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プチコン総合スレッド

64名無しさん:2011/10/16(日) 23:36:49
例えば最初から入っているサンプルプログラムの GAME3 の場合

427行目〜430行目で、敵の弾に当たってしまったかどうか
というより、弾が外れているなら438行目にGOTOしています

427 敵弾の右端よりも、自分は右にいる →GOTO ハズレ
428 敵弾の左端よりも、自分は左にいる →GOTO ハズレ
429 敵弾の下端よりも、自分は下にいる →GOTO ハズレ
430 敵弾の上端よりも、自分は上にいる →GOTO ハズレ

431〜GOTOしなかった(ハズレではない)=アタリ
となっています


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