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VS ヘルマンチキンズ(準決勝)スレ
24
:
ロケット商会@エビゾウ
:2011/01/11(火) 23:34:23
>>23
先手有利の解決は結構難しいですよね。
能力は先に使った方が圧倒的有利になりますし。
喜屋武みたいな「通常攻撃の射程を延ばす」とかは結構
今回のルールでは後手向きの能力でしたね。
一度、フェイズ制が採用されたことがありましたが、
(一手ごとに1人のキャラが動き、1ターン10キャラ×2陣営の20フェイズ)
思考負担が半端ないことになる上に、通常攻撃のスカが多くてなかなか大変でした。
敗北が決定的になった後は、まあできるだけ相手を削る方向でプレイするしかないでしょうか。
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