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波形描画ビューのその後
4
:
管理人★
:2023/08/17(木) 01:02:34
// 音声処理クラスでメッセージを受け取った時の関数
result MyVSTProcessor::notify(IMessage* message)
{
// メッセージIDがパラメーター操作クラスから送られたものかどうかチェックする。
if (strcmp(message->getMessageID(), u8"sendData") == 0)
{
// メッセージクラスのデータ読込用の一時変数
const void* tmp;
uint32 datasize;
void* _data;
size_t _size;
// メッセージ内のデータを受け取る
// まずはデータID「size」のデータを受け取る
message->getAttributes()->getBinary("size", tmp, datasize);
memcpy(&_size, tmp, sizeof(size_t));
// 同様にデータID「data」のデータを受け取る
message->getAttributes()->getBinary("data", tmp, datasize);
_data = new char[datasize];
memcpy(_data, tmp, datasize);
// -------------------------------
// ここで何かする。
// -------------------------------
return kResultOk;
}
// メッセージIDがパラメーター操作クラスから送られたものでなければ、継承元クラスのnotifyを呼び出して終了。
return AudioEffect::notify(message);
}
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