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波形描画ビューのその後
21
:
管理人★
:2023/12/26(火) 16:14:39
sagamatさん
多分
>>18
の方法の応用でできると思います。
まず、自作のパラメーター操作クラスにwav配列送信関数を用意してその中でsendData関数を呼び出せばよいと思います。
void MyVSTController::sendWavData(/*引数は適当に*/)
{
引数の波形データ(配列)をsendData関数に渡す。
}
そして、GUIクラスで、
>>18
の方法と同じようにキャストして呼び出します。
// IPtrからEditControllerのポインタを取得する
EditController* tmpctrl = controller.get();
// キャストしてwavdataを取得する。(dynamic_castを使ってキャストしてもよいかも?)
((MyVSTController*)tmpctrl)->sendWavData(/*wavの配列などを指定*/);
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