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C++でVST作りの指摘・質問
31
:
28
:2012/11/21(水) 19:28:18
管理人様
ご返信ありがとうございます!
なるほど、AEffect構造体のdipsatcherを呼んでもだめだったのですね。
重ね重ねになり申し訳ないのですが、またお伺いさせていただけますでしょうか。
ご教示いただいたようにAudioEffectXクラスのdispatcherを呼ぶ形で試してみようとしたのですが、
そもそもsynth1のdllをhostアプリ側で読み込んだ際に、どうやってAudioEffectXクラスのインスタンスのポインタを得ればいいのか
よくわからないのです。
現在、VstEventsTransporter::execute()
の中で使われている
vsti変数の中身 (synth1.dllをloadした際に得られたAEffect*)
は下記のような形で取得しています。
http://codepad.org/cYO1Je5z
mainEntryPoint()では AEffect*が返ってきてしまいますが、
ここでAEffect* ではなくAudioEffectX*を得る方法があるのでしょうか?
その方法を調べてみたのですが分からなかったため、
下記のように
http://codepad.org/SHkfCs6v
無理矢理キャストしてみたのですが、
コンパイルエラー等はでないものの、やはり音が鳴りません。
どこかで間違っているのだと思うのですが、
アドバイスをいただけますと幸いです。
よろしくお願い致します。
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