したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

MUGENについて語るスレpart711

161blank:2025/09/13(土) 16:38:14
[State 3001, VarSet]
type = VarAdd
trigger1 = var(1)
ignorehitpause = 1
var(1) = 1

[State 1000, 0]
type = PosFreeze
trigger1 = var(1)
value = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 1

[State -3, Blocking5]
type = helper
triggerall = root,fvar(8) = 1 || root,fvar(8) = -2
trigger1 = root,projhittime(1405+IsHelper(7201)) = 1
id = 8130
name = "COUNTER HIT EFFECT"
pos = 0,0
postype = P1
stateno = 8130
helpertype = normal
keyctrl = 0
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
pausemovetime = 99999
supermovetime = 99999
size.xscale = 1
size.yscale = 1

[State 4110, DestroySelf]
type = DestroySelf
triggerall = time > 1
trigger1 = FrontEdgeDist <= -40 && !var(1)

[State 900, 4]
type = ChangeState
triggerall = time > 1
trigger1 = Pos Y >= 0 && Vel Y > 0
value = 7206

[State 900, 4]
type = ChangeState
triggerall = time > 1
trigger1 = !root,NumProjID(1405+IsHelper(7201))
value = 7205

162blank:2025/09/13(土) 18:26:14
>>158
たぶんノーマル豪鬼のCNSの中にも神人豪鬼の動作がどっかに入ってるからそれを呼び出したほうが早い
CNSの最初のvar管理表見るとvar(12)がモードスイッチだから、斬空波動拳のStateで!var(12)とvar(12)とかで分岐させてるやつを0と1に置換するとかで斬空波動だけ神人豪鬼仕様になるんじゃないかな
エフェクトが神人豪鬼仕様でデカいのが気になるならヘルパーの7200番のアニメーションはanim = 7200+parent,var(12)のままにしておくとか

163blank:2025/09/13(土) 21:10:19
この辺ですかね

[State -3,Super]
type = Helper
trigger1 = !var(12)
trigger1 = animelemtime(5) = 1
trigger2 = var(12)
trigger2 = animelemtime(2) = 1
id = 7200
name = "zanku1"
pos = 48,-54
postype = P1
stateno = 7200
helpertype = normal
keyctrl = 0
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 0

[State -3,Super]
type = Helper
trigger1 = var(12)
trigger1 = animelemtime(5) = 1
id = 7201
name = "zanku2"
pos = 48,-54
postype = P1
stateno = 7200
helpertype = normal
keyctrl = 0
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 0

164blank:2025/09/14(日) 02:20:51
>>157
おお、ついに一般公開ですか
システムを使いこなすのが大変そうなキャラですが楽しませて頂きます

165blank:2025/09/14(日) 07:27:36
>>162

お陰さまで解決しました。
これでノーマル豪鬼をCVS2000PRO仕様にできました!
長々とスレ汚しスマソ

166あだむ:2025/09/14(日) 17:39:51
風雲STBよりジョーカーをリリースしました。よろしくお願いします。
https://x.com/John_Manjirou_/status/1967145341452751209

167島村鰐:2025/09/15(月) 01:21:04
というわけで、対戦会出てきました
ちゃんと対戦の体を成したので、割と安心しました(何
一方で弱いキャラはやっぱいかんともしがたいとこあるから何とかしたいとか
逆にこの技おもんないからもうちょっと改良して欲しいとかの話が出来たのもよろしかったです

アーカイブあるので、観よう
>>https://www.youtube.com/live/zqLjB0cgUvg

168あだむ:2025/09/16(火) 15:09:47
fc2無料HPサービス終了にともない、ひとまず自分の公開物DLページを移転しました。
http://adamskie.hisa-hide.com/

169blank:2025/09/16(火) 16:28:11
>>168
FC2ホームページはまだサービス継続するんじゃなかったっけ
サ終したのは20年以上前に新規登録できなくなったfc2webだから

170あだむ:2025/09/16(火) 16:51:10
>>169
2025年4月にサ終したのは旧FC2無料ホームページスペースですね。
今のHPの製作者が半ば引退してしまっているので、FTPでファイルのアップロード等ができなくなってしまいました。
fc2からの連絡もこちらまで届かないので対応を取れなくなり、アクティブで動いている自分だけ引っ越した形になります。

171blank:2025/09/20(土) 00:04:04
強下位、強中位、強上位ってどのくらいの強さなの?
一部の制作者が目安にしてるみたいだけど

172blank:2025/09/20(土) 07:55:29
wikiによると強ランクのキャラは悪咲氏EXグルのゴッドルガール・Ildanaf氏の楓・ジャギ(モヒカン氏AI)とかやね

173blank:2025/09/20(土) 11:22:56
だからそのwikiもそこだけ目安がないじゃない?
並だって分かれてるのに

174blank:2025/09/20(土) 12:45:57
普通、格闘ゲームでキャラの強さってキャラ性能そのもので語るものだが
ニコMUGENにおいてはAI性能込みで語る場合もあるのが混乱に拍車をかける

175blank:2025/09/20(土) 15:46:05
>>173
強下位・・・並上位相手に安定して勝てる(たまにラウンドを取られたりもする)
強中位・・・一般的な強クラスのイメージ
強上位・・・凶下位に片足突っ込んだ強さ(勝てないけどいい勝負が出来る感じ)

個人的にはこんな感じなんじゃなかろうか
ランク分け自体が個々人の主観で変わって来るし相性もあるだろうから何とも言えないけど

176島村鰐:2025/09/21(日) 01:11:08
先日の対戦会での感想等を受けて月影なのは、風生夏香、"妖術師"アルシャンク、ストーンフェイス、炎虎、龍大姐の6キャラを調整更新しました。
りどみにも更新内容書いてはありますが

【月影なのは】
・正拳木霊の弾速を低下、持続を長くし、ダメージを微増
・正拳乱れ突きのダメージ調整、およびコンボ補正の掛かり方をこの技全体で1ヒット扱いに
・超必殺正拳のダメージを増加
・遠立強Pのガードポイントの持続延長、攻撃発生を若干早く

【風生夏香】
・しゃがみの喰らい判定をわずかに上方に拡大

【アルシャンク】
・K版ガァプの出始めに食らい判定を設定、またP版K版とも出現時の喰らい判定出現を早め、隙を大きく

【ストーンフェイス】
・通常技、各種投げ技のダメージを全体的に増加
・近立弱P、立強Pの攻撃判定を下に拡大、逆に遠立弱Pの判定はやや上寄りになりました
・立強Pの後隙を軽減
・6+強Kにダウン追撃判定追加
・デッドリーシュートの攻撃発生直前までを腰上無敵に

【炎虎】
・砕鋼脚(酔い時の空中214+K)の出始めの喰らい判定を上方に拡大
・ヒット(ガード)時の与硬直を減少、以前当て有利は取れますが以前ほどの大幅有利は無くなりました

【龍大姐】
・弱P-中P×3コンビネーションの2〜4発目の硬直を増加、2発止めで1F不利、3発止めで5分となっています
・二起脚の発生を2F遅く

なのはとストーンフェイスが色々強化、あとは色々おかしかった部分の修正です

ヨロシクオネガイシマス


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板