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MUGENについて語るスレpart699
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で、ただここまで理詰めでバランス考える話をしてると必ず
「理詰めでバランスをかっちりよくしたゲーム、納得はあるが面白くないのでは?」という直観が働く
これはこれで道理で、ゲーム(遊び)というやつ、バランス良くしっかり作られると勝敗に「納得感」は大きくなるが
一方でゲームの面白さには「理不尽な要素で理屈に合わない価値(負け)が起こってしまう」というムラもあったりするので
良バランスだと興奮(エキサイト)が少なくなりがちなんですよね
なのでミクロ視点でバランスが取れている部分とバランスが破綻している部分とを
マクロ(メタ)視点で双方「バランスを取る」のも「バランス調整」という落ち
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