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MUGENについて語るスレpart698
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mugenドット絵板を移住先として使わせて頂くことになりました。
場所を貸してくださったドット絵板管理人さんに感謝!!
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立て乙
ここがあの女のハウスね…
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おつです
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立て乙です
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SFFv2の事で聞きたいんだけど、Fighter Factoryでの保存時に、保存フォーマット聞かれるじゃん
保存フォーマットでmugen1.0とかmugen1.1ってあるけど、もしかしてmugen1.0フォーマットは1.1だと不安定になるとかの、
保存フォーマットと起動mugenのvarが不一致だと、読み込み安定/不安定とかって起きるのかな?
1.0フォーマットを1.1フォーマットで再保存しただけで何故か容量半分になるとかの現象もあって、ググっても良く判らんくて
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1.1専用SFFわしもわがんね
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ライフバーでしか試してないけど256色なら1.0、1.1のどちらで保存してもMUGEN1.0、MUGEN1.1の両方で普通に動くね
1.1でしか扱えない透過PNGやフルカラーを使ったらMUGEN1.1(OpenGL表示)専用になるけどそれ以外は互換性有りになる感じかな
ひとまず互換性は問題ないと思うけどライフバーと違ってキャラは画像が多いから処理速度で差が出るかもしれないし
256色で作ってるなら1.0と1.1の両方で保存して比較してみるのが良いんじゃね
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>>7
物は1.0用アナウンスのSFFv2キャラなのよ。1.1でも行けるかなぁと思って使ってみたらSFFエラーが多発したんで
低スペPCの関係なのかと思ったんだけど、SFFv1の50Mとかは起きないし、SFFv2の同規模サイズでもエラー落ち率低いから
試しに再保存かけてみようとしたら、フォーマットチェックみたいなのが出て来て
初期チェックは1.0の方に入ってたから、なんぞと思って試しに1.1で再保存したら、謎の容量減が起きたんよ
一体だけじゃなく、初期チェック1.0のSFFv2キャラを1.1チェック再保存すると何体も起きて。
その関係か判らんけど、1.1起動でのエラー落ち率が若干下がった節があって、
容量的な事なのかver不一致系なのか良く判らんくて、1.0〜仕様やFF3自体もまだ良く判ってないから、もしかして不一致問題?と思って聞いてみたん
透過PNGって頭もなかった。ありがとう。
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>>7
OpenGL表示ってーのが、いまいち分からんのよねえ
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