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MUGENについて語るスレpart_691
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>>882
アーマーはmovetype変動がA(I)→H→A(I)だろうし、I→H→Iのブロと被るから、
Life監視で区別しか浮かばんかなぁ
hitdef飛び道具が、hitdef飛び道具とストライカーとヘルパーアーマーのどれに被弾したかだと、
前者2つと後者はLife監視で区別して、
飛び道具には、対P属性被弾用のHitoverride消滅とmovecontact消滅の2つの消滅方法がまず組まれてるだろうから、
その2つをそれぞれ専用ステートに別けるか、後者の場合にmovecontactでのvarsetしておいて、
どっちで消えてるかで監視する方法になりそう
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