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雑談掲示板その2

1Yes:2011/07/02(土) 22:19:59
ルール
・お名前は匿名でもハンドルネームでもかまいません。
・話題に基本的に制限はありません。
・当掲示板は全年齢対象です。
・当掲示板はmugen関係の掲示板です。mugenの禁忌を犯さないように。
・コメントは管理者の独断で削除されることがあります。
・ルールは増えることもあれば減ることもあります。
・やさしい心を捨てないでください。

434blank:2013/05/13(月) 19:02:56
なるほど
返答ありがとうございます

435blank:2013/05/19(日) 22:25:14
貰ったコメントに返信するとき、
自分の引出しの少なさに泣きたくなる

436blank:2013/06/02(日) 15:55:35
何だかんだでキャラ作成続けてますが、やはり難しいものですね。

「○○風」と銘打った以上、ある程度の理想があって作っているつもりが
様々なキャラと戦わせるうちに理想とのギャップが生まれ、それを正せば格ゲーとしてのバランスを損ねる。
そしてバランス調整もどっちつかずになってしまう。
格ゲー下手、ってのも所詮言い訳に過ぎない事もわかっています。

今している事は、ただの趣味でしかありません。自分の楽しみがどうしたって先に行きます。
しかしこうして作品を公開し、皆様が手に取っていただけるようにした手前、
半端な出来で納得されるとは到底思っていません。
厳しいご意見も受け入れ、より良いキャラを作れるよう、この先も精進します。

これまで生き急ぎ過ぎた感がありますので、これからはもう少し落ち着きながら。

437blank:2013/06/14(金) 21:44:36
mugenだと参加タイトルが(アレンジも)多いのでギャップも生じやすいですよね
公式ですらロケテとかで色々試してるので、調整は仮公開の後って方法も有りでは?と思ったりも。
ただ、半端な出来で出したくないと考えている限り、キャラもどんどん良くなるでしょうね

・・・とまあ、妥協キャラばかり出してる自分からはとても言えないですが。
いやはや、その考えを見習うべきかな。。。

438ケットシー:2013/06/15(土) 17:16:21
みやかか 吸血虎更新しました
みやかか ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2935792
吸血虎 ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2935801
吸血虎はフライング対策と調整少々。
 みやかかは前よりちょこまか動ける&動くAIにしてみました。

439blank:2013/07/20(土) 19:15:34
キャラに対する意見を求めるなら動画とか作った方がいいのかなあ、と思う今日この頃。
流石に絵板でそんな話題を出すわけにもいかないしね

440blank:2013/08/02(金) 11:08:04
>439さん
mugen関係なのだから ここ雑談掲示板なら宜しいんじゃなくって?
動画があれば、具体的な意見を求めやすいでしょうけど。

441blank:2013/08/02(金) 12:09:32
何を聞くかによりますが動画だとあまりいい意見をもらえないイメージがありますね

442ケットシー:2013/08/13(火) 23:29:23
久々にモカ更新しました。
DLは ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2995022
になります。先行入力を初導入。もしよろしければ操作してみた感想お願いします。

443blank:2013/08/17(土) 15:29:59
初心者ですが質問します。
必須スプライト以外の絵(たとえばパンチ、キック、飛び道具を投げる動作など)は、枚数の決まりや、描かないといけない絵などはありますか?。

444blank:2013/08/17(土) 17:10:44
必須スプライトが何故必須かと言えば、相手に殴られた時に出る絵だからなので、それ以外の絵は無くても支障はありません。
極端な話、しゃがみやじゃんぷ、歩きやダッシュなどの絵も、それができないというキャラならば必要ありません。(よっぽど格闘ゲームという感じは薄くなりますが)
特に枚数などにも決まりはありませんが、もしも他の格闘ゲームに準じて作られたキャラクターと対等の枠に立たせたいなら、枚数や性能などもできるだけ合わせた方が良いと思います。
たとえば弱攻撃の発生に30フレームかかるとか、そういうキャラも作れるのですが、実際それが他のキャラとまともに戦えるかと言えば微妙になります。
ご自身の作りたいキャラの方針に合わせて参考にするキャラを決めて製作するのが良いかと。

445blank:2013/08/18(日) 12:09:47
また質問です。
Airを作っていますが、必須スプライトに当たり判定は必要ですか?
初歩的ですみません

446blank:2013/08/18(日) 18:43:00
原則として、試合中に表示されるスプライトにはすべて判定をつけておくべきです。
相手側が投げなどで画像を使わないとも限らないですし、無敵や接触判定無しを表現したい場合は
ステコンのnothitbyなどを使用するようにしましょう。

一応イントロや勝利ポーズ専用のスプライトの場合には判定をつける必要は無いですが。

447blank:2013/08/23(金) 01:23:55
スプライトはSFFの中の任意の絵、判定をつける云々はAIRの話だから用語は正しく使おう。
必須スプライトは相手がChangeAnim2で指定できるように全キャラで統一された登録番号の絵。
必須アニメはコモンステートで指定してる喰らいや基本動作の挙動・判定セット。

あと、内容的に製作お助け板の方が良かったと思う。

448ケットシー:2013/08/28(水) 21:25:59
 全4匹先行入力搭載完了!斧ロダの
みやかか ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3010789
みゆかか ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3010799
吸血虎  ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3010802
 にあります。

449ケットシー:2013/10/10(木) 00:07:21
「みやかか」と「みゆかか」にチキンハート氏のジェイムスとの特殊イントロを搭載しました。
斧ロダの
みやかか ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3048386
みゆかか ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3039257

 にあります。

450blank:2013/12/30(月) 08:32:33
好きな制作者さんが制作続けてたのがかなりうれしい
またここに投稿してくんないかな

451blank:2013/12/30(月) 19:12:31
音信不通になるのが一番堪える
少しでも進んでるのがわかれば凄くうれしいですね

452ただの厨二から脱したい人:2014/01/03(金) 10:42:25
キャラ設定はできてるのに元絵やドット打ってもうまく出来ない...
失敗から何か学べるかと思ったけどわからない....
もどかしい...

453blank:2014/01/03(金) 13:22:03
その「うまく出来ない」は自分だけが感じていることかもしれないし、
そうではないかもしれない。
1枚に時間を掛けずに作業を進めたほうがいいかもしれないし、
そうではないかもしれない。
キャラ作りは悩めばいくらでも悩めますので、もっと楽に構えていてもいいと思いますよ。

454ケットシー:2014/01/04(土) 22:28:42
>うまく出来ない

 どんなスプライトがきれいでも未完キャラは落書き完成キャラ以下!という信条で落書きレベル(完成までに時間と気力が切れない範囲)で製作してる人もいるぞー。

455老人:2014/01/05(日) 21:58:55
とりあえず今年もよろしくオナシャス!

456blank:2014/01/09(木) 13:05:41
>>452さん

ドット絵で悩んでいるのか、(それを含め)初キャラ製作なのか判らないので、後者として書き込みします。
mugenキャラとしての最低条件は「動かせること」。よくベースにされるKFMも結構な枚数の絵が必要なので、
自分のイメージに近い既存キャラの動きを参考に製作している人が多いです。
凝ったデザインや細かいアクセサリーは、上手く省略すると枚数打つのが楽になります。
完璧なデッサンで動きの矛盾は許さない!という人もいるけど、人それぞれなんですね、あくまで趣味ですから。

このドット板に投稿して、住人の皆からアドバイスして貰う手段もあります。※この板の本来の目的
(更に悩んでる部分を詳しく書けば、具体的な意見を貰えるでしょう)ドット絵初心者の板もあります。

mugenだけにキャラの種類は無限なので、どのキャラを基準にするかで完成のゴール地点も違います。
また、こだわれば拘るほど、時間&ヤル気との戦いです。疲れたら休憩しても良いんですよw 地道にコツコツ。

絵の基本の悩みなら、ピクシブ等のサイトで研究するのもよいかも知れません。

457miyassa:2014/01/12(日) 14:39:30
皆様あけましておめでとうございます。
はじめまして、miyassaです。

去年からCV-01というD4サイズのキャラを作って、
ドット絵版のほうで絵をちょくちょく公開させていただいたものです。

モチベが下がる前に、ゴリ押しでベータ版を公開して、
キャラをmugen1.1(β版)で見てみたんですが、ステージが
拡大した時に、それに合わせて縮んだキャラのドットが崩れました。

mugen1.0で作っていたので、後で気づきました。

これは記述とかの設定で後からでも違和感なく
見れるようになるものなんでしょうか?
それともmugen1.1基準のドットの打ち方というものが
あってそれで作らないといけなかったんでしょうか?

誰か情報ありましたらお願いします。

458:2014/01/26(日) 21:53:25
折角だから色々コメントを入れようと思ったんですが
アドバイスを書いて見たら、上手く説明できてる気がしない
どうしたもんかなぁ・・・とか思ってるうちに、結局コメントできない へなちょこな私。

459:2014/01/29(水) 14:03:01
やっぱりアドバイザーにはムイテナイデス・・・おぉう。

460ケットシー:2014/02/10(月) 16:51:51
 くらい動作描く気が起きないのでAI製作開始・・・・。ああ先行入力も追加しなきゃ・・・。

461flax:2014/02/11(火) 21:29:14
アドバイスできるぐらい上手くもないし、アドバイスもらったらもらったでヘコむので 私は無力だなあと思いながら
作るのはなんで辞めないんだろうかと自分で不思議

462blank:2014/02/12(水) 13:41:52
アドバイスは何でも書けばいいってもんじゃないから心配いらない。
すごくセンスのいいドットをアドバイスする側の趣味にあわせて改悪させてるケースも多々ある。
物凄く上手いけどニュートラル描いて終わりの人より、ある程度うまくてキャラが完成する人の方が
遥かに尊敬できる。

463blank:2014/02/12(水) 15:42:50
センスと呼べるほど自分の味(絵柄)が出せている人なら、
アドバイスの取捨選択くらいはできそうな気がする
もしくは味を殺さずアドバイスを取り入れるとか

とはいえ、趣味(好み)の押し付けにならないよう気をつけてアドバイスするのも当然っちゃ当然だけど

あと、物凄く上手くてキャラも数体完成させてるけど人として尊敬できない人もいるのよな
作品の出来と人間性は必ずしも一致しないという

464:2014/02/12(水) 22:09:08
 ↑極端に言えば、有意義なアドバイス意外は入れない方がいいという事?(雑談除き)
それこそ投稿者の判断でしか判別不可能なので アドバイスもしにくくなると思うんです
元々が曖昧で不確かな事なので判別しづらいのも承知してますが 一度いろんな意見を聞かせてもらいたい。

蛇足ですが、尊敬〜はできれば言って欲しくなかった 前半がいい意見だけに残念です。

465463:2014/02/13(木) 03:09:45
>>464
矢印ひとつなんで>>463を指してると仮定して書き込むけど、
自分は「投稿者(の絵柄)に合っているかそうでないか」ではなく、
「アドバイスの伝え方・表現の仕方」に気をつける必要があると思ってる
そういう意味で『押し付けにならないよう気をつけて』と書いたつもり

それと、「投稿者がアドバイスを有意義であると感じるか否か」が不安になったなら、
別にアドバイスしなければいいんじゃない?
同じ内容のアドバイスに対してAさんは有意義に感じても、Bさんは有意義に感じないことだってあるでしょ

尊敬云々に関しては別に深い意図はないというか、
無条件に「優れた作品を作っている人=人格的にも優れている」と考えない方がいいと思うってだけの話
ハロー効果で調べれば詳細が出てくる

466雅(長文失礼です):2014/02/13(木) 05:47:13
>465(他の意見も)
なるほどです参考にさせてもらいます
アドバイス求めてるのにコメントがつかないってのも
モチベ落ちる一つの要因じゃないのかな? ってのが私が意見を詳しく聞かせてもらいたかった理由
 
一応的外れなアドバイスや他人についた意見全然関係ないところから
技術を得られる人もいるのも事実 ならば馬鹿にされようが 私の一言が何かのたしになるのなら…というのが私の考え

個人的な意見として 尊敬する人というのは<自分の目指したい理想のラインにいる人>
尊敬できないから その人が人としてダメなわけではない!
というのが自分の思いなので、過敏に反応しすぎたようです 申し訳ありませんでした。

467flax:2014/02/13(木) 19:09:44
好きな作家が麻薬で捕まった、みたいな話ですよね
相変わらずにその作家の本は好きなわけですが

アドバイスの仕方でやる気が失せるっていうのは自分自身よく思うところなので難しめですね
自分が言われて嫌な言い方はしないようにしてますが、それで相手が嫌にならない保障もないので…
あとは言われてるように、アドバイスの方向が絵柄の矯正になってるのはおかしいかなぁと思います
たまーに見る感じがあるので…
取捨選択ができても、言われたことが消えるわけでもないですし

ともかく板は分かれてるので、その辺の折り合いはつけていきたいものです
名前出して書き込むのマズいかなぁこれ(

468blank:2014/02/14(金) 00:49:52
アドバイス求めるために絵板に投稿してるわけだからアドバイス受けてやる気がなくなるっていうのはどうにも他罰的な気がしないでもないです
あそこの板に関してはアドバイス求める前提なわけですし

ただ、仕方によってやる気がそがれるリスクがあるのは確かに感じるところですね
突っ込み過ぎないように気をつけたいものですね

469雅(荒れる可能性がみえたので名前を出した):2014/02/14(金) 07:04:15
色々ためになります
元々、意見の交換という物は衝突しやすいとも思うので
少しでも心に留めておけば 避けられる事態も多そう。

470blank:2014/02/14(金) 22:45:05
駆け出しの作者さんっぽい人の投稿が急に止まると
とても不安になってしまう…。

アドバイスで嫌な気分になったのか、コメントが付かなくてやる気うせてしまったとかはともかく。
どう動かせばいいか分からなくて消えてしまうのは勿体無いと思うんですよね。
基本板はアドバイス求める板だからここをこう動かしたいけどどう動かせばいいか分からない
っていう流れが出来れば答えてあげたいと思うんだけど
投稿してる人のほとんどは基本が完成してそうな人達だしこれは余計なお節介でしかないかな・・・?
これは自分の傲慢かしら…

471雅(私、コメント数多いから自粛しますわ):2014/02/15(土) 22:19:04
いいなぁこの話題 少しでいいから流行んないかな
あるあるネタや覚えることもあって すっごい興味ある

 相手側の心境って表情も見えないから読み取りにくいですよね
相手にとって有益になってるのか?迷惑にしかなってないのか?
わからない以上は 自分が相手の力になろうって意思があればいいと思うけど・・・なかなか割り切れませんよね。

472blank:2014/02/16(日) 10:11:04
最近は初めて利用されてるっぽい方が多いですからなるべくならきっちりアドバイスしたいところ。

相手が求めていることについてはアドバイスはするけれど、それ以上はしない。
あとは明らかにおかしい場所は指摘する。

あとは製作者さん次第ってところかな。
どう捉えられるかは製作者さん次第だし、やる気がそがれるかどうかは製作者さん次第なわけなのでアドバイス側が気にしすぎるのも勿体ない気がします。

皆様優しいなぁ。

473にょろにょろ ◆SzcHm6l1xM:2014/02/17(月) 02:12:17
覗いている身としてはなんらかの発言がしたいものですが、
なかなか口から出せませんね。感想でも期待する旨だとしても…
コメントが残せない。

私自身は色々考えて、始めから別部屋に投稿し始めましたが…

474blank:2014/02/18(火) 18:44:30
我が道をゆく雅氏が大好きw

475:2014/02/20(木) 21:33:40
>473
私的には別に気にしませんが… 
というか10人いれば10人 違う見かたをするので結構貴重な意見だと思うんですけどね。
>474
ほめたって何もでないんだからね!(///∇//)

476blank:2014/02/21(金) 09:44:19
>>473
たまに覗くけど、あの部屋に居る人は表に出てきてもいいと思うんだ。
十分上手いし。

それはそうと、時の部屋はもっと認知度上げていいと思う
絵板初投稿の人は基本的に知らないんじゃないかな
管理人のyesさんはやること増えるだけで悪いけど

477blank:2014/02/22(土) 14:00:37
Yesさん忙しそうだからなぁ…
そろそろ表のイベントの差し替えしてほしいなとは思いつつ

478Yes@悪(会社)と戦いたい:2014/02/23(日) 03:19:35
>>477
先週の日曜日!
頑張って準備してたんですけれども
途中で‥
夜中になってしまいました。
近々やりますよ。
まっていてください。
なんかもうやることため過ぎちゃって
なにやっていいんだか分かんなくなってしまった。
でも近々何とかします。待っていてください。

>>476
そうなんですよねぇ。
ただ出ていかれるのも寂しいので
もうこのままでいいかなぁと思っています。
もはやgdgd板よりグダグダな板です。
認知度に関しては
次回Topページを更新するときにでも
その存在と行き方を載せますよ。
無いとは思いますが
あんまりにも人が増えたら助っ人を募集するかも。



‥くっぁ〜。
‥転職したいなぁ。
孤高の求道者に転職したい。

479477:2014/02/23(日) 11:59:52
お疲れ様です!
準備中でしたか…
いや、ゆっくりでいいのでYesさんのペースでお願いしますー

480blank:2014/02/23(日) 21:06:08
何か面倒な人が湧いてますな・・・
皆さんのやる気が削がれなければいいけど…。

481blank:2014/02/23(日) 21:16:37
本当に本人のコメントかどうか微妙な感じはしますね。
なりすましかな?

482blank:2014/02/23(日) 22:48:09
ワザとにしろなりすましにしろ、
もうコメントを付けるのはやめておいた方がいい気はする
煽ってるような人もいるけど逆効果でしょ

483blank:2014/02/24(月) 11:20:24
アドバイスのみお願いします、つまりそういうことかな
行動面で修正が見られない以上はスルーでいいとおもいますが、煽ってるのがいる以上拡大しそうだなぁ
無事終息すればいいですが

484blank:2014/02/24(月) 13:06:33
あの感じだと1つアドバイスされるたびに連投しかねないなぁ

485blank:2014/02/24(月) 19:07:58
まずは管理人権限でこれまでの問題コメント全消し+注意でいいんじゃない?それ以降再発するようならIP制限で

486blank:2014/02/25(火) 08:56:49
IP制限は特定の人だけブロックって出来ないから、YESさんはやりたくないと思いますよ
まだ新規さんで2回目だし、多めに見てあげるのがいいんでないかな?ただでさえ過疎なんですから

487blank:2014/02/25(火) 09:53:53
大目に見るにしても指摘されたことをまったくやらない時点でね…反省の色があるならともかく。
過疎なのは分かるんですが、だからといって放置というのもちょっとな、と思います。

まぁ、とりあえずは落ち着いたみたいなのでまた同じことを繰り返すようであれば対応になるのかなぁ。

488blank:2014/02/25(火) 12:56:17
傍から見てる分にはあのスレで誰か出禁になるとしたら便乗煽りの名無しだと思うがね。

489flax:2014/02/26(水) 01:33:49
あの名無しさんって僕の投稿とかの時に妙なコメントしてた人なんかなぁ
いや、根拠は無いんですが…
煽りは要らぬ嵐を呼ぶので勘弁願いたい

490blank:2014/02/26(水) 15:59:05
あの荒らしは匿名のくせにコテハン、つまり安全圏に居たいけど発言者を特定してほしい
という最低のクズなので多分違うよ。

491Yes:2014/03/10(月) 00:55:27
出遅れました。
すみません。

上手いこと収束してくれた方々
ありがとうございました。

492ケットシー:2014/03/29(土) 00:50:51
「銀槍虎」更新しました。性能をいろいろ調整した他AIも大分形になってきました。もしよろしければご感想をお聞かせください。
 ttp://www1.axfc.net/u/3207978

493Azuma:2014/04/07(月) 22:27:12
制作関連のネタなのですが、お助けスレで話す内容ではないので……こちらで

2Dのレースゲームは数多くあると思いますが下記条件を満たすものを参考として探しております。
ゲーム本編ではなくミニゲームとしてのゲーム内ゲーム等々一切問いません。
情報としてお持ちでしたらご教示いただきたくm(_ _)m


「横スクロール」
「2人対戦ができる(もしくは、その要素がある)」


手持ちのネタで、知ってるのは
ロックマンX4のライドチェイサー(ジェット・スティングレンステージ)
ttp://www.youtube.com/watch?v=jKBafGz_vWA

ボクタイの棺桶バイクゲーム
ttp://www.konami.jp/gs/game/shinbok/game_bike_01.html

この程度でした
こういうデザインのゲームって他にないでしょうか?

494のもれ:2014/04/08(火) 11:50:42
二人対戦ではなくて4人対戦になっちゃうんですが、
カービィのミニゲームでこんなのあります。どうですかね? ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7863976

495yakan2:2014/04/11(金) 00:54:21
SFCの「がんばれゴエモンきらきら道中」ってゲームのミニゲームで対戦型横スクロールのレースゲームっぽいものあります。

496blank:2014/04/11(金) 12:30:37
誰とは言わないけど、わざわざ自分の投稿時と名前変えて
他の投稿に煽りコメントするあの人どうにかならんのかな?
常連何人かが毎回火消しにまわるハメになってる気がする

497blank:2014/04/11(金) 13:31:35
管理人であるYesさんなら投稿のIPで誰がどの投稿なのかすぐ確認できるっていう発想がないのだと思います。
名前を変えてあおりコメントするのもいけないと思いますが、
昨日あたりの「HNでアドバイス(しかし内容はずれている)をする」
→「投稿した方がそのずれを指摘する」→ずれたアドバイスが削除される
→名無しでほぼケチをつけている様にしか見えない一言かきすてが代わりに投稿される
という流れは唖然としました。
最初のHNでの投稿と後から出てきた名無しが同一人物かはわかりませんが、流れがあまりにも怪しすぎます。
もし同一人物なら何らかの対応をYesさんにしていただいた方が良い様に思うのですが……

498Azuma:2014/04/13(日) 17:19:52
>494 >495 
情報ありがとうございます。 ニコ動も閲覧しました。
予想通りmugen上での再現にはプレイヤー2名の表示と画面スクロール兼ね合いが制約になりそうですね

背景だけ動かして「走っている感じ」を出しつつお互いに攻撃できるようにすることで
一見するとスタートとゴールがあるので速さを競っているように見えるけど、実際やっているのは格ゲーシステムの延長
……というシステムが簡単なのでしょうか?

むむぅ

499石上 歩:2014/04/17(木) 19:24:14
>493
(`・ω・)<「タイニー・トゥーンアドベンチャーズ ドタバタ大運動会」とかオヌヌメ

500ケットシー:2014/04/19(土) 01:51:36
銀槍虎更新しました。
 ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3225308

501デリンジャー:2014/04/20(日) 00:24:54
>493
バトルトードにも若干似たようなのがありましたよ

502ケットシー:2014/05/23(金) 20:04:49
銀槍虎更新しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3244103

503ケットシー:2014/06/01(日) 22:10:21
銀槍虎更新しました。
 ttp://www1.axfc.net/u/3249866

504yakan2:2014/06/23(月) 15:01:16
絵さえそろえばMUGENで動く、そう考えてた時期も私にはありました(CNS見ながら遠い目)
けっこう設定とか大変ですねこれ。
それこそキャラによってまちまちだと思うんですけどフロントステップとかバックステップってだいたい何キャラ分くらい進むのが普通なのでしょうか?
イメージ的はメルブラのネロ・カオスとか天則の諏訪子みたいな感じなのですが

50580%:2014/06/24(火) 23:16:46
突然掲示板の閲覧ができなくなった・・・どうしよう・・・
FTPソフトでパーミッション設定を行いたいんですが、その前に新しくファイルを作ったほうがいいんでしょうか?
そして、新しいファイル名はどのようにすればいいんですか?

506blank:2014/06/24(火) 23:48:44
現在掲示板を見ることができないのはみんな一緒だと思われます。
このことに関して、私たちが何か特別なことをする必要はないはずですので
ただ復旧を待つのがよろしかろうなのでしょう。

50780%:2014/06/25(水) 01:46:53
マジですか!?
みなさんも掲示板が閲覧できないんですか!?
うーん・・・復旧までガマンするしかないのか・・・・

508blank:2014/06/25(水) 12:28:06
>>504
2キャラ分〜画面半分ぐらいが多い気がしますね

509yakan2:2014/06/25(水) 21:13:50
>>508
ありがとうございます。
2キャラ分とかってのはやっぱり連続ステップできるキャラですかね?
うちのスライム娘が「溶ける→ステップで設定した分移動→元の姿に戻る」って手順を踏むので連続ステップできないようになってます。
で、今4キャラ分くらい移動するように設定してるんですけどどうかなと思いまして(たぶんステップ見てから攻撃余裕でしたみたいになるのではないかと)。
出はじめと終わりに4フレームずつ隙がある以外は完全無敵です。
一応性能的なコンセプトは「移動に難ありの地対地、空対地に強い広い攻撃範囲、流動性を持ったキャラ」なんですけどあまりに移動が使いにくかったらイライラしそうですし、かとって強くすると壊れになりそうですし・・・
悩ましくてどうしようかと思って投稿した次第です。

510blank:2014/06/25(水) 23:47:40
うう…ううう…ううううう!!
いかん禁断症状が出てきた、毎日定期的にドット絵板を見ないと氏ぬ!!
早く、早く復活してくれぇぇ

511blank:2014/06/26(木) 00:05:42
定期的に死ぬのに、今回は皆さん騒がしいですね
今回はヤバイんですか?

512blank:2014/06/26(木) 15:54:33
長いからじゃない?(適当)

513blank:2014/07/14(月) 01:18:06
絵板のコメント見てみんな優しいなあ、と思う今日このごろ

514blank:2014/07/14(月) 01:33:47
>>513
ええ全く凄く親切ですよね 自分なら見捨てるなぁ

515blank:2014/07/16(水) 21:11:56
そんな寂しいこと言わずに見守る程度にしましょうぜ

516blank:2014/07/17(木) 00:07:07
自業自得なんだよなぁ

517blank:2014/07/17(木) 16:30:44
もうアッチが本性ってのは分かってるんだし
これ以上面倒起こされる前に締め出した方がいいと思うけどね

518blank:2014/07/17(木) 18:44:38
初めに比べて若干でも良くなってる事だし、置いておくのもいいかなと思うのです
反応して板の雰囲気が固くなることは避けたいですし
(既にちょっと固く感じてるけどね)

519blank:2014/07/17(木) 20:30:22
自分が名前変えて荒らしたって認めたっけ?
どうしてだろう?なんだし、懲りてないでしょ
締め出せば雰囲気が悪くなることは無くなるんじゃない?

520blank:2014/07/17(木) 20:49:52
やることの順序とか優先順位がずれすぎててここの優しい人達まで踏みにじってるのがなあー、いる分にはYesさんが問題無いと判断したんだし文句はないけど歩み寄ろうという気にはとてもじゃないけどなれないですね

521blank:2014/07/17(木) 21:47:36
締め出すも何もその辺の判断はYesさんがやることだから我々の考えるところではないのよね。
前回のようにひと悶着起こしたならともかく現状ではちょっともやっとする行動をとってるぐらいですし。

まぁ、嫌ならスルーでいいんじゃないでしょうかね。
彼に気をもむ時間があったら別なこと考えたほうがよっぽど有意義だと思いますよ。

522戦車:2014/07/19(土) 18:29:43
手書きちびキャラでトーナメント!
という妄想をしてるんだけどキャラをそろえる段階で挫折した
いまのところ、けもぅ、ののワさん、うにゅほ、SD巫女、たぬき、SDKFM(未完成)
の六名だけど他に誰かいないかな

あ、あくまで妄想です

523N:2014/07/22(火) 02:41:46
ちびキャラというと、そのほかで思いつく限りでは・・・
うにゅほLA、かーなび、ちるにょ、いぬさくや、れみにゃ、ぱちぇうさぎ、みょんぎつね、ねこめーりん、もこうるふ、
もみもみ、、ちびゆっくり各種、ちび萃香、ボヒョー、QB、ネコミサカ、等かな(趣向が偏っててスマヌ)
中には当たり判定とかちびキャラっぽくない子とかいるけど。AIの有無などは未確認。
完全オリジナルドットの手書きってなるとまた別の話になるのかな?

あと、SD巫女とかは試作品だから動画使用できなかった気が・・・
参考になれば幸い。

524戦車:2014/07/22(火) 18:16:37
ちるにょからちび萃香にかけてで東方成分多っ!となるので>>522では挙げて無かったのだ。スマヌ
できるだけオリジナル寄りがいいなーというイメージ
あとSD巫女は改めて見直すとちびキャラとは言いにくいと思った
動画使用できないのは知らなかったそんなの…(画像略
ま、まあ妄想ですし!SDKFMも完成してませんし!
オリジナル(特に完全オリジナル)のちびキャラってやっぱ少ないっすねー

525blank:2014/07/22(火) 22:43:22
糸子はちびキャラに入りますか?

526yakan2:2014/07/23(水) 17:01:41
個人的にはドット絵版杯とかあったら面白いなぁ・・・とか。
あとうちのスライム娘完成したら人外杯やってみたいなぁとか

527戦車:2014/07/23(水) 18:02:33
>>525
糸子は身長低いけどちびキャラというほどではないかな?
基準があいまいなのがいけないけど
等身が低いと俺に良し

>>526
いいっすねドット絵板杯
妄想が捗ります(作業が捗らない)

528猫好き野郎:2014/07/24(木) 17:08:16
>>526
大賛成ッスよ!それ!やってみたいもんですね!

529戦車:2014/08/10(日) 20:08:27
SDKFM進捗状況の報告(誰得)
とりあえずスプライトは一通り完成
sffの画像の登録「だけ」完了
これから位置調整
DEFやらCNSやらCMDやらよくわからんのがいっぱいで気が滅入る(ヽ´ω`)
以上、愚痴りにすらならない気持ちの吐露ですた

530sage:2014/08/17(日) 03:39:32

もう始めてると思うけど、いきなり細かい部分に目を向けると余計わからなくなるから、
statedef単位(この纏まりなら攻撃する、移動するなど)→ステコン(攻撃、移動処理命令など)→
トリガー(処理の実行条件)と順に細かくしていくといいよ。
あと、mugen中学校お勧め。

531blank:2014/08/17(日) 03:41:16
おっと、間違えて名前欄にsageかいてしまった、失礼しました。

532ケットシー:2014/08/25(月) 16:49:39
 銀槍虎、若干ですが更新しました。
 ttp://www1.axfc.net/u/3305055

533blank:2014/10/03(金) 15:15:32
おろ…データベースの背後色変わった感じですかね




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