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製作お助け掲示板

958blank:2012/05/10(木) 23:47:45
>>955
どうバグってるのか分からないことには…
>>956の言う通り記述貼らなきゃ具体的な改善策も提示できない

>>957
>ずっと飛び込み構え
飛び込みステート中に飛び込みステートへのチェンステ読んでるんだと思う。
地面衝突でEnemyNear(var(30)),vel Y > 0.5を満たさなくなって初めてチェンステループから抜けて正常の動作になる。
Trigger4 = StateNo != (飛び込みステート)
を追加すれば良いんじゃない?




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