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>>165
検証してみたら、hittimeっていうのは操作不能時間とは関係ないのよね…
hittimeは、相手がやられ扱いになる時間で、数値が大きいとコンボのカウントが続きやすいっていうだけで、
例え受け身を取られても、hittimeで指定した時間内に攻撃を当てればコンボが続いていると判断される。
recovertimeはそのまま、受け身不可能な時間。
なのでhittimeとrecovertimeは別物と考えて良い。
と思います…
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