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説明係
◆VPRotHK/dg
:2010/01/16(土) 03:42:08 ID:DE9LmuHU0
最終的に、こんな感じにしてみた。
http://loda.jp/blender4vip/?id=312.png
が、実際には顔のほかの部位も作りつつ、それとも兼ね合いやバランスも見て実際作業するので、
出来上がりの結果については勘弁してほしいww イノキさんごめんなさい。
またこれらの作業のあと、今度はこの素体に施した
「平面な部位作成」 を 「立体感のある横顔」 に曲げる作業が待っている。
たとえトゥーンなアニメ顔であったとしても、顔モデリングで一番大事なのは
横顔だと俺は思っているので、今回やった工程や基本的なテクニックについては、
よく慣れておいて欲しい。
尚、この手法は、例えば 目 の作成の時にも使える。 お試しあれ。
この段階は以上。
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