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ヴァーレントゥーガについて語るスレ part96

301名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/16(土) 15:50:40 ID:???
最終決戦Fでは善イオナのほうがホルスをサポートしてたな

302名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/16(土) 17:25:21 ID:???
ニースルーが魔王召喚に協力した理由ってどっかで語られてたっけ?

303名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/17(日) 01:36:40 ID:???
S1からS3の各人材オープニングとかで闇魔法への忌避感のなさと研究最優先(倫理は二の次)は語られてるけど

304名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/17(日) 06:28:10 ID:???
魔王召喚に協力した理由ははっきりとは描かれてなくて想像に任されてる感じかな

10年ぶりぐらいにこの辺のイベント見返してるけどやっぱ良いな
デフォシナはユーザーイベント投稿する人も文才ある人多かったな

305名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/17(日) 08:46:38 ID:???
ニースルーやヨネア系統のイベント投稿者ってアナザー作者とかイオナ国作者と同じ人だよね?

306名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/17(日) 11:51:32 ID:???
アナザーの人は文体が違うように感じる

307名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/20(水) 21:13:05 ID:???
イオナ国系の人と、アナザーの人と、Fの人と光と闇との人がいて
ミシティシとかゲルニードとかバルバッタも彼らのうちの誰かかな?
光の目の作者とかも初期にはイベント投稿してなかったっけ?

308名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/22(金) 19:35:36 ID:???
いつからかイカが弓と魔法を弾くようになったと思うけど
今のレオームってどうやって攻略するのがいいんだろう

309名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/22(金) 20:29:30 ID:???
ラムソンがいい感じに死ぬのを祈る🙏

310名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/22(金) 20:58:47 ID:???
よく海で頓挫するか海賊と同盟結んで島で一生を終えるレオーム見てるとファルシス騎士団に殺意が湧くのも致し方なしと思ってしまう
最終決戦Fで超強化されたゴート達であっても海を渡るのはクソだるい、素のレオームにも初めからロザイナ居れば回り込んでもらって誘導してもらえるのによぉ

311名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/22(金) 21:22:14 ID:???
ストーリー的には王都に帰ろうとしたら死ぬので
島で一生を終えるのがレオーム家ハッピーエンドルート説

312名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/22(金) 21:42:46 ID:???
ファーレン時代は飛行魔法で地形ガン無視できたけどヴァーレンはそういうの無いしね
あれはあれで地形効果が0になる難点はあるけど接敵すら困難な状況に比べればマシもマシだし

313名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/22(金) 22:18:28 ID:???
懐かしい簡単に使えて強力だから使えるかどうかで難易度が全然変わるんだよな

314名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/22(金) 22:58:13 ID:???
海上タイプに海でフライかけたり騎馬タイプに平原でフライかけちゃうおちゃめさんのAIだったな
騎兵の群れで海に突っ込んでいくヴァーレンとは正反対のラムソンが見られた

315名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/23(土) 18:26:16 ID:???
プラスの地形効果がかなりえげつない補正出してたしな
代わりに突撃スキルみたいなものは存在しなかったが

316名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/24(日) 21:51:11 ID:???
地形で命中率(技量)補正だったからね
ヴァーレンにも戦闘中だけ移動タイプ変える魔法や特技あったら面白そう
タイプ変えだけなら装備アイテムやLSで実現はできるけど

317名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/25(月) 01:58:56 ID:???
まあ今までそういう戦闘スキルがどのオリシナにも存在してない辺りシステム的に不可能なんだろうねえ

318名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/28(木) 11:39:14 ID:???
他人にかけて移動タイプ返答はまあ無理だろうね…
自分対象なら召喚元の自分を削除して移動タイプが違う自分を召喚というスキルででっちあげる事は不可能じゃないだろうけど、
実装の手間が膨大になるだろうし、回復限界の復活など色々悪用されるのがメインになる気しかしない

319名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/28(木) 14:28:15 ID:???
見た目的には分身魔法って感じになるし、徹底するなら召喚したら元の自分が即死する感じになるのかな
例を挙げるとエスティールに出て来るシェープシフターみたいなやつ
まあ経験値が入らなくなるし非常に使い辛い魔法にはなってしまうけど…

320名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/28(木) 19:18:28 ID:???
フライ、アゲン、グラビデイト、フレイム&ウォーターガード、キュアスリープ
消えてしまった魔法たちのこと時々でいいから思い出してあげて下さい

321名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/28(木) 19:58:31 ID:???
ファーレン特有の面白さって言うのもあったよね
大魔法で地形を変えたり、マップ中の城壁を全ぶっ壊ししたりも出来たし
ゲーム速度的に今だととても遊べる感じじゃないが……

322名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/28(木) 21:03:52 ID:???
SD戦記のミノフスキー粒子関連のアレとかエヴァネッセントサーガの季節演出見てると
雨天でマスケットや大砲が不発しやすくなる、とかは実装できそうだなあと思ったりなんだり
でもまぁそれが楽しいかどうかは・・・ナオキです(雨季狙って銃と大砲メインの列強喰ったりとか?)

323名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/28(木) 21:45:49 ID:???
壊せる城壁全ぶっ壊しは戦場全域範囲の威力0破城属性スキルを使って既にやったシナリオがあった気がする

壊せないのを含めて全ぶっ壊しは戦闘突入時限定になるけど、マップ差し替えで可能っちゃ可能かな?
こっちもすでにシェムハとかで逆に平地に要塞作ってるシナリオがあるしね…

324名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/28(木) 22:42:59 ID:???
マップ変更だと銃魔の禁呪で地震起こして要塞破壊がある
破壊された城塞の差分が凝ってて好き

325名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/29(金) 03:22:43 ID:???
問題外に国策で戦闘開始時に敵側の防衛兵器類全部ぶっ壊すのもあったな

326名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/29(金) 08:55:23 ID:???
問題外は防衛施設の火力も結構高いし数も多いから普通に有用な国策だったよね施設破壊
CPUに普通に採用して来るから中盤過ぎには大体の防衛施設が無力化されてた記憶

327名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/30(土) 03:08:49 ID:???
防衛施設破壊+分散配置+極悪移動力のおかげで守備側が棺桶どころじゃなかったんだよね。
防衛側が壊せる城壁の陰に隠れていて、発動が短く射程が長い(はるべりのウォーターピラーみたいな)必殺食らって壊滅したりで分散配置は無くなったけれど。

話変わって、唐突に思い出した光を継ぐ者の敵勢力改変バージョンを探したら、6.85mだけ大陸西側がエルアート率いる勢力になっているのね。
6.85は短期間に連続でアプデされたみたいなんだけど、次のバージョンから戻したのか変え忘れたのか。これはこれで面白いんだけど。
倒れた人材のアップが出るのもこの時だったっけか。

328名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/30(土) 10:42:41 ID:???
広大なマップでの守備分散配置は銃魔でもあった記憶
雰囲気としてもロール的にもすげえ好きなんだけどゲーム的には相性が悪過ぎるのが悲しい
せめて部隊の配置位置を選んだり出来れば良いんだが(これは攻撃側の時もそう)

329名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/30(土) 14:48:20 ID:???
でも、敵が分散配置を効率的に使ってくるとそれはそれで地獄を見る事になるんだよね…
(ウエステリアの戦術的後退を繰り返す敵要塞の守備兵を見ながら)

330名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/30(土) 15:02:19 ID:???
敵兵が猛スピードで要塞奥に引っ込んでく絵面好き
よく出来てるよねあれ

331名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/31(日) 08:20:49 ID:???
でも迂回路から回り込まれると敵に突っ込んでいく謎ムーブに

332名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/31(日) 08:29:17 ID:???
ファーレンは今でも共同制作シナリオが出てるよ2023年なのに
操作や特性が分かりにくいのと、オリシナ配布終了がほとんどなのと、
システム面の注意しないとセーブ消失やリソース不足バグで苦しむから
参入障壁はヴァーレン以上だけど

333名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/31(日) 10:20:38 ID:???
『(デンッ)システムリソースが足りません』
出るタイミングが戦闘終了時だったりするから激戦の果てに強制終了して激萎えしたりするんよな……

334名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/31(日) 10:28:58 ID:???
つーかファーレンまだ起動するんだな

335名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/31(日) 10:45:34 ID:???
今時のPCに新規インストールはできないけど昔のPCでインストールしたやつ引っ張って来れば起動はするみたいな感じじゃなかったかな確か

336名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/31(日) 11:17:14 ID:???
やっぱり新規さんバイバイ仕様じゃまいかー!

337名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/31(日) 13:15:03 ID:???
今からファーレンを遊ぼうとする完全新規の人はちょっと想像しにくいかな…
ヴァーレンから入ってくる可能性はなくはないが

338名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/31(日) 13:34:28 ID:???
>>335
win10なら普通に動くよ
インストーラのインストール先だけ気をつければ2023年でも遊べる(検証済)
win7のころはまじで動かなかったし起動できても停止だらけだった

339名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/31(日) 13:36:36 ID:???
初期インストール先ディレクトリがWin98時代のPrgramFilesになってるだけだから
デスクトップでもDドライブでもどこでもインストール先変えるだけで起動する

340名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/31(日) 13:39:00 ID:???
オリシナが単体配布なのが痛い

ヴァーレンも初期はそうだった(ヴァーレン本体を別にダウンロードしてオリシナのファイルを入れる)けど
あれだけで新規のハードルが格段に上がるから

オリシナを本体付きで配布してよければ遊びやすくなるんだが著作権がね…

341名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/31(日) 13:40:17 ID:???
なるほど
対策がわかってれば何とかなりそうね

342名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/01/03(水) 19:36:19 ID:???
wikiに出てるボトムデッドセンタってのが話題の新シナリオかな?

343名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/01/06(土) 00:26:45 ID:mAYI5ymo
2024年に本体の更新またこないかな?

344名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/01/06(土) 00:27:02 ID:mAYI5ymo
2024年に本体の更新またこないかな?

345名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/01/06(土) 20:13:20 ID:???
バグ修正来て欲しいなーヴィスクルムが最近のシナリオじゃ気合入れてダンジョンシステム活用してるけどバグで固定ダンジョン機能してないのが悲しい

346名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/01/13(土) 21:11:13 ID:???
本体更新来て欲しいよね

347名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/01/14(日) 14:14:43 ID:???
古参プレイヤーだらけで、更新来たらどうしてもバグとか追加要望の意見ばっかり出ちゃう(仕方ないんだが)からななあしさん的にはモチベ上がらないかもね

348名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/01/20(土) 11:48:10 ID:pbaE9PQ6
人材プレイからの旗揚げ統一が一番むずかしい人材って誰だと思う?
俺は
ルーネン(部下がウンディーネかシルフしか来ない)
レオナール(言わずもがな)
がきつくて諦めた
本人だけでなく部下も戦功稼げないから上士になる前に戦争が終わる
ローニトークとかキスナートは部下と戦功稼げるから意外と行ける

349名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/01/21(日) 14:56:49 ID:vVl6s8bA
ボルテスかな
弱いしチルクしか雇えないしフラフラするし・・・

350名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/01/22(月) 20:13:34 ID:???
ボルテスは確かにきつい
勝手に前に行って死ぬから常に移動場所連打してないといけない
でも今のシルフ普通に強いから操作面倒なだけである程度軌道に乗れば数の暴力で圧殺できると思う

てかボルテス足が速いから割といつものホアタ即旗揚げで行けると思う
フラフラなしにいじってやった時は割と楽な部類だったよ

351名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/01/22(月) 21:18:01 ID:???
火力出る印象無いしホアタ制圧も対レオームも難しそうだ

352名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/01/25(木) 19:55:50 ID:???
スマホからだとwikiに繋がらなくなってる?

353名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/01/27(土) 09:06:06 ID:???
VT後継を目指して作成途中の、「ローガントゥーガ」のプロトタイプです
https://ux.getuploader.com/fluffysheep/

沢山兵を雇ってわちゃわちゃしてみてください
※シナリオに関するものは全て仮のものでクオリティは低めです
※ウィンドウサイズは1920*1017です

354名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/01/27(土) 09:26:11 ID:???
Q.ユニットを雇った後は?
A.左下項目の「Battle」で戦闘に突入します

355名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/01/27(土) 09:55:30 ID:???
おお早速触ってみたがwin11だからか文字が表示されたりされなかったりでちょっと難しいね
win10ならもう少し動くのかな

356名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/01/27(土) 09:58:28 ID:???
https://ul.h3z.jp/cMbXbeu2.jpg
OPのあとこんなんで何も見えねっす

357ふわふわ羊:2024/01/27(土) 10:04:23 ID:???
文字が表示されないですと……
exeと同梱のフォルダ「001_Warehouse」には何ら手を加えていないですよね?
win10でのみ動作確認していますが、後でwin11で動かしてみます

358ふわふわ羊:2024/01/27(土) 10:07:12 ID:???
多分原因がわかりました。
えーとすいません、選択言語は「英語」にしてください……
使っているゲームエンジンの都合もあり、現在は日本語用ファイルを整備していません
なお英語でもストーリーなどは日本語で表示されます

359名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/01/28(日) 01:15:37 ID:???
ヴァーレンも最初はファーレンユーザーから叩かれたりしてたし
変な非難とか受けるかもしれないけど気にせず頑張ってね
応援してる

>>352
wiki普通に見れた
なんか不安定だったのかな

360名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/04(日) 01:03:05 ID:s9qQO/qU
ドリルは漢のロマンだ がついに閉鎖?したっぽい
ドメインが切れたのか、SSL認証無しで運営できなくなったのか
ヴァーレントゥーガも初期はあそこの掲示板で情報交換されてたから、故地の一つが消えた感じか

361名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/09(金) 06:02:42 ID:mqBKnm4M
>>360
それに気づいてすごい久しぶりに来た。
今って昔のバージョンはもう完全に公開してない?5.8とかそのくらいのが遊びたかったけど、もう完全に全部消えちゃったかな

362名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/09(金) 23:43:53 ID:LkzooBts
もしかしたらだけどWayback machineに残ってるかもしれないね
ヴァーレン界隈も積極的に魚拓を残していくべき段階に入ってるのかも(作者様の都合とかあるだろうからそこも加味する必要もあるかな?)

363名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/10(土) 22:31:56 ID:???
今自分が残してるので一番古いのは多分5.6かな
それより前は多分HDDクラッシュで吹っ飛んでる

364名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/10(土) 22:33:07 ID:???
あぁ534があったか

365sage:2024/02/11(日) 11:17:13 ID:Rxhc5Fe2
一番古いのは2009年の1.01がバックアップHDDに放り込んである
その頃はRTSが流行り始めた時期ではなかったっけ
FTしつつ、他のRTSを楽しんでた記憶が(懐古)
でも今でもVT楽しんでる自分は成長してないのか不安になる

366名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/11(日) 13:29:31 ID:???
1.01ってまだクォータービューになるまえの真上視点?すごいね

367名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/11(日) 13:31:14 ID:???
将棋の人、あのよしのぶん汰と個人的に知り合いとか凄すぎだろ

368名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/12(月) 00:59:14 ID:???
>>363

いいなぁ。まぁほかの方も言ってるけど作者の意向なので、ここで無粋に求めはしない・・・
けどうらやましいね。消えていったイベント達また見たかった。5.8くらいがいろいろあってよかったんだよなぁ。

今はレオームが島制圧しても何も起こらないし・・・

369名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/12(月) 01:21:04 ID:???
VTのろだに古いバージョンのイベントが残ってるとか誰か書いてなかったっけ?
あと、ユーザーイベント単体がろだに残ってる可能性もあるから探してみるといいかもしれない
自分が見たのは結構前なので今どうなってるかわからないが

370名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/12(月) 02:49:37 ID:???
結局アナザーの作者とかイオナ国の作者って完全オリジナルの作品は出してないかな

371名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/12(月) 09:13:09 ID:???
島制圧イベなくなってたんだ・・・
ランシナや他の拡張シナリオばかりしてたので知らなかった
パパルザンイベ好きなので新バージョンのたびに見ているけどなくならないでほしい

372名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/12(月) 12:32:49 ID:???
確か小物入れかなんかにおいてある599は全イベント残ってるバージョンじゃなかったっけ

373名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/12(月) 12:40:51 ID:???
>>369
前見た時は5.99だかが残ってるだっけ?
>>372
多少ないのもあったはず

374名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/14(水) 02:04:28 ID:???
>>372

ありがとう。5.99が残ってると知りませんでした。
久しぶりにみてちょっとうるっとした。ありがとう

375名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/14(水) 06:04:01 ID:???
5.99の本体がアップされた当初は批判されて消せとか言われてた記憶がある
今となっては天佑神助としか言いようがない

376名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/14(水) 19:09:25 ID:???
無断配布ならマナーは悪いよね確かに

377名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/18(日) 01:52:41 ID:FOKGjSfU
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1033.html

最近はヴァーレンのwikiのこのページにある古い動画を色々見返している
古いイベントや昔の画面みたいならおすすめだよ

378名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/18(日) 16:38:13 ID:???
リンク先のキュラサイト一人旅みて自分もノーアで似たようなことやったの思い出した
近接戦闘ソルジャーで最強だけあって一人でもマジでしなんのよねあれ
状態異常は許さない

379名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/19(月) 02:48:40 ID:???
wikiと言えば、説明どころか日本語すら怪しいクリンク島のページが作られていたり、
10年以上前のコメントにレスしたりしているのが居るが、いったい何がしたいんだ

380名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/19(月) 20:34:59 ID:???
逆にアルカディアの荒らしは消えたね

381名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/19(月) 20:49:35 ID:???
定期的に湧くよねそういう人
大体放置安定な気がする

382名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/03/01(金) 07:20:49 ID:???
スマホでヴァーレントゥーガと打とうとすると高確率でウマァーレントゥカマになるんだけどアルジュナはウマ娘だった…?

383名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/03/19(火) 17:41:06 ID:GkDpCXGU
ヴァーレントゥーガ本体の更新来ないかな
64bit対応になって処理速度の限界を突破してほしい

384名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/03/20(水) 00:36:08 ID:???
去年は数年ぶりに更新きたのにバグとクレームの嵐で盛り上がらなかったもんなあ

385名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/03/20(水) 02:38:50 ID:???
>>384
それ
そこがとても残念

386名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/03/20(水) 02:43:48 ID:???
正直いろんな意見が飛び交っていてななあしさんも大変だろうな
操作性の向上を求めるユーザー、新機能を求めるユーザー、システムの簡略化を求めるユーザーなど多種多様なニーズに応えるのは難しいだろうし、もはやコアユーザーしか残ってないから盛り上がりに欠けるのは致し方ない
現状を打破するためには新規プレイヤーの獲得が必須なんだろうけど、結果としてコアユーザーが離れて治安悪化からの急速にオワコン化したゲームもあるから現状維持も悪くないかなと思ってる

387名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/03/24(日) 09:05:24 ID:???
ソルソーン「五眼鏡!」
キスナート「何の!割り箸!」
キニー&キオー「「ポン!!」」
アルジュナ「わからーん!」

388名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/04/08(月) 01:52:58 ID:???
クライト氏ってけっこう多作なのね

389名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/04/13(土) 21:16:02 ID:???
萌えゲーからファンタジーから歴史ものから作ってるよね
でも昔の2ちゃんスレだと結構叩かれてた

390名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/04/15(月) 15:02:42 ID:???
いっぱい作れるのってすごいよね

391名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/04/16(火) 02:27:32 ID:???
多作も才能のうち
ドイツ統一のやつとか普通におもしろいし

392名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/04/16(火) 22:03:30 ID:???
ヴァーレンの文字変数って(いい意味で)変態的な挙動とるよね
文字入れただけなのにそれがユニットであるかスキルであるかスポットであるか割と自動で判別してくれるのほんと凄い
ななあし様は偉大、フッカツシテ!!

393名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/04/18(木) 00:07:09 ID:???
アルカディアの人は作品制作に集中して

394名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/04/18(木) 13:41:39 ID:???
制作に集中できない時って結構あるんじゃないの

395名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/04/18(木) 21:31:38 ID:???
今年のゴールデンウィークは平日多いから制作に不向き

396名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/04/18(木) 21:37:10 ID:???
内政システムとか著名な戦闘とかガッツリ作るなら長めの時間取った方がいいけど
テキストとかは寝かせる時間を作りながら平日からコツコツ作った方がいいとかあってだね

397名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/04/19(金) 00:36:47 ID:???
>>396
なるほど

398名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/04/21(日) 11:08:53 ID:???
>>392
ユニットと同名の領地の経済値や城壁値、あるいは逆に領地と同名のユニットの各能力をマスクデータとして活用することができなくもないっていう
(ユニットに内政系の能力設定したり「港町を所有していると3ターンに1回海賊が加入」みたいな処理に使ったりとか)

399名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/04/21(日) 15:15:06 ID:???
>>398
そんな事もできるのか
凄いな

400名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/04/21(日) 21:36:05 ID:???
ファーレントゥーガも存在しない勢力の同盟期間とか不可視の領地の経済地とか疑似変数に使ってスクリプト組んだなあ(遠い目)

401名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/04/22(月) 17:53:52 ID:???
・・・ああ、ループとかで変数にユニットが入ってるときに
pushGainとかで同名の隠し領地の操作ができるってことね

routine(ユニット名の入った変数)も行けた気がする

402名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/04/22(月) 23:58:34 ID:???
うへー(感謝)

403名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/04/25(木) 13:18:45 ID:???
>>401
そんなのあるのか
すげえ

404名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/05/05(日) 15:52:37 ID:???
本体更新来ないかな

405名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/05/12(日) 22:36:23 ID:???
個人的にはシステムの改善よりデフォシナを未完成状態でなくしてほしいんだが(イベントの抜け落ちやエンディングなしだらけ)
去年のななあしさんの更新はBGM関係だったんだよな

やっぱ本質的にゲームシステム構築の人なんだよな
だからこそファーレントゥーガをベースに列伝もイベントも投稿型で集めたんだろうし

406名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/05/13(月) 23:34:39 ID:???
主人公陣営であるゴートのイベントすらまともに実装されてないのだけはなんとかしてほしいワ

407名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/05/14(火) 13:46:39 ID:???
何故元あったイベントを消すのか、これがワカラナイ

408名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/05/15(水) 19:27:45 ID:RRR3yqas
デフォシナでオリシナ並みにイベントとエンディングが整備されてるのってまじでイオナ国しかない

409名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/05/16(木) 00:28:13 ID:???
>>408
それ

410名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/05/16(木) 00:51:47 ID:???
オリシナでもそれぐらいに勢力イベント充実してるのって一部の作品だけだからねぇ…
あったらもちろん嬉しいけどなくてもしゃーない、特に全勢力となれば

411名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/05/16(木) 21:15:16 ID:???
イベントもシナリオ別EDも凝ってるアナザーが実質本編だから…

412名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/05/19(日) 20:09:41 ID:???
アナザーはオリシナとして配布してもいい出来だった
素材の利用規約とかデフォの著作権的に難しかったのかな

413名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/05/23(木) 19:46:58 ID:???
丁度話題にあがってるんでアナザーやってるけど
顔アリの非人材ドラゴンナイトとドラゴンキャバリーがかわいいprpr
キャバリーの方はクラスチェンジすらしないし、ドラゴンナイト系人材配下にしてスキル付与したりもできない完全なクソザコだけど
何となく死なせずに生き残らせたくなるのう

あと最新verだと不具合かしらんがガルガンダ山で戦闘発生すると落ちちゃうな

414名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/05/25(土) 00:24:01 ID:???
ミティドールもそう思います

415名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/05/26(日) 09:40:47 ID:21aferxI
Windowsがないから互換レイヤーを使って遊んでいるが大半のイベントはだいたい落ちるな
でもVT愛があるからそういうもんだと割り切れる
Windowsユーザーもイベントは落ちフラグだと思って頑張ってくれ

416名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/05/26(日) 21:56:09 ID:???
この2024年に私用PCがWindowsじゃない人とか激レアでしょ
仕事でLinuxやMac使ってる人はともかく

417名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/05/26(日) 22:03:46 ID:???
windowsのシェアが73%ぐらいなので
探せばすぐに見つかる程度にはんじゃない

418名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/05/26(日) 22:04:50 ID:???
にはいるんじゃない

419名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/05/26(日) 23:54:11 ID:???
ファーレントゥーガをWindows98でやってた頃が懐かしいな

420名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/06/15(土) 00:45:42 ID:Aa9If.c6
アナザーのガルガンダ山はマップが更新の関係かなんかで設定されてないのが原因。
スクリプト弄れば普通に動くよ

421名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/06/15(土) 00:48:15 ID:???
と、思ったが今配布されてるやつってスクリプト暗号化されてるから弄れないんだっけ
自由に改造できるのが楽しみのゲームでもあるのになぁ…残念

422名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/06/15(土) 10:09:27 ID:0YOKUmMM
アナザーに関しては小物入れにまだ残っているから
それを上書きすれば問題なく変えられたはず

423名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/06/16(日) 18:15:34 ID:hJTS2GYk
アナザーはゲルニートのS3エンディングがif文のミスで到達不能コードになってるから、最新版のやつ暗号化で直せないなら残念

424名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/07/04(木) 02:12:14 ID:z6I3BuTs
シナリオ2の存在意義がよくわからん
3とか4は展開してる情勢がシナリオ1プレイ時とぜんぜん違うから楽しめるが
2ってなにか1と違う楽しみ方できる陣営ある?パーサ?

425名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/07/06(土) 14:32:38 ID:???
最終決戦ⅠまではFTがベースなのでななあし氏よりはあとあと氏に聞いてくれという案件
元だとアイスマンが潰れてる以外特にマスター交代とかもない

426名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/07/06(土) 20:14:40 ID:???
パーサ・フェリル党のピンチ状態からの逆転を楽しむか
人材は増えてるが1と違ってネルザーンがルートガルト領化、周りも強化されてるゲルドあたりかねえ
早くもマスター変わってるドワーフ・・・はあんま変わらんかな

427名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/07/08(月) 21:37:02 ID:NFgoir2M
難易度高くてもシナリオ同じだからなー
ムクガイヤだけはOPED違うんだっけか

428名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/07/10(水) 22:34:21 ID:???
S1からS2
元々それなり以上に強い勢力はあまり変化を感じないかもしれないが
弱小勢力だと難易度がはっきり上がってるのを感じるな
S2フェリルはやりがいあるよ

429名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/07/11(木) 06:56:41 ID:???
s2フェリルはアスターゼ放浪ガチャじゃない?
正攻法でフェリル島統一できない…

430名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/07/20(土) 02:03:44 ID:???
拾っても嬉しくない人材たち
(ヤヌーク、エンドラム、ボルテスなど)
に限って、なぜか勝手に部下が陪臣に雇ってしまう
なんでェ

431名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/08/12(月) 10:56:20 ID:???
ソルジャーってなんでこんなに弱いんだ?(季語なし)

432名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/08/12(月) 14:45:38 ID:???
結構前にシールドやダッシュ覚えるようになったんだっけ

433名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/08/18(日) 19:00:07 ID:???
>>432
最初からシールドとダッシュを覚えろ(懇願)

434名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/08/18(日) 19:22:28 ID:???
シールド覚えたソルジャーくん普通に強いんだよなぁ…
パイレーツとかもレベル1から実戦で育てていくのは大変だしこんなもんでしょと思う

435名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/08/18(日) 19:45:56 ID:yLR.k5ss
シールドを覚えた途端に一般人材の魔術師レベルの紙装甲からダルカン並みに固くなるよね
大切に扱わないと普通に死んじゃうけど

436名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/08/19(月) 22:47:10 ID:???
壁なら壁として役割を果たして欲しい

437名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/08/20(火) 03:25:20 ID:???
本家ヴァーレンは上位雇用が無いのがネックなのよな

438名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/08/21(水) 22:34:18 ID:???
>>437
それ

439名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/08/23(金) 03:34:55 ID:MdF3LIWY
今ファーレンやるのは辛いわ
面白そうなシナリオもあるんだけどね

440名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/08/23(金) 11:39:16 ID:XWQcLjI2
UとかAnotherizeとか、ここ数年の新作FTシナリオもあるけど
企画持ち寄り型の決戦みたいなシナリオで、キャラもアク強くなくて
システムには特に凝ってないから食指が動かないんだよねえ。バランスはいいんだけど長くやりこみで遊べない

441名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/08/23(金) 19:56:28 ID:???
ファーレントゥーガは水素氏のPGとGGにガッツリ脳焼かれてるわ
インフレ控えめなシナリオから超インフレシナリオでガツンと殴られた

442名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/08/23(金) 20:37:08 ID:???
>>441
すっごい分かる
ストーリーもキャラも世界観も面白いし

443名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/08/24(土) 17:56:11 ID:???
デフォルトだとステータス上限もわりと低めだしねファーレン
ヴァーレンには無いインパクトが確かにある

444名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/08/27(火) 14:11:14 ID:???
ヴァーレン好きだけどここらへんなんとかならないかなあ…
他のオリシナに手を出したいけどストーリーを見るためだけの作業ゲーしたくないなあ

・最終盤で魔王軍がゴキブリのようにねちっこく生き永らえてなかなか終わらない
・ストーリーやエンディングを期待したのに何もない
・戦闘にさほどギミックがないのでだんだん飽きてくる
・終盤のパターンがだいたい同じ(ただセレンの人材プレイは面白かった)

445<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

446名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/08/27(火) 19:59:41 ID:???
>>444
デフォは大味な部分があるし、
ストーリーが無いと大陸制覇以外にEDが無いからダレてくるのは分かる

という訳でそんなあなたにお勧めの初オリシナはハルスベリヤ叙事詩2かな
本編は全勢力EDまでストーリーが実装されてるし、
各勢力ごとに加入する人材・運用できる兵科が全部違うからダレもあまりないと思う
それから勝利宣言があるから、最大勢力になってボスさえ倒せば最終盤を切り上げて終われる部分も合うと思う

447名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/08/28(水) 01:44:13 ID:???
静観ならともかくプレイヤー操作なら魔王軍は普通に潰せるっしょ
訓練したナイトでもぶつければいい

448名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/08/28(水) 14:21:08 ID:???
魔王軍が最終盤に残って逃げ回るとか聞いたことない
ナルディアの間違いでは

449名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/08/30(金) 19:48:03 ID:???
自分は昔魔王軍の逃げ切りくらって積んだことあるなぁ
最高難易度だと人材死にまくって魔王に特攻出来る奴がいなくなって
ハイレベル魔王を倒しきれなくなるんだよね

450名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/08/30(金) 19:51:21 ID:???
ドラスティーナと魔王が成長しすぎて
一般兵いないのに終わらんことはあったな

451名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/09/01(日) 22:48:27 ID:LtcXei2U
アナザーだと魔王軍が信用度下げられてるせいで体力少ないとき自動撤退してルーゼル隊のベリアルや一般アークデーモンがモリモリ育ってやばいことになることはあったな

452<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

453名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/09/17(火) 12:09:26 ID:???
ヴァーレン(ファーレン)の世界観を解説しているサイトとかってありますか?
ウルスとか単于とかアジア世界を意識してるんだろうなって部分も結構ありますし、歴史上の人物をモチーフにしたキャラ等いたら教えてください

454名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/09/17(火) 12:18:18 ID:???
例えばパーサの森とエルフは蓬莱山を意識している、だとかそういう情報が欲しいです

455名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/09/19(木) 09:33:42 ID:GzLitXV.
この掲示板の過去ログや、本スレ(5ちゃんねるのヴァーレントゥーガに燃えろ)
あとはwikiから断片的に拾うしかないと思うよ

オリシナと比べると歴史ネタはそんなに深くないから受験世界史くらいの知識でいけるよ

456名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/09/20(金) 01:15:24 ID:/3gXQRnY
FTまで遡るとコミュニティ息してないからなあ
VTに限っても歴史ネタというか
本家もオリシナも駄菓子からホモビデオまで歴史以外のネタがうじゃうじゃあるので一概には言えないと思う
なんでVTとFTで名前違う奴いるんだなんか理由あるのかって言われてもわからない

457名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/09/20(金) 18:43:11 ID:???
ウルスとか単于あたりはまさにヴァーレンで生えてきた設定で、ファーレン時代は単純に砂漠代表と
沼地リザードマン代表、ぐらいの設定。

あと個人的感想レベルだが……
シナリオはファーレン時代よりもヴァーレン時代の方が歴史オタ率高い気がする。
それこそ駄菓子やホモビネタすら裏設定理解にはある程度の歴史知識要る罠がある。
多分細かい設定書きやすくなった所が大きいとは思うが

458名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/09/20(金) 20:22:15 ID:???
>>455
>>456
>>457
453です。いろいろ教えていただきありがとうございますm(_ _)m
歴史ネタ自体はそこまで深掘りしているって感じではないんですね
自分が気づいてないだけで歴史オタクにしか分からないような隠しネタが色々あるのかと思っていました(ガンダムみたいに)

トライトV世が討たれた途端に諸侯が離反したり、悪魔vs人類の構図にならなかったりしたのはなぜだろうか、などひとりでに妄想していたので、まだまだ想像の余地があって嬉しいような気もします

459名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/09/21(土) 00:13:11 ID:cYC8CJow
Wikiに元ネタ考察ページとかがあってもいいかもしれないね

460名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/09/21(土) 23:02:22 ID:???
割と露骨なのだとゲド戦記原作とかもあるが
なぜムクガイヤの幼少期をゲドと被せようとしたのか、ななあしさんにしかわからない

461名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/09/21(土) 23:14:42 ID:???
パーサ・パクハイトの北王だの翼王だの麗王だのってのは恐らく太平天国が元ネタやね
なぜ太平天国になったのかは分からないけど

462名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/09/21(土) 23:58:04 ID:???
あとあとさんのファーレントゥーガの設定はまず歴史系元ネタはないと思っていいね
元ネタあってもトールキンとかバハムート戦記とかファイヤーエムブレムとかゲーム系

ななあしさんは中華史とクトゥルフを色々入れてるよね
たしかヴァーレントゥーガ自体が開発初期段階の名前が「四国史」だから、もとから三国志とか好きなんだろうね

463名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/09/22(日) 09:20:33 ID:???
あとファーレンの元ネタ、かつななあしさんもリメイクした
りべいすことRebellion・Istuooll。
今のPCで動くかどうか不安だが、大先祖もおススメ。主人公梟雄タイプなのが苦手でなければ。
ななあし氏の方は後半ストーリーが違う上、逆に主人公が噛ませ。

464名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/09/22(日) 09:36:39 ID:???
バルバッタの洞主とかローニトークもある意味三国志系ネタだね
ラザム神殿は近代魔術絡みの位階だったり、ゴートがナポレオンだったり
投降イベントでもはてしない物語っぽいのがあったり色々あり過ぎるが理由は不明

465名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/09/23(月) 00:44:35 ID:???
近代魔術(神智学、カバラ神秘主義、魔術結社)のやつは持ち込みイベントかな
主人公陣営すらろくなイベントがないデフォでムクガイヤだけ妙に各シナリオ各人材のOPED充実してるんだよな

466名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/09/23(月) 01:08:18 ID:ARCisEeM
結構元ネタがあるんですね。ゴートがナポレオンというのは言われてみれば納得です
情報提供ありがとうございます。すごく参考になります

467名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/09/30(月) 21:11:03 ID:???
色々ネタが盛り込まれているのね

468名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/10/01(火) 19:19:06 ID:???
ナポレオン使用率高いよな。知ってる限りでも
フェデリコ・フランソワ・革命軍砲兵士官(光の目)
ミシェル(ハルスベリヤ叙事詩2)
ミルフイユ(きのたけ なおほぼ本人)
と、色々見れる

469名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/10/01(火) 21:43:16 ID:???
ナポレオンてかランペルールだった、ゴートの戦闘台詞
イーサリーの幸運の女神セリフもランペルールにあるっぽいんよね
あんま記憶に残ってないけど

470名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/10/02(水) 14:42:25 ID:???
設定次第で自由平等の戦士と成り上がりの革命家と戦場の英雄と軍事独裁カリスマどれにでもなれて
かつ現代ミリタリー感を回避できる欲張りキャラだからね仕方ないね

きのたけのミルフイユは長谷川ナポまんまかと思いきやGBAのゲームのナポレオンネタも入ってるのがいい

471名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/10/02(水) 15:03:03 ID:???
昔のニースルーの雇用セリフいいわね

"星幽体投射は進化への旅路。ケルビムと燃える剣の壁を突破なさいませ"

魔導研究に狂ってる感じがいい

472名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/10/11(金) 01:49:39 ID:yD.aiDTk
そういえばヴァーレン本体は昔のものだから32bitのスクリプトで処理が遅いとシナリオ作者さんから聞いた事あるが本当なの?

473名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/10/16(水) 10:40:47 ID:???
アナザー楽しいよね

474名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/10/16(水) 10:53:11 ID:???
バージョン5.99どこにあるの?とおもってたけどやっと見つけた
小物入れ2(避難用)だ
2014年のバージョン

475名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/10/16(水) 15:11:12 ID:???
昔上げたデータを、少し手を加えて再アップ
https://ux.getuploader.com/vahren/download/4928

476名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/10/16(水) 23:59:02 ID:???
ミシディシとセレンの議論wikiで読むと面白いね

477名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/10/17(木) 11:32:57 ID:???
ファーレントゥーガAbotherize面白いのでヴァーレンに移植してほしい

478名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/10/17(木) 22:07:41 ID:???
474だけどミシディシのストーリー遊べた。アナザーとかイオナ国の系統の面白さだね
いいストーリーだった。なんか知らんが強制終了が多発して大変だったけど

479名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/10/25(金) 20:04:49 ID:???
>>475
キャラボイスが多くてクオリティも高くて見てて楽しかった〜
本家に採用されてほしいくらい

480名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/10/26(土) 12:00:52 ID:???
ななあしさんは今何をされているのかな

481名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/10/28(月) 20:52:22 ID:???
元気だといいな

ゲーム業界で活躍してたらもっといいな

482名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/11/05(火) 17:58:57 ID:6692DCdM
デフォルトランダムシナリオにオリキャラ追加はできないのですか?メインのシナリオには追加できたのですが・・・

483名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/11/05(火) 19:48:56 ID:/BNjVEKQ
単純に登場させたいならroamに追加するだけでいい
敵マスターや配下として登場させたいなら
rndmsystem.datにある
if (rc_youhei == 1) {
の中に
addv(@rndmunit,任意のunit名)
を追加すればいいはず

484名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/11/08(金) 15:22:07 ID:???
なんでななあしさんは男性人材を基本弱くしていく方向に舵を切ってしまったんだろう

485名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/11/08(金) 23:01:44 ID:I1/OC/OQ
エルフって結構強いんだな

486名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/11/09(土) 23:47:21 ID:FscGJCHo
>>483 返事遅れてすみません、どうやら私の持ってるverはデフォランシナリオは暗号化?されてるようで弄る事ができませんでした

487名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/11/10(日) 00:01:25 ID:???
>>484
投稿列伝、投稿イベントや投稿SSをベースにしていたからだろうね
ホルスだけハーレム主人公で許されて他の男キャラは引き立て
ホルスの雇用範囲の「女キャラならなんでも雇えるよ」とかも今ならありえんノリだ

488名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/11/10(日) 00:24:21 ID:N.b.ky4c
>>486
登場だけならroamに追加すればいいので
小物入れに入っている暗号化されていない古いverのランダムシナリオか
ランシナ内政追加MODを使い、world_rndm.datを上書きすれば
暗号化が解けてroamに追加できるはず。
それでもダメなら専用イベントで放浪させるぐらいかな……

489名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/11/10(日) 10:34:35 ID:???
たしかちょうど更新まっさかりの時期あたりで異世界バブルになったから
途中でホルスに転生者(におわせ程度)だが設定までついてたな。
ただ性別に限らず、ななあし氏って基本ナーフしたがる傾向がある

490名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/11/10(日) 18:51:55 ID:???
Fとか光と闇とかもだったが、投稿ホルスは現地人っぽいほうが多かったかな
ホルスもFTと比べるとナーフされたほうかね
闇以外なんでも使えた魔法戦士みたいだったのが、重戦士のようになってしまってるし

491名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/11/11(月) 11:42:27 ID:vXKNIhNY
>>488ありがとうございます、おかげさまで無事に追加キャラがランダムシナリオに登場できました!

492名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/11/14(木) 00:32:26 ID:???
>>488有能、サンクス

493名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/11/22(金) 22:19:36 ID:ZjT5vNUc
キャラを追加していて疑問に思ったのですが、後でhome = s〇〇と入力してもその場所に出てくれないんです・・・どうしてですか?

494名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/11/23(土) 10:01:49 ID:???
どうしてってそりゃ構造体で指定するのは初期値であってロードする場合はセーブデータから読み込むからよ
毎回初期値読み込んだらレベルとかまで戻っちゃうじゃないか

495名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/11/23(土) 17:35:24 ID:???
そういう時はeventのaddunitで追加するんだ

496名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/12/07(土) 18:13:20 ID:???
>>495
した
ありがとう

497名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/12/09(月) 16:16:15 ID:???
ヴァーレンの本体更新されないかな

498名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/12/10(火) 16:24:45 ID:WSRURxNM
キスナートとかの全身絵が見たいのですが、このファイルは読み込めませんと言って弾かれました・・・どうすれば見れますか?

499名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/12/10(火) 22:23:01 ID:???
>>498
ふりーむ版だと暗号化がかかってて見れないらしい
暗号がかかってないやつはなぜか消えた(消された?)ので、現状はリスクを承知で第三者からもらうしかない

500名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/12/10(火) 22:52:21 ID:???
と思っていたが小物入れ(避難用)に2014年版が残っているらしい

501名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/12/11(水) 08:03:50 ID:74s7xiEs
小物入れ大物入れのやつも立ち絵は暗号化されてて開けないよ
ユニットデータいじってシナリオ1初期状態で見られるようにふる(キスナートのマスター時専用立ち絵を通常時と入れ替えるとか)のはできるけど

502名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/12/14(土) 09:09:52 ID:???
何でななあしさんはデータを暗号化したんだろう

503名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/12/14(土) 09:40:17 ID:???
本体バージョンいくつぐらいから暗号化されたかわからないけど
配布サイトからじゃなくてヴァーレン本体から抜いた素材を流用するとかなると
色々問題になると思ったからじゃないかな

古い本体のコレクション一回捨てちゃったのはもったいなかった
手持ちのもので確認したけど2013年9月19日の段階で既に暗号化されてたみたいだよ

504名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/12/14(土) 12:39:22 ID:???
>>503
ありがとう
それはふりーむからDLした方でなくアップローダからDLした方だよね

505名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/12/15(日) 09:44:09 ID:???
>>504
昔すぎてどこから落としたのか覚えてない・・・
避難所の過去ログ漁ったら2010年の3月4日の朝更新されたのから暗号化が始まったっぽいけど
経緯は良くわからなかった

506名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/12/15(日) 10:29:05 ID:???
ドットで何だったか問題があった時に暗号化したのが最初だったような
確かその2010あたりの初期の頃だったと思う
スクリプトまで暗号化されたのは最近の復帰したverからだったな

507名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/12/18(水) 16:56:54 ID:???
素材の規格ってもっと柔軟にならないのかな

508名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/12/20(金) 00:15:28 ID:???
フリーゲームの時代からインディーズの低価格ゲームの時代になった今では
むしろもっと厳格になっていくだろうね

509名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/12/21(土) 01:33:50 ID:???
なっていくんか・・・

510名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/12/22(日) 02:20:37 ID:???
規約をしっかり読んで守らなきゃいけない世の中にはなったけど
報告不要で商用利用可とか緩くてわかりやすい規約の素材サイトも増えて守ること自体は簡単になってる

511名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/01(水) 08:53:56 ID:???
あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします

512名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/01(水) 11:52:04 ID:???
あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします

513名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/04(土) 12:43:24 ID:DEJdQyac
昔アホほどやっててすごくお世話になったゲーム
今ってななあしさんは活動されてないのかな?

514名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/04(土) 16:22:53 ID:???
>>513
前々から表に出るような方ではないからね・・・

515名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/05(日) 14:33:34 ID:5uOEIh/U
古都ハルトアナザーでルーゼル倒したけど、何も起きませんでした( ;∀;)なぜですか?

516名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/06(月) 12:20:29 ID:WdPVij7s
>>515
確かトライト生存ルートに入るんじゃなかったっけ?はっきり覚えてなくてスマソ

517名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/06(月) 17:15:41 ID:biJ7Bgxk
>>516それがルーゼルさん倒した後イベント起こらずにそのまま戦場に取り残されたまんまなんです、verは8.05です

518名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/07(火) 17:15:41 ID:???
静観で一日中ずっと放置してたら12000ターン経過してたけど何ターンまで続くんだろう?

519名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/08(水) 08:16:39 ID:???
>>517
バージョン8なら仕方ない
あれ戦闘イベントまともに動かんよ

520名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/10(金) 20:07:04 ID:???
アナザーのルートガルド陣営クソすぎるな
難易度低って書いてあるけど同盟組んでも問答無用で破棄させられるし、死霊軍が登場してもなぜか同盟破棄させられるし一体どうなってるんだ
とりあえず盲目ドルスじいさんを解雇すれば同盟も組ませてもらえるのか?

521名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/10(金) 20:16:30 ID:???
クソジジイを解雇してもなぜか同盟破棄させられるんだが・・・

522名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/10(金) 23:13:24 ID:???
アナザーでガルガンダ山改修後にフリーズする現象って最新版固有のバグなのでは?
バージョン7.01とバージョン8.05のアナザーのスクリプトファイルのハッシュ値を見比べても違いがないのに8.05でしか再現できないんだよな

523名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/10(金) 23:18:50 ID:???
「マップが設定されていないとフリーズする」という仕様になったとも言えるんだろうけど

524名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/10(金) 23:23:09 ID:???
ななあしさんここ見てたら修正版出して

525名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/12(日) 03:45:15 ID:DKuXzwEQ
>>523
バージョン7の時点でネルザーンとかブレアの改修後が真っ暗なマップだよね
あれがフリーズになっただけだろう

526名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/19(日) 16:52:44 ID:KXGyRE7M
数年にわたって何百とトライしてきたけど、正攻法でハルトの戦いに勝てそうな気配がなかったので仕方なくスクリプトをいじることにした
ただ現状手に入るものが暗号化されたものしかなかったのでskill1.datだけ残してそれ以外をゴミ箱にぶち込むという方法で無事ルーゼル撃破。最新版と旧版とでは微妙に言い回しの違いがあるらしいことがわかった
スクリプト改造や不足しているファイルを検知してエンディングを変えるギミックがなければこれが真のエンディングなんだろう
しかしこれだけ追い求めていたエンディングが背景絵1枚で終わってしまうとはなんとも虚しい努力をしてきたものだなあ…

527名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/19(日) 17:03:20 ID:KXGyRE7M
何もできずに騎兵にタコ殴りにされるルーゼルはシュールだった
手も足も出ないルーゼルたんかわいいねえ( ;´Д`)ハアハアとなりかけたものの、10分経っても死なないルーゼルにだんだんと苛立つ羽目になった
全通りを試行錯誤したわけではないので、skill1.dat以外にも有用なものがあるかもしれない
ちなみにunit6.datを消すと開幕死する貴重なトライトが見られるw

528名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/22(水) 00:53:44 ID:???
そんなんしなくてもアップローダーに暗号化前のバージョンあるのに

529名無し:2025/01/24(金) 17:50:36 ID:64jmq7Pc
>>528
アナザーの編集可能バージョン今もありましたっけ?

530名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/25(土) 01:50:23 ID:ZZRRPr3A
小物入れ2だっけ、バージョン5.99あるのは

531名無し:2025/01/27(月) 22:06:34 ID:soOwL3gU
>>530
5.99は確かアナザーないし、メインシナリオもスクリプト暗号化されてるよ?

532名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/29(水) 10:35:02 ID:???
ヴァーレントゥーガ本体が更新したら何を望む?
ワイはバグ修正して欲しい

533名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/29(水) 11:55:13 ID:???
バグ修正はふりーむの旧バージョンやれば良いから
真新しいストーリーの追加の方が良いな

534名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/29(水) 17:26:28 ID:???
追加される最終決戦Ⅳ

535名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/01/29(水) 18:16:58 ID:???
昔のS7への経緯みたいな設定資料集的なのかなあ
脳内補完しようにも情報が足りない感

536名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/02/12(水) 11:54:45 ID:mcloGOeY
完成度が一番高かったのは2013年頃なのかなあ
それ以降はオリジナの時代だね

537名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/03/01(土) 21:46:34 ID:???
デッドライトの描写を増やして欲しい
黒幕のはずなのに何やったのかまるで分からない
シナリオ説明でやったこと(スネアへの接触、屍姫軍旗揚げ)をゲーム内イベントでもやってくれんかね

538名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/03/05(水) 06:48:37 ID:???
キオスドールとデッドライトの絡み描写を増やして欲しい
お互いクトゥルフ系の黒幕のはずなのに何やったのかまるで分からない

539名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/03/05(水) 21:29:12 ID:???
デッドライトは元ネタのゲド戦記原作読んだらわかるようでわからない
VTやってからゲド戦記読んだから
影呼び出して謝ってるムクガイヤと比べて、ゲドが師匠に逆ギレしてたのは笑ってしまった

540名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/03/07(金) 02:03:47 ID:CvHFKGjs
心を何に喩えよう♪

541名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/03/07(金) 21:14:28 ID:???
少し前から地政学とかいうキーワードを目にして、かじってるだけでもかなり面白いんだけど
ヴァーレン本家の地形に対してこの学問を当てはめた時、理論上覇者になりやすい勢力ってどこになるんだろう

ランドパワー的にはやっぱグリーンウルスが一番脅威になるのかなぁ
逆にシーパワー強いフェリル島勢力って過度な独自文明築きそうだし
ワンチャン偉大なるロイヤルネイビーになり植民地開拓帝国になる可能性が

542名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/03/07(金) 22:52:48 ID:???
>>541
面白い視点やね

543名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/03/08(土) 01:04:15 ID:0XZTARnk
>>541
ルートガルト国、ファルシス騎士団、リューネ騎士団の三つだろうね
あの世界の人口比率で考えると、おそらくヒト属が大半だろうから魔王軍はヨーロッパ史のモンゴル軍や黒死病のような厄災でしかないし、レオーム家は結局威光ばかりで求心力がないことがストーリー全体を通して見え隠れしている
それ以外の勢力は野心がなかったり、戦略眼に欠けていたりして全国統一には結びつかなさそう
ルートガルトは上手く同盟を結んだり切ったりして、反対勢力を抑え込めれば覇者たりえるし、ファルシスは東進して一気に中原を制すればレオーム家再興を大義にして全国的な影響力を高められる
リューネは地方の動乱から離れている上に豊かな土地と強兵を抱えているので最も覇者に近いものの、魔王軍という厄災に加えて穹盧奴という災厄もいるのでかなり厄介

544名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/03/08(土) 01:46:48 ID:0XZTARnk
地政学についてあまり触れてなかったので補足

グリーンウルスはおそらく鉄道網などが整備されていないと思われるのでWWIの帝政ロシアと比べるとランドパワーは弱いと考えられる。一方で防衛戦では冬将軍と悪路が味方になるのに加え、雪が降っていても戦闘に支障がないと思われるため打ち破るのは相当に厄介

ガルガンダも、防衛戦においては山がちな地形と山岳戦闘のノウハウ、土地勘といったところがプラスになるとはいえ、平原での機動力の無さが仇となりそう。あと単純に経済力

アルナスは評価が難しいものの、防衛戦であればやはり地の利はあるので一豪族として他を寄せ付けない力はあると考えられる。外海に面していながらシーパワーを軽視しているように見られるのは残念

ナース水軍は反面にランドパワーが弱いので大陸の覇者にはなりづらいと思われる
穹盧奴は外患も少ない上にランドパワーもあり全勢力の中では最も恵まれている

545名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/03/08(土) 01:59:16 ID:0XZTARnk
ルーニック〜ホアタ平原の戦闘マップの雰囲気だけ見ると意外とフェリル島って大陸に近いんじゃ無いかって感じがする
どちらかといえば未開の地ということが人跡を妨げているんじゃ無いかという気も

546名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/03/08(土) 09:25:17 ID:???
ラムソン脳筋戦略、地政学的に間違ってなかった?
正直VTはゲーム的に端を抑えて、中央を避ける定番のSLG戦略で問題ない感じだからアレだが
人口とか技術力とか中央の強みが反映されるシステムのゲームだったら
砂漠で経済力もなさそうなアルナスとか無視してでも中央取るほうが正解の気がしないでもない

547名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/03/08(土) 15:55:45 ID:oQc9Bp8o
ラムソンってムクガイヤ倒せないけど
原因ってヨネアやサルステーネのせいかな?
騎兵が素直に突っ込むから状態異常に沈む

548名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/03/09(日) 02:39:35 ID:???
黒龍剣とかニースルーのヒールとか
ゾーマの初期配置ソルジャーも物理には固い
なんならナイトの魔抵抗も終わってる

549名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/03/11(火) 21:43:25 ID:???
プレイヤー操作だとホーニングで麻痺耐性付けるだけで勝てるからな
サルステーネいなけりゃ五分五分なんだよな、ハイトローム如きではナイトの大軍は止められん

550名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/03/18(火) 15:21:32 ID:pXGpdK5g
スープデンが強すぎるんだわ
ブレア周辺なら単騎で防衛できるんだもの

551名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/03/25(火) 11:35:43 ID:hYsqbtyQ
wiki落ちてて見れないんだが怒

552名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/04/10(木) 00:31:08 ID:NxmN6896
本スレなんだからage

553名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/04/30(水) 17:20:05 ID:ezQbRQ4I
アナザールートガルト、9ターンでクリアしたら、ed後にパクハイト建国してそのままエンドになるの面白い

554名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/05/04(日) 00:13:05 ID:???
ななあしさん、カムバック!

555名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/05/09(金) 22:34:29 ID:r5R39ZM.
新バージョンの評判が悪すぎて(実際バグだらけだったし)そのままやる気なくしちゃったのかな…

556名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/05/10(土) 13:52:46 ID:???
バグ報告ならまだしもダウンロードすらせず文句付けてるようなのもいたし
挙句なりすましを疑われるとなったら流石にね…

557名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/05/10(土) 16:00:53 ID:???
そういう事があるという事はVTってもしかして治安悪い?

558名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/05/10(土) 16:03:23 ID:???
自分の書き込みを見て考えたらわかるんでは?

559名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/05/10(土) 18:45:00 ID:???
最終更新宣言してたのに大物入れからなくなってたのを復旧してくれただけで大感謝

560名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/05/12(月) 17:48:44 ID:/BMybjRk
トライトの治世って個人的には結構まずいと思ってて、名君と呼ばれる筋合いはないと思うんだけどみんなはどう思う?
帝都周辺にしか政治力が及んでないし、トライト死去の報を受けて諸侯が一斉に反旗(?)を翻しているし、ラムソンは自身をレオームの臣下ではなく盟友だと自称しているし、レオームの政治基盤があまりにも弱すぎる
ムクガイヤが追及すべきだったのはまずそこじゃないかなと

561名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/05/12(月) 19:13:30 ID:jxIw7L42
>>560
トライトの治世のスタート地点が分からんから何とも言えんよ

直轄領がほぼ無いとか、王が大貴族の完全な傀儡とか
そういう逆境からスタートしてあそこまで王権を確立したなら名君だし

制度的に脆弱な王権のもとで、人徳ある王・強い王を演出して
ファルシスタとか辺境の半独立勢力を制御していたなら強かな王だし

562名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/05/12(月) 20:37:47 ID:???
政治基盤の弱さをトライトのずば抜けた個人戦闘力で補ってたんじゃないかな?
ルーゼル討伐も『私に逆らえばこうなるのだ!』という見せしめの実例だと考えればつじつまが合うし…

563名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/05/12(月) 20:57:11 ID:???
落ち目の王国の凡君が魔王と戦って普通に負けて崩壊したとかならともかく
力の半分を消し飛ばすような善戦するぐらい化け物じみた強さがあって
その割に血統も何もなさそうな魔術師にいきなり乗っ取られる
一代二代目のにわか王朝でもない長く続いた王朝の名君

FTの頃からこんな感じだったはずだから、あとあとさんはよくこんな設定思いついたなと思う

564名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/05/12(月) 21:33:58 ID:jxIw7L42
あとあとさんの中でファーレントゥーガは連作の第6篇(ただし1〜5はゲームとして公開されていない)だから 
作品に出てこないけど作者の中にはある設定の厚みがあるんだろうね

565名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/05/12(月) 23:14:08 ID:???
>>560
個人的にトライトは、とりあえず圧倒的強権者としか言えないなぁ
いなくなった途端にあちこちで反旗を翻されるってことは
逆にいえば彼の生前は、彼一人でそれらを抑え込める力を持っていた訳だし

政治的有能かどうかはわからん
彼の治世の結果で乱世になったなら、無能さからの恐怖政治か武力統制かなんかやってたんだろうけど
彼の治世開始時が、そもそも室町末期みたいになってるなら、寧ろよく一人で抑えられたなってなるレベル

そもそも本家世界自体が、地政学的に統治無理ゲー感あるから、頑張った方だとは思うよ
逆にどう統治したら平和になるのか聞きたいレベル

566名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/05/12(月) 23:33:18 ID:???
>>565
それ
そもそも近代以降の世界観じゃないから中央集権しようにも無理だし

567名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/05/13(火) 00:49:20 ID:???
そもそも同時代人が良王や名君と讃える個性と
現代人が歴史の観点で見る有能は全く違うんだよね

568名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/05/15(木) 21:55:36 ID:0jXmjuwI
明らかに中近世レベルの世界だから 中央集権が無理ゲーなんだよね
ドルスはただの謀臣みたいになっちゃったし
ムクガイヤも結局「これが俺の答えや!(リッチー化)」ってなっちゃったし

569名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/05/17(土) 06:02:24 ID:ewCcs3R2
社会人経験がある人とそうでない人で評価が変わる男、トライト

570名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/05/22(木) 21:58:27 ID:StAuNhuI
アルティナがエンディングで提唱した室町幕府みたいな分権が一番いい選択なんだろうな、文明の発達段階的に

571名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/05/30(金) 01:50:00 ID:Lf/3mvE.
中央集権で組織も作れるムクイヤ
地方分権で取りまとめる力のあるアルティナ様
どっちつかずのゴート
ハァモウ!悲しいね

572名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/05/31(土) 08:37:29 ID:???
別に中央集権も民主主義も絶対正義ではないもんな

573名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/06/13(金) 22:01:08 ID:???
ファーレンのムクガイヤは露骨に野心家の独裁者だが
ヴァーレンのは第三世界の左派系の独裁者みたいな正義っぽさがあるんだよね


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