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【エスティールの封印】 水素氏シナリオスレ part5 【marlin、VG】

1 名無しさん@寒露 :2018/06/02(土) 08:22:40 ID:???
水素氏制作のオリジナルシナリオ総合スレです。

◇エスティールの封印
http://ux.getuploader.com/vahren_ency2/

◇Verfect Gene ◇神々の黄昏 ◇神亡き地に…
http://ux.getuploader.com/vahren2/

◇水素氏ブログ
http://blogs.yahoo.co.jp/tkjgr502

◇水素氏Twitter
https://twitter.com/suiso022

◇エスティールの封印 wiki
https://www61.atwiki.jp/esteal/pages/1.html

前スレ
【エスティールの封印】 水素氏シナリオスレ part4 【Verfect Gene】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1395828876/

199 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2019/06/22(土) 12:17:37 ID:???
>>197
やっぱ孤立させてから叩くのが有効かー
戦力10万ぐらいで1拠点に固まってるからまずは少しずつ削らなきゃか…
間合いを調整するのも重要なのね、参考にしてみます
ありがとう

共和国でプレイしたら死神はあっさり倒せたので、聖女と戦わなきゃならない勢力はやっぱ難しいと感じた
まぁ共和国プレイ時はリィーナ居たせいもあると思うけど

200 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2019/06/22(土) 12:51:30 ID:???
間合い図るの面倒臭かったら捨て部隊を
攻撃部隊の反対側に回り込ませて、自動戦闘モードにすると良いかもしれない
特に朱雀騎士とかパイレーツみたいな機動力があって付かず離れずウロウロするタイプの兵科だと
攻撃貰って恐慌入れられたら、てんでバラバラになって画面端に逃げだすから
それを追いかけて敵の攻撃がバラけるんで攻撃部隊が大分楽になる

201 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2019/06/22(土) 23:22:02 ID:???
聖女様は近接できないのがきついよねぇ・・・
触れた瞬間死亡確定とかどんだけ

202 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2019/06/23(日) 01:37:37 ID:???
アミバ様の下につけたダムド兄貴ですら2,3発ぶん殴られたら死ぬトンデモ火力
耐性もほぼ穴が無い上にエンジェルたちと一緒に打ち消しスキルバラ撒くので
ジャグリング以外で有効打与えれる気がしない

203 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2019/06/23(日) 18:17:05 ID:???
VGが難しすぎる…
共和国でクイーンズランスすら倒せないので助言をください!

204 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2019/06/23(日) 19:21:23 ID:???
高難易度でプレイしてて圧倒的に戦力差付けられてるとかでなければ
初期配置の部隊にカルバリン砲1部隊追加すれば倒せんかな
スキル欄の砲撃セレクトして位置指定、先読みで砲弾飛ばしまくって
召喚壁ごとファウエル部隊とルノエールマージ達消し飛ばせば勝手に逃げていくと思うけど

205 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2019/06/23(日) 21:57:26 ID:???
クイーンズランド強いよな 共和国にも大砲くだしあ

206 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2019/06/23(日) 22:13:57 ID:???
ファウエルにキャバリー部隊付けて竜騎兵ごっこするの楽しいわぁ
なお本人は死ぬ

207 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2019/07/06(土) 06:15:46 ID:???
アイスマンのヒーロー(仮)の顔絵が見事にフレイザードで草
ホント良いセンスしてるわ

208 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2019/07/20(土) 05:24:32 ID:dXGFMOb.
蒼き鷹でオープニングに従ってバハムート倒したのに何も起こらないのは仕様?
ダンジョン探索始まると思ったのに

209 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2019/07/20(土) 11:50:31 ID:???
全体バフスキル1個覚えておしまいだったような

210 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2019/07/21(日) 21:51:55 ID:8Yk4H68Y
>>208
共和国倒したらイベント始まった。自己解決

211 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2019/08/14(水) 18:39:09 ID:???
ふと思ったんだが、神々の黄昏のCOM操作エズマッシュ社勢力といい、エスティールのトカゲといい、marlinのIPRAとドラゴニアといい、
水素作品のエルフ以外の緑色勢力ってどこもかしこも負けフラグ立ってない…?

212 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2019/08/29(木) 23:31:57 ID:???
船が強いお陰で個人としても強く、指揮官としても優秀だがバフはアレッサンドロと被るモッティと、
固有艦の強みをさらに伸ばせる有能な奴だが、どうしてこうなった級の産廃に押し込められてるタッグは見事な対比なんだな…

それと、妙なバグに遭遇したので報告を
異性艦以外の亜人艦がレベルアップで昇格した際に、召喚数と各種族特有の利点を除けば初期の能力が引き継がれて能力が上がりません
一応上位雇用の方は大丈夫みたいです(15で雇用→30で昇格は未チェック)

213 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2019/12/11(水) 09:40:02 ID:???
エスティールwikiのシェープシフターのページめっちゃ充実しててやっぱ弱小勢力プレイはヴァーレンの華なんやなって

214 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2019/12/12(木) 21:00:18 ID:???
モルテニアとシェープシフターはすぐ近くに勇者王居る+混沌勢力って時点で詰んでる気がしないでもない
個人的にトカゲより遥かにキツく感じる

215 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2019/12/13(金) 00:15:44 ID:???
>>211
PG・GGのロギロースとかムムルーンなんて比較的いい感じじゃん?(同じトカゲのドレニムが割を食ってるけど)

216 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2019/12/21(土) 18:10:43 ID:???
>>215
GGのトカゲはリーダーが赤色で、勢力も赤い鱗だから緑色勢力としてはノーカンですし…

217 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2019/12/21(土) 19:38:06 ID:???
エルフ以外の亜人陣営は低能力(バルバッタ)か弱点持ち脳筋(ピヨン・ゲルニード)のどちらかでなければならないという不文律はFTシナリオ全般にある気がする

218 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2019/12/22(日) 00:04:00 ID:???
ゴブリン(弱いが数が多い)やリザードマン・オーガ・オーク(力は強いが頭はダメ。オークは質と引き換えに数が多い側の事もあり)は半ばその属性がテンプレになってる気もするしねえ…
イメージがそこまで固まりきってない人魚やカエルはVT系列でも強めの事が多いし

219 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2019/12/22(日) 18:26:09 ID:???
VGのバランスが結構独特で難しい
細かい戦況把握が苦手で固定・方陣での引き撃ちばっかりしてるんだが、リロードしても全然勝てなかったのが突然何かの拍子に勝てたりする

220 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2019/12/22(日) 18:48:29 ID:???
>>214
モルテニアはヴァンパイアのおかげでそう苦しくないぞ?
ホークガルド戦でもオットーと大精霊以外が相手ならコランダムにヴァンパイアを突っ込めば無双するし、
ノスフェラトゥさえ用意できればオットーともやり合える

まあ、そうでなくてもいざとなればイベントで同盟結べるアイランと共闘して壁にしてしまえばいいし

221 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2019/12/24(火) 18:39:19 ID:???
>>219
単騎無双系の人材がいる戦線は結構荒れるね
自軍が弱い勢力だと蛮族王とかカルヴィス居ると一瞬の油断で戦場がひっくり返る
あとはセーラーマージの呼ぶクラウドナーガも戦場が荒れる(勝てる戦が時間切れに持ち込まれる)

222 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2019/12/29(日) 10:26:45 ID:???
シルフとかもそうだが、引き撃ちAI積んだ高機動召喚獣はめっちゃうざいを通り越して
機動力低い勢力だとまじで時間切れにされるからなぁ

223 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2019/12/31(火) 12:37:54 ID:???
自軍の戦力充実してると特に問題ないけど
拮抗してたり下回ってるとアースサラマンダーもヤベェ強さだと思う
範囲攻撃持ちな上に近づくと爆発して周り巻き込むから被害がでかすぎる、そして頑丈・・・

224 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/01/01(水) 13:49:11 ID:ykVjN8RM
カオスディネスやっとクリアできた!
平原での探索で一般ナイトや一般マージナイトを拾ってアイランの人材を吸収する方法(wikiにも載ってた)でなんとか序盤を乗り切ったんだが
これ一般兵からの人材雇用みたいなプレイヤーチートを縛ってたらクリア不可能なんじゃないだろうか

225 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/01/02(木) 10:22:42 ID:???
ワイバーンライダーのブレイズアローあるのと
意外と雇用範囲が広いから人材さえ回収できれば
☆5の難易度の割にはラクな方だよ

226 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/01/02(木) 15:37:52 ID:???
そうかなあ
他の☆5って、バイハラはそんなに難しくないし
シェープシフターもトカゲ以上かっていうと

227 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/01/11(土) 11:26:33 ID:???
難易度詐欺と言えば海賊の方が酷い
探索縛りしたらアクエリア戦が厳しすぎて恐ろしく難易度が跳ね上がる

228 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/01/11(土) 15:01:32 ID:???
筋肉も大概だぞ
あれがファーマーンやアクエリアと同列ってどういうことだ

229 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/01/12(日) 07:50:02 ID:???
>>227
海賊は内政が実装される前から今に至るまで難易度表記通りと思えたことないな
昔なんて初期人材は二人で強力な必殺技も突出した強さもなく、一般は微妙、雇用は繋がりにくい
立地は西にクシャーラーン、北にライバート、北東にアイスマン
確かカイアウ島とその周辺の島の経済値も今より低かった

これで難易度☆3?難易度☆5でもよくね?と何度もプレイし直しながら思ったような記憶がある

230 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/01/18(土) 00:00:13 ID:???
水素氏の難易度表記があてにならないのは昔からだからね
★★★★★の陣営が★★★★★★★★★★★★★★★★★くらいの難易度とかよくあった

231 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/01/25(土) 21:50:29 ID:???
毎ターンリロードして先手を取ったうえで囮ユニットをシルヴァニスタに侵攻させながら
魔法空撃ちで一般育てないと勝てないGGのダムドの話してる?

232 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/01/27(月) 21:37:18 ID:???
個人的にはMerlinが好き。あそこから水素氏のVTシナリオのバランスのとり方が出来上がったというか、面白くなった

233 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/02/20(木) 21:31:43 ID:???
テレテテ↑テンテン テテンテンテテン↑
テレテテ↑テンテン テテンテンテテン↓
テッテッテテン テッテッテッテレン↓
テレテテン テッテンテンテテン↑
パーパーパ パパパパ パーパーパ パパパパ 
(エスティールの内政BGM)

234 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/02/21(金) 21:38:37 ID:/.mE6PqE
ルワーテってキーパーソンだけどユニットとしては強くないよね
相手が世界を滅ぼしたいカオスディネスでも平気で世界を救わせようと説得するのは笑った

235 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/02/22(土) 10:54:20 ID:???
>>232
Marlinから勢力毎の難易度表記がかなりアテになるようになったよな
大勢力2国or亜人からタコ殴りを受ける位置からドックを掠め取る必要があるマーチャンターは普通に最高難易度だし
そこを乗り切った後は強勢力のアンフィビア以外の亜人勢の方が辛いかもしれないが…

236 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/02/22(土) 12:22:56 ID:???
Marlinやリメイク版VGは強クラスと弱クラスのメリハリが上手いね
慣れるまではこっちが優位だと思った戦闘で普通に負けてびっくりしたが
他シナだと迫真戦記とかに近いけど、あっち(きのたけや光の目がリスペクト元?)ほど兵科同士の相性が絶対的な要素じゃない

237 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/02/22(土) 18:46:59 ID:???
VGをプレイしてからPG・GGを最近プレイし直したんだが
中高生だった初プレイ当時はよくわからなかったPG・GGの設定が意外と(失礼)作りこまれてて面白かった
だいぶ変わったし、VGでリメイクされた部分も他のヴァーレンオリシナの要素を色々取り入れてていいね

238 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/02/26(水) 19:54:03 ID:???
オリゾンテの水素氏担当のアメノミハシラの顔絵とVGの顔絵を比べると
味があるのは変わらないまま普通に(画力じゃなくて表現力が)上手くなってる

239 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/02/28(金) 18:45:31 ID:???
リメイク前のVGの水素氏顔絵パッチも抑えている俺に隙は…あった(神無き地で…の回収に失敗)
Marlinの顔絵の段階で飛躍的に進歩してたけど、リメイク版VGでさらに上手くなった気がする

240 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/02/29(土) 17:11:53 ID:???
確かに、Marlinから色使いが絵柄とすごく合うようになって
「味がある下手な絵」から「味がある良い絵」になったと思う

241 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/03/10(火) 18:41:51 ID:???
エスティールは規模も結構でかいし作りこみもしっかりしてるのに「小さくまとまったシナリオ」に感じてしまう
なぜなのか

242 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/03/19(木) 00:34:08 ID:???
ライバート部でオークを大量に雇って内政はかどらせるの好き

243 <あぼーん> :<あぼーん>
<あぼーん>

244 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/05/01(金) 00:15:03 ID:iPdycl3Y
サンウッドすき

245 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/05/09(土) 05:16:41 ID:???
Marlinとかいうのやってみたけど、なんかここで言われてるのと違うな
主力艦が値段高いだけのリザードマンで役に立たないし
亜人のチ○コみたいなやつが頭おかしい強さやし
ラスボスがあそぼーとかいいながら無限召還してきて勝てねえし

246 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/05/22(金) 17:04:52 ID:???
神々の黄昏(の世界観)すき

247 <あぼーん> :<あぼーん>
<あぼーん>

248 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/06/26(金) 19:12:09 ID:???
トカゲの難易度異常なのは水素氏のデフォルト
そう思っている時期が私にもありました(VGのトカゲは普通に強い)


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