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きのこたけのこ戦争・IF part43
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@現在 Ver.1.2公開中
製作者サイト【ブラウン・シュエダゴンパゴダ】(ダウンロードはここから)
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製作者twitter
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きのこたけのこ戦争・IF wiki
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きのこたけのこ戦争・IF wiki併設公式掲示板
http://jbbs.shitaraba.net/game/58385/
├ゲーム内不具合報告スレ
│http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58385/1408462607/
├wiki編集用 連絡スレ
│http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58385/1408462675/
├エンディング感想スレ(ネタバレ注意)
│http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58385/1408861457/
└きのたけMODスレ
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きのこたけのこ戦争・IF 専用アップローダー
http://ux.getuploader.com/kinotakeif/
※前スレ
きのこたけのこ戦争・IF part42
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1442237872/l30
次スレ立ては>>980を踏んだ人
※このスレにおけるエンディングについての雑談、考察は自由です。
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人の心は力ではなく>>1乙で支配すべきです
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ぐふぐふ 新スレに>>1乙の雨を浴びせなさい
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所詮大量>>1乙だ 派手にイこうぜぇ?
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謝罪は>>1乙すれば十分ッスよ
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>>1乙をドバーッ!って出すぽ
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まずうちさぁ…軽装鉄槌兵いんだけど…焼いてかない?
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た、助けてください 私はただ貴方と同盟を結びたいだけなんです>>1乙です!
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マグス「焼く時は!」
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まあ、そんなことはどうでもいい。>>1乙をせてもらいたい。それか牛乳が欲しい。
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>>1乙が正しく伝わらない……
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手も足も使わず、舌だけで人の>>1を支配して見せてあげましょう。
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おお神よ。>>1の乙がかくも悲しいものとは……
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>>1乙したいけどなー俺もなー
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大事なのは全員が>>1乙することです。何事もキッチリ全員で乙しませんと。
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地獄とは>>1乙のことだねぇ
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>>1乙の意味を問うとはナンセンスだな!
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防御より攻勢主義の方が使いやすいのかなあ
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防御主義も使いやすいと思うぞ
浸透と合わせればデメリットほぼ消えるし
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初心者のイージーやノーマルのプレイには防御主義おすすめしたい
操作がよくわからないうちから浸透や攻勢とってもデメリットの方が目立つ
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騎兵みたいにもともと破壊力あるクラス主体なら高難易度でも普通に使う
攻勢は敵と接近するまでに倒しきらないときつい弱小やら遠距離からの攻撃が充実してる勢力向け
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リロードなしでストレスフリーにプレイしたいなら防御、最速目指すなら攻勢をオススメする
一概にこれは初心者あれは玄人とするのは間違い
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ボンブーレプレイ中18ターン目にすべての戦闘が極狭マップになってきのこや騎兵に勝てなくなって詰んだ
こんなのってないよ
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どういう条件でプレイヤーが簡易マップに飛ばされるのか分からんのよね
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ボクと契約して革命政府の先兵になってよ
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パキラがゾンビになるなら見逃すしかないじゃない!
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どの勢力でも浸透だけはまず確実に取るわ
騎兵やキャンディ運用しないにしても引き撃ち楽になるし移動は高ければ高いほど良い
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浸透はそれに慣れてしまって
取らないと操作感覚がズレる
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浸透とってないの忘れてストロベリーの開幕ロケットに虐殺される、あると思います
>>26
豊島はマミる、ハッキリわかんだね
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足が速けりゃ攻撃を当てる機会も増えるし敵の攻撃も避けやすくなるし良いこと尽くめ
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兵は神速を貴ぶからな
パキラくん断頭台で死んだくせに金曜日になっても首繋がってますよね……?
フランちゃんのサービスかな?
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繋がってないよ
パイ投擲機の上に首乗ってるだけで本体には首付いてないよ
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自分の首を砲台に載せてる気がする
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カキノくんも頭と首がつながってない気がするんだけど気のせいかね
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カキノってギロチン描写ある?大衆道院支持者なんで薬中を勝たせたく無くて知らんのだが
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変態筋肉バケツがどちらも一撃で仕留めてることから首か心臓突いて殺してるかと
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首ぶった切ったんじゃない?
心臓なら死ぬまでにちょっとだけラグあるし
まあ激痛で何も話せないだろうけど
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hamu1.mp3とhamu2.mp3のタイトルと作曲者ずっと気になってて
クレジットにも意味深な記述あったしオーダーメイドなのかなー思ったら
普通に公開されてるフリーBGMなのか
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あの作者さんの桃源郷は実に良い
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正史的にはカキノはマガリに殺されてるから
胸を短刀で一突きとか頸動脈を掻き切られるとかじゃないかな。
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hamuの意味深記載は、フリー公開されているものを編曲してもらったからだった気が
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hamuを並びかえるとhuma
そしてnは代数方程式に使われる代表的な文字だ・・・
つまり human(x) = ∑n i=0 aixi がゼロになる等式が成り立った時、人類は滅亡する!
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>>42
な、なんだってー
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理系ギャグが意味不過ぎるだろw
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ポッチャマ……
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ケロチャイムチャマ…
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フルノラおばさんって結局普通に死んだのか過去に飛ばされたのかゾンビと化したのか
コエッダちゃんと埋葬が同時に存在するってどうなの
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池沼帯に浸かってそうな放浪人材がいますね…
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コエッダは別世界からきた子
フルノラさんはゾンビにもEDのようにもなりえる可能性を持ってる人
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戦略外交経済制覇科学
フルノラには五種の勝利した可能性分岐がある
つまりコエッダは同時に5人までは存在できるということ
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へえ、あんたもコエッダっていうんだ
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ヴァルタースに育てられた傲慢系コエッダ
コボールに育てられた堕落系コエッダ
アイボグズと育った露出狂系コエッダ
ヴィーシーに育てられた盲信系狂信者コエッダ
ガトーズに育てられた真面目系愛国者コエッダ
一人で5倍美味しい
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魔法戦隊コエッダジャー 8:30
騎士道ライダーブレイド 9:00
二人はフル♡
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特別な息子「父さん、こんなところに5つ子の捨て子が!!」
ヴァルタース「知るかバカ!そんなことよりこの5つ同時に開いた亜空間を調査だ!」
コボール「考えねば……5人に同時に関節技をかける方法を」
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騎士道ライダーのボスは麻痺が効かないヴィーシーとかなんだろうな
あと、大学出た女性がその、ティーンの格好するのは、つらいです
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コエッダちゃんはツミタラくんに拾われるのが半端なくヤバいってそれ一番言われてるから
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実際コエッダちゃん何歳ぐらいなんですかね
13とかがいいです
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コエッダちゃん5人も自宅におしかけてきたらツミタラ君が保護欲を鼻から出し尽くして死ぬと思うんですが
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学ぶしかあるまい、たこぶえから関節技を
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後日談とARUAKE TIMESの日付を見る限りだとコエッダちゃんは中3
アレ長おにいさんのストライクゾーンにJCは含まれるのか否か
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庇護の過幼日
かつて幼女に魅せられた末に失血死した紳士の亡骸が蘇ったもの
死ねば永遠に成長もせず穢れることもないと悟った彼は
女を女にさせまいと今日も多くの幼女を屍に貶める
彼は途切れることのない鮮血を鼻から垂れ流しながら
妄執と愛を燃料にオートへの道を歩み続ける
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花開かぬ蕾など造花ほどの価値もないわ
一瞬あるだけでいい
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ツミタラくんは白ロリがストライクゾーンど真ん中やからコエッダちゃんなんか即ハボやろ
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ツミタラ君はリーダースキル名からして幼女や少女を影から見守る紳士だろいい加減にしろ!!
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なんだかんだ言いながら幼女への溢れる愛で介護用オートマトンまで作っちゃったんだから愛ってスゲー(コナミ感
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幼女で止まりっ放し→白ロリ
美女で止まりっ放し→サクマ
BBAで止まりっ放し→ウメネ
よりどりみどりですな
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白ロリは幼女ではないだろう、少女だろ
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美少女で止まりっ放しのベーヴィを忘れないでください
あと無残な状態で止まりっ放しのスギナ2ことメイズ
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>>68
あれでもどうしてこうなった感全開のアポロ2よりはマシ、いいね?
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怪盗にコパンいるけど今川焼20面相はいないな
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タフグミ美味い。人材化はよ
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アイコン担当者が素材として公開している分に星たべよ人材らしきものがあるけど
ドットだけじゃ男の娘の可能性が捨てきれなくてドキドキする
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星たべよとか糞懐かしいわ。
安い割に大容量でコスパ面がいいから、親がよく買ってきてたわ。
クッソ塩辛いだけなのになぜかやめられないんだよな。
製造元は栗山米菓か、バカウケと一緒だけど、これも出てないから導入されたら放浪人材になるのかな?
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クリ山米菓だと・・・ひらめいた
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アチャモ…
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脱会支援団体主催者の顔グラ的な何か
ファイル名が漢字のおかげでURLが異常に長かったり雑だったりカラーリングが狂信者のものだったりするが
怒ってはいけないよ怒りこそ究極の無知なんだ(⌒∇⌒)
http://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/261/%E8%84%B1%E4%BC%9A%E6%94%AF%E6%8F%B4%E5%9B%A3%E4%BD%93%E4%B8%BB%E5%82%AC%E8%80%85.png
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ALISONじゃん
GOisGOD
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一昔前のフリーゲーム感のあるアイコンいいね
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このツラで配下にハピネターレをブチ込んでるんだと考えると急に真っ黒い笑顔に見えてくる
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申し訳ないが豚を食い物に薬を売るヒッピーはNG
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GOはメイズと違って本物の神だからすき
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ノーベル 初代教祖が戦術家とかいうガチの武装集団
カルヴィン 鉄拳制裁で改宗を迫るエリートヤクザ集団
ハピハピ 麻薬で洗脳して教祖を崇めさせるガチマフィア
ヤーカバ かゆうま
UHA 虐殺だけが目的のテロリスト集団
この大陸の宗教団体ヤバ過ぎィ!
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しゅう・・・きょう・・・?
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タコス「やっぱ坊主って糞だわ」
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>>82
甘露マトモな団体だと思うぞ!
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ノーベル 古来よりの伝統を重視する信心深い集団
カルヴィン 自助努力により腐っていた民を更生させた集団
ハピハピ 絶望に満ちた北東地帯に救いを齎した現人神が率いる集団
ヤカバ 人類の長年の夢である不老不死を求め日々研究を続ける集団
UHA 人は常に神を冒涜しているが自らの手を血で汚してまでその愚行を止めさせる奉仕精神の塊
やっぱり素晴らしい団体ばかりじゃないか(憤怒)
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皇国「無神論最高!!」
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ちゃんとスギノコも加えるんだよ
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スギノコ 迫害され居場所を失った少数民族を救済し大陸に恒久の平和と至高の幸福を齎す集団
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スギノコ スギナちゃんを精神的にレ○プする集団。一切の慈悲を持たない。
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安寧の地を得たら取り合えず落ち着くという常識がスギノコ人にあれば
スギニーちゃんにも一つくらいハッピーエンドが生えたんだけどね
現実は安定得たら即内ゲバである
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理不尽に殴られたら殺すがモットー
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周辺国家からいつ攻撃されるか分からない状況が悪いだけでスギ人はバシオンでゆっくり過ごせたらいい人種
戦犯ハバネロ
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そも古代魔法で調子に乗って色々復活させなければ起こらなかった
大戦犯ホワイトロリータ
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>>93
なおバシオンを守りきった14ターン以内EDでは
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異民族は国防の邪魔だから殺せ
同族は利権の邪魔だから殺せ
仲裁者は利権争いの邪魔だからブッ殺せ
スギ人のモットーである
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スギナ(これじゃ私…バシオンを守りたくなくなっちゃうよ…)
↓
スギナ「古代にだって戦力はありましたよ…現代の技術とは比べ物にならない戦力がね…」
これくらい図太く覚醒スギナさんになったらハッピーエンド目指せそう
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デザインドとメイズに対して「でもそれって根本的な解決にはなりませんよね?」と言えるスギナさんだったら
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自治区崩壊不可避
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終わった。デスニートクリア。色々あって運に助けられ経済勝利
もう二度とやらねえ。きのこもたけのこももげちぎれろ
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デスニート俺がプレイしたときは爆弾兵の銃剣で序盤突破したわ
レベル差の暴力
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そういえば白リってどこまで暗躍してんの?
正直先代ルマンド王見殺しぐらいしてそうだけど
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暴君を焚きつけて自治区を発足させたもの私だ
ドウリルに皇帝砲で山を破壊する案を授けたのも私だ
パキラに先王を殺害させたのもキュービィやアクオンではなく私だ
ハピネターレをターナに”偶然”作らせたのも私だ
カキノにターナに取り入るようそそのかしたのも私だ
金鉱の噂をカキノ一派に流したのも私だ
エリーゼ一族に記憶継承のオーバーテクノロジーを授けたのも私だ
トラオム島のUMAを発生させた原因も私だ
フランに実験道具を落とさせたのも私だ
カンロに人が集まるようにしたのも私だ
カルビン派を正党派にしたのも私だ
壁を壁にしたのも私だ
白リはこのくらいのことをしでかしていてもおかしくない
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白リは困ってる奴に古代技術を1つ2つ渡して大権力者にして恩を売って、恩の代金として領内の古代遺跡を埋めて貰おうというだけだからな
放浪時に自発的にしてる事は困ってる偉い奴探すくらいだと思うわ
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ハデにやるとデザインドが絶対殺すマンになって襲ってくるっていうからあまり目立つことはできなかったかと
その割にスギノコEDでは自らソロで戦い挑んでいたのがよくわからないが
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その点お嬢様は少女臭も本物ですし綺麗な暗躍ですから素晴らしいですわ!
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銃がなくても騎馬や魔法や槍や金棒で戦争してそうな連中だからなあ
銃があろうがなかろうが大差ないって意味じゃ確かに綺麗な暗躍といえる
でもそれはそれとしてレズメイドはお帰り
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古代人とかいう遺跡ばかり残してまともな文献を残さない無能
精密機械を何千年も維持できるなら記憶媒体だって楽勝でしょ?
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ほとんどの遺跡は残そうとして残したものじゃないんじゃね
説明書的なのは結構ついてるし
する人が操作しないとまともに情報開示しないようになってる可能性もある
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多分強力な磁気パルスか何かで記憶媒体が軒並みダメになってるんじゃないかな
オイコット大陸自体がなんかよくわからん磁気で覆い隠されてるみたいだし
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そしたら精密機械だってダメになるんじゃね?
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デスニートクリアしたけど次の難易度出ないな
パスワードどこで使うん?
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きのたけフォルダの中にZIPフォルダがあるじゃろ?それを開くんじゃよ
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保管状態の差違で説明書だけ無事なものとかあっても見向きもされてないだけだろう
ゲートのセキュリティとか製品の方も結構ボロくなってる
サクマの見つける物のように製品も説明も無事なものがレアなだけかと
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>>113
ありがとうございました
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折角グローバル変数ってものがあるんだからインポはそれを使ったらファイルがすっきりするのではなかろうか
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グローバル変数を使えばギャルゲーっぽいのも作れそうだな
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デフォシナのセレンADVみたいなヤツをタドヴェーゴで作ろう(提案
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パイクロシュガーバター味があるらしいが
シュガーバターがクイロパを無限に召還して後衛をズタズタにするということでよろしいか
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>>118
攻略キャラを考えたゾ
妹系 ミニー
お嬢様系 パクランキ
緑髪系 キリコ
優等生系 ポロ
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もっと共感できる方がいいです
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おぼっちゃま系 お兄様
兄系 お兄様
優等生系 お兄様
かませ犬系 お兄様
よし!
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申し訳ないが緑髪がキチガイみたいな風潮にするのはNG
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緑髪は有能揃い
でも変な奴ばっかりだ
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お兄様も髪の毛は緑色なんだよな…
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恋愛ゲーム
緑髪
マナマナかな?
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なんか変数バグったのか20ターン目くらいから
自ターン戦闘マップがずっとコンスタントにAIミニマップになってる状態で
もうこれはこれで面白いからそのままプレイ続行してるんだけど
本当にええんかなこれ
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バグも楽しむゲームも楽しむ
両方を血肉に変える努力こそがゲームには必要だ
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フィッツ旗下のダース三体+フエラムとミカド旗下のシュガーバター
残り全て陰陽師
これだけで一戦線維持できる?
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相手と地形によるとしか
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相手によると思ったけど、その面子なら新世界相手でも攻め落とされることは無さそうやな
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なぜミカド旗下?と思ったら素早さか
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高レベルの射突による事故率高そう
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ダースもシュガーバターも召喚する暇がなかったら結構あっさり死んだりするし
相手と極端な戦力差がなかったら余裕で維持できる
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国策が何か知らんけどOODA取ってたらシュガーバターと陰陽師だけでたいていの国は攻め落とせる
皇国や海でのアルフォーのフルメンバーは難しいが
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開幕爆撃やベーヴィのレーザーで蒸発しそう
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そういうの聞く度にCPUも迂回突撃や位置指定爆撃すればなぁ……って悲しくなる
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(迂回突撃は)やりますねえ!(憤怒)
気が付いたら絶対後衛ぶっ殺すUMAン達がチョークテック持って裏どりしてて頭にきますよ〜
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CPUがプレイヤーチート並の戦術使ってきたら間違いなくクリア不可になる
散開して一定の距離を取りつつ騎兵が包囲してきたり開幕指定爆撃指定銃撃連打とか無理無理無理かたつむり
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銃兵を引き撃ちAIにしてみて思い知ったけどVT系のゲームは引き撃ち野郎がいるとストレスマッハになるからそういうプレイヤーチートはなるべくCPUが使わない方が結果的に良い
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ただでさえ射線ギリギリを維持しながら撃って来てうざいCPU飛行騎砲兵が散会してクールタイムが被らないようにタイミングを絶妙にずらしながら絶え間なく砲撃してきたら発狂する自信がある
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ランシナ初期配置で塹壕国策取ってる二国に挟まれてキツイ
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きのたけは光の目の人の騎兵AIを積んでるから
オリシナでも出来の良いほうだと思うよ
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難しい場面になるとポーズを押して熟考しだす最先端AI
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更新
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2ターン目に中立を3つ落とすAI
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爆撃を開幕で自陣ど真ん中に撃ちこむオイコット
ロトンアーミーを小分けに自陣背後に召喚する終末
援軍祭りを避けるように進軍しつつメイズを戦力差が凄まじい戦線に出さない新世界
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実際別ゲーだがCIV5とかはプレイヤーチートに近い挙動をCPUに組み込んで結果ストレスフルなゲームデザインにしちゃった前例がある
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>>139
逆にプレイヤー側にレベルボーナスとか付ければいいんじゃね?
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敵の爆撃やら大量殺戮必殺を釣りかわしたしたとき
まっすぐ進む多勢の相手を苦手地形に誘い込み撃退したとき
囮ユニットに必死に攻撃している後衛をUMAでひき殺したとき
そこに快感がある
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stressfulなのかストレスがフルなのか
stressfulなら面白そうなんだが
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>>149
そんな自分に下駄履かせてまでCPUにプレイヤーチート使わせる必要ないだろ…
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プレイヤーチートは戦術だけじゃなく戦略にもあるし、元々の条件が有利な勢力でプレイしてもいいし、
割となんとかなるんじゃないかと
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もしAIが変われば別ゲーになるだろうな
それはそれで面白いかもしれんが
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ゲームのAIは適度に間抜けじゃないとダメってそれ一番言われてるから
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>>144
いつもポーズばっかやっててすいません、CPUさん
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ランシナの塹壕国策マジで辛い
光の目と違って顔チラぐらいの距離じゃ全然出してこないし
というか機関銃をぶん投げて無理矢理ロングレンジしてくるのやめろォ!
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衛生部員も使ってくるから騎兵の迂回突撃も封じられるしな
引き撃ちしつつ肉壁で耐えながらパイ投擲で潰すのが確実
予め前進して後退距離稼がないとすぐにMAP隅に追いやられるけどw
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塹壕一斉発射で着弾してないのに最前衛が移動不能になるの本当大嫌いイラついてる
塹壕堀りが遠距離攻撃からの召喚技になればこんな悲しみもなくなるのに
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あぁ^〜塹壕が出るゥ^〜 こんな思いを伝える理想国家と、はよう世界政府になろうや
密集陣形だと前衛すり抜けて後衛が機銃に荒らされまくる…
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前衛はともかく、後衛が機銃と塹壕を出せるお陰で自衛力が半端ない事になるんだよな
チョークテックが届かない絶妙な位置で出してくるし
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狭いマップで塹壕きのことやるとストレスでハゲる
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騎兵を完全に抹殺できるという点で真に近代戦なのかもしれない
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山岳地帯できのこが開幕動く状態だとキツいね
爆速で突っ込んできた鉄槌兵から順に塹壕撒いてきてみるみる端に追い詰められる
>>148
判を押したようにどいつも最適解ばっかり連打する敵≒強いCPUと
個性をもたせつつ最終的に撃破される前提で作られた敵≒良いCPUは
全然別物だっていう解説を聞いた
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塹壕と機銃はもっと射程短くしてもおいよね
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高難易度のきのこは地形の関係上序盤から戦うことはあまりないから
人材詰め込んでゴリ押しで勝てるけど、被害を少なくしようとすると
悪地形とキャニスターと機銃とライトニングボルトが邪魔をしてなかなか面倒だよな
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キリコとキュービィがカンユと宿敵だったりしないものかね
元ネタで関係性があって特殊雇用の間柄の組み合わせはあっても宿敵になってるキャラっていないよね
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そんな事したらスギニーちゃんが宿敵だらけになっちゃう
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味方のチーザの処理が面倒なので特攻させたらパイクの槍に押し返されまくって帰ってきた
チーザちゃんかわいそう
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デスニートクリアしてインポ列強幾つか終わらせたらなんか燃え尽きた感が
何するかな…
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マスター単独デスマ包囲網
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シンエイやコイケヤでライトニングボルトの強さ実感するのにインポは最適よ
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さすがにライトニングとは比べるべくもないが
昔と違って今はプロミネンスも結構強いからカラムーも十分強い
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近接ユニット限定インポ
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アスリートもOKなら割とできそうではある
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ロッテ騎兵縛りならそこまで難しくないと思うよ
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ドウリルの爆撃ゲー化が進むお……
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近接スキルを持っているキリコは近接ユニット(暴論)
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特高警察と銃兵系のほとんども近接ユニットだな!
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狂信者に騎兵に熊さん雇えるボーヤーはわりと楽そう
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熊さんなんで即死に弱くなっちゃったんだろな
リアル熊さんは経験の浅いハンターじゃ即死なんて無理無理のカタツムリなのに
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カキノ親子とACに弱くするためじゃないの
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RATAウザ過ぎ問題
VS列強
戦力差1:10
VS RATA
海戦
VS列強
VS終末の死者
この6連戦をセーブ無しとか草も生えない
途中でセーブさせろ
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リロ縛りでプレイしよう(提案)
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EXPぶちこんで平和式典開こうぜ!
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前の毒に弱くて簡単に削り殺される熊よりは全然マシ
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ちょっと前に秩序・混沌値の影響される国策イベントが実装されたわけだが、それでも今一つ秩序・混沌値の存在感が足りない気がする。
昔はオイコット・週末の条件だったからそれなりの存在感は出てたけど、現状ではオイコットに別のトリガーができたせいで、さらに希薄になったし。
そもそも上級プレイヤーにとっては15ターン以内にクリアするから余計に意識しなくなる。
もうちょっと存在感出してもいいと思うんだがどうだろう。
まぁここで話しても意味ないことかもしらんが。
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>>183
全部に勝つ必要はないと思うんですが……
いくつか撤退して次のターンにでも攻め返したらいいんじゃないですかね
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銀行で国策イベ引くと強く実感するかな
混沌なんてクソくらえや!秩序はやっぱ最高やな!ってなる
鉄板国策の調整のためなんだろうけどアレはマイナスデカすぎんよー
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本気で改善したいと思うんなら物申すスレに書き込めば?
個人的には国策イベントのトリガーになってて趣味要素になってるから十分
あんまり影響が大きいとプレイヤーの制約になってただ面倒になるだけだし
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いきなり激狭フィールドに飛ばされるってのが怖くて
まだマップ軽量化実装前のバージョンでやってるんだけど
最新版はその辺の不具合は起こらなくなってるのか?
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昨日の最新版では、今のところ「他国の戦闘を選択」でわざわざ見る以外では飛ばされてないな
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wiki眺めてたら名射手と総統の汎用LSの内容が同じなのって不具合かな
というか2つしか能力上がらないのはその分上がり幅を増やした方が良いと思う
-
二つしか上がらないからといって三つ上がるものより弱いとも限らないし上げる必要はないだろう
一面的な数値だけの平等に拘ったって平等にはならん
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妙計は機略の完全上位互換だけど
顔なし人材だって優劣はあって当然だと思ってるから
そういうものだと気にした事ないな
全く同じな名射手と掃討も名前の持つイメージで
なんとなく妄想の余地が出来るし
-
そこも含めて顔なしの個性だと思ってるな
パイクちゃんの献身とかゲーム的には役立たずにも程がある一方規律+鼓舞付与なんて凄いのもいる
色々あっていいんでないの
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ハゥンマー系クラスの旧が付く無名人材は優秀
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オブシダンとか顔なしのくせに上位クラスの実力者
ハピハピ人材の中でもエマとミニーに次ぐくらい優先度高い
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王佐持ちは強人材にぶち込んで強化できるから嬉しい
ゼウスやガトーズにレーエン入れたりギザや宇宙大将軍にナイトロード入れたり
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アテム、シャースール、キーストン、PMCは覚えた
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ライトニングとハイドロ付与のディストリビューターが個人的に最強
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シナリオ2ジアゴノ傭兵プレイしてるんだけど。駐屯騎士とスゴイセンってどこで雇えるんだ?
プランクブリッジでもあ―ざくーざでも雇えないんだが。
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あと、傭兵プレイするとトリガー引っかからないせいであの戦場になるっぽいな。
報告報告ぅ。
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おかげで気が向いた時の人材プレイができなくなった
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前衛兵科に銃や砲を付与する人材は強いよな
前に出れる砲兵にしなくても
後ろでレベリングできるし両脇に来るよう配置すれば
騎兵につっこまれた時ほかの後衛守るし
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傭兵って人材プレイじゃなくて傭兵団立ち上げるやつか
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ヤカーバでグリ公国に屍人輸出したつもりがセーブデータを取り違えて都市同盟に輸出したデータ使ってた・・・
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くぅ〜疲れましたw これにて滅亡です!
実は、土豪してたら旨そうな話を見つけたのが始まりでした
本当はデウスウルトで勝利できなかった時点で詰んでたのですが←
引き返すわけにも行かないので多勢に無勢で挑んでみた所存ですw
以下、カキノ達のみんなへのメッセジをどぞ
カキノ「みんな、見てくれてありがとう
ちょっと腹黒なところも見えちゃったけど・・・気にしないでね!」
No.6「見てくれありがとな!
正直、作中で言った私の気持ちは本当だよ!」
マガリ「・・・ありがと」ファサ
では、
カキノ、No.6、マガリ、虚空の土曜日「皆さんありがとうございました!」
終
カキノ、No.6、マガリ「って、なんで虚空の土曜日くんが!?
改めまして、ありがとうございました!」
本当の本当に終わり
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このコピペ改変見るたびに作者首吊って死んでるんじゃないかと心配になってくる
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普通の改変ならプレイヤーくんが参加しそうなもんだが……
と思ったがプレイヤー改変があったら負ける要素ないか
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キュービィあたりが白リの黒歴史ノート持ってきて白リが真顔になるイベントはよ
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死ぬまで殺すとか流石にダークですね
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白リとキュービィは関係あるっぽいのに特殊雇用は愚か通常雇用でもお互いに雇用できない事実
キュービィはデザインド組も雇えないし
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ロッテンガムやるとキュービィ早く帰ってこいって思う
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策に溺れて全てを失う策士とかキュービィが好きそうな人形だしな
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まあパキラ同様破滅させるために扇動したんだろうな
しかし結局キュービィって何物なんだ?転生てきる古代人だとは思うんだが
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破滅していく人形が好きです でもシロリさんはもーっと好きです
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そういえば、最新verで毒だとか麻痺の表示が字じゃなくてアイコン出るようになったんだね
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人材プレイしてて驚いたんだけどアイボグズの配下ってパイクなんだな
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こいつといいバベッジといい銀爺といい聖職者は傲岸不遜過ぎる
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誤爆しましたすいません
ウェルテル産のUMAを差し上げるので許してください
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やだやだぁ!
電撃浸透無線ネットワーク付けたタケ配下の重騎兵じゃないとやだぁ!
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破 産 不 可 避
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破産する前に敵対勢力を全部滅ぼせばええんやで(ニッコリ
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アイボグズに対する熱い風評被害
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風評被害……格好は痴女だけど中身は純朴な土着民族であることについてか
あ、でも性に関しても動物的である可能性がワンチャン?
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ワンちゃん……ワンチャンス
さては貴様反体制派の犬だな!
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性的知識に乏しいアイボグズが同性でも子供を作れると勘違いして徳ちゃんを襲うという電波を受信した
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おしべとめしべを使って丁寧に解説する徳ちゃん
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そういえば前ロッテプレイしたとき、帰ってきたキュービィがオールヒール仕様の自己回復スキル持ってたんだけどあれなに?
仕様?
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ルマンダが採用する【生命工学の実用化】がCOM限定で自己再生オールヒール仕様をリーダーが持つようになってる
多分ロッテの国策適応あたりで消えてるだろうけど、それ以降も続いてたらバグだから不具合報告しておこう
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それは仕様です
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敵国からこっちに寝返った奴が技術どっさり盗んでくるのは面白いよね
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その仕様を利用すると人材プレイで国策蝗とか出来るんだっけ?
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ミニーってランシナ限定でオクトパイプ雇えてもいいよね
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ミニーとたこぶえに繋がりなんてないです
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タドヴェーコのほうが先につきそう
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犬はボーヤーが飼ってるし熊は黄色くないが雇える
アヒルサブレを人材にして夢のパレードを始めよう
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熊って言われてホームランダービーするのかと思っちまった
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ハランデイイ
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かっこよくてエロいロール姉さんかきたい
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まず鉛筆を持ちます
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そして食べます
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次にパンツを脱ぎ、尻を出します
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ロールをゴールにシュウウウウウゥゥゥゥゥ!!
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気でもくるったかー
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聞くところを間違えましたね
攻略と動画作成、あとスクリプト関連以外に真面目な話はやらないから……
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真面目に答えるとするなら描くだけなら簡単にできるから描きゃあいいと思うの
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真面目に答えるなら毎日30分でも一時間でも絵を描くといい
早く上手くなりたいなら講座サイトとか参考書まあ要するに誰かが蓄積した知識を活用すればいい
愚者は経験から学び賢者はエロ本から学ぶというからな
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>>248
頑張って書きました!評価してください!!(おっぱい注意)
http://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/263/erole.jpg
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詳細なデザインの話ならともかく印象のレベルから上達したいんならこんなところで語るのが間違ってる
ただの話の種だっていうならそらこんな流れになるよ
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>>250
おっぱい丸出しで棒立ちなのが格好良いかまず自問するんだ
技術面に関しては絵師が集まる場所にいって尋ねればいいと思うぜ
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ギャグ漫画かな?
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きのたけは二次創作が少なすぎる
待ち望まれているのだ二次創作が
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>>254
きのたけ自体ニッチだからなぁ。金にならんとやってられんぜ。
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自称分かってるファンは金や話題目的で食いついてくる同人ゴロを嫌うけど、やっぱりコミュニティを
拡げていく上でああいう人種っていうのはどうしても必要なんだよな
金が動かなければモノも動かないってのは流通の基本だわ
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同人描くにしろなんにしろ、モノを生み出すために金というのは必須なんですな。
「漫画なんて紙とペン代があれば行けるだろ」とか抜かす消費者は、時間コスト・人件費というのを知らんのです。
良いものを生み出すためには莫大な金がいることしらんのですはい。
おっさんはもうちょいきのたけにマージン期待していいんちゃいますかと。
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申し訳ないが少し荒れそうな話題はNG
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ぎゃぼー
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う●こて×んて▲ん〜♪
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ベルガモットちゃんのうんちの穴開発する同人誌有ったら十冊ぐらい買うんだけどな
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STGやノベルゲーみたいにテンプレートのあるゲームならまだしも
RTSというニッチな枠の中で、ヴァーレンですらマイナーな部類なのにそれのMODのMODなんだから知名度低いのはしゃーない
ロステクもわりと宣伝色々頑張ってたけどマイナー脱却は出来なかったし
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作業時間10分強
ほめて
http://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/264/image.jpg
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>>263
よくやった
カルビンにきてガリィをファックしていいぞ
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すぐ休載しそう
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腹筋舐めたい
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フィッツきゅんのチューインガムをひたすらふにゃんふにゃんする薄い本はよ
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巫女連って人間全滅させたらしいけどリンギ師とかペトカ辺りは何しても死ななそうなんだけど
エンディカが精神崩壊させようにもペトカは絶対発狂しなさそうだし
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盛大に誤爆したぜ
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弱小だとやっぱランダムイベント一つで難易度激変するなあ
デスニートようやくクリアできたけど最序盤にMM調査班引いてなかったら
多分3倍はリロード量増えてたわ
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>>265
思った。
てか10分弱でこのクオリティはやばいな。
このレベルの絵師がいるのに、どうして渋は充実しないのか。
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きのたけを知っていてPixivのアカウントを持っていて絵が上手い奴とか10万人に一人いるかいないかレベルだろう
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日本に千人以上いるじゃん
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フリゲには公式絵が上手いとファンアート充実しないってジンクスがあってな・・・
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同人ゴロとかいうけど、さらにアレな人種が勝手に複製ばら撒いて
売り上げの10倍以上DLされるからやってらんないらしいぜ?
ソースは公式絵師
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なんにせよ関わりたくないんだよなぁその辺のゴタゴタ
お家の中でゲームが一番!
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キャンディパイク
重騎兵
パイ砲(or固有砲ユニット)
クラシエ(or召喚決闘者)
衛生部隊
を一般で雇えてかつ本人のバフ付与スキルでレベリングが可能なのってもしかしてヴィスコッティだけ?
SWEETsで一般レベリングしまくるの楽しかったから他にも出来る奴いないか探してるけど全部満たす人材が中々いない
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あんまり有名になると斜め上の文句も飛んでくるしな・・・
自力で探し当てる人たちが細々と活動している方が平和
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>>277
弱くはないがいまいちパッとしないイメージだったヴィスコッティに
そんな固有の特徴があったとは
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多クラスのレベリングの話はどうしても莞露院夫婦の独壇場になるからなぁ
ピュレちゃんもかわいいしさり気にハーレム主人公だよな能動
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ただし男はモブ含め全員ハゲ
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正直リカバー1個でレべリングとか言われましてもって感じになる
パイ砲くらいか嬉しいの
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キュービーみたいに国策持ち逃げ出来ないかと思ったがボーヤーいないとイベント起きないのな
あと人材プレイはやはり自分の配下のクラスを自分で選べるようにして欲しい
静観からのモード切り替え未だに出来ない
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汎用兵科全部雇用できてバフ付与できるマスターってターナとヴィスコッティしかいないのか
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>>280
雑念なさそうだしあまり羨ましくはない
むしろ尊敬する
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>>280
フロテンティーナもその夫婦に負けないくらいの育成力あるよ
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http://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/265/image.jpg
描いてるうちにいろんな方向に向かったがために時間と気力と電力を無駄にした訴訟
絵描くのに一番必要なのは描画計画と方向性の固定だと思った(こなみかん)
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まずいですよ!
-
大事なのは一気に描く事じゃなく毎日描く事なんですよとか分かった風な事書いてみる
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>>287
乳首が見えない(半ギレ)
やっぱ二次創作漫画となるとエロじゃないと需要が見込めないかな。
歴動とか漫画にしたらかなり燃えるとは思うけど。
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エロやネタのが食いつきはいいが一過性ですぐ忘れられる
全年齢で食いつかれるの書ければ記憶に残るがそもそもハードル高い
ガソリンと石炭の燃えかたの差違みたいなもん
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二次創作で人気が出るんじゃなくて人気があるから二次創作物が作られるのでは
そういう意味ではもっと作者だけじゃなくユーザー側も草の根運動的宣伝した方が良い
自分はしてる
-
twitterで呟くぐらいはしてる
あと、アキネーターとか
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>>290
描き手に人気と実力のあれば、二次だろうが一次だろうが、
需要ありまくるってそれ一番言われてるから
要素のせいにしてはいけない(戒め)
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なんだかんだで竹森氏が書けば、落書きでも3ヶ月で1万5000まわるしなぁ
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ビック×チーザという電波を受信した
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>>296
チーザは三十路だからたぶんガセ。
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あの人風呂に入ったくらいじゃ絶対においとれないよね
-
チーザに触ったら三日は臭いとれなそう
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触れるほど近づいたら三日後には自分だったものが腐臭放ち始めるんだよなあ…
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唯一シャワーシーンがあるほどきれい好きなボスが近づいたら即死不可避
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足は勿論だけど、髪やワキとかも相当ヤバそう
それ以外の口では言えないような場所もいろいろヤバそう
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ここの住人はビラビラにこびり付いたこってり濃厚熟成チーズは大好物だしな
どこだろう
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性病の心配だけは無いから安心!
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死ぬ方が良いと申すか
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技術ダウンする臭いってなんなんだ
目に染みるんだろうか
-
どっかで風邪引いたりして鼻水が詰まると
計算能力が3割ほど落ちるなんて話を聞いたことがあるな
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チーザって全身の垢がとれるまで風呂に入れたら体重が5キロくらい軽くなって一回りスレンダーな体型になりそう
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そのかわりに風邪ひきそう
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>>306
例えば集中が必要な作業があったとして
普通の部屋とそこに清掃されてない便器を置いた空間のどちらが作業がはかどると思う?
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部隊スキルはあくまで「くさそう」であり「くさい(確信)」ではない
つまりこれは長時間風呂に入っていない人物に対する大多数の人間が抱くであろう感想であって真実ではない
列伝からしても直接的に彼女自身から悪臭が漂っているという記述はどこにもなく彼女の発明品が悪臭を発生させていると読み取ることもできる
そして肝心の技術を減少させるスキルの名前は美女臭でありチーザが美女であることがここで示されている
美女から漂う匂いは何か?そう芳香である
これらのことから美女臭は過剰なまでの芳香により味方の集中力を損なわせ結果的に技術を減少させる技だと考えることができる
-
全てはリンバーガー投げられてから言ってください
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だからといってうんこを片手で井戸に投げ入れるのは如何な物でしょうか
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>>311はすでに食らって幻覚症状なんじゃなかろうか
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芳香族の臭いがする
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黄色ブドウ球菌(おうしょくブドウきゅうきん、Staphylococcus aureus)とは、ヒトや動物の皮膚、消化管(腸)常在菌(腸内細菌)であるブドウ球菌の一つ。
ヒトの膿瘍等の様々な表皮感染症や食中毒、また肺炎、髄膜炎、敗血症等致死的となるような感染症の起因菌でもある。
チーザちゃんUHAにでも入った方がいいんじゃないですかね
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女性に対してくさいとか言ってはいけない。(戒め)
http://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/272/cz.jpg
(ここに乗せる前にダウンロードが5つも増えた。怖い)
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きれいなもんだ……信じられるか?こいつ汚臭を放ってるんだぜ?
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もっと臭そうな感じで
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僕は貧乳派です(憤怒)
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チーザの語尾にぞが多いのは風評被害だぞ!
自分そんなにくさくないぞ!
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申し訳ないがGNHくんはいいくさいにおいなので比較はNG
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GNHくんは清々しい匂いがしそうだけどチーザは例えるなら淀んだコールタールのような肺の奥に溜まる臭いがしそうだぞ
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GNHって誰ゾ?お前の彼かゾ?
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http://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/273/image.jpg
貧乳派だっつてんの。わかる?貧乳。貧乳だっつってんだYO!!!
作業時間30分
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臭そうが(ヤニ)臭そうになってんじゃねーか!!
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いいだろお前三十路の日だぞお前(意味不明)
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ヘビースモーカーっぽそうというとヤマラス辺りかな
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どう考えてもガルボだろ
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>>325
よくよく見たらこのタッチ、ツイッターで見た気がする。
誰だったかなぁ。
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ゼウスをどうやって部隊長として役立てるか考えてやっぱり王道のパイクが一番じゃねって結論に至ったけどこれもファーリンカパイクの方が本人の必殺とシナジーあるからこっちの方がって結論になってしまった
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>>330
特定ヤメロォ(建前)や〜めろお前!(本音)
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ボスはエマをパイ砲を雇えるから雇用できるのであってエマだから雇用できるわけではなく
エマはボスを雇用できないしボスの宿将でもないという事実
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このゲーム宿将設定少ないよな
楽でいいけど
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>>331
ファーリンカ自体がライボル連射で強いから前衛に出すのは危険すぎる
そういった意味ではゼウスパイクのが使いやすいぜ
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>>332
(ニッコリ)
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そもそもファーリンカとゼウスは距離あるから役割を取り合うことは少ない
ランシナならすまん
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突撃せよ
多分あと半年以内にえげつない必殺が追加されるはずだから(白目)
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>>337
本編オンリーで考えると例のBBAみたいな不毛な争いになるし特別おじさんみたいな例外もあるから基本ランシナで考えてるわ、すまんな
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ゼウスは重騎兵
ファーリンカはクラシエか陰陽師
ゼウスパイクとか勿体ねえな
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ランシナなら個々の役割どうこう考える低戦力の段階で纏めて雇用する機会があり
そもそも雇うレギュを自分に敷いてる場合のみという条件重ならないと悩む必要がないから死ぬほどどうでもいいな
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タルカンとか竜騎兵でもそこそこマシだった記憶
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無線のペナルティって機能してる?
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サンダーさん復権のためにパイクの自前ピストルを没収しよう
-
ゼウス重騎兵とかMP使うし部隊スキルは騎兵向きじゃないしで名無し人材の方がまだ使えるわ
竜騎兵はそもそも雇わない タルカンはサンダー撃てる距離まで近づくリスクを冒すほどの効果がない
-
シナリオだとフェット爺楽々沈められてなかなか良いけどな
対パイクに普通にアリ
てか必殺技はどうなるんだ
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もうこの際電極設置の強化版みたいなので良いから必殺はよ
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加速しつつ銃撃を相殺し自分に追随する電極を発生させるとかどうよ
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ウエハースつながりで森羅万象チョコ関連の必殺技だと密かに期待してる
-
威力抑え目のサンダーがミカドのクリーピングバラージみたいな挙動で大量に落ちてくる必殺欲しい
突撃の成功率が大上昇してゼウス将軍大活躍、CPUに使われても回避可能だから十一段崩しが苦手なプレイヤーにも優しい
-
公式掲示板の一番上にそれらしいスレがあるから書き込んできたら?
-
戦力値拮抗してるのにいきなり爆撃必殺飛んできて何事かと思ったら狂信者が一斉に召喚して開幕で戦力値二倍になってた
ファッキューターナ
-
ハインって回復残量バカ高いのに大概消費しきれないんだよな。
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こちらが狂信者を溶かせないような火力だったりするとじりじりと前線を押し上げやっと戦線離脱したと思ったら舞い戻ってくる恐怖のハイハインが見られる
キノも割とそういうことがある
-
キノコ相手にマシンガンハインで調子乗ってたら回復残量切れて焦ったことはありますあります
-
>>345
部隊スキルと雇用が噛み合ってないんだよね
-
>>356
別にそんな事は無いと思う
全てのLSが重騎兵でちゃんと機能してる、移動UPが無いのが不満なのかな
>>345
そんな事はあり得ないと思う、使いこなせてないだけ
重騎兵使いならゼウスの使い方もちゃんとマスターしよう
-
ゼウスの部隊スキルは遊撃型で防御も移動も伸びんから十一段崩しみたいな突撃は厳しいんだよな
遊撃戦力はライバルがたくさん居るし後衛轢き潰しには他にもっと適格なのがいるからゼウスが物足りなく思われるのも仕方ない
強いには強いんだが他を押しのけて雷騎兵の需要が跳ね上がるような状況がなかなか訪れないってのはどうしようもない ペガサスがあれば話は別なんだが
-
>>357 >>358
将軍の不満は何というか、他のロッテ人材と比べて雇用が騎兵に偏ってて他兵科を入れて楽しめる余地が少ないのも一因だと思う
-
特にロッテはコッアラとかいうぐう有能な遊撃人材が居るしな〜
ちなみに今発売してる黒いコアラのマーチ ココア&ミルクが黒いコッアラのマーチ こくまろミルクに聞こえた奴は俺だけで良い
-
近距離魔法と騎兵の相性が微妙なんだよな……届く距離ならもう轢きにいけよという
魔法兵やってれば秀逸な部隊スキルとライボル
強いには強いキャラなんだけどコレジャナイ感が強いのがゼウス
無名人材に無駄飯以外食わせようとすると騎兵が足りすぎる土地柄が更に逆風
-
アクオンの騎兵偏重戦略がゼウスにとっては完全に裏目ってる
ルマンダの周辺国に生えていたならルーベラのドヤ顔ライボルを一手に引き受けて
隙あらば♂ガン掘り♂しにいく神人材になっていた
-
>>357
使いこなせてないって言うだけなら子供にもできるので具体的な使い方を書いてくれ
一応ゼウス重騎兵の良いところを書いておくと散開して森林に入った敵兵に対して間違えて突っ込んでしまった場合サンダーで麻痺させて突くぅ〜することができる
ゼウスタルカンの場合サンダー有効圏内にまで近づけば麻痺させて一方的に攻撃を加えることができる
でもまともに重騎兵使えるならそれが便利に思えるほど頻繁に森林に突っ込ませないしタルカンは中立ならともかく実戦でそんなことやってたら確実に溶かされる。そんなリスク負うより素直に遠距離から撃ってた方がいいし麻痺ピストルもある
-
>>360
またフィッツきゅんの穴が緩くなるのか。
騎兵戦術メインの俺にとっては、ゼウスには騎兵率いらせてるな。
二番手だが。
ゼウスに限らずサンダーの使い道がよくわからん。
威力はあるんだろうが射程が短すぎるせいで活きたためしがない。
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本人は装填付与の副官入れるかコアッラかアクオン隊に入れれば騎兵の機動力でライボル撃ちまくるのがいいよね
ドウリル相手にガン逃げで麻痺させたり銃兵や土魔法に守られた砲兵を狩ったり
部隊は本人とは別に操作したいから盾として放置できるパイクか射程のあるタルカン、他とまとめて突撃させる重騎兵あたりでいいんじゃないかな
本人はすごく強いけど部隊としては普通ってイメージ
-
ゼウスの噛みあってなさは、本人の志向の時代遅れ感と侯領内での浮き気味な立場の表れだと思ってる
-
サンダーいらないから移動と鼓舞くれよ
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魔力充填付与するとかどうかな
-
魔力充填の付与は育成として優秀過ぎて別キャラになっちゃう
ゼウスは強力な必殺技を追加するよーみたいなことを言われてるから改変しにくいね
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>>363
面倒くさい、明らかに無名よりスペック勝ってるのに無名より使えんと書いてあったからそれは無いと言っただけ
使い方位自分で考えて高スペックのゼウスを使いこなして見せろよ
まあ後で時間出来たら使い方書いてみる、そんなに特別な使い方じゃないけど
一応少数部隊で活躍して領土広げれる程度の能力は持っている(難易度デス)
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騎兵に魔力とか素早さとかいらん
突撃に必要な能力ってだけなら傭兵騎士団長の方が良いものを持ってるってのもまた事実
何に対してカッカしてるのかわからんけどもうちょっと肩の力抜いてから書き込んだ方が良いのでは?
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このスレで喧嘩するという事ほど無意味な事はないからな
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お互いに言い方考えるべきだわ
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そんなことよりエマちゃんのスリーサイズを予想しようぜ!
-
ボンボンボン
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サンダー撃てるタルカンや竜騎兵より重騎兵のほうが使えるからゼウスは重騎兵のままだわ
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まだ範囲がネックだけど射程がフリーズ程度に長くなればサンダーもワンチャンある
というか射程が短すぎて今のままだと前衛で使うにも一苦労
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エマちゃんがデブとかぶちころがすぞ
-
bomb bomb bomb
イベントで髭はえてるチーザも顔グラは美女だから分からない…と思ったけどエマはおっさんの設定画があったな
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キーストン雇用できる日を夢見て育てる竜騎兵以外は無名は全部重騎兵だな
その分顔ありには雇用範囲生かして貰わないとならないからゼウスはパイクでイノミはパイ砲
ロッテの無名どもの雇用範囲がもっとマトモなら顔ありに馬率いさせてもいいんだがな
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騎兵はアホみたいに充実してるロッテだから歩兵が欲しくなるのよね
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自分がプレイした時には、経済値高い割に最初から最後まで金が足らなかった印象
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インポッシブルのクリアが出来ん
どこが一番簡単にクリア出来んだこれ
-
キノコ
-
キノコ片っ端から殴られるやないかい戦線ぐずぐずやってん
あれか?ワテスで埋めつくすのか
-
個人的にはイベントの多いルマンダ楽チン
-
キノコなら2ターン目さえ何とか出来ればばあとはデスマよりやりやすかったぞ
-
インポならキノコかグリならデス弱小よりは楽
ノーベル吸収できるルマンダもそれに次ぐ
後は科学会、皇国>ドウリル、アルフォー党って感じじゃね
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高レベで凶悪な古代魔法持ちのコボールオットーオイザックが簡単に加入してくれるしな
コエッダちゃんの古代魔法は正直微妙だけど
-
高LVコエッダくらいの魔力あればブリザードカレスもかなりの殲滅力になるんだけど
他の古代魔法が強すぎてどうしても見劣りする
それでも十二分に強い
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機甲兵の狙撃に追加攻撃が含まれてないと聞き俺氏に衝撃が走る
-
ノーベルイベントの神社ぶっかくの最後あたりにでてくる三角形ってどういう意味があるのか教えてエロい人
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フリーメイソンの陰謀だぞ
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>>393
ありがとう、調べたらそれっぽいのが出てきたわ
しかしおっさんは本当にネタの引き出しの範囲が広いな
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フリーメイソンだのイルミナティだのは有名な秘密結社だよな
-
ノーブライベントの神社ぶっかけ?(難視)
-
ヴィーシーお爺ちゃんの胸板が熱くなるな
-
ぼっさんの陰謀の臭いがするってのはそういうことやぞ
-
自由な石工達の組合(直球)
-
コボールもコエッダも古代必殺もってるのにオットーだけもってなくてなんかかわいそう。
やっぱ白リの印象が薄れるからダメなのかね?
-
3人の中で遠距離魔法付与も無いし
大陸中に名前が響き渡ってるコボールとそれを超える才能の弟子と
比べたら少し劣るという表現かも
-
特に魔法使いでもない駐屯騎士と必殺スキルが被ってるおじいちゃんもいるんですよ
まあグラウンドシェイカーほぼ必殺スキルみたいなもんだが
-
土と光は古代魔法が使えるのがそれぞれ一人しかいないから専用魔法になってるしな
-
オットーは財政力と超雇用範囲で十分キャラ立ちしてるからもーまんたい
-
ガチムチな石工達の組み合い…
-
タックルすると氷の嵐が巻き起こる謎現象も古代魔法の一種なんだろうか
気になるので徳ちゃんに慰問(意味深)に来て欲しい
-
RATAとかチーザとかフロレンティーナとかが活躍するカオス歴動やってみたいなあ
-
操作不能の味方軍と敵軍の間を無差別治療行為しながら行き来して既定時間まで両軍の隊長を生き永らえさせる歴史が動いたとか?
ぼっさんやキシドーのスキルの上位版か射撃に無敵にでもしとけば一応出来そうだけど
-
両軍の隊長に音波とチーズをぶつけて麻痺か恐慌にして
後は彼らだけ治療して残りには存分にぶつかりあって死んで頂く
……という、当初のコンセプトとだいぶ違う光景が展開されそうなんですがそれは
-
>>407
勢力的にその三人がそろうのはロッテだろうか?ドウリル軍進撃の際一前線を任されたとか?
それかメイズ進出によるオイコット混乱時。たまたまその三人がある村に居合わせて、そこにメイズ軍が攻めてきたから、村を守るために共闘するとか?
前者は続々と攻めてくるドウリル軍の殲滅イベント系。後者は村を守る防衛イベント系になるな。
歴動っぽいの作れるので、面白い案があったら1週間ほどで作りますよ。
ただ、マップや新スキルは作れないんで、既存のものを合わせて作れるのでお願いしやす。お休み。
-
〜があれば作りますよって宣言がされて実際に何かしら作られた例を知らない
-
なんだかんだで妄想してるのが一番楽しい
-
>>411
作ってからクレクレしろっていう理屈が分からない人間の根気ってタカが知れてるもんな
-
実際に結果が出る前から決めつけてかかるのも十分見苦しい
-
ま、ま、そう慌てんなよ…
そう言うのは実際作れなかった時でいいんだ
というわけで列強マスター及び存命の元中小マスター全員参戦の砂漠のメイズ戦イベントはい、よろしくゥ!
マザーイメージ兵と被洗脳一般兵を壁にしてベーヴィとアポロが殴りかかってくる中を突破し最後にメイズ第二形態撃破して歴動終了って感じで…ヘーキでしょ?
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Exで終末の死者コンニチハしそう
-
サクマ「なんでキャラメルすぐへるぷ!!してまうん?」みたいなの
-
ヤマラスに海賊自前雇用とリーダースキルにお医者銃ください
-
あれ、ひょっとしてきのたけの銃って
光の目と違って味方遮蔽ない?
-
味方遮蔽あるスキルは一つもないよ
-
きいのたけやったあとに味方遮断があるスキルの入ってるシナリオやると結構困惑するわ
-
味方を気にして撃てない世界なら今のポテニキは居ないからちかたないね
-
キリコ「え!今日は味方に攻撃当ててもいいのか!?」
-
人間だけを殺す(人間だけとは言っていない)
>>383
シンエイ(むしろシンエイでしかインポクリアできない俺氏
古代魔法でごり押しすればよゆーよゆー
-
>>424
ハゥンマーならシンエイ人材+αがLV30で加入してくるけどそれでもクリアできないものなの?
むしろシンエイ単体の方が難しく思えるんだが
-
インポ列強はデスニートより簡単だから暗黙で勘定されてないという説があるとかないとか
まあ誰か言ってたハゥンマーは通り最初の何ターンか乗り切れば
ほとんどデスマと同じノリでクリアできるしシンエイより難しいということはないな
-
ルマンダの侵攻予定地踏まないようにして東進
適当なところで傾斜生産方式連打すればすぐ経済勝利だもんな
併合時ユニットのレベルもあるが、奪い取れる領土の経済値も莫大だからデスマより早く終わるまである
-
>>415
とりあえず箱型って言うのかな?形は完成した。
タイトル・あらすじ・OP・ED・戦闘前会話よろしく。(一任してくれてもいいけど)
http://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/274/KNP151009.zip
-
人材無双or魔法使い軍団で戦う自分では無理だった
-
あ、パーティパックだ懐かしい
こんだけオールスターならほっといても勝て……あ、あれぇ……?
-
久しぶりにリスカやってイマキちゃんのありがたみを感じた今日この頃。
-
>>428
ありがとナス!
-
略奪って良いことあるのかね
-
基本的にはデメリットにつりあってない
新規登用禁止縛りプレイしてすら兵員即逃げでストレスフルになるし
実績解除のためにタコスが情報戦争とセットで使う程度
-
国策で情報公開か略奪経済取っていれば
国立銀行よりも効果大きい
-
性能がカオス人材。 フロレンティーナ、ラタ、キリコ、ミニー、チーザ(ぐらいかな?使い方で味方が不利になるキャラ)や
妙に尖った性能のキャラ(副官にイマキと菓心居士を入れた首相でハンマーゴリ押しとか)
を使ってクリアする歴動作りたいんだがむずい。
パーティーパックのハンマーオールスターと入れ替えるだけすらできん。ムズい。誰か頼む
-
>>432
はいはーい。ストーリーどうします?
あと、他にリクエストある方います?
11月の本家更新がくるまであと1〜2回は更新しようかなと考えているので。
てかスキルMODの人も公式に募集スレ立ててるし、あっちでやるべきかな?
-
その方が良いんじゃない
それだと見てない間にレスが流れたりとかもしないし
-
デスニートでハラジュ攻める時は略奪した方がメリット多いと思う
まあ、うっかり忘れるけど
-
>>434
全然関係ない話になるけど
いまタコスっていう単語を見てハルスベのコスタと一瞬間違えたわ。
タコスタコスタコスタコス
-
きのたけのランシナ構造体眺めてたら「セディエルクちゃんマジ天使」とか言うイベント構造体あってワロタ。
-
マジで?
どのあたりにあるん?
ランシナスクリプト「セディ」で検索かけたがひっかからん
-
たぶんローマ字書きされてると思うわ
-
あったw
クソワロタ
愛されてんなあ
-
セディエルクちゃんは萌えキャラだからね。しょうがないね
-
こっちに来られても困る緑だからさっさと元の世界にリリースよー
-
オイコットにセディが居たら特別爺みたいに真理を求めて戒律を破ったウァテスになるのか
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ども、きのパプレイありがとうございます檸檬紅茶です。今回思い切って公式掲示板にきのパの個スレ立てました。
現在「歴動っぽいもの」に関するアイデアを募集してますので。「こんな戦闘やってみたかったんだけど」っていう考えお持ちの方がいましたら、気軽に参加してくださいまし。
それ以外にも、きのパに関することでしたら要望・意見・指摘・感想なんでも気軽に書いてくれたらうれしいです。励みになります。
末永くよろしくお願いします。
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徳ちゃんはツッコミ役。最近覚えた
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アイちゃんがアレでクーヘンとポタジュは天然っぽくてハート様はアカン枠
マイワーとコンビでツッコミするしかないね
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>>448
本編の前日譚としてノーベル対カルビン
または一部の強力な名無し人材による混成部隊で
放浪人材部隊を倒すとか
それぞれEXだとタコスも敵になる
放浪人材がエンディングに出演するような強力なものに変わる
こんなのですかね
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せっかく公式掲示板のほうに立ててくれたんだからそっちにも書き込もう
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うっす!申し訳ねっす!
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ん?今何でもするって言わなかったよね?
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ホモはせっかち
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次スレあくしろよ
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せっかち→せっかちは超スピード!?→超スピードはリエール→リエールはホモ 胸が壁なのはそもそも性別が男だったから !
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無理矢理過ぎる理論に大焦土
せっかちなら移動力というより素早さが高い方がしっくりくる
つまりその理論ならテシオがホモということだ
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ポリンクは自己発電をし合えるエコな兄弟であった可能性が微レ存…?
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ラピッドストリームアタック(意味深)
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オレらの秘密(意味深)を探る奴らはやっちゃうよぉ〜?
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フィッツきゅんのアシスト…わぁい
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男でも胸あるやつおるよな
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ハート様は巨乳通り越して爆乳
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爆乳塹壕
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巨乳先輩(小声)
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動物先輩女の子説
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パロるにあたって、原作と性別変えて男にしてるんだから男だろ
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どうやったって汚い方向にしか話が広がらないのに
何度も何度も話題に出てくるのは一体……?
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人材の話するのは普通だろ
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おっさんがそれを望んでいるから我々はそれに答えているにすぎない(狂信者)
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所詮ノンケもホモも同じだよコボール
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動物先輩ってイケメンの後輩と知将の先輩いそうだよな
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浅はかだ…貴方は
性欲とはなんだ?他人の貞操を天秤にかける程の物だろうか?
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ランシナで尖った感じでいつもと違うプレイできるような人材教えてくれ。たこぶえはちょっと強すぎる
以前もあったと思うけど場所が見つからん。WIKIにでもかいとこうかしら
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ミカドの大砲コレクションとか?
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プラリネ戦列兵隊
コエッダ魔術師団
ボーヤー緑家族+科学会+飛行猟騎兵の欲張りセット
カキノ召喚祭
レッドホットバイクオンリー
性感からの終末の使者プレイ
この辺かね
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ランシナはマスター・初期人材ランダムでしかプレイしない俺には「いつものプレイ」ってのがいまいちピンと来ない
とりあえず初期人材の数多めに設定して顔なしも含めるようにして人材の新規雇用縛ってプレイすると楽しいよ
マスターを選んでやりたいならミガームとかいいよ、攻めも守りもそれなりで意外と悪くないよ
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前回、対メイズ戦を提案してくださった方へ。
ストーリーに関する返答が今のところありません。
もし、ストーリーをお持ちでしたら公式掲示板のほうにスレッドたてましたので、
そちらのほうに物語の内容を記入していただけますようお願いします。
明後日までに変更がなかった場合、こちらで勝手に作らせていただきます。
あしからず〜。
最後に、度々こちらでこのことに関するコメントをしてお騒がせをしました。
今後は更新時の宣伝以外は、この話は専用スレですることにします。
やりたい歴動が頭に浮かんだ方・きのパに関して意見がある方は気軽にご利用くださいね。
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人材プレイで効率良く金貯める方法ってなんかある?
上限30000+報酬だけだと金貯めるのが苦痛なんだが
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カール並に雇用費高い奴で始めてスギノコ辺りの相性最悪な所に雇われれば開幕数ターンと引き換えに儲けられる
それ以上の稼ぎはイチ人材の限界だと思って諦めるしかないんじゃないかな
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記憶あやふやだが株の転売で儲けられるMODがあったような……
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>>480
スギノーウコ出現時にアポロに乗り換えて放浪、東鳩とかに士官すれば一気に100万たまるぞ。
なお東鳩は死ぬ模様。
他だと傭兵プレイかな。ポテニキとかですれば1ッターンで10万とかざらだし。
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>>483
スーギノウコじゃねーや。新世界だ。
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傭兵プレイは盲点だった
ちょっくらやってみます、皆様ありがとう
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結局メイズが出現しなかったらどういう歴史辿ったんだろう?
きのことたけのこがグダグダの消耗戦するのかな?
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新世界のせいで停戦するハメになってた皇国が全力で2者を横殴りして超泥沼の三すくみ
その間に地元安定させたメカダ・ルマンダ・グリが漁夫の利狙って適当に粉をかけアルフォー党大儲け
で大陸世情が全く安定しないところにオイコットが全力で殴りつけてシャレにならない被害が出てようやく世界連盟、かな
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メカダ共和国、ルマンダ、グリ公国と同盟してるハゥンマーがドウリルに負ける未来が見えない
アルフォー党とも仲良さそうだし
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タケノコの行動次第だろなあ
周囲を列強に包囲されて虎の子の列車砲もぶっ壊されちゃったし
ただ自治区が死ぬのは確かかな
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メイズやっぱ神やん
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皇国はトップも2代目も合理主義者だから
軍部が暴走しなければそこまでの勢力拡大は望まないんじゃないか
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アゴバスが作中時系列くらいで横死してないと順調に暴走しそう
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ハバネロは必要ならアゴバスのACに細工して逝ってもらうくらいの事はやる気がする
アルフォー党VS皇国って正史だとメイズ戦あたりではどうなってたんだろうな
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>>493
海賊とタコを滅ぼして軽くドンパチやった程度じゃないのかね?
ドウリルにちょっかいかける余裕があってなおかつ戦端開き始めくらいのようだから
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いつの間にか耐性が%表記になってんのね
これって普通に耐性上げてくだけじゃ50%が限界なんか?
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マウマがいい感じにのらりくらりしてたんじゃないかな
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無敵には普通に+2とか重ねただけじゃならんね
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+5で無敵じゃなかったっけ?
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+4(50%)の状態で止まるよ
だから耐性無敵にする人材はマジ貴重
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もっと熱くなれよおおおおおお!(炎無敵)
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雷と光に無敵にしてくれる人材がいないから魔法に完全耐性ができないし
対騎に無敵にしてくれる人材がいないから近代兵器に無敵とかもできない
コボールとダッツが雷と光に無敵にしてくれてもいいのに
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まあ属性耐性100%だろうが1000%だろうが状態異常の耐性を別途取ってないと普通に麻痺って沈黙しますけどね
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ノックバック無効付与もスクリプト的にできないから状態異常に完全耐性を持たせるのはほぼ無理
最初から前衛人材を起用するっていう妥協してもいいなら話は違うが
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(一体何を倒そうとしているんだ・・・)
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戦術も何もなくただ真っ直ぐ突っ込めば敵を踏み潰して帰ってこれるチート生物を作るんだろう
無敵だらけの耐性っていうのは要するにそういう代物
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人材プレイって突き詰めると敵の攻撃はどれだけ受けても死なないが自分の攻撃は一発当てるだけでガチムチ重歩兵だろうと消し飛ぶ
ってことになって飽きる
世界の敵みたいに高レベルの敵に包囲されて自分と陪臣の一部隊だけで全滅させるみたいなイベント戦ほしい
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リスカでいきなり南進すれば体験出来るんじゃないですかね…?
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ゆっくり前進しながら全てをなぎ倒すチュートンナイトとか憧れる…憧れない?
なお時間切れ(ry
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難民vs駐屯騎士人材の絶望感は怪獣映画みたいで好き
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ダンバイ・デュアール・ハートップ!大怪獣総攻撃!
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耐性パズル考えてみた
陪臣:菓心居士、ツミタラ、ハイン、ホワイトロリータ、ジャガチョフ、ポタジュスツキ、イマキ
これで銃と砲に無敵、近接と対騎と突撃に+2、全魔+3、状態異常は沈黙と石化以外に無敵
白リをミッキンカンに変えれば石化も無敵になるが、飛行移動がなくなる
これだけやっても足を止めて魔法の嵐に曝されると落ちるから困る
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elonaか何か?
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どこぞの妹みたいに緑髪で包丁使いで執着心がやたらと強くそれでいて無駄にうるさいユニットがきのたけにもいますね
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緑髪のキリコは殺せ
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緑は邪悪ですゾ!
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ムックチャマ……
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本当にメイズを掘ってしまったのか?(ニヤリ
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赤いイマキと緑のマーチャ!
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若いキツネと三十路のタヌキ?(難聴)
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>>519に向けて砲弾の一斉掃射が行われてそう
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多分三十路どころzy
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イマキはウァテスじゃなくて陰陽師を雇えるようにすべき
あとナイトロードに間接攻撃のアシストスキルください
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確かに陰陽師いないのはなんか違和感あるキャラしてるよな
そして妙に話題に上るアテムとナイトロード
他にも王佐人材の子はいるんですよ!?
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アテムは原作がぐう人気やからな
お前らも小学生時代はYGOカード、1枚くらいはもっとったやろ?
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神と相棒を召喚するスキルが欲しい
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今もだよ(真顔)
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遊戯王は社会現象だったからな
レアカードもってるやつはそれだけでスクールカースト上位いけた
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日本でカードゲームといえば遊戯王ってレベルだったなあ・・・
今でも売上やプレイ人口トップなのが凄い
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なつかしいぁ
カード出た初期はやってたわ
カクタスとか持ってたな
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闇遊戯のカードもっとったわ
出したら勝ちとかいう効果だったと思う
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ブルーアイズは魔力3000にすべき
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お陰で原作は途中からカードゲーム一辺倒になってしまった
当時小学生の弟がブルーアイズドラゴン?だっけか
あれを3枚持ってて一枚1万で売れたと言ってたな
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初期はなんというか魔太郎がくるというか三つ目が通るというか
そんな感じであれはあれで楽しかった
お子様ランチ食う回とTRPG編ぐう好き
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試作鉄竜騎兵
重騎兵
飛行猟騎兵
武装商船員
プレスギャング
特高警察
サイコキラー
駐屯騎士
スゴイセン
あたりでそのまま人材で出てても違和感ないな
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なんだかんだ言って東鳩には核(のようなもの)が有るんだよな
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なんだかんだ野郎ぶっ殺してやる!みたいな発想のトップはドウリルとUHAにしかいないから核外交はしなさそうだ
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外交に使わない核兵器とか危険すぎるだけの糞兵器なんじゃ
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想いを正しく伝えきった平定後のハンマーって百合ハーレムの嫉妬内紛が物凄そう
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ビッグ「実際女子高みたいにギスギスしすぎてポンポンペイン……ボスケテ」
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そう考えると修造ってやっぱ自分を外交のカードに出来るぐらいのポテンシャルはあるんだろうな
まぁ、本人がそういうのを好まないから絶対しないだろうけど
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ギスギス要因はたぶんカフェネキとプラリネ
あとオイザックからかおうとして自分もムカつくパピ
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>>540
でも要所で目が笑ってない言われてるあたり
いや、ひょっとして何から何まで本気だから笑ってないだけだった…?
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正式な外交の場でいいのか?爆発するぞ?爆発するからな?とか脅す修造連想して草生えた
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常にボスの大鉈を刺しとくかフエラムとウメネの随伴を拒否すればセーフ
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今日のスクリプト 〜バタリオン編〜
モビー改のところに「ぼくのかんがえたさいきょうのむたぐち」
イノミの死亡時セリフ「【撤退】朝飯食ってない【不可避】」
やっぱこのゲーム愛に満ちてるわ。
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外交の場じゃパピが修造先導してるようなもんだからヘーキヘーキ
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グリEDの修造は緊張で焦ってフジヤマ使いそう
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殿下こわれる
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グリEDって国王ないがしろに利権拡大を狙うズル賢い人間がトップではありませんよ
っていうアピールをルマンダ重鎮に披露しにいった小芝居なんじゃないの?
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緊張で粗相してしまうアイボクスちゃん?(難聴)
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実際炎無敵のマリオでもない限り一瞬で溶けるから火計合戦になったってのも納得
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血涙の水曜日もマリオネスのほぼ上位互換な技使えるよね
というか火に燃えてる筈なのに火耐性が普通っておかしいよね
もう燃えてるからこれ以上燃えない的意味で無敵か死因補正で弱点のどっちかでいいと思うんだが
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水曜日君バリバリの後衛のくせに優秀な近距離固有技持ってるのほんと勿体無い
騎兵封じならインセンディアリズム系よりも水の壁とかアースシェイカーとかの方が欲しい
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グラウンドシェイカーなのかアースタワーなのか……
水の壁は正直大したことないスキルだし、そもそも終末は騎兵にかなり強い方だろう
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だから勿体無い
高火力の近距離スキルはコーアのこいつには合わないし仮に騎兵封じのためのスキルだとしてもノックバックがないからノックバックのある水の壁やアースタワーor石化のシェイカーの方が欲しいともう一度同じこと書いておく
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確かにガリーナにこれがあっても…って感じではある
南部の名産らしいヒカキボルグ持ってパイクに今から転職しよう(提案)
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炎撒きは緊急用としてしか使われないからいいけどメインウェポンとして使われたらヤバいと思う
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猿「せやな」
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LV30まで上げる手間とMP回復手段が乏しいだけで
猿のも強いことは強いよ
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でも30まで上げるんなら熊の方が……
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グラウンドシェイカーとアースタワーと水の壁を覚えたSUIYOUBIが無双する(かもしれない)MOD……!
需要ありますか(小声)
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(MODにする価値すら)ないです
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役割の違う熊の話されても…
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猿は重騎兵の役割としての瞬間火力が足りないから弱い
突撃が炎を纏って敵陣に一気に滑り込むような技だったら評価は違ってただろう
というかカラスって軽歩兵(魔導師)らしいけどどちらかといえば軽騎兵だよね
対騎属性の羽根を銃みたいに撃つ技があれば竜騎兵的に活躍できる
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(火炎放射できる隙があるなら)猿は強い
実際はそんな隙がない上にMPが溜まってもジャブしつづける糞猿がいる模様
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元ネタの活躍度から行くとリアルでいいんじゃないかな
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同僚の兎が魔力充填使えるしジャブなんていらなかったんや
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猿はボーヤー配下にしてLV100%のデスバウンド召喚するのが1番活躍できる
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ぼんの配下になれば誰でも役に立つようになるよね
やはりぼんは麒麟児
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お猿さんは歴動の決戦で、しかもドウリル主力に大打撃をあたえる大殊勲じゃないですかーーー!
ただしシナリオ上ではよほどでないかぎりほぼ反撃で殺されるので
上位雇用廉価モードなボンブーレか証券で金余り状態でないかぎり運用しにくい罠
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インポ、列強外でもフルノラはいけるな。やはり古代魔術師は偉大だった
ただし通常モードとちがってシンエイ横取りはオレの腕では不可能だった。レベル30の
古代魔法3種つき魔術師団なんか勝てるかあああああああああああああ
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カールのところで騎兵欲しければリスカ襲ってポタジュとマイワー拉致してこいという話になるからなあ
猿は使い捨てるには高価すぎるのに十分働かせるには耐性含めてショボすぎる
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浸透とOODAってどうなの?
正直浸透取った時点で全ユニット魔法耐性がクソザコナメクジ過ぎて取るの怖い
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防御に神秘に無神論が君を待っている
というか浸透取ったくらいじゃあ実感できるレベルで魔法痛くならんだろうに
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国策で魔抵抗が上がろうが下がろうが大した問題じゃない
駐屯騎士とか重騎兵とか人材の魔法に強くてHP多いユニットで魔法受けたり砲だとかの先制攻撃で敵の魔法戦力潰せばいいだけから全く問題ない
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正直浸透取らずに有利な地形確保するのが間に合わないまま戦う方が被害大きいと思う
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浸透取らないとクリアできないのってDMだとハセレくらいじゃないか
他は一概には言えないと思うな
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浸透+重騎兵は麻薬
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最近デスニー終わらせた時は無神論使ったな。待ち重視の俺には浸透は辛かった
ファーリンカの魔法に溶かされ続けて心が折れた。機動力重視の戦い苦手です
副産物で特攻隊を貰ったけど戦力値詐欺に大きく貢献してくれた
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機動力重視ってもパイク禁止したパイクを適当に放流するだけだぞ
本隊から離れてうろちょろするだけでかなり敵の攻撃そらせるし
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なるほどパイク禁止にしてやるのね。考えもしなかった。今後使っていこう
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パイク禁止せずにこいつ弱くね?と勘違いするのはよくある話
個人的には浸透までならいいけど攻勢まで取っちゃうと騎兵、砲兵系兵科がかなり使いづらくなる印象
特に射突兵はゴミになる、人によって射突が残念兵科だったり最強兵科だったりかなりの差があるのもそのせい
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魔力充填orリロードでデリンジャー打ち放題のキャンディいいよね…
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防御系国策主義の私にとって射突兵はアポロンでした。
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国策は経済系の内政主義者
ええ、アルフォード派ですとも
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軍楽隊の作曲家にアルフォードって人がいると今知った
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ランシナだと銀行・浸透・中央・攻勢・訓練の順だな
本当は最後にODAがいいんだろうがどうしてもLV30の壁でモヤモヤしちゃう
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浸透・攻勢・集権・OODA・散開
散開の代わりに固有国策になるくらいで
特にコレを取ると決めたプレイ以外ではこうなってしまう
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人海防御でキノコ砲縛り挑戦してみた
国策での耐久補強には限界があることを知った
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2tまで浸透オンリーからの3t目で防御とるのほんとすき
敵を溶かしきれないこともこちらが事故ることも殆どない
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下手くそだからデスマ以上の弱小国では浸透攻勢じゃないと中立潰せないわ
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ランシナ?徳ちゃん君主でダースダースダースだろ
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シュガーバターとミカドのコンビも忘れずに
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ダースの無限召喚による肉壁は科学会や塹壕と違って軽いから好き
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「かはぁ・・・「かはぁ・・・私が倒「かはぁ・・・私が倒「かはぁ・・・私が倒「かはぁ・・・私が「かはぁ・・・私が倒「かは「かはぁ・・・私が倒れても第二第三の私が
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ガーリッシュな男の子は案外いるが動物先輩みたいなボーイッシュな女の子少ないな
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デッドライトさんかな?
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ダッチワイフなすび
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>>594
色々と融通効く上、一定の攻撃・回復性能を持っているのもありがたい……
ただしシャウト覚えてしまったダースは一転、扱いにくくなるなんてこったい。
時間切れ狙いや他をタフなユニットにしておかないと事故る事故る。
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味方に当たらない位置取りしてても敵を散開させるから
かえって戦場が混沌となる
位置指定したパイ砲が当たる直前にばらけさせたり
自軍の側面付近に敵騎兵吹っ飛ばしたり…
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新キャラの名前はスシローに決定しました
http://www.meiji.co.jp/corporate/pressrelease/2015/detail/20151013_01.html
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モブーランだろ(追放)
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ムム……スシローはキノコ派か……
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やっぱキノコが最強ってはっきり分かんだね
所詮タケノコなどきのこの山の二番煎じよ
そういばえきのこの山とたけのこの里どちらがおいしいかっていう論争起きないね
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みんな両方入ってるパーティーパック買うやろ?
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きのたけに触れてからたけのこの里を食うときに
ボンバード射杭砲ごっこするようになったわ
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未だにキノの使い方がいまいちわからん
このキャラどうやって使えばいいんの?
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突っ込んで必殺撃ってから壁に徹する
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ロリポー的使い方とロール的使い方の合わせキャラ
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>>608
それしかないよなぁ、なんか使ってていまいち、他の主人公キャラに比べて強キャラ!って感じがしないというか
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キノの必殺が一番使いやすくて強い
何も考えずに主力に当てて後は自動
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容易に戦局ひっくり返せる強必殺持ちの高機動の優秀な壁って時点で確固たる個性を持ってると思うんだがなあ
魔法にも強いしバステで事故ったりもしにくいから壁としては総合力最強クラスだぞ
必殺抜きにして考えた時の攻撃面の地味さがいかんのか?アメイジングなハンマーがいかんのか?
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列強マスター中で唯一の白魔タイプで
敵を蒸発させる必殺技どころか攻撃能力自体が皆無に等しい現人神様と比べればだいぶマシやろ!
殿下も必殺技持ってないから地味扱いされるけど
まあ空飛ぶ騎兵の殿下が突進公の威光みたいなの持った日には壊れ人材どころじゃなくなるけどな
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インポッシブルやると分かるが耐性ガン積みしたキノだけが
唯一インフレした敵の攻撃に耐えられる。ドウリルや皇国の鼻先で反復横跳びできるのは
キノだけ。
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キノに関しては、主人公ポジでありながら守りに徹するキャラってところが
多分「何かが足りない」と思われるゆえんなんだろう。
まぁ(外見やステータスは)どう見ても総受けだからね、仕方ないね(なお性格)
(キノちゃんのありとあらゆる穴にきのこ突っ込みたい。)
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ハバネロは決定力が無く頑丈というには魔法に少し弱く召喚での戦闘力割増しもなんだかパッとせず
戦場で見つけても必殺技釣らなきゃとか暗殺しなきゃとかいうのがなくほっといたら死んでる感じ
見つけたら騎兵なり爆撃なりで仕留めようと思うタナエくんより影が薄いと思う
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キノとタケはとりあえず突貫させて必殺で主要人材暗殺した後自動操作で死んでもらってる
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耐性ガン積みのキノには対メイズ戦などだいぶお世話になった
まあ状況によりエヴィセンだったりタケだったりしますが
ノックバックしない沈まない壁は強いよ。敵の必殺技全部受けてくれる
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ランシナで全部隊を人材オンリーにしてメイズに突っ込ませたら残ったのがタケカールハバネロキノだけだったのでハバネロも必ずポテンシャルはあると思う
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タケの射突ブレードと違ってキノのメイスは素早さ高くしてもなんか攻撃遅いんだよなあ
アメイジングで吹き飛ばしきれないと突撃駆使しても敵の撃破に時間が掛かる
けど脳筋のコンボとタイマンで殴り合った挙句撃退しちゃうキノさんの姿を見てから
何だかんだ言っても十分過ぎるほどの強キャラだと自分は思ってるわ
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機動力があって広範囲高威力の必殺技があって
壁としての性能も優秀
これでイマイチとかいわれたら
強キャラなんてフジヤマ使う修造くらいしかいないんじゃないか
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CPUハバネロ隊はなかなかタフではあるけど最前線でうろうろしながらマシンガン撃ってるだけのことが多いから放置しても痛くないんだよな
自分で使うと壁としての役割も少し担当しながら狙撃でまあまあ火力出しつつ3種の必殺で緊急時の対処もできるから強い
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まあ皇国で一番脅威なのは特攻ちゃんと一緒に特攻してくるクイロパニキだからな
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キリコと一緒に出したら滅茶苦茶強かったぞキノ
群がる前衛をキノ以外殺す機械で殺して
ある程度捌けたら後衛に突っ込んで思いを伝える簡単なお仕事
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タケですら微妙という声が聞かれるんだもの
使う人によってはどんな強人材も台無しという話よ
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そのうちカール弱いとかいう書き込みも出てきそうだな…
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ステが単純にギザより高いと言えばどんだけ怪物か良く分かる
仮に王佐付いても素早さで殴り負ける。だけどカルビンだと
ギザ以外にマンツーマンで止められないから少年漫画みたいなことになる
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MAZE2と後日譚の曲が相当好き
選曲センスいいなあって思う
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ガリィだけはどう使えば良いのか分からん
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スゴイセンの近接は重歩兵中最強だからパイクに付与して殴ればいい
キノもフェットチーネも溶かせる
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ガリィは魔法の集中砲火で即死しない優秀な回避盾、軍楽隊とハインを付けると超強い
部隊スキルは防御特化で優秀なのでとりあえず前衛率いれば単純に硬い強い
LSはキャンディパイクか狂信者に付けると機動力があって活かしやすい、攻撃は後衛に任せて壁と迎撃に徹するなら駐屯騎士もいい
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一番いいにおいがするのはお嬢様
それだけは譲れませんしそれだけで全てに勝る価値があると思いません?
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キノタケならタケの方が一人で戦線任せやすいかな。
敵に司令部いると地形によってはキノだとしんどい
必殺なくても強いから、やっぱり殿下がナンバーワン!
下手打ってハズしてもリロードせずに突撃を再興してなんとかしやすいしな
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つっかえつっかえ言ってる奴は個別操作とか囮の概念がないからそう思ってしまう
UHAEDで練習しよう(提案
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殿下本当に強いからな
相性有利のはずのタケが素で負けたりするし
リエールは軍楽隊つけると追い付ける奴はまずいないし
ルマンダ基本的に強い
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きのたけはインフレゲーだからね。
そこそこのプレイヤースキルが無いと、どんな強キャラもすぐ死ぬから、
キャラの強さを実感できないのはしゃーない。
まぁ廃人レベルになるとそういうのは割とどうでもよくなるのかもしれんが。
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アズキルシュタインとか一生うまく使える気しない
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アズキル操作するより引き打ちしてる方が楽で強いからな…
それに一戦線支えれるほど無双できるわけじゃないし
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アズキルはブロトンと組むと二段ジャンプできる
グリ以外には余り役に立たないが
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飛行騎兵率いてみろ
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アズキルは例のじさ・・・移動スキル以外を禁止にして眺めるのが面白い
らしい
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遺民志願兵とか率いれたら面白そうだよなあ
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初プレイをアルフォー党easyで攻略中
海賊と皇国まで滅ぼせたけど、今まで正方陣形組んでの召喚と引き撃ちしかしてない
こんな戦い方でいいんだろうか
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得意地形での引きうちは大正義だからしょうがないね
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イージーだと敵とのレベル差がすごいので何ならたぶん引かなくてもボコボコにできるやで
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アルフォー党はそういう戦い方だからいいんだよ。難易度上げると魔法か砲兵は必要になるけど
対ロッテンガムでドウリル民族戦線の人材が育ってたら結構酷いことになるんで気をつけてね
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イージーで列強なんてよほど無茶な戦いしない限り基本勝てるぞ
というか開幕自動必殺でも8割方勝てるぞ
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イージー初プレイ→敵ガンガン溶けてく!分団放浪余裕!このゲーム楽しい!!
デスマ初プレイ→中立取れない…敵のレベル高すぎ…削ってもすぐ補充される……もうやめよ(ゴミ箱ポイー
ハピハピでマガリにハイン付けてたんだが分裂後に普通に持って行かれてワロタ
当たり前のことだけども笑ってシマアジ
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笑ってしまうだシマアジ誤変換
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僕の友人はチュートリアルに敗北してプレイを諦めました……(小声)
どんな操作したのか見当もつかねえなあ…
あとその時初めてチュートリアル敗北時にダイアログ出るって知りました
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白リ人材プレイしたんでしょ
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>>650
俺もリヒトヒューゲルとられたことあるからダイジョブダイジョブ。
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TwitterでおっさんがCPUに1ターンに二回行動させるとかやばいこと言い出したんだけど。
そうなった場合どの勢力が一番きつくなるだろうか?
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二勢力に先手取られたDMガトフリに一票
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>>650
SLG全くやらない人かなあ?
遠距離ユニットは近寄らせたら死ぬとかいう概念全く知らなくて
ただレア度高いユニットを放り込んで勝つスマホの課金RPGとかに慣れてたら
ひたすら全部隊まっすぐ突撃させて壊滅とかはありそう
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二回行動って本体いじらないと無理そうだけど侵攻先を1マスから2マス先まで伸ばすってことじゃないの?
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しかし単純計算で待ち時間二倍だぞ?
キツイだろ
甘露は辛そうだが他はどうとでもなりそうな気がするな
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CPUにガチガチに有利なようにバランスを根底から変えるって
あまりユーザー受け良くなさそうだけどどうなのかなあ
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見たら二回行動させる方法発見したってだけで導入するとは言ってないじゃないか
特定の状況の時に2回行動させるとか
インポ以上の難易度として用意するとかならあってもいいと思う
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こうやってデマが拡散するんやなー
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>>659
あぁ確かに。若干語弊らしきものがあったのは謝罪せねばならぬ。もうしわけない。
だが、前例があるんだよなぁ。
AIの簡易戦闘も思いついたって書いてあるだけだが、現に実装されたわけだ。ない話ではなかろう。
まぁあったところでインポかデスマに選択実装させるぐらいだろうから、俺みたいなへたっぴは気にすることはなかろう。
ついでに、AI簡易戦闘も選択式にして下されば、個人的には助かるんだけどなぁ。
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攻め込んだ後に行動済みを解除して、CPUの思考をwarlike(その場その場のありったけの戦力をつぎ込んで攻め込む)にするスクリプト入れれば複数回行動は可能だと思う
2回どころかバーサーカーソウルも実現可能やね(ニッコリ)
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行動済み解除なんてスクリプトあるの?
ユニット全削除→同じユニットを新しく配置なら一応同じ結果にはなりそうだけど
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ユニット削除せずとも行動済み解除は出来るよ
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VTwiki見てきた
setDone( ユニット , (on/off))
onでユニットを行動済みにします。offでユニットを未行動にします。
これか
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いや、それだと単に行動済みを解除するだけで
二回戦略ターンをまわすってのとは違くない?
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>>666
665は663に対しての書き込みなので
2回行動の件とはまた違う
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君がッ 滅ぶまで 攻めるのをやめないッ! 状態になるのか……
まあ、ヘタすると攻めた側も凄まじく戦力消耗して防衛線ガバガバになる可能性があるってことだが
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逃げ切り防衛が不可能になるな
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後手UHAなら何もしないうちに滅ぼされそう
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エマとボスのレベリングが早まるだけだと思うの
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ポイントめっちゃ使ってユニットを再行動させる内政カード…
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状況によっては連続で攻められたりするけどそれがデフォになって喜ぶのなんてそれこそ弱小インポを縛りプレイで悠々クリアするような化け物かドM野郎くらいなんじゃね
実装されるかはともかく
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>>650
wikiの初心者向けの所にガチの初心者向けチュートリアル解説も追加するべきか
今結構チュートリアル部分はサラッと流してるが新規の可能性あるなら間口は広い方が良いだろう
余裕あったらその内叩き台作ってみるわ
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CPUの二回行動ってそういうのじゃなくてラスボス勢力の出落ちを防ぐものだと思うんだけど
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現状ラスボス勢力が出てきた時には既にプレイヤーによって万全の包囲網しかれてるからなあ…
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反対側のオイコットとかはいいラスボスしてくれるんだけどね
コータム島を2〜3箇所に作ってプレイヤーから遠い方に出現とかどうだろう
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光の目のエデンみたいな感じか
あっちは登場そのものが遅いから大抵は出現前にクリアしちゃうが
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ぶっちゃけ相性ゲー極まりすぎてて入門編という意味ではVTシリーズで最も向いてないと思うわ
本家RTSですら数で押せば多少の不利は覆せたが
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オイコットも終末も金不足で列強に部隊数で負けてる状況で戦いを挑んでるから、資金+もしくは簡易イベントで兵を継ぎ足ししてあげれば伸びると思う
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そういやグリのEDで本当は王国の位置を分かってたって言ってるけど
分かっててやったって感じじゃないよな、なんか「どんどん行こう」で
勢いとかノリで戦っちゃいました
で、これを逆に利用しよう、できないとまずいって感じ
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大芝居exでのカプーリコスの横槍が無かったら公国と本国の関係はどうなってたんだろうかね
戦略レベルで考えるといずれはやり合うことになる、とは言ってたが文官組がどう考えてたかがわからんな
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改めて、きのたけの戦闘シーンにおける戦術性って何だろうか?
相性理解と立ち回り?
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悪地形に引っ掛けられるか
いつ必殺技を撃つか
どいつに必殺技を撃つか
騎兵をどこに待機させておくか、いつどこに突撃させるか
割りと基本的な戦術要素はあるな
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その場に適切なスキルを選ぶ
位置指定をして射程の長さや攻撃範囲を活かす
召喚は垂れ流さずに小出しに使う
壁役を少し離したりズラして配置し後衛を守る
敵に打撃を与えつつ味方の被害を抑えるのは基本だけど
インフレが売りのきのたけでそれを突き詰めるのは結構深いし面白い
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他シナリオに比べると、
負傷兵の入替やキルゾーンの意識とかは軽視しても影響が少ないイメージ
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最初のあたりは凄い意識したりもするんだけど、中盤以降は一瞬で死ぬか回復するかだからな
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他のシナリオが何を指すかは分からないけど騎兵のHHPが高いから撤退→回復は重要だと思うけどね
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そもそも騎兵の運用法がヒット&アウェイじゃなくなったらそれもう騎兵じゃない
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インフレシナリオは相性でどうにかできる部分が大きいから
慣れたら本家やデフレシナリオより簡単だと思うな
本家のルーゼル(経験値が軽い旧ver)とかむなしい努力のレヴィナルとか
高LV&領土拡張すると詰んじゃう
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遮蔽がないから団子になって位置指定しながらの引き撃ちするだけでも全然違うんだよね
戦闘面以外だと人材の特徴を理解して配下を選択したりするのも結構重要
プレイヤーチート的な部分が多い分、慣れれば慣れるほど楽になる
最終的に同難易度だと本家とは比べ物にならないほど温くなるな
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汎用兵科の使い方を覚えるだけで
体感難易度が大きく変わったなー
具体的に言うと騎兵とパイクとパイ砲
これらの有無と運用の仕方で
勝てなかった戦闘も大体勝てる
まあノーマルまでなら
中盤以降はレベルでゴリ押しもできるけどね
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そういやきのたけを最初にやった時はクラシエのタイダルウェイブにすげーびびった
強い貫通攻撃ってのは結構カルチャーショックだった
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光の目の騎兵に慣れるときのたけの騎兵無双っぷりが凄い
ポッキーの有無で成功率&離脱率が全然違うんだなと実感する
逆にきのたけから他シナいくと騎兵運用は苦労しそうだなあと思う
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アホめ、騎兵が突っ込んできたぞ!パイクで串刺しにしてやれい→あれ?競り負けているのパイクの方……?
という光の目→きのたけだった俺。最初戸惑うのはパイクの減速だったりと、パイクがきのたけのあらゆる要素を(ry
あと魔法兵、特に高レベルの奴の射程の長大さと被害と色々洗礼があったな
反面、列伝等で「性格が悪い〜」といわれても、「まあ光の目の連中に比べればこいつら善人ぞろい」という
逆なギャップも(ry
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十一段崩しのトロバイリッツが倒せないんだけど
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きのたけから始めたから他所いって全体的な射程の短さや雇用の繋がんなさだとか必殺技・召喚持ちの少なさに驚いたな
きのたけは訓練重視しないでいいのと兵の価格に比べて収入大きい辺りは初心者向けじゃないかと思う
うっかり部隊を幾つか溶かしてもある程度収入あれば基本的にリカバリが効く
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上位雇用が無いシナリオだと訓練の重要性やら一般を大事に使うやら色々気を使う
その点きのたけは金をかければあっという間に元通り
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個人的に気に入ってるのが
配下が勝手に放浪人材を陪臣にしない事
育てた一般を押しのけて低LVの人材勝手に陪臣にされた時は
かなり萎える
放浪人材がターン進むと自動でLV上がるのも
後半に低いレベルの人材を1から育てる必要が無いのもいい
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上位雇用のコストは他シナの方が圧倒的に安いと思うんだが
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今の最新verって大きなバグ無い?
弄ってるからverUPにちょっとした労力がいるんだが、ミニマップは修正されてるのかな?
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ターン収入25000と5000の差があるのにソルジャーに対してパイクの雇用費が1.5倍の差しかない
きのたけ後半なら30パイクを部隊単位で雇えるがジェネラルやロードを金で1部隊揃えるのに何ターンかかるかわかりやしない
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経済国策抜きだとそこまで上位雇用バンバンできる訳じゃないなそもそも経済国策抜きでバンバン上位雇用出来るなら経済国策いらんけど
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他シナだと大陸のほとんど支配してもLV30雇用すると2部隊も雇えずにパーになったりするし
それに比べればバンバン雇えてるっちゃあ雇えてるよな
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銀行と人頭税(3枠目)しても人材雇用とレベル1雇用だけで金が溶けて足りない
他シナよりも資金繰りは厳しいと感じる
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ボンブーレ(新規Lv上昇国策特盛)「せやな」
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銀行浸透はありふれた手だしその分だけでパイク10部隊雇える資金バランスはかなりゆるゆるに出来てると思う
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上位雇用より回復orバフ人材での高速育成が楽なのが大きいな
育て直しが面倒なユニットの損失は結構痛い
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>>701
傭兵プレイができない。
厳密に言えば出来はするけど、戦闘マップが全部あれになる。
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.>>701
不具合報告にもあるけどたまに簡易戦闘マップがおかしくなったりするらしいよ
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それもう修正済み
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◎ ボム
○ デリンジャー引き撃ち
△ 単純にパイクで突いてのノックバック
× クラス特有の引き寄せでわざわざ敵をこっちに寄せての事故
キャンディパイクとはいったい…
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引き寄せも捨てたもんじゃないぞ
パイクの数が少ない時は悪路にパイク集めて引き寄せた方がかえっていい場合もある
あと序盤で中立相手に引き寄せパイクリレーが楽しい
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引き寄せは強いよ
弱小が対ブルボンに偏ってるからそう見えるだけで引き撃ちしながら攻撃に参加できるってのは射程の短いデリンジャー等のピストルにはない強み
ただ単に壁として使うだけならパイクじゃなくてもいい
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アズキルの引き寄せパイクはお世話になるな
海だとすごい追い討ち係になる
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キャンディパイクは研究すれば研究する程魅力が出てくるスルメ兵科
逆に小鬼ちゃんは研究すれば研究する程広がりがなく感じる
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キルゾーン形成できる兵科で一番安いから安心!
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研究したら壁性能が無い事が発覚して足も遅いからそれ以来あまり使ってないパイク
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丈夫で安くて一般だけでもそこそこ使えるが
スキル付与人材につけると成長速度も火力も大幅アップで付与人材自体多い
もうこれはパイク教信仰するしかないね
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stap細胞研究くらいガバガバなんやな
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パイクの引き寄せは単体では生きないが他兵科と合わせると、その真価を発揮する。
敵射程内には引き寄せ指定のパイクを置き、攻撃を受けさせつつ敵を引き抜き、
その敵を敵射程外の味方後衛が仕留める戦闘方法は、主力兵科の攻撃射程が短い
カバヤなどにおいては必須のテクニック。
個人的には刺突がなれない。騎兵そらしやノックバック無効の敵を削るのは強いんだけど、どうしても移動力低下がきつい。
下手すりゃパイクを溶かされるし、パイクに専念すると他が厳かになる。
小鬼ちゃんはボンブーレプレイ時初期中立落としでありがたみを感じたなぁ。
突出してないけどバランスの取れた兵科だから、傭兵プレイの時とかは割と重宝する。
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ポーズ縛りならともかく足に関しては適時パイクの引き寄せ刺突禁止を指定するだけじゃない
移動力って意味で足遅いのは知らない
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刺突は固定で使うもんじゃね、ジャガチョフの列伝みたいに
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刺突は騎兵に入り込まれた時に一瞬だけ禁止解除して全員で押し出す為のもの
刺突を攻撃目的として使うなら引き寄せからの突進の方がいい
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パイクは使う人によって意見がバラバラになるな
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人材パイク使うのは沼地の人と旅団マスターとプーチン位だな
他の人材はもっと優秀な兵科を率いらせる
最初に少し育てて強くすれば繋ぎとして活躍した後、中立とかに役立つ便利屋イメージ
マシンガンや後衛が充実した時点で用済みよ
刺突→マシンガンで良い
引き寄せ→列強との戦いでは事故の元
撹乱→足が遅い
攻撃逸らし→被弾率高め
司令部撃破→足が遅いから高難易度、てかほぼ無理(出来る奴いるなら評価を改めなければならない)
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>>711
とりあえず最新の不具合報告でセーブデータを使ったらミニマップになったよ
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宇宙大将軍とミクスリームは?
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他の人材にどんな兵科が入ろうが大将軍にパイク以外入る余地が無いのは事実
ネタ抜きで真のパイク人材だと思ってる
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付与ありの人材配下パイクはよく使うけど
一般のみのパイクは序盤こえたらあまり使わなくなる
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>>729
大将軍は重騎兵いけるからと思って使ってみたらパイクの方が使いやすかった
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>>728
大将軍は騎兵だけどミクスリームはパイクだな
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パイクの良さは簡単に死なない耐久力とほとんどの攻撃を腐らせないステータスといくらでも変わりは居るもの
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あとLVUPが速いのと雇える人材が多いから
とりあえずパイクにしとくか→もうこのままパイクでいいか
になる事が多い
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小鬼ちゃんは銃兵いない勢力だとガチでありがたみわかる
騎兵に突っ込まれそうになった時に弾幕展開できると楽だし
射突だとノックバックは効かないけど突っ込まれた時は手榴弾よりかは当てやすいからやはり楽
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特にデスニートの時の小鬼は軽視できない戦力になる
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要は子鬼以外に選択肢が無ければ使うってレベルなんだろう
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小鬼ちゃんはろくに遠隔攻撃のないガトーズでありがたかった
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汎用兵科ではトロバイが一番使いどころが少ない気がする
いや、機動力あって流れ弾で即死しない程度の耐久のある回復役ってのは
分かるんだけど
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小鬼はクリティカルが強くて好き、精度良好で複数の敵巻き込めて減衰無いから射程ギリギリでもクラシエやコーアを複数吹き飛ばしたりパイクをまとめて削ったりできる
個人的には銃兵の中では国民擲弾兵の方がコスパ悪くて微妙 小鬼並の耐久に小鬼以下の射程で銃に何も付加効果なくて値段は2倍とか厳しい
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使わん兵科
トロバイ→高い、デカい
飛行猟騎兵→高い、突撃が……
ステート・アマ→アスリート、恥ずかしくないの
スゴイセン→脆い
マグス宮廷魔術師→魔術師だから(耐久が低いのは)仕方ないね
山岳歩兵、国民擲弾兵→使えるんだろうけど使う機会が無い
武装難民→低レベルだと弾薬リロードが出来ないらしいって事だけ知ってる
軍楽隊、オクトパイプ→良く分からない
飛行騎砲兵、スコルピウス→パイで良い
シガレット擲弾兵、銃筒火車→産廃
サスキー・ケトゥム、ダイス・ケウス・ベテウス、nameless→水移動と飛行移動の奴が強いから使わない
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飛行猟騎兵は国策で飛行付与でもしてない限りかなり使える部類じゃん
平原だけなら重騎兵でいいけどちょっと足場悪くなると途端に無理ゲーになるし
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その中で初期配置分以外で使う事が無いのは
マグス、シガレット、火車くらいかな
難民も微妙だけどあれはあれで以外と使える
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シガレットは砲射程プラスカード入れれば悪く無いと思うけどな
ラサダとマーチャには個人的に第一候補
飛行猟騎兵はランシナで拾えるとなんか嬉しい
地形に左右されないから優秀な囮になるし
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そういやシガレットの砲弾はクールタイムないから
マーチャの付与と相性いいな
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それ使わん兵科じゃなくて使ってない兵科だろ
使ってからディスってくれ
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機動力のないデシャスなのにマグス抜きで飛行砲倒すのしんどいでしょ
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砲射程プラスカード取る頃にはもうレベリングが面倒くさい終盤とかになってるからなシガレット
重歩兵の処理にはちょっと便利程度な使い心地だったきがする
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どの兵科も「この兵科使ってて便利だった」みたいなタイミングがどこかしらにあってなかなかいいバランスだと思うけどな
ステートは前衛で対騎ばら撒いて騎兵近づけさせないからすごい好きだわ。グリでロッテ攻める時とか
サスキーはボーヤー配下だとかなり輝く
高い召喚レベルでデスハウンド召喚できるし、縮地は追撃でなかなか便利
だがトロバイ、てめーはダメだいまいちここってタイミングが見出せない
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トロバイを随伴させておけば重騎兵の突撃が麻痺とかで失敗したりしないってのはわかる
今なら属性統一させたトロバイ部隊も楽に編成できるから魔法騎兵としての運用もギリギリ有りか…?
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悪路で引き撃ちしてると衛生兵だと遅れて餌食になる場合があるから
序盤乗り切って中立地確保したらトロバイ育成して切り替えるようにしてるな
使わんのは火車かな
足止まる時間が長いのはどうにも辛すぎる
禁止を駆使して位置を随時確保すれば騎兵対策に有効なんだろうけど
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火車は防衛戦くらいかなぁ。砦の入り口付近位置指定しとけば騎兵の侵入をノックバックで防ぎ、ノックバックしない重歩兵はどんどん溶かしてくれるイメージ
でも逆にそれ以外ではほとんど使わないや
アクオンやらリロ持ち人材の下につけると強いよ!っていうけど火車以外率いさせた方が強いし…
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レベルさえ上がれば装填なくても自前のMP回復だけでどうにかなるから火車に装填付与するとしても序盤だけだな
やっぱり火車は足が止まるのが辛いよなあ、せめて減速99%なら良かったのに
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火車は引き撃ちすると必ず死ぬのが難点
使い捨てるのには高価すぎるし砦防衛のためだけに高価な玩具を配備してられん
トロバイは遠距離魔法付与の人材の下でなら出来る子
問題は付与人材がトロバイ雇えないか或いはもっと適切なものを雇えること
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火車はリロードよりパイ砲付与の方が強いんじゃなかったか?
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パイ砲付与はいなくない?
ミカド、ミクスリーム、エマ、マーチャは砲系統付与してくれるけどそれぞれもっと優秀な兵科あるし……
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火車に付与できる顔なしミトライェーズは火車一択だと思う
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トロバイは人材配下としてしかあまり使わないな
衛生をトロバイに切り替えるより
予備のパイクちゃんを増やす方に力を入れてるわ
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>>741
????「竜騎兵がいない……!?ついに私達が認めらえる時代が来たのだ!」
????「やりましたね!閣下!」
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大体が食わず嫌い
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トロバイはブロトン配下でサンダー付けるのが一番いい
頑丈になるし属性統一してサンダーとの二種類使い分けができると使いやすい
同じような理由でアズキルも火車使えればなあ
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サンダートロバイで何が出来るんだ……砲兵狩り?
火車アズキルもMPや耐久的に相性悪そうだしよくわから、変態的な発想だな
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火車アズキルは超強そう
ミニーキラーとかマウマ特警とかもそうだけどこういう変態の発想がきのたけの常識を変える
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突っ込んで死ぬだけじゃ、、、>火車アズキル
個人的にミトライェーズはリベルタニアプレイで
解雇してパイ砲雇う程度には使えないんだけどあまり上がっていない
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サンダートロバイはヌニの盾にかかった前衛を止めるためにある
そして他の属性にはそれぞれ役割がある
炎= 前衛の後ろから射って銃弾を少し相殺する
氷=集中砲火で人材を削る
土=細やかなキルゾーン
光=沈黙撒き
ヒールが勿体無いが相手によってはそのまま駐屯でもいい
アズキルが火車を率いれたらパイ砲の移動必殺やバックステッポみたく
途中で立体軌道すれば擬似的な移動砲撃ができるようになるかと思ってな
まあアズキルはアシストスキル持ちの小鬼人材つけて小鬼運用が安定すんだけど
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>>764
アズキルは後ろに飛んでいくスキルもあるんやで
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ミトライェーズは国策を攻撃特化にすると大化けする
攻撃特化にせずとも海戦だと無類の強さを誇るのでオススメ
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ミトライイェーズはかなり使える砲兵と思うけどな
後衛落す程度には十分な威力と面制圧が魅力
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ミトラは敵だと凄くやっかい
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位置指定が出来ないから態々雇うレベルではない
海戦といえばマ号が楽しい
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沈黙をばら撒くための兵科だろ
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ブロントさんは狂信者かスゴイセンを配下につけてるなー
どちらもトロバイより安いしLSとの相性も悪くはない
トロバイは性能はともかく値段が高いのが痛すぎる
同じ値段で騎兵と衛生雇ってすらお釣り来るしなぁ
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マ号こそ吹き飛ばすし直射だし後衛に効きづらいし多段のせいで全弾食らわないと威力低いしで一般部隊じゃ使わない
ただしメルコン以下人材配下は勘弁な!
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ブロトン狂信者は大体召喚のせい
コスパ良すぎ
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ミトラは広範囲に沈黙ばらまけるしなかなか強いと思ってた
前衛狩るのは他の砲兵の方が適任かもしれんが後衛と召喚獣みたいなやつはミトラが一番やりやすいと思う。攻撃範囲的に。あと他に比べて足速くて好き
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狂信者に囲まれても物ともせず剣をブン回す駐屯騎士好き
新参ハゲマッチョに格の違いを見せつけてくれる
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なお毒
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ミトライェーズ後衛に当てるの難しくないか
対ドウリル、ロッテ以降は使ってないけど、
ミクスクリームがパイクに付与する奴以外必要性を感じないぞ
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高機動ユニットは突っ込んでくるだけなんで他の兵科で即溶かせばいい
ミトライェーズが輝くのは週末みたいな後衛中心だけど火力高すぎて騎兵が近づいたら溶けるからどうしようもない…みたいな時
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笑けるくらい足早いからそれだけでも価値がある
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なるほろ
アルフォー党とかには強いんかな
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普通に前衛狙って(位置指定とかしないで)ばら撒いて引き撃ちしてれば後衛に当てられないか? ミトラ足速いから引き撃ちしやすいし
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>>782
ミニセヌとステートアマを捌く時に相当下がるから、それ以上引きうちできなかったと思う
そんで清水橋パルスが耐久高くてかなり前に残るからそれに引っかかる
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微妙に足速くて硬いユニットが前に出てきて位置指定しないと後衛に届かない、前衛を処理しようと前に出ると敵後衛の集中砲火で溶ける…みたいな立ち位置になることはまあ稀によくある
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狂信者(ヴァナディール廃人)
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屠殺のミルウーダがシャブ中人材になりそうな話はやめろ
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マウマ警察はともかくミニーキラーは科学会プレイ時には誰もが考えることじゃないか?
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ミニーに関してはバックレマン利用重騎兵配下が一番変態思想だと思う
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ミニーキラーはリロードないけど強いの?
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陰陽師雇えるランシナ向け
ハピハピでミニーキラーはリピーノがいるとはいえあんまり強くはない
弱くもないが
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今までまともに考えずに適当に使ってたけどミニーってもしかして小鬼安定なのか?
装填一回で狙撃2発撃てるし素早さ高いし手榴弾活かせるし弾幕展開の威力も大きく上昇して無駄が無いよな
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小鬼の銃を禁止しないと装填せず打ち続けちゃうけどそれでも強いと思うよ(科学会じゃフラスコに困らないのでぶっちゃけどのくらい活躍してるかわからない)
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しかもHPがそこそこなので不意の流れ弾や魔法の余波で溶ける事が少ないという利点もある
まぁ、高難易度じゃ誤差程度かも知れんが
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ていうかハピハピ勢力自体が召喚による防御特化してるから。
アタッカーの耐久性はさほど視野に入れなくてもいいんじゃなかろうか?
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すごい今更でなおかつどうでもいいことなんだけど、砲兵の弾浮いてる時に一時停止して戦場スクロールすると浮遊感出てて面白いのな
きのたけずっとやってたけど今初めて気づいたわ
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たけのこ砲の立体感好き
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クーヘン弾オススメ
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ミニーはやっぱりビ・クレマンで竜騎兵つけるのが一番つよいなって。
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使えない人材をどう活かすかの話よりめちゃくちゃ活発かつ明るい議論してて草出ますよ
ガトーズを高速突撃重騎兵隊隊長大喝おじさんからランクアップさせたいんだけどどういう運用できるか変態さん教えて
もうDMでデシャスハセレに先手取られても翌ターン単騎で滅亡させるくらいはできるんだけど新しい遊び方がほしい
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ミニーは部隊編成の楽しさがあっていいな
カルビンやった時に運良く横取りできて始終重宝した思い出
カルビン以外でのビルクルが産廃すぎて困るんだが
クリフを陪臣にしようにもイベントで死なれるし
動物先輩は他勢力だとS1には出ないので
ビルクルに付与できるアシストスキル持ちの人材増えてほしいな
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>>799
竜騎兵部隊運用お勧め
敵前衛を掠めるように飛んでいく騎兵部隊、ガトーズは大喝を銃代わりに使う
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ビクレマン利用してジアゴノの配下にした時はかなり強かった
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ビルクルはランシナマスターの時輝くから……
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たしかにビルクルマスターはいいとこどりの多国籍軍隊作れるが
反面高難易度の陪臣レベルアップの裏技使えないからザイデン習得に一工夫必要となる
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秩序軍事訓練なら最後らへんは楽になるが…
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イラナイツとかいう名前のくせしてクッソ強い重騎兵を運用してくるビルクル
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ロメロマニアは屍人雇用できるけど現状腐ってるから
屍人パイク付けて前衛として起用した方が強いガチムチロメロマニアとかいていいと思うの
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サビフゾンビ化で博士のチョコラータ化不可避
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現状ロトンアーミー使える衛生と召喚決闘者だからねアレ
でもカーレムがいる分、屍人パイクは出番ある
ゾンビを銃で武装させた変態兄弟とか良くない?
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ゾンビを馬に乗せた変態おじさんの話だって?(乱視
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質問なんですけど、ダースの召喚て国策乗りますか?
たとえば塹壕もたせたりできるのでしょうか
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のらない
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>>812
ありがとうございます。
ダースと陰陽師で面白い遊びできないかと思ったけど無理そうですね
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そういや屍パイクって通常パイクのHP半分くらいだからもしかして射砲耐性もそんな高くない?
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菓心居士の実績楽に取ろうと人材プレイで放浪したけど国策消えるのか・・・
人材プレイやんないからわかってなかった。せっかくずるしようと思ったのに
仕方ないからルマンダに居座って30国とってからマスターに切り替えて無理やりとったよ
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>>808
「カルビン主義教会領がヤ・カーバ・パクハイトに宣戦布告しました」
「コイケンデレヤ旅団がヤ・カーバ・パクハイトに宣戦布告しました」
デフォシナの影響か、「パクハイトとつく勢力は強い」ってイメージをもってたんだけど。
初プレイ時速攻で滅亡したのを見て。「このオリシナはただものじゃないな」って確信したわ。
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個人的には仕様の穴をついて手に入れた実績に何の価値があるのかわからん
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司令部オフにしてもいいじゃない派とオンにしないと負け派みたいなもんで各々の好き好きじゃね
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とはいえ実績一つ埋めるのにすんごい手間かかるし簡単に取れる奴があってもいいやん
DMグリ制覇勝利とかものっそい面倒かったぞ
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なんかすまん。よくよく考えたら国策まったくとらずに流れて来た菓心居士雇用すればよかっただけかこれ
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制覇勝利は全部面倒、たとえそれが自動戦闘でほとんど済ませられる新世界でも
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制覇した上にLV35まで上げる必要のあるパキラがしんどい
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いまのところ実績取得には特典ないから、気軽にすればいいんじゃね?
後日談回想モードとかつけても(ry
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ED直前セーブデータとっておけばいいんじゃないかな
できれば祭典使える状態でとっておける余裕を持って
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ロイロゲームレコーダーか何かで録画しとけばいいんじゃない
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初プレイノーマルカヌガウワー終わった!
凄くいいENDだったけど他のろくでもない勢力だとどんな終わりになるか気になる
次はデシャス行ってみるか
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おすすめのハセレがあるんじゃが…
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UHAとか最高にろくでもない
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俺はイベント多そうな列強からやっていくタイプなんだが
初プレイでそこ選んだ理由が純粋に知りたい
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ヴァーレンに慣れていれば難易度3でかわいい女の子がマスターの勢力を初プレイに選ぶのはありますあります
中堅をプレイしたいんだよね
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>>829
端っこの方からスタートなんで進めやすそうだったからかな
あとフエラムさんかわいい
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隅が難易度低いのは大体戦略ゲーのセオリー、実際神奈川も弱小にしてはかなり難易度低い
なおコイケヤ
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隅っこ・・・ヤ・カーバかな?
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隅じゃない端は両側に道があるので逆に難易度高い
-
ど真ん中のキノコが実は序盤一本道になってるんだよな
同盟残ってる内にその一本道を制圧しきっておかないと後で大変になるけど
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俺も最初カヌガウワーだったけどEDも実績も無い頃だった
そうなるとモチベが上がらんな
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チュートリアルからそのままルマンダで始めた儂、某シナ以上の騎兵の破壊力に脳汁ドバドバ
-
侵攻予定地さえ把握していれば同盟とか端っことか考えなくても済むんだけどね
まあそこまで知っていたら初心者じゃないわな
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侵攻予定地など知らなくてもいい(全方位攻勢並感)
攻められる前に出来る限り領地を取っとくと逆に楽になる
むしろ一番まずいのは中途半端に領地を取ってしまうこと
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ハニューダ砂漠のアルフォートスイッチやらオイザックのハゥンマースイッチなんかは知ってるのと知らないのでは大分違うと思う
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自分も侵攻予定地を確認したいんだけど、wikiとかにあったっけ?
スクリプトはidで書かれてるから確認しにくくて困る
-
イベント回想は確かに欲しい
クリア直前のセーブデータ保存するのはEDだけでもバックアップ必須だし
更新で微妙に変わったところを見直したい
白目をむいたおっさんが追加される前にほとんどの勢力クリアしてしまったから
faceフォルダに見覚えの無い顔がいっぱいあって気になるし
-
>>841
一応勢力一覧からざっと形だけ作ってみた。wiki編集ロクにやったことないから汚くて申し訳ない……
ttp://kinotakeif.wiki.fc2.com/wiki/%E4%BE%B5%E6%94%BB%E4%BA%88%E5%AE%9A%E5%9C%B0
きちんと分かる方に編集してもらえると助かります……。
-
>>842
もう一回全部やっても……ええんやで?(マジキチスマイル
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とりあえず説明文を読みやすくしてみた。表作り得意な人はい、ヨロシクゥ!
-
素晴らしい
今まで感覚でやってた
ドウリルとかすげー助かる
-
とりあえず表にしてみた
備考欄とか要るかな
-
S1ノーマルアルフォー党で戦艦二つ作ったとこまで行ったんですが、夢の国に勝てません
どうすればいいですか?近づくとでかい鼠に必殺うたれ、近づかないと回復されて殺しきれず
フェットチーネさんは30レべいってます
-
>>848
フィトさんにイカちゃん付けて盾にしつつポテニキで殲滅しろ。
防御に関してはバスキンに砂糖王付けて召喚しまくっとけばだいたいどうにかなる。
-
フェットは物理には強いが魔法には割と弱い
エリーゼやベジポテの召喚を小出ししながらポテルカやメイド長の部隊の狙撃で潰す
-
相手は射程の長い貫通攻撃を使えません
バスキンINシュガーバターの肉壁で相手を止めてパイ砲や狙撃で粉砕しましょう
また相手は攻撃がほぼ魔法な割に状態異常を回復できないため砲撃で沈黙させればほぼ無力になります
それとたこぶえにネズミ要素はありません
何かに似ていても他鼠の空似でしょう
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>>848
メイン部隊にタコひきつけて、その間に戦艦を迂回させて主砲で処分。特攻みたいな形になってもボコボコにできれば御の字。後はポテルカの狙撃でチクチク引き撃ち。たまに狙撃禁止にしないと遅れて逃げきれないこともあるから注意
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湖池屋あるある
カチッ
カチッ
カアアアァン
ああああああああぁぁぁぁぁぁぁあぁぁぁぁぁっ!!
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翻訳:略奪経済を取ったがいつもの癖で略奪を止めてしまい損をした気分になる
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信用度減ると勝手に撤退するようになるけど、あれもシビアな戦闘でなければ
損害を減らしやすくて逆に助かると思ってる
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略奪経済は、結局雇用の関係で略奪しないことが多いからもったいなみを感じてしまう。まあ素早さ+が強いから普通に取るんだけど。
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ありがとうございます 奴らを現実にひきずりこんでやります
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案外陪臣強化したエリーゼ一人で何とかなったりする>夢の国
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略奪経済や情報公開取ってるときはほぼ略奪するなぁ
雇用の点では1ターン遅れてターン始めに雇用するか、その領地だけ略奪見送るかする。
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タコ笛は人材部隊がいないから情報戦争でけっこうとれる
そこまでする意味はないけど
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たこぶえは味方に少しいるとかなり使えるなと
カヌガウワーでイベント加入した時に思った
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オーディンは子供に対しては真面目になるのかと思ったらそんはことはなかった
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誤爆したのでルーゼルに爆撃されてきます
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>>843
めちゃくちゃありがたい
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たこぶえは魔法防御が高くヒールが使えるお嬢様に周囲をふらふらさせてまとめつつ
後ろでバスキンパイ部隊砂糖王入りがひたすら召喚
召喚がそこそこ溜まってきたらたこぶえ団子ににイリュージョン・買収両方ぶち込んで特攻
あとはブリザードカレスとパイで沈黙ばらまいてれば、時間切れはあってもまず負けない
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まあバスキン配下の商人+バターの召喚とポテルカ、ロアンヌがいればまあ負けないな
1ターンとはいえそこまで人材を裂けるかは微妙だが
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何となく湖池屋HARD科学勝利16ターンクリア。
とりまおもったのは、
以前はさほど強さを実感できなかったカラムーがファイア仕様変更で一気に化けたのが驚いた。
あと、シュガーキングってイベント導入だといきなりレベル35になるのな。びっくりしたわ。
ポリンク兄弟の後日談はかなり幸福な感じだったけど、正史ではああなるから、なんかすごい考えさせられる。
なぜイカちゃんの後日談がない。
>>865
なんかすごい絵面がエロい。
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インポやって回ってみているが、シンエイに限らず強力な魔法使える勢力は結構いけるな
甘露も意外と進めるし、タコスに至っては楽な部類だった。
逆に物理主体の勢力はやはりどうやってもどこかで行き詰るな……レベル10の壁が分厚すぎる
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インポお兄様だとビースがフジヤマ撃てるようになると格段攻略が楽になる
如何に援軍呼ばせてフジヤマで溶かすが鍵になる
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インポでのクリアは列強7つとシンエイ・デシャスが限界だわ
昔はハード列強ですらひぃひぃ言ってたから腕は上がってるんだと思うが
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竹森先生絵意識して顔グラ書いたんだが、違和感があってへこむ。
誰かほめて慰めてくれ。
http://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/288/orkyr.png
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目を上手くまとめれば化ける気がする
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目元を影にするモブ風だと凄く一気に格好良くなりそう
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尖ってるのか尖ってないのか分からない耳とか、男か女か分からん顔とか
色白なのか顔色悪いのかよくわからん肌の色とか、枠の外を予想しかねる髪型とか、どうしてこうなったんだとしか言いようのない目とか
あらゆる点で需要が無さそうな感じを逆に評価したい
-
無駄なオッドアイがいい味出してる
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まぁでも描いてみなきゃ評価の対象にすらならないわけだから、ぜひこれからも頑張って欲しい
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きのたけ無双って面白そうじゃない?
ガトープレイとかめちゃくちゃ楽しそう
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アルフォー党は原作無双のように連結船をうろつくステージになるのか
或いは海上を走り回る超人バトルになるのか
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ガトー人材プレイと何が違うのだ……
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泳いでる馬や飛んでる馬を見れたりするんだな
そして海上をたくましく走り回る(?)商船員さん
-
>連結船
火計で負けるフラグじゃないですかやだー!
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そういえばドッターさんのツイッターにボツになった案とかの話があったけど、ああいうのを再利用出来ないだろうか
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山岳戦とか海戦とか苦痛でしかないと思うんですけど(名推理
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無双しようと思ったら土魔法でお手玉されたりパイクで弾き返されたり
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無双高難易度はモブに射殺されるのを必死に避けるゲームだからね仕方ないね
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最大の敵は武将じゃなくて視界外の弓兵・弩兵っていう
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えらく目が指摘されるからよくみてみたら左右の大きさが違うじゃないですかやだー。
>>874
おぉ!ここまで指摘していただけるとありがたいです!
とりあえずそれぞれの指摘に対して、それなりの対処法は考えたんですが。
ただ男の子っぽく見えますか……。そういわれると確かにエラム(アルスラーン)っぽい。
うーむ、もう少し輪郭を丸くすればいいんだろうか。
(最後の一行が心にぐさりと来る。)
ちなみにオッドアイなのは、元ネタがカラフルなのと、きのたけにオッドアイがいないのでそうしました。
-
君のキャラクターの頭蓋骨を単体で描いてみな
それが描けなかったんなら違和感は長く拭えないと思う
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目が大きいキャラ描くのと二次創作で描くのが技術的に苦手なんだけど、えろい人たちコツ教えて
サクマの方は未完
http://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/289/image.jpg
http://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/290/image.jpg
-
描き手の絶対数が多い分、pixivなり2chなりtwitterなりに行った方が
的確なアドバイスもらえそう
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ちなみにルマ君ってオッドアイだからね
-
偉そうに意見する俺よりは渋や2chのドッターのアドバイスのが参考になるのは間違いないと思う
-
絵師がいるかどうか分からん場所で聞くよりは
絵師しかいないような場所で聞いたほうが確実だろうな
服装とかの相談なら乗れても技術的な部分は眉唾もんよ
-
渋できのたけ絵アップの流行を作るのです…
-
カスラジのエサなんて必要ねーんだよ!(pixiv忌避)
そもそも手軽に色塗りできるツール持ってないから投稿サイトに上げる程の絵が描けないです
許してチョーネンテン
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絵師同士も考え物だぞ
個人の名前が分かる場所だと素直な感想言ってもらえるとは限らないからな
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ボーヤにサスキー20レベル付けてがら空きの司令部を背後から位置指定サスキーで襲わせたら1つたりとも壊せなかったんだが
海だったが弱すぎないか流石に
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>>895
え、手描きすればいいじゃん
ツールがないなんて、言い訳に過ぎないってはっきりわかんだね
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ヴァーレンお絵かき掲示板あったよな
そこでいんじゃね?
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絵師がいるかどうか分からない場所で仮に絵師がいたとしても親切とは限らないんだ
それなら絵師がいる場所で聞くほうがナンボかマシ
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罵倒が改善点に直結しているということさえ忘れなければ大丈夫
ただの中傷なら捨て置け。描く以外の五感は全てモチベの維持に使うんだ
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>>897
あのデカイなりでスキルは近接兵とのタイマン志向だからしゃーない
死んだ後の補充もだるいし近づいて召喚だけに留めるのはいいね
もし性能にいいたいことあるなら公式の"不遇なあの子を救うスレ"にどうぞ
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一般兵の下から数えた方がマシな救うスレ行き候補ってどの辺だろうな
マグスと猿と火車が三強ならぬ三弱?
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>>898
(油絵具と木炭しか)ないです
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>>904
結構いい画材持ってるけど、
何か美大とか受験してたの?
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>>904
時空を越えてインターネットでもしてるの?
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マジな話ろくに扱える画材がそれくらいしかなく困ってる
キャンバスの切れ端に描くとか出来なくはないんだろうけど、そもそも服装の資料が公開されてるキャラの方が少なくてそんな小スペースに描けない
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鉛筆でスケブにでも書けばええやん……別に美術画書こうって訳じゃなし
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イラストなんて描き手に実力あれば
自由帳にシャーペンでパパパっと描いて終わりでも
十分に人を惹きつけるんだよ!
-
もう見る人によっちゃ誰が描いてるのか丸わかりなので恐ろしくてツイッター見れない
スケブといえばこの前気に食わなかったチーザクーヘンを今パパッと手加えました
http://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/291/image.jpg
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なんか誘い受けみたいでうっとうしくry
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僕も思ってた!寝るね!
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最強の軍隊とは
戦列兵に狂信者、騎兵に重騎兵、銃兵に試作機甲兵、魔法兵に陰陽師、砲兵に射杭砲を配備した軍隊である
最弱の軍隊とは
戦列兵にマグス、騎兵にサルキー、銃兵に武装難民、魔法兵にNamelessα、砲兵に銃筒火車を配備してしまった軍隊である
-
マグスで引き寄せて猿で受け、烏で麻痺させてから銃筒と難民で弾幕張るのを繰り返していけば普通に強いと思った(こなみかん)
-
魔法兵でαが最弱とかウッソだろお前
-
魔法兵として見たら魔力は低いし射程はないしでいらん子だな
地形を選ばない軽騎兵みたいなポジションとして見たら有用だが
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絶賛されるでも酷評されるでもない軍楽隊とかいう空気兵科
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最弱の軍隊とは
戦列兵に駐屯騎士、騎兵にタルカン焔騎兵、銃兵に武装難民、魔法兵に召喚決闘士、砲兵にミトラを配備してしまった軍隊である
-
召喚決闘士が最弱とかまたまたご冗談を
-
さっき挙げられた連中よりは普通に強くなってる感
チュートンの耐久に召喚の肉壁が加わるわけだし火車と違ってミトラは逃げ遅れて蒸発する心配ない
-
>>917
被雇用範囲狭く素早さ遅くて微妙だけどバステやLSが優秀と
いなくても構わないし批判される性能でもないという微妙なラインだかんね仕方ないね
-
アテムは闇魔法とか使えてもよさそう
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最強の軍隊とは、ウァテスを配備した軍隊である。(魔導文明並感)
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>>923
シンエイはマジでウァテスだけいればいいやを地で行ってるから怖い
一方苺色の軍人の子は射突射杭擲弾だけいれば最強と主張した
-
最強の軍隊とはカールがぬううんすることである
-
最強の軍隊とはミニーとフエラムとウメネを陪臣に付けたビースがいる軍である
-
軍楽隊は強いよ
まあランシナやらないとわからないと思う
-
ランシナダース主君はガチ
-
陰陽ダース勢力が海に居ると海よりダースの方が多くなって草
-
軍楽隊は自軍よりも敵にいる時に輝く兵科だと思うわ
少数で遊撃してる時にホーンぶち当てて勇士を帰らぬ人にするのやめてくださいよほんとに
-
ジャガチョフチュートンが混乱してぎゃああ
-
修造はSCPだからね、しょうがないね
-
雇用費安くして欲しい兵科はあっても強化して欲しい兵科って正直もう無い気がする
一切使い所の無い兵科ってものが無い
-
初期にいる奴を処分してまでというのはまあ無いけど
初期分以外は雇わないという奴はそれなりに
仮にマグスを一般部隊化出来なかったらデシャスは大リストラが起きる
-
火車とシガレットは処分するわ
山岳歩兵も余裕のある列強だったから処分しないけど弱小だったら確実に処分して鉄竜仕入れてる
-
そういや気になったけどジャガチョフてボンブーレのEDにでる?
-
Ver1.1の時は無かった
今は分からん
-
少人数で司令部込みデス列強に勝てる人材
ハゥンマー周辺
キノ試作竜騎兵、マーチャ鉄槌、ホロホロ試作竜騎兵、ポタジュ重騎兵、マイワー重騎兵、ガルボ試作竜騎兵
ドウリル周辺
タケ竜騎兵、ミルクランゲ重騎兵、ホワイトマクダミア、アクオン重騎兵、ゼウス重騎兵、イマキタルカン、シェコフ警察
ルマンダ周辺
ガトーズ竜騎兵、何か+ロール
グリコ周辺
フジヤマ、ミニセヌ重騎兵
科学会周辺
ミニー小鬼(ハイン推奨)、エマキラー、カール竜騎兵
皇国周辺
オールレーズ警察、メルコンAC
アルフォー周辺
エリーゼ商船員、ポテルカギャング、カラム―商船員、スパム―商船員、セーベイカ商船員
放浪
ビグレマン重騎兵、PリングAC
戦い方、騎兵→引き撃ちと突撃 他→海や壁、召喚や回復を利用してひたすら射撃
強力な必殺も勿論有効に利用する、ある程度減らしたら前進していけるはず
結論 ゼウスは強い
-
ゼウスあんまり使ってなかったがそんなに強いのか
今一度使い道を模索してみるか
キノバイクは耐性系国策特盛でマジ制圧前進が可能になるのがいいな。
-
ガトフリで遥かなるリヒトヒューゲル発生した時に合流できる選択肢発生しねえかなあ
シナリオで空飛ぶガトーズ操作したい
-
ゼウスくらいだぞ、無理矢理正面から捩じ込める重騎兵なんて
他はちゃんとした運用しないといけない。ウェルテルでは正道過ぎて逆に浮いてるけど
-
どこからそんな結論が出てくるのか書いてないしコッアラ重騎兵もないのでやり直し
-
正面から中域状態異常ぶっ放しまくったり敵に何もさせずに必殺で全滅させるオッサンがいるんだよなぁ…
-
ノックバック無効で固有近接持ちの重騎兵がいるわけで
-
部隊スキルに防御も技術も状態耐性も移動もなく射程の短いサンダーしか差別要素ないのにどう考えたら唯一正面から突撃できる部隊と考えられるんですかね…
-
これ書いたの絶対ボーロだろ汚いなさすがボーロきたない
-
対銃兵に関して言えばオッター辺境伯に重騎兵入れたやつも正面からぶち込んでいけるぞ
サーカス使えばもっと楽だが
-
さすおに
-
タケとか、カールとかカトーズに竜騎兵つけると何かいいことあるの?
-
理論上は重騎兵より竜騎兵の方が少数部隊での無双に向いている
実際にやってる奴は見たことないし魔法兵がいないならという注釈がつくが
-
少数どころか単体で司令部ごと吹き飛ばせるへーゼルが居ない時点でやり直しだな
-
竜騎兵?強いよねぇ
序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ
だけど・・・オイラ、重騎兵のが好き!
-
竜騎兵は加速ない時点で……
-
マウマ竜騎兵でも試してみな
-
竜騎兵って騎兵というよりは脳筋突撃馬鹿相手に強い近接仕様の銃兵だよね
耐性が対脳筋に偏りすぎてて壁役無しで魔法兵の射程内に入ると蒸発するから困る
-
>>942
コアラは所詮ただの重騎兵
>>943
誰の事だろう、RTAとヘーゼル??
>>945
誰もそんな事は書いてないけど?
>>949
タケは突っ込むのは1人で良いから重騎兵は腐る、ガトーズは重騎兵でも良いかも
>>951
ヘーゼルも出来るのか、失礼しました
単騎出来るとは思えず、城攻め用の部隊にポツンと入れてたけど今度使ってみよう
-
すまん、RATAね
-
急にアポロきゅん(人間形態)のきれいなピンク色をしたアポロのような乳首をペロペロしたい衝動に駆られた
ちょっとスギノコ自治区のままクリア縛りしてくる
-
>>956
>>941見てみろ
-
コッアラ竜騎兵もイノミ竜騎兵もドウリル軍相手なら十分司令部込みデス列強倒せる
ドウリル以外はあえて一部隊で運用したこと無いからわからないけど
-
チョークテックの射程に突っ込んでとけてく射突兵好き
最近はフロントステップ→怒号で崩されることもままあるけど
-
バックステッポ(下がるとは言ってない)
-
人材プレイで自分の戦功以下の同僚を雇えるってやつ
出来るときと出来ないときがあるような?
これなんか条件あるのか?
-
同僚に部下がいたら雇用できない
あとは雇えた時は陪臣からの雇用でみてた可能性もあるかな
-
ヴァーレン人材プレイ共通だが、同僚を陪審にするには
・同じスポットにいる
・雇いたい人材に部下がいない
・雇いたい人材が雇用範囲に一致する
上記三点を満たす必要がある
-
BTDの暗殺を消す方法を教えてくれ
暗殺スキル消しても暗殺してきて困ってる
スレチだったらすまん
-
>>964-965
ううむ条件は満たしてたはずなんだが
ちゃんと同じスポットに居たし
雇えなかったときのデータを残してないから検証ができん
勘違いかもしれんすまん
-
>>966
イベント構造体のBTD暗殺の部分
-
>>968
ありがとう、参考になった
-
きのたけパーティパック大規模更新じゃあ。
疲れた、頭痛いし、当分は休む。(不具合は修正しますよ)
http://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/292/KNP151020.zip
-
>>970
お疲れ様です
俺もキャラの一人くらい自作してーなー俺もなー
教えてガルボっぽい人
-
ユニット構造体を本家wikiのシナリオ制作講座と見比べて
設定してる項目の内容さえ把握すればそんなに難しくないと思うよ
キャラチップも本家のロダを漁ればまとまってるのとかあるし
叩き台を作ってMODスレで相談すればいいんじゃない?
-
模倣は力なりと言ってな
ユニット構造体内の適当なキャラをコピーしてあとスキルのLS適当にコピペ改変しユニット詳細をつけてやったら双子の妹完成よ
あとは理解できそうなところからなんとなく弄っていけばいいんじゃないかな
-
回答ありがとう、ちょっとやって見るか
-
プロを含む大抵の人間は他者の模倣によって先人のノウハウを吸収して自分のモノにしてゆくわけだから
真似やコピー自体は恥ずかしい事でもなんでもない
まぁ、ごく稀にそういうの関係なく気が付いたら出来るようになってましたなんてのもいるが・・・
そんなのはイレギュラーだから・・・
-
和装美人人材がほしい…ゆずさんケバいし
-
ぶぶ漬け食べなはれ
-
和装美人(女性とは言ってない)
-
>>976
あぁ?柚子さんのどこがケバいってんだASSHOLEに卒塔婆ぶち込むぞするぞおらぁ!?
まぁでも浴衣キャラがほしいっちゃほしいわな。
浴衣を連想させるお菓子となると、リンゴ飴かそこらへんか。
あとはなんかつま楊枝とかで形とるやつとか、綿菓子くらい?
-
ゆずさんケバいとか言ってたら世の中の成年女性全てがケバいことになるんだが…お前絶対ツミタラだろ
-
次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1445416830/
-
>>980 乙乙
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押しかけ女房やってる柚子さんがこれ以上お若くなると
弟子たちの見る目が本格的に生暖かいものになるのでNG
>>981
乙
-
カルビーの夏ポテト・・・
これは浴衣ホモ待ったなし
-
今かるく柚子さんの年齢調べてみたが、戦乱開始時の時24歳だぞおい!
ちなみに能動さんは66歳……
もうロリコン通り越してペドじゃねーか!ツミタラよりひでぇ!!(親子ほどの年の差(42歳))
ちなみにショウガねーさんは21歳で、ピュレちゃんは19歳。ぴちぴちやな。
>>981乙
-
ここまで徳庸ちゃんの話題無しとか難民けしかけるぞお前ら
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平和なサーイコ海に突如難民が!!
-
>>985
それ近世だと親子通り越して祖父と孫でもおかしくない年齢差だな
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ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
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vymyvwymyvymyvy ザッ
ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
Λ_ヘ^-^Λ_ヘ^-^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ
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帰って、どうぞ
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本当お前らロリコン大好きだな
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>>991
人をホモみたいに言うな。
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若い女の子や男の子キャラに鼻の下伸ばしているプレイヤーも同じ穴のムジナぞ
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アレ?このスレって獣臭い脂滴るニキに抱いて欲しい野郎しかいないんじゃなかったの?
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戦場でいかに敵の女の子を挽き潰すかしか考えてないサイコパスばっかに決まってんだよなあ…
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おいおい
射殺する刺殺する焼殺する臭さで悶死させる、色々考えてるに決まってるじゃないか
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やっぱり僕は邪道を征く混乱による同士討ちですか
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SENKA・・・やりますねぇ!
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キノ×タケをあきらめない!!
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1000ならリエールはルマンドの嫁
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