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ハルスベリヤ叙事詩2 part13
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八潮路氏制作のオリジナルシナリオ「ハルスベリヤ叙事詩2」について語るスレです。
◇ハルスベリヤ叙事詩2ダウンロード 「八潮路結社ものおき」
http://ux.getuploader.com/yashiojikessha/
◇八潮路氏ブログ「天涯八潮路結社」
http://blog.livedoor.jp/yashioji/
◇前スレ
ハルスベリヤ叙事詩2 part12
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1440658887/
次スレは>>980
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聖なる、聖なる、聖なるかな! 喇叭を吹け、ヒュパスピスタイ、>>1乙開始です!
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うーん……。て、てんぷらは嫌……>>1乙……>>1乙に……。
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一乙。
私は戦争よりおっきな畑を作ってさ。
あ、もちろん堤防とかもね、治水したいなあって。
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騎兵隊の突撃まで>>1乙しろ。……とは言え、突破しても構わんよ?
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巡るこの百年、必殺の時が今なの。
――じゃなきゃ、何の為の>>1乙よ!
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スレ民は飯を食う代わりに、>>1乙してりゃ良いんだよ。
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不死者の強さは生前に抱いた思いの強さ。
私の願い事は新スレへの>>1乙。
……もう未練も何もないわ……。
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アアアアアッハァーッ! イヤーアアアッ! >>1乙ゥエエエエイ!
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>>1乙ウラー!
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いいねえ、幻想的な英雄譚になりそう。
やあやあ、我こそは>>1乙だー!
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コサーック、コサック、いっぱい>>1乙、
いちにんまーえー♪
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良いかクーペルニャ。
我々はドリルの如く新スレに>>1乙する
お前が一番前だ
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スレは繁茂するが故に一乙なのだ
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新スレに>>1乙してやるってのは私にとって征服の記念碑みたいなもんよ。
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戦艦が沈んだからなんです、また>>1乙すればいいでしょう
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フ、フ、フ
…>>1乙
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色々な反応があって獣より複雑だから好きです、>>1乙るの
これだけ種類があると
どれが誰のどの場面での台詞かいよいよ分からなくなってきた
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大公ちゃんとコスタやった後に無学さんとかカリャーリちゃん所で頑張ったが
EDが付く前にクリアしてしまうのも勿体ない気がしてきた。いやしかし北方でも戦いたいし戦車とモフモグも使いたいし
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持弓ちゃんはやれば出来る娘
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アルカイックアルケーの初期レベル47とかクッソワロタ。これは上位魔神ですわ……
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ランシナでぽんぽこと黒子が同じ陣営で戦ってる所を見たいのですがユニットの追加ってできますか?
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戦役にED追加する気はないってブログに書いてあるし気にせずプレイすればいいのでは
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ぽんぽこを使用したいだけで細かいことを気にしないなら
Epic_Project_VT→script→ランダムシナリオ→rndmunitをメモ帳かなにかで開いて
キーボードのctrl + Hで上の欄にdauru下にkotenmyoを入力して全て置換を押すとできる
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>>22
出来る
ボスとしてなのか操作したいのか分からないけどscriptのランダムシナリオフォルダにあるデータの適切な箇所に書き加えれば出せる
頑張って
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そのやり方だとダウルフォールが狸になるんじゃないの??
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ダウルフォールなんかいらんだろ?
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ランシナも最新版対応したら嬉しいな
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ランシナ作者さんは今もハルスベやってるのだろうか
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ジバプレイ勅許会社併合イベで出てくるミニッツさんえろい…
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>>23
ウソやんと思ったらマジだった……
神聖や山西はIFシナ補完として、せめて他の新規だけでも……
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>>24
黒子とぽんぽこが同じ陣営にいる光景が見られて満足
ありがとうございます!
最初は>>25のようにランシナフォルダの適所に書き加えていたのですがうまくいかず…
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本編更新に浮かれててブログ見逃してた
うごご本当に追加する予定ないって書いてある
理由について尤もだなあと思う反面ちょっとさびしい
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あ
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戦役は追加しないが戦史は追加しないとはいっていないからセーフ
各マスターの散り際の戦史があればいいんだけどなあ
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白砂糖とかオルティアの最期の戦いとかやってみたい
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全EDは大変だろうからいらないけど黒火とじきゅうちゃんのイベントは見たかったなあ
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無学・ジュンガル(ポルーシュカ)・カレリア・海産物
あたりはEDも既存の物と被らないのではなかろうか。お願いしますやしおじさん!なんでもしまむら!
……月光藩閥?…うん、まぁ、うん
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月光藩閥は師子王がモブだと思い込んでたから
IFシナで旗揚げしたときは違和感けっこうあった
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ウォーターピラーが恐怖の事故要因となってるな
発動射程が短いから釣りにくいし、謎の軌道を描くから避けたと思ったらカーブしてやられる時がある
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アストラ砲の攻撃がすごく痛くなってるのは気のせいなのだろうか
銃兵の溶けかたがやばい
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魔女で何度もダータに負けてたが陣形を密集にするだけでギルギウスが溶けることに気がつきました
火力の密度って大事ですね
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何が遮蔽されて何が遮蔽されないのかまだよく分かってない
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ウォターピラー確かに強い
城に籠もる敵兵を散らすのにも便利だし砲兵殺しにも使いやすい
パンダ拳と比べて射程が不安定だけど上手く当てれば広範囲の敵を始末できるな
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>>39
獅子王にマワーリ騎兵付けると切り込み重騎兵が出来てマスターとしては面白い性能のしてる
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フリシナの勢力解説読めば軍編成の参考になるな
泡沫砲による脅威の泡弾幕、提督のボス級の強さは意図的だったのか
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蒸気でやってみたんだが、簡単だろうなぁと思ったら簡単どころではなかった
ロスジェーンとの同盟がクッソ長いので、上も横もロスジェーンに塞いでもらってカルトをボコったら後は漫然と逆見でも虐めつつ金溜めてたら終わった
というか金溜めたつもりもなかったが使い道が無かった
アルシカ党滅亡からの分離イベントで同盟切れるかなーと思ってたがそんな事はなかったぜ
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最終的にコリオメソスが帝国再建したけど結果的に西側は主権を取り戻したジバに取られて北方三国と南方とは決別して世界帝国ではなくなってるんだよね
残っただけマシではあるんだけどどのみち帝国は無くなるんだろうなという感じが虚しい
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対アルフリット戦で後方に孤立した弓兵へ騎兵突撃だー!したら一斉射撃で返り討ちにあったなり
あのレイタールとか言うおっさん油断ならんわ
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別勢力でやってても蒸気がやられると、ロスジェーンも押され気味になるな
逆見プレイで同盟してるアルケー支援のつもりで蒸気潰したら、ロスジェーンがカルト・アルシカ・ベスキドに袋叩きにされてた
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まーた狸が南地中海東に居るよそんにえびが好きかお前は
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山の中じゃ中々食べられないだろうからね海老
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伏見さんあんなめんどくさそうな大妖怪を五万と配下においてるらしいけど、管理大変そうだな
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えびとかにもフリシナの海産物勢力に人材で出んかな
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タヌキみたいに忠実な奴は希で傘下の妖怪の殆どは鎌井の爺さんみたいに伏見が強いから従ってるだけみたいだしな
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お総菜屋さんに平然と並べられるくじらとかに
上位互換であるざりがにを閻姉妹にサクッと仕留められたえび
八潮路さんにムシャムシャされたクラーケン
やはりはんぺんこそ海産物にて最強…
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未だに名前しか出てないのに大公EDで半身吹っ飛ばされたりと難儀なヘンリエッタさん
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イカ刺しは許してやろう。相手が悪かった、うん
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鯨のくせにいかラッパ銃兵として登場する海産物1号
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カッパじゃないからセーフセーフ
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泡大砲と銃兵並べてアルシカ党の一般兵がレミングスの群れと化すのを気分よく眺めてたら何が着弾したのか一瞬で自部隊が壊滅する
何回やられても何が飛んできて吹っ飛んでるのかよく分からんが、中々厄介な兵科が居るらしいな
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今更かもしれんが、S2黒火で持弓タダで雇えるようになってるな
黒火は金欠もいいところだからこれはありがたい変更
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アルシカ党で部隊が吹っ飛ぶような技つーとパンダ拳くらいしか思い付かんなぁ
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パンダ拳は目視しにくいから
召喚の波と銃と泡でごちゃごちゃした状態だと飛んできてるかわからないかもな
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>>61
アルシカの大砲だろうな
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アルシカのロマン砲は当たると一気に削られるな
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無学さん御一行でやってたらモフモグとルコニアのたった2人が溶かせなくて負けるとか余裕であって困る
ルコニアはまだ技の関係上という所があるが、モフモグさんは素でおぞましいほど硬い
根元でスピニングエッジぶちかませば溶けないでもないが、天使兵が援護し始めるともう全然無理
さすがに竜は格が違う
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でもちょっと負けるとすぐ降参する頼りなさ
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一応ポンパドールちゃんは強い古代生物だからペンギン王とも仲良く出来るだろうけど
海産物陣営にペンギン王が移籍って経緯がめちゃくちゃきになるな。
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竜より強ければ簡単に懐きそう
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チョロペン
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真実一羽ぼっちは寂しいもんな
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S1OPのいきがりぶりを思うと真実諸行無常
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無学ちゃんとこそんな難しいかな?
大量のマスケッターと少しの石火矢とピグマリオンで向かってくる敵大体返り討ちにできたけど
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後衛火力揃ってるからレベル上げとけば平気だよ
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モフモグでアルケー雇えるぞわぁいと思ったらメディオラ死んじゃってアルケーが居なくなる哀しみ
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>>74
マスケッターの攻撃属性が『対騎』から『銃撃』に変わったから、天落姉ちゃんが居ないと敵の騎兵を処理できない
あと、騎兵の魔抵抗がそこそこあるからピグマリオンの魔法で落ちない
どうすればいいのおおおおおクリアできないいいいいい誰か助けてえええええええ
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帝国魔術師雇えばいいよ
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雇ってんだよなぁ・・・
MP補充させて、ピグマリオンを攻撃に回している。それと西方死霊術師も雇って肉壁補充+攻撃もさせている。
それでも落ちない。なんでや・・・あいつら死ぬのが怖くないんか!!
天落・終落姉ちゃんを法落ちゃんみたいに周辺の中立に配置してくれたらなぁ。
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今、蒸気機関の戦史やったら、核弾頭着弾直後に
アンデルナが戦場セリフで
お前にわかるか、この指弾の哲学が。とかいってて吹いた
指から核爆とかやばいわ
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良いかクーペルニャ。我々はドリルの如く敵陣に穴を空ける、お前が一番前だ
結構酷い
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初めて見たときはインペリアルクロスのアレを思い出した
というかそう言ってる本人が一番前に飛び出してフルボッコ受けて死ぬことがクソ多い
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マスケッター8部隊くらいで密集位置指定の集中放火するのと騎兵の苦手地形に居続けるのでFA
というか東周辺って水場がない所のほうが少なくない?
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銃の密度だけで防ぐなら密集陣形にするのが良いよな
もしくはクソ固い槍兵と鬼のような塹壕!
流石ガレアッ……コンラディンは漢が違うな!
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火星人で銃兵・・・ メタルスラッグ思い出したわ
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>>81
超人じみた身体能力と技量があるからこそ任されたドリルの先端かもしれないぞ
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ミティリシアは基本暗殺団なのに切り込み隊とか無茶なんだヨ!
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ついでに玉砕してくれたら戦後統治楽かなーとか少しだけ考えてそう
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シュフランに比べたら武帝とか有情だなーと最近思い始めた
いや、アントワネットも強いんだが船落とすまではともかく、その後の艦砲射撃がシュフランのハンパねぇ
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保存しといた市民兵提督やってるんだけど10ターン行く前にガルベシア、蒸気、クロウスラー、大メディア、アルシカ滅ぼせたからな
シュフラン砲超強い
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ボスも含めて最強の人材って誰だろうかね
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最強の一般兵なら市民兵提督になるだろうなー
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一瞬八潮路至深が頭に浮かんだけど、あの人アルシカプレイだと中立落とせなくてよく死ぬんだよな
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やっぱり無能さんが最強じゃないかしら
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無能さんの必殺が永久滞留してしまった時のどうにもならなさよ
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殲滅兵器的にはシュフランを筆頭にアントワネットとかリンギ師にネーラ、次点にアルケーを筆頭に複数必殺
タフネスを兼ねるならモフモグとかモズーダとかステビアさんに、特殊だがアルシカとか召喚装置たる大公ちゃん
中衛でクッソ輝いてる禍津さまにアンカレットに生前のギー公
部隊単位で突撃するならコサック2人とか武帝とかロマとか、アメイニン部隊のフォトンセイバーとか地味にシャレにならん
……人外ばっかかと思ったが人間も化け物ばっかだなこの大陸。そりゃ竜も神も滅ぶわ
ボスなら無能さんだろうなやっぱ。あの消えない必殺ズルいわ
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>>95
孤立してるのに囲めないもどかしさ
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黒火は無理ゲーかと思ったけど
じきゅうちゃん拾って無限召喚手に入れたら意外といけたわ
無法とると楽だった
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一番能天気なキャラって誰だろう
ゴブモング、ポルーシュカ、持弓あたりかな
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持弓ちゃんは結構抱え込んでる子
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戦馬鹿とか不死者とかでもないのに、劣勢時にもマイペースを貫ける置物さんはすごい
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最強の不死者でありながら負けそうになると散々騒いだ挙句なぜか京都に行こうとする黒竜大公の小物感
そしてvoice覗いたら死因が溺死である事が分かって草
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ベスキドプレイでかにボルシチ食べて無理やり騎兵突撃するの楽しい
竜騎兵銃などという卑劣な武器に頼るロスジェーン騎兵を圧殺するのは格別
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上位存在やボスキャラ勢は割と人間臭い印象。黒祖さんの方がよっぽと超然としている
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魔女に閉め出されたのを気遣いと解釈する置物の心の広さよ
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>>95
黒祖さんならレベルあげれば滞留しても涼しい顔してるよ
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魔女にまともな人が居ないような気がする‥‥性格がまともな人は人外だし
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結局、各勢力の顛末はどうなったんやこれ
ロスジェーン帝国とルーリアン蒸気や禍津とかは分かるけど
黒火とかは大公ちゃん消失とともに解散?
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黒火は持弓ちゃんと一緒にでっかい花火あげるんじゃないかなぁ
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戦役Ⅱ以降アルシカと一緒に消えてるけど死んだのかなべスティラ
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ラスティムとギー公がラスティムいないのに戦闘会話し出したんだが
ラスティムが会話するときにはカメラが左上のマップ外に行く
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>>111
似たような状況は蒸気帝国でプレイ中にアンデルナ→クロパトキナの
会話でも起きたことがある
なんでだろうねアレ
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無茶しやがって…
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滅亡‥‥オトラン 西帝国 ガルペシア 騎士団 ダータ王国 神聖同盟 テスハム監獄 屍教団 ベスク人勢力 アルシカ党
吸収される‥‥都市同盟 蒸気帝国 魔女 各コサック軍 公社
ジャッキちゃんとかあのあと意気消沈して二度と南に行かなそう
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まさか戦乱の後一番うまく行くのが北海だとは誰が予想しえたであろうか
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そういやモズ公やドゥシャテーなんかもS3〜S4で死んでんのね
戦いの中で死ねたなら本望だろうが
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イズンのユアテ公6年云々があったから
滅びはしないと思ってたけど随分躍進したよね
地味ながらエハトロ君の成長がすごい
でもこれだけたくさんの英雄達が軒並み倒れて政治的な妥結で決着みるあたり
やっぱ帝国統一したハッディフーンの頃とは時代が違うんだなとしみじみ
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ハッフディーンはそもそも会話が通じなさそうだからなぁ
不死者の大陸制覇は全力で喰い止めるべきだと歴史が教えてくれてるんやな
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あれ‥‥サノア師があっけなく‥‥
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アルキウスとかもそうだが死ぬ主要人物はしっかり殺す一方で、平然と居座る帝国重歩兵人材ズやレイタールなど
ワンアミンはちゃんと死に、自分もカレリア成立時には死んでる筈なのに何故か居るカスランギ
大戦末期にはロスジェーン所属ってよりによって当のS4の列伝に書かれてるのにカレリア所属のポルーシュカ
世の中は不思議でいっぱいである
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s2直許会社で遊んでたらいくつかおかしなところがあったわ
砂都制圧してジバ吸収後にロスジェーンと接触後
・毎ターンイベント2が起こる
・アンカレット雇用した瞬間にオトラン吸収⇒オートセーブされてるターン開始直後のデータをロード⇒強制終了
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アルケーってそこはかとなく何かを彷彿とさせると思ったら
元エスケンデレイヤ総督だ
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アルケーちゃんの手に核爆が渡らなかったのは幸いでしたね
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>>122
アルケーちゃんはあそこまで救いがたいキチガイじゃないだろ
メディオラを守りたいだけなんだから
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存在のあり方はどちらかというとベルフェゴールに近いような
向こうよりも会話を成立させるの難しそうだけど
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異界の門を開く→銃と砲にフルボッコ→表舞台から姿を消す、という列伝の流れは似ていると思った
まあオリシナ制作者ならある程度影響を受けるのは自然なこと
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ラスボスって英雄が倒すか重火器による一斉攻撃で倒すかの二択しかないやろ
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ラスボスを金で買収する情けないゲームとかあるのかな
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>>126
そりゃアハトエルジェの方だな
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あっちの世界でベルフェゴールの代わりにアルケーちゃんが召喚されても、そのまま何事もなく送り帰されそう
メディオラのポジションにあたる子も居ないし
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大公ちゃん辺りは理性的だから
大公が引いても良いと建前がつけられる金額ならありそう
まあ、世界の半分買えるくらいだろうけども
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>>127
安定版時代、1人で暗黒竜を倒すことができた中年太りは紛れもなく英雄
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安定版の難易度キツすぎだわ
詰将棋かよって感じ
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雇用の融通が全く利かないので、敵勢力の数だけの戦法を考える必要があるというか
だからこそそこに楽しみがあるというか、つまり実際詰将棋である
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安定版は蒸気帝国が楽
モフモグが勝ち馬と思うのも納得の蒸気戦車の強さ
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安定版は蒸気とベスクが圧倒的強さ
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砂神剣も並レベルの必殺技になったなぁ…
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大公ちゃんEDみたけどこれは凄いな……
想像以上だった
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ラスボスは攻撃力の高い兵種の高レベルを数使ってごり押しじゃね
騎兵とかナイトゴーントとか
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サノアさんは人材部隊をあつめて集中放火するだけで勝てる優しいラスボス
弓がよーく効く
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ボスってHPが豊富なだけで防御力は51なんてザラだから飽和攻撃が正義だよね
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>>127
つ 肉壁軍団の集団リンチ
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一応個人スキルで防御や魔抵抗水増ししてくるけどそれでも飽和攻撃には勝てないレベル
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自称魔王ホントに地味に優秀だな雇用範囲
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安定版で弱い弱いと言われていたマスケット銃兵も大量に数を揃えればラスボスを削り殺せるしな
やはり火薬の量が勝敗を左右する(確信
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つまりアルシカ党こそ最強……?
いや、実際あの幻覚砲は砲兵でも屈指の優秀さだが
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記念としてカタログスペック上の射程が伸ばされましたが
実際の品質には一切関係ないのでこれまで通り安心してご利用ください
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禍津砲が弓より射程短いと知ったときは詐欺だと思った
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自称魔王さん固いし魔法使えるからなかなか使える
アタナトイはカッチョいいからついつい使う
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久々に来たらでっかい更新があったようで楽しみ
あとメディナが頑張ってたのがなんとなく予想通りだった
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無学さん所は最初に法落を攻め落とすのがクライマックスだった俺
適当に雇用して適当に操作したとはいえ、2ターン目に全人材向けて素で全滅した時は変な笑い出た
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魔女伯領自治連盟クリアー
なんか戦後がすごく平和になってる!
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魔都四大学閥とかいう三学閥しか参加してない勢力
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S3の初期勢力としてはちゃんとヨランドさん居るから……(震え声)
なおS4の森林党からはヨランドさんハブられてブーランジェの所に居る模様
本当に何してるんだろうなこの子
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光魔法や水魔法を扱う宗派は無いけどなんでだろ
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光≒ラベリヤ≒不死者NGなので魔女はアカン……のは向こうの都合で魔女は気にしなさそうだな
水は緑も紫も使ってるからじゃなかろうか
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魔女の魔法は学問としての魔法だけど聖職者の光魔法は宗教としての魔法だからなんじゃない?
しらんけど
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更新で黒が回復手に入れるまで光使いの白宗を何度ほしいと思ったか
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ネクロヒーリングを手にしてからプロブ兵が鬼のように固く感じたりする
銃の更新も相まって、「S1魔女なんぞ傭兵マスケット3部隊の集中で……ぬわーっっ!!」という事に
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S2ギルギウスでアルフリットに切り込みしてる途中に、うっかりブロブの群れに突っ込んでお陀仏
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切り込みが近接発動付加なのが地味に痛いよね
景気よく敵の外縁を切り取ってたら塹壕に埋め込まれ死亡することがよくある
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切り込みは毎回開幕で禁止にして必要なときだけ許可する派
前衛はまだしもサノアの切り込みとかはうっかり禁止忘れるとヤメロォ!ってなる
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攻撃の集中や必殺撃つ為に位置指定するだけで飛び込み事故起こしだすから困る
特にサノアと無学
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ロマみたいなおとさんと大公ちゃんみたいなおかーさんがほしい
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サノア師でメア・ベルタを雇えない、だと・・・
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残念でもないし当然
鬼畜師匠らしい扱いとも言える
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いまさらーなはなしなんだけど、S2〜4追加されたバージョンからアルケーちゃん色白になってた
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リューリッカちゃんの絵の変わりようったら
やしおじさんの絵の変化具合が窺えるな
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うー
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るかんぷ
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カルトでロスジェーンと戦ってたら、体力満タンのアルケーが問答無用で撤退する事が幾度かあったが何なんだろこれ
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マスターの信用度が低いとユニットの撤退が早くなる
更にアルケーは勇猛値が5しかないからすぐ撤退する
なおミルカ35カリャーリ45ステビア99
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信用度満タンでもほんのちょっとHP減ると逃げるよね
撤退する間もなく攻撃貰うと乙る緑を少しは見習うべきぞ
ステビアが生きてたら神の使いっぽいアルケー万歳になってたのかな
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枢機卿がドン引きしてるくらいだし、ラベリア教義とは外れた存在なんじゃないかなあ
むしろ総主教に取り憑いて誑かそうとしてる存在と見られそう
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メディオラちゃんにはアルケーもステビアも優しいと思うが、アルケーが優しいのはメディオラちゃんだけ
ステビアさんは一般市民……というか一般信徒の平穏や幸福は本当に願ってるので、信徒の広域洗脳はNGな可能性がある
とはいえ広域洗脳するほど追いつめられる以前にステビア帰ってきてたらそこそこ仲良くやりそう
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とりあえず「こんなとこにおったかヨーハンクラッツ!(ズバー)」から始まるのは間違いない
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ユオーロスとヨーハンクラッツWヒロインのステビア主人公のラブコメ
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ぴぴるぴるぴる不可能な撲殺天使もの不可避
いや、撲殺天使はアルケーちゃんだったか
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ヨーハンクラッツは辞世の句で見直して好きになった
ダウンフォールはダメ。小物キャラでずっといなさい。
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自分なりに頑張ってきたが最期には悪役としてやられてしまっても愛なら仕方ない
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ダウンフォールさくせんおじいちゃん
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ヨーハンクラッツは腐れ聖職者だけど悪魔に魂は売らなかったからな
金に魂売ったけど
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ステビアさんお料理教室生ユオーロスの
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もうお前ら(ステビアとユオーロス)付き合っちゃえよ!
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何だかんだ言ってよく話題になるヨーハンクラッツ
全くならないブロドナーダ
やっぱり自国内という狭いスケールに収まってるようじゃ駄目なのか
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ステビアは正直初期設定案の男でも話題になったと思う
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怪僧っぽい印象からなんとなくブロドナーダには性豪のイメージがある
あのチャーミングなウィンクで孫ほどの年齢の娘を魅了してそう
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簡単に箇条書き並べても
ヨーハンクラッツ
・後衛だからほっといてもレベル上がる
・サボらない
・他勢力でも噛ませ犬として大活躍
ブロドナーダ
・遠距離なしの前衛だから意識して操作しないとレベル上がらない
・サボる
・他勢力だとあまり話題にならない
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それは間違いなくアルケーに真人間にされる
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って感じで話題にしにくいのかもしれない
俺はいいキャラだと思うのだけどね
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ヨーハンクラッツは割といつも酷い目にあってる信念の人だから好き
ブロドナーダは出番少ないし一流の「政治屋」という印象
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ナラッパーさんの副官スキルの優秀さに笑う
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だが生かす場面はあんまりないという正に机上の空論を体現
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ランシナなら大活躍や
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人材プレイで人材無双して遊びたいときは大体雇用する
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ナラッパーさん(硝石ver)「本命はベスク海軍だ」
獅子王(S2)「始めから頼りにしてはおらぬ」
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とりあえずムハラ麾下にしている
公立ジバ貿易社団ならすぐ実践できるぞ!
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サノア「ハミディエ・アキンジ雇えるンゴ。アハさんから蒸気吸収にはワイ雇うンゴ」
サノア「嘘ンゴ。竜族雇用が無いからハミディエ・アキンジは名前だけンゴ」
不死者無し不浄兵雇用もちとかこういうのチラホラあるが、中々の残念感がある
<アハルエドジェ>では何かいかんかったのだろうか
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なんかものおきからダウンロードできないな
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(実験対象として)雇用可能
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タグクラウドとやらのものおきリンクが404なだけでアップローダーは落ちてないので、八潮路ものおきって検索するとかで行ける事は行ける
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サノア氏のアハさん雇用は友達アピールだと思ってる
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ブロドナーダも狂信者に真っ二つにされたり殺人狂に貫き手から挽肉にされたりしていたら話題になっただろうに…不憫
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つまり友達じゃない
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カチャヤは設定的にむちゃくちゃ強そうなんだがイベントでも実戦でも活躍の場が無くて胡散臭い
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死んでたので竜人になる前のアハルエドジェしか知らない説(適当)
まあハミディエアキンジって一般も竜人だから指定忘れぽいねえ
こんだけ大量だとなあ
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本編で追加内政使えるようになるのかね?
どうしても本編で使いたくて、自分で使えるようにして遊んでるけど
正式版では使えるようになるのかね?
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サノアやらが敵味方で別れたりしちゃうし、本編時は無いんじゃない?
戦役はごった煮っぽいからいろいろ有りなんだろうけど
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ストーリーとの矛盾が出来たりするからそれはないんじゃないかな
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サノア師の変わりにヨランドさんに傭兵をやってもらおう
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S1のストーリーに絡まないのは誰かと考えた結果
まさかの傭兵ポンパドール
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幻影と化した人魚二人組のボイスが生前と変わってなくて逆に怖い
ボス特有の黒い顔で元気に喋られても不気味
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矛盾が出たら中の人がミクリヤさんって事にして乗り切れる
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騎兵のスキル指定で突撃槍の引き撃ちってすげぇな。初めてS1オルティアでクリアできた
突っ込むより遥かに強いんじゃないかコレ
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その発想は無かったわ 確かに強そうだ
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昔は海上で一方的に敵の騎兵を狩ることができたシャチ騎兵やエビ騎兵も
今はランス引き撃ちできないとむしろ狩られる
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騎兵はともかく突撃させるものとしか考えて無かったなぁ
お陰で軍内の損耗が激しすぎるから最終的に精鋭1〜2部隊のみに集約されちゃうんだけど…
どうやら俺は古い時代の指揮官だったようだ…
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武帝の部隊ですら無策に突っ込むと帰って来ない世の中だからな
しかし相変わらずハイランダーは独特の地位を築いてらっしゃる。なんだこの面妖な耐性
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ラリアットランスは見た目よりずっと弾速が遅いので、引き撃ちすると実質射程とヒット数がすごいことになる
逆に突っ込む時は投げた槍を追い越してしまうので禁止した方がいい場合もあったりする
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武帝、ディメク・オズマン、ドン・コサック、息子殺された人の4部隊で敵を一掃するの気持ちええんじゃあ〜
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どうにもコスタで最初が勝てない☆2のはずなのに
海に行けば勝てない緑色砦へ行けば引き撃ちで死にアルフリットには攻め込めない
どうすればいいですかねこれ
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前衛の処理に苦慮してるなら必殺戦艦落としで大概どうにかなる。後衛の銃撃やら矢なら魔法やらが面倒なら泡沫砲で無効化すればいい
ある程度まで行ってきついんなら海軍カレーとか陸戦隊ドクトリンとかサノア師だのなんだのという手もある
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S1の話だと思うんですけど
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恥ずかしい……ディメンションシフト発動して退出します!!
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グリフォンとヘビを雇わなければ勝てる
ヘビは成長で砲兵になるからいいとして最終クラスまで行っても爪しか使えないグリフォンは許さない
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顔のインパクトに反して影が薄すぎるとはいえ息子殺された人とかいうあんまりな呼び方はさすがに笑う
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今のコスタってグリフォン雇わない方が強いのか…
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>>221
状況からしてS1コスタだよな?
一兵の損耗も許容できないとかじゃないなら中立くらい普通に勝てるぞ多分
グリフォンの大量運用とかマーメイド統一とかしてたら知らん
編成は俺個人の嗜好入るけど、ギーには泡砲台雇わせてエリ=テスナの配下もマーメイドにしちゃう
召喚は大事なのでハーフマーメイドは結構雇いーの、この時点で最も硬い矢壁になる飛蛇も雇いーの
あとは予備のマーメイドとかマーメイドヒーラーとかグリフォン少々
注意する事としては、緑色砦でも海でもどっちも弓・風魔法で溢れてるのでグリフォンは死ぬ。グリフォン自体は強いが相手が悪い
あとマーメイドヒーラーはガチ前衛にすると泡でMP吐き出して回復サボるので後衛ボタン押しとく
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グリフォンって現行verだと弱いのか…
銃と大砲と矢が蔓延した世界だと空を飛ぶ=死亡フラグということか
真実あえて飛ばない竜鳥族こそ地上にて最強
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アルフリットいくよりはラウスリン海まで制覇するのがセオリーかと思うけど
慣れてないうちは南方相手は耐性とか面倒かもね
・威力と経験値効率が段違いなのでギー公は毎戦海色の槍を指定させておく
LV15になれば白い嵐を覚えるのでなんとかなる
・オーリアの対処が肝になる 突撃されるとぶっ飛ばされるこいつを最序盤で止めるには
ハハ=ロッサでハハ=フェカが拾えるウトラメール騎兵に騎兵突撃させるか
麻痺付与ができ、弱点をつけるコスタ銃兵の銃撃が楽
また、水上でぶつかると相手の突撃を止められないので
島等に引き込み陸で対処する方がいい
・上記の理由からギー公配下は銃兵がいいが、近習魔術師の魔力供給指定も強い
・開幕突っ込んでくるラベリヤ神兵は飛蛇で止めるのが楽だが
陸に誘えばマーメイドの槍でも止まる
・不浄兵は対歩対騎持ちで固く厄介だが、テスナのピラーオブカテドラル指定で対処できる
・黒宗は弓の範囲に入ったら位置指定で即倒す 相手人材が暴れてる場合はそちら優先
・相手歩兵人材はグリフォンで囲んで倒すのが楽だが
操作が面倒な場合は弓兵を多く雇えば地点指定による数の暴力でなんとかなる
ハルスベに慣れればどの難易度でも3ターン撃破安定すると思う
慣れない内でもギーやハハ=フェカを15にすれば必殺技でなんとかなる感あるので
相手に海色の槍とか撃って被害そこそこで撤退→次戦で白い嵐・ウォーターピラーでもいいかも
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飛蛇は15で遠距離出来るので好き。ハーフは中盤まで有用。泡は終始使える。どうしても無理なら最初に傭兵雇う。
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>>229
グリフォンさん矢には少し弱いし一瞬で敵をひき潰す事こそできないけど
砲に強く銃に微強で武器にも当然強いし、騎兵ポジだけど対騎は別に弱点ではないし麻痺にも強い、高速飛行で対歩ぶちかます良い子
ただ、初期の隣接兵科が異様にグリフォンさんに厳しい
歩兵天国アルフリットは襲えず、矢と風にまみれた中立、不浄兵が理不尽に対歩に強いどころか黒火ですら投げナイフと対魔で殺しに来る始末
序盤さえ超えれば強い、強いのだが……
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バウンドしない砲が全般的に強くなったよなぁ
禍津砲揃えて位置指定で吹き飛ばすのが爽快
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アルシカの大砲どっちも強くて好き
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ギー公の風の方の魔法弱いよね
クールタイムがついてるせいだと思うけど
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起きてみたらいろいろとアドバイスか
ありがとうございます
参考にして頑張ってみます
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昔は魔法の倍率がウンコだったから多分、そのまんまなんだと思う
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というかギー公は海色の槍が強すぎて風魔法が霞んでるだけかと
風魔法って基本敵の弾を相殺するためのものだし、ギー公ほどの人にやらせる仕事じゃない
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SC1だと2ターン目にギー公に自決させられる人が
ギー公踏み台に人生成功してるのが気に食わん(エンディカ並みの恨み気質)
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ラスティム王逆恨みしたら死んでも王党派だったギー公に睨まれちゃうんだよなあ
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ラスティムとか若造系男キャラは調子に乗ってるように思えてどうにも好きになれん!
もっとジジイにしてください!なんでもしますから!
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ラスティムが若者扱いされる驚きのジジイ率
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ハルスベリヤ大陸は老人ホームじゃないんですよ!!
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一応、生き残る→爺さん化→名将の証みたいな設定だしね?
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追い詰められたギルギウスがアイケラを召喚合体して
雌雄同体イサキオスになったが黒龍大公とアルケーとついでに都市同盟の怒りを買うボスシナリオ妄想してたぜ。
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ギルギウスも土塊のほうのアイケラも残念ながら雑魚じゃん
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ギルギウスはともかく牧人持ってて雑魚はない
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ボスなんて全体の内半分位は雑魚なんだから雑魚でも大丈夫っしょー
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お、……おう?
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上位存在による高度な情報戦
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しかしエンディカ意外にもこれをスルー
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牧人ってクリスタルウォール的な物と思ってたけど、これひょっとして直接叩き込んでも良いのか
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狸とサノア師と黒龍は弱いと言われてもしょうがないと思う
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>>252
相手が散らばってなければ直接ぶち込んだ方が効果的
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月光藩閥でクリアしたが、西方死霊術師つええ
肉壁作り、大砲狩り、何でもござれ
おかげで棍棒・戦輪をどう使っていいのかわからなかった
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西方死霊術師強いよな
神聖同盟でも雇っちゃうもん
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位置指定戦輪弾幕が結構強かったような気がする
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回復できない勢力での死霊術師
MP使う兵科の多い勢力での魔術衆
銃兵が居ない勢力でのマスケッター
傭兵三傑とか呼ばれても違和感ないレベルで有能
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ロッコバー、サルコファガス、天使は?
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牧人強いよね
銃兵が密集してるところに位置指定で発動すれば騎兵で突っ込んでも平気だし
だから牧人使える騎兵のアズなんとかさん強い
魔法使えるし召喚使えるしで何気に強ユニットだと思う
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ギルギウスが雑魚はないわ…
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アルカイックでも比較的自由度の高くなった現行verならユニットの雇用も融通が利く
傭兵もその勢力に合わなければ雇わなかったり
宮廷魔術師とかは帝国諸侯以外で雇うと違和感が凄いから雇用は控えてしまうな
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サルコファガスは海上をすごい勢いですっ飛んで魔法ばら撒いてきたのが印象的だった
加速スキルの力ってスゲー
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アルケーちゃんの謎石の上位クラスとか撤退中の騎兵を焼き払うくらいの勢いで怖い
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>>262
ある程度雇用幅がある勢力はそれでもいいけど
大公ちゃんの所はそうもいってられないw
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ギルギウスとアルケーはs2以降何故かノックバック耐性なくなってめちゃめちゃ弱体化してる
たぶんダーダ勇兵になってるからだろうけど
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アルケーじゃないアイケラだった
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ギルギウスは斬り込みがあるからノックバック耐性なくてもあんまり困らないような
アイケラはお察し
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でも死亡しなくなった! やったね愛ケラちゃん!
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>>262
大公はほら、空飛ぶハンニバルで宮廷魔術師連れてるしギリセーフだな(白目
部隊編成欄の統一された軍用の美しさを見て悦に浸るのが楽しみの一つ
自分で納得できるなら例え筋骨隆々なダーダ戦士の只中に、可愛らしい陶磁器人形がいてもいいさ
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切り込みがあってもKB耐性ないと土魔法で動けなくなるのがきつい
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安価ミス
>>270は>>265へのレスね
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ギルギウスの一番恐ろしいとこは斬り込み無しで自在に一撃離脱できる機動力だから
KB耐性ないとかなり違うと思う
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まあそのうち治るだろう
それよかバクスロベスにノックバック耐性つけてください何でもしますから
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ギルギウスはまぁ歩兵突撃ワンチャンだし部隊ごとトチ狂った機動力と火力なので一応
というかあの攻撃力で攻撃バフしてくるのが一番シャレになってない所な気もする
アイケラってノックバックすると困るタイプの人材だっけ……
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都市同盟ではアイケラちゃんを長生きさせるのけっこう大事だった気もする(最近やってないけど
あとギルさん本人の突撃はワンチャンじゃなくて最後の手段、どれだけ一人で殲滅できるかの勝負だったような
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槍で攻撃力を強化されたアイケラの突撃は同盟ではなんだかんだ貴重なダメージソースよ
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アイケラに突撃させるくらいならアイケラ部隊盾にしてマギでも使った方が良いんじゃなかろうか
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アイケラは結構堅いし足早いから囮で頑張ってもらったな
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迂回突撃がうまくいけば大体の敵は粉砕できるのがアイケラさん
部下もダーダ勇兵で揃えればなおよし
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塹壕と牧人を盾に突っ込めてノックバックとか気にしないアイケラ勇兵はS2ならでは。何でS1には勇兵雇用ないんだろうな
結局S1アイケラは散兵でクッソ硬い射撃壁とかやらす事に
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散兵のおかげで都市同盟と中距離で戦ってるとジリ貧だわ
前は適当にやってても勝てた気がするんだけど
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アイケラ散兵で粘ってる間に傭兵魔術衆で充填しながらマギブッパすれば蒸気なんて3ターン目で滅亡だぜHAHAHA
あの胡散臭いマギのおっさん、魔力だけは大した物な上に魔力バフかけるのでMP補充+魔法部隊は序盤の決戦兵器
なお射程の関係でマギ達は終盤は一線から引くもよう
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エハトロさんのスピニングエッジLSじゃなくて単品扱いなのか
スピニングエッジあればアルシカを離れた位置から倒せるから好き
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突撃しなきゃいけない兵科なのにノックバック耐性無い人材なんて腐るほどいる
そこは掻い潜って突撃するなり別の道みつけるなりするしかない
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ノックバック耐性が本当に必要な場面は足止める土属性のクソ魔法持ちが相手にいるときだから無いと割と致命的なんだよなぁ
あれ掻い潜るとか単騎が不可能だし
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土の召喚獣優秀すぎる
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ノックバックしまくってるから余裕だろと適当に操作してたら、一瞬で消し飛んだナスカフライヤー
まあコスタ陸戦行進、砂糖の砂糖漬けなんて超火力重視でやってたから当たり前だが
序盤は何とかデストロイヤーとか象兵とか使ってたが、中盤以降フライヤーだけになってしまったな
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マギというか火魔法は焼夷線を禁止しないと実力出せないよな
こっちは火力がひどい
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アルカイックリロード内政縛りで巫女連プレイ
10ターンで神聖同盟のレベル25騎兵の大軍の前にあえなく撃沈
禍津とエンディカの治療費が高すぎて笑えないレベル、借金苦で首が回らなくなるという嫌な終わり方だった
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そう聞いてハードすら未挑戦なのに試しに初アルカイック+初内政縛り+初リロード縛り
巫女連なら楽勝と思ったがハハハ何だコレ怖い。常に1ターン遅れでレべリングしてる気分だ
都合よくCPUが動いてくれて帝都周辺を手に入れ蒸気同盟中だが領土保全を考えると一歩も動けん
25で雇用する金も、他の戦線を任せる人材も足りないから1戦線以上で勝てる気がしないんだが、これもう開き直ってイナゴして首狩りすればいいのか?
しかしリロード無しで上手く追い込むとなるとまた中々ハードルが……コスタはそのうち死ぬとして、蒸気・ベスク・ジバ…
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25雇用はコスパが悪いからやめたほうがいい
15雇用でも地形を利用すれば人材無しでも問題ない
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一般に維持費無いから15雇用がいいよね
魔法兵に関しては減った分の補充ならすぐ上がるから1を雇用してお金を節約する時もある
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内政サノア師ってお値段分の価値あります?
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>>294
ある。
・赤・緑・黒・紫宗の雇用
・薔薇十字(ギロやん)の雇用
・アンカレット、ネーラファナスの雇用
無限召喚持ってるし魔力も高い。
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黒宗は雇えなかったはずだぞ
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ごめん雇えたわ! メアベルタと勘違いしてた
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久しぶりに本編白砂糖やったら結構変わってて面白かった
ユリシアとエステルの超医術で蘇った団長が正統()信仰をかけてアルケーにカラクルしに行くシナリオはよ
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え、更新でストーリー変わったりしてたん?
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薔薇十字は性能が古いから黒宗雇ってるな
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いわれて白砂糖触ってみたけどストーリーは変わってないような?
ただ白砂糖歩兵が回復使えるようになってて宮廷魔術師と出すととんでもなく硬くなってる
その代わり足も遅くなってて動く塹壕って感じ
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象さんが持ってる砲強くない?
塹壕も召還も本隊も粉微塵にされていく
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象さん砲は強い。まぁ一般象さん砲を活用できるカルトでは象さん居なくても何とかなっちゃうけど
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発生条件がルーリアンにエステルとステビアがいる時、って感じでプレイ中に観ることのできないイベントがあった気がするのだけど、アレって直ったのかな
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『エステル不和を宥める(咎める?)』だったかな?
見ること出来たはず。
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S3の四大学閥が割と強い
クジラ刺し、プリンキア解題で補強した高魔力からの魔法で、大概の敵があっさり片付く
最初からタングステンやギロやんがいるから、天敵の大砲対策もやり易い感
難易度表記はS1より上がってるが、もしかしたらS3のほうが楽なんじゃないか
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難易度表記を考える時はまぁ内政は、ホラ、うん
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初心者だけど内政のレベル+5が強いですね
最初は内政が実装されてないと思い込んで使わなかったけど
一気に10レベルあげると糞強い
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内政レベルアップ、人材をがっつり限界まで上げてからやると訓練限界も大変な事になってチートレベル
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内政は救済措置的な面もあると思う
イージーでもそれなりに難しいと言われてた頃に比べると内政次第でなんとかなる感はある
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S1コスタクリアしたけどなんかしっくりこなかった
イベント見忘れてたのかな
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レベルアップの無い共和は共和で資金削りが結構えげつない性能
しかし個人的にはS2以降で共和大活躍
周囲の宿敵併呑して地方覇者になったら共和取って経済値上げて2ターンほどで経済勝利。わぁい
パックス・ロマーナがバグか何かで機能してないので権威で勝利ってやりにくいんだよなぁ
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最終勢力っぽいのがそこにたどり着く前に戦死したときの虚無感ときたら……
戦闘のときのスキルでキャラデリが発生とか無理なのかな
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狸さんが出てきた瞬間蒸気機関に轢き殺されるのは草も生えない
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>>313
本編の難易度ハード以上ならラスボス勢力はCOMと戦おうとしないぞ
さぁ、君の手で暗黒竜やら雪女やらを打倒して世界を救うんだ!
なお狸はCPU勢力どころかえびに狩られる模様
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>>311
コスタはEDが2つあるよ。
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自動処理といいつつ高速で実際にやり合ってる感じだと思うんでプレイヤー戦限定は多分無理だろう
しかし概ねボスの死因は、ボスの戦力をあてにして攻めて移動タイプに優れたボス突出から数の暴力で死亡
よって、ユニークボスの戦力評価を爆下げして移動も仲間と揃う平凡な物にすればボス側もガチ戦力が増えて戦死が起こり難くはなるとは思う
でもそのへん無茶苦茶すげぇからこそボスっぽい部分もあり、最早ハルスベあるあるなので解消は自分でスクリプト弄ってみるのが良いんじゃなかろうか
考えてみといてなんだが、帝都にユニットをパンパンに詰めたら戦力的に攻めるの躊躇うボスとかボスじゃねぇもんな風格が
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あんまり移動力遅くされると遠距離攻撃が強力なボスだと一般ユニットにじゃまされてボスにたどり着く前に引き潰される大惨事に
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以前の引きこもりネーラさんに比べればその程度は大惨事ではないな
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ボスの癖に普通に雇えるボスパドール
アブドラに調教されてしまったか・・・
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>>315
上に書いた初心者なのでいつもノーマルでやってたけどそうなのか
ありがとう
一周したらハードでやってみる
このシナリオが一番テキストがしっかりしてる気がする
絵も味があっていい 何よりおっさんが多くて生々しいw
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イカ銃兵って意外と柔らかいし射程も短いから思ったより処理し易いのな
大砲でも処理できるし騎兵突撃でもあっという間に溶けてくれる
それより大量のウラマー軍団の方が硬くて厄介になるな
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ボスパドール、あんまり強さを実感出来なかったな。
こっちもボス級のシュフランとかで迎え撃ったからかも知れんが
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まがっちゃんの戦闘セリフ見直してたけど黒子の言う柔らかい印象を与えるセリフもあるのね
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かなしいのう
かなしいのう
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雇用セリフが「安心しろ、私が守ってみせる」という漢らしさ
もうヒーローですねこれは
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前にボスパドール発生したと思ったらあっさりジバに潰されてたわ
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海産物とジバ砲の相性が悪すぐる
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大正義ジバ砲
s2ベスキドでお世話になったわ
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挑戦者ボンパドール、西の生態系トップに君臨する権威者に果敢に挑む
が、沿岸防衛砲により陸地を踏むことなく撃沈
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ペスキド相手だと相性がいいらしくわりと侵攻しているのを見る気がする
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微妙な距離を取る弓騎兵相手には強いみたいだよね
投石が機能するしウラマー突撃で蹴散らしてる光景も良く見る
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フィッチシュトライつええなオイ
攻撃600オーバーの配下から放たれる3連射機械弓
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勢力内のほとんどのクラス率いれる遠距離攻撃付与人材はほんとに便利
白イタチやら熊さんやらオトランドラグーンやら
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最速で一般のレベル15作ってくれる人材はクッソ有能
特に白イタチは派手な必殺とかないのに目の前の敵がみるみる溶ける
クロウスラーを丸ごと吸収した時に人材のレベル低い奴は取りあえずぶっこんでおく
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クロウスラー突撃兵は歩く騎兵だから使い勝手いいよね
一般ユニットととしてはピーキーだけど
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S2アルシカ党でサノア師経由でクロウスラー二人組み雇った時も突撃兵は頼もしかったなぁ
やや高めな値段に見合う働きをしてくれる
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ダーダ技術兵は似たような装備なのに何の脅威も感じない
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>>316
えぇ
どこで分岐なんだろ
ギーが死んじゃったんだけど
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エンディカの誘いに乗ると闇堕ちルートに分岐
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後味的に先にバッド見とく方がいいからよかったじゃないですか
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エンディカの誘いに乗るとハッピーエンド
乗らないとノーマルエンドだな
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あれはユサ・カリアラにとってのハッピーエンドでしょ
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テスナ司祭も楽しそうだしハッピーエンドってことで(ボソリ)
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誘いってなにさ選択肢なかったんですが…
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アブドラがアンカレットの内面に見たものってなんだったんだろう
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そういえばギー公は正史も含めて生存ルート存在しないんだな
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あまりに速攻でクリアするとエンディカの誘いイベントが起きずに病死ED迎えるからそれじゃね
クリア寸前のデータでターン回してればイベント起きるかもしれん
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アンカレットさんはまだ人の肉体だから…
蠅か禍津神に捧げられそうになるだけで
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ギー公は竜人としてはとっくに死んでてもおかしくない年齢だし
エンディカが簡単にとける呪いをかけるとも思えないからな
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S1って戦役1じゃなくて本編のことよね?
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エンディカの誘いに乗るとエリちゃんが魔法付与してくれなくなるから戦力が落ちる
ついでに降伏も使えなくなるから面倒になる
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>>345
気づきにくいからしゃーない。
エンディカの誘いに乗るイベントは分かっているよな?コスタ公のお部屋にエンディカが居座って精神攻撃仕掛けるイベントね。
イベント発生時、選択肢はいつもどおり2つ存在する。ご存知のとおり『決定』もしくは『取り消し』なんだけど、この時の『取り消し』は『コスタ公がエンディカの誘惑を拒絶する』という意味になっているんだ。
さあ、もう一度プレイするんだ!
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ギー公に甘い言葉をかけてプレイヤーに重荷を載せるエンディカの高等戦術
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戦役シナ慣れしてから改めて本編もどると世界マップがえらく狭く見えるな
侵攻線がめっちゃ長い
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戦役のルーリアンのあたりとか何かもう凄いよな
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実は昔のバージョンと比べると地図の大きさが変わっている
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でも闇落ちギーの列伝とエンディングは屈指のかっこよさなんだよなあ
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ギー公はどちらにせよあまり報われない
これも全て水没霊ってやつが悪いんだ
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そんな水没霊を成仏させてくれるのが傷心旅行で薬をばら蒔くクーペルニャさん!!
もうダメだこの大陸!!!
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傷心旅行アルカイックはどうすりゃいいんだ、序盤・・・
ムハラさんの使い方次第なのか・・・?
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最初はビスク+ミリティシア&海賊崩れとかクソ強そう!
と初めは思ったんだが、全部銃撃に統一された現行verだとクソ弱い罠、しかも宿敵多すぎ
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ジバをムハラで大砲釣りつつ月光との共闘で倒して東に行く
その後運よくフォークストン少尉が手に入ったのでニミッツ総督勧誘できて何とかなった
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やっぱ東に行くしかないか
大金字塔の地形と月光の共闘で無理くり西に居座り続けてたが、北海帝国が月光宮殿に来始めたからさすがに無理そうだ
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月光藩閥に勢力変更イベントあるのな
なんかイベント指定間違っているっぽいが…
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バグはブログに報告だ〜〜〜!!!
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やっぱり仮面を着けるイベントだろうか
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西方藩鎮の閻持久関連のイベント切なくなる
実力主義云々の件で耳が痛いよ……
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カルト潰れる前から大天蓋発生してるw
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持弓ちゃんは閻家の名前を捨ててイスマンのお茶汲みでもしてればよかったんだ
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黒火にいれば幹部候補の優秀さなんだけどなあ
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ダウルフォールのボイスがちょいちょいかっこよくてワロタ
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オトランプレイ中でロマ引き入れたんだけど内政のコメントが黒火のものになってるのな
そして無能さんとミクリヤさんに囲まれて死にそう、誰か助…け……
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アズナートや本人の列伝にも統治者としては有能と書かれているし、これで野心家じゃなかったらなあ
>ダウルフォール
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しかしエンディカ曰く子供レベルの嫌がらせしかできない本質を理解していない人間だとかなんとか
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嫌な奴の評価は辛辣に
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独立した四大学閥がアルフリットと同盟して邪魔してくるぇ・・・
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久しぶりに本編魔女やってみたらブロブ兵の性能が完全にアンチアルフリットで笑った
銃撃に強くて麻痺もしないし武器攻撃に強い もう敵無しだ
弓兵にだけちょいと弱いけど紫宗雇えば簡単に足止めて始末できるので問題なし
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ギー公への嫌がらせは子供っぽいというより自分の世界でしか物事を測れないからとんちんかんなことになった感じ
マルグリットへの嫌がらせは効果的かもしれないけど子供じみてた
ゴフモングさんへの嫌がらせも少し子供っぽいかも
やたら頭ばかり回る傲慢な子供がそのまま大きくなったみたいな印象がある
-
アルフリットに限らず、弓が大分きつくなった感がある
-
傭兵追加と魔法兵強化で出番が減ったのは否めないな
ついでに各勢力の弓兵の貢献度で比較すると
アルフリット、コスタ>>オルティア、白砂糖>メディア>>オトラン>クロウスラー>アルシカ党、巫女連
なイメージ
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巫女連の弓兵は対応ユニットがいないのもあって本当に目立たないよーな
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弓兵は面倒くさいけど中衛に置いて強弓指定すると活躍する
後衛狩りに関しては、いつ頃からか砲兵に矢耐性ができて倒せないのが痛い
魔法使いも砲撃で狩れてしまうけど、再使用時間がない弓で瞬く間に倒せるのは利点
-
かつて魔都で最強を誇った弓宗なるものがあるらしい……
-
今は何宗が魔都最強?
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焼夷線禁止 赤
土禁止で水 紫
ほっといてOK 緑
新技は実はあんまり効いてない 黒
どれもイケるようになった気がする
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黒衆という名のヒーラーが最強だと思ってる
何といっても勝手にレベルが上がるのが偉い
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どれも強いけど耐久や召喚で若干紫が強い気がする
-
魔女本編ボスのサノア師って昔より強化されてる?
HP10万越えしてて慄いてしまったわ
弓に弱いのは相変わらずであったけど
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強化されたと言えばCPUランツクネヒトが切り込み習得してて吹いた
HP2万とか超えたガチムチが一斉に切り込んできて成す術なく壊滅したわ
引き篭もって4、5部隊ほどレベル40超を抱え始めるとラスボスすら問答無用で薙ぎ倒す模様
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北海意外と面白い
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銃の弱体化で弓は相対的に強くなったと思うけどな
攻撃時停止だったころなんて使いにくくて仕方がなかった
-
殆ど静止してた昔と違って今は海で引き撃ちするコスタ弓にムキーってなったりする
クリスタルウォールとかぼこぼこ張られるようになったので結構曲射が使い勝手良かったりとか
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弓兵は数揃えて敵の中後衛に位置指定で射撃してれば強い
-
海の引き撃ちは序盤狩りやすいクラスいない時やられると結構きついよなあ
コスタで詰まってた人も多分弓にひっかかったんだろうし
でも人材にがっぽり経験くれるから大好きです
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引き撃ちだけならまだマシだが、S2以降だと泡砲でこっちの攻撃は相殺されるからなあ
-
そういえばハーフマーメイド人材って居ないな
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メディオラ戦死→たぬき登場→たぬき戦死→南東がら空き
の流れ何度見ても美しいわ
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今CPU限以外で人材がいないクラスって
コスタ:コスタ弓、ヒーラー人魚、飛沫砲
アルフリット:黒剣兵、カルンシュタイン
魔女:ブロブ兵
黒火:サルコファガス
オトラン:驃騎兵
ジバ:ジバ砲、火炎書記、墓守、死石鳥
イスマン:ビーム
ルーリアン:極光騎兵
蒸気:天使
クロウスラー:ダーダ砲
アルシカ:連弩兵、弓兵
神聖同盟:マガダ象以外のカルト各兵科、ストラディオット
テスハム:カラス、医者
逆見:弓巫女
で全部だったっけ?
その他:マルセイエーズ、自警兵、志願兵
-
変なとこに文入れちゃったけどたぶん伝わるだろう…
-
おいおいジバ砲はエルドゥエム・ベイのおっさんがいるだろ〜〜〜
と思ったがあの人の本職はマワーリー騎兵だったな
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アルケーんとこの謎鳥人材がほしい
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エルドゥエム・ベイのオッサン騎兵だったっけ・・・?(すっとぼけ
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ブロブ人材って明鳥と若干キャラ被りしそうな予感
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黒剣兵はアルポーネ、驃騎兵はヨハイーナ、ダーダ砲はホノカラス、医者はユリシア、鴉はクルシアが対応してるっちゃしてるな
ストラディオットとかは神聖同盟の貴重な騎兵戦力だし顔人材はちょっと欲しさある
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驃騎兵は一応戦史モードのラースローさんがいるな
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ストラディオットの人材追加ずっと待ってるんですけど希望は無いようですね……
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神聖同盟はつよーいベチカさんが既にいるからなー
ストラディオット人材欲しいけどテコ入れ加減が難しそう
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かわいいつよいヘルベチカ
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てっきりティミシュカも騎乗して走ってるのかと思ってたんだが、アイコン見る限りもしや徒歩なのか?
カサリ=ロヌ並みの超脚力で雪原猛ダッシュしてるのか?!
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おっと更新か
修正版らしいな
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週末の来るって言ってたね
いやー、楽しみだ
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チャージタイム変更は地味に良いね
これで撃った後に他の魔法撃てるから腐りにくいんじゃないかな
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砲兵と勘違いされたあげく名前間違われるエルドゥルムさんかわいそう。正史でも逃げ遅れて黒軍復興のダシにされててかわいそう
せめて部隊スキルでステータス下げなければ騎兵率いる価値はあると思うんだけど
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北方にジバ砲をもたらす渡来人
-
でもジバ砲の優秀さ見てもわざわざマワーリー率いさせる必要性が見えないな…
-
マーワリーとヨランドは要らない子
-
ぎゃー、ムハラの移動力が100になってる
傷心旅行クリアがますます厳しくなる予感
-
ヨランドは弱くないんだ
同僚がちょっと優秀なのが多すぎるだけなんだ
-
紫宗自体が強くなったし射程無限のジャクリマで敵のHATE釣り出来るヨランドさんは優秀やで
-
今はLSも優秀だし紫宗にも人材いるやんけ!ってくらいには優秀だよね
でも他の魔女もめちゃくちゃ強くなってるので冷静に比べてしまうとんんん?ってなる
-
ペトカはキチガイ、カームは頭でっかち、メアベルタは老害、リンギは傲慢と魔女はろくなのがいない中、現状認識が唯一確かなヨランド師は優秀
-
ヨランドとかが使い出したパリ・デ・パスカルって使い勝手はどうなんだろう
ニルダさんのスキー部隊は突撃仕掛けた方が早いからあんまり意識してなかった
-
魔女でもダーダでもイベント会話での日和見主義っぷりが全く揺るがないヨランドさん好き
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マカダ象兵さ……なんでこんな使えんなだろう……
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大して足も速くないのに突撃しか出来ないからじゃないか
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対照的に象銃兵はめっちゃ強いよね
間違っても他の銃兵で撃ち合いとかしちゃいけない
一方的に滅ぼされる
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老ボーアン公に必殺技付いてたり、バスクロベスのグラフィックが凄いかっこよくなってたり、北側貴族頑張っとるな
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ゴミ兵科代表だったダーダ技術兵に念願の長射程スキルが追加
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傭兵雇用で途中で取り消したら金だけむしり取られてワロタ
-
まさに乱世
-
経済勝利も途中でやめると金だけ持って行かれる
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防衛施設出来たのか
攻略が難しくなったみたいだがLevelの高い防衛施設殴ってLevel上げが出来るからいいかも
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市民兵くん、シュフラン爆撃の次は対竜攻撃を身に付けたのか(笑)
冗談はともかくこれは報告した方がいいよね?
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神域まで練度を高めた一撃で空間を断絶させる市民兵笑った
そんな市民居てたまるか
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おーほんとだ竜燐断持ってるw
それと判定どこに出てるんだろこれ
なんか位置指定しても必ず上に出ちゃうんだけどこういうものなのかな
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爆撃だけではなく空間を切ることも出来るとは……
もう市民だけでいいんじゃないかなwww
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モグモフちゃんが市民に全力土下座する日
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南方向から攻撃する事により真価を発揮するまったく新しい兵科
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練度高いっすね
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数揃えて一斉に使えば敵を半壊させるスペックがある
ただ南西に移動しないと行けなくてクッソ面倒
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バクスロべスさん今の方が絶対強そうだけど何故か前の方が好き
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アイコンだけじゃなく顔まで変わってるのか
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前も好きだけど、色々噛み締めてる感じあってわいは今のがいいな
あと今のグラになって気づいたけどバクスさん瞳の色金色だったんだね
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なんというか、神聖の熊さんだと思ってたらオイクス的な変化を果たした感じ
S1オルジェーンとかでロマと殴り合うには今の方が良いが、優しい常識人としては前の方かも
…でも実際割とドライだよねこの人。カルト化時のヨーハンクラッツの台詞、貴婦人だとこの人が言う程度には
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領主としての責任があるからな
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グリンクラムさんと組んだアンカレットが物凄い勢いで蠅の王を乱射してるんだが、前からこんなんだっけ?
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この竜鱗断って本来バクスロべスの技なのな
つまり今は市民兵がバクスロべスになっている状態
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市民兵大将帥とかもうわかんねえなこれ。お前どう思う?
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提督にもなれるし市民兵とは一体…
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技の説明文的には前のシュフラン化よりシュールで困る。ンブフッって変な笑い出た
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拡散性大将帥アーサー(市民兵)
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ノトガーさんも漏れなく竜鱗斬習得してて笑う
世界最強の商人爆誕
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大商人にして大将帥の器を持つ男か……
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ノドガーは大公EDでトリを務めるほどの実力を持つ商人だから多少はね
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ノトガーさんぐう聖だもんな、何もおかしくはないな
耐性も黄色ばっかりだし彼こそ黄金の鉄の塊よ
>>447
アンカレットは近習魔術師みたいなMP補給系と組んだら
常時蝿の王する納得の大魔導になってる
他にアルシアやマガツミ、ティフベルなんかの消費MP多い割にMP回復少ない人達もかなりすごくなる
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というか対竜属性じゃなくない?
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修正版来ているね
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市民兵の短い夢であった
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黒竜大公の配下は一人ひとりが生前英雄だったらしいな
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ノトガーさん、あの手の商人キャラで嫌味や裏表が一切ないのは珍しい気がする。それだけアイケラと都市同盟に情熱傾けてるってことなんだろうけど
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誠実が武器を地でゆく人なんかな
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神域まで高めた誠実さで空間を断絶し爆発させる
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スパローレイダーがかなり強くなっててワロタ
流石に適当に操作してたら簡単に溶けるけど
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ノトガーさんイベントの清らかさと頼もしさは都市同盟屈指
なまじお隣の蒸気帝国商人が手段選ばずだから余計に輝いて見えるわ
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>>463
アンカレット「やべえ」
――”誠実に勝る武器無し” ブラッドメア家の偉大な家訓となった
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商売で信用は凄まじい武器だもんな
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実際都市同盟は設定だけならかなり主役っぽいからな。
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ラスティム蒼白王はファーレン伝統の光の王子枠。
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屈強な近衛騎士団長に参謀の爺さん、ふらりと現れる謎の闇魔法使いもいる! 本当だ!
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ガルベシアが主役っぽい感ある
傭兵が活躍した世だし真ん中だし
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名前だけなら一つしかないだろう
宇 宙 大 公 主
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最後部下に見捨てられそう(小並)
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往古来今これを宙といい、四方上下これを宇という
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スクリプトの並び順では都市同盟が一番だけどアレ戦役やらで吹っ飛んでるからなあ……
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ボーアンに必殺技ついてなくね?
って思ったけど、そうかあの人も市民兵だったな・・・
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じゃああの必殺技は誰のなんだ?
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神域まで練度を高めていた頃のボーアン公
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今日始めてプレイしてベスキド帝国ノーマルでやってたんですが
魔人になったスフェイス卿がアルフリット王国に突っ込んで行って戦死しました
これシナリオ進行というか今後のイベント展開的に大丈夫なんでしょうか?
てっきりラスボス格のキャラかと思ってたんですが
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ベスキド帝国はシナリオに関係するボス勢力はいないので大丈夫
残りの敵を存分に武帝で殴ろう
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前に禍津巫女連やったときは狸出現しなかったんだが
狸って巫女連のストーリーに関係する?
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出現しないから大丈夫
フリシナの禍津巫女連で旧き蛇神の眷属が
勢力雇用あるのに雇えないのが悔しい
基本自決するけど@sc1のせいでマスターの雇用って消滅してるよね
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久々に魔女伯やってみたけどやたら簡単になっているな
大砲がちょっと怖いくらいで、大抵の勢力には戦力値で負けていても正面からゴリ押せる
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魔都外人部隊選ぶとスパローレイダー雇用しますか?ってなるんだが
アブキールちゃんが雇えない
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市民がイジられるのって伝統になり始めてる気がするな
ところで更新履歴の市民兵がシュフラン提督になっていたのってステータス諸々全部一緒だったん?
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別にスキルテストに市民兵使ってるだけだから、ステは違うだろ
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ヴァーレンのソルジャーしかり、光の目の白服しかり基本兵種はネタにされる運命なのだ
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能力は市民兵でクラスアップするとシュフラン砲消えるから大量雇用しないと高レベル相手だと少し厳しい
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更新でコサックの勢力名変更バグが直ったみたいだからやってみたが、ルーリアン方面に出れない
イスマン方面はバシキール騎兵で引き撃ちすりゃいけるんだが・・・
コサックの突撃をコサックで食い止めるわけにもいかんし、風琴砲や傭兵ビスクマスケッターで防ぐのも厳しい・・・
「相手の勝手はよく知ってるので、正面衝突なら、勝ちの目は見易い相手だと思うんですけど!」じゃないよポルーシュカ
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ポルーシュカの言うことが当てになった時があったかね
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>>489
まずルーリアンに先手とって、風琴人材に白い巨塔、バシキール人材にジュンガル、ドンとマフムードはそのまま
一般は雪原弓騎兵メインにバシキールとコサックを少々、傭兵は西洋魔法兵
戦闘中は白い巨頭は引き寄せ禁止、ジャッキには塹壕とドンコサックと擲弾
騎兵がきたら塹壕と召還で足止めしつつジュンガル+雪原弓騎兵でしとめる
どこかが突破されそうになったらマフムードやドン、一般コサックを犠牲にして止めて対騎属性でしとめる
こんな感じでやったらまあ何とかなった。後手の場合はやったことないからわからん
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ノーマルまでならラザニア食って犬ブリーダーに徹するとそこそこいける
ハード以上はレベル差以上に外交補正が辛い
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9日verだけどカレリア捨てて2拠点で粘る→蒸気が掠め取ったアルハニムーニャを奪還でイベント起きたな
今はできないのかな
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>>491
ありがとう、氷都で白い巨塔雇えるの忘れてた・・・
傭兵は西方死霊術師、メインは風琴砲より弓騎兵が良かったんだな
騎兵止めれてある程度の兵力も残ったが、うっかりモズーダの必殺技でやられてしまった・・・油断したらダメだな
>>492
難易度はアルカイックです
>>493
前にそれしようとしたら、イスマンとルーリアンに共闘されて諦めてしまった
頑張れば持ちこたえられたのかな・・・
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そういえばもしかしてハルスベリヤ叙事詩2一周年?
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まだ慌てる時間じゃない
お祝いは9/23だ!
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誕生祝いに大陸制服じゃあ!
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キルラキルかな?
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なぁお前らどの程度文章理解できてる?
基本3割くらい言葉の意味がわからなくて、戦役1大公ちゃん勢力OPのアルケーとのやりとりはもう何言ってるかわからない
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テキストが何を言うとるかは大体把握しとるけど作者の意図とか言い出したら不明の域つまりまあ何を主題にして受け答えしてるとかは分かるよ
アルケーは簡単なことを小難しく言い回すキャラクターだからわからなくても雰囲気で凌いでね
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ハルベリプレイする際は手元に電子辞書置いてます、はい
仏教用語から有名なSFの作家さんの発言まで…ほんと守備範囲広すぎィィ!
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わかったつもりではいるけど多分あんまり理解できていない
ハルスベリヤストーリー読解検定とかあったら普通に落とす自信がある
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問1-1 ステビア・S・バーテルの撤退セリフを正確に書きなさい(1点)
問1-2 銀のヨーハンクラッツとの戦闘イベントでステビアが彼を呼ぶ際に
「ァ」と「ッ」はそれぞれ何個増えたか(1点)
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問1-3
ユオーロスとヨーハンクラッツ。カラクルするべき方を選べ。(1点)
1.ユオーロス 2.ヨーハンクラッツ 3.両方
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カラクル検定になっとるやないか!
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問2-1.
マジナ・ド・シュフラン大提督の戦略を30字以内で説明しなさい(3点)
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なんでこんなに配点が低いんですかねえ
もうちょっと易しめの問題でいきましょうぜ
この大陸の地母神の名前を答えよ、とか
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問3-1
見目若く見える女性が多い大陸だが、肌に年齢が現れているのは次のうち誰か。(1点)
1.逆見黒子 2.ソミェット 3.モズーダ
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悪意に満ちてる問題やめい
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無能ちゃんと武帝が相討ちになってしまった……
北方ががら空きに
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やっぱり手元に電子辞書置くよね
小説の引用はインターネッツで検索しないと出てこないけど
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めんどくせーけど俺もスマホで調べよ
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そのへんは適当でいいと思うけどねえ
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ハルスベやってるとキチな女の子が好きになってしまう
アルケーちゃんとかミクリヤとか泰山の官僚とか糞雀とか、
どうしたらこんなキャラが思いつくんだろ
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ステビアとかロマとかミルカとかヘルミナとか
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エンディカもキチってると思う
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バベ猫ストラップ欲しい・・・欲しくない?
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フードの左目用の穴をふさいだデザインにすれば普通に売れそう
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女の子で地味なの探す方が難しいな
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マーテルとか
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ソダリアちゃん
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黒のベスティラちゃん
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よっしゃ戦史全部やり遂げたぞ。百日籠城に一番手こずったわ、気が付いたら人材が死による
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ソミェットさん地味すぎ
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黒子って割とまともに見えるけど
ぬっ○した人数なら多分作中トップレベルだよな
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あの流れで最後爽やかに締めるとは思わなかったよ
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黒子は完全な不老不死のために他人犠牲にしよう!ってなる時点で
全然マトモじゃないだろ!ステビアの方がまだ理解はできる
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キチガイエンディカにキチガイ狂人扱いされるアハルエドジェ
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悠久の時を生きてきたからこそわかる狂人の臭い
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エンディカは嫌がらせへの執着心が尋常じゃないだけで本編見る限り狂ってる感じがしない
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安定版以来久々にダーダクリアしたけどやはりいい…
15ターン目に魔女のレベル40軍団と決戦したときが一番熱かった、双方全滅というなんか懐かしい結果だったわ
シンレッドラインのダーダ軍みたいな戦術で全編押し通したけど、ギルギウスが無双しないとかなり厳しいな
ラスボス出現時のメアベルタlv48、シシリィlv41とかに混じってるヨランドlv4にはほっこりした
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メアベルタってつよい?
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メディオラちゃんやジャッキは普通だと思う
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巫女連の正ヒロインって明鳥ちゃんで合ってるよな?
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ステビアさんはいちいち絶叫したり人材真っ二つにしたりしている点が高評価
なんかもう思想云々以前の問題
その点テンションが低かったりグロ描写の少ないキャラはランキング争いで不利になるのは否めない
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>>534
黒子ヒロインの逆ハーレムやぞ
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巫女連とルーリアンは逆ハー
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>>534
女しかいないのに逆ハーレムとはこれいかに
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危険な香りのするイケメン エンディカ
危険なから守ってくれるイケメン まがつさん
後輩ポジション 無学
食いしん坊系 明鳥
年下枠 メディオラ
これは乙女ゲームですね、間違いない
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一度戦役やると本来のマップが凄く狭く感じる
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限定盤では隠しキャラ親戚の女の子3人も雇用できるぞ!
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狸が主人公のハーレムの可能性が微レ存
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アグニとフカヒレは隠しキャラで
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>>539
なお、戦役では後輩に全て押し付けてとんずらした模様
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とんずらが一番のハッピーエンドだからね仕方ないね
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プレイ不可勢力が戦役にあるけど勢力プレイが不可なだけでマスターとしての人材プレイはできるのね
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スフェイス卿は役目を終えて蒸気に潜って観戦モードだっけ
ステビアやオルジェーンは多分死んだんだよな
黒子はマジで何やってるんだあの子
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黒子は残念だが殺された可能性が濃厚。たぶん、本編のように鎌の人に始末されたんだろう
無学の列伝で黒子亡き後って言われてるから現世にはいないのは確実だと思う
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>>533
あの二人はあの環境とはいえ14歳、専門の教育をほとんど受けてないであの落ち着きと視野、才能とはまた別の意味でキチッてないか
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閻姉妹って持弓のことを嫌ってるかと思いきや、実は結構心配してるのな…
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ジャッキちゃんぐう有能よな
あんな有能な14歳見たことないで
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北方は老いも若いもすげぇ有能。比較的ポンコツなのってポルーシュカくらいではなかろうか
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現実の14歳とかまだまだポッチャマにはしゃいでるような年頃だもんな
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迫真ジュンガル部
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北方は寒いのでお茶が冷えて全てアイスティーと化す
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北方無双の裏技
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実際ポッチャマ…みたいなペンギン北方にはいそうだよな
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ハルスベリヤに住むペンギンは獰猛そうだな。集団でホッキョクグマ襲いそう。
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あそこの世界の水生動物は得体が知れなくておっかない
はんぺんって何者なんだよ。イルカより強いのかよ
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アルカイック内政ロード縛りをガルベシアで始めて
ボス倒して30領地近く取って消化試合始まったから
自動戦闘にしてたらまさかの熊さん戦死で終わってしまった
やっぱマスターが戦死する勢力だと最後まで気が抜けんな
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西皇帝とオトランを倒して集権改革して過激派土侯とコスタ海軍を鎮めた矢先に、折り合いをつけかけていたアントワネットが失脚して、
宿敵べスク海軍を吸収してようやく西部を平定したと思ったら、海産物の群れに奇襲されるエフウァルテス帝
一番の苦労人だと思う
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列伝によると戦役後も苦労してるからな
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功臣の専横で苦労したエファ帝
親父の粛清祭りによる人材難で苦労したユオーロス
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大喰らいの部下のせいで物資難に陥った黒子
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(それは自業自得では…)
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終戦から苦労しっぱなしのジバ、暫く安泰の後に崩れるロスジェーン、我が世の春が来る北海
戦乱の勝者でこそないが、乱心当主の虐殺を潜り抜けパン屋とペンギンを祭り上げて何か楽しそうな巫女連良いよね
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誤字を報告しようと思ったけど俺の教養が足りないせいかと思ってしまう
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祝☆公開一周年
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初めて触れてみたけど何だこの密度
戦国史の世界地図シナリオに手を出した時を思い出す
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せや一周年や!
おめでとうございます
思えば公開からほぼ一年ずっとプレイし続けているという
これからもよろしくおねがいします
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実は八潮路さんは1000年くらい生きてるんでなかろうか
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初めてハルスベやったときはゲームバランスに驚いた
あと剣攻撃以外なんも覚えないラスティム王
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ハルスベリヤのおもひでといえば強すぎる武帝
初期あたりのバージョンの武帝は敵にするとイヤで煩わしい存在でたまらなかった
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ハルスベ初プレイは安定版の魔女だったなー
サノア師との真っ向勝負に勝てずに断念してしまった思い出
あの頃はまだ弓宗の強さを知らなかった
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一年前の初プレイはオルティアだった
帝国諸侯っぽいのに仲良くしてくれないメディアと白砂糖に憤慨し、オトランに感謝したあの日
ダーダやらベスキドに波状攻撃されるしジバの砂都は鉄壁だし、周囲は緩衝地帯無しの敵だらけで苦戦したわ
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後衛のMP回復が0だったのが一番驚いた
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立地的に有利だろうと思って北海ではじめたな〜
砲強いぜからのゆとりプレイしてたらパトキンさんにボコボコにされてしまった
そんな訳であんまり話題に出ないけどエハトロ君達には少し思い入れある
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初回はやっぱり大正義オルティアよ
最初は苦戦したがカタクラフトでだいたいなんとかなった
ハルスベのキャラクターでは未だに11世が一番好きだわ。まごうことなき英雄、オルジェーン11世陛下万歳
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初は巫女連だったな
ゾンビ祭好きだし
ただ始祖帝みたいなゾンビ祭とは色が違ったなw
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初回プレイは立地もよさそうだったし巫女で始めた
すごくほのぼのしてて楽しかった(キャラ同士は)
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初回は蒸気だったな 戦車が早期に産廃であることがわかって、安い銃兵だけ雇っていたら
ラウセン銃兵に蹴散らされたのはいい思い出
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初プレイは巫女連だったなぁ
すぐに金欠に陥って魔女伯に浮気して、そっちを先にクリアしてしまったけど
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初プレイは蒸気だなぁ…
なぜか戦車が15まで上がらなくて苦労した覚えが
今やって驚くのはクーペルの圧倒的火力よ
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なにこの流れ
初回は蒸気だったけど戦車が強いverだったからなぁ
戦車天使トラバントの3構成で大体どの勢力も圧倒出来た思い出
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初プレイオトランだった
まだボスの対処法も分かってなかったから、ミクリヤになすすべもなく蹴散らされ、気付けば砂漠まで退却してた
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無双人材がほぼいない初期verでの特別な存在、武帝
一人だけ出るゲーム間違えてるような気がするレベルの異次元な強さ
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最初はルーリアンだった
同盟放置してた結果高レベル戦車を抱えた蒸気と武帝にめっちゃ苦戦した思いで
モズーダさんやドウシャテーの若い頃見てみたいよね
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初回は巫女連だったな
金金いうんじゃねえよ、オオン!
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中立道場に通ってレベル上げなきゃって本家VT的思考すると巫女連ドツボに嵌るよな
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最初は神聖同盟やってエンディカの魔法に苦しめられたなー
そのあとは巫女連、テスハムやってシナリオ把握していったわ
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はじめは主人公勢力でやる派だけど、
どれが主人公か分からんなくて一番上にいるエファ帝で始めた
未だに主人公が誰なのか分からない
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最初はクロウスラーだったな
北部貴族好きなんだが、S2以降の出番はあんまなかった・・・
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初プレイはベスキドだな
銃が産廃の時期だったから軽騎兵と弓騎兵で押しつぶした覚え
回復はすぐ切れる、魔女は回転率激悪、前衛もほとんど飛び道具なしの状況で今みたいに距離を保っての打ち合いなんて考えられなかった
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初プレイは蒸気で大正義戦車道だったな
精霊馬だけは簡便な
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初プレイは亜人好きだからペンギンだった
黒竜大公やら中ボスと化した巫女連やらワクワクが止まらなかった思い出
なお逃避行の末にかにを打ち破るも、その後鯨に膾切りにされて無事死亡した模様
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ここまでステビアさん無し
敬虔なラベリア教徒は居ないのかッ!
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黒火とギー公はキャッチーに見えるけど初プレイには選ばれないのか
メディアとかダーダとかガルベシアがいないのは知ってた
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誰だっておっさんよりかわいい女の子を選ぶからね仕方ないね
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黒火はキャッチーではないと思う
ぱっと見野盗の群れって感じだから
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ガルベシアは髭ダルマっぷりが逆にキャッチー
ステビアさん悪くないんだけど、初プレイには難易度がだな……
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ガルベシア?ドワーフかな?どうせ地味で扱い悪いんだろうなー
→うおお!皇帝万歳!ロスジェーン帝国万歳!
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>>601
これ
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俺の初回プレイはガルベシアだったな
まだ全然仕様を把握してなかったから色々手探りでプレイしてたのが思い出深い
ボス化した黒火のレベルにビビったり、それより遥かにぶっ飛んでる暗黒竜に頭抱えたり
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難易度表記が手ごろだったからギー公だったなぁ
割と楽にクリア出来たから他所行ったらボロボロにされたいい思い出
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>>596
初プレイはルーリアン、次にプレイしたのが白砂糖だったわ。
本当は最初に白砂糖したかったんだが難易度見てやめたんだよなぁ
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初プレイ巫女連、初クリアルーリアン
初プレイ時に何が起こったのかは最早言う必要はあるまい
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巫女連は難易度詐欺だからな
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ラベリヤも中々の初見殺し難易度詐欺
本拠地失陥でゲームオーバーな上、周囲が宿敵ばかりで動けないという
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初プレイ黒火でその次ルーリアンだった
黒火は設定が面白そうというのと難しいのからやりゃ色々慣れるやろと思ったらヴァーレン自体初めてで難しくてクリアに一ヶ月かかったわ
今や三時間もあればクリアできるけど
それからは簡単なの難しそうなの交互にやったかな
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神聖同盟はじっとターン経過を待って大総帥を雇用してからゲーム開始だったからなあ
知らないと難易度☆5並みに感じたよね
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初プレイはアルシカだったな宇宙大公主の名前に釣られてプレイした
OPで上位存在がガンガン出てきてかなり困惑した
一回目はパンダを発見できず詰んだのはいい思い出
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ダーダとガルベシアとかいう初見だといかにもやられ役っぽく見えるのにやたら熱い勢力
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初プレイはテスハムだったな。
みんながタヌキ弱い言ってたときに、タヌキ強くね?って思ってた。
あの頃はウィンハサーとアンカレットマジで強くてソミェット暗殺祭りやったな
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アルシカ党のシナリオやる限り、上位存在どもは「俺らが直接手を出すの禁止な!」というノリだが
結構普通に直に介入してくるよなあいつら。特にタヌキや黒火以外での黒竜ちゃん介入はアレ許されざるだろう
ボコされて帰った後に残りの奴にまたボコられたりするんじゃなかろうか
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タヌキにボコられる大公ちゃんの薄い本が・・・・?
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巫女連は最初の資金不足がな
マジナは取られてもすぐ取り返せるようじゃないと詰むw
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あえて高難度から始めるたちなんで、初プレイは都市同盟でやったな
ストーリー熱いし、ハルスベにはまる切っ掛けになった勢力なんだが
他勢力でやるとアイケラちゃん、すぐお亡くなりになっちゃうから悲しい...
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バニパル石は必殺使うとやばいぐらい移動が上がるんだけど
同じ必殺持ってるサルコファガスはたいして上がんないんだね
移動タイプ違うからかな?
後ろで魔吸するだけだからいいんだけど
必殺使って側面に回そうとしたら頓死してワロータ
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初めて戦車見たときは絶対強い!負けるはずがない!!
と思って都市同盟に突撃したらマギどもの炎魔法で一層されて絶望したなぁ
でもその経験は対暗黒竜戦での零距離ドラゴンブレスという形でしっかり還元することが出来たわ
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>>618
謎石はランクアップすると素で移動力が高くなるので、そこから加速するとエラい速度が出せる
サルコファガスはレベル上がってもトロくさいままなので相変わらず加速スキルは補強程度
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安定版のころは特にボスステータスの圧倒感すごかったけど
それぞれ弱点を押さえることでしっかり対策出来るとこも良かったな
サノアには弓、暗黒竜には炎、無能さんは囲んでボコる、黄金竜はマカロニおじさんなどなど
だがしかしペンギンとテスハムは除く
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初見のとき暗黒龍の魔力が馬鹿高いけどスキルが全て攻撃依存というところに感銘を受けた
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見た目は派手だけど戦闘効果自体は現実的なとこに抑えてくれてるよね
ダメージが魔力×1%だったりとか
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今のペンギンは普通に強いから困る
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真実今のペンギンは強すぎる。ポッチャマがエンペルトになった感じゾ
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黒宗だけをとっても、どうしようもなかった安定版と比べると毒・召喚・回復追加という大盤振る舞い
ペンギンでペトカ拾えて設定ミスかと思ったら普通に話に絡んできてビックリしたのはいい思い出
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ペトカさんはペンギンにひどいことしたよね
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ペンギンのクラス説明で出てくる赤いマフラーのイケメンペンギンなにもんです?
一般ペンギンとか新ペンギンとか夢が広がりますよー
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え、何それどこで見られるの?
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一般戦鬼のことでしょ
S1高難易度で出るよ
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赤いマフラーのペンギンっていうとディスガイアってゲームを思い出しちゃう
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巫女連のストーリーなんであんなほのぼのなん
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沼地化は禍津神が得意とするとか説明されてるけど禍津さんは大地汚染するだけで沼地化は使わないよね
いっそ沼地化Lv10とか自分の足元に沼地化展開し続ける必殺技とか持ってていいと思うの
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>>632
黒子が愛されているから
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勝ってるうちは愛されてるけど滅亡するときには悲しいことになるんだよね
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そんな悲哀な展開も回避できる そうタヌキならね
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その身を挺して悲劇を回避する姿はまさにぽんぽこの鑑
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最初巫女で詰んでルーリアン
もう他のヴァーレンには戻れない
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順天要塞とかいう墓場
ここにマスターがいて帝都、ロス・ベクートから包囲殲滅が多い気がする
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久々に竜鳥OPみたらクライマックスでSEついてて笑った
確か前はなかったはず
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>>639
アルシカが順天要塞・ラーケド・金角街道で討死しているのをよく見かける
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糞雀が戦役3できれいな糞になってる
気が付かなかった
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なまじ順天の防御力が高いから先に帝都を落とされることが多いのよな
これも泰山府の策謀なのか……
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まぁアルシカ党は帝都を落とされたら人材が金色・関・砦に散逸して詰む構造なので
むしろ正面決戦の戦力が順天に纏まっている事で生存性が増してる事も多い
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眠いよ
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おやすみぽんぽこ
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帝都入城=滅亡フラグという風潮
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人材豊富なのになぜか苦戦するロスジェーン帝国
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ぽんぽこ、地味に団長や武帝と並んで話題にあがる愛されキャラなんだよなぁ
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テスハムかどっかのシナリオで黒子を瞬殺したあの白くてキモいのとはえらい愛され方の差である
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>>649
なお話題に上がる理由は他ボス勢力に比べて倒しやすいから(&禍津の対処が容易になるから)の模様
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鎌井の爺さんはテスハムの時しか出てこないし狸と違って可愛げないからな
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コスタと蒸気で出てくる竜人がよくわからんな
暗黒竜との契約で出来るのか
人と人魚の混血なのか
ルコニアとか短命じゃないよね、多分
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お前らぽんぽこ好きとかいうけど、フルネーム言えるのかよ
俺は言えない
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自慢じゃないがモフモグちゃんやステビアさんのフルネームも言えない
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ステビア・S・バーテルのSってなんなの?砂糖?
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ステビア、メディオラ、さかみさんち(まがつさん含)以外はフルネーム覚えてないです
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ステビア・真実・バーテル
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そりゃお前サドのSだろ
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>>656
マジでシュガーな気がしてきた
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ルイス・ベトラム・バベッジは名前ちょっとかっこいいと思った
カサリ・ロヌとか、カクラ・ハカンとか短いのは覚えてられたな
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ツオルコヴォイ・モフモング
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おまえらさすがにギー公と配下の名前くらい覚えてるだろ
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八潮路至深「フルネームを覚えていないというのか」
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ユリ・カサハラさんカッコいいよな
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ペドスキ帝国
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降伏したマフムード様の危険が危ない
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マフムード・ギライの肩書き込みで空で言える人いたら尊敬する
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>>663
ギードダカン
ユアセイラム
フカヒレの人
ユリハスナ
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列伝とかちゃんと読んでないとシャンポリオンとか突然言われても誰か分からんかったりするよね
後ロマ様のフルネーム知らない人結構いるんじゃないだろうか
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メディオラ・カプコネは覚えている
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ギーってミスミソウの表紙の子に似てない?
ミスミソウ読んだことないけど
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>>654
たぬきはたぬきです(強弁)
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えっロマ様のフルネームどこで出てたっけ
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S4で大天蓋イベントが起きないな
条件文にあるevent名と実際のevent名がずれてる
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ロマ・ラティナだっけ
ハゲタカやデュラハン・ロマとか二つ名多すぎてこれも名前なのかわかんね
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デュラハンモードでの説明文に書かれているやつか
顔に似合わず結構可愛い名前だな
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ローマでラテンとかこれもう分かんねぇな・・・
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やはりゲルマンこそ至高
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ロマ・ラティナ
どっちも名前みたいな響きだな
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人の指とか食ったりするけど結構いいとこのお嬢さんらしいからな、ロマ様
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若い頃はロマ様もドレス着て優雅に過ごしてたのかな
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黒火クリアしたんだけどロマと大公ってどういう関係なん?
他所の国でクリアすれば分かるのか
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アルシカ党がネタバレ勢力だからやってみよう
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>>681
ハエ噛み殺したりするけど、良いとこのお嬢さんなんだってね、ロマ様
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ロマさん基本的に大公ちゃんの筆頭子分。 実は大公ちゃんより歳食ってるらしい
いざって時には大公ちゃんに召集される訳だけど、黒火のアレはプロレスだから割と好き放題やってる
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アンドルディースの棟梁ずっとスノボで戦ってるのかと思ってた
よく見たらちゃんとスキー履いてたわ
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ttp://ux.getuploader.com/vahren/download/3962/%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA.zip
ランダムシナリオ最新版対応しました。
デバッグしきれてないのでバグあるかもしれません。何かあれば八潮路氏あてではなくこのスレに報告願います。
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うおう、すごい事になってる。おつです。
さっそく遊んできます!
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人材の表示限界越えとか中々ハンパねぇ
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ノルテンストンス、ワレ生きとったんか
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丸く
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おお!更新お疲れ様です!
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>>653
竜人っていう種族がいるわけじゃない
蒸気帝国のは強くなるけど暗黒竜の支配を受ける
コスタのはエンディカの呪いで短命に
このぐらいの認識だなぁ
アハルエドジェは竜人になったところでエンディカに放置されたから
元気なままなのかな
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そもそも元であるスフェイスさんはどうやって竜人になったのか
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お肉食べたんじゃなかったっけ?
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宿命レベルで圧勝する相手を取り込んで強くなろうってのも変な話だよな
ジャンケンでパーとグーを一緒に出せるぜ!みたいな感じなんだろうか
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全部食えば変化できるのはペトカさんが証明済み
お総菜屋さん行けば変身し放題
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ハルスベ世界では食い物を一口残すのは常識
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明日は休みだし今晩はランシナのフル強化竜鳥王で上位存在狩りまくるか
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ヒャッハー!汚物は消毒ダァーッ!!
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蒸気の竜人は暗黒竜の血族で、竜の血が濃いほど暗黒竜に支配される
金色皇帝も竜人の番いから生まれたらしいし、竜の血を引いていれば竜族なのだろう
アハルエドジェが正常なのは人肉もぐもぐして竜の血を薄めてるから
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これぞ食通だな
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マローナとロマの関係がよう分からん
主従なの?恋人なの?
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あれマローラだっけ……?ー
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ギー公は種族人間だけどルコニアは種族竜族だから、やっぱエンディカ製と蒸気の竜家系は違うんだろうな色々
いやしかしエンディカ製のアハさんが竜族なのは……何でだろうな
エンディカの策略によって竜人になったとはあるが、呪いじゃなく蒸気の竜族の血を混ぜられたとかそんな事情でもあるんだろうか
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エンディカの策略で蒸気竜の血が入ったんじゃないの
コスタのはドラゴニュートとか言われているけど、実際は竜関係ないんじゃね
力のある象徴として竜を冠して呼ばれてるとか、そんな気がする
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コスタの竜人はマーメイドと人間のハーフの呼び名で竜人は強い力を持つがその絶頂期に急激に衰え死を迎える
そしてコスタの竜人の残酷な人生はエンディカがそうなるように仕組んだらしい
人間とマーメイドの間の子供は絶対にそのようになるように仕組んだのか態々エンディカが竜人一人一人にそのような呪いをかけてるかまではわからぬ
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アハさんの存在が解釈を難しくしているんだよな
本当門外七賢はこれだから
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アハさんをアミバさんと空目してしまった
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門外さんはフィーリングで感じればいいんじゃね
タングステンさんなんか何から何まで理解できねーぞw
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タングステン、アハトエドジェ、ティフベル、ネーナラファナス、ミクリヤで七賢は全部だっけ?
あと二人は出るんだろうか?
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ミクリヤさんは外部世界の住人だから七賢とは関係ないよ
アンデルナとかクロパトキナの仲間だし
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ベータ2のおかげでタングステンさんの出番が増えて嬉しいです
しかし、実験のせいでああなったのかもともとの性格なのか
門外ズが変人揃いなのかな
けど、アハさんアレだけど、冒険野郎は比較的まともだし
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大魔導と門外七賢の違い曖昧過ぎませんかね
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大魔道は超凄い魔女
門外七賢は魔都の外に出てる凄い魔女
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ティフベルは七賢で大魔道なんだよな
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氷像じゃないネーラさんも門外七賢かつ大魔道
アンカレットなんかも黒祖だってバレてたら門外七賢かつ大魔道
というか馬鹿&無能の説明だと「在野の大魔道、門外七賢の一人」なので在野の大魔道=門外七賢な可能性
全員に大魔道っぽい二つ名あるしな……いやでも流石にタングステンやアハさんは大魔道とは……
しかしアハさんの旧門外七賢ってどういうことやねん、というかまたアハさんかややこしいの!
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タングステンも大魔道扱いされてるから門外七賢=魔都に属さない大魔道なんだと思う
今んとこ三人出てるから後四人、ネーラさんは死んでいるからカウントしないとするなら後五人まだ出てきてないけど
魔都でも一度に四人が精々なのに魔都外に常に七人も大魔道がいるとは考えにくいから歴代の魔都に所属しない大魔道なのかも
今後魔都外の大魔道が現れれば門外八賢になるみたいな
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スクリプト見てみると裏設定とかひとことがポツポツあって面白いな
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サノアさん既知の魔法全部つかえるらしいのに戦闘で使える魔法むしろ少ないまであるよね
スフェイス卿のほうがよっぽど種類使えるゾ
-
門外七賢の1人であるネーラ(故人)の意志を模して動く氷像……が我らがネーラさんなので、死んでも七賢なのは多分そうなんだろう
それはそれで馬鹿・無能(故人)・豚足・アハさんで4席なので後3人だけど、まぁ多分死んだか居なくなったか
魔女EDで諸国行脚して医療行為してた大魔道ペトカさんはIFながら門外八賢目だろうなきっと
ところで、ひょっとすると「我ら4人揃って門外七賢!」 みたいな感じかもしれないという可能性を
-
魔都という究極の学歴学閥社会とそりが合わなかったのが門外の賢者になるのなら、資質が物を言う魔女としては大魔道より門外の方が多いのは仕方ない
なにせ大魔道は大魔道でサノア、ユアセイラム、リンギとどれも少しサイコ入ってる
-
魔女ってみんなバ○アなんだっけか
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少し……?
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不老か不死かに近付いてない若い魔女も居るっちゃ居るだろう。誰でも初めはそうな訳で
ただ、ティフベルさんの講義を聞く限りでは、実戦で魔法使えるレベルの奴はネーラ級の天才を除いてほぼ確実にBBA
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軍艦五人衆を思い出した
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アハトエドジェは魔法から科学に転向して技術者になったから旧?
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そもそも門外七賢辞めるとか前例なくて誰も認めてないのに
技術者になったから魔女はやめたよってことで自称旧門外七賢と言ってるだけなのかも
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黒宗魔女や西方死霊術師は回復できるというのに、サルコファガスときたら
萎縮せよは使えないし、召喚数も魔女死霊術師に比べて少ないし、やたら遅いし
魔都に行って修行して来い
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前時代どころか古代の骨董品だからしゃーない
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遅まきに気付いたけど本気モードの方の黒竜大公結構強化されてるな
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>>730
前は攻撃手段一切無かったんだぜ・・・
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召喚獣消すだけだしな
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なんかつーか、CPU動き速くね?
こちとら攻撃食らうと遅くなるけどCPUは逆に速くなるよね?
銃弾幕かいくぐって突撃とか、ちょw待てコラってなる
スチェカリーなんか召喚で止めないとまともに銃が当たらんよwww
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ないです
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スチェカリーの部隊スキルがおかしい(移動力2倍になる)だけだから安心してよ
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>>735
スチェカリーさんは移動力二倍とかやってる人だから仕方が無い
こっちの騎兵が遅いのは、どれ使ってるかは分からないけど減速する技を突っ込む前に使ってるんじゃないかな
突撃させる時は射撃攻撃禁止して突っ込むと良い、砂漠軽騎兵とかアルシカの騎兵なら余計に
-
大老 黒祖 不死 ← 呼び名通りで格好いい
氾濫 幽思 実法 ← なんか格好いい
赤髪 ← えっ…まあ赤髪ですね
無能 ← !?
-
ランシナでスチェカリー二人で移動力4倍になるのすごく面白い
無能さんは理論構築とかできないから魔女的に無能なんじゃないかと思ってる
-
文字読めないんだからダーダ人みたいなもの
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でも魔法が全ての社会だからなあ
ダーダ人でもすごい魔法使いいたら偉くなれるんじゃね
-
魔法じゃなくて学問がすべてなんじゃないっけ
だから最低限でも本が読めてやっと人間扱いされる
-
そうすると逆に、偉大な研究者ですが魔法は使えません、みたいな魔女もいるのかもね
ハルスベ本編は戦えんことには登場させてもらえないから、肉体言語キャラになりそうだが
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>>735
敵が速いのは鬨の声使っているんじゃない?
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ギロやんなんかも強いは強いけど
研究者として優秀タイプじゃろ?
リンギ師匠もどうやったって勝てなかったらしいし
-
フロラント師はむしろ研究やってる姿が想像できん
-
無能さんはやっかみ半分嘲り半分で無能なんだろねえ
-
無能さん個人の能力は優秀だけど魔女として功績もなく行動も短絡的だから無能
-
フロラント師は容易そう
名誉会長にでもしといて「凄い!」「天才!」って言っとけば良さげ
-
フロラント師は自分以外の大魔道いなくなってからは学閥闘争に情熱がいっちゃったからね
他の三人を越えることを諦める前のフロラント師はどんな感じだったんだろう
-
瓶底メガネにどてらに日の丸ハチマキとかコテコテの受験生みたいな恰好でバリバリ机に向かってくイメージある
-
魔力だけでも勝とうと躊躇いなく人間捨ててる時点で察して知るべし
実際、いざ戦場だとギロやんやサノアさん以上の殲滅力なんだからそんな卑屈にならなくて良いのにと時々思う
-
自分が人間捨てて魔力ブーストした状態で相手は老いて弱った状態
それで勝ってもプライドの高いリンギ師は満足できないのだろう
-
魔女的には魔力の高さより学術的な才能の方が尊ばれるんじゃないかなー
無能さんもリンギさんもあまり他所の魔女に恐れられてもあんまり尊敬されてる風じゃないし
-
師匠にするならメアベルタが一番面倒見よさそう
講義はティフベルが一番面白そう
-
メアベルタって師匠譲りの完全実力主義の超スパルタ教育方針なんでないか
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ウォーターピラーちょっと強すぎないかこれ・・・
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講義は大したことないが目を掛けてもらった魔女は大成するともっぱら評判のヨランド
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>>753
でもサノアに私たちはこれを人間とは認めなんだ、兵器だとか言われちゃってるからなぁ
リンギはアインシュタインのように知性の面で賞賛を受けたかったのに、実際はターミネーター扱いで畏怖されてる
しかもそこまでやったのにダーダ人に魔都を奪われ、アルフリットに泣きつく始末
なのに頭下げるのに我慢できなくて魔都を取り返してもらった途端に恩知らずにも謀叛
その上、ギー公が一生懸命にギベリンの政治バランスを取ろうとしてたのにコスタの政界に手を突っ込んで引っ掻きまわす有り様
全部魔都のトップであるリンギのせいと考えると、サノアに魔都なんて滅べば?って言われてしまうのも当然だわ
-
無能さんが無能さん扱いなのは、イスマンのイベントにある
「その好奇心と挑戦精神は物事を台無しにするのが常態である。」
だからでは
-
ある意味ティフベルっぽさもある
-
リンギさんは列伝読む限り兵器で畏怖でも別にモーマンタイ
まぁ自分で人間辞めたんだから不本意もへったくれもないけど
-
ランシナ、多分光の目のをそのまま流用してるぽいけど敵の金あまり過ぎじゃないか
ハードでもみんな領地パンパンになってるゾ
-
というよりハルスベの敵戦略AIは宿敵でもない限り友好大好き同盟大好きなので
同盟の壁にハマると全然兵が減らなくなる
-
本編S1だが、難易度ノーマルで共和で金満して神聖の熊さんやメディオラちゃん聖下をレベル100にして遊んでた時
1領地に追い込んで虐めてたイスマンが収入+4400なのに毎ターンの富の平均化を跳ね除け黒字を出してジワジワとLv15兵を補充している
なんだこれ、どういう状況だ
-
財政値持ちの人材がいるんじゃないの
アブキールとか財政値高いよね
-
難易度によって敵さんに毎ターンお金はいるよ
だからデータで見れる収入と実際に入る額違う
イージーが0でノーマルでも多少は入ったかと思う
アルカなんかは結構な額入る
-
イスマンはCPU限定顔無し人材がいて全員財政持ち
さらに領土が少ないと補正がかかってレベルが上がったり資金が追加されたりするんだったかな
領土1のイスマンが氷都でやたらベスクやルーリアンを跳ね除ける理由の一つ
逆に序盤で領土が広がると維持できずに瓦解してたりする
-
散々虐めたのでゼリェミザーカ1世ハーランソンとイスマン薪燃やししか人材は居ない
しかしどうやら毎ターン16500の実収入があるもよう
補正が12100とかちょっと半端だがでけぇな。ノーマルの癖に……
-
ノーマルクリアできればアルカイックもクリアできる印象だな
最高難度の補正が絶大な他シナと違って難易度による強さの上がり幅が緩やかな気がする
-
プレイしたのが大分前だからかもしれないけど
強勢力はアルカだろうがそれほどでもないけど
一部弱勢力はアルカはたいがい苦労した気がするが・・・まぁ不可能ってほどではないが
-
ラベリヤ神兵強いな
S2ダウンフォールは目の前にシュフランがいるのに、こいつをリーダーにできるおかげで割と楽
ポンパドールはイカやめてイルカになろう
-
今はそうでもないけど安定版のアルカイックとノーマルにはかなりの開きがあった
デフレが極まったようなバランスで無被害で勝つのは難しく、収入も今ほど多くない
領土を広げようとすると一般ユニットの数が必要になるから上の理由でターン数がかかる
時間をかけると終盤に難易度補正で敵のレベル、物量が凄いことになる
そしてデフレ戦闘では単純なレベルの差が脅威になる、みたいな感じ
その分マスター暗殺がやりやすいというFTみたいなVTだった
-
マリベルがハイランダー率いたらイルカどころじゃない強兵科になるかと思ったが、使用時停止は致命的か
-
いかラッパ銃兵って弱くね
ハーティさんマジで何やってんのって感じ
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強い事は強いんだが、基本的に石火矢撃ってるから肝心のラッパ銃が……まぁ、うん
ラリアットランスと同レベルの射程とか散弾銃ってレベルじゃない。投げナイフの半分の射程の銃とは恐れ入ったぜ!
あと大規模フリシナだと一般で雇えるけど、S4のポンパドールは未だに海産物雇用が無いので勢力雇用欄のいかラッパ銃兵が飾りなんやな。哀しいんやな
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いか雇えないのもあって、S4ポンパはかなりキツイな
雇えるようにしてもキツイんだが
竜鳥王が一人で壁やってるホルス状態に
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アルカやハードの難しさはクラス追加が大きいんじゃないか
クロウスラーさん切り込みやめてください死んでしまいます
-
そういや戦役にはHARD以上の特殊クラスがいないんだな
勢力多すぎてややこしすぎるからだろうが
-
戦役は難易度向上するとデフォでラスボス状態なカルトの固有兵科が特殊クラス並みにズルいからな
ただの象さん以外。
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ランシナのおもしろい遊び方おしえて!
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狸って出てきても毎回コスタとか蒸気に瞬殺されるせいで戦ったことが無いんだが
どうしてあそこまで弱いのか
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ランシナの面白い遊び方は俺も知りたい!!
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アンカレットとか、ヌイーとか視野が広くて良識的な人に限って状況に影響を与えず
ノリで生きてるような人たちの方が世界を動かしてるなあ
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時代に求められているからな 仕方ないんやな
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スフェイス卿、エファ帝、ラスティム王なんかマスターの中では常識人だけど部下に振り回される傾向強いしなぁ
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イルカ騎兵強いの!?
歩兵の強い方が騎兵になっちゃって
産廃歩兵で戦わなきゃいけなくなったペンギンの明日はどっちだ的なこと考えてたんだけど
-
うーん、不死隊は産廃じゃないような
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ペンギンはだいたいデッドマーメイドしか率いたことなくて不死隊もラベリヤ新兵も使ったこと無かったわ
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魔女ってシナリオ的にはめちゃくちゃ扱いづらい存在だけど
ユニット的には最安値で各種遠距離火力と召還能力を同時に揃えられるので大好き
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今のペンギンは一般もかなり優秀
そして人材はほぼ全員が一撃で敵を半壊させるような必殺技持ち
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マーメイドってデッドマーメイドの劣化じゃん
とか思ってたら、対騎兵に最強だったすまんな
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昔のペンギンは突っ込んではポロポロ死んでいく奴らばっかりだったけど
今や割と必殺のおかげで一騎当千。戦鬼の面目躍如といった所か
あと普段は部隊スキルで防御半減して舐めプしてるペンギン王をポンパドール部隊に放り込むと鬼強い
斬り込みとフォトンセイバーは正義
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ポンパドールの雇用にはペンギン王書いてるけどメンバーに入れることができないような
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大規模フリプ中だけど絶賛ポンパドール旗下ペンギン王無双中やで
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どっちのイカちゃんも鳥竜族雇用ありのペンギン王特殊雇用持ちだが、S4は不可能でフリプは可能だな
列伝違うし同名の別ユニット扱いみたいになってて繋がってない不具合だろうか
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フォトンセイバーとかいう海産物
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フォトンセイバーが無駄に強いおかげでイカラッパが混乱すると一瞬で部隊が壊滅する
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フリシナやってたらハーティさんレベル30超えてもまだ自分の必殺技がMP不足で使えないぜHAHAHA
やだなぁ開始時点から持ってるじゃないですかその必殺技。 くじら刺しかコーヒー飲むまで働かないとか流石はハーティさんだ
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フォトンセイバーアメイニンが正面から北海の大砲喰らいながら切り込んでそのまま壊滅させるのかっこいい
なおジバ砲には耐えられない模様
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ランシナ人材プレイでラスボス勢力のマスター暗殺して人材を雇用するの楽しい
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前衛 幻覚付きロケット弾乱射 壁自動生産
中衛 幻覚付き銃連射 壁自動生産
後衛 幻覚砲
アルシカ党って普通に近代化してませんか!!?
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密集陣形でアルシカ党ほとんど集団自殺ワロスってやってると幻覚砲の着弾で壊滅したりして困る
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ランシナ人材プレイ時に資金援助欲しい
全く雇えん
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1つ前のバージョンでS1神聖同盟をクリアしてもクリアマークがつかなかったんだけど
最新版で修正されてる?
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グローバルシステムってハルスベでも導入されてたっけか
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農民さん傭兵になってくださいよ、サルコファガスの枠差し上げますから!
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考古遺産は人類共通の宝だから大切にしろォ!(思考停止)
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>>806
修正されたかは不明だが、エンディングを見ますか?のとこでキャンセルすればクリアマークつくよ。
とりあえずはそれで対処
原因はグッドエンドのときだけフラグを立てる関数がexitの後ろになってて、フラグが立つ前にイベントを抜けてしまってるせい
ヨーハンエンドのほうは不具合なし
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神聖同盟ってED分岐あるの?
アンカレットの手を借りてヨーハンクラッツ倒して愛なら仕方ない感じのEDだったんだけど
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謎の従軍僧さんを雇わないルートがあるよ
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雇ったときのエンディング最初の部分のみの
打ち切りのようなエンドで内容に大して違いはないけどね
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浄罪歩兵の移動130ってなんじゃこりゃ…
矢にも銃撃にも騎兵突撃にも武器にすら弱い上にまさか引き撃ちすらできなくなっているとは
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だってまともに訓練された兵士じゃないし
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そして隣にはダーダ人、要塞の向こうはクロウスラー、神聖同盟
辛い(確信)
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その点アルシカ党ってすげぇよな。
最後まで雑兵まるだしで強いんだもん。
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アルシカの一般兵無限召還は楽しいけどやりすぎかもとは思う
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高難易度表記の勢力でもオトランはダントツで楽な気がする
ラダドゥームや魔女がアクティブだときついだろうけど
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ペンギンも割と簡単
中立の貝殻ボコって人材のレベル一気に上げればコスタアルフリットを一気に突破できる
ついでに近習後ろに置いておくとラベリヤ神兵が高回転率の魔法戦士と化す
回復も揃っていて隙がない
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魔女はブロブ兵が固くなって扱いやすくなった感じするな
コスタ相手はやや辛いものの他の初期周辺勢力がすごく相対し易くなった
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安定版で試みて挫折した一般雇用縛りペンギン教団プレイ再チャレンジしてみようかな、ペンギン強くなったっぽいし
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クロウスラーは設定的に強いのに消えるの早いね
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S1はソミェットさんが死に易いし、戦役だと独立したそばからぶっ潰されるという
ロスジェーンとカルトに挟まれるとか可哀想に……というか何で帝都なんだ。そこ熊さんの場所ちゃうんか
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猫バベッジさんメディオラちゃん聖下の服の中に匿われてるけど裏山すぎませんか?
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ペンギン俺も諦めてたけど本家っぽくいけるんだな
勇気がわいてきたので時間が出来たらいつかやってみよう
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バベッジさんルートがトゥルー
アルケーちゃんルートがバッド
禍津ルートがグッド
ヨーハンルートがノーマル
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イマジナリーカナケルルートもあるぞ!
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イマジナリー化した時ってメディオラちゃん聖下はどうなったんだろう
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初プレイだが、三分の一くらいの領土が急に黒くなった。死にたい。
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はあ
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ボッチャマ……
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イスマン爺
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一般通過征伐騎士
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テスハム監獄が侵略されたときバベッジさんも殺されたんやろかシナリオに絡まんということは
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二度とハルベリ世界にいられなくされたんやろな
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最近S2ばっかりやってたからカラス・ステビア・黒子・水没霊あたりの影の薄さがヤバい
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なんでや! 団長は征服勝利のシンボルやろ!
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本当に陰薄いのは正統皇帝さんやろな
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硝石のエルサレムといいS1以外の西皇帝は幕間で死んだ事がさらりと出る程度なのがかなしい
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かっこいいキャラなのに扱い悪すぎて涙がで、でますよ
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西皇帝は時代に愛されなかったね
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初期人材も少ないし狂信的な部下もいないから
本当に傑物なのって気持ちになってくる
-
大元帥が私は国じゃなく陛下に仕えていた、みたいなこといってたような
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狂信的な部下ってそもそもヘルミナとアルケーくらいしかいない気が…
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つまりミルカ様は傑物……?
まぁ確かに当世最強の扇動家だが
-
太平天国ってゆくゆくはミルカが乗っ取るつもりで扇動したんかな
-
大元帥がテルシオや海賊を呼びまくる横で慎ましく雑兵を呼ぶ陛下
スルタンも必殺召喚が弱体化して元祖召喚王の地位は譲った感
それでもぼくはラダドゥーム対オルティアの西帝都攻囲戦の戦史を待ってます(小声
-
開始前:帝国とか見るからに斜陽だし何とも言えないジジイがマスターで高難易度とかワロスwwww
開始後:OP超かっこいいンゴ……オルジェーンに天下取らせなきゃ(使命感)
-
蝿の王出た時まじびびったわ
糞強いしな
-
人外バトルしながらあんだけ余裕ぶっこいてたんだからロマさんが勝つと思うじゃん
ある意味で意表を突かれた
-
ガルベシアが好きすぎて何度も遊んでしまう
ジバとか1回しか遊んでないのに……
-
自分より強いものには弱い(ロマ様を帝都に埋め立てたり大陸破壊したりできる強さ)
-
>>849
同意できるから困る
見た目脳筋山賊のガルベシアも似た経験あるわ
-
ロマは戦闘力だけなら大陸一だと思うわ
-
オルジェーンでやったら大体ボスが黒龍になるんだよな
帝都の深淵から黒龍ちゃんのためにさっそうと復活するロマに笑うわ
-
ロマはボス以外の時も無能さんみたいに本気出してくれよ・・・
大公ちゃん死んじゃう
-
移動力とタイプのせいで颯爽と突っ込んで蒸発するが、ぶっちゃけボス大公ちゃん割とギリギリな強さ
まともにぶつかると死は避けられない
-
塔投げるのやめて!
-
ロマ様はいつ騎兵になるんですかね……
-
ほら赤兎馬乗った関羽を走って追いかける周倉並みの脚力の持ち主なのかも
-
むしろ二本脚であの速度ってどういうことだってばよ
-
アイコンじゃわからんけど実はウエストサイズの太ももを持った超ゴリマッチョ説
-
ロマとかいうビッグマウス氏
-
カサリロヌ「……」
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>>862
なお歩く歩兵なし
-
ファントム・ウィズインとかいう各個撃破される用の技
いっそのこと2倍か3倍くらい移動距離あれば使うかもしれんのだが
-
後ろに下がって距離とってくれる方が助かるわ、あれ
-
チェッチカいっぱい擲弾技あるのに浸透のお陰でうかつに必殺指定できない
-
ロマすごい強いと思うけどなあ
対歩攻撃ないせいでギルギウスみたいな対騎と騎突に強い歩兵人材ちょっと苦手だけど
そういうの以外は敵無しって感じで
ファントムウィズインもなかなか使ってる派
-
攻撃力は高いから、対騎騎突持ちでも白百合でそこそこ削れるだろう
ロマは火力より脆さ
-
イベントの無双っぷりとの落差でしょ
描写だと八潮路さんとか上位魔神とか一部の規格外以外には負けそうにないレベルなのに
能力値の方は貧弱な弓兵銃兵を一方的に嬲るのに特化しているんだから全国のロマさんファンががっかりするのも致し方ない
-
ロマが真面目にやる気出してるのはクロウスラーボス時だけだから・・・
-
ロマひと昔前はお前らにめちゃ強い言われてたきが
-
まあやる気出さない状態だと、大将帥やセイラムに勝つには大分キツそうだな
この二人、ロマの弱点の光魔法と対魔攻撃持ってる上に対騎兵耐性もある
真っ向勝負なんてさせたことないからわからんが
-
やる気と言うかクロウスラーラスボスのロマは変形してるし
-
確かに少しお太りになってるな
-
矢弾無敵だったころのロマ様はそりゃあ強かったんだ……
弓と銃が分離した辺りからロマ様の斜陽は始まった
-
銃が対騎だった頃に比べると遠距離耐性はむしろ高い
-
クロウスラーのときロマ様身長伸ばしたって言ってたしね
対アンカレットとかバクスロベスとかは切り込み使えばなんとかなるんじゃないかな
-
まぁPKMNでたとえると600族みたいなポジションだな
-
対単体ならギリシア火直撃させればええねん
まぁCPU操作前提だとタイマンでは色々負けそう
-
PKMNをピクミンと読んでしまった
今更ながらロード画像のじっちゃんってイシュダッドっぽい?
ボスがロード画像に選ばれてるなら納得
-
>>878
その頃は知らないんだが、今も矢と銃撃に無敵だからそんなに変わらないんじゃないか
魔法が強くなったのと使い手が増えたのが痛手な気がする
S1はまだそんなに魔法使える一般雇えるの少ない感があるから無双できる気がするが、S2以降は魔法使ってくる勢力が多い印象
-
立地の関係でS2だといきなりリンギさんに吹っ飛ばされるのは大きい
-
ダーダもアステリノスが1ターン目からいるおかげで魔法の回転率がダンチだものね
まさかアステリノスがダーダの救世主になるとは思わなかった
-
ギー公にコーヒー味ののど飴を献上したい
-
強キャラが相対的に弱化してくのは様式美だから(震え声)
-
モズーダとかもそうだな
-
すみません
内政の傭兵雇用でキタイ黄旗槍軍馬と天使兵が雇えないのって何か理由があるんでしょうか
スクリプト上にはそれらしく並んでいるんですが
-
戦役かなんかだと雇えるからそこ見てるとか?
-
逆にいきなり強くなったガザロさん
-
ジャッキもなんか初期より強くなったよな
-
>>878
矢弾一緒のころから対騎攻撃に打ち抜かれてたじゃないですかー!
-
突破力の変わらないただ一つの名将、ニフロネフ
ヴァーサ精鋭テルシオが倒せないんで撤退しますね^^;みたいな状況まであって困る
-
ニフロネフヴァーサさんは男でも惚れざるを得ない
-
ガルベシアは安定して強いイメージ
ドンロハは今も一部隊でカルトの象やらフライヤーやらをバタバタ撃ち落とせるぐらいの強さはある
-
ガルベシアはテルシオが矢弾弱点だった時期は結構辛かったな
ベスク海賊や蒸気銃兵に一方的に狩られて壁になれなかった、今は周辺勢力とも安定して戦えてつおい
ヴァーサの影に隠れてあまり目立たないけどメルキオールも結構強い
-
ガルベシアは砲兵の人以外軒並み優秀
-
そんなガルベシアもアルシカ党が北進すると一方的に食い散らかされる光景を最近よく見る
硬くて隙の無い勢力だと思ってたけどアルシカ相手だと相性が悪かったりするんだろか
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ちなみにS1の話な
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沼蛇さんそんなに弱かったっけ
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どいつもこいつもハジキに弱かった頃のガルベシアは熊さん、ヴァーサ、銭ゲバの全員の部隊をダーダ棍棒戦士にしてたなあ
沼蛇さんは部隊スキルが砲兵といまいち噛み合ってなかったような?ヴァーサの陪臣にすると元々固いヴァーサが耐性補っておっそろしいことになる
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更新きてた。安定板は消えた
ブログを読んでちょっと寂しくなった…冬眠かー
まあ公開して一年で走り切ったんだから大したものなんだけど
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戦史やifシナの更新ももうないのかね
ハルスベはオリシナ屈指の名作だっただけに残念
ヴァーレン界隈全体の勢いが落ちてきているなぁ…
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modを作って盛り上げればいいじゃんアゼルバイジャン
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いやー、でも楽しませてもらいました
やしおじさんお疲れ様でした!
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wiki始動の時宜では
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きのたけも収束段階になってるしオリシナ界隈がどうなることやら・・
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S4ポンパドールの所、一般いかラッパをちゃんと雇えるようになってたり射程が改善されてたりで強くなったな
しかし何故かポンパドール部隊にペンギン王を放り込めないのはそのままのようだが
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ハイランダーと極光騎士とストラディオットの人材追加されたっぽいね
極光騎士だけ顔グラ付
結局残りの門外七賢と虚飾の人とヘンリエッタとは誰だったのか
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元々安定版で終わらせるつもりだったものを一年間も更新してくれたのだからほんとお疲れさまですよ
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ファントム・ウィズインが後退技になったのかなこれは
MP回復技の効率が大幅に低下したのはさもありなん。便利過ぎた
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光魔法オカンにもらった鍋
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S2でノックバック耐性なくなってるなと思ったらここにきてS1でも取り上げられるギルギウスが不憫
最後の最後で劇的に弱くなったな
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やっぱり団長がナンバーワン
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切り込みあるから大丈夫じゃない?
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ノーミード一匹で切り込みすらできなくなるから無理
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ほんとだギルギウスだけ意図的に消されてるね
ステビアやロマに対抗できる唯一の男歩兵だったから結構ショック…
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久々に遊びたくなって半年振りに見てみたら昨日の更新でβが取れたのか
(まだ更新履歴には「*本バージョンはβ版です」って書いてあるが)
追加要素が多すぎて把握できん
戦役?戦史モード?
追加された部分だけで百時間以上遊べそうだな
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やしおじさんの書いたADVとかやりたいわ
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最近S1やってないからステビアはわからないが、ロマならノックバック耐性がなくなっても対抗できるだろう
堅さが違いすぎる
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えっ、安定版きえたの?
と思ったら安定板の文字だけ消えたのかなこれは
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ファーロ・マリーラントからレイタール繋げようとしたらアルフリット銃士じゃなくて在野銃士だったから雇用できなかった・・・
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いつの間にジャンフォードに乗り換えていたのか
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結構前からそうだったはず
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おわー正式版になったんか
もっとシナリオとか見たかったから少し寂しいぜ
やしおじさん長い間更新お疲れ様でした
もう多分二百時間はプレイさせてもらってます
更新分まだまだプレイさせてもらいますぜ!
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本編全勢力クリア!楽しかった^^
次は戦役やるぞ〜まずはシュフラン提督から!
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きっとしばらくしたらハルスベリヤ叙事詩3が出るって信じてる
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オルジェリンの戦闘マップの南西部分が黒いんだが、ミスなんかな
一番端の川のところ
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>>919
ノックバック耐性の男キャラなら熊さんがいる
前衛として最強クラスとは言い難いが……
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熊さんはむしろどっしり構えて銃を撃つキャラだし耐性あってもね
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単にノックバック耐性があるってだけならアルフリット王とかにもあるんじゃ?
マスターのクラスにはほとんどno_knock = onがついてたような
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ずっと引きこもってたガルベジアと戦ったらアホみたいに弾幕張られてワロタ
あんなん損害不可避ですわ
後いつの間にか魔導火線Ⅲとか三連射になってるのね
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引きこもってる奴らはどいつも高Levelで耐久力が高いけどお金尽きるとあっさり滅ぶんだよな
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魔導火線は威力がアレ過ぎたからなあ
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火魔法は見た目が派手で分かりやすくて良い
土系の地味さたるや…しぇけなべいべさんのネイティブダンスとか初めて使う時すげぇ期待したんだけどなぁ
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土魔法最強の使い手はノーミード
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長射程多段でガリガリ削れて経験値効率も良好な海色浸透先生こそ大正義
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ノーミードの土魔法のせいで戦争は数を地で行くシナリオになったよね
どんなに強くてもKB耐性ないと何もできずに死ぬ
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4属性で一番ポンコツなのは風?
長射程で弓や銃弾を相殺してくれるってスペックだけだと優秀そうに思えるのに
実際に使ってみるとそんなに役立ってくれてる気がしない
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攻城戦ではそこそこ使える
それ以外は水使わせた方がいいね
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S2オトランクリアできたー
ハルシュタット騎兵をカリャーリちゃんで量産してなんとか序盤凌いだらなんとかなった
砲撃無敵だからで突っ込むと混乱祭りになったのは笑った
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砲に無敵(混乱しないとは言ってない)
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爆風は利かないが爆音でビックリしちゃうハルシュタットさんたち
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死人のくせに可愛いところあんじゃん
>>941
風の槌は禁止にしているなぁ
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ドロスベイグが志願兵だった頃の名残りが雇用欄に残っててわろた
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ハルシュタット高レベルでオーラついたグラで
ずらっと並べるとかっちょええんよなあ
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禍津弓兵を最終段階で謎オーラ纏うよね
見かけ倒しだけど
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格好いい騎兵を戦史でずらっと並べる大公
なお公領エトルリアではリーダーにできません
代わりに戦史ではバロン・サムディの半分もいないネクロポリスの禁門ことサルコファガスをリーダーにできます
最初から西方死霊術師メインで行ってくれよ大公閣下・・・
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家の前にサルコファガス飾ろう
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お前らサルコファガスばかにすんなよ!
戦役Ⅰではダーダや魔女の召喚を削りながら(削りきれるとは言ってない)後衛のMP吸い取って
エトルスキを全滅しないように守りながら(なお半壊する模様)ロマ様突撃の突破口を作り出せるんだぞ!
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博物館に展示しておけば警備員の役も果たせて一石二鳥ッスね!
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フリープレイでジバ・ラダドゥーム帝国がなぜか消滅してるな
エフウァルテスが砂都にたてこもる中立勢力になってる
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わざとかと思ってたんだけど中立勢力になってるってことはミスかな?
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区切りで追加された人材も皆面白いな
戦争狂に羊バカ、権力批判者
さすがやしおじさん
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山西の「黒火仁政」でイベント見ないを選択したら、ヘルミナが加入しないな
しかしミルカが安くなって、雇うメリットがかなり強くなったなあ
ヘルミナの財政力でミルカの雇用費1ターンでほぼ返ってくるし、反乱起きるとわかってても拾ってしまう
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と思ったら、ミルカ本人の財政力のほうが高かった
まさか財政力2800もあったとは・・・部下向きなんじゃないかミルカ様
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もっともっと権力を寄越せとステータスを大きく下げてくるんですがそれは
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遂に1.10完成ということで改めてプレイしてるが本当に凄い作品だな
これほどテキストの質が高いゲームはなかなかお目にかかれるものじゃない
ところでいつ頃のバージョンからかわからんが
勢力選んだあとの決定・取消の画面で難易度の項目が空欄になってるな
古いバージョンではゲームモード:Hardとか表示されてたんだが
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ノーマルプレイヤーかな?
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防衛施設を殴って人材のレベル上げという選択肢ができたのが嬉しい
これで中立国境守備隊が何度も虐殺される悲劇が減るんやなって…
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S2のガラダ・ギネエの初期部隊ってさ、もしかしてスラジャールさんの置き忘れなのかな
ここ以外の中立で固定配備されてる領地には全部人材いて、なぜかスラジャールさんはS2では登場しないし
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S1ルーリアン、周りの中立が防衛施設だらけでレべリング楽すぎて草
4ターンでイスマンと北海が落ちたわ
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戦役Ⅰでヘルミナからミルカが雇用できなくなってるな
一般キタイ騎兵から閻持弓雇用できないし誰経由だと雇えるんだ?
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援軍に来た同盟国のマスター戦死したんですけど、
そのタイミングじゃ滅ばないで、
攻め込まれるまでマスター無しの状態で残るんですね、、、
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たぶんオトラン特有のバグと思われ
その国がもっかい何処かの国と戦闘になれば戦闘終わった瞬間に滅ぶよ
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S1だとそういうのあったな
とりあえず同盟共闘で限界までこきつかう
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共闘グールになっちまうわけだ
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( ^ω^)・・・
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>>810
ありがとう
gwriteの行をexitの前に持ってきたらちゃんとクリアマークつくようになったよ
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>>966
アイケラもよくグール化する
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ルーリアンがカレリア帝国?にならんなあ
なにが条件なんやろか、もしかしたら敵専用?
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ジュンガルマナスが序盤凌いで拡張するとめちゃくちゃ強いっぽいな
ただの一般にルーリアンが太刀打ちできなかったりする
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両カレリア地方確保しつつ蒸気を追い込めば併合できたはずだよ
戦役1でしかやったことないから他のシナリオで可能かは確かめてないけど
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プレイヤー時はそれなりに領地必要だったはず
南下しつつ武帝さんも追っ払えば大体条件を満たす
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弓兵がいない勢力だと泡砲が辛い・・・
騎兵で突っ込めば勝てるだろと突っ込んだハゲタカが帰って来ない
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さっきDLしてきたけどかなり評価いいんだな。プレイすんの楽しみすぎる
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斬り込み持ちがいると途端にカモになるんだけどね、銃兵に撃ち合いを任せっきりなところは辛いよね
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余裕満々の勢力説明でアルキウスの帝国に返り討ちにされたり、カレリア帝国とカルト・ハダシュトにボコボコにされるロスジェーン帝国を見ると
慢心王コリオメソスと言いたくなる
アルキウスとヴァーサがいる戦役Ⅰのロスジェーンには結構苦労するけど、それ以降はCPU同士の争いでも押し切られることがしばしば
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アンカレットと近習が自前で揃うだけでもクッソ強いんだが、アンカレット育ってないのに育ちきったガルベシア勢が分離したりして時々可哀想な事になる
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カルトハダシュトは伸びる時は超絶伸びるからなぁ
ロスジェーン帝国を滅ぼしてカレリア帝国をデムルーンからたたきだした時はビビった
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>>980
次スレよろ
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ハルスベリヤ叙事詩2 part14
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1443701588/l50
次スレ
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乙カレリア
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風琴砲が使いこなせない
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ダーダ戦役で大活躍だぞ
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そこでポルガンさんですよ
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ボルガンさんの行くべき場所はベスキドではなく大メディアだったか
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ルーリアンってコサックの機動力がハンパなさ過ぎて逆に統制取れてないよな
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コサックの機動力じゃなくてスチェカリー部隊の機動力だろ
一般コサックは飛び抜ける程ではないぞ
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戦役Ⅲのコスタに顔無し人材が増えてる!
気が付かなかった
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3に増えてるというか、戦役1で固定放浪、2でカルト、3でコスタやで
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いかラッパの構造体名がイカちゃんで吹いた
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征伐!
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侵略!海産物
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生かしてはかいさーん!
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ハーティとポンパどっちが強いんじゃ
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ハーティじゃね?
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1000ならifシナが増える
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