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きのこたけのこ戦争・IF part39
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├ゲーム内不具合報告スレ
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├wiki編集用 連絡スレ
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├エンディング感想スレ(ネタバレ注意)
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└きのたけMODスレ
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きのこたけのこ戦争・IF 専用アップローダー
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※前スレ
きのこたけのこ戦争・IF part38
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次スレ立ては>>980を踏んだ人
※このスレにおけるエンディングについての雑談、考察は自由です。
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小規模な斥候を派遣して>>1の退路を乙が良いでしょう
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いずれ第二第三の私が>>1乙を……かはぁ……
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皇国の興廃はこの一戦にあり 諸君、>>1乙せよ
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とくと見るがいい……我が>>1乙の極みを!
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嗚呼、紳士君、私も保証しよう 此処にも>>1乙が在るとね
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はっ!寝ぼけたことを!三日三晩寝ずに>>1乙を遂行する程度当たり前のことだ!!
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この作戦の犠牲となった全ての方に >>1の乙を表します
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こんにちは……>>1乙の世紀
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S2だとノーマルから司令部盛られるのか
どうせ出ないだろうとタカをくくって司令部ONにしたタコスさんが油断したまま砲火と空襲の中に消えた
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デスマだと敵や中立の敵のレベルが高いせいか弱小でも新世界が出る前後で楽にクリアできるな
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更新来てから新世界が強いなあ
ルマンダ騎兵縛りしてるけど勝てる気がしない
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みんなでベルガモットちゃんの腋を舐めて熱中症対策しような
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突撃さえ決まればメイズ1腹パンは楽勝だろうが騎兵縛りだとたどり着くまでが面倒くさそうだ。
「将軍、落ち着いてください歩兵を伴わない突撃は危険です。」
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>>10
S2だとタコスさん普段以上にあっさり散るよな
CPUアルフォに分断食らったタコスさんが即消滅してタコが異常に伸びたことがあった
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タコ?ネズミじゃなくて?
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オクトパイプにネズミ要素なんてないだろ!
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「たこ」ぶえだって言ってるだろ!いい加減にしろ!
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そりゃ軍備がガバガバだったs1と違ってs2は覚悟完了してて「当方に迎撃の用意あり!」状態ですし…
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主に判定が小さくなったのが痛い
弾幕だろうが砲だろうが魔法だろうがかなりすり抜ける
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いっつも騎兵で轢き殺してたから言われて初めて気がついたゾ…(ロ並戦)
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騎兵縛りだと最初の混乱で死にそう
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被害でるまえに大激励が出来ればなんとかなる
あるいは部隊分けて主力を射程外に逃がして
被害担当を射程内に入れるとか
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トロバイリッツで被害を抑えることはできそうだがまあオール系が使えないときついな
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騎兵の大激励持ちって棒読みしかいないんじゃ
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ガトーズもかな
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さり気なくscriptで騎兵扱いされてる飛行騎砲兵のセブレは使えますか……?
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移動全体バフに大激励に広範囲連続状態異常の移動力+50%ってよくよく考えるととんでもねぇ性能だな
カールが力を持つ退役軍人スキル構成だとすればガトーズはいかにも現役将軍っぽいスキル構成
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アルフォー党で引き打ちすると強いってよく聞くんだけど
銃撃つと足止まってどうしても追いつかれるんだがそこらへんどうしているんだろう?
とくに夢の国とかフェットチーネ盾にしたり構成変えたりして何度やってもひき殺しにされてしまう・・・
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夢の国に引き撃ちは愚策
シュガーバターや商人の肉壁で足止めしてギャングでハチの巣にするのがよろしい
ロトンアーミーで隙を作れるセーベイカと大量召喚に定評のある砂糖王に固めってる場所に社長砲を撃ちこんで蹴散らせるロアンヌ
遠距離から貫通攻撃を仕掛けれるお嬢様と広範囲を巻きこめるパイ砲辺りが相性がいい
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何も考えずに撃っているだけじゃダメなのな
アドバイスありがとう
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せっかくの海上移動なのにギャングって海賊やタコ、皇国とも相性良くないよなー
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海に迷い込んだドウリルとロッテ用だな
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アルフォー党の引きうちは商人の召喚を小出しにするのが大事
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フェット爺orイカちゃん+ポテニキの2部隊で夢の国とか完封できるんじゃね?
……と思って実際にやるとエレクトリカルパレードの雨で普通に沈むから困る。最長射程技が雷属性とはやってくれる
エリーゼ以外の魔防は大したことないのがアルフォー党だが、当のエリーゼも雷-3。アミジャ様のような壁には誰もなれない
長持ちする人材は居ないため少数での相手は不可能なので、召喚をしっかり用意して小出し+近付いて来るそばから磨り潰せるだけの火力の両方が大事
とまぁこう書くとすげぇ強そうだな夢の国。慣れたら何の事はないんだが
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バスキン陪臣シュガーバターとポテルカがいれば二部隊で殲滅できる
夢の国が出るターンならポテルカが必須な程辛い戦いもないし安心して別戦線に送れる
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戦艦がいればほぼ単騎で夢の国殲滅できね?
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ほぼってのが意味わからんけど戦艦だけじゃオールヒールのあるカーニバルがいるし火力的に足らないぞ
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戦艦をエンドワ東に配置して夢の国に攻めこませる→一般削る→トラオムに攻め込むって感じで
初期配置の高レベルが全滅するまで攻めこませて一般削ってる
しょっぱな攻めこんで殲滅は出来ないから”ほぼ”
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それやるなら普通に戦艦に一般混ぜたほうがいいと思うし、序盤から戦艦は金銭面的に出しにくい
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戦艦1隻で夢の国抑えられるんだったら楽だと思うけどなあ
一般溶かされるよりははるかにマシでしょう 本隊は侵攻できるし
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1ターン越させると時々皇国方面いって面倒臭くなる時があるからやっぱり自分はポテルカバター飛ばして出落ちさせるな
そのまま皇国方面にポテルカとシュガーバターを侵攻させられるのも楽だし
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序盤の1ターンは貴重だし来るとわかってる相手に2ターン以上かけるのは勿体無い感がある
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ちょっと廃人脳すぎんよ〜
こうして見てるとクリアの仕方とか進め方に相当の個人差があると分かる
自由度からくるものなのか
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夢の国は皇国との防波堤になるからいつも放置してる。
高難易度なら皇国が自力で滅ぼしてくれるし。
バッカニア人材は大量のたこぶえから逃げるだけの簡単なお仕事です。
毎ターン逃げ切るのがめんどくさいのが欠点。
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夢の国相手で安心なのはライトニングぶち込まれて麻痺ってそのまま乙ということが無い安心感
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たこぶえより皇国の方が正直組し易いような
銃砲はフェットに効かないしマ号はそもそも当たらなくてACはお嬢いれば全部溶ける
あと戦艦は初手国策2枠とEXP消費するのがなあ
それを他の国策と召集カードにでも突っ込めば全方位拡大がもっと楽になるし
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神は迅速を尊ぶからね、しょうがないね。
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フェットの強さは異常
銃砲ではほとんど落ちないし魔法にも相当耐える
レベルが上がりやすいから状態異常もあまり聞かないし
まぁサイコキラーで石化余裕だが
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執爺って銃砲に強いとはいえ皇国の弾幕相手だとすぐ落ちると思うんだが
麻痺にも割と弱いし慣れればちょっと硬い障害物程度の認識になる
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接近される前にスパムーで止めてカラムーが迅速に削るという理想的コンビネーション
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きのたけは高難易度になるほど速攻が重要になるのでどうしても効率重視になる
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執爺ってACライフルのダメージは基本10ダメじゃなかろうか。まぁ即死が通るのだろうが
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爺さんはACがタイダルで溶けるまで減衰距離で耐えるだけでいいんだよなあ
あとは海でおいつける足の奴いないからただのカモ撃ち経験値の素
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糞どうでも良いことかもしれないけど
CPU時の試作機甲兵がきちんと隊列組まずに本家ACばりにブースト吹かして移動してるの大好き、本当に憧れてる
人操作では再現不可能なのが悔やまれる
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ACがランダムでバズーカとかミサイルとかレーザーとか習得するようになってほしい…ほしくない?
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ランダム1%で生えるカラサワを厳選する作業が始まるんですねわかります
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ガチタン取得でノックバック無効
なお
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ノックバックなんてたった三文字の不退転で会得できる(ク並感)
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一応あれは実験機扱いですし
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>>56
スキルエフェクト作ってくれるならMOD実装しますぜ。
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皇国戦線絶対拡大するマンが30レベになったら実験機が正式採用されるイベントほすぃ
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ACにはさっさとPA実装してどうぞ
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ACじゃなくてリンクスだからねソレ
新ラスボス変態企業連合とかが右下に出現するようになれば一般兵としてワンチャン?
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今プレイ中のデータでCPUルマンドがガトフリの救出に成功したと思ったら
ハゥンマーに分断されて新宿に閉じ込められていた
ミイラ取りがミイラとか救出前より窮地に陥ってんじゃねーかとかそんなチャチなもんじゃねえ
もっと恐ろしいキノ君の策略を見せられたぜ
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さすがハゥンマー民族はやることが違うね
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??「想いを伝えるためです」
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夢の国は短射程で弾速遅いから苦戦する要素が無い
2軍や3軍で適当に召喚出して後退してれば全員溶ける、溶けないなら火力不足なだけ、クラシエかフライコーア、またはパイ砲などを雇おう
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フィッツが男だと知る
↓
ベビネロも男だと知る
↓
ピッカラも男なんじゃないかとの疑念に囚われる
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ポロネキがあらわれた!!
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穢れた命よ去れ!ジルワン!
きのたけにはゾンビを退散させるスキルはないんだよなあ
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ああ!それって空爆機?
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きのたけゾンビは麻痺噛みつきやら毒液噴射やらすべき
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除霊(物理)(大火力)
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フルメンバーでの脅威度は皇国が一番なんだが二軍三軍になった時すぐ妥協して小鬼等安価な兵科にするせいでなかなか拡張できてないのをよく見かける
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オーケー実装したるわ
屍人クラシエにペストミストを実装しました
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ここにもペストがあるって……フランお前がペスト持って来てんだから当たり前じゃねえか!
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どこかに黒死病で民間人を大量に殺して敵兵の士気を挫こうとか考えるキチガイがいるらしい
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アムロは週末出現の元凶だった…?
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>>75
子鬼なんてカンロから吸収した部隊だけで十分なのにな
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というか、劣勢になるたびに自国の施設あらかたぶっ壊そうとする
我らの総統もそうとう……待て違う!おれh
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総統批判が良くなかったのか
それとも言葉遣いが悪かったのか
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何より寒い駄洒落という核地雷を踏んでしまったのが・・・
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SPが汚部屋に総統を招いたり二次元にうつつを抜かしても処罰しないぐらいだし多少はね?
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ビックってSPだし特高警察でもよかったよね
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二次元にうつつぬかしてるのはマイナスだろうけど
それ以上に有能だから……
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あいつのかばうとかカフェラテの回復・召喚とか衝撃力を重視するドウリルの戦術に不足してる面や欲しい面にマッチしてて便利だよなぁ
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カフェネキのダークオールヒール浴びたら人間に戻れなくなりそう
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熱狂的サポーターの雇えるカフェラテさんのがんばれ♡がんばれ♡が見たい
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切断された腕を生やそうと思ったら断面から二本腕が生えたり
潰された目を治そうと思ったら複眼もどきになったりしそう
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甲子園の最後にホッケーマスク付けて立ちはだかったりしそうな設定作ってんなお前な
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申し訳ないが中華女男の紅い虎はどこのゲームでてもかなりのチートなのでNG
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リアルチートのルーデルをモデルにしたキャラ出してるのに
チートだからNGは無い
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カトルシエの副官召集みたいなのを奴にも付けよう
もちろん出てくるのはガーデルマン
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ルーデル閣下の一番凄いところは技術や運より不屈の精神だわ
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出撃はやめてください大佐総統の命令を待つべきです
とか言いながら広域バフをバラまきそう
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ガーデルマンも閣下に負けず劣らずのキチガイなんだよなあ
足を切断する様な大怪我をそんなもの呼ばわりしてるし
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だってヴァーレン風に言いますと
広範囲影縛りと即死率100%の攻撃とKANOSAWAとすべての古代魔法擬きに視界9999と隠れ蓑と銃器や機械類を使用不可にするetc……を高ステータスユニットが持ってるということになる。
野球ゲーに出ていい奴じゃないんだよ!(正論)
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種類減らした上でデフォルメすればいいじゃん(いいじゃん
デフォルメしなきゃもっと凶悪化してる人材が多くいる
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コピーキャラは強い
ヴァーレンでそういうのが出てくれれば多分証明される
スクリプトが限りなくめんどくさそうだが
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何をコピーするかも決めるの面倒くさそうだ
戦闘毎にランダムにスキルを会得する奴ならむなしい努力の土着神でいたけどなー
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戦闘中にスキル追加はできなかったような
やるとしたら戦闘に存在していた兵科ごとにフラグONにして戦闘後のイベントでその兵科のスキルを追加するスクリプト組むくらいか
固有も追加したいなら追加したいスキルの人材ごとに更にスクリプト一つ一つ組むことになるな
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全部やったら倍は重くなりそうっすね……
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人材プレイ用のランダムイベント欲しいっすな
スキルが取れたり部下が全員王佐持ちになったり
お金が増えたり功績上がったり
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マスターに進言して同盟組んでもらったり放浪人材を雇ってもらったりの方向で頼む
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RATA序盤から来てくれたが強いな
反戦家という割に恐慌で無抵抗になった敵をばったばった倒す
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恐慌でみんな逃げて大規模な激突は起こってないから平和(真顔)
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銃砲でお互い撃ち合うのは嫌いだけど、恐慌に陥った奴を一方的に撲殺するのは好きだからしゃーない
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つーかアレってどう考えても大音量の音波で混乱と恐慌状態に追い込んでるだけで反戦歌とか関係ないよね
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戦ってる人間を一掃すれば平和になるじゃろ?
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争いによって新たな争いが生まれるんですがそれは・・・
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マザーイメージ食らってる人たちも無力化できるのは平和の使者と言わざるを得ない
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マザーイメージ食らって洗脳された人々を速やかに救済できる緑の魔導師は平和の使者と言わざるを得ない
ラブラブ&ピースピース!
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死が救済
つまりボスが語る思想が大正義ってことですねヘイヘーイ
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エマくんも救済されよう!な!
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デフォルトでマザーイメージを持ってるような狂人たちが何を言うのか
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正史だとメカダ成立後にメイズ登場っぽいからボスはメイズと対峙したことはなかったんだよな
人類の統率による完全な平和をあの人はどう受け取るんだろうか
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即死のハピネターレが強すぎる
人海戦術からの致死量の麻薬をぶんまくとか字面だけならかなり怖い
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>>117
殺し合いの末の死に意味を見出す人間だし
全人類が家畜化して無為に長生きする世界なんて最も唾棄する光景じゃないのかね
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ボスは基本的に「勝った方が正義」って思考だしメイズが正しいかどうか確かめるためにとりあえず殺しに行くと思う
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ボスの思想は結局の所、生きるって事自体が神に対する冒涜なんだわーっていう考え方だからなぁ
でも実際生きるって事は常に何かしらの犠牲の上に成り立ってるわけで生きる事自体がイコノクラスム
つー考え方は一面では納得出来なくもない
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ボスの後日談的にメイズ系のものと接触したんだろうけど本来のメイズの思想とは結構乖離してるよな
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>>122
ベーヴィⅡが死亡するか何か起こった展開なんじゃないかね
メイズ自身の思考はアレだしアポロⅡはかなり直情的な感じだから
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ボスって「世界の敵として振舞う俺が生き延びれば世界が間違っている証明になりそんな間違った世界が滅んだことに安心できる」
「世界の敵の俺が死ねば世界が正しいことの証明になりそのことに安心して死ねる」みたいなどっちに転んでも安心できるお得な思想持ってそう
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というかまぁ結局は死に場所を求めてるという感じ。
ただ、何もせず無為に死ぬのは自分が生まれてきた意味を感じられなくて虚しいから死という救済を与える為に生まれてきた
という風に自分を納得させてるんじゃないかなぁ。
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緑のスギノコ人は殺せ!
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申し訳ないが緑髪のエレアはNG
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超古代の兵器を護っていただけなのにどうしてああなった。使命感が強すぎたせいか
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緑髪のエレアは嘘をついていないのに大嘘つきみたいな感じになっててかわいそう
人肉じゃないとか宝箱を持っても害はないとか100%解呪できるなんて言ってないのに
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世間一般ではな、騙したり悪意を持って隠しても嘘つきなんですよ
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本当に食べてしまったのか?
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おまけにやたらとマメだし(1か所目でどこを掘っても出てくる偽金魂を見ながら)確実に黒だよな・・・
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スギナちゃんブラック企業で働いてそう
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サビ残して疲れて帰ってきたスギナちゃんを腹p・・・ギュッと抱きしめてあげたい
スギナちゃんはいぢめるより優しくしてあげたくなる
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スギニーちゃんはいぢめてよし、優しくしてよしの万能素材だからね
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クリフの部屋に転がりこんだらハンガーな事態に遭遇して新たな冒険が始まる
ラストはベッタベタな爆発、脱出、キスして終了
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幸せなキスかな?
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二人は幸せなデートをして終了(爆破オチ)
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職務に忠実すぎる民族性が仇になりましたね……
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彼らの考古学者時代は結構気になってる。オイコット大陸は危なっかしいものばかり出土してる印象あるし、本当にインディ・ジョーンズみたいな事態の連続だったのかもね
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インポアルフォート9ターンで戦略勝利、経済勝利してタイムイズマネーゲット。
ピッカラは解雇しなくてもなんとかなった。
同盟国のドウリルが強い上に期間も長いから共闘でロッテンガム、ウェルテル、sweetまで潰せるのな。
インポだとすぐに同盟破棄してドウリル潰すより共闘でこき使ったほうが楽かもしれない。
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ピッカラ残したまま9ターン経済勝利は凄いな
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ボスが突然変異的存在に見えない程度には殺しが板についてる民族なんだよねえ
傭兵業が得意だと言って殺し独立の邪魔になる奴は殺し独立したらなんか色々殺す
もうクリフが突然変異なんじゃなかろうかと
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そりゃ(軍備のなさが原因で住処を奪われたんだから)そう(反動で)なるわな
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インディジョーンズならエピソード込みで30回、小説込みならもっと冒険してるから
そりゃ美人の相棒のために命賭けますわ
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スギナ傭兵のクリフ陪臣でルナールダイやら風の塔やらシンジュクンのダンジョンを制覇する前日譚的なシナリオがほしいなって
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自分たちの民族紛争でキャウバシオンからスーギノコ人を追い出したドウリルとハゥンマーが
故郷に戻ろうとしたスーギノウコ人をしたり顔で批判するんだから排他的にもなりますわ
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(元から排他的な民族ってOPで……いやよそう俺の勝手な憶測抜きのレスで皆を混乱させたくない)
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しかし排他的なのは古代兵器の眠るキャウバシオンの地を守る為だと思うんだ。(もしかしたらデザインドの工作で変えられて行ったのかも知らんが)
つまり白リかデザインドが悪い
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魔法王国の影響を受けずに民族的独自性を保ったのは聖地の砂漠にヒキコして関わり断ってたから
って書かれているからワシちゃん関係なく元よりスギノコ人はスギノコ人ではないかと
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死は救済は建前で本当はすぎのこの村が販売終了してるからだよ(邪推)
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今はラッキーミニアーモンドという転生体がだな
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一時的に封印しただけの古代兵器が悪用されないよう我々がこの土地を守ろう(使命感)
↓
昔からの掟で我々がこの土地を守らねばならない(惰性)
↓
昔からの掟でこの土地は我々だけのものだ(選民意識)
元が魔法文明の祭祀階級だから選民思想自体は元々持ってたのかな
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スギノコ人って9割以上の人間がキリコクラスのマジキチそう
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常時アレなキリコレベルということはなかろう
ただその辺のウェイトレスの民間人少女でも瞬間的にボス並に振り切れることができるというだけ
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おそらく何百年もデザインドの工作を受けてきた人種だろうしなあ
と言うかあの境遇でまともな奴のほうが正気じゃないわな
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>>154
他の勢力だと政治や金の話してる一般人が割と出てくるんだが
スギノコ一般人の平均がどの程度か作中じゃわからんのが……
レストランのあの子がよくいるスギノコ像だとすると確かにかなりキチってる
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・精神病んで絶対土下座させるマシーン化
・精神的にイケメンだがスギ民族遺伝子薄い、あと髪型変
・古スギ民族の博士に作られた人類養豚化マシーン
・古スギ民族の博士に作られた人類養豚化マシーン2
・ボス!ボス!
・人間性を墓地に捨てて伏せカードオープン!自爆テロ!
作中の登場人物にスギ民族をマトモと言い張れる要素が少なすぎぃ
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まともじゃなくていいじゃねえか四面楚歌+物資もボロボロ+人間じゃない奴らに監視されてるんだぞ
勝っても負けても詰んでる人間たちをこれ以上傷つけないでください!(震え声)
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髪型変が理由とかもう許せるぞオイ!
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>>159
ただ傷つけずにおくと勝手にメイズ化しちゃうからね
仕方なく人間のうちに腹パンしておくんだよ
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何でやクリフニキ十分イケメンやろ!!!
髪型は・・・ うん変だね
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だが、デザインドがまどろっこしい手段でメイズを復活させるまでに失敗したのは過去のスギノコ人が全うな人間性を持っていたからではないだろうか
というか排他的な民族とはいえ列強の争いに利用された被害者でもあるのにそこまでくそみそに貶さんでも
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独立勝ち取って平和になりましたーだったら他民族と大差無く見られたんだけど
独立したら今度は内紛始めて仲裁に入ったリーダーまで殺しましたってところは擁護のしようがねぇ
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やっぱりスギノコが一番救われるのはシンエイENDだと思う
ある意味シロリ大勝利なシナリオだし
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シンエイは知識欲に取りつかれたヴァルタース以外はまともだなあ
傭兵やってるミニーなんかも古代魔法を自分のためだけに濫用はしてないっぽいし(ゲーム中の性能はエグいが)
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コイケヤでプレイ中なんだが、メカダ建国イベントでアーザ・グーザに107部隊が配置されることになったんだ。
何が言いたいかって言うとこのうちの96部隊の相手をさせられたってこと
一度に出撃できる最大数は24だから4回連続で攻めてこられた。
人海戦術や消耗戦とかいうちゃちなもんじゃない、さながらヨーメブリュッケの血液ポンプとも言うべき様だった……
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首領無双か海賊BASARAか
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やっぱりハピハピは真っ黒じゃないか!!
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CPU皇国も連続で跳ね返したりしてるし平気平気
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メカダ建国アーザ・グーザに殴りこんだことがある俺も酷いものを見たぜ
触れたら溶けるくらいの砲火力を並べたのにどれだけ撃ち込んでも一向に減らないんだ
1000カウント以上ずっと召喚を蜂の巣にする作業していたが一体どこの203高地だよ
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遠距離魔法と古代魔法でひたすら溶かし続ければいい(シンエイの民並感)
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最上位猿3部隊で大量の狂信者どもを焼き尽くすアーザグーザ戦がだの゛じい゛い゛
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尚槍衾と拳銃で近寄れず一方的にフルボッコにされる模様
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レベル30兎とレベル30猿の組み合わせ好き
MP消費しまくるくせにMP回復0の猿ほんとだらしない
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狂信者の槍貫通攻撃のせいで地味に攻撃力が高いんだよな
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薬の力ってすごいんだな
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グリ歩兵がチョークテックランス持ってるのって何気にとんでもないことじゃないか
重騎兵が馬上から繰り出すのと同じ挙動で動かすって筋力どんだけあるんだよ
いや騎兵槍を急反転する位置にあの威力で繰り出せるっつーのもそもそもおかしな話だがよ
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デコイ猿を展開して攪乱、縮地からのフレイムパンチ!(理想)
デコイ猿展開で必然的にMP300を割り、縮地からのジャブ(現実)
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AIの挙動的にMPがたまってもフレイムパンチを撃たずにジャブばかり撃ってることが多いんだよなあ
MP500とかになってるのをよくみる
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ジャブしか出せない貧弱ボクサー
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やはりサル君とうさぎ君は2匹で1つとしてデザインされた生………うーん?
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ヴァーレン全体の挙動になるからアレだが、副リーダースキルが有るなら駐屯している部隊全てに効果が及ぶ
「大リーダースキル」が有っても良いと思う
まぁその辺はオールバフで表現されているのかもしれないが
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縮地の射程が短いのもわりと逆風なんだよなあ
土魔法が届くか届かないかぐらいで縮地できればCPUの特攻兵器としてかなり有用になりそう
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キャラメルコーンとトンガリコーンてあったか?
ジャイアントコーンならいたけど
ばかうけやブラックサンダーもないし、追加キャラの要望出すならやっぱりまだ、
きのたけに出てない菓子に絡めたがいいんだろうけどどんなのがあるかな
そもそもこのスレで考えたキャラを改造・制作スレにリクエストするってありなんだろうか
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ブラックサンダーくんはBTDだぜ
そんなこと言ったら俺だってチョコパイとエンゼルパイが見たいんだぜ
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キャラメルコーンはいるっての
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あんな狂火力忘れられるわけねぇ(デスカンロ数十回リロ組)
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どうせならリクエストじゃなく自分で作ろう
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個人的にはカールの副官が人材化されて欲しいんだぜ
でもおらが村できのたけにでてないのはもぐらたぬききつねと冴えなかったり感じ悪そうな奴らばっかなんだぜ
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カールに付いてきた退役軍人でもいいじゃない
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ボーヤーがクソガキ過ぎるから相対的に正しいように見られがちだけどカールもわりと時代に合わない保守的な考え持ってるんだよな
退役せずにルマンダにいたら追放おじさんと一緒になってバスキン等人材を追放しまくりそう(偏見
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カールが居るならバスキン5人ピッカラしたってお釣りがくるし大したことないな
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先のことは考えないのか……
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というかカールってルマ抜ける際人材化はされてないけど何人もの士官を村おこしにさらっていってるんだよなぁ…
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やっぱり真の騎士はガトフリの皆さんとゼウス将軍だけや!
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コイケヤの双子の部隊スキルの元ネタってデッドライジング2の双子なんだな
カールの副官の顔グラ見てたら気が付いた
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ルマンダって人抜けすぎじゃね?
不平士族も多いし実は反乱起こされても仕方ないような国だったんじゃ?(邪推
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ロアルまでの王朝は支配地域ガバガバやし人材ポイポイ捨てるおじさんおるし
軍備も旧式のしょっぼいのしかないしで実際ボロっちいお飾りみたいなもんやし……
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民族自決の気運全盛期に多民族国家、しかも封建的で斜陽となれば遅かれ早かれ人は離れる
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(元)ルマンダの騎士階級に関して言えば冗談抜きにガトフリぐらいしかまともなのが居ないから困る
その分後衛人材が全体的に一応常識弁えてるからバランス取れてるっちゃ取れてるのかもだけど・・・
※一例
・祖国ピンチなのに優秀な人材引き抜いて田舎に引きこもる将軍
・祖国ピンチなのに自領に引きこもってブシドー三昧する小貴族(変態)
・祖国ピンチなのに優秀な人材をガンガン在野に放つ陸軍卿
・・・冗談抜きに酷すぎないかコレ。実は先代ロアル六世の人望が無かったのかも知れんが
こんな惨状の中で必死に瓦解していく軍を指揮して王都奪還、不平士族に一矢報いて颯爽と合流するガトフリ
有能有能アンド有能
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実際白リが出てくる前は自称ロッテンガム侯爵の掌の上で踊っちゃう程度にはオワコンだろ貴族が権力握って売官が横行してたわけだし
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忠義という言葉が似合う人材が数えられるくらいしかなさそうっすね…
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というかまぁ、どこぞの陸軍卿のお陰でやる気のある人材もかなり放逐されたみたいだしなぁ
悪意が無いのは分かるんだがヒゲのおっさんのやり方じゃ上司におべっか使うのが上手い連中しか残らない気がする
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バスキンとかは本来ならサーイコ海の防衛とか任されてたんだろうな
シロリがペガサス連れてこなかったらその辺どうするつもりだったんだ?
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キノコを若き日のガルボやコクトウ、
ルマンダをカールやフェットチーネが支えてた頃って
タケノコの主力はどんな人材だったんだろうな
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カールはいい加減引退する歳だったんだろうし引き抜き士官たって脱サラして土いじり考えるおっさん爺さん辺りだろう
早期退職後の人生プランくらい好きにやらせてやれよ
前途多望な若者からブン投げていったブーランはともかくブーランはともかく
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>>206
カフェラテの父上かな
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国(組織)と個人、どちらに重きを置くかってのは現代においても意見が分かれる所ではあるからなぁ
ガトフリとグリーンファミリーはそういう点でも対比出来ると思う
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ブロトン人材プレイinカルビンにてついにハッピーハッピー打倒及びカテドラル建設達成!
レベル50到達!ハインも食ってHP30000超防御1300!対東鳩もばっちりだ!
だけどエマ(42)の1700オーバーの機雷のがずっと凄かったです…
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そこまでいったことないから聞きたいんだがそのブロトンで東鳩の弾幕に突っ込んだらどうなるんだ?
やっぱり削り殺される?
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>>211
死ぬ時間が少し長引くだけだな。カルビン勝たせるために公共工事ばかりやって
強化できてないけど20レベルのロボット部隊を1部隊は安心して相手にできる。
DPSが足りないからな。ちなみにこの状態でハンマーにくら替えすると耐性がマシになり塹壕まで付いて
うざいことこの上なくなる。ひたすらに堅い部隊を目指すなら狂信者人材全部食ってハンマーに行くんだな
難民と狂信者と塹壕が地平を覆い空爆が意味や指令部が屈服する
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最低ダメージ保証+状態異常で削り倒される気がする
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ちなみに海賊に行くとピラミッドが付与される
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人材カールで遊んでたらオイコットの黄色集団にノックバックで端まで追い詰められて
動けなくなってハメ殺されるなと思ってたら
近寄って来て近接攻撃してくる黄色にカウンター決めて何故か勝てた
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多分私兵特有の弾薬の出し惜しみだと思うんですけど(名推理)
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ブロントさんが居るなら天子ちゃんも人材として来ないかな・・・と未だに思ってる(陰陽鉄厨並の感想
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エンゼルパイが人材化されたら天子っぽいキャラになる可能性が微レ存
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頭の輪っかがエンゼルパイの萌え系天使キャラでお願いします!
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倍率うろ覚えだけど例えば執爺Lv30は銃撃に対しては防御3600程度のふるまいをするので最終的には耐性が全てだよアニキ
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エンゼルパイがてんこになると
中身の厳選がえごいことになりそう
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雷属性かつ海移動のお付きも必要……海賊の姉と被るな
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お、待てい。ウェルテル人のチョコパイ君も欲しいゾ(便乗)
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ブロン子さんとかいうガワだけ変えた中身ブロントのそっくりさんが居るから多少はね?
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ボーヤーをおじさんがルマンダに奉公に出していれば
案外棒読みを慕う若き忠義の騎士とかになってたかもしれない
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オッター辺境伯に丸め込まれて裏切りそうなんですがそれは……
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麒麟児は都会みれて、自分の力を発揮できさえすれば鬱屈もしないので
誑かされることはなさそう
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>>225
サマイタじゃなくてグンマーに入植すれば良かった
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カリスマ性や血筋がナイトハルト>>お兄様だからなあ
戦記の騎士って自分にふさわしい主人ってのにこだわり強いし
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ボイス見た感じ弱者を追うのが好きみたいだし東鳩に特高警察として仕官するのが一番大成しそう
なお性格
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もっといろんなことを学んで欲しいと思って敢えて厳しくされるのを
自分の能力が過小評価されてる(または能力を妬まれてる)と邪推しそうだと思った。
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人材プレイでゴミ采配を止める手段が欲しい
戦功使って出撃嘆願とか配属願いとかさせてくれないかな
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老成するまでのボンはとかくひねくれてるから素直に育てようとしても伸びなさそう
バスキンのところで1度性根を海兵式で叩きなおして貰ってからがいいんじゃないかな
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????「たいちょーお嫁に貰ってください〜!」
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ぼんに街は危ない。悪い人もたくさんおる。都会に出たいならワシと戦ってワシに一発入れられるようになってからにしなさい
犬でも何でも使ってよろしい。さぁ来い。 (ボコボコー) ……退役したロートルに掠りもせんようではまだまだじゃのHAHAHA
みたいな感じにすれば初期から割と超人な少年漫画の主人公的デビューすら飾れたかもしれん
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おじさんが自らぼんを鍛えて、世の中を教えるのが一番だったんだよな
ぼんはおじさん舐めてたからああなったって部分もあるし
でもおじさんぼんを溺愛してるからしょうがないね
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褒めて育てるタイプではなかったな
スパルタに海外へ投げた結果伸びたし甘やかされて育ったのが過ちの始まり
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ボーヤーが職業選択の自由から様々なクラスを経て最終的にカールおじさんレベル50を倒すボーヤーシナリオ
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そもほもぼんは親さえなくさなければ真っ当に育ったかもしれん
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都会に出るハードル高すぎィ!
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>>238
対騎兵を想定すると最終的には試作機甲兵以外の選択肢が無いんですがAC乗ったらおじさん悲しみませんかね…
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試作鉄竜騎兵「おっそうだな」
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親を亡くさずともカールが田舎に行かずにそのままルマンダで引退してた方がぼんのためにもなっ…アカンわ不平士族の味方しそうだ
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案外陸軍卿のヒゲのおっさんみたいな、悪意は無いけど自他ともに厳しい頑固親父みたいな人間の下につく方が大成しそうなタイプな気がする
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おじさんがいくら愛を注ごうとマッマ役は出来んしな
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ガトーズの下に放り込まれて思い上がりを叩き直されつつしごかれて、ガトーズさんリスペクトで最強じゃねと思ってたら
ガトーズ本人に本当はカールさんが無双ですよと言われ、あんな甘っちょろいオッサンが強いとかウソだーと思うも
ガトーズと一緒に籠城してた所をおじさんが救いに飛んできてぬうぅぅぅんするのを見て目が点になるボーヤー
……というこれまた少年漫画的な展開をだな
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ボーヤ、謎の機械で性転換はよ
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シンエイendコエッダちゃんが不老になっていて良かったねマダムという感じだ
二人は幸せなコンビを組んで終了
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ぼんが女の子だったらカールの元部下な村のおっさんたちからもアイドル扱いされて
一生村から出して貰えないし嫁にもいけなさそう
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それ何度目の話題?
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父親代わりとしてはコボールの方が一枚上手だったな
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コボールは血縁ないから冷静にやれる部分があった
カールは実の伯父だから盲目になってしまった
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その結果死ぬ羽目になるなんてなあ
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コボール、貴様は結局ツミなんとかと同じだよ
いや、子供に関節技をかけるという分ロリコンより悪質ではないかね?(魔術王並感)
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ツミタラ君は身体がちっちゃくて可愛ければ年は関係ないエセロリコンみたいなもんやし……
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二次元では血の繋がりのない娘とかさ、嫁みたいなもんだよな
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コエッダちゃんがツミタラくんに拾われなくて本当に良かった
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女は女になったら女じゃないから手は出さないんじゃね?
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コエッダちゃんが拾われたら人生詰みそうランキングで言うとやはりツミタラがブッチギリか
なんか物凄いことされそう
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ツミタラは撮影会とかはしても手出しはしなさそうだが
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女は女になったら女じゃないっていう意味が分からなくて支離滅裂な筈なのに理解できる言葉好き
ツミタラはロリコンからユニコーンにでも改造してもらったらいいんじゃないかな
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>>258
「女」は「女」になる前に「少女」という段階を踏むんやで(マジキチスマイル)
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レイプ目になってツミタラに連れ回されているコエッダちゃん、からくりサーカスの白金かな?(畏怖)
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正直うさドロは大好き
コエッダ×先生を推させてもらうよ
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ツミタラは17歳相当の外見の白ロリに
それまで面識なくて一目惚れしたくせにロリコン面しててむかつく
ロリータコンプレックスの風上にもおけない
やっぱり先生がナンバーワン!
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能動こそがガチのロリコン
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ユズさんは二十歳越えてそうだし
能動を年齢差だけでロリコン扱いはちょっと違う気がする
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親子ほどの歳の差といっても多分柚子さん25〜28歳ぐらいだと思うんですがそれは・・・
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いうて某大御所芸人とか世間ではロリコン扱いやで
オタクの価値観で判断してはいけない
というわけでツミタラも能動もロリコン
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成人してようが自分の父親が同級生と、と考えたらロリコン!と思っちゃうわ……
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能動が柚子さんを25歳頃から育てた結果というワシが育てた(ゲス顔)パターンも考えられる
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真面目に説法説いたら美人に押しかけられた挙句ロリコン扱いされたでござる
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能動&柚子とマクダミア&アルモンデ夫婦、一体どこで差がついたのか・・・環境、慢心の違い・・・
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嫁がキチガイか否か
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ポポロンちゃんに彼氏ができたら大荒れどころじゃないだろうから
これでええんや
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普通に愛があればロリコンでも犬でも猫でもホモでもいいだろ
多様化した世界で形にとらわれるべきではない
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ポロネキかな?
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愛があれば何でもおk
愛じゃよ愛
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きょうだいの近親婚も一部の国では合法化されてましてよお兄様
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え、そんなん関係ないでしょ(鳥肌)
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パク何とかいう妹に関しては本人自体がお兄様に対して抱いてるのが愛なのか憎しみなのか分かってなさげなのがヤバい
せめてそれさえ分かってればもうちょいマシな関係になってたと思う
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お兄さま調子に乗るなとか言うくせに戦闘会話だと妹にびびってるのがマシウケル
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ぞぞぞ!
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お兄様の隠しきれない小物姦好きよ
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訳の分からんもんが怖いのはしょうがねえよ。
だって訳がわかんないんだもの
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兄>妹のように見せかけて、追い詰められた時の力関係は恐らく妹>兄なのが萌える
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クダラサモンでの退却時のセリフ的にまだ死んではいなさそうだが
その後のメイズ戦終わるまでかなり曖昧なところあるからなあ
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やっとEX全部クリア出来た
全部難しかったけどクイロパが飛びぬけてしんどかった
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あらかた敵殲滅してちょっと気を抜いたら建築物にハチコマバコーンされた時は泣きそうになった
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そういやさすおに最新刊で妹と婚約してたな
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パイクは何故にパイクと拳銃しか装備しないのか
砲撃やら銃撃やら付与されても移動力も素早さも落ちないのに
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そりゃあ「キャンディパイクを用いた戦法が完成しているから」にきまっとろう
相手を引っ張って突き刺すなり撃ち殺すなりすりゃあいいんだから銃や砲なぞ邪魔だ
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実際問題長物とサブウェポンの拳銃持つだけで大分重量ありますしおすし
この上銃なんて持ったら進軍速度がえらいことになる
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耐性と移動力さえあれば正直全部パイクだけでいいしな
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長銃をデフォで装備してたらそれはパイクではなく槍と長銃をもった何か別の兵科だからな
パイクは槍しか持っていないのは当然のこと
槍と長銃をデフォで両立した兵科はコストとか練兵の難しさが理由で実現しなかったんだろう
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またしても唐突に降って湧いた宇宙大将軍再評価の機会
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ファランクス+戦列銃兵みたいな兵科か
こう考えると訓練自体は簡単に思える
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1人の兵に槍兵と銃兵の訓練するより
2人の兵をそれぞれ槍兵と銃兵に育てた方が運用上優れてるからな
変形ロボは変形機構なんてつけずに各々の形態のロボを別個に作った方が安く運用の幅が広い原理
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狂信者が一番近いと思う
銃の射程長くて燃費がいいおかげで撃つ頻度も高い
密集兵科で突撃を防ぐ槍衾もあるし
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長刃と長銃を組み合わせしかもコストは激安という驚きの兵科がありましてね
「この部隊とゲリラ戦術を組み合わせれば正規山岳兵なぞ敵ではありませんよぉ」
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ぶっちゃけ伝導者を最低限用意したら後は全部狂信者でいいからな
東鳩の特攻隊が召喚に当たって皇帝ごと吹き飛んで以来俺の中では最強の兵科だわ
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特攻ちゃんに味方ダメージはないよ
イリュージョンでも入ってたんじゃないか
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多分皇国とぶつかるまでに吸収したであろうカルビンのポロネキの仕業じゃないかねえ
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さり気ないカエルさんの仕業かもしれない
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サイコキラーの仕業の可能性も
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エマさんの地雷に一票
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銃剣が普及してるのにパイクが現役なのは、キャンディ達の身体能力がすごいからに違いない
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UMAが銃で始末しきれない以上パイクちゃんが現役なのは必然
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パイクちゃん正方陣形で構えるときによく引っかかるから嫌い
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特攻隊味方ダメないのか、言われて見れば混乱してた気がする
そしてブロトン制覇クリア
社会契約は取りきれなかったが、ハイン、ナイトマスターを拾えた。記念に最終ステ挙げ
HP 50698
AP 483
攻撃 306/344
防御 2266/846
魔力 651/423
魔抵抗1343/532
素早 108/70
技術 1219/546
HP回復 83/64
MP回復59/59
移動196/80
できれば個人契約も全部乗せたかったぜ
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記憶がおぼろげだが
人材プレイで超強化すると逆にハインの上昇幅が低くなることがあった
理論上、HPが17000くらいで防御・魔抵抗・技術が1000くらいになったら、それ以上はHP+30%とかステ+20%の方が使える
一体俺は何を作っていたんだ
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そのハインだが防御は2500
HP回復は150で回復限界34万と狂った性能してたわ、混乱すると他の味方が殴り殺されてたな
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デザインドでしょ(適当)
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ホロ・ホロンネルって女性だったんだ
また1つ賢くなった
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何度賢くなったのかね?言ってごらん
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114514回
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ロールはまだ女が元ネタだからともかくホロさんとかあとバナナはなあ
男前過ぎて性別欄見るまで気づき辛いぜ
あとベビネロはwikiで性別ネタを見るまでずっと娘さんだと思ってた
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にょたベビネロ×メルコンは抹殺された百合教徒に希望の光を与えるからもっとやれ
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まだメイドおぜうがあるじゃないあるじゃない
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だから早くクッキー☆人材の追加をですね・・・
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(クッキー☆は)いいです
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なんでや!RU姉貴女神やろ!
あっ・・・UDK姉貴はポイーで
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いらない
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明治にバンホーテンココアというものがあるらしい
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ホモしか喜ばないレズは帰ってどうぞ
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ハインって一回ハピハピに雇われないと宿将設定されないのな
グリーンでお安く雇えて驚いた
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非正史のDMグリーンはハインどころか南進するハピハピの尻尾切りながら列強と化すから困る
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ベビネロきゅんとフィッツきゅんはおちんちん生えてるのがご褒美だってイワナ、書かなかった!?
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厭戦?何ソレ美味いの?(千里恐行突撃
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レベル上がり辛いのが難点の勢力でCPUの高レベル補正つくと強いわな
熊の後ろに兎と蛙が配置された布陣はCPU同士ではなかなか崩せん
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つーか、CPUはおろか人間ですら油断してると溶かされるしね・・・
千里かわしても大喝と突撃があるからこわいこわい
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>>320
SIKはおるやん
なんで動物先輩と接点ないんすかねー
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当然のように選民顔してんじゃねえぞクキカス
普段学校で隅っこにいて淫夢でも原理主義に迫害される真症のウザさを持っていながらここでは除け者にされないとでも思ってんのか?
汚物の話をする時は自分が汚物となり、その上で調子に乗るのはたるとにも劣るくっさい汚物となると知れ
ここまで書き込んで初めて「ド汚物先輩」に気付いた
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カール配下の熊さんほんとすき
カール+熊+兎で軍として完成してるのが恐ろしい
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ていうか、仮にも実在の人物をモデルにしたキャラに対して
そこまで誹謗中傷出来るってひどくね?
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吉良上野介「一理ある」
ミソアニート「せやせや」
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16部隊を軽々と一人で殲滅したスギナ陪臣ボス36Lvが
一人の衛生兵のインジェクションガンで麻痺した後に一部隊分のパイクをひたすらに刺されて死んだ
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淫夢に興味ないからなにをそんな騒いでるのかわからんが
ホモをガン見してよく調べた上で俺はホモ嫌いなんだーって絶叫してるのも人としてどうなんだ
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>>337
そういうの見てると無双できないように作ったというオッサン氏のゲームデザインの深さ感じるな
状態異常耐性完全網羅ってほぼ無理だろうし
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よく知らないで戦うのは愚策だから、多少の知識はね?
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国策でペニシリン採用すればだいたいどうにかなるけど
いかんせん正史モードじゃない人材プレイだと採ってくれるかは運次第なんだよなあ
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耐性を網羅するのは無理だが、人材プレイの当人は技術値の暴力が可能なのでサイコキラー以外は何とかなる
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本人確認は 召喚決闘者を見かけたら 竿を持って「フィッツきゅんか?」と聞いてください。
「違います」といいますからそうしたら竿を引っ張ってオザッキに連れ出し 公開塹壕掘りを行ってください。
あとは皆様のおもちゃです。
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とくさんやめろ
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民族戦線の一兵卒かな?
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無差別爆撃テロは国際世論に影響するのでNG
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あとは皆様がおもちゃです(プロミネンス)
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フィッツきゅんならホモ以外も竿を持ちそう
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召喚決闘者という括りだとかなりデンジャラスなんですがそれは……
カフェネキとかに当たったら絶対脳味噌だけにされて永遠に苦しめさせられるゾ……
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フィッツきゅんとフィンフィンしたいのは何もホモだけじゃないから多少はね?
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カフェネキデザインド説
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いつだったかエドガンの戦場で小6くらいのすげえかわいい子が、
父親といっしょに城壁内に入ってきたときは本気で動揺した。
あどけない顔してるのに小学生にしてはかなりいい身体つきで、
周りの陰陽師連中とかにじろじろ見られてる。
その子はそれに気付いて慌ててオーバードブーストで加速してたけど、
Ⅱの加速力では逃げきれていない。
そのそそり立った一物を見て俺も思わず勃起してしまったよ。
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脳味噌だけにされて永遠に苦しめられるとかパワポケのバッドエンドみたいな発想やめろ
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アテムに当たったら闇のゲームされそう
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つまりカフェラテおばさんは生えてるんです?
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カフェラテこき使いたい
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>>355
おば↑さん↓だとふざけんじゃねえよお前!お姉さんだろォ!?
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ハ バ ネ ロ
↑ 宿将 ↑
ベビネロ ビーノ
↑ 宿将 ↑
メルコン オールレーズ
おかげで東鳩の吸収がクッソ面倒
うっかり下の方を先に雇用するとこの5人の雇用だけで10万以上持ってかれる
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東鳩なんかいらんかったんや。
立地的に取らないといけないとこなくね?カンロだと亡命するし。いや勿論めっちゃ強いけど
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新・国際主権国家連盟作ってのクリアってメイズさえ倒せば領地一桁とかでもいいの?
ルマンダ未吸収だし気づいたらアルフォートに領地食い荒らされてたしビースまだ28だしキノコが本気で思い伝えて来るし頭痛くなって来た
俺にはハードなんて無理やったんや
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きのこのホワイト山とたけのこのアザーブをメイズに取られると列強と無期限同盟が結ばれる
その後各列強と対メイズに共闘結んでメイズ撃破→連盟ができてそこからvs列強の流れ
vsメイズはオールキュア必須。あとベーヴィいるときつくなるから出来ればいないときにメイズと決戦したほうがいい
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連盟エンドはキノコ側でやった方が楽だと思う
ドルイドクソ強いし北東部に手を出せば攻城属性のプロフェッショナル達を雇える
あと魔法上位国策の無駄に思える魔法耐性強化効果が全体混乱食らった時に生きた。シンエイ魔道文明最強や!
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時々新世界がホワイト山全然取れなかったりするので
そん時はきちんとこちらで占拠して受け渡してやらんといかんぞ
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南西に攻城属性持ちで更に騎兵なまるでメイズと戦うために生まれてきたような特徴を持つクラスがあるらしい
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オッター地方は大陸の真南だと思うんですけど!
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タルカンはともかく重騎兵がメイズキラーなのは事実です
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猿くんがスペック見るにわりとメイズには強そう
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メイズは騎兵で良いけどメイズ2は後衛自動にして集中砲火してあげないときつい
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炎に強い(溶けないとは言っていない)
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カタログスペックばかり揃えた只の案山子ですな
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猿じゃ火力はともかく耐久力が……ねえ?
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一億総火の玉でイチコロというわけよ
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どうしても詰まったら右上端にいる城も人も絶対爆破するマンな女性を雇えば済む話よ
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猿くんは水以外の魔法耐性完備(魔抵抗2桁)、物理耐性ボロボロの状態で何故超近接戦闘に挑んでしまうのか
国教会に入信してバケツ筋肉と仲良くなってフレイムパンチの射程と連射数を伸ばしてからなら殴り合いしてもいいよ
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そして数ヵ月後そこにはホーリーレイをぶっ放す猿の姿が!
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※ただし魔力は筋肉より更にお察し
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なおMP回復は0の模様
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今のメイズだとエマちゃんでも殺しきれないことあるわ
判定狭くなったのが超痛い
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負けることが恥では無い、戦わぬことが恥なのだ
真剣勝負を制するのは体格でも技術でもない
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リロードだ!
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ターナってマスター止めたら召喚スキル全部消されて隊附になり下がっていいと思うの
ついでに部隊スキルも医者の本領に変更
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おい、このゲームおっぱいアイスがないぜ!大丈夫か!?
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女の子ばっかだからヘーキヘーキ
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おっぱいアイスは井村屋だからジャンの同僚か
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人材化したら絶対男だゾ(捻くれ者)
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男なら何か問題でも?(大修道院賛成派)
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攻撃スキルもキモいのばっかになりそうですね……
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ちくびーm(ry
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ホモはカルビンへ
レズはアルフォー党へ
壁好きはブルボンへ
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タナエちゃんとマスカット先輩が仲良くしてるところが見たいです
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終末の使者が現れたと思ったらフジヤマ一発で全てが土に還って怖い
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国忠会の難しさがプレイして今はじめてわかった
デュエリスト雇えるのがモブ1とピュレだけで召喚壁はほぼなしと言っていいくらい
なのに皇国の火力がぶっ飛んでるからキャンディパイクですら溶ける溶ける
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リョナラーはヤカバへ
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対皇国の何がつらいって接敵前に召喚壁張ってないと機甲兵に狙撃されて、やがて召喚壁を三重の弾幕に溶かされながらマ号で戦列をズタズタにされるっつう…
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アルフォー党って敵にすると怖いが味方にすると頼りないイメージが有る(ただしポテニキは除く)
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古代ギリシア的同性愛者と異常愛者はロッテンガムへ
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ああゼウスのお目付け役ってそういう・・・
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強脚って山岳の完全劣化なのか
キャラメル・・・・・・
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山岳って海でも早くなるっけ?
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強脚が山岳に勝ってるのは沼地だけか…
…沼地?
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主人公勢力の移動タイプだし多少はね?
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キャラメル君は肉挽き機以外ではポンコツみたいなもんやし……
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移動タイプを弱体化されたマグスくんの話はやめるんだ!
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きのたけの強脚はいまいちだよな
草原でも速くて海上でもちょっとだけ減速しにくい健脚は優秀すぎる
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響きは悪いのに妙に汎用性の高い沼地とかいう移動法
なお使いこなせるのは
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海上での移動速度が+3くらいになれば飛行にも死者の行軍にも勝れるのに海上…
-
海上移動は海上で速く動けるってだけで強いじゃねーかほとんどの移動タイプに対して差し引き+5分のアドバンテージやぞ
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ハゥンマー固有兵科 山岳
ドウリル固有兵科 健脚
これは主人公補正ですね間違いない
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海上があまり早くなると船さんが絶望して首括らないといけないから多少はね?
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まあバッカニアもプレギャンも商船員もいるからいっか
充実しすぎてるくらいだな
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オクトパイプとカエルも海上
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>>408
ボンバード「普通移動の主人公陣営兵科があることもたまには思い出してあげてください……」
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ルマンダ飛行も追加で
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移動タイプと言えば
要塞内部とか街中にある石畳って基本記載されないが何故じゃ
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船以外全員一律だからじゃないかね
市街地歩くのが異常に早い移動タイプがあれば表記する意味も出てくるだろうけど
『文明人』とかそんなの
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プラリネとリボーンあたりは石畳で速くてもよさそう
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>>415
スフレールとポロかな
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実際石畳だったら馬とか早そうっすよねぇ(ゲス顔)
デフォルトで名前なんだったっけ。街道?
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ポロネキ、キャリーカートを持って走らせたら古今無双のタイム叩き出しそう
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徹夜組の正当性を訴えて論破するも権威を失墜するポロネキ
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ポロネキは壁サークル待遇だから深夜の必要ないってそれ一
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ポロネキに対抗できるのは金に物を言わせたロアンヌくらいか
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ポロネキむしろ徹夜組をモズグス様みたいな顔して経典(コミケカタログ)でシバき回すのでは
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大衆道院に強制的にぶち込まれそう(恐怖)
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ナニをぶち込まされるんですかねぇ…
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そらもうじゃがりこ棒をサッポロポテトの穴にズポーよ(直球
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サッポロポテトの穴……穴?あれも棒じゃね?
いやバーベキュー味なら網目はあるが裂けるというか砕けちゃうらめぇ
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インポタコスとインポコボールクリアでけた
序盤がキッツイけどそれ以降はほとんどデスマのノリでいけるんだな
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カルビーの商品ってほんと♂棒♂ばっかりなのな
もう穴のある菓子ならどこのでもいいじゃん?ってピッカラ見せたらポロネキにボコボコにされた、訳がわからない
-
暴君ハバネロってリング状だったよな……
-
バームロールにルーベラ
ブルボンの穴アリ菓子はポロに対しては隙がないね
-
新世界EDの個人認識を取っ払う"巣箱"ってどうみても崩壊したバベルの塔だよな?
人間たちの意思をバラバラにした原因であるバベルの塔で全体意思を作りだそうとするなんてこれすっごい皮肉だぜ?
-
そういえば腐女子は居るが百合豚が居ない
t_elf3的なキャラでも追加されないか
-
ビッグが二次元限定だからなあ
キノタケキマシ!とかドウリルで叫んだら確実に粛清されるだろうけど
-
ゆりかごから地獄までストライクなのが虹というだけで、キシドー加入イベントの時のカフェネキへの要求とか見てると美女・美少女なら現実もOKじゃないか彼は
-
そもそもビックって萌え豚なだけで百合厨じゃないんじゃないの
-
実際に美少女だらけの職場に勤めたらうんざりしてる描写あるし
三次に関してはどこまで発言が本気なのかわからんね
-
まあポロと世界を分け合いそうなレベルのレズ萌えがこれから加わっても胃もたれしそうだ
-
マスカットとか実は素質があるんじゃないかと勝手に妄想している
-
インポカンロは後手のが楽かも。行動済みでも援軍呼べるのは大きい。
どうせ皇国がカルビンやアルフォにいって手薄になるまでの数ターンは守ることしかできないし。
寡兵置いて援軍呼んでレベル上げしつつ守るといい感じ。先手でクリアしたときより楽だった気がする。
-
嫌いなわけじゃないけどそろそろホモレズキャラは食傷気味なんで別のネタで攻めて欲しいわ
-
最新追加キャラはレズキャラをファッションレズだったと証明してくれたヘテロ性癖の変態マスクマンだったじゃないか
-
騎士道(脳内設定)
-
騎士道(ただし自分に忠を尽くす)
-
キシドー(騎士道とは言っていない)
-
そろそろ食い倒れご当地イベント盛りだくさんなグルメキャラが必要だな
-
そういやガリガリ君がいないな
かなりメジャーだし見た目のイメージもつきやすいのに
-
scriptはともかくキャラチップでも自作できるスキルがあればいいんだけどな
-
2Pカラー作ったり細部弄ったりは割と簡単なんだけどな
32×32の中で個性あるキャラの立ち絵をイチから描くとか必要な技能高すぎ
-
確かに、改変は出来るが一からは難しいな
-
部屋の隅を見よ、さすれば拓かれん
(意訳:twitterで部屋の隅氏がアイコン作成について色々言ってるから過去ツイ漁って学ぼうぜ!)
-
初心者としちゃ顔や手もためにはなるんだがポーズの取り方、光の加減あたりも知りたいんだよなあ
脳内のイメージをそのままドットにおこすなんて高度な事はできないし紙にも書けないしで詰んでる
-
そこまで見たんならもう少し遡れば人物のテンプレートの作り方とか書いてるよ
質問してる人との問答とかでも勉強になること言ってるし
もう講座togetterとかでまとめた方がいい気がしてきた
-
>>452
練習だ
いやマジで
やたらめったら書けばいいってもんでもないが書かないことには始まらないからな
-
まずは既存のドットの改造から始めよう
最初から完全オリジナルを作ろうとしても挫折するだけだ
-
初ハードだけど難し過ぎない
敵は初期から五枠使える上列強なんか枠無視で司令部+新兵器開発
更に一切交戦していない勢力が全兵二次職に変わってるし初期からいる兵士すら中立にレベル負けしてるし
ヌルゲーマーにはキツいぜ
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>>455
素材作成スレで、それやるとオリジナルが作れなくなるから
やめたほうがいいと聞いたことがある。
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>>456
お、待てい。ランシナじゃなけりゃcpuだって5枠一気には使えないはずだゾ
あとプレイ勢力と状況をなるたけ詳しく書くとうっとおしいくらいみんなレスくれるから何も怖いことない
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人材配下を状況に応じて適切にして、基本の引き撃ちと騎兵突撃と攻撃逸らしを覚えれば何てことはない(DMプレイヤー)
インポは知らない
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>>458
しかしスギノコは攻勢防御再体系化国民的英雄スギニズムをしっかり取ってるし
ハピハピもペニシリンとか取ってきてるし
てか一足とびで上位国策とか卑怯じゃない
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スギノコは初期で5枠取る畜生
列強はターン経過か一定領土数到達で本気出す(戦略勝利目指すとは言ってない
司令部は奇数ターンで追加されるけどハードなら一つだけだったかな
なおインポは最初から全力全開な模様
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まあ「ハード」っすから…
ノーマルから始めても損するこたあ無いと思うが
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何かも騎兵で轢いたらいいじゃん(ロ並感)
しかしハゥンマーは領地数10を超えるまで塹壕使ってこなかったしなあ……
逆に言うともししょっぱなから塹壕使ってくるならスギノコの難易度がさらに上昇することになる
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やっぱり高難易度やるならインポよりランシナだわ
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非正史だとドウリルが塹壕使ってきたりして死ぬ
穴に埋められた上でとっつきとドウリル砲弾が襲いくるともうどうにもできねぇ
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>>457
エミネム先生がそんなんで消えるオリジナリティなんて最初から無いのと変わらんって言ってた
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まぁ、絵とかはホントに人によって言う事がまちまちだったりするからね・・・
だけどとりあえず全員共通して言う事は「とりあえず描け」
この言葉はどの絵師でも大体共通して言ってる気がする
後はまぁ、自分が正しいと思う描きかたを突き詰めていく感じで良いんじゃないかな
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ドット絵をたくさん打ってるとどっと疲れるな
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>>468
特高警察「居たぞ!捕まえろ!」
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どっ(笑
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どっ, と笑ったこいつも連れて行け
どこの特高が働いてるのか知らんがご苦労なことっスね
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騎兵が強いシナリオほんとすき
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騎兵特有の血塗れた拳骨アタック好き
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調子に乗って敵陣ど真ん中突っ切ろうとしてパイクなりクラシエに捕まるのはご愛敬
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魔法一旦誘発させてから突撃キメようとして1体だけパイクに引きずりこまれるのは誰もが通る道だと思いたい
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1・2体だけ引きずり込まれて、なまじ高レベルだったり対騎補ってるばかりに延々とパイクで嬲られ続ける重騎兵
そういう時は本当に可哀想だなと思うんだけど、不平士族あたりでルマンダと対決するとまたUMAへの殺意がフルチャージ
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毎回犠牲になる顔無し重騎兵士官
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ゆうまかわいい
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重騎兵 非常に火力が高く耐久力もそこそこあるため厄介な司令部や砲兵や魔法兵の暗殺に定評がある
軽騎兵 機動力高くて陽動役や逃げる後衛の追撃役として便利
戦列兵 銃撃で騎兵を寄せ付けず歩兵を溶かす大黒柱
突撃兵 高い火力と機動力にノックバック耐性で銃撃の中を進み前衛に大きな被害を与えられる
魔導師 遠距離魔法により広範囲にダメージを与え召喚により前衛の損耗を防いだり必殺技を釣れたりできる
補助兵 回復により被害を劇的に抑える補助兵がいない状態で同格以上の敵と戦うのは無謀
工作員 強力な召喚を展開でき状態異常やバフなどで地味に貢献をしてくれる
狙撃兵 命中精度射程威力三拍子そろった強力な砲属性の銃撃により前衛に大ダメージを与える
砲兵 火力と範囲が揃い歩兵に対して異常に強く更に沈黙付与があるため銃撃や魔法を封じることができる
密集槍兵 ノックバック付の槍や棍棒で楽しい騎兵突撃を妨害したり
対騎属性の拳銃で割と大ダメージを与えてきて激しくウザい
所属するクラスも人体に有害な銃弾を放つラスボスの手先
麻薬中毒の脳内ハッピーハッピーな内部が腐敗しきった宗教の信者
時代遅れの甲冑を着こみ近代軍をクズと罵る懐古主義者
接近した敵を囲み四方八方より槍で突き刺す残虐極まりない槍兵
マッドサイエンティストに生き返らせられた死体
外海からの侵略者など碌なものがない
人材もテロリストやガンコ爺に新興宗教にドハマリしたオバサンと酷いラインナップ
決してデスマニートでパイクが上手く使えず発狂しているわけではない
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一ヵ月後、そこにはパイク教に入信しルマンダ騎兵を手玉に取る>>479の姿があった
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あの葡萄は酸っぱいと言ってインポに行くの諦めた奴もおるんやで
やっぱ自分に合った遊び方するのが一番!一番!
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カンロ始めたらダースが二匹。略奪までして引き入れたけど、選択誤った気がする
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まぁACに土魔法は効きが悪いしな
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前言撤回。何が起こっているんだ。ダースが増えている何人に増えるんだ
増えすぎて壁になったから、普通に東鳩倒せちまったぞ
ダースの奴、陰陽師がいるとこんなに強いのか
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実際上でも書かれている通り、甘露に足りない召喚力を十二分に補ってくれるんだもんな
よく考えたら弱いはずがないか
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今UHA下エマの人材プレイしてて、
エマ キリコ 滅私 ミニー RATA
まで揃ったんだけどあと三人誰にしたらいいかな
グリーンファミリー生かしたまま科学会潰せたからこのまま壊れ人材で行くか基地外集めるかでも悩んでる
残念ながらスギノコは間に合わない
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クイロパ積んで攻撃逸らしに使おう
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ポポロンで地雷増加が賢いかと
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せっかくなら味方絶対殺すマンを全員集め……いや他に居たっけ。タコスの樽?
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ビースが敵味方殲滅の代名詞だな。あと殺すマンじゃないけどRATAも無差別だね
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クイロパはどちらの意味でも申し分ないな
ミニーが居るから回復にミッキー入れようかな
ポポロンちゃんは気が触れちゃってるけどちょっとベクトル違うからなあ
ミガーム人材プレイで集めたい
ビースはぶっ壊れなんだけど陪臣で使うのちょっときついな。そこがいいかも知れんけど
マクダミア、キシドー、へーゼル、アムロなんかも魅力的で迷う
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混沌近代火力戦で説明が射撃・砲+2になってる
秩序側じゃないのに
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爆撃人材に手を出すとなんか元のキャラ関係なく勝てちゃうようになりそう
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人材プレイでシャアが強いと言われたりしてるのはその辺も理由にあるんだろうな
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シャアはニートの重臣
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元の赤い彗星が結構な有能ダメ人間だからニートの所に居るのがさして違和感ないんだよな彼
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アムロの方がZの頃的にニートなんだがいかんせんニートと友誼を結ぶには距離がありすぎる
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今まとめて見てるがwikiよくまとまってんな
初心者向け解説とか人材ページとかもネタを交えながら割と解説してる
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人材ページの運用方法が本当に役に立つ
基本はあまり見ないようにしているけどつけるユニットが自分の気付かない視点だったりする
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wikiは明らかにDM廃人が書いてるであろう部分もあったりするから、普通に勉強になる
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ガンダムのメインキャラはだいたいがダメ人間な反動なので畜生働きがよく似合う
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元ネタガンダムキャラめちゃくちゃ多いしほとんどが
トップレベルの人材という事実
キャラメル君は一期仕様だからあんなガバガバなのかな?
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陪臣でもリーダーに強脚付与とかマジ何の嫌がらせなんだろうなキャラメル
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でも俺はいつか身体が真っ赤になってスペック3倍になったり
金色の瞳になったり
全身銀ピカになるって信じてるから(大嘘)
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攻撃力だけならば近接最強で移動力も徒歩最速なんだけど
その長所を上回るくらいの短所も持ってるからな…
個別操作してヒットアンドアウェイとかやっていれば結構使えはするが
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ハゥンマー人材は全体的にタヌキっぽい
ドウリル人材は全体的にキツネっぽい
狐と狸の化かし合い?
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狸:マーチャ
狐:カフェラテ
……最強のおばさん決戦!(半ギレ)
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カフェラテに狐要素ないだろ
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カフェネキはカフェネキで狸な気もする
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悪いほうのタヌキ=カフェ
親分なほうのタヌキ=抹茶
なのでキツネが加われば百万人力ですわあああぁぁーーーーー!!
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オージーの狐完全に忘れてた
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花畑に地雷ぶち込む女狐も忘れちゃいかんでしょ
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何でやカフェネキまだ多分若いやろ!!!
多分
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カフェネキは20代だし
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ハゥンマーでラスボス勢力三つ出たんだが
新世界はメイズいなければほぼ犠牲出さずで勝利可能
協会東軍はウァテスとハピハピ人材の魔法弾幕でこれも犠牲出さずに勝利可能
だが西軍にルマンダとグリが喰い荒らされ
終末は絶望と戦慄と埋葬が所属してグリを追い詰める
それでメイズに対しどうやればいいのか
レーザーを一気に撃たれて大量に溶かされて半壊したところを洗脳兵に攻撃され全滅したんだが
一応連盟は起こした
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騎兵使って開幕ビームを反らす
その後はボスやクイロパのようなノックバックしない高機動人材で回避壁しつつエマ等強人材で一般を倒して最後のメイズは騎兵で貫く
アポロは警察で削り殺してベーヴィは騎兵で挽く
メイズは判定が小さくなったので騎兵が必須になった
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連盟起こしたなら援軍ライン切れない程度に領地食わせて分断して人材がメイズだけの状況作れば3カ国連合軍で行ける ウイスキーボンボンで結構削れたと思う
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大変な事に気付いた
竜騎兵の近接って「スカイバー○○」だったんだな
今の今まで「スイカバー」だと思ってた
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リアルロッテの兄弟争い、弟が勝利か
パクネキが候領の実権を握ってアクオンが出奔ifはよ
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暗殺を企てたフライコーアに近距離魔法接射できる位置まで近づいて焼き殺した策士が愛しい兄を逃がすとでも?
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今更だけど山岳>強脚ならキノ陪臣キャラメルは攻撃upしか利点無くなるのか……
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ガトーズの地形越える速度が若干良くなったりするんじゃないの(適当)
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ポテニキとテシオのイベントすごいすき
デウスウルトで見せた漢気が単なる一過性の物じゃないことが分かってテシニキと呼びたくなる
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ランシナガトーズ人材プレイの何が楽しいってキノとタケ陪臣にできんのよね
やっぱり最高の将軍じゃないか
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ロステクみたいに殿下に声入れたい。
例の元ネタを聞いてみたが、あの話し方は、頑張ればできそうな気がする。
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一見豪華に見えるけど実は足引っ張ってるスキル構成のハゥンマー1いらない子であるキャラメルが肉轢き機のキーマンなんだから加速と火力って大事
まあ、肉轢き機だと序盤キノがいないからキャラメル使うしか選択肢がないだけでごにょごにょ…
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あのイクゾー感はどうやっても真似できんわ
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声はすごくいいからな
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あのイケボからは想像も出来ないような棒読・・・いや、棒読みともちょっと違うよなアレは
何というか、抑揚の付け方がちょっとおかしいと言うか、ハキハキしてるのに凄い笑える感じががが
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鼻詰まってるのかと言いたくなる喋り方
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ボイスなどフヨウラ!
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殿下ってメイズと戦うときに神と人の違いが〜って言ってくれてもいいと思うの
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演説が棒読みで誰も共感してくれない陛下
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メイズ戦は謎が多すぎるんだよな
民族戦線と民族代表院以外が戦闘に参加しなかった可能性もあるし
誰がどうやって倒したのかもわかんない
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周囲の弱小を全て吸収した列強が全て参加してアラキハバ砂漠で決戦
最後はキノのインパクトとタケの大☆突☆貫でメイズ死亡
とかだと思ってる
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列強は抑え込むのに精一杯なんじゃないかなぁ
メイズが第二形態に移行する前にグリ-ルマンダ方面にいたベーヴィとメカダ-東鳩-アルフォート方面にいたアポロが駆けつけてくるのは見える
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メイズを倒して油断したところを背後から一斉射撃をしかけるハバネロ様を想像した
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ルマンド&シロリvsベーヴィ
ハバネロ&おぜうvsアポロ
タケ&キノvsメイズの場面は容易に想像できる
なお修造とタナエちゃんは想像できない模様
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多分その頃にはそのおっさん瀕死状態だと思うし
やるとしても性格的にクイロパだゾ
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メイズ1が戦闘力60万でメイズ2はそれ以上だと考えると
単体でも120万超の戦力値の大軍勢でようやく拮抗する設定だろうな
連盟の主力つぎこんだ大決戦の末にようやく勝利って感じじゃないかと
戦力値10万そこらの馬で轢き殺せるとか言ってはいけない
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メイズ一体ならキノのインパクトで召喚を殲滅してポタジュとマイワーで轢き殺すだけで撃破できる模様
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デザインド共はUMAを絶滅させるべきだった
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対UMA用に開発したACを何故人間側に明け渡してしまったのか
スギナを追い詰めるために焦りすぎたな…
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アポロ→速い味方がいないため速攻で孤立して集中砲火で死ぬ
ベーヴィ→ヴィームは強いが本人が貧弱すぎて騎兵突撃で簡単に死ぬ
メイズ→技は強いが出すまで時間がかかり更にはその技の対策もしやすく騎兵突撃されれば普通にぶっ壊れる
スギ人→全体的に強いが戦列兵がいないたやはり騎兵突撃で瓦解する
こんな騎兵への対策を塹壕くらいしか碌にしてない軍でどうやってUMAがいる大陸を支配する気だったんですかね…
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とはいえACが居ようが警察が居ようが壁が殲滅されるまでジャッジメントしてから突撃するだけだからな
UMAに対抗しようとか思わずUMAも洗脳して使うべきだった。防御魔抵抗+100の重騎兵がルマンダもビックリの動員されるとか怖過ぎるわ
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多分圧倒的に足りないミドルレンジでの制圧力はACに似た何かで何とかするつもりだったんだろうな
けどけどそれが不可能になっちゃったから、騎兵に轢き殺される羽目になるわけです
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ジプシー相手に騎馬突撃はしたくないなぁ
戦う時には損害なんて気にしなくていい場合が多いし、一回勝てば終わるから結局突っ込ませるけど
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UMAを連れてきたのはウェルテル人だったはずだからメイズが作られた時代にはUMAは存在せず、更に生まれたばかりの自治区周辺には騎兵主体の国家が存在しなかったのでメイズ、スギノコ双方共に対騎兵戦術が存在しなかった
ウェルテル人がUMAを連れてこなかったらメイズによるジェノサイドは成功しオイコット大陸は世界でも希なディストピアとして外界から隔絶されたであろう
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正しい大陸史
グリコとハンマーでカニの海運が軌道に乗りリスカの問題が解消。
大陸は列強が左上をルマンダ、右上が東鳩が平定、左下は一時さすおにが支配、後EDを踏襲してからグリコに吸収
石油はビースに引火して無くなる、ついでに死人とピッカラしてペンペン草も生えなくなった同盟の希望もなくなる
で右下をコイケヤが平定、オイコット襲来に二王国奮闘、しかし東鳩は勢力衰退→カメダ建国、ルマンダ完全に失速
メイズあらわる。きのたけ主人公化、撃退と同時に同盟破棄
ボロボロになった大陸にカヌガウワーが!やがて平和を取り戻した大陸ではロケットの打ち上げが行われるまでになり
その時の宇宙飛行士の言葉から人々は晴耕雨読の日々に立ち返るというカヌガウワー、リスカ、カンロEDが平和でいいんじゃないかな
あ、市長は美獣先輩にお持ち帰りで
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アポロとベーヴィは暗躍してたから外海からヤバい生物が連れてこられたことくらい知ってるんじゃない
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リスカイベントの大昔の天馬云々の話っていつの時代のことだっけ
ワシちゃん歴史に介入しすぎてなにやったか把握しづらい
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そういや天馬が白リ時代の産物となるとウェルテル人が馬連れてきた話と噛み合わないな
まあ当時のUMAと天馬は遥か昔に絶滅してたとかでもいいんだろうけど
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天馬っつうかあれ普通にフサリアじゃないかあれ
羽根生えた馬じゃなくて羽根生えた人が乗ってる
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砂漠にはメイズしか封印してなかったし仕方ない
デスマ以上限定で東鳩と交戦で魔法に強いACなんて追加されても良さそう
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量産型デザインドとか考えた事はある
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イノベイドかな?
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面倒だからハバネロから召喚とって一般としてぶち込めばいいんじゃね?
魔法耐性+1ならシンエイにもそこそこ耐えるだろ
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マシンガンと狙撃は東鳩の菓子だし新世界の民が装備してたら違和感あるわ
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多分、マシンガンとライフルは武装が技術的に再現不能だからとりあえず東鳩で作れる武装をポン付けしただけなんじゃないかな
実際にはビームとかレーザーを撃ってくる仕様なのかも
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ノックバック無さそう
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オイコット砲兵のナパーム的な物とKARASAWAを弱体化させたものを突っ込んで銃耐性と防御を下げて
魔法耐性と魔抵抗と移動力を上げたらそれらしくなりそう
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なお騎兵に対する対抗手段にはならない模様
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オイコットにおける騎兵とパイクは完成された兵科だからね、しょうがないね
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グラハムが馬よりも速度の出る筈バイクに乗り換えた時に突撃スキルの殺傷力が著しく下がったことからも
馬には科学や魔法ですら解明できない遺失技術が盛り込まれているのは自明の理
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山岳移動のバイクも凄まじいというか、未舗装の山道は走れてもガチの山越えとか普通しないよね
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ゴリラバイクみたいにクスリキメながらウィリーしたら大体の障害物は飛び越せる
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統一派に負けておくすりきぼちいいいアヘ顔ダブルピース悪堕ちするタナエちゃんマダー?
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そんな展開来なくていいから(良心)
実際に統一派が勝ったら自我の芽生えた傀儡なんて邪魔なだけで薬の生産ラインも確立してるしタナエちゃんころころしそう
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そのifはオッター辺境伯の策が全て成功していたら並みにゲーム的にありえないですね……
前者は梟雄的な意味、後者はメタ的な意味で
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そこはホレ、ロボトミーという便利な手術があってだな・・・
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代わりにポタポタおばさんが犠牲になるのだ
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実際統一派のEDでタナエちゃん火葬されてたしな
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タナエちゃんいろんなEDに関わるけど統一派EDの豪胆なタナエちゃんが一番すき
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ボス 人を殺したい
ホーネット 死体がほしい
この二人の利害は完全に一致しているのに何故手を組まないのか
両方気が狂ってたり外交関係が悪かったり屍人として復活したり共通点も多いし
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個人的には救済の在り処EXのタナエちゃんが好き
統一派EDの芋娘は人間宣言で覚悟完了済みとはいえ腹据わり過ぎというか
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限界まで追い詰められるとどうしようもなくなっちゃうのがかわええんじゃ
タナエちゃんもキノ同様、ついてくる人に恵まれたなぁ
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>>574
大陸の端と端だし存在すら知らんレベルだろ
そもそも弱小だし距離的に手を組んだってろくなことできないしな
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北東の僻地に拠点があるUHAとS1時点では未確認噂話レベルの南部砂漠の起き上がり
しかもS2では双方壊滅済みだからな。知る間もなかろう
それに人間生きて活動してるだけでも信仰絶賛冒涜中なのに、死んだのにより一層冒涜的に活動が続くとかボス許さざるよそんな事
ZQNウイルスで人殺すのも無粋だって激おこしたし
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タナエちゃんの(エロ含めた)話題が出てたけど、もしきのたけのエロ同人とか出た場合、
真っ先に餌食になりそうだよな。
危ない薬作ってるし、知人が触手操れるし、女医だし。加えて危ない宗教所属してるし。元ネタの子があれだし。脇だし。
もうだめかもわかんね。
PS。そういえばタナマスの絡みはあるのに、タナミッキーの絡みはないよな。
北部で接触できるから、イベントあってもいいと思うんだけどな。
(ミッキーがかなり冷やかにいじる感じで。)
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久々にデスニートしてみたら初勝利
厭戦気分阻止できたのがよかった。デシャスもボンブレーも相当役に立った
へたれプレーヤーでもやれるもんですね
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>>579
多分東方キャラの医者よろしく媚薬とチンコ生える薬作る担当になると思うんですけど(名推理)
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医療者としてはマスカットorミッキーの方が万能感あるというか、お薬ならどっちかと言うとカキノ&マガリが
「純度を上げたハピネターレは副作用で性衝動が高まるのだ…ふふふ…」みたいな感じであくどい事やってそう
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徳庸 慰問活動(意味深)
スギナ リョナ
エヴィセン 大衆道院
ベビネロ&フィッツ わぁい
棒読み 壁とのイチャラブもの
動物先輩 昏睡レイプ!
そんなテーマの薄い本が出そう
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コミケは終わっただろ!いい加減にしろ!
しっかしグリ公国はネタが思いつかねえなあ………
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>>581
ホーネットとフランちゃんが女キャラにちんこ植える実験中毒者になりそう(小並感)
特高警察の主業務は多分エロ尋問
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クラシエ達がオクトパイプに捕まって魔力充填されちゃう薄い本を・・・と書いた時点で脳裏にポリンク3兄弟がよぎった。却下で。
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グリが健全すぎる
と思ったけどパーナブちゃんはがんばれがんばれできるヤッター!
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プーティンちゃんにハニートラップされたい
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どうしてそこで諦めんだよ頑張れ頑張れヤれば絶対デキるってぇ!!
やる気を奮い立たせるエールもベッド上ではかえって逆効果だな
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リベルタリア落とした時みたいに紳士のビースになら抱かれたいと思ったヴィスコッティ
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>>584
きのたけ屈指のヒロインウメネさんがいるじゃないか。
>>586
三兄弟「俺たちを苗床にした!(ビクンビクン)」
ほら、例の姉妹も魔法が使えるじゃないか、希望を持てよ。
話は変わるが、
頭の悪い俺には、歴動の「動く森林」の白リの策というのがよくわからん。
あれは、ただ交渉の場を設けるために、嘘を流したということなのか?
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本命は交渉を有利にするための3つめの嘘
2つめの嘘はその囮かつ交渉するため興味を引くもので1つ目の嘘は囮の囮
ノーベル爺ちゃんが1つ目の嘘にすら騙されたんで全部ご破算
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歴動全然クリア出来ないんだよなぁ
シナリオノーマルハードで妥協してるからかね
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デスマってすごい
4ターン目でニートがBBAと協力して王都堕とした
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>>592
一つ目の嘘:王太子は偽物
二つ目の嘘:王太子は守旧派
三つめの嘘:?
四つ目の(まったく別の)真実:「王太子は本物」?
ノーベル視点から見ると。
一つ目:王太子が偽物といううわさが流れている。まぁ嘘じゃろ。
二つ目:例の王太子が守旧派とかいってるし、とりあえずあってみよう。(場合によっては真偽関わりなく担ぎ上げよう。)←白リの推察
↓
結果:生娘しか乗れないペガサスのってるし、あれリエールじゃね?(胸もないし。)
とりあえず二つ目までの嘘は、おびき出すための嘘なんだろ。
結局、三つ目の嘘というのはどういった嘘なんだ?
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前のバージョンだけどハードでも協力して王都落とすことが結構あったよ
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白リは巨乳
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①戴冠式のためにプランクブリッジが欲しい。でもノーベルさん結構強いからぶんどりに行って決戦は避けたい
②嘘を駆使して交渉の場につかせるor簀巻きにしよう
③ウソ3段構えの策!
という訳なので話し合えるか捕縛できれば何でもよろしい。ノーベル本人を引き出す機会さえあればOK
3段目のウソは交渉の段階で披露するらしいので、目的達成そのものは2段で成る。3段目は無血で最高の結果のためにあるんだろう
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>>598
さよか。
うーむ、ぜひとも最高の結果を見てみたかったが。
まぁそうなったらそうなったでミニゲームの意味がなくなるし。仕方ないか……
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白壁の甘いところは策士気どりで職業人の真摯さ、忠実さへの経験値が圧倒的に足りないこと、あと態度
だからペド以外からは敵からも味方からも評価が良くない
ぶっちゃけブルボンは白壁いなくてもだいたい上手く行くだろうしペガサスがUMAに代わるだけだし
殿下の成長率ならマジでそうなりかねない
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成長する間も無く死にそうなんですがそれは……
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白リがリストラされたせいでオープニングで滅亡する勢力が出来たときいて
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白リって知人からの評価軒並み高くないか?
態度を嫌う人たちも実績があるから手を出せないらしいし……
でもちょっとブーランに教育された殿下のストーリーも(ろくでもないだろうけど)見てみたい
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白リあるある
チュートリアルで白リを選んで詰む。(恒例行事)
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VC爺さんと会うのにもモタモタしてそうだし
むしろOPで死んでる可能性の方が高いなそりゃ
不平士族3人は健在でガトフリもやけくそになっての全軍突撃くらいしかしてこなさそうだし
きのたけ内の歴史が大きく変わるな
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白リがいなくてルマンドが生きてたら
ルマンダ初期人材が一人くらい死んでるかランダム放浪に
棒とリエールが重騎兵にセブレがパイ砲に
初期軍資金が一万程度に
交戦せずに接触した時点でノーベル吸収
ノーベル吸収時にキノコと同盟を結べなくなり不平士族に付与される厭戦感情が弱体化
S2で不平士族に追い詰められる
みたいなことになりそう
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白リへの反発と絶対に、乗りませぬぞのせいで余計時間かかってるし策を考える必要もなくブーランが友人関係使えばいいだけなのでVCの所まではかなり早くなりそう。そのおかげで運が良ければガトフリも救い出せそう
ただ立て直した後はガチガチの帝国制になる予感。グリコと激突するのは確実
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何よりお前ら、リエールと殿下がいちゃついてるだけのチュートリアルが見たいかって話だよ。
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すっかり冷たくなった殿下に虚ろな目で寄り添うリエールならみたいかも
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ラブコメなどフヨウラ!
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むしろ殿下死亡→リエール憤怒→ルマンダ国の家臣と共に対不平士族軍を立ち上げるみたいな展開を
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????「ロアルも王太子も死んだのか、まあ天罰が当たったんじゃろ」
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ノーベル吸収さえできれば不平士族に追い詰められる要素ないし十分列強に相応しい強さじゃね?
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主権連盟もヤバイかもな
ルマンダ経由で通そうとしたグリ-ハゥンマー交易は士族どもの横領で通らず、通そうとするならハゥンマーが無駄に力を割いて牽制なりをしなきゃならず、どちらにしろ電撃戦のクダラサモンに総力戦で臨めない可能性が出てくる
そうするとドウリルに押し込まれホワイト山辺りが戦場になり国力の落ちたハゥンマーと殺戮を繰り返して戦線を伸ばすドウリルの構図が出来上がって、そこをメイズに叩かれたら衰退してるハゥンマーと軍の大半を消し飛ばされたドウリルが手を組むことになって
死ぬ
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歴史の強制力を考えると白リの代わりにブーランか、もう一枚の壁、もしくはキュービーが助けに来るのでは?
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風が吹いたら桶屋が儲かるてレベルじゃねえな
やっぱり白リは必要じゃないか……
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ついでにガトーズが不平士族に潰されて特別な存在当たりに旧王都の遺産を世にバラまかれる可能性も
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あとハゥンマーの外交として、アルフォートは武器貿易、東鳩はメカダ関連、メカダは言わずもがなで列強との外交は色々手段があるが、貿易が断たれるとグリとの事前の友好手段が全くねぇな
ドウリルが当たろうにも、一応メカダの援助に当たって表面上仲良くしてるハゥンマー-東鳩と違って、南部地域取られてご立腹のグリとならかなり関係悪化しててめんどくさいことになってそう
西の列強二つの支援が激減するんじゃ対メイズの西部戦線が危ういやもし
まあビースとパピならそこは積極的に支援に当たるか…
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>>615
キュービィが助けに来るのはかなり面白そうだが、
ロッテの刺客だからそれはまずないだろう。
まぁ敵国に間者を送り込むのは、立派な戦法ではあるが、
送られたら送られたでブーランと会うなり速攻で追い出されそう。
まさかこんな形でブーランが仕事をするとは。
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殿下死んだらガトーズもじきに終わるが、そうなると不平士族のザコどもが豊かな北西部にひしめいて小競り合い秒読み
すると精強な騎兵国家相手に条約破棄なんてしなくてもこっちの方が美味しいドウリルが雪崩れ込んで来るんじゃなかろうか
クダラサモンぶち抜かなくても決戦可能になるしグリと敵対せずに済むし
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キノちゃんのクダラサモンを800mm皇帝砲でぶち破りたいです(直球)
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おうはよ仕舞えよそのキャンディデリンジャー
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ホワイト山で代表の一団に奇声を上げて走ってきた男が護衛の斉射を受けて肉塊になったらしい
あまりにも簡単に引き裂かれたもんでソイツは異世界の人間だと主張するカルト宗教が騒いでるそうだ
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ドウリルが北進した場合ロッテンガムが勢力拡大に成功してグリのレコンキスタは膠着するだろうし北進すると山爆破しなくてもハゥンマーと接敵するだろうからきのたけ、グリロッテが小競り合いで疲弊したタイミングでメイズが出てくることになるんじゃないか?
ドウリルとの対決が早まればハゥンマーがメカダを支援する余裕がなくなる可能性もあるし殿下が王太子戦死するだけであーもうめちゃくちゃだよ状態になる可能性がある?
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ヘソ出しててもマシンガンの斉射に耐えるパイクちゃんは間違いなく超人類
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スギノコがメイズ化したのってきのたけに挟まれて疲弊していく環境にスギナが耐えられなかったからだし
主戦場が北にうつったら安心してヌクってられるスギナは精神追い詰められないんじゃないのかね
つまり棒が死ぬとスギノコの辺りはだいぶ平和に
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棒も自分が死ぬ事で民族が助かるなら喜んで棒になるだろう
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ロッテをロケットで瞬殺してから向かう先がクラサダモンかルマンダ側かの違いだから南方戦線はさほど差がないだろうな
精々皇帝砲に吹き飛ばされるのが山ではなく新宿要塞になるくらいか
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白リ降臨前は統率を失ってたとはいえクソザコシガレットが固有兵科ボンブレの雑兵共に壊滅するレベルの弱さだよね
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言うてボンブーレ雇用可能兵科は普通に戦えるバランスだからな
そしてルマンダが全員恐慌幻覚に陥ったのなら勝てない相手じゃない
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状況としては先王討ち取ったりーで全軍退却ボタン押されちゃってステージ端で捕まってボコボコにされ続けてる感じだからしゃーない
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先王は強さとしてはどのくらいなんだろ?
棒の元ネタ的には超強いけど病に冒されて徐々に衰弱していってる東方不敗みたいな感じだったのかも
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あのジジイが歳食うぐらいで衰弱してるわけあるかい(条件反射)
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さぞかし砲耐性か即死耐性が終わってんだろうな
まぁ大陸東部に比べて西武は即死耐性かなりどうでも良いが
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ウァテス系の魔法使いだったのかもしれん
それなら事故死もしゃーない
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腐敗した貴族の裏切りで孤立した所を特別おじさん辺りにやられたのかもしらん
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メイズ2は必殺技来るまで逃げるのが正解だったか
立ち止まった時に7世騎兵部隊で囲んだらすぐ溶けたw
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副官マシマシで足止め&ヒールⅢ補助&遠隔兵科でちびちび削るのが無難なのかな
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ヌニの盾に夢中になってる間に狙撃
盾がなくなったら召喚、これでけっこう削れる
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メイズちゃんはヌニの盾が大好きだからね、しょうがないね
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中身のスギナが助かりそうもないならせめてさっさと沈めてやるべ
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アポロ2も夢中になって殴りに来る、ていうかあいつはもう少し考えろと
ハンマーだと塹壕でわんこ蕎麦してる間に体力が半減してたりするぞ
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もうベービィがメイズでいいんじゃないかな
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アポロって常識人・冷静みたいなイメージあるけど実際はどこぞの悪魔みたいに開幕特攻→集中砲火で即死っていう超絶脳筋スタイルだよね
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火力足りずに近寄られると前衛が溶けるから強いっちゃ強いんだが
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きのたけにおいて高火力ユニットを集めるのは難しくないからなあ
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顔が脳筋だから仕方ない(暴言)
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アポロはオラオラオの硬直が長すぎるのが問題
オラオラオが発動してる間に別のオラオラオも発動できるようにできないのだろうか
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ボス系の敵が無条件的に強いと、最初はよくても出てくる度に損害不可避になって
しまいにはうんざりするから弱いぐらいの方が良いよ
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(よわくねぇよ!!!!)
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14ターンも猶予があれば大概の勢力プレイなら迎撃万全な状態にできるからな
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周回プレーヤーなら速攻が必須だって分かってるからいいけどね
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連盟起こしたかったり先に潰すのを邪道ととらえるタイプでもない限りスギノコは速攻で潰される
同盟組んでたのに祝典で無効化される悲しい世界
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平和外交(戦争準備)
平和祈念式典開催(宣戦布告)
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平和外交は序盤で金恵んでもらえるのですき
戦闘以外外交も金策もできるんでなかなか強い
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OODA(チラッ
浸透戦術(チラッ
平和外交は強いんだ他の国策が強すぎるだけなんだ・・・
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OODAより証券の方が好き
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年金と少数精鋭好き(邪道)
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外交勝利するぞって決めてやらない限りは平和外交は選択しない……つもりなんだけど証券投資が魅力的で困る
勢力によってはレベル30の動物を大量に上位雇用とかしたくなる
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ちなみに同盟してる勢力が多いほど自領地の経済値が毎ターンプラスされるから、平和外交が効くのは外交だけと思って取るのは間違い
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軍事訓練+攻勢主義(脳筋並みの構成)
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へーわ!?何言ってるのよ!(インポッシブル)
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攻勢+浸透(デスマニート)
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ラスボス以外はどんなに関係が悪くてもどれほど非道な行為をされても
とってつけたかのような突然の祝典開催一つで攻めることが不可能になる
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同盟破棄は確実だが、1ターン攻められないという点は行動順によって全く効果が無かったりするあたりマジで何とも言えない
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ヤカバとグリーンファミリーとミートの祝典はどうやるのか想像がつかない
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本当に食べてしまったのか?
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緑家族は戦乱中も農業してそうだしまだ想像できるでしょ
ニートも毎日が祝典で休みだけどヤカバは色々やばそう
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イベント鑑みて人材派遣会社支部オープン記念!とかやるんじゃないか?
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屍人が集まって盆踊りでも踊ればいいんじゃない(適当)
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カーレムちゃんが裸踊りをするって?
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上位全てに言える事だがOODAも証券も重たい
浸透入れると最短発動が20領土
その頃にはお金も軍事力も困ってない事が多い
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証券あると中クラス雇用で複数戦線の置物にできたり
雑にプレイしてもおつりがでるようになるから楽(ヘタクソ並感)
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>>666
「いやそれ以前に夢の国はどうなのよ」
なんて一瞬思ったけど、なんの問題もないな!
元ネ……おや?だれかき
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>>670
死霊の盆踊りはネタが古すぎるからやめろ
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なんでホーネット自決してしまうん?
ニートが自決すればいいじゃない
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自決(戦死)
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カキノとか他殺も自決と表現されるからなあ
捕虜になったら生かして貰える目がないホーネットは普通に殺されてるんじゃないか?
ストーリーはギャグめいてるけど死体改造実験のために殺人繰り返してるとかいう全力アウトな存在だし
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(歴史的には)自決
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>>676
世の中のニートが皆死んでくれたら日本のハピネス指数は今ごろ20%は上昇しとるわ
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ニートに自決する度胸があるなら真面目に働いていると思います!
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若者世代の中でも数%しかいないニートが死ぬだけで20%も国民全体の幸福度が上がるならニート全員就職させたらハピネス40%は増えそう
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死んだら負けかなと思ってる
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ラサダ・プラリネ「社会保障も充実した安全安心の職場やで!ですよ!」
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おかねすきかい?
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カンユも子鬼が雇用できる装填付与できて二ートの近くにいる人材と言うことに気付いた
カンユ×ニートの時代が訪れるか
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現実で糞みたいな上司の下でこきつかわれて過労死するくらいなら美人で仕事に誠実なラサダ隊長の元で働きたいです(真顔)多少ボンクラでも真面目に働いてれば許してくれそうだし
なお、戦場でボンクラが生き残れる確率は
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戦場に行くだけ立派だよ
金払えばきちんと働くし
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移動タイプ変わるから使いづらい
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召喚なし武装難民かな?
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きのたけの設定資料集とか無いのかな
パイクちゃんの全身絵とか見てみたい
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おっさんのPixivに少しだけあるぞ
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パイクちゃんはないけどエマの立ち絵ならあるぞ
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オイコット大陸の人間頭と身体能力おかしいしほとんどどうせほぼ肌色だゾ
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ボスとエマの全身画はあるのにミガームのはない差別
そのうちきのたけにも立ち絵付いたりするのかね
大激励とかのときにカットインされるようになったり
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いくつか見たけど、この仕様で立ち絵って邪魔じゃね?
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というか絵師が死ぬ
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ラフでもいいから全員の立ち絵みたいけど、無いんだろうか
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こういうのは勢力マスターの絵だけ用意して残りは募集するのよ
そして今気づいた。ゆっくりって饅頭って設定だったんだな
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チームで作ってきたものに今更募集は無いだろう…
遅くなってでも、おっさんならいつか設定画全員分(かは分からんが)公開してくれるだろう
これは実際言ってることだから期待して待つ他ない、さすれば救われん
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フィッツとパクネキとBTDの三人で特高警察部隊組むと凄まじい弾幕を出せて楽しい
近寄る射突兵が溶ける溶ける
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竹森氏も映る部分の正方形だけ描いたわけじゃねえだろうし(そう思いたい)、その周りまで続く顔グラの元絵も見てみたい
まぁこれを公開するにしても「いつか」になるだろうが…
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フィッツきゅんに関しては絶対誘惑たくし上げポーズ有りきで描いてるにちがいない
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ショコフも忘れるでないぞ!というか南部の特高警察の大本命強人材だろ!
都市同盟とぶつかるのは怖いが
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もうさ、ここ見てる人達がファンアート投稿しまくって、終わりでいいんじゃない?(コンテンツ隆盛ステマ)
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とりあえず火急速やかにアイボグズの全身画の公開を
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ドレスコードは守らせました(真顔)
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アイボグズはもうスタッフが全身絵描いてる
てめえで探せ
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他所のオリシナだと必殺使用時にバストアップが出たりするのがあるな
きのたけの必殺所持者の数だと大型キャラ絵追加するのは労力的に氏ねそうだが
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一瞬気を抜いてキルゾーンに入ったら溶かされるきのたけに必殺のカットインはいらん
確かに華やかになるだろうがそれ以上に砲弾がみえなくなってクレームが入るのは目に見えてる
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大地割りと大激励するたびにエヴィセンの筋肉がアップとかイヤ過ぎるぞ・・・
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ひたすらカットインを表示するスギニーちゃんに腹パンを叩き込むメイズ戦
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そいや、始まったら即ホイールで一番広域が見える視点にするけど
ずっとデフォのままでやってたりとかすんの?
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それやったら細かい動き見え辛くね?
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即ホイールで視界広くして接敵したら状況に合わせて変えるかな
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細かい動き(意味深)
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視野は広く持つべし
空爆や砲撃を回避しやすくなる
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パイクちゃん描いてみた 首あての描き方が分からん
しかしどうやって引き寄せてるんだろう
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org476333.jpg
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首あては折り曲げてない襟みたいな感じで首元の鎧からニョキっと生えてるんやで
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海賊でドウリル攻めてるんだが異様に難しい
頼れる騎兵がいないからか…?シュガー仕事してるんだが一定毎に6連射される皇帝砲にはどうしようもないのな
こういう時に限ってフェットが別戦線、俺のばか
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海賊やるといつも科学勝利してたからドウリルとまともに戦ったことないな
アルフォー潰しても人材雇ったりせず金貯めて、同時に夢の国に蓋してもらう準備
皇国ともドウリルとも一切戦わず国策3枠目で科学勝利発動がすごい楽
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カラムーのライボルで銃兵砲兵は割と対応できるよ
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科学ってターンかかりすぎるせいで実績でしか使わないなあ
科学取得準備と達成までのターン数で戦略と経済通り越して制覇まで行ってしまう
科学に突っ込む国策と資金を兵力に回せばもっと楽に戦略勝利できそうな
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ターンはかかってもリアルタイムは科学勝利の方が圧倒的に早いから
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かがくのちからってすごいなあ(コナミ感
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コイケヤで実績取るために制覇勝利した時に
固有国策取ってたために山岳での戦闘がちょっとばかしイラっと来た
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ベビネロきゅんに僕の7.5mm機関砲をぶちまけたいです!!111
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その試作弾使用銃しまえよ
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大魔皇ジョ・ロギア実装はまだですか?
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成長の仕方にもよるから何とも言えないが、あの顔のまま成長したとするともう女にしか見えなさそう
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ハバネロ亜種に
子供のころ女顔だった奴特有の崩れた顔に
普通のイケメンに
童顔に
さぁどれでしょう
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睫毛が長くなりつり目かたれ目になりどこからともなく風が吹き鳩が飛び立ちます
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>>718
???「どうしてそこであきらめるんだそこで!!ダメダメダメダメあきらめたら!!」
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どうせハバネロみたいになる
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ベビネロがハバネロのようになるというということは悲しいことであるが
それはハバネロも若いころあんな見た目だったという事を証明する根拠でもある
うむ-+で0にはなった筈だ
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つーかビーノを見る限りどう考えても母親似だろ
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成長してビーノになるかハバネロになるかであれば私はマウマを推したい
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もしハバネロの嫁がビーノそっくりだったら
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変態油親父取ろうとしたんだが実績一覧の一番右端にあるせいで一周取れてないかと思って焦った
それにしてもサパちゃんの後日譚がないなんて悲しいなぁ…
更に元々顔無しだったこともありイベントの出番も割と控えめ
ハゲで空気って救いがなさすぎない
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しかも何故か女にされる
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妻子持ちだからといって女だとは限らない
ただの助手の時点で女だったのかもしれない
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統制派に技術売り込んでがっぽし儲けて楽して暮らしたに違いないわ
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エマとか色々やらかした挙句勢力壊滅した連中の隠れ蓑に定評のある科学会
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メカダ設立した時期だし
大量殺戮兵器ウーマンや屍体いじくり屋なんかに構ってる余裕ないんでしょ
国立てるのって大変そうじゃん?(小並感)
他国が邪魔しないように工作したり誰かに守ってもらったりとか……
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メカダ共和国はいかにも善サイドに行きましたって感じなのに変わらず人海戦術を続け挙句の果てにはサイコキラーを一般にできる国家の屑
どうせなら狂信者と伝道師とサイコキラー雇用消してメカダ共和国固有兵科追加しちゃってさいいんじゃない?
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その辺の入れ替えやるの面倒だからだろ
狂信者雇用人材全員の雇用パターン2種類作ってメカダにいるかどうかチェックして入れ替えイベント起こして
とか1勢力の1イベントのためにやってられん
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既存のユニットは変えずに新しくリーダー化出来ないようにするだけなら楽なんじゃね
開拓者と啓蒙者とか名前だけ変えて能力コピーのをもう一つ作ってメカダ固有にすれば行けそう
それでも面倒だけど
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改心したのはたなえちゃんと取り巻きだけで市民はとりあえずたなえちゃんに付いてっただけなんだよ
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開拓者&啓蒙者「ハピネターレうめぇww」
ハピ粉消滅させるとメカダのバランス一変するし整合性へのこだわりとやらを捨てたほうが早いな
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開拓者(元文化人)
啓蒙者(秘密警察)
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啓蒙者「こおおおおこおおおおろおぉぉぉぉおお」
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シンエイED良かった、、
うう、、
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場合によってはシンエイEDコエッダちゃんのポジションに棒がいる可能性があったんだよな
ルマンダ去るときに白リが言っていたことだが
そのときは魔法少女棒ちゃん17歳が誕生していたんだろうか
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二人は幸せな旅に出かけて終了
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主人公格勢力の重要ポジションのキャラの正体が序盤で吸収される小勢力で明かされるっていう
シンエイ以外だとファーリンカ辺りがコエッダポジになるんじゃないかね
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臑毛の発達した還暦の魔法少年は流石に汚すぎる
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便乗してキャンディパイク書いてみたが、たぶんいろいろ違うと思う。
(なぜウィスキーボンボンがワインボトルなのかとかは、考えてはいけない。)
http://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/238/kyandy.jpg
えっ!?キャンディの綴りが違う?
……知らんな。
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本来戦記ってのはむさ苦しいおっさんだらけでクッソ熱いもんなんだよ
魔法おっさんこそ正義
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野郎ばっかのリアルな軍がいいならそもそもファンタジーに手をつけてるのが間違いではある
www2モノとかの戦略ゲーやれば正義が叶うぞ
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???「「「そうだよ(便乗)」」」
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>>759
かわいい女キャラどもをむさくるしいおっさんが作ったと思うと普通に楽しいし興奮するんだよ
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わ……わーるどわいどうぉー…?
熱い奴なら性別は関係ないと思った(小並感)
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野獣のような雄叫びを上げながらフジヤマぶっ放すキノちゃんがお望みか
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タケノコレイプ!野獣と化した代表
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ファッションホモのキャラメルがガチムチイケメンアニキ♂のキノに…
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実際にクダラサモンが破壊されてもキノコ側がたけのこをレイプ気味に押していくんだよなあ…
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>>763
想像したらすこし興奮してきたゾ………
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ふと覗いたらあまりのガチホモ臭に変な草生えた
ポロはこういう境地に立っているんだな…
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淫夢厨を纏めて貶すことは阿呆の所業だろうが、まるで呪われたかのように語録を混ぜないと喋れない人を見ると、あー、夏だな、とは思う。
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だめでしょーこんなところで淫夢語録使っちゃ(ピンキー)
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淫夢の呪いにかかると何でもという単語に脊髄反射的にん?と返したり
語録と少しでも似ている言葉を目にしたり聞いたりすると脳内で音声が再生されたりするとかしないとか
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>>769
内容については置いとくけどきのたけドッターさんのツイートを丸々パクってドヤ顔で書き込むのもどうなん?
本人ならすまんね
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公式スタッフに苦言呈される淫夢厨ェ
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べつにここの事って名言してるわけじゃなし…身近な出来事に悪質な淫夢厨でもいたんじゃないの
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淫夢厨というか語録を使う人は4月からいたんだよなあ・・・
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きのたけの話したら?
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あまりエスカレートするのもアカンけど今はきのたけに関した話してたし淫夢に対してうんぬん言ってる奴は過敏すぎじゃないの
S2じゃハピハピのどこかに城設備欲しいなあ
結構大都市になってるはずだし
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ピースホギマをデウスウルト仕様にしよう
と思ったけどS2って1年やそこらなんだし城建ててる余裕とかないんじゃないか?
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カキノのおじさんあたりが成金城とか建ててそう
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>>757
いいと思う、イカす。小鬼傭兵ちゃんも描いてくれ〜(ワガママ)
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大聖堂も一年半で作れたし人だけなら腐るほどいる科学会ならへーきへーき
というか当時世界一の高さの建造物を外観までとは言えたった一年半で作るなんてオイコット人はイカれてるわ
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素手ではるか遠くまで地面を叩き割る教皇が率いる一派ですし
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沼地地形はどこにあるのだろうか・・・もしかしてどこにもない?
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西の方に池沼地帯あるじゃん
茶色の荒野っぽいやつが沼地なんじゃないかね
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それ荒地でしょ
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沼もなければ雪もない
ぼくたこぶえヨロシクね
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オラガが万年雪に覆われた土地ということにして
パキラの治める領地は沼が多いってことにすればいけるいける
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沼移動自体は結構優秀だよな
沼がないけど…
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沼もなければ雪もないと言うことはオイコット大陸はかなり乾いた気候であると考えられる
そして山はかなり低いのではないだろうか
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マップを移動するラインが白だから雪原使うと
白じゃ見難くなってしまって別に使わなくてもいいと思ったんじゃないかと思ったり
沼とか湿原はリザードマンの住処的な使われ方が多いから
そんなものいない世界観じゃ不要だったのかもしれないし、
沼地なんて既に整備されてしまって跡形もないのかもしれない
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今は無きマグスの沼地移動
沼地移動そのものも人間のクズに乗っ取られてしまったし沼は不遇
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移動タイプ普通と健脚に沼地-2とかあるのだけど、沼地地形自体はない?
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なんでだよ!沼や湿原がないとOKOME食べれないだろ!!
OKOME食べて熱くなれよ!!
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沼がないのに沼に、つまり行ったことのない所にでも適応できる超人的能力……!
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だから万年雪にまみれたグンマーを実装しましょうねぇ
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ボンブーレの両端の池地帯だけ調べたけど、沼地は見つからなかった
>>784
薄い茶色は湿原だったよ
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池沼はたくさんいるというのに・・・!
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池沼たくさんで思い浮かんでしまうのがどうしても光の目
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マップ的な意味なのか、ガイキチいっぱい的な意味なのか
どちらにせよ光の目も一応他シナだから意味もなく名前を出すでないよ
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ケロタイムチャマ…
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沼地自体が存在しないんじゃ強脚は
完全に健脚・山岳・荒地の下位互換じゃないか
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脚に強化アーマーでもジョイントして遅くなったのかな?
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機動力を上げようとしてエンジンを強化したら結局重くなって本末転倒っていうのは歴史でも良くあるからね、しょうがないね
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キャラメルちゃんはお姉さまの追加ブースター
本人は死ぬ
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ツェペリ男爵かな?(ジョ並感
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キャラメルちゃんのお股にキシドーブースター炸裂!
レズは死ぬ
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ホロホロ配下のキャラメル恐ろしく強くね?
というかホロホロは砲兵人材ならメルコンより強えと思う
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MODスレの他人が作ったキャラとか見て自分でも作ってみたいとおもったりするんだが
あんまり人材MODがないってことは実際に作っている人って少ないのかな?
自分用だけに作って遊んでいる人っている?
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>>780
んもぉう、しょうがないなぁ〜(ほめられて調子に乗るタイプ)
また時間が取れれば近いうちにでも。
今後も絵の練習の一環として、いろいろ描いていこうと思っておりますので。
応援よろしくお願いします。
>>808
アプロダに上がってた「原作キノに近づけてみた」をより原作っぽく改変して
フルート(社長砲)と森の人(ヤマラスの近接銃:ランパックSAA)持たせて傭兵プレイしてたな。
あれでMODつくりに興味もった気がする。
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mod自体うpロダにあげる前に自分で試遊してるから半ば自分用みたいなもんだなあ
というか3日ぐらいは自分専用で遊んでるわ
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>>807
試作バイクを率いることもできる
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人材modはスクリプトが作れてもキャラドットが辛い
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色だけ変えればいいんじゃ!
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属性も射程も違うしメルコンとホロホロさんは同じ砲人材でも比べられないと思うなぁ
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ホロバイクの強さは異常
部隊スキルが噛み合い近距離砲撃も糞倍率の技のせいで生かせない高ステータスを活用することができる
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ホロバイクは砲兵というより騎兵並のスピードで麻痺銃と砲撃をばら撒く戦列兵だからなぁ
メルコンもメルコンで砲兵というより狂った攻撃力とデバフを持つ後列銃兵って方が近い気がする
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曲射できんからそいつらはフライコーアやスギ銃兵みたいなもんだと思ってる
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キャラメル散々な言われようだけどスペック見たら
徒歩最速の移動に近接最高の攻撃力
素早さも近接ではBTDの次いで2番目と
これだけ見ればかなりの列強キャラなんだよな
もし所属が中堅以下の勢力だったら評価も違っただろうに
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せめてGNソードみたいな高倍率の範囲攻撃でも持ってりゃここまでよわいよわいと言われんかったはず
何度目の話だってなるかもしれないが問題は利点であるはずの高攻撃力ですら所持スキルのせいで……って所でしょうしね
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キャラメルってドウリルでいうところのストロベリーポジだし
耐久力上がる個人スキルを付与するイベントがあってもいいんじゃない
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ロッテンガムのリャン・ヴァーンみたいなアシストスキル持ちバイクがきのこにもいればなあ
いたらいたでキノの方につけた方がおいしいとかいうオチなのだろうか
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キャラメルちゃん普通の軽槌兵ですら耐えれる攻撃に耐えれず即ひぎぃしてお姉さまヘルプしちゃうんだよねぇ
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踏破持ちのエーデルヴァイス士官が装填と山岳歩兵銃のアシスト持ちだったら
-
一発の火力がスゲースゲーインフレシナリオと言われるきのたけだが実際には耐性と防御がかなり重要なシナリオだからなぁ
結局パイクだって騎兵だって機動力や火力は勿論重要だけど敵の攻撃をある程度受けられる硬さがあるから重宝されてるわけで・・・
まぁそれでもせめてピストルぐらいあれば素早さと攻撃力から多少は評価が変わるかもだけど、流石にあの防御力で近接戦闘を強いられるのはキツ過ぎる
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↑
ピストル×
高倍率の射撃武器○
ピストルは普通に持ってるからね・・・。
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同じ攻撃偏重型にはロールちゃんとかPリングとかいるけどこの二人は殲滅力かなり高いから耐久面はあんまり問題にならんよな
ロールちゃんは本人が強い必殺持っててそこそこ硬いしPリングはわざわざ前に出る必要無いし
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ロールちゃんは高速で接近して必殺撃って帰るだけの簡単なお仕事だからな
一方キャラメルはスキル上、どうしても何度か殴りにいかないといけないのがキツい
どっちも強いは強いんだけど、扱いやすさではどうしてもロールに軍配が上がるわな
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いやホロホロさんにつけなよ
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たまに皇国やプレイヤー入りスギノコに雇われるホロホロさんすこ
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ロールの姐御っていくつくらいだっけか
ガトーズもそうだが年齢がかなり分かりにくい人材の一人だと思う
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???「わしゃまだまだぴちぴちのおなごだぞい!」
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ロールは30代半ばくらいじゃないっけ?
今のキャラメルじゃ肉轢き機で未来の旦那と鉢合わせしても一方的に勝てないどころか渡り合えない
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17歳で成長が止まった(17歳の体型だったとは言ってない)
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年齢が分からないといえばキノコのマーc
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そう考えたらロールって年齢の割にはかなり若い外見してるよな
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セーベイカの年齢が気になる
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イカの寿命は一年だったかな
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年齢っつーか享年?
童顔もあって10代くらいに見える
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海上で使うロトンアーミーって
体がドロドロに溶けた死体が体内のガスで水面に浮きながらゆっくり迫ってきてたりするんならすごい怖そう
砂漠で使うロトンアーミーって
干からびた死体が体中から砂をこぼしながらゆっくり迫ってきてたりするんならすごい怖そう
森林で使うロトンアーミーって
全身が虫に食まれた腐敗した死体が体から色んな虫を落としたしたり生やしたりしながらゆっくり迫ってきてたりするんならすごい怖そう
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ゲーム的には海上いけるけどストーリー上では海軍に手も足も出ず艦砲射撃で爆散した設定だから
>>836
神出鬼没という表現がつくような間隔と回数を魔物として活動してて
亡霊として生き長らえてきたという表現があるから並の人間の寿命は超えて生きてそうだ
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>>839
この世界は多分
「あーどっこいしょ。今何年?」くらいのフレンドリーさだと思う
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死んでない死体と死なないジジイとどっちが怖いか悩む
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>>839
死体を動かすのではなく動く死体を呼び出すってのが正しい
そうでないと戦場は土ではなく死体で出来てる事になってしまうww
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ゲーム的にはそうしないとただのクソザコになっちゃうからね
位置指定もかなり大雑把で場所によっては発動不可なんて野党価値ないでしょ…
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死体のない土地なんてない(真理)
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地球が死体だ(適当)
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今ありのまま起こったことを話すぜ
俺はノーベル枢機卿でリヒトリューゲルに陣取りルマンダを迎え撃ったら騎兵が距離を詰めてきたと思ったら壊滅していた
なんか騎兵が突っ込んでくると前衛が大ダメージ受けてさらに後衛にまで被害が出る
戦法は正方陣形で籠城
-
騎兵槍が貫通することになにか問題でも?(真顔)
-
ボンブーレでなら倒せたんだ
これも戦列兵を雇えないのが悪いんだ
-
騎兵がよければ神が味方してくれるという故事のように
騎兵には科学や魔法では説明できない破壊力と魅力があります。
不可解な出来事の一つや二つ……
騎兵っつっても飛行猟騎兵と重騎兵では突撃時の判定が違うからな
飛行猟騎兵の突撃は前方に浅く広い判定だが重騎兵の物は前方に深く判定を残す。
重騎兵の突撃をくらったんじゃないか?
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密集固定で前衛パイクの位置を微調整する感じで
城の入り口で位置指定刺突パイクではじけばなんとかなる?
-
本家シナとは違い騎兵突撃には貫通攻撃がついてる
つまり前衛のすぐ後ろに魔法兵みたいな紙耐久ユニットがいると巻き添えで即死、コワイ!
ペガサス騎兵は突撃に混乱がついててパイク兵が密集してるところに突撃されると怒号の多段ヒットで自滅したりする
ルマンダの騎兵は地形を無視してスイスイ動くけど一体たりとも突撃を許さないくらいの構えでいないと危ない
場内にパイク兵を一定間隔をおくような感じで配置して刺突パイクで槍衾を作るといい感じ
ミッキンカンの必殺やサルミアッキが頼りになる
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>>851
位置はどこが最適かわからんが、デスマ2ターン目でも一応何とかなる
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今気づいたんだが
他のオリシナには割と光竜剣あるのにきのたけにはない
陛下が力を試すのに丁度良い相手が現れたな!とか言いながら光竜剣を放たないのかコレガワカラナイ
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黒龍剣とかもない
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そもそもソルジャーがいない
基本の前衛がパイクじゃなくなってたらきのたけの戦争も大きく様変わりしていたのだろうな
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ソルジャーは能力値をきのたけ基準にしたとしても武装難民ちゃんの方がまだ使える
鈍足で銃剣突撃とウォークライと怒号しか使えない前衛なんて
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駐屯騎士(チラッ
駐屯騎士ちゃんは魔法から中衛を守ってくれる強い子
なお遅すぎて的にしかならない模様
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>>854
光属性貫通範囲広 パイ砲壊れちゃう!
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それでも、それでもギザアニキならなんとかしてくれる!!
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アズキル「おっそうだな」
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浸透と軍楽隊付けたら移動力400越えるマクビタッドとかいう駐屯騎士っぽい劇作家ほんとすき
前向きな台詞で味方を励ましながら最前線に立って味方を守りつつ大暴れするとかほんと男前
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駐屯ちゃん初期配置分以上は雇用したことないな
モブ人材の駐屯は堅いから良い的になってくれるんだが一般はレベリングがダルすぎる
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防御バフを一任すればそれなりにレベルは勝手に上がる
でもマクダビットの他にジャンもそうなんだが、耐性も防御面も改善しない駐屯騎士ってLv30でも即死に近い形でちょいちょい死ぬ気がする
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高レベルチュートンは足遅いから回復範囲をはみ出したりしないし耐性もそこまで悪くないから中々死なない気がする
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残念ながらジャンは時々紅蓮の弓矢するからね、しょうがないね
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チュートンは付与とかで育成役がいたらある程度量産してもいいけど
チュートン育成できるやつは大抵パイクも出来るから
パイクでいいやってなりがち
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パイクにしかできないことってあるけどチュートンにしかできないことってのはねえ
魔法に強い前衛ではあるけどシンエイみたいな純魔法勢力以外だと大抵銃砲が混じるんで盾として微妙
ルマンダ相手だと騎兵対策を重視しないと死ねるといまいち投入先がない
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でもダンバイやギザ率いるチュートンは実に頼れる壁だ
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前衛は重騎兵、突槍、駐屯は良く使うかな
重騎兵は壁としても超一流で頭が上がらない、突槍は攻撃性能が良いしそこそこ動ける、駐屯は中々死なない
逆にパイクは序盤の繋ぎとしてしかあまり使わない
序盤は十分使えるけど中盤以降の弾幕戦だと密集陣形も合わさって中々辛い
まあ弾幕戦なっても30近くの一般パイクは重宝するけどね、あんまり積極的に育てたり人材配下にするのを控えるってだけで
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パイクは銃砲魔法付与できる人材が多いから重宝するな
欠員が出ても重要じゃない戦線の奴から引き抜いてそっちの補充は1LVでやっとけばいいというのが大きい
雇用人材少ない兵科は欠員埋めるのに悩む
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チュートンは兵科が強いっていうより人材がことごとく優秀ってイメージだなぁ
壁能力は勿論だけど、それ+αで何らかの特徴を持ってる奴が多い気がする
一方でギザやダンバイみたく完全に壁特化してる奴も居るから面白い
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駐屯は森林で露骨に遅くなるし中盤以降のレベリングがバフしかできない、遠隔攻撃でちょっかいもかけられないから使わないなあ
重騎兵も森林で遅くなるし攻撃に晒されると突撃できなくなるので専ら後衛、壁やる時は後衛から前に出して囮させてる
突槍は遠隔がほぼない、数揃えないと弱い、レベルが高い相手には役立たずなので一般では使ってないわ
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召喚壁や塹壕が尽きる前に殺さなければ壊滅する難易度だと
一般前衛なんていてもいなくても差がほぼない
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インポでもパイクや駐屯つかうぞ
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ノーベルプレイ時初期配置の駐屯は持て余す
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正直プレイを実際に見たわけじゃないから何とも言えないが、デスマとかインポになると戦術面ではプレイヤーによってかなり違った動き方になるんじゃないかなと思うんだよな
高難易度だと最終的に戦略面では分断放浪を狙いつつ敵の戦力を漸減するっていう選択肢しか無いが、じゃあレベル差のある敵の戦力をどう漸減させれば良いのさっていう話になると途端に手持ちの兵科を使ったパズルの様相を呈するのがきのたけの醍醐味だと思う
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駐屯騎士は貧弱な銃砲耐性がいただけない
スキル付与先としてはパイクより攻撃と魔力が高いのはいいんだが技術が低いのがどうも
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パイクは必要経験値の低さもダントツだし優秀すぎる
パイクがいない世界なら駐屯他前衛クラスの相対価値もあがりそう
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パイクだけが極端に必要経験値少ないしな
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パイクは育成人材の下で青くなったら一般部隊にして、また赤か緑を雇って青を量産して……の繰り返し
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チュートンはパイクとかと違って密集しないから
適当な操作でも範囲攻撃に強いし後衛に流れ弾が漏れにくい利点はあるな
貫通はまあお察しだけど
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一般部隊を主力として使うのって自分は序盤(~1,2勢力吸収)までだからあんまりしっくり来ない
人材雇用費も追いつかないくらいなのに一般を雇える余裕がない
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そんなあなたに国立銀行〜
というか、雇用費の高い(相性の悪い)人材雇うよりコスパ高い一般兵科雇ったほうが楽な場合がけっこうあるよ
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でも衛生兵は人材に率いらせる意味があまりないと思う
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吸収して手に入った駐屯は重宝する
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DMだけど重騎兵>機械化射突槍>チュートン>狂言者>パイク>軽装鉄槌兵の順に雇用してるな
ほぼ人材配下オンリーで一般は序盤に育てたパイクとか偶に使うくらいだけど
一般衛生兵は人材配下だと部隊スキル勿体ないから大体一般だな、衛生人材は大体クラシエとか、ツミタラ君は7世かタケあたり
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強いてつけるなら顔なしの召喚付与の決闘者配下につけるぐらいかな
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ヒール付与名無し衛生辺りが調達できたらそいつの下にクラシエつけるので十分だよなあ
前衛自体にヒール付与できる人材も勢力によっては獲得楽だし
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「最高の勢力は、どんなものだい?」
「アルフォー党の収入をもらい、ルマンダの立地に住み、スギノコの
兵科を雇い、U.H.Aの人材が初期にいるところさ」
「じゃあ、最低の勢力は?」
「科学会の収入をもらい、ヤカパクの立地に住み、リスカの
兵科を雇い、ハセレの人材が初期にいるところさ」
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ニート1人だけじゃねーか!>ハセレの人材
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ハセレの収入とハセレの兵科はわりと最悪じゃなかろうか
立地もs2だとお葬式といえるレベル
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収入はかなりいい方だぞ
マイナスイベントで目立たないだけ
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ちなみにノーマル1T目の初期収入はルマンダ2430、ハセレ3000。なんともまぁ
ちなみに最も収入が低いのはガトフリの1500
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宇宙大将軍が蜂蜜水を要求したら代わりにケフィアを飲まされる薄い本という電波を受信した
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そう、ガトフリは収入が低いから籠城プレイするとマジで消耗戦になる
軍事訓練と机上演習だけ取って戦うとあそこの戦況がよくわかるぜ
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そんなものがあったとして誰が喜ぶと言うのか……
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もちろんポロが
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バカな……!ハメられたとでもいうのか……
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騙して悪いがこれも仕事なんでな
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ポロちゃんがハメられたと聞いて帰ってきました
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ラブラブ&ピースピースってさあ
やっぱアレかなあ
似たような語句が出てきてるだけかと思ったけど久々にウシジマくん読み返したら、やあっぱりどことなくキリコと重なんのよね
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カミーユも入ってるしやっぱりとんでもねえキャラだぜ
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駐屯を率いる人材は一般マグスとブッセが良い。ファイアを撃つ時間はある
回復系の付与はブロトンもあるがあっちはトロイ人材を引き要らせたほうが格段に活躍する(LSメンが)
キャンディパイクのほうが育つ、騎馬に乗り込まれた際の安心感からキャンディパイクのほうがいいとか言わない
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ニートって
数世紀先の科学力を持つ国の砲兵と似たような性能のミサイルを持ち
古代魔法文明の神の戦闘モードの基本攻撃技と同じようなスキルを持ち
オーパーツから造られた兵器と同様の加速スキルを持ち
主人公勢力の一つと同盟を組み王都を奪おうと企む勢力のマスター
って書くとすごい大物に感じる
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なお一つも本人の能力ではない
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周囲を大国に囲まれて領地一つマスター1人きりの状況から全世界を制圧する様を見たと
最上位難易度をプレイしているユーザーの100%が答えた唯一の勢力
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なお最終的に各種列強人材を揃えた強勢力になる模様
真のニートならぼっちプレイは当たり前だよなあ?
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そもそも糞めんどくさい反乱なんぞ起してる時点でニートじゃないんだよなあ
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反乱にうま味があると思ったからやったんでしょう
安息日のユダヤ教徒じゃあるまいしニートだって娯楽くらいするだろ?
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海賊プレイしようと思ってたのに癖で略奪いいえ押してしまうw
被害ゼロ→やったーポチポチ→あ゛あ゛あ゛あ゛ ってなる
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大陸制覇は暇をもてあましたニートの遊びなんだよぉ!!(白目
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>>910
うまあじがあれば確かにニートだって動くよな
働いてなくてもイベントとかにやたら積極的に参加する行動型のニートだって居るわけだし
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ボロっかすの王朝を滅ぼすだけで今まで以上の暮らしができるとか
オッター辺境伯の使者にそそのかされたんだろうなあ
いやロッテの話を受けたデシャス→ハセレで通った同盟かもしれないけど
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証券派とooda派はどっちが多いんだろな
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派というか、使う勢力による国立銀行の必須度の差じゃなかろうか
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第三の道魔導理論の再体系化派
クッソ強い軍事訓練が前提で全魔法耐性+2とかいうイカれた大盤振る舞い
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ドリルだと地味に大事…ではない
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魔導理論というか軍事訓練に枠を使うくらいなら、浸透防御からの塹壕ルートにするかな
どっちも貫通魔法の事故死減るのは同じだけど塹壕ルートは騎兵と砲兵にも強いから……
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騎兵は嬲り殺せるし砲は個人の狙撃銃でもねえとこわくねえ
ライボルもプロミもアースタワーもこええ
そういうことよ。あと3枠で済むのも得
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上位は取らない派
単体で強くてイベントも強めなのを取る
序盤は浸透銀行が確定してる訳だから余裕が無いんだよね
大体はそこから軍隊編成の不自由を無くすという意味でマイナーだけどそこそこ強力な人頭税→1枠でかなり強力な強化が出来る少数精鋭→レベル引上げの軍事訓練と続いていく
魔法兵はパイで位置指定したり、おとりの兵で攻撃を逸らしながら戦えば楽に対処出来るよ
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他人のプレイにケチつけるつもりはないがどう好意的に解釈しても最終盤の5枠目でターン毎のレベルアップ国策を取るのは遅すぎると思う
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>>922
それ言っちゃったら全ての5枠目は要らないと思う、もうクリア確定してる訳だから
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耐性大事ではあるけど国策枠を使ってまで対策するほどじゃないんだよねぇ
浸透とれば大体それで避けれるし
ワイは初手銀行+浸透がド安定で
3枠目で軍事、4枠目はスルーして5枠目開放と同時に傷痍軍人と国民年金取ってる
大体4枠目開放される時点で制覇勝利見えてるから後は戦闘楽にする事だけ考えてたらこうなった
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>>923
いや、デスマや弱小は35領地からが本番だ
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いや、35から本番なんて人材プレイくらいだろ
デスニートでもルマンダ落とした後は普通の勢力として振舞えるし
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インポだとそのころには敵のLV40超えてたりして
消化試合と油断してたらたまに痛い目にあったりもする
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俺は銀行取らない派
銀行取るくらいなら軍事国策で1体1体の戦力を上げたい
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デスマ小勢力でもラスボス処理失敗しなきゃあとクリアは時間の問題だし
CPUのクリアが秒読みになるインポくらいだな実際
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やっぱ個人でプレイの差が色々あるんだねえ
俺なんか低速兵科の事故死が怖くて浸透取れないよ
あと軍事訓練の真価はレベル30→31への橋渡しがメインで、副次作用として新兵の一応の強化とかだろ?
これは最初期に軍事訓練のレベル上限が30だった
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これは最初期に軍事訓練のレベル上限が30だったバグが発覚した時、「こんなんじゃ軍事訓練ゴミじゃん」みたいな意見見たからよく覚えてるわ
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橋渡しがメインでも結局必要経験値が格段に増えてクリアまでに一部のレベルアップしやすい人材以外33程度までしかいかないからそれなら序盤から積んで副次効果もしっかり活かすかステ国策積んだ方がいいんじゃない
まあACみたいな31で格段に伸びる奴がいたら欲しい国策だわな
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俺は銀行平和から即証券とりに行くのが定形だな
即10領地まで伸ばしてもう1〜2ターン我慢すれば戦力拡大的にほぼ勝ち確
敵の精鋭を現ナマ撒いて集めた戦力で押しつぶすのたのしいです^q^
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>>930
取ってみると案外低速兵科の事故死は増えないぞ、むしろ減る
事故死が増えるのは低速兵科より騎兵系ユニットだな
特に射突兵は浸透あるのとないのとでは耐久力が段違いだからそこに評価の分かれ目があるのだと思う
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>>932
30近くなるとLVアップ速度が鈍るからミニーやモビーとか
30で化けるようなのがいるなら中盤から取ってもアリだと思う
序盤はどうせポンポン上がるから1LV上昇の恩恵薄いし
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初手で銀行平和取れる勢力は、多分何とっても平気かもわからん
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921だが序盤軍事は流石に博打すぎるな
副次効果としては、ダースや一般パイ、一般クラシエ、カード兵などがいつの間にか立派になってて地味に便利だよ、後半軍事
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後半軍事じゃいつの間にかってほどターンかからないだろ
と思ったがこれはプレイヤーのプレイスタイルの問題だわな
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騎兵を一般雇用できない勢力だと、余った騎兵は適当な領地に放り込んでいたりするな
軍事で平均レベルが上がって訓練レベルも上がるからご立派になると言えばなる
前線で消耗したらそこから引っ張ってきて〜、みたいな事は自分でプレイではたまに起こってる
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この国策が鉄板みたいな評がありつつもそれ以外の国策でのプレイが百出するあたり
きのたけのバランスって絶妙なんだなとぼくは思いました(KONMAI感
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攻勢浸透でヒィヒィ言いながらプレイしてる
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なんだよお前らカード使わないのかよ
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ここにカードの話を混ぜたらとんでもなく複雑になるからどっちかにしろ
傾斜生産方式の有用さは異常
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経済勝利国策を絶命させて死体蹴りまでしてるような性能だからな
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城壁強化っていまいち効果が実感できない
教えてえろい人
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城壁は城壁盛りネタプレイでもゴミだったから使わない方がいい
耐久力が少しばかり増えても移動攻撃のできない重歩兵みたいな物だからCPUの飽和攻撃には意味がないと再確認できてしまう
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確かに戦略勝利で早いと一桁で終わるね
俺は消化不良で気分悪いから最低でも経済勝利までする(侵略)けど、メイズ2も出来ればぶっ壊したい
物理的に起こす経済勝利が丁度怠くなりそうな時に勝利出来るから丁度良い
戦略でパパッと終わらせる人は確かに軍事要らないかも
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鉄板の国策はなくても、ほぼ使われない国策はあるよね
情報公開、国民皆兵、人海戦術、防弾チョッキ、ピラミッド組織
この辺とったことないわ
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オイコット実績とるため待ってる間に現金全部EXPに変えて全領土の城壁値5000くらいにしたがあまり実感できなかったな
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おし、じゃあ城壁値3000の新宿ぶち込んでやるぜ(狂気)
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情報戦争楽しいぞ
電撃戦+OODAループのLv37ボンバード射杭砲とか来る
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ピラミッドはロッテ突撃プレイでよく使うぞ
恐慌耐性がないと射凸が面倒くさいし
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情報戦争鉄板なのが海賊というモヤっと感
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確かに防弾チョッキとピラミッドは兵装規格の前提として取るくらいかも
ボンブーレで兵装規格まで取ったら無茶苦茶強いぞ
今のVerだとLV30が異様に安く雇える様になるからでもあるが
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LV30バグは鬼畜だよな
ラスボス勢力で兵力集めてる気分
ただし何故か安くならないたこぶえ
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そういえば前は全国策中唯一情報戦争の考察がなかったが追加されてる
混沌略奪経済+情報戦争で略奪4倍とかやりたいけど情報公開制度が意味なくなる悲しみ
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信用度120%突破やでえ
多少の略奪も致し方なしと認められ信用度になるのよ
信用度とは一体…うごごご
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金を盗むと同時に心も盗んでるんだろ(適当)
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インポニート(全部オン)の攻略法思いついてやってみたら思ってたより楽にクリアできたわ。
まず普通に14ターン経済勝利して、それから途中からやり直して
ヨギヨ守りつつ16ターン経済勝利してスーパーホームガーディアンをゲット。国策は最短証券ルートだった。
攻略法といっても単純で修造をヤクモユカに誘ってそこを攻めてヒュンモンヤーに
追い詰めて、カード召集からドウリル軍と挟み撃ちでグリ公国を滅亡させることができるというだけ。
修造がヒュンモンヤーに逃げるまでは何度もやりなおす根気が必要。ヤクモ攻めは自力でいける時もあるが共闘使ったほうが楽。
ドウリルとの共闘だけど外交工作でドウリルとグリ公国との仲を悪くさせると組んでくれる。
将来的にドウリルがルマンダと争ってもらうようにグリ公国よりドウリルに外交工作を使ったほうがいいかも。
平和外交の混沌イベントが起きればそれでもいいはず。自分は国立銀行の秩序イベントのカードを足して間に合わせた。
最初は7ターン目にグリ公国を滅ぼしたんだが、実績のためにやり直したら6ターン目に滅ぼせた。
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そういえばフロレンティーナさんは城壁も回復するんじゃないっけ
フロレンティーナさんもいれば高い城壁値も役に立つかもしれない
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あの天使にそんな特殊能力はない(断言)
近くにいるダブルベリィと間違えてんじゃないか
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ああすまん読み間違えてたわ城壁値を上げるんじゃなくて
HP回復残量0でも回復させられるかってことか……
確かにあの固有技はHP回復残量関係なく回復できるよ。
城壁や召喚獣だけじゃなくクイロパとかキシドーとかもね
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クイロパは距離あるから難しいけど
キシドーはプレイヤーが介入しない限り同じ勢力にいるもんな
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断言してからの熱い掌返しとか許されるはずがないんだよなあ?
おら移動タイプヨツンヴァインになるんだよあくしろよ
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低腰からの一転攻勢にワロタ
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城壁ってたしかHP無い一発で破壊されるやつじゃなかった?
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ヨツンヴァインって召喚獣の名前のよう
ポロのLSをヨツンヴァイン召喚にしよう(提案)
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一発で破壊されんのは攻城属性ぶち込まれた時くらいじゃね?
ガトーズで城壁の内側からチマチマ大喝ぶっ放すのはよくやる
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これはホモネタが捗りますね・・・・(確信
それはそれとしてやっぱり強い強いと言われる浸透や国立の採用率は高いけど、結局5枠の使い方が皆異なる辺りは
おっさんが必死に頑張ってプレイを画一的にしないように努力してた賜物だよなぁ
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プレイといえば最初期にできたと思ったガトフリでのルマンダ合流ってもう一切できないんだっけ?
普通に好きだったから復活してほしい
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BTDって凄腕で失敗がない暗殺者らしいけど
実際は銃の一つも持たず要人の暗殺ができるほど遠距離に届く攻撃も持たないよね
暗殺もやられるとウザいが自分で使うには効果を実感できない性能だし
ところで独断と偏見だけどBTDって戦場で幼女見つけてなんとなく拾って育てて情が湧いて最終的に幼女庇って死にそうなキャラだよね
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そう以前に同じようなこと言った人がいたからBTDに暗殺が実装されたんやで
銃を持っていないのに開幕確実に一体(一人とは言っていない)ノーダメで殺せるってだけでも凄腕の証明にはなるんじゃない
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インポガトーズのシンクジュンマラソン終わった
大量の30〜40のユニットが手に入ったしもうクリアでいいよね……
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自軍のBTDは壁とかどうでもいい一般とかばかり暗殺するくせに
敵のBTDはこっちがわの主力人材をよく暗殺してくる
…気がする
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人材ならまだいいよ……鍛えぬいた一般狙いうちされた日には……
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40レベのパイク持ってくのヤメロォ(本音)ナイスゥ…(賞賛)
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部下もつけてないBTDを増援に出してくるCPU
そしてピンポイントで死ぬ主力
-
ヤマラスが好きすぎて辛い
同じランダム放浪人材でもダースは多いしウァテス雇えるサクマは強化イベントあるしルカは空爆使えるし
RATAは一人で陣地防衛できるレッドホットは単純に強いし
なのにヤマラスは強化イベントがあるわけでも目立つ技を使えるわけでも雇用をつなげるわけでも目覚ましい戦果をあげるでもない
悲しいなぁ
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あんまり目立っちゃうとらひっそりとくたばれないからね
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副官スキルの耐性強化はそこそこ強いぞ
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雇用費が地味に高いのも不遇の一因か
弱くはないんだがな
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>>980
スレ立てよろ
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アミジャ様クラスに弱かったらもっと目立ったのかも知れないが
中途半端に強いのがなんとも
きのたけのキャラの名前を順にあげてけと言われたら最後辺りに挙げられるかそもそも思い出せられない可能性すら
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アミジャ様には範囲回復+高魔法耐性高耐久という唯一無二の強みがあるからさらに倍目立つ
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夢の国の攻撃から身を挺してまで皇国を守るアミジャ様は愛国者の鏡
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カスみたいな部隊スキルでもACと相性良くてオール系持ってるから何気に有能なんだよなあ
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減速しろ
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大分前に立っとるな
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http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1440329618/
これかね
立てたの俺じゃないけど
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都会では見向きすらされない泥水が他に飲むものがない
荒地では煮沸してやれば喉を潤し生き残るために重要な物になれるということだな!
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誰か知らんが新設乙
ただ最低限宣言ぐらいはしてくれよなー頼むよー
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専用の突撃スキルと専用の拳銃を持ちながら恵まれない耐久力のおかげで活躍できないヤマラス
耐久力は相当強化されてるが所詮フライコーアからすればだしすぐ死ぬ
しかも低い砲耐性は修正されていないから雑魚の狙撃銃で致命傷を負う
HP2500くらいのガチムチならアイボグズと同じ様な待遇を受けれただろうに
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<あぼーん>
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誰にも相手にされずに死んだという列伝のキャラだから多少はね?
勢力所属人材と違ってクリアできるように列伝以上の強化する必要のない立ち位置でもあるから
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強化される見込みがない……だったらばやることは決まってるよなぁ?
リピーターや革命リロードをLSにしたr
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アイボグズの体力LV30で12000オーバーなんだが、2500くらいで何とかなるんですかね……
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スクリプトの値じゃね
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1LV時点のってことじゃないかな
まあコーアのHP上昇率だと初期値高くてもタカが知れてる気はするが
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ビクレマンよりちょっと高いくらいの金額ならヤマラス雇う
ルカは基礎雇用費1300なのにヤマラスは2000とかちょっと高すぎねーか、他の放浪人材も大体1500以内には収まってるのに
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ボスー!
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