■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
ヴァーレントゥーガについて語るスレ part88
-
ヴァーレントゥーガのスレッドです。
ロダや関連リンクは>>2
ダウンロード
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02333.html
Wiki
http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1.html
前スレ
ヴァーレントゥーガについて語るスレ part87
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1433852147/
-
うpロダ
http://ux.getuploader.com/vahren/
うpロダ2
http://ux.getuploader.com/vahren2/
うpロダ3
http://ux.getuploader.com/vt_hf2/
うpロダ4
http://ux.getuploader.com/vahren_ency2/
-
すぐ上にあるwikiとうpろだは貼らなくていいよ
-
>>3
ほざけよ
-
ほざけよ(笑)
-
987 : 名無しさん@初春 2015/07/16(木) 01:58:26 ID:???
死霊に世界の半分以上を支配され、自分自身も殴られているというのに
何故頑なに外交を受け取ろうとしないのか
なあ、ルートガルトさん
AIだから仕方ないとはいえ、2方面作戦以上でボコボコになると
土下座外交を開始すると思っていたが・・・
-
55 :名無しさん@初春:2015/05/17(日) 16:16:53 ID:???
アナザーつまんねえ!全然敵死なねえ、ルナなのに
てか陣営トップの自殺率100%にしろよ
せっかくムク倒したのに生きてたどころかのーのーとオステアに拾われて
挙句ラムソンのとこまで人材全部とって無双し始めた。ふざけんなよ
気分最悪。毎回変な事態が起こってちっとも思い通りにプレイできない
せめて未クリアでもED観れるようにしろよクソ面倒くせえ
901 :名無しさん@初春:2015/06/08(月) 19:09:57 ID:???
ばか正直にやってスゲー損した!
ふざけんな!マニュアル書いとけ糞が!
あ〜知ってれば何十時間も無駄にせずに済んだのに〜!あー糞糞糞!頭くんなあスゲーむかつく
エンディングボタンでもつけとけよ
951 :名無しさん@初春:2015/06/09(火) 08:57:51 ID:???
ルーニック島に馬
遺跡にゴブリンで
ムク挟み撃ちにしたかった
んだけど無理かもえこのゲーム辞めるわ
最初に比べてつまんなくなりすぎた
-
>>6
何度もプレイしていると
窮地に陥った敵が、先ほど戦闘していたプレイヤーに対してお金を貢いでくることがあるじゃない?
あれをやろうとして失敗したのよ
-
>>8
領土が接してない時は単純に運と戦力って感じだが
接してるCPUが外交に応じるかどうかのラインってほんと分からんよな
-
>>1乙
野望が高い→遠くの国と仲良くする
野望が低い→隣接国と仲良くする
って感じだったような
-
>>10
野望が高いと遠交近攻でガンガン戦争して
野望が低いとアルティナ様みたいに土下座外交ってことか
俺は>>8じゃないけど初めて知った、ありがとう
-
CPUの時だけグリーンやエルフと永久同盟じゃなく合併(プレイヤー時は永久同盟)だったらアルティナ様も普通に強そう
-
エルフプレイでもアルティナプレイでも、本当の敵は永久同盟の相手だからなんとも
寝不足魔法剣士を奪った恨みは忘れん
-
我が方の>>1乙を下げることになろうとは…
-
>>13
しかもエルフでプレイしてる時はアルティナ様がしぶとくて
アルティナ様でプレイしてる時はエルフがしぶとい
どっちもプレイヤー側がトカゲを抑えてるからかな
-
>>12
併合するようにしてみたが、接触する前に滅んだり、魔王・トカゲ・
終いにはせっかくグリーン・パーサを併合したのに、リュッセルを魔王軍に占領されて分断
リグナム火山、雪原、沼地森の三分断状態のまま全勢力と同盟した
-
すまん、1行目は魔王・トカゲ・ドワーフに囲まれてボコボコにされた、と書きたかった
-
同じ非好戦的な勢力でも、カルラとアルティナ様でなんであんなに挙動に差が出るんだろ
-
立地じゃね?
他の好戦的な勢力に接触しやすいし、あと経済地が高いから優先的に攻められやすいとか
-
wikiでサル見ようとおもって実際見たんやけど雇用セリフ変わってるやん
前のもわいは好きやったで
-
wikiは誰も更新しとらんからな
-
スキルとか古いの残ってるしなあ
暇があったら更新してるが
-
スキルもステータスもセリフも全部古いよね
じゃあお前直せよとか言われたらごもっともではあるけどめんどくさいってなっちゃう
やっぱ溜めたらダメだな!
-
久しぶりに更新したらctrlのスキップがうまく行かなくなってる…
なんかむしゃくしゃする
-
と思ったら勘違いだった ターン中の知らせはctrl押しててもたまに止まるけど
-
カーソルの位置をメッセージボックス以外のところにズラしておけばいいんじゃないかな
-
確認ボタンとカーソルが重なってるとダメって昨日気付いた
-
ありがとう
初めて知ったわ
-
wikiのスキル欄ちょいと更新
見た感じs7実装前ぐらいの状態だったので
-
アナザーS1のラクタイナって、プレイヤーだとひょっとして建国できない?
グリンシャスで旗揚げするとイベントは起きるんだが、死亡扱いでゲームオーバーになる
-
>>30
atr11/event_s1,s2(atr).dat (5866行目): eraseUnitの上の行に下の行を追加すると死ななくなるよ
subv( @s1_atr_rakutaina_AllLeader, atr11_rakutaina)
-
>>29
乙
-
やってらんね
-
>>33
ほざけよ笑
-
アナザーつまんねえ!全然敵死なねえ、ルナなのに
てか陣営トップの自殺率100%にしろよ
せっかくムク倒したのに生きてたどころかのーのーとオステアに拾われて
挙句ラムソンのとこまで人材全部とって無双し始めた。
ふざけんなよ
気分最悪。
毎回変な事態が起こってちっとも思い通りにプレイできない
せめて未クリアでもED観れるようにしろよクソ面倒くせえ
-
夏だなぁ
-
初出は冬だか春だったろw
-
ゾーン制の渋滞スポットにはこれくらいキレたくなる
-
ゾーン制に関してはプレイヤーはまだましなのではないだろうか、
CPUなんかは複数の戦線が違うゾーンにあるときはとても悲惨な配置になるし
-
オステアとルーニック島が単独で1ゾーンなのが非常にストレスフルなんだよな
-
ばか正直に王都からフェリルに移動してスゲー損した!
ふざけんな!ルートガルト港からルーニック島への航路開発しとけ糞が!
あ〜海路があれば5ターンも無駄にせずに済んだのに〜!あー糞糞糞!頭くんなあスゲーむかつく
ワープボタンでもつけとけよ
-
>>41
あったら面白くなくなる
-
王都からフェリル島まで1ターンだったらゴートがあっという間にムクガイヤの餌食
-
死屍累々っていうレベルじゃ済まないな
-
レオームだけならゴブリン以上の無理ゲーだけど
永久同盟でファルシス全軍が来るから割といい勝負になるのではなかろうか
-
得意戦場の平地ですら負けるときは負けるファルシスだから
>>41の言う海路やルーニック島が戦場だと魔法の餌食じゃないかなあ
-
テステヌ人材プレイやってると、剣Ⅰ→剣Ⅱだけでありがたみが湧くなあ
テステヌつらいっす・・・
-
LS結構いいし強い前衛を陪臣に雇えたらいけそう
-
上司になれる頃にはゲーム終わってるんじゃないだろうか
-
強い陪臣を持つとテステヌ関係なくなるから
やりがいが無くなって途中で投げちゃうわ
-
人材プレイは上士になるまでが勝負みたいなとこあるからねぇ
テヌさんはその上士になるまでが辛い
-
LSが優秀なだけで本人はちょい速いソルジャーだからなあ
戦功値が上がらん
-
ソルジャーの人材プレイは旗揚げでもしない限り狂気の難易度だろ
一部の強人材ソルジャー以外はやる気すら起きない
-
遠距離スキルのないソルジャーは状態異常しだいで戦えない相手ができるからなぁ
麻痺、石化耐性がないと悪魔系が怖い
麻痺耐性がないとトカゲ、海賊と満足に戦えない。麻痺石化は人材プレイだと即死みたいなもの
ドレイン即死耐性がないとローグ系がウザい、各耐性があってもLSに技術UPがあると油断できない
テステヌだと防御80以上の相手はダメージあまり通せないし、レベルがあがりにくいからレベル差でゴリ押しもしにくい
地形しだいで完全に空気。
遠距離なしソルジャー人材プレイで上士になるまでの難易度は個人的に
フィーザレス>ルグナナム、レオナール>チューニッヒ>テステヌって感じだったな。
-
主君が「プレイヤーのみの1部隊で中立オークに攻め込んでくれる」という超ファインプレーを見せればワンチャンなくもない
-
「A>B」って「AはBより大きい/多い/高い」って意味だぜ
フィーザレスがテステヌより難しいってことはないだろ
-
意図は通じてるからいいんじゃないかな
遠距離なしソルジャーで人材プレイする人がいるのか・・・火力とか移動はどうしているんだろう
-
レオナールは移動タイプとスキルが良いから
フィーザレスより戦功値稼ぎやすいよ
-
レベル上がりやすいのが救いだから、旗揚げ使ってオークで修行すればいけるな
-
レべリング大別表
楽勝組→ヒューマック、キュラサイト、王子、野蛮人、イーサリー
安定組→将軍、ノーア
努力組→レオナール、ルグナナム、槍男
苦行組→テステヌ
-
個人的にはダルカン1個下だな
-
レベル帯や場面によってマチマチだわな
極論レベル60目指すならダルカンが一番楽
現状の戦場で大活躍できる程度のレベルってのならちょっと下がるんじゃない
出現が遅かった時はやっぱ遠距離持ちがどうかでだいぶ違う
オーク殴るってのならノーアは楽だし
-
この手の話題は今までもよく出てたけど
漠然とした強さ議論やら殲滅力やらレベリングやらあっても
ほぼ全てでトップ走ってるヒューマックのヤバさおもろいな
LSもゴートやキュラサイトとは別の方向でめちゃくちゃ強いし
-
ヒューマックは一時期と比べると落ちた感じはある
-
小物入れのチックニアいいっすねえ!!!
-
いいね
モンク系はあとロザイナだけか・・・
-
イオナ「」
-
断じて太ももを凝視したりはしていない
-
見てみた
紳士が熱狂するな
しかし砂漠っぽい衣装といい、それっぽい紋様といい
個人的にはエロさ以外の所も好きだな
-
ついでに小物入れの中を覗いてみたが、他にも色々入ってるんだな
スケルトン上位クラス導入と人類ソルジャー化計画は図らずも噴いた
-
一昔前のエロゲー臭がする
とても良い
-
グリンジャさんの列伝
>アルナスでは固く禁じられている露出度の高い服を好んだ。
チック姉のレベルだと良いのかよお
-
チック姉貴は元山賊だからバリバリの不良やで
-
ナルディアの配下はアウトローが多いなぁ
-
まとも組はナルディアが弾圧(ドルナードの列伝みたいに)してるからナルディアの個人的な忠臣+アウトローしか……
-
フリンク「姫がアウトロー好きって聞い
ドルナード「お前はこっち」
-
スネア陣営離反不可避
-
あ
-
|
-
し
-
ぺ
-
ろ
-
ぺ
-
ろ
-
スレ埋めかな?
-
あと915スレ埋める気なのか……
-
どんだけ埋める気だよ
-
813レス(小学生並みのマジレス)
-
ヴァーレントゥーガについて語るスレ part88+915= 1003
-
ボウマン人材に良LS保持者が居ない件について語るスレ
-
あーしって誰だ?
ボウマンのLSはそこそこいいぞ
キュラサイトみたいな化け物と比べない限り
-
そこそこ止まりなのよね
-
ざっくり言えば地味
有能であっても影が薄い
-
ボウマン人材がソルジャーを雇えたら
ソルジャーの攻撃力に貫通弓付与とか超優良スキルになりそうなんだが
-
唐突なレスに見事な対応、さすがやわ
-
そのソルジャーは人材の事を言ってるならともかく
一般の攻撃力と技術じゃダイナイム以外では大したことにもならんぞ
というか、一般ソルジャーと一般ボウマンの初期の攻撃力と技術の和は同じくらいだぞ(間違ってなければ
-
ウェントルとガンターはボウマン縛りでは主力になれる
-
ボウマンに防御攻撃UPあたりは、あっても劇的に変わるわけじゃないからなぁ
素早さ、技術移動速度UPに麻痺幻覚耐性もたせれるマクセンはかなりいいと思うが
-
マクセンが長弓Ⅲあたりでも付与できればてふてふが救えるのに
-
マクセンは引き撃てる回数が段違いだからな
技術はまあ上がってもどうせ10なんだけど攻撃のみ上がるよりは伸びるし
でも結局ガンターの魔法が強いってなる
弓???
-
ガンターやチョルチョの魔法付与の死にっぷり
せめLSにMP直接アップとかつけてくれればいいんだが……
-
テステヌとかチューニッヒのレベリングはできそうだね >ソルジャーに弓付与
-
もうヒューマックとシャイトックがいるからなぁ・・・
テステヌはともかくチューニッヒはガッツリじゃなくてもそれなりのレベルになれば自立するし
-
せめてヒューマックが放浪人材ならよかったんだが
現状テステヌってキュラサイトと一緒に拾える時しか拾わないな
テステヌ本人を育てて、訓練した高レベルソルジャーを率いれば壁として結構良いんだが
-
ボウマンの弱ステじゃルーゼル並の良LSがあっても大して強くならなさそう
ルルニーガもあれだけLSあっても、部下が強いと思う時はまずないし
-
>>105
ボウマンが役に立つとしたら状態異常系の弓矢かな?
既にスネアの毒蛇騎射があるけど、ああいうのじゃなくて
普通の弓矢と同じ見た目で相手が麻痺や幻想になるようなやつ
-
状態異常系の弓って時々見るけど
煙玉付与と大差ないんじゃね
-
つまりヒューマック化か
役に立つのは間違いないけど弓である意味がないってこと?
-
弓である意味がないというか単に煙玉付与でいいんじゃねと
-
弓は発射から着弾までの時間が今の半分位になれば一気に世界が変わると思う
マジシャンの移動を予測しなくても大雑把に当てられるようになれば長弓大活躍やで!
-
ボウマンは長弓で後衛狩るのが仕事だとなんど言えば
-
弓スキル自体は今のままでも充分強いし、マジシャン程度余裕やろ
人材の地味LSがどうにもならんだけで
-
地味LSがどうにもならないっていっても、他クラスと比較してそこまで地味かね
エルフに比べりゃマシだと思うけど
-
他クラスと比較するとかなり地味な部類だとは思うが
話題にするほどでもない
-
後衛系の人材のLSって大体地味じゃね
マジシャンは強力な人材多いがLSより人材個人の性能のほうが目立ってるイメージ
モンクも飛行LS持ってるロザイナ以外はそこまで目立たない
エルフはLSの数自体は多いが地味
リッチーにいたってはLS持ってる人材すらいない
-
ボウマンはこいつが率いておけば安定、って奴が居ないイメージだね
マクセンが良いくらいで、後の面子はスキル付与だけみたいな
マジシャンは安定LSのサーザイド、超付与のピコック先生、ムクもLS強いし、澤はドリブルが上手い
-
エルフもエルフォードとホーリートーンはLS結構いいと思うが
光の矢を部隊に付与して、素早さと移動速度UPは地味とは言えないと思う
-
光の矢付与とかあったっけ
-
森の弓が光の弓になってステ底上げだけだからな
ボウマンでいうならマクセンのLS的な
-
それは流石に光の弓を舐めてるだろう
経験地獲得率も高いぞアレ
-
移動力と素早さアップのLSに技術アップの代わりにスキルが強化だろ
火力上げて移動素早さ上げるって意味ではマクセンと同じじゃね
そりゃ光の弓は森の弓なんかよりは強力で経験値効率もいいし、ボウマンに技術力アップよりも火力あるだろうが
-
コーネリー人材プレイで大長弓を連射してるとかなり楽しい
ボウマンに求められる役割を一番果たしてる人材は彼だと個人的には思う
-
ただしレベルは上がらない
-
光の弓は射程が短いのがネック
-
いや十分でしょ…
-
いや十分でしよ・・・
-
光竜剣よろしく画面端まで光の弓がぶっ飛んでいく光景が頭をよぎった
-
ファーレンの共同シナリオにあったなぁ、どこまでも飛んでいく光属性。あれは投げ槍だったけど。
-
今vtのオリシナを作っているのですが会話イベントが思いつきません
どなたか手伝って貰えると嬉しい
-
そういうのは具体的に創作(VT関係ないジャンルでも)活動やってる人に打診したほうがよいと思うよ
-
なるほど!ありがとうございます
-
ふきあかま
-
ランダムシナリオ神聖モエモエ帝国でクリアしたぞ!
最終決戦で一人だけやられるだめエルフぇ……
-
次はs1で単騎旗揚げからの統一をどうぞ
-
ランシナの単騎旗揚げモエモエ帝国は俺もクリアした事あるけどとにかく初動が遅いんだよなぁ
Lv20でシルフさえ召喚できればオーク全滅させる事は可能だからそこまでのめんどさ・・・
あとはもう運だよ運
-
デフォって勢力名ネタ少ないからランシナが味気ない
オリシナとかだと全人材に勢力名用意されてたりするが
-
デフォのランシナは一般雇用に多様性がないのがネックだな
ソルジャーやボウマン人材をマスターにすると結構悲惨
-
だめエルフはカルラと違って、本当に下位互換でしかないから面白くないんだよなぁ
弱くてもいいから1つくらい特長が欲しい
移動力+10とかさ
-
FTのデフォ改変シナだと「クラスチェンジ3回でだんだん強いユニットになっていく」とかあったねローニトーク
そういう成長イベントあると楽しそう
-
前にあったレオナールイベみたいにエルフと同じ領地に駐留するとスキル習得できる感じで
-
スキルでもいいけど他のエルフより気持ち高めに成長率設定するとか
クラスチェンジで耐性上げるとかはどうだろうか
-
弱くないだめエルフは何か違う気が
-
よしクラスチェンジでだんだん弱くしよう
-
さらに弱くなるのか…(困惑)
-
オリジナルスキルとかほしい…欲しくない?
単にステータスが低いだけのエルフって面白くないというか
-
いや、別にいらん
エルフって時点でつかえなくはないし
人材だから一般より強くなきゃいかんってこともなかろう
-
特に欲しくはないな
-
エルフの通常スキルより倍率の低いオリジナルスキルを付与しよう(錯乱)
-
俺はレベルの上がりやすさを上げてる
ダメっぷりを維持したままいい感じになる
-
>>146
いや、強い弱いじゃなくて単にステータスの低いだけのエルフってのが特徴づけとして思うわけ
このへんって個人の感覚なのかなぁ
-
同じ感覚の人が居てよかった
まあ、魅力を感じるキャラではないな
-
全くステータスが一般と同じってのが特徴のネアトンさんとかもいるじゃん
-
>>145
個人的には欲しいな
一般より弱いってだけでキャラ付けはできてるけど、オリジナルスキルでもっと良くなる
-
下位互換ではないからな
-
まっすぐ飛ばない森の弓
射撃と同時に後退する森の弓
自爆
くらいしか思いつかない
-
まあヤヌークよりはいいだろ、下位互換つうか一般より弱いのが特徴にしても
スキルがエルフのままなだけ
-
回復持ってる時点で価値があるからなぁ
-
なんか独自スキルつけるとしてもレベル30修得とかにしてプレイヤーの頑張りへのオマケ要素でよさそう
-
ヤヌークは本当に不便
せめてどこにいてもマンティコアを雇えるならいいんだが
-
何処でもクトルゥフを雇えるようにしたら強いんだけどね
-
ローニトークが逃げると残った部隊が俺たちがやらなきゃってなって頑張る的なスキル欲しい
-
むしろ列伝風に自爆→仲間回復みたいなスキルを…
-
ヤヌークには異常に高い雇用費維持費と王者の威光の逆効果の副官スキルをつけて超厄介者にすると楽しい
敵が拾えば大笑い
味方が副官にすると泣ける
-
>>163
3ターンくらいで自動的に放浪してランダムであちこちの領地に現れると面白いかもね
-
そして放浪時に金を持ち逃げですね
クズ過ぎる
-
正直、そういうのめんどい
-
>>166
???
-
ロニトさんにルーネンのゆっくりスキルをあげよう(提案)
-
確かにあのスキル、味方の足を引っ張る系だからなあ……
しかしローニトークには似合わない気もする
-
能動的に部隊の足を引っ張れるほどの実力があると思えないな
個人としてひたすら無力な印象
-
ダメエルフという固有クラスになって、一般エルフが雇用不可になるマゾモード
-
はわわ・・・
-
オリシナだと雑魚キャラって成長率高かったり成長で強力なスキル習得したり強化イベントあったり強力な召喚あったりするけどロニトって何の救いもないただ弱いだけのエルフだよね
-
かわいいだろうが
-
かわいいは正義。弱さも個性
実際話題に殆ど出ない地味人材たちに比べれば、ずいぶん幸せだと思う
-
エルフという強クラスに設定されただけで救いじゃないか
あのしょぼいステもブルーゴブリンと比べれば、なんてことはない
ブルーゴブリンからHP100引いて、攻撃防御が10下がって、移動力が10上がり
多少レベルが上がりにくいが、風B水B光魔法使えるそこそこの人材
-
一応人材なのによりにもよって最弱クラスのユニットと比較してマシと言って貰えるダメエルフ
-
そういやケモ耳生えてるな
ケモ耳、ブルゴブ並みの能力、エルフのスキル
あっ・・・(察し)
-
青ゴブが強く見える!不思議!
-
自分はエルフだと思ってただけで本当はブルーゴブリンだった…?
そんな逆醜いアヒルの子的展開はやめたげてよお!
-
さすがに青ゴブが強く見えるはないw
HPが300だろうが200だろうが、防御が20だろうが10だろうがほぼ瞬殺されるのは変わらんからな・・・
移動力が130あるだけマシなほう
-
wikiのコメント欄でもエルフゴブリンハーフ説がささやかれてるな
特殊性癖の坩堝のエルフどもには当然ケモナーもいたであろうことは想像に難くない
-
エルフォードは最近まともになったというか戻ったんだよな、台詞が
特殊性癖ポジはヒュンターだけになった感
-
S7のOPでエルフィスの心の声がカラーフォントまでついて更にあれな感じになってるけど、これはいつからなんだろう
-
ちょっと面白いかも
-
・Lv.30
・自動戦闘
・荒野
の、一騎打ちで一番強い人材って誰だろう
-
一番強い決められるんかな、それ
得手不得手あるだろうし
-
誰にも負けない人材が居なければ、負ける相手が一番少ない人材というべきか
-
ダルカンに100オーク賭ける
-
アンデットとか野菜30って人材によっては決着つかんだろうな
-
ゼオンに100オーク
-
じゃあ、俺はノスフェラトゥで
-
なら俺はリチムクに
-
デットラ姉さんは参加禁止な
-
ポポイロイトに賭けるぜ
-
ポポイに一票
あれって闇属性だっけ?
-
しかし特に荒野である必要性がない人材ばっかだな・・・
-
騎兵連中の暴走防止のためやし
ラファエルも掛け倍率低そうやな
-
今のラファエルは大分弱くなったから、プレイヤー操作ならともかく
自動戦闘じゃ平原でも結構きついかも
-
荒地が苦手な移動タイプはないからな
森林移動と海上移動がやや不利か
-
ラファエルのパターン
・ライトニング撃ちながら接近
・突撃
・後は槍を繰り返すだけ(たまにヒール)
ナイト人材は操作しないときついな
-
<あぼーん>
-
最新のラファエルにはシャイニングはないぞ
ステも弱くなってる
-
状態異常系が豊富な無双人材の魔王さんか、怪力ゼオンか、ドラ子か万能に戦える弁当屋さんかな
-
まーた弱体化か
-
まぁラファエルは強すぎた
タダだし
-
仕方ないにせよ出来ていたものが出来なくなるってのは寂しいな
-
シャイニングも聖剣もつかえない聖騎士の屑
-
シャイニングよりHPが1000から800に落ちたのがな
-
防御も100〜90 魔抵抗も120〜110とちょっとづつ弱体
でもヒール使えてシャイニングもあってこのステは正直強すぎた
-
>>207
いつも同じこと言ってるね
-
渋い性能で好きだよ
-
同一人物認定も毎回出てくるね
-
グリーンウルスネガキャンも同一人物が全部やってるにきまってるですぅ
永久同盟しないやつらが悪いんですぅ
-
カルラ母 が 好きです
-
性能の変わった人材は更新に書いてほしいんだけどなんでそうしないんだろう
-
いちいち変えるたびに書くのは大変だからだろ
誰かいじった 誰もいじってない だけは書いてくれるとありがたいけど
diffツール?使えばすぐ分かるしどっちでもいいっちゃいい
-
これが商業ゲーだったり対戦ゲーだったらなんで書かないんだって言うけど
シングルプレイ専用のフリゲだしそこまで求めるのもなって感じ
-
いやいや、弄るたびにメモしていれば別に手間じゃないだろう 変わっても数人だし
-
まぁまぁ・・・別にいいだろ
-
別にヴァーレンに限ったことじゃないけど
いちいちあれしましたこれしましたって書きとめるのは作業中断しないといけないから面倒だよ
我慢してやっても今度は書き忘れが問題になる
中にはそういうのを苦に思わない人もいるだろうけどね
-
>>213
同一人物認定に対する煽りも毎回出てくるね
無限ループって怖くね?
-
同一人物認定に対する煽りなんかどこにもないように見えるがな
-
反論はやいっすね(疑惑)
-
同一人物認定に対する煽り
???
-
まさに踊るアホウに見るアホウってやつかぁ
-
こういお時だけ生き生きしてるお前ら
-
俺が!俺たちが!テステヌだ!
-
機動戦士ガンダル
-
ファーレンやってるときずっとテステスだと思ってた
ヴァーレンやってテステヌだと知った
-
なんだかんだテステヌって愛されてるよな。
-
愛されテステヌ
-
愛され系ソルジャー
-
愛され系ゆるふわソルジャー
-
ダルカン「ガタッ」
-
>>216
テキストの差分を出すツールを使えばscriptの更新点は誰でも簡単に確認できるから
もし、あえて別に一覧が欲しいなら自分で作ってwikiにでも上げて。どうぞ
-
ふむ
-
テステヌ
ステステ
テヌテス
ヌテステ
-
テステヌ捨てぬ
早口言葉で5回言うんだ
-
しかし半独立の地方領主(国人)のテステヌと
狩人のマクセン、なんで親友なんだろうな
若い頃一緒にフェリルを冒険してゴブリンから人間の村を守ったりとかしてたんかな
-
テステヌってもともと国人だっけ
レオーム家の武官(長吏)とはあるが
マスターになった時点では国人なんだろうけど、ゴートが生きてる間にフェリル太守に出世したみたいだし
-
テステヌと捨て犬って似てるよね
-
捨てテステヌ(ゲーム中盤以降に陪臣として雇われたが訓練限界を下げるので即解雇されるテステヌ)
-
テステヌをキュラサイトの下につけてレベリングしようとしたらさっぱりレベル上がらなかった思いで
-
マクセン「テステヌは......死にました。」
ゴート三世「よし!」
-
テステヌは外界を渡り、とある島国の君主となる
-
平行世界には銃に弾を込めながら闇魔法を連射するテステヌがいるらしい
-
テステヌはゴブリンを嫌い差別しているが
けっきょく序盤に拾ってゴブリンと殴り合ってレベル上げるのがテステヌ唯一の活躍ルートだし
もっとゴブリンに感謝すべき
-
>>247
交代しても他面子の実力から将軍様の苦戦はあまり変わらないだろうが、ゴブリンは地獄を見るだろうな・・・
-
飛行移動で海上をスイスイ移動しエクスプロージョンで海賊を蹴散らすテステヌの姿が
-
>>249
でもテステヌがトップになったら幕府を中心にした近代化を進めそうだな
平穏に改革できるかも
-
後にいるボンバーマンが薄ら笑いを浮かべてるよ
-
部下に竜巻扇風剣を付加させるマクセンが着いて来る
-
ただし兵科はボウマン
-
ボウマンなんてなかった。いいね?
-
バ、バグゼン
-
デフォシナもランシナの時に色んな勢力名が表示されるようになってほしい
人材の名前そのまま勢力名はむなしい
-
この際勢力名を皆で出し合って
ユーザー投稿イベントみたいに公式に実装されたらいいんじゃないかって思った(適当)
自分でもいくつか考えようとしてみたがセンスの無さに絶望
-
アルナス勢は部族名そのまま持ってきたらOKやな!
-
マスターをやってる時のための独自の勢力名があるのに
人材として独立しても適用されない人材もいるな。ヒューマックとか
-
ルグナナムの配下にヨネアがいるのを発見した
なんかむりやり火竜剣持たされてるヨネア想像したら萌えた
-
スネアに見えた
スネアに萌えるなんて上級者だなと思った
-
お、おっさん萌えも最近増えてきてるし…
-
テステヌ萌えが許されて
スネア萌えが許されない風潮
-
スネアは調子にのってラザムを攻撃したら死霊の大群に押しつぶされちゃうウッカリさんだからな。
-
リチスネってマクラヌスなかったらクソザコナメクジだよね
-
トロルドムウミルとかいう意味がよくわからんが、強そうな名前のただのオーメンスラッシュ
-
使う技が既存の奴の名前変えただけが殆どだからなあ
リチムクと比べても見劣りするし
-
状態異常耐性下げる業とかあれば独自性も強さも出ると思うが自分で作る能はない
-
ノードガイルってイエティをどこでも雇用できるようになってたんだな
いつもローグ雇わせたあと捨ててたから知らなかった
-
ガイルは交戦距離さえマトモならなあ
-
ヴァーレンというかこのシステムを使ってる作品全般に言えることだが人材プレイでやってて
A-B-C
なつながりの領土があってAの領土は敵1が所有、BとCは敵2が所有、
敵1と2は同盟中でABCいずれの領土にも自軍から攻め込める配置
な状況でBにユニットが居ないのにわざわざCに攻め込んで敵2のユニットを
Bに追い込み同盟による派兵を有効にするCPUェ…
-
逃げ場のない領地まで追い詰めてる敵勢力を放置して
他のどうでもいい領地を延々と奪い合ってるCPU
-
楽太郎レベリング!!!!!!
-
グリーンの死ななさは異常だよな
-
何度も言われているがグリーンは敵と一次的に同盟して、隙を見て領土略奪していくからなあ
CPUだと魔王軍はリュッセルor南下優先なのもでかい
-
悪魔軍を退け領土を増やしラザムとともに死霊姫を討ち滅ぼした名君主カルラですぅ
-
(姑息な手段で)悪魔軍を退け領土を増やしラザムとともに(出陣だけはして)死霊姫を討ち滅ぼした(ところを見物した自称)名君主カルラですぅ
-
アイスマン対アイスマン
-
>>278
カルラは名君主とか自称しなさそう
-
気が弱いくせにすぐ調子に乗るイメージ(個人の感想です)
-
敵がいない間に領地を奪い取るだわさ。
-
人外オッサンキャラと人外兵が好きアンデットとか悪魔とか 美青年剣士はいらね
-
ダルカン「!?」
-
つまりテステヌみたいな普通のオッサンが好みなのか
テステヌ人気だな
-
基本女キャラばっかり使ってるからか男にはあまり愛着ないな…。男で使うこともあるのは
オルジン、ホルス、スヴェ・オーティ・ガルダーム、t_elf3・ホーリートーン、ジェイク
ムクガイヤ・サルステーネ、ラファエル、ピコック、ナシュカ、フォルゴット、ダルカン
ルーゼル・パルスザン・グウェン、ガルサダス、ゴート、ルルニーガ・アスターゼ・チルク、(オワン・ピヨン…無性?)
あたりで、よくよく考えたら1/4程度しか使ってないのね
結果的に戦力が充実してきたら大体いつも同じようなメンバーになるっていう
-
チルクもオーティも無性っすよ
-
さっき望まざる終焉のグリーンウルスをクリアしたけど一般テイマーの雇用が面倒だね
S1辺りならイエティ雇用拾えなくてもそのまま続けられるんだけど
カルラとカルラが雇用したテイマーだけでもテイマー雇用に必ずイエティ雇用付くように弄るってのはありなんかね?
セーブ&ロードでイエティ雇用付くまで粘るってんだと時間がかかるし
-
チルクは性別書いてないけど見た目的に確定でしょう
-
サルステーネのシンプルかつ強い性能ぐう好き
-
オーティは両生類
-
俺は エスティールの ネフレンとチャンドラ が好き
まだクリアしてないけど何度も積んでやり直してる
何度も何度も
-
ID:pW/n.Muk は小学生かな
-
見りゃわかるわ
-
俺は ルートガルトの サルステーネとムクガイヤ が好き
もうクリアしたけど何度も選んでやり直してる
何度も何度も
-
望まざる終焉は途中で飽きて最後までやったことないな
ナイアラ相手にスネアとルールーニのおっさんコンビが活躍してたのが印象的だった
-
やっぱりヴァーレンのオリシナなら光を継ぐものですよ
熱すぎてヤヴァイ
-
>>796
まあぶっちゃけ善人とかが軒並みアボンしてるだけのシナリオだからね
スクリプトは見てないけど少なくともグリーンウルスにエンディングやイベントはなかったしダレるのもしゃーない
-
望まざる終焉は砂漠でスネア軍吸収すれば意外といけるよね
問題は、砂漠に出られるかが運ゲーなとこだけど
光を継ぐ者は好きだ、タイトル見るたびにウルトラマンが脳裏に……
-
>>299
×好きだ ⚪︎好きだが
ミスった
-
光を継ぐ者はオルジン無双すごかったな
序盤の単騎突撃でナイアラをバッサバッサやってくのは気持ち良かった
-
ホーリートーンもメチャ強かったが今のverだと弱体化入ったから昔ほど頼れないんだろーな
-
個人での無双はできないけど素早さ100エルフ部隊の光の弓連射はやっぱ強いわ
-
更新でアナザーのホーリートーンさんは剣も使えないし、アンデットに有効な技一つも持ってないのに何しにパーサーに行ったんだろう?
個人的に更新前の森で素早く動きながら聖剣無双できる方が好きだったな。あの硬すぎず柔らか過ぎない絶妙なゲームバランスが好きだったな。育ってからの魔王倒すと最高ですわ。
-
何しにって、そりゃ故郷なんだから戻るだろう
駄目エルフよりはマシと思おう
-
>>305
おい!農村では、農繁期に帰省してきても家業の役に立たない親戚を指して、何しに来たのと言うんだぞ!
-
バルバッタのレベルが1上がるごとに召喚可能数が1増えたら面白そうだなとふと思った
-
>>305
セレン&ルオンナル「……」
-
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!
デフォS1ゴブリン縛りリロード禁止でクリアしたぞおおおおおおおおおおお!!!!
やったあああああああああああああああ!!!!!!
-
おめでとう
ルナ?
-
いや、Easy
個人的に一つの目標だったから叫ばずにはいられなかった
-
ルナの方が簡単かも?
ルルニーガ拾って人材殴ってころころできれば
-
easyの方がやりやすいイメージあるな。人材もデスペナ与え続ければ使いものにならなくなるし。人材揃えばダルカンみたいなやつもそこそこ処理できると思うし。
リロード禁止でできたのはすごいな。おめでとう。
-
wikiとかだとルナの方が簡単という意見が多いね
どちらにしてもリロ禁ゴブリンは凄いな、おめでとう
-
>>313
使い物にならなくても存在しないのと一応いるのとじゃ全然違うからなあ
ユニットによってはデスペナ食らってもすぐ回復したりするし
-
ゴブリンでリロなしならルナの方が難しいと思うな
-
リロなしルナはバルバッタがうっかり死にそうで怖いなw
マクラヌス使うにはある程度前に出なきゃいけないし
-
リロなしルナやってみてるけど魔王軍が途中で潰れてくれればゴブリン縛りどころかバルバッタのみでクリアできそう
魔王軍が残るとなるとルルアス必須だからEasyと同じで拾えるかどうかのクソ運ゲーだわ
-
ゴブリンでプレイして初めて思うけどブルーゴブリンレベル20超えると優秀だな
何がいいって光魔法覚えてくれるのがありがたい 確率だけど結構光魔法持ち生まれるし
やっぱり回復って偉大だな レベル20超えるまではいまいちだけど
-
人材バルバッタのみとかどうやんのさ
-
レオームをルーニック島に残してただひたすらにバルバッタをレベリングしつつめんどくさい人材の死亡待ち
適当なタイミングが来たらレベル46〜50の一般ゴブリン部隊が出来てるからそれでゴリ押し
魔王軍以外はこれで潰しきれる
問題はHard以上だと上位雇用のせいで高確率で魔王軍が残ること
-
【速報】
ななあし氏 入院していた。
改造制作スレ参照。
-
はえ^〜
-
既に退院できているようだから良かった
-
更新きてるな
-
ホルスに即死耐性
ラムソンとムクガイヤの宿敵設定変更
何故か多かったツヌモの初期配下数を正常に
変更はこんなもんか
-
大体要望や感想に応えた感じだね
ラムソンの宿敵設定は個人的に凄く気になってたから、小さいことだけどありがたい
-
ホルスの即死耐性は結構重要だからなぁ
チックニアセクシーだな、これはグリンジャのエロスハードルが上がったな
ルートガルトはラムソンが取り込めなくなったことでドワーフはスネアから
雇う事になってちと弱体化かな?でも設定的にすっきりするし個人的には歓迎
-
いま見てきた産業
ホーリートーンがちゃんと光の剣(聖剣ではない)っていう近接技持ってるね、これで一安心
が、新しい技なせいか分からんけどアナザーのホーリートーンは相変わらず徒手空拳のままなんで悲しいw
-
これに関しては仕方ないから、アナザーの作者さんが対応してくれるまでは自分で直すしかないな
-
これを機にホリトンは拳闘術を身に付けて聖なるパンチを繰り出せるようにしよう
腹パン狙って一発ごとに麻痺判定とか入るとかそんな感じで
-
俺もラムソン宿敵はもっともな変更だと思いますな
ロールプレイがはかどるで〜
-
というか今までがおかしかった
宿敵のルートガルトに全吸収されてお前忠義どうしたのって感じだったし
-
>>328
とはいえ元々ラムソン自害するパターンが多いからなぁ
ルートガルト弱体化はあまり関係ない気はする
-
ムクガイヤとの宿敵設定がついた代わりに、ナルディアとの宿敵設定が消えたっぽいね
あまり影響なさそうだが
-
ラムソンはレアユニットだから戦局にあんまり関わってこないよね
-
レオーム家に正義の突撃を行うラムソンの雄姿は見られなくなるのか
-
戦闘でのズームイン・ズームアウト のやりかた教えて
-
マウスホイールぐりぐり
-
ラムソンは自決率50%だからそれなりに生き残る筈なのに毎回自決しているように感じるのはなぜなのか
-
>>340
失敗したら死ぬ手術の成功率50%だと低いと思ってしまうが
降水率50%だと高いと思ってしまう。
それと同じ現象でしょ。
-
パワプロの故障率みたいなもんでしょ(適当)
-
ダイジョーブダイジョーブ
-
フリーゲームやフリーソフトが人気出る
↓
その情報を企業が知る
↓
企業がアイデアやフリゲやフリーソフトを買い取る
↓
有料化
↓
改善ならいいけど
企業の擦り寄りを受けた殆どのコンテンツが改悪される
有料な上に改悪って…
無料のものに擦り寄る企業うぜぇ
-
買い取るなら製作者様に還元されんだし、別にいーじゃん
ストアが公開されてないせいで落とせないからっつってコピーアプリをバラ撒いてるとっかの国よりは
-
というかヴァーレンに関係ないぞ
そういう批判は有料化が進行しているゲームのスレでやってくれ
-
気に触ったか悪く思うな通りすがりの独り言だ
「無料は無料のままが良い
邪魔なのは企業の擦り寄りだ」
と言いたかっただけ
ヴァーレンだけではなく
無料コンテンツが優秀過ぎると
企業の立場が無くなるから
人気無料コンテンツを買い取る事によって
無料コンテンツ技術の底上げを防ぎ
企業の面子を保とうとするセコさが気に入らない
ていうか
無料コンテンツより良い物が作れない企業とか
アイデアなさ過ぎ
まるでチョンゲーのラグナロクみたいに
-
気にさわるもなにも流れにすらなってない唐突な関係のない話はさすがに……
-
お前さんにはとても同感するがここでやる話題ではないぜ
アナザーゴブリンやると頭がスッキリできていいぜ!
-
なんで何の脈絡もなく不満撒き散らすの?
なんでsageないの?
共感してもらいたかったの?
荒れるような流れを作ろうとしたの?
-
>>344
只より怖いものはないな
色んな意味で
-
>>344
ほんとこうなっては欲しくないもんやな
-
うんまぁ他所でやれ
コミュ障臭いスレに一々触れなさんな
-
スレじゃないレスや
-
俺は荒らしてる気はないんだがな
あとsageないのはわざと
専門板のsageルールと
閉じたコミュニティで身内だけでコソコソ遊びたい人とか大嫌いでね
ヴァーレン系おもしれぇから
このまま進化が進むと
有料化とか有料でヴァーレンツクールとか出て
企業の擦り寄りのせいで台無しにされないか怖かっただけさ
-
すまん流れ良く見ないで反応してしまった反省してる
-
これはエステスレの売られた喧嘩は全部買う周りに迷惑は考えないニキですわ(確信)
-
スルーでいいんじゃね?
スレ違いで荒れるのが我慢できない人は要望削除スレにでも書き込んでくればいいかと
-
まあまあ、落ち着いて
-
ズームインアウトすら知らなかった奴が、なんでコンテンツガーとか語りだしてんの?
-
つ「夏休み」
-
カルラのために争わないでくださいですぅ…
-
なんで俺見下されてるの?
-
ねえなんで?
-
俺はネットのコミュニティにおいて
新参や通りすがりの質問を嫌がるやつを一人にこらず追い出す事が目的ですけど?
逆に新参や通りすがりの質問連投を嫌がる奴がいないところは荒さない
あとよく覚えておけよ。
専門板における
・身内や気の知れた古参だけでコソコソ遊びたい奴。
・新参の粘着質問連投厨をウザがる古参。
・自治厨 ・テンプレ信者
・ローカルルール読め厨
・sage厨 ・晒し厨 ・告げ口厨
・病気認定厨
・基礎知識や初歩的な技術がない初心者の質問をウザがる奴。
重要・「これはものの例えだからそのまま受け取るなよ」
↓
住民達で分数の割り算の話してる時に
いきなり足し算の質問し出すような新参を迷惑がる奴。
の
「未成年や女性がいるかもしれないんだから
グロやエロは自重してください。モザイクかけてください。」
などつまらない事言う
・法律厨 ・通報厨
通りすがりのレスが気に入らないからって
上げ足とって荒らし認定する古参
■
これらに該当する専門板の常駐古参自治は
荒らし 煽り厨 通りすがり 新参 よりずっと
迷惑でキモいので、2CH全体から追い出しましょう〜
迷惑なのは古参自治 これからも粘着して質問するからよろしくな
-
(´・ω・`)
/ `ヽ. お薬増やしておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(・ω・`) チラッ
/ `ヽ.
__/ ┃ __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・`)
/ `ヽ. 今度カウンセリングも受けましょうねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
-
重要・「これはものの例えだからそのまま受け取るなよ」
↓
住民達で分数の割り算の話してる時に
いきなり足し算の質問し出すような新参を迷惑がる奴。
とくにこれに該当する奴とは全力で戦う
こういう奴が新参や通りすがりがが質問しにくい環境を作ってる迷惑なやつ
専門板では古参自治より
新参や通りすがりのほうが大事なんだよ
わかりましたね
-
また病気認定かよ
こっちは冗談で言ってんじゃねーんだよ
ちゃんと読んでから文句たれろよ
長すぎてわかりにくいなら短くしてもう一度いう
「新参や通りすがりの質問をウザがるな
お前らにも初めてはあっただろ?」
失礼なのはお前らだぞそこわかってる?
-
一応同じVT好きのよしみでひとつだけ教えておいてやろう
君がウザかられてるのは新参だからでも通りすぎだからでもない
-
あえて触れよう
ここは新参相手には割と親切でウザいくらいアドバイスをする
-
>>369 >>370
君ら親切だなぁ
まーなんというか、ID:oC1gPerkはもうちょい人と会話したほうがいいとだけ
-
>>369
それはおまえらにこの心があるからだと
↓
重要・「これはものの例えだからそのまま受け取るなよ」
↓
住民達で分数の割り算の話してる時に
いきなり足し算の質問し出すような新参を迷惑がる奴。
「流れ」とか「空気」とか言葉を使う古参に多い
あーあーオレのこと病気認定しなければ
素直に去ったのに…
専門板の空気を浄化するための使命感に火付いちゃったじゃん
元々専門板の
古参自治とその飼い犬って雰囲気が大嫌いでさ。
大体専門板で上手くやってけるやつは
リアル上手くやってけない奴多いからな
つまり専門板の常識は世界の非常識
目覚ませよおまえら
-
こんな場末のスレでID真っ赤にして連レスまでしちゃってる時点でお察し
-
荒らし耐性LSが求められるな
-
ねーねーだっこ
-
皆さんごめんなさいね
ちょっと素直じゃないところもありますが本当は繊細でとても良い子なんです
仲良くしてあげて頂けると助かります
-
フリゲの新人プレイヤーは下にも置かぬおもてなしがデフォだよな
現に説明書読めば書いてあるだろって質問にも誰か答えてるし
>>376
まずお手本見せて、どうぞ(小並感)
-
磯野ー、どうぶつしょうぎしようぜ!
-
おにごっこ
-
あら磯野くんおにごっこやるなら私も混ぜてよ〜
-
削除スレに行かないなんて優しいなお前ら
-
新人「勝てねー」
古参「そこはこうすればいいよ」
古参「こういう手もあるぞ」
古参「いやこっちの方が」
古参「アホかこうだろうが」
古参「何だとこの野郎表出ろ!」
古参「おもしれえじゃねえかこの野郎!」
新人「あの、結局どうすれば・・・」
これがデフォシナスレのテンプレ
-
もう終わりか
早かったな
-
>>372
コピペですか?
-
俺はまだここで質問したのは
戦闘画面のズームインとズームアウトのしかただけだぞ
ここで「ペンタブだからマウス無い」
とか言うとイライラさせそうだから気使って言わんどいてやったのに
ちなみに
キーボードの↑↓でもズームインアウトできるね
-
いいから早よ失せや
-
日付またいでまだやる気かよ帰れよ
-
いやいや、それは一応「ペンタブなんですけどマウスないです」って付け足してくれないと
さすがにこっちはエスパーじゃないからわからんよ
-
ほっとけというのに何で構うんだ
-
仏様のような精神を持つスレ民はほっとけないのだ
-
こうもスルーしないのも荒らしっぽい(ブーメラン)
ふと思ったけどメガンテみたいな自爆技も面白そうだけどオリシナによってはあるのかな
あとはメガザルとか
-
誰も今まで削除スレに通報してないとか笑った
やっといたからアルナスのエロさでも語っていてくれ
-
特攻兵がきのたけにいる
メガザルはしらないがnextスキルで発動した回復魔法は回復上限を無視するらしいし味方全てを完全に回復とかできるな
-
厳しい自治だね
テンプレ信者 ローカルルール信者キメェわ
つうかここまでネットの掲示板大事とか
ツンデルライフも良いところ
-
どこへ行っても
専門板の常駐古参自治ってやっぱ
一人残らず全員キモいね
VIPとか雑談板ではそんなことないんだけどな
むしろ常駐古参自治が荒らしより嫌われてるレベル
-
新参自治が古参自治を叩く
内ゲバかな?
-
合コンで勘違い君が参入してきて、自分語りがキモくてハブられた人
それがID:GZrLQy8A君だ。おめでとう!
個的にお前がキモイってだけで、自治とかルールとか斜め上やね
このスレは普通の人に対してはむしろ許容的なので安心して消えて下さい
-
まだ一言も発していない俺まで巻き込むなw
-
どう見てもエスティールスレのキチガイだし最初から通報済みなんだよなあ
>>391
銀剣に自爆技持ちがいたはず
あとナチガリにメガンテとは違うかもしれんが倒すと爆発する岩があったな
-
>>391
きのたけにも自爆技もちいたような
-
HP半分以下にしたセレンが真・青竜剣打てばメガンテっぽくね(適当)
-
そもそもsageてない時点でお察しレベル
-
彼我の戦力差数万の劣勢で
「この一撃に全てを賭けるっ! うおおお!! 俺の屍をこえてゆけえええ!!!」
なHP100%消費の必殺技とかかっこよくないですかね
ただしデスペナで本人のレベルは一向に上がらない
-
発動前に流れ弾で死ぬのはやめてくだちい
-
一応、デフォでもスイカが自爆持ってないか?
メガンテと呼ぶにはお粗末な威力ではあるが
-
>>403
それ後々自爆してもろくなダメージ通らない悲しいやつやんww
-
>>405
あれで攻撃×五倍とかいう凄まじい威力なんですよ
なお攻撃基礎値
-
きのたけに爆発する塹壕みたいなのあった気がする
-
○ート様の塹壕やな
-
>>403
デスペナで上がらないじゃなくて、内部的に人材設定せず、
死んだら終わりの人材(ユニークユニット)に設定したら面白そうだな
レベル上げるほど威力は高まる、1プレイに1回しか使えないが1戦局を覆すキャラ
-
初めてアルナスでハードをやっていてクウォードが自分の分身みたいなのをやっとているんだけど
成長したら全部完全体になるんですか(そこまでレベルが上がらないと思うけど)
-
なったと思う
-
アルティナさまのおっぱいは豊かですか、貧しいですか?
-
マダンテみたいなMP全部と引き換えに使えるスキルがあったら面白そう
-
>>410
自爆持ちのクラス作ってイベント加入させるだけだからそう難しい処理じゃないな
まあ育てる手間考えたら普通のクラス育てるけど
>>414
きのたけにそんな感じの一撃必殺スキル覚える修造がいた
-
あれはマダンテというよりアルテマ
消費MPがとんでもないだけでMP全部消費するような技じゃない
-
ラングドスでMP溜めてエクスプロージョン超連打するとマダンテ気分味わえる
-
人材ユニットの維持費なんか変わってない?
維持費 900←150
とかなってたんだけど
-
ポートニックのレジストがデクストになってない?
-
一つ前のverだったかにレジストが水魔法にデクストが風魔法に変更されたからな
それに合わせてナシュカとかも変わってる
-
レジストのスキルアイコンと後ろの属性背景色の組み合わせにすごく違和感があるんだけど、その内慣れるんだろうか
-
慣れるんじゃね
ただほとんどのオリシナは元のままというかレジスト系の背景は緑、デクスト系の背景は青だから
オリシナやりこんで久々にデフォプレイした時なんかは違和感感じるかも
-
忠誠って負けたら10下がるものだと思ってたけど、下がってる信頼度分も上乗せされるんだね
前からこうだったっけ?
-
スレチかもしれんが、ヴァ―レン全部にかかわることだと思うのでここで。
今オリシナ作ってて、その一環のマップ作りをして居るのですが。やはり難しい。
マップがシンプルなら、ユニットの性能が活かしやすい。が、マップとしてつまらない。
だが、見た目や仕掛け等にこだわりすぎると、今度は戦いづらくなる。(移動タイプによるもの等)
等、色々言いたい事がありますが、とりあえずは情報が必要だと思いました。
ので、「こういうマップがあったら良いな」「過去にこういうマップをやったが、あれはよくなかった」
といった意見から。
「このシナリオのこのマップが気に入っている。」などの意見をお聞きしたいです。
-
ふむ、個人的には悪地形は好みよ
ガルガンダとかナース島とかビースト砦とか
マップのバランスは光の目のマジノとかナルヴァみたいに難攻不落だが別方向から攻めたら脆い、みたいにマップに障害物の疎密をつけるといいと思う
-
オリシナか改造スレでやるべき話だと思うが、
ナチガリアとかきのたけみたいに草原の中で草の色が違うチップ使うとか同じ地形での見た目のバリエーション付けると
見栄えを重視しながらゲーム操作上はシンプルにできていい
-
シナリオによって、極論デフォと光の目じゃ良いマップの方向性も変わってくるだろうけど
ルーニック島とかの端の海エリアを上手く使ったりするのは好き
-
ハルスベリヤのアガスリンなんかも構成はシンプルだけど面白い
戦場の真ん中を山脈が貫いてるから機動力のある騎兵が使いにくいが、いったん越えれば平地が広がるから一転して騎兵の独壇場
防御側ならいかに山際で食い止めるか、攻撃側ならいかに早く越えるか
あるいは山脈を迂回して回り込むか囮を使ってあえて敵を引き込むかと試行錯誤が楽しめる
-
城とか大きい町のマップにはだいたい水場が配置してあるオリシナがあった気がする
生活用の水なのか防衛用の川なのか、とりあえず水場を配置したのかはわからないけど
なんかなるほどなぁって思った
川をはさんで岸からニラミあうみたいなステージも雰囲気出ていいかもね
面白いかはわからんが
-
>>425
ナース島いいですよね!シンプルな作りなのになぜかこの防衛線で白熱していたのを覚えています。
いかに真ん中の島で敵を足止めして削るかとか。(エルフォードが何回も死んだなぁ……)
一方面での防御性をあげておくのはいいですね!今はやりの「拠点システム」と組み合わせれば、いい戦略が埋まれそうです。
>>426
やっぱそちらでやったほうがよかったですか、すいません。
ナチガリアときのたけはミニマップも含めすごいきれいですよね。それでいて地形の特色が活きているから、本当にすごいと思います。
同じ移動タイプ地形で、別チップを使うというのは私もやってはいます。ただ、すごく配置が難しくて。本当に先の作者様のセンスがうらやましい……。
>>427
ルーニック島は中規模なマップでありながら、そのマップにあらゆる要素がきれいにつまっているのがいいですよね。
その特色から、戦法の幅が広がるのが、何よりの魅力に感じます。私はあそこの山を軸に、敵を翻弄してましたね(笑)
-
>>428
なるほど、あえて対照的な地形を組み合わせることで、立場に応じて戦略を変えさせられるマップというわけですね。
また、有利になる地形をあえて与えることで、プレイヤーにプレッシャーを与え戦略ミスを誘うこともできますね。
参考にさせていただきます。
>>429
あぁ、すでにそういうオリシナがあったのですか。私もそのアイデアは採用しています。
見栄えもさることながら、橋を設けることでコ-ス誘導を行ったり。
城壁の前に設けることで、外壁から攻撃しようとする部隊を的にしたりと、割と有用だったりします。
(後騎兵と歩兵が死にます。)
ただ、川幅が広くないとさほど効果を発揮しないので、いやでもマップが広くなるのが難点なのですが。
-
オリシナ作りとかよく分かんないけど、川じゃなくて堀属性を作って極端に遅くしたら良いんじゃねと思うことはある
-
AIの問題じゃないかな 避けて通るなんてしないだろうから
-
ハルスベリヤのマップ全体的に好き 見た目にもこだわってる感じがあるし
ノーズ・ユアテ港の攻める領地によっては初期位置が
水上から始まるせいで不利になるのが印象強い
後は珍しいところだとミッドナイトダンスとか他にはない雰囲気で好き
入り組んでるマップが多くて楽しい
名前忘れたけどスライムがマスターの勢力の拠点っぽい場所の攻めづらさが異常過ぎてあそこだけはやりたくない
-
ヴァーレンはランシナの防衛施設が結構好き本編より重厚な作りになるし予めCPUの味方が設置されてるのは他にはあまりないからおもしろい
-
>>434
攻める場所によって開始位置の地形が悪いというのは、戦略面でかなり活きますよね!
侵略ルートに、戦場マップを考慮させるというのは、マップづくりにこだわりを持つうえでは、必須だと思います!
ミッドナイトダンスのマップは、他のシナリオに比べて狭い印象がありますが、このシナリオの独特さが、戦場にも活き
且つビジュアル面へのこだわりが半端なさすぎるのには、正直感動しています。(ビルとか凄い)
ただ、問題として防衛兵器が強すぎるんですよね(汗)部隊数で圧倒しているのに、
その防衛兵器の強さゆえに、ほぼ壊滅させられるという。まさに「戦う戦場マップ」というやつですね。
-
>>435
確かランシナの初期設定で、攻城戦マップに防衛部隊を設置するんでしたよね。
私もあれは好きでしたね!設定は必ずオンにしていました。
一応、作成中のシナリオでも、召喚能力のある防衛兵器は置いてはいますが、
やってみたときの感想が、それとは異なるかもしれませんね。
もう一度本家やり直してみようかな。
-
ロステクの魔王城とかいいと思う
周囲の引っかかると移動不能な穴とかね
-
おわあ
-
>>438
あ―あそこですか。
特定の移動タイプしか移動できない床というのは、かなり面白いですが。
現状では、対応していないユニットが入ると、ゴキブリホイホイのごとく完全に動けなくなるのが……
ある移動タイプのみ通行可能になる壁オブジェクトとかあれば、かなりいい感じにはなるのですが。
ななあしさんに要望してみようかな。
-
城壁を越える飛行ユニットとか、功城戦面白そうよね
-
>>427
俺は逆にマップの真ん中に川とか湖があるのが好き
相手が騎兵の場合そこに足止めされる瞬間をタコ殴りにして
自分が騎兵を使うときは後衛をマップの端に配置してひたすらぐるぐる走り回ってる
>>438
ロステクの城ってどれも見た目は凝ってて綺麗なんだけど
実際戦ってみると突撃で壁抜けしたり段差でユニットが急に上に行ったり下に行ったりで
戦線がごちゃごちゃになるのが好きじゃなかったなぁ
-
ノックバックも壁と相性悪いよね
突き抜けたり
-
俺は光の目で複雑な城好きではあったけど
同時に進行先クリックが城の中と城の外に部隊が分かれて面倒くさいというのはあったな
つまり城の道は広くした方がいいかも
-
>>441
いいですよね!歩兵なら回り込まなきゃ通れないルートを、飛行兵だけ直進できるというのは。
時間経過によって部隊が強化されるバフ重視のシナリオなら、速攻をかけられるのはかなり大きいですね。
>>442
中央あたりに湖などがあると、防衛の際それで足止めを食らい、攻勢側がかなり有利になるんですよね。
攻めるのにはもってこいだが、守るのが厳しいマップというのも、戦術面に関与して面白いですよね!
ヘラス砦のことですね、わかります。
あそこはすごくきれいで、かつ面白いマップではあるんですが、防衛側が上段にひきこもると、
ほとんど打つ手がなくなってしまうんですよね。
無理して突っ込むのが割と良策なんですが、そうすれば味方の大半が解ける解ける。
-
>>444
城の道幅というのは、良く悩みますね。
狭ければ部隊がつっかえるし、位置指定移動で部隊の一部が
思わぬところに行って、余計な損害をだしてしまったりする。
だからといって広くすれば、今度はマップ全体をを広くしなければならず、
そうなると、一度の戦闘がかなり惰性になる。制限時間と移動速度、射程と相談するはめになる。
ビジュアル的にも、無駄に広いとかなり情けなく見えるんですよね。
-
>>445
小戦力で攻め込んでこっち向かってくるのを虐殺すればよくね?
浮遊城も敵が全て飛行or浮遊なら、これで飛べないユニットでも攻略が可能
-
>>447
小戦力で敵に勝てるほどのプレイスキルがががが。
-
だるかんの出番だ
-
ダルカンファンネル
-
ダルカンファイア
-
久々にスレが動いたと思ったら謎ダルカンだった
-
その時ダルカンが動いた
-
確かに高レベルダルカンが動けば歴史変わるよね
-
ダルカンインパクト
-
王子のミスは死霊発生時にとっとと後ろに下がって自分でダルカンの指揮をしなかったことだよな
光の弓をペチペチ撃ちながらダルカンの指揮をしてればほぼ殲滅できただろうに
-
王子はS4開始時点だとレベルたったの13しかないからね、仕方ないね
-
ヒント:王都攻略戦時点でのゴートのレベル
ぶっちゃけ本当にどうやってあのレオーム家の人材でムクガイヤ軍突破できたのか謎すぎる
一応イオナ国&オステア国&ロイタス党メンバーはほぼ動けなかったし、亡命組も魔王軍、アルナス相手に戦線張ってたけど
それでもムクガイヤ軍が負ける気が全くしないんだが。ムクとサルと上トロだけでも何とかなるだろあんな雑魚集団
-
話の流れとしてはルートガルト港北部の戦いの通りなんだろうけど、本編の戦力差を見るとなぜ負けたのかと思わなくもない
というか魔王軍拡大し過ぎ
-
港北部で「第二陣にフィーザレス指揮の槍兵隊」とか出てるけど、そんなの本編じゃ雇えないじゃん
マジシャン部隊4部隊もいるけど、本編じゃアイアンしかマジシャン部隊いないじゃん
というのと同じで、ゲーム上は存在しない部隊が大量にいるんだろう、うん
-
ストーリー的には人材の個々の力は兵の数に比べたら屁みたいなものなんだろう
-
FT準拠で言えばグラディエイター→槍兵隊だから
と頑張って当てはめよう
-
でも人がプレイしても王都攻略戦シナリオで普通にレオームでムクガイヤ倒せるよね
-
そらなぁ
-
そりゃ当然プレイヤーが干渉すれば勝てるだろうよ、というか勝てなきゃゲームにならんし
-
そら人がプレイしたら、ゴブリンでレオームも倒せるよ
-
人操作のボルテスでムクガイヤを倒そう(提案)
-
超電磁ボールで動きとめれば余裕
-
一応ボルテスもプレイヤーが操作すれば、2ターン目に旗揚げするぐらいの強さはある
だからどうしたという感じだが
-
AIからしてみれば人操作はチート
-
S7ルーニック領でクリアしてみようと思ったけど、
ホアタからシャンタルへは道つながってないのね…オワタ
-
だからあれはラザムプレイしろっていうななあしさんからのメッセージなんだよ察しろよ
ところでトカゲって混乱に弱い&魔法抵抗の低さという致命的な弱点があるおかげでバランスとれてるんだなとジェイク亡き後のゲルド見て思った
-
確か蛇王軍が滅びたらホアタ-シャンタルの道が繋がるようにはなるはず
-
>>473
ありがとう!蛇王倒したら道が繋がりました
気長にチャレンジしてみます
-
最終決戦Fの王都攻略戦のリチムクって倒せるんだな
ファーザレスが重要だった、味方の雑魚を前哨戦で敵に減らしてもらった後
ドーピングしたファーザレスとリチムクをぶつけたら勝った
-
誤字フィーザレス
精鋭を温存すると後半敵が少なくなる
何より死霊の餌を減らすことが必要だった
-
>>475
あれはすごい楽になってるよ。
以前のVerではすぐに死ぬゴートをいかにして前に出さないかが大事だったけど、
今は突入してリチムクとタイマンはっても余裕なくらい。
「裏やろうと思ったけど3回連続で勝っちゃったから今日はもう良いや」
っていうくらいには勝てる。
一般兵3〜4人がリチムクをボコり、ゴート、ホルス、フィーザレスが周りをウロウロしている、
なんていうのもごくごく普通の光景。
-
前のバージョンはホントに難しかったもんな
まあ本体の更新による、制作者にとっても予想外のことだったみたいだけど
個人的には楽しかったけどクリアが全く見えなかった
リジェネ持ち相手に10ダメじゃ勝てない
-
ああ嫌だ嫌だ
-
どうした
-
ランシナでレオーム家が沼地で妙に粘るなあと思っていたらLV46のダルカンがいるのが原因か
-
久しぶりに傭兵プレイしてみたら最新版だとメンバーが最大10人までになってるのね…
「ぼくのかんがえたさいきょうのようへいだん」がががorz
-
デフォシナリオのmulti は15%だけど
基本能力値100だけレベルアップ時に能力が16%も上昇するのはなんでだろう
-
ぬううううううう!
ここ1ヶ月ちょこちょこ詰めヴァーレンをやってるんだけど強行突破、ヴァーレン無双、ドワーフ砦がクリアできぬ・・・
後ろ2つは試行錯誤次第でなんとかなりそうなんだけど強行突破が糸口すら掴めん
クリアできた人いたら基本方針というかヒントだけでも教えてくれるとありがたい
-
返事あらへん・・・
でもヴァーレン無双は攻略確立できたわ
-
更新無いうちは静かなスレよ
-
次の更新で一般ソルジャーが救済されますように
-
〉〉486
そうか・・・
まあ気長に攻略するさ
〉〉487
ソ、ソルジャーはロードになったら良い壁になるから(震え声)
でも冗談抜きで詰めヴァーレンやってるとロードの存在がありがたく感じることはままある
なお通常シナリオ
-
ゴブリンよりもレべリンクが難しいソルジャー
ゴブリンが石を投げるならソルジャーは煙玉とかの手榴弾を投げるべきだろうに
投げ槍投げたりクラスチェンジで槍装備したり
ストーリー的にはソルジャーはジェネラルから槍を持っているはずだから強化してほしい
-
(ヒント出そうにも、詰めヴァーレンは難し過ぎて諦めたなんて言えない……)
-
詰めヴァーレンの魔王軍討伐戦ゴート編すき
リッチーを長弓で射抜くの楽しいんじゃ〜
-
魔王軍討伐楽しいよな
ロードの影からダルカンで殴らせるの好き
-
強行突破は死霊をほぼ倒すことはできたんだが移動が間に合わない
-
いかん、sage忘れた
-
いきなりだが俺はNGTソルジャーが持ってる防衛陣展開を逆輸入して、調整してソルジャーに持たせてるな
実際、ソルジャーの寿命が少し伸びて、ナイトの突撃を回避できるからそこそこマシになる
-
脆くて足が遅くて飛び道具もない。それがソルジャー
-
>>493
そうそう移動が遅すぎてなぁ・・・
つか全滅させたのか、それはそれでスゲーな
>>495
俺もあれは画期的だと思うわ
-
しっかし防護盾も良いけど
ストーリーと統合性を持たせた槍装備をしてほしい
ルートガルト港の決戦では槍装備って言っているのに剣で殴っているし
-
ソルジャーは壁役に2部隊もいればオッケーだよね
-
>>497
ハイトロームとニースルーをうまいこと使えば運がよけりゃ死霊はどうにかなるはず
あれからうまくいってないが
ソルジャーはやっぱり剣しか無いのがなぁ
盾かちょっとした投擲系があればましになるかね
-
HP800、防御80、魔抵抗50はなんだかんだ壁としては使いやすいよな、とナイトやリザードマン使ってて思う
ソルジャーが遠距離持つと今度はローグとか立つ瀬がなくなるし、一般が弱くて人材が強いのがデフォシナの魅力だから、強化はしてほしくないな。されないとは思うけど
-
人間系の一般は弱いが、ゴブリン以外の亜人系一般は下手な人材より強いけどな
人間系もマジシャンはかなり強いが
-
人間の一般が弱いって、んなことないない
-
ソルジャーはボウマンとセットで考えないと。
トカゲ悪魔ドワーフみたいな亜人系の一般相手には辛いがそれ以外なら結構戦える
-
ソルジャーの利点は壁としての隙の少なさだと思うわ
それに人材は経験値テーブルのおかげでモリモリ上がるし一般は訓練でロードにできるしな
まあ一回の戦闘に4部隊5部隊も必要ないが・・・
-
ソルジャーもボウマンもCPUが使うとゴミ同然だからなぁ
同系雇用のあるHard以外だと高級アンデッド程度の価値しかない
-
うむ。ソルジャーは単独ではゴミカスに近いが連携によって真価を発揮するのだ
-
さあ、一般ソルジャー8部隊でナース海に進行だ!
-
数分後、そこにはクラーケン相手に時間切れになるソルジャー達の姿が!
-
ソルジャーは後衛を守るという意味では前衛として最適ではあるんだよなあ
なんだかんだでいると便利よ
-
能力的にはドワーフの下位互換なんだが、レベリングと人材が優秀だからなあ
人材抜きならもうレベリングだけ
-
雇用費の安さとロードの機動力も抑えておきたい
状態異常には亜人のが強いけど属性耐性では勝っているし、混乱に陥っても内部崩壊起こさないのが(壁として)ありがたい
-
混乱で同士討ち始めても攻撃力が低いおかげで被害が少ないわけか
つまりソルジャーのパンチ力不足はむしろ長所だった…?(適当)
-
属性耐性で勝ってる・・・か?
ドワーフやトカゲは一部魔法には耐性持ちで、デビルは魔抵抗が始めからジェネラルだし
-
勝ってるというよりは穴がないというのが正しいか
微弱くらいならまだいいが少し弱い辺りからダメの通り具合が大きく変わってくるからなぁ・・・
まあ真っ向からソルジャーと亜人が殴りあったらそりゃ亜人勝利なんだけども
-
それはもう昔の話よ
-
魔王軍は多種族を雇えないし、誰かが陪臣をとってそこから広げるしかない
トカゲは一番多いヒューマン系の雇用費が高く序盤は人材を確保しにくい
ソルジャーはレベルが上がりやすく人材も強いとかもあるし
単純に一般兵だけで見て比べてもしょうがない
-
まあのう
やっぱ他のユニットとの連携で多種族に対処するって感じが人間らしくていいわ
-
ヒーラー準備できりゃかなり耐えるしな
人間勢力は簡単にヒーラーを拾えるが悪魔は三人だけトカゲとドワーフはテイマー連鎖必須だし
-
やっぱそれでかいよなぁ
特に人間側はセイントになるとエンジェルに回復任せてシャイニング撃てるし
(ソルジャーが強いとは言ってない)
-
マジシャンとボウマンとモンクとローグではただの雑魚だが
そこにソルジャーが加わる事で難攻不落の陣と化す
-
ただしソルジャーは死ぬ
-
なおAI
-
・投げ槍程度の短射程遠隔武器
・剣の倍率アップ
・防御力耐久力強化
・ダッシュ付与
・突撃耐性
どれかください
全部でもいいぞ
-
戦乱の時代を剣一本で戦い抜くところにこそソルジャーさんの男気がある
-
AIソルジャーはあきらめよう。どうしようもない
-
ソルジャー全員ダルカンにすれば解決
-
やっぱりストーリー的にはソルジャーに槍が欲しい
10レベルぐらいから通常攻撃は槍にすべき、20あたりから投げやりで
-
いや、別にいらない
-
槍くれ言うけど、そんなことしたらわたチューニッヒさんが空気になるだろうがいい加減にしろ!
-
>>530
槍男乙
-
チューニッヒの槍は長さと判定五割り増しとか振り回して範囲攻撃とか
というか現状でもそれくらいやってくれないとアイコン負け感が・・・
-
槍じゃなくて投げ槍ならいいと思う
-
しかしぶっちゃけソルジャーが投げ槍を使える場面なんてあるのだろうか
前衛にはまずダメ通らないし後衛に当てに行ったらソルジャーが蒸発して終わりのような気もするが
ストーリー気にするなら槍部隊の表記を直してもらった方が早いんでない?
別に槍部隊であることに拘りはないだろうし
-
sage損ねたすまそ
-
投げ槍あればレベリングが早くなりそう
-
結局時代遅れの産廃兵科という設定なのかね
そういう目で見ればまあこれでもいいかなと
-
逆に言うと時代に則する兵科(人間限定)ってなんだろう
-
マジシャンじゃね
-
俺もマジシャンに一票かな
あくまでストーリー的な意味であって実際の使い勝手はまた別問題だけど
-
ボウマン「は?」
-
ボウマンもある意味そうだろうな
トカゲ相手じゃ用なしだし
-
ここで聞いていいのか分からないけど
人材が多くなり過ぎるとシナリオ開始時の一覧に表示されない問題って解決してる?
-
俺はドラナイに一票
高い機動力、強力な近接攻撃、そして何といっても多彩な属性付きの遠距離攻撃がある
これは強い(白目
-
>>543
あるシナリオで開始時に放浪人材を数えてみたけど200人まで選択できてそれ以降は表示されないみたい
色んなシナリオのランシナみたいに工夫すれば選択できるから仕様でできなくても気にならないけどね
-
海賊は銃でも持たせればそのまま近代シナリオにいても馴染めそう
-
実際ドラナイは強いけどね
各人材の下に入れたらそれぞれソルジャー、ナイト、ボウマンの上位互換になるし一部人材は魔法もなかなか
中盤のシナリオは不安要素の後衛も最初から味方だし、ぶっちゃけルーニックから王都まで軽く10ターンはかかる何処かの勢力よりかずっと楽よ
なおAI
-
AIのドラナイはシュコシュコスプレー撒き散らす残念仕様なのがね・・・
AIでも厄介なのはドワーフとトカゲか?
-
せやな
あと同じブレス持ちでも悪魔はなかなか
こうして考えると人間勢力がいかに知略が必要になるか思い知らされるな
まあドワーフは敵にいると厄介なだけで主戦力としてはちと使い難いんだけども
-
ヒャッハーに知略は不要だったか・・・
-
>>548
ドワーフも面倒だが育ったリザードはかなり危険
というかソルソーンとジェイク先生が危険
-
ネルザーン砦に横から攻めてきて後衛を丸ごと吹き飛ばしたソルソーンは今でも対処が苦手
無駄打ちさせようにも8人もいるから数発被害を食らうし
-
一般が強いから付与も強い
-
今までルオンナルのこと早くて少し魔防が高い程度にしか思ってなかったけど・・・
セレンやガルダームのいないS1だとエースになり得ると最近になって気が付いた
オーティと二人だけでも数ターンでゲルド落とせるからスベスベ達で魔王軍も瞬殺できるし、ゲルド落とす頃にはレベル30弱までいくから魔法剣で敵が溶ける溶ける
つーかセレンが強すぎて一部人材が目立たなくなってる感が凄い
-
今のセレンは強すぎるというほどでもないと思うが
-
s1ならルオンナル一部隊でゲルドは落とせるよ
ソルソーンいないと追いつかれないし
ルオンナルとかオーティ、ミシディシは強いんだけど地味でな
-
ジャンなんとかも強い筈なんだが話題にならない悲しさ
-
>>555
たった一人で敵の本陣喰えるポテンシャルを持つ人材が強すぎないと申すか・・・
>>556
いや、二部隊じゃなくて二人やで
先手取れれば4ターン程で落とせるし人材も一般もこの方がレベル上がるから後が楽
-
ヨネアがファルシス相手にレベル上げてたら被害抑えるためにも必須だけどね
そうでなくともムクガイヤとニースルー落とすのに使えるし
-
ゾーマ「 」
-
オールバフ3種+良LS+オールヒールのアルティナ様がなんだかんだ一番でしょ
-
つかジャンクはドラナイの基本スペックと集まる人材的にありがたみが薄いんだよな
ボウマンより機動力に優れる上にブレスの低倍率もボウマンやマジシャンのステータス的に火力不足とまでいかない
ブレスが効かない相手は殴るかオーティorスベスベ部隊ぶつけた方が楽
ナイトと違ってアルティナがいれば後衛相手に撃ち負けない
セレンとリジャでほぼ上位互換の運用ができる
仮にホーニングのお友達が連写弓覚えてもそれほどありがたくないと思うんよ
でもナイトが投げ槍使えなくなってそれなら話は別
そういうことだと思う
-
いや、ありがたいだろさすがにクックリーに連射弓は
少なくとも後半シナリオの初期人材が二人しかいないような状況の時は
投げ槍と連射弓じゃ射程が倍以上違う上に、ブレスと違って投げ槍の射程じゃ無傷で引き撃ちは困難だよ
-
クックリーに連射弓ついたらヘオトン涙目やな
-
そんなこと言うたらジャンクもそうやん(´・ω・`)
名門派の対ナイアラ専門家やねんぞ
-
弓持ち素早さ100 イーサリー
弓持ち素早さ90 ニーナナス
弓持ち素早さ80 ショハード、イオード、デザナイ、ふくぐんし、ヘオトン
弓持ち素早さ70 ビーストテイマー
弓持ち素早さ60 ボウマン、ジャンクシャン
この差で他のボウマン以外の弓持ちに比べて微妙になってる感
連射弓と連射長弓の差も
-
ジャンクションは最終決戦からが本番なのよ
-
メーヤヨネアナイアラ狙う時頼りになる。弓はブレスより倍率高いし
戦闘で敵が動く前にジャンク部隊でモンクの数減らしたりヨネア落としたりすると
かなり楽になる、機動力あるから本体合流もすぐできる
-
彼の有用性は認める
でもまあ普通の弓をあげてもばちは当たらないよねとは思う
LSならなおよし
-
別に俺は他の弓使いと比べてジャンクシャンが劣るとは思わないけどね
ドラナイの種族値は攻撃×技術×50%=75でボウマンの60より上だし一部人材はこれよりさらに上だけど純粋な種族値で負けるのは悪魔くらいのもの
一般に関しては女を雇用すれば素早さも70にできるしな
汎用性は高いから俺はむしろ普段から好んで使ってはいるんだが、ぶっちゃけ賢者落とすのとナイアラの大群以外に関しては「いたら楽だけどいなくても困らないことがほとんど」ってのが実情だと思う
実際問題リューネプレイで他系統はともかくボウマン系の人材を欲しいと思ったことがないし
-
種族差やらクラス値やらで言うなら、レベルの上がりやすさも違うからな
-
モリモリレベル上がるし火力も高いイオードさんは最高だな!
-
ナイアラに有効なだけで十分だと思うけどなあ
それだけで一戦線変わる
いなくても困らないのってそれの一番手がセレンだし…
-
>>572
そういやイオードも弓持ちだったね
しっかしゲルドの人材は存在感ある奴多いよなぁ
特にジェイクとかソルソーンとか・・・
>>573
なんか言葉尻捉えてくる人多いみたいだけどこの話ってそもそもジャンクシャンが目立たなく感じる理由であって使えないとかそういう話じゃないからね
セレンがいなくても困らないとか言ったらオルジン辺りがいなくてもナイアラアルティマイト退治に困りはしないだろうに
と、ここでふと気が付いたが目立つかどうかって敵に回したときの印象もあるかもしれんね
-
オルジンいないとナイアラ倒すの困るだろ
一般エルフでナイアラ倒すことはできない
セレンが強いのって序盤だけだし、それも一般ドラゴンで代用可能。後半シナでは一番大変な時序盤に役に立たない。人材プレイとかだとわかりやすく強いけどな
言葉尻も何も主張の一番大事な結論がおかしいし、反論は的外れだし
-
オルジンいないとナイアラ対処できないとかろくに光神聖使えない勢力はどうすんねん・・・
オルジン抜いたら一般エルフしか選択肢が出てこないのも謎
そりゃね、オルジン一人で一つの戦線維持できることもあるけどそういう意味ならセレンも充分強いやん
それにそもそも>>570でジャンクシャンがナイアラに有効なのは触れてるし「その上で地味だよね」って話なんだから結論は何も間違っちゃいないよ
あるいは君にとってはジャンクシャンは地味なんかじゃないのかも知らんが、別に「俺が地味だと感じている理由」に関してはなーんにもおかしなことはないと思うがね
勿論その理由を踏まえて「地味と感じるかどうか」自体は個人の主観の問題だからとやかく言う気はないが
-
敵に回した時の印象で言ったら、ドラナイ人材で印象に残るのは正直アルティナとリジャースドぐらい
CPUじゃスヴェは突撃を効果的に使えないし、セレンも青竜剣打った後はブレス引き撃ちがほとんどだからな
ゴブリン縛りとかやってたら怖いが
-
セレンはインパクトはあるから印象には残る
スヴェも純粋に強くなるから印象に残るかも
-
まあ必殺技のインパクトはあるな、セレン
スヴェは強くなってもちょっと硬いドラナイ程度だな、CPUじゃ
-
>>576
セレンは状態異常一発で昇天することもあるからオルジンと比べるのはちょっと…
-
ドワーフの鍛冶屋「ワシの話じゃないのか…」
-
>>580
まあ言いたいことは分かるが状態異常くらいどうとでもなんべ
そもそも目立つかどうか=対ナイアラの能力じゃないんだからそこ拘る意味なくね?って言ってるのであってだな
つか、>>575の言ってるのってもしかして最終決戦Ⅱのセレン派のことなのかな〜って思った
セレン+エルフ一部隊の場合海だと無理なくいけるのはナイアラ4匹+ディープワンズ4部隊が精一杯だから流石にオルジンいないと面倒くさいね
地形によってはナイアラ二桁越えてもなんとかなるし序盤でパクハイト落とすなら一般で代用が効くとかありえないけど
ときに話変わるけど最近のリチムクってライトニング使わなくなった?
以前は何かしら工夫しないとライトニングで人材が事故死するイメージあったんだけども
-
そういやホリトンも今回のver.で神聖失っちゃったね
アルティマイトとか妙にダメージ通らないなと思ってたら聖剣が光の剣に変わっててビビったわ
-
ゲルニードとかジャンクみたいな長所を伸ばすLS好き
なお欠点がそのままなので消し飛ぶもよう
-
(ナイアラ相手に活躍できる能力がある=結果的に目立つんじゃないのか…?)
-
オルジンがホリトンの聖剣を川に投げ捨てたんだな
-
そしてホーリートーンはオルジンの光の弓をリーダースキルごと強奪した
-
エルフの闇は深い
-
???「どこかのエルフに光の弓強奪されてからレベル上げにくくてアルティマイト倒せないわー辛いわー」
??「元々ホーリーレイばかり撃ってロクに使ってなかったじゃないですか^^」
??「人間に聖剣独占されてからアルティマイト落とせないんですよねぇ、困るなぁ」
???「でも君いつも接近しきる前にHP削られて退却してたよね、宝の持ち腐れじゃないかなぁ^^」
パーサの民は滅亡しました
-
残念でもないし当然、内ゲバらしい最後といえる
-
>>589
爆笑した
エルフはどっちもあまり内部喧嘩してはないんじゃない?
人格的に色々と自由すぎる感じはあるけど。
-
実際ホーリートーンに接近技いらないよね どうがんばっても溶けるものは溶けるし
-
>>591
修正
内ゲバの意味を勘違いしていた、すまない
ダークエルフを粛正しているね
弾圧の理由が全く書かれてないから困る
エルフはファンタジー定番っぽいキャラ付けされてるから
そこから考えてファンタジー定番っぽく、闇属性は悪い!昔から伝わっていることだ!とかだろうけど
-
エルラムの列伝からして大体そんな感じ
ヴァーレンのダークエルフの立ち位置がいまいちわからんから、粛清なのかゲバなのか何なのかわかりかねる
-
ダークエルフだから闇堕ちするのか迫害されるから闇堕ちするのか
-
>>状態異常くらいどうとでもなんべ
即死は一度入ったらもうどうにもならんだろ
ソルソーン人材プレイでヒオットさんに殺られまくったトラウマがああ
-
即死はヒオットと悪魔の奴以外怖くないからへーきへーき
むしろ海賊や悪魔で一般との戦いでも入ってくる混乱がきつい
一人で大軍と戦わせてる時とかでの混乱はセレンでも落ちる
-
>>589
やばいワロタwwwwww
>>596
ソルジャーなんかはともかくセレンはブレスか魔法使えば即死は当たらんやろ
流石にリチムク辺りは殴りたいからミシディシ配下にしたくなるけども
エルフがいないと恐いってのを重く見るならジャンクシャンだってモンクいないとディープワンズ対処できんし、だったらアーシャとミルフォースのタッグでも死霊は相手できる
そういうこっちゃねん
ちな、最終決戦Ⅱは2ターン目に人材だけ適当にレベリングしとけば3ターン目に百合エルフの配下をホリトンに入れて空いたとこにエルフィス隊ぶちこめば死霊相手も充分機能するで
手順面倒だけどな
-
>>594
ただホリトンとニューマックの戦闘会話的には一方的な迫害というわけでもなさそうなんだよねぇ
そういう迫害があったから対立するようになったのか元から対立があったからエルフの中でダークエルフが迫害されるようになった(あるいは逆もあった?)のか・・・
-
そういや、ホリトンって昔カッコいい必殺技なかった?
どっかで見た覚えが
-
ライトニングじゃなくて?
-
以前wikiで別の必殺技を持ってた時代があったとか見たことある
名前忘れたけど100ターン経過だかで出てくるエルフが持ってる必殺技だった気が
-
森羅聖閃?
-
そうそれそれ
でも今確認してみたらルエットが持ってるのブレードレインだったから>>602は俺の勘違いかも
-
>>599
あの戦闘会話、エルフが先に殴っておいてダークエルフが殴って来たら
自分達のやってきたことはともかく、お前らは悪い事をしているから悪なんだ!と
今までの謝罪も一切なくひたすら敵を悪にしている描写から
ホリトンが正義だけを考えてるエルフだ。という意味かと思ってた
-
そういう側面もあるかもしれないけどね
結局作中におけるエルフとダークエルフがどういう存在で、どうしてダークエルフが森を追い出されたのかって部分があまり触れられてないから仕方ない
なんだったらイベントや列伝投稿してくれてもええんやで?(チラッ)
-
S6パサパクの勢力説明
「かつてパーサには闇の力を持つゆえに危険視され、滅ぼされたダークエルフの部族がいた。」
以上終わり状態だな、今は
まあ闇に染まった心のままに動くと、エルラムみたいなことをするのもいるので?危険視されたとか
-
この世界だと闇魔法を習得すると歪む人多いみたいだから先天的に闇の力を持つダークエルフから危険人物が何人も生まれててもおかしくはないか
-
そうねぇ
あと属性や耐性的に暮らすのに適した生活環境とかも違ったのかもしれないね
光闇は当然としてキオーキニーは土属性持ってるけどダークエルフは土に少し弱いだし
-
こういった妄想考察、好きです
-
最近始めたんだけど、リューネ騎士団って強いの?
セレンADV ?っていうので速攻魔王軍とゲルドに襲われて滅亡したんだけど
-
プレイヤーがうまく使えば強いよ CPUだと弱い
セレンadvはあまり初心者向けじゃないとよく言われるけど、まあがんばれ
-
騎士団どうこうじゃなくて、セレンADV自体がある程度慣れてからじゃないとお勧めできない代物
あれはアルティナ様の迷走っぷりを楽しむレベルで悟り開いてないとダメ
-
>リューネ騎士団って強いの?
魔王とゲルド滅ぼせば、後はヌルゲーになる程度には強いよ
初心者は自分しか動かせないセレンADVよりも、
全軍動かせるリューネ勢力プレイから始めるのをオススメする
-
セレンADVは重臣までが遠いんだよな
プレイヤーがやれば魔王軍もゲルドも即滅亡させられるのに無駄に経験値献上するわろくに戦わせて貰えないわで運の要素が強すぎる
俺はやってないけどスクリプト弄って最初から重臣で加入させとけば楽になるんじゃね?
-
セレンADVが作られた当時に比べて色々環境が変わってるから、運ゲー要素が強くなってるのも仕方がない面はある
-
>>616
当時でもかなりきつかった気がします
-
減速30%になったし前より立ち回りきつくなったかもね
-
ありがとう
操作とかまだ馴れてないし、リューネプレイしてみることにする
-
初心者に自信をもってオススメできる勢力が無いのがある意味このゲームの魅力だな!
-
それでも初心者に勧めるとしたら個人的にはルートガルト国か魔王軍を推すが他に適しているとしたらどんなのがあるだろうか
-
ルートガルト国
長所:人材が強力で、大抵の局面に対応可能。雇用範囲も広い。本拠地のルートガルトの経済値が高い。
短所:四方が敵なので外交を使わないと多方面作戦を強いられがち。
リューネ騎士団
長所:移動速度の速い竜騎士主体なので、引き打ち戦法を学ぶのに適する。永久同盟勢力が多い。人材も強力な者を幅広く雇える。
短所:魔王軍(悪魔)と穹廬奴(リザードマン)という強力な種族に挟まれている。竜騎士が少々器用貧乏。
レオーム家
長所:前衛後衛の使い分け・地形を活かした戦術戦略を学ぶのに適する。ルーニック島制圧→海賊退治→ルートガルト上陸と、やるべきことが分かりやすく、難易度も程よく挙がっていく。
短所:一般ソルジャーの能力が低い。
魔王軍
長所:人材が非常に強力。悪魔という種族自体がかなり強い。
短所:悪魔の雇用費が高い。悪魔以外の人材がほぼ雇えないので、雇用連鎖を学ぶのには不適。
初心者でもクリアしやすい勢力はこんなところか
ただ、どれも一長一短なのは間違いないので、
まずはこの辺りを一通りクリアしてみて基本を掴むのがいいかも
-
それにしても本当にこのシナリオは初心者向きじゃないな・・・
-
初心者向き…勝つだけならs7デッドラさん
学べるようなものがない気もするが
-
初心者に勧めるものは学べるものじゃなくて比較的簡単にクリアできる・楽しめるものだぞ
例えば王子勢力が前衛後衛を学べるからと勧めて海でストップしたら
このゲームはクソゲーになってゴミ箱行きだ
まあ死霊は死霊であまりに簡単・単調すぎてつまらないとは思うが
進む先が分かりやすいからレオームはそこそこお勧めではあるけどね
-
レオームは弓兵が主力だってわかれば楽なんだけどね
ソルジャーの割合多いと中立のクラーケンすら殺しきれず
単純に前衛後衛を1:1にしちゃうと詰む、というか海はボウマンだけでいいと気がつけなかったら投げてたな
レベル上げも計画的にだし地域ごとの移動も面接だし
オリシナと比べると遊びにくいかもなあ
初心者向きのシナリオって何があるだろう
-
どれも難しいところがあるからなあ
あんまり過保護になるのもどうかと思うけど
-
詰まったら色んな勢力試してみるのが一番かなぁ
勢力ごとの相性がわかれば戦略戦術たてられるようになるし、雇用関係も狙って動かないと
増えにくい勢力もあるからなぁ
一度目でクリアできなくても無理はないくらいに考えてもらえるといいのかもね
-
静観モードのレオームはS1だとすぐ滅びるイメージだったけど
S2だと結構善戦するような気がする
最初からダルカンがいるおかげかな
まぁ単に気のせいかもしれないけど
-
俺的にはS7デッドライトみたいなの除くとS1魔王軍が初心者には楽かなぁ
雇用費のせいでじり貧になりやすいってよく言われるけどたぶん領地一つでルーゼルが延々と粘ってるイメージから来てるんじゃないかなって思う
勿論雇用したての一般をいきなり戦線に突っ込んだらすぐに兵がいなくなるんだけどね
けど、ぶっちゃけルーゼルパルスザン(とフーリン)のレベルだけ意識的に上げとげばこいつらの部隊だけでどことも互角以上に戦えるのはでかい
あとは一般はレベルが上がるまで訓練か敵の主力がいない地域で大切に育ててアークデーモン量産すれば誰でも余裕よ
-
俺も魔王様かな
というのも初プレイがリューネで魔王とトカゲに追い詰められて投げたけど
次に魔王やってアルティナ様をぼっこぼこにして感動した記憶がある
-
ムナードというアイスマンやクロウボールを雇えるオススメの悪魔がいるんだが?
-
俺も魔王軍をおススメしたい
結局のところ魔王様がクソ強いのと悪魔人材が(一部除いて)一流クラスの強さが揃ってるんで考えなくても意外と勝てる
そのうえ一般も優秀ときたもんだ
ここまでくればどう考えても初心者向けの勢力だわな
まあ雇用連鎖が学べないのは辛いが、そもそも人間勢力で片っ端から人材雇ってたら訓練限界値を下げる原因なのでむしろ煩わしくなくなる
-
S1か2の魔王軍が一番やりやすいだろうね。立地も程々に良いし、雇用であまり迷わない点も初心者向け。
同じシナリオだとルートガルトも強いけど、トカゲにソルソーンが居たら砦防衛も厳しいし、
初心者ではファルシスの相手もかなりきつい物がある。
>>622
細かい事だけど、リューネの雇用はかなり狭いと思うよ。
テイマー経由の雇用は他勢力と同じ、前衛は特に雇う必要はないかもしれないけど、
あの娘が雇えないとマジシャンに繋がらないなど、後衛タイプへのリンクがかなり狭い。
同盟国のパーサにエルカを取られたという悲鳴が、今日も聞こえるとか聞こえないとか…
-
初プレイ時はいきなりムックとか魔王様みたいな悪役やるの気が引けたな
移動が飛行だったからリューネで始めたけどダメでその後しばらく人材プレイばっかやってた
-
とはいえシステム覚える分にはレオーム家が一番良い
-
人材プレイもいいんだが、チュートリアルもなしにいきなり大陸を放浪させられて戸惑うんだよな
雇われた後もマスターのおつむがちょっとアレで闘わせてくれなかったりして
-
マスター、立地、勢力名あたりを考慮してリューネで始めたかなぁ。アルティナ様に惹かれたのが一番大きかった
今では立派なアルティナ様・セレン贔屓に…
-
>>634
なるほど、確かにそうかもね。
一応、「人材も強力な者を幅広く雇える。」というのは、
アルティナ様がアーシャを雇えるからモンク雇用レースがそれなりに有利なこと、沼地でガルダームが雇えること、ミルフォースのドラゴン軍団、セレン、辺りを念頭に置いていたけど、
雇用範囲的にはそこまで幅広いとは言い切れないかもね。指摘ありがとう
それと、>>635が言うとおり、ルートガルト国と魔王軍は一応悪役だから、
初回プレイだと抵抗ある人が多そうってのもある意味で短所よね。実際俺もそうだったし
-
魔王軍は……ある意味被害者だと考えればワンちゃん?
-
最近骸骨が主人公のアニメを見たがあんな感じで魔王様も部下に対して内心ビクビクだと面白いなと思った
-
コウモリだけが知ってそう
-
>>641
オーバーロードか
-
はあ…
-
FTから来たからオルジンが使えるぜと意気揚々とパーサに仕官して60ターンくらい引き篭もらされました
勢力はアルテナ様可愛くなってんなー全体強化と回復魔法とか強い(確信)で選択した
人材の優秀さは分かっていたけど初心者の頃だとやっぱり無駄に一般を雇用しがちになると思う
-
ファーレンはシステムあたりが古いのが今からプレイするには厳しい
ファーレンをヴァーレンのシステムと雰囲気にリメイクしたらまた人気出そうよね
-
リメイクされてもあの絵と音楽は同じでお願いします
-
アイスマンってなんだよ(名曲)
-
種族とか魔法とか弄れないところが多いからなFTは
-
※645
分かる
特にS1リューネとかだと一般雇いまくって「戦力値圧勝やしいけるやろ!」つって高レベルの魔王様に虐殺されるのは初心者あるあるだと思う
んで、ダメージの計算式覚えたり場合によっては全軍を一斉に操作するより強人材にしっかり仕事させる方が効率が良いことに気が付いた辺りで急に全体の敷居が下がるんだよな
-
ナイトメアの恐慌付与?麻痺でも毒でもないのか楽勝だなw→ファッ!?
-
本家ヴァーレンはバランス的に一般がクソザコナメクジバランスだからな
レベル高くてもほんと信用できない弱さ 後衛連中はいいのに
-
>>646
それヴァーレンと何が違うん?
-
>>653
シュミュレーションとリアルタイムシュミュレーションの違いだい!
-
そういえば恐慌かかってるときってブレイブも下がってるのかな?
なんとなく退却するのが早くなってる気がするんだけども
-
そもそも恐慌状態で退却って出来たっけか
-
>>654
RTS=リアルタイムストラテジーじゃないかな…
FTは知らないけどVTだと恐慌状態では退却できなかった気がする。
初心者で何も知らないころ、リューネプレイで魔王様に大量に経験値を献上した記憶がある。
>>639
その4人はS2だと既にリューネに居るので、S2だと余計に雇用が狭く感じるんだよね。
ついでに言うと青竜剣で後衛皆殺し&アーシャが居るから魔王様の脅威も激減。
-
少なくとも最近のは恐慌で退却できるよ
ルーゼルのナイトメアを一般ドラゴンに撃たせた後退却とかよくやってるし
-
つってもビーストテイマー経由しないで雇用連鎖する人材を都合よく拾えるシナリオ、勢力の方が少なくね?
いや、その気になれば連鎖も狙えるんだろうけどその頃にはほぼ平定しちゃってるだろうし
まあ人材の新規雇用のしやすさ自体はレオームルートガルト辺りが目立つけど
-
>>658
いや、恐慌状態でも自己退却するのかどうか?って話じゃないの
少なくとも恐慌でブレイブ値が下がるとか聞いたことは無い
-
人間勢力はいくつかクリアしたんでゴブリン縛り!
とまではいかんけど、ゴブリン勢力で始めるならどのシナリオがおもしろい?
-
ゴブ縛りならどのシナリオも面白いよ、きっと
-
というか、初めてだと、どの勢力でもクリアできないと思う。俺は始めた当初レオームとかファルシスでやってたけど、海とか森とか砂漠とか王都は制圧できたけど、魔王とかドワーフとかトカゲとかドラナイは突破できなかった。基本的に全軍自動で後衛で回復できるやつだけ治療選択してただけだし、何も考えずに雇用しまくったせいで訓練限界低くて、亜人は突破できなかった。初心者が慣れるだけならよほど窮地に陥ってる勢力でなければどれも変わらんと思う。勢力プレイでクリアするのは一つの通過点だと思う。モチベーションとか保つとかシステム覚えるにも強い同盟国と明確な宿敵のいる勢力がいいと思う。個人的レオームかファルシスがオススメ。積んだらやめていろいろ試しながら覚えてく。でも勢力プレイのクリアはできない。俺はそうやって覚えた。逆に初めての勢力プレイで統一できたやついんの?
-
初プレイレオームで統一したよ俺
難易度ノーマルだったんで、ハードとかルナとかは知らんが
元々戦略・戦術系ゲーム齧ってる人なら別段難しくないんじゃないかなあ
-
俺は初プレイリューネでクリアしたよ
俺の場合は途中で一度人材プレイに浮気してるけどそのあとセーブデータ読み込んで平定した記憶がある
ヴァーレンはFEみたいなシミュレーションと比べてセーブデータ多く保存できるし詰んだと感じた時点で過去のデータに戻ればクリア自体は誰でもできるんじゃないかな
まあオートセーブくらいしか使ってなければ詰むこともあるとは思うが
-
初プレイフェリルで統一した。
次に魔王軍やって俺TUUEEEEEした
-
初プレイでアルナスで操作覚えるために手間取った後にルートガルト国と3区の辺りで激戦してクリアした覚えがある
ルートガルト国との激戦の途中に表示が無いだけで配下にもデスペナがかかることを理解した。
今、思えば始める前に説明書を読んどくべきだった。
-
セーブ一個だけ作って毎ターンセーブする人の初プレイと
大量にセーブしてロードしなおす人の初プレイじゃ全然違うしなぁ
セーブデータいくつも作ってロードしなおすってやり直すのとそこまで変わらないし
クリアにこだわらず適当に勢力変えてプレイした人や即やり直す派もいるだろうし
慣れるまでプレイするモチベがあるかどうかなんだろうな
-
初プレイ&クリアは魔王軍だったなぁ
ルーゼル無双して楽しんで、終盤包囲して城に放置してたリューネ騎士団が攻め落とせなくて苦労した覚えがある
-
>>668これ
あとはポーズの使用頻度とかでも違ってくるだろうしな
結局は試行錯誤するのが面白いと思えればそのうちクリアできるようになるし、そうじゃないならもっと直感で遊べるゲームやった方がいい
それだけの話なのだろう
-
初プレイは人によってプレイしたverも難易度も違うだろうからな
最近のverのノーマルじゃ視界制限だけだから、初見でもそんなに苦労しなさそうな気がする
古いverだったら、ノーマルから今のハードのCOM人材の上位雇用ありで、ハードでCOMがプレイヤー警戒するようになるとかだったから
-
うおっしゃああああああ!!!!
強行突破ようやくクリアできたわ
もしかしたらムクガイヤかサーザイトがムーブ持ってないと間に合わないかも
-
初プレイはゲルドだったわ
そんでFTに比べるとルーンリザードが残念で悲しかった
-
初プレイはレオームだったかな
ルートガルトが脅威だったわ
-
私も初はレオームだったな
FTやったことあったからムクガイアがリッチ化しなくて残念だった
その後、リチムクやらと戦うシナリオやったけど
放浪させるまで何度も相手にするのが正直面倒くさくて
S1以外で遊ぶ気あんましなくなったわ
-
1.セーブする
2.攻め込んむ
3.戦闘マップ上で勝利のダイアログが出てくる
4.戦闘マップのままエスケープキーを押してタイトルに戻る
5.最初にセーブしたデータをロードする
上の手順でロード直後に2で攻め込んだ領地にエフェクトが出たりする人って俺以外にいる?
-
ゴートを闇落ちさせてダークロードにしてみたい
-
…げる
-
…げる、ドルスを捧げる!!
-
初プレイはキュラちゃん
今もキュラちゃん一筋
キュラちゃんを陪臣にするゲーム
ていうか嫁にするゲーム
-
ダルカンとかいうガッツ
-
>>676
はい
人材にいくら払いましたとか出るけど実際にはお金は動いてないから気にしてない
-
そうなるとデッドラ、リチムク、リチスネ、ノス楽が出てきて蝕がはじまるのか・・・
-
>>680
今朝、兵舎を歩いていたらキュラサイトとぶつかったんだがその時たまたま手の甲にアイツの頬が当たったんだがジョリジョリしてた
-
>>684
お前それフォルサームや
-
キュラサイト兄貴姉貴が過去バージョンで男だったのはなぜなのか…
-
ポロリと取れちゃったんだね
-
キュラサイト「・・・げる」
-
ミシディシイベントのデッドライトさんが倒せないのですがどうしたらいいんですか…
正確にはデッドライトさんがレベル2倍で32体召喚したクトゥルフが無理ゲ
召喚主ぬっころせば消えるのかなと思ったけど全然そんなことないし詰んだorz
-
うぬ?ミシディシイベントって今出来るんか
-
ああごめん、やりたくなって昔のver(6.10)引っ張り出してきたんだ
-
>>689
ちゃんと経験値効率のいい技を使ってたなら逃げながら普通に倒せる
経験値効率の悪い技しか使わずにレベルを上げてないなら頑張るしかない
-
頑張るしかないてか普通にダンジョンからアルティマイト取ってきたらいいだけじゃね
別に潜れなくなるとかじゃなかったはずだろ、ミシディシイベ
-
ネルガル憑依のミシディシってそんな簡単にレベル上がったっけ
リチムクに近接攻撃するとか?
-
あいつめっちゃレベル上がりづらいやん……というのは甘えでしょうか(小声
あー、アルティマイト掘れるのか、てっきりあれホルスの時だけかと思ってた、ありがとうやってみます
-
ネザーブラストとペインバーナーだけで戦ってれば意外と上がるやろ?
-
本当だ今までホーリーブレスばかりで気づかなんだ
アルティマイト堀と並行してミシディシ育てるわ、thx
-
20レベアルティマイト11体と24レベミシディシで海上で殴りかかってもクトゥルフ殺せないワロタ
道はまだ長そうだけど決して諦めません(震え声
-
クトゥルフなんて大仰な名前がついてるのに、普通移動だから飛べないし泳げないという
-
まあ大勢が決してからのレベル上げは厳しいだろうしね
-
いや、つーかクトゥルフのステータス的にアルティマイト掘りとかしたところで無駄だと思うんだが・・・
まあでもミシディシイベントやってるならルーネンが加入してるはずじゃん?
ミルフォースのドラゴンをホリドラまで育ててアタック&マジックかけたホーリーブレスでぶっ飛ばすのが一番だと思うんだがね
-
それ試してみるわ、アドバイスthx
しかしミシディシイベって正攻法とかあるんですかね、クトゥルフ召喚覚える前にデッドラさん殺すとか?ミシディシイベ初でわからないんだがこれ絶対覚えるもん?
ホルスの時はアルティマイト揃えて楽勝だったりとかで初めてデッドラさんが強く感じた()
-
クトゥルフ召喚覚える前に殺っちゃっう方が楽
-
クトゥルフ召喚覚える条件は忘れたけど正攻法は高レベルユニットの解呪や神聖連打くらいなんじゃないかな
海までクトゥルフが来てるなら手遅れかもしれないけど、他の勢力を残しておいて領地の取って取られてを繰り返して人材がイオナ辺りを陪臣にするのを待つのも一つの手かも
余談だけどヴァーレン無双で出てくるクトゥルフ(魔防1000ちょい)相手にオルジンやチックニア(魔攻550弱)の解呪が乱数次第で10ダメにならなくなるから、神聖攻撃なら強化込みで半分あれば足りるはず
-
クトゥルフ召喚は他の死霊勢力の全滅じゃなかったっけ?
あとクトゥルフは赤ゴブで壁作って後ろから青ゴブ四天王の召喚でも倒せる。つまりは数の暴力でどうとでもなるよ
-
そうだっけ?
さっきやってみたら他の死霊軍滅ぼしても覚えてくれなかったんだけど早く滅ぼされるようマスター変えながらやってたせいかな?
-
以前、死霊の領地が残り1になったときにクトゥルフ召還が出てくるというのをスレで見たが・・・
-
確か他の死霊軍全滅と屍姫軍残り1領で覚えるはず
-
領地も1つにしたんだけどな・・・
領地を1つにしたのがリチムク倒したりする前だったんだけど関係ある?
それともその仮定でわざとデッドライト操作でラザムに退却したせいかな
-
デッドライト以外の部隊長を全滅させておく必要もあるはず
-
このシナリオ何でこんなにデフれてるの?
-
これが基準点だから、他がインフレしてるかデフレしてるかって表現になる
-
昔のVerと比べてもデフれてない?
-
してるね
別物っていっていいと思うよ
-
誤差の範囲だろ
-
いいえとってもデフレてます
-
代表は王道を往くソルジャーくんですね・・・
-
まあアナザー兄貴で遊べばいいし、最悪自分でインフレヴァーレン作っちまえ
-
以前と比べてデフレてるか否かで言ったら間違いなくデフレてるけどね
とはいえ大味なところとか人材無双なところが全くないわけでもないし特別デフレてるとは思わんけど
-
悪魔なんかは一般もかなり強いけど、一般が強い勢力は人材がさらに強い。
他方で一般が微妙なところは人材に頼らざるを得ないので、結局人材ゲーになる。
-
例外としたらテイマーがあるな
-
一度に出撃できる部隊数も少ないしな
オリシナだったら20〜24部隊のとこもあるが、デフォシナじゃ1領地に置ける部隊が8〜12で最大出撃数が12
ただでさえ少ない出撃枠に敢えて一般いれる必要性も薄いし、CPU補正が乏しいから入れないといけないような状況も少ない
-
初心者には結構ゲルドはおすすめだと思う
相手の種族やクラスで魔法か物理かを覚えたり戦術覚えたりできる
-
>>723
ルートガルトか何かと間違えてない?
それとも魔法で吹き飛ばされるのを通じて物理と魔法の違いを実感するって意味なのかしら?
-
アルナスがシステム覚えるのに適してる様な気がするが
-
個人的にはリューネかな
飛行移動を活かして相手を不得手な地形に誘い込んだり、各種ブレスの使い分けとか、スベスベ部隊で操作を覚えたり
イベントで同盟結べて共闘のありがたみもわかりやすい。ルートガルトと戦う時グリーンの援軍はありがたい
-
>>725
アルナスはむしろ、
魔王軍・ルートガルト・リューネ・レオーム辺りを一通りクリアした後で
それらのプレイで学んだことを総活用してクリアする
初心者卒業試験的な勢力だと思う
-
>>724
俺はゲルドで基本学んだよ
初心者向きではないがクラスごとの得手不得手と地形を利用することを覚えた
-
>>724
うん。吹き飛ばされれば分かるという意味
リューネは種族相性的に魔王と同盟組みやすいからそれで押しつぶせるし
リュッセルは収入が多いから魔王と共闘しながら侵略できる
あとファルシスも結構よさそう
-
ファルシス騎士団はナイトの力押しが割と通用するから初心者も勝ちやすいかもな
-
ファルシスは勝ったと思ったらゲームオーバー
-
アナザーファルシスでレッツ騎士道
-
力押しいけるやん!!山岳地帯も余裕やろ!!
-
たしかにファルシスは地形の違いは実感できそう
-
さあ山登りだラムソンくん!
-
さあ、泳げラムソンくん!
-
ラムソン、たい焼きになる
の巻
-
(なんか固そう…)
-
まいにち〜まいにち〜ぼくらはうまに〜
のって〜やまのぼり〜やーになっちゃうな〜
-
あるあさ〜ぼくは〜ドワーフのおじさんと〜喧嘩し〜て〜さばくに〜逃げ込んだ〜の〜さ〜
-
イーサリー凄いな
戦死者ボロボロ出てるハルトの合戦にも最終決戦にも参加しつつ
その後フェリルで大量のゴブリンに襲われつつ死霊が大量に跋扈する大陸を最後まで生き延びたのか
-
イーサリーってそれっぽい発言無いけど設定的にマザコンなイメージがあり実は残念イケメンの様な気がする
聖闘士星矢の氷河みたいな感じ
-
死んだ母親が見守ってくれてるって考えるのはマザコンなのか
-
普通は死んだ母親を女神とは言わないだろ
-
エピソード次第で全然あり
-
母親に悪魔から守られた経験ないから分からん
-
母親がARMSくらい強いんじゃね
-
二挺連射弓をうちまくる母親か…
-
ヘオトン「連射弓と聞いてやってきました」
-
ショハード「俺も」
ニーナナス「私も」
レグリス&一般サンドファイター「俺たちも」
-
ダイナイム「男だったら貫通弓」
ヘオトン除くスナイパー一同「ですよねー」
コーネリー「大長弓のが上だけどな」ボソッ
-
ショハード「いいや違うな」
イオード「弓の真価は我らによって発揮されるのだ」
-
ジャンクシャン「俺を忘れるな」
-
ジャンク「弓って何?」
ドワーフ一同「お前作れよ」
-
ジャンクは鍛冶だし…
-
バトルアクスしかつくれないおじさん
-
ドワーフには弓の代わりに岩石作りとかいう、魔法に片足突っ込んだ謎技術があるから……
-
一人だけ旧アイコンのままのジャンク
-
ドワーフ勢は愛されてるよな
イラストとかドット絵とか
-
なお性能とストーリーには愛されなかった模様
-
い、一部隊は戦闘にさせると便利だから(震え声)
-
特に弱点となる勢力もないから残るよな。ドワーフ。AIだと一番安定している。
-
あー、分かるわ
立地も良いし周りが宿敵とか疎遠同士で勝手にやりあってるってのもあるかも
-
固いのと岩石で時間切れ多発するし
-
何より山登りに適したユニットがドワーフ以外に少ないのが大きいよな
-
ドワーフだったら強いクロスボウとか作れそうだけどねぇ。(筋力+技量)*40%くらいの。
-
ボウガンって筋力関係ないぞ
-
巻き上げがめちゃくちゃしんどい大型クロスボウなら筋力も要るな
-
何!? たとえ銃火器であっても物理攻撃なら筋力が関係するのではないのか!?(オリシナ並感)
-
ボウガンは引くのに筋力いるからな
筋力と素早さで攻撃速度が変わるボウガンとか良さげだな
-
カリン「やめてくださいしんでしまいます」
-
アナザーの探索、北イオナ平原。海辺の城館。
入り口は聖剣で叩いて入れたのだけれど
次のエリアの出口が何度やっても見当たらず意味不明状態
先に進めるのかご存知な方おられますか?
-
相手すると大変
岩石本当にうっとうしい
-
ボウガン以上に筋力の必要そうな弓
-
もともとは弓より筋力と技量がなくても弓以上に優秀な火力を出すための武器だからね
ボウガンで筋力のいるほどとなると相当の威力が出る
しかもガルガンダ山から取れた優れた鉱石から、評判になるほど素晴らしい武具製作能力で加工され
加えて生来の高い筋力&技量で引かれるボウガンが大部隊に配備されるという訳だ
冗談抜きでシナリオをひっくり返せるぞ
-
ナイアラ「なんやあいつら・・・」
-
今だってドワーフがシナリオ通り魔王軍にやられるなんて滅多にない
ヴァーレンのドワーフはフーリンが飛べなくなるぐらいの投石使いだの、岩石キャッチボールだのがいる連中だし
ボウガンより直接投げた方が強いんじゃないの
-
実際のゲーム上でドワーフと魔王軍が真っ向からぶつかっている状態を今まで見た記憶がない
-
>>777
つまりだな
ドワーフにボウガンが"配備されることになったら"必然的にそれらより強いということになるわけだよ
まあ、一部の戦闘に向かない貧弱ドワーフが戦うために試験的に運用とかなら以下でもいけるが
-
真っ向からぶつかってる状態をS1で見れないのは、まあある意味シナリオ通りというか
ウォーラックは奇襲されたわけだし
だからといってS2やS3でもそう滅ぼされないが
-
>>779
まあシナリオはスペックが高いのが必ずしも勝ってるわけでもないから何ともな
エルフが海賊に森で負けてるような体たらくだし、同じように穏健派多数で奇襲されて首領が死んだドワーフはひっくり返しようがないんでないかな
-
すまねぇ、魔軍より強いじゃなくて
投石や岩投げするよりそのボウガンの方が上の性能になるだろうと言うことだ
既にあるものより劣るものを使うことはないだろ?
-
ユニットと同じぐらいデカい岩投げるんだから強い
1.7mぐらいの岩が飛んできたらボウガンよりヤバい
-
>>782
すまん、意味取り違えてたか
あの高性能だと普通の弓つけただけでも相当強くなるだろうな
-
メテオストライクッとか叫びながら一際でかい岩ぶん投げれば大魔法の完成
-
雪原だとブリザードに、海上だとデリュージに
-
パンデミック
-
ダイナイム兄貴ってデフォでもAIで陪臣雇ったっけ…?
アナザーやってたらノードガイルとテオードが陪臣にいて貫通弓付与されてとんでもないレベルと火力になっててわろた
テオードは言うまでもなく力高いローグだしノードガイルも力70技術100ってそりゃ強いわな…
いつも逃げ回ってるところから撃ってくるから面白い
-
むしろ陪臣雇わない人材とかあったのか?
それは知らんかった
-
>>782
セルフカタパルトとボウガンを比べるとカタパルトの方が強そう
-
>>789
いる
野望が一定値以下の人材は雇わないし独立しない
ちなみにこの一定値の具体的な数字もいじれる
-
誰も.>>772について知識ありませんか?
-
>>792
そこは未完成
-
>>792
スクリプトいじってでもクリアしたいなら
atr11・dungeon(atr).datの659行目を『goal = atr_g_dgoal5』に変えるといいよ
-
>>793>>794の人
ご丁寧にありがとうございます
さすがですねこのスレの民度
ロイタスでクリアしたくらいで誇らしがってる自分が穴に入りたくなりました
-
すみませんちょっと何言ってるかわからなくなりましたが
とにかくおかげさまですっきりしました!
-
混水摸魚って説明じゃ「敵を混乱させてステータスを下げます」ってあるけど
混乱付加ないよね
-
>>788
通常シナのルートガルトだとサルステーネやヨネア、ゾーマ辺りがガンガン拾ってくから
ダイナイムが拾おうにも放浪人材が残ってないのかもしれない
レオーム初期組のドルスフィーザレスは野望が低いし、ダイナイムでも拾える余地があるからじゃないかな
というか意外にもダイナイムの野望70って、サルステーネの60より高いのね・・・
-
ダイナイムさん反骨精神の塊みたいな奴だし
-
>>798
人材が人材を雇うには上士以上に成らなくてはいけない
サルステーネは最初から宿将であって条件を満たしている
対してダイナイムは戦功を稼いでヨネアニースルーゾーマらを抜かなくてはいけない
ちなみに部下の稼いだ戦功は上司に加算されるため一般が弱いボウマンは不利だったりするのも要因
-
ソルジャー「ボウマン()」
-
サルステは何気にオリシナにも強い影響与えた人材だよな
結構な数のシナにサルステ的強い騎兵ユニットがいる
-
サルステーネはむしろ陪臣かかえて放浪しても旗上げしないな
-
むしろムクガイヤが自決したときに陪臣がいればサルステーネは結構な確率で旗揚げしているイメージがあるのだが
-
猿なんで移動普通なん
-
馬が水陸両用の馬なんじゃない?
-
wiki見てても思ったけど、昔は草原移動よりも普通移動のほうが悪路に強かったりしたんだろうか
今は草原移動が普通移動の完全上位互換になってるけど
-
FTからそうだったような
-
FTじゃサルステは騎馬タイプでソルジャーとか普通移動のは草原タイプだった
普通移動ってあったっけな、鈍足移動はマジシャンやモンクにあったが
-
普通なんてなかったぞ
-
リューネ騎士団の項目みてたらまた議論したくなってきた…したくない?
-
何気にオーティとジャンク何とかに立絵がつけば、ドラナイフルコンプだよなあ
-
ジャンクなんとか・・・一体何シャンなんだ・・・
-
ほらあれだ、あの…あれだよ
-
ジャンクションだっけ
-
>>813
ダ、誰ンシャン
-
何とかシャン長弓Ⅱ覚えてからめちゃくちゃ有能なのにどうして影薄いんだろ。
性別すら分からんヤツなんなの?
-
話切ってすまんがwin10でVTやらFTって動く?
アップデートうんぬんあって
-
ヴァーレンはできてる
ファーレンは知らない
-
ジャンク君性能低くはないけど微妙なんだよね
長弓として後衛を狩るなら回り込んでブレスで十分(死霊シナリオは除く)
引き撃ちするには命中率低すぎ
レベルアップも遅いし・・・
-
レベルアップが遅いのは、セレンを除いたドラナイ全ての宿命だなぁ
手動操作ならともかくCPU操作だと悲惨
-
ちょっと待って
ジャンクシャンいくら影薄いと言っても性別間違える奴いるってのはジョークだろ?www
つか俺から言わせればホーリートーンが柔らかいとかって意見のが不思議だけどね
ステータス的には下手な前衛職よりよっぽど信頼できるステータスなんだけど多分配下含めた運用の評価ってことなんだろう
つまり軍の駒としての位置付けの問題であって早い話がレオーム辺りにいたら絶対目立ってる
-
シナリオ上、ホーリートーンは高確率でアンデッドの海とアルティマイトに立ち向かうことになるからなぁ。環境が不幸
-
ホーリートーンは勢力と上司に恵まれてない
エルフ雇える人材で前衛向きのLS持ってるのが限られてる
耐性はエルフォード、ヒュンターで上げれるにしても火力と移動力がね・・・
-
ホリトは他の前衛系人材に比べレベル上がりづらいのもあるんじゃないか
どちらにせよ実際使ってるといつの間にか死んたりするからもろいイメージがついちゃう
-
>>812
レズ「」
-
ホーリートーンもデスペナ気をつけてレベル上げすればオルジンと2人がかりでドラ子魔王相手に戦える強人材なのに。光の剣でも十分な強さ。むしろ光の弓あるからレベル上げも楽になったと思いたい。ニューマックも突破しやすくなったし。個人的に森林移動も使えると思うんだがな。もともと移動力高いから海でもないと不便しないし。アナザーだと近距離攻撃ないけど割とタフだから魔法弾幕浴びせて他の奴らに攻撃させてる。
-
オルジンほど硬くないしホリトは突出しやすくて耐性に穴もあるからな
オルジンみたいにたまに下がってくれればいいんだが
-
オルジンと防御力同じやで
-
まあオルジンは回復力持ってるから多少はね?
つってもオルジンに対しては集団で光の弓撃てるとか自分が配下になって強化受けられる等のアドバンテージもあるんだども
まあそもそも同じ勢力に似た能力のオルジンが居るから彼と比べられやすいだけであって、その印象だけで評価することにあまり意味はないだろう
目立つ目立たないってのとはまた別問題だけどね
-
試しに最終決戦Ⅱでセレン派でプレイしたら、ホーリートーンが光の弓と光の剣持っているから、聖剣の時よりもニューマックが突破しやすくなったし、光耐性が低いダークエルフを早い段階で排除できるからオルジンが突破されにくくなって安心してラクタイナを潰せた。レベルはパクハイト潰した地点でオルジンが28ホーリートーンが26くらいだった。使ってて思うのは、オルジンは後衛の奥まで切り込めるし、ホーリートーンはあまり斬りこむのには向いていないけどオルジンを突破しうるダークエルフ系や蛇、エルアートを安全に効率良く突破できたな。特に使ってて劣ってると思う事はないな。役割が違っただけで両者なかなか派手に活躍できる。光の剣もなかなか強いと思ったし。悪魔相手でも魔王いないからホーリートーンだけで突破できたけど、死霊だけはオルジンがいた方が安定したな。なんだかんだめっちゃ強くなったなホーリートーン。なおアナザー(ry
-
すまん、三行以上読めねぇんだ、腹減っちまう
-
エルフみたいな魔法も回復もある部隊に素早さUP持ちってだけで強いわな
その上部隊に光の弓付与だからな
まぁでもオルジンと比べたり、一般もエルフで前衛のほうが欲しいって状況とかだと
地味って思っちゃう人も出るのかもね
-
>>833
別の人が既に言ってるけど勢力とか地域の問題よね
リューネは基本アルティマイトか死霊を想定されやすいけどアルティマイトが多いシナリオはアルティナとかがいるし、対死霊は立地的に平地や森林地域が想定されにくい、そして何よりオルジン一人でナイアラの大群相手にできる
対パサパク、特にミシディシ派と併合狙うならならむしろいないと困るくらいだけど慣れてない人はおとなしく海に出ちゃうだろうしなぁ
-
死霊というかリチムク単体倒すのが一番得意なクラスってドワーフなんだな
岩で閉じ込めて斧投げや殴ったりして倒せる
-
>>832
光
属性
強い
-
ホリトンさんは普段無口だけど自身の興味あることには滅茶苦茶食いついてきて聞いてもないのにベラベラ語りだしそうなタイプに思える
-
頼んでもないのに百合について小一時間くらい熱く語りだすのはヒュンターさん
-
小一時間だと??
-
頼むと三日三晩語ってくれる
-
頼まなくても三日三晩寝かさず実技を叩き込むエルアートとかいう鬼畜
-
修学旅行でホルスと同じ部屋になったらイオナ(悪)の悪口を嬉々として語ってきそう
-
どこからともなくイオナ先生がきてお仕置きされるだけやで・・・
-
ホーリートーン
ヘーオートーン
ネーアートーン
-
ギリシア風発音かな?
-
>>841
女性のみだから男が行くとすぐ済むぞ
玉を潰すのか、首チョンパなのかは分からんが
-
もうシナリオ的には完成した感じなの?
-
最終決戦3の公開が大体2年前だっけ?
その後もシステム更新はかなりあったから時間がないというわけではなさそうで
シナリオ的には完成してるんだろうと思う
-
Ⅲは4年前ぐらい
-
イベントに関してはななあしさんはもう追加する気ほとんどないんじゃないかな
投稿イベが採用されたり(逆に撤回されたり)はあるみたいだけど
-
アナザーばっかりやってる
-
ダンジョンクルセイドとかなくなっちゃったもんね
ところで終わりなき戦いのダンジョンのアイテム装備できないんだけど(アイテムのアイコンがない)これこのままステージ進めてけば解放されるの?
-
最終決戦3改造したら一部勢力がムズくなったわ…
-
一部(ドワーフ)
-
いや、スネア生き残らせたら結構ムズくなった
ドワーフはしらん
-
ドワーフは開幕詰んでるとかいうギャグ勢力やぞ
-
本当にシナリオに愛されない勢力だな。もっとも影薄い勢力かもしれんな。
-
石投げる人 岩投げる人 たくさん岩召喚できる人・・・
-
ドワーフはリチムク単体相手に損害ほぼ0で勝てるから……
-
列伝には愛されてると思う
ウォーラック、ゼグス、オートム、ベガレス、どれも気合い入りまくり
なお
-
ドワーフは未だに名前覚えきれてない
やたらHP回復が高い奴とかなんだっけ?ってレベル
-
デデデ
-
デンデ
-
>>860
列伝のかっこよさは確かに異常
ゼグスとか超好き
-
デデンネ
-
デデドン
-
>>862
>>865
ん?
-
デデンデンデデン
-
デデデンデデンデンデデンネ
-
アナザーのガルガンダは面白いぞ
オートムいないとイベント起きないけど
-
ガルガンダのイベントって戦闘マップ真っ暗にするあれか?
-
城壁が堅固になったとか出た後そこ攻めるとなるやつか
バグか何かか?
-
マップが真っ暗は基本マップが存在しないとなる
ファイル名が間違ってるんじゃねーかな
-
新バージョンでクックリー、チルク、オーティ、ジャンク、ラファエルと立ち絵がかなり増えたね
特にクックリーの立ち絵がかっこよくて上手いと思う
-
更新来てるな
S1リューネの初期人材にアーシャ、ふくぐんし追加
S1ガルガンダで初期人材だったデデンデが放浪
S1ルートガルトで初期人材だったハイトローム、ヒューマック、ダイナイムが放浪
S1ゲルドで初期人材だったチョルチョとゲロゲロが放浪
ルートガルトは相当な弱体化だな
-
リューネ滅びにくくなったと思ったけど先生いるからそんな変わらんか
-
ふくぐんしが最初からいるのはAIリューネとしてはかなりの強化な気がする、グリフォン的な意味で
まあアルティナ様采配だからわからないが
-
トカゲはゲロゲロの喪失が痛いけどふくぐんしさんの回収が楽になったから自分でプレイするには楽になったか?
-
立ち絵追加イイネー
ただラファエルがズボンの中に両手突っ込んでるように錯覚してしまう
疲れてるな俺・・・・
-
プレイヤー操作でもリュッセル城落すのは結構難しくなったかと
アーシャの支援もあるし、ブレスや魔法を相殺する術が全くなくなったのは序盤では辛いと思う
まあアーシャとふくぐんしが揃ってリュッセル城にいればの話だけど・・・
-
これは結構大幅なバランス変更だなー
デデンデ以外
-
ルートガルト弱体化し過ぎィ
猿強化してくだしあ
-
放浪ってほかのシナみたいに領地在住じゃなくて完全にフリーってことだよね…!?
-
猿よりドワーフ強化して
-
ルートガルトが大幅弱体化しただけでドワーフ強化だろう・・・
デデンデなんていてもいなくても変わらない、特にAI同士の戦闘じゃ
-
レベルが上がりづらいのが一人いなくなったことで訓練限界上がるだろうから
これはむしろドワーフ強化?
-
ステータス変更とかは特に無いんだな
ジャンクの立ち絵リアルすぎて笑う
-
???「あんまりデデンデ悪くいうと名誉毀損で訴えるぞい!」
-
ルートガルト弱体化はAIファルシスには行幸かもなぁ
近頃はサルステーネとヨネアいるだけで食い止められてたけど魔王軍やナース水軍相手にこの二人が動員されれば多少は伸びるようになるかもしれん
-
どうでもいいけど行幸→僥倖だわ
-
スクリプト見たらルートガルトで外れた人材は5ターン以内に王都に出現?
事実上あんま変わってないのか
-
5ターン以内だからな、3ターン目ぐらいまでならまだしも、4ターン目ぐらいにやっと出てくるぐらいじゃ割りと変わってるぞ
中立レベル上げもできてなければ、雇用費と部下補充する費用も余分にいるしで、プレイヤーはとにかく無駄づかいだらけのCPUのやり方じゃ結構な痛手
-
海への侵攻はしばらくやめといたほうがよさそう
-
オートで眺めていたらハイトロームがしれっとファルシスに付いていて笑った
-
???「デデンデを馬鹿にするやつは許さないンネ!」
それはともかくs1観戦すると王都は大体トカゲか海賊にとられてる
-
>>891
ダイナイムとかヒューマックとかは各勢力の情勢眺めてから寝返るかどうか決めてそうで面白い
-
ジャンクがイケメンすぎて吹いた
-
元々ドワーフで一番イケメンだったよね、ジャンク
-
S1OPのムク涙目過ぎる
ムクガイヤ「騎兵戦力はルートガルトに残し」
※騎兵戦力はサルステーネしかいません
ムクガイヤ「騎士団に有効な弓兵や魔術師を」
※弓兵はいません
ムクガイヤ「兵士諸君の奮戦を期待しているぞ。」
ハイトローム「はっ」
※ハイトロームは初期人材ではありません
ヒューマック「任されましょう。」
※ヒューマックは初期人材ではありません
-
>>899
お人形遊びかな?
-
>>899
さすがに草
-
ムクガイヤ「兵士諸君の奮戦を期待しているぞ。」
ハイトローム「はっ(笑)」
ヒューマック「任されましょう(笑)」
-
>>894
S1ハイトロームOPより
ラムソン「この者を引っ立てい!それ以上の侮辱、聞く耳もたぬ!闇に落ちた者は我が騎士団には不要!!」
ハイトローム「なんと頑迷な。」
ムクガイヤ「うむ。では、ハイトロームよ。私が世を照らす光となるために、世を斬る影となれ。」
ハイトローム「謹んでお受け致します。」
何だったのかこのやり取りは
抜けた3人をムクガイヤが拾うより先に別の勢力が拾う度に吹きそうになる
-
>>903
謹んでお受け致します。(ムクガイヤが世を照らす光となるために、世を斬る影となるとは言っていない)
-
まーた投稿イベントを無視した更新をしてしまったのか
-
海賊 レベル20で水魔法B
デザナイ レベル20で火魔法B
ドワーフ レベル20で土魔法C()
数揃った育ったドワーフは何ともならんけどね
-
色々ミスってて草
-
久しぶりにやったら立ち絵いっぱいついとる!イイネー
オーティ かわええ
ジャンク 一人だけ絵が違うぞwww銀魂の性転換神楽とかMGSのスネークっぽいw
クックリー 池面 なぜ剣をもってるしw
チルク リーダーですわ
-
ラファエル忘れてた
ラファエル 悪役っぽいw歳かwSAOのクラディールに似てる
あとだいぶ前からだったと思うけど
アナザーの王都攻略戦のスネアOPがパーサパクハイトになってるね
昔は正常だったと思うんだけど
-
>>908
それはきっと死霊に対抗するために聖剣手に入れるフラグですよ
-
イベント矛盾させる形にしたのか
えー・・・
-
イベントとの整合性はともかく何度か観戦して見ると結構カオスで面白いな
CPUが三人確保できるのは稀
序盤に王都周辺を制圧しきれないからどっか行っちゃうのね
事実上あんま変わって無いとか言って悪かった
-
ああ上はルートガルトのことね、すんません
あとこれだけ強化(とトカゲ弱体化)されても相変わらずなアルティナ様ェ・・・
-
しばらく空欄だったイオナ(悪)の列伝が付いたな
-
イベント無視はさすがに萎えですよ
イベント作り直すか、配置し直すか選んで、どうぞ(他力本願寺)
-
ゲロゲロいなくなったらダガーどうなるんだっていう……
リューネはゲロゲロより先生いるかいないかが重要
-
これまでのS1をS2にして以降ずらすか
あるいは現S1をS0にするか
本当に最少人数だけの黎明期シナリオもいいと思うんです
-
ダイナイムとかフィーザレスのイベント戦の時点で寝返ってるからなんとも
S0作ろうにも既に謀反起きる以前のシナリオもあるし、列伝の加入タイミング的にも初期在野との整合性は取れないと思われる
ぶっちゃけルートガルト弱体化するなら黒龍剣の起動を旧式に戻すだけでいいと思うんだがね
それともあれって俺が知らないだけで凄い好評だったりする感じ?
-
正面に強い技だからサルの部隊が残りやすいイメージだよね
プレイヤーが使うなら旧式の方が使いやすいんじゃない?
-
弱体化によってラファエル様単騎2ターン目で
ルートガルド撃破が滅茶苦茶簡単になってるな
-
リューネ生き延びやすくなるかと思ったらそんなに変わらなかった
いつもどおりアルティナ様と魔王と先生の機嫌次第だな
-
オーティさんの立ち絵がついに来たか…
全キャラに立ち絵付くとしても、てっきり最後の方かと思ってた
-
黄色と青色を除いて、全ての竜騎士に立ち絵がついたことになるな
-
全てじゃねーじゃねーか!
-
昨日更新された最新版、ドワーフの勢力説明が増えてるじゃないかやったぜ
なおガルサダスとオートムが放浪人材になり、S1ガルガンダ初期人材はウォーラックとゼグスの二人だけ
さらにS3ガルガンダもゼグスとジャンクだけになりましたとさ
-
S3じゃないS2だった
-
ルオンナルに立ち絵がついたらきっとすごくいい女に1セレン
-
立ち絵も随分増えたなあ・・・
全人材の半分以上はついたのか?
-
ルートガルト弱体化はなんか寂しいなあ。人材まみれのこいつらを何とか撃破するのが楽しいのに
ところで今ツヌモさんでS1ハード統一出来そうなんやけど、こいつより難易度高いキャラっておるかな?
-
ボルテスとか?
-
テステヌ
-
お答えさんきゅー
>>930
なるほど。もしかしてこいつ一般ゴブリンをマスターに出来ない&仕官しても支給されるのはlv1の精霊・・・?
だとしたら確かにキツそう。
>>931
人間ってだけで上士にさえなれれば陪臣雇い放題で簡単そうやと思ってしまうけどそうでもないんかな?
-
>>932
旗揚げプレイじゃないの?
ならボルテス
-
テステヌってだけで上司になるのが至難
-
テステヌの話題はもう>>47〜で既出よ
楽勝組→ヒューマック、キュラサイト、王子、野蛮人、イーサリー
安定組→将軍、ノーア
努力組→レオナール、ルグナナム、槍男
苦行組→テステヌ
コピペ
-
テステヌ人材プレイを選択するとマクセンが陪臣でついてくるようにしよう
-
やだ!小生ルートガルド弱体化やだ!
人材は減ってもいいから、ムクガイヤを強化してくだしあ!
-
光を継ぐ者クリア
真正面からボコボコにするの楽しい
エンディングなんか薄かったけど、更新とかないのかな
-
ルートガルトよりs1s2ガルガンダをだな…
-
光を継ぐ者だけじゃないが、一部勢力の維持費が異常な数字になってるな
光を継ぐ者のハルト国の維持費が3050だとか、本編S6のハルト国の維持費が2150だとか、アルナス・ウルスの維持費が2050だとか
どうも上士以上になると、維持費が激増するようになったみたいだ
-
上士で通常の2倍の維持費、重臣で通常の6倍の維持費
contextのsenior_costが上司の維持費、executive_costが重臣の維持費に関わってる感じか
前のverから表記上で維持費900←150みたいになってたのは、これが原因だったんだな
ドラスティーナ様いくら強いからって維持費1200は食いすぎよ
-
と、いうことは重臣連中がかなり積極的に陪臣を雇うようになるのか
序盤のシナリオで低レベル人材が陪臣になる→召し上げ→解雇の流れが増えそうねwww
-
間違えた、維持費だから所持金には関係ないか
それはともかく相対的に経済持ちの人材の価値は上がったことになるね
やったなムナードテステヌ!
-
テステヌさんは財政力ないから・・・宿将は維持費増大しないみたいだから
宿将がいる勢力は重臣上士一つ分の維持費を潰せることになるかな
しかしパサパクの維持費が酷い
1150って、S5パクハイトの1200から50しか下がってない
ラクタイナは最後まで金欠に悩まされるのか・・・
-
何処からともなく金を稼いでくるムナード・・・
普通に考えれば略奪なんだろうがコレが絵画や彫刻売っていたり闇金等の可能性もあるんだよな
-
モンスターショップ ドーナム
-
「ムナードです。訓練スキルがあり、モンスターやクロウボールの雇用ができます。
財政力も750あります。よろしくお願いします。」
ムナードさんはかわいいよね
断られて魔王様に「帰れ」とか言われてるの想像すると中々シュール
そしてアンデッド族になっても財政力があるジェイク先生の凄みよ
-
全然話題にならんけどこの大陸の気候ってどうなってるんだろうね
アルナスやグリーンなどは明らかだけどパーサの気候は大陸の大きさによって温帯かもしれないし熱帯かもしれない
気候は大陸の大きさや文化、さらにはここからレオーム王朝の支配体制も推測できる
例えばラザムはアルナスより湿潤な気候でアルナスの人は神聖な土地と見て神官だけ入れるようにした、と推測できたりする
もっともここまで考えて作ってはいないと思うけど
-
>>941
ドラスティーナが大食いとはすばらしいな
FTを思い出す
-
重臣にしなきゃ大食いにならないから、陪臣にしたら良いだけなんだけどねVTは
他の悪魔も大食いだし、普通にプレイしてたらドラスティーナ一人が極端に目立つってことは多分ない
初期で重臣になってるシナリオでなければ
-
ってことは出世で金持ってくるようにもできるのかね
よく見てないから適当だけど
-
senior_costなりexecutive_costなりの数値に-つけたら、出世で財政力持ち人材になることも可能
ただ例えばドラスティーナでデフォのexecutive_cost = 600の状態から重臣だと維持費1200だが
executive_cost = -600だとなぜか財政力1199になる・・・
-
悪魔ならターンの終わりに一般悪魔の部下にしたら良いだけじゃね
-
1計算がずれるのは他の何かでも見たな
ほぼ見た目以外の実害はないんでいいけど
-
>>953
プレイヤー悪魔ならそこまで面倒な事せずとも魔王様、ムナード党ならショハード
ハルト国ならグウェンかリリックの配下にでも適当にいれておけば大丈夫だろう
実質、CPUにだけマイナス要素かな
プレイヤーは人材部隊作れば、気になることはほとんどなさそう
-
陪臣と部下は違うと思ってたんだが、
維持費って単に部下にしても免除されるの?
-
されんよ
-
されないな、一般のままだし
>>953で維持費対策は無理そう
-
>>944
あれ、そうだっけ?
記憶違いだったか
陪臣はあくまで臣下が個人的に雇用した配下だからね
人材プレイ時に勝手に補充される一般ユニットが離反するとき着いてこないのをイメージすると分かりやすい
-
>>899>>902
いくらなんでも面白すぎる
-
ム、ムクガイヤはナイト引き連れられるから(震え声)
-
まぁでもルートガルトといえばムクガイヤ、サルステーネ、ヨネアとニースルーの4人ってイメージはある
ヨネアたちもふらりと出て行っちゃって主従二人で寂しく切り盛りすることになったりしたら流石に不憫すぎて笑っちゃうな
-
久しぶりにやったけどやっぱりラムソンさんはかっこいいなー
愛してる
-
>>962
ゾーマ「」
まあFTじゃサルステしかいなかったはず
-
なんか忘れられがちなゾーマさん
強さの方向性が他と違って地味だからな
-
地味だが
強いよ
殺人狂
-
無双人材で厄介なのは分かるけど、リュッセルオーダーに居てもどこか空気だよな。AIだと、地道に吸血だしな。
-
リュッセルオーダーで空気って、あの面子じゃリジャースドに次ぐ強さだろ
-
つかAIじゃ地道にメンタルサックのムクガイヤのほうが地味だ
-
あのステータスと高倍率のブラッドドレイン持ちで地味・・・だと・・・?
自分で使うとき指定しないと隣接しないと使ってくれないけどね
自分操作のときとAI操作とでスキルの使用優先度変わったりするのは何でなんだろうか?
-
あれ、もしかしてゾーマって野菜で詰むのか・・・?
と思ったけど、ブラッドドレインって吸血属性ってわけでもないのね
-
無属性だったはず
-
野菜は6属性に無敵なだけだから属性付いてなければ吸血も通るよ
-
トカゲドワーフファイターしゃぶり殺せる凶悪人材やろ
でも最近は移動力下がって自分からは攻めて行けなくなったよね
-
強い弱いと地味派手は別だからな
-
ダルカンとかイオードも強いけど地味
悪魔だとハルト国は派手、ムナード党は地味
でもCPUだとムナード党が勝つことが多い。やはりマスターの違いだな
-
強けりゃ嫌でも目につくし、目立ちまくりで地味呼ばわりもな
スキルが派手か地味かは別だが
-
ムナードは本人が低レベルでも強い
-
敵としてのゾーマは「なんかいつも最後まで生き残ってるやつ」ってくらいだからねえ
まあルートガルトの面々の他が派手すぎるのよ
-
そういや、吸血攻撃を付加するLSって消えたんだっけ?
-
派手っていってもムクサルヨネアくらいじゃない?スキルで見れば
ドワーフはみんな地味
-
ニースルーの回復はそれ自体は地味なはずなのに恐ろしい存在感
-
ムクは地味だろ、敵じゃ無限召喚が全く活かせない
最後まで生き残ってる時点で目立ってる
-
個人的には戦闘面だけじゃなくてストーリーや設定も大きいかな
勢力内で大きな役割をもってたり他キャラと強い関係を築いてたりするほど印象深い
ニースルーあたりはヨネアを見たら連鎖的に想起される感じで
-
ちょっと前のホーリートーンもだが、いる勢力で存在感があるように見えるだけじゃない
ニースルーの代わりにモンク人材いれたら、そいつが目立つようになると思うけどね
もしレオームにニースルーがいたって、イオナぐらいの存在感しかないだろう
-
>>979
そういう意味なら、ゾーマもリュッセルオーダーじゃ派手なほうだろう
他が目立たないのがほとんだだから
-
>>985
つまりダイナイムさんもファルシスに拾われる可能性がある今なら目立てる可能性が微レ存?
あの人ボウマンが唯一有利に戦える相手であるマジシャンの勢力に自分でいるからなあ
-
>>987
ファルシスにいてもナイトで決まるからなー
-
海賊相手なら目立てるだろう、ナイトで決めようがないからな
ワットサルトの部下にしとけば強脚になるし
まあCPU操作じゃ無理だが
-
次スレ
ヴァーレントゥーガについて語るスレ part89
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1446477749/
-
>>981
岩石投げ(?)できるやつだけは個人的に凄く目立ってる
城攻めの時とか突然後衛が死んでいくからホント困る
-
ダイナイムさんは陸にあがってきた海賊を貫通弓で一網打尽にできる程度には強い
その後はエルフを長弓で仕留めたり、地味ながらいい仕事してくれたんだが
-
同人のえっちなゲームで突然ムクガイヤがリッチーになった時のBGM流れてきて吹いた
いやフリーの音楽だから仕方ないんだけどさ
-
魔王魂さんは結構な場所で聞こえるよね
それはそうとしてえっちなゲームでラスボス02ってどんな展開だよ
-
不倫がバレたとか?
-
エロゲーはジャンルではないからなあ
ヴァーレンにご褒美CG追加するだけで立派なエロゲーだ
-
ダメやろうて
-
まあ戦闘の描写があるシナリオなら主要キャラが覚醒したときなんかにあり、か・・・?
-
神剣ラグラントゥー!
-
次スレの平和は私が守る!
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■