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きのこたけのこ戦争・IF part32
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きのこたけのこ戦争・IF wiki併設公式掲示板
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├ゲーム内不具合報告スレ
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├wiki編集用 連絡スレ
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├エンディング感想スレ(ネタバレ注意)
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└きのたけMODスレ
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きのこたけのこ戦争・IF 専用アップローダー
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※前スレ
きのこたけのこ戦争・IF part31
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次スレ立ては>>980を踏んだ人
※このスレにおけるエンディングについての雑談、考察は自由です。
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>>1乙という行動は、瞬間にではなく、未来に奉仕するものである、ってね
挽き肉器にメイズときてホワイト山周りは終戦後には地形が変わってそう
つーか本拠地落とされるとドウリルはともかくハゥンマーはかなり工業力落ちてそうだ
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「ジェットストリーム・スパイスド・>>1乙」でどうだ。
>>2
そのへんは主権連盟のイベントでも語られてるね
身体は無事なまま仕事がなくなったハゥンマー国民の雇用を、
労働力が不足しているドゥリル企業が確保する的なノリだったっけ
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私が>>1を乙る日にまた近づいたな
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今日から俺は!>>1乙だーッ!!!!
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>>1乙が正しく伝わらない…
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真実の>>1乙を……後の世に伝えるために!
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忌々しい>>1000は既に地上にありません。
我らが>>1乙によって、次スレへの打通に成功したのです。
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ほう、>>1乙登場だな
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>>1乙では割に合わんな
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ついさっき初めてスーギ・ノウコ自治区デスマーチクリアしたんだが……
おい、どういうことなんだアレは……俺の求めてたものと近しくて全く違うじゃないか、それにあの実績…
絶望した、メイズ神で大陸滅ぼしてきます。
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二人の恋愛は成就したんだからええやん(ハナホジー
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デスマーチでメイズ化前にクリアしてあのEDとか虚無感半端なさそう
まああのEDはあれでいいけど
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クリフはしぶとく生き残りそうだけどあっけなく溶かされるあたりそうでもないか
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白いのが余計なことしなければ
デザインドたちの頑張りでテロに巻き込まれ死は避けられたのに……
やっぱり白いのには失望しました。リエールさんのファンになります。
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メイズ神の力で侵略者どもに鉄槌を下そうとしたらマリーさんに銃剣で撃破された
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ハピハピノ召喚壁に阻まれて北部戦線進軍遅れまくったゾ……
うざってぇ(豹変)マスター暗殺システム欲しいけどな〜俺もな〜
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最速クリアを目指す場合どの勢力が一番早いんだろうか
やっぱグリ?
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新宿合流イベの金で科学勝利ができるブルボンじゃない?
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ブルボンの騎兵か、ドウリルの機械化歩兵で領地とりまくるのが速いんじゃない?(できるかどうか知らんけど)
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インポルマンダで5ターン目に科学勝利って動画あるが
科学勝利だと防衛にターン数が必要だから、外交勝利の方が早いんじゃね
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>>16
オイコットは空爆とか遠距離攻撃の強さが目立つけど
ネイビーブレイドも何気にぶっ壊れスキル
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外交勝利発動したターンでの1ターン同盟中に空白地とオイコットや終末の領土を計10とればそのまま勝利できる
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外交勝利ならニートですら7ターンでクリア出来るからな
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オイコットの接近攻撃は人材詰めたエースが溶けるからな
ガトーズやタケでも一般とまともに殴り合い出来ないとかやべーよ
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刀と木剣みたいなもんだろうしな
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S1UHAハードで人材オールスターの科学界突破できねぇ・・・
廃人の皆様 どうかお助けを
それとも4ターン目撃破って無謀?
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セーブデータ上げれば速攻突破してくれるはず
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>>27
ボスとその他でひたすらタゲとりつつエマで召喚した本体爆殺していけばいけるいける
ボスは大抵即死するけど仕方ないね
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>>27
メッシ確保すべし
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カードでパイ砲とか雇えばいいんじゃない(適当)
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パイ砲を信じろ 俺はエマちゃんパイ部隊を科学会吸収するまではそのまま使った
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科学会とか関係なくても戦闘の動きがカックカクで砲兵とかトロすぎて脳味噌の血管キレそうなんだが
みんなスムーズに動いてるの?やっぱスペックの問題なのかな
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同梱している軽量化パッチ当てれば多少マシになって科学会も弱体化できて一石二鳥やで(ゲス顏)
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wikiを参考に位置指定して散布してみたがe-ma地雷まじで強いのな(難易度ノーマルだけど)
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カード3枚使えばどの勢力でも雇うことができるのもいい
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エマはマジで強いよ
引き打ちにおける殲滅能力ならきのたけ随一じゃないかね
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エマの地雷は位置指定さえすれば発動距離関係なく設置できる
これを覚えておけばかなり楽
だが確かに科学会、稀に速攻かけてきたらわりとキツイかもしれない
ボスと組んでおけば楽だが、たぶん速攻かけてる状況ならエマとボス別々で運用しているだろうし
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エマの地雷は味方巻き込みが無いのがすげー有難い
引き撃ちは勿論、地雷挟んでヒットアンドアウェイとか地雷で敵陣に大穴空けてそのまま反転攻勢も出来る
バグも滅茶苦茶強いんだが、汎用性と応用力では地雷のが一枚上手な感がある
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メイズ神で大陸制覇完了した…
列強も、オイコット協会も、終末の使者も全て滅ぼしてハイハッピーエンドっと…
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UHAの序盤はボスの囮も結構重要
HP回復が0になるまで使い倒せればその間に敷き詰めた地雷で大体かつる
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ボンブーレでエマの部下にlv46のサイコキラーを付けた
なんか技術が2000超えてた
相手は死んだ
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エマの部下にサイコキラーを配置するのは、地雷の威力というより威力を保ったまま素早さを改善して数撒けるのが大きい
U.H.Aでプレイするとボスがワンマンアーミー過ぎて惚れざるを得ない。ハインとかいう大量の狂信者に囲まれつつ前進する坊やは帰って寝てな
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ハインがどうやったらボスに勝てるのかを研究レポートにしたい
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ボス使う時は適当にヒール禁止した方が継戦できるな
ACの狙撃銃に即死が付いてなければ皇国相手にも無双できるんだがそうなると逆に強すぎか
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キャラメルやベルガモット辺りをなぎ倒して負傷しつつも肉薄したところをやられたのかもしれない
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キャラメルが一瞬で負けるところ想像できすぎてワロタ
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単騎でハゥンマーオールスターを塹壕ごと突破するとかいう化け物プレイの後だからな
ターナに迫った時にはHP100くらいしか残ってなかったとかそんな感じじゃなかろうか
しかしU.H.A最終決戦のアレが固有国策にでもなってくれれば即死無効の強脚ボスが爆誕するのに実に惜しい
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ミニー隊に死亡寸前まで削られてた可能性
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山投げ喰らって血反吐吐きながらも前進するボスとか想像すると捗る
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そのボスも現Verではキノコ砲のキャニスターまともに喰らったらヤバイんだよな
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キャラメルはそのうち赤くなって3倍のスペックになる必殺技か全身メタリックになる強化もらうから(震え声)
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滅私にクラフト副官にしたメントスガイザーの威力が凄まじい
しかもアレが4回(クラフトから投げるのも含めれば8回)も使える
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>>53
まぁ強いだろうが、滅私はまず前線に出せんしな。
何より、滅私の固有スキルと相性が悪いと思う。
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ああいう微妙な射程の必殺は使いこなすの難しいわ、ミニーの超新星爆発とかも
ブーランみたいなバリバリの前衛だったら楽なんだが
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メントス付与するならフロストストーム狙いに無理やりにでも敵に近づくアイボグズとかいいよな
ちょっと遠いが遠過ぎはしない
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いや滅私前衛運用は全然ありだと思うぞ。パイク率いられるし隠れ蓑あるし。前衛で麻痺ばらまいたところにメントスガイザーは普通に強い
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メントスはコクトー派です
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● ●
○ <夢の国のAAできたよー
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滅私ターゲットにされ難いから一人で前に出て横槍を入れるのに適している
流石に味方と同じ射線に立つのはつらいけどね
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ミニーの必殺技はキリコに次ぐ自動操作キラーしかも敵のど真中に投げると爆風の目に敵主力だけのこって残念な結果になったりする
威力はやばいけど
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自分で投げた爆弾に自分がぶち当たっててワロタ
ヤケ酒したいだけなのかな?
自動操作殺しといえばメイグロン公も負けてない
中立攻めるからって戦闘カットしたらビースの部隊を除いて壊滅してたりするし
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敵で出た場合でもミニーの3連萃まる夢が鬱陶しすぎてヤバい。マグスの比ではない
召喚を軽視してたらエライ目に遭った
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萃まる夢→キノorロールの必殺コンボの爽快感がやばい
ついでに山投げも決まればどんな相手が軍勢だろうと8割持っていける
ちょっとあたまおかしい
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一番ヤバイのはCPUすら普通に使ってくることだよな
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kaboom!あつまれ〜→ちょ、待、逃げ→あつまれ〜→ヤバいヤバいヤバ→おんがぁぁぁ!・よく知った劇薬なら(ry・あつまれ〜→山着弾
とあまりに綺麗に決められた時には敗北悟り過ぎてリセットやめた事すらある
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逆に少数の場合だと自爆させることもできたりする
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パクランキ、カラムー(LSプロミネンス)
ベシップ(イベントで顔面プロミネンス)
……この世界の妹は危険だな
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ミニーの必殺は重歩兵で釣るのが一番いいんだが、回数多くて範囲が広いから失敗しがちなんだよな
こんだけ距離とっときゃ大丈夫だろ→あああああ(怒) のコンボを何回発動したことやら
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滅多に無いけどアルフォー党プレイで敵対した際に求道師を雇用してれば開幕で敵の近くにロトンを全部叩き込むとやらかしてくれる
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ふと思ったがこのスレの>>1乙の種類って相当数あるよな
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避難所の文化みたいなもんやね他のシナリオも同じことやってるからね
匿名掲示板はスレや板毎に独自の文化が形成されるのは見てて面白い、尖りすぎて一見だと意味不明な場所もあるけど
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>>59使って1乙もいいかなと思ったら……奇跡のカーニバルのセリフ一種類しかないんだ(笑)
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カーニバルに何か追加するくらいなら新キャラ大量に作ってプレイヤーを喜ばせる方がまだ楽でしょう?
何がどうとは言わない
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>>71
いかに作中の要素で他の人間とかぶらず表現するかっていう大喜利みたいなとこあるからな
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とりあえずセリフに>>1乙と付ければ許される風潮
悪くない
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>>73
まるで三次元のような>>1乙を見せてあげるよ!ハハッ!
紳士淑女の皆様 皆様を夢と幻想の夜へと導く壮絶な>>1乙
>>1乙は素晴らしいよ!君も一緒に行こうよハハッ!
考えるとこれぐらいある
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スキル説明文から拝借とかマジ凄すぎっすよ!
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奇蹟のカーニバルには同族の恋人も鳥類の友人カップルも飼い犬もいない、いいね?
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アッハイ
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新宿の悪夢さんにそういうセリフが無いので
>>1乙よ、私は帰ってきた!が使えんのだ
ええぃ!>>1乙はバケモノか!は使えるんだが…
>>1乙ってなんだよ(哲学)
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ここまでスレが進んでから>>1乙ネタを語ってもアレだし
次スレ以降に実践すればいいんじゃね
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外国語翻訳されたポロがどうなるのか気になって仕方がない
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>>83
窓の社のヴァーレン特集にきのたけ翻訳のスクショあるな
ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20150130_686071.html
「意味が通じることが優先」って感じの英語だし、ネタに関してはほぼ訳されないんじゃない?
継続募集中のネイティブのスラングが分かる人材が翻訳参加したらどうなるか知らんけど
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あと、おっさんがストーリーは訳してなくてもゲームとして遊べればいい
みたいなこと言ってたから、インターフェイス以外は全カットの可能性も
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サー・ブロトンとか訳しようがない気がする
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>>85
スクショ(>>84の)にイベントあったぞ
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今日の朝(昨日の夜?)夢でルマンド皇太子がメイズ神にペガサスで単身突撃しながら
「神と人との違いが力の差だけならば、神の存在など不要だ!(デッデッデデデデ!(カーン)デデデデ!)」と叫ぶ夢を見た
なかなかリアルな夢だと思って職場に行くと、髪型、顔、体格含めてまんまボスみたいなグラサンアロハシャツおっさんが客として来た
そしてさっき帰宅したら妹からマカダミアチョコを頂いたわけで・・・
これはきのたけをプレイしろというおっさんからの啓示なんだろうか?
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武器屋さんかな?
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やけに滑舌のいい殿下ですね…
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きのたけにあなたの人間性を捧げてください
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おいおい、お前その妹も夢だろ?妹いないだろ?な?
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きのたけぶっ通しプレイやってるとよく夢にきのたけでてくるよね
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>>88=アクオンで妹=パクネキ説
夢まできのたけ一色なんてさすおに
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ベジポテかもしれない
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どっちも苦労しそうなだけで全然羨ましくないんだが
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コイケンデレヤでプレイしてるとせっかく固有国策取ってるのにクセで略奪スルーしがちで困る
そして信用が一定以下だとHP減ったら個別に逃げ出すアレ、撤退ラインを任意調整にして普段から欲しいと思わざるを得ない
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リボーンと滅私の「敵に認識されにくくなるスキル」について詳しく知りたいのに、
どこ見ればいいか全然わからん。
スキルのところにこれといった特徴はないから、「戦闘イベントで制御してるのかな?」と思ったが、
戦闘イベント構造体は戦闘前会話ぐらいしか乗ってない。
BTDとかのスキルのとこあたりも見てものってないし。どこにあるんだあれ。
たこぶえの元ネタ並みに気になる。
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ユニットのstealth
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コラージュ・カモフラージュ自体はLS構造体にあるけどそういう事じゃないよな多分
ユニット構造体のリボーンと滅私のステータスにstealth = 95とかあるけどコレだろうか。詳しくないのでこれがどう作用するかは分からんのだが
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それだと95%の確率でユニットの攻撃対象にされないだったはず(うろ覚え)
100にすれば誰からも認識されない空気に
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可動堰だっけ?あれはステルス100になってたはず
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たこぶえの正体並みって誰もが知ってるってことじゃないか
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人間性を捧げた成れの果てかなにか?
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たこぶえの正体だと?たこぶえに元ネタなんてある訳ないじゃないか!
…と言おうかと思ったが、オリジナルを主張する方がよりヤバい気がしなくもない
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たこぶえの元ネタなんてたこぶえ以外にあるわけないだろ!いい加減にしろ!
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たこぶえっていうお菓子が元ネタ
それ以上でもそれ以下でもない。大人の事情でEDが無いのも別に不思議じゃない。
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>>99
>>100
wikiに乗ってないからなんのこっちゃと思ってユニット構造体みてみたがマジであるじゃねーか。
サンクス。
てかwikiに乗ってない、まだまだ俺の知らない関数があるのね。オラ、わくわくしてきたと同時に憂鬱が私を襲う!
とりまサンクス。
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デスマランシナ包囲網ノーリロ経済国策禁止プレイしてみたけど難しすぎワロス
数少ないユニットをどう運用してどう無双させるかで脳汁でまくる
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そういえば反旗を翻す前のパクネキとお兄様ってどういう風に接しあってたんだろう?
お兄様以外からの(orへの)パクネキの対応は大体想像が付くんだが・・・
アクオンは自分の駒になる奴には割と優しいし、パクネキは自分の腹の内を態度に出すほど愚かじゃないから
案外表向きは凄く仲の良い兄妹だったりしたのかねぇ
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>>108 完全に把握するためには改造・制作スレに張り付くしかないのよ…
ときたま度肝を抜くような更新があって、結構楽しい。
>>110 パクネキの謀略の手腕は家庭環境で身に付いたのか、教えてもらっていたのかが気になるところ。
家庭環境で身に付いたのなら、腹芸のセンスだけなら一族随一だったんじゃないか?
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宇宙大将軍が凄く騙されやすかっただけじゃないのかね
腹芸上手かったら宇宙大将軍以外にパクネキ信者がいてもおかしくない
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宇宙大将軍は説明文の情けなさに反して戦争方面ではクッソ有能
パクネキがまともだったらなあ……
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宇宙大将軍がアクオンに下っていれば大陸南部は全てロッテンガム公領になっていただろうと後の歴史家は語る
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>>110
はねっかえりの妹(でも何だかんだで兄と仲は良い)みたいな感じで見られてたんじゃね
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EDでも往生際わるく身体を武器にしようとしてたけどパクネキってナイスバディなのか
それとも宇宙大将軍の性癖をくすぐる何かを持っていたのか
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アクオンの妹だし日常的に乗馬を嗜んでたりするのかもしれない
その影響で腰周りとかがスゴク=エロイことになってるのかもしれない
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パクネキって惚れた相手には腰ガンガンふって搾り取ってきそう
具体的な相手を言うとお兄様
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なお元ネタ
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やめてくれよ・・・(絶望)
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真昼間から下ネタはやめろォ(建前)ナイスぅ(本音)
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きたねえなァ・・・
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まぁ元ネタの方は節操無い癖に腹芸はおろか顔すら残念だし多少はね?
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見た目の元ネタガンダムなのか、マミさんだと思ってた
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ちなみに韓国ではお菓子の過大包装が問題になってるらしい
つまりパクネキはスリーサイズを盛っている疑惑・・・?
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パクネキからはデフォのムナードに近いものを感じる
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ヘーゼル親衛隊として新人材のムーナドとショハドが仕官します
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航空機でロングボウとか強キャラ不可避じゃないですかー!やだー!
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攻勢主義、防御主義、神秘主義、浸透戦術、ウェルテル人の守護者、混沌側
HP -250
攻撃 135
防御 40
魔力 185
魔抵抗 100
技術 150
素早さ 15
移動 70
軍事国策増しまし楽しいなあ
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サウジがイエメンへの攻撃に核を使ったとか騒ぎになってるねぇ
これはリアルクダラサモン開通来るか?
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中性子爆弾は建物破壊できないよー
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リアル政治軍事の話はやめろやめろヘイヘーイ
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カルビンクリアして50Lvと訓練限界40までやったのに実績両方取れてないんだが
これマスターを50にしないといけない感じ?
ウルトラギブスはなんで取れてないんだろ
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同じく私もウルトラギブス取れなかったです・・・。
それにしてもレベルってランダムイベント無くなった後どう上げればいいんだ・・・。
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既に不具合報告が挙がってた気がするのでまぁ次回更新を待つが良かろう
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実績はまだ不具合とかも多いしこの先どうなるか分からんからあくまで遊び感覚でやってねってどっかに書いてなかったっけ
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きのこで外交勝利を目論んだら、夢の国しか味方になってくれなくかったでござる
どうやらパクハイトとすら手を組まねばならぬ世界の敵と何時の間にやら看做されていたようで
・・・いやあ、奇跡のカーニバルさんには頭が上がりませんね。ハハッ
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お前触手生えてね?
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ハハハハハ、こいつはいいぞ!どっちを向いても敵ばかりだ!
狙いをつける必要もない、とにかく撃てば敵に当たるぞ!
よかったな
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実績の月火水木金土日が取れん
虚空の土曜日なんて一度も見たことない。カキノくん強すぎ
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s2推奨
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まあ正直きのこって事は相手はグリ公国だろうから国策で相対的に弱体化してるし存外楽じゃね
何も対策してないと一番外交勝利が面倒なのはグリ公国プレイだったりする
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グリで外交勝利しようとしたら勢力伸ばしてた科学会とルマンダが仲間になったから割と楽だった
空き領地だった海と手薄になってる場所に攻撃加えたら3ターンで勝利になったし
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まあ外交勝利は敵の人材部隊が補充されないだけでもだいぶ楽だが
こっちは山ほどある肉壁で人材への被害を抑えつつ全方位攻勢をかければいい、祝典開催もあれば2ターンで片がつく
ボッチの場合は…グリを生殺しにしといて発動即君主放浪で潰すとか
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外交勝利はボッチでもグリコに吸収されて
きのこたけのこ他が国策の関係で弱体化するから
楽になるケースがある
それにボッチなら新たに雇用できなくなったりしないし
飛び地が出来たりしないし
何より自軍戦力の把握が楽
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そういやグリコでもハゥンマーでもない勢力での外交勝利狙いでどっちが敵宗主になるかって何で決まってるんだ?
ハゥンマーとは同盟中だからグリコが敵リーダーだろうと思って工作しかけてターン送ったら世の中グリ公国色に染まった
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ごっそり吸収されて司令部が大量にいたりして
それはそれで楽しい
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全方位攻勢仕掛けてるか宿敵の多い勢力だったりしてないか?
外交勝利は親密度で決まるからデフォは国策スポーツ大会取ってるグリコ、次点で初期の親密度の高いキノコが宗主になる
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グリコがいればグリ、グリが滅んでいるかグリプレイだとハゥンマーだと思っていたが違うのん?
二か国とも滅んでた場合は知らん
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外交勝利時にグリが残っててグリ以外になった事ないなぁ
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グリもハゥンマーもいないし面倒だから外交勝利しようとする
→ボッチテェッリ
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グリで外交勝利発動したらきのこすぎのことボンブーレ以外全員味方になって酷いことになった思い出
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俺も一回あったわ
パキラが一体何をしたのか
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パキラんとこにも打診された大同盟をキュービィが勝手に握りつぶしそう
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アクオンに従ってるのはともかく、キュービィ本人が何したいのかよく分からないよな
真のラスボスとして登場して、倒しても倒してもおかわりキュービィが補充され続ける様子を想像したが、
今更そんな事になっても本家ヴァーレンのデッドラ並にクソ扱いされそうで困る
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面白そうってのが先にたってるみたいだけどQBなりに人類の進化を考えて行動してるんじゃないの
先代が死んでなかったら少なくとも大陸北西部は中世的な未発達のままだったろうし
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白リもキュービィも同じ歴動で同じ単語を使ってるし少なくとも接点はありそう
協力関係かどうかはお互いの性格的に微妙そうだが
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追加されたブルボンのボンブーレ撃破イベントでちょっと正体明かされるよ
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白リと方法(と人間という存在への感情?)が違うだけで
歴史に介入して監督・脚本家気取りなのは変わらないんだよなあ
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一般ユニが全部キュービィーなラスボス勢力インキュベーター
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ニートより攻略難しそう(砲兵縛り並みの感想
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全員ホーリーレイが撃てるだけの竜騎兵とかルマンダ騎兵に蹂躙される未来しか見えないんだよなあ
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そこは実験の犠牲者やマザーイメージみたいな専用スキルで強化すれば…
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光魔法が光魔法になったことで猛烈に弱体化したからなQB
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QBの行動ってどこまでがアクオンにとって織り込み済みなんだろうな
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北西部をメチャクチャにしてね細かいことはQBに任せるよくらいじゃない
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白リってネットの掲示板とかで自演アゲしてそう
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>>167
しかも自治厨の古参
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RATAが敵にいるとほんと戦闘中うざいな
ランダム放浪が実装されたのも頷ける
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白リ人さんスギ禁解除してくだち!!
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パクハイトでやってたらグリにエウィンバラ攻められるしドゥリルには12ターンあたりで急に攻めてきて多面作戦するはめになった
外交勝利しようと外交工作しようとしたらグリが項目に無くてパクハイトが並んでるしで意味不明だったぞ・・・
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ランシナでゾンビ化したカールにボスを陪臣としてつけたら2人で100万の戦力を楽々殲滅してくれてワロタ
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ランダムシナリオに新世界の民が出現するようになるMod
http://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/197/%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%8A%E6%96%B0%E4%B8%96%E7%95%8C%E3%81%AE%E6%B0%91%E8%BF%BD%E5%8A%A0Mod.zip
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カーレムビームのスキル名から某弁護士連想した自分を罰したい
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自治区のカードって最初の二枠に軍事訓練とスギニズムとるのが正解?
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軍事訓練よりかは中央集権でカード雇用早めたほうがいいと思う
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俺がやったのはスギニズムと浸透でガンガン攻めるだな
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ハゥンマー攻めるならクリフに可及的速やかに重騎兵が欲しい。流石クリフニキ、キャニスターなんてそれほど深刻には怖くないぜ!
とはいえ早まるの1ターンだし取り込むの金かかるのでスギニズム国立銀行とかの方が色々充実する気がする
皇国殴りに行くなら割と何でも良さそう
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重騎兵雇いたければボスランドで雇用すれば重騎兵雇えるぞ
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やっぱり京橋ってクソだな(風評被害)
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スギは後半まで金がなくてとても辛かった
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辛スギてやめようと思わなかった?
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スギの国策はスギニズム+浸透だったな
国立のほうが欲しいけど、浸透が無いと俺の腕では2T目にティーズウォーター落とす事ができなくなる
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自分はスギ国策は銀行と平和とかな
志願銃兵の雇用費の高さもあって早めに公共事業取りたかったからな
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スギノコでハゥンマー攻めてると、召喚やクラップを駆使して最初のぶつかり合いを制した後はだいたい
前で仁王立ちするクリフニキ、後ろできのこ砲が死ぬまで撃ち続ける後衛……という構図になるが
要塞戦とか軽く10体以上に砲撃喰らいながらスギナちゃんの盾になり続けるクリフマジクリフニキ
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クリフのレベルが高いと自治区が新世界の民になるときに生存してスギナを取り戻しに行くイベントがあってもいい
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ないです(無慈悲)
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クリフ(lv50) 「危ない!」
スギナ「クリフ、大丈夫?」
クリフ(lv50)「HAHAHAあんなレーザー屁でもないさ、ギナ、そんなことより遺跡探索の帰りにSUSHIでも食べないか、いい店を見つけたんだ」
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すごくほっこりした
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そしてクリフ2へ…
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lv50とか確実にカルビンに雇われてたに違いない
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クリフ(使用済み)
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岩盤を割るガチムチ教主や山吹っ飛ばすレベルの砲撃を喰らってもビクともしない執事を見てデザインドの2人はどう感じたのだろうか
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そういう輩を見たからこそメイズ撃破時のあの会話があるのかもしれない
「人類頭おかしい…(諦観)」
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デザインド「まだまだ子供だと思ってたら思ったより大きくなってた時の気持ち」って
ほんまそれな、人類進化しすぎ
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開幕味方の盾になるナイト、その後ろの大喝おじさんうるさい、味方側と逆側で音楽垂れ流すうるさいロッカー
召喚し続けるダースと砂糖王、突然前衛も消し飛ぶような爆弾が飛んでくる、鬼の用にばら撒かれる地雷
古代魔法、狙撃部隊、長距離魔法付与部隊、広域魔力補充
タケノコで両国の首都が落ちるまで待ってたら対メイズ部隊がこんな事になってたからなぁ
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大喝ってどういう…どういう仕組みなの…?
野人の咆哮とか見ても大声で敵をひるませてるわけだけども、やっぱり声に魔法が乗る原理が何かしらあるんだろうか
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一人で一国を相手取るレベルの敵に本気で威圧されたらそらビビって混乱するやろ
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銃弾撃ち込まれても死なないユニットがダメージ食らってるし物理的な衝撃波になってるんじゃね(適当
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鋼殻のレギオスと同じで声自体に魔力を付加してるのが一番あり得そう
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私の歌を聞けー!(ニート壊滅)
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本人はただ一喝してるだけのつもりでも、ガトーズやカールの先天的な才能として
その怒鳴り声に本能的な恐怖を抱かせて心理的にパニックにさせる「魔法」が乗ってるとか?
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壁がぶっ壊れる事考えると大声と共に衝撃波が発生してるんだろ
俺は普通の歩兵や砲兵がどうやって海上戦闘してるのかの方が気になってる
プレスギャングとか海上移動のやつらは水蜘蛛みたいなの履いてると思うんだけど
マ号とか沈んで浮かばなそう
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ガトーズフリートだとカール雇用すごい安いんだね
猛将同士の相性の良さなのか
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カールが大気を震わすのではない
大気がカールを恐れて自ずと震えるのだ
-
>>203
鋼鉄の艦艇を綱引きの要領で山岳地帯に引っ張っていけるゲームだし……
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>>205
それっぽくてかっこいい
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いつから水中で呼吸ができないと錯覚していた?
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重そうな砲兵とかACを軽く引っ張るパイク見てると
たかが艦船一つ人力で押し出してやる!くらいは出来ても別におかしくはない気がしてくる
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【急募】ランシナでの楽しみ方に自信ニキ
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民族至上主義を謳いながら「雇えるのはドウリル人だけ」な人材が混血のストロベリーちゃんしかいない謎
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大喝って敵に与えるデバフからビューグル・ホーンと原理的には似てる系統
なのかと思ってたわ
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軍楽隊で足が速くなるのは光の目以来の謎
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音楽が鳴ると体の動きをリズムに合わせたくなる
それを利用し超ハイテンポな曲を流すことにより足の動きを限界まで速めさせるのが軍楽隊
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>>213
掛け声も音楽もなく一斉に歩くのと、テンポを取りながら歩くのでは、
数百人の部隊&数時間単位の行軍になってくると速度が全然違う(マジレス)
さらに普段の訓練から「リズムに合わせて足を動かす」ことを習慣づけておくと>>214の言う通りのことも起きるし(ナポレオン期のフランス大陸軍とかアホみたいに速歩)
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>>210
マスター次第で一般兵科にできる兵科が陰陽師、ウァテス、ネクロフィリア、たこぶえも出来たりする
敵対勢力がランダムに決まる為何度やっても飽きない
配下を最初に選べる為修造、エマ、ヘーゼル、ポテニキのようなオールスター勢力を組める
それでありながら包囲網ボス勢力2t解禁をすることでインポ以上の難易度を楽しめる(敵の援軍祭もオールスターになる為)
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>>216
お勧めの遊び方を訊きたいんじゃね?>>210は
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適当に初めて安定したら終わり
気軽に始めたりやめたりできるのがランシナの魅力だと思うわ
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ランシナ楽しんでる奴ちょっと魅力を教えてくれよって意味だと思ってたわ
何が楽しいかなんて個人の好みだから知らんけど上に書いたことするなり内政スキル持った奴集めて引きこもるなり配下を特定兵科に偏らせてどれだけ戦えるか模索するなり楽しみ方は幾らでもある
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俺はまだストーリー的な展開ばっかり楽しんでるけど
一通り世界観を堪能できたらランシナやりたいな
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ルマンダにいた頃のフェットチーネってやっぱカールとかと面識あったのかな
民間軍事企業つくるときに後にグリーンファミリーを形成する退役軍人たち誘って断られたりしてそう
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そろそろもっとハードなモードがほしい
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デスニートをクリアした人だけに与えられるキチガイ難易度ですら物足りない廃人がついに現れたのか……
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自勢力所属の人材のみ死亡するうえターン経過でラスボス勢力三種類が出現するモードとか
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何スレか前にインポニートですらクリアできる猛者が現れてたけど
なんとか列強さえ滅ぼせればLV40の人材が手に入るから
後半は勢いで行けるらしい
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まぁこのゲームの難易度って、早期に隣の列強を滅ぼす難易度とほとんどイコールだから後半は分からんでもないが……ないけれど……
きのたけをクリアするために作られたデザインドの所業だな
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難易度上げるのは簡単だけどこれ以上上げるとなると詰将棋化するからもう上位難易度は出ないと思う
それでも高い難易度が欲しいならランシナで縛りプレイするかボス勢力が近くにある状態でスタートするまでリセットすればいいんじゃね(適当
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いっそ銀剣みたく超巨大勢力vs弱小の一大決戦みたいなバランスにしないとこれ以上難しくしても型になるだけだと思う
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インポもハゥンマー以外はプレイしてて苦痛の方が大きいし
それ以上の難易度はあってもやらんと思う
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デスパイク一人クリアはよ
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普通に遊ぶ分には結局ノーマルかハードが一番だとちょいちょい感じる
一戦一戦を煮詰めた手に汗握るプレイした後はしばらく新しいプレイをする気になりにくかったりするのじゃ
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ゲーム後半の難易度を上げてほしい
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この手の戦略シミュレーションは後半が作業になるのはお約束みたいなものだし
きのたけの場合はキャラがたってるし、台詞回しや地の文の表現がかっこいいからラストまで見たくなる
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>>232
きのたけはオリシナのなかでもかなり後半のダレを抑えてるシナリオじゃない?
複数の勝利条件とか
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ある程度制圧したら終わりにできるきやたけのシステムほんと好き
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後半をシビアにしたい人は無名人材以外の雇用を自分で縛ったりするのオススメ
状況によってはそれはそれはもうキツくなる
久々に本家VTやるとクリア条件もそうだが、ゾーン制とか懐かしく面倒で驚く
兵士一匹でも超貪欲に空き領地掠め取りに来るのは人間じみてて好きっちゃ好きだが
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35領地の外交悪化とかラスボス出現ではそれなりに文句も出た
全員の願望を叶えることは無理だ
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外交悪化はシナリオではぶっちゃけ機能してないが、だからこそ良いというか何というか……
友好度や外交自体があんまり機能してないから当然ではあるが
むしろちゃんと機能して、領土35超えた瞬間に周りの国が侵攻予定地とか放り出して全周囲から殴りに来たら確実に泣く
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領地数3になると問答無用で列強に殴り殺される勢力があるらしい
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領地が繋がっただけで属国化しちゃう共和国があるらしい
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外交悪化は下手なやつには普通にきつい
こないだデスドウリルでルマンダきのこアルフォート終末に攻められてすげーきつかった
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同盟と共闘完了するまでは空領地つくって分断放浪と人材吸収するといいよ
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ドウリルのアルフォー党同盟は非常に貴重な、シナリオでまともに外交して良い感じの部分だよな
逆にアルフォー党でやってると全力でドウリル殴りに行くけど
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デスニートやインポをクリアできる人にとって、既にゲームが詰め碁のような頭脳戦と化してるんだから
「これ以上の難易度」って自分で縛りプレイするのと何も変わらないと思うんだよな
機能してない同盟と言えば不平士族でボンブーレだけ孤立している感じがある
あいつらだけ援軍派遣距離長くして「1つを攻めると3つが全軍で抵抗してくる」とかでも面白そうだが
シナリオ的にはあの足並みバラバラっぷりが正しいんだろうな
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パクハイトで四面楚歌はきついから平和外交とって、コイケヤにドウリル、グリに同盟
打診したけど何度やっても断られる。
なんでや、もう油田掘ってやる。戦争じゃ。
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デスボンブーレ辺りが一番楽しい
シナリオもいいし、適度な人材もいるし
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スギナちゃんをリーダーに立てて自分のお気に入りのキャラとそれを最大限強化できる陪臣をそろえてランシナスタートして陪臣セットしてから人材になるプレイたまらねぇぜ…
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CPUの外交の判断条件が全くわからん
友好が通る最低
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途中で送っちまった
友好が通る最低条件と同盟が通る最低条件とか分かれば良いのに
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場合によるっていうか運というか乱数というか…
リロードすれば大体なんとかなるよ。それでどうしようもなかったら戦争開始
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隣接してたら仮想敵国認定されるからだいたい通らん
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同盟打診に関しては最低値が決まってるけど
どのシナリオも基本的に「友好」では通らないよね 「親密」以上
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前のターンまで友好受け取ってた奴がいきなり対応セメント化したりする
次のターンからこっちに攻めてくる訳でもないんだが
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マ号兵器ってOODA選ばない場合パイより汎用殺傷力低いっぽい?
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前衛にしか当たんないから汎用性を考えると殺傷力は低いと言うべきか
高防御の連中で炎耐性あるやつとか駐屯以外にはまず居ないから汎用性が高いと言うべきか
攻撃範囲はマ号が…単発威力を考えると攻撃値の差が…しかし実際のダメージは相手の防御力次第で…要するにアレだ、汎用殺傷力って何ぞや
単にDPSなら低いんじゃね?なんせパイ砲ちゃんたらMPに制限されないし素早さ1.5倍あるからな
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新世界の民になったけど北からトゥハートが地味に攻めてくるし西からきのこたけのこが本気で攻めてくるし死にそう
資金不足で戦線も増やせない
そしてもう少しでトゥハートが潰されて北からもきのこが本気で攻めてきそう
助けてッ……私を助けてよぅ……
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LV1より安い値段でLV30雇用出来て
メイズ・ベーヴィ・アポロとぶっ飛んだ強さの奴もいるから
新世界になるまで一切領土拡大せずに引きこもってたのならともかく
そうじゃないのならそこまで苦戦することはないと思う
戦線増やしすぎて袋叩き状態とかならどっか捨てて2・3方向に集中するとか
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キノコもタケノコも皇国も残った状態で14ターン目とか遊び過ぎィ!さては史実通り14ターン引き篭もったな
メイズ・ベーヴィ・アポロの誰かを含む部隊なら真面目に操作すればまず負けないので、3隊に分けて土地は捨てて全力でイナゴ首狩りしよう(提案)
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ヌルゲーマーだからハードで自治区で列強三国から袋叩きはきつい
14ターン引きこもってて戦いはたけのこからの援軍要請一度だけ
とりあえず自治区の頃集めてた人材使ってイナゴ首狩りして吸収してみるわありがとう
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砂漠で守りつつアポロ使ってタケちゃんの首刈りすれば楽
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新世界化前からいる人材にはマザーイメージがつくけど
新世界化後に雇用した人材にはマザーイメージがつかないという
スギノコ兵3種以外の一般も新世界化前からいる奴ならマザーイメージあるけど
以後雇用した奴には無い
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>>259
中途半端にきのこたけのこの領土削って連盟化されたらつらくなるから
一応気を付けた方がいいぞ
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すぎのこで14ターン引きこもりとか完全に廃人の遊びなんだよなあ
速攻できのこ潰したほうがよほど楽よ
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後で雇用する人材にはマザーイメージ付かないのか……
タケちゃんを捕獲して無理やり洗脳するとか滾る漲るたまんねぇと思ってたが、先に捕まえとかないとただ金で釣るだけになりかねんな……
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…ひょっとしてオザッキってドゥリルの侵攻予定地じゃないのか?
突っ込んで玉砕してるイメージしか無かったが…
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列強三国に囲まれた状態で自治区がどうやって勢力拡大するんだ
すぐ金欠のジリ貧になる気しかしない
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スギニズム採用してても自分から手を出さなければ10ターンちょいくらいは
キノコもタケノコも襲ってこないからそれまでに皇国落すか
皇国がボスランド攻撃してくる8ターン目くらいまでを目途にキノコ落とすかするのがセオリーじゃないかな
それを失敗すると袋叩き似合うのでそうなるとメイズ化しないときつい
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キノコもタケノコもこちらから攻めなければせめてこないし、なんなら皇国も5、6ターンくらいまで攻めてこないから速攻したほうが楽だぞ
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スギニズムとっとけば4〜6ターンでキノコは落とせるぞ。皇国とドウリルは無視でいい
塹壕なしシンエイなしのキノコなんて中堅国並みの強さしかないから、序盤で速攻すればあっさり倒せる
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司令部やガルボの爆撃やキノの必殺も怖いっちゃ怖いけど
CPUキノコの恐ろしさは塹壕と鉄竜の足止めにシンエイやオイザックの古代魔法が来ることだからな
今だとキノコ砲のキャニスターもあったか
それでも初期に落とせるのならシンエイも司令部も塹壕もないから
油断したら崩壊する要素はあるものの格段に楽
-
マザーイメージで泣き笑いを浮かべながら
世界は美しくなんかない……と叫びつつ想い(物理)を伝える狂気の塊
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新世界は皇国かきのこを落とすのか…
カルビン潰しに行って列強4方面作戦になってた
爆発ENDしにアルフォー党潰しに行ったら凄い楽だったからこれが正規ルートかと思ったりも
メイズ1がハピハピの物量にプチッと潰されたり
アポロがあんま役に立たなかったりしたけどLv30雇えると気づいたら楽だったな
アポロって戦略的にはまあ強いよねってくらいだよな
ほぼ防衛確実なのはいいけど攻め手にはきつい
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アポロは単騎で騎兵のように扱えばいいんじゃないかな
-
まあアポロの強さの感覚は騎兵の扱いの上手さに比例するよな
オラオラオ位置指定と超怒号上手く使えば単騎でドウリル倒せるし
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アポロ2は基本オラオラ禁止で常に加速状態にして囮
突撃メインで囲まれたら超怒号って運用してた
オラオラ位置指定は良さそうだね。今度やってみよう
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きのたけって他シナリオと違って、随分と画面ズーム(アウト・イン)できるけどあれってどうなってるんだ?
根幹設定にこれといった特徴はみられんし。
それと、西方陣形にしたとき、なんできのたけはユニットの配置が真四角じゃなくバラバラになるんだ。
まあやりやすいんだけど構造が気になる。
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画面ズームのはa_systemフォルダのdebug_paper.textの記述で変えられた気がする
正方陣系のは多分classのradius
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きのたけの陣形ってすごい好きだわ。どの兵科も同じように集まって陣形組むーもいいんだけども、兵科ごとに陣形にも特色あるのっていいよね。
最初はパイクが集まりすぎだしコーアは広がり過ぎだしでは?は?ってなってたけれども慣れると面白い
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>>277
おぉ、「debug_paper」てこの使い方もあるのか。デバックモードでの使い方しかしないものかと思ってたから。
wikiするーしてたわ。ありがとう。大切なことに気づかせてくれて。
やっぱradiusかぁ。前オリシナ作ってる時にやってみたけど、なんか当たり判定も大きくなって動かなくなるんだよなぁ。
渋滞設定もうまく反映されんし。むずい。
>>278
わかる。本家慣れした人にはなかなかなじまんだろうけど、俺みたいに本家慣れせずきのたけ入った人にとってはかなり便利に感じるとおもう。
良く密集陣形が便利とか聞くけど、きのたけの場合、初心者または防衛時には正方陣形のほうが
向いてると思うぜ。
攻める際は密集のほうが射程縮められていいんだけどね。
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きのたけの場合、下手に密集すると高火力の攻撃で薙ぎ払え!ってされるしね
私の場合は密集と正方をコロコロ変えて戦う感じかな
位置指定で敵の戦線に穴開ける瞬間には密集して、すぐ正方に戻したりとか
-
密集が便利って初めて聞いたな、定石は正方だと思ってた
俺はいつも正方でやるか、横隊を小分けにして相手を半包囲するかのどっちかだわ
-
まぁその定石もその人その人の得意とするプレイスタイルや相手の編成によって変わるからなんとも言えん希ガス。
俺は基本密集で時たま正方、あとはちょいちょい騎兵操作したりだし。
自分は細かく指示出すのあんま得意じゃないから、小分けにして半包囲するとかあんましないなぁ。できる人かっこええわ
-
騎兵の突撃が決まった瞬間に敵後衛がバターみたいにまとめて溶けるのが楽しい
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適切な距離を取るのが苦手で正方陣形だと後衛に何もしてないやつらが出るから横列にする
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密集しか使ったこと無かった
正方や横列にすれば世界が広がるのか試してみよう
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敵の重歩兵の処理の目途が付くまでは正方で、目途が付いたら横列に変化させる事が多い
密集は砲撃が怖過ぎるので城に突入する際、出入り口をくぐる時とかにしか使ってないな
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中衛がいるなら正方使うけど、パイクにコーア、クラシエ、衛生兵、重騎兵しかいませんとかだったら密集
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重騎兵やパイクでのヘイト管理に命かけてるから密集しか使ってねえ
他の陣形だと逆に被害が出てしまう
まあ密集でもそれはそれで迂回してきたゼウス将軍にライトニングボルトぶち込まれてごっそり削られたりクイロパが謎挙動で本隊に突っ込んできたりするんだけど
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進軍は正方でやってるけど接敵したら兵科ごとに動かしてるわ
特に狙撃と魔法と回復に気を配る
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普通に横列しか使ってなかった
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密集歩兵が固まらなくなればもう何も言う事ないんだがなぁ……
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基本正方で攻城時や射程が統一された部隊運用時に適宜密集にする程度だな
横列は一部後衛の前方ががら空きになったり横に広がり過ぎて押し引きが面倒だったりで
他シナも含めてほとんど使っていない
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勝手に密集陣形になる類の歩兵が詰まって前に出なくなるのは何ともならない感じなのだろうか
一刻も早く陣形組みたい時に最前衛させたいパイクちゃん詰まって出てこないと少々腹立たしい
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助けて!ボスが味方に圧迫されて息してないの
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パイクとスギノコ歩兵は面白いほど詰まるよな。主に正方で。
密集しようとするから詰まるのかと思ったが、カキノ隊のボスを一人だけ前に動かそうとしてもどこかしらに詰まる
判定がクソデカいんだろうか?
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スギノコ人はメタボだった・・・・?
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キャンディやすぎのこ棍棒が引っかかるんや
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サクマ人材プレイしてたら換装したときに社会契約のスキル消えたうえ取得できない
強行高かったのに
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流石に仕様と言うには厳しいしバグ報告すれば?
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公式掲示板のwiki編集用 連絡スレにも書いたけど……
ホワイトロリータ
― このキャラクターを理解するには ―
S1S2 ブルボン朝ルマンダ国、シンエイの民、スーギ・ノウコ自治区(爆発END)
その時歴史が動いた 動く森林、大芝居
みたいにキャラクター紹介の最後に書くのはどうだろう?
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楽しみ方を強要すんなよ
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>>300
出てくるイベント全部みろ
で全キャラ解決するからいらないだろ
必須のみ書くにしてもプレイヤーが作者の作ったイベント選り分けるとかおこがましい以上の何者でもないし
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スーギ・ノウコedでデザインド達がやられてなければどうなってたのか気になりますね…
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強要や採択と誤解される様に書いたつもりはなかったんですが一応補足します。
新規プレイヤーが気に入ったキャラクターのwikiを覗いた際に、次のプレイの参考になればと思って書きました。
それとは別ですが『初心者向けQ&A』に、
簡易的なおすすめ兵科とその操作方法を載せるのはどうですか?狂信者やら試作機甲兵やらの優秀なユニットで慣れればパイク等も自然と熟練すると思うんです。
こちらはプレイスタイルの強要と言われても否定出来ないですが……
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騎兵をうまく使えば大抵のことはどうにかなる
よって騎兵の扱い方を重点的に書くべき
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犬でもわかる重騎兵での後衛狩り
猿でもわかる重騎兵での陽動
鳥でもわかる重騎兵での迎撃
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騎兵は戦場の華
特に竜騎兵の使い方は詳しく書くべきですね
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さすおに
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竜騎兵はバックレマンがそのうち革命的運用法を発明してくれるだろうから…
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つよい兵科よわい兵科そんなのマスターの勝手
しんのマスターならじぶんのすきな竜騎兵で戦うべき
プレイスタイルの押し付けはやめよう(ブーメラン)
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重騎兵
言うまでもなく騎兵の主力。敵の攻撃を迂回し相手の後衛にぶつけた時は爽快そのものである。また孤立したパイク兵程度ならば屠ることも可能で、率いることのできる人材も優秀なものが多い
タルカン焔騎兵
騎兵なのにノックバック無効、攻城属性もちと特殊な騎兵。敵の司令部を破壊するのに便利
トロバイリッツ
高いが優秀な回復役、砲弾で死ににくいのが嬉しい
竜騎兵
重騎兵を一方的に虐殺することができるかもしれないぞ!
-
強兵科、重騎兵に相性勝ちしている竜騎兵
やはり竜騎兵は格が違った(ガッツポ)
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お兄様が率いれば竜騎兵は強いですわ
さすがお兄様!
-
本家VTプレイ後にいきなりきのたけに突っ込んだとして、運用に戸惑う兵科ってパイクと砲兵くらいじゃなかろうか。銃兵は適当でも割と何とかなるし
でもパイクちゃんはもうパイクちゃんのページに色々書いてあるしなぁ
光の目せずにきのたけにワープしたVT初心者時代の個人的な経験からすると、まず兵の運用法よりむしろ兵の分類が分からなくて困りまくってたわ最初
単純なクラス一覧の他、「小鬼傭兵のなかま」とか「附属衛生部員のなかま」とかそういうノリで初心者Q&Aしてくれたらそっちの方が助かるかも
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今の竜騎兵はなかなか便利だからなんだかんだで使っちゃう
ランシナのカナガウワーで人材雇用禁止プレイしてる時は自軍の3割くらいが竜騎兵だった
敵前衛に対する削り、緊急時の盾、囮、魔法兵以外に対する突撃etcでガッチリ働いてくれた
昔の竜騎兵?そんなもん要らんだろ
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人材はかなり優秀だよな!重騎兵雇わせるととんでもない強さになるしな!
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今の竜騎兵って上手い人が使うと強いんだな
俺は基本キルゾーン形成型だからいまいち使いこなせないが
あとフライコーアもあんまり使わないな
敵にするとやっかいだけど引き撃ちしにくいから使い辛い
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キルゾーン形成ならそもそも騎兵があんまり役に立たなさそう
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LSで魔法付与するなら重騎兵より竜騎兵
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トロバイリッツも騎馬突撃できるんだな
やったことないけど
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無名人材のお陰か、砲撃付与は竜騎兵の領分な感があるな。素早さって大事
まぁボンブーレでやってると重騎兵がパイ投げてる印象が強かったりするが
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強行Ⅲ付与サクマ弐にキャンディパイク率いさせると驚きの速度200超えで移動タイプ普通の騎兵っぽく使えたりする
ただ残念なことに移動タイプの関係上動きがそんなに速くないのはいかんともしがたいのです
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高速移動とケーキングブレードがLSにあれば嬉々としてパイクで突撃するのに
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昔のリューサンは誰もが認める弱キャラだったけと最近は弱いって言うと必ず反論が来るデフォのテステヌ名門ムナードぐらいのポジション
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騎兵遊撃主体で敵の弾幕をかわしながら後衛を轢き殺した瞬間は脳汁ドバドバ出るけど
一方でキルゾーン主体で前衛歩兵のヘイト管理に命賭けながらジリジリ前進していくのも好き
例えて言うならアウトボクシングとインファイターの差なのかも
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ケーキ刀移動停止だからつかいにくくない?
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サクマちゃんは付与が残念
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ロリポー、ボスみたいに移動スキル持ちで攻撃判定だしながら動けるキャラ好き
騎兵にケーキングブレード付与強そうって思ったけどスキル構成的には竜騎兵だな
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サクマちゃんのLSはRATAと組ませればなんでも絶対育てるウーマンになるから素敵
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ケーキングは使用時停止が痛くてそこまで使えないイメージ
禁止して歩兵突撃した方が良い気がする
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ルマンダ序盤、海でリスカ武装難民の弾幕に妨害されていくら近づこうとしても突撃できないとき
無理やり近づいてから近接スキル+位置指定で槍を伸ばすと武装難民にギリギリ届いて倒せるのを知った
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どうでも良いけど海上に塹壕掘るって何が起こっているんだろうな
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ガトーズが突っ込んできたのに焦ってこっちが慌ててキルゾーン形成した時にはギリギリ大喝ぶっぱしてたこともあるしな!!!!!
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掘るっていうより土嚢みたいなのを積みあげてるイメージ
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銃撃や騎馬突撃を受け止めて崩れるのはまぁ穴じゃなくて壁だわな…
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いっそ銃耐性+2 移動-10% みたいなLSに変えたらどうかなって思ったが、そうすると超弱体するか
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今の竜騎兵は
・騎乗装填を活かした魔法遊撃部隊(パクランキとか、ちょっともったいないけどエリーゼとか)
・前衛最後尾に潜ませて壁の裏から騎兵狩り
とか色々できるよ
銃と装填のおかげで重騎兵と違って突撃が上手くいかなくてもレベルが勝手に上がるから、序盤は耐性のなさをレベル差で強引にごまかせたりもする
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属性魔法のある世界で塹壕掘って入っても、土魔法と水魔法で排水詰められて適当に埋められて頓死する図しか浮かばないもんな
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s2ロッテやれば竜騎兵の強さがわかるし分からなければ滅ぶだけ
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>>338
肉挽きでは銃剣の花畑ができてたし
列伝でもバナナが生き埋めになってるもんな
>>339
S1しかやったことないがロッテやったときは竜騎兵の評価がガラっと変わった
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ロッテで前衛重騎兵、中衛竜騎兵とタルカン、後衛トロバイリッツの騎兵隊大移動するの楽しい
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イノミ竜騎兵って選択肢だよな?
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イノミもコッアラも竜騎兵だわ
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今や竜騎兵先輩は普通に強いからいいんじゃない?
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イノミにはダルカン入れてるなぁ
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節子、それフェリルの勇士ちゃう、タルカンや
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竜騎兵は強いは強いけど運用が特殊か難しいイメージ
あと光の目を先にやってたら向こうの竜騎兵が騎兵をガンガン溶かせる上に魔法耐性が普通の騎兵とほぼ同等だった存在だったので
同じ感覚で使うと重騎兵のポッキーくらったり魔法でとかで逆にドンドン溶かされひどいめに遭う気がする
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ダルカン焔騎兵
強い(確信)
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ダルカンを中距離ユニットにする無能采配そんなんだから梟雄止まりなんですよ
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ダルカンさん本家VTのキャラなのにきのたけに居ても違和感ない挙動しやがるからな
ボスやロリポーと殴り合いが熱そう
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タルカンの顔あり人材っていないんだよな
火車のポポロンみたいに更新でタルカン人材くるだろうか
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タルカン人材ダルカンはロッテが列強国になってしまうのでNG
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ノックバック無効の騎兵とか勘弁だっぴ!
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ゼウスタルカン説
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なんとか族族長の二人に人材になってもらおう
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タルカン顔ありとか強そうだな
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タルカン人材が接近戦を出来ないといつから錯覚していた・・・・?
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ミソアニートとかサクマ・至みたいな機甲兵っぽい小鬼がいるんだから近接戦特化のタルカンがいてもおかしくない
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ノックバック無効の近接ダルカンとかビルクル涙目
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なにこの革命が目指してるパス回し
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壮大な誤爆
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実際に出すとなると強脚加速スキル持ちで物理面に超強な駐屯騎士かな?
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きのたけって近接攻撃が範囲攻撃だからダルカンみたいな物理一辺倒のキャラは強そう
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アズキ配下のダンバイと言われると微妙感が
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ポポロンてシナリオで雇用する価値ある?
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エマネキが居れば召喚で火力が増す
エマ居なくても元々召喚が結構協力、火車以外も雇えるからそこそこ便りになるからお財布と相談して雇うよろし
弱点は足が遅いのでいつの間にか死んでることがある
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ポポロンの召喚はそれぞれ高機動簡易火車弾幕と高威力高速砲撃としてめちゃくちゃ使える
ポポロン本人は火車禁止すれば逃げられるからね。そもそも能力強化されないから配下の火車未満の働きしかしない
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リーダースキルないし、状況に合わせて適当なやつ率いさせてるわ。俺は割とコーア率いてるかな
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女帝勅令
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ポポロンちゃんは可愛い
それだけで十分だ
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ポポロンちゃん見てるともし火車が動けたならつえーだろうなぁと思えるな
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ノップトップトーチカの火車攻撃が使えるのはブマーの特権だぜ
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北部のウェルテル人が南部を差別していたっていう経緯があって
南部からの亡命者を基盤に成立した民国の主力が火車だけど
破産前のポポロンの家族って南部ウェルテル人だったのかな
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あの列伝だと破産したのも狂気におちいったのも父親じゃなくて本人だから
年齢と見た目に違和感しかない
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ポポロンに大陸統一EDがあればいいと思った
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英雄たちの後日談にツミタラが出てくるのか
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制作陣としては今のところ人材プレイのEDは考えてないのかな
-
話ぶった切ってすまん。ちょっと質問なんだが
デスニートプレイ中。
ドウリルと共闘同盟、デシャス落としに行く
攻め入る時に、「同盟国に援軍を求めますか?候補勢力、ドウリル、ハゥンマー」って出る
ハイ選択、するとデシャスにハゥンマーが援軍を出す
ハセレはハゥンマーとは同盟組んでない
またデシャスはハゥンマーと同盟組んでるものの、ハセレに対して共闘はしてない
これって単純に、同盟国のデシャスにハゥンマーが援軍出しただけ?ならいいんだけど、こっちから攻める時の援軍候補勢力にハゥンマーって出てるのが気掛かりで。仕様?バグ?
-
ヴァーレン本体の仕様
表記が紛らわしいだけで実害はない
-
そうだったのか、サンクス
ぐぬぬ…そうなるとデシャス落とせんぞちくしょう…
-
人材プレイで陪臣のシュネッケンでカトルシエ雇おうとしたりミッキンカンでアズキル雇おうとしてもできないんだが何か仕様に対して勘違いしてるんだろうか
プレイヤーは人種が同じなら陪臣は雇用範囲が完全に一致してたら雇用できるって解釈してるんだが
-
>>381
雇おうとする人材がいる場所でやってる?
-
ちゃんと特攻させて部下も0人にしてるし同じ領地に駐留してるのにそもそも陪臣の雇用欄にでてこない
操作キャラの雇用欄にはちゃんと並ぶんだが何が悪いのか
-
人材プレイで陪臣にしてるキャラだと既に雇用されてるキャラは雇用できないんじゃない?
人材プレイで選択した人材なら引き抜きは可能だけど
そんな認識でやってた
-
放浪人材じゃないと陪臣で雇えないはず
-
なんだと
わざわざ勢力乗り換えて重臣にまで上り詰めた努力が無駄だったのか
といっても攻撃力3000技術1000移動力900だからそこまで苦でもなかったが
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自分より強い勢力に分断放浪させればいいじゃん(ド外道)
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>>173
攻城戦でメイズ殴り殺したら自動で戦闘終了して絶対に勝てないのをどうにかしてくれ
超強化ガトーズで何度殴っても無理だった
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前から思ってたんだがどうしてスギノコ銃兵はデフォで前衛配置なんだ?
近づかれたら何もできないんだから後衛でしょ、いちいち後衛にするのめんどうなんだが
それともみんな前衛で使ってるのか?
-
撃てんゆーてもジプシーより後ろに配置するのは少し悩ましい。まぁ戦法がフライコーア亜種やし後衛分類の方が楽なのは楽なのは確かやけど
手動でほっといたらスギノコ歩兵は突っ込んでって銃兵は下がってくのでそれに救われてる感じはする
-
まぁCPUじゃどうせ陣形組まないんだしデフォ後衛でもいいな
新世界の事を考えると、スギガナー後衛だと塹壕が遅れ若干死守隊の負担が増える程度か
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あんま関係ないんだが最初にスギガナーの名前を見たとき不思議とグンマーを思い出したんだ
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スギノコ銃兵は前衛で使ってたわ
一般は銃兵とジプシーしか雇わないから、そこそこ硬い銃兵を前衛にさせてる
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流れぶった切って悪いけどハゥンマーってサーイコ海東部と
エノウにまでこちらが攻めこまなければ向こうも攻めてこない?
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特定のターンか領土35以上になるまでは攻めてこないはず
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どの勢力も一定ターン数経過か当面の目標を達成するまで特定の領地以上からは攻め込まないようにAIが設定されてる
ハゥンマーとドウリルの場合はお互いにクダラサモンの向こう側にある領地を占領しないと〜って感じだから自動的に動かなくなる
人材プレイやってみると体感しやすい
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ところでスギニズム取ってるのに周辺の列強三国どころかデシャスまで攻め込んでこないのは何故?
接してる領地に兵を置いてるだけで全然攻めてこない
自治区って攻め込まれにくい補正でもかかってんの?
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侵攻予定地の把握はきのたけで最も重要な知識と言って全く過言ではない
だいたい列強は14ターンとかまでは、基本的にプレイ時の戦略概況での侵攻予定地に留まる
非列強も20ターンほど生き延びると無節操に拡張を始めるゾ
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Wikiに書いたほうがいいんじゃないかってレベルで侵攻予定地を知ることは重要だよな
一戦線増えるかどうかで序盤の切り抜けやすさが違うから
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まあやれば覚えるし、軽く触れるだけでいいじゃ
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?「何も考えずに中立取りまくると周りの列強がキレてみんなで仲良く殴りかかってくる」
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進行予定地というかこことったら勢力がマジギレして殴りかかってくるようになるよ!ってとこは確かにwikiに書いた方がいいかもしれんな
ただどこに書き込めばいいか悩み所なんだよな…
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攻略の欄に近くの列強の進行予定地とかを取らない方がいい領地として書けばいいんじゃない
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>>398
普段一切侵攻してこないカトーズフリートも
合流も滅亡もせずに20ターンくらいまでくると
侵攻しはじめるんだよな
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アナベル加藤
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薬膳で攻撃力上げたりバックベアードで魔法弱点克服したりカラコールで機動力上げたり
怒り心頭で火力の底上げしたりミリタリーで銃砲に強くなったり豚で飛行移動にしたりしてたら
超高速で動いて銃撃だけで前衛の半数が死にオラオラで敵の一角が完全に崩れ突撃3発で戦艦が沈み
精鋭から集中砲火を受けてもHPバーが半分切ればいい方なスーパーレッドホットちゃんができた
人材プレイ楽しい
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副官スキル強いから人材のせのせ楽しいよな
エリーゼやエヴィセンあたり拾うといつも陪臣で遊んじゃう
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重騎兵人材超強化する時に悩むのは最終的にノックバック無効と移動タイプ
システム的に移動タイプはそういう風にスクリプト組めばキャンプで買えるのは分かってるが、、ノックバック無効ってキャンプで手に入れるにはキツいかね
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ノックバック無効にできるようにしたいなら
それ用のクラスをそれぞれのクラスごとに用意してクラスチェンジ、と思ったけど
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王佐持ちの無名人材には何か分かりやすい特徴が欲しいな
いちいちスキルをチェックしないから大体無駄にしてる
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何か最近最後までプレイしなくなってきてしまった
例えばカンロで始めた場合、サイカ空けたまま皇国潰して全部美味しく頂いたタイミングで大体満足する
たぶんこういう症状は俺だけではあるまい
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>>410
重騎兵・竜騎兵ならレーエン
召喚決闘者ならアテム
衛生部員なら従軍医師会(三人中一人)
駐屯騎士ならナイトロード
王佐持ちはこれしか居ないから名前覚えた方が早い
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無名人材の部隊スキルは素直に同じ兵科つけても無駄になったりするし要チェックや!
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>>411
きのたけの中盤以降の作業ゲー化を防止するための要素はヴァーレン系でも屈指の多さだけど
それでも「勢力ごとにやるべきことが特徴的な序盤」だけ乗り切ったらあとはどこも似てるからなあ
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ああアテムって王佐持ちかそうか…
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face画像が被って、デュアール同志がオシャレな髪型になった
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1443692-1433139723.png
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流石は我らが宇宙大将軍!そのセンスも宇宙一であらせられます!!!!
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>>411
だから最終的にランシナばっかプレイするようになる
個人的に良シナかどうかの判断はランシナでしてるわ
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無名人材ってよく自分の兵科の射撃とか砲撃を付与できるから砲撃騎兵とか射撃歩兵作れたりして便利なのよね
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>>418
ランシナガチ勢って「SLGのプレイスキルが高い人」って感じがする(こなみかん)
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ここにいる人って、無名人材のスキル構成とかまで全部頭に入ってんの?
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基本把握してるけど同じ名前の人材はどっちか分かんないからステータスとスキル欄は良く見る
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>>416
そんなことしてもパクランキ女史の気は惹けませんよデュアール殿
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エイザック人シャスール士官とトゥーハート人キーストン砲兵士官は
下手な人材より使えるから覚えてる
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キーストン砲兵士官に竜騎士を率いさせ高機動砲兵というロマン
ただし本人は死ぬ
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うろ覚えで東方PMC雇ったらパイ砲の奴だった時のガッカリ感
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アテムに王佐の才って元ネタ的にはおかしくないか
自身がファラオだったのに
ここは相棒を追加して王佐の才を譲渡してほしいZE★
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サイっていう陰陽師にも王佐付けようぜ!
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アテムの召喚ユニットとしてAIBO(ニコニコ動画ネタ)追加しよう
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HAGAAAAAAAA
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だったら三種のGODモンスター達の固有召喚スキルを……ってこれ以上はやめよう、このままだと顔グラまで要求しそうだ
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>>429
凶悪すぎる
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思えば召喚決闘者で顔有りのデュエリストって一人もいないのね
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スギナちゃんって何雇わせるのがこのスレの廃人的にはお勧めなの?
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志願兵とかかな
めちゃめちゃ固くなると思う
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愛犬てつ「あそばんか?」
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ボスとかやとえたら最高だな、できるのは終盤になるが
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スギナとアポロは志願兵だったな
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面倒ならジプシーでも十分すぎるほど活躍する
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インチキじみた部隊スキルだしなあ
おまえ本当にただの考古学者かよ……
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奴は多田野神様候補よ
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古代兵器の解除コードになる遺伝子を持ってる人間がただの考古学者の筈が無い
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銃兵率いても技術も素早さも上がんないのよな。惜しい。ジプシー率いてクラップ以外放っておくのが普通に便利で良いが、何であんなに一般ジプシーは使いにくい子であるのか……
スギナ配下のはMP回復+30%で強いが、正直一般ジプシー3部隊よりも衛生・召喚・クラシエ1部隊ずつ雇いたいです。 ランシナで陰陽師が居る時はジプシーちゃんoror
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カードでMP回復+30つけたら一気に化けるぞ
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ヘーイ揚げ足取るようで悪いがカードは20だぜヘーイ
MP回復速度ほんとネックだよな。スギノコやった時にそれ初めて自分で使ってみて気づいて、まず陰陽師確保に皇国殴ったわ
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ジプシーちゃんは何でもできるが働かないという実に有能なニート。陰陽師に喝を入れてもらうと超働く
ハセレの坊っちゃんといい、この世界のニートはこういうタイプばかりなのか
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スギナちゃんが考古学者としての適正高かったの、
もしかして「遺伝情報で管理者と見なして古代遺跡のセキュリティ解除できる」ことが多いからなんじゃ……
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特別な大魔術師でもこじ開けるのに苦労する扉を
生体コード認証で本人もよく分かっていないまま次々と突破していくスギナ
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そうだとすると毎回「アルミニア博士いらっしゃーい」的なメッセージ出るので何か気付いちゃいそうというか、活きてる遺跡が多くないから何とも
とはいえ、遺跡の自動防衛機構みたいなのの標的になる事は少ないと思われるな……肝心の本拠で引っかかってた気がするがきっとクリフのせいだろう、多分
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NPC勢力の国策って無茶苦茶なんだな
自治区行ったら攻勢防御魔導理論国民的英雄スギニズムで前衛すっ飛ばしの上位国策二種もあって驚いた
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NPC自治区の国策5枠とは…ハゥンマーの領地10になる前に殺さなきゃとか思ってたが、ほっといても国策枠解放されていくのか?
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よく分からないがデスマーチが原因のような気もする
というかボス人材プレイなんだがボスが泣き笑いを浮かべながら殺戮っておかしいよね
絶対ボスはマザーイメージ関係なしに嬉々として虐殺してるよね
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新世界は確か5枠されるはず。時間経過なのか自治区でも同じように開放されるのかとかは知らない
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EasyとDDは知らんがHardでは毎回自治区の時から能力UP五種類とってる
おかげで自治区を潰すのも中々骨が折れる
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光の目のあれみたいに、きのたけ内の政策の人気投票したら証券投資あたりが一番になるかな
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科学勝利に一億票入るんじゃね、色的な意味で
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やっぱり緑がナンバーワン!
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夢を叶える色はグリーン!ってマスクも言ってるしな
頻度なら浸透と国立がぶっち切りかしら
人海戦術とか国民的英雄とか好んで採用する事ってあるんだろうか
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緑は即頃せ!(すぎのこの隣で平和式典使いながら
証券の札束ビンタは病みつきになるが高難易度だと開幕軍事国策のが楽だからなあ
結構票がバラけるんではないかと思う
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英雄は浸透→上位国策ときて五枠目にとることがある
ヒーラーが十分にいるならあのステアップは魅力的
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たぶんそれ少数精鋭
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wiki見るまで中央集権ってハズレ国策だと思ってた
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俺もスレを見るまでは取ったこと無かった
今では浸透中央→攻勢ooda固有(軍事)がいつものルート
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浸透戦術が114514票貰って圧勝なんだよなあ
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移動力だけでもデカいのに技量まで上がるし上位ないデメリットがどうでもよくなるな
というか浸透より弱い上位もあるし前提のショボさまで含めるともうね
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ホモはせっかち
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一度とると移動力低い状態に戻れなくなる
まるでハピ粉みたいだぁ…
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戦闘って大別して引き撃ちと突撃と、そして騎兵の細かな運用っていうのに分けられるけどどれにも滅茶苦茶効果的に働くからな
下手に火力やら防御力やらが上がるより汎用性があってよっぽど強い
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ダッツのレーザーやらドウリルの爆撃やらエヴィセンの爆裂から
後衛逃がすのに極めて有効だからなぁ
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浸透は圧勝だろうけど他の国策については一部以外ある程度バラけてると思う
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証券投資に直行して4枠目で浸透とるなあ
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wikiの政策のコメント欄も「○○が鉄板でしょ」→「は?」みたいな
プレイスタイルの違いによる齟齬がおきてるしな
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防御主義に比べて人海戦術の使えなさといったら…
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AoEでもcivでも、慣れたプレイヤーは防御的で鈍足になる戦術を嫌うね
攻撃偏重で機動的なほうがプレイヤーチートしやすいからね
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人海戦術ってんなら雇用費を8割にしてくれるとかそういう方が良いよな
人が海の如くで人海戦術なのであって、人がゴミの如く死ぬ状況とは必ずしもイコールではあるまい
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人海戦術で便衣兵を10体くらい召喚できるようにしよう
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忠実に再現するならmp回復手段なくさないと(使命感)
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>>476
科学会がアップをはじめたようだが
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人海戦術はデメリットとメリットが釣り合ってないのが痛い
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神秘主義が強い
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HP上がるけど技術が下がります、とかなら長所と短所はっきりしてるから実用性はともかく運用はわかりやすい
でもHP上げて防御下げますってなんやねん……しかもHP1500しか上がらないのに能力の減少量が国策の中でもトップとか縛りプレイレベルの実用性
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ポケ○ンでもHP高いハピナスとかプクリンは物理防御が紙じゃん(屁理屈)
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上昇量を1万に増やしてたこぶえにしよう(過激派
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正直デメリットなくしても浸透や銀行どころか攻勢にも勝てないくらいの使用率にしかならない気がする
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人海戦術は召喚数上昇と1次職ユニット召喚付与とかなら使えたかもしれない
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防御と魔抵抗の低下を半分にしてHP回復+25くらい付けてくれたらもしかしたら使うかもしれない
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ハピハピでHP回復って必要なくない?
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毎ターン全領地にレベル1難民ちゃん部隊×1支給とか
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すまん書き込んでから気づいた無視してくれ
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>>488
むしろそれデメリットになると思うんだが…
部隊枠も食うし簡単に溶かされてSAN値も食われる
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鉄道網も使わない
鉄道網なんだから戦線から戦線への戦力の輸送をスムーズにできる効果あればいいんだろうけど
大陸の端から端まででも1ターンで移動できてしまうきのたけのシステムでは意味ないし
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人海戦術を採用すると延々と弱兵を量産し続ける司令部(シュガーバターみたいな)が配置されるとか
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鉄道網は補給がスムーズになるということにして状態異常回復スキルとかHP、MP回復スキルを付与するようにしよう
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鉄道網は混沌イベントのロマンがある
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鉄道網の秩序イベントはゴミだが
混沌イベントはそれ目的で使う価値はなくもない
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鉄道網混沌イベントの列車砲は、非列強でも部下雇用させてくれるとかじゃないと部隊枠取るばかりな上に絶対防衛を強いられるのでどうにも扱い辛いな
まぁ人海戦術のゴミっぷりに比べたらデメリット無いだけマシなのは間違いないが
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CPUが使うには鉄道網は優秀
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トップガンの実績狙った時に確認したけど
参謀取らんでも鉄道網から手に入った皇帝砲は部下雇用出来たぞ
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鉄道自体が部隊枠増やすし部隊枠食うとかはプラマイゼロじゃね?
-
今確認した
列強以外でも皇帝砲から配下雇用できた
Wiki修正してくる
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参考文献の紹介で移動後即侵攻できるようにする的な国策にしようと思ってた的なことを言ってたけど
行動済解除のカードコマンドが追加されるとかで実現できんかね
既存の奴を効果そのままで「交通網の整備」とかに名前変えてその上位新しい鉄道国策作って上記の効果にするとか
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行動済み解除とかカードEXPを15くらい要求されそう
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鉄道取る→本家みたいに2領地進行が可能になる
とかどうかね 強すぎるか
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きのたけで二領地奥の侵攻とかゲームバランス壊れてしまう
-
あの辺はゾーン制ならではの部分でもあるな
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難易度表記だけど正直難易度5のシンエイの方が
難易度3のノーベルやロッテンガムより楽だよね
-
ロッテは速攻かければ良いだけだから難易度相当だと思うがコイケヤとノーベルは難易度詐欺ですわ
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まぁ一番楽なのはルマンダだよね
300000手に入って科学勝利しろと言ってるようなもんだ
-
思うんだが化学勝利で8ターン守るより
それだけの資金とターンを侵攻に回した方が早いし楽だと思う
-
そこら辺は人によるでしょ
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>>509
レベル40で詰め込まれたドゥリルとか攻める気がしないっす…
-
>>511
そんな状況になるとしたら連盟組まれるかインポしかない気もするが
そのレベルのタケノコ相手に共闘込みで攻められて8ターンも守れる気がしない
-
奥地か新宿に引きこもって全軍でガードするのが外交勝利の手間とかダレる制覇勝利と比べてずっと楽だからいつもそうしている
-
ここの住人でもインポの列強相手には苦戦するんだなぁと思うとなんか安心した
-
インポはハゥンマー以外でのプレイは苦行だ
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たけのこ相手のルマンダだと弾幕要員がいないし苦戦するのは分かるな
インポタケちゃんは鉄竜、警察、ACのどれかがいないと難易度が跳ね上がる
-
>>512
大陸の端っこで核開発してここの戦線はあと4ターン守る、ここの戦線はターン的にどうやっても相手が開発場に辿り着けないから放棄する…
みたいな感じで領地戦力やりくりしていったらクッソ楽だぞ
-
新世界化前のキャウ・バシオンとかは一ヶ所からしか攻めてこれないから楽
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人によるからなんとも言えんがヴァーレン系統は戦闘がウリだと思ってるからターンを待つだけの科学勝利は何のためにやってるのかよく分からなくなる
-
それにしても個人個人のプレイスタイルに差が出るゲームだよな
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いかに目標を何もせず達成するかを楽しんでるから科学勝利も有り
一度、一回も戦闘せずに科学勝利したときすらやりがいを感じた
-
>>521
>一度、一回も戦闘せずに科学勝利したときすらやりがいを感じた
それはマジですごい
そこまでくればむしろやりがいを感じない方がおかしい
-
ルマンダだと速攻で領地30とって諸国統合して後は中立とって終わり、ってなるわ
-
おっさんが想定した楽しみ方じゃないかもだけどイージー限定でedに違和感がでない程度に拡張したらクリアになるようにしてもいいかもね
パクハイトならロッテ領まで、三馬鹿なら大陸北西部全域でとか
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>>524
>おっさんが想定した楽しみ方じゃないかもだけどイージー限定でedに違和感がでない程度に拡張したらクリアになるようにしてもいいかもね
面白そうだなそれ
このゲーム色んなネタを取り込んでるから、普段RTSなんて見向きもしないようなライトゲーマーでも
興味を持ってくれそうなんだが、ゲームバランス的には結構初心者に優しくない感じだからその辺のギャップは埋めて欲しいなと思う
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グリなら南西辺りの地域制圧か
でもその条件だとニートみたいな大陸制覇が目的じゃない奴はどうなるんだ
-
収入額で決めればいいんじゃない(適当)
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きのたけ特殊ENDMODか…
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グリーンファミリーは全勢力との友好度90以上とか全勢力との同盟とかかな
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攻め込んでも得しないぞって示すのが重要だから戦力値が○○以上とかそんな感じでは
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ニートはガトーズ、ルマンダ、ノーベル倒したらクリアにしよう
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カールのレベルが50になったらクリアでいいんじゃない?
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まだ制覇の方が楽だ
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エンゼル人よりフレンテ人のが少数民族な気がしてきた
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そういやラスボス勢力ズに侵攻予定地ってあるの?
出現したあいつらガン無視してやってみたいものだ
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新世界はキノコとタケノコの本拠地に向かってくはずだけどそれ以外はわかんない
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ルマンダのホワイトロリータという魔法少女はきのたけ屈指の美しさじゃの!
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キュービィって子の方がかわいいよ
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リエール並みの乳になってから出直してきてください
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虚無を引き合いに出すとか哲学か何か?
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グリーンファミリーってやっぱデフォのグリーンウルスと掛けてるんだろうか
モンスター雇えたり人材不足だけど強人材がいたり
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パクハイトとグリーン、あとヘーゼル閣下はヴァレネタだと思う
あとなんかあったかね
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ちっと無理があるけど、ルマンドの「父が戦死して逃亡からの王都帰還、王国再興」ってのも一応ゴートっぽい
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うわらば
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直接の関係はないけど、チャップスのモニュメントはアルティマイトが元ネタだね
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元ネタといえばプレスギャングのクラス説明文って元ネタあるのだろうか
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フルメタルジャケットだったと思う
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ランシナでcpu勢力が国策1つしかとってない気がするんだけど、これって仕様?
重さ対策とかかね
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6ターン経ったハイパーモードでも国策一つだから、こりゃバグなのかねー。原因さっぱりわからんが
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光の王子ポジな陛下であるが、ヴァーレンどころかファーレン時代より
光の王子ポジは大体悲惨なラストが多い。その中では大健闘どころか大勝利といえる
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そもそもバッドエンド自体が少なくないか
まだ全部見たわけじゃないが
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王子没落→王子復興のため奮闘→勢力拡大
→ラスボス勢力に狙われ死亡or領地を大幅に減らしたり宿将死亡したり強豪国に囲まれたりで半分滅亡状態
みたいなパターン多いよね
-
東鳩はバッド寄りだが悲惨ではないし大国は概ね報われる
小勢力の外道は自業自得だがパクハイトやフルノラは主要キャラがハッピーエンド
あと大体ifルートで大勝利展開だしガチ悲惨なのはスギニーちゃんくらいか
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スギナもおっさんの提案に乗ったり
人間性を捧ぐ教えを説いたりしたから
ニートとかと同じで自業自得でしょ
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バッドエンド回避といえば、神聖を騙る邪悪な某に裏切られたり、権力に対して貪欲だったりが全く無いホワイト教皇様も珍しいな
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パキラも本人は恐怖や責任から解放されて幸せそうだしな
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正史展開だと結構な小勢力が無残に散るけどそれでもヴィーシー神奈川カンロあたりはおおむねハッピーっぽいしな
列強のトップと側近がほぼ良識派揃いなのもでかい
ドゥリル?ハゥンマーと一体化&本土壊滅するのが正史っぽいし(震え)
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ホーネットはやってることが大量殺人の揚句死体を改造して傀儡にするという
ただ殺すだけのニートやボス以上に外道な行為はずなのに悪人と思えない
なぜだろうか
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人材全員人殺しや動物殺しを躊躇しない奴らなわけだから
現代社会に生きるプレイヤー目線では、一応全員悪人
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ハヒュッ!!!
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ギャグ空間だからだろうな
漫才のために生きてるような自軍プレイ専用イベントの数々がなければ
アルフォー党に掃除されるだけの雑魚モンスター以外のなんでもないし
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後まあ基本的に死体漁りが目的であって虐殺とか悪政とかやってるわけじゃないからな
戦乱の裏で暗躍つっても何してんのかよく分からないし
まあ研究自体が禁忌として討伐されるのも当然なものではあるんだけど
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死人を操るなんて卑劣すぎるんだよなあ
少年漫画なら間違いなく敵キャラだってばよ
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銃弾で眼孔を三つに増やされた恋人の骸骨を愛するネクロマンサーっていう味方キャラいたぞ
まぁ最初は主人公の親友を解剖し出すクレイジーな敵キャラだったが
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マンキンはレン坊ちゃんとかも仲間だけど過去には悪業やってるし
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エリザは恋人ではなく妻だったとおもうんだが
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アンデッドとその使役者が99パー占めてる漫画ならまあ多少はね?
囚われのプリンセスガトーズを救うために……
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NARUTOのナルトとサスケのような熱い友情が見たい
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ポロさんが激しく同意しているようです
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二人の血で描かれたハートマークいいよね……
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熱い♂友情
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なんでホモが湧くんですかねえ?
キノとタケでいいじゃない
散々爆撃と絶対思いを伝えるマンの応酬した末に民族ごと握手するラストとまるきり少年漫画
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キノとタケの友情は相手と一緒に死んでもいいレベルの深さではないからな
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逆に考えるんだ殺したいほど愛してると考えるんだ
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一緒に死んでもいい友情なんて実際そうそうないから仕方ない
ミニーがデウスウルトで絶体絶命なのに見捨てなかったのは友情といってもいいかもしれんが
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デウスウルトEXと世界の敵でのエマはまさに一緒に死んでいい愛情
一番頭イっちゃってる2人が一番純愛っぽいというきのたけの業の深さ
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殺人狂純愛カップルって他作ではいっぱいおるな
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わた…ロアンヌとおじょ…エリーゼお嬢様も純愛だと思います!ハアハア!!
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心中って選択肢が既に頭のネジ吹っ飛んでるから
上で言われてたがきのたけ首脳部はマトモな思考の人間多くて判断が合理的寄りなんだよな
サスケは結構イカれたキャラだったし心中って選択にはそれが向いてるキャラが絡む必要があるかと
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>>577
その手のキチップルは大抵どっちもネジ飛んでるのが常だが、
歴動に通常とEXがあるお陰で、エマさん心底ぶっ殺されたくないけどボスと一緒ならという感が出てて素晴らしいと思うのです
反面、一番マトモに恋愛してるスギノコカップルは潰れトマト&機械神になるか揃って爆発するかしか選べないというポイズンワールド
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かたっぽ頭おかしくてかたっぽまともで
心中で純愛といえばDOD1・2の主人公のカイムとアンヘルが思い浮かぶな
根っから殺人狂で殺せなくなるから死にたくないという生への執着で
ドラゴン魅了した男が最後にはっていう
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一番まともに恋愛してるのは棒読みとリエールじゃろ
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解雇ちゃんもいい具合にラブコメしてる
当人にとってはコメディじゃないだろうが
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壁は棒読みのどこに惚れたんだろうか
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殿下は頭も性格も良いしやる時はやる男だから
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EXと通常の差の恩恵?はむしろボスに萌えたり
きのたけでも平穏にやってる奴らは一応居るんだよな。カンロ夫妻に爆撃夫妻にベビネロ・メルコンや棒&板あたり
ある意味で殺し愛属性なブシドーキャラがキャラメルのお相手かもしれないのが6月の楽しみ
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ガリィとエヴィセンが一番ってことで
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棒と板っていい表現だな
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ポロさんは夏コミの準備でもしててください
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壁にとって棒はやんごとないお方だからな
高貴なものに惹かれるのは古来より男女ともに共通よ
その上棒は文武両道で美形設定で性格も悪くない
長年側にいる女の臣下からすれば惚れない方がおかしいだろう
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当の二次元行き希望者のビッグによって、図らずも国連が百合の花園などではなかった事もあかされ・・・
t_elf3「ばかな……我々大敗北?!」
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不滅の刃のブチギレシーンが一番好き
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百合きらい
ホモきらい
ノンケすき
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ドウリルED見た時は「サイボーグタケちゃん」という単語がふと浮かんだ
きっとメタルボディの上にタケノコの着ぐるみを纏って、バナナのガトリングや何でも貫通する射突ブレードとか駆使して大暴れするんだ
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ナチス・イン・センター・オブ・ジ・アースという映画があってな
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ホモが沸くのは淫夢ネタが多いからで実際に好きかどうかは分からんが
百合好きネタは普通にキッツい
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腹部に重機関銃を仕込んでハイテンションでぶっ放すタケちゃん?
-
「おっさんのTwitterより」
こりゃ、きのたけのダンジョンイベントは勘弁してほしいですね。
つっても、甲冑来てるきのたけ女キャラって精々リエールぐらいか?
ダンジョン内において、殿下の前で甲冑内部糞尿まみれにして
半泣きになってるリエールちゃんかわいくない。
-
神無月の巫女のようなソフトな百合アニメくらいは見る
だが百合ならホモと違って綺麗だからいいだろ!ってばかりに
ゴリ押ししてくる奴はマジで多い、苦手。
きのたけはカフェラテでも男と結婚するくらい、本来はノンケな世界
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カフェラテじゃないや、なんだっけ。キノのイトコの名前
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ホモや百合ですぐカップリングする奴は本質的にはカプ厨と変わらんし
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パクハイトのイベントによく出現する助手に何故顔が無いんだ
その辺のモブにもかなりの頻度で白目顔がついてるのに
割といいキャラしてるのになんてことだ
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あの最後まで一緒にいる助手が白目になるくらいなら顔グラはなしのままがいいですん
-
怖いよね、あれ
せっかく面白いモブでもまるで生気を感じなくなっちゃった
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助手って妻子持ちだから普通に男なんだよな
最初は無名ネクロマンサー二人のどっちかきと思ってたわい
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最終更新時点で40枚くらいだった白目mobが100枚越えたってあったし
次回更新時にたぶん追加されるよ
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まあ….おっさんが楽しいならいいか
俺もあのモブは良くないと思うけど
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自治区EDの爆弾魔とか自治区OPの料理屋店主とかグリEDの議員とか白目剥いてないモブもいるがなんのさじ加減なのか
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ルマンダイベントのメーリマー公も白目むいてないね
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>>604
元ネタの人物わかると楽しいよ
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ストロベリーのイベントの管理人は笑わせに来てるとしか思えん
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スイーツでボケ老人の振りしてた奴もまだ顔ないよな
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おっさんの書いた絵は黒目を描くと顕現して天高く登るとかそんなんなんでしょ
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HENTAIFILMに影響を受けた説
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お嬢とロアンヌの関係も一緒にしんでもいい関係というか
お嬢が一緒に死のうっていったら喜んでいくだろあの忠犬
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片思いは愛じゃなくて恋です
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ロアンヌのそれは忠誠心であって友情ではない
ビーノとかリエールとか忠臣連中はみな主が死ぬならお供するだろう
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x主が死ぬなら
○主が殉死おkするなら
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逆に生き残れと言われればどんな状況でも逃げられそうな奴らだ
-
主君を守れと言われたら屍人になってまで守り通そうとしそうな奴らだ
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そういえばオールレーズはビーノへの偏愛だけじゃなくて主君であるハバネロへの忠誠心もしっかりあるのよね
これがただの変態の有象無象との差だわな
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最初オールレーズって名前的にすごい百合百合しい感じかと思ってたら至って健全で衝撃を受けた記憶
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忠誠というより心酔なのがハインやポタポタ
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でもデウスウルト見る限り盲信でないことは分かる
そしてハインとターナが結婚しなかったことは衝撃だった
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キャラメルのほのかな百合っぽさは女子高生や女子大生によくいるファッションレズそのまんまな感じ
彼氏が出来て「お姉さま」が信仰対象からただのお姉さまになるあたりも
-
戦場でたまに流れるorchestral missionが気に入ってるが
当たり前だがクッソ無名なんだな
-
ポタポタはデウスウルトと後日談でただの必須アモト酸から一気に株が上がった
-
キャラメルは、たとえるなら顔が整ってて背が高くて髪が短い女を
王子様扱いしてキャーキャーいってる女子高の女子って感じだな
-
本物のガチレズはマリーくらいじゃないか
-
個人的には抜刀隊みたいな急激なイントロから始まるバリバリの軍歌みたいの増やしてほしいけどなぁ
と思って更新の度にいつも戦闘曲を自分で入れています
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???「百合の楽園かと思ったけど女子高みたいにギスギスしてて最悪だった。二次元に逃げたい」
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光の目じゃないんだし雰囲気に合わんでしょ
自分で差し替えるってのはいい解決案だと思うが
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男性的な女性のホモソーシャルが成り立ってるのよねこの世界
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大陸軍でプレイしてると、ほら、ね?
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男性的な戦場働き(一般ユニット)を女性が多く担う社会だしな
そら美獣先輩も感心するはずやで
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>>631
カフェラテやベルガモット他の腹芸を毎日のように目の当たりにするなんて
ビックでなくても禿げそうだ
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いつもきのたけの重臣の名前取り違えてる人がいて
もうメイズ民族は一つになれよと思う
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男が少ない(一般ユニット的に考えて)から女性が同性愛に走るのは仕方ない
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>>598
おっさんも変態なんだな
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これだけの同性社会で同性愛者の有力者が少ないからホモソーシャル的だという話だぜ
そうじゃなければ本当にそこらじゅうで百合ップルが大量発生してそうなもんだ
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>>637
??
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軍歌、愛国歌で権利的にフリーな素材は絶滅危惧種だからなぁ
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>>639
バーカ下院議員
@ukonmanaho
「最悪の仕事の歴史」(トニー・ロビンソン著)が近年稀に見る当り書籍であった。生活史に興味があり、それをネタにして創作上の表現のリアリティを深めたい場合にはうってつけの良書である。超おススメ
https://twitter.com/ukonmanaho/status/606095624325373952
22:50 - 2015年6月3日
バーカ下院議員
@ukonmanaho
尤も、ダンジョン攻略中に甲冑が脱げず、甲冑内部が糞尿まみれになって衰弱した女騎士の体調を回復させるために治療床屋に連れて行き、ハーブ、水、アオイ科の植物、塩、蜂蜜などの混合液を浣腸器を用いて直腸に差し入れるという迫真のリアリティ追及シーンを作って、ゲームとして面白いかは全く別だが
22:52 - 2015年6月3日
ソース元はちゃんと見ろやオラァン!!!
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皆が皆twitterやってる、のぞいてるわけではないからな
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そういやボクッ娘はいてもオレッ娘がいないな
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レッドホットもRATAもミクスリームもアタシなのか
パクネキもファビョっても俺は使わなさそう
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最悪の仕事の歴史は高校生だった頃に読んだことがあるがそんなに面白かったかな…カストラータとなめし革職人、後は鎧の管理人くらいしか覚えてない、最後まで読んだはずなんだが
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カストラータじゃなくてカストラートだったわ
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そんなこと言いだしたら
僕、俺、私、あたし、小生、余、我、朕、麿、拙者、わい、わし、わらわ、此方、こちetc
全部網羅しなきゃいけなくなるじゃん!
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とてもかわいらしい幼女参謀の一人称は儂じゃぞ
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俺様とあたくしとあっしとおいらとおらが抜けてる
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一人称が寡人になる棒読み
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あとメジャーなのは
一人称:自分の名前、自分、アタイ、わっち、吾輩
くらいか?日本語ってすごいな…
もう皆Ichでいいんじゃない?
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拙僧がどこにも入ってないので異端審問を開始する
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それがしも
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一人称+様で
俺様以外に僕様とか私様は見かけたことがあるな
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ちょっと待って!アチキが入ってないやん!
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ポッチャマ…
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おう一人称水滸伝やめろや
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どう、108星出せる…?出せ沿い?
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全人材が自分の名前を一人称にすれば余裕余裕
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出せませんでした・・・(グレミオ未復活)
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うわあああデスニートクリアしたあああ!!!!!!!!!!!
ニコニコの8ターンクリアがどれだけすごいか身にしみて理解できた(36ターン戦略勝利
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おめでと〜!
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ようこそ、向う側の世界へ
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ああ次はインポニートだ
やった報告はあるが正直変態だと思う(暴言
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インポはニートよりカンロやコイケヤ、ノーベルの方が難しいと思うの(小声
ニートは爆撃人材までギリギリ手に入るしリロード数によっては結構難易度が低下する
なおリロ数(ry
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手に負えないという意味では全部一緒だ
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ニートはリロなしだとノーマルが限界です(反ギレ)
デスニートとか絶対無理
-
シャアもデシャス組も拾えなかったけど2ターン目にMMR拾えたからなんとかなったわ
ジャンとロールの組み合わせつえー
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デスマはきのこしかクリアしたことない
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ハズレ国策縛りってのも面白そうかも
初期政策は「人海戦術」と「消耗抑制」固定で
3枠目以降も浸透みたいな強国策や、上位・固有国策は禁止で
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このゴミ国策もこの勢力だと強い!とかあるかな?
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国民皆兵は雇用費が安くて維持費もそこまで高くないパクハイトだとそこそこ儲けれる
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「無線ネットワークを3つ目に必ず取る」が個人的に一番キツイと思う
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たこぶえプレイだと消耗抑制は強い
防御主義も相性良いから速攻で塹壕取りに行ける
鉄道網も相性良いしホントたこぶえはミッキーだぜ!ハッハー!
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むしろ国策なしとか
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シンエイで無神論皇国で神秘主義とか割ときついと思う
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神秘主義はそんなにきつくない
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神秘主義は強いよ
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消耗抑制に軍ピラミッド重ねたらかなりストレスたまりそう
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更に絹式防弾チョッキを追加し全然進軍せず行動速度も遅い二ート集団の誕生
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消耗抑制は浸透重ねるか秩序側なら
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>>661
仮のこれを実装したとして、一番面白くなるのって誰だろう?
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ボスは面白くなりそう
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たこぶえかな
笑い声以外の自己主張が増える的意味で
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野心的セニョーリアは一人称独特だな
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ビルクル兄貴in野人先輩笑っちゃうほど強いな
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シュネッケンとサルミアッキがフルネームになってることにさっき気づいた
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マーチャおば…お姉さんを陰陽師がストゥーパで引き寄せてしまいそのままキャニスターくらって全滅した…
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それはなかなかに貴重な経験だ
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インポ皇国でやっと情報戦争とったのに、レベル1の狂信者とサイコキラーとかはったおすぞ統一会
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さぁリロードだ
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発狂でもlv1とかあり得るんだ(笑)
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ノーベルとカルビンがどちらもレモン型の旗なのって国教会の旗なのかな
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インポモードって列強なら意外とクリア出来ちゃうね
弱小は無理ゲーだけど
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シンエイやってるけど余裕だぞ
まぁシンエイは下手な列強より強い気もするけれど…
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そうなんだよね
インポドウリルでロッテ攻めは苦労するとかwikiで書かれているけど
共闘なしでもロッテボコれるしね
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インポのCPUレベル補正って列強とその他で差があるのはなんでだろう
列強だとすぐに40以上になるのに中堅以下は列強が軒並み40でも30のままだったり
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適当なこと言うようだが好戦値とか初期のレベル上げの問題じゃなかろうか
列強は勝利することが多いから序盤のレベル上げが行われやすいが非列強は列強の食い物にされて……とかかね
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攻めれば攻めるほどレベルあがるからな
弱小は弱いから攻めに行けず更に力の差が開いて殲滅される
CPUは人材さえ残ればいくらでも高LV兵士補充できるし(半ギレ
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列強にだけ強い補正がある
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グリ関連の話題をwikiやスレで読んでるとフジヤマの話すごい出てくるが
通常プレイ中にお目にかかったこと一度も無いんだけど(陪臣付けても300届く前にクリアしてしまう)
デスマだと目にする機会多いの?
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デスマだとそこそこ
インポだと毎ターンのように見れるよ!
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デスマインポだと大体すぐいくなあ
自分は最初から全方位に喧嘩売っていくスタイルだから必然的に寡兵で戦うことになってすぐ30になる
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積極的に前に出して突いたりファイアうったりすると30はすぐ
プロミネンスがアレだから近づかないとレベル上がりづらいね
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戦う敵のレベルが難易度でかなり差があるから殴って貰える経験値にも差が出るな
マスターで使うんじゃないなら稼ぎやすいリーダースキル持ちの副官にするとか
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何も考えずにプレイしているとビースの雇用どころかグリとの交戦自体多くないわ
デスマグリでプレイした時は勝手に30超えていたけど
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デスマプレイヤ―多すぎィ
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タケが欲しいからドウリル滅ぼそうって事は少ないが、ビース欲しさにグリコ滅ぼす事は多いわ俺
ボス勢力の焼却やら逆戦力値詐欺からの押し出し放浪で有能過ぎる
まぁドウリルはオールスターが凄まじ過ぎるだけだが
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ヌルゲーマーだから人材プレイのときくらいしかデスマとかできねぇ
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デスマは列強以外は疲れるからhardにしてしまう
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デスマーチといっても騎兵の扱いと最序盤の中立地帯でのレベリングさえ出来れば最初は無双できるから列強の人材を分断吸収したりで戦闘得意でなくとも中堅勢力までならどうにかなる
それより下はまだ試したことないです
-
デスマは例のAIの傾向理解は必須科目だな。あれがなきゃハードですら絶対やってられなくなる
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難易度上がるほど選択肢の自由度は低くなるからな
他のみたいに人材死亡みたいな新しい要素が増える訳でもないし
デスマは一回死ぬ気でやって満足するくらいでちょうど良いんじゃなかろうか
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中立やCPUのレベル高い分経験値稼げるから
場合によってはやりやすくなる
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>>715
それはインポじゃないか?
デスマは別に選択肢がないってほど難しくないような
まあ最初から全方位にケンカ売るみたいなプレイは無理だろうけど
-
>>717
基本全方位侵攻するからそれでも束縛を感じる
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吾輩の如き腕前ではデスマでは遊んでる余裕は無いのである
兵装規格の統一とかを駆使して超レベル雇用プレイとかしたいけど、俺の腕ではハードが限界である
デスマ国民的英雄とか考える事すら恐ろしい。出来る人はインポ国民的英雄とか可能なんだろうけども
-
S2ボンブーレで兵装規格の統一に国民皆兵の混沌イベントで
LV50の量産とかロマンだよな
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デスマで難しい勢力トップ3はニート、リスカ、パクハイトかな?
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リスカじゃなく甘露
-
S2ありならリスカを抜いて夢の国かな
1回だけクリアしたけどもう二度とやりたくねぇ
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固有兵科の強化でリスカは楽な部類になってしまったな
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ボンバード射杭砲読みは「しゃくいほう」でいい?
杭を打ってるってことでいいの?
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ボンバードパイルランチャー
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今デスマパクハイトやってるけど勝つ未来が見えない
列強に包囲されるのがこうも苦しいとは
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リスカは最初の資金難さえクリアできれば人材的には森永+キノコ+リスカに加えてハートップ様生存だしでなかなか
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リスカは茸のキャニスターがクソ鬱陶しいのが最大の難点
突っ込んだら死ぬし、所構わず前後移動してるCPU砲兵の性質上追いつめても死ぬ
騎兵を盾に並べてきのこ砲が全滅するまでチビタケノコと竜騎銃を棒立ちか微速後退で撃ってる時間が非常に興をそぐ
でもキノちゃんをトラップ塹壕で埋め立てるハートップ様が輝いて見えるのでちょいちょいやっちゃう
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>>723
夢の国にEDってありますか?
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ないです
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>>730
クリア時に特殊なシステムメッセージは見られるけど、EDはないよ
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キャニスターはリスカとスギノコに酷いことしたよね
自軍が使ってもハッピーに速攻仕掛けた際に群がってきた肉壁を蒸発させる程度で
あとは騎兵突撃カウンターに出番ワンチャンあるかどうかだってのに
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ダンバイやギザと相対したときにあると便利だぞ
あとはキノコ砲人材でデスペナ覚悟で突っ込んでキャニスターとか上手くハマれば癖になる
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きのたけのキャニスターはやばいよな……
光の目の砲兵と違って移動力がめっちゃ高いから、集団で突っ込んでキャニスターぶっこんで逃げるってのが簡単に出来てしまう
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移動100のタイプ山岳で急速展開持ちと並べると凄まじい物があるな
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産廃産廃と馬鹿にされてたいじめられっ子がついにブチギレたのがキャニスター
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射程ない威力ない壁越えれないと散々だったのは割と事実
というか共通兵科のパイ砲が癖なく使いやすすぎ
-
追尾効果のあるバステ攻撃はCPUが使ってくると強いけど自分で使うと逆に追尾が邪魔
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位置指定しても追尾ついてると近くの敵に当たってしまうんだよな
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やっぱり毒ガス榴弾がナンバーワン!
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ストークス?だっけ、着弾まで時間かかりすぎて使いづらいねん…
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クーヘンの砲撃はむしろ長時間対空するのがいいんじゃないか
引き打ちの友よ
-
普通のパイ砲タケノコ砲で十分引き撃ちできるからその感覚でやると敵兵の後ろに落っこちるのよね。プレイヤースキル足らんのもあるんだけども
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あれはパイクや国民擲弾兵が撃てるから強い
属性が攻城というのも相手を選ばないし
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>>725
しゃこうほう、じゃないの
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インポパッチ入れたらデスマのBGMも変わっちゃうのけ…
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>>747
イベント構造体の誤字
8行目と12行目の satori == を satorion == に書き換えると大丈夫
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>>748
おおお!感謝!
-
来週か再来週に来るであろうver1.00が楽しみすぎてゲロ吐きそう
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キヨロちゃんかな?
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白目顔100枚超えって無名人材全員に顔グラ付いたりするのかね
白目剥いた顔が叫びまくる戦場とか怖い
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無名人材の見分けのつかなさはちょっとだけ面倒だったので助けになるなら嬉しいっちゃ嬉しい
だがそんな事よりコパンちゃんの顔グラはよ
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白目人材のノリすごい好きだけど、
スレ見ると苦手な人かなりいるみたいだね
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ドウリルの銭ゲバイベントでの白目どもは最高だと断言する
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無名人材じゃなくてイベントのmobだと思われる
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白目人材美少女化mod
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女はいらん、白目mobおっさんは私がもらってやろう
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白目人材幼女化mod
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既存の顔絵の種類から判断して、使いたい歴史ネタを手当たり次第ブチ込んで来ると予想
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顔が無理なんじゃなくて白目が無理なんだよなあそれとも海外ゲーではモブキャラは白目なのか?
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嫌ならfaceフォルダから該当グラ全削除すれば元の顔なしになるから
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白リ人材おっさん化mod
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なんで白目にするんだろうな
いちいち削除するの面倒
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削除しなければいけないほど気になるものか?
面倒ならfecsフォルダごと削除しちゃえばいいじゃん
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予測変換で誤字った・・・
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なんでそんなに神経質に拒否するのか全くわかんね
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>>765
全員に黒目いれなおしてる俺はどうしたらいいですか
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>>767
拒否というか生理的にキツいんだよ
面白いけどみるたびにちょっとビクッとする
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元ネタ知らないから面白さがわからないんだろ
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ゴネて作者動かすみたいなやり方きらい
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>>770
知ってるし面白いとも思うけど顔なしのほうがいいモブもいると思う
-
>>771
黒目mod自分で作ってる
そのうちロダにでもあげとくよ
-
faceファイルがアルファベット順に並んでるせいで
大量のmob人材(peopleとpolitician)のど真ん中にピッカラちゃん(pikkara)が紛れこんでるのほんとかわいそう
-
>>773
ありがてぇ
-
>>773
黒目化MODってそれface画像を弄るってこと?
既存の「絵」に手を加えるって流石にアウトじゃないのかな
-
>>776
おっさんが有名になった経緯しってていってるのかw
-
>>776
きのたけ作者は光の目の人材の顔グラを元の雰囲気残して濃くするmodで有名になったんですがそれは
-
おっさんパッチは差し替え用に別の画像を書き起こしたのであって
元から入っていた画像を加工したのではないぞ
-
あれはオリジナルだった、とか言い出しそう
-
おっさんパッチ 書き下ろし
黒目mod 改変コラ画像
-
>>777
>>778
黒目化MODも既存のグラの「差し替え」なら何の問題も無いんだよ
もし「白目画像に黒目を描き加えた」とかなら完全アウトだと思って
-
>>777
既存の絵のキャラデザを使って新規の絵を描くのと
既存の絵を直接弄るのは違うのでは
後者も個人で楽しむ分には問題ないだろうが
MODにするのはアウトじゃないかと>>776は言っているのだろう
-
>>779
元ネタの画像を下敷きして書いた絵がオリジナルとか言い出すなら黒目いれたのもオリジナルだとかが通じちゃう
その辺明確な線引きないからね
-
白目画像抜いたfaceフォルダぐらい自前で作っておけばいいのでは?
簡単ですよ?
個人の趣味趣向で嫌悪するのにわざわざ遊びたいなら自分で対処しないとね
-
なるほど
Modにするのはやめたほうがよさそうね
お騒がせしました
-
光の目のおっさんパッチは既存の顔グラ見ながら描いた二次創作で
黒目化は川越シェフのコラみたいなもんじゃねーの?
-
>>784
絵を描かない人間ってこのくらいの認識なのかな……マジで引く
トレスでも模写でも「何かを参考に自分が1から作った作品」と
「既にある画像に何かを描き加えて作ったコラ画像」では著作権的に天と地ほどの差があるし
その絵を描いた方の心情としてもすごく腹立たしいものがあると思う
-
>>786
配布するのはやめたほうが良いよね絶対
個人として楽しむ範囲なら違和感なくなりそうだし
俺も試しにやってみようかな、思いつかせてくれてありがとう
-
そもそも下敷きして描いたんじゃないと思うがな
おっさんの顔グラ、デフォグラとは輪郭も塗りも全く違うから
-
配布前におっさんに聞けば一発の案件だがな
-
>>788
ちなみに著作権法だと模写公開するのはアウトだからね?
-
>>788
自分のやってることが著作権法違反なのを棚にあげて他人を批判するなよw
-
>>788
絵師とか名乗る人ってこういうの多い
自分もグレーなことやってるんだから大人しくしてればいいのに
-
参考に作ったと模写では天と地ほどの差があるのですが……それは……
-
それ言ったらきのたけ自体がグレーなネタ満載じゃん()
-
こんなスレですら著作権の話になると>>788みたいなやつと>>793みたいなのが沸くのか
-
>>795
その絵を参考にして(構図などに似た部分がある)
これが模写の範囲に含まれるのよ
過去の権利者削除とかみてるとね
-
白目顔グラも製作陣が一生懸命描いたものなのに
プレイヤーなんてただでやらせてもらってるだけなのに
気に入らないからって差し替えとか削除とかわーわー言うのは理解できない
そもそも一部イベントにほんのすこし出てくるだけなのにね
-
画像を加工する話なのにおっさん化MODを引き合いに出してくるのがお門違いだし
他人の描いた絵に黒目描き足したものを再配布する話なのに著作権ガーとか言い出すのがズレてる
-
>>797
光の目が著作権がらみで潰されたからな
過敏になるのもしょうがないだろ
-
おっさん化MODの凄さを「模写した」程度にしか分かってないやつがいるのか(驚愕)
-
なんにしろヴァーレン作品群に粘着して著作権違反通報しまくる奴が過去にいた以上、敏感でいろってこった
-
>>801
あのときのヴァーレンオリシナたちの阿鼻叫喚も「素材のプチ加工」問題だっけ?
-
>>802
いくら絵がうまくても、構図がオリジナルでも、顔がミッキーならそれだけで「模写」でアウトなのよ
-
皆どうやって序盤の資金不足乗り切ってるんや・・・
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「作品内の白目face画像を黒目化するMOD」では
おっさんが「まあいいよ」って言えばセーフだし、おっさんが「雑コラやめろ(憤怒)」って言えばアウトって話に
-
>>805
あ、ごめん分かりにくかったか
絵のスキル的な意味で言ってたんだ
二次創作全般が基本的に真っ黒なグレーなのは知ってるよ
-
というか歴史上の人物の顔写真を模写して描かれた素材は
模写なので著作権がない(法的にアウト)から黒目足して再配布しても良いってどういう了見だよ
-
聞けばいい話なのになんでこんな荒れてんの?聞けない事情でもあんの?
-
>>804
しかも権利者じゃなくて粘着野郎に通報された結果、当時最大勢力の光の目が公開停止になったんだからな
-
>>806
国立銀行(震え声)
-
光の目の著作権ガー君がここでも湧いてきたのか
-
>>809
誰もそんなこといってないと思うぞw
-
>>809
黒目モッド作っていい?←それ著作権法違反だろ
て流れだぞ
-
ハハッ
-
本人がMod出さないって言ってるのに野暮だと思うけどTwitterなりなんなりで直接おっさんに聞いてみれば良いんじゃないの
ここでセーフやアウトだって騒いでるのは所詮外野であっておっさん本人じゃないし
白目にしてる事に思い入れがなければ114514だろうし嫌ならやめてくれよ(懇願)で終わりだし
-
>>794とか言ってるじゃん
「大人しくしてればいいのに」って要するに
「お前も著作権違反なんだから画像の加工・再配布で違反違反騒ぐなよw」ってことじゃん
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>>813
オリシナも大荒れしたしな
嵐の見本みたいなやつだ
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そもそもMOD作ろうかなって言ってた人は
>>786で既に「やめとくよ」って言ってる
-
>>818
いやそれ模写は偉いけど絵師の絵のコラは悪とかいう典型的な絵師様コメントに対する突っ込みだから
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何の権利も持ってない外野が騒いで
事態がややこしくなる典型
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>>818
荒れるからコメントする前によく読んでくれ
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改造や再配布に甘いヴァーレン界隈ではあらゆる素材が五体満足ではいられないのだ……
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ポポロンちゃんは赤ちゃんみたいな臭いしそう
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ホモビに出ただけでゲームに出される野獣先輩かわいそう
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黒目mod配布の話題出した人→撤回済み
白目絵を描いたおっさん→そもそもこんな議論が起きていることを知らない
なぜスレがこんなに賑わうのか
-
そう言えば隻眼の人材って居たっけ
-
みんなポポロンちゃんをみて落ち着くんだ!
-
ミニーが眼帯してなかったっけ
-
ロリきらい
おっさん好き
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ぞくぞくすゆ…
ピノコかな?
-
ポポロン帝ピノコ説
-
ピノコははたちの大人のれでぃなんよ
-
流石に(顔絵に手を入れて再配布しちゃ)いかんでしょ
「全てのface画像の顔の部分がニートになるMOD」とかでてくるぞ
-
>>831
お前がホワイトロリータ嫌いなとこまで読んだ
-
ミニー眼帯つけてたか、そういえばミニーも淫夢ネタなんだよなきのたけは淫夢ネタ多すぎんよ〜やっぱりきのこ♂たけのこ♂なんすね〜
-
おにいさんはねぇ、おっさんとロリの組み合わせがねぇ、大好きなんだよ!
-
ポポロンちゃんが破産した瞬間アッチョンブリケしたとこまで読んだ
-
>>839
かわいい
-
>>837
ミニーの元ネタはクッキー★だろう
淫夢をクッキー★で汚してはいけない
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>>835
その場合加工されるのは画像じゃなくてスクリプトでもありなんだよなあ
-
>>836
二次における17歳はババァなんだよなァ
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「全顔絵の目だけニートになる」でも破壊力高そう
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女は女でなくなったら女ではない
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○白目キャラは史実人物の写真の模写である
×だからその模写には著作権がない
史実人物が持ってるのは肖像権なんじゃない?
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ツミタラが執着してた時点で白リもロリなのは確定的に明らか
17歳にしては小柄なロリ体型だったんだろ(適当)
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>>839
黒連帯府軍医(無免許)が助けてくれるはず
-
ツミタラはファッションロリコン
はい論破
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>>846
その話おしまいにしようとしてるとこだから
mod作るかって言ってたひとも荒れることを懸念して身を引いた
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>>848
むしろ破産の原因になりそうなんですがそれは……
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お前らのロリコンの基準厳しすぎだろ(震え声)
-
カール並みの雇用費の魔力が高くナイフ投げを使える隊附衛生部員か
-
ロリータは14歳だったから
14歳ぐらいが好き→ロリコン
10歳ぐらいが好き→ペド
ってことで終わりでいいんじゃない?
まぁロリータの主人公は、ロリータがデカくなっても妊婦になっても愛していたが
-
「中学生はBBAなんだよ」とか言ってくるくっそ強い白もやしと
真っ黒な超優秀なヒーラー(雇用費カール並)が追加される流れかな?
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>>854
それぞれのロリコンにとっての守備範囲内がロリで範囲外がペドだと思ってた
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お前らブラックジャック大好きだなw
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元ネタの豚的にガルボはロリコン(ただしjc・jk程度を好む)
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そもそも白リやイマキのような容姿だけロリに対しては
「ロリババア」という別ジャンルが用意されている
-
語源に従うなら14歳(主人公と出会った時のロリータの年齢)がロリコンの基準だろうな
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白リの容姿ロリじゃなくね?JKくらいに見える
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ロリータ原作読むと「全然ロリじゃねえじゃん」ってなるし白リもロリにあらず
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jk好きがロリコン扱いされてた時代があったんだぜ
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>>774
ピッカラちゃんは解雇されるという重要な役目があるだろ!いい加減にしろ!
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年齢差で区切ろう
一回り以上年下を愛したらロリコンな
-
>>865
能動様……
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>>862
そうか?登場当初のロリータは肉体もそうだけど、行動とかやはり幼くて
そのくせ扇情的ともとれて実にロリだったが
-
私が高校生の頃は2歳下の子と付き合ってるだけでロリコンとちゃかされたから年下好きになったらロリコンだよ(過激派)
-
>>865
つまり白リを愛してもロリコンにはならないんですねやったー
-
今のロリコンテンツができる前は「一般人の想定するロリコン」はまだ小児性愛者じゃなかったからな
-
ロリポーの話だぽ?
-
ルマンド周辺の人材は頭おかしい奴が多い
-
>>872
政治も経済も淀んでるからなあ
-
一般的には
大学生のまもちゃん(原作では高校生スタート)が
中学生のうさぎちゃんと付き合ってるってんで
ロリコン扱いされてるんだぞ
それはそうと、14歳のロリといえばやはり源氏物語の女三宮が印象深い
女三宮より幼い時分から聡くてどこか大人びたところのあった最初期の紫の上よりも
子どもっぽくて、純粋におかわいらしい
-
空飛ぶ三兵戦術でハゥンマーやドウリルの現代戦に対応できちゃう謎地方だから
-
ここ中年男性が在りし日のロリ文化を語るスレじゃないんだけど(でも読んじゃう)
-
実際能動は普通にロリコンだろう
-
去年あたり、JKに欲情する30過ぎのおっさんのことをラジオでロリコンって言ってたなぁ
-
性的な目で見てないからセフセフ
-
このスレに病院を建てよう
-
やっぱり年の差というのは一つの決め手になるね
あと相手が未成年か否かも
-
年の差婚なんて遺産狙いに決まってますよ結婚できないホモこそ純愛ってハッキリわかんだね
-
結婚できる国もあるし、日本では養子縁組したりしとるやん
-
なんでロリコンの定義で揉めてるんだ(困惑)
-
年の差婚か…一回りくらいの年の差になるとどうしても
ロリコンではない年齢、爺とおばさん、婆さんとおっさんの年になってようが
年下好きなんだなあの人って印象を同年代からは持たれ
年上側が同性から羨ましがられるだろうな
-
まもちゃんは超エリートでイケメンで金持ちだから許される
-
60×40=年の差婚
30×20=若い子はいいね
20×10=ペドかよ死ね
なぜなのか
-
相思相愛だしな。能動はロリコンだが相手からベタ惚れされてるので許される
-
10代前半と後半の間にはマリアナ海溝より深い隔たりがあるのだ
-
>>887
残念でもないし当然
三番目なんかは犯罪以外のなにものでもない
-
30×20でも正直同僚がそれやったら引く
社会経験少ないのをいいことにたぶらかしたんだなって思う
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20ってまだ大学も出てないしな
数年後現実わかるようになったら逃げられそう
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ツミタラはアマチュアロリコン
真のロリコンは能動
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ユズさん元遊び人だそうだが果たして何歳なんだろうな
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転職して賢者になったのか
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光源氏と紫の上の年齢差は一番大きい説でも9才差なんだな。ちなみに親子ほど年の差がある言われてる女三の宮とは26才差
-
メイズくん戦闘モード弱すぎやしませんかね……
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女三の宮のあまりの幼さに光源氏もドン引きして手を出せなかったからセーフ
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>>898
子はできなかったが、しっかり事はやってはいたんだぞ
じゃないと兄院に悪いからな
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おさなすぎるのと、藤壺にあまり似ていなかったので興が失せてはいたが
六条邸に迎えてからの三夜できちんと初夜を済ませてるはず
むなしい夜を過ごさせるのは、宮の父院にも宮にも不敬にあたる
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光の目スレからの伝統だが
時折ここの教養レベルには驚かされる
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こんなロリコンの定義から議論しなくても
ポポロンちゃん→アウト
他→セーフ
で終わりだよね
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大松「ポポロン好きはロリコンじゃなくてペドだぞ」
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教養というより、エ○本の読みすぎだと思うけど
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源氏物語はエロ本……?
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エロ本(断言)
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文化的な価値があるだけで内容は普通にエロ本
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そうなの?夜伽描写とかあんの?
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原作ではそういうのは枕をともにしたぐらいの描写にとどまっている
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源氏柏木黒髭辺りの件の無理強いがなければ合意での営みのみなのでおおよそ健全
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禁忌要素を除けば、とりかへばやとかのが生々しいかもね
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DMパクハイトクリア出来たけどもう一回できる気はまるでしない
常に三正面作戦を強いられるなんてきゅるってる…
銭ゲバさんを引き連れてほぼ単騎で公国を黙々と空爆して押し返し続けてくれた魔王様には只々感謝
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ドゥリルは刺激しなければ攻めてこないよ
ただ12ターンまでに片をつけないと長く伸びた戦線食い破られるけど
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なんと、キノとタケが枕を共に!?
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百合厨死すべし
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なんと、エヴィセンとガリィが枕を共に!?
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ホモ以外は帰ってくれないか!
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えっ、ここにいてもいいんですか!?
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腐男子も腐女子も帰ってください
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ホモもレズもノーマルなカップルすらいないグリコ
せいぜいキス魔の婆さんがいるくらいか
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ポリティカル・コレクトネスしてるから(同性愛者でも)安心!
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今更だけどグリコの親玉、炎の妖精(修三)から
ハイルセラシエ(Civ5)に見た目変更されてるんですね
最初見たとき、新キャラかなーって思ってしまった
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むしろより修造に近くなってるんですがそれは
あとハイレじゃないかしら
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炎の妖精から熱血テニスプレイヤーに変わった感じはある
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「正史モードでどの勢力がどこまで勢力を広げて、どこを取ると襲ってくるか」って
現状だとプレイして慣れるしかないんだよな?wikiに書いてたらいいのにっていつも思う
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リロードありなんだし知りたきゃ自分で調べろよ
ネタバレ厨みたいなやつだな
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労力かかるけど結構便利かもなー
ちょびちょびやってけばなんとかなるかもねだが私は動かない
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>>926
なんでそんなカリカリしてんの?
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以前データまとめていざ書こうとはしたんだが
隠し要素、裏技的な面があることは否定できないと思ってやめといた
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俺もwikiにあったら便利だと思う(自分がやるとは言ってない)
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最大のプレイヤーチートだし、自分で発見するのも楽しみのうちじゃん
「そういう仕様があるよ」くらいは書いてた方が初心者に優しいかもね
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煽り諌めヤメロォ(本音)
怒りの日や世界の敵の項目に比べればネタバレにも程遠かろうて
むしろ新人プレイヤーの攻略指南に乗せてもいい程の情報だと思う
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仕様は書いておいてネタバレになるかわかんないような域は隠せばいいんじゃないの
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ネタバレ嫌う人はそもそも攻略を見ないんじゃないかなっていうのはある
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シナリオ攻略ページの始めに折り畳んで書けばいいのでは
ハニューダ砂漠中央取ったらアルフォートがぶちギレるとか個別の攻略ページには書いてあるし
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>>928
カリカリ梅おいしい?おいしくない?
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>>936
すまん、スッパイマンのほうが好き
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>>925を作るなら、地名ずらずらと書かれるより地図一枚ドーンと載せたほうが覚えるの楽なんじゃないかな?
wikiの話題出たついでだけど>>314の兵の分類ってあったほうが初心者の助けになるかね?
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攻略wikiといえばエリア情報のページってあったんだな
一部のエリアだけ作られてて、ごく一部のページからリンクで飛べる
でもメニューから行けないしページ自体が無いエリアもある
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でも列強の勢力圏ってだいたい中小勢力のそれと重なるからその辺吸収しようとするとアレなんだよな
イベントで吸収されるようなのを取りに行く場合はアレだが、そうでなくともカヤバやウェルテルでドゥリルと敵対しないとかはきつい
つーか領土主張するならさっさと攻め落とせや!こっち攻めてきて消耗してんのに撃退されるんじゃない
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初心者向けのページがあんまり初心者向けじゃないのはあるけど
きのたけはチュートリアルがすごい凝ってるし、
そもそもチュートリアルで白リが「雇うユニットくらい自分で色々やろうぜ」的なこと言ってるし、
兵種の運用方法とか細かく説明する必要は無いと思う
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分類と言えば、兵科毎の人材一覧は副官スキルの表だけでちょっと困ったことがある
でも勝手に作ると何か言われそうで少し怖くて手を出さなかったんだが…
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この人材はこのクラスを率いると良いよってのがあるんだし国はここまでなら攻められないよってのも書いて良いと思うわ
さっきからめちゃくちゃに噛み付いてんの同一人物?肩の力抜けよ
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年を取るとすぐ攻略だのWikiだのに頼ってしまうから困るよ
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土日は平日にストレス貯め込んだ>>926みたいな若い男が
青い性欲を掲示板にぶちまける日なんや
誰かゴートックの婆さん呼んだってや
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確かに「この付与スキルならこの兵科を率いてこうやって戦わせよう」とか
シナリオ上のネタバレではないから気にならんけど、ゲーム的にはすごいネタバレだよな
「CPUはここまで攻めてくるからここを取らないようにしよう」も同上
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ウメネさんは何カップか気になって夜も眠れません
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Wiki論争はこっちで言わずに作ってしまえばいいんだよ問題あると思った人がいれば消すんだしそもそも多少不満でも書き換える人少ないから余程じゃない限り書いたもん勝ちでいいよ
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なんで煽る必要なんかあるんですか(半ギレ)
ver.1.00実装で初心者がどれほど入ってくるか分からんが、wikiは充実させて損はあるまい
結局細かい戦略戦術は個人のスキルに依存するし、ネタバレになりそうなところは注意文と折り畳みでなんとかなるんじゃないかな
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公式掲示板にwiki編集関係のスレがあるって>>1に書いてる
>├wiki編集用 連絡スレ
>│http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58385/1408462675/
そこで提案してみたら?
あっちのほうが管理者が厳しく見てくれるから暴言も出ないだろうし
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きのたけwikiはヴァーレンの中でもフリゲwikiの中でもすごいハッテンしてると思う
アクティブユーザーのきのたけ民皆様に感謝
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>>939
スポットのページは作ってる人が6月くらいから作成再開するって言ってたよ
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習うより慣れろとは言うがVTやオリシナの仕様って「その一文さえ読んでいれば全然違ったのに」ってことは多いし
積極的に初心者の目につくところに書いておいていいと思う
「自分が試行錯誤して見つけたんだからお前らも苦労しろ」って老害になる必要もないだろ
試行錯誤したい初心者はそもそも攻略wikiとか見ないし
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きのたけ特有の話でもないけど、CPUの攻める思考とかもそうだけど
信用度とか、戦力値、ステータスの意味、外交成否の基準、雇用の基準とか諸々
慣れてきた今なら色々わかることもあるけど、最初の頃はさっぱりだし
調べたくともどこに何の情報があるのかとかもわからんかったなあ
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画像関係の話と比べてとても建設的に話が進んでウレシイ…ウレシイ…
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誰でも24時間いつでも書けるんだから自分で書けばいいと思う
wikiにあればいいのにっていつも思うわ〜ってなんなんすかね
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面倒(小声)
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慣れちゃえばガンガン編集するようになるんだろうけど、最初する時は誰かの承認得たいものじゃない?
>>954
自分も未だ耐性含めたダメージ計算式とか知らなかったり(笑)
耐性は、単純に5(基準)から一つ下がる毎にダメージ20%アップとか考えていいんですかね
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素直に誰か編集してくださいって言えばいい
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>>956
またそうやって煽るー
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>>960
これのどこがどう煽りなのか
あー面倒くせえ
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煽るまでは行かなくても棘があるのは確か
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煽りってほどじゃないと思うけどDQNのガキ臭い(煽り)
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かーっ不便だわーwikiに侵攻予定地書いてないの不便だわーっ
wikiみるたびにいつも思うわー不便だわー(チラッ
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みんなS2カルビンやろうや
予定地もクソもなく速攻されるぜ
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S2ロッテンガム「俺もいるぞ!」
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やーい!ばーかばーか!
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ヤ・カーバ・パクハイトに空目した
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奴はパクハイトの中でも最弱…
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古代兵器とか特に使えるわけでもないしなー
アラキハバ領有でイベントとか…そういや自立型のやつってあるのかな古代兵器
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カーレムに搭載はしてるけど完全な古代兵器ってわけじゃないしな
自立型だったら新世界の民のユニットが
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デザインドはほらこうなんか…純粋な兵器って感じじゃないし
あれだよ、ビッグダディとかそんな感じの
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折角アイコンの人がSDK描いてくれたんだから人材化期待してる
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無名人材でアシストと王佐の両方持ってるのはさすがにいないのね…仕方ないか
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王佐は1000年分のデータを与えることより能力が向上するという何気に恐ろしい能力
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万一勘違いされると迷惑をかけるので言っておくが、あのSDKを作った俺は部屋の隅氏ではないからな
あとあれってお菓子要素皆無だから…
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みりゃわかる
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でも部屋の隅氏おんなじ日にSDKっぽいの描いてたぞ
https://twitter.com/heyasumi411/status/599918204043923456
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アイコンの人がTwitterで投稿された奴のこと言ってたわ
別の人も投稿してたんだな
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エリーゼの描き直し可愛いな
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描き直し前だろうと描き直し後だろうとお嬢様がかわいいのは当然のことです
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エリーゼ書き直しどこにあるん?
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次スレの季節だが大丈夫か?
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建てたで
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>>984乙、一応誘導貼っとく
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1433597353/
…マナー違反とかないよね(怯え)
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立ってたのか。乙やで
>>982
描き直しはドット絵の話なんでとりあえず>>978のURLから見てみると良いんじゃないかな
タコスの描き直しやラスボス化フルノラさんとか転がってて愉快よ。エリーゼは書き直す前の方が好きだったりするが
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>>1000ならリエールが巨乳になる
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リエール殿は部下に慕われておられるなあ…(同情の目)
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リエールはマジで幸せになってほしい
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リエールの部下なら壁が良いはずだ
巨乳主義とは貴様ルーベラの手先だな!
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悶々としながら廊下歩いてて曲がり角で殿下に出くわした途端ひゃあと声を上げてから真っ赤になる顔を殿下に心配され顔を覗き込まれるのを回避しながら逃げてまた悶々とするリエール
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貧乳真面目幼馴染は世界最強です!
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ボーイミーツガール系ロリババァのが人気高そう
なんつーの?ギアスでいうとCCポジっていうか
リエールはスザクな
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ギアスにしたってスザクの方が主人公に愛されてたしやはり幼馴染みは勝利を約束されている
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ルーベラが大掃除してる最中に研究室にお邪魔しちゃって退散しようとするけど紅茶を出され引き留められて汚い部屋の中でなし崩しに恋愛相談をするが突然本の山の中から殿下がむくりと出てきたのを見て頭の中が真っ白になりながら研究室を飛び出し翌日泣き腫らした目で殿下に会いに行ったらどうやら突然本の山にぶち込まれて脱出するのに必死だったので全然話を聞いていなかったらしくその日の魔法対策の部隊訓練が鬼のようだったリエール
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わし…ホワイトロリータは可愛い、まで読んだぞい
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セブレ率いる砲兵隊との合同演習を終えて陽も傾いた頃一人で湯浴みに向かう際中戦術について熱く語る殿下とブーランに遭遇し演習直後ということで会議に加われと殿下に誘われるが自分の汗臭さを気にして断ろうとするも酔っているらしく逃げられないよう肩を組まれて頭が沸騰しそうになりつつもブーランになんとか助けてもらって憐憫の視線をもらいつつ浴室で自分の色気の無さとどうにも前途多難な恋路に溜息をつくリエール
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白リにたしなめられるリエール
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朝起きたら巨乳になっていたという夢を見て目が覚めたリエール
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>>1000ならリエールは殿下と幸せに大往生
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