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きのこたけのこ戦争・IF part25
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@現在 ver.0.96公開中
製作者サイト【ブラウン・シュエダゴンパゴダ】(ダウンロードはここから)
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製作者twitter
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きのこたけのこ戦争・IF wiki
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きのこたけのこ戦争・IF wiki併設公式掲示板
http://jbbs.shitaraba.net/game/58385/
├ゲーム内不具合報告スレ
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├wiki編集用 連絡スレ
│http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58385/1408462675/
└エンディング感想スレ(ネタバレ注意)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58385/1408861457/
きのこたけのこ戦争・IF 専用アップローダー
http://ux.getuploader.com/kinotakeif/
※前スレ
きのこたけのこ戦争・IF part24
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1421485439/
次スレ立ては>>980を踏んだ人
※このスレにおけるエンディングについての雑談、考察は自由です。
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※エンディングのネタバレの取り扱いについて
→wiki内にあらすじ、後日談、フルネームを記述しなければ
他の媒体(掲示板、自己サイト、ツイッターなど)での雑談、考察は自由とさせていただいております
(ただし、内容は予告なく修正する可能性はあります)
まだ未実装の物に関しての考察も自由ですが
もし、面白そうな考察・展開があれば、それを適宜修正して実装するかもしれません
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>>1
乙ダーヴァ
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>>1
えーっと、何処かで会ったっけ?まあいいわ。あたしはやりたいように>>1乙するだけよ
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一乙
翻訳スタッフが現れなければ国内更新完全ストップ宣言だと
これは素直に悲しい
俺が英語できたら絶対協力するのにもどかC
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外国人が違和感なく読める翻訳をするには大体TOEIC900点レベルが必要らしいな
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たとえ現れても国内はもうほぼ打ち止めなんじゃないかねえ? この金髪うんぬんの書き方からすると
十分だけどちょっと寂しいね…てか毎週更新にワクワクする日々に慣れすぎたww
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最終シナリオイベント実装までしてくれー(祈り)
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多少英語できてもさあ
こんだけ菓子にアニメに歴史に果ては人生ゲームネタまで入れてるものを
向こうに分かるようにやらなきゃなんだぜ
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翻訳に協力したいが仕事としてではなくできればボランティア感覚で行いたい。いかんせん時間がとれない。
10年ほどアメリカに出かけていたので英語力は問題はないと思うのだが…
Facebookの日本語化も現在進行形で行われているがあのような形が一番望ましい。
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日本ユーザーは2000程度ってのは最新版毎のDL数から計算してるのかな?
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ていうかそもそもキノコたけのこ文化を理解しないだろう
本体翻訳が先行すべきか?
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>>1乙ですぽねえ
TOP絵のタケちゃん普通にたけのこの里喰ってるけどいいのか笑
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イベント部分は後回しって書いてあるから
きのたけネタとかはどうでもよくて
純粋にVTのシステムを認知させるための人柱にする気っぽいと感じた
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海外の有能なプログラマーとかにVTのシステムが認知されれば
多くの名作が生まれる可能性は…確かにあるよね!!
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>>10
とりあえずおっさんに連絡してみたら?ただでさえ母数が少ないんだし10年も英語圏で暮らしてた人間が何人もいるとは思えないから詳しく聞いてみて欲しい
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備忘録見てきた
なるほどおもしろいSteamで公開すれば一気に人も増えそうだ
連絡はとってみたいとおもう
しかしこれをクローズトで行う意味はあるのか?
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自分の無能さを呪わざるをえない
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監修は無理だよなあ
作業フローとかシステムによっては2度手間になる可能性もあるけど
機械翻訳、中高生レベル英語でいいからたたき台作るだけでもとか
文法はともかく対応する単語をぐぐってまとめておくとか
そういった素人でもできるレベルでも助けになるんかね
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>>7
もし翻訳協力者が揃わなかったら、おっさんが翻訳作業しなきゃだから翻訳のみになるけど、
揃ったら本体更新・英語翻訳・中国語翻訳の3チームになる、ってはっきり書いてあるべ
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おっさんにダースの魔法をかければ全て解決しますな
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ななあしさんにも相談してるって書いてあるけど、
まさかななあしさんもVTがグローバル化されるとは想像してなかったんじゃないかw
あとあとさんは今なにしてるのかなあ
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FF15のチーフプログラマーかなんかとして出てたよ
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けとぅむに召喚ついたってんで暇つぶしに国策解禁MOD入れて、けとぅむばっか雇いまくり+ウナムサンクタム搭載
出レベルあげまくって一気に召喚したら、旧ver科学界の大量召喚でも余裕だったPCが余裕で死んだ。
良い子は真似しないでね。
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エマ 赤猿 ヨーグルトミサイル プロミネンスⅢ マッドエッジ
このあたりのスキルとほとんどの煙発生が重さの原因よね
煙幕消すだけで処理落ちとはオサラバよ
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ウサギ以外の農民系のクラスがレベル30で覚えるスキルはどれも重いな
猿>>蛙≧熊>>>烏くらいの重さ
しかもサスキー型は召喚で出したルスキーまで火炎出しまくり煙出しまくりだからヤバイことに
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海外展開ですかすごいな。何も出来ませんが頑張って下さい
途中で海外の人が興味持って翻訳に参加してくれれば余裕出てくるかもしれない
流行るように祈っておこう。流行ればwikiも注目、翻訳されるのかしら
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いよいよたこぶえがメジャーデビューを果たす時が来たのか!これは胸熱だね!!
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多言語化で米国のディズニー社が起訴不可避ですねこれは
自分から炎上フラグを撒いていくのか…(困惑)
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たこぶえのグラ変えた直後に英語版プロジェクトとはたまげたなぁ・・・
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ちな関係ない話やけど
ディズニーが著作権に厳しいのは昔ウォルトディズニーが貧乏だった時
自分の作ったキャラの権利を金で奪われたトラウマからきとるらしい
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か、金が絡まなければたぶん大丈夫・・・だよね?お金払ってもいいとは思うけど
でもVT自体の普及その他が目的のようですからフリーなんだろうな
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耳が無いので某ネズミとは無関係でござる
オクトパイプの元ネタはたこぶえなので某テーマパークとは無関係でござる
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ディスティニーランドってなんですか?
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ゾンビマウスとデモンダックはヤメタマエ!
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あれいつの間にか制作サイトの絵がタケちゃんの絵になってた
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きのこの山を食べるキノを期待せざるを得ない
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まぁ世界的に見てもたけのこの里の方が人気だからな
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そういやカールの列伝に「オラガ村近郊に金鉱が〜」ってあるけど、
経済値全然高くないよねw
信長の野望みたく金山とかの設定もないし…
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あれは経済値じゃなくて征服したときに大金が入る
ゴールドラッシュ的なもん
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ハピハピでオラガ占拠したら資金手に入るからそれじゃないの
そもそもゲーム開始時点では金鉱開発されてないから経済値低くて当然だと思うが
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東北一帯を制しても金が全然増えないよな
南下して皇国を頑張って潰してもそこも貧乏
征西に出てキノコ潰してもそこも大したことないっていう
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備忘録没サンプルのプリングルス、鉱山資源の単語がないな
英語的には、主語が土民に対して「鉱山資源の価値がある」っていう表現はやっぱり無理なのか
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カールの列伝も日本語とちょっと違うよね
年代がついてる
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don't worth とか使えばうまく表現できるかと
諸々用事立て込むので連絡は3月後半になりそう
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天下のディズニーに権利関係で訴えられて手っ取り早くVTとRTSを世界に広めようと言うおっさんの粋な計らいである可能性が微レ存
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最近マルムーク作戦が妙に難しくなってる気がするんだけど気のせいかな?
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たぶんオクトパイプのエレクトリカルパレードが雷属性になったから(以前は水属性だった)
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スパムーとイカちゃん倒したらポテルカ部隊は禁止にして左に向かわせるといい
タコスの必殺来たら戦艦を下げるのを忘れずに
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そのまま禁止したらボコられるんだった、タコス倒して雑魚船だけになったら禁止
後はUMAに召喚と必殺と狙撃すればいい、戦艦には死んでもらえ
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normalでもタコスが火薬たる覚えたあたりから全軍棒立ちではきつくなったね
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最近ED追加される勢力イベント豊富で会話イベントのないルマンダやOPEDしかないノーベルが寂しくなってきたな
贅沢な話だとは思うけどw
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科学会、カルビン、皇国、アルフォートとか東方の国は比較的会話多いよな
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もともとイベント増やす予定なかったみたいだし仕方ないね
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イベント増やすと翻訳作業増えるから嫌だったらしい
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ルマンダ王子でホワイトロリータとリエールとプーランディールを対象にドラクエⅤの結婚イベントを再現しよう(提案)
選ばれた花嫁は大幅強化でEDの内容も適時変更
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リエールよりもルーベラお姉さんの方がいい
ホワロリよりもノーベルおじいちゃんの方がいい
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じゃあダンバイはもらっていきますね
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ホモネタばっかり集めたからホモが集まってきましたね…
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僕はベ・ビネロくん!
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コラム読んだ。
日本ユーザーには少し苦しい話ではあるが、おっさんの野望はカリスマがあって、なんだか応援したくなった。
頑張ってください(小並感)
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S2夢の国でプレイしてるがパイプの安さも雇用費の安さもふざけてるなw
パイプ自体も超強い(もちろん他の兵料と合わせないときついが)から序盤さえ乗り切れば楽
証券もいらないから軍事国策取れるし
パイプどもはいくら使い捨てにしても全然痛くない
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>>55
翻訳作業問題が片付けばイベントがガンガン増えるという発想
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スクリプトに会話はこれから作るって書いてあるやつは実装されると思うが・・・>イベント
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今のところの完成度で40.2%くらいだっけかフリーゲームなのにすげぇ力の入れようで脱帽
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計画全体の完成度だろ?
ver.1.00の時点で50%とかおっさん言ってたから
残りの50%は殆ど海外版の話じゃないの
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とりあえずハウンマーとドウリルのイベントの会話とかED追加したらver1になるだろうから
その後翻訳作業しながら細かいイベントや人材追加する感じじゃね
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翻訳チームができたらそうだけど
できなかったら更新は停止
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必殺足つぼマシーンで赤池トマトが九州征伐もちを焼こう
5時だからね
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誤爆してしまった
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しょうがねぇ、今から頑張って英語力身につけるか・・・
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Emily「ヘイ!Mrs. Green!ホワッチャネーム?」
訳しなさい(8点)
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高卒レベルの英文法理解してればいいのだから英検準二級の文章問題をスラスラ解けてスラスラ作れればいいっぽい?
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きのたけ(VT)で覚える英会話〜落ちこぼれだった私が一ヶ月でTOEIC900点に!?〜
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ドーンと5000点くらい言っとけばええねん
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しかしまあ英語力もそうだが相当時間&手間もかかるなあ
暇な人以外はかなりの覚悟が必要そうだ
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TOEIC1.00000000001点だけど質問ある?
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VT自体衰退傾向にあるわけだし、追い風となりうる海外展開には期待してる
海外勢が作るシナリオとかもできるわけだしな(読めるとは言っていない)
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おっさんは新しくシナリオ増えろーって言ってたけど皮肉なことにここ数年で少数精鋭化しちゃってるんだよね
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選択肢が多すぎると返って来にくいかもしれないから、
少数精鋭のほうがいい気もするね
クオリティ高いシナリオをやってくれたほうが気に入る確率も高いだろうし
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ガチ勢のサークルを呼ぶ(ただし、日本のとは言っていない
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最弱の兵料って何だろう
竜騎兵は強化されてそんなに弱いとは言えなくなったし(強いとは言えないが)
すぐ思いつくのがマグス、シガレット、きのこ砲あたりか
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難民ちゃんとマグスのチキンレース
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難民はなんか別格すぎて思考から外れてたわw
あれはもう完全に狙って弱くされてるしなあ
マグスも列伝からして弱い
シガレットも「何とも中途半端」とか言われちゃってる
こうしてみると、この辺はもう「弱兵料」としてデザインされてるのかね
竜騎兵みたいな強化も望めんとw
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シガレットは砲範囲伸ばせばかなり使える、マグスは逃げる相手には使えないことはない、難民ちゃんは召還師
きのこ砲は使うぐらいならパイ使う
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基本的にパイが強いから他の砲撃兵料はあまり強く感じないんだよね
きのこ砲はその最たる例だし、スコピもそんな感じ
飛行砲も機動力は魅力なんだがいかんせん火力が…
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きのこ砲は高いが3部隊くらいあれば大抵の中立落とせるし、舞台に組み込んで状態異常ばら撒くとか使い道ある。
マグスは弱い。弱いが舞台運用なら敵を引き寄せるので使い方によっては…まぁ弱い
難民ちゃんは可愛い、一瞬の弾幕と盾に命を賭ける難民花火、可愛い
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難民と狂信者、どうして差が付いたのか
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サゲ忘れた。
ちな中立を単体運用で落とすのは、砲の中できのこ砲が一番楽
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シガレットはスキル構成的に重歩兵キラーっぽいのに、普通に使うとパイクに引き寄せられて無事死亡するのがネック
KB耐性があればもうちょい使えたんだけどね
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シガレットはとにかく砲が当たらないし
わざわざ位置指定するほど火力は無いし酷いもんだよあれ
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流れをみるにシガレットが最弱候補か
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竜騎兵、小鬼は最弱とは言わないまでも弱い印象あるな
熊も使う人が少ない
猿は召喚が出てかなり良くなったはず
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シガレットは爆発四散してくれればもう少し使えるんだけど
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マグスは不滅の刃やるとその強さが実感できる。敵だけどね。
あいつらに引き寄せられて何度ガトーズが死んだか、
難民ちゃんは正直3段階いくまでリロードつかないし、銃はてんで役に立たないし、
どう考えても最弱ですわ。竜騎兵?知らんな
おっさんが翻訳するとき、最悪イベント消してもいい的なこと言ってたけどまじかよ
まぁ通じにくいからしゃーないってのもあるんだろうけどさ
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プレイヤーが使って弱いというならシガレットあたりだと思うけど、CPUが使って弱い兵価というならチュートンに一票。
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小鬼ちゃんは弱いけど居れば居るだけ働くから偉い
初期に銃兵の居ない勢力だと十分主力になえるし
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飛行砲は相手が使うとうざいが射程も火力も範囲も砲最弱だからぶっちゃけ弱いよな
勿論機動力の高さは素晴らしいんだが、砲兵としての役割を果たせない
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シガレット確かに弱いけど、ボンブーレのイベントでパイ砲がリーダー化不可になった後は使うしかないのかな
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顔なし人材とかでも砲兵は結構いるし、
もしパイつかいたいなら一般化できるときにパイ一人の部隊をたくさん作る手もある
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結局は性能の違いはあるが運用方法と、部隊編成による相性、敵の編成による編成が決め手になるということか
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話は変わるがキャラメルって明らかに弱いよなあ
同じポジションのバナナと比較すると涙が出てくるw
ロールみたいな専用技が欲しいところ
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>>102様ヘルプ!!
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キャラメルはバイク率いてタゲ取りかお姉さまの露払いしか使い方わからんね・・・
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多くの敵を巻き込める技をつけるか、
それともいっそのこと副官スキル強化してお姉さまにつけることだけを考えるかw
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耐久は落ちるけど強脚と移動力40%うpとかあるし重騎兵とだいぶ相性良さそう
でもやっぱ鉄竜騎兵安定なのかね
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ロールはガトーズプレイだと加速指定しとくと敵に突っ込んで必殺技ブッパしても高確率で帰還する
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キャラメルは紙装甲だから避けるしかないのに、攻撃スキルが全部その場で立ち止まるヤツばっかなのがきつい
突撃なんて減速60%ついてるからやった瞬間大きな隙が出来てしまう
ドウリルのみたいに移動しながら加速がつく突撃スキル持ってたら楽しそうなんだが
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一見さんだけどオープニングが完全にパイレーツ・オブ・カリ○アン
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攻撃・素早さ・HP回復・移動力 +40%上昇&強脚付与なんて相当な強人材だろ…バイクは勿論強くなるし重騎兵にもいい
必殺なんてつけたらロールさんの二番煎じじゃない?
本人はマーチャでレベル上げて後は部下に活躍してもらえば十分だと俺は思うけど
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キャラメルは今でも弱くはないんだけど、使ってて爽快感がないのがちょっとね
加速付き突撃スキルつけてくれれば人材プレイがはかどるなーとは思う
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そういや健脚と強脚の違いって何だろう
>>110
ロール自体もキノの劣化なのが何とも
きのことガトーズでは必殺技の重要性が違いすぎるからむしろロールのほうが必要だけど
お姉さまの劣化という意味ではキャラメルにふさわしい気もするけどねw
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>>109
そのままコイケンデレヤ旅団でプレイするのだ
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キャラメルの雇用見てみたらなぜかポテルカが入ってるんだな
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ロアンヌに対抗してキャラメルはお姉さまブレードを持たせよう減速じゃなくて加速20%とかにして
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いっそクイロバみたいにするか、本家のシールドみたいなの持たせたら特攻隊長とか親衛隊長みたいになるかね
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>>109
とりあえず全勢力のオープニングと人材列伝を読もう(ニッコリ)
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軽装鉄槌兵の近接が攻城属性になればいいのに
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>>112
健脚 森林、草原、山岳、荒地+2 沼地、海上−2
強脚 山岳、森林、沼地+2 海上−3
山岳 山岳+5 荒地+3 森林+2 砂漠+1 海上−3
きのたけ世界に沼地はほとんど無いから総合的に見て健脚>山岳>強脚
山岳を上書きして強脚にするキャラメルちゃんは泣いていい
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鉄槌兵は明らかに守勢寄りの兵科だから
どうもキャラメルの部隊スキルとはちぐはぐになってる感はあるね
一部隊としては動かしててわりと楽しい
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キャラメルは体感すごいもろい印象しかない
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不滅の刃でガトーズ死亡verを見たことないからやったみたらあれよあれよと壊滅させちゃったので
禁止固定ででくの坊と化したガトーズが小鬼とシガレットに袋叩きにされるというシュールな構図になってしまった
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突撃兵が時々シンクジュンの城壁にはまるの何とかしてほしい
見てて面白いけどw
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射突槍兵で攻城戦はやりたくないわ
高速接近にちょっとだけスライド効果つけたりとかして壁に埋まった時に自力で脱出できるようにしてくれないかなー
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山岳移動ってそんなに優秀だったのか
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山岳移動強いとは思ってたが較べて見ると相当強いな
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キノ相手に場所取りしようと思って「あれ?こいつらが海以外で減速する場所ってどこだよ」ってなる
無かったのか・・・
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実際山岳でストレス感じる事少ないしな
バイクもどこでも早い印象あるし(元々高い移動力も大きいだろうけど)
そういえば草原付与のミニセヌさんとかは何がしたいんだろうと思うw
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むしろ草原でこちらが加速してたたかえばいい
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空中でフットボールしたら別の競技になっちゃいそうだからじゃね?
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>>128
ミニセヌさんは足元にフットボールフィールドを生み出してる
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芝生を意のままに操る能力グリーン・エンペラー思い出した
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グローバル展開するならクィディッチしてるキャラとかいてもいいと思う
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マムルークとデウスウルトは何回やってもクリアできなかったが肉挽き器は一発でクリアできたやっぱ向き不向きとかあるんだろうかそれとも難易度詐欺か
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マムルークとデウスウルトはEX含め1〜2回でクリアできたが肉挽きは10回以上やっても無理だ
基本相性だろうけど想定難易度や今までの書き込み考えると>>134の方が少数派ではないだろうか私は思います
十一段や不滅あたりもかなり得手不得手分かれるっぽいよね
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不滅EXの方にいる顔ありさんランシナでもでないかなあ
渋い人揃ってて良いと思うんだが
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攻撃が得意な人もいれば防御が得意な人もいるから向き不向きってのは確実に存在する
肉挽きは耐えることさえできれば援軍の到着で逆転できるしマムルークとデウスウルトは火力の配分さえ間違えなければ敵の攻撃は肉挽きほど激しくない
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やっぱりそうですよね自分でもあっさりクリア出来たので驚きました
とはいえ全滅じゃなくて時間切れだったんですけど
キャラメルちゃんで早い段階で山岳の司令部と皇帝砲を壊して砦を放棄して山に籠ると大分戦いやすいと思います
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135じゃないです134です名前間違えました(白目)
何でもするので許してください
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ん?
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今なんでもするって言ったよね?じゃあ肉挽きをガルポ出現前までにクリアして貰おうか
やっぱ得意不得意あるよなぁ、個人的にはこうなる訳だが
EX十一段>>(クリア出来ない壁)>>十一段>>>>>>>肉挽き>>>>>>>EX不滅
>>EXデウス、マルムーク>大芝居、EX電撃戦>その他
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攻撃高くて魔法に弱くて沼地で速い
キャラメルちゃんはリザードマンポジションを一人で担っている…?
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リザードマンにしては火力が低すぎるし魔法に強い、せめてボスくらいの武器持ってもらわないと
後そのポジションだと鬼神のごとく戦果を上げる先生が出てきそうだからやめて
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EX十一段って相当楽だと思ったがそうでもないのか・・・
最初の十一段でMAP奥の川使わずにクリアしたから
EXがえ?敵追加もレベルも変わらんのってなってあっさりクリアできたし
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キャラメルは火力が低いというより火力を発揮する前に溶ける気がする
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十一段を密集陣形でやってたときは負けまくったけど正方陣形でやるようになってからは安定した
密集でゼウスのライトニングボルトをモロに食らうと一発で壊滅必至
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EX電撃戦は難易度表示一段階下げていいと思う
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電撃戦はEX含めて時間切れで敗北に追い込むタイプだから俺はちょっと苦戦したぞ
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>>144
プーチン序盤に死亡など、事故率は一番高いと思う
次点が肉挽きの序盤でキャラメル突っ込ませる場合
>>148
自分は序盤の敵を排除したらさっさとリヒトホルン突っ込ませたからかなり楽にクリアできたけど
初見で待ちの姿勢だったり、ストロベリーやプラリネの部隊と歩調を合わせるときついかもなぁ
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うおおおおおおエンディングダブルクリックして見逃したああああ
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君は落ち着いてオートセーブをロードしてもいいし、しなくてもいい
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>>151
助かった神に感謝
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ウサギって魔力充填覚えるんだな
最強動物は伊達じゃない
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>>151
濡れた
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以前キャラメルの使い方聞いた時は逃げながら戦えばめちゃくちゃ強いとか言われたんだが
強いのか弱いのかどっちなんだよ
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最強じゃないけど弱くはない、そんな感じ
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キャラメルは高速迂回移動して塹壕とマシンガンを敵後衛に撒くだけの存在
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部隊スキルによる補正がかかる前の時点で一般鉄槌兵の倍の攻撃と半分の防御っていう極端な子だからな
一応魔抵抗は一般鉄槌兵と同じぐらいあるけど
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首相かマーチャの陪臣運用がカタくないかなあ
動かしてる分にはかなり楽しい
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更新前のサスキーみたいな性能。滅茶苦茶パワーがあって早いけど脆い
つまり損耗率がアホみたいに高くなるんでロマンを捨ててお姉様配下にしてマイルドにすれば大分使いやすくなる。さすがですお姉様
もしあの性能を堪能したいんなら人材プレイが一番いいかと
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お姉さま配下にしても攻撃性能そこまで落ちないしな
てかお姉さまの部隊スキルがつよい
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ツミタラ付けたキノちゃん防御1200いってる凄い
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マーチャにつければ火力担当。キノにつければ大物暗殺担当。キャラメルはやはり浪漫
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ポテルカニキの浮気現場を見るにはちょっと遠すぎるんだよなキノコとアルフォート
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キャラメルは使いにくさもあるけど
敵の時の突っ込んできて集中砲火で開幕早々死ぬ様がマイナス印象になってるのでは
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移動速度は早いがそれ以外目だった部分はない
敵対してるとき真っ先にやられにくる
おまぬけにゃキャラクター(かわいい)
お姉さまラブ
キャラメルはきのたけ界のフーリンだな
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国策の修正されたっぽい?
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すまん誤爆
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攻撃と素早さが異様に高いからLSで遠距離攻撃を付与してもられえば強いんだぞ!
ただし移動力が腐り気味になる
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速度以外目立つところはないとな
キャラメルちゃんlv30時の攻撃基礎値カールと同率1位じゃなかったっけか
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胞子箱投擲は意外とそこそこの倍率あるから攻撃面をガッツリ強化した鉄槌兵ってのもまあまあ悪くはないんだぞ
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結論
武器が悪い
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キャラメルの上司はマーチャよりホロホロさんのほうが絶対いいと思うぞ
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強力な大砲付与の割に全然稼いでこないホロホロ
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きのたけ光の目ランシナで一ケ月は戦える!
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こうして較べて見ると光の目のユニットは能力値低いけど耐性が強いな
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勝臥って女かよw
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光の目の勢力って国策使えないの?
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使えると思ったけど前versionでは戦闘工兵に塹壕戦線つけて遊んでたし
なお、余り意味はなかったもよう
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普通に使ってたしプレイヤーでも使えた
てか光の銃攻撃しか参照してねーから攻勢が糞つえーな
レベル上がると銃3連射するようになるし
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光は古代魔法も神降ろしもまとめて銃砲に吹き飛ばされる世界観だからなぁ
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きのたけも同じような・・・
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きのたけの場合は古代文明や技術進んだ別大陸からの侵略だったりするから逆な感じが
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きのたけではメイズと真剣に戦ってそうだけど光の目だとテトラグラマトンを笑いながら砲撃してそう
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古代の神も未来のイージス艦も馬にやられる
-
大喝おじさんに人材を詰めて突撃すればいい
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この世界の馬強すぎや馬じゃなくてUMAやこれ
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馬っつうかポッキーが強い、みんなポッキーを持つべき
その点トッポってすげえよな
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カールとガトーと突進公とネイの人材部隊で戦力値200万を撃滅するのすこ
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やはり今日の更新はなさそうか?
まあ状況的にまずないだろうとは思ってたが
光の目はあまりやってないし、ちょっとやってみるかー
兵料が多いのがちと面倒なのよなw
俺の好きな本家VTやきのたけが少なすぎるんだろうけど
-
おのれキャンディ
ちょっと寄り過ぎただけで大事な竜騎兵一人ずつ吸いやがって
絶対に許さんぞ虫けらども、ちまちまとなぶり殺しにしてくれる
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チョークテック付与する人材っていないのかしらかしら
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>>191
落ちいてお兄様
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ちまちまとなぶり殺しって言うか竜騎兵だとそれしかできないよな
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竜騎兵はパイ砲や狙撃銃付与
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CPU操作で一番強いキャラってだれだろう
ボス勢力抜きだとRATAさんあたりになるのかね
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一番リセットさせられたのは終末カールかな
メイズ?そもそも戦わないッスよ
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おっと終末もオイコットもボス勢力に含むか
CPU操作だったらキノorタケかなあ
一直線に向かってくる&必殺技ぶっぱのAIは事故率が高いしね
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そんなことより牛乳のみたい
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タケはともかくキノは相手して怖いイメージないな
ドリルはタケと一緒に突っ込んでくるのがいっぱいいて気付いたら大惨事になる事あるけど
キノコは突っ込んでくる奴少ないから真っ先に集中砲火喰らって無駄死にしてる印象しかない
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塹壕と機銃処理できる戦力ないとハゥンマーとは戦えないし塹壕処理できればキノもまとめて処理できてるよな
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キノはタケより必殺技を召喚獣にもってかれやすいからな
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もっと思いの伝わりやすい素材に変えよう
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重いのが伝わりやすい素材と聞いてメタル化を想像した。
メタルキノ。これはイケるっ!
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まぁキノも強いは強いんだけどね、えげつないぐらい
ただタケのこのゲーム分かってる感がパない
基本的に圧倒的攻撃力で殺られる前に殺るか
陣地構築して徹底的に完封するかってバランスだから
陣地構築される前にとんでもないスピードで近づいて大穴ぶちあけるタケの
やり方がシステムと噛み合ってる
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肉挽き機の空軍司令部で出てくるKagohlって何かと思って調べてみたら
WW1のドイツ帝国の空軍編成単位、Kampfgeschwader der Obersten Heeresleitungの事みたいね
ルマンドが騎兵でござるwwwとか言ってる間にドウリルとハゥンマーはもう完全にWW1レベルなんやな・・・
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いつからWW1に騎兵がいないと錯覚していた?
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(活躍したとは言っていない
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つうても騎兵空飛んでるからなぁ(白目)
竜騎兵 あっ
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ルマンダ国は騎兵が本格的に時代遅れになったらに再没落しそう
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騎兵って素早さあんまり気にしなくても良いよね?
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竜騎兵ちゃんは機動火点だからレベル99で戦車にクラスチェンジするから・・・
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ロッテEDの騎兵無双っぷりを見てるとその心配はなさそう
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キノはあんまり怖くないのにフェットチーネさんはなんか怖い
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キノは思いを伝えに来てるだけだからそんなに殺意は無いけどフェットチーネはマジで殺しに来てるから怖いのも仕方ない
あと近接スキルの射程の差、引き寄せの有無
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フェットチーネさんは堅い、強い、普通の男の三拍子が揃ってるからね
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ポリンク三兄弟には同情するわ
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そういえば列伝では殺されたボリンク三兄弟も海上だったらライトニングかアースタワー連発で
フェットチーネを近寄らせる前に完封できると思うんだけど奇襲による急襲じゃ即死だね……
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>>212
竜騎兵を戦車にするために、いったいどれほどのカードを経済封鎖に投じなければならんのか、、、
まぁマジレスすると、レベルは50以上上がらないんだけどね
更新は来週かー、来週まで頑張って生きなきゃ
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ポリンク弱いわけじゃないし皇国相手に活躍できるはずなんだけど
おぜうイカちゃんカラムースパムーがいるせいで空気と化す
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あいつらは一番必要な雷を習得しないからな
前衛から土連打出来るわけでも無いし
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鉄竜ちゃんのノックバック麻痺機銃が普及すれば近接兵科とか産廃まっしぐら
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>>219
他シナだとレベル100こえても普通にレベル上がり続けたと思うんだけどきのたけは上限あるのか
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ポリンク三兄弟の秘密って元ネタあるのか?
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>>222
突撃を覚えたビルクル兄貴の群れに轢き殺されるがいい
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男♂津波
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ポリンクの秘密てまんまポリンキーの三角形の秘密だろ
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教えてあげないよ♪ジャン!
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ポリンキー♪ ポリンキー♪
さんかっけ〜の秘密はね♪
ポリンキー♪ ポリンキー♪
おいしっさ〜の秘密はね♪
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なっ・・・そんなバカな・・・ッ!?
俺が書き込もうとしたときはまだ>>228は無かったのに・・・
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>>230
更新しなさいw
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ビルクル兄貴ってネタにされがちだけど本人はKB無効で意外と強いLSに加え
スーギ・ノウコすら雇える雇用範囲の広さ、イベントでのアーッチャー化等々
かなりガチな性能してるよな
特にカルビンプレイで遺民志願銃兵率いた時の強さが鬼
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スギノコのあの前衛兵なんであんな強いの?
あいつらとまともに前衛をなぐりあわせて勝ったことないわ
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武器付与ないと最弱候補なのが中々つらいところ
経験値も入ってくれないし
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>>233
元々堅い上にスギニズムの効果でガチガチ
新世界だとマザーイメージで更に酷いことに
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武器付与なくてもスギニーちゃんのオールヒールがあるとありえないくらい固いイメージ
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スギノコの前衛は四属性弱点耐性だからカードでクラシエ魔道兵を招集したりすると意外とあっさり溶けて行くよ
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甘露院だとエマがいないから早期にスギナを潰せない
+秋葉原棺桶でいくら魔法連打してもどうしても辛くなる
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新世界の志願兵は強すぎる強力な魔法兵揃えてないと肉薄されてアボン
召喚と可愛いこと以外とりえのない難民ちゃんも見習うべき
まあスギガナーも魔法の方がうまく倒せるから強力なユニットさえ入れば別段困りはしないんだけど
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志願兵は全員ボスの舎弟に見える
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ボスあれでも全属性激弱なんだよな
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マリオ配下のキャンディパイクで外交勝利発動時の24部隊レベル30難民ちゃんたちを噛み砕いて難民ちゃんの魅力がわかりました
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志願兵はそんなに火力ないから
堅いユニットを殴らせて強引に減速させるっていうやり方もできる
でもそんなことよりジプシーぶっとばそうぜ!
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正史についてなんだけど、終末って正史ルートだと出てこないんじゃないかな?
色んなEDや土地説明で触れられてるオイコットは出てくるの確実だけど、終末はそういうのないし
カヌガウワーがあれだけ近いのに被害無いらしいし、カーレムも近場だけど特に触れられてないし
しかもS2でカールは普通に放浪している
つまりカール大帝がS3でブルボンに士官する説
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昔はラスボスはほぼ確実に終末が出てメイズもいなかったから
wikiの人物解説欄とかも結構終末正史扱いしているという
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海から上陸する前に修造の熱意に溶かされたんじゃね?
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修造の炎が黒死病を滅ぼす事に気づいたフランが修造を連れ去ったんだよ
途中で修造は影武者に擦り変わってる
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そんな事されたら大陸に氷河期が訪れてしまう
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今プレイしててグリ公国が終末に滅ぼされたところでこの話題だからちょっと吹いた
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修造の熱血を送り込んで黒死病を火をともして焼いてくれる
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全領地占領したらEDって見れないんの?
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全領地占領したらターン終了したらEDにならない?
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251じゃないけどならない時が2回くらいあった
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ちゃんと起こることもあるってのが逆に原因特定しづらくしてるっていう
実際俺にはスクリプトにミスは見つけられないんだよなあ
まあ処理を詳しく把握できてるわけでもないんだが
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制覇勝利の条件は自勢力以外の全ての消滅が条件だから実は全領地占領自体には勝利判定は無かった・・・はず
でも戦略勝利とか経済勝利と違って制覇勝利は条件満たしたら問答無用でゲーム終了するから選択肢で間違って勝利拒否しちゃうとかできないはずなんだよね
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ひょっとして制覇勝利が起こらない場合って決まってメイズが出現してないか?
メイズ出現イベントにmazepっていうコメントアウトされた設定が存在しない勢力を出現させる処理があるんだが、
この勢力が存在しないにも関わらずに生存勢力としてカウントされてるのかもしれん
試しに開始直後にハゥンマー以外全滅させてmazepを出現させる処理を仕込んで勢力数をカウントさせたんだが
画面上にはハゥンマーしか存在しないのに2とカウントされるんだ
で、さらに存在しない勢力を増やしてみたらそれもカウントされるようになった
というわけでイベント構造体内のaddPower(mazep)って記述を削れば直るかもわからんね
かなり強引に再現したから保障はできんけど
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有能
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もしかして、全領地占領の最後の領地が中立だったら、EDにならないんじゃないかな?
最後まで、自勢力以外の勢力がいれば制覇勝利ととられるのかも
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メイズ出現イベントのスクリプト見てる限りだとaddPower(mazep)には特に意味はなさそうだね
mazepにユニットとか領地を追加したりする処理が一つも無い
領地もマスターも存在しない不死身の幽霊勢力が勢力数にカウントされちゃってそのせいで制覇勝利の条件を満たせなくなってるのが原因なんだろう
>>256の言うとおりaddPower(mazep)を削れば問題なさそう
もう問題が起きてるデータはmazepを消滅させるイベント仕込むとかするしかないかな?
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てs
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凄くどうでもいいことだけどアイボグズは徳庸のことを「徳ちゃん」って呼んでるけど、徳庸はアイボグズのことを「あんた」とか「おまえ」としか呼んでない
アイボグズのことを名前で呼ぶことはあるのだろうか…
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アイボグズじゃ長いからAIBOと呼ぼう(闇遊戯感)
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HAGAAAAAAAAAAAA!
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アイちゃん
イボちゃん
ボグちゃん
グズちゃん
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もうやめてえユぅヅぅ!リエールのバスト成長率は0よ!
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ヴィーシーちゃんがペガサスはお泊めしか乗せないとか言ってたけど一般みんな女だし実は殿下が女性なのかもしれない
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無名人材は男だったっけ?
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つまり・・・どういうことだってばよ・・・?
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男の兵料ってスゴイセン、遺民兵、スコピ、ACの4つだけかな
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男は倒れた時にバシィッ!って音するのが怖い
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ACが男なのは乗ってると寿命縮むからかな?
その理論だとモビーとかも短命か
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モビーのAC旧式はどうなのか分からないけど新式のは
コジマ粒子出ないようにチューニングされてるって作中で言われてるね
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そういやベビネロきゅんのドットはお父様と大きさあんまり変わらないけどあの顔で長身なのか?
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言われてみればイベントで大丈夫なようにしてるとは言ってたな
その技術は暴君とその息子にも使ってるんだろうか
強さ重視で無視しちゃってるのか
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ベビネロはあの顔と年齢ですでに暴君並みの精神年齢だからなw
「子供特有の冷酷さ」って列伝にあるけど親父からの遺伝にしか見えないから成長しても変わらなそうだし
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あれがジョ・ロギア化する闇堕ちルートがすんげえ気になる。性能がプリングルスやらフランと並んでも遜色ないくらいだし
ラスボスの一種として君臨させるつもりだったんだろうか
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コパング味方でも普通に強くて草生える
あの時代の皇国周辺は一体どこが統治してるんだろうか・・・
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そりゃトゥーハート国でしょ
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スクリプト解読できる人正直憧れるわ。
かっけぇ、、、
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>>274
ハバネロが体調悪いのコジマのせいなんじゃないか
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>>279
ヴァーレンのスクリプトくらいなら高校の英単語わかればちょっと頑張れば読むだけなら読めるようになるぞ
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今までスクリプトを見たことがない人でも
eraseunit(kakino)
がどういう処理をしているのかはすぐ分かるだろうな
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ジョロキアはただの悪ノリだっておっさん言ってた気がする
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ハバネロはどっかでACで寿命縮めてるって言ってた気がする
ところでメイズに一切手を出さずにいたら国際に滅ぼされてた
上の方でCPUはメイズに勝てないとか書いてあったからちょっと驚いた
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国際になれればCPUでも勝てる
メイズ神の機嫌次第で国際になる条件を満たす前にマスターの分断放浪で滅亡したり致命的な損害を受けたりするけど
まあ放置するとどちらが勝つのか分からない現状のバランスが丁度いいよね
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今無名小鬼ちゃんで人材プレイしてるんだがきついな
戦況に干渉できてる気がしない
横に回ってクラシエ殺すくらいの戦果じゃ戦略は覆せないのがよくわかる
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そりゃ銃兵や召喚士は操作しても戦果ほとんど変わらないだろうよ、そういう兵科だし
そういうのは重騎兵や砲兵やクラシエの役割だよなぁ
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素早さとMPを超強化しても無理そう
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そういや殿下のページに「きのたけの人物なのに毒がない」ってあるけど
きのたけは割と毒のない奴も多いと思うw
まともな人物の割合で言えば光の目よりはずっと多いんじゃないかな
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よくもこんなキチガイシナリオをと思われるようなシナリオを作ろう(提案)
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251です
問題解決ありがとうございます!
Erasepower(mazep)をどっかに突っ込んで早速ed見てきます
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>>287
普段以上に味方に翻弄される上にプレイヤーが無双してるときのモブの気持ちが味わえてたのしいんだよ
三国志を劉禅でプレイしたら武力60が猛将に見えるみたいな楽しさ
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101匹難民ちゃん
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難民縛りか…当然シンエイは倒せない訳だがアイボグズもキシリアも倒せなくて詰みそう
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じゃあ逆に難民ちゃんを一切使わない縛りならば…?
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ハート様とクーヘン無しじゃじゃアイボグズにもシンエイにも勝てないからハゥンマーを速攻すればいける…のかな?
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そもそも銃がリロード出来ないから塹壕なしのよわよわハゥンマーにも勝てるかどうか
徳ちゃんも使えないし
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プロミネンスと岩盤砕きとマインドエッジの重さはどうにか出来ないのかな
まぁ岩盤砕きは30LVの熊が大量にいる場面なんか滅多に無いんだけどさ
カラムー+パクネキとか召喚ダース軍団(使わないと負ける)とかひどい有様
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プロミで重いのはⅢだけど
魔法通常スキルの560行のmagic_fire_far3_nt3を消してみると良いよ
追随する白いモヤのエフェクトが消えて軽くなる
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軽量化パッチで煙消せば快適
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あれで消えるのは発射したときの煙だけじゃなかったか
できれば本格的に重いエフェクトカットして欲しかった
もう自分でやったから要望ってわけじゃないけど
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国策なしLV30部隊長時の攻撃値
メルコン1558
リヒトホルン弟・ストロベリー1508
キャラメル1254
エマ1205
ライプレッツェル1199
カール1165
ボス1110
セブレ1061
ジャイトコーン・パキラ1006
アーグ1005
ミガーム1000
タケ969
ホロホロ・マーチャ964
(^O^)
-
こうしてみるとキャラメルすげーな
活かせる技があれば…
そしてカールのキチガイっぷり
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砲兵より火力高いってどうなの・・・
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光の目やったら騎兵があまり強くなかった
というかきのたけの騎兵が強すぎるだけかw
一瞬で後衛吹き飛ばすあの破壊力はやっぱ異常
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メルコンこれに火の玉やら攻勢やら年金やら乗るから2000近く行くんだよなあ
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きのたけのアムロってシャアより強いのに弱いよな
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>>307
アムロは根暗な部分が強調された性格だから小物っぽいよなあ
あとアムロが弱いというよりシャアが強すぎる
あの性能で一回とはいえ爆撃まであるんだからそりゃあもう…
そういえばこの世界だとシャアのクローンは女の子なのよねw(クローンなんて設定はないだろうが)
そっちも強いけど
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重騎兵にデフォで加速スキルというのがヤバい
光の目でもネイとか黒騎士を使えば分かるけど速すぎてまさに一騎当千になる
地形の種類が少なく、国策で移動upが簡単にできるという環境も相まってきのたけの騎兵は色々ヤバい
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あっちの騎兵とそんなに差は無いと思うが砲兵のキャニスターが強すぎてうかつに突っ込むと死ぬのがな・・・
あの汎用砲兵糞強すぎだパイ投げが霞んで見える
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浸透戦術とか空軍とかあるのに、重騎兵が一線を張っていることを深く考えてはいけない
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WW2で騎兵を運用していたポーランドの悪口はやめてさしあげろ
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向こうはデフォで加速スキル付いてないし通常の時点で弾幕が強烈だから
そこんとこ気を付ければこっちと同じ騎兵運用で十分行ける
というかこっちの騎兵が強力すぎるあれこそ古代文明の遺産
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ゼウスが普通に麻痺ることに気づいて涙がで、出ますよ
wikiで見たらルーベラやコボールも麻痺耐性無いし
電気で麻痺ってるわけではないのかな?
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恐らく神経毒諸々の要素を麻痺としているんじゃないですかね(名推理
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WW2でイタリア軍騎兵は活躍してたらしいね
無名人材の元ネタのサヴォイアとか
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能力値ランキング的なページつくっても良い?
もちろん人材の強さを表すものでは全然ない、単なるオマケデータだよ的な注意書きつけて
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面白そうだからやってほしいかも
パッとしない人材だけどあのステータスはさいつよみたいなのは興味ある
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あくまでも数値的なランキングだけならいいんじゃない?
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マジ?
じゃあ先っちょだけ作ってみよっと
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先っちょだけ先っちょだけだから!
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あわわ、ダブルベリィちゃんがおっぱいだけでなく
戦闘力も貧しいことか露見してしまう
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ベリィちゃんの大砲普通のドリル砲以下のスペックだもんな
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チョッパーはこの前ひっそり強化されてちょっと攻撃の範囲広くなったから・・・
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ちょっとっつーかめちゃめちゃ広くなったぞ
使ってみりゃわかるが
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レベルは上がりやすくなりましたか…?(小声)
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そういえばダブルベリィちゃんに塹壕LS付いてから一度も肉挽き器やってないわ
ちょっとやってくるか
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ルドマンはww1じゃなくてワーテルローのイメージがある
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「なんと この私が 好きと申すか!? そ、それはいかん!もう1度考えてみなさい」
私はリエールと白リの間にヴィーシーが立っている光景を幻視した
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ファ!?ランキング出来てたから見に行ったがテシオが素早さNo1だと・・・
なんという力の持ち腐れなんだ・・・
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全然持ち腐れじゃないってのはデウスウルトやればわかる!さあやってこい
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どうせ浸透・電撃補正が入るとはいえ、タケよりキノの方が素の移動力が高いのか
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ほんとキノは足も手も早いんやで
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そういえば今日はマメッティを小鬼ちゃんにぶつける日ですね。
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ラサダちゃんに豆ぶつけてくる
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光の目MODでルマンダやったけど騎兵の強さをしみじみと感じる
まあどこでも飛行突撃なんてできるルマンダが特殊でもあるんだがw
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ミニーちゃんは可愛いので家から追い出されることはない
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ゼウスさんに鬼役を頼むフィッツくんかわいい
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恵方巻を口に突っ込みたいキャラランキング
一位 フィッツきゅん(組織票)
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プラリネえぐいな。
あの狙撃銃もってるうえ、素早さ3位とは。
しかもドウリル国策でさらにはよなるから、何気に危険人物やな。
移動力トップはやっぱレッドほっどやけど、正直そんなにはよ感じたことないなー
イノミのほうが速い思い出がある。
まぁ草原移動に加え、大概ドウリルに拾われるからやろうけど
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実際部隊スキル込みならイノミさんの方が足早いよ
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あのランキング部隊スキル込みなんですがそれは
-
部隊長時の、なんだから部隊スキル込みのランキングだろ?
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こうして見るとブロントさんって真人間の中では一番HP高いのか
さすがにナイトは格が違った
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思いっきり勘違いしてた恥ずかしい(///)
-
部隊スキルの倍率って、基礎値にクラス毎の個人強化スキルを足してから掛け算されるから
勘違いしやすいよね
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敵として出た時固く感じるのは爺、ギザ辺りだなぁ
自分で盾に任せるのはこの2人とダンバイ、ルマンド、タケ、キノ、ハイン辺りになる
あれ?ポタポタいっつもボーヤーの下で召喚士してて盾に使った事無いな
-
さすがの特別おじさんだ元来魔力高いのに
自分で50%ブーストは最初なにかの冗談だと思った
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光の目の騎兵が弱いって言う人はドーフィネのネイを使おう(提案)
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光やるなら糞緑とネイとフリードリヒ使えば大体雰囲気わかるってばっちゃがいってた
にしてもさすがのメルコンである
-
スギノコ壊滅させてクリフとスギナを悲劇の運命から救出するのたのしい
-
クリフ「うん○はうん○」
スギナ「ひっ…」
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赤ショタとベーヴィー嫌い2人で敵陣に特攻させて開戦の合図にしてる
-
赤ショタとベービィはMAZEとより弱いけど同格っぽいよね
-
イベントみる限りベーヴィたちも人類のために動いてるのになぁ
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まあそれが古代でも現代でも人類に受け入れられるものじゃなかったから二度ともぶちのめされることになったわけで
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結局あいつらがやったことって洗脳ですしおすし
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洗脳されてても幸せに暮らしてるのと苦しみながら自分の力で生きるの
普通は後者が選ばれるけど何でなんだろうね
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洗脳されたら幸せかどうかすら自分で判断出来なくなるじゃない
それこそ苦しみながら生きるのが至上の幸福だと認識を書き換える事だってできる
それを幸せと呼べるのか
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>>359
偽物の幸せでも認識できなきゃそれは本物と変わらない
例えば今の世界が洗脳で見せられてた幸せな夢で、起きたら家族もなんもいなくてレジスタンスがマザーコンピュータと戦争してたら俺はもう一回眠って夢の続きを見ようと思うかもしれん
-
>>359みたいに苦しむのが幸せと思って苦しい世界を幸せに生きてて、洗脳がとけたらどう思うんだろう?真の自由をてに入れられて幸せだと思えるのは一部の強い人だけで、大多数の弱い人は洗脳時代の方が幸せだと思うんじゃないのか
-
ハピハピの信者はメイズきてもかわりなく過ごせそうだなw
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>>361
ある意味弱い人のこういう生き方を奪う主人公達は傲慢なんじゃないかと思うね
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そりゃ既に世界中が洗脳されててそれでも世界が問題無く回っていくなら現状維持を選ぶのも有りだけど
大抵の作品だと問題が起きて幸せな夢を見ながら滅ぶか夢から覚めて現実を生きるか選ぶ事になるからな
幸せな夢を見ながら生き続けると言う選択肢があればそっちを選ぶ主人公も居るだろう
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メイズは洗脳どころかスギノコ人以外を皆殺しにしようとしてたし
知るかバーカ!滅びろ古代文明!されても仕方ない
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マザーアースの下にディストピアの建設を目指してたんだっけか
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そもそももそもそもメイズに洗脳された人たちは泣き笑いを浮かべながら虐殺を繰り広げているから
メイズに洗脳された人が幸せかと言うと…
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>>367
なんかのゾンビゲーでゾンビ達は幸せだから自分の仲間にしようとして人間を襲うってのがあるぞ
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話変わるけどマムルーク作戦と緑の砂漠って絶対同じ難易度じゃないだろ…
何回やっても緑の砂漠がクリアできん、マムルークはポテルカ神で何とかなるのに…
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>>369
俺も同じだわ
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小鬼傭兵って大体東方出身であるパターンが多いけど、ニートはなんで小鬼
人材なんやろ
マッマが東方出身だったりするんやろか
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緑の砂漠はマウマを上手く囮に使いつつ爆破工作艦を一隻ごと操作して敵戦艦と司令部に突撃させられれば
残った敵をマウマ配下の馬ビームで処理できると思う
マムルークは部隊配分による初見殺しの要素が強く
緑の砂漠は騎兵や工作艦の細かい操作が必要になるってことで求められる要素が違う感じか
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緑の砂漠はマウマさんで敵艦隊壊滅までは良かったんだけど司令部残ってるのに騎兵全滅しちゃってやけくそ突撃して終わらせようとしたら味方の司令部が残りの司令部から援軍のバスキンまで全部処分してくれました
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海上で華麗に敵戦艦の砲撃をかわすマウマちゃんの絵がみたいですぞ
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よけようとしたら陣のど真ん中によく着弾する
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マウマさんとバスキンってどう考えても互角じゃないだろ
アイスクリーム舐めで鍛えたフェラテクでマウマを退却させたのかな?(錯乱
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そうやってマウマに生やすのはやめよう!
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ウマナミ?(空目)
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マウマ昇天!!白濁飛汁物はマジイキ絶頂の証!!その名は「フリーズ」!!!
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アダルティックな単語はカモフラージュする紳士協定すら守れないのか
オクトパイプの群れに投げ込むしかないな
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そういやオクトパイプって触手があるんだよな…
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水中プレイか……
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オクトは硬い魔法使いって使い方で良いのかな?ってやると
ホーリーレイみたいな多段技で秒殺されるからびっくりする
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ミッキーに訴訟攻撃を受けてるんじゃないのかね
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魔導理論と防御主義と散開辺りまで取れればめっちゃ固そう!
とか思ってS2初めて投げる俺
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オクトはMP回復させてくれるやつがいないと輝かない
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カキノさんがランキングで名だたる魔法使いたちを抑えている
やっぱりカキノがナンバーワン、やっぱりカキノがナンバーワン!
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なんか能力値高い奴はアクが強いな…
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おぜうがオクト討伐の向かうも失敗し、逆に苗床にされる薄い本はよ。
>>341
たぶん加速スキルのこと言ってるんじゃないだろうか
あぁ、つってもあいつ竜騎兵だから加速ないか。ほんと竜騎兵はダメだな
「緑の砂漠」はACが輝く歴動、マウマは序盤アームストロング砲ひきつける囮。
ACを陸上させて、長距離射撃で司令部→戦艦の順に徐々に制圧してけば、
アームストロング砲はこっちの司令部が出す召喚兵がつってくれるし、
うまくいけば爆弾船つかわなくても勝てる。
-
というよりもAC自動にしてマウマで戦艦のまわりフラフラしてすきみて爆弾船突っ込ませるだけで問題なく勝てるような
援軍は味方が勝手に何とかしてくれるしクリアできない人はマウマが使えてないんじゃないかな
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ランシナやってたらタケとエヴィセンとロアンヌのドウリル民族戦線が早々に滅びた
まあスタート時点で隣接してた3国に殴り込んでは撃退されたあげく3国同盟組まれたらどうしようもないが
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戦艦の砲撃をマウマで引きつけるときは
部隊規模でやると被弾がわりとあるんで加速した奴を1人だけ前に出しておくといい感じになるね
-
S2カルビンやってみたけどいや〜キツいっす……マスター暗殺狙ってかないとクリアできる気がしねぇ
10T目にメイズ稼動とかやめちくり〜
-
カルビンプレイやってっとホント銃の強さを文字通り死ぬほど思い知らされる
鍛え上げたボクサーでも拳銃には対抗出来ないって話を思い出した
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>>394
S2カルビンだとピュレがいて魔法連打できるから銃兵はどちらかといえばカモなんだぜ
むしろハピハピがきつい。人材やサイコキラー混じりの召喚レギオンはワンミスで精鋭もってかれて心が折れそうになる
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>>394
後衛ヒール禁止のスゴイセンでシャイニングを浴びせるのじゃ
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ヒール禁止めんどくさいよな
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>>376
アイスクリームの精とか召喚して欲しい
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ヨロシクネ
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>>395
マジか、ちょっと今からS2カルビンデスマプレイして筋肉の強さ思い知らせてくるわ
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ヤマラスなんか弱くね?
たまに放浪してるけど顔無し人材並の強さのような・・・
もしかしてうまい使い方がある?
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人材プレイで頑張って突撃します
幸せな気持ちになります
以上
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ヤマラスは値段に見合わないのが辛い
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ヤマラス普通のコーアより射程短いからレベル上がりにくいんだよな
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放浪のガンマンの位置づけにしてはバックレマンに完全に喰われてるよな
しかも可愛くないし…
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いやさ可愛いが正義じゃないのは分かってるんだけど
あのイラストと能力とスキルと雇用値段は商業主義に真っ向から喧嘩売ってるなって
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射程650で命中精度の高い即死付加90%の6回使える必殺技をヤマラスに追加しよう
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>>395 >>400
インポカルビン超楽しいよ(小声
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リロードタイムの息吹とか言って
リロードのたびに竜巻を発生させましょう
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ウエスタンだし馬に乗せてみるとか
竜騎兵とか言うのはNGで
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馬に乗って狙撃
→バックレマン
近接を強化
→BTD
ライフルを強化
→ぼっさん
即死
→ポテニキ
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内政スキル付与組「いいぜ!こっち来いよ!」
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草原付与+移動速度アップで陸上を駆け回るギャングorバッカニア集団でもロマンはあると思うけど
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シナリオだと各地を放浪する名無し人材が基本タイプしかいないからなあ
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>>369です
皆さんのレスをもとにマムルーク作戦をやってみたのですが、全て時間切れで負けてしまいます…
wikiでは「最後の戦艦は出来れば残り600カウントまでには〜」と書いてあるので大体800カウントぐらいで処理して敵の増援を出すのですが、どうやっても全部隊自動放置でクリアできません
どうやら大体敵増援の戦艦を落としきれずに時間切れになるようです 何かコツとかないでしょうか…
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ヤマラスは高い素早さで連続使用可能な砲属性連射できるから現状でも弱くはない
前衛人材の後ろのほうに放り込んでリピーター連射してればそこそこ活躍するし、副官スキルの射撃+2もおいしい
ただ、いかんせん値段が……今の3分の1くらいの雇用費ならもっと使われてたとは思う
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ネズミの顔グラヤバいな
深夜に遊んでてこの顔グラが突然出てきたときの怖さと言ったらもう
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ヤマラスのリピーターに連続使用不可が無いのにベルガモットやプラリネの狙撃銃には連続使用不可が付いてるのって何でなんだろうね
リピーターがコーアの銃に連射性能で差を付けられてる要素は消費mpの差だけだと思うんだけどベルとプラリネの銃も消費mp少ないじゃん?
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>>415
戦艦の処理もっとはやくしたらいい
開幕爆弾船全部使って三隻沈めてあとはマウマでふらふらしながら味方をまてば勝手に何とかしてくれる
-
クリアに詰まる度に肉挽きしてたら勝率が3割くらいまで上がってきた
クーヘンちゃんの一番の活躍は塹壕を投げる事な気がしてきた
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>>418
バランス調整じゃなくてリピーターライフルが連装銃だからな気がするけど
-
>>421
ああ設定的な話じゃなくてスキル説明文の表記的な話だよ
リピーターと他の狙撃スキルの大きな違いってd360_adjの有無くらいだと思うけどこれって連続使用に関係ないよね?
-
どういうことだぜ? と思って確認してみたら基底になってるコーア銃にまずdelay設定がないのな
コーア銃は消費MPの都合上、あろうがなかろうがどうせ連射はできんわけだが、
消費が軽くてdelay設定がないヤマラスの狙撃は連射が可能だから「連続使用不可」がない
同様に設定されてるベルガモットとプラリネの狙撃には「連続使用不可」の表記があるのはどうしてなんだぜ? ってことか
d360_adjはたしか画像を回転させた状態で表示させるものだったはず
-
>>423
そうそれそういうこと
俺のクッソ下手な説明で理解してくれて助かる
ただ単に「連続使用不可」の表記の基準がぶれてるだけかなこれは
-
ディレイ設定忘れてるとか?
-
イベント要望ねぇ
全勢力エンディング実装(小声)
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誤爆
-
ヴィスコッティがきのたけ人材で一番好きな俺は異端だろうか・・・
ああいう気持ちの良いおっさん大好物なんだが
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タドヴェーゴ「あぁ〜良いっすねぇ〜」
-
よくあるゲームならヴィスコッティみたいなキャラがビースポジにいるよね
-
>>428 ポロ「!?」
-
なんか緑の砂漠がクリアできなくなった。
以前は爆弾船なくてもクリアできたのに、、、
司令部の使用が変わったせいか?しかも見たこともないパイク部隊がありやがる。
-
なんでホモと腐女子が大量に湧くんですかねぇ・・・(困惑
>>430
そうそう、普通ゲームはそうなんだがああいうタイプのキャラがよっぽど運と時勢に
恵まれないと大陸の覇権を握れない辺り、妙にリアルな感じがして良い
-
腐女子はホモ(錯乱)
-
ヴィスコッティは過去に親族ぶっ殺したりしてる割には
ずいぶん良い人そうだな
-
えげつない事やってるけど善人イメージあるっていうと三国志の劉表を思い出す
ヴィスコッティに関してはなんであんな奴が汚い手段使いまくってたのかという気分になるw
SWEETプレイでも黒い部分全然見えないし
誰かの入れ知恵でもあったのか、昔は違う性格だったのか
-
ウェルテル人であるミクスリームから慕われてる事やSweetsの自由な気風を
考えると叔父や政敵ってのは大方ウェルテル人を差別する政策や方針を採って
いたんじゃないかなぁ
んで、戦闘力に優れたウェルテル人を囲ってる内に持ち上げられたって感じじゃ
なかろうか
事実、リベルタリアのイベントではヴィスコッティやミクスリームはならず者
扱いされてるわけだし
-
ウェルテル人って美人多いよね
コアッラさんは見た目はゲスっぽいのに中身はTHE上官って感じで好き
-
コアッラさんは軍事に秀でた音楽家って感じなんだよな
軍歌が好きだから軍人になりました感が凄いあるw
逆にリエールは音楽に秀でた軍人なんだろう
-
軍楽隊がいると移動大幅アップというのもわからないが、
飯うまいだけで移動力がほぼ倍になるのもわからんw
素早さはやる気マシマシってことなんだろうが、いくらやる気あっても速く走れるわけじゃねえだろw
-
スキルの付与されてない兄貴って最弱候補だよな
一応部隊スキルは結構優秀だけど。
-
>>440
/,.i i.l.i i ヘ
l i i i.l.i i i l __
l i i i l i i i l / \
l i i i⊥i i i l | ス コ ド |
├' | `┤ ノ │ ン | |
「ij.、_┴_,<|< プ ソ ピ |
{N,(・)Y:(・)N} | だ メ ン l
_rイヘ}::::;::^r/[、 ! : グ. /
r 、 /l::::{フベ三'イrノ::ト、_ /
_l ├‐'_ ..:.ヽ::>、rr<:::ノ:.:.:...`ーr―‐く
/ l :.l::..::...:>:.:、 ̄!Yi ̄_r‐、/:.:... .:.:` __:.._ヽ
.::.l ::|:. .´.. :: ..: ::` !:::l: . :: :: ::: .:. _( : ノ: :: :.::ヘ
\::::!.:.l: :: ... _ ::、 ⌒:::r‐ク........ :.ヽ)r: :.:ノ::..:|
.:::ヽl.:::!..::/..::::ノ: __)!:...ヘr:: :::___:::::::::::ト、.. ::_:::|
`:.:::.r‐:し' .::/:.___::::1:.. :.:. .: .:--::::::::/: . : : :.ハ
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:. ::.:.:.:__ノ`ー┬‐‐仁フ^ー‐┬―‐ハ: .: .:.:.!: .ノ〈
 ̄ ::::::!ヽ: .: . :l ̄`ー1: --ヘ:.l: :::::::l: : 「⌒:.:!:: :::::〉
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:::.ノ ヽ:`ー―‐!r‐‐、ノ::::! ヽ!:..::/::l:.::/
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各キャラのゲーム開始時の大体の年齢わかりませんかね?
ポポロンは雇用時に六年と十ヶ月っていってる(年齢だよね?)
戦争開始の年さえわかれば後日談ある人はわかるんだけど・・・
某短命の人から一年引いたくらいでいいのかな?年齢順にキャラ並べて比べてみたい
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sweetのシナリオに戦時中の年月日が出てくるからそれを基準にすればいいと思う
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>>444
ありがとう。最近やったのに見逃してた
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しょうらいイベントでは1109年らしいけど都市同盟のたこぶえイベントでは1107年って書いてあるんだよね
おぜうが17歳なのか19歳なのかが決まるからはっきりさせたい
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戦役全体で時間の経過が全くないとは考え辛いから
1107〜1109年を含む数年間の戦いと見るべきなんじゃ?
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窓の社のカールの列伝の英語版には
カールは1096年に引退して、1108年に科学会の襲撃を受けたって書いてあるべ
参考になるのかしらんが
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たこぶえが5ターンでしょうらいが5〜13ターンか
1ターン二ヶ月と考えるといいのかな?しょうらいが13ターン目に起こったと仮定
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第一次世界大戦が四年間だから
1106〜1110年位が妥当なのかな
ロアルⅥ世が何年に死んだかわかれば大分わかりやすいんだけど
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エンディングから15年前の時点でコエッダ(つーかフルノラ)が赤ん坊だった
ゲームのコエッダは10歳くらいは行ってそうだし 戦争が5年くらいというのはイイ線
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>>446
おぜうはイベントで自分で17歳って言ってるよ
まあだから1106〜1107あたりが開始年じゃないかな
カーレムさんの年齢的に1105より前は無いし
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ED直後の死没者を見ると1120前後が多いから
そこから見ても勢力ごとによって違うんだろうけど戦争は5年〜15年か
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こうしてみると年表とか作れそうで面白いな
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たーなさんじゅうななさい
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マスカット先輩(39)
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EDの列伝見るに開始年=1107でほぼ確定だと思う
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114514年、タドヴェーゴ死す
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こうして見るとガンダム並みに若い連中が要職についてるんだよな
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壮年になるまでに戦死しちゃったんだろうなぁ……
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まぁ、きのたけの下地になってる時代って第一次世界大戦辺りだろうしねぇ・・・
あの辺の時代の戦争は突っ込んでは機関銃で薙ぎ倒され、塹壕掘っては
榴弾で吹き飛ばされの泥沼だから・・・・
そういえば関係ない話だが、きのたけって双子キャラって居ないよな
ポテニキとか実はそっくりの弟が居たりするのかもだが
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バタータ
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S2の開始がS1から1年後だよね
カバヤの使ってた屍体の鮮度が怪しい
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ポリンク3兄弟は・・・違うか。列伝読むとフェットチーネが恐ろしいな
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バタータの弟と、オイザック・ライプレッツェルの後輩(フォシオ)は実装されることはあるのだろうか
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海外展開には任○堂キャラを積極的にパロっていかねばなるまい
クッソ汚い団扇受けホモキャラは陳腐化して削除されてどうぞ
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双子キャラはダースさんに任せよう(提案)
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フォシオはハゥンマーとドウリルが戦闘した時点でまだ院生なんだから、実装されるかは怪しいなあ
やたらキャラ設定細かいし出てきて欲しいけどね
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人種について疑問があるんだけど
トゥーハート人の両親から生まれハゥンマーで育った人材がいたとして、そいつの人種はどうなるんだろう?
後、ハゥンマー人とドウリル人は同一人種だよね
チャップスも人種違うけど兄弟だったりするんじゃねーかなーと思いつつも
いや汎ブルボン人だしな…しかし汎ブルボン人の定義とはいったい…うごご…
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そもそもバタータってまだ20代半ばなんだろ?
チャップスの生年(1066年)的にバタータの弟とかありえないんじゃねーの
なんかずーっとそれ言ってる奴いるけどさ
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つーかチャップスってそんな歳いってんのか!
顔や言動が若いからもっと下かと・・・
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きのたけの人種は国籍ではなく民族やルーツ的なものだと考えるべきだろう
ドウリルとハゥンマーが分裂したのは百年前だが、もっと前から山岳部のハゥンマー人と平原のドウリル人の間にメイズ国民とは別に民族意識が生まれていたと考えた方が自然
あっちこっちの汎ブルボン人はブルボン朝が弱体化した後も新しい民族意識が生まれなかった地方出身の連中と考えた方がいい、というか古事記(S1)にも書いてある
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チャップスがバタータの兄弟とかどっからそんな話でたんだよ普通にありえんだろw
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緑色だからってことなのか?
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緑色といえばチャップスよりビーノでしょ
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顔の濃さが似てるってことなんだろう
以前公式掲示板でチャップスはハゥンマー人じゃなくて良いの?って言い出す人もいたし
全然似てると思わないけどね
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どうみたら似てるように見えるんだろう?
ちょっと濃くなったマ○オとまんまダリなチャップスさん
全く共通点ない気がするんだけど
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他の人種は大体どこ出身か分かるんだけどフレンテ人って何者なんだろう
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多分似てるように感じる人はダリ知らないんだろ
知ってたら元ネタの強烈なイメージに引きずられてバタータとにてるとはとても思えない
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ダリの顔はかなりキ○ガイっぽいと思うw
目がヤバイよ目が
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>>478
千葉島及びの周辺部じゃないの
元ネタ的にも内容的にもフレンテ=コイケヤだし
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千葉ロッテマリーンズのくせにロッテンガムは千葉じゃないのか(地並感)
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向こうから東京と千葉は一心同体だからね
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>>481
なるほど、そういえばタコスはあそこの出身じゃなかったな
スパムーカラムーホーネットがフレンテ人だしそうっぽいね
となるとルカさんとヤマラスは南国出身なのか
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南部地域の先住民族でウェルテル人の祖先に圧迫されて砂漠や島嶼に逃げた連中の末裔じゃね
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ウェルテル人って成り上がりのエリートみたいなイメージ強いけど、ミクスリーム
は元野盗なんだよな
やっぱウェルテル人の中でも被差別部落の出身なんだろうか
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どこ出身でもはぐれ者ならず者になる人間は出てくるだろうし
どうだろうね
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ウェルテルは根本的に異民族だからしゃーない
レコンキスタのイスラム的位置にあるし東のユダヤを謳う朝鮮半島オマージュだしタケノコから差別されてるの見るとユダヤとかジプシーだし
金持ってたりするとやっぱりユダヤだし
そういう民族のごちゃ混ぜと考えるのがいい
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元ネタとか気にしてたらトゥハート皇国の上層部が優秀過ぎて日本とは思えなくなるぞw
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今更だがステータスの「民族」補正とかあるんだろうか?
それともたんにストーリー深めるための設定?
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皇国の人材は元ネタだけなら維新の英傑中心だから多少はね?
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固有国策と固有兵科の性能がそのまま民族の性質を表しているようなところはあるかもしれん
でも種族の設定そのものがステータスに影響を与えたりとかそういうゲーム的な部分での補正とかは無いはず
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>>490
ヴァーレン世界の人種ステータスは雇用の壁を作るためにある
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>>490
典型的なとこならストロベリーちゃんはかなり人種ステの影響うけてるけどね
雇用範囲がくっそ狭い
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ストロベリー一人で旗揚げしてみると雇用範囲の狭さに驚く
ドゥリル滅ぼすまで一人も人材雇えないのもざら
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ストロベリーちゃんを捕虜にして、脅したりなだめたりしながらゆっくり懐柔したい(ゲス顔
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人種は人種間の相性によって雇用費に影響出るんじゃなかったか
一般は関係ないけど
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人種間の相性と雇用範囲だね
後、一般ユニットを先頭に置くときも地味に影響するからルマンダでウェルテル人キャンディパイクをリーダーにしようとすると出来なかったりする
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汎ブルボン人なのに雇用費が異様に高い騎兵のおっさんがいるらしい
大体就職活動に失敗して終末の使徒とかいうブラック企業で働いてるらしい
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S2だとたいていルマンダ国で引退撤回してるおじさん
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ヴィシーお爺ちゃんから巻き上げたお金で飛将軍を雇う陛下の鑑
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S2開始時でカール生きてるんだから、正史設定でも生き延びたのかもしれんな
終末は非正史っぽいし
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ハゥンマー人:S1初期ハゥンマー組+ガルボ・ホロホロさん・レッドホット・バタータ
ドウリル人:S1初期ドウリル組+ライプレッツェル・アムロ・シャア・アー君・ヘーゼル・シリシア
エイザック人:S1初期グリコ組(パピ以外)+ミカド・ウメネ・フエラム・クルッツ・フェットチーネ・ダブルベリィ・パキラ・ポロ・ヴィスコ・スフレール・RATA・田所
トゥーハート人:S1初期トゥーハート・カンロ組(ピュレ以外)+マウマ・クイロパ・ハート様・ミガーム・ヨーカン・徳庸・ラサダ・モビー組・BTD・リング
ウェルテル人:S1初期ロッテ・ウェルテル組+ミッキンカン・リコリス兄弟・ビックレマン・ポポロン・キュービィ・ミクスリーム
フレンテ人:カラムー・スパムー・ポリンク・イカ・テシオ・ロリポー・ピュレ・ルカ・ヤマラス・ホーネット
エンゼル人:シンエイ組+ヴァルタース・ミニー・ダッツダーヴァ・アイボグズ・ダース
スギノコ人:スギノコ組+ボス
不明:クラフト・奇跡のカーニバル・カーレム・サクマ・滅私
unknown:白リ
汎ブルボン人:残り全員
-
人材毎に設定された相性値を見てて気づいたんだけどマガリの相性おかしくね
何故かシンエイの民人材と同じ設定になってるから科学会人材との相性がクッソ悪い
実はマガリ君は親父のことが大嫌いなのか・・・?
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>>504
お互い利用価値があるから一緒にいるだけなのはイベントみたらわかるだろ
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あーそういや雇用に影響してたなー。
けど、きのたけはほかと比べて雇用リンクに関して結構懐が広いから
そんなに気になったことなかったなー。(きのたけ人マジコミュ力半端ない)
本家とかだと、雇用の壁ほんとえぐいからなー(本家S1エルフとかコミュ障杉)
>>496
ストロベリー(恐慌に無敵)
カフェラテさんにしとけ。
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マガリは素の能力値が一般特高警察とほとんど変らないのも気になる
コパンどころかそこらの顔無し以下であるよ
部隊スキルLSは優秀なんだけどね
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本家で一番コミュ障なのはドラゴンナイトさん
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>>508
ニートだろ……
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本家のニートって誰だ?
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>>506
カフェラテって何となく一線越えるまでは大変だけど越えてきた異性にはべったり
依存しそうな感じが怖くてどうもなぁ・・・
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S2デスロッテでドウリルに手も足もでない・・・
エンドワ海にイナゴするべきなんだろうか
-
タルカンタルカンアンドタルカン
序盤の内に平原に誘い込んで分断しないとキツイ
タケとバナナと赤いのは有効な手段が少ないから歩兵主体軍での圧殺を心がける
その他はタルカンで大体燃やせる
-
たぶん最初の国策選択で間違えた(塹壕戦構築)w
いいやイナゴして二虎競食の計だもう
-
初手消耗抑制はつらい
俺がやった時は防御浸透ウェルテル人で領土30になってから消耗抑制と塹壕取ったな
アルフォー党との同盟切れるまで攻め込ませてから分断放浪で人材頂いたわ
-
>>503
前からおぼろげに思ってたけど
こうして並べてみるとやっぱり人種ごとにある程度の性格傾向ってあるね
エイザック人:悪意の無い変人
ウェルテル人:何かひとつのものごとにすごく情熱を傾ける
トゥーハート人:生真面目、融通がきかない
とか、もちろんあてはまらない人もいるけど
-
ロッテがドウリルを滅亡させるとストロベリーちゃんの人種がウェルテル人に変更されて
ステと精神が崩壊するイベントがほしい(ゲス顔)
-
ロッテンガムはグリ公国を蹂躙して名実ともに領主を目指しつつドウリルの連中を平原におびき寄せて分断放浪させてるわ
騎兵は強いんだけど高難易度だと中盤以降は損耗率が高くて頭がガリィになる
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塹壕戦で機銃の位置指定が全く効かずに四方に飛び散るのって仕様なんすかね?
あれのせいで取る気にならないゾ
-
サクマ弍が可愛過ぎて辛い風の塔増殖されろ
-
あのイベントいきなりサクマ至に至ってたまげたなぁ
-
俺がハードロッテやった時は、浸透銀行取得→中立人材獲得後全力でドウリルを狩りに行ったな
ナグワスをとらないとドウリルとアルフォーが同盟して無理ゲーになるから速攻したんだが、DDでは塹壕取る方が確実なんだろうか
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S2で銀行とかいらんと思うが
2ターン目で競馬発生するし
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S2は初期戦力と資金がやたら多いからねえ。
銀行よりも軍事系取った方がよさそう
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S2ロッテで初手いろいろ上位国策試すの楽しそうだな
-
ショコフのおっさん強すぎて笑う
能動顔負けの育成の上に攻撃力もたかいたかい
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サイコキラーと特高警察は素の状態だと射程が絶妙に足りなくてレベリングしにくいからねえ
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モビーやBTDが一瞬でLV30に届くようになったね
中立1戦でも可能かもしれない
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特高はショコフは勿論だがカキノも優秀なレベリングになる
カキノが育てた兵をマガリに渡してあげるという麗しき親子愛
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マガリは前衛向きのLSと必殺技を持ってるから前衛に立たせてもそこそこ戦えたりするな
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ハインをカキノとマガリのどっちに食わせるべきか・・・
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ハイン「ターナ様に童貞を捧げたいのにいつもババアに喰われてるでござる」
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カキノさんの無駄に高い魔抵抗を活かすためにも是非食べちゃいたい
けどホーリーレイ付与ってハインにとってはあんまりおいしくないんだよなあ
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実は勝臥とハインがベストカップルな気がする
ちょっと遠いけど
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ターヘルアナトミアさんの下に猿付けるのってどう思う
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付与スキル考えるとガリィ×ハインかサルミアッキ×ハイン派かな
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サルミアッキよりはマガリじゃないの
装填もあるし
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>>510
ゲルニードさんじゃね?
一般より微妙に足速いせいで開幕突撃してやられるから
ニートと揶揄されてた覚えが
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光の目MOD見て思うんだけど、なんでグリーンファミリーがいるんだろうw
あの世界で初期人材二人とか完全にいじめだろw
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マゼッパとブガチョフも入れてやるべき
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光の目経験者にとってモンスター勢力=マジキチなトラウマ生産機の認識だから
こちらにどうぞ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58385/1408536995/
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序盤はパラメータの高さやスキルの射程で光の目勢に申し訳なくなるものの
向こうの面子の強みを知るにつれてそんな考えはどこかに吹っ飛ぶ
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あいつら耐性が優秀すぎたりえぐいスキル多いからな
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ホモは汚い=地球はきったねぇなぁ・・・
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リスカ共和国はあのEDでいいのか・・・w
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カフェラテの恐慌体制がちょいちょい話題に出ているが、恐慌って単にビビリなだけじゃなくって
戦場の見切りの早さじゃろう?
バックレマンもカフェラテも全くビビってないのに逃げちゃうのはやばくなったら仲間をまるごと見捨てて保身に走れる
思い切りの良さよ。逆に豪胆だね。実に据わっておる。
ストロベリーなんかは総統閣下と優秀性の証明のために小躍りしながら死ねるから恐慌無敵もうなずける。
他にも人や国、思想のために笑ってその身を犠牲にできる人間は皆恐慌に強い。
責任感の強さが伺えますね。え?ベジポテさん・・・そんなに同盟のことを・・・ハートップさんまで!
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負け戦の後で「バックレマンの野郎が戻ってこねえ!逃げやがったあいつ!!」とか何度もあったんだろうな
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バックレマンは何を率いるのが正解なんだ?
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キャンディパイク率いて前衛が無難
レべリングになるし戦力としても優れている
それだけに放浪した後に残される高レベルのパイクが可哀そう
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重騎兵だろjk
レベリングでも戦力でもおいしい
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レベルあげにくい重騎兵のレベル上げに最適だからそっちの方がいいような気もする
状況によるね
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雇用範囲広いからあの人材の下に本来入れられないあいつを入れたいって時も使える
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いつの間にかパキラの列伝修正されてるねちょっとageられてる
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Steamに進出したら凄いことになりそう
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Ver1.0になって翻訳版もできたら出しそう
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>>546
見切りの速さは恐慌じゃなくてbrave値なんだよなあ
見切りが早いだけなら恐慌状態で右往左往するのはおかしいだろォ
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まあ俺も別に恐慌耐性低い=ビビり!臆病者!!なんて言うつもりはないけどね スギナとかマクダミアも耐性あるわけだし
ちなみに耐性低いのはイマキ カトルシエ カフェラテ パキラ ボーヤー
フエラム パクランキ カンユ スフレール フロレンティーナ ポポロン の11人(たぶん)
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あれは個人じゃなくて一部隊の耐性をあらわしてるんだから、その指揮官だと兵士が恐慌に陥りやすいかどうかを考えるべき
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それは恐慌耐性の+-だと思うんだが
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>>559
恐慌耐性の話してるんだけど
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怖がりのカフェラテさんもそれはそれで萌えるから別に良いと思う
解釈は人の自由でそ
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あぁいや部下は部隊スキルとして上下する物だよね?って言いたかったんだスマン(パキラの-やエマの+等)
一般を基準にするならパキラは一般より怖がりでカフェラテは一般並って事になるけど
人並みに怖がるなら十分いけますね(ゲス顔
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おっさんは人材ごとに細かく耐性設定してるよね
田所浩二の麻痺耐性が低いのはなんでなんだろう(すっとぼけ)
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>562
部隊スキルは大隊レベル、個々の耐性は連隊レベルなんじゃないか
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軍事的な用語は分からん・・・某ゲームで言われた戦術と戦略の違いも良くわかってなかったしな!
ルマンドや古代魔法組くらいなら1ユニットが精鋭の集まりとも思えるんだけど
カールやバナナ辺りだと単騎で暴れてるイメージが個人的にはあるなぁ
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>>565
オリシナのタルカンやら光の目のワンマンアーミーさんの例もあるし多分無双人材系は単騎だろうね
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フロレンティーナ恐慌耐性低いんだな
敵に〜びびって涙目敗走するフロレンティーナちゃんか…
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カフェラテといえばボスとの相互雇用の意味が気になる
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ボスが皇国の収容施設から出るときになんかあったとか?かな
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ボスが腹黒フェチである可能性
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駐屯は銃砲耐性の数値が他よりも1低いと今更ながら知った
エヴィセンの銃砲+1は駐屯だと効果無し
ギザの銃砲+2は、駐屯だと微弱までだけどキャンディスゴイセンなら耐性無しまで上がる
ヴィーシーの銃-1も駐屯は激弱になるけど、キャンディは弱いのまま
ついでにガリィの混乱-1もキャンディパイクだとデメリット受けないのな
他にもこういう、表記されてるけどその兵科は影響受けないみたいな組み合わせってある?
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カフェラテの親父かお袋と一悶着あった可能性もあるよな
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>>571
表記上は「弱い」のままでも、効果が無いわけじゃないよ
ちゃんと強くなってる
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>>571
耐性は-2、-3が弱いでと+2、+3が強いってなってて表記上区別しないだけかと
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( д) ゚ ゚ マジデ!?知らなんだわそれは
表記が全てだと思ってたけど、計算は数値でされるのか
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いつも敬遠してたけどシャナ強いんだな。少数精鋭で進めてたらまさかシャアタケバナナの部隊が一瞬で溶かされるとは思いもよらなかった。
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接近できれば猛威を震えるからね
アズやんと組めればかなりいい仕事する
というか、ミニーかアズやんと一緒でないと低HPのせいで活躍できない
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とろける板チョコが魔力+攻撃で倍率1.5とかわけわからん数字だからな
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リーダーで使っててすぐ溶けるし弱いなーと思ってたんだけどで他人材の下につけると化けるよね
チュートン人材は大体耐久あげてくれるし使いやすくなる
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シャナとかマクビタッドは大軍同士でやりあうと輝けないイメージ
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大軍だと短射程は出番無くなるからな
遠距離から引きうちしながら被害出さずに薙ぎ払う方向になる
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オイコットって人材部隊の少数編成を意識するとかなり楽になるね
爆撃を部隊スキルの飛行移動や海上移動で速攻で回避して副官スキルでありったけ強化した古代魔法ぶつけるだけで無被害で瞬殺できる
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爆撃ない西部軍とかいう雑魚
いや、対策なしだと普通にやられるけどさw
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何を言ってるんだ
爆撃とはPCにやるものだろう(処理的な意味合いで)
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考えてみれば当然ではあるけどラスボス勢力って外交勝利発動してもそのまま残るのな
グリコが滅んで終末が元グリコの領地を占拠してる状態で外交勝利発動したら終末が残って笑った
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今の竜騎兵ってどうなん?
カプーリコスに竜騎兵結構いいんじゃねと思って気になったんだけど
火力上がるけど防御下がるのが痛いしボンボンに必殺銃付与あるしやっぱ重騎兵安定か
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ルマンダが滅んだ場合のリエールちゃんの末路
ボンブーレ革命政府→レ イ プ
デシャス伯爵→処女だし 血 を 吸 わ れ る
ニート→レ イ プ
ルマンド王子には頑張ってもらうしかないな
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キノちゃんのスールにしてやるか!しょうがねえなあ
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EDの年表見る感じだとルマンドとリエールって同じ年に死んでるんだな
うーんこのバカップル
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ルマンドを看取った数日後にリエールが倒れてそう
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魔臣ゲルラッハみたいな死に方のイメージ
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>>591
鎧を着込んで主君の亡骸の傍にいるとかイメージ合うなw
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竜騎兵は更新履歴で竜騎兵で検索したらやたら強化されてて草生えるわ
まぁ昔と比べて悪い兵ではないと思う 相変わらず打たれ弱いけどカラコール戦法使えばそれなりに役に立つ
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トルティエの中にプラスチック片…
よし、カトルシエさんにプラスチック爆弾(爆発塹壕的な設置スキル)をあげよう
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同人ゲーを作るときは地雷源を走り抜けなければならない
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ルマンド王太子って結構おちゃらけるの好きっぽいけど、立場もあって抑えて
たのが王という立場投げ捨てた後は一気にフリーダムな方向に突っ走っていっちゃって
付き従うリエールは相当大変だったんじゃなかろうか
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リエールと同じ背格好って著名の会話で言われてたから意外とルマンド皇太子ちっちゃいのかな
それかリエールがでかいのか リエールがでかいのが有力っぽそうだけど
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おっぱいに行く栄養が…
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白ロリがちょっとばかし知識が豊富な只のロリだったら王子はリエールとどっちを取ったんだろうな
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>>599
>>587になって終わり
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リエールのライバル(自称)のコアッラさんが助けに来てくれるから大丈夫
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実は彼はコッアラさんである
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ドゥリル
コアッラ
カプリーコス
キャンディルシオ
きのたけif 3大言い間違い
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リエールに対抗心を燃やすコアッラニキを想像すると萌える
何かコアッラって可愛くね?特にあの耳?っぽいのが
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>>603
突っ込まない、突っ込まないぞぞぞ
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旧世界MODの光の目勢力マゾすぎ問題
どいつもこいつも加速しやがって畜生
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光勢の方がスキル優秀だからな
ゲート三重にひらいて核爆弾打ち込んでやればいい
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三十年戦争あたりの戦列歩兵時代の光の目と近代総力戦やってるきのたけじゃ光の目の方が技術きつくてもしゃーない
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>>606
どいつもこいつも加速って移動力のことを言っているのなら浸透戦術をとるのだ
召喚と耐性(異常付与)は光の目の方が優秀だから
後衛の召喚で壁作り、砲と銃兵で混乱と恐慌を与えれば
移動力の上がった前衛で敵を封殺できる
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なお、銃兵の質では光の目の方が…
後、これはおまけじゃ(キラッ★ミ)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58385/1408536995/
-
きのたけと光でそれぞれ強人材ぶちこんで総力戦やるの楽しすぎる
きのたけ軍にはビッグバーサが降り注ぎ後衛の横にいきなり騎兵が沸いてきて核と戦略時空魔砲で戦列に穴が開き敵は大量のゲートを開いて無限召喚してくる
光軍は人材と司令部の爆撃機の大部隊の空爆で吹き飛ばされ岩盤割りやらグラウンドシェーカーに巻き込まれ加速する騎兵が空と陸から突っ込んでくる
戦力値200万が一瞬で溶ける地獄が楽しめる
-
そして皇国にレイプされる各国…
CPU同士の皇国強すぎぃ!
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他板だけどきのたけスレに見えた
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1423321385/
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更新来るかなぁ
次はシンエイかグリーンか・・・
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・これからは英訳作業のみになります
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将来的に翻訳されて中国語圏や英語圏に進出するなら
海外の有名なお菓子をモデルにしたキャラや勢力がいたら向こうの人も取っ付き易いかもね
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>>616
そういや昔イスラエルに住んでた時バンバって糞不味いピーナッツバター味のスナックがメジャーだった。国際化したらアレも出るんだろうか
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お菓子だけじゃなく海外でメジャーなパロネタとかも投入していくんじゃないかな
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海外進出は結構なことだけどきのたけが海外のお菓子だらけになったり海外勢向けのネタばっかりになるのはなんか違うと思うぞ
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それこそきのたけが海外進出したあとに海外のプレイヤーがそういうの作ればいい
きのたけは舞台も関東だし無理に海外ネタいれる必要はないでしょ
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翻訳してくれたら3種くらい好きなお菓子をぶち込める特典でも付ければいいんじゃないかな(適当
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おっさんは海外展開したいから元々イベント増やしたくなかったらしいし
海外向けのイベントは作らないんじゃないかな
そもそもおっさんから翻訳手伝ってくれる人が見つかったと言う報告がない限り杞憂でしかないんだけどね
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更新きたで
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>>623
おっさん乙であります!
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EDがふたつも・・・しばらくスレからおさらばであろう
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あぁ^〜休日が無くなるんじゃあ〜
シンエイとグリーンならまずは楽なシンエイからかな
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ttp://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/118/%E5%A5%BD%E3%81%8D%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%8A%E5%AC%A2%E3%81%95%E3%81%BE.png
全部ランダム設定にしても尚おぜうさまに付いてくるロアンヌさんは従者の鑑
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きのたけ戦争というワードを直訳するのか、向こう向けにタイトル変えるのか気になる
日本のスラングや海外展開してないお菓子が沢山入ってるし
英訳してもお菓子キャラってのを理解してもらうのがまず難しそう
同性愛関係も日本の淫夢みたいな軽いものじゃなくて向こうはガチ差別系の(ニガーみたいな)ネタだし
そもそも虹=ゲイ扱いだからウァテス兵科が大変な(ry
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ウィザードリィが日本に輸入されるとき向こうの人しか分からないネタががっつり削られてまるで真面目なRPGみたいになったって話もあるしゲームが面白ければネタが削られても楽しめるはず
おっさんもそんなこと言ってたし
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フルノラの謎はいくらか回収されるんかな
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2ヶ月以上更新が無くなる・・・だと・・・
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白リの正体確定か
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うたわれのハクオロさんみたいなもんだったりして
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また最初にスクリプト見てから勢力を選ぶ尾崎が捗ってしまうのか
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白リって当時からあのしゃべりかただったのかねw
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ボーヤーもなかなか不憫だな
親は死んじゃうし伯父には気を使って本心を話せないし一緒に遊べる同年代の子供もおそらく居ないとは
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でもこれはカールも悪かったよな
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久喜若とはなんじゃらほい
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そんなんどっかあったか?
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ああ、ツイッターか
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顔フォルダにいるけど
くきわかめ人材かなんか?
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maroで検索してもひっかかんないからただのフリー素材なんじゃないの
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>>635
何ら特別な力も無いのじゃロリとか俺得じゃないですかーやだー
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白リの正体は唯一神又吉だったよ
ダッツターヴァと組んで大陸中の菊紋の周りに生えてる毛を燃やしまくってたんだよ
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これだから中日は
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エマちゃん、ちょっとキチガイだけど強いしおっぱい大きいし最高や!
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ちょっと???
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>>640
多分MODで追加された人材の顔をおっさんが描いたよってことなんだと思う
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エマちゃんはEカップかー
描いてない他のキャラの大きさも気になるところではある
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カフェラテにバナナと、ドウリルは巨乳率が高い気がする。
たぶんライプレッツェルさんも大きそう。
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ダブルベリィもでっかいだろ!!!!!!!!!!!!!!!!
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俺はパピ姉さんみたいなスタイルが一番好きだけどなぁ
足長いし服装かっこいいし
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僕は、ホワイトロリータちゃん!!
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ものの見事にバラッバラやなw
色んなニーズに応えるおっさんさすがという事か
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マ号のアイコンかっこよくなってる
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僕はミクスリームちゃんとフロレンティーナちゃん!!
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じゃあ僕はパクランキちゃん!!
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ついに淫夢実況が来てしまったか…
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相次ぐ独立運動によりブルボン王朝下の統一王国は
疲れからか、不幸にも黒塗りの高級車に追突してしまう。
後輩をかばいすべての責任を負った三浦に対し、
車の主、暴力団員谷岡に言い渡された示談の条件とは・・・。
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もう少し改編頑張りましょうよ
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淫夢実況でカルビンやることも予定調和説
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エマちゃんの「愛してます!」ってキュンとなります!
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シンエイで待ち時間淫無実況見ながらやってたら、
ちょうどカルビンから使者が来たんで草生えた
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思ったんだけど、バックレマンて、グリ公国のように何処かの国が抱え込めば竜騎兵化けそうだよね。高倍率、射程に優れて精度の高い砲撃は体現しているんだから、自走砲部隊とか作れそう。
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バックレマンの指導で狙撃銃装備した鉄竜騎兵部隊とか作られたらハピハピしそう
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バックレマンとシュネッケンって戦術的に似てるけど、やっぱ影響受けてるのかねぇ
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リコリス兄弟ってトラウマの影響なのか恐慌耐性低いんだな
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>>666
騎兵に銃を持たせるって点は同じだけど
シュネッケンはカラコールの延長(現代で言えば自動車部隊が敵に近づいて降車→敵撃滅→車に乗って逃げる)
ビ・クレマンは移動砲台・自走砲的な発想で全く別の思想だと思う
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シュネッケン列伝通りだとバナナみたいな動きになるはずなんだけどな
下馬(立ち止まるとは言っていない)
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不具合報告スレの雇った直後のターンに放浪するバックレマンにワロタ
完全に給料泥棒wどうせ安いけど
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両方クリアしたがやっぱこの二つは弱小にしては簡単だな
グリーンはハゥンマー先に狙った結果時間かかりすぎて途中でルマンダに攻撃されたのがつらかったが
でも実際リスカ滅ぼしてからそのままハゥンマーにいけば塹壕もないし(こっち先攻なら)、
こっちのルートの方がいい気がする
シンエイは途中でイベント欄見て完全に東方路線だったのを急遽西にもいかなければならなくなったw
15ターンでもイベント発生した(すでに友好度0になるイベントも起こってた)から、いつでもイベントは発生するみたいね
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グリーンってマイナスイベントしかないんだなw
一応40000もらえはするけど…
あとグリーンでボーヤー雇えないのは分かるが、
シンエイでやった時ヴァルタースが流れてきて雇用できたのは笑った(相性0だったけど)
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どっちもリスカ吸収できるのが大きかった
ただグリーンはリスカせめたら当然キノちゃんスイッチが入っちゃうから
ハピハピだけに集中してもいいのかもしれんなあ
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シンエイはリスカなしでも余裕でハゥンマー倒せるけどね
グリーンと比べても相当早く侵攻しまくれる
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あとグリーンやったんだけど、何故か科学会は攻めてこなかった。
とりあえずサーイコ海東部だけでも維持しようと思ったらオラガにすら全然攻めてこなくて拍子抜けした
こっちからしかけなければしばらく来ない可能性もあるね
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今回の更新で弱小のEDは出そろったか
次の更新で残り全部なんてことも…
いや、さすがに無理かなw
後の4つは全部分岐EDになりそうな勢力だし
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次に科学会でキノタケスギノコは大規模改修時にまとめてだろう
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きのたけは単体と国家連盟科学会はターナとカキノとメカダ版スギノコは新世界の民とそのままで別れそうすね
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スギノコってぶっちゃけそのままでも普通に強いから
新世界で資金0になるのがもどかしく感じるレベルなんだよね
今のままだと初期人材一人クビにしないとそのままでいけないから
そこはイベントの追加か変更があるだろうな
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ゆ、夢の国のEDは・・・
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分岐なんてないと思うけどどうなんだろね、人材の有無で追加会話ぐらいらあるかもだけど全く別の作るのはしんどそう
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列強のEDは明らかに中堅以下の国よりボリュームあるもんな
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分岐がないとシナリオ上すごいおかしくなっちゃう可能性が非常に高いからなあ
今は国際化で忙しいし、まず一つのEDだけ作ってゆくゆくは分岐っていうのもあるかも
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しかし、いよいよ1.0が見えてきたかと思うと感慨深いなー
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改修ってなんなんだろう
列強ED追加するだけじゃ改修とはいわないよね
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かい‐しゅう〔‐シウ〕【改修】
[名](スル)道路・建物などの悪い部分を直すこと。「橋を―する」「―工事」
バランス調整とかテキストの統合性とかシステム面の修正当たりじゃね
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更新重ねると九龍城みたいなもんになって見苦しくなるから合理化していくために修正すると大規模な変更が必要になる、っていうゲームはいくつか見てきたな
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1 全体的なバランス調整
2 キリコ達に先行して実装したあれの本格実装
3 新兵科追加
4 人材追加
5 新システム追加
夢が広がりんぐ
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次回更新が夢の国である可能性が・・・?
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淫夢実況くそワロタ(しかもうまいし)
ホモネタとか今まで触れていなかった俺でも楽しく見れる、しかも完成度たけー
(きのたけが変な風に見られなきゃいいけど、内容がないようだし、仕方ないね)
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淫夢ネタなんてあんまり知らない俺でもきのたけは既に手遅れだってことは良く分かる
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昨日おっさんのページのアクセス数最高記録突破したらしいしニコニコの淫夢界隈て規模凄いんだね・・・
デメリットは置いといてかなりの宣伝にはなりそう
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公式がネタにしてるし仕方無いね(レ
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カラス30のアイコンかっこいい
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ファンが増えればへんな人も当然入ってくるだろうけれど、新規が居なくなった
コンテンツは凄い勢いで衰えていくからしょうがないね♂
おい、そんな事よりフットボールしようぜ!
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変な人が増えたらこっちの管理人とおっさんがはげるな
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このスレは既に散々迷惑かけてっからなあ
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おっさんは既に夢の国とKGBに狙われてるから今更、淫夢厨程度大丈夫でしょ(適当)
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再生数2000程度でアクセス数No,1てどういうことなの…?
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更新日と重なってブーストしたんじゃね
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知名度はいまいちだからねえ
まだしっかりと宣伝はしてないし
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グリーンで速攻ハピハピに挑んでみたけどきつスギィ!!!
やっぱり先にリスカ潰した方がいいのかな
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パクハイトやロッテの立地もそうだけど列強がしのぎをけずる場所で下手に横取りしようとするとそいつらに延々追い回されるんで長期的に見ると苦しくなる場合もある
壊滅しても雇用出来なくて泣くし
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リスカ潰して銀行で吸収して、全軍で科学会をフラウガーデンかニジアライでとっとと分断滅亡できたら
あとはきのこボコボコにできるから楽だった。
科学会滅ぼすまでに、怒ったキノにネトリくらいまでは攻め取られちゃったけど
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猿って更新前はどんくらい弱かったわけ?更新前に野獣もおらが村も使ったことないからよくわかんないんだけど
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>>705
あるくウイズキーボンボンみたいなやつだったよ。
シンエイ・グリーンハードクリア(シンエイは科学、グリーンは戦略)
お互い難易度は高めに設定されてたけど、人材が強すぎてそんな大したことなかったな(デスマはする気ない)
カール超かっけぇ、、、
あとどっちもリスカには大変世話になりました。あそこらへんは優秀な人材が多すぎる。
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カールはやっぱりかっこいい
アースタワーに捕まってあー終わったって思っても
しぶとく耐えて必殺で一掃したりしてレベル違うなーって思いました
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>>705
真っ赤に燃え上がる情熱だけはあるけど、すぐに燃え尽きちゃうインポ野朗
だったよ
今アレを体験したければ、召喚禁止して最大難易度の敵戦列に突っ込ませれば
大体再現出来る。
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そういや淫夢ネタは豊富なのに野球ネタが少ないのはどうなんですかねぇ
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久しぶりにやろうと思って最新版落としたらミッキーが怖いコワイこわいこわいなってるたすけて
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たこぶえはネズミーではない。いいね?
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アッハイ
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あれはどこからどう見ても
ミッキーでしょう。その証拠にvoice
でハハッて言っている。これこそ確定的に明らかな証拠であると思う
のだが如何?
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それ以上いけない
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これはミッキンカン=サンのケジメ案件では?
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ミニーにミッキー特殊雇用をつけよう(
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野球ネタ・・・ロッテの新人材追加案かな?
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前田のクラッカー・・・とかどうです(広島ファン)
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そんなことよりフットポールしようぜ
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猿強いな
召還したやつなら捨て駒になるしウサギの次くらいになったかも
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グリーンプレイで感動したのは熊の固さだったわ
他勢力だとまず雇わないからなー
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グリーンの熊ポケモンにいたよな
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ブリガロンかな?
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射撃に強そう
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鳥が使えねえ
でもそのままの君でいて
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炎の猿、緑の熊、青いカエル
ポケモンかな?
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鳥はとりあえず前衛に置いとけばサンダーでいい感じに働いてくれる、飛行高移動は撤退する敵も狩りやすいし
30の技は射程が短すぎるから引きうちしながら目の前位置指定で撃っていくのがよさげ
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鳥30LVを雇用して敵に特攻させるの楽しいれす
資金力的に実質クリア後になるけど
-
烏は地味にウァテス並みの魔力持ってるからサンダーがつえー
恐慌耐性を補ってやると使い勝手が良くなる
-
メイズ一派と農民ユニットって同じ世代の存在なんかね
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ちょっと前までの猿
オイ、フットボールしようぜ!お前ボールな!(土魔法ドリブル)
今の猿
召喚撒きつつカカッと縮地でバックステッポ、からの近接属性の左。相手は死ぬ。
-
猿の取って付けた様な召喚ほんとすき
-
元ネタの片割れだけ未登場だったからむしろこれがあるべき姿
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リスカって国名(社名)変えたほうがいいよな
-
農民クラスって元ネタあるの?
あと現状最スルーされてんのが蛙なんだけど、
猿:召喚と耐性と縮地多数化で超強化
熊:かったい。
兎:回復も遠距離魔法もできて飛行移動のクッソ有能兵科
蛙:強い砲兵
烏:サンダーはある程度強いしLv30の電極設置が頭おかしい威力
って感じなの?
-
プレイした所感なんだけど蛙ってそんな働くか…?って思って
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蛙は混成編成でもじゃまにならないいいこ
-
召還した猿は高速で溶けるので上手く使わないとしんどい
蛙は事故死の少なさが魅力だと思ってる
使わないけど
-
蛙はとりあえず置いておくだけで良いのが楽
兎は前出すか後ろ置くかで結構悩むし、猿や鴉は前出すタイミングむずいけど
蛙はとりあえず後列に置いておけば仕事してくれる
-
蛙はちょっとタフな砲兵だと思えば長期戦には役立ってると思う
Lv30以上の兎の優秀さには敵わないけどそこそこ戦える子
-
カエルは最終形態まで可愛いからな
-
この前ランシナでハインをヘソ出しキャンディとlv30重騎兵で囲んでひたすら殴ったんだけどすっげえ硬くてびっくりした…
ということできのたけの本当のワンマンアーミー=個人最強は誰よ
やっぱカール?ハバネロ?タケちゃん?たこぶえ?
あるいは富士修造?
-
>>735
ttp://www.meiji.co.jp/sweets/snack/karl/#/tales/
鳥? 知らない子ですね……がんばれば見つかるかもしれない
-
カエル砲は精度がめちゃめちゃ悪いんだけど
たまーにたまーに敵のど真ん中に着弾して混乱撒いてくれる
-
カエルがいれば科学界戦が非常に楽になる
あと、リピーノが入れば位置指定して水魔法連打してればそこそこ働く
-
今さらだけど農民にはカードによる強化が適用されないのね・・・
蛙の砲撃が伸びなくてショック
-
淫夢実況の力怖ひ・・・
-
一番大事なんはそこ(おっさんがどん語を使うことにより、どんでん参戦の可能性が上がった)よ。
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筋トレを終えて大聖堂へ向かうカルヴィン教徒達。
疲れからか、不幸にも赤塗りのに飛行騎砲兵に追突してしまう。
後輩をかばいすべての責任を負ったギザに対し、
飛行騎砲兵の主、ルマンダ王国軍人ミルフィユ大尉に言い渡された示談の条件とは・・・。
-
希望って名前の船があってだな(捻じ曲げ)
-
宣伝広告の付き方に草不可避
-
飛行砲騎兵に追突(即死)
-
ランシナハードでプレイしてるんだが
たまに敵勢力に資金10万がPONと追加されるのに法則ってある?
軍資金ガタガタだったはずの勢力が平然と兵の補充してて
詰めきれないことが2、3度起きてしまった
何か条件があるなら気の遣い様もあるんだけど、自分にはわからん・・・
-
ハード以上の敵勢力は資金ボーナスあるよ
-
ランシナデスマ包囲網やったら毎回100万以上の戦力が攻めこんできてワロタ……
なお、返り討ちにしても次ターンにはまた絶望を味わう模様
-
おっさんが正式公開までの訂正期間に入ったらwikiもいろいろ直さなきゃならんね
攻略はイベントに対応できてないのも多いし竜騎兵のクラス説明とかも古いしね
2か月あればなんとかなるでしょ(楽観)
-
ハードとかでの資金増加は
ユニット数が少ないと上乗せ+
資金が少ないとさらに+
-
そら(おっさんが正式版公開したら)そう(wikiも改変せなイカン)やろ
-
UHAでエマのパイ投擲機ミガームに移してたけどボスの方が良い気がしてきた
科学会戦では魔法耐性の低さがネックだしそれ以降でもパイクの方が個人的には使いやすい
どうせボスは単体操作だし後衛配置だろうが関係ないしね
-
科学会でマ号を使ったから必然的にパイはボスの元に行ったわ
弱小はパイと重騎兵がいないと殲滅力が足りない
-
ランシナでランイベなしを選択してもランイベ発生するんだけど
不具合かな?でも自分だけかもしれん・・・
同じ症状出る人いませんか?
-
それ結構前からそうだよ
-
不具合スレへGO!
-
>>760
言うてUHAはボスとエマだけでもどうにかなるくらい殲滅力高いけどなw
ボスの遺民兵は確かに使いにくいけどレベル上がればかなり耐えてくれるし使い捨てには十分だと思う
問題はレベル上げがむずい&他の奴にも経験値やりたい事だがw
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ボスのLSがさりげなく個人スキルなんだよな
攻撃が増えないんですけどバグですかって書くところでした
-
>>754
>>757
ありがとう、これが知りたかった
もうちょいノーマルで慣らしてからハードに挑戦するわ
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サー・ブロトンの列伝の元ネタに引きずられつつある文調が絶妙で見る度に吹く
-
引きずられつつというか最初からして「リアルでモンクタイプ」だぜw
-
きのたけ最近はじめたんだけど勝利パターン多くてどれ狙うか迷う
基本は経済勝利辺り安定なのかな? 固有国策や近くの領地の経済地を見たり
色々状況に合わせて狙う勝利を変えるのがいいんだろうけど難しいな
-
経済は相当狙いにくいと思う
俺は毎回戦略勝利狙いだが外交勝利狙いの人も多いと思う
-
基本というか一番楽なのは外交勝利で次に戦略勝利
経済勝利は専用の国策とってないとほぼ無理
経済政策をもっと狙いやすくするMODとかあっても面白そうだな
COMも積極的に狙ってきてマンサ死ね状態になる感じで
-
経済は結局50領地近くかかること多いし
前提国策はしょぼいしラスボスは出るしマジでいいことない
-
戦略より科学の方が楽だと思う
-
俺が科学取らない理由は「つまらない」のが一番の理由だからなw
やっぱ終盤は精鋭部隊で無双してナンボよ
-
そういやデスニートやったことないけど、やっぱデスニートなら外交勝利が一番なのかな
30までいけば戦略でもいけそうな気がするけど
-
科学や経済は自分で目指すためのものじゃなくてCPUがやってくるのを阻止するためのものだと思う
-
いや科学はおもしろいです
しょぼい敵をうまく誘導して包囲させるのが最高に楽しい
-
WIKIに地形紹介の人が出てきたね
面白い試みだと思う
あとS1とS2で説明文に違いがあるの初めて知ったw
-
科学と経済ばっかで、たまに戦略だなあ
外交はめんどうすぎて無理だ
-
俺は外交をよくやるなー
外交勝利はラスボス勢力と戦わなくていいし、ターン数もかからないから非常に楽
-
前は科学勝利と外交勝利ばかりだったけど科学は時間かかるし外交は面倒だしで最近は戦略勝利ばかりやってるわ
時間だけ考えたら外交勝利なんだろうけど仲間になったユニットの配置と相手の長考が嫌になる
あと外交と科学だと国策が証券一択になるのがつまらない
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>>771
なマン関
個人的にはモンテみたいな勢力があっても・・・あっても・・・
良く考えたらきのたけって全勢力モンテみたいなもんだよな
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俺も戦略ばっかだな
精鋭で相手をボコボコにするのが最高に気持ちええんじゃ
-
あのちょうど飽きてきた段階で止めますか?がいい
外交はちょっと早いし、経済は先がながい
-
wikiの戦場一覧いいね
要塞かっこいい
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外交が一番簡単でしょ
国策枠三つ目ぐらいで平和外交とって貯めたカードPを外交勝利発動寸前にグリ公国(ハゥンマー)に使って終わり
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科学発動で経済勝利されないようにチマチマちょっかいかけるのが好きだ
-
証券取って外交勝利発動してネマワシ経済封鎖で収入マイナスにしてやったら、攻め入ったときに戦費がマイナスになって所持金が増えて笑える
-
ほとんど科学勝利だわ。
外交勝利は3パターンあるから人選ぶ気がするなー、
1、複数勢力と合併するパターン(グリ公国など)
2、敵を多く作るパターン(ニートなど)
3、上記関係なく、上手に中立を確保して、一気に領土獲得を狙うパターン
1、まぁ勝てるけど、新兵雇えないのと部隊整理しなきゃいけないのがだるい。
2、はそこまでプレイヤースキルがないのでまず無理
3、は外交勝利発動するまでの下準備がめんどい、基本分離撃破が必要になるし。
戦略勝利は仕様が変わって35ターン移行鬼畜になるし
経済勝利は湖池屋(またはアルフォー党)みたいな安定した収入基盤(海上)確保できないときつい
科学勝利は、国策枠一個取るけど大概5つも使わないし、王道の証券と相性がいいから、一番楽だわ
面白味はないけど
まぁぶっちゃけ、序盤さえ乗り切れば大概何とかなるんだけどね。
-
外交は取り敢えずポチって見て様子見だな、ダメなら戻して戦略へ
平和外交してなくて前のターンに誤魔化すだけでも割と行ける状況の時もあるし
-
科学は前提国策も激強だしラスボスと戦りあわずにすむし初心者に嬉しい
-
発動する場所によっては罠になりそう
三方から攻め寄られる最前線で発動した時は大変だった
-
科学時間かかるって言う人もいるけど
自分の腕じゃ科学にももっていけるレベルの進行度合いからその他の勝利目指すと時間かかっちゃうし
事実上隣接国以外機能しなくなってターン回るのが早いから体感は早いw
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神奈川島と千葉島の秘密基地建設が捗るんだよな
だから大陸南部の中小は科学がくっそ安定する気がする
-
俺あんまり科学勝利やらんからよくわからんのだけど、みんな大体どれくらいのターンで発動するん?
12,3ターンくらい?
-
領土34で前線近くで科学勝利開始
多方面や前線別働隊が領土を押し広げる
-
俺はいっつもそんくらいかそれ以上かかる
ただ皇国でやった時だけ8ターンくらいで発動したことがあった
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から科学勝利発動場所を制圧させる
鬼畜化回避して普通のヴァーレンオリシナの如く全土制圧
-
ぶっちゃけ戦略勝利の仕様変わってもデスニートだろうが
35領地の時点で複数戦線余裕の勝ち確状態だから鬼畜ではないんだよね
-
経済国策二つとって三つ目で科学とれば10ターンあたりで発動できる
-
外交か科学発動すればラスボス勢力と戦わなくてすむけど、発動した時にラスボス勢力が残ってると戦わなきゃならんのだよな
科学ならだいたい他の国が邪魔で攻めて来ないけど
-
どの勝利条件を狙うかは勢力によるんじゃないかな。外交勝利が狙いやすい勢力は7.8ターンくらいであとは静観で勝てたりするし、科学が一番早くて楽な勢力もいる。神奈川だかどっかは平和外交のみでハゥンマーしか残らない事もあった。
-
ヤマラスさんって変顔してなければ普通に可愛いんだろうか
そうなれば強化もされるかも…
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>>803
キャラ的にあの顔じゃないとだめだと思うぞ
物語に出てこないどこかどうでもいい戦場で泥にまみれてくたばるには萌え絵じゃダメだ
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お前ヤマラスさんの目がキラキラしてたらどうすんだよ
こえーよ
-
ヤマラスさんスギガナー雇えるくらいのサービスないかねえ
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でも山ラスのアイコンは可愛いと思う
-
ヤマラス可愛いと思うんだけどなぁ
あの性格も含めて可愛い
-
今気づいたけどペガサスの近接攻撃槍のエフェクト前後逆になってない?
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例の動画新しいの出てるけど、攻め方がせっかちやなー
-
動画投稿してええんやで
-
ホモはせっかち
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軍事訓練やっぱりいいな
序盤でも終盤でも気兼ねなく使えるし強くなったのが数値で目に見えて分かるのがいい
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莞露院で初手軍事訓練+神秘主義とかいいかもしれない
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デシャスと莞露院にEDが来てプレイしたときにその国策でやったわ
終始ありがたい軍事訓練の恩恵に加え、魔道理論の耐性アップで二度おいしい
個人的には軍事訓練+国民皆保険と少数精鋭が好きだな
少数精鋭主義にアッパー修正入ったときは本気で嬉しかった
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初手国策は大体浸透+固有か弱小なら浸透+銀行だなー
浸透ないと魔法兵とかの足の遅さに耐えられなくなっちまった
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司令部無しなら浸透無しでもいけるんだけどねー浸透無しでは東鳩の地獄のような空爆を対処できないわ
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浸透の中毒性高すぎ
移動上がる国策他にももうちょいあればいいんだが
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ソラリアでやる時って何選んどる?
いつもACのために無神論と攻勢取ってるんだけど
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まずソラリアてなんだよ
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サクマの旗揚げ、ランシナ時の国家名じゃなかったか
ランシナなら初期人材と周囲の国家状況にもよるが浸透銀行かな。旗揚げはやったことないからわからん
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ランシナは初期資金豊富だから銀行いらないんじゃないかな
浸透以外は状況によりけりとしか
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最終出力を考えるなら銀行はいらんけど
雇用費捻出するのに苦労するランシナで初手銀行は十分ありかと
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ランシナでも拡張しまくると金なんかすぐ吹き飛ぶから大概銀行取ってるわ
後半ジャブジャブ金が余るがネマワシのおかげで無駄にはならんし
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カラスのアイコンかっこよくなってる?
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改変要望多かったらしいよ
俺は前のわけわからん感じの方がNamelessっぽくて好きだったけど
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新しい上位国策楽しみ
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地味にサクマさんもかわってるんですよ(震え
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同盟国の国策が使えるようになる国策とかおもしろそう
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全てを改善せよ!北朝鮮が新たな政治スローガン310個を発表
ttp://www.afpbb.com/articles/-/3039453
北朝鮮は12日、新たに310個の政治スローガンを発表した。
(略)
農業がテーマのスローガンでは、
「果物をたわわに実らせ、その甘い香りで鉄嶺下のリンゴの海を満たそう!」というものがある一方で、
「わが国をキノコの国に変えよう!」や「野菜は大々的に温室栽培しよう!」などというものもあった。
(略)
「わが国をキノコの国に変えよう!」
ウェルテルがハゥンマーに併合されるフラグかな?
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ドウリルの属国になったロッテvsハゥンマーの支援を受けたウェル民の朝鮮戦争かな?
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これは三十八度線が熱くなりますね
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かりあげはきのこ派だった…?
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じゃあパクランキの元ネタの人はたけのこ派・・・?
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一番の堅牢要塞ってどこだろ
有明?京橋?葛西?新宿も候補に入る?
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何言ってるがさっぱりわがんねえよお…オイコット語話せよお…
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光の目みたく一般で城で防衛しつつ他の戦線を拡大
ってことがあんまり出来ないせいで防衛の時のイメージがほとんど沸かない
司令部+オールレーズでサイカに籠もられるのとアザーブで開幕開城特攻がつらいかな
アルアケは思ったほどには落ちないってイメージ無い
ロッテは城なんて捨ててかかってきた時の方がよっぽど怖い
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きのたけには光のアムステルダムとかテッサロニキみたいな大要塞ないし領地間の接続が多いからな
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?うりひのふおこむくjにs?いさk?うあぶいk?えかいら?
おらどこでっちあすおゆおrねこんなびち
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誰だよ秩序値0にした奴
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(地球滅亡を煽動して自称神をくびにして呪われた一族を保護したら)いかんのか?
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マジキチ召喚選択肢やリスカのイベントでさりげなく明言されてるけどあの星の名前って地球なんだよな……
世界樹とかみたいに文明が一巡した後の世界だったりするのか
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地球という名前の別な惑星という可能性も捨てきれんぞ(迫真)
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きっとクッキークリッカーのせいで世界がお菓子に支配された後の世界なんやろ(適当
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そういやクッキーおばさん出てないな
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白リはクッキーグランマだった・・・?(名推理
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カントリーマァム人材か
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白りが何か重大なこと言ってたけどコボールの怒涛の倒置法のせいで頭に入ってこなかった
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ロッテンガムやウエルテルをやるたびに大将軍の強さが身にしみる
ウエルテルのシナリオとかボイスとか聞いても情けない所はないし、
ほんと列伝以外非の打ちどころのない人やで
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宇宙大将軍ふつうにイケメンだよね
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デュアールは野卑で凶暴と言う割りには特に国民虐めもしてないし(あんだけ強いなら喜んで歌くらい歌ってやる)政治も横やり入れまくって国を傾かせたわけでもないからなあ
死ぬ間際までパクランキの心配するような人と蜂蜜要求して見捨てられた人が同一人物とは思えない
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ダ○の大冒険のマァムとカントリーマァムがかかって武道家女子誕生か!?
ん・・?武道家女子って・・・
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>>851
個別EDと正史は別だと言ってんだろ猿ゥ!
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パラレルワールドだからね
宇宙大将軍(笑)の世界もあれば宇宙大将軍様万歳の世界もある
正史は前者だけど
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パクランキちゃんは正史とパラレルワールドどれが一番幸せに終わるんだろうか
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パクちゃんはロッテのが一番悲惨だったな
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そもそも正史ロッテンガム軍の末路がわからないしなあ
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ゼウス将軍は戦死し、コッアラとイノミの両将軍は逃亡し、フィッツ諜報官は敵国に囚われ
遂に苦境極まったアクオンは幽閉していたパクランキに助けを求める・・・
「気落ちしないで…お兄様の才と私の策謀があれば、ここからでも世界を相手に綱渡り切る事も可能ですわ!」
死なば諸共!強固な兄妹愛を取り戻した二人がウェルテル帝国の復権を目指すS3
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>フィッツ諜報官は敵国に囚われ
じゅるり
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ストロベリー「ウェルテル人解体ショーの始まりや」
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たぶんロッテにトドメ刺すのはグリ公国だけどね
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正史ルマンダはグリ公国と本格的に開戦したかすら怪しい
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少なくともノーガシラで白リとダッツはやりあった(たぶん八百長だけど)
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でも修造とマリオが殴り合ってるのも正史だから大規模の戦闘が起きたのは間違い無さそう
グリEDにあるような不確定な国境線上の小規模な小競り合いから発展したんだろうな
でメイズが来て連盟出来て世界が協力して新世界ぶっ潰して連盟が正式に成立してEDと
ロッテ?列強に入ってないから適当に滅んでるでしょ
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パクちゃんに関しては無数のパラレルワールドの一つたりとも幸せになってる気がしない
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キュービィが帰ってきてパクネキが魔女になる展開
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普通のメンヘラやヤンデレなら兎も角、パクネキの場合、自分からこじらせてる部分もあるからなぁ・・・
一応パクネキも有能っちゃ有能なんだが何分生来のプライドの高さからくる底なしの承認欲求が
結局彼女を破滅に向かわせてしまうんやろ
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列伝変更もありえるからなあ
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列伝ではなくシナリオを変更してデュアールがぽんこつになる可能性も…
だがしかし全ては翻訳家が見つからないと始まらない!!早くほんやくこんにゃくを誰か持ってくるんだ!!
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ふと思うんだが、シンエイイベだったかEDだったか忘れたが、白リの言ってた
「アイツ」ってのはダッツであってるのか?
白リとダッツの方向性って、個人的に逆なように感じるが、、、
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ベーヴィってこんな危ない格好してたのか…
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こんな格好じゃすぐ普通の人間じゃないってバレそう
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ん、どこ見てるの?
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ピクシブ
ドッターの人が絵描いてくれてる
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バレンタインか……マーチャおばさんからきのこの山(砲弾)もらわなきゃ
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>>871
一瞬ベビネロきゅんの愛称かと思ってしまった
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総統にチョコを献上するため
ドウリル民族は今日も勤勉に労働
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ベーヴィー下着つけてないのかよ、、、
以前かいてくださった全体絵があったけど、其れもよく見たらブラつけてないわ
夜とか寒くないんだろうか、、、
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フィッツきゅんもそうだったけどドッターさんは露出狂の気があるな
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ドッター2人いるけどどっち?
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ピクシブできのこたけのこ戦争なりヴァーレンなり調べれば見れるから自分でやってどうぞ
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今見てきたけど、ベーヴィがどうとか以前に白リの服が予想以上に白栗っぽくて・・・
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設定に基づいて描いてくれてるだけであってべつにドッターが露出狂のわけじゃねーだろ(´Д`)
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>>883
キャラが露出多いとかじゃなくてドッター本人の露出癖の話をしているのかもしれない
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>>884
????
意味わからん、つまらん、無礼
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そういえばお菓子モチーフのゲームだってこと忘れてた
バレンタインとの相性いいっすね
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バレンタインデーだからと張り切ってチョコぶち込んでくるクイーンズランス
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<あぼーん>
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元々きのたけはバレンタインに公開予定ってされてたくらいだからね
おっさんの負傷で延期になったが
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>>885
何故かチャイカを思い出してしまったw
関係ないけど、きのたけキャラからチョコ貰いたいです・・・
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>>885
絵師いじりは渋の方の文化だしな
こっちではやらん方がいい
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>>890
パイクちゃんが8人がかりでお酒入りのチョコくれるよ
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ウィスキーボンボン6個くれる娘一覧
ヴィーシーちゃん
デュアールちゃん
フェットチーネちゃん
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プラリネちゃんもだろいい加減にしろ
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なんでボンボンって効果薄いんや
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ハーベストちゃんのボンボンマジでいらんw
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プラリネちゃんは装填の方がよっぽどいらない
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ここにはブーランテュールのボンボンを受け取ってくれる漢はいないのか
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騎兵でパッと接近してポイして離脱っていう使い方なんだろうけど
そのまま突撃したほうが戦果上がるよね
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ちょっと突撃したら返り討ちくらいそうだなーって時に様子見でちょこちょこ投げてる
あとは厄介な人材がいたら爆殺したり
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恐慌耐性とボンボンだし重歩兵に多少頑張れる騎兵部隊にはなるな
一応ボンボンを前衛に投げた後後衛待機して鼓舞してればレベリングにもなる
ただあそこは陛下と壁とロリと両刀とハゲがいるからな・・・
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何気にヒゲのおっさんはルマンド以外の国からしたら最大の功労者かも知れん
ルマンドの優秀な人材を片っ端から在野に放逐しまくってるし
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ブラブラおじさんを戦犯みたいにいうのはやめろぉ!
軍人気質なだけじゃないか!
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ロールとバスキンと…ほかに誰がいたっけ?
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それ言ったらモビー放逐しただけで失ったものが大きすぎる皇国は…
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放逐だっけ?皇帝はモビーの才を見抜いていたような描写があったが…
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傭兵団長。神聖トゥーハート皇国の名家ムマサラ家当主
黎明期の皇国を支えたガラム将軍の愛娘として将軍職を世襲したが
それは甘やかされて育った少女に勤まる地位ではなかった
兵站を無視した無謀な命令を乱発する一方で遊興施設に入り浸り
しかも、無様な敵前逃亡と責任転嫁の回数は数え切れない程であった
その名が無能の代名詞として、唇を震わせた兵たちに語られるに至り
遂に職を解かれ、追放刑に処される
列伝こんなんだし追放しないとアカン
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むしろ追放ですんだのが暴君のやさしさだろうな…
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ハバネロは内心ガッカリしてただろうな
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>>907
なんという牟田口廉也
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パパンの教育が悪い
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>>911
でもあんなに可愛くてア…純粋な娘がいたらパパ甘やかしちゃうわ
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かわいい娘を軍属にするわけないでしょっていうね
一般常識から怪しいのは知らん
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まぁでもハバネロはモビーを軍人にしたかったみたいだから、一応才能の片鱗
には気づいてたんじゃね?
ただ予想を超えるア・・・箱入り娘っぷりで追放せざるを得なかっただけで
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皇帝って実力主義者だし偉い将軍の娘さんだから〜という理由だけで取り立てるわけはないわな
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一回世襲で取り立てちゃったから追放されたんだけどね権力集中させてアミジャみたいな連中の粛清するにも時間かかってるからそう考えるといかにモビーがアレだったかがわかる
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覚醒後のモビーを見た暴君の反応が気になる
ガラム将軍の面影を見て喜ぶのか、手元から離してしまったのを悔しがるのか
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>>917
使えないから追放した訳で使えるならこっちに来いって言いそう
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ショコフとアーグがモビーについてっちゃった時点で大損失ですなあ
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旧世界MODだと無能なまま皇国にそろって帰る模様
ただでさえ皇国はこのシナリオではクッソ強いんだからそんなに大盤振る舞いするなよw
ロッテンガムによこせと言いたいw
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ハバネロも超有能な将校が2人もクソザコナメクジに追随して去っていくのは誤算だったろうな
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アーグはキャンディでもひきいれれば一気に強くなりそうだな
ショコフが強くなりすぎてますます地味になっちゃってるしw
まあみんながみんな強くてもアレだけどね
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皇国の最大の敵は資金繰りだってそれ一番言われてるから・・・
なのでモビーとかよりもETPCの銭ゲバ共をどうにかする方が先やろ
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モビーちゃんって覚醒イベントなしだとレベル30でもアホなセリフのままなんだよなw
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>>921
ハバネロってああみえて性格は超優しいから、あの二人がついていくのを黙認
してそう
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一方アミジャは処刑された
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スギナちゃんの精神をボロボロになるまで追い詰めた暴君を許すな
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あくまで直接追い詰めたのはドウリル族とハゥンマー族やからね(ニッコリ
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あの緑眼鏡が悪い
どこに行っても緑は糞ですゾ
ところでベビネロの顔からするにビーノの姉は美人なんだろうけどビーノはどうしてああなったのか
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メガネ外したらイケメンというお決まりのパターンかもしれへんやろ
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ビーノ様の悪口を言うとは・・・これはこれは・・・
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あんたビーノが亡命した時にガン無視で置いてかれてたじゃないか
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ハーベスト「」
アミジャ「やったぜ。」
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私心をなくす、とか感情を殺せ、とか言ったそばから
(ビーノ様喜んでくださるかな)とか妄想し出す無能
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性能的にはビーノより有能
というか狙撃強すぎて皇国最強説も
劣化(してない?)ポテルカみたいな感じ
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ビーノもクッソ有能だけどね・・・オールレーズの強さとはベクトルが違うけど
あのおっさんは万能すぎ
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モビーも将来は強くなるし、皇国はみんな有能だな
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以下アミジャ禁止
レーズちゃんは戦略概況で張り切ったりしょげたりはしゃいでるところが一番可愛い
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ハーベストさんせっかく攻撃性能すごいのに付与なし警察じゃ中々生かせない…
ってかあんたACすら雇えないってどういうことだw
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アミジャは他勢力ならAC使えるだけで有能なんだがなあ…
まあ皇国プレイでもパイ部隊を置けたりするから使い道はあるが
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列強人材でアミジャの次に無能なの…まあパーナブだろうな
他勢力で雇った場合はアミジャ以下かもしれぬ
グリは人材が割と微妙だったり固有国策弱かったりで結構不遇
まあ併合イベントと位置の良さでお釣りが来てるが
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全てを悟り、死刑執行の前夜手塩にかけて育ててきたパイ砲部隊を置き土産に残していくアミジャ
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グリで一番不遇な点は修造とパピとプーティン以外の出番がほぼ皆無なことだと思う
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皇国もほぼ暴君親子とビーノだけで話終わっちゃうから…(震え声)
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担ぐ神輿は軽い方がいいと言っても修造関連のイベントは修造が叩かれ過ぎて不憫に見える
ジャイトコーンかパビが君主でいいじゃねーか
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修造の名君っぷりがアピールされるイベントがもっと欲しいな
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皇国はEDで家臣にも結構見せ場あるけどね
とくにマウマ
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パピはまあ君主って感じじゃないが、ジャイトコーンなら普通に行けそうだな
本人が断りそうだが
修造はいつもはどんな仕事をしてるのやらw
普通に政務してる姿が全く想像できないw
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>>949
まあそうだよね
グリもEDだけでいいから見せ場が欲しかったぜ…
セブレ「ん?」
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修造が凄いってのは、わかる人はわかってるって描写がちゃんとあったと思うが
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修造はミカドやらクルッツやらの列伝で出てくるし人を惹き付ける魅力があるタイプなんでしょ
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実際問題清濁併せ呑む度量というか、悪評がある人間でも全然気にしないで雇用するからな
その辺は危険を考慮しても良い所と言える
あの人本当に後ろから刺されてもケロっとしてそうだしw
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修造はたぶん政務とかもあんまりしてない
君主という立場にあってなお、徹底してお飾りが出来るというのが実は本当に凄いことなのです
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修造といえば、UHAEDのコラァ!好き
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あんなシリアスな場面でもしっかり修造してやがるからなw
あれ聞いたボス&列強の方々はどう思ったんだw
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スギナ大明神
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カプーリさんの台詞「オッタ―の馬鹿どもを吹き飛ばせばいいんだな!合点承知!!」だけなんだぞ!
と思ったけどセブレとかハーベストなんて0だった
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EDの修造は正直ヤバイと思った
あんだけ暴走するのにパピの列伝を見ると実は修造に面と向かって物を言える人物は少ないあたりもヤバイ
いろいろめちゃくちゃな人なのでビースについては何回も考えたんだけどギャグ漫画にケチつけるようなもんかという結論にいたった
ということでグリはギャグ枠(暴論)
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列強に関しては吸収イベント時の会話をこれから作るって記載がスクリプトにあるから、出番はその可能性に懸ければ良いと思う
まあ翻訳者が見つかったらの話だが(無限ループ)
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>>952
でもその描写内で「ププww」と笑われながら言われてもなあ
イベントを見てる方はグリ公国側でプレイしてる訳で修造に肩入れしてるんだよなあ
そのマスターが雑魚のパビに腹パンされて発言権封じられてるの見せられるとモヤモヤするわ
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そもそもまともな発言も出来ないキチガイなら君主やらせんなよという疑問も出てくるんだよね
イベントを見たアメカスに「HEY!何デコノ修造ッテヤツハ馬鹿ナノニマスターナンダ?」と言われたらどう返すのよ
ジョージブッシュのパロディとでも言うのか?HAHAHA!
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俺もイベントを公国側で見たわけだからそれは人それぞれというほかない。
だがさらっと雑魚のパピとか言ってんじゃねー
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>>963
そもそも修造しらないのに修造が受け入られるわけがないw
世界版では修造がただの人になりそうだ…
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ttp://knowyourmeme.com/memes/people/shuzo-matsuoka
なぜか英語の解説ページもあるからヘーキヘーキ
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人を見る目と適任者に仕事を丸投げできる度量がある馬鹿とか君主の鑑じゃないか!(歓喜)
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修造に関しては、>>955の通りだと思うけど。
君主だけど権利を振りかざさずに、国民全体のモチベーターに徹してる(しかもそれに関しては天才的)ことがすごいんでしょ
笑われたり配下に腹パンされたりしてることも、グリコ流の君主像の現れなんじゃないの
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海外の人が松岡修造知ってたとしてもニコニコ動画に入り浸ってる奴か熱心なテニスファンしか知らないだろうし
ここの修造はニコニコ動画の修造だからテニスファンからすれば衝撃だろうな
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別にネタ全部理解させる必要なんてないでしょ
わざわざ外国産のゲームプレイする人なら分からないネタあることぐらい普通承知してる
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そもそもイベント全カットする可能性すらあるっておっさん言ってるしなー
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洋ゲーどころか和ゲーやっててもこっちがわからないだけで小ネタ仕込みまくってるとか希によくある
-
部下に信頼でき且つ優秀なやつらがいるなら、君主はそれほど有能じゃなくていいと思うの
むしろ君主に最も必要なのは一貫性と器の広さだと思うの
あくまで個人的な考えだが、そういう見方から俺の中ではビースは理想の君主
(てか型にきれいにはまってる)
てかグリ皇国って、議会にほとんどの権力移譲してるんじゃなかったっけ?
なら君主はそんなに政治的実力がなくてもよかろうよ。むしろないほうがいいんじゃないか?
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イギリスじゃけん
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>>968
列伝で言われてもイベントとして可視化されていないのならそれは無いのとほぼ同義なんだよなあ……
例えるならFE覚醒で未来から来た子供が十数年後の世界では邪竜に皆殺しされてとても酷い有様です…と台詞で言われても
プレイヤー側には実際に起きたイベントしか身近に感じないから「ほーん、で?」としか思えないのと似たようなもん
戦略概況の最後の台詞と十三段崩し失敗時の励ましの台詞の一行だけが可視化できる唯一の見せ場で
それ以外の発言の場ではガイジ扱いに等しいというのは仮にも実在する人物に対して失礼極まる扱い方だと思う
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まぁ共同だし修造関連の評価が担当者によってブレてる可能性も
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>>975
そうかそりゃ残念だったな、ってことでこの話は終わりで
やたら汚い言葉使いだし面倒くさいし、相手しても荒れるだけ
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ほぼギャグ要員だけどなまじ重役についてるとこういう議論になっちゃうのかも
殿下もギャグは王を降りるまで封印してたしw
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実在する人物?はてなにを言ってらっしゃる
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そういや仮におっさんがイベント全部削って列伝も簡素なものした場合もうexcite先生で十分なんじゃね?最近のexcite先生は高卒レベルの英語力持ってるだろ(慢心)
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一人でもこんな言葉使いの奴がいるってのは嫌だなあ・・・
これからいつまた火種になるかわかったもんじゃない
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あんなギャグとパロディの塊のような国とキャラを真面目に議論するのがそもそもナンセンスな感
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きのこたけのこ戦争・IF part26
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1423930865/
うわ〜先生次スレだけはマジ勘弁
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>>982
でも周辺の神奈川やSWEETもギャグに見せかけて結構真面目に運営してるというw
グリも修造以外は割と真面目
パロディに関してはまあどこもそんな感じだw
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>>981
お前も似たようなことしてる自覚はないのか?
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>>985
人それを「無限ループって怖くね?」という
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次スレ乙
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乙
こっちはうめるか
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ひとりでヒートアップして浮いてるのには言い返さず、放っとくのが一番ええんやで
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ついでにベービィとあの生意気なガキも埋めるか
べ、別に名前忘れた訳じゃないんだからね!!
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ヒートアップするのは修造ファン的には正解かなw
他の人に受け入れられるかどうかはともかく
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も
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>>975
きのたけスレでFEの愚痴を書く馬鹿の上、ネタをネタとわからないアホは
ろむってて、どうぞ
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う
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し
-
に
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な
-
っ
-
た
-
わい・・・
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