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ハルスベリヤ叙事詩2
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八潮路氏制作のオリジナルシナリオ「ハルスベリヤ叙事詩2」について語るスレです。
◇ハルスベリヤ叙事詩2ダウンロード 「八潮路結社ものおき」
http://ux.getuploader.com/yashiojikessha/
◇八潮路氏ブログ「天涯八潮路結社」
http://blog.livedoor.jp/yashioji/
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>>1は朽ちた肉を獣に食い荒らされるのだ、カラクル!!
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作者Twitterもあったけどブログからリンクないしやめといたわ
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>>1は自身が>>1である事を矜恃とする。
すなわち、どんなに実力があっても、>>1に相応しい心意気の無い者は>>1とは認められないのである。>>1乙。
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とりあえず若い男がろくに居やしねえ!
いやオッサンは大好物だし勢力マスターとしては似合ってるんだけど、女性マスターが見た目若いヤツばっかで違和感がやべえ
あとなんか勢力ごとの性別偏ってね?むっさい男衆VS百合王国的な構図に…
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あれ?もしかして現状人材プレイできない?
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設定上は若くない女も結構いるはずなのにな
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まんだりーん。
不思議な>>1乙でまんだりーん。
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モフモグ可愛い
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訓練LS欲しいナ
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一癖ある勢力ばかりで初プレイどこにするか迷う
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雇用連鎖が基本的に繋がらないシナリオなのな
もしかして、どこか奇跡的に繋がってる勢力とかある?
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西の方のなんたら帝国とかいうところで
たぶん他勢力の銃兵の女の子雇えたような気がする
イベントも一人だけ無かったし
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北東のメディアと帝国は互いに一部人材を拾える
あと長弓兵のアリスはいろんな勢力で拾える
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BGMがめっちゃ良いすねこれ
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騎士団きついかと思ったけど団長強いし後衛いるし周囲が脳筋ばっかだから意外といけるな
オラント伯とか前衛しか見当たらんがクリア出来るのがあそこ
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>>16
イベントで強いおっさんが仲間になってると長弓編成できる
あとクラスのステータスが優秀
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友好度高めに設定されてるのに毎回初っ端にコスタ公国に潰されるアルフリット王国かわいそす
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2ターン目に南方教主が中立で戦死してワロタ
ラスボスは暗殺前提だけど、それ以外のCPUマスターは難易度かOP選択で
戦死するかしないか選べてもいいと思った
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設定的に一番若い男ってエハトロかな?
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魔女伯のボスが魔女共と相性激悪で全然暗殺出来ないんだがアレどうやって殺せばいいの
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弓兵いっぱい雇って攻撃指定
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弓兵を盾に弓兵で攻撃
魔法使いなんてフロラント以外要らんかったんや!
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大老さん魔都では敵無しでドヤってたのかもしれないけど多分森の外出たら弓とか銃とかで普通にやられちゃうよね・・・
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黒竜なんたら国みたいなラスボスがアホほど強かった
城壁張り付き挙動を利用して弓で殺したけど
まともにやったらどう考えても勝てなかった…
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この防衛側だとオブジェに遮蔽付くし強敵相手は防衛線で戦う選択肢も出来ていいね
防壁で必殺技止めることも出来るしさ
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オトラン伯ってやられ役の脇役かと思ってたけど
CPUが配下にしてる人材がどいつも癖有りまくりでやべえ
ストーリーも凝ってる陣営なのかな
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イベントのボリュームにかなり勢力格差がある気がする。
基本、女の子勢力は多め?w
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ときどき蟹に殺されるマスターたち
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アルシカ党元々色々カオスだけどパンダの列伝で笑い死にそうになったわw
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ノーマルでも十分難しいからハード以上を選ぶ勇気が出ない
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アルシカ党のレベル上げきついっすなあ
特にミミズクみたいな奴が全然上がってくれねーから訓練もなかなかできんw
青パンダは党首になっていい
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人魚の魔法威力高すぎ…東側最強の将軍レベル25部隊がレベル15の人魚にイッシュンデ溶かされるのって
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神聖同盟のストーリー良かった
初めは回り宿敵ばかり、遠隔攻撃貧弱で勝てるか怪しかったけど育つと一般すごく強くて笑った
他勢力のストーリーで気になったキャラが活躍してて嬉しかったな
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鳥で人材無双やってるけど
マスター暗殺美味しいです。
こっちはいくら退却失敗してもリロードと金でリセットだもんなぁ!
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初見は見た目で選ぶしかないから大体どのシナリオでも
とりあえずイケメン男選んでるが上にも言われてる通りおらんなw
ってことでパンダ選ぼうと思ったら人材プレイもできなかった・・・。
亜人も好きだから鳥さんか人魚さんかイスマンでやってみよう
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イ、イスマンは人間だから
アイスマンとは何の関係もないから(震え声
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ダァィイスマン
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閉じられた扉を乱雑に殴打する音→扉が開かぬと分かるや、壁ごと扉を蹴り飛ばしてステビアが登場→「異端審問の時間だ!コラァ!!」
草不可避
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ある勢力で味方になった人材を誰だか分からず使ってたのが
別勢力プレイで正体発覚したりすることもあって面白いな
特に魔女伯辺りは胡散臭い情報いっぱい見れる印象
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メディオラちゃんの戦場セリフが「はたしてっ!」「はい、この通り」とかで可愛過ぎて辛い
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おっさんの楽園の中で
女の子は妙にツボを突いてくるな
モフモグとかキャラ立ちしすぎてw
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黄金龍様は圧倒的な肩書きと中身の圧倒的なしょうもなさのギャップがたまらん
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まあ一番かわいいのはエンディカなんですけどね
一番男前はバベッジ
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ベスキドの連中好きだわ
かっこいい
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逞しい女子で大陸中が溢れかえってるから女子がマスターやってても全然違和感を感じないっていう
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色んな勢力でやるにつれて、その勢力に限らない色んなキャラや設定の深みがわかっていく感じ。
まさに一大叙事詩って感じでオシャレだな
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ベスギドはさくさくプレイだなー
人材も一般も優秀でマスターが鬼
敵に回すと必殺に気をつけて遠くから倒せばいいだけだけど自分で使うとどんなユニットも削りきる突撃無双
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ルーリアン面白かったー
イベントいっぱいある勢力は進めてても退屈しないから良いねぇ
ていうか騎兵持ってる勢力はほんと戦い易くて良いな
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騎兵の中でもルーリアンのコサックは特に強い気がする
移動タイプコサックが飛行騎兵ばりの使い易さだし前衛と殴り合える硬さもある
更に移動力を底上げするスチェカリーもいるしコサックマジ最強。
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>>48
ベスキドはマスター死なないし銃兵が超性能だしで相手にするとちょっとしたボス勢力よりも厄介
黒火でやったときにベスキドが強大化して詰んでしまった…
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神聖同盟でアシナガサマにボコられて討伐断念した
抵抗たかくて削りにくい上にそもそも当てにくいし
前衛もノロくて触れると溶けて足止めにもならんしで天敵すぎた
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神聖同盟は蒸気だけは即潰さないと
ボス化されると完全に詰む
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暗黒竜とは相性いいんじゃないか?蒸気や竜公国はボス化してくれた方が倒しやすい
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暗黒竜の性能に戦慄したがいざ開戦してみれば
モフモグのファイヤブレスで簡単に削り殺してしまった
マジ天使
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モフモグちゃんのファイアブレスは弱そうに見えるけど強いよね
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こいつぁうまいオリシナだぜぇ!
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魔女ノーマルクリア。難易度3かつノーマルなのにえらい難しかったな
オリシナは結構やってるほうなのに初見ではクリアできんかったわ
試行錯誤してよい侵攻ルートと外交を探してようやくクリアできたけど、序盤がひたすらにきつい
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>>58
魔女伯ノーマル火力低すぎて一度断念したわ
良かったら部隊の編成を教えてくれないか?
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58じゃないけど半分を横列ブロブ兵固定にして、残り半分を密集魔女
ブロブ兵は一戦ごとに完全に使い捨てる
魔女は一長一短なのでどれ使ってもいいと思う
チート人材のフロラント・リンギを拾えたら勝ち確
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魔都落としたらアウトの敗北条件意外と厳しい
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黒火は魔女相手に特化してて割とどうしようもないから外交で飼いならすと楽
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黒火詰んだ…人魚と神聖に挟まれてどっち動いてもボコられる
誰かコツ教えてくれ
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>>59
序盤は敵に魔法使いがあんまり居ないので前衛はブロブ。マルセイエーズは後ろにおいて訓練でレベル上げ(後半には使うから)
後衛は引き撃ちのために減速も少なく移動タイプも優秀な緑魔と、弓兵。他の魔女は訓練でレベルを上げといてもいいが、別になくてもクリアできる
全体としては相手の編成にもよるが弓5魔3壁2な感じ。ブロブはlv1使い捨て(ただし、ある程度レベルの上がったブロブは後ろにおいて訓練しておく)
ただ、魔女はどっちかというと外交のほうが大事な気がする。コスタ竜公国、黒火、アルシカ党大メディアあたりと同盟しとくと非常に楽
侵攻先も、紫の森まで進軍するとダーダ人と黒火に挟まれて死亡するので、魔都と緑色砦まで取ったら北進したほうがいい
オトラント伯とオルティア帝国を倒し、白砂糖、ジバ帝国、大メディアあたりと同盟してオルジェリンを死守
そうこうしてるとリンギが出てきて火力不足が解決するので、後は好きにしたらいいと思う
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>>64
やっぱ弓兵使うんだな
緑宗と紫宗の大量雇用で敵を華麗に殲滅する脳内絵図が出来上がってたけど現実は厳しかったというw
ありがとう、もう一度挑戦してみるわ
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>>65
頑張ってくれ。弓兵は位置指定でブロブの天敵の魔法兵を撃ちぬくとかなり楽になるよ
北進すると攻城戦が多くなるから弓のほうが戦いやすいってのもあるし
あと、弓でも火力不足は解決しないから、共闘も活用してくといいよ
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魔法使いは緑と赤しかまともに運用できなかったな…
紫とかどう使っていいか分からなかった
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黒火はスラド砦に騎兵人材が湧くこと知ってれば騎兵雇えるようになる上にその人材めちゃ強いから比較的楽だった気がする。
後同盟と共闘。途中まで知らなくてめちゃくちゃ苦戦したけど。あとラスボスはバグで勝手に死んだ。
わかりにくいし勢力ごとに雇えるクラスが決まっているんだから人材ではなくてpower構造体のmerceに書くべきじゃないかなとは思った。
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と思ってスクリプト見てみたけど普通にpowerに書かれてたすいません。
てかゲームってたとえそのクラスがリーダーに出来たとしてもその人材からメンバーに出来るユニットじゃないと
実際には雇用できないシステムだったのか。
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既に5種くらいボスみたけど雪女が一番楽だったな
集団でタコ殴りにすればちゃんと死んでくれるし良い子だった
他のボスは近接した傍から殺されるんであんな真似できん
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ボスでもちゃんと戦死してくれるからありがたいよね。
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クソ強いボスでもちゃんと弱点あるのが良いね
どうやって戦死させようか考えながら戦う楽しさがある
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アンカレットさん貴重な常識人だと思ったら結構グロテスクな魔導使うんすね・・・
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訓練スキルがないから前衛育てるのに回復スキル超重要だね。
青銅歩兵のところとかボンクラ揃いっぽいのに自分でやるとそこそこ強いもの。
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訓練スキルがないから前衛育てるのに回復スキル超重要だね。
青銅歩兵のところとかボンクラ揃いっぽいのに自分でやるとそこそこ強いもの。
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人材がほとんど雇えないから人材ゲーにならないようになっているのはよく考えてあると思う
でも死なすには惜しいキャラも結構いるから勿体ないとも思ってしまうな
戦死なし、もう少し人材雇用を広げられる状態でのランシナを見てみたい
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アルキウスってウォーラックタイプのおバカだと思ってたら普通に英雄だった
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魔女イージークリアしたー!
イージーでもきつかった
ノーマル以上できる気がしない
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ルーリアンでやってるけど、アシナガサマの倒し方が見当すらつかん
前衛しかいないから兵がガンガンとけていく
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海の幸は国境としておいとけばいい
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アシナガサマは無理に倒す必要ないんじゃないか
地形海だから騎兵も役にたたんし正直割りに合わない
程よい通行止めになってくれるから倒さない方が攻略楽だと思うし
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あの世界の海の幸は強すぎ
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北海帝国でも人狼出てくると辛いな
マスター超固いから暗殺もキツイ
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神聖同盟クリアー
バベッジかっこいいしシナリオも面白かった
騎士と僧侶でもなんとかなるもんなんだな
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異端審問官は突撃ないのが辛いところ
よほどの悪地形以外は騎士と僧侶のだけのほうが動かしやすい
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何とかnormalヨハイーナをクリアしたが、結構大変だな。
ボスは暗殺するしかねえ。
強勢力でないとハード以上でプレイする気にはならんな。厳しいぜ。
しかしなかなか良いデフレ系オリシナだなあ。
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黒火ノーマルクリアー。難易度4という割には簡単だった気がする
というか射程300のナイフを持った移動力190の浄罪歩兵がやばすぎる
近寄ってくる重歩兵をナイフの雨で抹殺しつつ引きうちで大体の敵を粉砕できる
しかも途中から騎兵まで入るから敵後衛の粉砕もらくらく
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ルーリアン最大の壁はイスマンの本拠地だと思った
大砲さえあれば楽々壊せるけど歩兵と騎兵だけだと堅いなあそこ
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>>88
ルーリアン平均LV15
イスマン平均LV7
これで当たり前のように負けるからな本当にきついわ
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魔女のあと竜公国やったら簡単すぎワロタ
これ絶対同じ難易度じゃないだろw
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>>88
戦力値がこちら2万向こう6000でも負けたなぁ
騎兵突撃繰り返してたら時間切れになるし
構成を金枝騎士多めに変えたら何故か行けたが
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ソミェット公のイベントがないやん
公爵の高笑いが見たいからクロウスラー公国選んだの!
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イスマン本拠は騎兵を分割して挟み撃ちにしつつ擲弾兵をチクチク削りながらやっと落としたよ
普通に全軍正面から行くと城壁と前衛に手間取ってる間に壊滅しちゃうんだよな
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ルーリアンやってると曲射武器の偉大さを再認識させられるな
機動力ヤバいから野戦はすげー爽快なんだが
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ジャッキ・ラーヴル・ルコニアの戦闘イベント会話クソワラタ
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蒸気機関のED、モフモグが幸せそうで感動した
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クーペルニャとアンデルナのやりとりがいいよね
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ヨハイーヌさんいつも左目閉じてるけど隻眼なのかね
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勢力によって固定のラスボスか中ボスがいる場合があるのな
ガルベシアの後にテスハムでプレイしたら見事に引っかかってしまったわ
あと黒竜大公とロマの列伝とクラス解説ワロタ
ガルベシアのイベントで何事って思ったけどそういう事なのね
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武帝の必殺技えぐい威力だなこれ・・・w
レベル30のオトランドラグーンが粗方溶けてまう。
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騎兵で釣らないと…
一部人材の必殺とアンカレットや禍神さんの撃ちきり魔法は無駄撃ちさせないと隊が壊滅する
騎士団プレイ、嘴の医者加入!回復手段が手に入って無敵の騎士団!!
→MP0だと…?
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砂漠だからな 物資が無いんやな
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リーダースキルじゃないし使えたとしても多寡が知れてるな
騎士団らしく解体屋として働いて貰おう
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神子連でやってるんだけどボス化した魔女連合と拡大した竜公国に連合組まれて詰んでしまった
クロウスラーやルーリアンは楽勝だったけど神子連は3回やり直しても積んでしまう
クリアした人ってどういう編成でやってるん?
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鬼を1部隊囮にして後衛多めの本隊で殴る感じでやったな
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依子と明鳥配下を鬼にして後は全部巫女でやった
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巫女連は維持費のせいで港町マジナまで取って漸く差し引き0なのがキツイな
人材は強力だけど一般の補充が儘ならない
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ノウケスタ僧兵ってゴミかと思ってたら最上位になると回復魔法使えるんだな
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維持費というと南方教主も結構ツラいなー
人材がめっちゃ強いけど一般の扱いがよく分からん
ていうか緋の人は変な位置取りしてないで接近して攻撃して欲しい
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屍教団の鳥さんたちって作中でも屈指の壮絶列伝だよな
権力闘争に負けて地方に落ち延びて、騙されて殺されて化け物になって
挙句は不死身のまま沈められたりして永遠に苦しみ続けるって言う……
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アルシカ党のED、パンダ達が幸せそうで感動した
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黒竜大公の素顔が予想外過ぎた
人外組はおっさん率低いな
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タヌキ妖怪が出てきたと思ったら次のターンにエビに挑んで戦死したw
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オトランでオイケンを登用せずクリアしたけど結末は変わらんのやな・・・
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見た目的にダータ王国をおまけ程度のシナリオと思って進めたらえらいすごかった…
魔女伯でプレイした後だと尚更にグングン来るな
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狸の戦死率は異常
他のボスは滅多に死なないのに
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hp自動回復すらないってのはアレだな
下げるのが手間でしかない
雰囲気は好きなんだが…
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ルーリアンでボスになった巫女連倒すのきつい・・・
どうすんだこれ
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狸にコサック特攻
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オトランでダータに勝てねえ
歩兵と騎馬しかいないから突撃がきかないとどうにもできない
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古将軍加入すると長弓兵を一般編成できるようになるよ
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弱小勢力はターン経過で強力な人材が出るから本拠地の回り守りながら時間稼ぎがこのシナリオだと基本だね
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オトランで魔女伯倒した時に含みのある絡みがあるんだけど、その後卿関係のイベントあるの?
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オトランは今色々とイベント確認で周回してるがダータは歩兵と騎馬だけでも勝てるよ。とりあえず囲んで殴れ!
ダータさん外交弱者気味でほっとくと竜公や熊さんの帝国とかと戦って戦力分散していくし
>>123
オトランはED今のところ二種類確認してるけれどその片方で関係あると思う
明言されるイベントがあるかどうか今試してるが某ラスボスさんがすぐ戦死する上に逃げないお方なもんで面倒だが…
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通常戦闘曲の廻る戦って曲狂おしいほど好き
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アルシカの戦闘曲飽きるほど聞くけどほんとすこ
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オトランは周囲を囲んでも同盟結び続けてくれる稀有な良い国
育ってくると援軍要請で良い感じに戦力になるし
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オトラン(初期人材+ネムツェル)ようやくクリア
後衛なんて要らないのね!
……しかし何なの、この何の脈絡もないエンディング
なにかイベント見逃してるんだろうか
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いやイベントフラグミスってるだけ
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>>128
確か闇落ちしてるオッサン仲間にしないとイベントめちゃくちゃだったような
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これレベル80とか120とかって敵は
暗殺する他に対処できないんですかね
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ボス戦は囲んで集中攻撃して暗殺するのがセオリーだな
暗黒竜だけはモフモグ様のブレスで一撃なので暗殺も何も無いが
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高レベルボスは全部かは知らんが見た限りだと落とされた時の戦死率100%だし化物退治と割り切って暗殺暗殺
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イベントフラグは更新で直ったんじゃなかったか
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ボスもうちょい弱くしてくれー・・・
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魔女やってみたけどキツイな
オトランと竜公国と同盟しつつ青の森でアルフリット迎え撃って
次のターンで攻め入っても防壁に阻まれて時間切れだ
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魔女伯むずいよね
卿が死にやすいし
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>>130
それでかあ
四人娘でほのぼの楽しい雰囲気のまま大陸統一したのに、
いきなり発狂して目が点になったよ
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ノウケスタは弩兵で釣り出すと楽になるんだけどね
黒火や南方でやると鉄壁すぎて困る
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白砂糖の兵科って近接としてはめちゃくちゃ強いな
同レベルの歩兵と騎兵だと絶対に負ける
人材ですらすぐになぶり殺しにされる
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うーんスクリプトよんでもオトランのイベントフラグがいまいちよう分からん。
何回やっても聖堂が燃える左腕エンド・・・
ひょっとしてボス勢力って1回だけ? いつも30ターン目あたりで冬王()
が出てきよるんでそっこう暗殺してたが・・・
出てくる前に粗方カタをつけんといかんのか?
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>>141
バージョンは最新?オトランのイベントフラグは一新されたはずだけど
あとバグならここじゃなく作者さんブログにいった方がいいかもね
wikiに作品がアップされた訳じゃないしスレがあることもご存知ないかも
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>>142
㌧クス。解決しそうだ。
9月30日にDLしたからな・・・そのあと更新があったとはウカツだった。
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魔女伯とオトランどっちもマスターが可愛くていいなあ。おっさんばかりのベスキドとかやった後だと癒されるわ。
ただし戦闘はその限りではない
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デフレ系は苦手だからやってなかったが、面白いなww
暗殺が楽しすぎて病みつきになるな。
黒火でやってたがこのENDすきだわww
ヘルミナちゃんが病んでてかわいい
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ダーダ人がクソザコナメクジすぎて辛かった…特にhmp0かつmpまったく成長しない後衛
なぜか降伏宣告が使えず最後に残った北海帝国の砲兵にどうしても勝てなかったからマスターのレベルを100になるまで訓練して50超えの一般の物量で押し潰したわ、それでも自動だと負けたりするからもう何も言えない
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オトランクリアしたけど世界観がいまいち分からん
魔都とか黒竜大公がらみが特にぼわっとしてる
そういうの分かる勢力って魔女とか黒火とか?
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世界観は色んな勢力クリアしながら徐々に見えて来る感じだね
一通りオープニング+αを見て回るだけでも情報多くてワクワクするわ
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ギー公と戦うとやたらサクサク後衛が溶けると思ったら貫通魔法持ってるのな
必殺技もエグい威力だしこら恐ろしいわ
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魔都については魔女伯プレイがやっぱ一番詳しいんじゃないか
次点で宿敵のダータ王国も魔都絡みのイベント大目な印象
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一見関係なさそうな所でイベントあるのが面白い。北海でのロマとか
人狼潰した後のロマとの戦闘会話はなんかグッときた
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ストーリーは地域ごとにまとめてやると多少は分かりやすいね、同じ人材絡んできて面白いし
ダーダと魔女とか北東三国とか
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その点白砂糖騎士団は安心だな
最後まで絡んだ相手殺すだけだもん
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>>153
他人は殺す癖に自分が滅亡すると結構死なずに浪人として最後までウロウロしている騎士団長をよく見かけるんですが
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勢力配置的にもカラクルライン的にも仕方ないんだが白砂糖は南の異教組とは戦闘会話だけなのが寂しい
あとはまぁ第四次十字軍的なことを考えない人にとってはEDが少し唐突か
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黒竜大公ちゃん内政ウィンドウで顔バレするなら
いちいち名探偵コナンの黒タイツ被らなくてもいいんじゃ・・・
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大公ちゃんの素顔以外すぎたよなマジ
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魔女伯やっとクリアした楽しかった
てかフロラント師だけ異次元に強いな
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赤
(レベル30の壁)
無、マスター、緑、黒
(レベル20の壁)
紫
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ラスボスはもちろんだけど城に篭ったギー公がアホみたいに強くて10回くらいやり直した
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ギーさんは騎兵いないと恐ろしくめんどいからね
曲射が無事に当たるかどうかは微妙だし
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女の子ぞろいで、しかも強そうな魔女だからと喜んで魔女伯やったら痛い目に遭う
俺だけど
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魔女やった時コスタはペンギンと協力して倒したなあ。
最後の援軍で討ち死にしてたけど…
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ヴァーレン脳的には魔女人材が誰も範囲必殺を持っていないことが信じられない
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使ったことないから別人かもしれんが赤宗のトップの酸の必殺は範囲技じゃね
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ステビアのAAが出来たら某シナの火の賢者みたいにつまらないダジャレレスする度に異端審問の時間だゴルァ!とドア破りしてくれるのかね
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魔女は難易度4あっていいと思うわ
んでコスタは2かな
低火力低耐久力で連戦はキツイっす
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スウェイス卿が可愛いからどんなに理不尽でも耐えられる。もし武帝と顔グラ逆だったら詰んではやり直しを続ける自信がない
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外交が成功し安いので使いまくってしまうけど
巫女と同盟してうっかりボス化(降伏勧告不可)すると毎ターンの信用度回復1もあって目も当てられない
有効度下げる方法か信用度上げる方法が欲しいです
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魔女伯は最後の最後で遂にブチ切れてワロタ
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スフェイス卿好きならガウベジア帝国プレイもオススメだぞ☆
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巫女ボスは意外とあっけなく死ぬから放いておいても平気な方じゃないかな
それより北国全部飲み込んだ雪女がめんどいよマジ
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雪女も地母神も他国と一戦したら即死んでしまった
何しに出てきたんだが
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雪女は北海の砲兵が混ざってるとしんどい
できれば敵味方の初期配置が離れてるマップで迎え撃ってマスターが突っ込んできたところをボコりたい
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コスタも北海も蒸気もラスボス化するとマスター暗殺やり易くなるんだけどしないと一般が強すぎて辛い
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ラスボスはロマと西方が強かった
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コスタのラスボス化はまだ見たことないなぁ
鳥さんと千日相撲しながら突然死するのが日常風景
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あの辺は頓死多いよな
多分水没霊の仕業だと思うんですけど(名推理)
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弱小で列強的な国とバチバチやり合ってるときにいきなり
敵のマスターが戦死して中立地帯が大量に発生すると思わず笑ってしまう
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自分でプレイして初めて気づいたけどアイケラさん戦死率100%だな
退却の判断誤ると自軍が優勢でも即ゲームオーバー
LS無し近接マスターだから何回やり直したかわからなかった
土塊って設定だから、hp0=砕け散るって解釈なのかな
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ノーマルなのに難易度高いな
ルーリアンくらいしかクリアできない
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ひょっとしてステビアって自決率0?
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イベで神聖同盟に流れる可能性があるからな
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魔女しんどい
ノーマル領土7で青息吐息
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魔女はとにもかくにもユニットの機動性が皆無なのがキツいな
4属性選べるのが強みなのかも知れないけど俺じゃ使いこなせない
基本的に赤と緑で事足りる感じするし
ていうか紫宗さんはレベリングも遅いし戦場で何の役に立ってるのか分からん
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アイケラは仮初の命だからなぁ
馬車乗ってるお方も馬車壊れるのを表現してるのか戦死100%なんじゃないかと思うが兵科の関係で事故りづらい
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紫ちゃんは何故か固有近接持ちなのが笑える
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紫宗は魔女よりも子飼いの暗殺者集団とやらを供出してほしい魔女伯プレイ
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魔女伯は4宗+無宗のコントを楽しむものだから…
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弓と緑と使い捨ての前衛だけやとえばいい
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女の不死不老は溢れかえってるけど男の不老不死者って皆無なんかな
オトランのジジイ辺りが最年長?
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アルシカ党ってマスターや人材見る限りだと、何処からとも無く現れた世捨て人達て感じだけど
ストーリー世界観的には無法のならず者集団なんだよな 不思議
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>>191
人外の存在になれて自分の肉体を好きに弄れるなら迷わず少女になるだろう
俺だってそうする
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魔女勢力は大砲がどうにもならんな
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>>194
そのための弓
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それでもヨランドなら・・・ヨランドならきっと鉄拳で何とかしてくれる・・・
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魔女しんどくなって蒸気やったら戦車強すぎて笑った
あとモフモフちゃん可愛い
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色んな勢力やってからだと、騎兵と大砲が両方揃ってるラダドゥームやクロイスラーの楽勝具合がよく分かるわ
他の勢力だと騎兵の有る無しだけでも難易度だいぶ変わるよなぁ
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ラウベジアの騎兵は銃なんて捨てて槍を持てと説教したくなる
突撃させろー
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ジャッキは最高にかわいいんじゃよー
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ドンロハはなんかやたら強いイメージある
自動だとつっこんですぐ死ぬけど
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なんちゃって騎兵のカラス君きらい
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ジャッキちゃん14歳から漢アルキウスまで色々なキャラを選べるのがいいな
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また更新してるな
>全勢力に最低でも10個の戦闘イベントを実装。
すごい(小並感
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ベスギド帝国がカニを食べづらくワロタ
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人魚で攻めたらザリガニがあっという間に茹で上がってわろた
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オトランとアルシカ党は同盟資金少なくて済むしまず断られないので国境としてすごく重宝してる。
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ファイル容量だいぶ軽い方なのにこのシナリオボリュームかあ…
ここ最近プレイしたオリシナの中でも最高の当たりシナリオだわ
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ファイル全体の容量は軽くてもスクリプトの容量は重いからな
bgmがmidi中心だと全体的に軽めになるし、mp3とかばかりだと全体的に重くなる
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援軍マスターが戦死しても暫く勢力生き続けるな
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育てに育てた精鋭のガルベシア軽騎兵五部隊でアルシア暗殺しようとしたら1ダメージも与えられなくてワロタ
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紫宗強化ktkr
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CPUアルシア育つとめっちゃ強くなるよな
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紫宗強化されるの?
あの微妙過ぎる強さで没落ぶりをアッピルしてるのかと思ってたぜ
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>>214
今回の更新でステータスと土魔法の性能が強化されてる
実際に使えるようになっているかは分からないけどw
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魔女組はアニメ化希望なぐらい良かった
蒸気機関もたまらん
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オトラン"女伯"
クロウスラー"女公"
黒竜"大公"
黒竜大公男の娘説
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ペンギンのボス強すぎて投げた
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ステビア団長好きな人おる?
狂信者だけどなんか今までに無いタイプ
カリスマあるよね
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俺はガルベシアのボスに勝てないわ
蒸気機関ボスに習って弱点付こうと思ったがそんな属性持ちは居ない!
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ガルベシアはとりあえず砲兵よ
同盟国の援軍や他領地から兵連れてきたりして足止めして位置指定砲撃
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オトランではロマさん雇えないんかな
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ネムツェルでロマさん雇えるかと思ったけどイベントで消えちゃうのね
ちょっと残念
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ウィキってまだないよね?
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いささか化け物染みた女たちが跋扈する中
ソミェットのようなババアがいるとちょっと応援したくなる
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>>218
ノーマルぐらいならともかくハード以上だと勢力によっては独力では倒す(or邪魔な高レベル兵がいなくなるまで削る)のは
不可能に近いボスもちょこちょこ出てくるから領土殆ど捨ててでも援軍貰える場所まで退かんとね…
まあボス勢力の方が行動順早いと共闘切れたターンに攻めこまれたり、同盟と共闘の切れるタイミングが同じで同盟延長しか選べず詰んだりもするが
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今のところオルティアのボスが断トツで強い
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オルティアプレイで固有ボスいたっけ?
イベントで勝手に撤退する奴でなく?
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>>228
今見たら固有じゃなかったわ
固有は蝿王だけか
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蒸気固有ボスの暗黒竜の上にちょこんと乗ってる水没霊がダントツで可愛い
砲撃を集中しなきゃ(使命感
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>>219
俺は好きだよ。あのテンションと濁りきった目が最高だわ
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ボス勢力倒して領地拡大して勢力数減らしても降伏勧告が最後までできない場合があるけど
どういう条件なんだろ
イスマンじゃできなくて結局全部制圧した
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スチェカリー(砲兵)で吹いたんだけど北海プレイしたらイベントあるんかな
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セリフ回しやら世界観やらがプロいんだがなんかそういう仕事やってる人なんかね
ちょっと厭世的過ぎて好みじゃないがそれでも最高だわ
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>>232
普通にバグだと思うからブログに報告したら良いと思うぜ
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ああオルティアの固有ボス蝿さんか、すっかり忘れてたわ…
>>233
北海でちゃんとイベント加入するよ
ルーリアンの時とはまた違った絡みを診せてくれるのでオススメ
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メディアで詰んだ
雪女無理だわ
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雪女は人材が全員死亡率100%だから一度広げさせて各個撃破がおすすめ
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雪女は遠距離が強い割りに近接は弱めだから囲めそうな状況作って囲んでタコ殴りにすると吉
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征伐は正直楽しい
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全勢力クリアしての感想
大陸中央部 黒龍prpr
大陸北東部 雪女prpr
大陸南部 水没霊prpr
大陸西部 魔女prpr
大陸北西部 おっさんprpr
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聖都辺りも枢機卿がいっぱい居た頃はおっさん天国だったんだろうな
おっさん同士のおっさん権力争いでおっさんが四散してしまった
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聖都のおっさんどもは大体かわいらしいペンギンになってるんだよな
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態度はデカいが伸びるところを見たことが無いな>ペンギン
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よくアンカレットさんとセットになってるめっちゃ悪人ヅラのおっさんがカッコ良いと思う
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どのおっさんも皆悪人ヅラばっかりじゃんか
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ペンギンは単体だとそこそこ強いんよな 白ペンギンとか頑張ってるし
ただ軍としてみると一般が脆弱なのかも
あと人魚が強い
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ペンギンはよく戦死で滅亡してる気がする
スフェイス、ギーほどじゃないけど
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鈍足紙耐久なギー、スフェイス、メディオラ辺りは頓死が多めな印象
あとは前衛の割りに耐久大したことないヨハイーナ、オルティア帝、アイケラとかも
逆に北の武帝なんかは戦死したとこ見たことないわ
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ダーダの王様も戦死はまだ見たことない
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魔女伯でやったら異常な頻度でおお、さらば、さらば。見るよね
俺が下手なだけかも
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卿は移動が鈍足なのとスキルの減速がきついから普通に引き打ちすると取り残されて死亡しがちなんだよな
後衛を弓と緑宗に染めてると移動力に差が出て起こりがち
たまにスキル禁止して後方にやるか、減速が大きい魔法は禁止しておくと事故死は減るよ
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ペンギンは維持費高くて…
3ターン目でいきなりコスタにボロボロにされて以来やってないw
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ヨハイーナはこないだlv1中立で戦死してた
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黒火クリアした 大公様いっぱい堪能できて楽しかったぜ
最初キツ目かと思ったが資金獲得イベあるし一般も安いから楽な部類だな
ロマのお陰でラスボスも割りと苦戦せずに屠れたぜ
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>>244
一人あたりの維持費500、周囲の経済は200や300。ギー公戦死以外で伸びるはずもない悲しみ…
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ペンギンはたぶんギー公暗殺して港を分捕るのが一番近道なんだろうなぁ
まともにぶつかり合っても人魚どもを殲滅できる気がしないわ
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ペンギンって黒のベスティラも捕獲できるの?
多少離れてはいるけど倒しにいけない距離ではない感
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精霊馬なんであんなに強いの…
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まあボス専用ユニットだしな一応
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ナスは列伝で笑って戦ってあまりの強さに笑った
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>>249-250
武帝は戦死しない設定だしダーダ王も戦死率5%だからなぁ
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武帝の戦死率0%なのか知らんかった
アイツ戦場で長高速で走り回ってるからそもそもCPU相手だと倒されないのかと思ってた
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ステビア総長、貫禄の生還率100%自決率0%
竜であろうが不死者であろうが何者も彼女を殺す事は出来ない・・・・
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そういえばノーマルでも一部勢力が全然拡大しないっぽいんだけど
yaboとkosenが低過ぎるのかな
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そのプレイ内の外交姿勢如何によっては全然侵攻しなかったりはある。何回か繰り返してると変わったりするよ
オルティアプレイだと条件がかなり変わるから都市同盟やオトランが大きく伸びたりするという…戦争自体は弱いが
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ステビア総長は放浪してるとCPU神聖同盟でイベントあるって聞いたが
周囲が敵だらけなせいもあってか、大体巫女連に負けちゃうから見たことないなぁ
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>>267
俺も一回しか遭遇したことないけど覚醒神聖同盟の強さはガチ
鳥では為す術がなかった…
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・・・ほぼ毎回強国化する
コスタ、巫女、ベスキド
・・・それなりに拡大する
オルティア、ガルベシア、白砂糖、クロウスラー、黒火
・・・少しだけ拡大する
アルシカ、ラダドゥーム、ルーリアン、北海、大メディア、オトラン、ダーダ、神聖同盟
・・・ほぼ領土1のまま
イスマン、都市同盟、蒸気帝国、監獄島、ペンギン、アルフリット、魔女
監獄島とアルフリット、魔女なんかは本当に動かんな
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難易度によって違うんだろうが蒸気とアルフリットは伸びてることのが多いぞ
アルフリットはギーさんに速攻されなければの話だが、蒸気は動くのが遅いだけで動き始めたらイスマン以外は吹き飛ばすし
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育った蒸気は戦車がクソ強くて止まらないな
魔法があれば楽勝なんだが、周囲に魔法国なんて居ないし
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プレイヤー勢力によって補正かかってるんじゃないの?
宿敵勢力に最初から人材加入してるのは確認したけどそれ+好戦的になってる気がする
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ステビアはオルティアかどっかのイベントで死んでた気がしないでもない
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コスタはペンギン戦で事故死がある
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コスタとペンギンはどっちか勝者が勢力広げるけど
北の三国は一国が潰れた程度じゃ決着付かず北に篭り放しな感じだな
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正直ノーマルでしかクリア出来る気がしないのだが
ハードやルナティック挑戦した人してクリアした人おるん?
どんな感じだったか聞いてみたい
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基本ルナでやってるけれどどんな感じって言われても相手のレベル上がるだけだよ
雇用の性質上、独力で倒せないボスが出てくるから援軍使うだけ
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ルナプレイヤーいるんだなー
独力で倒せないボスが出る時点で俺にはクリア出来る気がしないわ
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テスハヌプレイで領土半分くらい取ったけど
イベントや雇用で仲間になるの変な囚人の1人だけ?
妖怪の件もあるし広げてくとかなりキツイんだが・・
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ガルベシア滅ぼせばマリベル仲間に出来るよ
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バベッジさん顔広い割には仲間増えないよな
らしいといえばすごくらしい
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マリベルサンクス
それでも1人だけかぁ
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バベッジ自身の問題もあるがテスハヌは外から見たら化物の群れでしかないからなぁ
バランス調整抜きにしてもまともな人間なら近付かないんじゃないかと
>>282
固有ボスとの相性が悪いだけで雇用優秀、人材も質だけ見たらかなり高いよ
単体戦力として優秀なクルシア、単体としてももリーダーとしても優秀なバベッジ
ブロードムアはバベッジ配下にすれば対歩能力高い相手以外にはまさにゾンビ
人材に率いらせないと兵能力下がるこのゲームだと、無難に配下強化するだけのマリベルも十分優秀だからなぁ
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AI巫女は伸びるけど伸びた後に妖怪出現→マスター戦死でいつも滅んでる気がする
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今後のイベント更新で追加くるかもしれないし
現状人材が豊富で楽しめるとこ教えてくださいヽ( ゚д゚)ノ
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最初はイベント多目の魔都とルーリアンがオススメ
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魔都って魔女勢力のことですね
わかりました次やってみたいと思います
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ステビア総長の下の口に僕のフランクフルトを突っ込んだらどうなるんですか?(ゲス顔)
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EDが複数あるオトランかコスタなら更新で二回目しても楽しみやすいかも
まあ、魔女は難易度高いしキツそうなら蒸気やコスタはイベント多いよ
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蒸気は戦車強いし戦闘楽でいいね
流石にレベル1だとすぐ溶けるけど第二形態はいれば接近戦でほぼ負けないし
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このルイス・B・バベッジにッ!
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ダータ人プレイしてたはずなのに魔女どものイベントが熱くてヤバイ
今まで気付かなかったけどダータ戦士って魔法に強いんだな
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蒸気は戦車もだけどエンジェルナイトとクーペルニャ配下の銃兵がチート的に強い
プレイヤー操作で化ける勢力だよね
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蒸気はエンジェルナイトが要れば100円の前衛歩兵いらない感じだよな
余計な出費はカット、カットね
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蒸気って強いの?戦車高いし後は使えないし最初に会敵した勢力にすら勝てないんだけど
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CPU担当時含めて間違いなく最強勢力の一角
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戦車さえ育てば鬼のように強くなるよ
エンジェルが回復重ねるおかげでマジで止まらなくなる
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まあ戦車高いし最初は一部隊で十分だと思う
低レベルだと普通に弱いし
あとはエンジェルナイツ+後衛で、金が溜まったら戦車増やせば良い感じ
エンジェルナイツも地形無視できる回復持ち歩兵だから普通に強ユニット
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航空歩兵も最終ランクで飛ぶようではあるんだが
エンジェルナイトでいいですよね
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航空歩兵(徒歩)
航空とはなんなのか
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アルシカ党は火炎放射器みたいな兵科がクラスチェンジするまで
頑張りさえすればやばいくらい火力が上がって別ゲーだな
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オルティアで初見プレイしてるんだが蝿王も雪女も矢の嵐で射倒すしかなかった
ボスキャラに突撃はあんまり効いてる気がしないし皇帝陛下はすぐに召されるし…
ヴァーレンの世界でも槍働きは難しいな
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白砂糖騎士団、必死に東部の監獄や蒸気機関、南部のペンギン抑えてたら海の向こうからスフェイス卿を引っ提げて神様やってきて詰みそう…あの化けもの火力はどうすればいいんでしょう?
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今まで狸を暗殺ばっかりしてたから禍津とまともにやりあったこと
無かったけど、何よりもエンディカの強さにビビッた
こっちの大軍が容赦なく溶ける溶ける
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エンディカは騎兵で暗殺しようと思っても近接も強いからやらしいな
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あの技ミズマシスクリーンなのかミズスマシクリーンなのか未だに覚えられん
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イシュダッド強すぎワロリーヌ
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黒竜大公ちゃんが蟹に突っ込んで戦死してワロタ
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蟹じゃなくて海老だった
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えびはほんまボスキラーやでぇ
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エビとカニは大陸の守護神
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>>302
基本的にどのボスも騎兵の突撃お手玉で死ぬよ
特にネーラファナスなんか歩兵で囲むだけですぐ落ちる
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これのボスってターン経過で出るの?それとも領地数とか戦力で判断してるの?
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勢力によって差異はあるが残り勢力数+ターン数+そのボスが登場しない勢力か否か(主に被吸収勢力)
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被吸収勢力がある程度領土広げてることとかも必要
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登場するボスを狙えたら面白そうだが、その辺のフラグよく分からないなー
雪女やタヌキはその辺の勢力が残ってれば出そうな感じに見えるんだが
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狙うのが難しいのは戦死しやすいスフェイスさんぐらいで(あとノーマルだと滅びやすい神聖同盟)他は意外と楽よ
領土数が条件なのもスフェイスさんだけだったはずだし
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領土数条件は神聖同盟もだった
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マスター乗っ取られ系のボスが中ボスで、
黒竜とか雪女とかあのへんと一部勢力の固有ボスはラスボスってことでいいのか?
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戦闘力で図抜けてるからラスボスで良いとは思うんだが、条件が合えば複数出てきたりするよなアイツラ
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西から神様が来るていうラスボスだけ見たことない
あれはどの辺りの勢力残せばいいの?
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非対応勢力で速攻するのが一番出しやすい
というか他ボスフラグ全部折ろうとすると勝手に早解きになるが…
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一応全勢力クリアしたけどスフェイス卿、アンカレットの正体とかミクリヤとくろちゃんの関係とか理解しきれんかった…
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アンカレットさんは黒火辺りの戦闘イベで正体明かされてた気がする
機会無ければ分からんままやろな
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スフェイス卿じゃなくてスウェイス卿じゃね?
あれ、段々自信無くなってきた
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ガルベシアのラスボスどやって倒すのこれ
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>>324
ああそれを見たから分からなくなったんだよね
愛のために貴族になったんだろうか…
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愛、だろうなぁ……
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ガルベシアは援軍頼むしか無いんじゃないか
騎兵突撃も出来ないし相性あかんだろアレ
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アンカレットさんは見た目や態度と魔法のギャップがほんとやばい 素敵
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>>326
大正義援軍盾+大砲祭り
>>327
神聖同盟ED的にはまぁそうなんだろうなぁ
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ラダトゥームボスが倒せん 召喚よりも本人が鬼畜すぎる
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>>332
城から動かないから最後まで放置して余裕を持って倒せばおk
精霊馬狩れば一切補充もされないから
レベルが上がる前に精霊馬だけ
ボスの射程外から大砲で掃除して退却してもいいかも
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評判どおり魔女伯難しい、黒火に勝てなくて一回詰んだ
難易度5のオトラン、アルシカ、アサイラムは全てクリアしてきたのに
難易度3の理由って人材が多いからなのかな?
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>>333
ありがとう やってみる 北は雪女が初めて出現するしあせってたわ
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黒竜大公って肩書きや能力はどう見ても人類滅ぼす系だけど
ミルカを勝たせても大陸統治は見込んでいたヘルミナに任せるつもりだったし
暗黒竜(本物)の真意を質したり、大体人間側を利する為に動いてるよね
各種セリフからも人間だった頃はめっちゃポジティブで明るい性格だったっぽいし
向上心探究心が強いだけで、人を恨んで不死になったとかでもなさそう
人類に友好的とか言ってるくせに暗黒竜覚醒させる役立たず仙人より
冥府の君主くろちゃんの方が人類サイドなんだよなぁ・・・
人類滅亡狙いの狸とその飼い主は蟹に喰われて、どうぞ。
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ラスボスのくせに自分で作ったお人形にしか相手してもらえないアイケラさん
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結構ちょくちょく普通に殺されてるミクリヤさん
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強国君主死亡からの弱小同盟国急拡大、広がりまくる戦線
あわわ…
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コスタ竜公国とアルフリッドの同盟破棄イベントの条件にミスがあるみたいです
//アルフリット王国と関係悪化
if (yet(op_p18_after01) && yet(op_p18_after07) == 0 && isAlive(p2) && isLeague(p2,p18) && getTurn() >= 5 && eventlimit == 0 && isAlive(p19) == 0)
の部分、op_p18_after07はop_p18_after06の間違いかと思われます
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>>340
バグ報告はブログにしないと伝わらないんじゃね
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蒸気は戦車が育つと無双始めるけど、一度戦車隊が壊滅すると途端に押し込まれるから可愛い
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コスタがグリフォン雇えないのって仕様かしら
ギーが雇えそうで雇えないんで設定ミスっぽいが
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>>331
神聖に手伝ってもらってやっと倒せたわ…疲れた
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カラ クル !
彳正 イ戈 !
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>>343
最新版で修正されたんじゃないの
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アンカレットさんは攻め込んだときに初期配置の近くに城壁があると
有無を言わさず魔法無駄打ちするのが悲しい
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えぐい威力だけどめちゃめちゃ釣りやすいよなあれ
ありがたいけど
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「このルイス・B・バベッジに……弱 点 は 無 い !」
※劣勢時台詞です
なにこれ素敵
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バベッジさんはテスハムのストーリー上の主役といっても過言ではなく
能力・必殺・LSいずれも強い上に台詞も素晴らしい
ファンにならざるを得ないな
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魔女で黒火に勝てない理由にようやく気づいた
魔法使ってくる相手にはマルセイエーズを使わないといかんのね
前衛持ちこたえる時間が数倍になって耐性の重要性を実感した
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ホムンクルスは魔法に弱いんだっけか
単純な肉弾なら断然ブロム兵の方が強いんだよな
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魔女で黒火はターン制限もあってギーさん呼ばないと無理だった
マルセのレベリング頑張れば独力でもいけるんかな
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オトランで白砂糖とガチ殴り合いしてると、
ユサールでも15〜20レベル代の砂糖歩兵に負ける。
よく見ると騎兵の通常攻撃は武器攻撃であって、対歩攻撃じゃないのね。
つまりヒット&アウェイを繰り返し波状攻撃して削るのが正しいと。
オイクス老なしクリア目指すなら騎兵を使いこなすのが重要ぽいな
カリャーリェ・・・
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きのたけとか光と違って重歩兵は突撃に弱いんだよね
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オイクス老クソ強だけどヨハイーナちゃんが馬から下りちゃうのがな
長弓もあれば便利だけど編成できるころにはあんまり使わない
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クロウスラーで騎兵と砲兵いてつえーさすが☆1つって調子こいて急拡張してたら
ろくに育ってないうちにロマが侵攻してきて同時に大老が旗揚げして挟み撃ちでえらい苦労した
ロマって帝都で迎え撃つのかなり厳しいな
砂漠まで撤退してなんとか援軍迎撃で返討ちにできた
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他シナではハード余裕なのにこれはノーマルですらきつい・・
どんどん拡張したい派だからかな
コスタやってるけど妖怪の人材共が強すぎて精鋭が溶ける溶ける。
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独力で戦おうせず暗殺を躊躇わなければかなり楽になるよ。同時に一部勢力が作業じみたことにもなるが
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並み居る魔女の中でもヨランドさんだけやたら俗っぽくて笑ってしまう
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中盤〜終盤にかけて個人的に作業化感が否めないな
追加人材が最大3人程度ていうのもあるけど
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初めてやってみたんだけど
雪原で白馬に乗るってアホだな……
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異端審問官の使いにくさといったら
混成軍団で攻め込んでも回復が追い付かないから毎回征伐騎士の方ばかり生き残る
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異様に足速いからクロウスラーの砲兵狩りに便利
後半になると騎士が強すぎて使わなくなるが
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謎ノックバックが使いにくさに拍車を掛ける
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巫女連のMP回復0で成長もなしって直接攻撃しろって事?
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ってよくみたらMP回復持ってないのがデフォなのか
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>>361
これはかなりあるな
中盤以降のダレってのは戦略ゲーにつきものではあるが
やっぱり領地10から20くらいで飽きる
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領土38取ってれば勝利宣言できるし、かったるいと思ったことはないかな
戦闘イベントも多いしいろんな勢力と戦う面白味がある
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勢力によってはどれだけ拡大しようと安心できない相手とか居るからなぁ
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ラスボス倒したら実質終了ってことで
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人材吸収ができないのは基本的に中盤以降をダレさせない措置だぞ
吸収できれば、確かに何回かのプレイは終盤まで楽しい
でも何十回めかのプレイになると、どの勢力でも同じ終盤が待っていて飽きが早い
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何十回もプレイして貰えるなんて果報者じゃないか〜〜
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こっちの人数が限られるから、複数国吸収した人材天国のボスがえらい強く感じる
まあボス暗殺であっさり終わるんだけどな
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つまり何十回も遊んでもらう為の設計だということだ
作者が意図的にやってるかは別として
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既にお年を召してたり怪我してたりする連中が多いから、全盛期の人材達とか見てみたくなるな
ジャッキなんかは5年後が大変楽しみだ
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先に黒火のマーテルの列伝みてたから、アルシカさんのこと冷徹非道の宗教指導者みたく思ってたんだが
実際にアルシカ党プレイしてみると組織運営も放任気味ぽいし、ギャップを感じた
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実際組織運営してるのはあの姉妹だしもしかしたらそっちの恨みを買ったのかもしれないね
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恨みというか単に必罰じゃないの
仙人どころか牛・パンダ・鳥とか混じってるとはいえ賊徒と化した流民が基盤だし引き締めは必要だと思うが
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同じ難民でも善志向か悪志向が違うだけで組織としての苛烈さは同じぐらいなんだろたぶん
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製作者どのはs2を作る気はあるんじゃろか。ちょっと気になってみたり。
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メディアは難度2だけど感覚的にはそれより難しく感じた
中距離射程が充実してるから打ち合いには強いけど
遠距離になると微妙に足りなくて人材2人の長弓部隊頼みだし
機動力もあんまないから砲兵がきつい
劣化ベスキドって感じだった
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ふおおおん
オイクス老なしクリアしたのに聖堂が燃えたぁ
左腕があるのに急に無くなって生えるというシュールさ
たぶんバグかとおもうので報告してこよ
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メディアは帝国騎兵1部隊使えるからなんとかなった
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ってもう報告されてた。今はバージョン1.02なのかあああ
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ボスBGMは大老が一番好きだなー
初回が魔女プレイだったせいもあるけど、えらい絶望感あって好き
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>>383
寄生獣かな?
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勢い的にwikiあるかと思ってた
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色んな勢力やりながら設定への理解深めてく感じの面もあるし
Wiki作るとなるとネタバレ面でのバランスが難しそうだな
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そういや難易度とか気にせずに勢力選んだなあ
ステータスは全体的にデフレ設定なのに、快適さを志向してか移動力だけは高めに設定されているので、相対的に騎兵が強キャラになってるのね
wikiはバランス調整が落ち着いてからじゃないと記事が書けないのよな、というか書いても読み手からすると最新版で通用するか判断できない
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いずれにせよ公開2週間でwikiなんかあるわけないだろ
バカなのか
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天才じゃよ
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どのくらいプレイ人口あるんかね?
せめて外部公開されたむなC努力くらいの人気作じゃないと
なかなか埋まるもんじゃないよwikiなんて
作るだけ作ってほぼ放っとかれた作品もいくつもある
公開されてからしばらくはここでも完全放置されてたくらいだし
まだまだ知る人ぞ知るって感じだし
編集者の数が期待できないんじゃないかね、、、
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欲しい人が自分で埋めまくる覚悟で作るもんだろwikiなんて
それよりまったり楽しく漫談して盛り上げ行こうぜ
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女の子マスターばかりに目が行くんだけど
おっさんマスターでもこの勢力は面白いからやっとけってやつはある?
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ガルベシア
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ダータと北海かなオススメは
wikiで機能してるのはngt光の目ロステクきのたけってところか難しいところだね
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ガルベシアは英雄譚
ベスキドは爽快感
北海はルーリアン終わってからのほうがいい
イスマンもルーリアン終わってからのほうがいい
ダーダは魔女終わってからのほうがいい
オルティアとジバは渋い
アルフリットは特に言うことないです
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>>396>>397>>398
あざっす!
おっさんでも面白いの多いのな
今からやってきます
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ラダドゥームは一般も人材も揃ってるから戦闘楽しいよ
イベントもそこそこあるし固有ボスも居るし
ガルベシアは楽しかったけどボスがめちゃくちゃ辛かった
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今プレイしてる最中だけどガルベシアはいいね
何がいいってストーリーもいいんだけど魔女の後だから戦闘が楽過ぎてもう幸せ
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大メディア忘れられてんぞ!!
まあこっちも渋い枠だろうな
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メディオラちゃんがかわいくて始めた神聖同盟シナだったけど
どんどん増えていくおっさん率に圧倒され、最後のおっさん祭りが気持ちよかった(小学生並の感想)
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>>401
魔女の後にガルベシアならラスボスのびっくり感も一入だろうなw
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魔女は正直辛いけど結構他所の勢力イベでも絡んでくる勢力だから
最初の頃にクリアしておくと他も理解しやすくなって良いね
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>>404
ああ、あのイベントはやっぱり...
射石砲あるからと思って油断しないで援軍用意しとくか
魔女のラスボスは援軍ないと無理でしょあれ
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紫が強化されたと聞いて魔女再プレイしてみたらクリアする頃にはメアベルタ隊に入れたヨランドがレベル20になってて感動した
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なおフロイラント師は
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80000ぐらい節約になってんな(真顔)
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まぁ、後半は資金余るからお気に入りキャラの特殊訓練やりまくるからな
なおうちのヨランドは最終レベル16
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訓練でレベル上げまくった武帝や黄金竜のの必殺技でラスボス勢力が溶かすの楽しい
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誤字しまくりすまん
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基本全勢力全イベントが魅力的
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勢力たくさんあったとしても個別イベあるのは多くて3,4つていうのが普通だしなー
どの勢力やっても違ったイベント見られるのはほんと楽しい
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今ガルベシアやりはじめたけどこの紙装甲の軽騎兵は頑張って育てたほうがいいんだろうか
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あんまり褒めるのもアレかもだが文章に教養を感じるんだよなあ
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ガルベシアのマスターどうみてもやられ役の三下なのに
中身超まともでカッコ良いよね
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ガルベシアといえば、マリベルのコメント(超怖い)があったが
ほかにもマスター以外でコメントある人材いるのかね
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>>416
西洋史は相当のこと、東洋史や古文の教養もあるよね
いいとこの大学出た人なんだろうなと思う
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葦と樫の木の説話好きなんだが、さらりと会話中に出て来て一気に好きになったわ
特に魔女絡みの文章とか、頭使ってる連中なせいか文章も洗練されてる感あるよ
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>>415
突撃持ってないから、騎兵というより滅茶苦茶足の速い銃兵って感じで後衛狩りに適してる
基本槍兵と砲兵で陽動役に混ぜればいいんじゃない
俺は歩兵を使わなかったかな
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ガルベシア砲兵が異常に強いから適当にやってりゃだいたいゴリ押せる
ただコリオメソス様とかギー公の貫通技が危険なのと、ラスボスは単独じゃ無理
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ラダドゥームってストーリー上だとトップクラスの列強っぽいのにCPUだと伸びないな
毎回騎士団あたりに征伐されてる気がする
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ヴァーザとアルキウス、ホモくさい
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ヴァーサは美少女でないのが悔やまれる逸材だからな
セリフもいいし性能もいい、硬さもいいが火力もあるしヴァルギリーと殴り合える
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もういっそ全員美少女にしよう(提案)
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全員おっさん?(難聴
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ヴァーサかっこいいじゃん
「男の世界」だ
美少女化してほしい!とかとんでもない
作者への冒涜に等しい
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美少女面してる奴らも人格や背景が重厚過ぎておおよそただの美少女と思えない
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おっさんがいるからこそ綺麗どころが映える(確信
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黒竜大公ちゃんの人間形態は本当に生前の姿なんですかね・・・
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VTオリシナ界に留まらずフリゲ界でもトップクラスのシナリオだな
特に文章が、短く格調高く中身が濃い、話の中身自体は意外と普通な気がするがとにかく文章が素晴らしい
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ヴァーサさんの部下めきめき育つからほんと有難いっす
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ヴァーサ槍兵と砲兵が強過ぎてラスボスまで一直線だったわ
なおラスボス
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ちょいちょいリョナ趣味だな
この作品
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10年来の経験から言うと歴オタ、百合、リョナは三位一体の関係にある
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やっぱり黒火のヤンデレエンドが一番!
このスレ住民はどこのEDがおすすめかな
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ちょっと聞いて欲しい
ルーリアンノーマルプレイしててイスマンを追い込んだけど
それが原因なのかちょうど15ターンを迎えたからなのか
敵のレベルが人材含め10レベルくらい上がってる・・(14ターンでは平均15前後くらい
これはバグなのか?ちなみにイスマン勢力だけです
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ノーマル巫女でやってるけど難易度高い
どうすりゃいいの
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話には聞いていたが魔女伯のヨランドはどうしようもないな
安全圏からマトモに撃てる遠距離攻撃が風の初級。
威力が低いので経験点がほとんど入らない。
せめて土魔法の射程があと50か100くらい乗ってくれれば・・・
こいつのレベリングがうまくいかんせいで訓練限界が伸びん。
いっそ解雇するか!
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ルーリアンで竜の国に攻めたらすごい勢いで溶かされたんだが
これは対騎属性攻撃のせいか?
-
ガルベシアのラスボスって自身は何も雇用できないみたいだから
雑魚敵さえ根絶やしにしたらユニット増えなくなってぼっち化するっぽい?
軽騎兵(減速あるから攻撃禁止)でボス釣ってる間に本体で雑魚敵倒して丸裸にできんかね
なおぼっちになっても強いことには変わりない模様
-
>>440
鉄拳のヨランド。悪名である。
-
>>438
イスマンは内部処理強化イベあるからそれじゃないの
-
>>441
ギー公がいたんじゃね
-
<あぼーん>
-
篭城中のギーさんマジつよい
-
アルシカって戦鬼雇用は無いからベスティラが放浪するともう雇えないんだな
-
>>418
白砂糖は全員コメントあるよ
ステビア総長の狂信者以外の一面が見れて好き
-
巫女連は一人除いてずらーっとみんなコメントあるせいでたまに間違えてメディオラを訓練してしまう
-
欲望渦巻く総主教〜家庭教師と教皇のイケナイ関係〜
-
カラクル!
-
初めてこの世界に飛び込むならどこがオススメすか
-
蒸気、テスハム、神聖同盟、巫女連でクリアしたけど思えばどれも初回向けな内容じゃなかった気がするなあ
(神聖同盟は王道だけど、初回にしちゃうと次の勢力プレイ時にアレなことになっているメディオラちゃんにショック受けそう)
-
>>453
○日常ほのぼの系
ルーリアン
魔女
巫女
蒸気
○王道系
ガルベシア
ダーダ
ラベリヤ
○その他
白砂糖 ←今日のイチオシ
コスタ
オトラン
-
カラクル!って使いやすそうだな
なんか妙な流れになった時とかとりあえず叫んでおけばよさそう
-
難易度と話の掴みやすさで考えると蒸気かルーリアンがオスアン
-
>>455
魔女はほんとに日常系だよな。
黒宗とか、
「ああ^〜今日も首がぴょんぴょんするんじゃあ〜」
とか言ってそうで楽しそう。
-
ほのぼのとは一体……うごごご!
-
巫女も凄いほのぼのと大量虐殺してるな
-
ほのぼの異端審問の時間
-
老将揃いオルティア帝国の紅一点アリスちゃん
彼女にも何かしらイベントがあると思っていた時期が、私にもありました…
-
確か騎士団でイベント無かったけ>アリスちゃん
-
ステビア総長を…
-
ああああ新井サムでトーチカ軍団倒せねええええ
-
>>445
その他というソフトな言葉で誤魔化してはいけない
-
第一印象裏切られるキャラが多かったがステビアさんは最後までステビアさんだった
-
ノーマルしかやってないけど
シナリオ開始時点でランダムに序盤から積極的に動く勢力と15ターン目まで動かない勢力と分かれるのかな?
近隣の敵対的な勢力が動くか動かないかで難易度変わってくるから
2〜3ターンくらい様子見て難しそうならやり直すのもありかな
-
ラベリヤ教を滅ぼすと誓った(監獄島から出撃するとは言っていない
-
体ボロっボロのコスタ公が全マスター中でも上位の積極性というのはどうなのか
まず確実に自由都市を領有しない自由都市同盟とか
-
アイケラさんの横死率は異常。
ロアル6世も目じゃないレベル
-
戦死率100%の硬くもない前衛なんてそんなもんよ
-
かなり強国化する巫女連もボス化して頓死するな
ボス化しない方が長生きできるんじゃ…
-
変化前のマスター戦死率0だし後衛だが前衛働き出来るレベルだもの
狸は弱くはないがボス特有の個人戦力値が高すぎて多少の戦力差でも攻めこむし開幕撤退しないのが戦死率を引き上げてる
よくあるのが蒸気特有の資金不足で沼に少ししか戦力置いてない→狸が少数で攻めて首都から援軍来ても退かず戦死
-
妖怪登場のときの口上すき
-
巫女連に関してはやられたがってるから本望だろ
-
直接攻撃直接攻撃! → HP減った逃げるぞ!
→ 味方に囲まれて逃げれん(涙) → 死
最大の敵は味方であったか…。
ユニットの移動に必要な面積を狭くなるようにして、ぬるぬる動くようにすれば戦死は減るが…。
それだとゲームバランスが大きく変わってしまうな。
-
アイケラとかは本物の戦場よろしく総大将は守らなきゃみたいな感じじゃないと死んじゃう
-
>>443
撤退する歩兵を城壁と兵士で取り囲んでひたすら猿拳ぶちかましたら
レベル35とかになれたわ。
-
>>479
そんな育成手段が・・・
ヨランド始まったな
-
ガルベシアのラスボスはドンロハ部隊でドラゴンナイト狩って戦力値削れるから
牢獄にずっと閉じ込めとくことができるな
その間に札束で訓練限界上げまくれば援軍に頼らなくてもなんとかなるかも
-
てか軽騎兵でラスボス削り殺せたわこれw
-
これ最初からドン・ロハで倒すこと前提でバランスとってるっぽい
荒地でも逃げ打ち簡単だし魔導火線みてから回避余裕
二丁拳銃で4桁ダメージ軽く通る
-
台詞に誤字がある黒竜大公かわいい
-
リータン
-
元枢機卿の鳥さん達のこといまいち分かって無かったんだが、これ魂ごと乗っ取られてるんか
身体のベースが元枢機卿、中身は封印から蘇った鳥さんって感じか
-
魔女伯クリア! 安価なオルレアンと各職メイガス雇えるようになれば
防衛も侵攻も安定するから楽だな。難易度3は割りと妥当だとおもう
-
魂失われてるのに身体に染み付いたバベッジへの恐怖
-
アイケラさんバカワイイ。
でもハサウベルニアで序盤一番つよいのは多分ノドガーさん。
圧倒的財政力!
-
蒸気で始めたんだけど
何かチョロ可哀想な金髪の子がいるんだけど
-
黄金竜様だ
様を付けろよデコ助
-
死亡台詞の「やだ、こんなの……!私は……竜になるんだ……」が哀愁を誘うよな
-
テスハムクリアしたぞー! 弓と砲が怖すぎる。
テスハムナースちゃんはドクターになった途端見た目が怖くなりすぎじゃないですかね・・・
シナリオの感想としては始終バベッジ猊下がカッコよかったです
魂がイケメンだわ
-
黄金竜モフモグ → ちょろい
大魔導ネーラファナス → アホの娘
黒竜大公 → 人間大好き、恋する乙女
地母神アイケラ → お人形だけが友達
竜王エル=エゼル → 生きるのも死ぬのもマンドクセ('A`)
八潮路至深 → (喋る事すらマンドクセ)('A`)
狸「ワシだけか、ワシだけなのか!」
-
だから憤死しちゃうのか
-
実際殺害数で言うと大して力も無い筈のエンディカちゃんが飛び抜けてると思う
-
謎の人物の所持スキルに「ルイス・ベドラム・バベッジが見ている。死ぬことは許されない。」と書いてあったときは鼻水吹くかと思った
それでなくてもバレバレなんだけどさ
-
あれ雇わないで終わるとエンディングって変わるの?
-
いちいちフルネームで自己紹介する貴族の鑑
-
魔女終わったから神聖始めたんだけどこれ難しくね?
妖怪食えないしクロウスラー側に拡張すると戦線もたないし
黄金竜様助けて
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;};;;;;;;;;;;;;;;;};;\; ; ; ; ; ; ; ∧{\ i:i:
ミルカ……のつもり
口の前を横切る髪の毛が無理ゲー過ぎたのでかなり甘えた
-
>>501
いいね、次はステビア総長をお願いします
-
>>502
どうぞ
ただ、自分は別にリクエストを欲しているわけではないので、次からは言われても作らないことが当然あるのでご了承ください
. ,ィ .i.、. 、 、
ハ } .メ, \
. { ___ }/{ \. ム i .i
. /. 、 `.ト.、', ト \,ゝi. __,}-}──
. /., i入/. ヽ \ }ヽ /i} ヽj、 .i
/,イ. i ̄iテtュ、 ヽ/ V二二 _}.i
´ .V i }ヽ弋;U;;} { i;;U;;リ /}
V .i .}  ̄  ̄ ̄ .}. ,
. Vi .i .{ ー /}/ {
ヾj、 }. / .} .V{
}\ , -- /{ V レ
} .今 、 ` < .{ .V /
} i∠ -'''¨¨¨゙'' 、-''" ィヽ{. V-‐''"
__}__{. ゙i-‐''"ヽ .{. ..{ーt、
,ィ''": : :.(_ヾ 、 } ● { .{; ; ヽ`
/: : : : : : ∧;;\_  ̄ ̄ /. .{ .{; ; ;.}
イ: : : : : : : : : ∧`  ̄ ̄ ̄{ .{ .{; ; ;ム
ステビア
-
>>501
>>503
イイネ
-
凄いな、二人ともかわいい
新興宗教の教祖様が居るしこれから何時でも異端審問できるな
-
AA職人すげえー 名前みなくてもちゃんと判別出来るな
-
やっぱ・・・ステビア総長の・・・カラクルを・・・最高やな
-
ステビア総長はあえて馬に乗らないのか、それとも乗れないのか気になる
-
女騎士業界で最もオークに屈しそうにない人物、ステビア総長
-
ビッグマウスのわりにバベッジ弱くね…?
クルシアとユリシアはくっそ優秀だけどバベッジに助けられた記憶がない
-
あのスキル群とステータス見て弱いと言うのであれば人材の九割は役立たず
-
というか、カラスの娘が相当強いからね
殲滅力も機動力も耐久もバベッジよりずっと上だし
-
LSが前衛強化としてもの凄く優秀
けどバベッジ自身がかなり死にやすいから下手すると訓練限界の妨げになる
かといって後衛に置くのはちょっと勿体無い
-
俺はLV25までは後衛に置いて25になったらブロードムア率いて前衛にしてたな
基本クルシアちゃんの引き撃ち戦法だったからバベッジだけ死にまくってたけど
-
>>503
カラクル!
-
ステビアさんみて真っ先に思ったのが黄金の鉄の塊のナイト
-
パンチングマシーンで100とか普通に出しそう
-
戦闘値めっちゃ高いしな団長
-
(」・ω・)」せー!(/・ω・)/ばつ!(」・ω・)」せー!(/・ω・)/ばつ!
慈 悲 は 無 い
-
リップスしね
-
北海やってたら突然前衛が逃げ出すようになったんけどこれって仕様?
-
>>521
親密以上に戦争しかけたとか?
-
ラダドゥームって難易度アルカイックだと序盤が厳しいな
オルティア、白砂糖に先手を取られると暗雲が立ち込め始める
2ターン目に白砂糖が攻撃してきたら総長の突撃を止められないという
-
マスターの信用度が低下しまくってると味方が勝手に逃げ出すようになるよ
-
でもその方が楽にユニット生き残らせられるとゆう
-
>>522
あーそうだありがとう
-
>>525
そういや人材の雇用費が基本0だからあんまりデメリットないな
-
上位雇用が安くて使い捨て前提の前衛に逃げられても
-
雇用費300のレベル15前衛が逃げる
→「ふざけるな!逃げずに戦え!」
雇用費1800のレベル25前衛が逃げない
→「HP一定値以下になった奴を後ろに下げるのメンドクセ、自己判断で退却してくれないかな…」
-
VOICEスクリプト覗いたら大公ちゃんのセリフめちゃくちゃいっぱい有って吹いた
やっぱ作者のお気に入りは大公勢かなー愛されてる
-
>>529
これの流れを利用?つったらおかしいが、基本どの国でプレイしても
中盤以降は周辺各国と同盟を結びまくり内政訓練で訓練限界を30後半までに引き上げて
何十ターンとひたすら富国強兵し、一方的に親密国になだれ込めば後は自動戦闘で38領土いける。
-
レベルを上げてカラクルすればいい
-
騎兵ゲーたのしい
地形にハマって逃げ撃ちされるとかなC
-
海で人魚に追いついてしまう騎兵
特定ユニットの海上無双は色々なオリシナで懸案事項とはいえ
こうも騎兵が便利だとそれはそれで、という気分
-
/ ヽ
/
-=二 ィ. __/\/ヽ i ヽ ___
‐''": :.:ム ./ `゙''ー- ム ∧ r‐∧¨ト、. ,、
__/ /}i ̄f;;ニヽ`} ./ Vi´_`ii_ヽノ ヽ
-‐' / .ォ }'、. i;;i・i;;i _}/ 、zzzziiiz,} }
: : /,イ.{. . }.  ̄ ̄ 丶 `iii } }
¨7: :/ .{ } , ─‐ v.、 ii .} }
. //} . { }、 {/ } i } }
/ { } \ ヽ ___ ,イ ィ} }
. /. { } ≧, __ ≦ } }
∠__/ヽ{ } _,,-十''::´:::::::::::::`゙::十-、} }
. / .{ }´:::::::_,,.-‐''"¨¨¨゙''ー 、::::::::} }
/ { }-‐''" ii `¨゙ } }
モフモグ
-
どらごんぱわーーーーー!!!!!!
-
バンッ
-
モフモグって一人で大軍相手にする能力はかなり高いよね
なお近接・魔法相手に限る
-
ドラゴンブレスの超連射数で前衛でもいくらか必ず被害出るよな
イベントだとグーパンばっかしてるけど
-
巨大戦車戦で一人だけ専用会話がないのには笑ったが、結局討ち取ったのはモフモグだったという
-
モフモグ抜きでアレ勝てる気がしないわ もう崇め奉るしかない
-
モフモグは名前もかわいいし顔もかわいいしセリフもかわいいし必殺技もかわいいしリョナられてるところもかわいいしもうたまらん
-
モフモグちゃんをカラクルしたい
-
問題:あるキャラのメインシナリオ(A)があり、また別のシナリオ(B)でも出番があり、そこで酷い目にあう場合、どちらのシナリオを先に攻略すべきか。
解答1:B→Aの順番で攻略すべきである。Bを進めているうちは「何かよくわかんない人がボコボコにされてる」としか思えず、ショックが和らぐからである。
解答2:A→Bの順番で攻略すべきである。メインシナリオを予め攻略し、キャラを理解しておくことで、Bを攻略した際にリョナにより深みが増すからである。
-
武帝くっそ強いけど若い頃は更に強かったんかねこの人
ただでさえ強いジジババの多い大陸だし、全盛期の頃の人材たちが見てみたくなる
-
>>543
と、ここでモフモグ黄金竜形態へ変化
流石のステビアさんもラベリヤ教の御神体には手を出せない
-
単体ステ高くなる代わりにLSが無かったり低くなってる気がするからゲーム的にはどうだろ
-
>>544
自分解答2派です(小声)
-
ハード魔女クリアめっちゃ疲れた50ターンもかかった
しかし魔女といいつつ弓兵を育てるのが最優勢ってどうなんだこれ
-
武帝はあの竜鳥王に突然変異扱いされてるのに笑う
多分どこぞの地上最強の生物みたいに爺になっても日々進化してるんだろう
-
CPUベスキドが拡張したおかげで、30LV越えの武帝爆誕
必殺で前衛中衛に大損害、逃げ回るから最後まで生き残る上に
近づいたら人材でも即死クラスの攻撃、戦力値高いから
独りになっても退却しない、極め付けに倒しても戦死しない
どうせいっちゅうんや!
-
>>540
ここでも最初から無かったことにされるヨードーヴェンとかいう鉄屑
-
巫女でメディオラちゃんが仲間にならないんだけどバグ?
-
なるからバグじゃないよ
必要イベいくつかあるから遅くなるだけ
-
ガルベシア軽騎兵で右上の中立イスマンの周りをぐるぐる回ってレベルを上げるだけの仕事
-
クロウスラーと魔女でクリアしてアルシカやってみたが・・・タヌキつええ・・・
豹変魔女はcpu同士でぶつかって勝手に戦死する程度だったのに
-
レベル上げのメッカ、中央の砦。
人材だけならみんなLV20くらいにはできる。
特にアルシカ党だとやりやすいかな。
リーダーが弓無効なので、歩兵さえ片付けられれば、高レベル弓兵ボコれるから。
ちと遠いけど、魔女も防御馬鹿の前衛がいるので、そこまでいければLV上げはできるね。
-
毎日ラクダと戯れてレベル上げに勤しむラダドゥーム皇帝
-
暗殺教団幹部のくせに投げナイフの一本も使えないヨランドさん
暗殺のお仕事もお猿パンチでこなしてきたのかな
-
中立上げ後に撤退するだけで号泣議員のように狂乱するステビア総長には吹く
-
魔女やっとクリアしたー!
大老勝てなくて自動にしたら勝ててわろた
騎兵が恋しくなってきた
-
大老は登場ターン終了時に魔都に攻め込んで着てくれたほうが楽。
損害には眼を瞑って前衛で囲んで弓でボコル。
しかし魔女伯は本当に弓ゲーになるな。
射程の関係と騎兵系戦力がおらんから裏にまわれないのが最大の要因だろうが・・・
ところでハサウベルニアをいま攻略中なんだけど、
メインは銃兵と散兵量産すりゃいいの? なんか詰みそうで怖い。
-
銃兵は使った記憶がない
市民兵とマギ多目で散兵混ぜる感じだった
-
市民兵か・・・ステータス的に使えるとは思って無かったわ
-
狸って巫女のラスボスかと思ってたが別勢力のなのな
しかし中ボスで出てきたときはカモなのに
ラスボスだと中々きっついな
勢力的に相性があんま良くない感じがするし
-
アルフリットの一般意外に強いなこれ
コスタで主力と分断したまま同盟続けてるけどどんどん北進していってワロタ
-
戦力値圧倒的に劣るCPU蒸気が狸暗殺して巫女消滅
前線にでてくる馬鹿狸といえるがこいつらどんだけだよ
-
戦車が狸に群がる様子が目に浮かぶようだ
-
狸はユニットアイコンがでかいから範囲攻撃は多段ヒットするんじゃないの
-
黒火プレイで初めて狸率いる巫女と対決
とりあえず陣形を整えようと部隊を整列してたらいつの間にか狸が死んでいた
驚きの柔らかさだ…モフモグ様に燃やされた時の暗黒竜並みの溶けっぷり
-
テスハムプレイ時の妖怪軍団は攻めてこないので逆に困ったが、他の勢力を先に潰しておき
「全ての富と権力を私に!」と訴えるバベッジを尻目にクルシアに全額ぶちこんでレベル100にすることで事なきを得た
-
都市同盟でそれやったら
ボスの一般ダーダ戦士がレベル100超えて詰みかけた
-
ボス以上に高レベル一般ユニットの存在ってデカいよな
崩れない壁を掘ってる気分になる
-
高レベル一般になって一番辛かったのはテスハムの相手してる時だったかなあ
こっちに騎兵も砲兵も居なかったせいもあるが、HP回復付き前衛+ヒール後衛のせいで一方的に殺された
-
俺がテスハムでやった時のタヌキはめちゃめちゃ攻めてきたけどなあ
クルシアの鴉でギリギリ暗殺できた
-
テスハム人材増えないかなぁ(´・ω・`)
-
ボーアン候の配下にしたときのチェッチカさんの頼もしさは異常。
回復後衛がいる勢力相手に対して完全なアンチになれる。
-
ステビアってなんで偉そうな事言ってる癖に倒しても潔く死なないで下野してんの?
-
黒火やった後だと潔く自決するミルカみるたびに草
-
>>578
ヨーハンクラッツとか諸々を殺すまで死ぬに死ねないのだろう・・・
-
ステビアはあれだろ、所謂「くっころ」なんだろ
-
神を信仰する我々には最終的な勝利が約束されているからね、しょうがないね
-
>>578
ステビアは自刃できない設定なはず
宗教上な
-
ミルカの場合は自害したというより自害させられたの方が正しいかもね
-
生き恥を晒してでも、と考えると
この大陸のマスターの九割は潔すぎるよな
-
ステビアさんが恥を忍んで生き延びた結果が、
凍土帝国を遥かに凌ぐ覚醒神聖同盟の人材の豊富さよ
黒卿と総長が一緒に突撃してくるのを拝めるのはここだけ
-
ギロやんもすごい人なんだろうけど他の大魔道が強すぎて霞みまくってるよな
-
蒸気クリアした
モフモグちゃん愛すべきお馬鹿というかなんというか可愛すぎるな
-
モフモグは人の身に成ってたせいか知ら無いけど可哀想なくらい頭が弱くて可愛い
お仕えしたい
-
じゃけんガルベシアシナリオでリョナりましょうね〜(ゲス顔)
-
聞きたいんだけどハルスベリヤ叙事詩2って1の続き?
-
そう書いてあるがな
-
1はファーレントゥーガだな
2で出てくる人材名もチラホラ有るので面白そうだが、ヴァーレンに慣れた身でFTはきつい
-
時代はハルスベリヤ叙事詩の数百年後
だそうだな
-
む。ということは1はアイケラさんの仇が生きてた時代なのか
-
FTはもうwindows8ではヘルプが開けなくてやりたくてもどうしようもないんだよなぁ・・・
-
ハードガルベシアでプレイしてたら詰んだ
蒸気を滅ぼせばなんかイベントがあるだろうと攻め込むも、テスハムからの援軍に苦戦
そうこうしてるうちに北側全域を制圧したベスキドが来襲、男の戦いは武帝に軍配が上がった
-
よーやっとノーマル魔女伯クリアして掲示板にやってきたはいいが
ラスボスって何?魔女伯で言えば大老のこと?
-
>>597
フリーモードで人材プレイすればわかるが
ガルベシアはドンロハの軽騎兵部隊が自分で操作すれば糞強いから
本軍とは別行動で単独でがしがし攻め込んだりすればいい
>>598
そうだよ(便乗)
-
>>599
ドンロハ…誰かねその人は?と思って放浪人材一覧を見たらそれらしき人物が
領土を取ったり取られたりを繰り返してたから何時の間にやら人材を取り逃してたらしい
現在北海の港で放浪してる彼が物凄く役に立つのか。次にやる時は気をつける、ありがとう
ところでマリベルのお友達らしき女の子は雇用できるようになったりするのかね?
-
神聖同盟は騎兵も弓兵も散兵みたいな中衛もいない上
前衛を回復して敵をジリジリ削る戦法しかないから
あんまりプレイヤースキルが生かせなくて若干つまらない
-
異端審問官「騎兵・・・いるだろ?(ドヤッ」
-
色々言いたいことはあるが一つだけ
お前徒歩じゃねーか!
-
マリベルさんのお友達の傭兵とは戦場で再会することになると思うよ
-
おれがガルベシアやった時もドン=ロハは北の港にいたなあ
もしかしたら出現位置が廃都じゃなくてそっちになってるのかもな
-
俺がやった時もロハ手に入らんかったわ
-
ドンロハ10ターン目に北ダーダに出たけどなあ
条件やランダムで変わるのか?
マリベルの友達はその前にアイケラ滅ぼしてたから戦場で会うことはなかったなあ
-
アイケラさんはどこにケンカ売っても死ぬな
-
初めて自操作でドンロハ使ったけど本当に滅茶苦茶強いな
脚が早すぎて騎兵相手に逃げ撃ちしても追い付かれないし、LSで攻撃力くそ上がるしやばい
やり方次第ではドンロハ一部隊で一勢力相手に出来そうだ
-
ルナガルベシアで36ターンかかってようやくドン・ロハを雇用できた
並み居るレベル30台ヴァルキリーを薙ぎ倒してユアテ港目前まで来たけど、
ユアテ港の地形の悪さ、トルシュナー帝国のスキー兵に対抗手段が無くて大敗
結局生かしておいたルーリアン公国に港を取らせて背後から襲い掛かって占領した
彼を引き入れるまでテルシオが100ユニットほど散り、砲兵にも少なくない被害が出た
この損害に見合う活躍を期待したいところ
-
10ターン目に出現するのは同じだけど
どうやらシナリオ開始時点で北ダーダに出るのかノーズ・ユアテに出るのか決まってるっぽいなこれ
人材って全部出現ターンとエリア固定かと思ってたけど
-
戦闘も終盤、ボロボロのガルベシア軍と体力も残りわずかの暗黒竜の血みどろの戦い。だがついに英雄アルキウスの振りかぶった剣の刃が暗黒竜を捉え、その巨体は地に伏したのであった。
だがその瞬間俺はドン・ロハの引き撃ちに夢中で画面外で暗黒竜が知らないうちに死んだ事にお知らせが出るまでは全く気づかなかったというオチ
-
オスティアプレイ終わったー
ウォーロードかっこよすぎワロタ
-
ガルベシアだと基本北に用事ないからユアテ港にドンロハ出ると結構困っちゃうな
西も東も敵だらけだからイスマンとは出来るだけ仲良くして防波堤になって貰いたいし
-
イスマンはそこまで好戦的じゃないしCPU相手だとそこそこ強いし緩衝地域としては最適だよな
ガルベシアプレイだと北側の守りを任せられるイスマンとは同盟しておきたいところ
大陸右端をぐるっと回ってユアテ港を目指したんだけど、ヴァルキリー港からだと初期位置が海だからきつい
開幕でトルシュナーのスキー兵が接近してきたら終了の鐘がなるレベル
イスマン領を通過しつつカニを焼き払って西回りで攻め込んだほうがいいのかも
-
北放置してると大抵雪女が出てくるからそれ迎え撃って暗殺するほうが楽なんだよな
-
雪女は暗殺し易くて助かるけど、人材多いせいか大将が別方面にばかり構ってたりすると辛い
-
妖怪も生存率100%の黒子に粘られるよりもいっそ狸出てきた方が楽だったり
南方面もユニット相性によってはギーに籠城されるよりも黒竜大公の方が楽だったりもする
そんな中、人間超えてるけどやめてはいない武帝は拡大すると超厄介で、序盤にイスマンが潰してくれるとホッとする
-
大老は事故死し辛いイメージがあるせいかボス勢の中でも強めな印象あるなー
大抵は人材の魔女どものレベルが軒並み育ってないから、勢力としては怖くなんだけど
-
これって人間だと思っていたら実は違った的な人多いよね
スフェイス卿とか黒公女とか
-
その辺の正体が徐々に明らかになっていくのもこのシナリオの楽しさだよね
お陰で色んな勢力やってても楽しい
-
ロード画面に出てくるイラストって
笑ってる若者ぽいの ⇒ ロマ
見上げてるお爺ちゃん ⇒ ロスジェーン皇帝
かなと思うんだが、もう一人のヤツが正体分からん
-
クロパトキナ
-
まじだ よく見たら耳があるな すっきりしたありがとう
-
そういえばこの大陸って眼鏡っ子が少ないよな
ノトガーさんと大老さんくらいか
-
(ノドガーさんを眼鏡っ娘と見抜くとは・・・・・・こいつできる!)
-
スフェイス卿も本当は眼鏡っ子なんだよ。手に持ってる
-
つまりこの世界の眼鏡はほぼ全て老眼鏡… うわなにをするやめろ
-
この間帝国とジバが相討ち(戦に勝ったけどマスター死亡)、ベスキドが関まで突出しすぎてイスマンに潰されるという番狂わせが起こった結界白砂糖が大勢力になってしまい面倒だった。
ステビアが西からくるってな。
-
アイケラさん、沼地化じゃなくてなんかほかのスキル覚えてくれんかな・・・
つかってて楽しくない術No.1がレベル30の目標・・・・・
-
最終的にダータの伝承口伝師みたいな戦い方になるアイケラさん
沼地化って土壌汚染魔法みたいだし地母神への嫌がらせ的なつもりなのかなって思ってた
-
大スチェカリーはルーリアン滅ぶと砲兵化して
トルシュナーで復活するん?
-
だいたいそんな感じ
-
スカチェリーさんは砲兵化してもすごい勢いで敵に向かって肉薄しようとするから面白い
-
高難易度勢力をクリアしたから低難易度勢力をハード以上で
クリアしようと思ったら神聖同盟ハード無理ゲーすぎワロタ
周りの宿敵がすべて拡張志向になってどうしようもなかったぜ
-
勢力同士の初期位置が近くて大体の勢力が序盤がキツくて育成が進むと楽になる感じだから、勢力ごとの難易度の差をあまり感じない
ジバが1でアルシカが5って嘘だろ?と思う
-
ラダドゥームは序盤難易度1とは思えない苦戦を強いられる
オルティアや白砂糖が城に篭って打って出てこないなら大砲で吹き飛ばせるけど、突撃してきたら消耗戦必至
本拠地が開幕で宿敵と隣接してるのも曲者
-
立ち上がりラダドゥームでステビアさんが突撃して来たときの絶望感
-
逆に白砂糖は難易度4にしてはかなり楽だね
-
重歩兵のレベルを上げて物理で征伐すればいい
-
ダーダやってるけどきついわー
ユニットが雑魚いからマスターにかなり頑張ってもらわんと…
魔女滅ぼさない限りラスボス出ないのかな?
嬲りつつ活かさず殺さず閉じ込めてレベル上げすべきか…
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ダーダはフォレストランナーが命綱って感じだったなぁ
足速めだし遠距離出来るから後衛に置いて、いかに敵陣を撹乱するかって言う
伝承口伝師は脆いし弱いしで使い道が分からなかった
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まあ難易度は勢力そのものの強さなんじゃないかな・・・と思わないでもない
実際、他の☆5〜4勢力やったあとでルーリアンやってみると何このヌルゲーってなる。
レベル上げやすい
コサックつよい
北方治めれば経済十分
ジャッキちゃんマジジャッキ
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確かにジバは初期配置キツイけど序盤乗り切ればユニットくそ強いから楽だな
他の☆一つな武帝や蒸気帝国も、レベル15まで行けば後はアタマ使わずに押していける
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>>643
めっちゃ納得した
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黒火とか人材強い上に、序盤での資金20000ボーナスあるから
実際はめっちゃ楽だけど難易度4だもんな
ラスボスも1ターンキル余裕だし
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慣れたらの話でヴァーレン初めてとかの人には脆い部分ばかり目立つと思う
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黒火は隣の砦にロマが居るのが結構盲点だと思うな
序盤から中盤の防波堤になるし、激戦地の帝都に隣接してるから
初プレイだと中々自分から取りには行かない場所だと思う
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ようやくルナガルベシアをクリアした
降伏勧告できなくて全領地制圧するハメになったんだけど、これはガルベシアが特殊なのか、ルナだからそうなのか
終盤になると敵が軒並みレベル40超だし、もうレベル50近い禍津やエンディカとは当分戦いたくない
それにしてもラスボスはどうやって倒すのが正攻法なんだ?
前衛は近づいても離れても一瞬で消滅するから砲撃してる余裕は無いし、軽騎兵じゃ時間が足りなくて削りきれない
結局テスハムと共闘して戦力値で撤退に追い込んだところを取り囲んで袋叩きにした
単独で倒すなら、城塞に追い込んで魔法が壁で遮断されてるところを集中砲火とか?
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ラスボスはドラゴンナイトを優先的に掃除しないとすぐ回復されるからキリがないよ
軽騎兵はドンロハ部隊以外は火力ないし大軍作ってもごちゃついて機動力殺がれてすぐ溶けるだけだから
ドンロハ1部隊でひたすら攻め込んで位置指定も駆使して一般、特にドラゴンナイトを優先的に倒して
長期戦で干上がらせるのがいいと思う
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ドラゴンナイトやドクターを全員始末してもなおきついという
一般を壊滅させるのはそう難しくはないんだけど、ラスボス1体がしんどいな
銃弾一発が10ダメでも100発ぶち込めば1000ダメという心意気でいったんだが少数で行ったほうがいいのかね
その場合自働回復を上回れるんだろうか
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ドンロハさん本当にお腹ブヨブヨなのかよってくらいJOBA駆使するよな
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更新キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
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重い..
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更新だとおおおおお
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フォブさん無双終了のお知らせ。
魔都戦術重ねがけによる大魔道レベルの火力はやはりバグでした
これでアイケラさんとこの人材は尖がったの居なくなったか・・・・・・
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暗殺教団戦闘員実装、ヨランド始まった
なお敵専用クラスの模様
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やはり紫宗の本領は魔法ではなく暗殺
そうですよねヨランドさん!
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騎士団特殊クラスの聖黄金竜十字架なんかどことなくキモいなw
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敵ばっかり優遇でずるいぞ!(`・ω・´)
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プレイヤー白砂糖が蒸気を攻め滅ぼしたら
捕獲したモフモグちゃんを縛りつけたリアル黄金竜十字架を追加しよう(提案
火いっぱい吐くし強いぞーきっと
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>>661
やめろぉ!(建前)ナイスゥ!(本音)
あとはユニットの修正とかも地味に入ったな。
ルーリアンはコサックのコスパが悪くなって
前のバージョンみたいな無茶な侵攻作戦は厳しくなった。
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早く今周回クリアして新しいバージョンにしなきゃ(使命感)
でもなんか今回の4周目で初めて神聖同盟が拡張しまくってて
アルフリットだとすげー苦戦しそうなんだよなー
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>>656
まだ老ボーアンがいるから(震え声)
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追加されたフリープレイで雇用があちこちに繋がるようになったから
人材プレイしようとしてみたがこれは中々の無理ゲー
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帝都を燃やしてボーアン老の腕を復活させよう(錯乱)
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ラベリヤのラスボスも結構しんどいな
反対側の位置に出現する上、ラベリヤ以外は攻撃しないっぽいから一般のレベルが凄いことになってる
人材の数も多いし、マスター暗殺を狙うにしても取りまきを排除できないとどうにもならないな…
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ステビア・S・バートルさんじゅうななさい。
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申し訳ないが製作者からもスルー推奨のお達しが出ている総長の年齢の話題はNG
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見たことない奴だけど誰かと思ったらホノカラスさんか
あれ?
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自分で異種族の主を選んでアルシカさんからも信頼篤いベスティラさん好き
なんだが、イベントは全然ないんだよな
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テスハムをテスハヌと勘違いしていた
VTのテステヌの影響だ
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そんな濃厚すぎる死亡フラグ名
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トルシュナーでラスボスが出てこない
降伏勧告できるぐらいには征服したんだけど、フラグなんかあんのかな
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ルーリアン潰した?
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潰した潰した
イスマンも潰さないといかんのかな
しんどいわ、強いし援軍として期待してるから困る
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蒸気も潰さないといけないのかな
スクリプト詳しくないから間違ってたらごめん
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都市同盟でやってるが後半のトルシュナー、ラダトゥームが強すぎる
大砲ボコボコ撃ち込まれるとそれだけで手も足もでねえ
大砲ない、騎兵はいない、弓兵すらいないとかどんだけだ
投げ槍と豆鉄砲でどうしろと…
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ヨランドさんの暗殺者みたいけど出てくるまでに大抵滅びるから未だ見たことないわ
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>>678
向かってくる相手の前衛は市民兵で受け止めてマギで殺す。
残る相手の後衛は老ボーアン配下のチェッチカのグレネードで吹っ飛ばす。
但し、どうあがいても損害はでるので、予備兵力は大量に必要になる。
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中立落とそうとして自滅する黒竜大公ちゃん大好き
暗殺しやすい不死者ミルカも好き
イスマン人吸収する氷の女王大っ嫌い
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氷の女王、アイケラ、黒竜大公、蠅王、サノア、ウェイイ
なんかボスって女しかいないのな
タヌキぐらいか、♂は
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オトランの闇落ちイベントって弓刺さる→手術→エンディングの3つで終わり?
オイクスを統一直前で登用したからなんか違和感あるイベント進行になってこれが正常なのかが分からん
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たとえ狸がいきなりしゃしゃり出てきてエビに食われて即死したとしても
勢力としての体を失った以上まがっちゃんに〆られる黒子マジ不憫
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まずなにからやりゃいいんだ?
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とりあえず巫女からやるわ
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ルーリアンが騎兵と戦列兵持ってるからとっつきやすい
蒸気も周りにアンチがいないからやりやすい
ペスキドはマスターが無双人材の騎兵国家
ここらへんが簡単な国だと思う
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>>683
ごめん自己解決
魔都滅ぼさないとイベント進行しないのね
まあ最終決戦で平均レベル40の中ヨランドさん4歳がみれたからいいや
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オトランはイベントが多くていいな、闇落ち過程hshs
しかし早いターンで魔女滅ぼして魔都制圧しちゃうと、
ろくに高レベルユニットが揃ってないにもかかわらずボス勢力と戦う羽目になるという
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更新停止か、まあこれ以上手を加える必要もないな
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ファッ!?
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じゃけんMOD作りましょね〜
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まあ完成した状態で公開されたからね
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とりあえずノーマル・ハード・ルナで23勢力クリアして
フリープレイで一通り人材遊ぶとこまではぜんぜんやり込めてないから
個人的には停止されても無問題だな。
一年後にS2が出来ているものと期待しよう
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あり?
古将軍がおらんオトランになぜかレカーナとかいう魔法剣士がいるぞ?
いったい何者なんだ・・・・・・
ところで更新履歴に「ユニットの成長と雇用費を見直しました」ってあるんだが、
雇用費はすぐ分かったんだけど成長ってのはなんだろう。
exp_mulの話?
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オトランプレイで地母神のレベル110軍団に詰んだ
東側全域を制圧したアルシカとは談合してるっぽいし、このシナリオでノーリセットプレイは茨の道だな…
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巫女から始めたら雪国に滅ぼされた
最初から苦手属性が相手だし難しくないすか
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一部の人材しか部下にできない志願兵とかもしかしたら最上位まで頑張って育てれば化けるのか?
と思ったが相変わらず雑魚で泣いた
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あるあるw
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ルーリアンクリアできたー
おもしろいんご
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スキル周りの黒い部分がちょっと気になったので切り取ってみた
http://ux.getuploader.com/vahren/download/3783/skillMODsample.jpg
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イスマンの某キャラの特別訓練しようとしたら断られた上に大スチェカリーさんだった・・・
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白砂糖初プレイ。
うわさに聞く総長のキチガイっぷりを楽しみしていたが
意外に違うのな。
奇妙なまでに中庸かつ冷徹な人物評と歴史観があり、
中心には信仰があって成り立つ彼女のコメント群こそが
このプレイの最大の魅力。
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初プレイでオルティア何回やってもクリアできんかったから
ルーリアンでやってみたら余裕でクリアできた
オルティアってもしかして相当きつい・・・?
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兵は優秀だけれど金足りないのと北西特有の緩衝地帯なし勢力密集が面倒
ダーダ白砂糖あたりとは仲良くしてジバ潰せばまあ楽よ。西の大主教さんは少し兵犠牲にして暗殺でも可
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選択画面で難易度表示されるんだから見なはれ
まあ騎兵と長弓あるから序盤さえ乗り越えれば簡単だけどね、オルティア
ボスも弱いし
最初は信用度多少下がるけどオトラン相手にレベル上げするといい
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低難度から順番にクリアしていって最後に残ったオトランやってたんだが
東のほうで珍しく神聖同盟が拡張して巫女とクロウスラーあっさり滅ぼしたなと思ったら
うちの近くでジバが白砂糖滅ぼした直後に神聖同盟イベ発動した
最後にしてはじめてみたよ。そして詰んだ
神聖同盟+クロウスラー+巫女+白砂糖とか辺境の小国にはどうしようもないっす
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神聖同盟イベ見ると分裂前の帝国の強さが偲ばれるよな
そりゃジバもベスクも北方三国もまとめて相手にしたって勝てる訳だよ
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ステビア
攻撃力高いし可愛いしタフだし可愛いし冷静だし可愛い
カラクル!
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アルシカ党で巫女と遊んでたら一領で引きこもってた蒸気と監獄島がいきなり本気出して来て
戦力30000とかなってオワタ
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>>703
ステビア様はちょっとガサツなだけで全然キチガイじゃないよな
カラクル
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ちょっとガサツ
扉を蹴破り捕虜を一刀両断
自らの神を信じない者は人間に非ず、虐殺略奪しまくり
うんガサツなだけ、かな?
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理不尽暴力系ヒロインってやつだな!
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狂信者は目が澄んでいるらしいけどステビアさんは濁りきってるから本当はそこまで信じてなかったりして
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本当にすべてを神が決めるなら後のことを任せる人材を残す必要も無いのかもしれない
神を絶対だと信じていたなら絶対に良い結果になると考えるのが狂信者だろうし
そう考えると狂信者ではないんじゃないかな
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狂信ってのは特定の考えに支配された状態だからステビアは狂信で合ってる
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同時に、信仰を除くとリアリストなんだよな、ステビアは。
そこが他人から見るとえらい矛盾してるわけだが、
彼女の中ではまったく矛盾することなく同居している。
その感じがすごく魅力的。
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都市同盟のユニットが弱すぎて泣けてくる
ほとんど全ての勢力に対して苦戦をしいられてるってどういうことなの…
これは志願兵とか夜警兵とか使ってる場合じゃないのか
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マギだ、マギを使うんだ
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やっぱりメイン火力のマギをいかに使うかにかかってるか…
火魔法は減速がきつくて引き撃ちには向かないし、前衛はやたら溶けるからレベル15の壁を使い捨てにしたほうがいいのかな
金にものをいわせて毎回前衛が死滅する戦闘を繰り返してるブラック勢力と化してるんだが
今も前衛が多大な犠牲を払いながら耐えてるうちに銃兵を迂回させてギーを一斉射撃で暗殺したところ
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志願、夜警はワナ。
銃士もコスパからすると微妙
市民、マギ、散兵あたりで最終的に落ち着く
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アルシカ党の緑林兵はそこそこ使えるというのに志願兵ときたら
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散兵とマギしか使わなかったなあ
どっちも中位クラスが300で雇えて消耗品にしやすいのと市民兵のステが微妙に感じたので
ラスボスは攻め込んだら勝てないのに迎え撃ったらあっさり死んでわらた
志願兵は産廃だからチェッチカは老ボーアンの部隊にでも入れたほうがいい
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実際インスペクターや勇士まで育てて使ってるけど、脆いし足遅いしで糞ほどの役にも立ってないな
ハードやアルカイックだとそういう拘りを捨てないとクリアするのもキツイ勢力なのかね
今もアルシカに200ユニットほどを吹っ飛ばされたところ
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都市同盟って東の蒸気攻めても南のクロウスラー攻めてもキツいんだけど
序盤の進行先としてオススメの方向ってある?
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>>725
今ハードでやってるんだが序盤は蒸気に侵攻した
砲兵がいるクロウスラーやガルベシアは単独じゃとんでもない損害が出るし、イスマンもLv15中立での戦闘を考えると厳しそう
蒸気も簡単ではないけどマギで戦車を潰しやすい分まだマシだった
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自由都市落とした後北壁でレベル上げしたなあ
前衛の損害結構出るけどマギがあっという間にレベル上がる
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エステルさんって回復スキルもってるのに
MP0なのは仕様なんだろうか・・・
なんでスキルだけ持ってるんだ?
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宇宙大公Lv25になるともうあいつ一人でいいんじゃないかなってぐらい強くなるな
デフレシナリオらしかぬ範囲攻撃がぱねぇ
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>>728
アミバ的なネタなのかと思ったけど列伝とか見てもちゃんとした医者っぽいしな…
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もしかしてアンカレットが神聖同盟に降るのってCPU限定?
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とりあえず全勢力クリアしたのでfaceフォルダとか覗いてみたけど
ミクリヤさんってあの人だったのか!気づかなかったけど言われてみればなるほどって感じだ
所持スキルがヒントになってるんだな
>>731
そう
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戦場に出ているエステルの中の人は回復行為に長けてないとかそういう
リーダースキルでもなし1人くらい回復できても罰は当たるまいとも思うが
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>>733
影武者設定有り得るなプレイヤーすら騙してゆくエステルさんの智謀
>>732
ミクリヤの正体faceフォルダとにらめっこして小一時間考えたんだけど分からん…俺の勘が鈍すぎるのか…
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名前欄消し忘れたすまん
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別人じゃないかなぁ
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スキル名一緒だし戦闘イベントでもろばれじゃん
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コリオメソスの奥さんって絶対ガバガバだよな
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ミクリヤの正体わっかんないなあ
元ネタとかそういうんじゃなくてゲーム内の人物なん?
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人狼のことなのか…?同じ「虚飾」の一員でスキル被ってるけど同一人物といっていいのかこれ?
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人狼は確実に別人だがアンデルナも別人だと思う
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そいえばアンデルナとクロパトキナは会話イベあったな
内容忘れちまったけど…
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鼓舞と奮励って重複しないのか・・・
グリンクラム候は25レベルになったら超覚醒するんだとおもって
楽しみにしてたのに・・・
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ジバのサボり土侯を皆殺しにしたい
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>>744
君、いい身体してるね
バーテル騎士修道士会に入らないか?
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イカ娘みたいなノリやめろよ
カラクル!
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サボり土候どころかジバ人皆殺しなんですがそれは・・・
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ミクリヤの正体、顔のサイズ的にヨーハンクラッツでは無さそうだな
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カラクル!
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からくる らみかる れるらみるー
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エフウァルテス2世 「先攻取ったカラクル女が2ターン目開幕に北カラクルんですがどうしたらいいですか?」
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神聖同盟クリア〜 いいストーリーだった。
難易度的には序盤の10ターンを凌ぎつつ拡張できれば、
あとは前衛&後衛回復で全てごり押しできたな。砲兵がきつかったけども。
大将帥がいるので二正面侵攻が余裕でできるし、難易度2は妥当かな。
ルーリアンもそうだが、序盤の要所を凌げれば後は難易度1って感じ。
ルイス・ベドラム・バベッジさんマジかっこカワイイニャン
欲を言えばEDでの師弟の絡みは手紙じゃなくてワンシーン欲しかったな・・・w
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エビとカニって一回倒すと再度中立地帯になっても復活しないんだな
-
神聖同盟は人材いっぱいいてみんなイベントに絡むから神シナリオだと思う
でも僕はメディオラちゃんは覚醒するより巫女連シナリオのほうがかわいいと思います
-
黒火人材時のロマの手抜きっぷりは異常
-
神聖同盟が面白いと聞いて初めてみたがホント序盤きっついなあ!
いきなり隣接してないとはいえ三方宿敵がここまで辛いとは
巫女もクロウスラーも大陸屈指の強国家だし、攻めても守っても負けてしまうぞ
-
>>756
前衛人材配下の征伐騎士が中位兵種になるまでがんばるんだ。
経済自体は港町・要塞・帝都・聖都で十分確保される上に
大将帥がチートレベルの財政力だから何とかなる。
最序盤の僧侶たちは攻撃禁止で回復のみが安定かな。
ところでハルスベリヤの優れているところは、
各勢力のストーリーとゲームバランスの両輪が巧妙に噛み合っているところだと思う。
ストーリーを語りやすくするために各勢力の雇える人材が抑えられているんだと思うが、
同時にゲームバランスを保つために「各種耐性のバフ」と「状態異常のデバフ」を
大胆にカットしてしまっている。それでいていわゆる「三兵戦術」における相性の理は消さず、
操作性が確保されているところがお見事。
人材集めがメインにはならず、人材の育成とストーリーの追いかけがプレイのメインになるが、
全ての勢力で必ず登場するボスキャラが他勢力のストーリーへの関心を高めると共に飽きをこさせない。
何が言いたいのかというともう大好きです。
冗談抜きで完成度はんぱないと思うこのオリシナ。
-
でも難しいと思う
ユニットの動かしかたがわからんとどうしようもない
-
アルシカ党クリアしたけどLv15歩兵を捨て駒にして火炎放射で焼きまくるゲームだった
あとアルシアさんが風と魔法に耐性持たない連中を一人でLv3四方凶風の呪で薙ぎ払ってくれた
騎兵を返り討ちにする半歩必殺剣といい強いねこの人
後衛が基本火炎放射以外頼りないから金策がすごく重要だった、同盟という名の搾取で頑張った
難易度は言われてる通り5ってほど難しくはなかったな…師匠も大群で囲んで焼いて簡単に倒せたし
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難度5に相当するのは都市同盟とダーダくらいじゃないかな
オトランなんかは序盤さえ乗り切れば騎兵と長弓あるしそう難しくは無いけど
上の2つは一般ユニット自体が微妙なのとフロラント師みたいな強力な人材もいないから辛い
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オトランと都市同盟をクリアした今、もう何も怖くない、と思ってたら白砂糖で詰みました(半ギレ
歩兵も騎兵も強い、これは勝つる!とか思ってたらキメラメルカバーにボコボコにされて主力壊滅分断放浪の憂き目に遭った
オトランはオイクスやネムツェルが凄まじく強い上、長弓を編成できるからどんな相手とも対等に戦えるようになるのがいいな
ただ初期人材は弱いから序盤ラダドゥームや魔女を相手にひたすら耐えなきゃいけない
それとミクリヤ、狸、地母神、ラスボスとやたらボス勢力と交戦するはめになったのがつらかった
難易度ハードのボス勢力思考変化ってようするにプレイヤー勢力以外は狙わなくなるってことなのかね
だとすると出現するボスによっては一般のレベルが凄まじいことになって詰みかねないな…
-
黒火楽勝やん!巫女クリアできないのにこっちできそう
-
ランダムボスでミクリヤと地母神って1度も出たことないわ
狸と雪女は毎回のように出るのに
進め方の癖の問題か?
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黒火は開幕砦で歩兵を一人Lv15にして20000貰ったら上位雇用で歩兵部隊完成させて序盤楽々だな
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巫女はまがっちゃんが魔法うち終わった後にニート始めるから
手動操作で殴らせれば少しは楽になるんじゃないかな
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強そうなボス勢力が2つほど勢力潰して登場したけど中立相手に突っ込んで戦死して壊滅してた
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甲殻類 is GOD
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S2では”ざりがに”が実装されるといいな
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どんなにレベル上げても甲殻類に近接戦闘では勝てない
それが全てだ
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甲殻類のせいで今ひとつパッとしないクジラが好き
-
仰々しいイベント引っさげて登場したくせに
中立の甲殻類くんにぶっ殺されて滅亡する巫女のアレはこのシナリオの名物だと思うわ
初見だとマジでポルナレフ状態になる
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アルシカでやってたときに狸出現→即エビ死に遭遇したんだが
何の落ち度もないはずの黒子がエンディングで死んでて吹いた、とばっちりすぎる
-
まあ黒子は伏見と契約した時点で巫女√以外では終わりみたいなもんだし
-
狸は甲殻類にぶつければよかったのか
アルシカでやった時はこっちばかり攻めてきて大苦戦した
-
前から思ってたんだが一部の貫通攻撃の判定が永続するバグでもあるのかね
敵が退却モードに入ったから自働で追撃しようとすると弓兵あたりが凄い勢いで消えていくことがある
特にコスタとの戦闘で発生することが多い気がする、さながら見えないブービートラップだ
大鎌必殺みたいな設置技でもあるのかと思ったけどそれらしいのは見当たらないしなぁ…
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コスタ公の必殺技に突っ込んでいったせいじゃないのかな?
あれ森の中だと特にエフェクト効果が見え辛いけど意外と効果時間長いし
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>>775
そういえば、コスタ公の必殺技(名前何だったかな)の判定が残っていたことがあったかな。
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>>776
( ^ω^)おっ。そうなのか。
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コスタは敵にしたらウザイ国ナンバーワンだわ
人魚の魔法が痛い痛い
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回り込んでギー公暗殺は一度はやったことあるはず
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ギー公いる戦場で真正面から前衛対前衛なんてやってたら被害甚大すぎるからね
さっさと暗殺するに限る
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鳥でプレイするときはすぐにこっちに向かってきてくれたほうが楽だもんな
海上でパパッとデッドマーメイド回り込ませて、終わりっ!
-
アルシカでやり直してみたが、また狸で詰んだ
こりゃ帝都方面に進出するのはダメなのかね
-
大将帥ほんとにつえーな
硬さと回復力でドンドコ力押しで勝って行ける
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うちがアルシカやった時は狸は蒸気と協力して殺したなー
流石の妖怪も戦車の群れには敵わん
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黒火、ギロベッツのレベル上げめっちゃ辛い、はよ撃て!って言いたくなる
ロマは一瞬で25まで上がったというのに
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ぶっ壊れ性能な他の大魔道たちと比べてひたすら地味なギロやん
-
冒険野郎の言う魔法の天才3人って大老と黒祖と無能のことか?
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ギロベッツはたぶん研究者寄りの天才なんだろうな
-
まあ溶解液さんが自分じゃ勝てないって理論の緻密さを褒めてるぐらいだし
-
一応ペトカさんも、というか魔女全体が尊敬してるっぽいしね
ただこの大陸、不死者で溢れかえってるから『不死』の肩書きがいまいちすごく見えないんだよな
あるいは黒宗流の不死化の魔術を作った魔女ってことなんかね
-
ハードダータクリア
大勢力が頓死したり、あっさりスフェイス卿を暗殺できたりと運がよかったから都市同盟より楽にクリアできた
それでも数回の戦闘でフロラントさんに相当数のユニットを溶かされた、30ターンでレベル44とか怖すぎ
伝承口伝師は短射程・低火力・燃費悪とダメな子だと思ってたら最後の蒸気戦で大活躍してくれたから許す
ストーリー的には今までクリアした勢力の中でも特に好きかもしれない、敵も味方も滅茶苦茶熱い
ギロベッツさんはさぞ凄い人だったんだろうなぁと思ってたら各勢力のイベントで小物臭をかもしだしてて笑う
ダータストーリーのペトカは凄く良かったし、セイラムさんはどのイベントでもいい仕事してる
黒宗の中で微妙な立ち位置のギロベッツさんに光が当たる勢力はあるんだろうか…
-
ギロやんペトカより強くてセイラムより弱いくらいだからちょうどいいと思うけどね、召喚ユニットは使い捨て戦車みたいで優秀だし
ギロやんは頑なに完全な不死を求めてて一番学者らしいんでしょ
-
ボス化した勢力がどんどん拡大していくのを見てもうだめだぁ…おしまいだぁ…
って思ったら残り一領でボロボロになってた勢力のマスターと刺し違えて壊滅したり
結構先が読めなくなるなこのシナリオw
武帝は許さん
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どう見てもセイラムです。本当にありがとうございました
なセイラムさんのことを知ってる人はどれくらいいるのかね
ソミェットとか正体知ってたなら警戒するのも無理ない感じだが
-
ギロベッツすら黒祖さんが帝国にいるの知らなかったし、出自は完璧に隠してたと思われ
ただならぬ魔女っぽい人物だとは思われてても、正体まで気付いてる人は居なかったんじゃないかな
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わざわざ魔都くんだりまで嫁探しにいった黒卿の旦那は
昆虫プレイもののエロゲのやり過ぎで性癖がアレだったのか
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ミルカとか逆見黒子とか不死を求める連中って周囲に大迷惑掛け捲りだけど
その点ギロやんは自分の出来る範囲で大人しく研究してるから偉い
大公ちゃんに言い負かされても分別良く大人しく下がっていくし
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旦那が魔都に来たんじゃなくてアンカレットさんが帝都に行った時に出会ったんじゃなかったっけ?
それでもあの魔法みてドン引きしない肝っ玉は流石だと思うが
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穴という穴から蠅が湧き出て、というか蠅の塊を人間の皮が弛みながら被っている状態とか見ただけで発狂するレベルなんだよなあ
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セイラムは命と引き換えに蝿になったのかもともと蝿だったけれど殺されかけて理性が飛んで形を保てなくなったのか気になる
蝿の大群にセイラムの意識を移してセイラムの皮を被ってるとかだとすごく興奮する
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ラダドゥームのムツゴロウさんとセイラムさんの会話イベントすき
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流石に蝿が本体だと子作りできないから普段は人間の身体なんじゃないのかなあ……
まさかご子息が蝿人間だとは信じたくない
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蠅の王が倒された時、セイラムの死体がどうこうとあったような
蠅が本体なら、倒されれてから人間の頃の死体が出てくることはないんじゃないだろうか
-
アンカレットさんすげーロリ顔だよな
-
旦那の趣味かもしれない(風評)
-
アルボーネと模範囚のブロードムアって、何か関係ありそうだけど
どこかのイベントで描写されてたりするのかな
-
アルボーネの列伝読むとか
-
いや、ダウルフォールの手引きですりかえられたってことはわかるんだけど
結局何で模範囚のブロードムアが常識の外にいる存在になったのか、どこかに描写あったっけと思って
-
そっちだったか。描写は無いがアルボーネの暗黒魔術実権で人外にした奴でも使ったとか
バベッジがブロードムア見つけた際のユリシアの反応を邪推した上でテスハム兵である模範囚の説明読むと
同じ魔術原稿って言葉が出てくるからアルボーネの技術が(ユリシアの許可のもと)彼らに転用されてる気もするし
-
>>810
ありがと。やっぱ今のところまだ直接的な描写はないか
アルボーネの技術が一般模範囚に転用されてるってのはありそうだね
確かにその辺りの説明見た感じそんな気がする
-
>>799
帝都のアカデミーか何かで教えてた時に一目惚れされて云々
むしろ蝿に惚れたのかもしれん
-
>>792
ユア=セイラム 交友関係たくさん
ペトカ 人懐っこい、竜鳥とも交流できる
ギロやん 引きこもり
-
黒宗魔術を教える帝都のアカデミーって結構やばい響き
バベッジさんへの反応見る限り不死術に対する風当たりも良くないみたいだし
-
ペトカは人懐っこいというより一番効率の良い交友方法を取ってる様に見えるなあ
色んなイベント見てると段々とペトカの考えが見えなくなって来て怖い
-
セイラムさんはハルスベリヤ屈指のリア充勝ち組しあわせものだからきらい
チェッチカはドサンピンだからすき
-
ほんとリア充いないよなあこの大陸……
-
トルシュナー家はみんなリア充っぽい
-
北海帝国の女傑2人はどう見てもゴリrうわなにをするやめ
-
ベスティラは何で顔に縦線はいってるのかメチャ気になる
ガビーンとしてるのか
-
普通に中国皇帝風の帽子の飾りだと思ってたのにそんなこと言われたから「うわっ私の年収低すぎ…」にしか見えなくなったじゃないか
-
俺もソダリアの顔マントの上に見えてるアレが鼻なのか口なのか迷っていた時期があった
-
いろいろオリシナやって来たけどこのゲーム難しいな
これまで見てきた中でトップクラスのデフレゲー
うまいことマスター死亡で勢力壊滅のシステムを利用しないとノーマル列強国ですらきつい
-
南方教団でべスティラを雇用して戦闘に参加させたら、次のターンにべスティラが消えてた
配下の油隊はそのまま残ってたし、人材一覧で見たら放浪もしてないおらず、完全にユニットがなくなってる
これってバグだよね?
-
一部勢力が滅亡すると内部処理で死亡判定されるユニットがいる。ベスティラもそれ
内部処理される前に雇うとそうなる
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そんなバグというか仕様あったんか 知らなかったな
つまり勢力滅ぼす前に放浪した人材雇わないようにすれば良いんだろうか
該当する人材ものっそい少なそうだが
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オルティア皇帝とかそのあたりだけれど、どうせ人材雇用費0やし雇って消えてたーでもいいんじゃない
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皇帝じゃない大元帥だ。まあ生きてると変な方向に雇用繋がる連中(あと設定上おかしい連中)
大メディアのレッドコートちゃんがオルティアで雇えるのはまぁいいんじゃないかな
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>>825
要するに本来べスティラは雇えないってことか
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メディアで元帥雇ってアリスと一般重騎兵雇用しておくと消えた後も本来帝国でしか雇えない騎馬人材雇えるから楽よ
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そういうテクもあるのか 参考にしよ
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ダーダプレイ時に何故か白砂糖の弓兵が一部隊加入してたことがあったな
直前のイベントから推測するとデルカッセーの率いてた奴だと思うけど
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デルカッセーさん肩書きの割りに目立たないのに酷い目あうよな
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白砂糖プレイ時の彼の財政力の頼もしさを考えるに仕方ないとは思う
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最初ロマって男だと思い込んでたわ
ソミュット公もジジイだと思ってた
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俺はステビアが男だと思ってたから
最初お前らが何でキャーキャー言ってるのか意味わからなかった
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北方勢力うぜぇ、毎回ヌクヌクと富国強兵して南下してきやがって
しかもご丁寧に同盟まで組んでやってくるってね
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むしろ同盟結ばないと三つ巴の千日手になるからな北方
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アルシカ党とかいう列強国
プレイヤー勢力が介入しないと大抵大勢力と化す
特にハード以上だとレベル上昇補正と鬼のように強い騎兵で周辺国を薙ぎ倒しまくる
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誰かウィキ作らないかな
難しい勢力はどうしても立ち回りがわかんないから
あると便利なんだがな〜
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>>840
言い出しっぺの法則
というのはともかく、意見交換出来るところがここしかないのは不便かもなぁ……
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>>839
アルシカ党に騎兵いたっけ?
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>>842
ハード以上限定で追加されるCPU専用兵科
若干足は遅めだけど騎兵にあるまじき物理耐久で耐性もいい、おまけに攻撃力も高い
初期レベル30なのもあってかなり面倒、数は多く無いけどプレイ勢力によってはきつい
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どの勢力でも難易度ノーマルですら序盤には厳しい時期はあるし
動き出す他勢力もその時々でランダムだから決まった立ち回りを指すのは難しいんじゃないかなあ
あんまりWikiで指南するには向かないシナリオだと思う
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ハルスベリヤは勢力によって戦術は違う。
だが戦略はほぼ一緒だぞ。
ノーマルなら、
①10ターン目までに中位兵を雇えるようにする(特に前衛)
②15ターン目までに中位兵が毎ターン量産できるくらいに領土を広げる(経済8kくらいが目安かな?)
③あとは苦手勢力が育つ前にひたすら侵攻しつつ、毎ターン雇用を絶やさないようにする。
侵攻しなくてもいいような状況だったら高レベル中立地帯でレベルアゲとか、金にものを言わせるとかするといい。
ほかなんかあるかね。
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付け加えるならギー公、ヨハイーナ、ミルカ辺りは比較的暗殺が楽っていうくらいかな
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武帝が育つ前に滅ぼす
-
中ボス、ラスボスの対策があれば比較的嬉しい
海産物で暗殺はなしの方向で
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雑魚を減らして遠距離で殴る
-
大量の一般兵と一緒になってかかってくるタイプの狸とか雪女に対しては、
無理に領土を維持して倒そうとせず、こちらが数で圧倒できる状況を作る
あるいは先に部将や厄介なモブ(ナス、てめーのことだ)だけを狙って倒して撤退を繰り返し、
ボスが力を発揮できない状況にもっていく。
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あと宿敵は必ず序盤に滅ぼすことかな
共闘されると厄介極まる
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基本的にボス相手に接近戦挑んでも勝ち目無いけど雪女だけは囲んで殴った方が早いな
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黒火で31ターンまで行ったが黒龍大公あそこから出てくんのかよ!
帝都を中心に戦線広げ過ぎて同盟組んでくれる国もないしどうすりゃいいんだ
ちなみに戦力集めて戦ったら捻りつぶされました
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ラスボス単体で見た場合の対処法
黒竜大公:良心的な部類、騎兵で突撃すればおk。遠近両方怖い攻撃が無いので騎兵がいなくても何とかなる
雪女:遠距離攻撃は危険、近づいて殴るのがいい。騎兵でお手玉できれば比較的楽
暗黒竜(戦車):遠距離攻撃が極めて危険、可能な限り近づくこと。騎兵がいなければ前衛が粘っている間に集中砲火を
地母神:良心的ボス、近づいて足を止めつつ遠距離攻撃の集中砲火で沈められる
凶神:遠近共に極めて危険、前衛が全滅覚悟の近距離戦を挑んでいる間に集中砲火を
勢力固有ボスっぽいの省いた、他にもいるかもしれないけど見たことあるのはこの辺
どのラスボスにも言える事だけど突撃持ちの騎兵がいればそれだけで対処可能になる場合が多い
個人的にはガルベシアの固有ラスボスが一番きつかった
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レベルをあげて、数揃えて物理で殴ればボスは死ぬ
と思ってたけどハエの王にボッコにされた
魔法強すぎ
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とりあえず、ロマは死んでてください
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暗黒戦車も火属性ていうでかい弱点があるから、ソコを突ければ比較的楽に落とせるね
各種魔法とかモグモフブレスとかロマ必殺技とかベスカ銃とか辺りが該当する
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出現にランダム製がある時点で弱点をつけるかどうか分からんのが問題よ
火属性攻撃手段を用意できる勢力なんて限られてるし、近接攻撃頼みの勢力でプレイしてる時に出ると苦戦する
凶神とかダーダプレイで出ると発狂ものじゃね?
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凶神と地母神と大公ちゃんはランダムボスとしては遭遇したことないなあ
狸と雪女と大老は良く見掛ける感じ
プレイスタイルに影響される部分がでかいんかね
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前二つは出現しない設定の勢力が多かったり条件厳しくて出にくい
大公はプレイスタイル次第だが雪女とかに比べて必要勢力がマスター戦死とかで全滅しやすい
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あとボス勢力の領地がでかい場合はもう即効で領土削りにいかないとダメ。
一般のレベルが60とか超えると場合によってはボスにたどり着けない時もある。
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大老もランダムボスで出るのか
魔女が生存して無いと出ないのなら見たことないのも納得、魔女は大抵最後のほうまで残ってないし
ボスによっては積極的に前線に出てこないのもいる気がする
黒竜大公とか奥の方に引っ込んでて部下のロマが前線に出張ってくる印象
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あと狸、不死ミルカあたりはラスボスに該当するのかね?
雪女や暗黒竜あたりのボスが複数でるのは見たことないけど、狸とかは頻繁に他のボスと被る
降伏しない中ボスみたいな扱い?覚醒総主教や魔人魔女伯はそもそも出現すること自体稀だし
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ガルベシアのラスボスは金次込みまくったドンロハ部隊自力操作しないとムリゲな気が
見てから回避できるのあの部隊くらいだし
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大老は魔女滅んでないと出てこないよ。魔女勢力衰退を嘆いて復活させるって設定でもあるし
出ない勢力多い+滅んでないといけない勢力の内コスタが生き残りやすい+スフェイス卿がボスになるとロックされるから
コスタと戦うのを避ける人(もしくは竜兵が育ちすぎて暗殺までの被害が面倒)だと出ない
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ガルベシアのラスボスはレベル30くらいのドンロハいれば一部隊だけで余裕
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>>865
魔女滅んでないとダメなのか、コスタは確かに後回しにする場合が多いな
大勢力化した場合正面から戦うと消耗戦になりがちだし、高レベルギーは暗殺狙いですら相当な損害が出る
CPU勢力に潰させるか、有利に戦える領地まで引き込んで暗殺狙いが主だから基本放置してた
序盤に潰せるならいいんだけど位置的に序盤で潰せる勢力が少ないからなぁ、そして海に逃げられるとお手上げ
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分かる範囲でランダムボスの出現条件も教えてほしいドン
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海上のコスタに勝つのって飛行か海上移動のユニットいないと無理だよな
動けないから蜂の巣にされるし後衛が逃げ回るから時間切れになる
CPU同士だとほぼ無傷とかざらだし
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ギー公は足遅いから逃げ遅れて大体死ぬし、海上領土まで追い詰めるのも稀な気がするな
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海上で戦うってだけなら海老経由で頻繁に起きるからそれじゃないの
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大量の蒸気機関車と天使のヒールで今日もゴリ押しです。
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人魚はエビも魔法で瞬殺してルート開通するからズルい
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ざりがにーはやくきてくれー
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巫女の本拠地近辺までギーが来たりすると大変
こちらから出撃すると凄まじい損害を出すから迎撃戦で暗殺するしかない
特にエビの右隣の領地に陣取られるといい思い出が全くない
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本編開始前にはあのギー公率いるコスタ軍と人魚全軍を撃退したってんだからペンギン大概すぎるわ
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なお現実は2領地あれば大躍進の模様
ペンギンだけは10ターン以上滅びず、勢力広げたのみたことねえ
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運よくギー公が頓死すればペンギンも伸びるよ 大勢力にはならんけど
人材はともかく一般が貧弱なんだよなあそこ
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ペンギンも強いこた強い
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南西部の沿岸三国家はコスタ公国が完全にキー握ってるよなあ
アルフリッド王国が生き延びるかどうかもコスタの胸先三寸って感じだし
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政争で中央を追われ、辺境では内輪揉め祭り、
挙句友好国のコスタに奇襲されて2ターン目にして召されてしまうラスティム王には同情する他ない
コスタと同盟して初戦で魔女を破ればそのままとんとん拍子で拡張するんだけどなぁ
以前西帝都を抑えたけど不死ミルカに南北に領土を真っ二つにされてダーダで立ち往生してるのを見たことあるわ
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ノウケスタは兵科は豊富なんだけど初期人材がな・・・
北上してもジバか白砂糖に止められて
こう着してるうちにボスかプレイヤーに潰されるぐらいしか見たことないな
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コスタは勢力がそこそこ大きくなった辺りで、急にユニット数が100前後になるのをちょくちょく見る
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ラスティム王んとこは兵科は豊富だけど全部歩兵なのがな
バリエーション多そうに見えて意外と狭い
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結局2人のホノカラスさんってどういう関係なんだろ
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二人もいたっけ? て思うくらいには印象薄かった
クロウスラーの他にもホノカラスいるの?
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確か地母神の配下に同名の奴がいた気がする
過去の人だけど
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列伝の
「それまでの彼女ではない誰かになって生き返らされた。」
「元の姿を取り戻せても」
からして同一人物じゃね
-
アルフリット攻略開始してみた。
・・・・・・・・・無能しかいねえ!?
なんだこのダサいオッサンどもは!
でも一般は優秀・・・だな。前衛・回復・弓兵と一通り揃ってる。
上位で回復覚えるってのはほんとけ?>僧兵
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>>885
都市同盟の方のアイケラが完全に玩具にされてるような状態でしょ
おっさん時は経歴不明とあるからアイケラがいつの間にか部隊率いて都市同盟の救世主→都市同盟トップ
になってたように戦争用の技術発展させる為神の力で過程すっ飛ばしてどこかの勢力に突っ込まれてたんだと思う
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ひと通りやってみたがある程度難しい勢力はノーマルでも厳しかった
何処の勢力も何かしら個性や癖を持ってるのが魅力
勢力滅ぼして人材吸収するのしかやったことなかったからとても新鮮だったな
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アルフリッドはアルポーネは割りと使っててもマシな部類だった気がするな
ただし魔法を禁止して殴らせにいった場合に限る
-
この類の人材の数が多い上弱いのが多い勢力は訓練限界の壁が立ちふさがる
思わず解雇してしまいたい衝動に駆られるな
-
トシカ朝と戦ってて1ターンまたいだら
敵キャラ全体のレベルが5くらい一気に上がってるんだけど
どういうことなのwww
-
今更気づいたがこのシナリオ条件付きで信用度自動回復するんだな
親密から攻めるのが捗るわ
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>>894
だれさせない仕様なんだろうけどやめてほしいわ
-
蝿の王ってどの勢力のラスボスなの?クロウスラーと思ったら予想外のラスボスで焦った
-
ハエはオルティア帝国
-
問.レベル70騎兵の大軍に一斉突撃された場合の対処法を述べよ
なお自陣営に対騎兵属性攻撃を持つユニットは存在しないものとする
これの解答例がクロウスラーのラスボス戦だった、楽しかった(小並感
-
火薬を増やせば勝てるだろう
-
パワーは弾幕だZE☆
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<あぼーん>
-
>>899
①ひたすら歩兵を壁にして弓で撃つ
②こちらも騎兵を突撃させて応戦する
③勝てない 現実は非常である
ついでに質問なんだけど魔女でコスタ相手にするときってどうしたらいいんだろうか
黒火かペンギンと同盟組むのが一番なのかな
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ロマを回収する前に戦うのであれば同盟組むのが無難
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魔女じゃロマ拾えなくね?
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弓兵とかいう魔都四宗最大派閥
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クロウスラーのボス戦はクロウスラーまで引いて川に誘い込んで突撃封じながら戦ったな…
殺しておけば次に雇う一般はレベル25になるし多少は楽になる
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>>905
ごめん黒火の話題と間違えたw
魔女なら弓使いつつ同盟
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最初余裕こいてたクロウスラーのBBAが必死になる戦闘イベントはワロタ
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初心者の頃難易度1だしいかにも帝国って感じだからどうせこいつら鉄板だろってノリで選んだら
普通にロマ軍団と北方の雪の女王の奴にボコボコにされたのはいい思い出
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難易度ノーマルの☆一つでありながら
70レベル騎兵フルスタックが突っ込んでくる唯一無二のシナリオ
-
騎兵自体が強ユニットだしなぁ 硬い前衛でも騎兵軍団に連続突撃されるのはきつい
平原だと絶対勝てねぇ
-
帝都や聖都で篭っててもバンバン防壁突破してくるからなー
ロマ自身も普通に強いから初手で勝つの正直きつい
-
マルグリットさんもブラッドメア卿並に秘密が多そうな人なんだけど
所属勢力がアレだからかイベントも話題も少ないんだよな
-
デフレシナか…結構VT暦も長いし初見ハードノーリセで正統王朝っぽいオルティアでやろう
周辺を敵に囲まれ身動きが取れない、ユニットが微妙に高くて大量雇用できない
周辺国のレベルが凄い勢いで上がっていっておいてけぼりに、毎回の戦闘で前衛に大量損失
蝿王にボコボコにされて主力壊滅予備軍枯渇、なんとか倒したものの息つく間もなく雪女出現
ヨハイーナさんに援軍を頼むもレベル差20近い大量の一般兵と共に押し寄せてくる雪女に連戦連敗
皇帝戦死すること数回、最早ノーリセットプレイとは言えない内容になってしまった初回プレイ
-
このシナリオを初見ノーリセできる人はいないんじゃないかな
他のシナリオならルナ余裕なんだけどこのシナリオだけはノーマルでもきつい
俺は初見巫女を選んでテスハムラベリヤ同盟で詰み、エビを超えてやってきたコスタで詰み
雪女で詰み、4回目でようやくクリアしたな。
いまだにノーリセどころかハードにも手が出せない
-
状態異常がないのは、結構大きい気がする
-
所見テスハムだったは
-
初めてクリアしたのはトシカ朝ベスキド帝国でした
カクラ・ハカンは必殺技が強く突撃が頭おかしい威力で
こんなに強い武帝が使える私はきっと特別な存在なのだと感じました
-
ベスキドは自操作するとホント強い バカみたいに強くて楽しい
-
ベスキドは砂漠軽騎兵と突撃歩兵とカクラハカンの3つが印象的だったな
引き撃ちつえー
-
大抵のデフレシナリオが
「慎重に人材のレベル上げて立ち回ればクリアできる」
難易度だからな。
ハルスベリヤはレベル上げも侵攻作戦もボス対策もランダム性を考慮しつつ
立ち回らんとあっさり詰むので初見だと面食らう。
慎重に立ち回った挙句、ボス勢力に蹂躙されて詰むとか良くある。
まあセーブ&ロードしつこく繰り返せば頓死するのが救いではあるが・・・
それはなんとなく「負け」のような気がしなくも無い
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ベスキドの奴らの財政力羨ましい。
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武帝も70歳であの強さだし若い頃はボス並に強かったんだろか
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あの世界の老人はみんな若いころのほうが老人の今より弱そうに思えてしまうのが怖い
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ジジババどもがクソ強すぎる大陸
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若いころの方が強そうなのはギー公とジャッキパパとサノア師くらいか
残りのジジババ共は老いてますます盛んって感じ
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一応ヴァルキリーのモズーダも若い頃のほうが強くはあるんだろなあ
オルジェーン帝国の面々も揃って爺さんばっかだよなあそこ
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セイラムも全盛期の10分の一ぐらい召喚なわけで
全盛期蠅の王パネェ
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召還がアレなのは大老とギロやんで分け合いっこしちゃったからじゃないっけか
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このゲームって若い女の子はいるけど男は基本おっさんだよね
スチェカリーやマリーラントも初見男かと思ったけど性別みたら女だったし
青年っぽいのって北海のマスターぐらいじゃね?
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ジバ皇帝も付け髭らしいし案外若いのかも 顔に皺ないし
あとはお肌真っ白ツヤツヤなアメイニンくらいか
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若いがどれくらいかわからんが
ユオーロスは30そこそこ
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逆見無学きゅん
男の娘だと思っていました(血涙
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巫女だから多少はね? 巫女連は人材強いしヌルゲーだろと思ったら維持費のせいで序盤が割りときつい不思議
首都とったあたりから余裕出てきてヌルくなるけどね
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クーペルニャ最初男だと思ってて、女の子だとわかった後もCV杉山紀彰での脳内再生が止まらないんです
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このゲームで詰みというとどういう状況なんだろう、ノーリセやってると頻繁に詰むけど
経験上圧倒的に多いのがマスター戦死とラスボス関連
マスターは後方の安全地帯においておけば死亡回避できるけどラスボスに関しては割とどうしようもない
相性が悪いのが出てきて単純に力負けするパターン、ラスボスが前線に来なくて暗殺できずジリ貧になるパターン、
ハード以上でCPUにラスボス出現位置周辺を封鎖されて超高レベルユニットを量産されるパターン、etc…
つまり今のアルフリットプレイで暗黒竜にノウケスタ付近まで押し込まれてるこの状況も詰み一歩手前か
-
アルフリッドと暗黒竜ってめちゃくちゃ相性悪そうだな
鈍足ユニットしかいないし近付いた所で蹴散らされるし
マダムは強いんだが固有兵科だから予備兵を作り置き出来ないのも辛い
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全滅しないように1ユニット個別選択して後退にでもしておけばいいのよ
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歩兵が轢き殺されてる間に魔法集中砲火すればいけると思ってたんだが甘かった
高レベル蒸気戦車を足止めできる歩兵なんていないし、光に耐性があって凄く固い
使い捨て僧兵を散開させて攻撃を分散させる作戦も試したんだが戦車が横列展開して面で圧迫してくる
前衛が壊滅した時点で退却するのが間違っているのか、後退指示してでも時間稼ぎ防衛するべきだったか…
狸&クロウスラー戦で受けた損害から回復しきってないから余計に厳しい
こうなったら予備兵を海に逃がして本拠地に篭城しつつ暗殺の機会を窺うしかないか
-
中盤当たりで前線を減らしたくて帝都とかに侵攻するんだけど
大損害がでちゃって逆に苦しくなるというパティーンか。
自分は大体中盤5ターンくらいかけてじっくり、特に侵攻せず
前線を維持しつつ中位兵を雇いまくって予備役をためる派なので
多少の損害が出ても後半辛くならないように努めてるが・・・・・・
アルフリットで暗黒竜って辛すぎるなオイ(汗
マルグリットさんの歩突でお手玉とかは・・・・・・ムリか。
-
居るならの話になるが同盟国を頼ったり他国に完全に押し付けちゃう方が良いんじゃないかな
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割かし親交や同盟が結びやすいのもハルスベリヤの特徴だと思うな
ベスキドはやたら裏切ってくる印象があるが、アルシカ党なんかは末永く仲良くしてくれるので好き
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オルティア帝国と都市同盟さんにはいつもお世話になってます
このゲームって援軍強いよね
他のシナリオだ経験値アザーッスwwって言えるけど
このシナリオで援軍来ると単独じゃあまず勝てない
同盟も延長できるから切れ目とか無いし
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ノーマルでクリアした達成感と共に来たら
高難易度で縛りもつけてるのか
修羅の国に迷い込んだみたいだ
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巫女でクリアしたけど、この勢力っつてラスボスいないのかな?
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固有のラスボスのいない勢力は結構あるよ
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初見は魔女伯でプレイ、数百回はリセット繰り返してやっとの思いでクリア
次は蒸気帝国でプレイ、魔女より難易度低いだけあって簡単クリア
そしてオトラン伯でプレイ、魔女より難易度高いはずなのにあっさりクリア
魔女の難易度こそ5でしょうよ
得意不得意スタイルによるんだろうけど
あれをサクッとクリアできるというのは信じられないっすよ
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>>944
地形によっては援軍だけ壊滅させて即撤退ですり減らしてるな
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[朗報]ラスボス軍エル=エゼル氏、王国軍一般黒色銃士隊に逆転サヨナラHRを被弾、ハハロッサに沈む[Vやねん]
主力がノウケスタで絶望的な篭城戦に挑んでる間、一般ユニット濁のハハロッサに攻めてきた暗黒竜を一斉射撃で暗殺に成功した
正直もう詰んだ\(^o^)/って思ってたけどなんとかなるもんだ
暗黒竜との初戦で暗殺に成功したあたり、ラスボス本体より旧蒸気人材と高レベル一般のほうが厄介だった
全軍の半数以上が壊滅したけどここから巻き返せそう
僭称者ソミェットの居座る帝都に再び王国の旗を立てる日も近い
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金さえあればデスペナなんとか出来るの地味にいいよね
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>>950
おめでとう。やっぱり弾幕はパワーなんやなって。
>>948
オトランだと、ヨハイーナさんが騎乗したままのEDがあるんすよ。
それは割かし難易度5。弓を雇わない縛りになるんで・・・
ただまあソダリヤさんとネムツェル公が鬼強人材だからクリアは出来る
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騎兵ある勢力は基本的に楽よ
オトランだと古将軍放置しておけば固有ボスも出てこないし
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オトランは弱国のつもりで始めるから騎兵の強さにビックリするよな
人材も癖のある奴らが揃うし好きな勢力だ
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ハルスベリヤはとりあえず騎兵と砲兵系は安定して強い
大量の砲兵を並べて位置指定で爆撃しまくって蹂躙するのは心が踊る
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レベル70ハゲタカ騎兵隊も帝都篭って大砲たっぷり用意すれば撃退出来るんだよな
一番強い大砲ってどれだろう?
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いま正にオトランでやってるがレカーナさんはいつ加入するのん?
オイクス老にご出馬願うの耐えてきたけど、もう限界かもしれん
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パッと浮かんだ砲兵ってジバのラダドゥーム砲とトルシュナー北海の軽砲兵と
クロウスラー公国のダーダ砲兵だな ラダドゥーム>軽砲兵>ダーダ砲兵の順で火力が高かった
特にラダドゥームは脅威の射程700だし強い ただコストも重いんだよなあと移動力も遅い 強いけど
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>>957
オイクスおじいちゃんがいないとレカーナさんは来てくれなかったと思う
ラダドゥーム砲は攻城戦だと最強レベルだけど他の状況だと使いづらい
足が遅すぎて退却すらままならないから野戦・防衛戦で前衛が崩れた時点で死が確定する
使いやすさで言えばガルベシア砲が中々よかった、砲兵にしては足が早いのがいい感じ
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砲兵自体が野戦だと前衛必須だもんな 攻城戦だとほんとやばい強さ
騎兵と砲兵が強いということは...わかった!騎兵に砲台を乗っけたら最強だな!
-
北海帝国でプレイしてどうぞ
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後はガルベシア砲兵と擲弾兵だがイスマンの赤い子ぐらいか
ラダドゥーム>>(巨砲の壁)>>軽砲兵>ダーダ砲兵>ガルベシア>>(投擲の壁)>>イスマン
火力的にはこうかな?コストと固さが全然違うから強さの基準にはならんけど
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イスマン擲弾兵もショボそうに見えて防衛側だとかなり強く見えるんだよなあ
結構脚が早いから背後に回ってもすぐ前衛の後ろに隠れちゃうし
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イスマンの爆弾は投擲間隔がかなり早いから油断してるとモリモリ減らされるな
首都落とすがめちゃくちゃキツいのは大体コイツラのせい
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左道使いの説明で「大陸世界で唯一、如何なる代償をも払う事無く禍津神と言葉を交わせる人間となった」
ってあるけど、黒子以外の人間は禍津神と話をするだけでも代償が必要なんかね
アンカレットはごく普通に禍津神と喋ってたが
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旧知の仲っぽいし前々に色々捧げモノしてたんじゃないかな
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そのままの意味じゃなくてお願いを聞いてもらえるとかじゃね
普通はお賽銭が必要じゃん?
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投擲兵は安いから大量雇用して集中砲火できるし
後衛にしては固く雑に扱っても死なない
砲兵にしては攻撃間隔が短く足も速く射程50から攻撃できるため
雑に指揮したせいで前衛を抜けてきた敵も撃退しやすい
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ヴァーレン初心者がペンギンの勢力で始めたら最初の人魚たちを突破できなくて泣いた
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コスタ相手なら前衛を自動にでもして生贄にしつつ人材だけ操作でもいいぐらい
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絵が好みすぎるんだけど作者のサイトとかないのか…
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>>1
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癖のあるオヤジどもがオヤジっぽく描いてあるのが空き
カクラ=カハンとか
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CPUアルシカ党は本当に強いな、プレイヤーが潰さないと8割方最後まで残って大勢力になってる
兵科バランスがいい上、火炎放射はCPUだとどうにもできないらしく、同レベル同士の戦闘じゃ一方的だ
マスターの頓死率も低いし、いい加減アルシカと戦うのも嫌になってきた
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アルシカは金送ってこっちから攻めない限りは敵対してこないイメージだなあ
だから潰すなら早期に潰して、潰さないから最後まで仲良くするつもりくらいでやってるよ
レベル上がった後のアルシカ戦はまじ穴が無くてキツいし……
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赤眼=化け物枠
金眼=なんか住んでる世界が違う
みたいな認識でアイコンは識別してる
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ハード北海プレイ中、今回は大勢力アルシカと戦うのが嫌だから早期に潰そう!
→ルーリアンとベスキドを倒して西進、イスマンとは同盟を結ぶ
→ラダドゥームの援軍に苦労しながらもアルシカ党撃破、ここらで戦線縮小して予備兵を拡充しよう
→アルシカ滅亡の次ターン、ラスボス出現。予備軍の9割が敵に寝返る(イマココ
おのれアルシア・アルシカ!謀ったな?!
どうすればいいんだ、全軍で200ユニットほどしかいないし、レベル25ユニットはその四分の一くらい…
対ラダドゥーム戦線を放棄してベルインムーニャに篭って独裁官殿に土下座して援軍頼むしか…
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あのイベントって領地に自ユニット残したままだと敵に寝返っちゃうのかwww
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このオリシナ、少年がひとりもおらなんだぁたまげたなあ・・・
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一番若い男の子
ユオーロス
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アルシカは最後まで同盟組みっぱなしで利用しまくってたな
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シェリング最年少説
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むせるほど男臭い世界で狼娘の大軍が押し寄せてきたら寝返るのも分かるわ
甘噛み天国なら俺は裏切りの汚名も辞さない
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24時間黄金竜様の介護をしたい
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ケモミミにつられた裏切り者どもは大砲の餌になるか、ニルダさんに轢き殺されるかの2択を迫られて全滅したよ
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忠犬の蜂起に裏切り物が呼応するってのも皮肉な話だな
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人狼砲弾の射程800が恐ろしすぎた
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アルフリット、ギー公はレベル20のマダムで余裕で暗殺できるのな
マダム以外の人材で光ってるのがファーロさんくらいだし騎兵ないから
弓で殺すんだと思ってたら、
電撃戦とフランキスカで海上でも裏回ってぬっ殺せるという
-
ウールカンプさんはまずまずだと思うのだが
-
否定はしないしゴフモングレベル上げには最適の人材だとも思うけど、
ギー公を殺せる性能ではないし、なにより他勢力の前衛人材と比べてそこまで強くは・・・
いやまあ十分すぎる性能だとは思うんだけど、わりとこのくらいなら一杯いるかなと。
ファーロさんは弓兵人材というだけで重宝するし、マダムは言わずもがななので。
-
そろそろ誰か次スレ頼む
-
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1415124022/
ほい
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オルティアでやってるが・・・騎兵と長弓つええヒャッハー!
そして蠅の王ヨワス
一般潰してから、カタフラクトを囮に精鋭長弓で攻撃してるだけで倒せてしまったぜ
-
乙
面白かったから1もやりたいと思ったらFTなのか
俺のパソコンだと動かないや
VTに移植されたりとかしないかな
-
中ボスで出ててきた黒竜大公がCPUベスキドにあっさりやられてしまった
なんてこったい
-
狸が出現する
→コスタがエビを倒す
→「よし!これで今回は狸がエビに食われないな!(確認)」
→そして普通にコスタに倒される狸
-
タヌキ参上=数ターン後滅亡確定
-
そら伏見も黒子に任せるわ
-
黒火で狸引いたときは前線の関係でちょっと面倒だったな
ロマさんと愉快な仲間達でぶん殴ったら退場しちゃったけど
-
カラクル!!
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