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きのこたけのこ戦争・IF part16
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現在 Ver.0.77公開中
製作者ホームページ【ブラウン・シュエダゴンパゴダ】(ダウンロードもここから)
http://dyn-industry.xsrv.jp/
おっさんのtwitter
https://twitter.com/ukonmanaho
きのこたけのこ戦争・IF wiki (作成中)
http://kinotakeif.wiki.fc2.com/
きのたけ専用うpろだ
http://ux.getuploader.com/kinotakeif/
前スレ
きのこたけのこ戦争・IF part15
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1406427840/
次スレ立ては>>980を踏んだ人
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牛になって>>1乙したいわい…
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ICHI★OTSU
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褒められるためにやってんじゃない! >>1乙に名誉を与えたいんだよ!
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>>1を乙して靴の中で煮込んでやるわ
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大人だったらこんな世界にした責任を取って>>1乙しやがれッ!!!
ふざけんじゃねぇッ!!!
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>>1乙せんか……>>1乙しろ!!$何でお前が>>1乙するんだ!!
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>>1乙だぽ
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>>1は救世主であり、>>1乙は神の奇跡である
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↑ここまで全部誰かわかればきのたけ中毒
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先輩コエッダがおわっちくり〜とか言い出しましたよ?やっぱひでなんすねぇ〜
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確かに召喚はザコいな
一瞬の壁にしかならん
まあそこに切り込むのが面白いんだが
言うほどレベリング難しくはないし司令部やら爆撃相手には役立つぞ
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聖霊への罪において、我らは>>1乙を強いられているのだ。
前スレ>>985みたいな意見があったので初心者Q&Aに追加してみた
やっつけだから変なとこがあったら修正してくれ
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確かに召還は強くないけど、あれは強さを求めるようなもんじゃなくね?
少なくとも俺は召還なしプレイなんて絶対嫌だぞ
シンエイプレイや対メイズではもはや生命線だわ
敵の攻撃が逸れていくだけで十分過ぎる
耐久強化なんてしようもんならそれこそ召還ゲーになるわ
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召喚単体だと近付けずに溶かされるような時のために、
さらなる囮のホロホロさん竜騎兵みたいなのもいるしな
戦闘中、左クリックしても攻撃箇所の矢印が出ない時が多々あるのはなんなん
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敵の召喚をさばく時に弱すぎて脳死作業になるのは割とあるけど、敵の必殺や即死から逃げるためにある程度の量は欲しいな
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革命時における人民の代表たる政府の原動力は、すなわち>>1と乙であるッ!
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ぼくのかんがえたさいきょうのゲームバランスは
おっさんがゲームバランスに関して全く何も一切合切考えていないという仮定の元発表されるのである
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召喚は主戦力じゃなくミニーとかカッパハゲとかルーデルとかの強力な必殺技の弾除けみたいなものだから
それ以上望まなくていいと思う
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召喚が殺されている間に騎兵突撃するなり
召喚が確保した視界で空軍に頑張って貰ったり
チート必殺空撃ちさせたり、孤立した部隊を埋めたり
敵なら敵で序盤の経験値だったりでNPC優遇分を巻き返すための重要なファクター
人材クラス召喚あってもいいと思うけどね・・・・キョロじゃちょっと・・・見た目以外は
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スギナ大明神
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誰だ今の
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召喚って敵の攻撃1発で死ぬくらいの強さでも役に立つけどな
どういう使い方したら効果的なのか研究する過程が楽しいと思う
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コーアのイヌは小さい早いノックバック無いで予想以上に硬かったりする
溶ける時は一瞬だが
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ノックバック無いじゃなくて有りだわ
ノックバック耐性は便利だが受けるダメージは増えるんだよね
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連射系のスキルが当たりまくるからすぐ死ぬよね
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使い捨て可っていう凄まじいメリットがあるからなあ
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召喚獣にまぎれて戦線を厚くしてくれる武器商人の呼び出した奴ら大好き
使い捨てにできる所が一番好き
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商人の召喚はそれだけで大抵の相手を蹂躙してくれるチート兵器
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商人はクッソ有能な召喚に加えて銃もヒールもバフも持ってるというわけわからんクラスだからね
その癖人材に優秀なスキル付与してもらえるとか金持ち優遇にもほどがある
貧しい難民ちゃんは仲間を犠牲に戦ってるというのに!
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CPUカルビンのレべリングをプレイヤーも使えたらいいのにな・・・・
たいちょーでメイズ倒したものの新国際主権国家連盟倒せずに詰んだ
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ポテルカがいるならまだ詰んでないよ!
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ランシナ2ターン目とかだとポンデハヤテが全然倒せなくてびっくりする
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FAQぼんやり眺めてたけどみんな陣形ってどうしてる?
味方遮蔽が無いから自分は大体正方固定で耐久、射程を考慮して並べてる
やっぱ扱いやすいのは正方か密集なのかね、岩盤割り直撃コースだと壊滅できるけど
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正方固定。おおまかに前衛後衛に分かれている状況なら
密集でいいんだけど。前衛、中衛の前後、後衛に分かれている状況
だと密集だと後衛の後ろが後衛の前に出てしまって困る。
横列はキャンディパイクとかのせいでうまい感じに並ばない上に。
中衛ユニットを前衛に出さなきゃいけなくなる。
あと正方は美しい。
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正方は大部隊だと陣形の後ろの方のユニットが敵から遠くなるから俺はあんまり使わないわ
前衛は横列だったり細かく動かしたりして後衛は密集で動かすことが多い
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ワタシは陣形登録ダイスキーなのです。
肉壁を右前、左前。中央後方にその他を密集させるVの字型が一番あってる。プレイスタイル的に。
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正方は引き撃ちしながら向き変えやすいから、やばい相手の時はそれで画面端までの距離をフルに使ってるな
30レベルのルマンド1部隊を、触れたら溶ける1レベル銃兵の豆鉄砲でノックバックさせながら、
城の周りを回って引いて倒した時は怖かった
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正方は火力落ちるのもそうだし部隊間の機動力も損なわれるから慣れたら使わんようになった
前衛横列後衛密集で遊撃を数部隊って感じかな
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基本密集、前衛が少ない時だけ前衛横列かな。革命軍でシガレット運用するときだけは正方も使うけど。
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陣形ボーナス付くスクリプトあればいいのにな
やはり集団戦は美しい陣形で睨み合いがそそる
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ネット対戦とかできたら面白いのにな、お前らで
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脳内でならできるぞ!
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デュプロマシーもびっくりの共闘裏切り腹の探り合いが見られるんですね。
なんという胸熱
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軽騎兵ってタルカンだけノックバック無効なのな、トロバイとか竜騎兵とかバイクもノックバック無効でも問題無さそうだけど
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たまにだがロッテがドウリル、アルフォート連合を跳ね返して
10ターン過ぎまで生き残るといかにダルカンが強いかが見えてくる
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ダルカン一般雇用とかラスボス勢力か何か?
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ダルカン焔騎兵
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ダルカン(射程630)
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硬い、速い、強い、射程も長い
何か弱点は無いのか
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狙撃兵の使い方がよくわからない
砲兵と一緒に行動させれば良いの?前線でても働けないよね
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瞬間火力はゴミだけど威力は高いから最後衛に配置してたらいつの間にか敵の前衛が全滅してるって感じ
ポテルカぐらい強いと違うがコーアなら大量投入しないと空気
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たいちょーは狙撃兵じゃなくて『たいちょー』というカテゴリの部隊
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フライコーアは狙撃+召喚なクラスなんだよね
狙撃といえばたいちょー、オールレーズ、ショコフ、バックレ
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大規模同士でぶつかるなら足の速い犬で相手よりに戦線構築して
引き撃ちを長く続けられるように出来る
狙撃銃は減衰ないのがウリだから引き撃ちしないのなら必要ないかな
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狙撃と言っても射撃属性と砲属性があるよね
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コーアは瞬間火力が高くて、連続攻撃性のないユニットだろう。
砲耐性があろうとなかろうと、それなりのレベルのコーア系部隊に
召喚なしで突っ込んでいけば、即何ユニットか溶けてしまう。
つーか、コーアないとまともな瞬間火力のない所なんて、ランシナで幾らでもある。
コーアは一般の中では、優秀な部類のユニット。
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敵に回復役が多数いる場合火力を集中して一瞬で敵を溶かせないとジリ貧になることもあるしな
手厚い看護で不死身と化した重歩兵にジリジリ押し込まれるのは嫌だ
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攻撃範囲が狭い上に召喚に吸われやすい直射だがら瞬間火力は低いよ、同レベルなら弾幕ある小鬼よりも低い
ただしパイ砲やパイクの投擲と違って操作しなくても遥か後方においていてもしっかり仕事するから持久戦には強い
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なるほどね数で圧殺するのか助言ありがとう
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重歩兵+衛生兵、騎兵+衛生兵の組み合わせは重要
騎兵+衛生兵の場合は衛生兵は固定で、遊撃で傷ついた騎兵は衛生兵のところに戻せばいい
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さて戻れるかな?
麻痺、恐慌、幻覚、混乱…様々な状態異常が騎兵を待ち受ける訳ですわ
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ロステクwikiに比べてコメント少なすぎだろw
やっぱ大して人いねえんだな
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そりゃレビューサイトに登録してますからな、ロステクは
人目に触れる機会があればそれだけ米も付きますわ
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うん大して人いないから君も早く帰ったほうがいいよ。
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少数精鋭だからね仕方ないね
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やっぱり自力で騎兵に付いていけるトロバイリッツ君は最高やな
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そのあたりはおっさんがもうデータ出して話してるんだよなぁ
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むしろ現時点でかなり人がいるのに正式公開で増えたらどうなるんだろう
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ダウンロードするのに数日待たないといけなくなる
おっさんが過労で仕事辞める
まで考えた
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そしてKGBに殺されるおっさん
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突如消えるサイト、ツイッター
掲示板も消失し全てなかったことに・・・
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俺らも危ない…?
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検閲されて痕跡が見付かったら即処刑とかありえただろうな、昔の日本だったら
今も若干きな臭くなってきたが
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ここに源氏パイというお菓子があるんだが、これはサムライ人材が追加されるということでよろしいか?
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>>75
軍楽隊の人材が追加される予定(大嘘)
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召喚獣パイタウナギが既にいるんですが
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忍者めしを見てブロトンさんのライバルを登場させて欲しいなーとか思った俺はもうきのたけに毒されている
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ウナギはお菓子に入りますかぁ?(驚嘆)
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ヤツメウナギなら入るんじゃね(適当
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>>75
倒したら小数点以下の確率で鎧とかとれそう
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クラス侍追加予定ってどっかで見た気がするんだけど
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>>81
エクスカリパー所有の弁慶っぽい人ならまともな確率でくれるぞwww
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軽量化あてると構文エラー出るんだけど私だけ?
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>>76
光GENJIかぁ。なつかしいなぁ。
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パックンチョ……たこぶえに魅せられてしまったシンエイの民?
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>>86
たこぶえ?ミッキーだろ?
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たしかにミッキンカンの必殺はたこぶえを彷彿とさせるな
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MP講座を作ろうと思ったら考え方がこんがらがって。
MP計算用のExcelファイルを小物入れに入れときましたので
考え方が間違っていたら教えて下さいませ。
あとExcel97製なので最新版のExcelじゃ動かないかも。
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真ストレンジプラスの主題歌のサビがキノそのものだな
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>>84
射撃系通常スキル.dat 2856行目
-ray = 140 26, 61, 10
+ray = 140, 26, 61, 10
必殺系スキル.dat 2610行目
-next3 = role_ss1_nt, kino_ss1_inp, kino_ss1_nt_nt1, kino_ss1_nt_nt2, kino_ss1_nt_nt3, kino_ss1_nt_nt4, kino_ss1_nt_nt5, , kino_ss1_nt_nt6
+next3 = role_ss1_nt, kino_ss1_inp, kino_ss1_nt_nt1, kino_ss1_nt_nt2, kino_ss1_nt_nt3, kino_ss1_nt_nt4, kino_ss1_nt_nt5, kino_ss1_nt_nt6
で多分おk
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そういう風に情報羅列するのはさぁ…
単純にコンマ入れるだけでおk
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ハッピーハッピー汎用が30Lvデフォになってくると簡易重くなる
軽量スクリプト入れてても
それにオイコットの必殺技撃たれるだけで戦闘画面重くなる
軽量スクリプト入れてても
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>>92
多分構文エラーが分からない人にはこれぐらいの方が親切だと思う
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構文もわからんような奴がMODなんかに手をだすべきじゃないんだよなあ
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軽量化に対して手を出すべきじゃないと言うのは酷ではなかろうか
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というか軽量化はMODなのか
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普通にmodificationになんじゃねーの?
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おっさんが同封してるものが上手く動かない助けてってのをスクリプトのわからんやつが〜って追い返すのはお門違いだろ…
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不具合報告で済む問題だな
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MODは制作者以外のユーザーが作ったものな印象
Modificationの意味的にはどっちでもいいことだけど
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不具合出るのは自分だけか、ってのは不具合報告以前にすべきDLミスかどうかとかの確認だろ?
そりゃおっさんに報告すりゃいずれは解決するだろうけど、
すぐさまってわけじゃないんだからこの場で解決策教えるのが悪いってことはなかろうよ
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構文もわからんような奴は → 格ゲーシューティングゲー化推進ですね
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こういうスクリプトの内部情報的なものをスレで見たくないってことじゃないかね
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内部情報見たくない奴は文字列なんか見ても分かんないはずなんだがな
要はそういう人には何の意味もない羅列
見て分かる奴は既に見たか慣れっこ
どんな層が何でキレてんのか分かりません。
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63とか103みたいのは『要望・削除依頼スレ』にお願いしてもいいものなの?
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「それが内部情報であるかどうか」にこだわりすぎでしょ、もしそういうことなら
文字通りただの羅列で、何か具体的なネタをバらしてるわけじゃないんだから
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バスキンさんをどう使えばいいかわからない
LSを捨てて普通に銃兵率いさせるかフライコーアの装填を強化するか武装商船員の射程を補うか
部隊スキルに海上移動付与無いしどうにもコレ!ってのがない
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スギナ大明神
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まぁさっさと外部掲示板に移行して質問スレ建てるのが良いってことだな
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>>106
63はともかく、103はどうしてもっていうならどうぞって感じ
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誰だ今の
バスキンは全部活かそうとするとどっかが腐るんだよな
考えるの面倒ならプレス・ギャングか武装商船員入れときゃいいと思う、なに入れても優秀だからヘーキヘーキ
バッカニアだと付与が残念なことになるけど
MP講座だけどExcelざっと見たけど合ってると思うよ
ただ文章が縦にずらっと並んでるとちょっと読む気失せるから、なんか彩あればいいかなって思った
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取り敢えず砂糖王を率いる、取り敢えずフェットチーネにでも入れる、取り敢えず銃兵部隊を率いる
好きなのでどうぞ
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mpは内容難しめなんだし普通の口調で書いた方がいいと思う
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アルフォート関係はおぜうとたいちょー以外こぢんまりまとまるキャラが多いなあ
バスキンに関しては武装商船員で攻めも守りもできるキャラにして対ロッテのデンノスアイル防衛に当たらせてるわ
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>MPとはマジックポイント、マスケットポイント、ミサイルポイント、
>マンパワー、マネーパワー、マッスルポイント
>といったものを一緒くたに一つの数値にしたもの
ワロタ
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戦士なら誰でも使えるスクワットすると溜められるマッチョパワーが無い、訴訟
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>>112
サンクス、強引に作ったからずれている気がしてたんだ。
後は、彩りね、キャラ絵が一番上にしか無いのはどうかなと思っていたんだけど。
うーん、ファーリンカあたりか。
まあ致命的ミスがなければしばらく置いておく方向で。
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マネーパワーを補充しまくる陰陽師・・・破戒僧かな?
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>>117
致命的ミス見つかった、直してくる。
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らんだむダンジョンだったかな?で、戦士なのにどうしてMP(マジックポイント)があるんだよ
みたいなやり取りがあって、こっちのはマッチョポイントだからってのは笑った
まあ、誰もが一度は疑問に持つような事だと思うけれど
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スゴイセンはスクワットでMP回復してるってことか、嫌な光景だ
となるとキャンディパイクもスクワットでディリンジャーの弾を……?
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そこらへんの小石を拾ってギュって握ると弾丸になるんだよ
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(あれ、マッチョポイントだったのか・・・やってしまった感)
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柚通さんのそばにいると使えるようになる魔力充填は……わかるな?
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いやポイントだったかパワーだったかは忘れた、すまん
親切なイケメンマッチョが修正しておいてくれるだろう
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wiki確認する限りマッチョパワーだ。
きのたけに話題戻すと。
召喚兵と衛生兵の項目作っている時伝道師って攻撃以外は万能じゃねと思った。
可能なら一戦線に一部隊程度突っ込んでおくべきか?
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伝道師はバフに回復に召喚にとちょっと頭おかしいユニットだからね
1戦線に1部隊どころか10部隊入れても問題ない
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MP回復妙に高いんだよな、後衛にしちゃ硬めだし
攻撃除けば欠点っていう欠点はないよな
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忘れてるかもしれないが分裂イベがあるほどの大列強の固有ユニットだぞ
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科学会ピストルは射程やや長いし召喚壁あるから伝道師も結構飛び込んでいけるな?
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科学会はおかきがどうしようもなく弱く感じる
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伝道師と武装商船員は回復しながら引き撃ちするから寡兵で倒そうとするとちょっとだるいな
荒地移動も海上移動も強いわ
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MP講座は初心者向けというよりは結構上の段階だと思った、といってもどこにいれるべきかはよくわからんが
内容は本当に素晴らしいな
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科学会で思い出したけどハインって普通に強くない?
バカみたいに多い回復残量で壁としてかなり優秀
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狂信者は近接相手ならレベル差を完全に無視してハメ頃せるからな
突進が混乱付与で恐慌にありがちな、変な所から出戻りがないからポイント高いわ
引き寄せそんな使わない俺からすれば安くてボンボンもあるしキャンパイの上位互換って感じ
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終末の1週間ゾンビ人材ってランシナでカーニバル経由だと雇えない事はないんだな
18万とかバカ高いけど、なんか入れてみたくなる
ロトン持ってる連中が便利そうだけど、カールが増えるようなもんだし日曜日がお買い得?
広範囲技が追加されてるカキノも意外と…
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猟騎兵もそうだが突撃が混乱なのは無力化が弱いから俺的にはあんまり高評価じゃない
とはいえ狂信者は召喚→投擲コンボが強い、森、山で高速、召喚された伝道師のヒール、キュアが強いと至れり尽くせりだよね
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壁役としては遺民>狂信者>駐屯>鉄槌>パイク>その他固有って感じかな
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遺民はマジで死なないな
ボスは突っ込んで頑張り過ぎて死ぬけど
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鉄槌は魔法に糞弱いから機動力を生かさないと壁としてはイマイチ
槍兵はボンボンなくて脆くて騎兵ほど火力がないから一般は使い辛いんだよなあ
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スギノコ歩兵はやたら頑丈だよな
クギバットがそこまで強くなかったり銃を撃つと(自分を)毒にできたりするけどそんなことはともかく囮として無茶苦茶強い
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パイクはレベルの上がりやすさが一番の強み
チュートンやら狂信者の30はなかなか見れないけどパイクは一般でもすぐだからね
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新世界遺民志願兵は古代魔法持ってない時本当に肝を冷やす
ジリジリ距離を詰められるのが怖い
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科学会以外でプレイしてると、狂信者系統を雇用できる人材を拾えるとラッキーだと思うわ
南部の方だとフロレンティーナくらいか?しか拾えないけども
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狂信者はすぐじゃない?
騎士は人材使わないとあんま見れないけど
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スギナちゃんってそんなに腹パンしたくなるかな?どっちかっていうと白ロリの方を腹パンしたいんだが
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狂信者の召喚は、なんといっても一定距離飛ぶのがすごい
銃兵や砲兵なら召喚投げつけて封殺できるし
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例の問題発言をしながら退却するルーベラさんに腹パンしたい
そして問い詰めたい
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スギナちゃんの腹パンは元ネタのネタだよ。
本人は救済要望のコメントがメイズのとこにつくくらいには人気(?)。
狂信者は引き寄せパイクないからか、必要経験値以上にレベル上がりづら印象あるなぁ
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キノに絶妙な力加減で腹パンしてもらいたい
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ランシナでカールのゾンビと当たったけど何あの人、必殺技千里を連発してきてまったく倒せないんだが
あのスキル発動中ってダメージ通るの?
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ぼくはタケさんに腹パンされたい
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スギナちゃんは可哀想すぎて…
ストロベリーちゃんだよねやっぱり
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伝道師と言えばアクアマリンさんとオブシダンさんはガチ
科学界滅ぼしたらまずこの人らの確保を優先するぐらい
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ディスティニーディストリビューターを全て捧げると
真カキノと戦えるってこれマジ??
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誰か>>153の肉片片づけておけ
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試作竜騎兵なんてただの動く的ぐらいに思ってたけど、
オイコットの緑色集団の砲撃圏内になかなか入れない時に囮にするとかつてないありがたみを実感した
特にホロホロさんの部下にした奴らは砲撃で沈黙させてくれるし、
上手くいくと直接倒したりもしてくれるから、何度か撃ち逃げしながら本隊で前衛引き付けて倒して、
前後から一気に崩したらほとんど被害が出なかった
なお、ホロホロさんは前方で囮になってます
あの緑どもは本当に手を出しあぐねるわ…
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ホロホロさんをもっと大事に扱って
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オイコットは赤と青をジャッジメントレイとメテオライトで緑を騎兵で殴り殺したら楽に勝てたような
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スギナちゃんかわいいスギナちゃんかわいいスギナちゃんかわいい
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スッギーナ
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スギニー
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スギナ=ギナ
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クリフ「俺自身がスギナになることだ」
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スギナ=ロンド=サバク
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お前らが腹パンしてる間にver0.80来てるぞ、ヘイヘーイ!
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ちぃにエンディング実装か!
楽しみだのう
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久しぶりにきたらアルフォー党にエンディング実装か。でも以下の注意が書いてあったよ
※エンディング内容や後日談については、wiki内でのネタバレは禁止します
避難所などで話題にするのは構いませんが、あらすじ全部話すみたいなのも御遠慮下さい
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おk
把握した
さっそくやってくるわ
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結局、開幕砲撃は修正しないままか…
これからはパイクと騎兵だけで戦えと言うんだな、おk把握した
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開幕砲撃なんていくらでも回避できる方法あるんだからええやん
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スギナちゃんのお腹撫でてたら新バージョンでてた
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開幕砲撃なんてかわせばいいだけだし、むしろしてくれた方が楽なんだけど……
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都市同盟で一番面白いと思ったのは、
二方面から攻められた時部隊動かす前から、
戦艦砲で左翼の軽歩兵が一瞬で蒸発したことだった
いやぁ、君たちはどんなきのたけやってるんだろうなぁ
パイクでタゲ取る以前の問題というのに
回避できる手段ねぇ
パイの必殺技で移動速度早めても、浸透戦術で移動70上げても、散開陣形で砲耐性3つ上げても
溶けるんだよなぁ、何もする前から
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「砲に超強」でも溶けるんだよなぁ、パイ
司令部2部隊の戦略ロケット砲6つが同じタイミングで開幕砲撃撃つからだろうが
しかし普通にデスでやってたら、こういう光景には何度も遭遇するはずなんだがなぁ…
おかしいなぁこの温度差は
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いやデスでやってるけど都市同盟なんて海賊だと速攻分断、それ以外だと戦力整った状態でやれるんだから
そもそもそういう状況に持ち込まないようにすればいいじゃん
なんか縛りでもしてんの?
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お、クリア直前のデータ置いてあったけど最初からプレイしよかね
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面倒だからその局面のセーブデータ上げればいいんでないかい?
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海賊は都市同盟と戦う時は海上移動があるやん
そもそも移動力高いんやし、開幕砲撃もギリギリ避けられるやろ
前提からしておかしいがな(; ・`д・´)
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別に意見するわけじゃないが、すごい嫌味ったらしい口調だなぁって思ったねぇ
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部隊数ギリギリまで詰め込んであるから避けられないだけだったりして
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>>179
スクショであげるわ
ちょっと待っててちょ
-
言葉が足らなかったかな?
海賊以外の勢力は戦力整った状態でやれるんだから余裕でしょってこと
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開幕砲撃なんてよくある初心者殺しやん、何回かやったら打開策見えるから愚痴る前に色々試すべき
早くかえってアルフォートやりたいお…ピッカラちゃん解雇してたらED見れないのかな
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敵の編成に合わせて兵を送れよ
開幕射撃で死ぬなら連れていくなよ無能が
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MP講座を読んでると巡り巡って絶対育てるマンやそこそこ育てるマンのリストが欲しくなるな
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海に爆撃してくる司令部あると確実に被害出るから嫌だわ
司令部が他の場所行くまでリロードとかドM廃人じゃないしきっつい
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状況がわからないからなんともいえない
セーブデータがあれば実際にプレイして
出来るだろとかこりゃ無理だわとかいえるだろうけど
-
オイコットの開幕爆撃とかで、編成変えたら被害を防げた事があったな
あと逃げる方向
まっすぐ後ろがおすすめ
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Rushが凄いから死ぬんであってバフをとめて回復専念させれば何とかなる場合もある
隊列の並び順を変えるだけでも被害は減らせる
初撃かわせばあとは作業
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初心者FAQに空爆&戦艦強すぎ!の項目が必要だな
-
一応言っておく。
「エンドウ海西部」に上下から都市同盟に攻められた時と、
「ヤクモユカ」から東に「ヒュンモイヤー」へ攻めた時に起きた。
6ターン目なう
http://i.imgur.com/uCLvzh8.png
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DM中堅とか肉挽きとか著名EXとかならクリア出来るけど
正直対応出来ないしこのレベルじゃここでは初心者なんだな
せめて赤い爆撃の奴とアルフォートの戦艦は開幕1行動くらい召喚でもして止まってくれないと俺は無理
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攻勢。浸透。苦し紛れに散開。
これで最初に陣取った時に、地形が「森」や「海」やったら軽歩兵はほぼ全滅確定。
おそらくこういうシチュにぶち当たった人はかなりいると思うんやがな
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>>194
現実的に不可能やもん、これ
800秒キッチリに部隊を最適に動かすマクロでもノー被害は無理やで
これをできるできるとドヤ顔で言える人には失笑もんというものよ
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ああ、そういう状況か
自分なら悪地形に対応出来るユニットが居ない場合そこに陣取った時点でおしまいだから放棄するとこだね
-
まぁ全兵科の移動力を500にでも設定しとったら抜けられるわな
もしくは飛行か、つまりルマンダでしかプレイしたことないチュートリアル勢と言える
-
ちょっと熱くなったわ、もう誰が誰だか分からないだろうが
少なくとも戦術ではどうにも出来ない戦略レベルで考えなきゃ行けないような対応を迫られるのを
誰でも出来るだの初心者だのと言うのはおかしいと思っただけ
別にDMという難易度考えたら修正をするような物では無いのかもね
-
海で迎え討つ時点で失笑もんやろ
-
地形と編成が悪くて不可能ならおとなしく諦めてそこから部隊引くか、
開始時の地形に合ったユニットを配備する、多少被害は出しても残った部隊で勝つとか、
まったく手は打たずに無傷完全勝利以外ならできる事はあると思うんだが
そういう思考を放棄して、不可能できない俺は嫌、バランスおかしい、とわざわざ駄々こねに出て来た上に、
構ってくれた人らに嫌味で返すとかはっきり言って神経疑うんだが
とりあえず背伸びしないで敵司令部なし&イージーでプレイするとハッピーになれるんじゃないかな
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まあゆっくりいきましょうや
ところで今回の更新のひとつに
壁が20%の確率で攻撃側の遠距離攻撃を無効化するよう調整
ってのがありますな
-
そもそも悪地形マップでそれに対応しているユニットがいない状態で迎撃する時点でダメでしょ
真ん中だから逃げられないし
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>>201
おそらく誰も何も言わんまま去っとるんやないかな
おっさんの言うところのA-1群って奴よ
そしてお前さんはA-2群の中の腐ったりんごやなぁ
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オブジェクトの壁って兵種によって抜けられないのがあったりするの?
ティーズウォーター防衛時に引き撃ちしたら後衛の一部が壁から出れなくて詰まったんだけど
引っ掛からないように移動先の矢印は全部壁の外に出るようにしてた
前に出るにも敵に破壊してもらわないと騎兵が壁から出れなかったりするし
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>>203
まぁ都市同盟はあそこがちょうど列強ラインやからな
海賊潰すか10何ターンか経たん限りあそこから攻めてくることはない
パクネキとも相性良いからな
だけど一回挟み撃ちになってなすすべなく溶けたから印象に残っとるだけよ
-
そういう教訓が出来たならよかったじゃない
次から地形考えて部隊編成したり拠点放棄したらいいだけよ
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>>202
これは破壊可能な壁が壊れにくくなるって意味なのか、それとも壁越しに場内の部隊を攻撃しにくくなるって意味なのか
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悪いのは開幕砲撃じゃなくて地形と指揮官だったってオチだね
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なんていうかそういうイライラをぶつけられても困るんやけどなぁ…
自分で自分に不具合を納得させようとしてるようにしか見えんで
本当に心からこの仕様を受け入れてるなら、僕以上の嫌味吐けんはずやと思うんやが
-
いちいち一言煽っとかんと気がすまんのかい
ちっと落ち着けよ
-
苛立つ気持ちもわかるがマゾいのは作者の趣味だから受け入れるべし。
ここはノイジーなA-2勢だらけで否定要素には煽り返したくなるやつがウヨウヨしとるから、深く気にせずチャレンジするべし。
眠いなら寝ろ。
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更新あったのに朝っぱらからお盛んなこって
ここ最近しょっちゅう小競り合いしとんなお前らは
-
一番最初に煽ったのは開幕砲撃に否定的な人だけどね
-
来てくれ異端審問k…だめだ世界が違う
こっちはヘーゼルさんあたりに吹き飛ばしてもらえばいいんじゃろか
それともバタータさんか
-
否定要素だからと言うより人格的なもので敵を作ってるな
-
ぶっちゃけルマンダでしかプレイしたことないってはっきり言えばいいやん
地形を考える必要のない勢力でしかプレイしたことないから、開幕砲撃のウザさが分からんのよ
-
いいからもうパイクと騎兵だけで戦っときなさい
-
そもそも不具合なのかなそれ
地形タイプと移動力は大事だってのちょくちょく話題になるし
慣れてる人はそういう場面に遭遇しないよう戦略的な配慮をしてるはず
-
戦略的な配慮とか言ってるけど、単純にセーブリロードやろ
アホかと
-
バルチック艦隊が突入してくるのわかってて手こぎボートで迎撃しようとか思わないでしょ
前もって相手の戦力がわかってるなら相応の部隊用意すればいい
-
いい加減スルーしなよ。煽り返すからムキになっとるんよこの関西弁は
-
本当に地形を考えてる奴は「この地形でできるわけあるか、できるとか言う奴は失笑」とか言わない
ツッコミ待ちかよ!
-
\ヽ, ,、
_ `''|/ノ
\`ヽ、|
\, V
`L,,_
|ヽ、) ,、
.| ヽYノ
/ r''ヽ、.|
/ ,.. -──- .、 `ー-ヽ|ヮ
.| , ‐'´ __ `ヽ、 `|
| / , ‐'"´ ``''‐、 \ |
| / / \ ヽ |
ヽ, y' /` ‐ 、 ,.. -'ヘ ヽ. }ノ
ヽ,' / /`,ゝ' ´ ヽ Y.
. i ,' { { ヽ `、
l ,イ─- 、.._ ヽ ,, _,.. -─:} !
. | r‐i| ー=ェェ:ゝ ,.∠ィェェ=ー' |r 、. l
| {ト」l|. : | " ``: |!トリ |
. │ ヽ、| ;.」_ |'ソ !
. │ ヽ r──ッ /ノ |
| lヽ  ̄ ̄ / イ │
. ! 丶ヾヽ ~ , ' ノ │ !
ト. ミ.ゝ ヽ.____./ / l /
ヽ ヽ イ ,' / , ' ┼ヽ -|r‐、. レ |
\. ノレ'/ d⌒) ./| _ノ __ノ
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スギナ大明神
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結局避けられると連呼してた人はルマンダプレイオンリーだったってことか
そりゃ、きのたけ知らん人に開幕砲撃のヤバさを訴えても暖簾に腕押しやなぁ(溜息)
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大体の勢力は十数ターン過ぎるまで同盟結んで無くても非敵対国には攻めてこないってのをwikiに書くべきなんじゃないかな?
アルフォートってそれの典型じゃん
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菌類よ、これがB-1だ
それもとびきりお客様気質な
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日曜朝から元気良すぎだろプロテインでも飲んで腹筋しろよ
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駄々をこねる関西弁の僕っ娘だと思えば可愛く見えるはず!
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>>227
OPの戦略概況見たら、どこまでが列強のラインか分かるな
ちなみに列強とは開幕砲撃ぶち込める司令部をノーコストで持てる勢力を指す訳やが
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>>230
ラサダ
一人称「ウチ」やけどな
確かに可愛いわ
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>>227
グリーンファミリーで真っ先に科学会を潰しに行くとそんな感じだけど、
最初にリスカを襲うとハゥンマーは問答無用で襲ってきたりするな
シナリオ攻略辺りに知ってる人が記載するくらいでいいんでね
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ロメロマニアみたいに最後は砲撃で吹っ飛ばされた列伝がつきそうだ
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土地で決まっとるんやないかな
関係が親密でもライン越したら攻めてくる感じあるし
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まぁ、決めたわ。
デュアールさんが育ててくれた全パイク兵で修造&ユニーク&司令部2隊が立てこもるヒュンモイヤー攻めてくるわ
もしダメやったら、パクネキで仇取ってくれ
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越えちゃいけないライン、考えろよ。
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この人、昨日は執拗にきれてないアピールしてなかった?
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そして今気付いた
「ヒュンモイヤー」やなくて、「ヒュンモンヤー」やったと。
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ヤジュウの日に更新いいゾー
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なんかエリーゼさんの会話が脳内で声優の花澤香菜さんで再生されてしまう・・・
特定キャラでそういう風に脳内変換されることってない?
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昨日の切れてない云々に関しては、明らかにアピールされてた側の方が悪いと思った
しかもまた蒸し返してるし
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ヴァルタースは秋元羊介さんですかねぇ(錯乱
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声優ワカンネ
たしかポロとエマとトクヨウは声優ネタなんだよな
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きのたけにちりばめられたネタ全てに精通してる奴は相当だな…w
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きのたけネタがわかるやつはおっさんってことか
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たこぶえによく効く訴訟属性のスキル教えてください!
親のフリゲート艦が暗黒面に落ちそうなんです!
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おっさん:訴訟に致命
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>>247
やあ、ボクを呼んだかい?ハハッ(甲高い声)
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あーつまんね
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name = 立法機関に通報
msg = たこぶえは即刻中止せよ!繰り返す!たこぶえは即刻中止せよ!!
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実は白黒ミッキーの著作権は切れてるから白黒を使うのは法律上問題ないんだよね
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秘伝のタレがごとく著作権が切れそうになる度に
枠組み全体の期限ごと継ぎ足し続けてると思ってた
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たこぶえは戦艦で全力で引き撃ちするか射程外から全部焼き払える火力揃えるかの2択
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構ってB-1キッズは適度にガス抜きさせてやれば満足して帰るよ
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耐性ゼロのA-2キッズも同レベルで迷惑だけどな
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A層B層とか小泉政権か何か?
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おっさんコラム
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なんで>>255は蒸し返したの?
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そんなことよりアルフォートやろうぜ!
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エリーゼお嬢様の対大軍能力が大好き
定期的にカレスと買収とイリュージョンばらまいてトゥーハートの攻撃を一方的にグダらせると本当に心地いい
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シナリオ2以降が実装された時、モビー達は果たしてどこに所属しているんだろう
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開幕砲撃だけどさ、攻撃側前提で理論上は何とか出来る方法がある。
本隊とは別方向で敵に近い位置に出現する別働隊を一部隊派遣→
撃ってきたら退却。
いや、マップに完全に精通してないと無理だし条件もきついけど。
もうちょっと楽な手として共同軍使うって手が一番かな。
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http://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/16/kirakira.dat
理不尽には理不尽で対応
デフォのデットライトみたいな不死身にしました
でも壁際まで追い詰められると撤退します
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司令部の開幕砲撃なら司令部クラスのview_rangeを48に書き換えるとかで防止できる
肉挽き器とかの著名の挙動が少しおかしくなるが
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皇帝砲ちゃんが壁を抜けなくなってると思ったら
>壁が20%の確率で攻撃側の遠距離攻撃を無効化するよう調整
守備有利な調整が入ってたのね
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今アルフォー党でクリアしたけど、後日談にこマ?って感じになった
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あのクレーマーさんが暴れてたのは守備側で逃げ場がない時の話みたいだけど
多分攻撃側でも263みたいなのを考えずにやられて八つ当たりすんだろな
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あ〜おぜうかわいいんじゃ〜
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うがあミスった、個人スキルをMP計算に入れ忘れた。
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射突槍兵ってたまに城壁に埋まるんだけど仕様ですよね?
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突撃スキルの仕様上なおせないって言ってたような言ってなかったような
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ルマンダと同盟→拒否されました
ルマンダに送金→拒否されました
業を煮やして首都攻撃
ルマンダ「対話の出来る相手ではないようだ」
俺が悪いのか!畜生!
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ドウリルだとさらに、自分から攻めて来ておいてこっちが攻めると警告したり宣戦布告したりするコンボも
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これにはストロベリーも満面の笑み
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ストロベリーの雇用力のなさはすごいよな
あそこまでしなくても…と思う
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ストロベリーの砲弾見てると光の目を思い出す
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あれOPってなくなったのか?
前にアルフォー党でプレイしたときオープニングあった気がしたんだけど
最新版をプレイしてみたら何事もなく始まってしまった
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ストロベリーちゃんは可愛いから許される。
顔グラをカンユーあたりと交換してみよう。きっと愉快なことになるぞ!
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正史オフしてないか?
してないなら消えてしまったのかもな
今ダウンロードしてる奴多そうだからまだ繋げてないわ
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>>280
あ、正史オンにしたらいけたわ サンキュー
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礼には及ばんよ
開幕砲撃たっぷりと愉しんでくれ
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キノちゃんの腹筋さわさわ
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>>279
カンユ「親衛 上級 大将 閣下、……だろう?」
あっ・・(察し
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逆にいちばんだらしない体してるのはだれだろうね
あ、ポタポタさんは座っててどうぞ
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>>190 >>194 >>263 >>265
とりあえずセンキュ。
前スレでもMP上限を一時的に下げる対処法を述べてくれてた方いたな。
ありがとさんだ。
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カンユの顔をストロベリーにして大芝居、しよう!
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ミニーちゃん飲んだくれだし空飛ぶし全然鍛えてなさそう
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>>286
ハート様の悪口はそこまでにしておくんですね。
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安価ミス・・・orz
? >>286
○ >>285
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別にそこまでせんでも文脈で分かるやろ
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ポタポタさんは全部筋肉なんやで?
フエラムの受けの弱さときたらスフレールに匹敵するレベル
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スフレールちゃんは咳ばっかりしてるせいで中途半端に筋肉付いてそう
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喘息持ちは腹筋が割れてるとか言う都市伝説
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本体ダウンロードしようとすると大体60Mくらいのところで完了して
支援ソフト使おうがレジュームできないんだけどミラーリンクとかってないの?
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ないんやないかな
むなしい努力やロステクはふりーむにも登録してるから早くダウソできるけど
環境によって変わると思うわ
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例えばccleanerとかで履歴やキャッシュを消してみたらええ
そうすればリフレッシュしてダウンロードできるかもしれん
ただ今日一日は重いままなんやないかな
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いまアルフォート終わった
いくらなんでも若すぎる
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日曜+台風で回線状況悪そうだもんなー
せっかくのおぜうEDだけど次の休みまで待つか…
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早いなw
公開されて半日も経ってないというのに
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みんなED見るの早すぎるきのたけのプロかよ
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今からプレイするんだけど、edってピッカラさん解雇したら見れない?
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列強だし適当にやっても勝てるだろ〜ヘラヘラ→東鳩ドゥリルグリの三面攻撃+チューリップでつんだお…
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東鳩なのにHMX-12マルチがいない。訴訟
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チューリップイベント見ないとピッカラの可愛さは分からないけれどチューリップイベントを見ないためにピッカラを解雇するという
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エンド見るだけでなんでDMでやる必要なんかあるんですか(正論)
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>>306
まったくだと思う
Hard以上で一応ラスボス勢力出るけど、クリアには関係ないからな
なんでだろうなと自分でも思いますわ
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ただエンド見たいだけならスクリプト開けばいいじゃん
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極論スギィ!
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ヒント:肝心の後日談は画像形式でしかも暗号化されている
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まだダウンロードしてないけど開くだけで終わるかもしれないなという危機感はあるw
都市同盟はさすがに楽すぎる、緊張感が無くなりそうで(雑感
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そうかー
じゃあ他のEDも同じ感じで盛り込むのか
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次はなんとなくトゥーハートな気がするわ
おっさんお気に入りっぽいし
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個人的には
早:グリコ ハピハピ
間:ドウリル・ハゥンマー
遅:ルマンダ トゥハート
と予想。グリコは政変系イベントがなさそう、ハピハピはすでに半分出来上がってる
ドウリルハンマーは結婚式イベント作ればあとおk?
ルマンダ、トゥハートは皇帝交代や白ロリの動向がまだはっきりしてないため、一番遅そう
実際同じく政変系がなかったので早かったし。
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普段意識することが殆ど無いけど、コーアの狙撃にもノックバックついてたんだね。まするがなかなか殴れない・・・
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修造のせり付考えるの絶対しんどいからグリコは遅い
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正史的には滅んでるんだろうけど、ロッテやウェルテルのEDほしいなぁ
グリは外交的に八方美人すぎるし、イベントも優遇されまくりだから勢力としてやる気起きない…
ってか、ロッテ司令部ないよな。一応列強扱いなはずなのに
かわいそすぎるわ
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当たり障りのない部分から埋めていって、総括できのたけ行く気がする
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ロッテは列強じゃないはず、カルビンと同程度ぐらいか
多分EDはちゃんと作られると思うけどMODで好きに作ったらそれはそれで喜ぶ人もいるはず
たとえばロッテ司令部やカルビン司令部があっても面白いじゃん
まあまだ正式版じゃないから中々作れんけどね、完成が待ち遠しいよ
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ウェルテル系専用の工作員司令部とか
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ハニートラップですか!!!
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ハニートラップ歓迎の札胸につけて勤務するわ
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ただしプーティン流な
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ビッグ ハニートラップに無敵 2次元ハニートラップに激弱
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EDとんでもなく豪華だな…グッときた
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俺の皇帝砲が火を吹くぜ
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皇帝砲(小型)
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ビックはドサクサ紛れにタケを家に連れ込もうとしてるし
好みが2次元よりなだけの一般人っぽい
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一般人・・・???
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一般人のハードルが高過ぎる・・・
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自分がいるのが二次元だとビッグは薄々気付きかけてるんだよ
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マトリックスかな?
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mp講座読んでて思ったけど、廃人はこんなこと考えてプレイしてるのかよ
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よく読みゃ大したこと書いてないよあれ
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廃人、違うよ。考えることは好きだけど実践する段になるとめんどくさくなって
考えたこと忘れるやつだよ。
ついでに難易度はハードぐらいが好みだよ。
MP講座はリーダースキル講座装填編やろうとしてたら結果的にそうなったものだよ。
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ED見たけどFEのED思い出したわw
力入ってんなー
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列強DMクリア安定までは戦場での動かし方はガバガバでもああいう編成の最適化だけで余裕だと思う
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イカちゃんってアルフォー党人材にカウントされてんのね
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イカちゃんなんか違和感あった
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ボーロは犠牲になったのだ…
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謝罪wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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ビターの元ネタはブルボンのビターココアビスケットかな
レッドホットはレッドホットチリクラッカーぐらいしかそれらしいのが引っ掛からなかった
ロリポーは普通にロリポップだと思う
あと、逆引きで元ネタ不明のキャラでも個別のページには元ネタ書いてあるのも多いみたいだ
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ひょっとして今回の更新で攻城戦は砲兵必須になった?
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>>336
俺は幻想水滸伝思い出した。すばらしいエンディングだ来週が待ち遠しいぜ
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イカちゃんは列伝でも同盟に懐柔されてるしな。海獣だけに
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後日談にてピッカラ大勝利
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FEといえば殿下ってシグルドと同じタイプかな
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享年29歳・・・
ピッカラはたいちょーと結婚してほしかった
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よく名字んところ見てみ
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無乳を寝取られた挙句、必殺の火魔法で殺されるのか・・・
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>>349
流石たいちょーです
ちゃんとお嫁にもらってあげたんですね
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倒される度にレモネードを射出するクリーム色髪の子
雇われる度に便所に忍び込もうとす金髪の子
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アルフォー党で特殊戦略見つけた。
0,条件、ドゥリルがアルフォー党、ハセレ子爵領より後番
1,ナグワス、フードゥーの二都市を速攻で落とし、保持する。
2,ドゥリル動けず全拠点に20部隊が貯まる。
3,同盟切れたら援軍が出ない程度の戦力値の強力な戦力
自分の場合クルッツ、アクオン、名無し決闘者を入れたエリーゼ(とおとりの装甲艦)
で敵拠点を攻め落とす。
4,大量の人材が放浪する。
よし、書けた、エンディング見てきます。
-
なんの実況?
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マーチャおばさんならシガレットを使いこなせる!と思って実践してみたけど
被害が出るからやっぱり鉄槌兵に落ち着いた
シガレット率いてメリットある人材って誰かいるのかね?
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マグスと竜騎兵の就職先並の難問を…
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一般で十分戦える力持ってるでしょ
スキル付与が活きるのは大体パイクか重騎兵ぐらいでそ
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名無しパイ砲兵、名無しフライコーア「竜騎兵君おるか?おるな、戦場行くで」
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いや、人材じゃなくて兵科の話だけど
マグスと竜騎兵の人材でも結局パイクか騎兵を率いろって話になって、元の兵科は使われないよなって事
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産廃勢は説明を見てるだけでも微妙さが伝わって来るのがいい
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白服が弱いから強化しろをここでもやる気なのか
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正直これまで産廃扱いされてた兵科はもう十分すぎるくらい強化されたと思う
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>>359
スキル付与があるなら他のクラス雇うのは当然じゃなイカ?
竜騎兵人材は数多い癖にみんなスキル付与持ちなの暗に竜騎兵使うなっていってる気がして笑う
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竜騎兵にパイ投げ付与してくれる士官が好き
リーダーほったらかして運用する
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マグスはノックバック無効なんだぞ
時間停止スキルを食らったはずなのに動いてて驚いた
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慌てて書いたのでわかりづらかったですね、反省。
なに言いたかったかというとアルフォー党速攻西進ルートってありじゃねってこと。
ドゥリルを封じ込めつつアクオン、クルッツを回収してお嬢様を強化できるし。
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DM廃人の端くれとして列強で全方位攻勢かけないなんてありえないとか何故ドゥリルとかいう誤字が頻発するのかとかは置いといて
収入的にも人材的にも西、南の方が美味しい、北は皇国が手強く吸収し辛いし東は逃げられる
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自分がちょっと変わってると思った事をやると特別だって思っちゃう人はどこにでもいるからね
しょうがないね
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私は特別な存在なのだ
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俺もドゥリルかと思ってたw
さてED実装されたことだしアルフォー党やってくるか
なにげに一番最初に一周した後触ってないなこの勢力
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まあ始めてなら誰しもそうなるよ
353もそのうちDM大体クリアしてアルフォートで西進?んなもん経済値みたら初心者でも分かるやろとか言っちゃう廃人の仲間入りするから大丈夫
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淫夢くんとかごく初期の開発画像にグラフィックがあったけど登場させてたらどのお菓子を元ネタにするつもりだったんだろう
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今もいるんだよなあ
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END見るためにアルフォートをノーマルで適当にクリアしてきた。
即証券投資から8ターン目に科学勝利発動。
戦闘はほぼAI任せ。
後は領土放棄して海の入口だけ精鋭で塞いでずっと待機。
気付いたら収入10万ぐらいの時に科学発動してそのまま領土放棄だから、
ピッカラ解雇しなかったけどチューリップ最後まで起こらなかった。
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アルフォー党クリア
まさにこういうエンディングが欲しかったので感激
列強だけでもすごい作業量になりそうだけど
今後の実装も楽しみ
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>>371
海賊退治しながら西進して南西の空白地を切り取りに行くぐらいじゃないと廃人とはいえないだろ。
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経験値3ごとに兵カード切って侵略速度上げるくらいからが上級者の始まりじゃないかな(適当)
というかDMは15ターン以降敵のレベル上がって大変だし基本的には速攻して15ターン以内に決着つけるのがセオリーの気はする
個人的にはね
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そういえば科学勝利ってcpuでも使うの?
正史プレイしてて見たことないけど
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科学会分裂イベント実装以前、とりわけ科学会の召喚数が尋常でなかった時が本当に狂ったように強かった印象が……
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最初期の科学会の召喚に戻して見よう!
俺なら投げる
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科学会分裂って
ハンマーに、援軍送れる余力のある時期。
肉挽き器以前とおもうけど
CPUだとそれまでにカルビン打倒まではまず行かないね。
むしろ押されている事もしばしば
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壁が攻撃吸収するせいでパイクの攻撃とかが消えてる気がする
以前の城壁遮蔽があったverだとボスの鉈とかも狭い通路だと無力化してたけど今回のverも消える?誰か教えてくれ
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守備有利ってわけでもないのかな
砲兵がまた優位になって城の棺桶化が進むような
魔法兵はどうなんだろ
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スーギ・ノウコでプレイ難しいフォイ
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邪魔されずに皇国に攻め込めなかったっけ
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皇国にバラバラに引き裂かれるんだけどスギノコプレイする以前の問題かもしれない
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最近のVerだとカルビンと皇国のどっちが相手でもアーザクーザ奪取ほとんど見ないな
大概は皇国が新世界に取られた後に科学会が列強から援軍の山貰ってやっとって方が多いかも
ターナちゃん策士だな
-
たまに汚い忍者の話が出るが、そういや忍者めしって名前のハードグミのシリーズがあったな
でも汚い忍者めしは食べたくないから普通の忍者でいいです
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スギノコは銃兵主体の構成で塹壕を小出しがコツ
脅威の射程780のお蔭でレベリングはパイクの次くらいにはかどる
最初に潰すのは地理と塹壕で楽に戦えるハゥンマーで
スギノコだとキノもタケもこっちから攻めなければひき肉器のあたりまで
部隊0でも襲ってこないから片方はガン無視して戦線を広げない方がいい
-
スギナが相性良いから皇国のほうが楽だと思ってたが、キノも倒せるんだ
-
キノコは立ち上がり弱いし、何よりスギナだとキノコが一番滅亡させやすいんだよね
3〜5ターンくらいで滅亡させられるし
皇国のほうが戦いやすいけど、あいつらは遠いから滅亡させるまで時間がかかる
-
スギノコお金無さ杉じゃない?
まともに部隊を揃えられない
-
キノちゃん達倒して人材ゲットできるの?
てか皇国のパパはスギナちゃんでゲットできるっけ?
-
>>393
両方できる、というかスギナはキノタケ皇国どの方向に進出しても人材吸収できるようになってる
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>>392
そこで証券ですよ
-
RA☆TAなんやこいつヤバすぎやろ…
アルフォートプレイで雇ったらたった一回の戦闘で経験値600万とかいったんだけど
-
真ベーヴィのレーザー見えた瞬間モーゼの十戒状態になる
-
経験値効率そんなに良いんだ。
スキル説明読む限り、戦争の邪魔だったから使わなかった。
実際、参戦時はどんな感じなの?
足引っ張らない?
-
スキル指定や禁止使えば
別に変なことさせなくても敵が接触するだけで溶ける壁兼軍楽隊として使える
-
状態異常だけ禁止にしておけば?
バンドメン(召喚)だけでも価値はあるとおもうけど。
-
使った感想はなんていうか面白い
ギターの演奏と共に敵が散らばる
味方にもかかるけど固まって行動するからすぐに回復できる
陣形がこっちより間延びする敵に対して有効
-
味方と一緒にデバフとバフを交互に使用し続ければ延々経験値稼げそう
-
召喚アップLSのリーダーや副官つけると、バンドメンだらけになってカオス
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RA★TAは防衛戦で使うと寡兵で大軍を退けるからいい感じ
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バンドメンも経験値100万とかいってて草生える
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うちのタナエちゃんに少し分けて下さい
-
たこぶえってなんで地上に浮上してきたの?
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スギナちゃんに触手プレイするためさ
-
全ては理想のため、復活のため
-
スギちゃんに触手プレイ?(難視)
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スギナちゃんに触手とか・・・ふぅ・・・
-
>>392
スギノコはたしか銃兵とかのコスト跳ね上がった上に初期資金激減したらしいから最初辛いと思う
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一般も人材も一つのクラスだけでDMクリアできるのかやってみたら
AC、ウァテス、武装商船員はできた…相当辛かった
廃人さんならばパイクだけとかできるのだろうか?
-
それ以外に条件無ければたぶんいけるんじゃない?
-
エンディング見てきた
一番驚いたのがシュガーさんの年齢だった
-
全クラスで?全国制覇も可能?
だとしたら廃人さん凄すぎる
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変態的なのって居るからな
ただパイクならまだしも全兵科ってのはさすがに無理か?
-
砲兵だけって敵に騎兵いたらしにそう
直射できるハゥンマー砲はともかくとして
-
スギノコ前衛プレイは状態異常でポシャる気しかしない
-
騎兵系でできそうなのはタルカンだけどマスターがいない…
竜騎兵は人材多いけどあの装甲では
-
スギノコ前衛プレイそそる
砲兵系なんどやっても泣きを見る
-
wikiロアンヌの参照の部分、良く調べていると思うが(攻撃スキルは最も火力の高いものを使用)
これはフライコーア以外プレスギャングの銃と言う事で良いのか
まさかの弾幕展開か銃剣突撃Ⅲ、辺りなのか
-
Edみて驚いたのがエリーゼの享年
自殺でもしたのかってくらい早いんだが、どうなんだろ?
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エンディングのネタバレはやめちくり〜
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>>424
ネタバレ:イカちゃんかわいい
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ネタバレ:みんな どうせ しぬ
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それはネタバレってか世の理です
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ネタバレ
お嬢様は萌える
ああああああ踏んでくださいお嬢様あああああああ
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どうせ みんな いなくなる
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白リあたりは????〜????になりそうだけどな〜。
ところで狂信者と伝道者だけど。
資金で購入する狂信者と伝道者より。
召喚で出てくる狂信者と伝道者のほうが能力低いけど。
これって別種類のユニット扱いってこと?
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ターンAガンダ……いやなんでもない
ところで、なんか一人だけLv48のキャラが混じってたんだけど
どうやって発生したんだろうか
http://download1.getuploader.com/g/kinotakeif/17/Lv48.jpg
-
経済勝利に挑戦してみてるけど案外20ターンくらいでできるもんだな。それでも戦略勝利の方がはるかに楽だけど
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>>430
普通に召還レベルだろ
ハピハピに限らず普通の召還はレベル下がる
まあ中には同じレベルを出してくる某メイドとかむしろ本体よりも高レベルな犬を出してくる某糞ガキとか例外もいるけど
-
ネタバレ:たこぶの元ネt
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メイズがレベル59のユニット6部隊分くらいつれてきてなんやこいつぅ!になった
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たとえ59レベルだろうと、スギガナーはいい、スギニストも許そう
だがスギェル、てめぇらはダメだ
アホみたく硬いくせに、弱点のはずの魔法もかなり耐えるとか何考えてんだ
盛りに盛った白リやコボールがいないと勝てる気がしない
場合によっちゃメイズとかよりも怖い
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>>433
いい忘れていた。
両者ともlv1で比べての話だ。
例えば元々の狂信者のMPが100で、召喚狂信者のMPが60だ。
多分無限召喚どめのリミッターだろうが。
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レベル59とかあるの?50上限じゃないの??
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バナナさんのお胸にダイブしたいです
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>>437
そういうことか
スキルスクリプト覗いてみたけど、同名の別ユニットみたいだわ
ってもMPが低くて逃げないってだけの違いっぽいけどな
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アルフォー党にはジャッジメントレイもメテオライトもないんだよ
http://iup.2ch-library.com/i/i1259634-1407732317.png
-
>>440
うん、了解。微妙に他の能力も低かった気はするけど。
いや、レベルなんぼあれば何世代召喚できるか知りかっただけだけど。
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元クラスがある全ての召喚ユニットは元クラスよりHPが低い
狂信者はあとボンボンも消えてる
-
その耐久だとレイはほとんど意味をなさないのでは・・・
-
そこらの前衛人材よりよっぽど硬い祖国死守隊くんきらい
どんなタフガイが相手でも強引に倒せるポテルカ兄貴すき
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お嬢とイカちゃんにクラシエ付けて終わりでいいんじゃない?
さすがに戦列兵の魔法LSじゃ歯が立たない耐久だけど
本職に任せればレベル差はそこまで重要じゃなくなる
それくらい耐性激弱はヤバい
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まぁ本職なら古代魔法なくても削り殺せるっちゃ殺せるんだけどさ
死守隊の何がやばいってあの超耐久に加えて寡兵じゃなく大群で来ることなんだよ
おまけにしっかりヒーラーもついてくるし
メテオやレイでワンショットワンキルしていかないとじりじり詰められて駐屯騎士レベルでも撲殺される
スギガナーの狙撃もあるし速攻で処理しないと被害がヤバイ
-
クルッツがいれば召喚ユニットにお嬢のタイダル付与が乗るようになるから、
部隊全員で召喚しまくればスギェルも溶けるんじゃね
-
火力以上にオールキュアもちがカフェラテしかいなくてきつかったからおとなしくグリとブルボン潰して戦略勝利しました
-
スギノコ一般はガナーもニストも攻撃間隔が遅いから
召喚を多く広くばら撒けば死守隊を引き撃ちで倒しきる時間も稼げそうだけど
-
レギオン二種類計算してみた。
レベル18で召喚された伝道師がもう一回召喚してくれるので、
それを目指すのが良いということがわかった。
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科学会プレイなら15雇用が強くなるし7カードの一般+4取るのもありか
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科学会の固有国策のデメリット無しで召喚+とか強すぎww
と思ってたけど割と微妙扱いでショックだった
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どの国策のどこが強いと思うかは人それぞれだから(震え声)
-
DM廃人特有の初手中央集権+浸透戦術
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科学会でプレイするときは必ず固有国策取るよ
召喚出したときの量が圧倒的に違うから
-
他の国策が強過ぎて微妙
派生ないし
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一般でしかも安い狂信が召喚出来るからそんなにいらないのと重い
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唯一のMP上昇国策だぞ、子鬼小銃弾が2発余計に撃てるぞ。
ついでにlv1伝道師が召喚できるようになるぞ。
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フライコーアの犬が3体出せるようになるぞ
-
マガリの部下が強くなるぞ
-
ウェルテルやスギニーちゃんは固有国策に強烈なデメリット付いてるのに列強は
デメリット無しでずるい
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伝道師が1.5倍、狂信者に至っては2倍召喚できるぞ
-
デスハウンドが16匹増えるぞ
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科学会の召還って、中立や序盤の闘いで圧殺する分には国策無しでも充分だし
中盤以降の強敵相手だと
国策有っても囮にしかならないから
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>>462
おう森が多いから飛行が活きないルマンダの悪口やめろや
というか飛行騎兵なんて大層な物持ってるのに
何でNPC同士だとボンブーレのパイに引き撃ちされて全滅してるんだか
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パイで沈黙して子鬼の銃でKBくらって死んでるんじゃね
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シガレット君ディスるのやめろ
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スギノコプレイ20ターンらへんからドゥリルとアルフォートに攻められてしぬあいつらユニット数フルになるの早すぎぃ
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新世界はベーヴィちゃんいなければカス
アポロとかいう恵まれたステータスから糞みたいな突出
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弾幕で削り殺すです?
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アポロ2の顔がヤメチク・リーに見える
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突然画面外から土下座を強要しつつスギナちゃんが赤い火をばらまきながら突進してきて全滅した
もうやだ……
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もうヤメチク・リーにしか見えなくなったじゃないか!!(憤怒
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RA★TAちゃん科学会人材プレイでメイズを文字通り一人で簡単に倒せてビックリした
社会契約でステータス強化してるとは言え最強人材候補ですわ
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自称・唯一神って機会が無くて雇ったことないんだけど、この人雇用時に配下も連れてくるの?
ランダムイベントで放浪→雇用って流れだからボッチな気がするんだけど
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face覗いてたんだけどビリー兄貴なんて人材にいたっけ?
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カルビンの新人材かな?
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兄貴はそのうちとんがりコーン人材で出るらしい(適当)
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やめろトンガリ♂コーン(アッー!!)とか追加されたらどうするんだ
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淫夢くんのグラも追加されてるんですが
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この世界ほとんど女の子が戦争してるよな・・・
かといって男が軟弱なわけでもない・・・・う〜ん
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戦える男がすでに死にまくってる可能性
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男から戦場に行って死ぬので一般は女性ばかり、生き残った有能な男は汎用人材
って事かと思ってた
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実際新興したスギノコ軍は男が戦闘員やってるしな
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「男は皆殺しだ!女の子は生かしてお持ち帰り」を世界規模で戦争のたびに繰り返した結果である
もちろん女も女をお持ち帰りしてると仮定した場合です
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一般兵科がほぼ女なのには割と疑問だった
何かしら理由があると思うのだがなんだろうな
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太古の昔から戦争は基本的に女がするものだと仕込まれているのかもしれない
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アリとかハチの子孫なんだろ(適当)
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女の子一杯のほうが華やかで良いじゃん
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大陸にナポレオン的なのが湧きまくったせいで成人男性が溶けたとか
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ロトン兵やロトン召喚でも出て来るのが女性って事は、男は死体すら残さずに消滅した…?
終末が指し向けて来る女の子ゾンビ軍団にこっそり萌えてます
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メタ的な理由だとキャッキャウフフ(血みどろ)がそもそものコンセプトだからじゃね?
と思って旧HPに確認に行ってみたけどあんまり古い記事は消されてるようでめんどくさくなった
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お菓子だからね(女の子の特権)
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渋の初期SSに書いてある
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そっちだったか、失念してた。記事消えてるってのは思い違いか
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顔有り人材の数(ボス勢力除く)
男性 80
女性 70
?? 3
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(女性)これだけでドットが3割り増しで可愛く見える不思議
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ウメネ(女性)
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-130点
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顔を隠せばなんとか・・・
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ウメネさんに精気吸い取られたい
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顏だけならいけるの間違いだろ何言ってんの
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せめて元ネタと思わしき婆さんみたく若い頃に変身できれば
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逆を言えばキノタケが50年後にシワだらけのババアになって乳繰り合ってるのか
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今更だがアルフォートED見た。
エンディングいいね。スクリプトからだと見れないから見れなかった人はぜひ
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一日で今更になる高速スレ
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更新ちょっと前アルフォンソクリアしたばっかだからなぁ・・・
お嬢の召喚99にして初期資産MAXして科学勝利でもするか・・・
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チューリップイベントのピッカラは可愛いからみんなチューリップイベントをおこそう!
どうせチューリップイベント起きるぐらいには勝利間近だしね?
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男ならステいじらずクリアしようぜ!
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ぶっちゃけ経済勝利以外だと大して痛くないイベントだし
ピッカラ可愛すぎるからしょうがないね
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アタシ妊婦だから無理よ
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海賊倒したところでレバレッジ100倍起きたからそのまま科学勝利したったw
右端に陣取って夢の国に囲んでもらうと援軍なくて楽だな
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37ターンかけて領地を135占領してからの科学勝利
つか、全勢力を滅ぼしても勝利にはならないんだな
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ちゃんと全領地埋めないといけないんだよな
領地多いシナリオとかだと全勢力滅ぼしても大体取りこぼしがあって無駄にターンを浪費することになるという
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>>506
見れないときいて覗いてきたが普通に見れた
汚いトラップに起訴不可避
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>>516
メインは後日談、はっきりわかんだね
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正直ガッツガツに軍人や政治家やってる娘よりピッカラちゃんの方がいいよね
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後日談もみれるの?
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バスキンとマウマの関係がどうなったかは語られなかったな
バスキンさん髪色すごいっすね
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バスキンとマウマさんの組み合わせとファーリンカとお嬢様の組み合わせとポテルカテシオの組み合わせは会話イベント見たいっすね〜(願望)
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自分もやっとED見てきた。後日談ほんといいな。他の勢力も楽しみ
でも皇国とか後日談で死にそうな人が多そうだよな…
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パクハイトなんて後日談どころか開始時点で主要人材の半数が死人
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マウマは特攻でパパパッと死んで終わりっ!
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質問だけど、S1って何年だ。
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おばさんとかマッチョ老人とかに食われまくるハイン君の末路も気になる。
可哀想だが報われないに一票
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田舎のクソガキの†悔い改めて†な後日談はあるんですかね……
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あのガキは統一派にいくべきだよな
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ターナに有力な近接スキルでも追加されないかなぁ
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>>525
おそらく1109年より少し前
すぎのこOPの回想で、開始3年前に帰還支援の打診を受けて
人が集まるだけの時間が経過した後に1106年11月〜で始まる文書が登場してる
まあ後日談とお嬢の戦闘会話で普通に割り出せそうだけど
どこぞの緑みたいにネタバレで即死されると申し訳ないからあとは自分で頼む
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タナエちゃんは今のままでも強いし、一般と必要経験値変わらんから
オール系の魔法禁止すればレベル上がるよね
初心者が陥る罠だから全キャラオール系の優先度下げれば
・・・と思ったが敵対時の強さが下がっちゃうのか
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ブランチュールの濃厚ベリーうますぎる
これがヒゲのおっさんだなんて…悔しいっ
最近コンビニに行くと人材雇用で予算を使い過ぎてしまうな
あえて言おう、我々は深刻な菓子テロを受けている!
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>>531
オール系による取得経験値の方が同等まで増えれば……
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腹パンは感情的で、残酷で、ときに無力だ。それでも私たちは信じている、腹パンのチカラを。スギニズム宣言。
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腹パンネタやーめーろーよー
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タナエちゃんだけレベル20台なんですけお!
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放浪人材の巡回騎士で駐屯騎士を雇えない・・・
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なんか後日談で泣けてきた
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>>516
スクリプト開いても面白いとこは暗号化してあるからみれないぞ
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>>538
例の二人が同姓になってるのを見て和むんだ
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どっちもうらやましく見える理想的な二人ですね
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wikiのロアンヌの火力比較表を見ていると、プレスギャングの存在意義とはいったい……召喚ないし値段も高いし
何かもう一味個性が欲しいなあ
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召喚がつきた商人の最後の壁ってイメージ
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>>542
装填早いし銃の集弾性も高いから見た目以上に優秀。まあ、射程が合わないからロアンヌにはコーアでいいとは思うけど。
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高速装填ギャングには意味ないしな
減衰遅いから山岳、擲弾よりは使えるが弾幕展開だけの一発屋にしては少し高い
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装填に関してはそれも含めた1秒あたりのダメージなんじゃ
あとは集弾性かあ
減衰無し+銃耐性+加速スキルとか機関銃持ち召喚兵×2とかに対抗できるかな
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素早さって、wikiのMP講座で書いてある「ターン」の時間が短くなるってことでいいの?
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そーよ
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アミジャ様やガリーナはきっちり死ぬのにハート様はぴんぴんしている謎
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ロールちゃんのギャングは割と仕事するよ
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VTそこそこやってるけど素早さの数量がどれぐらい効果あるか知らない
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アルフォー党のエンディングはシチリアーノがいいな
しかしこのクオリティだと列強のエンディング埋めるのだけでも相当かかりそうだ
おっさんには自分のペースで頑張ってほしいなぁ
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>>547
すまんターンの時間じゃなくてターンの間隔だな
それと、素早さに関係なく発動する物として敵と接触した時の攻撃ってのもある
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アルフォー党って思えば会話イベント多いしおっさんのお気に入りなんだろうな
-
経済ゲー作りたいとか言ってた気がする
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そうそう
カードの経済攻撃なんかもその流れなんだろうね
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プレイヤーに馴染みやすい主張の勢力だーみたいなことも言ってたような
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エリーゼにアルフォー人材とロッテンガム人材を付けて
素早さを500くらいにしたら陰陽師なしでもカレスを連射できるようになった
-
皇国が息してないからやめてあげて
-
皇国って魔法にやたら弱いわ貫通攻撃はないわでイカちゃんとおぜうだけで完封できちゃうんだよな、生姜の必殺だけは怖いけど
-
プレイヤーが使えばその攻撃力をいかんなく発揮してくれるから…
-
だいたいACのせい
プレイヤーが使うとくっそ強いのに相手だとブースター使って溶けるだけのキャラ
ハバネロベビネロは召喚より先に消えて恥ずかしくないの?
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機甲兵は魔法食らうと一瞬で溶けるのが儚いってレベルじゃない
じゃあ物理に強いのかな?と思ったら狙撃や砲で結構あっさり死ぬし騎兵やパイクを止められずやられることもある
CPU操作で積極的に前に出てくる割には前に出しちゃいけないような性能だよね
-
足が遅くて魔法で溶けるタルカンって印象
-
皇国は全方位からAC展開してブーストしてくれば脅威かもしれない
-
皇国とRATAの相性は抜群だな
混乱したところを状態異常が効きにくいオートマトンで虐殺にかかってくる
-
やはりPAが必要だな
-
アマとACはプレイヤーが使うとクソ強いがAIが使うと弱い。
タケノコの近接なんかは逆なんだがな。
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前衛で狙撃を撃てるのが強みなんだからブースト砲兵と同じく自爆要員にしかなってないんだよね
-
コジマ武器やオーバードウェポンが追加されたら勝てる
-
P・リングとか速さが仇になってあっという間に「今は退くべきか……」だからな
自分で使うと狙撃祭りで強いんだけどね
-
CPU操作ならサルミアッキニキのような移動減LS持ちの方が強いな
無駄に早い足でたまに突撃狂と化すストロベリーとかもネタとしては好きだが
-
キュービィが空気すぎて必殺技が追加されると予想
-
ACのAI強化したら狙撃爆撃祭りでカンロが死んじゃう
一番の問題は編成だと思う
領土別管理は良いのだが兵種別にバランスとってるから
AC2部隊他後衛とかやってるから前衛が居なくなるのが早い
後衛の兵種に対して前衛の兵種が少ないんだよね
ランシナの砲兵人材とかキャンディ2砲兵14とか笑える編成やってる
-
キュービィは付与のおかげでほっといても常に活躍してるような
うちは回り込んだキュービイ、ミニセヌで撃ち返して来る奴を潰しながらカール突っ込ませる騎兵ゴリ押しやってるわ
別に1部隊でよさそうとか言わない
-
キュービィはブッセが手に入ったら配下トロバイにして
遊軍のサポートやらせる
-
追加でMP50%UP、移動25%UP
これで強キャラ間違いなし!!
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AI強化できるならその方がいいよ、デスニートに変わってデスカンロがマゾプレイヤーに人気になるのも一興かと
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なんだかんだで無双すると気持ちいいコッアラさん
タルカンで攻城兵器と化したイノミさん
強いはずなのにいまいち使い方が定まらないゼウス神
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カトルシエさんで活躍する方法ってある?
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コッアラは重騎兵を勝手に育ててくれるから素晴らしい
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部下をつけて命中率をサポートしてや……るわけあるかぁ!!
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カトルシエさんはランシナで飛行スコルピウスを操って1部隊で海上で無双してくれたよ
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たしかに皇国のACはさすがに早死にしすぎるから、AI強化があるといいね
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副官にしてVC飛ばすと強いよ
ノーベルでおすすめ
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突撃スキルがかち合った場合にどっちがどう優先されるのかいまだにわからないでいる
止まってるとき狙うようにはしてるけど、重騎兵どうしのぶつかり合いとかちょっとこわい
素早さ次第なのかしら
-
志願兵カードを売ってきたのねん
-
銃兵はとっても大事なのねんとか言って、倍の値段で難民ちゃん3部隊ぐらい勝手に雇用しそう。
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ピッカラはキングボンビー?
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いいえ天使です
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惑星に連れて行かれて経済値マイナス1万の土地を攻めさせられそう
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チューリップに100000投資したのねん
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EXP二倍消費して武装難民招集…
強化に回せるレベルじゃねーか
強化カードはいつもどれにするか悩むが、結局は多く使ってる兵種が恩恵受けれるやつになるな
次いで砲兵の射程アップ
廃人勢は招集で手数増やすのに使ってるの?
-
マイナス固定のランダムイベントはいやーキツイっす
でもワザと赤字を作ってなすりつけカードで他勢力に借金押し付けるのは面白そう
-
召集カードのユニットはマスターがいる領地に追加されるから、あらかた攻め終わった後に
次に攻めたい領地の隣にマスターを移動、カードで重騎兵雇って攻める
-
>>595
これ本当に多用する
-
ありゃ、ランシナでサクマをサクマ参に換装したら部下につけた人材が陪臣になって動かせないんだが
よりによって小鬼まとめてたから召上げるのも金かかるな
かと言って参に前衛つけてても噛み合わなそうだし
-
おい!何呼び捨てにしてんだでこすけ
サクマ参さんとちゃんとさんずけしろや!!
-
サクマ至氏!
-
サクマ・弐殿が人間性あふれすぎてて他に改修する勇気が出ないでござる
特に至ちゃんは気が引ける
-
サクマお弐ーちゃん
-
非推奨ですって言われたから一度も換装してなかった
-
弐なら大丈夫
-
至の列伝見る限りじゃ惨も軍師型の思考になっただけで感情は生きてそう
-
どうせそれ以降イベントないしどれにしても…
-
皇帝砲とかのユニットってレベルあげる意味ありますか?
レベルあげてもステータス変わってないように見えて…
-
参の強さに魅せられてから天の塔は取るようにしてるな
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>>606
司令部自体のステは上がらないけど召喚が強くなる
召喚兵を操作できる騎兵司令部を訓練系国策で鍛えると相当たのしいよ
ちなみに戦艦はレベルアップで成長する
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>>608
なるほど、ありがとうございます!
騎兵司令部使ってみます!
-
サクマって弐→参→四って段階踏んで強くなると思ってたけど
もしかして素体から弐参四のどれかに一度だけ換装できるってことなの?
-
イエス
-
サンクス
至の必殺技使ってみたいしやり直すか…
-
きのたけの砲兵ってどんな形してるんだろ戦車なのか大砲なのか
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セーベイカの副官スキルの、魔力20%アップが多分効いてないと思うけど自分だけ?(HPや技術などは上がってる
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記述ミスで無効になってるみたいだな
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騙されたでゲソ?
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侵略者アダムスキーとすぐに打ち解けるイカちゃん
-
宵闇のローブみたいなパチモン部隊スキル持ちとかいたら笑える
-
ビ・クレマンやゼウスの偽物をやってそうなロッチとか?
と思ったがあれはシールだけでお菓子関係ないな
-
>>610
この誤解はずっとついて回りそうなので、名前は弐参四じゃなくて○○型とかの方がいいのかも……
-
サクマ安産型
-
南方電撃戦クリアできねぇ
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データを先に覗くっていう先に攻略本を見るような順番じゃなきゃ誤解しようがないと思うけど
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>>610
俺もイベント実装された時そう思ってて2回目のイベント発生しなくて不具合かと思ってたわ
-
サクマ参のドロッパー・クレイモアは根元で当てるとメイズが溶ける
(攻撃+技術)×80の360連射は伊達じゃない
-
節子それ参ちゃう。至や。
-
サクマ誤
-
サクマに水攻撃ほしい・・・ほしくない?
-
サクマは外見はターミネーターみたいに完全なヒューマノイドなのか関節ごとにパーツが分かれてるのか気になる。
ピクシブの画像を見る限り指は人間っぽいが…
-
クレイモアの射程を400から600まで伸ばしてみた
至さんが最強の一角に君臨した
それくらいクレイモアのポテンシャルはヤバイ
-
射程200も伸ばしたら大抵の技が強いような
-
>>630
火炎放射の射程を200伸ばしてみた。
マグスがチート兵種になった。
-
チョークテック系の射程を(ry
-
ミッキーのアレも射程伸びると強くなりそう
-
騎兵のポッキーの射程を200伸ばしてみた うんヤバい
-
難民ちゃんの射程を伸ばしてみた。
やっぱり難民ちゃんだった。
-
竜騎兵の銃を200伸ばしてみた
当たらなかった
-
ヘーゼル閣下の愛機の射程を延ばしてみた
あーチートだわこれ修正すべき
-
サンダークラップ200伸ばしたよ!
魔方陣の間隔空きすぎて話にならなかった。
-
騎兵突撃の衝撃の射程を1000のばしたらえらいことに
-
どんな騎兵ですかね
-
リエールのオッパイを200伸ばした
-
プラマイ0、と
-
千里恐慌突撃を200連射にしてみたのではない、カールを恐る死の数が200倍になったのだ
-
CPUが同盟拒否したりしなかったりする条件って何だろ?
総戦力がトップだと同盟してもらえないってのは聞いたことあるんだけど、それ以外でも交戦してないのに同盟できなかったりするし
-
その時点での友好度とか彼我の戦力値とか
共闘対象になってると断られることが多い気がする
断られてもロードして接してる領地に大戦力置いてからだと通ったりすることがあるようなないような
あとCPUはマスター次第とかターン経過で外交方針で変わったりする
詳しい事は本家wikiのシナリオ作成講座の「外交について」に大体載ってるよ
-
あああと友好度が70だか80以上で関係が親密でないと同盟は確実に断られたはず。連レス失礼
-
きのたけやったら他のVTに躍動を感じられず物足りなくなってしまった・・
他のも面白かったんだけど。 んーどういうことですかキャラメルさん?
-
サンクス読んできた
自分アルフォーで友邦のドウリルに継続打診して断られたんだよね
テンノスアイル取ったから気に入らないのかと思ったけど、タケちゃん野望+好戦高そうだからそれでだろうなあ…
-
他シナを物足りないとか言うのは荒れる元だからやめなさい
きのたけ光の目系統をごちゃごちゃしててやりづらいっていう人もいるから単純に好みの問題
-
思考ルーチンが数ターンごとに変わって次の標的がこちらだと断られる
外交工作とかで敵を作っておくといいんだけど山開通とかするまで攻める気起こらないような布陣に
しておけば戦端開かないかもね
誘い込んでタケちゃん吸収してもいいのよ?
-
最初テンノス取ったんだけど守れる自信なかったから捨てて海賊速攻でいったのよ
そしたらアクオンが海まで来たから分断放浪で即滅ぼしちゃってドウリルのターゲットいなくなったんだな
人材が集まってたテンノスまでを再回収してうまうましてたけど仇になるとは…いっぱい雇ったのに部下つける金もないし
ドウリル相手したくなかったけどこうなった以上分断で即死させることにするわ
-
海に逃げ込めばすべて解決するのが都市同盟の良いところ。
-
wikiのたいちょーの解説にネタでキャラメル雇用って書いてるけど
入れられねーじゃねーかよ!揃うの楽しみにしてたのに!
しょうがないから代わりに一人で戦わせてたピッカラ入れといたよ、プンプン!
-
ランシナだとできないよ!
ランシナじゃなかったら……特にミスもなさそうだしなんでだろうな?
-
人材プレイなら
たいちょー→タコス
陪臣の雇用でタコス→コクトウ
コクトウ→キャラメル
といけるはず、人材プレイとか長らくやってないから大嘘かもしれんがVTの仕様は確かこうだった
-
ああそうじゃくて普通に指定雇用あんのか
多分人種のところで何かが引っかかってんだろう
-
S1で試してみたけど普通にたいちょにーキャラメル入ったぞ
反対にキャラメルを隊長にしてたいちょーを部下にもできたし
特殊雇用は人種とか無視するはずよ。そもそもお互いの雇用人種に入ってるんだけど
-
http://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/19/fff.png
こういう突撃系スキルが技欄に出てこないのは仕様なの?
技としてちゃんと持っていて、敵に接近すると使ってくれるけどスキル欄で選択できない
重騎兵のブリッツチャージとか竜騎兵のスカイバー突撃とか毒怪鳥キヨロの突撃Ⅲとか
-
本体の仕様。基本的に自動で出る技なんで技欄に出ても邪魔なのよ
-
邪魔というか意味ないんだよね
素早さを無視して接触した瞬間出るから突撃スキルと通常スキルが同時に出ることもある
-
サクマ(よびすて
サクマ兄
サクマさん
サクマ氏 ←殺戮兵器
-
>>660
そうなのかすっきりしたわ
というわけでキヨロをユニットとして追加しました
よかったら使ってね
http://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/21/kirakira.zip
-
キョロちゃんは毒のチョコボール投げてるの?
-
召喚獣はスクリプト覗かないと解説文見れないからアレだがあれは……
-
サクマは地味にクラシエに装填を付加できる人材
オイザックをサクマの配下にするとすごい勢いでメテオライトを連発する
-
>>666
「その程度の事を特筆するなんてわけがわからないよ」
-
サクマってランダム放浪だよな?
どの勢力でも拾える可能性のあるクラシエ装填って意味じゃ特筆性がないこともないんじゃないか
まあ同じことできるやつはたしかに他にもいるわけだが
-
このグミめが!
-
ごめん誤爆
-
ごめん誤爆
-
そして連投という
なんだこいつは
-
グミ人材にころころされて切れて書き込んだけど別スレと間違えたかと思ったらそんな事は無かったぜ!
-
大宇宙の力なのかタイヤ味なのか執事なのか。あるいはピュレに悩殺されたのか
-
>>666
顔無しキノコ銃兵人材と同レベルじゃないか!
-
サクマにクラシエつけてたことあるけどイマイチだったなあ
一般クラシエに装填付与してもやっぱりクラシエでしかないから仕方ないけど
クラシエってどう扱ったらまともに働くんだろう
少なくとも戦列に混ぜとくだけじゃレベルすら上がらないニートだし
-
ニートってのは射程が短すぎて攻撃が届かない奴らのことでしょ、クラシエは一応攻撃は届くし数揃えれば火力はある
まあクラシエが得意な相手はパイで十分なんだけど
-
クラシエはMP回復云々でレベル上がらないと強くならないから軍事訓練なり陰陽師なりで補強してやらないときつい
しっかり育てれば制圧火力は高いからいい
-
ロアンヌに銃付与が付いたことでBTDの師匠として適任になったんだな
定番のショコフさんだと装填付与がないし
-
栃木の瀬沼選手が活躍を認められ清水エスパルスに復帰しましたおめでとうございます
-
敵にクラシエ30レベルがいたらパイク簡単に溶けるしな
-
IEで見ると初心者向けの歩兵のとこがビースの一言しか表示されないんだけど自分だけだろうか
-
BTDは副官スキルが優秀だからレベルが上がりきってもそのままロアンヌの部下にしちゃう
素早さ30%UPさせて社長砲連射気持ちいいんじゃ^〜
-
>>682
僕の可愛いSleipnirタンでも同症状ですね・・・
-
&fontのiがあかん気がする
-
直してきた
IEでしか確認してないけどこれで大丈夫かな?
-
まあわざわざクラシエ使うのは人材配下として最適解になる場合くらい
汎用でもフライコーアとパイの方が使いやすい
-
やめてくれよー
ルーベラさんのイ・カリ新党はパイ砲使えないからクラシエと陰陽師を並べるしかないのよー
強化で魔力炉もつけて必死に連射させてるぜ
やっぱり属性によって攻撃の質や範囲にばらつきがあるのも戦略に取り入れにくい部分だと思う
-
選択肢がない場合は仕方ない
竜騎兵しかないなんて状況じゃなかったことを喜ぶべきそうするべき
パクネキとかイカちゃんみる限り属性固定できれば使いやすいだろうね
選べたら水安定だろうけど
-
揃えるのが面倒で試してないけど、ファイア並べたらAC完封出来るんかな
-
後衛の数が多いからか知らんが開幕時に後衛が前衛より前にいる現象腹立つ
あとスギナ第二形態がフィールド外のとこを往復してひたすらボコされてるが悲しい
-
今おっさんのpixivの資料集見てきたけど、ターナのポージングがエロ過ぎる。
あれは信者が増えても仕方がないね。
あとルーベラ兄さ、姉さんのcvの人調べてみたけど予想を遥かに超えた男声でくそワロタ。
また時機を見て他のラフ画公開するって言ってたけど、正直待ち遠しいな。
-
後衛減らすのも一つの手
陣形使えばどんな陣でも組めるから警察商戦員ぐらいなら前に置いて後で中衛なり後衛にするといい
-
<あぼーん>
-
pixivの資料集みつからんち
-
製作報告の奥にあるで
ラフ画だけのほう
-
途中で送ってもた
ラフ画だけのほうの科学会人材の名前がなんか見たことあるような気がするけどきのせいですねわかります
-
見つかったホーありがとホー
-
めんどくさくて委任したらマクビタッドがいたらしく
必殺でこっちの前衛蹴散らして一言
「力押しでは私は倒せんよ!」
あの顔でかっこいいとかふざけんなよ
-
多分声は塩沢さんだからかっこよくてもいいだろw
こっちはオイコット数ヶ所だけ残して静観を試してみた事あるなぁ
そしたらランシナだったんでCPUが20万ぐらいの終末人材や30万の永沢を登用するのに予算注ぎ込みまくって、
兵士補充するのに回さないもんだからオイコットがじわじわ広がってこれはやばいかと思ったんだけど
放浪人材が消えたら今度は30レベルを大人買いした部隊を使い捨てでぶつけるようになって
最後は囲んだ本拠地を1ターンに3回連続攻めるとかいう米帝プレイで強引に陥落させてた
-
オイコットってせいぜいww2中期ぐらいの力しかないからww1前夜ぐらいの原住民に3倍ぐらいで殴られてると死ぬ
-
>>701
笑いながら喋ってんのかと思ったわ
-
笑いながら世界大戦について語ってる文面とかすごい事になってそうだな
きのこたけのこ戦争ってKTW?MBW?HDW?
-
KTWじゃないかね?
-
アルフォー党の後日談って初期人材とイカちゃんとシュガーさん以外に居る?
-
居ますん
-
つバスキンてーとく
-
帝都食う
-
あ、バスキン提督がいたか・・・
ってことは全員見たな
-
>>708
光の目かな?
-
ミニセヌの野人の咆哮ってもし音声ついたら「ンアッー! 」って感じなんだろうな
-
農家の天敵スギナちゃんを畑から徐々に排除する方法についての考察
-
全自動腹パンマシーンの出番だな
-
すぎのこは滅びない
すぎのこは必ず蘇る
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我らが女神スギナを讃えろprpr
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ニコニコ大百科のスギノコの記事が完全にこれと一緒だな
ACないけど
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今話題の某イスラム世紀末集団構成員のすっげーイイ笑顔見てると
所属するならやっぱりボスの下が一番楽しそうだなと思う
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いや、むしろ一番潰し甲斐のある連中だろあれww
キノ騎兵隊の出番だろむしろww
そしてまたモテるキノ
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?
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もしもボスが最後の特攻をする時に、エマ(プレイヤー操作)が付き合ってあげていたら
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まあでもあの二人はあそこで死ぬのが一番いい気もするが
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エマが消えちゃうとただでさえ不安なメカダが死ぬ
列伝的には分裂と同時に消えるべきだろうが
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ボスの特攻という字面で不覚にもボスボロットが思い浮かんでしまった・・・
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グリ公国がルマンダにボコられるのをよく見るのだけど相性わるいのかな
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シューゾーちゃん混ぜて委任で行くと味方全滅するのはなんでだ
・・・なるほど、こういうことか(全滅)
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アルフォー党でクリアするときに、全ての領地制圧して人材全て確保すべき?
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そんなあほなことはせんでよろしい
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no
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アルフォートに関係ある放浪人材だけでいいでしょ
他勢力やる意味なくなるし
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なんとなくアルフォが最速でEDついた最大の理由でもあるんだよな、固有人材の少なさ。
ほかは
カメダ:グリーン、筋肉 及び統一派分岐
ハウンマー分岐:リスカ、シンエイ、コイケヤ、ドウリル分岐
ドウリル:ハウンマー分岐
ルマンダ:ノウベル、不平士族s
グリコ:神奈川、スイーツ
皇国:莞爾
と、何かしら他勢力併合とかあるが、アルフォだけ、どこの勢力とも
大々的にくっつくわけじゃないからな。あとロッテだけ最終的に
どこに呑まれるのか不明なままだし
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確かに、アルフォは初期の敵であるコイケヤが亡命&死亡で一切(正史では)仲間にならないしね
まあそれに加えておっさんの好みもあるんだろうけど
個人的にはルマンダ周辺が気になるんだけど、あそこらへんはED実装遅そうなんだよなあ
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フィッツくんは引っ張ると取り出せるんだね
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>>732
意味深
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>>732
どのくらいの強さで引っ張ると取り出せるんですか?
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ロッテンガムのオープニングでは実は膝の上に座って話してるって本当?
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パクちゃんはフィッツに嫉妬して反乱起こしたんだな
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閨房における寵愛を失ったからか。恵美押勝かよ
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お口の恋人ですから
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舌だけで人を支配する下乳とかそんなんばっかだな
ぼくロッテンガムに就職する
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やっとアルフォーDMクリアー
ハードでオイコットの爆撃でトラウマ植え付けられたから、オイコットから逃げつつ、他勢力の人材を全部吸収してから全戦線に圧縮出来るだけ圧縮した人材軍と戦艦、司令部迎え撃ったら、以降ほとんど完封試合でくそわろた
前回散々苦戦して、領土取らせまくって兵力分離と首狩り戦術っていうしょっぱい倒し方しただけに、正面から潰したエクスタシーがやばいw
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吸収イベントないかわりに、たいちょーやおぜう、変態メイドに戦艦と
それぞれで1戦線受け持てるキャラになってるんだよな。
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執事も居るしドウリルに先手取れれば
同盟切れる前に戦略勝利余裕なんだよな
経済系の国策や戦艦作成が縛りプレイに感じるほど個々が強い
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マジでそれ
戦艦わざわざ雇わなくていいやっていうレベル
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ロマン追って司令部+戦艦+新兵器の満載艦隊!のための
カードEXPがたまる前に終わる。フツーに浸透とか戦闘系だけで事足りる。
半分もいかないうちに終わる。
収入そのものはアルアケとかあるから困らないとはいえ、チューリップとかあるから
あまり根回しで無駄遣いできないし;;
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固有国策で絶対とるべきってせいぜい電撃戦と古代生物学と略奪経済くらいに思う
エリート教義もカルビンは序盤の領土拡張しやすいから速攻で証券とって札束ビンタのほうが
いいんじゃねって思うし
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スギニズムはロマンだがデメリット考えたら完全にランシナ包囲網専用だしな。
浸透戦術で慣れてしまうと中々元の機動力になじめない。
エリートはわりと後々レベル恩恵出てくるし、すぐレベル30になる組にとっては
キャップライン速攻ブッチできるから、よほど速攻する時でないならとるかな。
スポーツ外交は中途半端すぎて何ともしがたい
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皇国の固有はすごい
あのアミジャ様が有能人材に早変わりするんだぞ
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アルフォー党ハードでやってたら何もちょっかい出してないのに
ルマンダが枢機卿領すら併合できずに追い詰められてるんだが
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CPUルマンダとCPU枢機卿は一戦交えたら併合されなかったっけ?
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外交を成功させやすいコツってなんだろスギノコでプレイしてると誰も相手してくれなくて気づいたら全方向と殴り合いしてる
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>>750
思考制御されてて攻めてこない状態
隣接してない
隣接してなくて間に共通の敵国がある
前提は友好度が50以上でこのどれかだとだいたい外交できる気がするな
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スギノコはそもそもそういう勢力だし仕方ない、外交の相性悪い勢力多いし国策からして外交面が死んでるし
あとちょうど100レスほど前にも外交の話題が出てるな
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相性や戦力差なんかも成功率に加味されてるのね・・・ハゥンマーとドウリルが宿敵設定なのが辛い
殿下やおぜうに土下座するしかないねスギナちゃん
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隣接国はいくら友好度あっても外交してくれない気がする
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金だけ受け取って親密になったら
同盟も外交もしてくれなくなるクズ野郎国家は
戦略関係無しに私怨で叩き潰す
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>>742
いつも疑問に思うんだけどとんでもない速さで戦略勝利できる人ってどうやってるの?
列強でも12〜13ターンかかるんだが
皇国とアルフォートはハードだったのに新世界まで出そうだったから外交勝利まで発動したし
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地道な作業の繰り返し
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浸透取ってカード雇用の重騎兵で無双
↑自分の勝手なきのたけ名人のイメージ
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攻める時は敵拠点を陥落させられる最小限の戦力で攻める
可能な限り全方向同時に攻める
ターンの最後にカードを使ってさらに攻める
とにかく攻めまくる
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>>756
VT系ならなんでもいいから最短勝利やってる動画見たらいいと思うよ
極限の最短攻略法なんてwikiでも解説されてないからね
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確かに隣接領地に手を出しまくればいいんだが単純計算して領地1あたり今の半分の戦力で攻める必要があるのか
キツすぎやろ…
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中央で3ターンと5ターンで重騎兵とパイク雇えばいいと思うよ
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アルフォートなら、2ターン目にメイドとたいちょーがそれぞれ1部隊だけで中立を落とせる。
あとは残りで適当に割り振れば、開幕妥協しても4方向くらいいける。
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たいちょーだけで出て行っても押しつぶされる予感しかしないんですけど…
人材的欲しいからテンノスアイルとカワス島を優先するんだけどまともに人材入れてなおリロードしまくったし
パイとマ号と警察がシャレにならん
残りでエンドワ中央取るのが限界だった
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メイドはフライコーアで編成し直さないと中立面倒になる
たいちょーはそのままでいいけど、海賊圏内でバッカニア雇用して編成し直した方がやりやすいと思う
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>>764
たいちょーは化物やぞ
そのままモビーのとこいって、引き撃ちしたら楽勝
最も楽に無双ができる超人材やって、彼
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あとは重騎兵とパイクを有効活用する
攻撃倍率が高いから国策でステ盛ればlv1でもlv10を溶かせる
両方草原じゃないと役に立たんからアルフォートの場合はあんま関係ないけど
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アルフォーの序盤は弾幕展開次第
後はカワスとか新木場とかきつい場所ほど無双人材に任せた方が楽
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>>746
攻めれる場所全部落とす、育った奴を更に分けて攻める
更に育った奴を少数に分けて防衛&カウンター攻め
戦力補充は中央集権、可能なら国立銀行も入れて補う
金の余裕とか殆ど無いので変な場所で損害出たらリセット連打
ガチ作業で心が折れるので素人がDMルマンダやタケちゃん等でやるのは辞めましょう
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やっぱりエマでボス雇えないじゃないか(憤怒)
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ナグワスもテンノスアイルもカワスもネオウッドフィールズも
難易度選ばずどれかひとつは2ターン目に単独部隊で落とせちゃうポテルカの有能っぷり
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慣れないうちはつい全軍一箇所に集めちゃうものだ。
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不安になるもんね
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速攻はロード連打で逆に時間かかるからやらないわ
ラスボス出ても無視して戦略勝利出来るし
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たいちょー単部隊で退き撃ちする際だけど、海上で敵にバッカニアがいるときは2、3ユニットくらいは狙撃を禁止してノックバックさせることに専念した方がいいと思う。
狙撃しているヤツはリロードで足が止まりやすいので、適宜スキルを指定して足並みを揃えてあげよう。
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>>774
最速クリアを目指すのと時間短縮するのは違うぞ
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最速クリアってターン数をいかに縮めるかっていうパズルみたいなもんだから
リロード繰り返してじっくりやるのも楽しい
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壊れ4人と商船員が強すぎるからアルフォートが楽なだけで
他の列強はキツイよ。グリとか速攻したらハゲる
砲兵が強いからじっくりやった方が楽だね
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俺は他のVTでもそうなんだが出来る限り敵を作らない同盟を破棄しないようにで一戦線に集中して結局毎回引きこもりになっちゃうな。
攻めるにしても全戦線最大まで徴兵して限界までレベル上げてからにしてるから速攻とは全く無縁だわ
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ロアンヌは壊れてないだろ、強人材ぐらい
序盤の中立ではlv5なのもあってなかなか無双するけど
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グリコは確かに他の列強に比べれば地味なイメージはあるな。それでも修造ファイアーは
ペストも一瞬で消毒させられるがww
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速攻は資金と人材を早期にかき集めるのと質の高いレベリングが同時にできて適度に使う分には楽できる
突き詰めすぎると苦行と化すけど
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壊れは言い過ぎかもしれないけど
暗殺スキル高すぎなんだよな
話は変わるが執事の鯉の名前はカトリーヌなんだろうか
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でもNPCアルフォートは海賊と夢の国にボコられてる印象しかない
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狙撃、提督+砂糖王、お嬢+爺に適当に一般混ぜればもう3戦線だからなあ
皇国と仲悪くなる前に同盟して海賊潰しつつ西進すれば、突き詰めなくても10ターン前後で戦略勝利できてしまう
金にも困らないし、アルフォはほんと強国だぜ
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NPCアルフォートは戦艦以外の軍事国策を取らないからね、しょうがないね
グリ公国は人材の性能はそこそこだけど立地が神だから列強の中でも簡単な方じゃない?
周辺の中立と弱小勢力を適当に吸収するだけで領地30に届くし
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国策 一転攻勢
銃スキルを付与
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もうちょっと他の名前なかったんですかね
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一発しか撃てなさそう
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淫夢くん実装待ったなし
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ちょっと待って!893キャラが入ってないやん!
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列強は簡単な順にタケ=ルマンダ>グリ=キノコ>アルフォート=皇国>科学会な印象
科学界はDMで統一派監禁して戦うと序盤結構辛い
最初だけ乗り切ればレベル上がるしフライコーア雇えるようになるから後はなんとかなるんだが攻撃役いなすぎて困る
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きのたけ人材で本家VTに殴り込んだら勝てるの?
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統一派監禁ってしばりじゃないですかやだー
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ドウリルって結構難しくね?
ロッテの制圧してるうちにグリコが攻めてきて対応してたらキノコが攻めてくる、あとたまにアルフォートも攻めてくる
ほかの列強に比べて戦線がおおすぎてボロボロになる
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エンディングは絶対デスクリアして見たかったから初デスアルフォー党やっとクリアしたぜ
15時間くらいかけて32ターンで経済勝利できた、何度も死線があって楽しかった
それにしても素晴らしいエンディングで感動した。おぜうお疲れさま…
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>>793
本家はもうシミュレーションゲーじゃなくてノベルゲーにかわってるから
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32ターンとかよく耐えられたな
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五個以降の国策枠をカード使って増やせるように改造中なんだけども、六個より上に増えないんだよね
これに関するスクリプト記述知ってる人居ませんか?
ぼくのつくったさいきょうのぐんたいプレイがどうしてもしたいんだ
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詳しいことは分からんけど国策解禁MODは国策七つまでとれるよ
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表示部分は ま☆ど.dat
採用可能国策を増やすには数値変数の NIslot を加算
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>>797
どちらが上下ってわけじゃないが、おっさんと逆パターンのゲーム構築思想のような気がする
おっさん:できる事を増やす
ななあし氏:難易度上げる=できる事を減らす 強制しばりプレイ
いや、アストゥールの時からそんな感じだったから
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みんなクリアターンどれくらいなんだろ
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13〜15くらい
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>>802
プレイヤーチート的要素を多くするか少なめにするかかな
VTでいうなら雇用範囲とか付与スキルとか
CPUは適切な陪臣配備もスキル指定もできないから
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15ターンまでには終わらせられるけど新世界の民とオールスターぶつけ合わせたいがために進軍速度調整したりしてる
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15ターンとか早いなどの勢力使ってもそんくらいなの?
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>>805
陪臣設定は面倒だけど
コイツとアイツが同じ勢力にいた場合陪臣にする・・・ってのを個別に書いていけば
一応CPU勢力にも適切な陪臣配備は可能だったりはする
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アルフォートでやったら、戦線によるが、たいちょーより布フェチさんに無双してもらった
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スキル指定は有利(になることが多い)なスキルが最初から左側にあるようにすればいいだけだしね
-
まあでもプレイヤーほどには使いこなせないからな
本家はその辺の要素を減らすことでプレイヤーとCPUの差を減らしたいんだろう
-
仕様として簡易戦闘だと所持スキルをランダムで使用するんだっけ
優先順位つけられないと人間とCPUじゃスキル数多いほど差がでそうだもんなあ
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アルフォは基本引きうちで安定なんだが、実のところ
たいちょーやメイドの一番苦手の相手が、最初のコイケヤなんだよな。
バッカニアが一挙に距離を詰めて来てスナイプできなくされる上、
海上でもあっちの方が機動力は上。
まあおぜうの召喚や執事でがっちりうけとめれば安心だが。
-
草原のロッテ、海上のコイケヤは弱いとわかっていても包囲されることがままあって滅茶苦茶焦る
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CPUのバッカニアは弾幕展開だけの一発屋だから空振りさせることを覚えれば怖くなくなるよ
-
少しだけ召喚して先行させたらAIはそれに必殺打つから
そこを狙撃するだけで基本勝てる
召喚獣居なくなったらまた少し召喚の繰り返しで完封できる
ロッテはお嬢の配下を商船員にして銃と回復禁止して
固定引き撃ちすれば魔法で溶ける
まあ、知ってる人の方が多いだろうけど
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水上では召喚が鈍足だからどうしても接近される
対コイケヤに限ってはフェットチーネが一番優秀かな
-
新世界が攻めてきたから全軍集めて死ぬ思いで倒したら
いきなりキノタケが合併してそのターンで5個くらい空き巣されて戦略勝利寸前だって(´・_・`)理不尽すぎる
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>>817
逆に言うとコイケヤプレイで最大の関門が執事なんだよ。銃が効き難いしタフ。
魔法が一番いいので、スパカラ姉妹の出番だが
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やっぱ一番強いのは国際連盟だよな
全領地制覇プレイじゃないと戦うことないけど
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エンディングで流れるクラシックの有名な曲、何という曲か教えてください!
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フォルダから直接mp3ファイルをWMPで起動すれば表示されるよ
おっさんフォーレ好きみたいだね
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たぶんフォーレのシシリエンヌ
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>>822
ありがとうございます!
>>823
それだ、ありがとうございます!
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スペイン宗教裁判やるなら湖池屋の三人と合体させてほしかったな
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コイケヤ戦にもプレスギャングいると便利やで。ダメージソースにはならんけど確実にバッカニアの接近を減らせる。
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初DMクリアしたけど
あいつ第二形態あったんだな・・・
ハードと比べてたいしたことねぇ、楽勝じゃん!と思ってたのに
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このエンディングってどこまで正史なんだろう。
正史では別に、都市同盟は経済勝利してないよね。
没年とかは正しいのかね
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>>828
>>年表について
>基本的に、プレイヤーが介入した時点で正史ルートからは外れるつもりで作っていますので
>今後実装されるエンディングはパラレルとなります。
おっさんのところのコメント欄から、その時歴史が動いたモードだけが正史ってことになるんかね
没年に関しても、アルフォー党が覇権握った場合の没年ってことになるんじゃねーかな
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列強8国に関してはどの国も終戦時に一定の勢力を得てるだろうから
マルチエンドで、キャラの後日談は正史なんじゃないか
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>>829
なるほど。ありがとう
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後日談に関してはある程度正史もあると思う
ピッカラとか列伝と一致してるし
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今NHKで竜騎兵が活躍して…たかと思えばそんな事はなかった
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経済勝利以外だと列強の土地も侵犯せざるを得ないだろうしなぁ
関係ないけどpcが介入云々っていうとGPMとかを思い出す
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キノコたけのこはやっぱり、国際連盟イベント発生するか否かでエンディング分岐すんのかな
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二人は幸せな合併をして終了
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友達になれるかもね、って言ってたからね
ワンちゃんあるかもやで
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ランシナの締めに、どうせ敵はアミジャ様しか残ってなかったから
ロメロマニア雇える人材と終末のフレッシュゴーレム集めて来て、ロメロは全部30レベルのウンガンにして、
全員召喚させながら自軍近くにロトンアーミーぶちこみまくったら画面が屍人で埋め尽くされる光景にうっとりしてしまった
なに、パクハイトでプレイしたらもっとすごい光景が日常的に見れるの?
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ハゥンマーにオススメの国策って何がありますか?
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ハゥンマーは中立戦と併合だけで領地10いけるから、最初っから上位国策狙うといいかも。
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そら塹壕戦線よ
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序盤の行動は確定してる上に中堅以上の勢力と事を構えることはないから、低レベルで役に立つ攻勢主義や国立銀行は積極的にとる必要はない
隣の列強を吸収できるかどうかが勝利のカギだからその辺りをどう工面していくかで国策決めていけばいい
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森永とリスカを吸収して3ターン目くらいには領地10超えるから、ハンマーこそ国立銀行+平和外交で証券取引取るべき
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好きな上位国策を狙う、浸透・近代火力戦・散開・軍事・机上らへんの便利国策から選択、中央+参謀で次新兵器をとる、あたりかな
上位国策はOODA、証券、塹壕あたりがオススメ
自分だったらまず証券とって次に浸透、最後に近代火力戦をとるかな。金が多いの好きだから
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証券取引取って30領地までちまちまやりながらネマワシしてグリ公国批判してお仲間いっぱいにすれば勝てそう
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証券の強さ頭おかしいもんな
逆にこないだノブリスとったらショボすぎてわろたわ
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ノブリス強くするとまーたルマンダが経済勝利してしまったのかになるからなあ
まあそれでもノブリスは現状やや不遇か。人頭税の強化によって、経済勝利するなら大規模公共事業にかなり軍配が上がるし
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強化するにしてもノブリス自体じゃなくて前提国策強化して総合的に使いやすくする方向だろう
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それにノブリスよりショボい上位国策も結構あるし……
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剛田さんかな
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國府田さんはあんなに使えるのに
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なんだかんだ言いつつ浸透+散開のいつもの国策を選ぶことが多いな。
特に散開は大抵の場合、無いとストレスで禿げる(M字+頭頂部のA字侵攻)
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俺はいつも浸透、銀行、平和、証券、単体で効果が高い系の順にとってるわ
最後のは取り忘れてたりすることもあるが浸透はないと生きていけない
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ooda浸透固有で少人数無双するのがvahrenの醍醐味よ
塹壕でも可
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参謀本部+新兵器の採用は見送られました
列強で先に浸透散開固有とか取ってたら、司令部が本格稼働する頃には今ごろ来てもって感じになっちゃうし
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カール「散開した兵士など、ただのカカシですな。」
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キノコはcpuと同じように塹壕取りたいけど、攻撃&技術低下で元々強くない銃兵が役に立たなくなるのがなぁ
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キノコと塹壕って相性いいのかね?塹壕は多少のステ下降は無視できる騎兵と相性がいいと思うんだが
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相性が悪いってこともないが特に要らないだろ。
ルマンダとか反ルマンダ連合が比較的相性が良いと思う。
皇国勢もなかなか。
ロッテはやったこと無いから分からん。
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塹壕は能力低下がなぁ・・どうも渋って取ろうと思ったことがない
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騎兵は耐久=火力だからロッテでやるときは初ターン防御+浸透安定だは
消耗抑制は微妙だけど
-
ところで陰陽師の召喚数30lvで8体も出せるけど、
小国に固有国策持たせた場合に莞露院は召喚スキルつけたりするんかな
あまりにも勿体無いステだ
-
陰陽師をこれ以上チートにしてもな・・・
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>>861
その組み合わせだと低レベル衛生兵の魔力ががが・・・
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http://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/22/kirakira.zip
キヨロに必殺技を2つ追加
多数相手に無双するのはンギモッヂイイ
-
>>864
騎兵はhhp高いからヒールなんていりません!
近場にフロエンティーナもいるし
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>>862
お嬢様は陰陽師雇えるぞ、他にも召喚付与と陰陽師雇用両方持ってる人は
居たはず。
-
莞露院と塹壕って相性いい?
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塹壕はそれ自体が強いから相性悪いってことはないが(陰陽師の召喚レベルも高いし)、ただ前提国策がそんなよくない
消耗抑制でMP回復upしても陰陽師があるあの国には嬉しくないし、ただでさえ遅い魔法ユニットがこれ以上遅くなるのは辛い
防御も魔法が下がるのは魔法主体の莞露院にとって結構痛い
まあ莞露院では狙うのはやめておいたほうが無難かな
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>>868
正直な感想。
皇国を倒したら後はわりと流れで勝てるカンロで3つ目以降の国策はどうでもいいw
-
生命工学の実用化ってどういう状況で役に立つ国策なんだろう
自己再生できるようになっても状態異常は治せないから結局衛生兵が必要になるしどう見ても産廃…
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新世界の民に持たせると・・・
-
自己再生はちょっと燃費が悪すぎる
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人材プレイでヤ・カーバ・パクハイトに行くと付与してもらえる
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他のシナリオだけど、飛行騎兵に付与したら強かったな
……飛行猟騎兵縛りとかだと使えるのかもしれない?
-
ルマンダはCPUだと生命工学採用した気がする
飛行猟騎兵はHP回復が地味に低いから自前の回復手段があると便利・・・なのか?
自己再生で回復を待つよりは後退して味方に回復してもらう方が早い気もする
-
黒騎士と再生ペガサスの差はスーリアン秘術と耐久の差だなぁ
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当分の更新はED追加に専念かな
-
自己再生はCPUだとリーダーにしか付与されないのをどうにかして欲しい
-
トゥーハートの機甲兵に魔防上がる国策を付けて最強の歩兵を作るロマン
-
どう頑張っても耐性がマイナスな時点でスギノコ歩兵の後追いに過ぎんよ
-
散会してケブラー来たチュートンに遠隔付与じゃいかんのか?
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空を飛んでいる機甲兵が歩兵ってなんか違和感あるな。
まぁたしかに分類は歩兵だけど。
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30レベの聖堂騎士が500ちょいしか回復しねぇ…
広域魔力充填持ちの人材いないと、これは使い物にならんわ
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しかしACだけノックバック通るんだよな、歩兵系なのにw
あんな鉄の塊よりパイクちゃんの方が軽そうなのにwww
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フロートだから被弾安定性が低いんだよきっと
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≪脚部破損≫
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もっと謎なのがホロホロさんの固定砲がノックバックすること
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固定砲という名前だから固定されてるだろうという考えは捨てて下さい
-
固定砲(固定されていない)
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ビリヤードの玉みたいに銃弾が当たるたびに軽々と吹っ飛ばされる固定砲
-
気合が足りない
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ミガームのLS技術下げるのな…一般より弱いとか何者だよ
間違いなく本体は塹壕
-
なお副官にしてても技術は下がる模様
マ号兵器をフライコーアやトロバイに付与できる技術士官さん達がいるけど、どうなんだろう
少しレベリングした兵士を持って来ないとそもそも撃てないっぽいが
-
更新はお休みか
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フライコーアにマグネトロンは装填でアリかもしれない
皇国には陰陽師がいるけど
それに威力が約2/3だけど素早さは30→50だから悪くはなさそう
パイ砲につけれる奴もいるみたいだけどMP貯まるまでパイ砲を撃つスタイルで使えるかもしれない
-
なるほど、MP溜まるとマグネトロン撃てるパイ砲になるわけか
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パイ砲だと急速展開しにくくなるのが難点だな
マ号はもともと急速展開にMP使わないから気にならないけど
-
各兵科から個人的最弱人材選出してランシナプレイしようとしたらマスター女騎士一般雇えなくてさっそく詰んだぜ
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各兵科から個人的最弱人材選出してランシナプレイしようとしたらマスター女騎士一般雇えなくてさっそく詰んだぜ
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カード
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女騎士シナリオで使いたいなー(チラッチラッ
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前進時 チ○○何かには絶対負けない
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顔無しも付与とか見てると顔有りに負けず劣らずの有能人材いて驚かされるな
馬賊団頭領の火車に騎乗装填付与とかアクオン並みじゃねーか
他にも召喚者に攻撃魔法やヒール付与したり逆に召喚系ユニットに長射程攻撃魔法付与したりサポーターの召喚数を倍以上にしてみたり竜騎兵に狙撃付与してみたり
-
デラーズフリートの面々みたいに列伝無くても顔と名前だけでテンション上がる
-
なんか逆でもないことを二回書いてしまった
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パイクに小鬼銃付けれる名無しだ!と思って雇用したらパイ雇える方だったみたいな悲しい事件が起こらないためにも個性がほしいな
-
名無し人材に固有名ほしいっすね
-
一応人種の違いとか持ってる部隊スキルで区別はできる
トゥーハート人の東方PMC士官はパイ砲雇用で部隊スキルが青い
パイクはブルボン人で重騎兵はフレンテ人、両方とも部隊スキルが赤い
-
青いACと赤いACの違いがわからないよ
-
個人的には決闘者の召喚数をあげた上で傭兵召喚付与する商人が神名無し人材
-
光の目のイエニチェリみたいなハイパー顔無しがほすい
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これって人材無双は無理なの?人材部隊1つの出撃で敵の主力を壊滅できるようなの
-
そんな人材無双ができるユニットなんて他のシナリオでも見ないような……
-
>>913
敵の規模とか編成とか地形による。
騎兵神2人とかエマさんとか、『今日から俺は!フジヤマだーッ!!!!』なら大抵の相手はなんとかなる。
そこまで行かなくても強人材で地形選べば単騎防衛位ならできる。
-
>>913
副官スキルでムッキムキになれば余裕
遠隔兵なんかはもうバグったような動きするぞ
-
ボスでもなければホスト部落とせないだろうしな
-
タケとキノなら割といける
-
前にはいてない娘と騎兵2人だけで司令部込みの大部隊を壊滅させた頭おかしい(褒め言葉)動画があったな
-
基本移動力と射程が勝ってればやりたい放題できるからなあ
副官スキルつけまくったガチムチ歩兵でもいけるけど
-
RATAソロでアキバ取って放置楽しいよ
-
アルアケに糞緑と姿なき異教徒の為の地の番人とテトラグラマトンとアウト・デ・フェが引きこもっていてどうすることもできない
しかもOODAループ構想で素早さ30upで殲滅力がヤバイ
-
適当な領地に釣り出せば?
-
アルフォートとエリーゼ買ってきたぽ。ピッカラは影も形も見当たらないぽ
最近プリングルスとM&Msを買わなくなったけどどうしてだぽ?
-
おすすめ名無しページとか作ってもいい?
-
アルフォー党で全国制圧したのにエンディングが見れないな。どうやったら見られるの?
↑の方の書き込みだと別に他の勝利方法でいいみたいだけど
難易度HARD、敵司令部なし、OP飛ばしてオイコット出して最後は中立地帯制圧で29ターンでおわった
軽量化はスキルだけ入れた
-
クラスの個別ページかQ&Aに加筆するかたちでいいんじゃないか
あまり長くなるようなら新設した方がいいかもしれないけど
-
正史モードじゃないと見れない
-
アルフォー党とETPCどこで差がついたのか。慢心、環境の差…
-
攻略情報だし、Q&Aに入れると初見には詰め込み過ぎになりそうだからクラス別でいいんじゃね?
汎用人材もあそこにまとまってて、多分その情報が必要な時に見るページもあそこだろうから
-
>>929
圧倒的時代差
-
訂正 軽量化にimageフォルダも入れてた。
>>928
正史モードはONだったはずなんですが・・イベントも起きてましたし。うーん全部ONでEASYでやってみるか
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そういや全スポット占領した場合って何勝利扱いになるんだっけ
やっぱ戦略勝利? ひょっとしてどっかでなんかの勝利選択しないとED見れないんじゃないか?
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俺もop飛ばしたけどed見れたぞ
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>>933
全スポット制圧だと勝利できない
ただ終了するだけ
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んと、勝利できないからエンディングももちろん見れない
国策が1つ空いていれば科学勝利できるけど、それもなければ詰む
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とりあえず経済勝利(easy,hard)と戦略的勝利(death)ではクリアしたけど、正史ON/OFF関係なさげ
科学勝利と外交勝利は未実施
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全国征服で勝利にならないのはおかしいよな
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>>935-936
理解しました。ありがとうございます。枠はすでに全部埋まってます\(^o^)/。もう一回遊べるドン!
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マスター全員に固有技がほしい
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耐性って最大で+5?
それ以上上げたら無敵とかにはならんよね?
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耐性は+5で無敵
部隊スキルなんかでの強化は基本+4の超強までで、特別な設定がされてる場合だけ無敵になる
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勝利できるときにそのまま続けてもターン委任で勝利できるはず
全領地制圧が面倒くさくなってターン委任したら勝手に終わったよ
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吸収が欲しいんだよなぁ
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流石にコミケにスゴイセンのコスプレはいなかったか
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確かに吸収とかあると面白いかもね
でも本体の仕様上吸収ってできるのか?
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ドレイン捨ててなかったか
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このゲーム貧乳多くない?
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巨乳もそれなりにいると思うよ
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チュートリアルでルマンダ使うからそう思うのも仕方ない
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私は「貧乳とロリは違うジャンルである」、という事を敢えて主張したいのです
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ロリババアはおいしいけど貧乳ババアは救いようがないってことかな?
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>>951
つまり貧乳には『ロリ』と『まな板』の二種類があるということですね。
あれ、どこかから飛行兵の翼の音が・・・
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Wikiに雇用費の計算方法の欄って有ります?
相性100の時の雇用費をa、相性値をbとすると
雇用費c=a*{1+(100-b)*0.13}
という結果が出たんだけ役に立ちませんかね?
8下がるごとに2倍、3倍と増えていくって
覚えて貰った方が早いかもしれないけど
この話題既出でしょうか?
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たしかに、成長の可能性があるロリを貧乳と呼ぶのは可愛そうだが、白リの場合は成長の可能性がないので貧乳でいいと思うんだ。
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もうずいぶんヴァーレンをプレイしてるけど相性とかほとんど考えた事なかった
マスターを雇用するとその勢力の人材がお安くなる事があるとか、
カフェラテを購入するとバナナがお買い得になる、くらいか
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キノタケコンビもあれ貧乳だな
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おっぱいが大きい女は脳味噌にいくぶんの栄養がおっぱいにいってるからの
賢いとどうしても胸の方はつつましくなるのじゃ
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氷の賢者は絶対ボイン
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>>957
ダケはD
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キノがCだっけ
フィクションの概念を現実世界に当てはめるのはナンセンスではあるが、
正直CやDで貧乳扱いされると世の女は泣くぞ
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日本のCは海外で言うAなんだけどね
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日本の小太りは海外で言う標準体型だからちかたないね。
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お嬢も胸は結構大きかったような……
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>>964
おっさんのラフだと谷間があるね
貧乳を寄せているようにも見えるけど
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大陸北部は貧しいひとたちの集まり
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こうしてアルフォー党に内部分裂が起こった
原因はおぜう様の胸の大きさ
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後のアラフォー党である
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????「それを言うならアラサーt(ry
????&????「ああ?なんか言ったか?貴様」
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>>966
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>>966
誰がうまいこと言えとwww
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最南端はパクネキかカーレムになるがよろしいか
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カーレムはサイズだけならすごい
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一番大きいの、カーレムだから、仕方ないね
(パクネキの胸を見ながら)
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パクは乳首も黒そう
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一番大きいの公式じゃバナナじゃなかった?
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(人間として)一番大きいのがバナナ
カーレムはホーネットの趣味でおっぱいビーム搭載型ネクロゴーレムだからね
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文系オタクのホーネットに親近感を感じる
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要約すると一番大きいバナナがルーベラってことか
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キノちゃんがCとかどこ情報だよぉおん!?
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>>980
http://dyn-industry.xsrv.jp/wp-content/uploads/2014/07/titi.jpg
あとスレ立てな
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どの若者衆よりもサービス精神旺盛なババアきらいじゃない
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常識的に考えればこの手の画像で一番大きい人間が居る位置は左端、つまり
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次スレ立てたよ
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>>981
やっぱりロアンヌはPADち
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>>981
これって左から
白リ、7月16日、腋汗、OTN、タケ、マスカット、パッド、カフェラテ、柚子、オネエ、バナナ、カーレム、BBA
でOK?
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>>986
あぁ、Eはエマか。
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>>984
おつ
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スギナちゃんはDだってクリフが言ってた
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>>984
スレ立て乙!
ポテルカのページにあるようなダメージ比較表を作成してくれてる人にも頭が下がる
つーかオールレーズさんてこんな強かったんだな
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表貼るのは結構なんだが、それと関係無い文章まで削ったりするのはほどほどにしてくれると尚ありがたい
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射撃属性の狙撃は倍率無いとダメージ通らないしね
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あとオールレーズさんの地味に減衰ついてるから「当たれば溶ける」て印象は薄いわな
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ポテルカの一番の強さって即死だから倍率貼られてもピンとこねーな
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無駄に素早い特高警察に狙撃させてみた結果wwwwwwwww
とんでもない火力叩き出したンゴ・・・
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異常付与の表記って、最大の確率?それとも使い手使い手の技術力や相手の耐性によっては表記以上の付与率になるの?
知ってる人いたら教えて下さい
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国立銀行「30ターンで、36万!」
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ウ
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メ
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ネ
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