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ヴァーレントゥーガについて語る part79
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ヴァーレントゥーガのスレッドです。
ロダや関連リンクは>>2
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前スレ
ヴァーレントゥーガについて語る part78
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うpロダ
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ゲルドの歴史書は>>1乙で書かれているのだ
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ねこだいすき!ベビーカステラも>>1乙だよ!
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>>1を乙する者は、私に続け!
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>>1乙は正義。>>1乙は愛。次スレの騎士道とはかくたるものである。
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>>1乙をするほどの力はあった…
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>>1乙の燃える壁を突破なさいませ。
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貴方が1乙と引き換えに失うもの・・・。私はそれに興味がありますわ。
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>>1000は人によって結ばれると言います。>>1乙は心によって結ばれるのですわ。
前スレのきゅうりはいかが、で思ったが
焼いても茹でても調理できない野菜ってなかなか凄まじいものを育ててるのな
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あれで意外と美味いのかもしれん
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え、 あれ食うの?
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ヴァーレン世界の人間なら食えそう
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我が友テステヌも>>1乙いたします。
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生食用きゅうりかと思ったけどかじった瞬間に爆発しそう
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はじける旨さ(物理)
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多分あの野菜は魔よけとかに使われるんだろう
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実のままぶん投げて勝手に埋まった挙句すぐ抜けて特攻していくんだし
普通の野菜にあやしい呪法かけてるとかそんなんじゃないかな…
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優れた科学は魔法と見分けがつかない、だったか
普通の野菜があらゆる調理に対して反乱を起こし、自ら動き出す
魔法でやってるんだったらそれこそ大魔法使いだよ
メーヤさん、農業じゃなくて科学に携わっていたら大砲とか作り出してたんじゃあるまいか
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終わり亡きでニースルーをアナザー化したら生身のニースルー雇用できた…
特定雇用が無効化されてる仕様上有用かどうかは微妙っぽいけど
他はどうなんだろうな…とりあえずホルスは無理だったけど
20〜21面の死霊地獄はホルスオルジンイオナを含む1〜2部隊で蹂躙できそうね
うっかりディスペル指定したままスネアに突っ込ませて流石に強いと勘違いしたのはひみつだ
…ここらで一旦保留して、本編の死霊出るシナリオやった方がいいかな
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優れた野菜は騎兵と見分けがつかない
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えっ、騎兵の速度で突撃する爆弾ってミサイルになるんじゃ・・・
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後のICBMである
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科学のちからって、すげー!
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ぶつ切りすまん
ゲルドで勢力プレイしてたら
一般ユニットがみんなHP8割ぐらい残ってるのに勝手に退却しちゃうんだけどなんでかね
おかげで倒しきれずに詰んだわ
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また親密国に侵攻する単于があらわれたか
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いや、前回はアルティナ勢だ。
親密国に侵略したり共闘している相手への援軍を断ると信用度が落ちる
信用度が低いと体力が残っていても戦闘から勝手に離脱するようになる
また、信用度は忠誠の上限になるため
信用度が50以下(=忠誠が50以下)だと仲間が常に脱走を試みるようになる
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>>26,27
ありがとう最初からやり直すわ
ダーティープレイはいかんのか
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逆に信頼度最低からマスター単騎で制覇出来るかな
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大陸東部は魔境
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>>28
援軍は足りない場合(8部隊いるのに4部隊しか送らないなど)でも起きるよ
いちおう出陣前に「足りませんよ」って注意が出るけど
ちなみにCPUは親密国を攻めても信用度が下がらない
「相手マスターの信用度を下げて戦意喪失や離反を狙う」謀略プレイもできないよ
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システムを増やしてしまうとプレイヤーとAIの賢さの差が露骨に出てしまうからなー
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内応取り付けて戦場で挟撃とか出来たら楽しそうだと思った
なおCPUも使ってくる模様
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ヴァーレンでできる謀略なんて、
人材プレイで(ルナで)あえて戦場で上官を見殺しにして自分の階級を上げたり
自分より階級の低い部隊長で出世しそうな奴を「陪臣にできないのならいっそ」と命令で死地に追いやるとか
親密な勢力との同盟が切れた瞬間に独断で攻め込むとか
そのくらいじゃないかな
>>33
忠誠100でも総戦力の高い陣営から誘いがきたら平気で寝返るコーネリー
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人材プレイは親密攻めこんでも勢力同士の友好度下がるだけで
マスターの信頼度変わらないと思ってたわ
どうぜ自分とこの1部隊だけで終わらせられるから信頼度の数値確認してなかったw
これは部下が勝手にやった事だからという言い訳で攻めまくってたのに・・・
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人材プレイ時のCPUゴートがアホすぎるのは
一般がソルジャーボウマンなせい(戦力値で「いける」と判断してもソルジャーは弱いから負ける)だが
CPUアルティナ様がアホな理由が気になる
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ソルジャーだけでデザナイ壊滅させてこいって言われた時はどうしようかと思ったな
ドラナイは戦力値が高い&CPUが選択するブレスがやたら弱いが理由かと
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アルティナ様は立地的な問題もありそう
序盤でルーゼルやジェイクはきつい
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まあブレスだろうなw
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デビル系のただえさえ強いブレス吐きながらしかも前進型だからガンガン攻めこんでくるのに
ドラナイのブレスはダメージ倍率、経験値効率悪いのに延々と出して遠距離同士の撃ち合いに負けちゃうからなぁ
人間なら風属性地属性ついて引き撃ちできるから使えるけどAIだとドラインが宝の持ち腐れに・・・
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ドラナイのブレスになんで前進ついてないんだろうね
あの機動力であの攻撃力であの倍率の近接されたくないし
AI相手ならこっちのほうがやっかいそうな気がする
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突撃決めたら強いのにブレスで引き撃ちしたがるもんなあ
デビルみたいな挙動なら大分良くなる気がするが
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ドラナイのブレスは中衛後衛に対して有効
特にマジシャンに対して遠くからダメージを出せるのは大きい
機動力高いから回り込めるしね
ダメさえ出ればどれも連射&複数発射だから強いんだけどな…
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デビルの動きのせいでマッドエッジIIを魔力80が集団で使えるとかいう壊れ性能を持つリリックさんが泣いてるんですよ!
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あのドラナイの逃げ撃ちが脅威になるときもあるぜ
赤ゴブ縛りやフェニックス縛りをやった時は、時間切れ連発で大苦戦した
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接近戦させたらさせたで、ジェイク先生にナマス斬りにされるような
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近接だとデビルに状態異常くらうだろうし、リューネの勝率が上がるかというと微妙ではある
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ドラナイの強みは地形を選ばないことと高い機動力やなぁ
殴り合いになったりするとボトボトしぬ
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つまり突撃決めたらサッと離脱するAIがあれば良いと
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AIが一撃離脱やったらかっこいいなw
観戦しててもおもしろそうだ
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ファルシスが止まらなくなるんじゃないかな
リザードもドワーフも吹き飛ばす突撃を集団で一撃離脱とかまじ勘弁
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ムクガイヤ「行けサルステーネ! 出番だハイトローム!」
ラムソン「某とロイタール卿にユネーファ大司馬でおkwww」
アルティナ「スベスベの飛行突撃で今日も平和ww」
ピコック「ドーピングラファエルで余裕でしたww」
スネア「じ、ジオム・・・、ふ、フリンク・・・(震え声)」
うーん、大陸が混沌とするな
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その点ダルカンってすごいよな
一人で突っ込んで暴れて逃げ帰ったと思ったら、いつの間にか戦線復帰してまた暴れてるんだもん
ダッシュ+高ステ+HP回復持ちとかもはや人間かどうか疑わしいレベル
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>>52
思わず仕事場で吹き出したじゃねえかwww
ダルカンの強さは高い機動力と高い攻防能力にあるね
引き撃ち相手に強いし物理の強さで前衛にも勝てる
なによりもCPUで最初から飛び出して大量に敵を倒すということにマッチしているのが強い
特にゴート勢力が海賊に経験値を献上してダルカンがそれを吸いとっていくと恐ろしいことになる
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やっぱりリュッセル城の位置が悪いんじゃないか!
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ゲルドと悪魔に相性悪いってのは確かなんだが、それ以外なら勝てるかっていうと微妙
いや強いことは強いんだけどね?
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グリーンとエルフとは戦えないから次は悪魔トカゲの次はルートガルトがドワーフ、又は平原を制圧したパターンのファルシスのどれか
んー、弱勢力のアルナスレオーム海賊フェリルが全部反対側なのがなー
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徹夜明けでウトウトしてたら突っ込みどころ満載だけど察してちょ
てかアルナスとも強制同盟だっけか あのイベント無くなったんだっけか
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ヴァーレンのやり過ぎは体によくない(戒め)
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同盟も強弱のうちに入るしそれ込みで勝てるところが少ないってそれすなわちリューネ弱勢力って事なのでは
しかしどう考えてもリューネが弱いなんて納得できるものじゃない不思議
誰かS1開幕静観を2000回くらいやってどうなるか統計とってみよか??
俺はほら、アレだからね。忙しいから。アレとかしないといかんし?
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戦う相手が強いのが多いから伸びないけど、地力はあるから簡単には滅びないイメージ
実際はCPU操作だと弱小勢力にしか勝てないけど、機動力と耐久がある上に逃げまくるので無駄にしぶとい
しぶといせいで長期戦になると人材が凶悪なるが、その頃にはプレイヤーの魔の手が・・・
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S1イオナさんで中立防衛プレイやってみようとしたけどさすがに無理だな
最初の一戦の時点で相手が過剰戦力すぎて辛い
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>>58
現状、パーサとは接した瞬間に強制同盟
グリーンと接すると永久同盟をするかしないか選べる
アルナスとは接しても何も起こらず、戦端を開くと会話イベント(アルティナ様は永久同盟したかったのにできなかった的な)が流れる
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アルティナ様プレイ時は「集中的にレベルをあげて物理(スヴェステェン)で殴ればいい」理論でルーゼルもジェイクも対応できるが
アルティナ様の部下として人材プレイ時の良い立ち回りが解らん……
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単機で見たら最強クラスのセレンですらたびたび無理ゲーになるんだからどうしようもない
スベスベとかラファエルでプレイするとか除いて絶対100%何とかなる方法は残念だけどないかもねー
一般ドラゴンナイトだけを沼地に突っ込ませてレベル30↑のジェイクを作るのがアルティナ様だし
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>>65
ジェイクなんぞ怖くない
本当に怖いのは経験値を献上された軽くレベル40突破したダルカンだよ
引き撃ちできないし、逃げられないし、ナイトでもいない限り回復が間に合わなくて死ねる
ジェイクは魔法抵抗が露骨に弱点だし引き撃ちできるし良心のレベル
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なんでリューネの話でダルカンが出てくるんだ
レオームとぶつかる頃にはほぼ消化試合だろうに
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ムクガイア助けに来たアルティナがなぜこんなことをゴート殿!みたいなこと言ってきてクッソむかつく
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アルティナ様がああいうこと言うのはちょっと意外だった
同盟切ったときは、結構あっさり割り切ってるから
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>>66
リューネプレイならジェイクはそこまで怖くないよな
レベル上がる前に滅ぼせるんだから
遠くできっちりレベル上げてくるダルカンのが怖い
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>>66はもうちょっとプレイを丁寧にした方がいい気がする
「CPUvsダルカン」ならダルカンは脅威だが、プレイヤーからしたらレベル40程度のダルカンでも
壁を作って攻撃or壁の後ろから集中砲火で(中盤以降もちゃんと配下のユニット育ててれば)余裕だよ
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みんなlunaでやろうぜ ジェイクもサルステーネもダルカンも何とか1回倒せれば二度とでてこなくなる
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攻撃時の、左クリックでの位置指定してないとかいうオチじゃねwwww
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そうやってダルカンとか言い出すから昨日だか一昨日色々言われたんだろうな
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>>71
勢力プレイの時は楽勝だよ
人材プレイの時がきついんだよね
侵略遅いからダルカンのレベル上げされるしうまく進まないと陪臣も揃わないし
セレンプレイの時は一度も死んでないのにこっちよりレベル高くて軽く絶望した
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人材プレイでも壁なんていくらでもいるだろ
剣3は一度攻撃すると隙が大きいからそこらの雑魚を壁にすればいいんだよ
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余りにも流れが不自然すぎて釣りとしか思えないんだが
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悪魔の強人材揃う前にこっちの人材中立である程度レベル上げて、アルティナにつっこんで闇耐性あげて攻めればいけるよ
ナイトメアだけは耐性あるスベスベにまかせないとだけど
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>>76
アドバイスありがとう、プレイ時は十数ターン雪国に左遷されたあげく
宿将のせいで上士になれたのが30ターン前後でね
次回の人材プレイでは助言を考慮にいれてやってみるよ
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どんなに功績稼ぐのが上手くなっても
上士になれるまでは割と運ゲーだからなwww
俺は20ターン超えても見込みがない時はやり直しも視野に入れてるわ
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>>79
>>80
リューネとレオームの宿将の壁の厚さは異常。
功績稼ぐの下手で一般人材が殆どのルートガルドでも出世できないが(白目)
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宿将の多さはアルナスも同じ、どころか開始当初では上のはずだが
なぜかあまり言われない
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まあ、ダルカンは最強の存在にはならないけど間違いなく人材プレイでの大きな障害だね
ロザイナで攻撃禁止プレイが意外に面白い
上士になれないけど召喚と回復を駆使してCPU一般を支援するのはなかなか楽しめる
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言われて気付いた。アルナスで士官プレイしたことないわ
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そもそもアルナスは地形と一般ユニットからして人材プレイで真っ先に候補から外される陣営だからね
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>>81
功績は基本敵を倒した時に発生するから基本一人ずつ倒していくといいよ
ヨネアやセレンみたいに範囲必殺があるキャラはそれで稼ぐといい
逆に機動力や火力の低いソルジャーやボウマンは
仕える勢力を選ばないと出世どころかレベルアップもできないので注意
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ボウマンは他人の倒しかけを横取りして出世するべき
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>>86
周りが砂漠でデザートナイトがさっさと進んでいくアルナス。
周りが海ばかりで海賊がさっさと進んでいくアルナス。
平原だけど味方がナイトばかりで戦闘に入る前に戦闘が終わるか壊滅するファルシス。
序盤はトカゲや悪魔としか戦わせて貰えないリューネ。
味方が信用ならず、ちゃんと戦闘してくれるかも信頼できないグリーン。
後衛が優秀で、困った相手は味方の強キャラが相手してくれるルートガルト、ただし弱い相手は味方が一掃する。
長時間の戦闘が発生しやすく、序盤はゴブリン相手に経験値や功績を稼げるレオーム。
人間人材はルートガルトかレオームが安定だわ
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ルルニーガの陪臣にしたムッテンベルがクソ強いな
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いや流石にちょっと上のダルカンは釣りだろ
マジレスしてる奴多すぎ
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終わり亡き20面の勢いで抜けると思った21面が思ったより難しい
というかスネア側が雇用できない20面が温すぎたんだな
単騎性能もムクガイヤの方が相当高いし、領土数から戦う回数嵩むのもしんどいところだ
短期決戦諦めてムクスルーの死霊狩りして資金攻めする手もありそうだが…
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人材プレイ時はほぼ種族関係なく雇ってくれるから人間以外にもいってみるといい
人間で悪魔勢力に行って大陸を闇に包むプレイをやった時は
敵がいい感じに大同盟結んでくれて楽しかったです
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>>90
すまん、事実だ。
ただ、ダルカンが非常に厄介になる可能性が存在することを言いたかった訳だけど
結局俺個人の見方だから最終的な状況や個人のプレイ方法で印象は変わると思う
それに荒らしに近い状況にさせてしまったのが本当に申し訳ないので
勝手ですが、放置して話題を変えていただけると嬉しいです
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久しぶりにセレンADVやったら砦をパーサ、クイニックをグリーンに取られて詰んでわろた
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>>93
俺は荒らしとか釣りとか思わなかったから安心しいや
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>>93
とりあえず、慇懃無礼って言葉を辞書で引いて調べた方がいい
あと最後に謝るくらいなら最初から何も言うべきじゃないね
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ダルカンかわいいから仕方ないね
グリーン士官プレイ時の待機時間なんとかならんもんだろうか。
他勢力でやるときはいつの間にか伸ばしてるくせに
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他の勢力転々としながらグリーンが動き出すまで待てばいいんでね?
重い腰上げて1回動くとその後はわりと活発になる気がする
とりあえずそうなるまで各地でいろんな人材拾ってレベル上げて放流したりとか
適当に大陸のパワーバランスを調整したりとかたまにするよ
我はグリーンと共に!という精神があるなら耐えよう
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1〜2ターンレベリングしたら士官してたからその発想は無かった
ムクの配下かっさらってから士官しようそうしよう
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>>96
君も尊大とか傲岸っていう言葉の意味を辞書で調べたほうがいいと思う。
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>>99
最初の数ターンその勢力でレベリングしてから人材に切り替えるとそのあと止まりにくくなるから楽だぞ
実際エルフで5ターンほどレベル上げしてから静観したら一気に拡大してて笑った
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プレイ中にプレイヤー勢力や人材を変えることは
なんかチート臭くてやらないんだよなあ
やったらやったで面白いってことは分かるんだが
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グリーンとかで、人材持ってきて静観、人材持ってきて静観、ってやって人材集めるの面白いぞ
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それは100%プレイヤーチートだw
1ターン目に人材持ってきてから勢力プレイ始めるのはセーフだよ…な?
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お前がセーフだと思うならセーフなんだろ
お前の中ではな…(AA略
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楽しみ方は人それぞれさ
色々弄ってダルカンやセレンを最初からサルステやラムソンの配下にして敵国でプレイとかも飽きたらやってみるといい
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>>102
確かに厄介な相手の人材を首にしたり人材集めたりしたらチートだろうけど
あえて一国を強化してから静観→他の国で対抗するプレイとかなかなか楽しめる
俺も最初はそうだったから気持ちはよくわかるけど、ゲームに慣れれば慣れるほど静観活用は面白くなるよ
興味がわいたらチートにならない程度にちょっとやってみるといい
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>>106
サルは本人の能力と勝手に人材を雇うから強いんであってLSが特別凄いわけではない
だからそれをやるなら竜王の下に人材を詰め込め
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>>103はやってみればわかるが
その間の動きが適当すぎてあんまり有り難味はない
このプレイはグリーンを静観で勝利させるというのがキモであって
プレイヤーチートというよりはそれそのものがプレイ
まあ割りとすぐ飽きますわ
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>>107
まず最初に、俺はそういうチートを決して否定しないし、嫌いなわけでは全然ないということを表明しておく
ただ、チートって「ずるしてクリアを楽にする」ことだけじゃなく
「ずるをする」ことそのものだから、相手を強化したりバランス調整したりするのも
「プレイを台無しにしないチート」ってだけでチートの一種じゃないかな
KOEIのゲームでいうとPUKにだけついてくるエディット機能みたいな
-
俗に言う公式チートってやつね。
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>>110
言葉の定義ってことだね
実際のところその通りのはず
チート自体が基本的にクリアを楽にするためにやるもんだからごっちゃにしてました
まあ大事なことは伝えたいことを伝えることですし、ご容赦願いますw
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言葉の定義付けは議論に必須だけど、ガチ過ぎると引かれてしまうジレンマ
チートの意味とラインについてはこの辺にしとこう(提案)
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そうだね(便乗)
>>112
「チートにならない程度」って言葉に違和感感じたので書いたんだけど
結果的にイチャモンつけたようなレスしてしまって、すまない。容赦も何も責める気は毛頭ないんだ
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S1ボウマン縛り(勢力プレイ)達成できた人ってこのスレにいる?
いきなり旗揚げでも、どこかで上士になってから出奔独立でも、無理ゲーな気がしてきた……
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前スレか前々スレでガンターでクリアしたって人いたぞ
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ウェントルで逃げ回る
ガンターで闇魔法
マクセンで火力と移動力
草原タイプの人で火力(連射弓)
旗揚げするならこの四人のいずれかだね
ドワーフは絶対に相手をしてはダメで、リザードや悪魔も可能な限り回避する
逆にナイトやマジシャン、エルフと同盟を組んで成長してもらうといった方針かな
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>>116-117
なるほど魔法つかえるガンターが大事か
伸ばすCPU勢力もある程度調整しないとダメってことね……
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というか実質ガンター以外でスタートは無理じゃないかな
旗揚げに良い場所は一番がレオームで次が森っていうくらいだし
序盤を乗り切るためにはガンターで状態異常使って足止めさせないときつい
他はウェントルでの逃げ切りかヘオトンでの草原逃げ切りか
なんかボウマン縛りやりたくなってきた
イーサリーをボウマンとして雇ってもいいなら難易度がかなり下がるんだが…
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いまガンターで旗揚げプレイしてきた(なお失敗)
S1で難易度ルナで、ホアタでレベル上げつつ3ターン目には旗揚げして、
海賊もレオームが攻め込んできてもパラライズとブラッドサックで時間稼ぎつつ相手の戦力削れたんだが
そのうちレオームと海賊が対ガンターで共闘を結ぶに至ってついに負けたわ……
なお負けた時点でのガンターのレベルは40だった
>>119
イーサリーがいいならイオードやレグリスもアリになるのでは(
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レグリスはボウマンで雇えるから(震え声)
レグリスありならダイナイムでもいけた
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大内務は普通にボウマンだろ!?
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>>120
お疲れ様
運が悪かったようだけどlv40突破とはまた攻めこまれたな…
イーサリーならともかく、よくぞガンターでのりきったもんだ
レグリスは強いよな
防御関係据え置きとはいえ攻撃技術90は本当にありがたい
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ランダムシナリオでレベル50の魔王様使ってみたけどつええwwwww
強くてニューゲームしてる気分やwwwww調子乗って雇用せずガンガン攻めたったwwww
なおその後レベル上がりまくったドラスティーナにボコされた模様
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じゃあヤヌークもボウマンでいいな
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レグリスはネタじゃなく本当にボウマン人材でしょ?
イーサリーは弓が使えるって弓使ったほうが強いソルジャーだけど
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特殊だけどレグリスはボウマンだしメーヤはビーストテイマーだし
イオナはモンクだしサルステーネはナイトだよ
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サルステーネはナイトじゃなくてブラックナイトでしょ、雇用がナイトなだけで
ニースルーのマギステルテムプリとかヨネアのメイガスと同じ
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特殊だけど
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fkey…はさておき、ボウマンとして他ユニットに組み込めるクラスならボウマン扱いでいいんじゃないか?
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>>119
単にスタートするだけだとラザム神殿もあり
ヘオトンなら草原移動を活かせる場所だし、ウェントルなら海に逃げながらで余裕
脅威になる人材も弓耐性持ちのクルトーム以外いない
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>>131
さすがにデザナイの攻撃はボウマンじゃ耐えられない…
って一瞬思ったけど旗揚げの時点でレベルの差があるし良い案だね
まあそこから砂漠に出るからウェントルくらいしか動けない訳だけど
それでもウェントルやレベルでのごり押しで勝てるし
まあそれでも近くにドワーフがいるから上手いことやらないとやられるがw
逆に早めに滅ぼしたいときはいいかもしれないね
-
とりあえず最初の旗揚げまでのレベルアップは、ラザム神殿が一番よさげ
モンクの速度ならガンターでもギリギリでシャイニングを回避できるし、何よりイオナ(悪)から得れる経験値が美味しい
ノヴァだけは要注意
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ヘオトンって意外に強いのな
2ターン目に一区で旗揚げしても、一人でルートガルト押えれる
滅ぼすのは時間掛かり過ぎるけど
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見直したら耐性も強化されてんのな
ハイトロームとサル順番に潰せたら確かにワンマンいける
むしろ雇った一般は死ぬ
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さっきガンターでボウマン縛り失敗したとき、強人材対策(一度倒せばもう出ない)でルナにしてたけど、
生き残りの高レベルユニットが同位雇用しだす(そのおかげでレベル40いったんだけど)ことを考えると
かえってイージーのほうがいいのか
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>>136
ルナのベリーイージーモードは揺るがない
生き残りユニットだろうとなんだろうとプレイヤーなら人材を一度殺すくらい訳ないことで
さすがにトカゲが全員ルーンリザードを雇用してきたら怖いけど
最終的にはプレイヤーの餌にしかならないよ
まあ序盤のうちはさすがに警戒しとかないとまずいけどね
-
通常のプレイあらルナのほうが楽だが、ボウマン縛りだとどうだろうな
ルーゼルゲルニード辺りは同盟国に頼らないとどうにもならないし
-
とは言え高レベル一般<<高レベル人材の構図は
少々の数じゃ揺るがんだろ
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ダイナイムやマクセンでのボウマン縛りなら覆せるだろうがガンターだから状態異常にあまり頼れないのは痛いと思う…
-
高レベルボウマン人材がいくら集まってもだな・・・
-
サンドファイターって実質ボウマンじゃね?
-
言葉足らずやった
ルナ:生き残り配下の同位雇用一般が敵
イージー:高レベル人材+レベル1一般が敵
最終的に残る脅威を比較しての>>139
-
>>143
ああ、すまん。イージーとの比較だったな
ハード基準で考えてしまっていた
-
>>139
たのむから不等号は
ラムソン>>>>ネアトン
この形で書いてくれ
ネアトン<<<<ラムソン
これだと気味が悪い
-
気になる人は気になるモンなんだな。気をつけるよ
たからネアトンさんにもうちょっと手心をだな…
-
ヘオトンでルナボウマン縛りやってみたが、魔王軍がどうにもならない
パーサと共闘して何とかルーゼル、パルスザン、フーリンの部隊まで追い込んだんだが・・・
フーリンが死なない!!
-
フ、フーリンが死なない!?
そんなこともあるんだな…
機動力が高いせいで弓があたらないってところか
-
>>148
低火力だから、撤退中に止めを刺さなきゃならない、さて、撤退中のフーリンを倒しきることが出来るかな?
-
なるほど
マクセン部隊(火力、移動力目当て)にウェントルやヘオトンでも突っ込んで壁に追い込んだりとかしない限り撤退される訳だ
しかも二人じゃ火力的にはともかく防御面がきついし
あとは一般の壁で追い込むとかしかないのか
-
あんまり意味ないかもしれないがボウマンにも耐久を上げるLSを持つキャラがいても良いような気がする
焼け石に水とか言わないでね
-
テステヌ(震え声
-
それ、テステヌが育たない・・・
-
いや、別の場所でテステヌを育てておけばボウマンのところに突破された時にテステヌが一人で壁になってくれる
この場合だとテステヌにソルジャーを率いさせた方が早いような気がしなくもない
-
高レベルソルジャー率いた高レベルテステヌは普通に強い部類だからな
ただそこまで育てにくいだけで
-
>>151は孔明の罠に違いない
主に経験値美味しいです的な意味で
気持ちは分かるがCOMじゃ上手く使えなさそうなのがな
-
いやいや、そもそもCPUで使うことを想定してるなら別のものを求めるだろうし
きっとボウマン使ってて一人も防御あげる人材がいないのが困ったんじゃないかな
しかしボウマン縛りやろうとしたけど本当に難しいね
旗揚げしてもゴブリンで鍛えたゴート部隊につつかれてやられてしまう
闇耐性あるからガンターでも削れないし、ヘオトンも攻撃足りないし。
威光のないゴートがここまで強いとは思わなかったよ
-
>>157
と思ったけど状態異常は普通に通るんだし、ルナでドルス殺せばいいだけか
ドルスを分断させる技量がないあたり、イージーでやるのはまだ早かったようだ
せめてゴート部隊に追い付かれる前にドルスを殺せる足があればイージーでもなんとかなるんだが
-
ドルスはルナで殺してもリッチードルスになりそうで冷や冷やするなww
老いた体に戦場は堪えるのぅ・・・(余裕) って感じだしww
-
ボウマンに耐性付けまくってプレイしたがそもそも素のステータスがうんこすぎて普通に死んだ
肉壁のソルジャーの有り難みを感じる
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>>157
というかガンターで縛るのが難しいんではないかな・・・
旗揚げまでのレベル上げがきつそうだし
ウェントルとかヘオトンだと序盤は何とかなる
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なんでボウマン縛りなんだろって思ったら一番きついからか
一般で最弱はソルジャー辺りだろうけど人材で優秀な奴多いもんね
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スケルトン「一般で最弱?」
ゾンビ「お前それスェレマでも同じこと言えんの?」
ラクタイナ「…」
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ラクタイナさんの竜牙兵は硬くて強いだろ!!!
他の連中はうん
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ゾンビはHPと防御力があるからまだいいほう
スケルトンは焼き鳥以下
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フェニックス「ぼくらスケルトンよりは上なんですかやったー!」
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>>165
スケルトンでもLv60になれば(震え声
あっ、でもディスペルは使うなよ?絶対だからな!?フェアプレイの精神は大事なんだぞ!!
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>>167
おう、DKで逃げ打ちしておくわ
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スケルトン確認してみたけどひどいなありゃ
ボウマンのステータスにすら達していないうえに攻撃方法が剣のみ
これでクラスチェンジしていくことで肉や皮がつき、
最終的にアンデッド最強になったりすればまだ夢があるんだろうが…
-
ボウマン縛りもゴブリン縛りも精霊縛りもやった事あるけど、アンデット縛りだけはやる気にならないな
-
スケルトンが中立だった頃のシャルパイラ遺跡は
素晴らしい訓練施設だったね…
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スケルトン師範の恩は山より高く海より深し…
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DK(DaruKan)
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解呪耐性アップのLSもってるのってラクタイナとノスラクだけかえ?
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LSはラクさんだけだろうな
一応マミーの防御、バンパイアの攻撃、竜兵の魔法無効で戦えないことはないと思う
ダルカンやサルステよりもモンクが怖いという恐ろしい事態になるが
…ラクさんどうせ不死者になるしアンデッドに含めていいかね?
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ヴァンパイアはステの上昇が半端ないし、マミーは割と普通に使える
竜牙兵は魔法使う相手ならそこそこ
ゾンビはまあ頑張れば、物理専用の壁になれなくもない
スケルトンは退場
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ゾーマやナームがヴァンパイア使えてもいいと思うの
使う価値があるかは置いといて
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ゾーマはないが、ナームはある
ヴァンパイアは育ちやすいし、魔力の上がり方がすごいからブラッドサックⅡを付与できれば強力
ただしMPはない
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アンデッドはステータスは優秀だが解呪に弱いのが致命的すぎる
ある意味ソルジャー以下の使い勝手の悪さ
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ダレスタラムもマミーいけたな
というかどう見てもマミーなのになぜアンデットじゃないのか
カースとアンデット集団とか相性良すぎてやばいな
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スケルトンはどうしようもないからクラスチェンジ用意して使ってる
育てる価値があるかどうかは微妙程度にして
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セレンADV初めて始まったかもしれん。トカゲ倒して南北に伸びきった。
その上魔王軍滅亡してるし、レオームがクソ伸びまくっててアルナスルートガルトとドンパチ。
イベント回収とかってどうすりゃええんやろこれ。
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大丈夫。
全部倒してイベント全部見るか
敵を倒せずにイベントを見きることができないかどちらかだから
簡単にいうとあとで全部占領できるからイベント領地の心配はしなくていい
最終戦争の突破ができないと軽く全滅するけどね。
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セレンADVは最初だけ突破できたらもうベリーイージーモードやね
一瞬これ大丈夫かよと思うけどルーネンがすべて解決してくれる
そういや一度ルーネンが放浪させられても再雇用すればまたイベントあるんだなあれ
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>>184
局地戦で勝っても砂漠、島、雪国など7方向から攻められて
強人材を次々と放浪させられたあげく敵に人材軍団がいくつもできて
さらにレベルイベントで強くなった強人材が分断されて敵陪臣になって攻めてきて
最終的に一度も死んでないセレンとほぼレベルの同じ強人材や
オール人材の部隊が毎回2部隊以上攻めてくる事態になることもあるけどな
二回目のプレイでクリアできたけど
あれ、ヨネア分断しないで正面から叩き潰すのは無理なんじゃあるまいか
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久しぶりにS6のラファエルの戦闘イベントやろうと思ったけど、あれも消されてたんだね。
アイコンがあるから残ってるものだと思ったわ。
実プレイじゃありえない死霊の数を久しぶりに見たかったなぁ
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10以上はセレンADVクリアしてきたが、ヨネアイベまで起きてクリアできなかったことはないな
死因の大半が魔軍、ゲルドじゃないだろうか。昔のバージョンだったらヨネア擁するムクガイアが悪魔雇いまくってルートガルトが倒せなくて詰んだことあるけど
ヨネアがちょうどいい位置にいたら分断放浪させるけど普通に正面からいってもどうにかなるレベルだと思うぞ
レベル50近いセレン+陪臣の部隊がいてどうにもならないって状況はなかなか起きないと思う
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>>187
・ヨネアイベントで敵が分散→CPUが数ヶ所に軍を集中させて空っぽの場所ができる現象
・レベル高い集団を一ヶ所潰しても他のところ(CPU)が負けて複数の場所が同時に侵略
&その集団を潰しても味方レベル1ばかりで防ぎきれない現象
これどうやって対策してる?
参考にしたいです
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>>188
レベル高い集団狙うというより、味方人材の放浪を防ぐことを最優先に動く
分断されたらそこを叩く。人材プレイだから移動制限ないわけで一人で複数箇所どうにかすることはできるはず
分断が解除できないときは分断された味方の近くの敵を分断して敵を誘導する
そもそもヨネアイベ起きる前に戦線をある程度整理しておく。グリーンはどうしようもないが、暇なときに青龍剣ぶっぱしにいけば戦力値削れるから大きな問題はない
領地を取られるだけなら戦線縮めれるから歓迎していいレベル。金あっても役に立たないレベル1一般雇うだけだし
適度にルートガルト4区とか山のあたり、ロイタスないしは海使って相手の人材を少しずつ放浪させる
敵人材を放浪させる、味方人材を放浪させないの視点で各地飛び回ってればルーネンがどうにかしてくれると思う
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>>189
なるほど、領地より人材を大事にしていくやり方ですね。言われてみれば確かにその通りです
そもそも短期戦で火力使ってぶっ飛ばすことばかり考えてたのがまずかったかな
長期戦で削っていくといわれて若干驚きました
とはいえ、そのやり方なら安定して戦えそうですね、丁寧な回答ありがとうございます
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>>186
フリーム版には残ってなかった?
今確認できない状況だから適当なこといってるかもしれないが、大物入れはダメでもフリームに残ってたはず
…動画で光竜剣なしでクリアしてる人がいたが、よくやるもんだわ
実際にやってみたけど画面見えにくい、端での戦闘が長すぎて気力がつきる、の2つで
とてもクリアできる気がしない
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>>182
どうでもいいが初めて始まったってなんやねんw
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今終わりなき戦いでスネアのとこまでいったんだけど
一回攻めただけで滅んだんだけど
これ標準?
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>>191
ふりーむからDLしたらプレイできた。
ありがとう
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>>193
ステージ19アルナス・ウルス戦のこと?
俺の場合はそんなことは起こらなかったが
ルナだとしてもマスターは最終領土まで生存確定なはずだしな
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終わりなき戦い、マスターいない陣営と闘うと、戦闘終了時に相手陣営が滅ぶよね
終盤のスライムであったわ
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ああ、もしかして撤退先が満員で、マスターが過剰枠にねじ込まれて認識されずにマスター消滅の扱いになったかな?
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>>195
そうそこ
あとリッチームグが中立地帯とっても消滅したんだけど笑ってしまった
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ローグのうまい使い方がわからない
役割的には中衛でST低下ばら撒くんだろうけど ナイトならうまいこと使えるんだけどね
なんかローグは気がついたら死んじゃうんだよなぁ アサシンになった辺りから優秀なんだけど
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>>199
即死と低下と強脚が魅力、特に強脚でそれ以外のことも補える
また、人材によって特色が違う
メルトアだったら手裏剣連射と裏ので状態異常まく
シェンテは煙玉
ヒオットは即死
ナオーンは魔法抵抗でマジシャン強襲と必殺技のステータス低下
ルックはHP防御アップで固くなって暗殺連打など
テオードは攻防アップで…何がしたいんだろうね、一応必殺技で大量に10ダメ削りができる
-
基本的には前衛の後ろからトラップナイフだな
手裏剣?もちろんオフな
-
>>201
召喚や脆い後衛を素早く消す時には手裏剣使わないか?
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手裏剣昔は強かったんだけどな
テオードは必殺強化されてなかなか怖くなったよ、本人のレベルもそこそこ上がりやすいし
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順調にセレンADV進んでて、イベントめっちゃ見まくってる
2人でお化け屋敷のイベントしゅごい…あぁ^〜いいですわぞ^〜
俺もうホモちゃうかもしれない…
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ランシナをやってたんだけど何度やってもキュラサイトとガンターとミシディシが出ない
これってなんでだろ?
最初の選択とかで出なくなっちゃうのかな?
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ローグはとにかく、ナイフを届くけど近接戦闘にはならない距離を維持し続ける事が重要。長期戦になればなるほど有利になる
少数なら楽にできるし、大部隊操作するときは、前衛の端の位置で戦わせると近接戦闘になりにくい
-
リザードロード「ガトチュが届かないからナイフ投げよ」
ローグ「」ウァー(効果音)
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手裏剣が強かったのって昔の話なのか 道理でそんなに敵が死なないと思った
基本トラップナイフで後衛とか狙える時は手裏剣って感じか
全部の兵科で一番神経使いそうなクラスだね
-
ある程度の戦果でよかったり、死なせてもいいなら逆に適当操作で扱えるクラスでもあるけどね
-
なによりもデフォシナだとろーぐ雇いにくいっていうのがな
海賊プレイで雇えるとはいえ、前衛がいないから使いにくいし。
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手裏剣が弱体化したんじゃなくて、ローグそのものが弱体化したんじゃないか
昔、素早さも技術ももっと高かったような
-
まあ、弱体化前はどこでも移動できる地形適正に元から高い移動力
前衛をこなせる耐久で飛び道具持ち且つ、火力もそこそこで体性がある奴相手でも無理矢理状態異常にする
一般ユニットでも並みの人材より使いやすいクラスだったからね
現状はちょうどいい感じ
-
>>208
正確にはやわらかい後衛だ…後衛職なのにガチムチなダンディー達が居るから気をつけろよ
-
>>210
ロイタス党「」
-
フェリル國ではイーサリーと並んで使いやすいナオーン
マクセンがホモォじゃなかったら良かったのに
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そういう風潮はいいです
-
ローグ使ってみたが個人的には使いにくかったな
本当に即死させたい相手は皆即死耐性持ってるし、一般を即死させるも経験値的にもったいないし
ST低下も長時間前線同士がぶつかる戦闘以外わざわざ使わない、というか効果がどうも感じられないし
強脚と手裏剣で魔法部隊潰せるのは素晴らしかったが…
運用がうまくなかったのかな
-
やっぱ時代は百合だよな。俺今日からセレン×レオンナルのカップリングで妄想して生きて行く事にする!
「これからもよろしくねセレン。ちゅっ…」だってよ!あぁ^〜
てことでセレンADVクリアしました!イベントすごい面白かった!ヨネア×ニースルーがクソうざかったけど新たな性癖を得てもう許せるぞおい!
ただしラクタイナ。てめーは駄目だ許せねェ…(中盤孤立状態で詰んで10回以上リロード後なんとか撃ち果たす)
-
レオンナルじゃなくてルオンナルね。
レオナールが出てきて想像しちまったじゃねーか
-
謎の融合生物がまた一人
-
レオナールイベント「ルオンナルとリュッセルで」
効果:曲がり角でぶつかったレオナールとルオンナルが融合してレオンナルになる
-
超高速で動き回りながら鉄球や魔法剣を振り回すレオナール…
経験値の優秀さも相まって割と冗談抜きで強いんじゃあるまいか
ところでゼオンって結構強いのな
魔力は120が上限で、攻撃も強人材のごく一部ですら120だってのに
一人だけ140で攻撃方法も特殊とは
-
ゼオンは130では
あと魔力も130(ムクガイヤ)のような
-
あら本当。
まさか魔法最強が賢者でもクトゥルフな神々でもなく反逆とか色々やってるムクガイヤとは。
まあリチムクに転生するのに魔力弱かったら話にならないけど
しかし130でもゼオンは攻撃が頭一つ出てるのね
-
ゼオンはすごい勢いで敵ぶっ倒してくれるからいい 混乱した時はこっちがひどいことになるけど
ただの狂戦士キャラかと思ったらノーアに友情に似た感情抱いてる辺りもすき
ただ単に強いからこいつ好きだわって感じなんだろうけど
-
あのゴリラをグウェンの与力にして突撃させるのがマイジャスティス
-
今までそれなりにヴァーレンやってて、全然気付かなかったことに今頃気付いた
ホルスの列伝に「神官の少女イオナ」と書いてあるじゃないか!!
つまりイオナ(ラザム)は少女と呼ばれる年齢・・・
ということはイオナ(ラザム)と同じ学び舎で、同じ時を過ごしたとされるニースルーも少女・・・
あばばば!!
-
…?
-
>>227
これは王子の恋人でも腹黒BBAでもない第三のイオナに違いない(確信)
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まあ、待て落ち着け、「少女イオナ」はホルスが来たばかりの時の話だ。
ギリギリ少女と呼べる18歳+サバ読みの5歳+ホルスの訓練期間5〜10年とすれば・・・
-
18歳ギリギリ少女説は現代人の感覚であって昔は
かゆ うま
-
現代からトリップしたと思われるホルス視点からの「少女」かもしれないだろ!
-
オレ ショウジョ スキ
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アルティナ様とセレンの「少女」設定も大概キツいんだよなぁ
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アルティナはともかく、セレンは思いっきり10代だと思うが
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アルティナ様は20代後半くらいいってないと納得できぬ
セレンは高校生くらいでもぜんぜんいいよ
-
セレンはFT設定だと14歳だろ
-
ってか、アルティナの少女設定ってどこにある?
マスターだけあってイベントも多いし探し出せない
-
アルティナさんが少女だとスベスベも少年になるという
セレンと仲の良いルオンナルはおそらく十代だろうが
しかしエルフってどうなってんだろうな、長寿だから十代に見えても実年齢は…
-
アルティナ様は20代半ばから後半。それ以外認めない。夢を壊さないでくれ
-
やめろ!アルティナ様が三十路間近とか言う意見を大勢にしようとする扇動はやめろ!
ロリコンとしてその流れとは断固戦うぞ!俺は!
-
まあでも、普通に考えたら成人女性だと思う
-
アルティナ様は現実を知って尚、理想を貫くんだからカッコいいし憧れるんじゃないか。
ガチで少女だったらただの夢見がちな少女で終わる。そんなアルティナさまいやだ。
20代前半や30段前半でも多少違和感あるし、やっぱり20代後半を推すかな
-
ミシディシは20代前半くらいのイメージ ジャンクシャンはミシディシの下についてるから同い年くらいなのかな
リューネ騎士団だとスヴェステンが一番の年長者っぽい
-
やめろやめてくれ!非常に筋道の通った有力な推察で俺を夢から覚まさせないでくれ!
アルティナ様は少女アルティナ様は少女アルティナ様は幼女…
…オレ ヨウジョ ダイスキ
-
>>243
めっちゃ同意する
-
アルティナ様は現実知って理想貫いてるのか、夢見がちなのかよくわからん
あっさりゴートに言い包められたりするし
-
色々とついていく人もいたみたいだし現実見たうえで理想を語ってたんじゃないかな
なによりそっちの方が俺的に楽しいし
実際のところでは20代後半という感じを受けたな
オーティさんは少なくともセレンがマスターの時点で30代と見た
-
でもついていった人って、元々リューネの家臣かエルフだけよね
郷士もアレだし
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リキャOPからしてミシディシにも馬鹿にされてる節があるしな
-
そもそもアルティナの理想ってナニ?
-
出自による階級差別を廃止して竜騎士団を統合した。みたいなんは読んだな。
-
郷士出身の一般兵は結構いたよ。
アルティナ死んだらあっという間に寝返ったけど
あと、リューネの真面目な話をすると荒れやすいから注意。
極端な意見とかが出なければそういう論争は嫌いじゃないけどね。
-
オーティ(30)の男装とかいやーきついっす
-
一般兵はいても形式的に従ってるだけで、アルティナの理想に魅かれてって感じに見えるのはセレンぐらいじゃない
結局リューネ家なんてただの侵略者で済まされてしまうわけだし
-
アルティナ様は20代後半(28)とイメージしてたからスヴェADVが生々しかった…
あのラストはエロい、あれは三十路間近のエロさだ
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アルティナ様が早熟な20代前半という可能性もありうる
帝王学授けられてたらあり得ない話ではないと思う
で、スベとオーティが20代後半みたいな
-
スベADV見た感じだとアルティナ様とすべすべに年の差あるとは思えないんだよな
5つ以上差があったらすべすべに分別つくようになる年齢がアルティナ様があれこれ意識しはじめるようになる年齢より早そうで
呼び方が変わったことに違和感を感じる描写がどうなんだろうって感じなんだが
-
>>252
トカゲ族「???」
レオーム・ムクガイヤ「???」
ラクタイナ・オルジン「???」
悪魔「・・・・・・」
エルフ・グリーン「そんな事どうでもいいから援軍ください」
-
何の関係が
-
>>259
言いたいことはなんとなくわかるけどはっきり言わないと伝わらないぞ
まあはっきり言っても一蹴されやすいことだとは思うが
勘違いしてたらすまそ
あとアルティナさまとアルジュナがごっちゃになって困る
-
割と似たような立ち位置なのにさっぱり話題に上がらない某騎士団
おっさん達と少女たちの差がこれか…
-
ドワーフ相手の攻城戦ってどうすればええんかな。何度やっても時間切れで敗北しちゃうんだが
-
ドワーフは岩投げと物理に強いせいで攻城戦は時間かかる罠
一番いいのはデフォで風が弱点だから高レベル魔術部隊でごりごりいくのがええけど
火力が足りてないなら召喚うまくつかうとどうだろ、ガルガンダ山が戦場と仮定して
ムレア方面から攻め込んだとして、開始地点で敵と距離を取るAIのジンやシルフ召喚して
召喚だした南に岩投げさせまくる>岩には構わず右上に移動してそこから押し込む
で火力多少足りなくてもいけるんでないかな。
弓兵部隊じゃよっぽどレベル差ないとダメージでないからなぁ
-
魔法部隊で攻めるが吉だね
耐性は大きいから必ずスキル指定すること
あと岩に攻撃しないように魔法部隊で攻撃位置指定すること
物理で攻めるのはちょっと難しい
ナイトかリザードなら可能だけどね
どうしても時間切れするなら二回にわけて攻め込んで敵の一般を削る
人材だけなのに倒せない場合は無理やりごり押しするか、魔法部隊を追加投入すること
-
さっそく魔法部隊を編成しようと思います ㌧クス!
-
一応フリーズ使って岩越しにドワーフ狙うことも可能だから覚えておくといい
位置指定は必須だけど
-
ダルカン強いとかゼオンの攻撃が頭一つ抜けてるとか言ったけど、やはりナイトが最強なのね
倒すのが毎回厄介だった成長済み敵人材がナイトぶつけるだけで軽く溶けて泣けた
リーダーはネアトン性能でいいから魔法耐性LSが欲しい
まあいなくて当然の世界だけど。
-
>>254
30なら綺麗な人はまだまだ綺麗だよ
男装もめっちゃかっこいいぞ
-
ヴァーレンあるある
完璧主義者すぎて かなりの時間をかけたつもりなのにまだ10ターン目
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>>270
そこに気づいてからプレイが雑になるんですねわかります
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>>263
いくつか領地を明け渡して城から出させるのが正解。
>>270
弱小勢力ではじめたにも拘らず40ターン掛からずにクリアするよな
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ダークエルフ旗揚げやろうと思ったけどきついのな
一般の性能は普通に良いと思うけど、人材が少なすぎて辛い
しかもその少ない人材が微妙すぎて辛い
せめて魔力アップか技術アップのどちらかのLSがあればな…
-
王者の威光?だかを持ったゴート3世についたダルカンが暴れ回ってる誰か助けて
-
>>273
技術UPはニューマックが持ってるぞ
魔力UPは一応ガンターが持ってる
-
>>254
宝塚「」
-
>>273
後衛クラスでクラス1種類縛りする時のコツは得意地形に敵を引っ張り込む事。得意地形なら人材なんて居なくても勝てる。ただ、悪魔だけは相性が悪すぎる
>>274
ダルカンは逃げながら戦うと孤立させやすいから、孤立させて集中砲火するしかない、下手に逃がすと、逃げる途中で回復して戻ってくるからきっちりトドメを刺さないとやばい。
-
ゲームプレイ中にテキストエディタでメモを取るんだけど
ESCを押すと、フォーカスでは無い Vahren.exe が勝手に終了してしまう。
この嫌がらせ仕様を回避する方法って無いの?
-
忘れた頃に帰ってきてどんどん死んでいって何が起こった!?ってなる
-
>>275
ヒューマック、魔法剣と攻防素早さアップと思ってたけど技術もあるのか。しっかり見なくちゃダメだね
エルラムに魔力アップがあったのは昔のことで、今はもうなくなってる
今PC確認できないから確信していえないが、LSはなかったはず
wikiの方では耐性アップのLSがついてるって書いてあったけど俺の記憶違いかwikiの未更新か
>>277
大抵レベルと物量で押し潰していくプレイだったから土地を選んで戦う発想はなかったよ
アドバイスありがとう
-
ガルガンダ山といえば、すり鉢状の地形と草地の不在、ドワーフの本拠地という要素が相まって
あのマップがどうにも巨大な地下空洞に見えて仕方がない
-
>>280
ガンターだっつってるな
-
ダークエルフ人材からガンターは雇えないが、一応ダークエルフの魔力をアップできる人材としてガンターがいるので
一応ガンターと書いた
-
>>278
こっちはクリックに反応してるけどみんなそうなのかね
作業から戻ると領地ウィンドウが全開だわ
-
>>283
なるほどね
ガンターもダークエルフ一般雇用できればガンターマスターで魔力アップできるんだけどな
とはいえ教えてくれてありがとうございます
-
>>278>>284
context構造体の適当な場所にworld_active = offを書き込めば非アクティブ時に反応しなくなる
…って以前は説明書に書いてあった気がするけど今見たらなくなってるな
これデフォルトでoffにしといたほうがいいと思うんだが
-
最小化にしとけばいいのよ
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デオフォームって密かに普通の海賊より強いのな
LSも割りと優秀だし
-
技術も攻防も高いし、魔法抵抗は低いけど火耐性普通だもんな
ビーストテイマーのいいとこどりしてるというかなんというか
惜しむらくはテイマー故にスキルが貧弱なことだけどLSが十分に優秀だし
地味なのにここまで凄いとは
-
気がついたら30ぐらいになってるんだよね
-
テイマーだけどなかなかの火力を出せるスキルを持つガイルも強いよな(手動操作)
-
なお自動操作だとボルテス並
-
ガイルさん基本ニートだもんな
ステータス見たけどすごいな
柔いかわりにあそこまで攻撃力が高いとは
まあLSがひどいけど。
-
ガイルはローグにトラップナイフさせて自身はナイフを撒き散らし敵を消していく人材だからな〜
なお、テイマーのくせにモンスターと組むと酷い
-
技によって経験値の入り方が違うってマジッすか?
もしかしてオールヒールとかってレベル上げには不向きな技とか言うこと無いですよね?(嫌な予感)
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>>295
魔法使いならビッグウェーブ
戦士なら剣か火龍剣がいい
特にビッグウェーブは上昇率狂ってる
s6ローイス水軍ではディープワンズ相手にレベリングすればファルサーム以外は30余裕でなれる
-
ノードガイル vs ボルテス
-
連射と貫通は実質単発しか経験値入らないものと思ってる
つまり稼ごうと思うと一度に敵を倒してしまうのに一発分しか入らない無駄な技ということになる
-
1.ファルサーム
2.フィルサーム
3.フゥルサーム
4.フェルサーム
5.フォルサーム
正答:5
-
ドルス(たねポ○モン)
ドルステン(1進化ポケ○ン)
ドラスティーナ(2進化ポケモ○)
-
>>299
間違えた(´・_・`)
-
申し訳ないが性別を超越するメガシンカはNG
-
技による経験値倍率というより出たダメージに自分のレベルが関係して、経験値に入るんじゃなかった?
まあ突進は入る経験値に上限があるみたいだけど。
セレンの青竜剣だけはどうなってんだろうな。一発ぶっぱだけで一気にレベルがあがるし
-
海嘯撃が驚くほど経験値が入ってこない。
フォルサームは強いのに全然レベルが上がらない
-
>>303
貫通魔法は初撃のみ経験値計算じゃなかったっけ
青竜剣はほんとどうなってるんだろうなあ
-
フォルサームは単純にステータスしょぼくて特にmp回復が追いついてないからディープワンズ道場でも効率悪かった
-
だってフォルサームって耐性とLS以外一般海族だし
そのLSが汎用性の高い必殺付与とかいう強スキルなんだけど
-
青竜剣のような攻撃から攻撃が派生するタイプはそれぞれに経験値を獲得出来るって話しだったはず
光の矢みたいな矢のダメージから光のダメージってなるタイプのことね
-
フォルサームさんは怖い
一度なんか海賊と戦う時にはフォルサーム部隊の状況を確認してから攻めてたし
…他の必殺技と違って回避が難しいうえに複数発動だから嫌なんだよな
召喚で誤爆させようとしたら本隊まで届いてやられた記憶が。
-
赤ゴブ縛りで海賊と戦うときは泣きそうになるな
てかルルアス枕チルクいても ニーナナスルーネンナシュカフォルサームの水必殺技四天王は怖い
ブリザード以外の低威力必殺ですらルルニーガ以外の赤ゴブ人材は最悪死ぬ
-
>>310
召喚を先に走らせればニーナナスルーネンはほぼ完全に防げるぞ
他の三人は貫通だから召喚やっても飛んでくるけどね
ナシュカは限界距離があるから貫通でも届かないこともあるし。
-
赤ゴブで海の海賊退治はかなり厳しい
-
陸なら楽かというと別にそれほどのこともない
-
赤縛りだとアスターゼとかチルク使えなくね?
-
アスターゼにチルクがいても海賊の相手大変なのに赤ゴブ縛りだと尚更大変ってことでしょ
-
水軍のあの必殺技攻勢は本当強い
S6のメンバーでS1やったほうが楽なんじゃないかと思うぐらい
-
ふと思ったけどその必殺技揃った海賊やさらに強いオステアよりもS1ルートガルトって安定してるんだよな
前衛は四人いるし、困った時のナイトもいるし、範囲状態異常に回復係までいるし、必殺技もそこそこいい
さらに雇用範囲もそこそこ広いし収入はかなり大きい
あいつらどうなってんだ
-
ルートガルトは主人公(レオーム)の宿敵で、多くの勢力(魔王、ゲルド、水軍、ガルガンダ)に攻められるからね。
ファルシス?砂漠と山に遊びに行ったよ
-
SLG的には中央は防衛が面倒くさいし必ずしもいいとは言えんが
歴史的には辺境のBANZOKUより中央押さえたやつの方が強いからな
-
チンギスハン「は?」
-
デザナイは蒙古騎兵を見習うべき
-
ルートガルドは一見すると守りにくそうだけど領地繋がりまくってるから奪われたり取り返したりしてるうちに案外なんとかなる印象
何より一番やっかいなルーゼルに強いサルステがいるから楽
てかルーゼルマジ厄介
-
ルーゼルは楽勝、部下怖い
なんて言ってたら即死技で一部隊全滅させられた記憶が。
王子、即死耐性付与くらい持ってて下さいよ
-
ナイトメアも怖い。陣形が崩壊して後衛が死ぬ
-
領地守る必要あんま無いからね…
周囲の勢力どっか食えれば大丈夫だから隣接勢力多いのは逆にルートガルドのメリットのような
-
久々にグリーンウルスのBGMが聴きたくなってイージー&セーブ・ロード縛りでプレイ中
なんか一般テイマーの仕様変わってるせいでスフィンクス量産出来てワロタ。多分一番初期人材縛りが楽な勢力だこれ
-
ルートガルトの凄いところは初期人材ヨネア以外全員訓練持ちってこと
-
そりゃモンスター強いですもん
アイスマン、イエティ、メデューサで火力
アイスマンとグリフォンで肉壁
グリフォン、マンティコアで状態異常
オークと烏賊はよくわからんが
色んな状況に対応できるのは大きい
しかもトルネードにライトニングなんていう人材必殺もあるし。
-
そういえばモンスターって成長率高いんだっけ
-
>>325
隣接勢力多いせいで、CPUルートガルドが王都周辺でひたすら領地の取り合いして
経済値の高さから高額の報酬が部下の人材に支払われていって
ターンを経るにつれサルステーネやヨネアが人材部隊を形成し出す現象こわいよな
-
プリンスゴートを使いたくなったので終わり亡きまた最初から再開
ソルジャー+光の弓でもりもりレベルの上がる王子がいないだけで
こんなに彼我のレベルが抑えられて楽になるとは…
-
よく聞くアナザー化ってなんぞ
おわりなき独自の仕様なの?
-
ネタ元のユニット自体は本編やランシナ他のユニット
マクラヌス持ちチルクとかFホルスみたいな
チェンジする方法は独自ではある
まあscriptフォルダの@DATA.txt読むのが早い
-
わかりやすいのはリチムクやリチスネをランシナとかで出す時に通常のと区別するための名称がアナザー
-
そうなんかありがとう
色々あるんだな
とりあえず終わりなきやってみるのが早そうだ
-
終わり亡きはステージ進行に従って個別に解禁していくから
見るだけならランシナが早い
全ユニット網羅してるかまでは自信ないけど
-
エルフィスエルラムで妄想がはかどって実に素晴らしいんだが、姉は妹に比べて何故あんなに微妙なのか
妹は高いステータスに範囲必殺技で
姉は一般とほぼ同じステータスに微妙な耐性を散発的につける程度
一応魔法使い部隊に対する撃ち合いで強いことや保険的な意味で耐性を持っていることはわかるんだが
それを考慮してもいまいちなんだよな。
使い方が間違ってるのか
-
最終決戦Ⅱで、フェリル島?のイベント名が「テヌテスの死」になってたんだけど、これって誤字ですか?
テヌテス→テステヌじゃないかと。間違ってたらごめんなさい
-
触れてはいけないところに触れてしまったか・・・。
-
>>337
沈黙が空気過ぎるんだよねこのゲーム。魔法を使うユニットは大抵沈黙耐性持ち
その呷りを最も受けてるのがエルフィスだと思う
>>338
名前間違えはテステスさんのお家芸だから気にしてるとバルバッタに怒られるよ
-
まずエルラムが沈黙耐性持ちだからな
-
まぁテヌテヌさんだからしょうがないな
誤字といえばシナリオ3リューネ騎士団の文章に
聖地ラグラントゥーにアルティマイトが眠ってたとか書いてたな
どう考えてもイオナ(悪)さん黒幕ですね
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イオナ(悪)さんはなぜかグリンシャスに12体以上のアルティマイトがあることを知ってる人だから(震え声)
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そ、そもそも数自体を知らなくて取り残しを期待しただけかもしれないし!
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(アカン)
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そ、そうだよね!
シナリオ7でもOPでローニト失ったホルスを健気に支えようとしてるもんね!
・・・頬を染めてな(白目)
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会話の途中で普通の顔に戻るだろ!
ローニトークの話題が出た瞬・・・ん?こんな時間に誰だ?
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背後から現れた戦乙女(ヴァルキリー)によって347の言葉は遮られた。
戦乙女たちに羽交い絞めにされた347は、そのまま決戦の舞台へと向かって行った。
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仕事を選べないヴァルキリーさん
347の生存を祈ろう
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決戦(お仕置き)
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さっきのは気のせいだったよ。そんな事より、イオナ様マジで聖女だわ。聖剣使いであるホルス様とお似合いだわぁ
1人のラザムの使徒としてシナリオ3で人材雇用禁止でクリアしてくる
みんなもシナリオ3〜5のどれかで、ラザムの使徒人材雇用禁止プレイするべきだわ
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(これアカンやろ)
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それってホルスかわいそうな気がするわ
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ローニトークがヴァルキリーに転生とか再登場とかいいかもしれない
弱いからラクタイナに蘇らせられるってことはないだろうしw
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リッチー =強い 素体=強人材
アンデッド=弱い 素体=弱人材
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アナザージェイク「ぶっ殺すぞ」
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ジェイクさんアナザーじゃないですか
しかしノスフェラさんはリッチーなのかアンデッドなのか
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なんでイオナ〔悪〕は悪って言われてるの?
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イオナが二人いるから ゴートが従えてるプリーストがイオナ(善)
ラザム神殿でホルスを従えてるプリーストがイオナ(悪)
ちなみに地名でイオナもあるからイオナ(町)もある
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イオナ(国)を忘れてはいけない
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区別の問題でなく、なんで(悪)扱いなのかはOPだけでもプレイしてみればわかる
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初心者の頃はイオナ(善)が王都攻略戦でゴート三世を失ったショックで
色々姿が変わってイオナ(悪)になったのかと勝手に想像してた
実際のイオナ(善)は大陸の外に行って色々やってるらしいけど
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ファーレンみたいにオルジンに寝取られていくのと
分裂して尻に敷かれるのとどっちがホルスにとって幸せなのか
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そら善の方が魅力てk
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イオナ(悪)じゃなくてイオナ(光)って表現もあるけどね
光の賢者だから、だったか
しかし悪と光が両立するってのも凄い
個人的にはイオナ(善)が外界で色々やって、戻ってきた姿がああだったと予想
イオナ(悪)は設定書きがないから妄想がはかどる
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神官の『少女』イオナ(悪)さんが、イオナ(善)さんの戻ってきた後だとすると・・・
ゴートロリコン疑惑
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>>365
妄想するのはいいが、それだとレオームとラザムに同一人物が同時に存在することになるが
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過去に大僧侶イオナみたいな偉人が実はいてそれにあやかって
イオナって名前や地名や国名にする人が多いんやろ(適当)
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>>365
その予想は猟犬に狙われるような事をしでかさないと成り立たないね。
あと、ホルスの列伝にあるイオナ(少女)がさらに無理が出てくる。いや、寿命の概念すら捨てたのかもしれないけど
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イオナ(少女)と事ある度に激しく神学議論を戦わせていたニースルーは、大人気ないのかニースルー(少女)なのか
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と言うか別に2つに分けなくても
沈黙の僧侶がゴートの死後に教会に戻ってS5以降はホルスと行動
で特に問題ないと思うんだけどねえ
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フェリル国とかレオームの残党勢力があるのに、何でホルスと行動するの?
となるからでは
戻るなら教会よりルーニックじゃねとも
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それにホルス側の行動の理由が薄くなるんだよな
イオナの腹黒い思惑があるから行動に深みがあるけど、それが無くなると薄っぺらい理由しかなくなる
様々な勢力が野望や理想を掲げてるのに、最終的に中心になる勢力の行動理由が薄いのは簡便
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S1時点は教会所属でホルス召喚→S2でアルナスに占拠されてホルス・イオナ退避
→S3でドルスに目を付けられてレオームに仕官、王都攻略戦まで同行
→S5でレオーム崩壊後教会に戻りアルナスの分裂を契機に神殿奪還、ラザム行動開始
ルーニックに戻らなかったのは単純にラザムでなければ死霊に対処出来ないからで
行動の理由はむしろラザムにゴート、レオームとの繋がりが出来る事を考えたらプラスじゃないかと思う
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ホルスの元居た世界は死霊達に食いつくされて自身も死霊に喰い殺されかけて重傷時にイオナに召喚された設定にしよう
そして不死身の改造人間にされた事にしてラストはデットライトと一緒に異次元に落ちて死なない二人が永遠に殺しあい続けた事にしよう
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ホルスは死霊と同様に世界にとっての異物だから最後は消える
ってのは順当なオチではあると思う
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>>369
外界から来た代表のオルジンがあんなわけわからない性能だから外界は恐ろしい場所
すなわちイオナ(善)がイオナ(悪)みたいになったり
時間巻き戻り的な魔術も習得できたりしそうな場所ってイメージがあったが
普通に考えたら確かに色々とおかしいよな
ナチュラルにそう信じ込んでいたが何故疑問に思わなかったんだ俺
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>>377
外界なんてラクタイナが「大いなる力」より価値があると判断したものが無い程度という考えもできる
ってか、時間移動できる魔術があったらラクタイナが真っ先に食いつきそう
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>>377
しかし、同じく外界から来たラクタイナさんは…はっ!!そうか補食対象に恵まれているから強いわけだ
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楽太郎「想像してたのと違うので☆1です」
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スェレマ僧院の守護長老が死に際に放つ一撃→シャイニング
大陸僧侶人材が使う光魔法 →レクイエム
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大陸の聖騎士が死に際に放つ一撃→真・光竜剣
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>>381
戦力的にムクガイヤよりもヨネアやサルステが評価されるように
上に立つのに必要な力と戦うのに必要な力は別物なんですね
だからラクタイナさんが外界出身でも弱いのは上に立つことを目指していたからなのだよ
いや、実際のところなんか色々と企めるところを見ると
的外れでもないような気がしなくもないんだよな
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アンデッド生産も戦略型の能力だしね
死体軍団を見てもまったく動じない大陸人の精神的タフさとかは予想外だったんだろう
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オルジンが外界の助けを全く借りようとしないあたり
大陸に比べて外界は緑葉の騎士団含めて戦力外という可能性は否めない
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現地人→アンデッドを見ても頑張って戦う
プレイヤー→経験値召喚ありがとうございます!
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オルジンが大陸にきてから去るまで
どのくらいの期間だったのかもわかんないし
三日とかかもしれないし
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オルジンはあれよ
向こうで女関係でトラブルおこしてこっちきたから呼ぶに呼べないのよ
セレン派ってびっくりするぐらい雇用繋がんないね
まあオルジンとセレンにエルフが居ればなんとかなるけど
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組織を作って戦闘できる状態まで鍛える能力と
戦場での有用性は違うからな
ムナードさんやテステヌさんの高い訓練能力も割と本当にすごい能力なんだと思う(真顔)
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セレン派の思い出っていえばホーリートーンさんが予想以上に使えなかったことかなぁ
前にワットサルト人材プレイでホーリートーンを陪臣にしたら普通にオルジン並だったからやっぱ森林移動が欠陥なんだろうな
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個人的にホーリートーンより移動で劣るニューマックの方が強く感じるな
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レス遅れましたすいません。 悪の理由わかりました。ありがとうございます。
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ニューマック乙
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アースウォール使うことにようやく慣れたが、無茶苦茶強いのな
他の三人は破壊や火力に特化してるけど、ワットサルトは城壁属性の必殺技も含め戦略型だとは
連発できるワットサルトさんが化け物染みて感じる
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アースウォールはアイアンのイメージが強いなぁ
フェリル国は戦う相手も、自軍もライン戦になりやすい構成だから、アースウォールがすごく役立つ
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ワット自体も防御あるから前衛の中心にして、ドワーフ連れてユニット個別選択で部隊の4番目に入れると真ん中になるからなかなかに硬い、リーダースキルでドワーフ固くなるし魔法は遮断できるし
ナイトの突撃補助に素晴らしいお方
突撃自体が強いからなんとでもなるけど
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支援した時にそれなりに戦功や経験値が入ればいいんだがなあ
仲間を助けると光るタイプのキャラは難しい
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>>396
水をさすようで悪いが、ファルシスはドワーフを一般リーダーとして雇えなかったはずじゃ?
それに俺個人の受けた印象では、アースウォールはライン戦や引き撃ちで強いが
ナイトのような移動する戦には滅法弱いと思ったんだが
批判とかじゃなくて移動戦でも有効活用できるやり方があるならぜひとも知りたい
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最終Ⅱのヨネアイベントってもしかして消えてる?
wikiの条件みたしてもなにも起きない
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最終Ⅱのヨネアイベントってevent_nisuruに入ってるイベントだよね?
最新版でも入ってるはずだけど
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ヨネアの物語を見ますか? で見るほうを選択した?
あれを見ないとイベント起きないよ
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ムクガイヤが健在、ヨネアが放浪していない、ルートガルト近辺に滞在、でヒントイベント
↓
ムクガイヤが健在、ヒントイベント後、ルートガルト滞在、で再開イベント
↓
ムクガイヤが健在、再開イベント後2ターン目と5ターン目に思い出イベント
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1ターン目に放浪する⇒ラザムに仕官する⇒ヒントイベントが起きるのを待つ⇒放浪してルートガルトに移動
って動くと簡単にイベントを進められる
-
放浪再仕官するならラザムよりオステアの方がおすすめ
初手放浪からルートガルト4区に移動して雇用されれば即ヒントイベント
次の行動で再度放浪して王都に直行すればニースルーと再開できる
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>>398
ワットが雇えるじゃない、ディフェンス+リーダースキルのドワーフは硬い
部隊を上からワット、ラムソン、ロイタールを前衛
後衛は一般にして敵の後ろや横に広げとく、回り込ませて突撃、必殺無駄撃ちさせるのに使う感じ
ドワーフを壁にしながら前衛の攻撃禁止突撃で敵前衛は潰せるしナイト共々引きながらアースウォール使えば苦手な魔法は当たらない
特別嫌な相手には岩+突撃で何とかなるし
-
ありがとう
もう一回やってみるわ
イベント起きないまま進んだけどムームーとクレアがリチムク滅ぼしてくれたわ
そして満身創痍のところを後ろからグリーンに攻められてハルト国は滅んだとさ
どっちが悪魔かわからんわ
-
>>405
すまん、言葉が足りなかったね
ワットを部隊の真ん中におくにはドワーフが一般リーダー扱いになるために
できないんじゃないか、ってこと
勘違いだったら悪い
毎回囮使いながらナイトで開幕突撃してたから
ドワーフ壁にしながらラインを進めるっていう考え方はなかったな
またこれで強くなれる、教えてくれてありがとう
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横からだけど部隊の真ん中っていうのは横に見るんじゃなくて縦に見るんだと思うよ
-
ワットサルトの人材プレイで強人材集めてたら
アザソート含む死霊軍団倒せたな
デッドラさんが不死前だけど
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8個部隊が作れる内の4番目ってことじゃないの
前衛後衛それぞれ順に横列時の立ち位置が決まってるから真ん中にするように調整してるって意味だろ?
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>>409
アザソートじゃなくてアザトースだろ
ん?何か間違えてるような・・・
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1部隊内の、じゃなくて前線の真ん中ってことでしたか、失礼した。
>>411
ヨーグルトソースともいう
-
>>412
ヨーグルトソースとアザトイッスは別の存在だよ
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ザエソート?
-
オヨグトイイッスさんだろ?
健康的だな
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>>413
いや、ヨーグルトソースよりチリソースだろ
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トルコではケバブにソースなんてかけないよ
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>>407
いや、こっちも説明へたですまん
戦闘中に右上のHPバーで個人選択できるじゃん?右クリで複数選択できるからドワーフa.b.c.ワットd.e.f.g
の順番に選べばワットを囲めるって言いたかったんだ
戦闘前のところでワット一番上にして前衛中心に、戦闘中にドワーフで囲むって感じ
-
久しぶりにS1リューネやったんだが、レオーム残ってるとクリアできなかったっけ
普段は一般は必要な分しか雇わないせいで大抵裏切られるルートだからグリーン、パーサ、レオーム、リューネでクリアにならないのが意外だった
-
レオームがパーサかグリーンと同盟じゃないからじゃないかな
-
>>418
そういう意味でしたか
追加説明感謝です
>>419
永久同盟が残っても、リューネ以外の三国が接していたら戦争は続くよ。
例えばレオームはパーサと接しやすいから、その二国間で戦争は続く
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アルティナ様も見てないで仲裁しろよなって思うわ
-
アルティナ様だって心の中では
(こいつらは一回死ぬまで殺しあったほうがいいな)
とか考えてるかも
-
???(イケメン以外死ねばいいのに…)
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アルティナ様はイケメン好き
-
アルティナ様は同盟イベントでさらっと凄いこと言ってるからね
仕方ないね
-
レオーム潰す大義名分のために同盟破棄を待ってるとしたらなかなかの腹黒
-
アルティナ様の中での善良かどうかはイケメン・美人かどうか
↓
もしファルシス騎士団で早々とロイタール総長になっていればファルシスとも永久同盟できた……?
-
ババラッカスがいまいち弱い
本人は弱くないんだけど接近技の貧弱な海賊にHP攻撃アップとかどうしろと
-
リーダーにする価値無い&本人は使えなくもない、って場合
思い切って他人材の部下としてつけるって手もある
海賊陣営以外ならパイレーツ部隊を率いることができるってのは一つの利点だけど(海に戦線があれば)
-
シャイトックにつけて斧を投げさせるんだ
-
余裕が出てきたらババラは単身で前衛
-
海なら剣指定して自動で後衛狙うようすればそこそこ使える
-
思い切って強人材の部下にするのが一番ではあるが
それやると部隊数が減るからなあ
無理矢理にでも使うってなら>>433みたいに使うかんじか
-
ババラッカスの下に人材置けば、なんて思ったけどやはり適正ある人材はいないね
アドバイス通りシャイトックの配下がベストか
魔法抵抗が欲しい時はニーナナス配下って感じかな
-
ババラッカス単体は魔抵抗が気になるくらいでHP攻撃防御はかなり優秀だからなぁ
火力出す物理遠距離攻撃付与か魔抵抗補強は鉄板で単純に強いね
特に壁が不足しがちな海賊だと頼りになる
-
なによりババラッカスのアニキはクソかっこいい。あらゆる面で安心して尻を預けられる
-
「ステータスは優秀なのにスキルがしょぼい」の典型だよなぁ
いや剣Ⅲで殴っても十分すぎる活躍できるステータスではあるけど
AIだと一生煙玉を投げる人生を歩む
プレイヤーが使うならやっぱり斧欲しいな
もちろん状況によってはルーネンで穴を埋めるのもいいと思うけど
-
海賊組は基本的に海上で遠距離主体で戦ってたからかあまりババラッカスは印象になかったなぁ
ブレッド→LSと雇用が優秀必殺あるし文句なし フォルサーム→必殺付与
キュレンソー→雪の結晶付与
海賊組は火力不足な印象があるからババラッカスのLSも地味に役立っていたかもしれない
-
昔は旋風斬があったのにな…
-
海賊といえばかなり前からめっちゃ気になってた事があるんだけどさ、
キュレンソーの列伝で「後にリジャーズドの誘いを受け〜」になってるんだよな
正しくはもちろんリジャースドなわけじゃん
FE紋章でもDS移植の時に「だが、ジュルジュよ。」がそのままで公式ネタになったけど
これもあまりにも直されないしもしかして俺が知らないだけでそういうネタだったりするんだろうか
-
>>439
キュレンソー部隊やシャイトック部隊が結構な火力とすらいえる世界。本当に火力不足だよな
とはいえババラッカス、ルーネン、ニーナナス
ナシュカにラクタイナとそこそこ強い面子もいるのが救い
まあいずれも単体なうえに、本当に火力が高いといえるのは
ババラッカス、ナシュカ、ラクタイナくらいの三人だけなのが悲しいが
-
連射弓でナイアラを蹴散らす女海賊さんや、斧投げでアルティマイトを沈める元水軍将校さんで火力不足とな
-
アルティマイトはともかくナイアラは物理で倒せても火力の証明にはならないような
-
まあほかの勢力に比べて決定力に欠けるのは否めない
ところで自軍の人材が勝手に陪臣雇うのってどうにもならんの?
-
まあ火力というか使い勝手かな
ババラッカスの火力に頼って殴り合いさせるような展開になかなかならん
-
>>445
シナリオのとこにactor_per = 0とこに書けば防げるはず
-
>>443
wiki見てるとよくわかるんだが基礎値見てると火力が低すぎて…
女海賊さんの連射弓もヘオトンがちょっと強くなったくらいだし
斧投げも本人はダイナイムなみだけど、一般海賊じゃボウマンより低い火力での連射ですし。
まあそれをどうこうするのが楽しいんだけどねw
-
>>447
ありがとうございます!
-
海賊で火力不足って言ってる人は、レベル20を5部隊くらい集めてビッグウェーブ指定みな?
サルステーネだろうがオルジンだろうがダルカンだろうがベリアルだろうが問答無用で撃破してくれるよ
後衛に煙球要員がいればさらに安定する
-
>>448
ステ的にはあんま変わらないけど、女海賊さんはレベル20から自分でデクスト使って技術上げれるからステ以上に強く感じるな
マスターになってる時は、最初からアタックⅡが使えるルーネンが部下にいるから余計そう感じる
-
>>441
ルートガルド・ルートガルトや
トライト・トライドはもはやどっちがどっちか分からなくなってる
何がめんどくさいって、単語によってファーレントゥーガそのままだったり微妙に変えてたりまちまちなんだよな
-
unit toraido : base1
{
name = トライトⅤ世
}
だからな・・・
S1のシナリオ説明はトライド、レオームのOPはトライトでもう完全にごっちゃ
ルートガルド・ルートガルトは、ルートガルトだと思う
main部分でルートガルドになってるのは、投稿された列伝ぐらいでは
-
リジャースドとルートガルトは1択じゃないか?
アナザー系は使わんからトライトがどっちが正しいかわからんけど・・・
-
リジャースドは多分キュレンソーのOPぐらいしか間違ってないと思うが
ルートガルトでなくてルートガルドになってるのはそこそこある
ニースルーの列伝(ルートガルド崩壊後)、ヤヌークの列伝(ルートガルド出身)、アルジュナの列伝(ルートガルド崩壊後)
レオナールOP、S3ナースOP、S5ロイタス党OP
このへんはルートガルトでなくルートガルド
-
キュレンソーのOPじゃなくて列伝だったな、すまん
-
なんかそれ見るとまさに投稿したユーザーが間違えましたって感じだなw
俺もたまに意識してないとルートガルドって書いてる事あるけども
妙に言いやすいんだよな・・・
-
タイポみたいなもんだししゃーない
-
>>448
遠回しにヘオトン
いやボウマン人材全体をディスってるなこれ
-
実際雑魚だぞマジで
-
ボウマンって弱い弱い言われる以外ネタないのかと…
-
ボウマンは後衛を殺す仕事な訳だが、それがいかされるのはルートガルトとエルフくらいな訳で
それ以外の相手には物理で負けてばかり、じゃね。
しかも命の長弓すら使い勝手が悪いし
攻撃でなく防御関係に目を向けてもあまりに微妙すぎる
人材も攻撃力アップLSは最大1、2倍(攻撃技術依存のため)
だからといって単体で火力が高い人材も
基礎値90で防御関係据え置きと他の職と比べて微妙な性能
ってことで攻撃をあげて他の職に負けない程度の性能にして楽しんでます
-
後衛に長弓使えばすぐレベル上がるし訓練上限上げるのに便利
前衛と違って数いて困ることもないし積極的に使ってるわ
-
数いて困るやつなんていたっけ
-
ソルジャーだろ?他の兵科を置けずに経験値になるデメリットしかない
-
いや、慣れてきたらプレイヤー操作で使えない兵科はないよ。
人間勢力のゴブリン赤青ですら肉壁召喚やレベルごり押し、死なせていい部隊としてそこそこ有用
ソルジャーだって他の兵科と組み合わせれば壁として十分に強力。人材LSも優秀だし
ボウマンも普通に使えるが、後衛という役割的に不足というだけ。
これで対後衛がもっと優秀だったら今の攻撃力で十分
-
ソルジャー人材はみんなキュラサイト、ヒューマックあたりに突っ込むけどボウマン人材は一部隊率いさせる
-
弱いとよく言われてるのは「ソルジャーの一般」と「ボウマンの一般と人材」だから間違えちゃダメだよ
ソルジャーも人材に関しては一部除いて優秀だとよく言われてるので一般と人材を一緒に評価したらよくないよ
あとゴブリン赤青ですらって言い方変じゃないか?
単体ならともかく部隊運用で劣っていると思ってる人少ないんじゃないかな
-
ボウマンは一般でも一部隊くらいはあった方が何かと便利
だが大量に欲しいかと聞かれると答えに困るな
城攻めではいい感じに輝くんだが
-
城で固まるバグがあるからなAIには
-
>>466
フェニックス「感動した」
スケルトン「泣いた」
-
城門や壁のところで固まるのはバグじゃなくて仕様だよ
問題なのは攻撃側が遠距離スキル使うときに壁を考慮しないことと攻撃側守備側両方で後衛が城門に全力で突っ込むことだな
せめて前衛の後ろに立ってくれればまだマシなんだが
まあ城でのAIがあんま賢くなると難易度上がりすぎちゃってダメかもしらんが
-
フェニックスは自分操作だと、10ダメ連打で結構えぐい
基本使い捨てになるけど
-
つい二日前にRTS調べてたら知って、ヨネア様に夢中になったでごわす
-
>>471
フェニックスやスケルトンも使おうと思えばいくらでも使えるだろ
-
ええ・・・どうやって
-
>>475
フェニックスを雇える人材もスケルトンを雇える人材も
「限られた部隊数しかないんだから他のもっと有用な奴を雇おう」ってできる以上、有用性なんてなあ……
-
ごめん、スケルトンだけは肉壁と囮以外に使える気がしないや
-
使える/使えないの基準なんて人それぞれで
「一般ソルジャー弱いから使えねえ、いないほうがまし」派と
「一般ソルジャー弱いけど稀に壁として生きるから一応使える」派って
けっきょく同じことばっか言ってるから水掛け論になるんだよな
その点スケルトンさんってすごいよな、最後まで擁護ゼロだもん
-
>>477
フェニックスはエレメンタルファイアの特性で使える人にはそこそこ有用だと思うよ
俺はできないが。
スケルトンは…あらゆる前衛の下位互換だから難しいだろうな
何らかの特性があればそれが有用性となるけど、特性が何もないんじゃ…
同じアンデッドの中ですら上位互換がいるし
-
フェニックスは使い捨て召喚としては、何とか使おうと思えば使えるかもしれないけど
スケルトンは本当ね
ところでシェイドってどうなんだろうね
雇える機会が少なすぎてまともに使ったことないから、どう使えばいいのかわからんのだけど
-
スケルトンを赤くして素早さと移動力を三倍にしてみようと思ったけど
すごい勢いで前進してすごい勢いで溶けるだけだと気づいてやめた
もういっそスケルトンはファンネル的な方向に活路を見出せばいいんじゃね?(投げやり
-
シェイドは普通に強い
-
スイカみたいに爆発でもしてくれたら面白いんだけどなぁ
-
>>482
移動力三倍の性能なら安価な囮として普通に有用
アンデッド系列は皆遅いからなおさらね
シェイドは柔らかくて魔法の少ない魔法使いって感じだよ
魔力は魔法使いと同等
-
シェイドさん普通に強いんだけど言うこと聞いてくれないんだよなぁ
勝手にふわふわして全軍まとまって動かしてる時とかいつのまにか前線に出て消滅していくっていう
-
>>485
魔力マジシャンと同じなのか。知らんかった
割と強いんだね
-
>>474
製作者じゃないが、ヴァーレントゥーガの世界へようこそ
ヨネア以外にもムームーとかポートニックとか面白いキャラがいるから色々やってみるといいよ
あとおそらく難易度が高いせいで途中で詰む可能性があるから
その時は軍師が潜むここに相談してみると解決するといい
-
難易度が高いというか、信用度が初見には罠なんだよね
RTSから知ったって話だから基本的なことは大丈夫だろうけど、信用度だけは気をつけてくれ
新密度が高い勢力に攻め込むとガチで詰みかねない
-
シェイドで思い出したけど
ノスフェラトゥだけが雇えるシェードをラクタイナが雇えれば絶対天下とれたよね
もったいない
-
そうなんだよな
説明書すら嘘、というかいくつかバージョン古いこと書いてあるし
簡単にいうと友好度が親密(友好81以上?)に攻め込むと信用度が落ちる
また共闘している相手に援軍を出さない&
出しても援軍が少ない場合に(少ない場合はちゃんと警告が出る)信用度が落ちる
で、信用度が落ちると部下の忠誠度の上限が下がるせいで部下が勝手に旗揚げする
また、戦闘で味方がHP8割くらい残ってる状態で勝手に撤退する
-
最近のバージョンだと信用度回復する手段できたんだっけ?
しばらく信用度下げた事無いから記憶が曖昧だ
-
「※マスターの「信用度」は親密勢力に攻め込むか、共闘約束を反故にすると減少します。
信用度が落ちると外交、雇用、家臣の忠誠、戦場の士気に悪影響があります。
信用度はターン毎に1ずつ回復します。」
戦場の士気という表現がわかりにくいのと、共闘約束を反故というか少なくても落ちるの以外は説明書どおりでは
-
>>478
肉壁と囮に使えれば十分という発想はないのか?
-
防御と魔防がボウマン並でHPにいたってはボウマン以下のスケルトンが肉壁・・・?
-
肉壁ってのは敵の攻撃を1回ひきつける程度だから
それはもう、召喚壁以下なんだよ。そんなユニットが大量に居ても操作がめんどくさいだけだわ
-
スケルトンさんはハイネクロマンシーをパーサの城壁に当ててるときが一番輝いてる
沼と海に城壁無さすぎなんじゃ
-
壁には二種類あるからな
悪路でナイトの突撃を受けるお仕事みたいな、とにかくほんの少し進撃を遅らせればおkってことならスケルトン先生でも十分いける
だが高レベルダルカンを落としきるまで足止めしとけみたいなのは無理
-
単体攻撃しかないダルカン程度なら引き打ちで当人を味方と離して集中砲火すればすぐ死ぬんだから
スケルトン2匹か3匹もいれば十分だろ
まぁこれはスケルトンの擁護ではない
-
使えないと判断する前に使えるように工夫する
これが楽しい
-
そして考えた結果、こいつだけは要らないと判断されたのがスケルトンであった
-
散らして突入させて騎兵の突撃援護するとか…
いないよりマシには違いないが、ほとんどRTS詰将棋レベルにシビアな戦いじゃないとメリット出てこなそう
-
使えないと評判のソルジャーが、人材の固有LSのおかげで「ソルジャー人材の配下のソルジャーは使える」評価を得たんだ
つまりスケルトン人材と言えるような骨だけの人材が来れば日の目を浴びる日も来る(リッチームクガイヤを見ながら)
-
ソルジャーはモンク等の回復できるのと一緒に出せば、人材なしでもそこそこもつ
スケルトンはHPが低いから回復する前に消される
-
人材みたいに、撃破されても(一定確率で)戦闘終了後に復帰とかなら
劣勢に強い肉壁として個性が出せるかもしれない
出ないかもしれない
-
敵にやる経験値が増えるだけでは・・・
-
撃破後一定時間立つと復活するスケルトンどっかで見たな
ああいう面倒臭さがあれば違うかも
-
NGTのスケさんやな
確かにあれみたいに一定時間後復活とかなら篭城戦や逃げ撃ちしてる最中に
使えないことも無いこともかもしれない気がする雰囲気が漂う今日この頃
-
多分NGTのことだと思うが、あれのスケルトンはデフォのスケルトンよりステが高い
魔防は20しかないが、HP600、攻撃60、防御50、移動力は160もある
デフォスケルトンはHP400、攻防魔防40で移動力は100しかない
-
アンデットの復活はとてもいいよね
とてもアンデットらしい
-
いっそスケルトンだけもっと能力低くして
そのかわり本当に「骨だけだから他のアンデッド以上に『不死』」(やられた瞬間に即その場で復活)とか
セレンの青竜剣のいい餌か
-
復帰したスケルトンの経験値ゼロにしたらとてもいやらしいんじゃない?
-
>>479
亀だが、純粋に疑問に思って質問
ソルジャーは確かに近接攻撃だけ、かつ攻撃力が低いために殲滅力が低い
しかし人間内では前衛の中では最も安定した防御と魔法抵抗を持ち、
特にレベル25から優れたステータス成長をする
ドラナイだけはステータスでほぼソルジャーに買っているが、そのぶん経験値テーブルが重く
さらにレベルが上がるほど魔法抵抗でソルジャーに負ける
つまり敵を止めるという役割において最も優れている訳だ
接近攻撃と足の遅さからレベルがあがりにくいというのだって
意識したレベリングや訓練を使えば必要なレベルまで普通にあがる訳だし
また、足が遅いという短所があるために他の部隊と足並みが揃いにくいが
大前提としてソルジャーの役割は後衛を守るための壁であり
後衛のボウマンマジシャン、あるいはエルフ(森以外)との行動において足並みは十分に揃う
火力だけで見たらソルジャーはかなり低い性能だけど、
もともと火力で敵を倒す兵科じゃないし、ソルジャーの役割として十分に優秀じゃない?
だからソルジャーが弱いというのがいまいちわからないんだが
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運用思想が違うんだろうな
プレイスタイルは千差万別だから
使いようによって輝く兵科は話がかみ合わないことになりやすい
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>>513
訓練を使うやり方かどうかとか、一般ユニットを消耗品と考えるかどうかでソルジャーの評価は大きくかわる
訓練を使わない上に、消耗品にすると、生存率が低い上に生き残りのレベルが全然上がらないから、一般ソルジャーはアンデットと大差なく感じる
召喚を肉壁にする事で生存率が高く、射程は短いけど射撃スキルを持ってるから地味に経験値を稼ぐゴブリンやドワーフ
逃げようと思えば逃げれる足回りに、射撃攻撃でいつの間にかレベルが上がってるローグやDKやデザートナイト
生存率が高くて遠距離スキル持ちのデビル
壁役としてだけじゃなくて、火力としての価値が高く、半壊しても残ったのが高レベルになるリザードマンやナイト
これらの前衛ユニットと比べると、どんだけ雇用して戦場に出しても肉壁にしかならないソルジャーは弱いと言われても仕方ない
ただ、大量雇用して後方で訓練させてから投入すると世界がかわる
生存率が高くて最後まで後衛を守りきる壁が使い切れないほど用意出来るから、ものすごく有用なクラスだと理解できる
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ソルジャー=火力が低い、壁としてはそこそこ
ボウマン=火力が低い、後衛狩りは強い
だからな・・・
イオナ国だと火力がある後衛雇えるから、普通にソルジャーは役立つけど
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SLGのプレイスタイルってほんと千差万別というか
動画で他の人のプレイ見て「えっ!?!?なんで!?!?」ってくらい大雑把(大胆)だったり神経質(丁寧)だったりするんだよな
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話ぶった切って悪いけどスベスベ兄貴の立ち絵をようやく投下したので報告。
でも当初の予定だった騎乗状態は横幅取りすぎで断念。
かなり切り詰めたけどそれでも竜が場所食うのでこれならスベ単体のほうがいいかな?
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今うpろだ見れる環境じゃないから見てないけど乙です
ていうか、ゲーム内で使う立ち絵の印象(バランスとか)って
画像単体だけじゃ(実装されないと)分からんとこあるから実装を待つ
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>>518
同じくUPロダ見れないのが残念だがお疲れ様です
結構前に見た話な気がしますが、完成したんですね
リアルが大変で結局できない状況になってるのかと思ってたけど完成できて良かった
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>>517
他人のプレイ動画見るのって、そういう面でも楽しいよね
>>518
ゲームに突っ込んでみたけど、やっぱりキャラ選択時にスキルが隠れちゃってるね
横が途切れる感じになっちゃってるし、スヴェステェン単体の方が好みかな
どちらにせよ新しい立ち絵ありがとう
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人材プレイで自部隊が必死に前線保ちながら後ろから来るはずの援軍待ってたのに、あろうことかあいつら全員で岩石殴ってやがった。
ふざけんな!なに仲良く砂遊びしてんだよ
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>>522
分かって言ってるんだろうけど、岩石が攻撃をひきつける性能のためにそうなる
AIに文句を言いたくなる気持ちはわかるけど
ここは日記帳じゃないんだし落ち着いた言葉でね
改めて列伝を見たときに思ったが、実はゲロゲロって凄いんだな
麻痺らせて捕食のコンボはゲロゲロがダガーを開発したおかげだったとは
彼がいなければジェイク先生もあそこまでの活躍はできなかっただろうし。
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進行方向に岩を投げ続けられたら、そりゃ足も止まるわな
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砂遊びさせて敵の足を止めるための岩であって、>>522の戦術ミスじゃん(真顔)
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ドワーフは足止め性能防御性能に関してはトップクラスに優秀だからしゃーない
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テステぬ
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ランシナのアナザージェイク、セレン、ニースルー、レオナールの元ネタとかってなんですか?
他のオリシナ?
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セレンは喋らせるスレの内輪ネタって聞いたレオナールもたぶんそう
ニースルーは昔あったifシナリオのキャラ。ifシナは消えて、ランシナにキャラだけ残ってる
のはず
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>>519,520
乙ありです。描くといった直後に諸事情が重なって伸び伸びに。
>>521
やっぱスキル隠れるの気になるよね。単品にあげ直した。
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やはり大勢で砂まみれになるのは最高やで
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はよう砂まみれになろうぜ
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NPCドワーフ対NPCドワーフの戦いは互いに最初に投げられた岩に岩を投げつける所から始まる
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ルナボウマン縛りやってみたけどきつすぎぃ!
ガンターじゃ王子がレベル20になった瞬間つつかれて死ぬから
ウェントルでやってみたけどフィーザレス部隊が固すぎて笑えない
ロード部隊引き連れて来るし、これはリセットが正解なのか
海賊と共闘結んでも毒麻痺耐性あるし…
それとも大量の一般と引き換えに倒すって感覚に変えなくちゃダメなのか
(いつもは被害0でやってるので)
経験者の方いらっしゃったら教えていただけませんか?
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早々にレオームにぶつかってるっぽいから多分ホアタで旗揚げしてるんだろうけど
ウェントルやヘオトンのような地形活かせる人材だと、個人的にはホアタよりラザムのほうが楽
ウェントルなら弓耐性持ちのクルトームでも旋風剣で余裕で倒せる
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ポポイトイト
アスターゼやゴブリン風林火山の陪臣にすると、アスターゼと同じく
強力な召喚獣が呼び出せる。戦闘開始時は数体こちらへ裂くと色々便利
どうせ100以上あるしw -- 名無しさん (2010-06-25 19:59:03)
これどうやるの?もしかして今はもうできない???
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>>535
なるほど、旗揚げ場所を変える発想はなかったです
実質レベル22程度とはいえ2ターンで旗揚げ開始&ドワーフの隣なのが怖いですが
先人もできているようですし、なんとかなるかな
ちなみに苦手な相手には高レベル一般を湯水のように使うこと
という感覚にしないとやはり厳しいでしょうか?
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ロイタールが年取ったらユネーファみたいになんのかな(顔グラの話)
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>>536
さすがに4年も経てば仕様はかわるよ
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>>536
539の補足、ポポイロイトを陪臣にする事自体は今でもできるかも
ただ、召喚ユニットのレベルについては大幅な仕様変更があって、ポポイロイトが呼んでも普通の召喚ユニットしか出てこない
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>>537
苦手な相手には勝てなかったな
育ったトカゲ・ルーゼル・ドワーフ・ロードなんかは、スナイパー12部隊注ぎ込んでもどうにもならなかった
マスター孤立させて共闘で何とかしてた
ドワーフは同盟しちゃうなり、ファルシスと同盟して速攻で潰すなりで対処
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ボウマンの場合湯水のように使っても戦果上がるわけじゃないしね
囮使うのは有効だけど低レベル一般で十分だし
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なるほど、分断に共闘あるいは逃亡がメインになる訳ですか
まさか同盟国を生かさないと勝てない日が来るとはw
湯水のように使って勝てないレベルということは、感覚を一気に変えないとダメですね
詳しい回答ありがとうございます
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ウェントルで旗揚げしたことあるけど
レオームの方だったらドルス(マジシャン)隊を消した後はホアタの海上で戦ってたな
ボウマン雇っても餌になるだけだし単体で山地や海上で敵のレベルを上げないように戦うのが正解だと思う
遺跡の方に一般でゴブリン牽制すればこっちに集中してくれるだろうし
30越えて貫通弓覚えれば大分楽になるよ
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>>536
アスターゼからスタートとして
ボルテス チルク エフォード ナルディア カリン ヨネア ポポイロイトで雇用できると思う
ボルテスはいらないかもしれない
やり方は欲しい人材の地点まで移動してから編成画面で雇用できる人材(例えばカリン雇いたいならナルディア)のステータス開いたとこの雇用からできる
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>>544
そうでした、イナゴ戦略もあるんですね
今まで進むか守るかの戦いばかりしてきたせいで
理論で分かっていても発想として出てくるのが遅れてしまう
ゴブリンプレイも危なげなくクリアできたしそこそこ経験もあるからいけるかと思ったけど
一度戦略を整理し直す必要があるかな
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>>540
ありがとうございます。6.20現環境で一番面白い召還プレイってどんなんだと思いますか???
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>>536
ランシナならナルディア陪臣にできたと思うから>>545のやり方でいいけど
シナリオだとマスター格は陪臣にできなかったと思うから
アスターゼでポポ雇うなら
ボルテス>チルク>ふくぐんし>オーティ>エルカorカリン>ヨネア>ポポ
ってなるかな、アルティナ様に自害していただくことが必須になるなw
カリン経由の場合もナルディア様に自害していただくしかないっていう
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ハードでボウマン縛りするなら、ウェントルで西パーサの森で旗揚げしてるな
海賊とか餌だし、パーサの民は同盟結んで、こっちが不要と感じるまで利用できるし
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>シナリオだとマスター格は陪臣にできなかったと思うから
??????
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元マスターは浪人してても陪臣として雇用できないって仕様があったのよ
現verでは確認してないけど
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そういやそんなんあったな
補足ありがとう
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てすてぬ
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一旦別の勢力に拾わせて放浪させれば雇えなかったっけ
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テステヌは自分の存在意義をネタと割り切って>>553みたいなレスばっかして居場所を探してそう
ムナードも自演で自虐した後わざわざちょっと時間をおいてから別人を装って「でも使えるし強い」みたいな擁護を入れてそう
デッドライトは「ソルジャーはザコ」「セレンの戦略はバカ」「ホルスは自己中」とか月一で書き逃げしてスレの雰囲気を楽しんでそう
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ルーネンとヒュンターは出没するとすぐに分かる
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ボウマンでラザム旗揚げ→アルナス攻め込みに耐えきることができず
森で旗揚げしたら海賊とエルフに挟まれてニートになり
疲れたからガルダーム先生で旗揚げしたら精霊が強すぎて笑った
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>>557
海賊が攻めてこないならエルフと敵対して森をのっとればいいんだよ
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>>557
フェニックス「俺の強さに惚れたか・・・」
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きゃーやきとりさーん(なげやり)
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焼き鳥おいしい(直球)
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火の精霊……サラマンダーかな?(すっとぼけ)
>>555
20点
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久しぶりにDLしてやってるが魔王軍が強すぎる
セレン使ってるのに全然勝てない
アルティナ軍が何度滅亡した事か
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魔王軍は今ぐらい強いほうが勢力プレイでは歯ごたえがあっていいが、人材プレイだとちょっとな
セレンも昔に比べれば弱体化してるし、ADVの難易度は上がった
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セレンじゃ魔軍相手に全く有利つかないんだよな
ドラナイならスベスベのがマシ説まである
セレンADVはヨネアが最初から悪魔雇用出来た頃よりマシだと思う
当時はまじでトカゲと悪魔抑えるとルートガルトが伸びるし抑えないとリューネが滅びるしでひどかった
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だって魔王軍ってシナリオ1だとルートガルトと並んでラスボス候補だし
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S3以降なら分かるけどS1に限ってそれはない
イメージでは最後まで残りそうだと思いがちだけど静観してても最後まで残ることは殆どない
中途半端に平地へ出てもルートガルトとファルシスに追い返されるしリューネと戦っても一般デビルリッチーを減らされてジリ貧になり
雪原,山地,廃都での経済問題で一般を補充できず滅亡する それにはルーゼル自体のレベルの上がりにくくなったのも当然絡んでる
リューネがフェリル党と並ぶ即死勢力なのは間違いないけど、原因を求めると魔王軍よりレベル30越えのジェイクなんだよな
もちろんプレイヤー操作ではルートガルトと並ぶ簡単勢力だが
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セレンって弱者を狩るのが得意で、強者を打ち破るのは苦手なんだよなあ
>>567
勢力が広がってラスボス化することはないんだが、
何人か悪魔人材を拾って、しかもそれが勝ったり負けたりの戦闘で徐々にレベルが上がると
「領土は小さいけど、こっちが全力でかかってもかなり被害が出る」魔王軍が完成することも多々あるよ
しかも別のCPUが戦力値だけを恃みにして攻め込んで返り討ちにされるからレベルが上がってゆく
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魔王軍は勢力を広げる事はないけど、しぶとく残ってて
クリア確実と慢心した所でベリアル部隊を突破出来ないって事が多い
-
結局青竜の性能がぶっ飛んでる以外はかなり強いドラナイってだけだからな
青竜が通らない相手には魔法引き撃ちになるんだよな
それでも十分強いしレベル差まで考慮すればかなりの人材に勝てるだろうが人材プレイだと味方の被害が甚大になる
S1だろうがS3だろうが人間に雇用つながらない魔王軍はCPU操作で強いイメージがないな
一般使い捨てるCPUだとそれなりに暴れるだけ暴れて人材が充実してきたプレイヤーに潰されるイメージ
ラファエル光竜剣の軌道がよくわからないんだがどうなってるんだあれ
敵に全く当たらないこともあって使い物にならない
それ抜きでも突撃とヒールとホーリーレイでどうにでもなるっちゃなるんだが
サルの黒龍剣とどこで差が付いたのか
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そりゃ本数と追加効果だろ
せめてゴートの方と比べてやれ
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結局、普通にプレイすると中盤過ぎたらどの勢力もプレイヤーの人材部隊に無双されるんだよね
勢力広げたアルナスとかが何も出来ずにつぶされるのは日常茶飯事だし
縛りプレイやると魔王軍がラスボスになるのはよくある
人材雇用禁止のソルジャー縛りの時は、最終的には同盟使って滅ぼしたけど、最初は詰んだと思ったわ
ゲルドも詰み候補だったんだろうけど、そっちは序盤で滅んでた
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ゴートの方は開幕後衛殺しに凶悪な性能を持つからなあ……
だいたいの位置が分かってれば難易度問わず序盤のチルクとか瞬殺だし
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ヴァーレンのシステム上、雲霞のごとく沸き起こる大軍(≒経験値)より
十分に育った強人材部隊による少数精鋭の方が怖いんだよな
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※ただし平原ロイヤルナイト、沼地リザードロードは除く
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セレン人材プレイってかつては無双だったけど、今はむしろ茨の道なんじゃ…
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雲霞のごとく沸き起こるロイヤルナイトやリザードロードを見る機会はまずないと思うけど
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ファルシスはCPUだと序盤に滅ぶ雑魚勢力のイメージが強い
むしろ滅んだ後どっか敵対国に雇われたラムソンおじさん30Lv↑が脅威
堅くて可愛くなくて汚いポポイロイトファンネルか
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ファルシスは砂漠遠征や登山をやめれば伸びる
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>>572
さらっととんでもないこと言ってるけどさすがね
魔王軍は基準が全て一定以上&弱点がほぼない&全ての人間に有利
&レベル1が強いでCPUでも安定するしね
魔王様のべリアルとデス連発でさらに安定する
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>>579
ルートガルトに直行してもよく返り討ち&分断されてるから結局滅亡するような
まあ俺のデータが偏ってるだけかもしれないけどね
しかし難易度低でもCPUだと滅亡一直線なんだな
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>>576
はいはい
セレン弱いセレン弱い
いい加減にしてくださいね
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最近S1でルーゼルがベリアルを雇っているのを見ない
アークデーモンが終盤まで頑張ってる
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>>582
日本語でおk
またお得意の被害妄想で「同一人物」扱いか?w
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>>582
昔に比べて難しくなったのは事実でしょ
たしかに、大抵の人材よりは楽だから茨の道は言いすぎだと思うけど
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魔王軍は最後まで残ったところで数が少ないから、たかが知れてる。
精鋭って言っても、人材ナイト部隊とかトカゲ部隊とか王者の威光部隊とか
であっさり勝てる。プレイヤー側は大体全軍フルバフになってるだろうしね
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セレン「宿将設定には勝てなかったよ・・・」
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>>586
海賊のみの縛りプレイやゴブリン種族縛りでの突撃でもよろしいか
まあ実際のところ普通にやってりゃ魔王軍も大して怖くないからね
人材もあまり雇用してないことが多いし、べリアル潰せば消化試合
ただしポポイロイトがいる場合を除く
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>>586
だから、そんな状況だったらどの勢力が残っててもあっさり勝てちゃうんだよ
陪臣持ちが5人以上居るような勢力なら話は別だけど、そんなの魔王軍が勢力を伸ばす以上に稀な話
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こっちが雇用つながってない状態でルートガルトなりアルナスなりの雇用繋がりやすい勢力が膨張するのは勘弁願いたいが
魔王軍が膨張する分には自分が雇用する人材減っていかないから全く気にならないっていう差だと思う
魔王軍がいくら伸びようがプレイヤーの雇用の妨害にならないってのが大きいと思う(ムナード党ハルト国みたいな例外は除くとして)
それこそ死霊がいくら勢力伸ばしても困らないのと一緒だと思う
一度自分の雇用繋がったらどこが伸びようがヌルゲーになるのは否定しないが
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>>590
なるほど、しばらく縛りプレイしかしてなかったから、自分の雇用が邪魔されるって発想が無かったわ
欲しい人材が居たら分担させて奪えばいいって考えが常にあるのも駄目なのかもしれない
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縛りプレイする時はパーサが伸びることを祈る
魔王はボウマンじゃ倒せん
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縛りやるならルナじゃないとあかんね
放浪させても放浪させても悪夢のようになんどもラムソン
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難易度ハード縛りは基本です!
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ルナでも仕留め損ねた敵が同クラス雇用してくるけど
ハードだと人材が確実に生き残るから確実に敵が高レベルになるんだよなあ……
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クリアできるなーと思ったら静観押すんだが
S4レオームで15ターン目に静観押したら121ターンかかって
威光込み攻撃1k越えダルカンとかレベル41パルスザンとかレベル46ピヨンとかいうギャグみたいな生き物が大量発生してて吹いた
-
難易度ハードで旗揚げかつ職縛りは割と真面目に悪夢だけど
勢力プレイだったら楽しめそうだね
イージーだと一回壊滅させれば作業でつまらないし共闘なんてなくても勝てるけど
ハードだとなかなか面白そう
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>>596
威光込みならダルカン攻撃1k越え普通だなと思ってしまった。
それよりレベルのあがりにくい連中が40越えてるのは一回も見たこと無いなぁ
>>597
イージーで下見、ハードで本番。心が折れたらルナティック
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アルティナ様の立ち絵が超かわいい
一人だけ質が違うが何があったんだ
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若作りに必死なんだよ言わせんな恥ずかしい
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>>599
ムームーとフーリエンも同じ人が描いてるよ
立ち絵以外の絵もあるからpixivで作者を探してみるといい
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アルティナ、ムームー、ウェントル、ガンター、キスナート、フーリエン、クレア、アーシャ
ミルフォース、マクセン
が同じ人だな
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ハードを難易度の低いエルフでやってみたけど面白いな
普通に相手が強いし、敵人材もレベルアップしやすいから楽しい
ジェイク先生の強さを再確認できたよ
あとアルティナさんは助けにいく間くらいはもってて下さい
さすがに沼地のトカゲを突っ切ったのに眼前で滅亡されるのは
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エルフは縛り無くても素でクラス縛りみたいな状況だから難易度は低くないんじゃ・・・
いや、クラス縛りとしては楽という意味か?w
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リューネがエルフを救援に行く展開より、エルフがリューネを救援に行く展開のほうがよく見る
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オルジンで魔法戦士を捕まえるまでが辛すぎる
カリンきたー!!→主君のナルディアが放浪中のため登用できません
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魔法戦士は雇えても、凄腕の魔法剣士は雇えない謎
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>>604
雇用連鎖のしやすさとかも勢力の難易度なんだろうけど
その勢力を楽しみたいから毎回自動的にクラス縛りになってるんだ。
メーヤとか戦略レベルの人たちはとるようにしてるけどね
おかげで海賊と魔王軍が大変だったよ
ちなみにアルティナ様はリロった後も珍しく初手雪国に向かった挙げ句
魔王軍にちょっかいかけられて滅亡してたので結局放置になりました
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久しぶりにs2魔王軍でやったけんだけど、ヨネアが悪魔拾わないだけで劇的に難易度下がるんだな。
勢力プレイだと魔王軍が一番楽な気がする
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今、ルナでローグ+ノートガイル縛りクリアしたけど
ノートガイルさんマジ強い
アイスドラゴン無双になって縛りになんなかった
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モンスターは普通に強いからね
次はビーストテイマー縛り、モンスター禁止で大陸制覇目指してみなよ
俺は挫折した
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ビーストテイマー本体ってボウマン以下じゃないっけ?
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性能云々より、テイマーの部下にテイマーを入れられないのがきつすぎた
グリーンウルズで始めたけど、グリーンから脱出した所で、大陸制覇をあきらめた
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ビーストテイマーはステだけならボウマンより強い
技術90、素早さ70、移動130だからね
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一番簡単な方法がデッドライト一人で大陸制覇って辺りが無謀さを示してる
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これ絶対的にユニット数足らんだろ…
弓の威力は大分出るが、射程ないから火力集中も出来んし
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テイマー縛りの人材プレイ動画あったけど
それも火力不足で苦しんでたな
COMが家臣増やすのはセーフな人材プレイでもしんどそうだったのにマスタープレイとか想像したくもないwww
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高いお金だしたら上級クラスを雇用できるようにしたいんだけど
どうやったらよいの?
途中から金余りまくって使い道が無いんだよね
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小物入れに上級クラスを雇えるようにするパッチみたいなの無かったっけ?
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ランシナでデッドラ引くまで粘るのが一番現実味あるんじゃないか
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テイマー系はS1だと辛いな
メデューサ量産とかになると酷いことになるんだがw
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アンチエイジングおばさんかわいい
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パーサの民やったらアルティナがエルカを取ったから雇用が繋がらず
アルティナが沼地とルートガルトあたり取ったから前に進めず
アルティナが魔王軍囲い込んでクリア出来ずで散々だった
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ア、アルティナ様はまだそんな歳じゃないから!
これから気になり出す年頃かもしれないけど、まだだから!
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リューネ勢はなんか年齢気になるんだよな
ゲルドとかファルシスは全く気にならないんだが
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最終Ⅲ初プレイでミシディシがクソかっこいい事を知った。
ならびに男の子だと確信した。
俺はこの葛藤をどう扱えばいいんだ・・・
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あのイベントでイオナがネルガルの力借りて大陸救うの否定するのは吹いた
アルティマイト使ってデッドライト倒すのはいいのか
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ゲルドやファルシスは年齢を重ねてるほど貫禄があるし、
若ければ才能ある若者ってなるんだけどね
ミシディシとか20後半から30後半くらいか
リューネは若いのばっかりいるイメージ
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若き力に満ちた騎士団として生まれ変わった、だからな
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アルティナは良い歳してるのに正義正義いってるイメージだから20後半から30ぐらいのイメージ
逆にルオンナルやミシディシは名門の出だから若いのに地位だけ手にしてるイメージ
ジャンクシャンがミシディシより5つぐらい上だとすごく良い
-
セレン、ルオンナルは少女設定があるしね
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天下無双の豪傑として知られてる奴が少女な訳ない
30代です
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セレンは14〜16ぐらいな気がするがそんな年齢の少女を軍の最高責任者にするわけないよな
とりあえずルオンナルはセレンより3歳以上は年上だと思う
それとミシだが、こいつは23くらいでジャンクシャンは27くらいな気がするがリジャの事件とかあるからもう少し年取ってるかもしれない…
-
都督代=少女
光の賢者=少女
オステアの執政=少女
ドリュアス姉妹=子供
少女がトップ格なのは結構ある
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少女がトップだったり世界を救ったりするのはファンタジーじゃ訳ないのです
でもトップにされる頃には戦争で年齢重ねてるから20台に乗ってたりもするのかもね
どっちにしても国や騎士団の上に立つのは難しいだろうけど、まあファンタジーですし
-
光の賢者←
意義あり
-
実権を持っているかどうかは別として、規格外の何かを持ってる子供を崇めたり奉ったりってのは現実でもあるべ
なんでか分からんけどデフォシナの少女勢は男の子で言うところの元服は済ませてるイメージがある。若いだけで一人前だろ的な
光の賢者さんあなたは少女勢じゃないんで座って
かゆ うま
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シナリオ1からシナリオ5辺りまでで5〜10年は経ってるっしょ?
つまり、もうみんな年増バb
-
人間勢力に現役バリバリ張ってる老将が少ないんだよな
サーザイト・アイアン・ラファエルみんなS1で放浪してるし
現役なのドルスとクルトームだけじゃないか
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シナリオ1つ毎に半年位だと思ってた
-
S1から王都攻略戦で5年くらい経ってると思ってた
-
>>639
隠居してたけどS1では現役復帰してる土の賢者
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大陸の広さがよく分からんがゴートさん脱出して
ゴブリン退治→海賊退治→王都奪還だから早くて2〜3年はかかるよな
-
>>642
そういやワットサルトがいたな、ありがとう
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経年劣化勢しかいないってことかよ…もう信じられるのはレドザイトちゃんとポポイロイトちゃんしかいないな!
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アルジュナとかムームーとか、後半から出番が増えた連中は出番が来た時基準な気がする
-
アルジュナとかムームーとか
数年経つなかで様々なロリかわいさやロリ美しさの変遷と甘美な崩壊を見られるのに
なぜ経年劣化なのか
真性のペドなのか
-
S7でも百合エルフが少女言ってるんで、S7の時点でもセレンは少女といえる年齢っぽい
-
つまりS1のセレンが10歳でS7のセレンが18歳くらいか
-
S1:未成熟
S2:収穫
S3:食べごろ
S4:熟れ過ぎ
S5:腐り始め
S6:毒性を帯び始める
S7:劇物
こういうことか
-
ロリでもBBAでもストライクゾーンから外れたら一般的には劣化とかアウト扱いされんべや
あとロリとペドの違いは度合いじゃないから(迫真
-
>>650
ストライクゾーン狭すぎぃ
セレンはファーレンのままならS1で14とかじゃなかったっけ?
S1〜S7を5年とすればギリギリ10台で・・・少女(エルフ感覚)の可能性もあるけど
-
エルフからすればクルトームもセレンもガキンチョですから
同じく長寿で姿形の変わらなそうなドワーフはおっさんばかりだしな…
やはりここは長寿の可能性が高い悪魔に期待するべきか
ドラ子さんとか。マビドレはちょっときつそうだけど
-
>>650
お前・・・
わかるわ
-
初プレイがマビドレさんの人材プレイな俺が
今は無理やけど昔は遊びやすい性能してたんだぜw
-
マビドレは人間人材を陪臣にできない事が唯一の欠点って言われてたね
今でも普通に人材プレイできる性能はあるけど
-
魔法抵抗はリッチで物理も強い挙げ句、五連打かつ強脚とか悪魔ですよ
-
マビドレ気が付いたらレベルアホみたいに上がってるよね。
多少打たれ弱いけど、召喚壁出して目線逸らししたうえで急襲する典型的なやられる前にやるタイプ。
悪魔の中ではグウェン―ゼオンの組み合わせかダレスタラム―マビドレの組み合わせが特に好きだわ。
まあ全部魔王様の下にくっつけるのが一番強いんだろうけど、人手ならぬ魔手が足りないからそんなことは出来ないし。
-
ついでにキオスドールも魔王様に付けておこう。
副官スキル持ちだぜ!
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>>659
(あかん)
-
ゼオン×グウェンの方がいいやろ!
-
抜きどころ満載
-
t_pirate2さんはお帰りください
-
>>663
なんとなくわかるけど、データを弄ってない人には基本わからないよ
百合キャラは二人いるのにBLキャラは一人しかいないんだよな
だからといってエルアートみたいにBL男子を出されても困るが
-
マビドレはレベルめっちゃ上がってる時もあるけど
柔らかいから逆に倒される→レベル上がらない→倒されるのスパイラルに陥ってるとこもよく見る
ある程度まで上がれば後は流れで上がっていくから
レベル低いうちは人材プレイで一緒に攻め込めるチャンスがあったら積極的に狙ってくな
-
>>664みたいなのを見ると時代を感じるな
-
なんぞ香ばしいのう
-
ホモの香りだね(ニッコリ)
-
ヴァーレンの話題に見せかけたホモの話題ワロタwww
-
なんだかんだ言うてもお前らホモ(ゲイ)が好きなんやろ?
おっちゃんはホモ(レズ)好きやで好物や
-
好き嫌い以前に選択肢が同性と異性しかないわけで
ノリが合えばなんでもおk
合わないやつは同性でも異性でもNO THANK YOUってとこだな
-
面白くないからそういうのいいです
-
小学生がうんこちんこネタ大好きなように
中高あたりで鉄板がホモネタに切り替わっちゃうからな
そういうのではしゃいでるのを眺める気分でおればよろし
-
全年齢向けな場所ってのを忘れずに、何事もほどほどにってコトやね
リッチー近接組はどーも癖が強くて敬遠気味やわ
ダレスタラムもレベル上がれば最強肉壁ってのは分かるんだが
-
全年齢向けならまずエルアートや腐れ海賊を削除しないと(使命感)
-
神剣振り回してる腐った人はどうすれば><
-
(結局ハイパー兵器ってなんなんだろう)
-
あの人は物理的に腐ってるから何も問題ない
-
>>677
坊やには知らなくてもいい事だ(達観)
という冗談は置いておいて、奴の元ネタ由来のネタだ。深く気にするな
-
それは分かってるけど女だからって話だろ
-
>>679
ふたつなってるのかと思いました
ってことはチート使わずに鬼畜王なのか、さすがだ
設定的に弓とか苦手なはずなのに普通に使ってるし接近性能よくて経験値テーブルも低い
もしかしなくてもかなりの天才じゃ
-
天才は普通の人とは一味も二味も違う
やつは普通じゃない
つまりやつが天才なのは確定的に明らか
-
接近スキルは強いのに
ひ弱すぎて近寄ろうとするとすぐ死ぬ
-
そりゃ海賊なみの防御ですもん
むしろ魔法でダメほとんどうけないから防御強いと死ねる
ランシナで魔法戦士を一般にして魔法剣を使ってみたけど本当に強いのな
二回攻撃みたいな感じ
-
大量の白兵ユニット相手に一方的に殺戮できるゾーマも
育ったガチ近接人材とぶつかると瞬殺されるんだよな……
-
>>685
そりゃレベルで押し潰してるだけよ
ゾーマさんの防御はソルジャー人材並み
-
>>685
吸血耐性が高い相手だけと戦わせたら普通の硬さだし
-
>>686
ソルジャーは一般の時点で防御80なのか
修正:ソルジャー人材並みじゃなくてソルジャー一般と同等の防御
まあそれでも十分に高い方だけどね
-
エルアートって防御の強化倍率高くなかったっけ?
-
ゾーマの耐久はソルジャーとマジシャンの良いとこ取りだからな
-
古いverだと最強クラスの人材だったなw
流石に悪魔相手に無双とまではできなかったが
-
あ
-
ゾーマの近接は範囲攻撃ってところが強いよね
あとmovetypeの数値ってどこに記述してあるの?
-
movetypeは数値じゃないぞと一瞬思ったけど地形ごとの設定の方か
skillsetの中に書いてあるよ
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>>694
skillsetは盲点だったわ
ありがとう
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>>695
俺もたまにどこだったか忘れる
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ゾーマさんはあれほど優秀なのに擬似的な師匠のナームさんときたら
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ブラッドサック2指定したら同族以外相手だと無双できる
ジェイク先生を一番安全に倒せる悪魔じゃないか?
-
ナームさんは弱くはないが魔王軍プレイだと人材や育った一般を優先的に回すほどでもない。
サックⅡは悪魔のMPだと割と重いので魔法で攻めるなら一般リッチーの方が手っ取り早い。
ジェイク先生を一番安全に倒せるデビルというならビッテの集団デスには及ばないと思う。
人材プレイでリッチー人材集めてのサックⅡ乱射は相当強いけどね。
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毎回毎回レベル上げに苦労する人材が居るので
そいつらに長弓もたせたり強化魔法持たせたりしてるけど
キャラの特徴がボケてきて困る
チューニッヒとかテステヌとか
-
テステヌさんは設定的にも弓位持ってて良いと思うんだ
チューニッヒには投げ槍持たせるとそれっぽい
ルグナナムはファイア辺り?
-
焼き鳥フレイム
-
フェニックスにヴォルケーノ付けたら割りと強かった
さすがフェニックスさんや!
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MPとヴォルケーノ付けたらソルジャーでも強いだろ
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すぐさまマジレス返す人見るの好き
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割りと強かった
~~~~~~
ヴォルケーノの力を借りてようやく割と強いか
焼き鳥ェ
-
じゃあ俺はダッシュ付けるわ
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焼き鳥さんステータス自体は良い性能なんやで
技の倍率と使い勝手の悪さがひどいだけなんや
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ルグナナムがファイアもってるとエスティールの主人公みたいに・・・それほど強くないが
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ファイアとそれを使うMPがちょろっとあれば急にレベルあがるようになるぞ
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普通のデザナイでもレベル20でフレイムボール使えるのに
炎の精霊との交信が可能なのにファイアも使えないルグナナムって
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ファイアあってもMPないじゃん
LSファイアブレスなんてどうだろうその名も徒歩火龍息
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徒歩火竜脚(ダッシュ)
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いっその事、火属性の魔法と称してブースト吹かして飛び回ろうぜ
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炎の精霊なんだしエレメントファイア一択
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ならヤキトリさんに決ってますよねぇ
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夢幻ループ…!
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エレメンタルフレイム
焼き鳥フレイム
火遁の術
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足からジェットで空を飛ぶのか
百万馬力ありそうだなw
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フェニックス=不死鳥のくせに死ぬのがおかしい
戦場で死んでも無限に復活するようにしないと(経験値感)
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ただしジェットは尻から出る
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ジェットの炎で味方(自分含む)にもダメージ
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尻が馬鹿になりそう
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名前だけは強そうなエレメンタルフレイム
実際強いエレメンタルファイア
どこで差がついてしまったのか…
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エレメンタルフレイムは演出用だから
とりあえず盛り上がってるように見せるための
-
エレメンタルファイアは倍率がもう少しまともだったらね
防御魔法抵抗両方依存だとみんなそこそこ固くなるってのに倍率は合計80だし
魔法依存にすれば、倍率が80のままでも
物理にそこそこ固くて範囲攻撃の魔法使いとして使えるというのに
-
貫通なので速度を落とすだけでも実質的な威力は上がる
ユニット数の多いシナリオだと多少威力がしょっぱくても貫通と円周状の軌道が生きそうなんだが
デフォはそんなでもないからなあ
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>>726
エレメンタルファイア「俺は魔法依存だよ! 悪いのはエレメンタルフレイムだ!」
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エレメンタルフレイア「ここは俺の出番のようだな」
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エレファイさんはフツーに強いからネタにならない
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あんまりフェニックスを馬鹿にするんじゃない
リヴァイアサンと同じ物理耐久を持っている上に、火力は1.5倍以上、移動力は40も高いんだぞ
スキルの射程は同じな上に、エレメンタルアクアブレスには貫通も付いてないしな
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リヴァイアサンいじめんなや!泣いてまうやろ!
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ヴァーレントゥーガ今日から初めて見たんだけど
なんかメニューの文字が小さい上にやや潰れて非常に読みづらいんだ
これってフォントとか文字サイズ変更できないのかな
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フルスクリーンで起動すりゃどうだ
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画面の解像度と相性が悪いのか?
フルスクリーンにしてみるとか、解像度を変更して解決するなら、そっちの方が楽だと思うよ
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システムのフォントはどうなってる
メイリオとか最近のフツーなフォントなら特に読みにくいってことはないはずだが
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あーこれゲームの文字表示ウィンドウズのシステムフォント依存なんだ
原因それかもちょっと調べてみるありがと
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ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5087930.jpg
ディスプレイの解像度は1024×768で
システムフォントをメイリオにしてみたけど
なんかあんまり変わってない気がするこれが普通なんだろうか
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フォントファイル用意すればゲーム側で指定することもできるが
まあとりあえずはシステムのフォント確認するのが手っ取り早いしよかんべな
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>>738
ごめん俺のヴァーレン環境は自分でフォントいじってたこと忘れてた
でもそのサイズは普通ではないな。かなり小さくなってる
デフォはフォントいじっちゃってるんで別シナで済まんがうちはこんな感じ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5088004.jpg
エスティールの封印ってオリジナルシナリオがあるんだけど確か独自フォント持ってたんで
それでどうなるか試してみるってのはどうだろう
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>>740
俺もこれだな
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ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5088029.jpg
そっちでもほぼ同じだった
どうやら異様に字が小さくなってるっぽいけど原因がさっぱり過ぎて
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http://gyazo.com/5ad7384dce4a92222808cd68748ac4eb.png
システムフォントもヴァーレンもデフォルトのままでこんな感じ
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やっぱだいぶ見やすい感じ
メニューの文字サイズってシステムフォントのどの辺弄れば変わるかって解るかな?
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そもそもあの字の異様な小ささはシステムフォントが原因なのか?
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システムにあるべきフォントがないのかもしれない
後はモニタの解像度か
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解像度は見た感じ普通だったし
フォント不足かねぇ
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そもそもヴァーレンのフォント指定ってウィンドウズ内のどのフォント指定してんのか不明なんだよな
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思いの外難航してるなぁ
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設定で弄れない部分のフォントサイズが変更されちゃってるんじゃないの?
レジストリの
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あとはなんだろう
OSでDPI変更できたけどあれいじってるとダメとかかな?
標準と大きめだから関係ないとは思うが
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ヴァーレントゥーガ自体のフォント変更した方が良い気がする
なんかもうそっちで文字サイズ弄ったほうが早い気がするし
やり方知らないけど
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メニューの文字が小さくなるなんて聞いた事ないし
原因もさっぱりなんだよなぁ
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>>742
エステ動かしてみたけどやっぱりそんな小さくはならんなあ
ただ一部のフォントが大きくなってるように見えるんで、本来ヴァーレンが参照するはずのフォントがないっぽい?
ゲイツのゴシックフォントがないとかかなぁ
現状だとそれくらいしか思いつかない
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ゴシックフォントは削除不可じゃなかったっけ
ヴァーレンが何か特別なフォント使ってるとかは無いよなぁ普通に出来るし
試しに別のフォントでヴァーレン起動して貰って変化あるか見てみるか
フォントの変え方知らんけど
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これはもうゲーム側の不具合と言うかPC側の不具合な気がする
クリーンインストールも視野に入れた方が良いかも
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システムフォント書き変えるの結構めんどいからなあ…
contextで指定するフォントって機能欄も適用範囲だっけ?
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案外システムフォントのサイズを小の設定にしてるってオチかもしれん
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中盤以降の金余り対策として一般兵にも維持費を付けてみたんだが
プレイヤーにとってはバランス良いんだけど
COM側が兵力不足や赤字垂れ流しになったりして上手いこといかない
どうしたものか・・・
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オリシナ見てるとCPUに資金ボーナスつけたり色々やっとるな
上位雇用作ってPLとCOMに値段差つけるのが主流かな?
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プレイヤー陣営時のみ発生する、勢力所属ユニット数に応じて毎ターン維持費とられるイベントをぶちこむとか
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CPU専用のユニットとして維持費が掛からないユニットを雇用できるようにする手もある
-
ランダムシナリオやってたら
ルーゼルLV50が旗揚げしたあと副官スキル持ってるイオナが陪臣になったんだが
こんなの倒せる訳ないだろ
-
草原ナイトで釣り野伏せや!
-
孤立させてから、海賊やデザナイみたいに手数の多いユニット集めて集中砲火だ
-
アナザーユニットか
・闇耐性持ってるキャラをLSと魔法で強化して前に出す
・ナイトで突撃
・召喚やソードラッシュなど色々使って削る
・あるいはホームグラウンドまで連れてきて、逃げ回りながら削る
・トライトぶつけて楽しむ
-
・そもそもださない
-
イオナ国で初めてプレイしてハッピーエンドを迎えたんだけどストーリーかなりよかった。
おかげで初期メンバー全員好きになって他のプレイでも贔屓するようになっちゃった
-
ストーリー作りこまれてると、キャラの「好き」「嫌い」がはっきりするよね
俺もイオナ国メンバーみんな好きだわ
-
s7ミシディシも日頃スポット当たらないキャラがカッコいいイベントで好きだったわ
ゾーマはさすがにキャラ変わりすぎだろと思ったけど主役のシャイトックさんがかっこよかったな
-
ちょっとしたSS読んでる気分になるよな
ミシディシイベはそんな好きじゃないけど、あのイベ内のキャラがカッコいいのはすごいわかる
-
更新あったみたいだけど手元にあるのが少々古いのでどこが更新されたか今一把握できない。
ノーア、ミシディシ、シャイトックなどにシールドスキルが追加されたり
シャイトックがシミターや投石Ⅱを習得したけど斧投げがLSではなくなったのは前からだっけ?
-
書き込んでるないようは全部今回からだよ
大型更新だー!ななあしさんお疲れ様です!
-
更新きたのか
-
シールドは大規模な戦いで活躍しそうだけど、これって経験値はいらないよね?
ただでさえ上がりにくいノーアとミシディシのレベルが・・・
-
>>775
自分で操作するならともかく自動だと強化魔法より優先しちゃうからミシディシはダメ
LSで付与するノーアはともかくミシディシ、ルック、シャイトックなんて自分だけ魔法相殺してもたいして意味ないんだよな…
-
斧投げババラッカスが出来なくなるとは…
-
ある意味そのキャラを象徴する個性のひとつあるスキルをあんまホイホイ削除してほしくないなあ
あってバランスが崩壊するってものでもないのに
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実質ノーア以外には全く恩恵がないな…
シャイトックは斧投げでソルジャーに可能性を与える数少ない良ユニットだったのに
-
シャイトックはブリガードとかやるんでなければ
拾える頃には大勢決してることが多かったからたいした影響はないな
ブリガードどうしよ
-
更新されたところをまとめてくださる神待ち
-
ヒューマック「もうだめだぁ…おしまいだぁ…」
-
毎度毎度思うけど意図のわからない弱体化はやめて欲しい
バランス崩壊させるほどそいつが強いならともかく
シャイトックは微妙ユニットの海賊の中で重要な火力要因だったのに
これ以上海賊を辛くしてどうすんのよ
-
弱体化させられたのは斧投げだけじゃない
本人の能力も下げられてる
攻撃と防御が一律70に
-
シャイトック弱体化は痛いな
S3ナースでダルカンとって斧投げでかなり楽になったのに
-
ダルカンの魔抵抗40になってるんですが
-
えーなにそれ・・・
-
てか斧投げだけじゃないな
剣に代わってシミターとか実質弱体化じゃ
投石Ⅱとかいらん・・・
-
ここにきてダルカン弱体化か…
魔法で即死するキャラにされるとは
-
ダルカンは「どれほどの弓矢や魔法を身に受けても進軍を止めぬ猛勇」じゃなかったのか
魔法に弱いんじゃムクガイヤも震え上がらんね
-
ダルカンは物理にも魔法でも簡単に止められないキャラだったから個性があったのに
これじゃあスキルの関係で実質トカゲの劣化じゃね?
-
あれ、でもよく見たら前verから魔抵抗40だぞ
気付かなかったのか、俺が間違って最新版のスクリプト上書きしてしまったのか
-
魔力0で良いから魔法抵抗を一般ソルジャーに戻してほしいわ・・・
-
うわ、ラファエルにシールドついてる
ひええ
-
古いバージョンしか持ってないからどこが変わりまくってるのか全く把握できてない
まとめ待ち
-
ふりーむ版のと魔抵抗変わってないし大分前からじゃないの
-
・ミシディシ、ルック、シャイトック、ラファエルにシールド(神聖・死霊以外の属性相殺)追加
・シャイトックの攻撃・防御が80→70に、斧投げⅡの付与が消滅、投石Ⅱとシミター追加
・ダルカンの魔抵抗が40に(多分前verから)
・アイコン追加
・投稿イベント・立ち絵の追加、IFシナ(最終決戦F)の更新はされてないよう
とりあえずこれぐらい?
-
投石2とシミターとかもうね
斧投げとステータスを失ったマイナスとプラスの要素が全く相殺出来てない
-
シャイトック「元の岸を見失える勇気を持たない者に、新しい海を見付ける勇気を持つ事は出来ない。」
雇用台詞も変更のよう
-
シャイトック…別キャラになりすぎ
-
ラファエルがホーリーレイ覚えなくなったな
ただ610ふりーむのラファエルは30になるとシャイニング2を忘れてホーリーレイとシャイニングを覚えるけど
今回のverは20でシャイニング2とシールドを覚える
ただシールドの実用性は感じなかった
-
ツヌモさん変更きてるじゃん
剣Ⅲを取り上げられ、スモールソードなる二刀流がついて最強に
弱体化です・・・
-
ノーアは恐慌ls失ってシールドls手に入ったな
シールドは経験値入らないからミシディシが若干使いにくいかも
-
>>802
人材を固めてごり押しするゲームから人材を一般に毛が生えたレベルにして一般も含めて手持ちのユニットを上手く使わないと勝てないゲームにしようと模索してるのかもな
まあ、勇者枠とボス枠のユニットは他より飛び抜けているようにはするだろうが…
まあ、最近インフレ気味なオリシナが増えてきたしその路線と逆ベクトルに進もうとしてるのかもね
-
ロステクとかデフレ気味じゃね
-
ダルカンは1月にDLした奴がすでに魔法防御40だったわ
HP高いからか、気がつかなかった
-
>>802
投石2も失ってるね
スモールソードはショートソードみたいなもんで殴るとたまに後ろに下がるっぽい
あとs1のツヌモだけ12部隊率いててわろす
-
>>800
まあキャラの性格や設定なんてほぼ投稿イベントや列伝で形作られたものだから
優先順位はななあしさんの設定になるのは当然なんだけどね…
それなら最初から投稿イベントの募集なんてしないか、設定の指針を作って置くべきだと思う
-
何でこいつが?ってキャラが弱体化すること多いよな
それなのに強いキャラは据え置きだから益々格差が広がる
-
自分で弄るし、別に・・・
-
格差は個性
-
ツヌモの弱体は妙に納得できる不思議
-
設定の指針なんて基本FT設定受け継ぐくらいだしいらないでしょう
投稿イベントや列伝と、ななあし設定がお互いに影響しあう状態が良いと思う
-
更新・・・だと・・・
これから出かけるのに・・・
ななあ神さん乙です。
-
アルジュナがソーサラーレベルなのに上位召喚全種使えるようになってる気がする。
キュラサイトやローグ連中の結構な数のアイコンが変わってる。
-
そんなの大分前からじゃん
-
最新版のMapMaker.jarでも縦横200マス以上のマップファイルは読み込み不可かorz
作成途中の城塞マップを諦めるしか無いか…
-
せっかく更新してくれたんだから批判もほどほどにね
ヴァーレンはフリゲで、好意だけで作られているようなものだし
自分で改造する手段だってしっかりあるんだから。
という訳でななあしさん更新ありがとうございます
しかしはよ家に帰って更新みてみたいというのに、まだ仕事が終わらん
-
そそ
不満のあるとこは自分で改造すればいいだけ
-
ババラッカスの雇用セリフは前の方が良かったよ
悩む必要なんか無いぜ!ってやつ
-
ババラッカスの雇用台詞変わってないぞ
-
なにしろ数年かけて更新されてるゲームなので
どれがいつ変わったかとか各自で認識が違うという
-
verごとにちゃんと保管しとけよ
-
一年前ぐらいのverから更新してる人もいるっぽいな
アルジュナが召喚覚えるようになったのは、wikiの記述からして2013年1月より前みたいだし
-
アルジュナってピコック先生の上位互換みたいな性能じゃなかったっけ(棒
-
レベル20になるまで強化魔法を覚えない凡庸な方だった記憶が
-
ツヌモ「(…俺ら、ななあし氏になんか失礼なことしたっけ??)」
シャイトック「(いいからとりあえず謝っとこうぜ)」
ツ・シャ「「サーセンっしたー(棒)」」
-
シャイトックは斧投げLSの前はHP回復がついてたな
ステももうちょっと高かったような
-
addfriend関数の追加はうれしい
-
シールドがいまいちよくわからないんだが
あたった魔法を完全に相殺
すなわちシールドを纏っている時は一部の属性以外は魔法ダメージを受けない
という解釈でOK?
-
>>830
出ている盾が相殺するだけなので、フレイムボールみたいな魔法は当たる
逆に言うと、盾に当たれば魔法が消えるので、自分以外(特に部隊員)も守れる
-
最近1400人くらいだったwikiアクセス数が一気に2200人くらいに。
公開たった1日で400のDL。
ななあしさんのたった一振りでこの威力
-
たぶん試験運用中だから次のふりーむではソルジャーにシールド搭載ありえるで
-
ミシディシをスヴェステェンの部下にしたら予想以上に強くて笑った
これで経験値も稼げるんだから、シールドと突撃は相性良いな
-
ダークウォールがシャルロットを軸に移動してる……
超強化じゃん
-
解凍しようとすると途中でエラー吐いてとまるのはなんでじゃ…
-
>>835
ダークウォールって何かと思ったけどアースウォールのことか
ついていくってことはかなりの強化だな。一発でも十分働ける
他の二人は連発できるけどその効果はついてくるのかね
-
シャルロットはダークウォールだけど他はアースウォールだよ
-
>>818
いや、そのりくつはおかしい
-
久々にs7やったけどやっぱりクソゲー
古の最終兵器がラグラントゥー一撃で蒸発ってどうなの…
-
ダークウォールは強化ってほどでもないかな
範囲は狭まってるし本人の移動にあわせて動いちゃうって事は
逆に定点で踏ん張りにくいってことでもある
むしろ使いづらくなった印象
-
COMはうろうろするからな
大き目の固定式の方がCOMには合ってるだろうね
人材プレイで人間がCOMのフォローするには便利そうだけど
-
>>840
アレの脆さはドワーフ等の壁をちゃんと利用しようよって事でしょ
一応、戦略ゲーだしさ
まあ、それでも現状のS7の仕様は狂っているがな
-
>>843
クトゥルフ召喚で前線はボロボロ、なんとか倒しきっても気を抜いたらアルティマイト即死
これで倒せる確率10%とかやってられない
威力低いから倒すの時間かかるし
-
大量生産されてるからな
量産機が敵の親玉に簡単に屠られても不思議じゃない
即死耐性もち1人とアルティマイト1機を端に待機させつつ、モンクでクトゥルフ全滅させれば勝てるよ
モンクゲー過ぎて1回やったら飽きるけど
-
>>841
魔法ユニットはそもそも手動じゃなくて固定にして動かした方がいいよ
遮断するだけで、うろうろ動く意味がないし
個人的には接近ユニットならともかく、遠距離ユニットは必ず固定で動かすから
戦線の動く戦いでも使えるってことで良い強化に感じたな
-
>>846
シャルロットは他の後衛と違って硬さと速さがあるからなおさらそういう運営が生きるな
-
自分で操作するならシャルロッテはドラスティーナの下に入れるから前衛を守りやすい
-
えっ…このゲームって未だに更新され続けてるの!?
知らんかった…さっそく落としてきます!
-
なんかアイコンみんなかっこかわいくなってる!すげぇ!
デオフォームとかもうこれ伝説の商人じゃないか!かっこ良・・・くない・・・
-
ゼオンは立ち絵も挿し変わりましたね
-
更新きてたんかよ!1週間ほど来てなかったから知らなかった
ダッシュで落としてくんよ
-
終わり無き戦いの最後まで来たんだけど、デッドライトが無限に復活して倒せない・・・
どうすればいいんだ?
-
ゼオンのアイコンは相当かっこ良くなったな
立ち絵は前からこれじゃないか?
-
ガンターに羽…?
-
羽は生えたが飛べぬ(ガンター)
シールドは持ったが使えぬ(チューニッヒ)
乗り物を手に入れたがケニタルよりずっと遅い(ツヌモ)
-
また聖剣に腐った姉さん殺せるスキルつけないといけないのか・・・
-
ノーアはそれなりに有用だしミシディシさんは申し訳ないけど元からそんな頼りにしてなかったけど
シャイトックは海賊にとってガチで弱体化の波が直撃してるなあw
ババラッカスはシャイトック下に置いてエースになってもらうのがもはや定石になってたし
陸に上がってもソルジャーに斧持たせて貴重な火力係だったんだけど
これから何で代用したものか
ニーナナス下で多少魔法防御上げて継戦能力上げて殴ってもらっても補えない気がするし
-
シャイトックのセリフはすごくかっこ良くなったと思います。最終Ⅲとかの妄想が捗る。
ただやっぱ斧が…
-
シャイトックの雇用台詞は自分のこといってるのだ
どこへいくつもりなのか知らないけど
-
個人的にはブレッドのほうが似合ってそうと思う
今のシャイトックの台詞
-
終わりなきのはマスターのデトラは普通に倒せたはずだから分断すれば大丈夫
頑張ってくれ
-
チルク、アイアン、エルアートもアイコン変わったな
-
ちょいと調べてみた。抜けてるかもしれんがそんときは補完よろ
・スキルの追加(無表記は最初から習得)、ステータスの変更等
ラファエル:Lv20でシールド習得 ホーリーレイ削除
ノーア:シールド追加 LSシールド追加 LS恐慌削除
ミシディシ:シールド追加 防御90→80
シャイトック:シールド追加 シミター追加 投石追加 LS投斧削除 攻撃80→70 防御80→70
ルック:シールド追加
ツヌモさん:スモールソード追加 剣削除
フリンク:相手に近づきやすく
ゾーマ:相手に近づきやすく
-
・スキルの性能変更
弓矢系:被相殺属性追加
アースウォール:弓矢相殺追加 持続33%UP?
ダークウォール:範囲が狭く 術者と共に壁が移動するように 持続66%UP?
闘気:攻撃判定を持つように (攻撃+技術)×10%
エレメントバブル:弓矢に対し相殺追加
エレメントトルネード:射程200→100 弾がバラけを少なく 弾速UP
光竜剣(ラファエル):曲がり始めるまでの距離が極わずかに長く
ドラゴンペット:ランダム召喚からレッドドラゴン固定に
深きもの召喚:32体召喚から16体召喚に
-
ごめーーーーーん闘気の攻撃判定嘘だったみたい
マッスルオーラと同じ感じっぽいね
-
セリフは「、」「。」「・・・」や改行の微調整、セリフ回しの調整、シナリオ別セリフの調整は
ざっと数えただけでも40キャラ以上に入ってるね。おつかれさまです。
大きく変わったのは
加入:フーリン ジェイク ショハード ババラッカス レグリス(S1,2以外) ルウェンダー(元セリフはS1のみ)
ノードガイル(元セリフはリタイアセリフに) アスターゼ
リタイア:エフォード
死亡:ゲロゲロ
戦闘中の追加:ゴート ヨネア
微調整の中で重要なもの
エルアート(加入、死亡、戦闘中のアヒャヒャヒャをアヒャヒャに統一)
キオスドール(戦闘中の「うふふふ」「うふふふふ」を全て「うふふ」に統一)
ナルディア加入(よりツンデレっぽく)
-
シャイトック忘れてた・・・
書かれてないキャラは微調整かしゃべるシナリオが変更したか共通になっただけで
前からどこかしらで見れたセリフのはず
例えばエルフィスならS1S2だけだった「妹のエルラムが〜」で統一されたりとか
ガルダームの「アルティナ様に合わす顔が〜」が削除されたり
-
まーだ書き忘れあった!
ババラッカス:スクリプトミス?を直し敵に近づくように
こう見ると更に弱体化されたボウマン系とシルフは辛いねー
シャイトックの投斧削除は海賊全体に響くだろうしw
自分はバランスがいい=面白いなんて微塵も思ってないので良いけどねえ
-
ボウマン弱体化…泣いた
とうとう魔法使い苅れなくなったか
-
魔法使いの攻撃を防げるようになった…?
-
ボウマンてか弓系スキルもち全体が弱体化だな
エレメンタルバブルとシールドはわからんが、
アースウォールに弓相殺ついたところで長弓で倒すのに支障はないだろう
-
ボウマンは長弓あるからあんまり関係ない
影響受けるのはイーサリー茄子レグリス辺りの直線でしか弓撃てないやつらでそいつらはもともと強い
-
シルフも被弾する確率は上がるだろうが、まだまだ十分使えるはず
ガルダームでエレメンタルトルネード使いづらくなるだろうが他の精霊魔法も強いし、特に困らないだろう
問題は
ボルテス
-
ボルテスは魔力がごみなんで無問題
-
ボルテスはステータス的にブレス、煙玉かナイフを使わせてたから
-
ボウマンの救世主レグリスに天敵ができたのは痛い
イーサリーとニーナナスはボウマンじゃないからいいけど
何故かダークウォールには許されてるけど魔法的な壁だからみたいな感じだろうかw
-
シルフって元々まったく使える印象ないけど「まだまだ十分使える」って今まで有効活用してたって事?
正直神聖モエモエ帝国自力立ち上げの救世主なだけの印象しかない・・・
俺の使い方だと攻撃スキル削除でもまったく評価変わらないレベルでただの柔らかい肉壁だった
エレメンタルトルネード自体元々レベル差開いてる敵の掃討を時間短縮にしか使ってなくて
ガルダームはもちろん相手によるけど魔力高いから多少の耐性は問題ない高威力長射程エレメンタルファイアでいいし
ポートニックとルオンナルはあえてこのスキル選択しなくてもいいしボルテスは戦闘に参加させないし
元々使わなかったスキルなんだよなあ
-
ボウマン縛りでクリアとかするからこうなる
-
ってことはボウマンを抱えるレオームと
弓に弱くてアルナスの隣のファルシスが強化ってことか
レオームにとっては歩兵が基本なために嫌なデザナイへのカード
ファルシスにとってアルナスへの切り札(もしくは反逆後のレオームへのカード)
あるいはルートガルトに拾われてデザナイへの切り札になるって感じかな
-
エレメンタルトルネードは弾きがあるから結構強いぞ
シルフは地形関係ないしな
-
エレメンタルトルネードが多段ヒットだかなんだかで
召喚シルフが魔王様さえ一瞬で屠る超スキルだったことが一瞬だけど昔あったな
-
シルフよりジンのが安定感あるように感じる
-
>>878
普通に強かっただろ
-
一度として強いなんて話聞いたことない…
エレメンタルトルネードの射程が短いのに本人が脆いから
近づいて死ぬだけの召喚獣という印象しかなかった
エレメンタルトルネード自体の威力はそれなりだから
前に出てもある程度耐えられるルオンナルあたりがダメージ稼ぐために使う程度で
-
wikiのシルフのとこに弾きが追加されてから直接攻撃が強力ユニットに有効になったって書いてあるぞ
まあ操作できないとありがたみが感じにくいが
-
>>879
最終決戦Ⅲでチルクの雇用範囲が普通に戻されたのも、ゴブリン縛り動画が上がった後だった記憶もあるし
ななあしさんは縛りプレイヤーをバランスの基準してる可能性が微レ存
エレメンタルトルネードは使用ユニットが紙耐久ばかりで、遠距離スキル持ちには近づけないのがなぁ
まあ、エレメンタルトルネードを主軸にしてるのなんて、ボルテスとシルフだけだし、シルフが弱くなって困るのなんてフーリエンぐらいだし
なお、キスナートは対ボウマン用としても活躍の場が広がった
-
あー・・・これは
エレメンタルトルネード、かなり使い勝手悪くなってるな
これじゃ焼き鳥トルネードだ
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キオーでパーサ返還からの勢力プレイ時は役に立ったけどね、要はエルフだけど
シルフで近づかせないでビックウェーブで削る作業です
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いや、これもう近づけないようにするの無理じゃないかな
ほんと焼き鳥と変わらん感
エレメンタルフレイムよりは火力あるけど
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個人的には現状の精霊召喚の有能さは
焼き鳥<シルフ<ベヒーモス<うなぎ<ジン=サラマンダー<ノーム=ウンディーネ
って感じかな、壁にもならなくて攻撃する前に死ぬんじゃ、使い道が限定されすぎるわ
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フェニックスのほうがシルフよりマシじゃね
少なくとも前に進んでちょっとはダメージ与えれそうなだけ
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シルフは緊急時の弾除けに使うと便利だよ
攻撃を期待しなれば、あの速度は利用価値がある
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前はエルフでシルフ大量召喚から魔法と森の弓連打がナイトにかなり有効だったけど
今のシルフはまじで弱いなー。射程もそうだけど弾き性能も弱くなってないかい
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てか真っ直ぐ飛ばなくなったのよね、エレメンタルトルネードが
homing = fixってののせいかな
knockが24なのは変わってないけど、動作のせいで弾きの効果が相当弱くなってる
射程が弱くなったのにescape_rangeが変わってないから、召喚だとまともに当らないのも痛い
自分で操作してもかなり使いにくいけど
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シルフは弾き効果から強い印象だったけどな
攻撃能力はなくても、近づけさせないという効果は戦術的にかなり優秀
それに移動は脅威の240(260?)だから敵の遠距離避けられるし、囮としても優秀
さらに飛行だからどんな地形でも働けるのは大きい
問題点は発動距離が長くても届かないこと、方向が無茶苦茶なこととかか
ただ、それを考えても素早さでカバーできるし優秀だと思ったが。
現バージョンはダウンロードしたくても30分待ちとかになって確認できない
早くふりーむに上げられないかな
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>>891
さすがにジン=サラマンダーは無いやろ
火力が違いすぎる
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サラマンダーウンディーネノーム>>ジンベヒーモス>>その他カス
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>>897
どっちにしろ召喚ユニットのレベルじゃ10ダメしか期待できないような、一部人材の召喚は除くけど
あと、ジンは囮としては有能すぎる。有能すぎて、戦闘が終わらないと思ったらジンが釣ってたって事がよく発生するくらいだ
使用目的が違うから=で結ぶには違和感あるけど、同じくらい価値あると思ってるんだ
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召喚は以前にも増して役割で区別されるようになったってことなんかねぇ
ゲームとしてはこっちの方が正しい形なのかも
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役割で区分されるようになったというか、シルフの役割がなくなった
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精霊は召喚じゃなくて一般として使ってみると評価が一変するから一度はやってみるといい
召喚だったら火力系はゴブリンでない限りレベル関係で全部カスだから
ジン(釣り)シルフ(エルフ時に大量召喚で弾き)やウンディーネ(魔法相殺)しか使わないな
他に召喚時に良いユニットっているのかね
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シルフ大量召喚で弾きはもうできん
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一般として使うってガルダームマスターの時ぐらいしか使わないんですがそれは
一部隊なら火力のサラマンダー安定だし
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サラマンダーとウンディーネと後はエンジェルくらいしか使ってなかった
ノームそんないい感じなんだ今度使ってみよう
シルフは前verでも他に召喚がないならしょうがなく使う印象しかなかったわ・・・
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>>905
ノームはドワーフのベガレスが大量にいる感じ
気がつけば敵後衛が壊滅してるから対ルートガルトやラザムで有効
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久々にゲルドやってるけどやっぱりジェイク先生のカッコよさパネェな!
キャラ性能、立ち絵、アイコンとどれをとってもカッコ良い
思ってたよりゲロゲロ部隊が活躍しないけどルートガルトともうすぐ交戦するし期待だ
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あ、海ブレスはエレメンタルバブルと違って弓矢相殺ついてないんだなー
てか思ったんだけど水属性+弓矢相殺ってアルナス汗国詰まないかw
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逆に考えれば苦手な水属性を相殺できる。手数は圧倒的に勝ってるし
これでルーネンも怖くな・・・あ、ブリザードはやめて
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>>908
まずそこまで使い手が揃わないはず問題はない
ベヒーモスはちょっと壁が欲しいときに召喚するね
他のやつはすぐ下がってしまうからな
少数呼んでも意味はないから沢山呼ばなきゃ機能しないのがあれだけど
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ベヒーモスは物理のみの相手に優秀だよね
魔法に柔いことと引き換えでも一部の役割をしっかり果たせるのはありがたい
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>>907
ちゃんと毒ブレスも使えよ
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ソルソーンも武士っぽい構えのアイコンで好きだったんだけど
新アイコンで完全に武士になって俺得
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更新でブルゴブ♀一般のグラかわいくなってるなw
けもみみしっぽ好きの俺大歓喜w
追加されたシールドだけどこれ上にもレスあるようにラファやスヴェ配下の名門さんみたいに
突撃ないと単体だけじゃなんともいえんなこれ
ノーアみたいにLS付与だと前に出して本当に盾で使えるけど
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>>914
所詮魔法を打ち消すだけだからね
攻撃できなくなるかわりに防御を、ってだけだからそれ以外の攻撃手段がないとじり貧
だからシールド持ちが他を守り、他が攻撃するか
シールド使いながら使える技、あるいは接近するのにシールド使うってやり方
こうやってみると有効にいかせる人材につけてるんだね
…削除されたらしい迫る暗雲、シールドがあったら別ゲーになる訳ですわ
あとまともにDLできないからふりーむ版待機
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ルック、シャイトックでシールド有効に活かせるなら、前衛人材の大半が有効に活かせる気がしないでもない
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そういえばシャイトックとルックも覚えていたんだったか…
どうやって活用すればいいんだろう
単体で魔法使い部隊に近寄って中距離技ってとこなのかね
あるいは強力魔法人材が出てきた時の壁役とか。
あとはフレーバー?
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結局こっちの射程に入るまでちょっとだけ削られずに済むくらいな気が
スベスベ下のミシミシみたいに突撃貰えれば良かったのにねえ
ノーアのシールドは間違いなく有用だね
元々近づければ殴り合いはダルカンと同じくらいの強さあるし
殴る機会が増えるってことはレベルの上がりもいいからどんどん強くなる
もちろん盾として部隊運用してもいいし
正直ここまで楽しいLSはロザイナ以来まである
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突撃持ちの海賊がいたら(LS付与ではなくても)海上ではファルシス並みになるか……?
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ファルシスはほぼ全員が突撃持ちってのが脅威なわけだしLSだとしても海賊8人じゃあ大して……
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煙玉の援護のもと突っ込んでくるのか
ちょっと死ねる
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海賊の基本数字じゃトカゲリザードマンには突撃しても10ダメじゃないか?
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ルックさんのシールド少し試したけど活躍できる場面があまり無い。
配下のローグが遊撃してる中シールドで切り込んで暗殺って感じだけど
それが有効な相手はアルナス宿将ぐらいで他は手裏剣投げてた方が強い。
あとフィーザレスにシールド無いのが少々意外。
むしろ固有スキルで上位版持っててもいいイメージだけど。
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フィーザレスがシールド持ってたらムクガイヤが城を奪えなくなっちゃうだろ!
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ランシナで人材自動選択で放浪人材になると
「登用される可能性があります」と出ても出現してない事になってて
20ターンくらいしないと士官できないってのは聞いたことあるんだけど
それとは別に登用されるともされないとも出てこなくて士官できないパターンも稀に見る。
これってどういう条件でこうなるんだろうか
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フィーザレスも守りの印象あるし確かにシールド持ってていい気がするけどね
人間前衛中衛の標準職から1人ずつそれぞれ選びましたって感じなのかな
まあそのへんは新スキルだし少しずつ調整が入っていくんじゃないかな?
無料や安売りで手に入れたキャラがいる一方で
ステータスを払わされたシャイトックとミシディシはかわいそうに思うしなあ
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シャイトックはステータスよりもLS斧投げなくなったのが全てだ…
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シールドはあまり安売りはして欲しくないスキルではあるな
使う側でも、使われる側でも経験値が稼ぎにくくなるし、戦闘が長引く
それに、持ってるユニットが少数だからこそ使ってて楽しいけど、これが一般的になったら操作が面倒になるだけだからなぁ
もしも一般ソルジャーに付けられたら、script弄って外すかな
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>>925
間違ってたら悪いけど雇用側とプレイ人材の種族相性が足りないんじゃないかな?
人材プレイでは勢力にいる種族全体の相性が60以上なら雇用される可能性がある。
グリーンは悪魔雇えないけど人材プレイの悪魔ならピヨンの相性値で雇えるとかそういうの。
COM人材が他種族を陪臣にするのもこれと同じルール。
種族相性が60未満だと無反応になるが雇用できる人材が入れば登用される。
所属勢力から出奔したり種族相性が0、宿敵設定だと登用を見送る方針になる。
ランシナの場合種族が入り乱れる+宿敵設定無しだから無反応が出るほうが少ないんだよね。
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>>929
なるほどサンクス
ポイトライト1人で人間しかいない中に放り込もうとしたからいけなかったのか
CPUゴブリン人材もなんでいつも悪魔人材ばっか陪臣にするんだろうと不思議だったけど
それもこれが理由だったのか。人間とかは陪臣にしないんやな。
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すげえどうでもいい事言いたいんだけど
ベガレスの山をいくつも超えるような岩石遠投を至近距離で食らったらやばそう
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岩「どうしてベガレスの力だけで飛んでいると思った?」
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岩「いつから我々が生きていないと錯覚していた?」
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一時期撤退時に岩も叫んでたしな
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岩も一枚岩ではないからな…
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うま・・うま??
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すげえどうでもいい事言いたいんだけど
人間限定で打線組むとしたら
3(二) オルジン
4(右) ダルカン
5(一) フィーザレス
6(捕) ノーア
まで決まったんだけど他は誰にすればいいんだ?
1番ポートニック、2番ヒューマックorイーサリーあたりがいいと思うんだけど
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騎乗連中は参加不可?
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いかにも低打率なダルカンが四番とかないわ
四番はトライトでダルカンは7番で好きに振らせとけばいい
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ダッシュのあるダルカンを核弾頭タイプとして1番にコンバートしてみてはどうだろう
強脚移動力180のオルジンでもイチロータイプで回せるかも
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監督がゴートかムクかドルスかで
まったく戦術が変わってくる
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2番に小技って話ならヒオット
MLBみたいに送りバントしないなら別だけど
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ダルカンは四球のないアダム・ダンになりそう(三振かHR)
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ここぞとばかりにソルジャー陣が出ててワロス
力と技の融合したイーサリーもいるぜ
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四球がないってことはアダム・ダン率は低いのか……
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監督はマクセン
コーチにテステヌ
とかどうだ?
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ベガレスの球を打てる奴はいるのだろうか
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>>946
最下位不可避
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>>948
コーチテステヌは適任じゃね
監督マクセンはない
しかし各陣営が野球で戦ったらどうなんのかな
ルートガルト弱そう
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各陣営だったらトカゲとドワーフの一騎打ちだろ
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トカゲもドワーフもファルシスもストレートしか狙わなそう
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2.83にavast9が反応するな
誤検出でいいのかね?
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屍姫「私の球を打てるのはアルティマイトのみ。」
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あまりの年俸の高さにアルティマイト放出不可避
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アルティマイト選手 ラファエル選手のタックルを受け今期絶望
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ラストニパクハイツ
最下位不可避
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<選手ラファエル>
走塁:機動力に優れる。強力なタックルも可能。
投手:くねくね動きまわる必殺の魔球。
年棒:無料。
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【悲報】ゼオン氏、魔球に混乱し自軍ベンチで乱闘。ムナード党重軽傷者多数【戦犯】
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ムナードが美味しいケガをしたかどうか
中途半端なケガは許されんで
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「チームの為、俺達の為に」 ★★★★★★
9回1死満塁 スコア5-1
投手 ミシディシ 打者 アルティマイト5号
開幕から投手陣の崩壊が続き苦しい戦いの続くリューネナイツ。
その中に颯爽と現れた新人の救世主・セレン。
この日もパクハイツ打線を抑えるが、9回につかまり、アルティナ監督はマウンドをミシディシに託す。
鳴り響くリューネファンの悲鳴。チームの浮上のため、新たな希望の光を守るため、
そして何より、「俺達」直参陣のプライドを取り戻すため、今こそ屍軍に挑め!
完全クリア条件 3失点以内で勝利
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4番ペシュメルガ
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>>960
これはサヨナラコースですわ
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>>957
契約金がいらないだけで年俸は必要だろ
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逆でもいいけど小器用なあたりこんな感じじゃなかろうか
1番イーサリー
2番ヒューマック
飛距離ありそうなダルカンとか捕手ノーアすごくありそうで
オルジン3番もバランス的にぴったり
ただずいぶん前から移動力160に下げられてるんやでぇ涙
オルジンさんの顔絵が高橋由伸にみえてきた
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南海ソルジャーズみたいなチームだな
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守りに定評のあるミシディシ←すごい咬ませ犬っぽい
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名門で守備に優れた強豪校ミシディシーズが、才能と努力でのし上がった新興のセレンズに敗れるまで
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セレンズはセレン以外無能でセレンも守備はガッタガタだからなー
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オルジンにホーリートーンがいてなんでセレン以外無能なんだよ
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寧ろ、セレンよりもオルジンの方が頼りになるな
それとホーリートーンは中二のカリスマと心中するからな
しかし、ホーリートーンが死んだらまともなエルフ人材が居なくなるんだが森は大丈夫なのか?
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なんでや!
エルフィスさんかわいいやろ!
真面目にウインドワルツはなかなか強いと思う
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三振とホームランと殺してこいしか指示を出さない魔王様はるとで
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途中で書き込みしてしまった
ハルトデーモンズ
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長距離打者がババラッカスしかいないローイスパイレーツ
さらにルーネン、ナシュカ、ラクタイナと非力選手が揃っております
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ヒット→デリュージ→ランニングホームラン
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外野方向に流されてアウトにされんで
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魔王さまは4番ピッチャーじゃないと満足しなさそうだな
邪魔な時はおだてて別のポジションに変えるしかない
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いや、魔王様は海外出身だから3番ショートだ
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アルティナ選手兼監督、ラストニ・パクハイツとの試合中に頭部死球で休養発表
代わってセレン選手が監督に就任
ラストニ・パクハイツ相手にエースをぶつけ続け連勝するも、故障者が相次ぎ最下位
リューネ球団は郷士会社に売却されましたとさ
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ラザムはアポストルズにするかヱヴァにあやかりエンジェルズにするか…悩むな
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イオナ監督怖すぎ
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ラザムホラーズ
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助っ人外人オルジンを引き抜くも
ラクタイナファイターズに破れ、ここも経営破綻
新チーム「チュウニーズ」を設立
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伝説と化したハルトとレオーム朝の試合
1点差の9回裏から真光竜剣打法が魔球(魔王の球)を見事捕らえ、イーブン
トライトは身体の酷使が原因で引退
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ゲルドリザーズは、ビーストスワンプスタヂアムにリュッセルイレギュラーズを迎えて崖っぷちの3連戦。
先発ゲロゲロが踏ん張り、イオードのタイムリーで有利に試合を進めるが、モーゼンがエルアートのビーンボールを強引に振りに行き自打球を顔面に当てて退場し流れが変わる。
シェンテ、ルックがファールで粘って出塁を許すと、チョルチョのコントロールが狂い始め、主砲リジャースドに走者一掃のタイムリーを許し、更に伏兵チューニッヒの一発も飛び出しノックアウト。
打線はゾーマを攻略できなかったが、抑えのスーフェンに対しイオード、ソルソーンがしぶとくチャンスを作るも、ゲルニードはあっさり捕邪飛に倒れ試合終了。
投打の要ジェイクを欠くリザーズは3連敗、優勝戦線からの脱落が決定的となった。
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ゲルドニーツ
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>>985
ニートはスーフェンと相打ちなのになんで打ち取られてるんだよ
というかエルアートはリジャ達と関係ないし
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S3コブリン縛りクリアしたけどつらかった。ナイアラの大群が倒せないのなんの。
ルルの下においたムッテンベルが強くてその2人でなんとかなった。投石で沈むのがシュール。
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>>987
本体付属 シナリオ7への経緯.txt
モーゼン:
ゲルド再興後、沼地に侵攻したリジャースド軍と死闘を演じる。
敵軍に短期傭兵として参加していたエルフの宿敵エルアートを見つけて戦いを挑むも
彼女の策にかかって敗れる。
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ビーンボールを強引に振りに行き自打球を顔面に当てて退場ってすげぇかっこ悪いなwww
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宇野の顔面キャッチ並みの伝説になるなwww
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ななあしさん見てるか分からんけど、ふりーむ版はよ
いつ覗いても20〜30分待ちはきつい
まあ2、30分放置しておけばいい話なので
バグ取りなど所用がしっかり完了してからで大丈夫な話なのですが
もし可能でしたらふりーむ版あげて頂けると嬉しいです
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>>988
それじゃあ、次はS7がんばろうか
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>>988
高レベル強人材ならダメージも僅かで済むとはいえよくやるもんだ
バルバッタは投石で人を殺せると言ったが
死霊すらも殺せるもんなんだなぁ
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バルバッタエンド最高過ぎる。これを正史にしよう。
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いっつもランシナやってたけど久々にシナリオやると
クラスチェンジしてキャラのアイコン変わるのめっちゃいいな
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出来心だったんだ・・・
誰だって、
「ポポイロイトファンネルで代わりにアルティマイトが出てきたら」
て思ったことあるだろ?
だから、小さく「alt」て書いただけだったんだ・・・
そしたらあんな事になるなんて
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altって書いた「だけ」・・・か。
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たったそれだけで世界は・・・
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>>1000ならテステヌァイトファンネル実装
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