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【エスティールの封印】 水素氏シナリオスレ part3 【Verfect Gene】
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水素氏制作のオリジナルシナリオ総合スレです。
◇エスティールの封印
http://ux.getuploader.com/vahren_ency2/
◇Verfect Gene ◇神々の黄昏 ◇神亡き地に…
http://ux.getuploader.com/vahren2/
◇水素氏ブログ
http://blogs.yahoo.co.jp/tkjgr502
◇水素氏Twitter
https://twitter.com/suiso022
前スレ
【エスティールの封印】水素氏シナリオスレ【Verfect Gene】part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1363266940/
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>>1乙
エスティールのランシナって自決有りのままなのな
ジェラールが死んでびびった
あとオークソーサラーがオーク自力で雇えなくなってて地味に使いにくい
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エルフって敵だと後半まで残ると高レベルのマージがうじゃうじゃ出てきてきついけど
自分でやるとかなり難しいな。きのこいるから負けはしないけど時間切れになって
勝てないわ
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>>1乙だ! >>1乙をさせろ!
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ちゃんと>>1も乙してくれるんでしょうね?!
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>>1よ…私はどう乙をすればよかったのですか
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唯一必殺技のないクラウザーさんに技をあげるとしたらなんだろう。
エクスプロード+専用技って感じかな。
なにげに海覇王さんは恵まれてるよね。
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提督〜紅茶が飲みたいね〜にニコ厨が改造するのかにゃw
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一秒間に10回エクスプロード発言
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強いと言われてたのでアクエリアでプレイしてきた
バイハラ放置してライバート部目指すと本当楽だね。アイスマンが硬くて手こずったのと、ホークガルドがこっちに全力向けてきたの以外は困らなかった
次はどこでプレイしようか…
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モルテニアは瞬殺されてるイメージしかなかったけど自分でやってみると意外と楽だな
HPの自然回復が異常に高いから集中砲火を受けない限り少しずつ押し返せる
オットーを適当な所で分断撃破して新都制圧すれば弱点の経済値も克服できるし
一番難しいのはカオスディネスかね
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まだ最新verでプレイしてないけど、勲章雇用ができないインランダーはかなり難易度高くなってそう
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インライダーは海賊が優秀だからそこまで難しくない。
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ヴァンパイアはともかく、竜牙兵さんたちがあれほど頼りになるとは知らんかった
あとコランダムさんマジ救世主、ジョドーさんマジお荷物
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てか各方面見てみると魔法に弱くて近接主体だから動けない海も無理なトカゲが活躍出来るところとか
オークばっかのライバートとクシャラーンくらいしかいないんだよなぁ
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ジョドー以外の死体兵士が使い道なさすぎ
ジョドーや竜牙兵ほどタフじゃないからすぐやられるし
壁にしては高いから補充は金がかかるから
途中から弓で武装させて引き撃ちしてたけど
タフな竜牙兵ちゃんたちに弓持たせた方が遥かに強い
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大体のキャラはアイテム補正で育てられるけど、ハイマンさんの運用法がわからん
アーマー兵にクロスボウつけてもそんなに仕事してる風じゃないし、特に混戦ではクロスボウ禁止にしたほうが生存率、成長率がいい
クロスボウを生かした賢い運用法ってあるんだろうか?
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いちいちアイテムの弓買ってつけるを繰り返すのめんどくさいし
弓LSバージョンみたいなアイテムを増やして欲しい
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しかしやっぱり魔神王は速攻で潰さないと無理だなー
オークマーシャルの大群がどうにもなんないわ
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オークマーシャルは硬いから本当強い
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>>18
これは同意だわ
金があっても面倒だから装備使わないんだよな
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ハイマンのクロスボウ自体は弱くないけどアーマーナイトはフック使えるから
いらなくなる。けど相手の後衛狩りに使える可能性がなきにしもあらず
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人魚とアイスマンは天魔法で気持ちいいくらい溶ける
経済で城壁固めてアースマージ置いたらバイハラは海に出た方が楽かもわからんね
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装備は個別装備とLS両方欲しいわ
序盤中盤は金欠と装備の必要が両方あるから、プレートメイルは特にマジで
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ホークガルトってよくあんな兵員構成で拡大できるな
騎馬パワーでなんとかするアイラン、回復役の一般を雇えるファマーンを差し置いて成長するんだから不思議
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風魔法が強い
アーマーもなかなか強い
ボウマン
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ホークガルトは序盤ファマーンと組めるのも大きいな
あと近くにアイラン以外これといった勢力がないから領土拡大と経験値上げを一遍に出来る
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オットー班単騎で大陸制覇出来るからずるいわ
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たまにモルテ・西領・シェープの同盟軍がいい仕事する
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ヴァシリーの破滅の風強いな。
さすが混沌側のブレイブ。
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1週間やってるけどパーティが固まらない。
リセマラなしで今レベル24、
ステージ46で詰まってる。
最初に選んだのは青、
最初のガチャで出たのはハーピィ。
パーティは
・水輪レナ
・迅鳥カレンちゃん
・ハーピュリア(主砲)
・クロリア先生(趣味)
・バレン
の各色チームで、
あと使えそうなのは苗精アルブルくらいです。
レアガチャいくべきでしょうか。
それとも最初の青とか育てるべき?
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水素さんのTwitterで前衛が少し強くなると書いてあった。
後半前衛が魔法ですぐ溶けるからこれは嬉しい。
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前衛ならリザードマン強化くるか?
反カオスで心折れてた俺に希望を
弱い前衛といえば市民兵だけど弱いのが取り柄で人材で補うだからね彼らは
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てか市民兵を使う勢力に優れた後衛がいるから…
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あれ、バイハラ司令官ってアースマージ率いたほうがいいのかな?
召喚を増やす点で
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そっちの方がリーダースキルは有効活用できるね
張りぼて挟んで魔法も打ち放題になるし
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市民兵人材に強化されたところでたかがしれてるしね
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最前線で死闘をくりひろげるより
後衛でのらりくらりと槍を投げてレベル低いほうが司令官らしいか
なぜかショタ好きなあの人と似たポジションなきがする
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メッシ→前衛だけどスキルの都合上後衛に
アッサム→後衛だけど編成の都合上前衛に
たとえ無能でも国のために前線にでる王子かっこいい
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エスティールも完成したらwikiが欲しいなぁ
Wikiとまでは言わんでも、デフォシナとは違う召喚やヒールの挙動、各拠点の固さについてのガイドラインがあってもええと思う
操作感の違いや城で詰んで投げる人多そうだし
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wiki作ってください
喜んで編集しますよ
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俺も編集手伝うよ。
水素さんが多忙だったらかわりに作ってもいいけど、
可能であれば水素さんがadmin権限持ってたほうがいいような。
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あとまだβってことになってるけど、じゅうぶん遊べるので
もうwikiを作ってしまってもいいような気がするw
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外部公開の準備進んでるっぽいし、丁度いいね
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エスティール人材で、自身の兵科以外の雇用兵科を雇ったほうがいい人材って誰がいるかな?
ベルトラン卿(ワイト)とかセルゲイ師(ライトニングマージ)はいつもやってるけど他にオススメあったら教えてくらはい
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海の魔物使い系の雇用にドラゴン系てあるんだけど
ドラゴンてどこで雇えるの?
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ドラゴンは探索でたまに出るらしいけどであったことない。
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魔物が1段階しかクラスチェンジしないのは弱すぎじゃないかなぁ
大抵魔物って大器晩成型でしょ…
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>>45
クサヴィエにナイト
あとスフィーディアにルーンナイト入れたら器用貧乏が器用万能になった
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今度前衛が強くなるのだとしたら魔物をなんとかしないと
市民兵より使えなくなるのでは。
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>>46
サモナー鍛えると雇える
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>>49
なるほどスフィーディアさんと相性がいいのは確かにマージナイトですね
前衛系は雇いたくてもスフィーさんが死ぬし、いつも何となくミストラル雇ってた
返信あざーっす!
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ベタだけど精霊持ちにはエレメンタルソルジャー雇用してる
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スフィーディアの配下は強いが脆いモンク人材入れてるな
まあ薔薇さんは死んじゃうけどジェノムが前線でも安心して暴れられるのはでかい
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スフィーディア配下はモンクも良いね
ていうか攻撃スキルと魔力スキル両方持ってて、耐久力が必要なユニットなら何でもいい
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アッサムって地味にGマージの戦力値詐欺が強いな
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アイコン更新したので報告しておきます
んだけデス
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LSが基本少ないから、人材どうしを組み合わせで本領発揮させる愉しみが少ないのが残念…
アキテーヌちゃんが万能リーダーなのとルワーテが万能陪臣なことぐらい?
あとアキテーヌちゃん有能すぎ何者やねんと思ってたけど「ミストラル」だったのね…納得
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耐久面を増やす人材がめっちゃ貴重。
てかペガサスナイトやマーシナリーや親衛隊など北方の
貧弱な前衛達をカバーできる人材が欲しい。
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リディッシュさんがあまりに貧弱な上レベルも全然上がらんなw
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リ、リディッシュさんは足がそこそこあるから!
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親衛隊はヒールしてればそこそこ持つから
傭兵たちがいまいちか?
アイスマンにボコボコにされてる記憶しかない
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カリナは別に耐久を上げるわけではないけど、召喚があるからかなり継戦力がUPするな
さすがはリッチー界の天使バックヤードさんの血統
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エレメントソルジャーさんもう少し MP成長させてあげていいんじゃないですかね…
召喚できるようになるのがレベル30超えって…
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適当に召喚させてると必死に召喚しようとして敵にどつかれてるのに頑張ってる事あるわ
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デーモンブレス持ちに経典付けるとヤバいな、リスティラちゃん無双だぜ
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ほかのシナリオでは接触直前に一斉召喚がセオリーだけど、エスティールではただもたもたしちゃうだけだからな
逆にプレイヤーに合わせて動いてくれるから、召喚数が多いキャラは他シナ以上に強い
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接触してから通常魔法打ちつつ召喚壁出したりとかなかなかテクいよね
殲滅力無い人材プレイで敵に回すとかなりめんどくさい
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>>57
更新乙です。
最近スレが盛り上がってきてて嬉しいぜ。
エスティールとVGの完成度の割にはスレ過疎ってたからなw
もしかして皆レスするの恥ずかしかったのかな?
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喋ることがなかっただけだと思う
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恥ずかしがっているという発想が謎い
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ボエ海賊団でプレイ中だが近隣勢力に的確に弱点突けて楽しいな
人魚は毒弱点だからディープワンズ、インランダーにはボウマン、
特にオークにトレントぶつけると同士討ちしまくりで面白い
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ボエ見世物団は対人魚は後回しにしたほうが楽な気もするけどね
人魚はレベル上がりやすいしクラスチェンジで毒克服するし
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>>60
リディッシュさんは強ユニットの親衛隊率いることができる上にLSも強力だし、前衛人材の中では上位に入ると思う
親衛隊を雇えない場合はモンクやオークを相手にさせればそこそこ活躍する
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5大属性どれかに激弱のユニットが多いから、親衛隊は相対的に強いね
人魚にライトニングボルトで溶ける溶ける
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リディッシュは能力より顔絵変えたほうがいい気もする
今のだと解説文のようなうだつの上がらないおっさんじゃなくて
素顔もカリスマ性溢れるおっさんに見える
-
北方最高目指す伯父さんとか素敵
-
リディッシュさん、外道ではないが善人でもない小物キャラだよな
地方統一という地方領主っぽい身の丈にあったこじんまりとした野心家
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病弱と変態にくらべれば顔がブサメンなんてたいしたハンデじゃない
だからダメなんだろう
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リディッシュやギョームは大物じゃないけど一種の風格があって好きだなぁ
自軍に加えた後もちょっと別格の客将のような気持ちで扱ってるわ
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耐久強化するわけでもなく剣だけ持たせてファイアマージを無駄死にさせるエーレン何とかさんはどう扱ったらいいんだ
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エーレレさんは人材プレイ推奨ぽいけど、引き打ち専門部隊の前衛とかに使うと良い感じに活躍した
ところで勢力プレイで20ターン以内に統一クリアした人いる?
10回以上挑戦してるけど、22ターンの壁が越えられない・・・
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アキテーヌ隊でレベル上げして、30LV超えたらジャック隊でジャックとともに特攻スピキュール、の常道がやっぱりいいと思う
しかしエーレンさんもいい列伝なのにvoiceが残念だな
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エスティールって単独まとめwikiあったっけ
名前出されてもわからん人がちょこちょこいて困る
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>>40-44で話してるようにまだだね
水素さんをメンバー権限として招待する形で良いなら俺が管理人したいけど
そういうのの水素さんへの許可ってTwitterとかで取れるん?
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知らんけど多分取れるだろ!とってくれ!
喜んで編集しますよ!(2度目)
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ふりーむに最新Ver1.00確認
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内政のチュートリアルがあるほうがいいかもね
VT慣れてる人ならともかく、ふりーむから初めてって人は混乱しそうな気がする
エスティールは慣れないうちは内政無視、ってのは難しいだろうし
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マジキチが少ない
ストーリーが王道
死亡人材も少ない(多分)
鬱ストーリーだったり死にまくったりするヴァーレンオリシナが多い中
エスティールはわりと心に優しい内容だな
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内政チュートは同意だわ
ガチ初心者さんも助かるだろうしVTには慣れてるけど説明書読むのかったるい勢にも優しい
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しかしホモがいる
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オカマもサービスしてくれる
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とりあえずwikiそのものは作った(借りた)ので水素様から許可あったら公開します。
デザインとかカラム(段組み)とかページの雛型とかにリクエストがあればどうぞ。
ただの名無しだと心配されるかもしれないので一応身元(?)を示しておくと、光の目wikiの管理人やってる人です。
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おお頑張ってくれ。あれはいいwikiだ
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>>93
どうぞどうぞ。
作者としてもデータがまとまって表記されている場所があると
何かと助かりますorz
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やったぜ。
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ホークガルドで初プレイしたんだけど
「最終決戦の条件をクリアしました」みたいな表示が出るのに
最終決戦にいけない・・・
仕様なのかそうじゃないのかはわかんないけど
OKのダイアログ出てるのに行けないのはとりあえずバグだよね
ということで報告
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バージョンは1.00ベータです
-
>>97
内政ウィンドウの降伏・ENDをクリック
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>>99
降伏・ENDから最終決戦へをクリックすると条件を満たしていませんって言われるのです
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>>95
ありがとうございます。ではぺたり。
ttp://www61.atwiki.jp/esteal
エスティールの綴りってestealで合ってるよな?合ってるよな!?と確認しつつ。
タイトル以外何も弄ってないので自由に編集してやってください。
各ユニットのページなどは規格を統一できるようにまあ適当に話し合って作ってください。
「編集者用コメント欄」というページだけ作ってあるので、編集者同士の相談及び私への報告とかはここに書き込んでください。
では宜しくお願いします。
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>>101
乙っ・・・!圧倒的乙っ・・・!
これからみんなでじっくりシコシコ作っていくとしましょうか
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水素さんもいちいち過去ログ見るの面倒だろうし前あった
LSアイテムを追加して欲しいとか内治の能力や維持費を何とかして欲しいとか
そういうのはwikiに書いとけばいいのかな?
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>>101
http://では?hぬけてる。
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ふりーむにエスティールあがってたのか。
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うーむ
援軍システムで共同作戦組んでも援軍来ないのはなんなの
拒否られたわけじゃなさそうだし発生条件が謎い
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傭兵や自分の援軍がが多過ぎるとこない
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>>104
それはな直リンク避け言うてな
まあ知ってて損なことでもないから調べてみ
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ノーマンディアで完全に詰んだ・・
アイラン&エルフとエルフ&ホークガルドがそれぞれ同盟組んでて、
どこに攻めてもエルフの大軍が援軍に出てきて負ける。
しかも2・3ターンに1回はアイラン(エルフ援軍付き)が全力で攻めてきて
両軍ナイト壊滅→育てなおし→防衛戦→両(ryの無限ループから抜け出せない
ついでに領地1のアイランに何故か収入で負けてて相手は1ターンで立て直してくる
35ターンまで頑張ったから諦めきれない
-
>>109
詳しい状況が分からないからなんとも言えないけど、
サン=リエンヌで銃兵メインの編成にすればアイランとエルフは収まるんじゃね?
その間に外交したり防衛しつつ戦力整えたりでどうにかならないかな
あとノーマンディアの騎馬は打撃力じゃなくて相手部隊の撹乱と銃兵への誘導に使うとうまくいくと思う
(銃はスキル指定なり禁止なりして自動にしておけば騎兵の操作に集中できるし)
-
収入はCPU補正やね、normalなら無いんじゃないかな
基本騎兵主力の方がいいと思うけどな
森とかは一旦捨てて地形を選べばエルフを騎兵で蹂躙できるでしょ、騎兵に騎兵で当たっちゃいかん
弾きが凄い銃が前衛火力特化の騎兵が後衛って感じで組めば見方も変わるはず
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>>110
サン=リエンヌまで進めてないんだ・・
北はライダ丘、東はプレイリア、南はトーロンで守ってる
騎兵はエルフ釣って時間稼ぎとかしてるけど、エリア相手には嫌でも突っ込んでく必要があるし
相手の騎士が軒並みlv25だから銃兵だけじゃ止めれん、最終的に壁やらなきゃ全滅する
>>111
エルフ単体ならチョロイんだが、1部隊だけいるマーメイドにぼこられてる
後エルフとの戦いでは確実にアイランの援軍が来て騎士で騎士止めないと抜かれる
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>>112
なにそれ面白そう。セーブデータください
-
月並みだがエルフと同盟組むしかないんじゃないか
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エリアはこっちの射程が長ければ、わざわざ突っ込んで倒しに行かなくても
向こうからホイホイ前線にやってきて死んでいくパターンが多い気がする
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>>113
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4767343.zip.html
おそらくこれが一番マシな状況な時のセーブデータ
おれの仇を取ってくれ
-
プレイリア地方はアイラン一強すぎてノーマンディアとカオスディネスはマジきつい
アイラン単独ならともかく、エルフと同盟組まれる難易度が跳ね上がる。キノコうぜえ
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>>116
貰いましたthx
さーて、これはどうすっぺ
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ちょっと打開した、微妙だが
ttp://ux.getuploader.com/vahren/download/3619/save7.sav
最初のターントーロンに兵力を集中、プレイリアは戦力値を重視して配置、ライダは放棄
プレイリアが攻められたらリセット、傭兵しだいで何とかできるかもしれないがリロしてたら突破
2ターン目、クラカトハを攻略、ノリッジのウォールで引き付けつつ撃破、ハイマンを雇用しフルプレートを上位雇用
プレイリアに兵力を集中、ターン終了、次のターンもプレイリアが攻められたらリセット(一発でこなかったが、多分戦力値多いから)
その後ホークガルドがパングスティーヌに攻めてくる、プレイリアから援軍(ノリッジがいればなんでもいい)
場外に出て援軍と合流、騎兵で大精霊を引き付けつつ各個撃破、多分戦力値で優越するのですぐ逃げるが必ず皆殺しにする
3ターン目だがノリッジが動けず何も出来なかった、適当に訓練、プレイリアにこないことを祈る、来たのでノリッジが盾になりつつ何とか勝つ、ホークガルドは攻めてこない
4ターン目アイランを攻略、マージナイト1(アタックかけ終わったら退却)、ハイマン、ノリッジ、クサヴィエ、エリザーヴェト、リシャールで侵攻
エルフの援軍が何故か来ない、場外に出てきた敵を皆殺しにしつつ後一歩のとこまで行くが時間切れ
5ターン目火事場泥棒によってパングスクィーヌ陥落、クサヴィエ抜きで再度侵攻、同じ戦法で攻略
上手けりゃ4ターン目でアイラン落とせるな、でもまああとはいけるんじゃないかな、とりあえずオットー押し返して
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>>116を進めてみた
1ターン目
プレイリア大平原とトーロン港に主力を置く。ライダ丘陵は空に(この時パンデスクィーヌも空にする)
2ターン目
デルタイーズに全力(30万ほど持っていくと自動で勝てる)
再編成してライダ丘陵に攻めて来ないくらい置く。残りはプレイリアとデルタイースに
トーロン港は余力があれば
3ターン目
頑張ってアイラン城落とす(アイランとはLv10くらい差があるので正面衝突で勝てる。エルフは火の銃が掠れば逃げ出す)
ホークガルド戦線はパンデスクィーヌを放棄してノーマンディアまで呼び込む方針で
次ターンにトーロン港を取り返せば安定しそう
とりあえずここまで進めてみたけど、オットーが巫女3人引き連れて大暴れ
ノーマンディアホイホイに入ってくれないとちょっと厳しそう。以上レポっす
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>>116
貰ったけど最初のアイラン進行さえ防げなくて笑っちゃった
どうしてこんな四面楚歌になるまで戦い続けてしまったのか、ノーマルだし戦力値も飛び抜けてないから仲良くしてもらえただろうに
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>>116
他の人も言ってるけどホークガルド方面放棄して
トーロン・プレイリア生存から、デルタイーズ→アイラン攻めで結構何とかなりそう
アイランさえ落せればエルフは鴨だし、そのアイランも魔法銃指定+ノリッジ+アーマーナイトで割と対処できると思うよ
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>>119
>>120
ぱねぇ・・・
アイラン城なんて防衛設備だけで撃退されてたわ
やっぱ上手い人は違うんだな
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エスティールは城が硬いから操作の差がかなり表れるゲームよね
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ハイマン、ノリッジっていうおっさん勢が活躍するシチュだな
シナリオ4的な感じで普通に楽しかった
アイラン落としたら金欠で何も雇えず一気に萎えたけど
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銃兵ばっかで城落とすの無理じゃね?投石機痛すぎ。騎兵は城内で遅くなるし…
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ハルトハンマーとタワーシールドをスライマーンに持たせれば投石器殺すマーンになってくれるよ
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魔銃兵はやっぱりロマンでしかなかったと>>116をやってみて思った
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こういうセーブデータを公開してみんなで打開を目指すというのが面白い。
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ノーマンディアLuna魔の滅亡記念カキコ
銃兵は防衛戦で密集するとノックバックが効くけど、野戦での横列ではあんまり
最終的にバフも召喚壁もないから、純粋な後衛戦では撃ち負ける
値段、維持費ともにコスパは悪いし人材も二人のみ
さすがに誰も使わず忘れ去られるわけだ
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戦闘BGMは前のほうが好きだったな。
差し替えりゃいいだけなんだろうけど、雰囲気にあってたような。
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むしろ前差し替えてた派だわ
ふりーむ版はご満悦やで
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119だけどあれ全然打開してなかったわ
ホークガルドもエルフももう手が着けられん程強くなってる
とりあえずnormalだから一回勝てば連続で押せるのが幸いだった
ホークガルド滅ぼして仮の覇者になった後にファーマーンが魔の領域滅ぼしてくれたから魔の滅亡でクリア
上手くド=ブロアを拾ってカース連発これで勝つる
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>>120
デルタイーズを攻める時に
トーロン港即撤退→平原本軍
とエルフに援軍を誘発させて二度に分けて出兵すると人魚もろとも大量に放浪する
被害も少なくリーズナブルなエルフ弱体化…
するのはいいんだがエルフを誰も雇えねぇ、ここまで粘っての人材少なさが悲しい
-
勲章雇用無くなってその種族の土地を探索することでしか
人材取れなくなったのはなぁ…同陣営だったら各勢力のマスターとくらい
雇用繋がっていいと思うんだけど。
-
カリナ人材プレイしてたらこの子結構強い気がしてきた
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カリナってなんで召喚の才能があるんだろ
親譲り?
-
カリナは普通に強人材だけど一人で戦況覆せるってほどじゃないな
五分の戦力だとこっちが有利になるぐらいの強さ
ギャルゲー王子の必殺のが敵バラける分使える気がする
-
>>137
友達が欲しかったとか?
-
>>139
なにそれ泣ける・・・
-
カリナとバックヤードって戦闘イベントあるよね
確か魔導総監だかつながりがあるけど血繋がってる?
それとも伝説の人の血筋で怒った?
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バックヤードはカリナの曽祖父
企画書のウィンダリア系ストーリーのところに書いてある
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ユニットにバーバリアンっているけど雇える人材かユニット居る?
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バーバリアンとかダークストーカーは探索雇用してると何時の間にか増殖してるな
強いのに操作できないから今一使えない
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ダークストーカーとか初めて聞いたぞ
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ガギーが実は支配の杖所持してるんだけど、MPが足りない!
というかリザードマンはMPが回復しない!
魔物もドラゴンも使役できるわけでもなく、なんのためにあるんだか
Oh!Vow!
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Bow!Bow!
-
ダンダル山のアジトに火の魔神王さんが篭ってて落ちねえ…
こっち大精霊2と魔神1で攻めてるのに…
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>>142
おお、本当だ。
ありがとう。
>>145
ダークストーカーは湖のダンジョンで出るね。
探索で出たこと無いけど。
-
混沌パワーってすげぇのな
>>116のデータでエルフがマの領域潰したので試したらあっさり突破できた
素早さ30アップでノリッジの岩が大変なことに
-
>>148
ダンダル山のアジトは誘い出した方が楽だと思う
どの勢力が所有してるのかはわからないけど作中1.2を争う要塞だと思うし
-
アジトは立地がいやらしく誘い込みしづらいのだけど
詰んだならやっぱり誘いこんだほうがいいかもね
闇堕ちエリアちゃんは、足が速いくせに逃げるAIだから城攻めにいると面倒
火の魔神は突っ込んで来るAIで、接近すると範囲攻撃で燃やされるから密集しやすい城攻めは得意
-
対魔神専用人材とかいたらいいのに
-
ジャック「……」
-
エスティール初めてやるんだけど、これって混沌側の陣営は魔神王復活させて世界滅亡を目指せばいいの?
-
>>155
だいたい合ってる
だけど支配を受け入れる混沌EDは、カサ=ハンぐらいしか実装されてないかも
どの属性の陣営にも、マの滅亡の秩序EDはちょっとだけあるからトゥルーっぽい扱い
混沌EDは初心者向きで、秩序EDは上級者向け
でもって混沌真EDの「混沌の世界へ」が一番難しいというか面倒
-
チュートリアルでライバートがお勧めされてるのも、もしかして魔神王復活しちゃう前に○○しないと、みたいに焦らなくていいからなのかなーとか
>秩序ED
これは最終的に魔神が滅ぶEDってだけで、本来混沌陣営なのに秩序を信仰する必要があるとかではない……のかな?
(もし後者だった場合、逆に秩序陣営で混沌信仰することで到達できるEDなんてのもあるのだろうか)
-
>>157
そういう感じだね
ただ最終決戦ED系統にはどれも信仰値が条件にはあるみたい
秩序信仰はマの領域を(雇用の数の面で?)抑え込むから、Lunaで秩序EDだと混沌陣営も秩序信仰しないと色々間に合わないかも
信仰しても結局どうにもならないときも多いけど
マの領域は放置してるとレベルが大変なことになるので、出てきたら速攻が主流のようです
一方、混沌信仰のほうが素早さボーナスはかなり高いので、純粋な戦力UP狙うならこっち
かなり強くなれます
気になるなら、大物入れにベータ版残ってるならだけど、ベータ版の企画書のエンディング得点制度を見るといいよ
-
あ、秩序陣営も混沌EDは普通に見れます
でも普通に「クリアしました」で終わり
特に特別なメッセージは無いみたい
-
なるほど、ありがとう
どっちのEDもあるのなら、初回はEDのことはあまり気にせず気ままにやって雰囲気を掴むのが良さそうかな
-
人材プレイでサブクエストあるけど
シナリオクリアの誘導とかのためにも勢力ごとにクエストあったら
どうだろう?クリアしたら金やユニットや仕官もらえるみたいな。
って信長の野望の戦国伝みたいだなこれ
-
既にリピウィンダリアでストーリーに関係するクエストが実装されてる
企画書を見た限りでは他勢力にもこれから実装されていくと思う
-
それは楽しみだな
-
城塞都市アイラン硬いなと思っていたら城壁が1822もあった
硬いなんてもんじゃない
-
それで城内から魔法をボコボコ撃たれたらたまらんわな
-
遠距離攻撃出来る攻城兵器があったらなぁ
-
アッサムの工作兵が結構便利ではあるが
野戦でも召喚壁として普通に戦えるし
でもあの時代の技術なら移動式カタパルトとかバリスタ兵とかいないのか
破壊鉾を素手で振り回す時代だしね
-
アイランのOPを見て、ベルトランひでー言われようだなと思ってたら、
戦闘中にベルトランが「奴らの妻や娘は貴様らを待っているぞ」とか言い出してクソワロタ
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初めてこれやってみたけど面白いな!グリフォンでチクチク攻めるのが楽しいぃぃ
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城が堅くて落とすのが大変……だがそれがいい
強制イベント等に頼らずとも、通常のゲームルールの範囲内で勢力を割拠させられる素晴らしい仕組みだと思う
もっとこういう発想を取り入れたSLGが増えて欲しいくらいだけど、万人受けを考えると難しいのかな
-
城が堅いSLGって普通に多いと思うけど
個人的にはエスティールの城より、光やNGTのダーカリッヒ城とかのほうが堅く感じる
-
光の目は召喚や必殺の距離広いし
NGTは防衛設備自体は貧弱だからそこまで。
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ジョドーさんハルトハンマー持たせると火力上がるな
-
ライバートの士官育成術とチャンドラの一般兵育成術が合わさったらすごく強そう
どうして2人とも片方しかやらなかったんだ……
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βじゃなくなったら企画書なくなったのか
-
オークレギオンて市民兵の戦闘技術と同じだよね
指揮が取れなくてもある程度の戦力になるのが市民兵やオークレギオンで
完全トップダウンの指揮系統を組んでるのがトロール下士官方式だと思ってる
-
VerfectGene公開停止してるしこのスレでもほぼエスティールの封印しか話されていないからエスティールに一本化してもよくない?
-
神々の黄昏の話ができる所がなくなってしまう
-
してもいいけどそのメリットは「スレタイが短くなる」くらいしか思いつかんぞ
-
うーんそうだなあんま意味なかったなすまん
-
オークレギオンが最後までクラスチェンジすろと真っ赤になるのがいいね。
-
オークレギオンかっこいいよな
正直壁としてはオークのが優秀だけど
-
洞窟王子や海賊がライバート相手に粘ると、経験値のオークがもったいなくてやきもきする
-
オークレギオンの最大の弱点は性能面じゃなくて率いられる人材の少なさだね
チャンドラの配下に1人くらいオークレギオン人材いてもいいのにな
-
ライバートとか四狗が紳士だから、対照的に荒々しい武骨なレギオン人材が来て欲しい
映画のウルク=ハイ指揮官みたいな感じで
-
あの人喰いオークあたりなら適任じゃないか(ニヤリ
-
チャンドラが瞬間移動で突っ込んで好き放題暴れてる間、取り残されたレギオン隊を預かってる人物……と考えると中々の苦労人かもしれない
-
なんだろうな、あの勢力ってチャンドラだけがヒャッハーで
部下やレギオン隊は統率ある軍隊ってイメージ
-
____ ) 『チャンドラにアースクェイクの呪文書持たせたらどうなるの』っと、
/⌒ ⌒\ )
/( ●) (●) \ )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y丶
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ カ
| l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄
-
黒い屁で地面にヒビが入るようになる
-
上層部は仲良さそうだし、統率は取れてるし、オークも人間も差別しない
チャンドラこそ大陸の救世主やったんや!
-
割りとそうだよな、ただちょっと戦闘狂で敵に厳しかっただけなんや
-
立地で全てが終わってしまった人だな
-
ホークガルドとアイランと宿敵ってのが痛い。
プレイヤーならエルフに蓋してもらえばなんとかなるけど
cpuは自分から突っ込んで行くからなぁ
-
ラーファジャーンとオカマの同時蹂躙突撃は滅茶格好良い
-
クシャーラーンはいい勢力だよな
イベントの実装は遠そうだが
-
だがちょっと待ってほしい。
先にシナリオ2の追加を俺は望むぜ。
-
カサ=ハンとかクシャラーンは掘り下げたらどんどん面白くなりそうなんだけど、イァルダンスキーはそういうの無いな
あいつらちょっと浮きすぎじゃないですかね…
-
炎使えるアイスマンが主人公ポジだと勝手に思ってる。
-
元々アイスマンって浮いてるのが特徴じゃね?
デフォシナ、いやファーレンの頃から
-
でも秩序エンディングはイァルダンスキー切なかった
浮いてるのは確かだけど
-
マザーアイスマンでさえ自分の意思が薄いしなー
ただ秩序を破壊する兵器だと考えると、そういう掘り下げる行為がかえって彼らのアイデンティティを奪うかもしれん
でも「ターミネーター」みたいにちょっとだけ人間的な感情を覚えるとかなら見てみたい
-
ただ一つだけ分かっていることがある、それは
「バルバルは勢力滅びると傭兵業始める」
-
アイスソード絡みでジャックと絡むとか
ジャックが意外とどの国にも所属してないし、まあ混沌に所属するかは微妙だけど
-
Lv25の防衛兵器強すぎワロエナイ
強化込みで攻撃800とかびびるわ
-
防衛クリスタルと比べていくらなんでも強すぎると思うんだよなぁ
数も多いし
-
アイスマンは
喋らなくても目的がもっとあれば並にはなるはず
あと人材が殆ど秀でた奴がいなくて雇用範囲も狭いのがなぁあの司令塔アイスマンは大抵
他に雇われるし。あと 殺人兵器なんだし周辺の弱小勢力生贄にしたりしてもよさそう
-
バラ・エスカニア「!?」
-
これやるならカサ=ハンやモルテニアの方が似合いそうだけど
特定の街を攻撃すると経済値が大幅に減る代わりに町の民が
アンデッドやヴァンパイアになったりアイスマンなら土魔法使いの魔力で
土属性のアイスマンを作ったりして混沌陣営ならではのイベントがあったら
面白そうだなーなんて。クエストにしてもいいし。
-
>>207
それでもアイスマンのグボたんは最強クラスの強化型人材だと思う
問題は活躍を本当に滅多に見ることがないという
-
エスティールに関わらずVT戦いの最中の行動によって
新しい人材が出現するのってありがちにみえて少ない気がする。
元からどっかにいるのが何とやらというのはあるけど。
-
その新しい人材を最初から選択可能にしてるからじゃね?
プレイできないのは微妙な気がする
-
要望としてあげたいのは王子のイベントのように傭兵になっちゃった人材を雇用できるイベが増えてくれると嬉しい、あと傭兵が増えるといいな
ハシムとかがこれが意外と活躍するんだけどね、今作のデザナイは強いのもあって
傭兵は連携組んでくる敵勢力に立ち向かう有力な制度だからもっとバラエティ豊かになると楽しいと思う
-
>>211
むなしい努力ではいたな
帝政革新軍だったか
人材は基本的に戦死してマイナスになってくよね
-
>>212
S2で出てくれば別にいいのでは。
-
エスティールずっと前からS2が楽しみなんだよな〜
各地域の弱小勢力が吸収されて強くなった各勢力と戦いたい。
ミストラルもいるし洞窟王子は山から下りられるのだろうか。
-
>>215
S1から出ても別にいいのでは。
-
傭兵の身分で「私は正統なる王朝に味方する者です」って言われると笑える
-
>>214
デフォのイオナ(レオーム)とか、ナチガリアの闘技場クリアで加入する人材とか
結構多いような気も
-
wikiの編集が進んでないがまだ準備中なんかな
-
あとはお前らに任せた→返事がない、ただの雪だるまのようだ
-
企画書見る限りだと、結局新ドゥネ=ケイスVSウィンダリア+巫女連合国&ジャックになるのかな
原点回帰の展開いいゾ〜
-
おっとアルサイードも忘れちゃ困るぜ。
でもSC2きたら物語的にファマーンを守るために戦死しそうだ。
「彼は王家の血を引いていない、下級の生まれだったが
その身を犠牲にファマーンを救った伝説の英雄として、
真のファラオという名と共に、ファマーンの民に愛され、
後世まで語り繋がれていくことになる」
とかなったらかっこいいけど。
-
企画書的に普通にS4まで生き残るっぽいが
-
ファラオはSC4あたりで反乱軍に手を焼き大変なことになってると予想
-
アルサイードはたとえ生き残っても周りからガチで嫌われてるから活躍できなさそう
配下トリオ、象兵コンビ、メッシはアルサイード個人が嫌いで敵にまわってるんだよなぁ…
-
アルさん、嫁や配下だけじゃなくバイハラやクシャーラーンにも嫌われてんのか
なんかかわいそうだな
-
反乱軍アジトは防衛施設でなく地形をうまく使って固くしててヴァーレンの城でも
トップクラスの傑作マップだと思う
-
一番理知的なマスターってライバートだよね
もふもふわんこのクセに
-
魔法は遮蔽があったりなかったりややこしいな
ウィッチは覚える魔法がランダムだから遮蔽がある魔法引くと外れ感はんぱない。魔道書買えって話ではあるが
クラスチェンジで二種類目の魔法覚えるとかは……強すぎるか
-
バイハラの角の防衛設備はもっと間口を広くとってもいいと思う
敵は全滅させてるのに、あの隅っこが狭すぎて設備だけ壊せない
設備が硬い、強いのはいいけど、単純に狭すぎるのはプレイしててちょっとしんどい
-
狭くてなかなか壊せない設備あるよな
そんな時にホモウィンダリアの工作班突入ってかなり便利だよな
-
>>220
私が作ると形式まで光の目wikiそっくりになってしまって、嫌がる人もいるかと思いどなたかが雛形を作ってくださるのを待っていたのですが
皆さんが遠慮しているようならば緩々と入力していくことにします
-
ファマーンの城も四方がせまいね
-
ファマーンじゃなくてファーマーンじゃね
-
>>233
(完全に任せて)すまんな
異種族雇用、レアキャラ雇用のための雇用キーキャラ逆引き機能をつけよう(提案)
-
イベント実装されている勢力ってどこがある?
アクエリアで始めたけど、OPだけだったからちょっと残念だった
wikiにイベント情報も加えてもらえると嬉しいな
-
同盟してても全然援軍もらえないのは仕様?
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イベントあるのはホークガルド、リビウィンダリア、ライバート部
後、人材でジャックくらいか
-
共同してないと援軍こない。あと戦力差があると来ないらしい
-
>>239
ありがとう
ホークガルドからやってみるわ
-
勢力イベント増えないかな(チラッ
-
ベタだがハールーンVSアルサイード、バイヨン&ド=ブロアVSモンフォール&ベルトランのような
尊敬する過去の英雄と対峙するVSイベントが見たい
闇堕ちした偉人っていいよね…
-
カサハン夫婦に封印されたフロイントハインはどこの勢力に所属することになるんだろう
-
フロイラントvsオ=ドロンとかもいいかもな
四狗は全体的に熱い設定の奴が多い
-
エスティールドラゴンサモナー以外
クラスチェンジしたら劇的に強くなる兵種ほぼいなくない?
-
リッチーとか
-
近接兵が遠距離攻撃を獲得したり(プレート兵、オークレギオン等)、穴だらけの耐性が飛躍的に向上したり(ローグ)、
回復魔法を会得したり(カルナック)するからクラスチェンジの影響はでかいシナリオだと思う
底辺組なら生存率が高まる→必殺が可能になるという点でドラゴンスキンはどう?
-
lv25で覚醒するユニット多いな
アーマーソルジャーとかリザードマンとか別物になる
-
ドラゴンライダーもクラスチェンジするとクッソ強くなるな
-
四狗の戦闘イベントを切望。
-
四狗のたいていが異端なんだよね
まっとうな魔神陣営ってバニティアぐらいなんじゃないの
-
でも戦闘イベントってつくんの大変そうだし
労力に見合わなさそう。客観的に見ないとそれがそのキャラにあってたり
するのかもわからんしあってたらあってたで多分なかった時のことを
忘れるだけで自然なものとして存在するだけだと思う。それなのに
あっていない場合はただのマイナス要素になってしまう。自分は
それよりも勢力イベントとかの大きなところからまず増やして欲しい
-
アイラン王国のイベント案が面白そう
エリアをめぐるモンフォール卿とベルナドッテ卿の対立、ユーグ君の恋と葛藤という王道浪漫
そしてベルトラン卿はメインイベントに絡めるのか
-
ベルトラン意外と人気だな
かくいう私も好きです
-
ベルトランって初期レベルでは魔力がベルナドッテより高いのなw
-
モルテン子爵による巫女ハーレムイベント切望
男の娘から老女まで幅広い転生体を完備しております
-
ジョドー「優しくしてくだされ...」
コランダム「すいません、つい!」
この二人の雇用時のセリフはいつ見てもなんか笑える
ジョドーが女の子だったらなぁ!
-
ユーグってモブキャラじゃなかったのか(驚愕)
-
ジョドーさんが女の子みたいなことを言っている一方で、女性陣のvoiceがクッソゲスい
ギリアナやエヴィータはもちろん、ロシーヌやヒルドもゲスいこと言ってて笑った
-
今更なんだろうけど、フィールドというか内政ターン時のBGMが良すぎて
こういうところでも水素さんをリスペクトしてしまう。
-
開戦 敵に使者を送れ!我が軍門に下れと! まぐさはたっぷり用意しておけよ!
進軍 征くぞ……秩序も混沌も飲み干してくれる
劣勢 ほぅ、やりおる! 見込みのある奴だ我が軍門に下れ! 素晴らしい力だ 我が配下に相応しい!
チャンドラさんマジ征服王
-
wikiの雛形作ってくれてありがとう
というわけでアイーダちゃんの列伝は俺がいただいた!
-
チャンドラなら混沌も秩序も飲み込んだ新秩序も打ち立てられそう
問題は喧嘩売りすぎて四方八方敵だらけ
-
クシャーランはプレイしてて一番楽しかったわ。物量で飲み込むの楽しいです
-
クレインクランにアイテムでジャベリン付けると
あの致命的な手数の無さを補えることに気が付いた
-
マックトリーが傭兵にいると援軍が来ないかもしれない気がする
マックトリー以外でも誰かあるかもしれんが
基本的に援軍あてにするなら傭兵はあまり雇わないほうがいいかも
-
外交コマンド信仰や外交値できまるというものの実行・消費にかかる数値が
曖昧でよくわからないから外交コマンドは他国との親密度や信仰値などを消費するものにして
いるものや消費するものを明確にして欲しい。人材の外交値は他国との関係良化、悪化コマンドを
使う時に役に立つものでいいのでは。
-
>>268
素で日本語として何を言っているかよく意味がわからない
とりあえずエスティールの内政ってポイント消費形式じゃないよね
最新版やってないから修正入ってたら申し訳ないけど
-
外交なんてめんどくさい事せずに力で飲み尽くせばよいのだ
-
外交はそんな使わないけど成功したところを見たことがない
目標値に対する現在値が少ないのか、条件から排他されてるのか知らないけど
-
えっ外交普通に成功するよね?
-
したことない
-
>>270
チャンドラ乙
でも実際外交使い方わからん
結構いろいろな勢力クリアしたけど使わずにクリアできた
-
仮の覇者20拠点確保したら敵がバーサクするから外交しないもんね
-
バイハラだと外交は生命線やで
ダールと組まないとカサハンの突撃とアクエリアの泡に潰される
ワイトはまだ何とかなるが、ニクシーヤバすぎ
-
ちょくちょく話題になるけど、外交の使いどころがわからんってのは内政コマンドでの外交の話じゃね?
普通の外交コマンドは機能してるけど、反ドゥネケイス設立とかの内政外交コマンドは条件を満たしてても機能してない気がする
>>237
20陣営版ならどの勢力もOPだけじゃなくてEDも用意されてるよ
俺が確認したEDはマの滅亡or統一クリアだけだけど、混沌クリアも用意されてる陣営があるらしい
-
マックトリーで気の強いチャン☆ドラちゃんを助ける傭兵プレイがなかなか面白い
-
内政外交で失敗したら「失敗しました」とだけ出て、一切メリットがないしな
他の内政が効果を把握しやすいぶん、異様に損したように思える
-
訓練→たまに探索して雇用リンク拡大→訓練
これが安定過ぎて困る。
内治して経済地あげるメリットってどんなのがある?
-
最短クリアを目指したりするなら使わないかもだけど
未行動の人材を城壁ありの場所に置くと、経済値と一緒に城壁値も上がるから使いどころは色々ある
特にメッシさんみたいな内治が極端に高い人材がいる場合はかなり効果ある
-
内政はある程度数が居ないと効果少ないし早めに行政投資したいから
序盤はまず内治やってユニット数増やしてるわ
-
>>277
途中のイベントがなかったからEDもないものだと思い込んでたわ
教えてくれてありがとう
リビウィンダリア、分岐あるらしいね。難易度あげても一度やろう
-
ある程度人材たまって同盟結んで内政に専念したらどの勢力でも余裕でクリア出来ちゃうよね
詰まらなくなるからやらないけど
-
外交はもーちょっと積極的に使う意義とか持たせたいところですね……
ふりーむのゲームコンテスト規約の為、
今後のマイナーアップデート(0.01単位のもの)はパッチアップで
行うことになりました、ご了承ください。
http://ux.getuploader.com/beekan/download/95/est.zip
エスティールの封印 Ver1.01パッチ
・シナリオ4相当の「神世の終わり」を追加。ここから途中過程を
形作ることでシナリオ2と3を作ってみたいと思っています。
今のところイベント等はございません。
「ここはこーして」「このキャラが死んでいるのは許せん!」等の
ご意見をお待ちしております。
・シナリオ4の新陣営マスターを2人
(ちなみにエヴィータも別キャラ扱いです)追加。
エスティールVer1.00のダウンロードはこちら
http://www.freem.ne.jp/win/game/6038
-
おお!乙です
-
乙です
シナリオ2以降作成用資料だとギリアナが、ファーマーン・ヘラスに所属していてもおかしくなさそうですが
放浪人材になっているのはまだ構想中だからでしょうか
-
>>287
ギリアナの扱いはちょっと悩んでいます……
いかんせん設定が拾えない……
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S4ネ=ドゥネ=ケイスで開始→仮の覇者の条件を満たしました→ED
なんという・・・
-
乙です
最近始めたばっかだったから企画書見れて嬉しい
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ファマーン統一イベントみたい。
-
S2S3のどっかで何処かの勢力が混沌から抜け出したり
混沌になったりするのかね。秩序になるやつはいなさそうだけど。
-
ベルトランさんイメチェンしました?
-
企画書見てなかったけど、ベルトランってこんな重要キャラだったのか……
-
ついに更新がきたー!!!
すいそさん乙です。
納期がやばい案件あるけど今からプレイしちゃうぞ
-
やっぱりジャックはファーマーンに仕官する流れだったのか。
勝手に脳内で妄想していたストーリーと合って感動してるw
初期の企画書では、シナリオ2以降でチャンドラを海戦で打ち破った
ライバート+アクエリアの新ドゥネケイスvsアル=サイードの戦いが始まる
って感じだった記憶があるんだけど、こっちのほうが全然良いですね。
過去の英雄オットー、ジェラール、アル=サイード達から新世代への
世代交代というようなテーマはとてもいいと思います。
シナリオ4で追加された新人材もかなり味があってグッドです。
いやこれは本当に完成が楽しみです!
-
まあミルゼ婆さんを雇っちゃった新人材君はS5でやばそうだが
-
しかし霊牙剣が懐かしい。
-
遊ぶ事を考えると大国だけでなくチャレンジングな弱小勢力が欲しいな
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フェ=バンドつええw
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なんか滅びかけてる的な勢力もやってみたい
-
ノヴァ=クシャーラーン
精霊の湖の隣で魔神が現世し次第死亡する
-
ラクダナにアッサムの「愛の園」という国を作るとかどうだろw
それか真面目に考えるなら
ギョーム・クェイド・ヴァルター・ボスヴォラク・リコレッタ・キャナ・ボエ・メイヴ
あたりでディ=ザイアの魔の手から村を守る自警団を結成とかかな?
大国3つに囲まれててクリアできるのか疑問だがw
-
S5があるとすれば
リガ=プレイリアはミルゼの手引きで滅亡
ファーマーンはネ=ドゥネ=ケイスとディ=ザイアに挟撃されて滅亡
ディ=ザイアと魔神王が合流
混沌陣営がプレイリア、中立がカジャーン、秩序がイーズの三国志展開かな
-
ヴァシリーがネ=ドゥネ=ケイスにいないのが意外だ。
四狗+カシュナート+人魚という胸熱な人材が集まってるのに。
火の英雄=ジャック
風の英雄=オットー
土の英雄=アルサイード
今回で天の英雄が追加されたわけだから
もしかして。
-
オードナンスだけウィンダリアからハブられてて泣いた
-
ホークガルト、アイラン、イェルファーマーンの人材は死んでるだろうと思ってたけど、
ジェノムやクサヴィエやリディッシュも死んだのか
コメディ系のキャラの死は悲しいなぁ…
-
ジェノムも魔人化しそうな感じはするね。
クサヴィエはアイランに敗北して捕虜となり幽閉。
リシャールはクサヴィエを見限ってオットーに仕えたって感じなのかな。
リディッシュさんは聖女を利用してるつもりが、いつのまにか利用されてた
みたいな展開だったら面白いかもね。
-
傭兵侯爵は死にそうなオーラ出てたが、ジェノムとクサヴィエ死んでんのか
あいつらはかなり好きだったからショックだ・・・
イロモノがいなくなるのはやっぱ寂しいわ
-
ジェノム死んじゃうのはなぁ。扱いやすそうなキャラなのに
-
ミルゼさんがジャックじゃなくてクリの方についてるのは
やっぱり村のことで引け目があるのかなぁ
ジャックがファーマーンにいるのもいまいちどうかとは思うけど
故郷近くのウィンダリアかなって想像してたから
ウィンダリアのエンディングでもイベントあったし
-
まあジャックは火の巫女の血が流れてるわけだし、
いまいちはないと思うんだけど。
ちなみに僕はアイギナ派です。
-
いやむしろ滅びかけのファマーンを助けるとかジャックやりそうやん
-
努力が今一報われない中頑張ったアルサイードに感化されて志を継ぐとかありそうやん
-
民を愛しているはずのアル=サイードが自分の欲のために死霊と
バイハラを戦わせて、バイハラの民が死霊に虐殺されるわけだよねこれ。
「孤独な英雄」って響きがいいな。
-
メッシの責任じゃねそれは
-
死霊ってバイハラまで辿りつけたんかね
あの辺り一帯完全にネ=ドゥネ=ケイスに制圧されちゃってるけど
-
クリストフとクリストファーは何か関係があるのだろうか
-
>>316
ちょうどバイハラプレイ中の俺に言わせると無理言うんじゃねえとしか
アクエリアとカサハンの二正面作戦は凌ぐだけで精一杯なんだよ!
-
多分バイハラは陥落または陥落寸前ぐらいのとこまで
追い詰まれるんじゃないかな。
-
作成用資料見る限り、東部でファーマーン、カサ=ハン、バイハラの三つ巴
(と同時にファーマーン反乱)の末にカサ=ハンがバイハラ落として滅亡させたっぽい
んで反乱鎮圧したアル=サイードとネフレン=イーが相討ちになって
カサ=ハン残党をネ=ドゥネ=ケイスが掃討してあの一帯を制圧したっぽい
アル=サイードは自分の欲というかそれが最善(より多くの民が救われる)と判断したから
死霊の相手をバイハラに任せて反乱鎮圧を優先したんじゃないか
結果、バイハラは死霊に勝てずアル=サイードが戻るまで耐えられずバイハラ陥落で民虐殺なわけだけど
先に東部で死霊を全力で相手にしたらその間に拡大する反乱勢力と死霊に挟まれて
付け込むタイミング図ってるチャンドラもいるしでファーマーン滅亡待ったなしというね
反乱鎮圧してチャンドラを牽制しつつネフレン=イー倒したアル=サイードはそこで戦死でも相当頑張ったと思う
恵まれた環境からの脳筋パワースタイルの末に嵌められて戦死したと思われるオットーは見習うべき
-
オットー ジェラール アル=サイードの中でジェラールが一番マトモに
見えてくるからな。
オットーは全てを守るにはまずは世界を手にしなければという思想
アル=サイードは民を愛してるけど、戦乱に明け暮れて、さらに自分を神聖化。
ジェラールの心の闇「王子をすべて失ったとは何なんだろう。
すげー気になってしかたないわ。
-
バイハラはOPではほのぼのしてるけど、どう転んでも欝ルートっぽいな
アルサイードストーリーでは紆余曲折の末メッシVSハミルカ、サンドラの構図になるわサンドラの父は自害するわで、
正史ルートではアルサイードに見捨てられて?死霊に滅ぼされる
メッシ、ハミルカ、サンドラは間違いなく互いに対立する
-
>>322
ジェラールイベント案に書いてるよ
ジェラールは先の大戦で5人の王子すべてを失った(女嫌いなのに5人もいるのか…)
ジェラールは言動がバカ殿みたいだけど、過去を背負ったいいキャラだと思う
-
wikiの編集しようとして思ったんだけど
一般のステータス<同レベル上位雇用一般だけど
名有り人材の補正なしステータス<同レベル上位雇用一般
になるの?おちえて偉い人
-
第5王子は謎失踪なんよね
実はクリストファーだったりして
-
アル=サイード、私心はあまりないみたいだけどやり方が強引すぎる
バイハラに服属要求すら反発必至なのにカシュナートの豪族に降伏を促すのはやり過ぎにも程がある
そもそも自分は宰相くらいに収まってファラオは扱いやすいの立てるんじゃダメなのか?
精霊宮の工事にしてもオ=ドロンに苦杯を舐めさせられた過去があるから必要なのはわかるが、
近くに堅いアスウァンがあるんだし立地的にすぐ必要なのか疑問だわ
あれじゃハシムやアブドッラーじゃなくてもついていけないと思う
-
彼が王になることが彼にとって重要だったのだろう
聖人君子と言うよりむしろ人一倍野心家でブレイブの中で最も人間臭さがある人物ではないだろうか
-
局ティテスの探している王ってだれなんだろ?アル=サイードかと思ってたが在野だし
-
そうさなぁ。だけどあんな嫁と結婚しないといけないとかつらいだろ。
神官団も利権食いのクズだらけっぽいし。
腹心と呼べそうな部下が(登場していないだけかもしれんけど)
ウッディーンしかいないというのもかわいそう。王宮の中は敵だらけ。
老リアが近くにいてくれたらまた違うんだろうけど。
でもまあかっこいいし、魅力あるからけっこう好きなんだが。
-
少なくともアスウァンはアルサイードの政敵である坊主共の根城であり
それを頼って王都の守りを手薄なままにするとかありえない
織田信長が石山本願寺あるから日本の守備力完璧だわー安土城とか要らんわーとか言ってるが如しである
宰相くらいに収まってファラオは扱い安にの立てるなんて簡単に言うが、それ完全に糞坊主の専売特許であり聖域だから
「英雄」の戦略としては、敵対勢力は炙りだして根絶やしにするのが圧倒的に正しい
-
自己の力を過信しているっぽいけど、
実際に軍を動かせたら作品最強っぽい人材だからな。
暴君にはなれない孤独な名君って感じか。
-
まだRSSおじさん続いてたのか
-
すまん誤爆
-
自分で操作するならオットー>ジャック>アル=サイード
英雄の足が鬼畜すぎる
-
根絶やしにするのは間違った方針ではないが拠点まで奪われるの迂闊すぎじゃないですかね…
お陰で
カサ=ハン・ライバート・反乱軍の3つに挟まれていつもすぐに自決してる
-
チャンドラ「がははは! そいつは迂闊すぎるな!」
-
うーん、信長と本願寺じゃあ全然例えになってないんだよなぁ
安土城は要塞としてじゃなく政庁機能と権力の誇示のための意味合いが強い城郭だし、
ファラオと王家付神官団、有力軍閥と民間宗教勢力じゃお互いの関係も全然違うし、
政敵以前に北にクシャラーン、東にダールという敵性国家を抱えてる時点で戦国日本とは全く状況が違う
だいたい英雄による正しい政治の定義なんてできるわけないしね
-
S4でまさかのアブドッラー将軍生存が判明して嬉しい
新ファーマーンではどんな扱いなのかな…ゲーム上の性能だけならまさに重鎮だけど
-
>>338
細けえ事はいいんだよ
アルサイードがアスウァンの城塞なんぞアテに出来ないことくらい解るだろ
-
クシャラーンもダールもバイハラも
王朝が衰退したのをいい事にヤンチャしてるだけの賊に過ぎない
-
アルサイードの目の前でカサ=ハン夫婦がイチャコラしたらどうなるのっと
-
アスワンが攻撃されたら神官もリーシャもハシムもケツに火がついて暗躍してるヒマなくなるんじゃねーかな
わざわざ嫌われてまで補修するよりはアルさんにとっては政治的にはそっちのが得だったろう
せっかく強化した城も内側から事を起こされたら意味が無かったのはもったいなかった
-
話が難しすぎてついていけない(焦燥)
アブドッラー生存は嬉しいな、前水素さんがどーすっかな的なこといってたけど
この勢いでデフォシナの後半のように主要キャラに格上げされると嬉しい
-
アブドッラーファンとかホモなんですかねぇ…。
まあでもハシムは消えてるね。亡命してアイランで巻き込まれて死亡かな。
-
>>329
テティスが探してる王様は順当にいけばアル=サイードっぽい気がする
同じ土属性だしテティスの雇用はファーマーン系であの辺りと縁ありそうだし…
だが…ここで敢えて魔王チャンドラという可能性を提示したい
根拠としては、 1. 王になってるらしいと聞く→人魚は混沌系→混沌筋からの情報
2. テティスをどの王で雇用しても見つけられないのはシナリオ未実装だからではなく
人間から摩人化したことで昔の面影から見つけるのができなかったから
3. 人間も他種族の人材も恨み持ち除いて頑張れば(たぶん)全て雇用可能な融和系君主
これはチャンドラあるで!!
-
ヤースミンがチャンドラを海戦で討死にさせるキーの人物になるのかな
-
ドゥネ=ケイス相手に戦った氏族出のヤースミンがネ=ドゥネ=ケイスの一員という
なんともまあ
-
奴隷から王になったものの昔の面影がなくなって見つけられない、というのが切なくていいね。
そのチャンドラが人魚の手によって最期を迎える、というのもいい
だけどテティスの言う王はアル=サイードなんやで(KY)
旧verエスティール企画書の下の方に書いてある
-
企画段階の設定が変わることは稀によくある
-
企画はあくまでも企画だから(震え声)
-
しかしエスティールの人魚族に男はいないんだろうか
だとするとテティスが王になった人間を探してる理由って
ミルゼさん以上に切実な・・・
-
エスティールは文体が大人で好感が持てる。
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ライバートがエヴィータゲットしただろ?
つまり人魚のお相手はオーク
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テティスは民の為に頑張っても何もいいことなかったアルサイードを救ってあげてもええんやで
民衆から必要とされなくなった英雄なら人魚と共に海の彼方に去ってもいいんじゃないですかね
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テティス(マーメイド)
人前から隠れひっそり暮らす人魚の一人。
かって、アクエリアを追放されたところを
幼き日のアル=サイードに助けられたことがあり(ただし本人は覚えていないようだ)、
マーメイドの中では最も人間との融和を望んでいる。
地魔法が得意で、本人の頑健さも含めてその威力は海上以外の地形でも十分に発揮される。
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エリアちゃん闇落ちしなくなったんやな
ええことや
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ミルゼ「(ニコニコ)」
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エスティールでリア充なのって洞窟玉子だけだな
ジャックも幼馴染みがずっと一緒だけど狙ってる年増は別の男のとこだし
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ユーグくんを忘れてはいけない
死亡フラグが立ちまくってたのに唯一S4までエリアを支え続けている
あと完全勝ち組のネフレン=イーもいるぞ!
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ボエもS4まで生き残ってペットを飼い続けてる
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エスティールが好きすぎてつらい。
明日も仕事なのにこんな時間までやってしもーた。
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ベルトランさんマスターおめでとう
うん、おめでとう
これたぶんベルトランが城守ってるときに覚醒しちゃって
アイラン総崩れでどうしようもなくなったパターンっぽい
アイラン城崩されるとあっという間だし
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ゲンガー‐クリスティーナの凸凹カップルすき
S4でも仲良く共闘していてうれしい
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正直ベルトランさんはSC2くらいであっさり戦死するかと思ってた
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風の教信者のウサム死んだのか。まぁ自爆に誤爆されたんでしょ。
死んでも息子のハリードは結局アイーダと別陣営かw
まだ会えないのかw
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リスティラ達はエライディアまで特攻が届いて死んだのかな
ないしホークガルドとエライディア合同軍に潰されたか
まぁチャンドラもいないので雇用価値ないし、特性上悲しいけど死んじゃうか
クサヴィエは死んでギョームは残りしか
魔法銃の性能と、何より足が遅いのでしかたない
リシャールが生きてるし、やっぱりアイランとやってるとき逃げ遅れたか馬に突っ込まれたか...南無
ジェノムは普通にプレイしてると異様に粘ることもあるんだが
SC4最難関としてまだ山でメイヴとグワッドと一緒とかありそう
ギリアナはガルバドロの縁でネ=ドゥネ=ケイシアでも違和感ないね
オーノはコランダムから逃げられたのか
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キャラの立った連中は死んでるけど、空気キャラは生き残れてるんだな
ジョドーとかハイマンとか「不運のヤアン」なんてS1から死相が出てそうなのに、しれっと生き残ってる
空気ゆえに生き残ってしまったのか
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もともと空気だったハガンとラガとかも死んでるけどな
ジェラールとオットーの側近は死にまくってる
想像はつくとはいえ...ウィンダリアは殆ど死んでないという勝ち組
アッサムは合併時に前線から引いただけだろうし
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ジョドーは生き残ってる上が濃過ぎて空気からは逃れられなそう
ハイマンとかヤアンとかロッドとかは旧幹部と比べてそう遜色無い性能だししれっと繰り上げ重臣になってもっともらしくストーリーに絡んでたら面白そう
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死んだと思われてたやつがなんやかんやあって実は生きてて最終決戦には集合、という王道展開になったら胸熱
前線退いたやつなら違和感なく絡めるだろうか
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マのり域「よーし死んでたやつみんなあつまれー!」
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>>372
リディッシュ、オルブライト、リジルあたりは常連だよな
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ウィンダリア勢の生存率スゴイな
ライバートが海方面に逃げたから被害少なかったのか
それともアイギナの献策が秀逸だったのか
玉子様が有能ってのはないけどな
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ライバートが壁になったんじゃ。あと僻地で人口少なそう
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あれ、ていうか土地に経済値の他に人口というのを
作ってこれの値で経済値が上がって行くという風にして
内治で上がるのはこの人口という風にすれば即経済値が増えると言う
ことも無くなるのでは…あとユニット数って他しなと同じで1000
までなのかな?
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セルゲイ師の列伝の「弟子」って誰なんだろう?
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>>376
現状でも「人口が〇〇増えました」とメッセージが出るけど、それとは違うの?
ユニットは2000まで雇えるよ
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バックヤード、オードナンス、セルゲイのウィンダリア魔導軍陣たちの栄枯盛衰がなんか怖い
主にオードナンスのせいで
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>>372
そういや水素氏のFTシナで死亡人材が地獄で大暴れするのがあったなw
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ミルアークにン=ドゥを降ろしたセルゲイとバックヤードが悪いって総監が言ってた
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肝心のミルアークは消えてしまったのだろうか。
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ダンジョンにおるやん
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ダンジョンってアイランの城とライバート付近の沼にしかないよね?
ファマーン辺りの大陸にあと一つできれば欲しいなぁ
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ミルアーク自体も別に理想は悪くないんだよな。
手段は置いておいて。
精霊にいつまでもおんぶにだっこなのは嫌だったわけだし。
俺はライバートの思想が一番好きだなあ。
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ファマーン辺りに作るとしたらファラオの墓か
んで中に黄金のつめが置いてあるんだな
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ファーマーンはまたオ=ドロンさんかディ=ザイアのアンデッドによる壊滅の危機か
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S4のファマーンでまず他勢力と同盟して
ディ=ザイア潰したあとブレイリアと戦い前線に来た巫女全員
手に入れるのは楽しかった。ジャックと巫女とその部下のエレメントソルジャー
を使ってると魔の領域以外負ける気しない
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エヴィータさんS4でしれっとドゥネ=ケイスマスターに就いてるけど、
発狂時代の言動が三下臭かったのは大丈夫なんですかね…
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たまに正気に戻ってるみたいだしS4になる頃には落ち着いてるはず
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実はエンディングでしれっと「実は最初から演技でしたキリッ」とか言ってるのじゃよ
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>>389
あれは側近内では触れてはいけない過去と化している気がするなw
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最初からじゃないでしょ?途中からは演技だったけど
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あーひゃひゃひゃひゃ!! KILL!KILL!!
いけー、ぶっ殺せー!! MINAGOROSHI!
トチ狂って、お友達にでもなりに来たのかい
死ぬ、死んでしまうぅぅぅ しーにーたーくーなーいー!! ひぎぃぃぃぃぃ!! あべし!
ダメみたいですね(諦め)
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エヴィータさんの死因=枕で窒息死
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可愛いかっこいい(確信)
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マスター時に勲章ってマスターの部隊に必殺持ち入れまくればたまりやすいのだろうか
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勲章獲得条件はプレイヤーユニットの連勝だった気がする
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チュートリアルやってたらオットーが戦死してしまった(戦闘には勝利)
今後の歴史はどうなるんだろう……
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エヴィータさんがライバートと面会した時あのテンションだったら
ライバートどんな顔するかな
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>>399
ホークガルトはアイランに合併されてたと思うオットー以外はノンポリっぽいし
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出奔した人材が雇えなくなるのと
混沌信仰で得た眷属が訓練でレベル上がらないのは仕様?
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上は本体の仕様、下は眷属はLV25で成長が止まるからだと思う。
wikiのクラスのページのオススメ指揮官のとこっていらなくない?
光の目をコピったんだと思うがこっちは兵科と人材の組み合わせはそれほど多くないし
考察とかは別にいいと思うが
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俺もそう思うな。似てるとはいえ差別化していったほうがいい
指揮官の数自体光の目よりだんぜん少ないしね
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あ行でぱっと思いつくだけでもアーヴィンxマーシナリー、アキテーヌxウォーターマージ、アイギナxサモナー、とか色々ある
確かに光の目ほど多くないかもしれんけど、少しでも有用な情報はあったほうが良いと思う。攻略wikiだし
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あって困るもんでもないし別にいいと思うけど
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S4で亞人とマーメイド以外混沌陣営が集結してるけど
どうやって移動したのだろう。各混沌陣営の拠点にワープゲートでもあるのかな。
あとエルフマージの魔法が他魔法使いと比べてかなり痛いのは気のせいだろうか。
遠距離なら風、近づいたら土魔法で攻撃してくるからそう感じるだけなのかな
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>>405
そこは考察に書けばいいんじゃないか?
デフォシナのラムソン+ソルジャーとかテステヌ+ボウマンみたいなもんだろう
わざわざ新しい項目を設けるほどの情報量じゃないと思うんだが
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>>407
下手に陣営を残すと『雇用範囲的に下位互換になる』という
陣営が発生するため悩んだ末こうしました。
リザードマン、パンデオール、アイスマンには独立案も考えています。
(丁度他種族にアイスマンを雇用できる人材がいないし、
ヴァンパイアあたりに作るかも)
陣営数増やしたほうがいいのかなぁ……
雇用に大きな制限があることがゲーム性の一部を
形作っている面もありますので、大規模にはしないと思いますが
ある程度は雇用範囲を広げるかもしれません。
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種族のところとかにVGの蒼教徒みたいに
信仰してる魔神とか精霊とかを入れればだいぶ雇用範囲広がるんじゃ。
それぞれの人材の立ち位置も反映されるし。
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>>407
エルフマージはバフが強いから
MP回復と速度と魔力UPで純火力が高い
普通の魔法使いでもここまで揃ってないしね
なので一部隊エルフマージをいれるだけでも、その全部隊がかなり強くなる
エルフを雇えない勢力でも、探索で見つけるだけで難易度が変わると思う
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足が遅い各前衛ユニットに弓をつける作業大変だから
LSアイテム実装してもらえるとありがたい…
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>>411
なるほど。普段敵がバフ使ってこない分強く見えるのですか。
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探索はライトニングマージがありがたすぎる
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LSアイテムがあると便利だけど、個別に装備するのとLSで付加するのが
同じ値段だったりしたら泣ける
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エスティール隣接している土地が少ないところばかりだから
勢力増やすと援軍祭りで進行速度が遅くなるだけなんだよなぁ。
てかヴィンダリアから別大陸への道が一本道ばかりなのは問題だと思う。
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S4でヴィンダリア魔法使いは射程短くて
前衛は脆くてドラゴンサモナーがいない場所では全敗していて悲しかった。
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最終決戦らしき雰囲気だから陣営ごとに集結してるのはいいと思う
でもシナリオ的にはつじつま合わせに超展開が要求される危険ががが
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魔の領域いるし無理して混沌陣営みんなが集結しなくてもいいのでは。
混沌陣営が秩序陣営に駆逐されかけてるところに魔の領域からきた
助っ人や種族から英雄が現れたりの方が正直燃える。まぁこれは
S2や3での話か。
-
何気に洞窟王子が一番の勝ち組やないか
さすがギャルゲー勢力やで
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鉄の処女という言葉だけでご飯三倍いける僕は
アイギナちゃん!
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じゃあ尿瓶という響きにドキドキな僕はヴィッター君!
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強豪国しかいないシナリオは何処でやっても簡単になるのでやり甲斐がなくなる
隙間に小勢力をいくつか入れるか、最初からマの領域が攻めてくるような展開でいいんじゃない
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大国4つしかいないから敵が全然いないのは
残念だなぁ。
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マップの右端と左端を繋げる土地とかあっちゃだめなのかな
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内政で道路敷設が欲しいと思ったことはある
バイバルス山とサハルカハン間とかマップの模様見て何回も繋がってると勘違いした
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繋がってるのかどうか分かりにくい所はあちこちにあるな
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ジャックの所もっと小勢力が良かったなぁなんて思った
大勢力が争ってる中マの領域が動き出してそれを小勢力のジャックが抑える的な
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ジャックがファーマーンの救世主になるのは自然だと思う
火の巫女の息子だし、政治闘争を終結させるには信仰心で統一するしかないだろうしね
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4部隊しかおけない場所ではとなりに別ルート用意して欲しいな。
攻める側はそこから先を攻撃しても援軍出されるし動けなくなるから。
必殺で溶かせばいいけどAIには無理だしね…
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堅い城と同じで、そこを境界として膠着させるための仕様かと思ってた
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経済値の倍率3倍はやりすぎた感が…
内治で上がる速度とあいまって大勢力で
金で困る勢力を見かける事が無くなる
-
大勢力で金に困るってデフォシナでもかなり珍しいってか皆無だと思うが
-
レオーム党ぐらいかね
-
とりあえず新キャラを後一人くらい準備して、
バンパイア+アイスマンの新陣営をダッハム火山島に
配置しようかな、と思案中。
(パンデオールの強化版でも可か?)
他の緩衝地帯にも陣営を置いた方がいいかな……
>>432
倍率低くなりすぎても内治が役に立たなくなりますし、
ユニットコストの上昇で手を打ちますかな。
-
ジェ、ジェノムの再登場とか(小声)
-
パンデオールさん強化しなくても最強クラスの人材のような気がするが...
強いジェシーくらいでいいんじゃない?
-
正直パンデさんよりコランダムの方が強い
カースの力は偉大やで、まあ必殺無いから地味だが
ヘタレてる割には実力があるがやっぱりヘタレてるという中々いいキャラ、まあ雇用台詞しかないけど
-
今更だけどS4でキャルしんでる?
-
普通にジャックの陪臣やないか・・・
-
エスティールで一番、気狂いかわいいのはエヴィータさんだと思っていたけど、
台詞と旗揚げ国名見て、グボたんこそが随一のクレイジーな萌えキャラだと確信した
-
いやいやエリアちゃんも捨てがたいやで
やっぱしS4でホークガルド諸将を始末したんは彼女なんかな
-
やぼうのおうこくエーレンフィールちゃんのLSの存在意義について
-
屍騎士とトカゲはそのままでその他の混沌陣営である
アイスマンとヴァンパイアの勢力が新たに登場するのですか。
ジェトムもいたらいいな…
-
ファマーンヘラス大陸半分制覇したから静観したら
旗揚げしたババターイ部にボコボコにされた。魔法使いばっか雇うから
城とかでの防衛でしか勝てないんだよなぁ…エルフマージやドラゴンサモナーなら
前衛いなくても勝てるというのに
-
エーレンフィールちゃんはHpアップと防御アップあるだけ良心的
初期メンバーの癖にLSも雇用範囲も訓練も無くて3ターン目に自由契約枠になる子だっているんですよ
-
風 一方的に殴れる 土 遮蔽がない 水 オーク系に強い&貫通攻撃
火 近距離高火力? 光 貴重な回復
火ってかなり弱いんじゃ…どうせてきの前衛はすぐに溶けるし。
-
グボが混沌陣営のユニットを掻き集めた勢力とか
いてもいいのでは
すぐに滅びそう。
-
野暮なようだが>>446って誰のこと?
しばらく考えたのにわからん…
-
>>449
ジョドーのつもりだった
・ジョドーのここが可愛い
足が遅いので経験地が稼ぎにくい
バーバリアンが打撃属性なので殴り負ける
すぐにコランダム経由でオーノが入るので前衛としてのアイデンティティを失う
追加技もクラスチェンジもないので育てても面白くない
骨の方が安い
-
(解雇しないで)優しくしてくだされ……
-
全勢力でコープス雇えるようにしようぜ
-
ジョドーコープスの司令塔的な存在ってことで
クラスチェンジとかもある強化コープスにしちゃってもいいんじゃないですかね…
hpが勿体ない
-
水の英雄がアイスマン討伐の旅に出て、ついに念願のアイスソードを取り戻すみたいな話はないんでしょうかね
-
きょうみないね
-
取り返すってか父親から継承できそうなジャックから奪うみたいな
そして俺が水の英雄だオラオラみたいな
秩序?混沌?興味ないね富と名声をよこせ的なやつだとなお良い
-
プレイリア→クリストファー
カジャーン→ジャック
とするとブレイブとしてはイーズが不在だから誰かいてもいいね
秩序はもういっぱいいっぱいだしミルゼと絡んで完全に混沌になるか中立路線を行くとかいいかも
アイスマンとかすぐ使命忘れちゃうアホの子だしいっそブレイブ+アイスマンみたいな謎陣営
-
実際アイスマンのマスターを抑えちゃえば殆どのアイスマンを
支配できそうだし悪落ち魔道士みたいなのがアイスマンを支配してなんとかでも
いいと思う。アイスマンの目的のなさを利用し使役される道具として描くのだ。
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>>447
火は優秀な範囲攻撃のファイアボールがある
-
オードナンスって目標にされる割には
魔力も雇用範囲もしょぼくないですかね…アッサムの方が強くね?
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オークレギオンの人材がいないのも寂しいな
シナリオ2からでも2人ぐらいきて欲しいところ
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でも亜人を強くしすぎるのもなぁ
LS優秀だったり単体で強いのばかりでオークの壁ですぐやられることもないし
雇用費も安いし。人間が高くて脆くて少ないということになってしまう。
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オードナンスは素早さとMP高く、範囲バフ揃ってるから結構脅威やで
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ある程度オークがコスパが良くて人間に優越するのは別にいいと思う
魔神に作られた戦闘用の種族なわけだし
とはいえ現状観戦してるとS4みたいにオークとか混沌勢力に秩序勢力が完全勝利しちゃうけど
まあ後で魔神もでてくるし、べつにこれでいいと思うけど
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じゃあ間を取ってレギオン雇用があるローグを追加しよう(提案)
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んーでも最終的に残るのは人間勢力が多くない?
だいたいホークガルトとネビ=ウィンダリアは最後まで残っている気がする
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>>465
どことどこの間を取ったんですかね…(困惑)
まあ数が活きないのはしょうがない、本体の仕様がこうだから
現状人間の方がほぼすべての面において強い、じゃないと魔神+混沌勢が強くなりすぎて後半のゲームバランスがマゾくなりすぎる
まあ初期のマの領域はほんとに強かった、魔神王が即死する仕様でもホントにマゾかったし
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ヴィンダリアのストーリーに出てくる警察的な組織は実装されないのかな?
S4でパペッター死滅してるけどそれの強化版的な感じで出てきて欲しい
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マの領域の主体は眷属+トロールorソーサラー
ライバートやクシャーラーンはオークまたはオークレギオンが主体だから直接は関係ないと思う
まあかしずく連中が増えて大変にはなるかな、アイランもCPUだと混沌化しそうだし
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亜人で強いのは
バニティア・オ=ドロン・ヴァシリー・チャンドラ・ライバート
それと人魚ぐらいか?
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混沌信仰でもらえる眷属の部隊下に何かしら雇えるユニットが欲しい。
でないとレベル25までしか上がらんし駐留数に支障が出るだけ…
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ババターイが本人も強いしトカゲを雇えるからかなり優秀
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オークソーサラーの人材はオークソーサラーを部隊下において使えるってだけで
トップクラスの強さでしょ。
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ババターイはLSと雇用がかみ合いまくりで強い
天魔法トロールを厳選して配下に置くと1部隊で戦線を支えられるし
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カオスとディネスもなかなか強力だぞ
必殺が凶悪な破壊力だから白兵戦での瞬間火力はブレイブに匹敵する
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ディネスは魔法耐性さえあれば混沌側のブレイブだからな
敵陣の真ん中で無双できる
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お隣の反ディネスの人に率いてもらえば属性耐性もバッチリだしな!
だが異常に弱すぎて辛い。エルフの群れに突撃かけたら、
全員麻痺らされて嬲り者にされたのは苦い思い出。
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耐性なんて投げ捨てろ
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トカゲ強くなったよな
昔はファイアマージなんかがいたらほんの一瞬で溶けてたというのに
まぁそれでももろく、被害が出やすいのは相変わらずだけど
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水の英雄の話が出てたけど、水の英雄はジャックの父ダイノックなんだからこれ以上出てこないのでは…
ダイノックとアッサムは知り合いらしいし、経緯は不明でも一応精霊器を預ける間柄なんだからジャックとアッサムも絡んで欲しいな
ジャックからすればほぼ唯一の亡き父の知り合いってことになるんだし
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ダイノック、そんな知り合いで大丈夫か?
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大丈夫じゃない、問題だ
ジャックはアル=サイードの襲名っぽいのしてるから今は不在に近くない?
誰かがアイスソード拾ってワイが水の英雄や→おっしゃ後見したるでー(アッサム)
とか
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少年勇者と中年ホモのコンビはそれはそれで面白そう。
バルバルから取り戻すために、陰ながらアッサムが後見(意味深)するのもええかも
神は言っている…すべて雄♂食えと
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正直、その展開はありやとおもう(真剣)
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エノク「私のセリフを取らないでもらいたい」
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ダイノックって火の英雄なんじゃないのか?
持ってるのはアイスソードだけど
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巫女の転生体はすぐ生まれるみたいだから、ダイノックの次の英雄もすぐ生まれておかしくないはず……でもまだ10歳くらいか
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>>486
……そういえば水の魔法全然使えないな、火魔法は使えるけど
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火の英雄と火の巫女の子だからジャックも火の英雄なのかな
そうなると火の英雄と水の巫女or火の英雄と光の巫女だと何が生まれるんだろう
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ASM「なにやってんだぁお前ら〜 私も(最終決戦の)仲間に入れてくれよ〜」
CAL「なんだこのオッサン!?」
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これ傭兵プレイ出来る人材は限られてるのか?
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限られとるよ、一部の陣営人材が放浪しても傭兵化する
どうしても特定の人材でしたいならscriptを
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>>492
サンクス
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上位雇用されたユニットって純正のやつと成長率違わない?
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一から育った奴といきなり上位雇用したユニットではステに差があるよな
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>>489
火の英雄と水の巫女だと高齢出産問題が生まれる
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風の英雄と地の巫女が結ばれれば一番平和なのに
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巫女の転生はわかるけど英雄のシステムはよくわからんな
巫女を通して大精霊と交信することで英雄になるのかと思いきや、ジャックのような血統タイプもいるし
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血統があっても、大精霊がこいつでいいんじゃねと思わなかったら駄目、なんじゃないかな
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なんだかんだ言って巫女と関わって認められた人でしょ。
ジャックはキャル とミルゼ オットーはアイーダ
アルサードはセリフで老リアよとか言ってたからリア
-
オットーはアイリスじゃ
というかクリストファーは?
-
オットーやダイノックはドゥネ=ケイス戦役に参戦して後に巫女とであったわけだから、
少なくとも巫女を通さずにかなりの戦闘力を誇っていたはず。
もしかしたらあの大陸では何の因果関係もなくスーパーマッチョが生まれるのかも
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英雄は巫女に出会う運命なんじゃね
出会ってから強くなったんでも強いから英雄になったんでもなく
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>>502
何の因果関係もなく筋肉モリモリマッチョマンの変態が生まれる大陸
に脳内変換された
-
>>501
クリストファーは先代天の巫女ライアの子かと思ってた
ライア最期の地サン=リエンヌで育てられた人物で、名前もライアの師クリストフに近い
でも隠し子がいる巫女ってのも嫌だし、単に孤児だからライア絡みの名前をつけられただけかも
-
良くも悪くも暇のある学生が中心だからのう
-
すまん誤爆
-
天の英雄はクリストファーの名乗り口上なだけってもあるんじゃない
てか水素氏の設定がそこらへんに細かくあるかも
-
シナリオが移行する過程で名無し士官とかも
増えていって欲しいなぁ 単純にLSがあるってだけでエスティールでは
貴重だし。
-
元々デフレ気味だからむしろ素早さ-10%のみとかでもありがたい
まあそれでもあんまりいると強すぎるから微妙か
-
LSとか一切無しでいいから士官は増えてほしいな
というか人材配下じゃないと能力下がるようになったから、逆に言えば人材であるというだけで各種能力UPのLSを持っているようなもの
-
クリストファーがブレイブなのにエレソル雇用出来ないのってなんか理由があるのかな
実は天の英雄じゃないとか
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隣接する土地が少ないから人材数増やすと人材オンリーになりそう
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そろそろ要望まとめたほうがいいんでは
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>>512
ジャックのは親父のコネで従ってるって設定なんじゃね
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雇用付け忘れただけだろ
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エレメントソルジャーの人材はいないのかな。
秩序の代表的なユニットなのに
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要望まとめたらすごい量になるし無駄に水素さんの負担になるような
S2S3の実装とかあるし気が向いたらやってもらうでいいと思う
-
ストーリー決まらないとイベントとか人材とか作れないしね
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ローランさんが意外と最強だった
てか他のナイト人材が強い
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ナイト自体強いのにLSもすべからく優秀。
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おしなべて、な
-
俺はずっと誤解してたのかすまんかった
言語とは流動的なものであり、ある時代においては誤りとされた文法が、後の世代に認められることも多い。 「すべからく=全て」という認識が蔓延すれば、この用法も語義のひとつとして見なされる可能性もないとはいえない。
このことを背景に、誤用の指摘を「古い考え方」と見なす向きもあり、中にはわざと誤った使い方をして間違いを指摘させる「釣り」すら存在するようである。
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wikiのローランのページだけ出来てて草
攻撃だけはナイト1位タイ防御は2位で素早さも2位で移動も2位な最強()
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ローランの頁すげぇwww
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初期レベルは高いから1ターン目は実質最強なんだよなあ
てかリシャールに防御負けてたんだ
実質最強はロシーヌかな
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個人的には軍vs軍ならベルトランかな
雇用の広がり方もよい
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騎兵のアイランと魔法のヴィンダリア
ではファマーンは…?
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威光のファマーン
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セックスレスかな
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エノクの部下が天魔法A使えないのはなぜ?
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シナリオ4のクリストファーとジャックでプレイしてみたので感想
・クリストファー
領地、人材、雇用範囲がこれだけ揃ってれば楽勝だろと思ってたけど、呪神が強くて意外と苦戦した
マの領域の開放がもう少し早ければもっとやり応えあったかも
(内政は訓練一択でマの領域の開放は20ターン以上かかってた。空きの中立地帯に噴出したりはしてたけど)
オットーシナリオのように窮地に追い込まれるイベントとかあったら良いなと思った
・ジャック
こちらもこんだけ人材揃ってたら楽勝だろと思ってたけど
序盤から攻めるには立地条件的にドゥネケイス軍が有利だったので普通に苦戦した
篭城戦と内政で序盤を超えたら敵はいなかった
多分、シナリオ4の他勢力にも同じことが言えると思うけど
シナリオ4の勢力プレイはプレイヤーに不利なイベントでもない限り、ゲーム性がかなり薄いと思う
あと、ランダムシナリオでクリストファー使いたいです
-
S4なのに魔の領域に何の進展もないのは何かなぁ。
各地に眷属が出現しまくってもいい気が。
-
神々の黄昏どうしたら面白くなるんだろうと
水素さんTwitterで言ってたけど確かにどうしたら面白くなるんだろう。
船種とか雇用費とかで思い悩んで最初は楽しいけどすぐ飽きてしまうんだよなぁ…
イベントやストーリを増やすというのも違う気するし。
466みたいに技術開発や内政をしたりして船もカスタマイズ出来るようにしたら
面白そう。修復ユニットとか小型ユニットを搭載とか
ダメージ軽減するシールドスキルとか普通のシナリオじゃ出来ない装備を
宇宙シナリオだったら出来ると自分は思う。内治は星から得る収入増加技術みたいなの
のレベルを上げて行くようにすればみたいな。装甲技術とか
実弾の技術とかレーザー技術とかそういうのも沢山作れそう
安価なユニットは装備とか出来なくて高価になって行くほど装備可能数が増加していくとかもいいかも。
アイテムの概念を付け足すだけで大分ゲーム性変わるんじゃないかなぁ
城壁も警備隊や補給ユニットとかを置くことで実装出来るのでは。
-
水素さんはftで無茶やる癖がついてる感
手間かけて一味もふた味も違うシナ作っても費用対効果が
FTもVTも万能ツールには程遠いし
エステはその点比較的ゲーム性と雰囲気に重点おいてていいと思う、他に比べてやっぱ凝ってるけど
-
個人的には無茶やってる水素氏のシナ好きだけどな
エステはちょっと無難すぎて
-
思い出補正なのかもしれんけどエスティールよりVGの方が主要な勢力には
味があって雰囲気をすごく楽しめる。
エスティールは敵対が殆どで連帯して行動している勢力がいないのがなんか…
S2ではもっと勢力間での連携や敵対を明確にして欲しい。
-
VGはラスボスの佐々木真希がインパクトあったな
魔神王はいまいちキャラがわからん
-
お初です
最近エスティール始めてジャックで旗揚げてプレイしてるんだけど
精霊器が作成できない・・
探索で勲章5つ集めてキャルもいるのになんでだ???
-
キャルが精霊呼べるレベルにならないとダメだよ
-
なるほど!
条件はその2つだけかと思ってたからバグかと思いましたw
解決したから続きしようかな
-
パンデオールは巫女の血とか言ってるだけでそれ以外の
目的無いのかなぁ。前は領主だったんだしアイランか
ホークガルドに恨みを持っててそのために強い奴を眷属にして
力をつけて戦おうとするとかの方がいいと思うんだけど。巫女の血も
魔神と契約したり誘惑の力を強くしたり強いヴァンパイアをつくるのに必要とか。
-
インライダーってアル=サイードにカシュナートあげるから味方になって
って言われたら喜んでしたがいそう。てかそこか
アイスマンしか勝てそうなとこないし…
-
パンデオールさんは処女厨だから…
目的それだから…
-
巫女欲しがってるのは実は天の魔神に眷属化されてて
思考を操作されてるからとか。
-
普通に処女厨だと思う
そのほうがしっくり来る
-
リア「ぽっ」
-
眷族にして若がえらせる
いけるいける
-
アナスタシアは範囲内なんだろうか
-
エリア「処女だと思った?残念!リッケルトくんでした!」
-
アッサム「待っていたぞ、リッケルト君」
-
ホークガルドの
ストーリーのリッケルトがエリアになったみたいなあれって
結局何なの?合体したってこと?
-
ホモォ ┌(┌ ^o^)┐
-
定期的にホモが沸いてきますねぇ・・・
いいぞもっとやれ
-
本物のリッケルトは殺されてて成り代わってる感じ?
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なんかエリア的な人がアイーダに愛してるとかなんとか
言ってたしリッケルトがいなくなったわけではないみたい
-
S4では無事っぽい
ホークガルドがアイランに完全勝利してベルトランが潰されるとエリアが喰われるっていうルートかな?
-
>>552
融合召還だろ?遊戯王で有名な
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エスティールでは水属性が悪だからな。
アイスソードを最強のアイスマンが扱うってのいい。
陣営滅ぼしたらゲットできてもいいような気もするけど、
そうなるとバルバルさんには死んでもらうしかなくなるか…。
-
正直単体近接攻撃の装備とか別に
なくてもいいからなぁ。
-
精霊器が泣いてる…
-
バルバルさんをころしてでもうばいとれてもいいと思う
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バルバルのアイスソードをアイテム扱いにして配下にすれば
どうとでも出来るようにすればいいだけじゃない?
-
アーティファクト持ちのキャラももっと増えてほしいな
特定のキャラにしか扱えないアイテムを入手するとか、あるいはキャラに合わせてアーティファクトを精製できても面白いと思う
あと真名解放のイベが見たい
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エステは懐が広いな
こんなに広げる余地がまだまだ残ってるのはすごい
-
エルフのマジックアイテムはアイテムとか
探索とかVGのクリスタルみたいな物にとかどんな形でもいいから
実装して欲しいなぁ
-
>>564
真名解放って何?
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人材プレイで禅譲するとユニット上位雇用がバグるね
ライバード部でやったけどオークの雇用が同レベルのユニットを雇用とかになってたり
トロールの上位雇用の値段が一段階下がったりしてる。
-
>>565
企画書のストーリとかも読むの面倒になるくらい
あってまだまだこれからだし水素さんがスレみてくれていて
いいのあったら取り入れてくれるからねぇ。これからも着実にいいものに
なって行って欲しい
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fateの真名解放のことかな?詳しくは知らんが
スキル付与系は水素さんが抑制してるのもあると思う
他シナの話になるが銀剣は自動砲やら高射砲が猛威振るいすぎで勢力ならLUNA余裕だしね
>>568
スタートダッシュが遅い禅譲プレイでは結構ありがたいから重宝する
まあバグだろうけど
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最初は槍投げ良いのかなと思ってたけど減速80%とか…
やっぱり弓最高。
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人材プレイ傭兵になるのかどうか選べたらなぁ。
他シナでそうだっただけかもしれないけど傭兵なら陪臣雇用も出来るんでしょ?
金稼いで強人材あつめて反乱したい
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設定によるが傭兵の陪臣雇用は金かかるからな
稼げる人材じゃないとちと辛い
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人材プレイで前から思ってたけど土地が満杯でいつまで経っても
行きたいところに行けないのなんとかならないのかな…自部隊は駐留数に
数えられないとか出来ないのだろうか。
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本体の仕様曲げるのは無理でしょ
それこそ上に上がった銀剣とかはかならず1枠空きがあるけどエステでそれをやると3/4とかになるからなあ
>>572
その目的なら傭兵にならなくても禅譲と謀反が相当いい仕事すると思うよ
このシナの傭兵は割りとすぐ大金もらえるから誰でもなれるならそっちも有力な選択肢になりそうだけどね
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>>569
ver1.0でそんなに手抜きって訳でもないのにここまで伸びしろがあるのは凄いかも
3.0になるころには最強になりそうだが・・水素さん頑張れ^^
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装備アイテムって左クリックと右クリックで
優先度を一番上か一番下かに変えられるのな
初めて気づいたぜ……
-
ショットアンカー最強
威力も効果もえぐいえぐい
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フルプレートは強ユニットだよね
-
フルプレートは強ユニットだよね
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>>567
企画書に「アーティファクトは真名を呼ぶことで実力発揮」って書いてあったからつい…
単純なLVUP以外に、各アーティファクト専用の必殺開放条件があったらプレイに幅が出て面白くなりそう
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混沌のユリってステータス妙に高いよな
あのステで弓持たせたいんだが、如何せんお金が貯まらない
ということで、人材プレイ時に探索使うと勢力では無く、
自分のポケットにお金入るようにしてほしいです……
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戦功で荒稼ぎして勲章換金お勧め
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戦功で荒稼ぎして勲章換金お勧め
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勲章換金最新版では出来ないんじゃ。フルプレートは後衛狩りめっちゃ楽で好き
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人材プレイ時の探索って金は勢力に入るしアイテムは出ないし酷い
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後衛狩りというより前衛として最高すぎる
アンカーは禁止しといてやばいのが着たら指定して引き寄せてボコボコに
ハイマンのクロスボウも無制限必殺な感じで非常にいい、巫女なんか怖くねぇ!
-
巫女は火、水、風がめちゃくちゃウザいから困る。攻城戦だとこいつらのせいで大損害
天?あれはマスコットです
-
フルプレートは実際に使ったらさほど不便も感じないんだけど、足は遅いし自動回復もないしで使いにくいイメージがあるんだよなぁ
回復役と援護さえ付けてやれば、突撃耐性があるぶん最優の前衛なんだろうけど
-
上位雇用したときの魔抵抗の高さ、打撃というレア属性を除いては穴のない耐性
アンカーで経験値も稼げる前衛としては間違いなく最優
単体では状態異常に無力で近接スキルが貧弱で素早さが低いのでちょっと微妙、まあやたら硬いので弱くはない
-
フルプレートはガチで強い
ホークガルドでやるとよくわかるけど1戦線に1,2部隊いれとけば
他全部後衛でもなんとかなってしまう
-
フルプレートへのアンチがモンクのはずなんだけどCPUだと筋肉教が早々に潰れるのもあってホークガルドが止まらなくなるんだよなぁ
-
エレメントソルジャーのMPもうちょいあってもいいと思うんだけど
そうしたら強すぎるかー
-
フルプレートはリザードロードと殴り合いになると普通に打ち負ける
堅さは文句なしだけど攻勢だとあまりパッとしない印象
-
ttp://www61.atwiki.jp/esteal/pages/101.html
耐性凄いな
リザードロードと殴り合える前衛は存在しないからそれはしょうがないと思う
相手が突撃持ちや状態持ちでもそいつらに近接する前に滅殺旋風斬出ればだいたい勝てるしな
-
一番使い勝手のいい前衛って何かな
個人的にはデザートガードが一番応用性高いと思うんだが
-
デザートガードは移動速度がいいね。
-
デザートガードは覚えるバフもいいね。
速度は大事。
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秩序なら親衛隊で混沌ならマーメイドが好きだな
親衛隊は耐性も高いし、天魔法が刺さる相手が大体強職
マーメイドはウェーブが超性能。レーヌちゃんの部隊で戦場を走り回るのが気持ちいい
-
マーメイドはどの人材も強い上に元々モンクの上位互換的な性能だからね
-
ヒール使える魔法戦士が弱いはずがない
-
シーサモナーの混沌のユリってアクエリアいがいの
-
シーサモナーの混沌のユリってアクエリア以外の勢力じゃ
シーサモナー仲間にしても使えないの?
-
基本能力値ってどこ見たらわかる?
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近衛は戦士としては相当弱いが魔術師としては上位
壁としては普通
>>604
scriptフォルダのclass、人材はunit
クラスなら一応wikiにも既にあったと思う
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>>605
ありがとう!出来る範囲でwikiの編集を試みる!
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wikiの編集か
上位雇用調べられる奴が終わってサボってたわ
是非やってくれ
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近衛隊は勝ち戦なら損耗率低いけど、一旦強敵と当たるともろいんだよね。
もっともプレイヤー操作なら万能ユニットだから俺もよく使ってるんだけど。
逆に一番無能なのはなんだ?やっぱりマーシナリーかな?
-
イベントリストみたいのってどこにいったの?
ブログの方から落としたんだけど見当たらなくて……
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>>609
外部公開のふりーむ版からは企画書消えてるよ
>>285の水素さんのリンクに飛んでパッチを落とせば企画書も同封されてる
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>>609
企画書なら>>285
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イージーでやってるけど敵が強い・・・
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出来るだけ味方を死亡させないようにしてレベル上げるんやで
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イージーでも初心者にはイージーやないからなあ
どうしても難しかったら先に他シナやデフォでもっと簡単なのに当たるのも手やで
-
内政の救済措置があるとはいえ、一般にも維持費がかかるエスティールでは弱小プレイが辛いと思う
割と楽なはずのノーマンディアでさえしんどかった…精鋭育てると収入がなくなるってのはキツイな
-
>>610 >>611
ありがと!
イマイチ条件がわからないのがあったから助かりました
-
育てさえすれば勝てる勢力は楽。問題は全て最上位職にしても相手と
互角程度にしか戦えない標準雇用ユニットしか持ってない勢力。
城を持ってる勢力は内治で城壁上げまくれるから試してみるといい
防衛兵器も強くなるんだっけ。
-
>>617
ギリアナさんとか立地も雇用範囲も人材も糞すぎて笑えない
あれ難易度3じゃねぇな
-
サンリエンヌが一番キツい、あれどうすればいいんだよ…
-
サンリエンヌは2〜3ターン辺りでアーサレの森を取れれば後は楽じゃないかな?
探索でエルフも手に入るし15で使えるようになるファイアボールが強いし
-
人材2人の部隊をナイトとアーマーソルジャーに2分すればアイランを4ターン前後で落とせる
ナイト勢をしっかり吸収できれば後は楽
-
インライダーは雇用範囲繋がる勢力ほとんどいなくて辛い
-
ギリアナさんは探索でエルフさえ手に入れば楽
近くにそんな島があるし
-
ヤアンって別に技術一番じゃないよね?
大陸一…?
-
アルサイード、ハーラン、ニヒル、その次にヤアン、ボスヴォラク、ゲルハルトが並んでるのか
素早さも含めればボスヴォラクが勝るし、個人スキルならゲルハルトが有利かな
あくまで自負だからね、しょうがないね
-
>>608
マーシナリーは敵を海とか山岳に引き込んでから脆い部分に特攻かける感じでいくと強い
プレイヤー操作限定だけど
-
ヤアンさん… どこまで彼は不運なんだ
-
人材の各内政値の1は一般の同レベルユニット何体分なのだろうか。
また内政レベル1上げたら全ユニットの数値が同程度あがるのだろうから
人材と一般ユニット達の内政能力の差が縮まって行くのだろうか
-
カサ=ハンを倒したファマーン第一王朝の武器とかあったら
いいなぁ
-
クサヴィエは歴史に残りたがってたけどS2.3あたりで
何処かの勢力でクサヴィエの運用法を参考に魔銃隊が
実用化されるなんてのはどうだろう。クサヴィエの残したものは歴史に残ったみたいな。
-
それすると今度、魔銃隊は臭ヴィエしか率いれないっていう列伝に傷がつくっていうね
-
クサヴィエに特別な力があるわけでもないのに
クサヴィエしかひきいることが出来ないってのがよく分からない。
銃を作るのがめちゃくちゃ大変のとかなのかな
-
バイハラやったけどメッシの部下クロスボウが一番いいなやはり。
マーメイドもリッチも一撃で倒せてめっちゃ楽。
-
クロスボウは敵に回してもやばい
バリスタが12台設置されてる気分
-
>>632
そういう苦労もふくめてわざわざ魔銃にこだわる酔狂な物好きはクサヴィエくらいってことなんだろう
-
魔銃隊は強いから(震え声)
-
多分あそこらへんは草原でナイト最強だから
それとおんなじくらい高いくせに脆い魔銃隊メインに使う奴は
いないということだと思う。
-
ハミルカは槍とか耐性とかでリーダーにしとくの勿体無いな。
メッシの部下にしとけば攻撃力が凄くなる。
-
スフィーディアの部下をモンクにするととんでもないこと判明。
敵を押し出しガードしなから攻撃していて最強に見える
-
勝てそうに無いからミルアークから逃げてダンジョンクリアしても何もなかった。
誰かミルアーク倒したら何が起こるのか教えて。
-
必殺魔法がランダムで出る魔道書が貰えたと思う
-
呪文書カテゴリの嘆きの経典ってアイテムが手に入る…はず、他に何かあったかは覚えてない
mp320消費でエクスプロード・ダイアモンドダスト・エアブレード・アースクウェイク・サンダーボルトのいずれかが発動
勿論必殺スキルではないのでmp回復さえ間に合えば打ち放題で強いんだけど、手に入るころには大抵必要ないっていう…
-
メッシのハリボテ光の目の塹壕みたいに味方は
すり抜けるようにしてほしい
-
おっぱい
-
MPさえあれば属性必殺魔法撃ち放題
かなり強い、MPさえあれば
-
オ=ドロンのMPすごい
-
名前に=が入ってる人達って、なにか命名の法則とかあるんだろうか
-
現実では、フランス人に多いらしい(ジャン=ジャック・ルソーとか)
=は名前が複数節からなる場合にそれを繋いで、どこまでが名か(もしくは姓か)を分かりやすくするものなんだと
まあつまり命名文化が違う種族だと強調したいのではないか
-
んで、ジャンとかサン(saintね)は聖書の偉い人の名前にちなんで付けてるらしいので
エスティールではオ〜とか、ネフレン〜といった名前の偉い人が、創世記時代に混沌陣営に居たんじゃなかろか
-
ドイツのマンシュタイン将軍は姓が二重になってるけど=使ってる表記を時折見るな
フォン・レヴィンスキー(生家の姓)=フォン・マンシュタイン(養子先の姓)
まあこの例だとvonが入ってるんでイコールなくてもだいたい分かるけど
-
アル=サイードは単純に定冠詞だから=なんだろうね
ネフレン=イーもネフレン=カ(暗黒のファラオ)由来だろうから、暗黒組は「アラブっぽい表記」ってことかと思う
ド=ブロアは元高位の騎士だから、ド=が“聖”のような言葉かあるいは父性、母姓をつないだのかも
-
延々考えながら書き込んだらすでにしっかり説明されてた…すまぬ…
どうでもいいが真っ先に思い出したのはガン=ブリ=ガンでした
-
ジャックは各勢力のマスター以外で雇用つながるやつ
全然いないな。
-
Bメロイマイチですね
-
メッシに初期人材3人とスライマーンとロックマージオール50レベルの
部隊でミルアークに挑んだら簡単に勝てた。
-
・足が速いユニットを操作するか、召喚を使ってミルアークのビームを逸らす
・勲章使ってS級必殺魔法を覚え、一気に畳み掛ける
これでだいたいの部隊で勝てるよ
-
>>653
ジャックを雇いたいって意味なら、リシャールとミルゼで雇えるよ。
-
アル=サイードがファラオになろうとしたの
失望した人材が多かったみたいだけどそこに
新たな英雄ジャックが現れるのかね。国とか階級とかに
こだわりなさそうだしいい人材がたくさん集まりそう。
-
前ドラゴンサモナーがドラゴン雇えると聞いたから
試してみたけど無理だった。
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アクエリアのシーサモナーは混沌のユリ雇えないけど
ボエに捕まってたのは雇えるな。
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モンスターの種類はスポットに依存じゃなかったっけ
一人だけ混沌のユリのどこでも雇用持ってた?
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ドラゴンってほんとにどこで雇えるの…
探索しても出ないんだが
-
スクリプト見た限りでは、「ディネスの大沼西」でレアとして出るみたいだね
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遠いな、人魚やボエ勢力でイナゴするか
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MP回復力UPのハブ覚えるの何の職だっけ?
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ハブじゃなくてバフなw
マジックリカバーは水魔法B
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統率能力13、訓練レベル21まであげたんだがこれどこまでいくのか
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どこまでもいくんじゃね
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統率能力は1000000こえるから15で止まる
訓練レベルは止まらない、上昇量は10で止まるけど
LUNAのマジキチマの領域相手には結構嬉しい
-
lv50のオークマーシャル*20は確かに厄介だ
厄介だがlv25のフォイレストロード*8に比べたらまだ戦える
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フォイレストロードってなに。
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スリザリンで風魔法学んだエルフのこと
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魔の領域は遠距離攻撃優れてる
前衛と回復と後は後衛で引きうちしながら召喚溶かせば余裕だな。
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マルフォイ軍団は普通に近づくと石でブレイブでも溶けるが普段役立たずのボウマンが無双する
ミストラルがいれば一方的にぼこれるよ
マの領域は時間切れとカースに気をつければ近づいてジャベリンでも勝てる
-
弓持ちのユニット(デザートナイトとか象兵とか)には攻撃アイテム何をつけたらいいんだろ?
何もつけなくてもいいのかもしれんが、おすすめの組み合わせとかあったら教えてくれい
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デザナイはハルトハンマーもたせると序盤活躍する
象さんはアンカーかなあ、ハンマーでいいかな、城壁属性は便利
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ハルトハンマーはシミター持ち全般にオススメだな
特にデザートガード・ナイトには死んでる高い攻撃値を活かせるいいスキル
-
弓人材2人もいるホークガルドは
いいよなぁ。
-
あれ、インライダーは火矢を開発すればわんちゃんあるんじゃ。
オークの後方の召喚元を潰しヴィンダリアの魔術師は即倒せる。あんな必殺技よりよっぽど使えそう
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弓弱点の相手なら煙球で十分溶かせる
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ケーレス=イーに地の精霊器持たせたら、敵溶けまくってヤバい。
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地は別格で強い
風の精霊器(笑)
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風さんはまだ使えるやろ
水の精霊器(笑)
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アイスソードさんwwwww
たしかに、グリフォンライダーの急降下で割られてるとこしか見たこと無い
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巫女は闇堕ちするし英雄は不在だし精霊器はゴミ
水素さんは水になにか恨みでもあるんですかね…
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その分魔神王さんが大活躍するから帳尻合わせをだな
…一番遭遇しやすい魔神王って水だよね?
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ルワーテさんが泣いちゃうからやめたげてよぉ!
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ブレイブ仲間にできるようにしたいけど
さすがにぬるゲーすぎるか
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リシャールが拾えるよ、まあマスター組は自決するけど
地味にジェラールの自決も惜しい
チャンドラはよく放浪してるから是非拾いたいが方法あるのかな
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リザードマン→カオス→ディネス→アリス→リスティラ→チャンドラ
って感じじゃないか?魔人族はだいたい放浪しっぱなしだし、女の子二人あんま使えないし
変身があってもアリスはブレス引き撃ち主体だからそれほどMP吸えない
リスティラもデーモンブレスだけだと役立たずだから魔法撃つ事になってやっぱりMPたまらない
舐めプ以外じゃ発動できないんじゃなかろうか
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ウィッチは一部隊でA魔法が相当揃うからバフ要員、ブレスで魔法使い黙らせだけでも役に立つ
スネークスキンは遠隔状態異常があれば戦力になると思うが、現状変身するための接近戦で死ぬ、ただし後衛の魔法で
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スネークスキンはうまく使うの難しいと思うけど(使えなくはない)
ウィッチは適切にデーモンブレス禁止するだけで魔法乱射しまくる強ユニットだろ
デーモンブレス自体も有用なスキルだし
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アリス変身後のブレス連射が糞強い。
接近攻撃ばかりしちゃうからあまりお目にかかれないけど。
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魔の領域は後衛が低威力を数で高火力にする感じだから
アリス達の眷属化は有用だね。強力な壁になってくれる。
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地の魔人王はスーモみたいでかわいい
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風の魔神王は名前がかわいい
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つうか地の大精霊さまがセクシー系美女からもっさり系喪女にクラスチェンジしてるのはなんなんですかねぇ…
これは訴訟ですわ
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ミルゼさんが召喚するミーズ()とか言うのは何者なんですかね
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>>697
服着てアフロにしないと体にトラップ仕込めないからしゃーない
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水のミーズ
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ダン=ボーは名前的に象を意識してるのだろうか
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俺はてっきり寒いのかと
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ダンボー
ダンオウ
団扇
うちわ
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ちょくちょくwikiが更新されているな
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エスティールレアなものでいいから副官スキルもち
増えて欲しい
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ノーマンディア候はどういう運用思想で銃兵隊編成してるんだろうか
プレイヤーは構わないけど前衛騎兵オンリーって…
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アイランも前衛騎兵オンリーだし。
まぁそれにしても馬坊柵くらいは欲しい
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トカゲだと銃兵隊の相手がかなりしんどいので、トカゲ対策なんじゃね?
山賊相手にもあれは強そうだな。
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>>706
戦列歩兵で攻撃している隙に後ろに回り込んだ騎兵隊が突撃するという理論上隙のない戦法()
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現実はクサヴィエの部下にはナイト
後衛は探索で拾うファイアマージとマージナイト
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魔銃隊クサヴィエの一部隊
しかゲーム中盤まで使わないや。
遮蔽とかあるし渡河してくる
敵騎兵を少数精鋭で殺すのが限界
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こりゃ魔銃隊強化あるで
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基本的に追加陣営は上級者向けでしょ
サモナーは序盤乗り切れば最強勢力だけど
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誰でも傭兵できるようにしてグェネヴィアでクシャーラーンに雇われたら
契約金だけで4000いってふいた
クシャーラーンはだれでも受け入れるのがいいところだけど
もうすこしケチになってもいいのよ…
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拒むことをしらない人種の坩堝野郎
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ノーマンディア属性指定すれば外交しなくてもlunaで
トカゲとアイラン同時に戦える
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ナイト2部隊の方が強いけどね
4ターン目ぐらいでシルバーナイト2部隊来ればトカゲ撃破からのアイラン占領余裕
なおクサヴィエは毎回死ぬもよう
-
光の目と違って最高難度でも序盤は敵弱いから速攻が大切だな
逆に中盤まで敵をのさばらせとくとデフレで無双人材やら兵種が少ない分ほんとに厳しくなる
ナイトは序盤の弾幕が弱い時代が華だからノーマンディアは小勢力の中でも楽ではないけど強いね
-
魔銃隊は耐性は中衛の中では最低で火力も最低だからなあ
防御抵抗どっちも低い奴とかあんまいない上にステも低いから後半さらにきつい
最序盤のみ数が揃えば強いが高い
高コストなら高コストでいっそ魔法銃剣みたいな感じで前衛としてちょっとだけやれるとかにならんかね
-
バフもできん火力は土魔術師の1/10射程は500じゃ後半は話にならんしなあ
結構どの兵種も活躍の幅があるシナリオだと思うが魔銃隊とスネークスキンは弁護できん
アイスマンも微妙だな、前衛に立てる耐久は素晴らしいが結晶弱すぎ
-
列挙されたような微妙さがあるからクサヴィエ以外に誰も運用しないんだろうなぁ>魔銃隊
銃剣まで行かなくとも下馬させた騎士で前衛を構成するとかちょっと工夫すれば十分強そうではあるが
-
レッドコートと魔銃隊。同じ赤服でもどうしてここまで差がついた…慢心、環境の差…
-
アイスマンの微妙さは何とかしてほしい
もっとクラス増やしてもいいんじゃないかなぁ
-
アイスフォートレスは弱点がなあ、天激弱は脆すぎ
バフは優秀だけど水魔法は攻撃面最弱だしステはいいがスキルに恵まれてない
アイスマンの結晶は当たりにくい上に魔銃以下の火力だから辛いな
あとはマシーナリーか、こいつはホントに使いどころが分からん
-
ファーマーンとエルフもいいけどクシャーラーンの人材も増やしちくり〜
-
アイスフォートレスは雪上の騎士だからなかなか強いだろう
-
アイスマンは接近戦技能が欲しいな
せっかくマジで硬いんだし
-
あの死んだ時に出る霧みたいなので
接近攻撃したらいいと思った。
-
あの霧、迂闊に入ると後衛死ぬから追撃出来ん
-
グラも世界観も音楽もシステムも出来はいいんだけど、
キャラ設定やストーリーが今一歩なんだよな。
VTのようにキャラに惹き付けられることがない。
支配の杖を何故か持っているリザードマンや海賊女の血縁フラグの設定。
風の巫女に会えない砂漠の息子とか、変にフラグだけ立てるのはどうかと。
自分ならこうする!を言えばキリがなく、それなら自分で作れよ、となるので、
それらを言うつもりはないし、考えることもしないけど、
ベースがとても良いので、作品としての詰めの部分にはかなり期待している。
-
何で完成してないのがわかってるのにそういう言い方になるん
前は企画書とか入ってたよって言おうかと思ってたら最後の一文見てびっくりしたわ
-
てかテキストは膨大になってるけど内政システムとか勢力とかで
ストーリー面作るの遅れてるだけでは。
関係ない話だけど自分はストーリーよりイベントが欲しいなぁ
他勢力にあまり変化が起きないのはつまらない。
-
プレイリア方面は、
シナリオ2
アイランがパンデスクィーヌ、カーンス砦を掌握。
ホークガルドがライダ丘、フォーモリアを掌握。
サンリエンヌとエルフが合体し、勢力拡大。シナリオ4で中立するくらいだから良いと思う。
ヴァンパイアがコランダムとメクレブルクを吸収。
ヴァンパイアは処女の血を吸うため、メクレブルクは魔女を増やすため、
変なところで、女性を集めるという利害が一致し、ヴァンパイアとメクレブルクは手を組む。
カオスディネスが反カオスディネスを吸収し、ヴィッシーまで進行。
ノーマンディアはアイランに囲まれ防御体制。ホークガルドと同盟国に。
シナリオ3
アイランがノーマンディア、カオスディネスを制圧。これで南部の脅威がなくなる。
サンリエンヌも制圧し、エルフは人間達の暴力に追い込まれる形に。
ホークガルドはダノンフォートを制圧し、ヴァンパイアキラーの力を借り、ヴァンパイアを制圧。
アイランとの対戦に備える。
個人的には、メクレブルクの人材にディネスを名指しで雇える子がいるから、
竜に乗って逃げてきたディネス加えて勢力維持していても良い気がするな。
その後位置は離れるけど、ディザイア側にとか。
ウィッチたちは魔神信仰?嫌うだろうから、変なのに変身できるし、とち狂って、ちょいボス的存在に。
てか、魔の領域に出てくる敵になれるから、物語の鍵を少なくとも握っているのかと思ってたw
命と引き換えに変身って考えると、変身する前にやられちゃいましたってのはあれだから、
何かあっても良いと思うんよね。
作者さんが構想練りやすいように思ったことは書いておくかのぅ
-
ライダ丘はノーマンディアに塞がれるからそこからダノンフォート
とかに繋がる道が増えて欲しいな。魔女はエルフ潰したくても
単独で勝てないことくらいは分かってるだろうからモルテニア
と簡単に手を組みそう。ヴァンパイアキラーは結局傭兵してるだけになっちゃってるし
モルテニア潰すためにホークガルドに行ってもいいと思う。
あとノーマンディアも戦力増強のために傭兵を雇ったりアイランの反抗分子を
仲間に入れたり強固な城を作ったりすれば生き残れそう。
-
エルフはホークガルドとアイランとどっちとも同盟してクシャラーン
と戦うことになるのかな。
-
両方と敵対してすりつぶされる展開希望です!
前言ってたS4小勢力枠にはジェノムかリスティラがきそう、中立だから出しやすいしね
個人的にはそこにアイスマン×偽ブレイブ希望です!まあ希望なんで無視してください!
-
偽ブレイブガラハド卿か
-
ドロテアが中立保とうとしたら道確保のために
アイランにもホークガルドにも攻められて秩序陣営とか
関係なくなってるとかの方がしっくりくるな。
-
アイスマンに感情が芽生え始めるっていうストーリーなら個人的に好き。
グボが彷徨っていた理由ってのを感情が芽生え始めたことの戸惑いにして、
時折感情を出すことがあるらしい火の魔法を使うカーナルに出会うことである意味覚醒するってのはどうだろうか。
そこでジェノムが颯爽と現れ、戸惑っているところをつけねらい?笑
変な教えを洗脳する(本人は自覚していない)とかコメディータッチな展開も好きだがw
-
ジェノム1人くらい門下生見つけて欲しい
-
ジェノム1人くらい門下生見つけて欲しい
-
ジャック以外で最終決戦にいかない…
スレの>>285から落とした企画書を読みましたが、ちょくちょく出てくる生贄値というのがよくわかりません。
どなたかご存知でしょうか?
-
信仰値の事では?
-
やっぱり信仰値のことでいいんですか?
「ストーリーON時 マの領域出現からミルゼ覚醒前まで、
放浪状態でないこと、ルワーテ、ミルゼがプレイヤーと同一陣営に存在し
尚且つプレイヤーではないこと、プレイヤーがジャックではないこと、
祈願および生贄値が0以下」
に一応合致しているつもりなのですが。もう一度チャレンジしてみます。
-
ウサムはどうやって運用したらいいんだろう
-
普段はフォローウィンド禁止して召集
暇なときはフォローウィンド味方に当ててレベリング
-
ウサムの部下全て風信者にして
援軍として戦えば味方とも距離とれててきを一方的に殺せるよ。
-
てかノーマンディア出身の魔銃隊つかうアンデッドはいないのかね?
-
あんな辺境にピンポイントにアンデッドがいるわけないだろ!
-
ベルナドッテの全体攻撃上昇スキルで強化されたアイラン騎兵たちが強すぎる…
ただでさえ内政うはうは状態なのに、さらに全体スキル持ちはきちいよ。
-
騎兵って平地でさえ戦わなければ弱いけどね。
アイラン周辺の戦場けっこう荒地とかあるからそこで敵前衛壊滅させてから
草原マップいくと楽に勝てる。ただアイランが上位雇用連打
出来る資金力になる前の話だけど。lunaだと主力プレイヤーに向けてくるから
その主力を倒すと領地数がめっちゃ減って他勢力との共闘で楽にアイラン滅ぼせるようになるよ。
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アイランは初期に草原を奪えば余裕だが時間かけると超めんどいことになる
城が硬くなるわ敵が毎ターン湧くわでクソ大変
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フレイムボールの威力がやばいな
クラウザーさん無双だったアジト攻略
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うーん、最近モチベーションが下がってる……
ともあれ、現状報告もかねて出来てる分をアップします。
http://ux.getuploader.com/beekan/download/96/est.zip
エスティールの封印 Ver1.02パッチ
一応Ver1.01にそのまま上書きしてもOKなはずです。
・シナリオ4相当の「神世の終わり」更新。
2陣営を追加しました。
・新人材4名追加。うち3名は途中で出現します。
テキストイベントの方はまだ未実装ですorz
・上位クラスの維持費を更に上昇させました。
エスティールVer1.00のダウンロードはこちら
http://www.freem.ne.jp/win/game/6038
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>>754
いつもお疲れ様です。
S4陣営追加はありがたい。プレイヤー以外の陣営
動きがなくて退屈だった。
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ひゃっはーお疲れ様です
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乙ですー早速やってみますかね。
自作で一番難しいのはモチベを保つところですわ…
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>>754
乙です
観戦モードでみてたらデシレ召喚イベントが正常に機能せず、
画像無しステータスなしのユニットが加入しました
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お疲れ様です!いつも楽しみにしています
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>>758
すみません、修正いたしました。
ご報告ありがとうございます。
(修正)Ver1.02パッチ
http://ux.getuploader.com/beekan/download/97/est.zip
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乙ですねぇ
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>>760
やりますねぇ!(賞賛)
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実に乙
楽しみにしてました
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やったー更新だー
ドレイむすで遊ぼう
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個人的に気になるのはシナリオ4は最終シナリオから何個前のシナリオにあたるのか。
混沌70スタートからなのか、モンテニアプレイで早々にマの領域できて、大陸の半数の領地もぎとってたでw
まぁ運悪く分断されて巫女が幽閉されてしまったってのもあると思うが…
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更新お疲れ様です
いいキャラが増えてきたので、おてすきの時にらんシナにも参加させてあげて下さい。。。
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ランシナに出すだけならシナリオのroamに書き込むだけで出来るんじゃね?
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更新乙です
人魚&ライバート陣営に、象兵人材2人がいるのはまあ分かるんだが、
ヤースミンまでいるのは驚いたな。ラーファジャーンかヴァルダナ姉様と関わるイベントでもあるのかな
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象兵2人とヤースミンは序盤のファーマーン攻略のキモだからいなくならないで欲しい(切実)
あの陣営は便利だからいいけどなんでオークレギオン雇えるのかって思ってたが人材流れてきていい感じになったし
そしてジャックの陪臣見てワロタ、キャルさんかわいそうw
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魔銃隊使えないってコメントちらほら見かけるからか、
クサヴィエさんがちょっと強くなってるじゃないかw
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履歴にはないがひっそりとテコ入れされたのか
まあクサヴィエさんが強くなっても魔術師かナイトを率いるだけなんですけどね
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エスティールならではのランシナとかって出来ないかな。
例えば魔の領域の眷属陣営を配置する選択肢みたいなのがあったり。
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魔銃隊便利だけどね結構。弱いユニットをすぐに倒せたり
敵を後方に押し出して後衛のサポートをしたり出来るし
人材下なら魔の領域以外の相手全てに使える。
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VG復活くるかな
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更新乙です!
レギオンはMPrec付与人材が来ると思ったがなんにせよ人材追加は嬉しいね
モチベきついだろうけどゆっくり更新でいいんで頑張ってください
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ヒャッハー!ネタ人材復活やで!
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必殺追加で魔銃隊かなり使いやすくなっていいな
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何度やってもリザードマンだけエルフとホークガルドで詰まる。
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シナリオ4、クサヴィエもジェノムもいないね
これはやっぱり戦死したんだろうか
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クサヴィエあのまま行けばアイラン潰せただろうに
誰にやられたんだ。
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たぶんオットーだろう
企画書によると英雄を崇拝してるクサヴィエがオットーに協力するけど、結局裏切られるくだりがある
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というか上位雇用と1から育てたやつのステータスが
少しずつ違うのなんとかならないのかな。
ロックマージなんか50レベ時点で魔力80くらいさがあった。
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本体の仕様上めんどくさいかと思われる
lv16,lv26でmultiだけ変えた別クラスてか元のクラスに戻るとか無理なんかね、scriptわからんけど
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>>783
光の目とかじゃ統一できてるしやってやれない事はないだろうな。でもスクリプトがめんどいのかも
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リディッシュ復ッ活ッ! リディッシュ復活ッッ
アリシアさんと宿命の対決をしてくれッ
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光はクラスによってmultiもベースのステも基本変わらないから関係ないと思う
とはいえこの細かい仕様がエステのゲームバランスの根幹だから多少は目をつぶるけど、直せるなら直して欲しくはある
最後は統率MAXでlv49量産し放題だからいいんだけどさ
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チャンドラ、結構なワンマンアーミーなのにCPUだとパッとしないのは
配下の象兵人材の「蹂躙」の使い方なのかな。最近気づいたが、プレイヤーが使うと鬼のように強いなこれ
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CPUがあれ的確に使ってきたらリセットイライラゲーだわw
ちゃんと使えば小手調べという名の決定打
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クシャーラーンとライバート部は宿敵なのに貿易が盛んなんだな
そして友好関係のある海賊に襲撃されると
こんな面倒くさい関係をまとめ上げて交易させているラーファジャーン素敵!
というか最初からライバートと関係があったんだなあ
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ジェノムの項、ふざけて書いたのをそのままに考察してくれてて笑ったwww
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>>789
潰しても潰しても氏族ごと逃げて拠点を変えて勢力を保ち
それでいて1つの氏族のもとに統一されるわけでもなく、内紛が盛んな遊牧民
クシャーラーンって三大陸のどこにとっても厄介者な地方なわけじゃん
多分どんな宿敵でも、何の苦も無く「互いにとって利益になるなら交易の窓口ひらくよ」って価値観なんじゃね
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生き残った間接統治用の氏族がいちおう複数あるのもいいな。2氏族が示し合わせて、
ラーファジャーン「チャンドラ以下の総意として、ライタイとしては看過できないが、クルジューがこっそり交易してるなんてことは知らんな(棒読み」
ヴァルダナ「チャンドラの意志に従ってクルジュー的には絶対許さないけど、ライタイが水面下で交易してるなんて思いもよらないわね(棒読み」
といったことも可能。
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シナリオ4の各人材の階級が面白いわ
プレイリアのアイーダが功績二万で重臣なのにウィンダリアのアイギナは功績四万なのに上士止まりだったり、
ドゥネケイスではカシュナート豪族が重臣・上士な一方、旧混沌陣営の最高幹部だった四狗が一般だったりで
色んな思惑が絡んでそうで妄想が膨らむ
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確かに色々妄想してみると面白いな
ネ・ドゥネケイスは人魚が正気に戻ってライバート部の上位互換みたいな感じだろ
カシュナート豪族って「統治に使える官僚組織」が象に乗って移動してるようなもんだし抜擢されるもの納得じゃね
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>>793
それは単にユニット数で重臣・上士の数が決まってるからだけでは
ドゥネケイスは戦功も設定されてないから、人材のソートキーの都合でそういう並びになってるだけでしょう
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うーん、それならもっと無作為な形になるんじゃない?
あえてライバートやアイーダが重臣になってるんだから何らかの意図があるんだと思うよ
単に数合わせで階級決めてるにしては偶然過ぎて不自然でしょ
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ライバートの理想を思えば人魚より象さんが必要だよなあ
クシャーラーン滅ぼしたら象さんを吸収できたら良いねえ
しかし遊牧民をまとめて放浪しているだけのはずなのに
オークを兵士に変換できる技術とか
港を築いたりとか
官僚やれたりとか
カシュナート豪族優秀すぎだ
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>>796
システム的な意味の話ね
重臣の数は序列の分母の数に合わせて変わるはずだから
ライバートとアイーダは戦功高めに設定してるから意図的だね
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>>796
システム的な意味の話ね
重臣の数は序列の分母の数に合わせて変わるはずだから
ライバートとアイーダは戦功高めに設定してるから意図的だね
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ごめんミスった
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新ファーマーンではメッシやウッディーンを差し置いてホリィやサンドラが上位に来てるんだから、
特に戦功が設定されていない重臣はたまたまそうなっただけだろうね
もっともヤースミンや象兵コンビは優遇されてても不思議じゃないし、色々妄想するのは楽しい
-
でもウータハン氏族は構成員がチャンドラ時代に皆殺しにされてるから
ヤースミン(+ウータハン残党?)は象さん2人みたいな遊牧民の大組織を率いてるわけじゃないんだよな
その辺りは今後シナリオ2や3でイベントで補完されるのかも知れないけどヤースミン好きだから気になるな
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ヤースミン的には象兵人材の2氏族も殺したい仇の筈だし、何かあったんだろう。
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アイランって実装こそされてないが企画書では結構イベントできてるんだな
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ヤースミンはそもそもなんで自分の父が後見をしたアル=サイードを頼らなかったんだろう
チャンドラと矛を交える機会が腐る程ありそうなのに
「個人的にアルサイードが嫌いだったから」とかだったら泣けるな
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>>801
サンドラはバイハラ市民公会議長の娘
バイハラの制度上では一軍人に過ぎないメッシより、バイハラの代弁者という意味で政治的に重要視されてるんじゃないかな
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単にメッシのやる気が無くて閑職でいいやみたいになってるとか…w
-
単に未設定なだけっぽいところでそこまで妄想できるのはすごい
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宿将以外必殺の有無とかでいくらでも役職ひっくりかえるから
どれがどうなっててもそんなに気にならない
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冷めてるなあ
-
禅譲とかいうクソ画期的なシステムがあるからね
仕方ないね
あれはみんなもっとパクるべき
-
魔の領域に士官出来たら自分が
禅譲で魔神王になるのに。
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禅譲なんて応じそうにない君主や勢力で禅譲できるのは違和感あるんだけどね
-
エスティールは人材プレイの時、功績値を勲章に変換→鞍替え→勲章を功績値に変換、ができるのが嬉しいね
ある陣営の主力人材として活躍した後ならだいたいどこの別陣営でも上士〜重臣になれる
通常のVTだとどんなに名の通った名将でも新しい陣営では下っ端からスタートだし
-
勲章10って無双人材じゃないと取れないぐらい結構重いから基本三国志の曹操みたいに禅譲(脅迫)みたいな感じじゃないかな
まあVTに慣れればすぐできちゃうから実際軽く感じるかもね
無効化してくるマスターとかいるといいんだろうけどそれはそれでイライラシステムだし、嫌なら封印か謀反って感じでもいいんじゃない?
-
今現在保留されてるけど、「重臣暗殺」と「醜聞」を実装して欲しいです
ヴァーレン系でクッソ汚い謀略プレイをするのが夢なんです…
-
ラーファジャーンで活躍し、禅譲や謀反ではなく敢えて勧誘で
自陣営の人材根こそぎ連れてチャンドラの元を去るの楽しい
-
ウッディーンでアルサイードの配下全員勧誘して造反ですね、わかります
-
>>816
分かる。でも人材でそれ出来るとめっちゃ簡単になるし
マスター時に出来るコマンドであったらいいな
謀略って項目の中に敵の土地の経済値減とか
功績値最低の人材の反乱を促したりとかその勢力の同盟関係を
全て消失させたりとか他勢力の人材をランダムに暗殺したりとかそういうのを外交と似たような成立条件で
やれたりしたら面白そう。てかこれも外交か。
-
>>817
エスティールは放浪しても部隊の人材消えないの?
それとも離反で抜けるの?
-
>>820
放浪で抜けたら一般ユニットは消えるけど人材ユニットは消えないよ
-
放浪って敗戦じゃなくて放浪コマンドで抜けるって事ね
-
???
横からだけど、勧誘した人材は放浪してもついてくるよ
しかも通常の部隊上限(12人)に関係なく勧誘できるから、50人位連れて放浪することもできる
後半戦でマスターの采配がグダつき始めたら、勧誘・訓練・禅譲で超国家作ったほうが楽しいな
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誤植の報告です
ウィンダリアのイベントで、リジルが人材を探してくるとき
ゴットフリートを雇用したのに「ゲルハルトを雇用しました」になっています
-
>>823
あうあうあう…完全に想定外の挙動ですorz
面白そうですから残しておきます?
>>824
ご報告ありがとうございます。次のVerで修正いたします。
-
人材だけじゃなくて探索でてに入るユニットで
レア的なものをもっと増やして欲しい。
現在この勢力にはこいついるのか…みたいにいいスリル味わえそう。
あとバーバリアンは入手難易度結構高いしもっと強くして欲しい
-
バーバリアン強くなったら弱小とかさらに厳しくならね?
-
むしろ直接雇用出来なくてもバーバリアン率いられる人材欲しいです
攻撃と魔力両立してるからアイテムによるカスタマイズが楽しい
-
探索に関して言えば、中級・上級ユニットも発掘できたりすれば面白いな、とは思う。
あとは探索でしか見つからないアイテムなんかもあれば夢がひろがりんぐ。
-
そしたらアイテム探索とユニット探索も双方の中身が広がるおかげで
分離させることができるのかな
-
淫乱だーが詰みすぎて笑えない。
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引きこもってもしょうがないから速攻
全陣営ならボエでレベル上げてキャプテン量産すれば人魚のレベルが上がりきる前に倒せる
探索とボエで人魚全吸収したらあとはいける、ハイレゾ島もってるならエルフも手に入る
全陣営じゃないならカイアウ島にライバートを誘導してレベル上げかな、ちょっと大変だけど
-
フリームのバージョン1にパッチ貼り付けしたらS4の変更反映されなかったや。
S1は新人材いたけど。
-
>>82からちょくちょくと20ターン以内の統一クリアを目指していた者だけど
遂にホークガルドで16ターン目に統一クリアしたっ!
(そもそも、ずっとウィンダリアで挑戦してたのがいかんかった)
序盤の流れだけ書いてみる
オットー→1部隊でダノンフォード→アイラン城の攻略
ゴットフリート→ゴットフリート隊と風マージ隊でヴァジュラダラを攻略
その他→パンデスクィーヌのギョームと大陸一のナイトを取りに行く
この後はアイラン人材を吸収して、適材適所で各方面を同時攻略していき
ターンごとにカハンの門などの難しいエリアに必ず接触するようにして
オットー1部隊で攻略させる感じでいけば16ターンでクリアできる
次は15ターン以内クリアや…
-
>>832
難易度3とは思えないで…
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インライダーは共闘とか敵の数少ない時とかでしか勝てないし雇用範囲狭いからなぁ。
ボエ海賊団飲み込んだらクシャラーン当たりに上陸して共闘しながら探索
とかで雇用範囲広げていってファマーンもどきになるのが一番確実なのでは。
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ギリアナさんってめちゃくちゃキャラ濃そうなのに、意外とキャラ立ってないよね
ギリアナ×オースティンの絡みに期待
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ジャックとキャルみたいな純愛にはならんだろな
ただれた大人の関係
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てかあの立地からどうオースティンのところに行くんだ。滅んで傭兵と
化してからあそこに着くのかね?
-
パッチを上書きして新キャラ確認してるけどランシナとかで見れない・・
manaフォルダ内のキャラ絵は増えてるんだけどなぁ
S1さっきクリアしたけどそれらしき人材がいなかった(´・ω・`)
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S1クシャラーンの一人と
エルフに出てくる英雄クリストフ以外は自分も確認できなかった。
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エスティールS4とかの追加点結構増えたから
他サイトにもDLサイトとして上げられている水素さんのブログに
まとめたバージョンだして欲しい。
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自分でやれ
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>>887
しかしS4の面子は濃いw
なんなんだあのオッサンハーレムはwww
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新シナの魔の領域強すぎてわらえない...
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エルフつええええ
CPU操作で単独で魔の領域を粉砕したの初めて見た
初期の魔の領域は弱いな
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>>846
CPUが魔の領域撃破なら俺も見た事あるぞ
魔の戦線が延びきって本拠地にミルゼしかいないところをホークガルトが分断、撃滅って戦法だった
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東と南をライバートに抑えられて
なおかつエルフとライバートが同盟関係で
創世の湖を奪った段階でエルフの戦闘力30万魔の領域10万で
魔の領域は2回しか戦闘できなかった模様
-
normalやらeasyだと肥え太ったCPUの方が強い
実際lv50にならなければそんなに恐ろしい相手でもない
-
ギリアナはノーマルモードではあるけど、これでいける。
積極的には領土拡大を目指さず(本拠隣接領土をとるくらい)、海賊人材のレベル上げを重点に置く。
ハーランのLS訓練+5、ギリアナのLS訓練+2でうまいことキャプテンを作る。
ギリアナに能力上昇LSがあるのでハーラン含めそこに突っ込む。
海賊は突撃に弱いので、その一隊には突撃耐性のアイテムを購入した方が良い。
初めは爆弾で逃げつつ、麻痺によって結果的に少数になった人魚に接近攻撃。の繰り替えし。
そんな感じの戦闘を二度もすれば、キャプテンがヴァイキングになるので、楽になる。
ボエとネレイデがとれれば、部隊を分けてそれぞれにクラーケンを持たせると尚良し。
防衛面ではカイアウ島に海賊四部隊置いて、内政+防衛を兼ねるだけで良し。
-
LUNAでもキャプテンを作ればいけるって言う基本は同じだと思う
アルマラ海峡、ハイレゾ島は速攻で絶対取るとして出来るだけ領土拡大する
んで6ターンぐらいまでにはギリアナに突っ込んだハーランの雇用とレベル上げでキャプテン2部隊を揃える
ボエにネレイデハーランと鎧付きキャプテンで前衛、後衛ギリアナでライバートあたりにカイアウに来て貰って援軍込みで撃退してレベル上げ
あとは探索使って人魚吸収でバイハラからクロスボウマン奪えば仮の覇者まではすぐ行く
-
>>850
爆弾で逃げつつと言うけどマーメイドの移動速度に海賊勝てなくないか?
あとクラーケンって役に立つの?水に弱いライバート部になら
役に立つかもだけどマーメイドには無意味な気が。
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>>852
実験がうまく出来ないので、なんとも言えないが、
海ブレスの減速50%と水相殺でウェーブでの加速を封じている、と信じたい。
今思い出せば、捨て部隊のキャプテンが一部隊いた。
一部隊雇うほどの資金は余計にユニット雇わなければ用意できる。
ノーマルではあるけど、10ターン目でバイハラ(都市)制圧まではいけた。
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>>851
探索、アイテム解禁すると一気にヌルゲーになるからのぅ
結局、ギリアナさんの雇用連鎖とマーメイドとの兵種相性が問題
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>>854
探索、アイテム使わずとも同じ手順で問題なくいけるよ
まあ難易度は相当下がるけどね、むしろ統率縛りで魔の領域に対抗できる気がしないw
パイレーツ自体はexpmul優遇で煙玉連射という超強力スキルを持ち速度技術も高くそこそこ硬いという強クラスなんだがクラスチェンジ前が弱すぎる
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マーメイド脆いから引きうちできれば勝てることは確か。
大抵突出してくるしクラーケンで足止めして引きうちはいい方法ですね。
混沌の百合を雇えたらマーメイドなんてすぐ溶けるんだけどなぁ
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魔導士に鎧と盾をアイテムで買い与えると弱点をほぼ消せる現状
能力的にも体力無さそうなのに、重い鎧とタワーシールドを引きずって平気な彼らは一体
-
術士は盾はあると役にたつけど鎧は微妙って言うかむしろ属性弱点が原因で蒸発してるからローブつけてるな
アイスフォートレスとかお鍋のふたとローブで武装させるのがデフォになるし、見た目は不明
むしろお鍋のふたの上位アイテム欲しいw最終装備としてはちょっとかっこ悪くない?w
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高級な鍋のふたか・・・
具材が熱くなるな
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boiみたいにめっちゃ高いアイテムとか
%up装備とかあったら嬉しい。mp系もバランス壊れない程度に
終盤しか買えない額とかであったら洞窟探索で見つかるあれも使える。
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>>860
導入するとしたら購入アイテムより勲章交換アイテムじゃね?
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ヴァルダナ「んにゃろーッ!」
↑
戦場で何回見ても吹く
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あのオカマあれで強いからな
LSの見た目は残念だが
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バトル物のオカマキャラは強い法則
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カマキャラはいいキャラしてる率高いな
ギャップあるから印象に残るせいもあるんだろうが
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オカマ象兵も若いころはアッサム王子お抱えの美少年ヴィクターみたいだったかもしれない(真顔)
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ショタとオネエを一括りにしてはいけない(戒め)
湯島天神と新宿二丁目くらい違うのだ!
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褐色肌男の娘はよ
褐色肌男の娘はよ
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褐色女装少年の象使い(意味深)
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インドの象使いは子供の頃から一頭の象と共に暮らし成長する(意味深)らしいね
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ヴァルダナも若い頃に色々あってカマキャラになったんだろうなあ(意味深)
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アッサム「壊れたおもちゃには興味がないのだよ」
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ドゥネケイス戦役以前の美少年ヴァルダナが、ウィンダリアの若きアッサム王子の後押し(意味深)でクルジュー氏族の長になった可能性が微粒子レベルで存在する……?
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以降濃厚なホモレスが続きます
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ショタ枠ほしいです
おねがいします(懇願)
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>>875
ヴィクター「は?(威圧)」
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使用済みなんだよなぁ・・・
生々しいのはNG
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エスティール異色の人材が少ない気がする。ミストラルは英雄ではなく一般人が
魔の領域に勝てるようにしたいのだからVGのクリスタルみたいなのを
召喚するLSとか魔道兵器をLSで使うやつがいてもいいと思うし
雇用繋がりをつくる目的込みで元々人間で凄い人だった人がヴァンパイアになったとかいう
のももっといていいと思うし。あとストーリーの過程の何処かに出来れば登場
して欲しいのだけれどもっと宗教色が強い勢力が欲しい。
実際秩序も混沌もマスターの独裁的な感じでメンバー全員が一つの目的の元に
とかいうの全然無い気がしますし。ミストラルも戦争で目的を果たすという強硬派がいてもいいと思う。
-
いなくてもいいと思う。
-
>>878
言ってることは分かる。お前はそういうのが「いていいと思う」んだろうけど
俺は「いていいとは思わない」なあ。今のエスティールの雰囲気好きだから
-
真のショタ枠は中古の尿瓶なんぞではなくクリストフきゅんだと思います
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ショタ枠いるじゃん
ホークガルドのEDに名前が出てくる【ネタバレ防止】と【ネタバレ防止】の息子で世継ぎの
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とりあえず咲き誇る百合の花園の中心となる至高の百合が必要ですね
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>>880
そうですか。確かにむやみやたら改変したら
世界観の統合性が無くなりますよね…ストーリーにはあんま関係ないけどそういう背景がある
人材が居たらいいなーと思いまして。自分も今のエスティールの
世界観大好きです。丁度いい薄さ加減が。
-
マーメイドは百合感ある
-
>>878
いやいやいや、エスティールで世界観薄いってないわ。これより濃いのは商業作品でもそうないぞ
この上だと十二国記とか精霊の守り人クラスしかないと思う
つうかお前さん企画書読んでないだろ。裏設定てんこもりでいろいろすごいんだが
ウィンダリア系魔道士が過去に起こした事件とかファーマーン神官団と王家の関係とか
メインストーリーには絡まないが独自の背景があるキャラなんてめちゃくちゃたくさんいるぞ
-
エスティールほど宗教色が強い世界ってむしろ少ないでしょ
これ以上宗教色が強い勢力が欲しいとか言ってるとちゃんとゲームやってんのかよって思うな
まあ企画書は企画書であっていちいちプレイヤーが目を通すもんでは無いと思うけど
-
つまり望み通りだったわけじゃないか、はっはっは(だいだいえん
-
宗教色が弱いってか、エスティールの宗教は印象が薄いな
同じ水素氏のVGだと宗派同士で対立したり、人間人材がどの教徒か決まってたりしてたが
エスティールは信仰の違いによる対立というより、思想・種族の違いによる対立という感じ
-
大精霊と魔神王の信仰の違いで対立してるじゃん
多分「宗教」っていう言葉の認識が違うんだろうけどさ
-
ビビッティとか信仰による対立で悩んでるしな
-
人魔の2つに集約されてるから見えにくいってのはあると思う
-
>>878とかのいう宗教色って「神のために死ね」とかさ、そういう新興宗教的なマインドコントロールが宗教らしいと思ってるんでしょ
アニミズム的な信仰(特に秩序側)を宗教として捉えてないだけでは
-
土着的な信仰は他国を侵略する理由にはなりにくいからなぁ
-
>>893
アミニズム的な信仰も宗教だと思うよ。
でも今あるものを受け入れるみたいな信仰をもつ人がたくさんいる勢力の
宗教色は弱くない?実際何をどうしようと思ってるわけじゃないしさ。そういうのを目的に何かするってのもしっくりこないし。
エスティールは勢力の特色が弱いから魔の領域に至るまでの敵勢力との戦闘もえないってどっかで聞いたからさ
-
ここまで見てきて思ったが、おまえらダールのこと忘れてない?
超過激な武装宗教国家じゃん
-
強制改宗言ってるヴァジュラダラもかね
てか改宗とか布教とか考えてるのってヴァジュラダラだけか?
-
ミストラルには頑張って欲しいなー結構好きというか
実際何をするのか気になる。
-
(>>895は往生際わるいなあ
レスの応酬に勝ち負けなんてないんだぜ)
-
「ミストラル」は思い切って世界の理をぶっ壊すぐらいやらかしてほしいな
混沌の『剣』と秩序の『石』双方を壊してエスティール世界をホッブズ的混沌に陥れるとか…
-
混沌と秩序双方を壊すのはオットーもライバートもやってることじゃね
-
てか前みたいに力持った混沌はかしづかないでほしい。てか俺が混沌勢力と
同盟してないからかしづいちゃうのか?
-
今の勲章の稼ぎやすさ(いったん上士以上で戦功を独占できるようになったら適度に勲章に交換)
「禅譲」って勲章30〜50くらい必要な方がプレイ上の目標になっていいと思うんだけどなあ
-
禅譲って言っても
勢力によって求めることは違うだろうから例えば
秩序、混沌、中立でそれぞれマスターに
なるのに求められることが違うとかどうだろう。
秩序ならほとんどみんな英雄が導いてるから勲章10さらに必要とか
混沌なら力が全てだから自分の戦力値がマスターレベル30くらいの時の
戦力値より上とか中立なら金とか。
-
それらを現したのが勲章やろ、一々レベリングしたり金稼いだりはめんどくせえ
-
めんどくさいというかつまらんというか
高校生が考えた設定ノートという名の黒歴史じゃないんだから
-
まあ大半の人間は水素さんが作ったゲームがしたいだけだかんね
ここで何言ってもいいとは思うけど
-
オットーが風斧を手に入れる前にオットーを倒せば、風斧も自分で手に入れられるんだな…最近気づいた
これオットーやバルバルさんから精霊器取り上げる方法はないよね?
-
オットーを倒したらおおっとフレスベルグを落とした!
-
え、それシェープなら一応可能だししかも斧持ったらめっちゃ強そう。
あとはモルテニアを潰してパンデオールに持たせてコランダムの部下にでもすれば
攻撃時の竜巻えげつないことになるのでは。
-
マスターが自害するの嫌という人ちらほらみるけど
オットー倒したら風の斧、アル=サイード倒したら地の弓
ジェラール倒したら炎の槍という風にすれば色々楽しくなるんじゃないか?
ただそうするとヴィンダリア周辺が寂しいな…イァルダンスキーを
滅ぼしたらバルバルの氷の剣とかは出来るけど。あれそうするともはや
シナリオで追加された勢力を除いた勢力を滅ぼしたら何かもらえるにした方が早いか。
-
マスター殺害したら神器を奪い取れるというのは良さそう
ホークガルドとか自分で使うには強すぎて選んだことないけど風の斧は使ってみたい
全部の勢力でなにかもらえる必要は全くないと思うけど
-
アッサムを倒した場合一体ナニがもらえるんですかねぇ…?
-
ろくなものなさそう。趣味関係がたくさん部屋にあるだけ。
-
因みに各種聖霊器の入手方法はmane→script→skill4で見れる
そしてその欄に唯一無い水の聖霊器に涙
-
本来なら最も殺してでも奪い取るのにふさわしいのになあ
-
全部の神器を集めると願いが一つ叶うそうな
-
混沌勢力には魔神が作った武器ミルゼの以外ないのだろうか。
あんなにたくさんの種類の魔神王いるのに。
-
プレイヤー目線だと、「あれも欲しい、これも欲しい」ってなって
勢力固有イベントとか色々欲しくなるし濃い設定が表に出て欲しくなるが
実際にそうやって何でもかんでも組み込んでるとクソゲーになるよ
取捨選択が大事
-
それな
ものすごく極端に言うと地獄への道は善意で塗り固められるってやつ
まあ何もないのもあれだからほどほどにね
-
むむむ……ブログの方に雑誌掲載に関するレスが来てる。
掲載しちゃってもいいものなのか……
-
やっぱななあしさんとか素材作者さんにも許可要るんですかねぇ
-
雑誌掲載とな、すごい
ななあしさんは分からんが素材作者さんには要らんしょ
引っかかりそうな規約が思いつかない
-
雑誌の利益に繋がる行為だから、商用利用×の規約に引っ掛かるのでは?
まあ、間接的なものだからブラックではなくグレーだけども…
個人的には昔から大好きなシナリオなのでネット以外の場所でも評価されるのは嬉しいけど
一度掲載されちゃうと、データと違って問題が起きた後に修正する事もできないから慎重な判断を下してほしいな
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掲載によって水素さん自身が(金銭的な)報酬を得るのでなければ、水素さんは商用利用をしていない
「素材が含まれた作品」を商用利用するのは雑誌なので、水素さんではなく雑誌側に、著作権に配慮する責任がある
水素さんは「(自分が一切の著作権を持つscript部分は許可するけど)素材については別途許可されてるか確認して(許可とって)くださいね」でいい
……まあ担当者は専門家だろうから、水素さんにとっても釈迦に説法だろうけど
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水素さんの作品がより評価されるのはめでたいことだ
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まあ基本出版社側がやることだよね>規約
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一人のファンとしては好きなフリゲが雑誌に掲載されるのはとても嬉しい
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マンセーが過ぎるな
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>>929
ようぼっち
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むしろ好きでもないのにスレを覗いてる奴なんていんのか?
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雑誌掲載の依頼と商用利用を絡めるとか初めて見たわ
普通の素材屋は雑誌掲載と商用利用は別にしてる
商用アウトは腐るほどあるけど雑誌アウトはそんな見た覚えないな
まあどっちにせよ編集者がやれよって話か
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純粋に嬉しい。その雑誌見たことないけど。
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ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Windows100%25
wikipediaにその雑誌のページあるけど、昔あったネットランナーみたいな雑誌のようだな
雑誌に載せるぐらいで著作権どうのこうのって話にはならないと思うけど
wikipediaを最後まで読んだ感想としては、著作権を配慮するような雑誌ではないようだし
なにかトラブってもこの雑誌社は何もしてくれないと思われ
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その雑誌はVT・エスティールみたいなフリーゲーム
今まであげてるんだろうし過去の前例を見て問題が起きたりとかしてないのなら
平気何じゃないかなぁ。てかオフラインで完全に商業ものでない
フリーゲームで無料配布の素材を使用しているものが問題になることなんであるのか
疑問なのだけれども。
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素材作者さんがクレーム出してくればあり得るんじゃないの
雑誌NGなんて規約はそうそうあるもんじゃないけどな
まあ商用禁止素材が混じってればそれを理由に叩くやつはいるかもしれん
ウルトラC級の曲解だが
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雑誌掲載を商用利用と解釈することは可能、とされている
多くの場合「そのくらいならいいか」となるけれど
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わざわざ噛み付きそうな荒らしの溜まり場はもう消滅してるし大丈夫だと思うけどね
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>>938
怒られなければ何をしても大丈夫ってこと?
その考え方はあまりにも幼稚だと思うなあ
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何言ってんだこいつ
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んー、言っても大丈夫だと思う程度だけどね
ただ少なくとも例のゴミ溜スレが生きてた内は悪意の第三者が割り込んで確実に大騒ぎされた
それが無いからヴァーレン関係者で連絡取れる人に確認とったら大丈夫でない?
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「悪意の第三者」の「悪意」って、単に「事情を知っている人」って意味で
道徳的な善悪を指すコトバじゃないんだぜ
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↑
すまん、デフォシナスレに書き込むときのコテ消し忘れた
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著作権者<<<<<素材作者の気持ち
これが判明した時点であっ(察し)ってなるべきだったな
まあ次似たようなのが来てもまともに相手するやつなんかいないだろ
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全く無関係の荒らしたいだけの第三者が面白半分に騒ぎ立てて
当の作者は困り果ててるとかいう謎の構図だったしな、あれ
光の目消滅も一体どこの誰が得したのやら
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雑誌収録はふりーむコンテストの注意事項にある「使用素材の注意について」の項が参考になるんじゃないだろうか
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まーまー
ともあれ水素さんが決めるっしょ
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これLv50の魔神王って叩き殺せたりするのかな
精霊器持たせたり弱点必殺魔法かましたりしてるけど死ぬ気配無いってかこっちが死ぬ
ブレイブパーティなら正面突破いける?巫女暗殺じゃないと無理?
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俺は近づこうとするだけでジャックが死にかけたから焦ったわ
通常攻撃ほぼ効かないから必殺連打で殺したんだけどいまは違うのかな
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つ デーモンブレス+嘆きの経典
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魔神王魔抵抗高い後衛の方が耐えるし攻撃も結構通るから驚く
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パソコン壊れて買い換えたせいでVGの入ってるフォルダを失ってしまった
ファーレントゥーガのPGGGの時代からやりまくってたからまたやりたいのに…………
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便利な一般ユニットと、強い人材何人か教えてくれよ。
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ジャックが陪臣含めて最強。
雇えるやつ少ないけどサモナーはドラゴン召喚出来るようになるから
攻めにも守りにも使える。エルフマージも多種多様な魔法を使えて使える。
平原ではナイトがめっちゃ便利。どうせそれぞれの勢力の標準雇用
少ないから悩むことそんなないと思うけど。
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ヴァシリーくんが強いかな
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よくよく考えたら、ななあしさんへの連絡先が分からなかったりするorz
こういうことは事前連絡した方がいいんだろうけど、
うーん……
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ななあしさん今いるのかなぁ。
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そのうちあとあと氏みたいな「もはやどうやっても連絡のとりようもない人」になったりして……
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ATAT...(届かぬ想い)
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ウィキの一行目メモとかで連絡用のアドレス聞いてみるとか・・・
まだatwikiだめなんだっけ
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先ほど、正式に掲載お断りのメールを送信しました。
結局、ななあし様のふんどしで相撲を取らせていただいている以上、
連絡がつかない状況ならば、今のままつつましく公開していくのが
いいと判断した次第です。
制作の方も全然進んでいませんしorz
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面白いゲームだけに、広まる機会に恵まれなくてちょっと残念だけど、仕方ないのかな
それが水素さんの判断なわけだし、実際にななあしさんに連絡付かないわけだし
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ええー、残念だなあ
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まぁ利点そこまでないしね。
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メリットあるかないかって生臭い話じゃあないんだけどな、こういうのは
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メリットあるかないかって生臭い話じゃあないんだけどな、こういうのは
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正しい判断だと思う
あとから問題になっても嫌だし、件の問題時に騒いだ人たちがまた張り切らないとも限らん
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作者さんがどうしたいかで決めればええねん
因縁つけてくる相手の顔色うかがって自粛して、それで相手が満足すればいいけど大概は増長するからな
なんでもかんでも騒げばいいと思ってるような連中なんか無視すりゃいいだけ
相手するだけ時間の無駄だわ
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もう掲載しないと水素氏自身が決めたんでしょ
それでいいじゃん
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光の目が自粛じゃなく公開停止に追い込まれてんのに無視すればいいとかないわ
VGも公開できなくなってるし(これは自粛だけど)、リスク背負いたくないって判断はきわめて普通
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(水素さんがこのスレにわざわざ報告までしてくれたのに、
なにを目的に持論展開してるんだろう>>967や>>968や>>970は)
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>>970
光は作者がいないし外部サイトの話じゃん
作者本人が消したなら外野のバカは別に関係ないし
仮に第三者の因縁でホイホイ削除しちゃうようなサイトなら使わなきゃいいだけのこと
どっちにしろネット上なら荒らしに対して正義感燃やして構うやつも荒らしでFA
ねらーと非ねらーでこの辺の対処は分かれそうな気もするし
異論があるのも分かるけどね
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「FA」って言いながら捨て台詞吐いてどうする
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>>971
すぐ上で未練がましいこと言ってる奴が居るのが見えないのか?
まあ、残念だったね、君の思い通りにならなくてw
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著作権がどうとかというNGになった話と似たような内容だから
反応しちゃう人いるのも仕方ないね。明確に禁止されてるわけではなく
問題が起きる可能性があるというのでみんな自粛してるからなぁ。
そこに何故という人がいるのも分かるけどそうやって色んなものが
関わってるから面白いフリーゲームになってるんだと思うよ
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>>974
のガキっぽさを見ると、VT系のゲームのプレイヤー層も若いんだなって安心する。
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>すぐ上で未練がましいこと言ってる奴が居るのが見えないのか?
>まあ、残念だったね、君の思い通りにならなくてw
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こういう第三者が他人事で苛烈になじり合う普遍的な現象って何て言うの
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結局この流れで胸を痛めるのは水素さんなのであった
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著作権問題用の隔離スレあったほうがいいんかねえ
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そういう問題じゃあないっしょ
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んで次スレは?
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おおっと踏んでた
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1395828876/
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始めてDLして遊んだんだけどさ、イベントリストみたいなのは他のシナリオみたいに乗ってはいない?
今EDまで作られてるものは無い?
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>>984
このスレの>>285から落とせるパッチの中にイベントリストが入っとるぜよ
ちなみに簡易イベ・EDはほぼ全ての勢力にあるけど、一通り作られているのはホークガルト・ウィンダリア・ジャックの3つ
この質問は頻繁にされてるから、どっかにテンプレまとめといたほうが良さそうやね
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?????「己が種族の繁栄のみにしか目を向けられぬ生き物が…」
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精霊器とっても弓以外ちゃんと使ってくれないんだがどうすりゃいいの?
指定したら使ってくれるが、指定しないと弓以外全く使わない
オットーにフレスベルグ持たせて剣禁止したら近接で何もしなくなったし
ブリューナクはたまーに使ってるけど、風も天も闇も指定せずに使ってるの見たこと無い
あれを近接スキルとして使ってくれたらめちゃくちゃ強くなると思うんだが
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混戦で剣をはね飛ばされるなんて茶飯事だし
精霊器をなくしたらシャレにならないからあくまで儀礼的・指揮杖的に使う(適当)
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アイランで強キャラはベルトランだけかと思ってたけど
ベルナドッテとモンフォールもなかなか強いんだね、スキルがなかなか便利
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こっち埋まってなかったんかww
デフォと騎兵の感覚が大分違うからうまく使えてないけど
アイランは地味に粒ぞろいな気がする。ベルトランは除いて
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埋めるか。今更上げるのもアレだし
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今なら言える。次スレテンプレにwiki入れるの忘れてた……
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ume
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ドロテアかわいいよドロテア
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u
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