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【優しさ】質問スレッド Part 2【おかわり】
56
:
redchat★
:2013/09/23(月) 23:26:58 ID:???0
>>55
OSの仕様です。
以下うん蓄です。理由が知りたい人だけどうぞ
少々奇妙な処理をしていまして、ROのクライアントから保存用のメッセージを
RCXのアプリの緩衝バッファにプッシュして、そこから逐次ファイルへ書き込み、
フラッシュして行きます。
緩衝バッファからファイルに保存される速度は比較的緩やかなため、
HDD等に対するI/Oの負荷が極力緩和されゲームに支障が出ないような作りになっています。
(ログ保存が重いという要望により、最終的に落ち着いたのがこの仕様です)
あとは突然ROが落ちても、別プロセスなのでログは保存されるという利点があるでしょうか、
このため、GvG等メッセージが多く飛び交う状況だとログの保存に遅延が生じ、ゲームの
処理が緩やかになると保存の方が追い付くような動作になります。CCをすると保存の遅延は
ほぼ解消されます。
そもそもキャラクター環境が一致しないので同タイミングでの保存は無いのですが、
加えて、アプリ間共有メモリのアクセスと緩衝バッファの空き具合、I/Oのフラッシュの
タイミングに依存するので、実行環境による差異は大きいと思われます。
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