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管理人からのお知らせ
118
:
redchat★
:2012/06/15(金) 17:34:51 ID:???0
今更ではありますが、ROReplayに関する重要なバグ報告です。
ROReplayは2段階に圧縮が可能です。
1段階目はパケットを受け取るたびにその場で圧縮、そしてファイルに書き込みを行います。
2段階目はユーザーが任意で7zへ圧縮することで大幅にファイルをサイズを削減することが出来ます。
問題は1段階目にあり、これが多大な負荷となるため、1秒間に保存可能なパケット数を制限して
パケットの流れが緩いときに圧縮保存を進めるような処理が内部でなされています。
ETやWoE(GvG)において、大量のパケットが長時間において流れ続けると、未保存のパケットが
メモリ上に貯まってしまい、PCのメモリを圧迫します。
この未保存のパケットが貯まった状態でクライアントを終了すると、未保存のデータがファイルに
書き込まれません。
別スレッドで頑張って書き込みを行っていますが、管理人がETを終えてクライアントを落としたら
20分ほどのデータが欠落しました。(4時間ほどのプレイとなります)
原因は保存スレッドの終了を待たずにメインスレッドが終了している・・・、それだけです。
回避策としては、こういった状況をROReplayで保存した場合は、パケットの流れが緩い場所で数十分
放置してからクライアントを終了する事ぐらいでしょうか。
あと、再生時のエンドレスタワーのジャンプラベルも適応されていません。
次回ETで検証後、修正を次のバージョンに適応します。
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