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【協力者】UTAURPG化プロジェクト【募集中】
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>>722
はい
>>721への追加です。スレ主に意見を求む。
1.(体験版が出来てからの話だけれども、配布までかかった時間を目安に)製作予定時間に最短と最悪の両極端を設定して、その範囲時間内に完成させる。
2.通しで完成させるのが難しい場合は、章ごとに。前の章クリア後でないとプレイできないように、章クリアごとに表示されるパスワードメッセージを次の章の最初の画面で入力するとか?(でも、パラメータ引き継ぎ等の実装が面倒?)
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