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幻想人形演舞攻略雑談スレ13

1 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 11:47:51 Wd/0bOgk0
サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです

幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
      店舗委託はとら・メロンで一月下旬予定
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!

製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆公式ツイッター
ttps://twitter.com/gn_gekidan

◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います

◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ12
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421187619/

★対戦申し込みはこちら
 幻想人形演舞対戦募集専用スレ17
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421260246/

★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/

次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認から立ててください
(無理な場合にも宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください


2 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 11:48:20 Wd/0bOgk0
◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/

◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO (β)』
ttp://gensou-suwako.sakura.ne.jp/top.php

※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください

◆東方二次創作RPG 幻想人形演舞 - ダウンロード
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/download.html
◆相性表
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/elements.html
◆マニュアル
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/manual.html

◆【募集】人形衣装チェンジデザイン
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?illust_id=48031566&mode=medium
各人形の衣装デザイン・カラーデザインを募集中
イラストのみ・テキストのみの応募も可 気軽に応募しよう
締め切りは2015年1月31日23:59まで


3 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 11:48:56 Wd/0bOgk0
◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます

Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
 「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?

Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
  あとはWikiとにらめっこしてください

Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
  序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます

Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要いあいぎり)

Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」

Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
  守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます

Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先

Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます

Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?


4 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 11:49:32 Wd/0bOgk0
◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。

Q:通信交換無いの?
A:あきらめろ

Q:ランダム対戦はあるの?
A:システム自体にはありません
  このスレや対戦スレのテンプレにある
  疑似ランダム対戦補助ツール「SUWAKO」で行えます
  有志の方に感謝して、仲良く使いましょう。

Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
ジュエル=香霖堂
その他のアイテム=大蝦蟇の池の行商

Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう

Q:姓名判断どこ?
A:レミリア

Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます

Q:虹の魔石(ステータス5箇所継承)の入手場所は?
A:華仙の落し物を集める。

Q:華仙邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)

Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる
  無縁塚の桜の下
  博麗神社で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる
  命蓮寺墓地の洞窟(青娥と戦闘)

Q:兵糧丸のある場所ってどこ?
A:玄武の沢側から妖怪の山に入り←の草むら通り過ぎた所

Q:クリア後のレベル上げどうすればいい?
A:華仙の隠れ家や氷の洞窟に出現する高レベルの野良人形を倒しまくる
Aこがさ・Sすわこなどを育成してのユキ(マイ)と戦う(パンデモ道場)
戦闘後はスキマップで脱出する 詳しくはWiki嫁

Aこがさ 黒印 散弾・俊敏64振り@八上の符 or 兵糧丸
フェアリーダンス/レイジィミスト/神速エアレイド/三符自然
Sもこうでフェアリーダンスを積み、レイジィミストで全抜き
布都にはエアレイド、すわこには三符にするとダンスの回数が減らせる

Sぎょくと 碧印 兵法者 散弾・俊敏64振り@こだわりピアス
間欠泉/あと3枠自由
ひたすら間欠泉連打、画面見ないで〇連打でOK

Sすわこ 碧印 散弾・俊敏64振り@必殺の極意 
ウォーターカノン グラビティブラスト 土石の荒波 レイジィミスト
レベル100まで育成すれば全て先制で殴れる&ほぼ一撃で倒せる


5 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 12:13:06 Mr0qgLQg0
この>>1に乙はいらないな

番号踏んで気づかなかっただけでもアレだが
気づいたなら建ててくる、と一言書くくらい難しいことじゃないだろうに
なんでそんなこともできないのかね


6 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 12:30:03 gXUNlOwo0
そもそも>>900が踏み逃げしたのが悪いんじゃん

>>1


7 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 12:37:01 /MYdJOWc0
おこなの?
>>1


8 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 12:47:24 Wd/0bOgk0
>>5
ご指摘ありがとうございます。

スレ立ては初めてで勝手がよく分からず、ご迷惑をおかけしました。
慌ててしまい、とにかく早く立てる事に気を取られていました。

以後このような事が無いよう、気をつけます。


9 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 13:05:32 vEYUGCu60
>>1
うわぁ…


10 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 13:06:21 b.g5ONZw0
>>1


11 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 13:15:10 /YtMyOV.0
これが受けループってやつか


12 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 13:46:44 Id3cdbIY0
いあいぎりってどゆこと?


13 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:00:15 .Q/VegLoO
そろそろこの人も規制突入する削除回数だね


14 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:21:54 a/Fti4MM0
>>1
重複スレに親を殺された人がいますね…


15 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:25:22 hYilXT.k0
>>12
木こり人形のこと
本家では木こり人形みたいに木を切る技にいあいぎりってのがあって、
それをこっちでも使っっちゃってるだけ


16 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:27:18 jd9zGtms0
木こり人形って結局使ったの何か所だっけ
岩砕きともどもロクに使った覚えがない


17 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:27:58 3BQoULyQ0
確かにボートに記憶しかない


18 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:29:54 Vdkx0Urk0
廃洋館行く時に使ったかな、木こり人形
確かに存在感は薄い


19 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:29:59 uIASkv5c0
霧の湖に行く時とわたつき姉妹に会いに行く時の2回だけだな。
グローブは守矢から降りる時と二の道行くときと廃洋館だけだったはず。
五の道だかにも壊せるのあるけど、壊した先はただの行き止まりだな。

てかテンプレのいあいぎりって今だ直してないのかw他のポケ用語は直してるのに


20 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:30:02 hYilXT.k0
>>16
霧の湖に行くのに必須だろ!
怪力グローブの方は地底行くのに必須だろ!


21 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:32:04 Vdkx0Urk0
>>18
勘違いだった、忘れて


22 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:32:33 vOMY/nws0
同じ鍵で開く扉を2重3重にしても意味がないってことだな
水路は雰囲気作りに必要だからあちこちに出てくるけど


23 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:33:22 i08EJMsE0
秘伝要員を作らないってのは良かった
フィールドで使える技が無いのはちと寂しい気もするけど


24 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:34:04 W.Gvhv5g0
>>1乙。

>>5
不手際があったとはいえちゃんとスレを立て、前スレでも謝っていた人に対して、
「何でしないの」「なんでできないの」だとか、「どうするの?」などと
「しろ」とストレートに言うでもなく責める。友達や先輩・上司とかに欲しくないタイプ。
それも前スレのみならず新スレでまで非難するとか。

「なんで」スレ立て乙。でも重複したらまずいから、立てる前に宣言しよう
という風にやんわりと窘めるくらいのことも「できないの?」


25 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:34:17 uIASkv5c0
無縁塚方面行くの面倒くさいから魔理沙宅赤丸にならんかな。


26 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:34:56 SC8FcjgU0
結構難易度あるから秘伝要員必要だときつい気もする


27 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:36:01 uIASkv5c0
秘伝要員居ないフルメンバーでもパァンさんに6タテされたりするからなw


28 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:36:05 Wx.rtExI0
Pエリー絶対殺すマンっていうかPエリー完封できる人形ってないよな?

こいつ無駄種族値ないわタイプ優秀だわアビリティ優秀だわ積みも専制も持ってるわで
対面有利でも被害思い切り受けるビジョンしか見えないんだが


29 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:41:31 zeTeXvMc0
Pエリー、完封は無理だけど自分のパーティーの組み合わせではいつもカモになってる。


30 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:42:52 uIASkv5c0
抜き打ち搭載している以上ノーダメージは無理だが、大体はS教授で燃やしてるな。
対面森羅で服毒して火燕舞踏。抜打だろうが所詮半減威力40だからカスダメージ。
属性一致威力130程度の貫通2倍だから大体即死してくれる。
撃ち漏らしたら地4倍があるからこっちが死ぬけどなw


31 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:45:44 QYv20F0Y0
とりあえず炎か雷に連撃技が欲しいよなあ・・・
Pエリーってだいたいチョーカー搭載してるし


対面からなら1回屠自古でボコしたことはあったな
初手で適当に削っておいて、上から殴る気満々の猛進に「あ、この屠自古銅鏡なんですよ^p^」って


32 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:46:06 hYilXT.k0
>>30
チョーカーエリーってもうあんま見ない感じ?
俺も対策してるんだけど、チョーカー考えると結構きつくて
あんま見ないなら割り切ろっかな…


33 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:46:41 uA.NPM.E0
?S教授にベルト撒かせてウォーターカノンぱなす
   →藁人形じゃなくてチョーカー型だと死ぬ
?Dアリスで受ける
   →技4種の構成のうちに地面技入ってると辛い B振りなら一撃はないとは思う
?Pアリスで受ける
   →後の先アークライトで攻撃通れば殺せると思う チョーカーだと死ぬ ?と似たようなもん
?Aこがさ等の煙幕展開持ちで相手の集弾を下げる
   →安定択っぽい

ぱっと思いつくのはこんなもん?
自分なりの対策もあるけどバレたら相手が警戒するから書きたくない


34 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:47:14 uA.NPM.E0
文字化けしたわ
? のところは1.2.3.4で脳内補完してくれ


35 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:47:34 9QVPkFZI0
絶対殺すマンではないがかんざし蒼BC64振りDとよひめなら相手がこだわりHAエリーでも9%乱数2で抑えてこっちはコールドレイン確2アイスエイジは94%の乱2


36 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:48:45 QYv20F0Y0
ってこのケース多分抜打じゃなくて二段搭載してたな
抜打だったら多分屠自古死んでたし。原作と違って半減しないし。


37 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:49:57 Wx.rtExI0
ただ突破するだけならいくらでも人形思いつくがやっぱ安定した突破方ないよなぁ・・・

なんでこいつ地面まで覚えるんだよ・・・


38 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:49:59 3BQoULyQ0
速い炎2人入れとけば相手も選出しにくくなるという読みで対策してない
今のところ一回も会ってないけどな!


39 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:51:56 hYilXT.k0
アップビートチョーカーおりんなら…ッて思ったけど、
あいてもチョーカーで抜き打ち搭載してたらダメだわ(白目


40 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:51:59 uIASkv5c0
うちの教授は疾風迅雷もたせてるからそれで交代して次の奴に任せたりもしてるな。
まあ、基本はチームのシナジーだから1:1交換だけを考える必要はないかと。
自分の勝ち筋の中でついでに轢き殺せればいい。


41 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:52:09 QYv20F0Y0
ああそうか、仁王立ちがあるから藁人形も結構いるよなあ・・・

もうめんどいからかんざしP豊姫さんあとおなしゃす
控えに先制持ち置いとけば割と真正面から殴り倒していける


42 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:52:39 mx7KNusoO
対策は数値受けしたり対面で積みを許さないようにしたりかなあ
金のかんざしあれば対処できる人形はそれなりに多そう


43 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:52:47 hYilXT.k0
>>40
それがかなり厳しいからこんだけ話題になってるんだと思います


44 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:53:40 uIASkv5c0
残念ながらうちのチームでは苦戦した覚えが無くてな……


45 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:54:37 LA1d6c6o0
このゲームタイプで受けるの諦めたほうがいい
かんざしAキスメで対処しよう


46 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:56:03 5De/hnQMO
PあやにもPエリーにも対応できる(かもしれない)衣玖さんマジ嫁

>>25
そこの再思の道に空き家があるじゃろ


47 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:56:07 uA.NPM.E0
相手の技構成が分からんからな
積み技入れてなくて普通に殴ってくるエリーもいる(鋼鉄2種フェーン地面)し、
一閃外して二段構え入れてるのとかもいるからなー
相手のタイプがわかってるなら対応も楽なんだけども。
たち悪いPミスティアのアプテンか順風満帆かみたいなもん


48 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:56:43 jd9zGtms0
Pあやの時と全く同じ流れだけどほっとけばもっとヤバい奴がどんどん発掘されるしそいつらで押しつぶせばおk


49 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:58:09 LVsJOL/Q0
型が読めないってのも戦いにくい点の一つだよな
テンプレ決まってる子の意表突く型とか使ってるとまんまとハマってくれることが多くてやりやすいのよ


50 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:58:10 .Q/VegLoO
>>24
前スレや前々スレにも沸いた頭のおかしい人達だろうからスルーでいいよ


51 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:58:38 zeTeXvMc0
Pエリーは一番手が8割ダメージ入れられれば役目終了。
後は二番手が引き継いで倒すだけ。


52 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:58:47 /YtMyOV.0
しずはでもあてとけ


53 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:59:20 uIASkv5c0
アムネジア入れとけば勝手に引いてくれるけどねw


54 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:59:23 hYilXT.k0
>>52
仁王立ちで攻撃技しか喰らわないけど、しずはに勝ち筋あるの?


55 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 14:59:43 3BQoULyQ0
アビリティで害悪、耐久潰せるんだよなぁ


56 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:00:20 LVsJOL/Q0
仁王立ちなくても起点にされて抜打でピチューンだしな


57 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:00:22 a/Fti4MM0
>>52
しずは側にどうにかできる手段がないんですがそれは


58 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:00:56 uA.NPM.E0
>>52
ドレシが通らないから前提として成り立たない

積み技持ちはせめてドレシかステルストラップは削れてくれよ


59 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:02:32 uzRkT9lE0
害悪で殴るゲームだな・・・


60 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:03:57 u2vPcIcY0
なんか攻略雑談ってより対戦議論スレだな


61 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:05:16 uIASkv5c0
ストーリー攻略はもうとっくに終わってるからなぁ。
Wikiにもまとまってるし、質問に答えるぐらいしか話すことない。


62 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:05:25 hYilXT.k0
>>60
そりゃまぁ、ストーリー一周しか無いゲームだし、時間がたったら対戦の方に話がシフトするのは多少はね?


63 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:05:27 uA.NPM.E0
まあストーリー攻略なんてそれこそWiki見てれば済む話だから仕方ないんじゃない?
そんだけPエリーにヘイトが集まってるって事でしょ


64 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:07:11 .qPzeGOI0
たまには冶金術Dちゆりの事も思い出してあげてください


65 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:08:23 LVsJOL/Q0
ちゆりあんまり見かけないよなあ
エリーメタにそろそろ増えてきそうだけど


66 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:08:30 Vdkx0Urk0
せめてPエリーに大地技さえなければな


67 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:09:08 uA.NPM.E0
Dちゆりも最近増えてきたよね
殴れるしアムネジアで起点作りも出来るしでおもろいとは思う
個人的にはアムネジア対策取ってるからもっと増えてくれていいのよ?


68 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:09:31 6Uk./tso0
エリー入れないやつとかおるー?ww


69 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:11:29 zeTeXvMc0
俺はエリーは入れてないw
最近、Pエリー、S諏訪子、Pあや、D幽香、D輝夜、メルランorリリカorルナサって
PTをよく見る気がする


70 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:12:48 3BQoULyQ0
見ただけで勝てないと悟るレベル
風2人に耐久2人って時点で開幕降参だな〜


71 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:13:48 uIASkv5c0
科学者パーティーがなんだって?(Sゆめみ Dちゆり Sりかこ)
一貫して地に弱いが、そもそも撃たれる前に上からぶっ飛ばすからそれなりに勝率高い。
崩れるときはあっという間なのと、かなこが天敵だけどなw


72 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:17:00 LVsJOL/Q0
困ったら咲夜さんの法則


73 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:18:29 b.g5ONZw0
烈火の詳しいダメージとかわかってる人いる?
自分で調べた結果はコスト同じ場合は威力55、
コスト10差から80に+15ずつって感じだったんだけど


74 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:25:34 cBuche2E0
チョーカーごと焼き払える威圧ベルトフランはやはり紙


75 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:27:38 Hu1DpQSY0
いやーポケモンほどトリックや毒々がばらまかれていなくて笑えるぜ・・・
こだわり系を持たせてラス1枠で困ったら思考停止トリックを入れるか毒々の選択肢がなくて困る


76 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:29:49 uA.NPM.E0
ポケモンに帰って、どうぞ


77 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:30:25 /YtMyOV.0
しずはじゃなくてもいいけどこいしとかでこだわりトレードしとけばってやつね


78 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:33:24 .qPzeGOI0
本家サンダーは鋼受けとして活躍してるのにS衣玖さんはどうしてああなってしまったんや…
鋼周りににエラッタ入るだけでもだいぶ環境変わると思うんだけど


79 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:34:04 3BQoULyQ0
カウンター持ちとかにベルト投げつけると面白いよね
優先度0だから先制すると意味がない


80 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:34:45 84Mf5KEk0
サンダーが鋼受け?


81 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:35:35 b.g5ONZw0
そりゃ種族値もタイプ相性も違うものをタイプのイメージだけ似てるってだけで比べたら違うだろ。


82 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:35:50 uA.NPM.E0
>>77
しずははシャークトレード使えないんですがそれは
素直にしずはで止まらないの知らなかったけどシャークトレードとかどうって言えばいいのに


83 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:37:07 /YtMyOV.0
>>82
ごめんねーwww


84 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:38:51 QYv20F0Y0
>>79
リフレクション(メタバ)が優先度0なだけで、クロスカウンターと水鏡は優先度-5だから普通にカウンター食らうで

こだわりで縛られたら軽く終わるのは前提として


85 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:39:03 /MYdJOWc0
この子使いたいな。相性補完できるの誰だろう→エリーじゃねーか!ってパターン多すぎて

鉄風優秀すぎんよ
しかも害悪型しずはや毒火傷耐久パみたいな地雷の処理もできる
こいつさえいればパーティは安心!一家に一台Pエリー


86 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:40:34 a/Fti4MM0
ベルト威圧フランいいな
S80あるからPあや抜けるし135族も抜ける


87 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:41:22 LVsJOL/Q0
大体刺さる大地音に対してめちゃくちゃ強いんだもの
とりあえず穴埋め考えてると間違いなくエリーが出てくる


88 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:42:01 3BQoULyQ0
>>84
あぁそれそれ。アリスとかによくやってた
さとり様に投げられたらどうしようかと思ったけど大丈夫で安心した


89 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:42:15 9QVPkFZI0
初期の頃に作者が対戦で使ってただけあるよな


90 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:42:21 .qPzeGOI0
>>80
鋼半減だからナットハッサムに出ていけるでしょ なんかおかしい事言ったか?


91 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:44:03 3BQoULyQ0
ポケ○ンの相性表眺めながらだと
鉄→風が貫通
鉄→雷が等倍だから全く受けられないんだよね


92 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:46:19 QYv20F0Y0
>>91
そこ1段階ずつ強化されてるから死に物狂い屠自古とか抜打でぬっころされるんだよなあ・・・悲しい


93 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:47:19 cBuche2E0
窃盗壁の発動タイミング次第によってはSまりさもワンチャンワンワン?
まあ本家的にチョーカー発動→盗み判定だろうけど・・・
てかそもそも対面での対策自体あんま意味無いけど


94 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:49:38 b.g5ONZw0
窃盗癖考えなくても疾風迅雷で削りつつ先制技持ちの物理受けに変えて狩れるから悪くないよ


95 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:51:44 MsiBy7MU0
Pリリカ(s95)に身軽発動中のS咲夜(S115)が抜かれたんだけどどうやって抜いたか分かる人います?
こっちの咲夜は俊敏Sで俊敏の値が130あるからベルト込みでも抜かれるはず無いだけどな…
それとも身軽って一度手持ちに戻ったら俊敏2倍にならないとか…?


96 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:52:19 84Mf5KEk0
>>90
いやまあそいつらも役割対象ではあるけど「鋼受けとして活躍」って括りで疑問符が
今の環境は鋼物理アタッカーの役割が少ないから、ルカリオは大体特殊だし「物理受け」なら解ったけど


97 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:52:40 hYilXT.k0
>>95
戻ったら俊敏2倍になんないよ
場に出てる時に持ち物消費して初めて2倍
じゃなきゃ皆最初から何も持たせず使うってw


98 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:53:03 a/Fti4MM0
>>95
本家を参考に考えると、手持ちに戻ったあとにまた戦闘に出たとしても俊敏2倍にはなりません


99 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:53:07 hYilXT.k0
>>96
それ、ここで話す必要あるかな?


100 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:53:13 QYv20F0Y0
>>95
最後の行で結論ついてんじゃねーか

それが通用するなら「何も持たなきゃ最初から素早さ2倍だやっほい」になるだろうがw


101 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:55:04 a/Fti4MM0
「トレーナーとの戦いの最中に道具を使えばその戦い中ずっと」と勘違いしたんだよたぶん…
(本家のほうをそう勘違いした人)


102 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:55:32 MsiBy7MU0
手持ちから持ち物無くなったら以降効果発動だと勘違いしてたわ
持ち物無くなったら俊敏がグーンと上がったと同じことなのね
サンクス


103 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:56:34 .qPzeGOI0
>>96
鋼物理受ける機会が少ないのは分かるけどそこ突っ込む所?
サンダーの話をしてるんじゃなくて人形演舞の鋼の通りの良さについて話してるんだけど


104 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:56:34 uIASkv5c0
持っている装飾品が「なくなったとき」
だから、消費した時だけだな。


105 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:57:42 xOUU4boU0
そんなに鋼が嫌いならDマイとか使えば良いよ
鋼で倒すのは不可能なレベルだからサブウェポンでもそうそう死なんし


106 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 15:58:43 uIASkv5c0
なお地


107 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:02:25 QYv20F0Y0
それはそれとして、対戦前の表示が実質アイコンだけなのがなんだかなーと思う
NN表示されないから統一パもどきで文章つくっても63だと半分しか読めない・順番によっちゃ繋がらないだし

姉 より 優れた 妹 など いない

で 妹 姉 いない
の順で選出とかまるで意味が違うぞ!


108 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:03:06 hYilXT.k0
>>107
コナンのダイイングメッセジーみたいで草


109 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:05:03 9QVPkFZI0
藁人形持ち&積まなかったとして一閃を一発受けて集弾1段階低下で地技受けたらだいたいHP半分ぐらい残るからヴォルケイノで焼けるよヘーキヘーキ
なお交代されたら次がない模様


110 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:07:34 b8cETKvI0
嫁と旅するRPGって銘打ってるんだからもっと嫁関連をプッシュして欲しいな
具体的には出現エフェクトが豪華になるとか対戦時にプロフ画面みたいに嫁の画像が乗るとか

それで「あいつフラン嫁なのにPT入ってないぜーw」とか心のなかで笑いたい


111 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:07:51 4jpTylG.0
やっと神綺さま倒して6s2体作れたぞー今週中には初対戦できそうだ

ところで質問ですがレベル1の人形をパンデモ道場で鍛えた場合
レベル70まで育つのに何分程掛かりますか?やり方で変わると思うので大体の目安で結構です


112 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:08:15 3BQoULyQ0
まず諏訪子を倒します


113 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:08:23 LVsJOL/Q0
Dマイ超堅いから性格補正含めたらエリーの地技ぐらいじゃ藁人形持ってても確3ぐらいなんだけどね
返しの手段がホーリーフレアぐらいしかないんだけど


114 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:08:53 xOUU4boU0
でもタイプ一致のホーリーフレアって割とまずいよね鋼で食らうと


115 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:09:05 /MYdJOWc0
30分ぐらい
一体だけなら先発交代で20分かからない


116 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:09:39 hYilXT.k0
>>110
同じ人形で別の型で作り直してるから最初に選んだ人形と違うとかもあるからさすがにそれは困ります


117 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:10:34 LVsJOL/Q0
印補正入ってたら確2か超高乱数2だわあかんやん
耐えられる時点ですごいかもしれんが


118 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:11:00 hYilXT.k0
>>111
5体フルで手持ちに入れて、そいつら全員控えの状態で70までだったらまあ、25〜30分くらい
1体だけで先発で出して入れ替えてそいつだけを一気にレベル上げるって方法なら10分もありゃいける


119 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:11:13 4jpTylG.0
>>115
ありがとうございます、意外と早く完成するんですね


120 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:12:08 uIASkv5c0
低コストキャラなら先頭入れ替えでマイ&ユキを2周すりゃLV70超えるしな。
PP足りないから結局3周は必要だけど。


121 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:12:45 hYilXT.k0
てか、エリーは2倍弱点相手なら一致フェーンか一閃撃ったほうが威力出るよ
それでマイを倒せるってわけじゃないけど一応


122 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:13:00 t4SBKmbM0
エリーはまともに殴り殺そうとはしないな
戦闘不能には出来ないけど麻痺恐怖鮫トレとかで機能停止させてあとは後続に倒してもらってる


123 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:14:33 .qPzeGOI0
藁人形だったら受け切れるけどチョーカー猛進グランドリベレイトが95%の乱2だから不安定


124 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:16:37 cBuche2E0
気勢崩しと撹乱って連続技受けた時以外ほとんど煙幕、威嚇の劣化だよね
いやそれでも十分強いんだけどなんか損した感があってもにょるわ


125 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:20:06 vEYUGCu60
神霊廟統一で遊んでたんだけど神子が足手まとい過ぎて泣ける
P唯一鋼受けられる炎持ってるけど為政者の所為で何も出来ず無事瀕死
もうPはネタ枠でいいんでSにオーケストラくだしゃい


126 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:21:48 .Q/VegLoO
ちな、本家と違って身軽や疾風などはネガティブミストで消える
一度痛い目見た


127 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:22:03 /MYdJOWc0
アンビエントで我慢しろオラァ!


128 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:23:46 rC3Whuwk0
Pえいきに俊敏をくださいお願いします・・・本気で運用方法がないんや・・・


129 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:24:20 .qPzeGOI0
耐久が並程度あって両刀寄りの種族値の人形ほとんど居ないな


130 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:25:13 QYv20F0Y0
>>129
それを体現するとオニゴーリとかフライゴンみたいな種族値になるねんで


131 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:25:18 hYilXT.k0
>>125
統一パというセルフ縛りプレイをしておきながら与えられた物に文句を言ってはいけない(神子が強いとは言っていない


132 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:26:06 LVsJOL/Q0
こいしちゃんぐらいが限界だわな


133 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:27:11 /MYdJOWc0
>>130
ボーマンダ「おっそうだな」


134 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:27:20 sym5py920
>>129
マミゾウさんとか


135 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:29:25 jd9zGtms0
二刀流と言えばレミリア
耐久は濡れたティッシュレベルだけど


136 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:30:13 hYilXT.k0
>>135
バカにすんな。濡らしてないティッシュレベルはある


137 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:31:11 LVsJOL/Q0
結局ティッシュじゃねーか!


138 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:31:42 cBuche2E0
Pゆうか技火力あるから二刀いける
特殊薄いけど


139 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:33:31 .qPzeGOI0
>>134
Dマミゾウ種族値はいいね グラビティブラストくらいしかまともな高火力技ないけど


140 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:35:05 sym5py920
後はしんきとかサリエルとか、合計種族値は高い勢が
だいだい両刀かつ耐久もそこそこ


141 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:38:01 vEYUGCu60
ただ速いのを確一にできないと二発は耐えられない悲しみ


142 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:39:10 3BQoULyQ0
>>140
サリエルは攻撃範囲と技の火力が…


143 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:41:24 jBp8I9DU0
このゲーム色々考えても大体は何かしら足りてない印象


144 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:44:30 LVsJOL/Q0
サリエル様サブウェポンなさ過ぎてシャドウジャベリン候補に入るぐらいなんもないからな
数符にしたけど


145 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:45:07 zQyGpIvM0
ヤーティも機能しないくらいの火力インフレだから
軒並み120のスキルを110くらいに修正してもいいのでは
とは思う


146 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:46:12 tmED52tw0
A特化Pかなこにベルト巻いて120風然技ブンブン振っとくだけで強いわ


147 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:50:00 vOMY/nws0
>>124
気勢崩しで受けて意味のある連続技は無知の闇とダークアローしか存在しないんだよなぁ
気勢崩し持ってるキャラと連続技の属性が全然噛みあってない


148 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:50:20 wBZn4EDM0
>>143
そんな中でなんでこの子何でもかんでも技持ってるの・・・?
ってのが大暴れしてる感じ
風と鉄タイプのサブに地技はやめて・・・


149 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:51:39 sym5py920
>>143
その、もうちょっとあれば完璧なのに、なんぞ一つ足りないってのがゲームバランスの妙なんだと思うよ
世界樹の迷宮だかなんだかのバランス調整の話で、
完璧でなく欠点があるからこそプレイヤーはいろいろ考えるし、多様性のある環境ができる
みたいな話を見て、なるほどなあと思った記憶

なおP(erfect)エリー
まあ、ちゃんと見てれば対策はしようがあるし(3タテされながら)
対策考えて突破されるのが楽しくなってきた感


150 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:53:32 uIASkv5c0
Pエリー強いには強いけど状態異常には構成上激弱だから普通に封じられるんだけどね。


151 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 16:55:26 hYilXT.k0
>>150
状態異常の内火傷、大やけどがきかず、毒にもならないのを弱いと言うのはちょっと…
暗闇にだけは弱いけど


152 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 17:03:01 M7adDaZg0
誰か天神の加護のそれぞれの気象時の効果知ってる人いない?


153 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 17:05:13 QYv20F0Y0
エリーに通るのは麻痺 暗闇 停止(+混乱) だな。恐怖と衰弱も通るが意味が無い。
つまりとっとと寝かせてしまえってことか、マジガピクシーと違って先に毒って寝ないということもないし


154 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 17:06:50 uIASkv5c0
停止置かれるだけで機能不全起こすからなPエリー。搦め手には強くない。
というか、まっとうに強い相手を正面から殴ろうとしたらそりゃ大変に決まってるでしょw

>>152
気象がある場合は威力100で属性は各気象の属性に変化。


155 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 17:06:57 jd9zGtms0
せいじゃの使い方でも考えてくれよ
下剋上持ってるのに活かせる技がワロスドライブのみてあんた


156 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 17:07:28 hYilXT.k0
>>153
その辺が使えるのがいるとアタッカーへの対処が安定するよね
僕は教授にぶち殺されましたが


157 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 17:08:07 hYilXT.k0
>>154
停止食らって機能不全起こさない奴探すほうが大変だと思う…


158 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 17:08:38 xOUU4boU0
最速メディスン用意すればエリーは死ぬ


159 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 17:09:52 hYilXT.k0
>>155
クロスチェンジでも覚えれば面白そうなのにな…
ちょっと覚える技が無個性すぎんよー


160 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 17:10:57 /MYdJOWc0
停止させちまえばほぼ全ての人形はダルマ同然!
メディスン最強だな!!!ベルトドランカーしてくる!!!


161 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 17:11:53 .Q/VegLoO
最近のエリーはチョーカーに甘えて耐久無振りかつ
リベレイト入れて抜打抜いてるから
殴る+先制技で処理できて楽


162 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 17:12:17 M7adDaZg0
>>154
サンクス、つまり光、闇、大地か
凪って風と水どっちだっけ?


163 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 17:12:46 b8cETKvI0
>>155
かんざし持たせて散受けフルアタでPTに入れてるよ(活躍してるとは言ってない)


164 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 17:14:39 QYv20F0Y0
>>159
カラマネロやってるオレンジに対してこっちは夢ジャローダにしてくれよって意見があったな
不一致でもいいから下克上でアークライトや狂い咲きが使えればどんだけ救われたやら


165 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 17:27:21 rC3Whuwk0
やばい、パーティー作るの難しいけど楽しくていつまで経っても対戦できない


166 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 17:28:29 uA.NPM.E0
【思考の】Pエリー使いの高度な読みの数々【極地】
「甘い積み潰しだな…Pエリーでわからせてやろう」
「初手から牽制Pエリーで様子を見るか」
「Pエリーの布石が利いて相手が固まりがちになってるな…Pエリーで抜いてやるか」

あれほどではないけど


167 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 17:28:43 jd9zGtms0
>>163
どっちのスタイルにしてる?
Dのがまだマシに見えるけどパニックコールとマナの恵みが消える嫌がらせみたいな技リストだし


168 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 17:29:04 jBp8I9DU0
俺は対戦が楽しすぎていつまでたっても新パーティの構想が途中のままだよ


169 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 17:36:10 tmED52tw0
こいしやたらと多いんだけど流行ってんの?


170 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 17:37:03 9QVPkFZI0
かわいいから多少はね


171 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 17:37:43 6jFNA1Ig0
正直こいしちゃん抜いた方が強くなるかもしれんけど嫁だから使ってる


172 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 17:37:49 Hx5XHcGI0
こいしは初期からメジャーな感じじゃね
さとり様みたいな呪詛返し持ち入れとけば牽制出来るけど


173 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 17:39:43 uopYLtJU0
Aこいしは初期からずっと一定数いるよ
霊夢もそうだけど無幻って組み合わせほんと優秀


174 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 17:42:10 tTLmaLG.0
すまん、聞きたいんだが人情図鑑ってもうDLできないのかな

前スレのアドレスから飛べなかったんだけど……


175 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 17:42:36 QYv20F0Y0
呪詛返しでもシャークトレードは呪詛返し側が使ったっぽくなるだけで全く防げないという難点もあるけどなー

最速持ち腐れAこいしちゃん楽しい


176 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 17:44:43 tTLmaLG.0
>>174 だが自己解決した。すまん
古いほうのアドレスからとぼうとしてたっぽい

お騒がせしました


177 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 17:46:03 QYv20F0Y0
あと姉パーティと妹パーティを使って遊んでいるんだが、よく先鋒を務める綿月姉妹に限って

(姉/妹) より 優れた (妹/姉) など いない

の4番目にいるせいで豊姫のNNが妹、依姫のNNが姉になってて対戦相手は????だろうなあと思ったりもする


178 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 17:46:53 0zazctXo0
きょうはSUWAKOホストがあまっとるなあ


179 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 17:48:12 vqwyIzno0
Aこいしちゃんの場合Sも早いし持ち腐れのケースも多いだろうなぁ
別の話になるけど浸透戦術と呪詛返しはどっちにするか悩む
バリアオプションとか使う相手をあまり見ないんだよね


180 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 17:50:44 hYilXT.k0
>>179
壁張ってくるやつとか割りといるから
壁に甘えて積もうとするやつをふっとばすと気持ちいいよ


181 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 17:52:12 QYv20F0Y0
>>179
その2つってことはにゃんにゃんかね
好奇心バリアの静葉とか殴り倒せるから浸透は浸透で捨てがたいんだよなあ


182 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 17:52:57 Dsv3zmSc0
アタッカーよりなら浸透で補助よりなら呪詛返しじゃないかな
積みアタッカーで状態異常怖いなら呪詛返しもありだと思うけど


183 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 17:53:19 t4SBKmbM0
こいしちゃん単純に使い勝手がいい、変なクセがないしな
好奇心持ちとしては本家にあるまじき耐久と俊敏

しかしそんなに数が多いなら好奇心同士のミラーも想定した方がいいのだろうか


184 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 17:53:29 tTLmaLG.0
DLしてみて思ったけどすごいな図鑑
某アレで多用してた育成計画を思い出す


185 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 17:55:30 u2vPcIcY0
サーチアンドデストロイ
ttp://i.imgur.com/wUG5rga.png


186 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 17:57:49 hYilXT.k0
>>185
おりんの服装肩出し脇出し胸見せとエロイな…


187 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 17:59:31 b8cETKvI0
>>167
Sだと耐久も火力も中途半端になりそうだからDにしてる
Sで俊敏振って嫌がらせ補助要因も考えたんだがいかんせん俊敏110は扱いづらいんよね


188 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:01:09 hM8dMGIo0
Pエリーよりも一番許せないのはPマミゾウだなぁ
先発マミゾウだろうなとは思っても決めつけれんし
読み間違えると一気に崩壊する可能性が高い
糞特性でも滅茶苦茶強いのに妖怪変化はいかんでしょ


189 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:02:55 /MYdJOWc0
初手エリーか…俺のPT的に先発はちょっと考えにくい。マミゾウだろ

→残念!本物でした!猛進ギュイイイイイイイ


190 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:04:03 KoBoHzGU0
>>189
長いロウソクのほうが長く燃えるに決まってんじゃん!


191 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:04:30 t4SBKmbM0
合計種族値560で強アビリティ持ちのマミゾウ
合計種族値555でマイナスアビリティ持ちの神子

配分も割と似てる
6ボスとEX、何故差がついたのか・・・


192 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:04:49 LVsJOL/Q0
おりんりん没の方もエロいんだよなあ
腋ペロしたい
ttp://i.imgur.com/Pwo002c.png


193 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:05:15 QYv20F0Y0
>>57 入ってくれた方ありがとうございましたー
かぐやが居る以上初手で出すキャラではなかった

再募集しますー


194 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:05:18 /iSBEA7I0
>>177
もうNN全部「姉最高」「妹最高」にすればいいんじゃないかな
被りがダメなら!の数で調整して


195 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:05:40 QYv20F0Y0
グアアアアア誤爆した


196 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:09:08 sym5py920
図鑑の出来がよすぎて、
図鑑で使いたい人形探す

図鑑で他メンバーの選抜

図鑑でPP振りを考える

満足して寝る
これはヤバい


197 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:10:42 hYilXT.k0
>>196
図鑑にダメージ計算機能ついたら
もう1パーティー図鑑で作って、自演対戦を図鑑でして、と図鑑で完全完結できるな


198 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:14:14 hM8dMGIo0
>>191
覚える一致技の威力も違うという


199 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:15:20 SC8FcjgU0
対戦ツールとなるとさすがにマクロ使わんと辛そうw


200 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:15:57 1ptOsmOc0
みこ充実の反動技
仁王立ちとはいかないまでも反動相殺ぐらいにならないかな


201 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:17:20 hYilXT.k0
>>200
タイプが鋼でフルクラッシュ覚えられたら反動wwwとか言われなかったのに…
光()で威力120じゃ無理っすよ…


202 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:17:50 SC8FcjgU0
石頭だったらよかったのにというのは本家のアーケオスも同じだな
プテラとアーケオスのいいとこ取りでようやく強キャラになれる


203 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:19:45 hYilXT.k0
てか、神子って本家と違ってHP半分以下だと防御まで半分になるんだな…
虐めかなにかかな?


204 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:23:37 0Ne0dZpE0
サーバーでやりたいんだけどポート解放が上手くいかんなぁ・・・
PCのIPアドレス固定、ルーター側に固定したIPアドレスとポート番号をTCPで登録でいいんだよな?
ファイアウォールもポート指定で受信にしてあるんだが、何がいかんのだろう


205 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:24:48 tTLmaLG.0
>>196
自作で何とかダメージ計算式付けられないか頑張ってる俺が通ります


206 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:25:16 hYilXT.k0
>>204
俺達はエスパーじゃないから君のパソコンとネット環境を知らないから分からん
目の前の箱でググってどうぞ
あと、環境によってはホストが一括管理してたりするからマンションとかだと開放できんぞ


207 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:25:17 tTLmaLG.0
計算式じゃなくて計算機だったすまそ


208 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:25:24 C6/Jts1g0
Dかぐやどっかに極振りと、体力16n+1調整した余りのPP全部速さに突っ込めば次に種族値が早いグループを綺麗に抜けるのか
でもそれが効果的な仮想敵がいなさそうなのがちょっと残念


209 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:26:05 M6/FmLNI0
SUWAKOのクラ側ってガチ構成多すぎない?


210 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:27:21 hYilXT.k0
>>208
耐久型あるある
抜けるけど、することない
ですね、わかります


211 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:28:42 Hx5XHcGI0
ランダムに潜るのにガチじゃない方が少ないと思うが
SUWAKOは黙々と勝率積み上げる修羅の道だと勝手に思ってる


212 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:29:22 v4.DVQaE0
>>209
お互いドコの輩か知らないからこそ勝ちのみを優先だろSUWAKOは


213 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:30:43 M6/FmLNI0
どこの輩かわからないのは募集スレでも同じって突っ込みたいけど、
SUWAKOがガチ向けってのはもう自然な流れってことでいいの?


214 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:31:41 MHOjVCD.0
最初SUWAKO旅パとかネタ沢山いたんだけどな


215 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:31:56 LA1d6c6o0
ガチ勢メタってるのに来るのは趣味全開のPTばかりだぜ


216 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:33:43 yMiKKbnk0
まだガチとかガチじゃないとか言ってるのかよ


217 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:33:52 hYilXT.k0
俺はSUWACO統一でホストしてます(マジギレ
誰がどんなパーティー使おうがええやないか


218 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:35:06 B7MV.AbA0
SUWAKO統一ホストってだけでもみじもみもみの人が頭に浮かぶから困る


219 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:35:20 KoBoHzGU0
>>204
マンションでなくてもプロバイダ契約によってはできない場合がある
おとんに聞いてみるよろし


220 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:35:23 b8cETKvI0
昨日SUWAKOで30戦近くやったけど統一パ一人、趣味パ一人で他ガチだったな
統一は星蓮船で趣味パはフランちゃん二人入れてるPTで愛を感じた


221 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:35:35 hYilXT.k0
てか、俺は統一パもガチで型考えて組んでるんだけど
正直、どんなパーティーだって勝ちを目指して組んでるならガチパだと思う
勝ちを目指してないパーティーとかそういう異次元なものは僕にはわからないです、はい


222 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:36:24 KoBoHzGU0
トップメタだけがガチじゃないしな
ガチで地雷やってる奴はいる


223 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:36:55 QYv20F0Y0
>>57 入ってくれた方ありがとうございましたー
はっはっは、さっぱり火力が足りてないというか技間違えた気がする

再募集しますー


224 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:37:20 QYv20F0Y0
でまた誤爆したァー!
並べてるといかんなマジすまん


225 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:37:25 v4.DVQaE0
>>223
三度目は無いぞ


226 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:38:53 FVzDE8OE0
25万アイテムもうすこしお安くなりませんかねこれ


227 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:41:04 LVsJOL/Q0
はやくユキちゃんからカツアゲする作業に戻るんだ


228 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:42:32 8lBIoNyU0
SUWAKOネタ、募集板ガチじゃいかんのか?


229 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:42:44 QYv20F0Y0
キャラ育成してればいつの間にか対戦用アイテム全部買えるぐらいの金は稼げる(体験談


230 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:43:24 hYilXT.k0
>>229
更に育成してると予備が買えだすよな…


231 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:44:13 0Ne0dZpE0
>>206,>>219
そういう要因だともうどうしようもないな
ありがとう


232 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:44:23 t4SBKmbM0
>>221
まあ勝ちを目指してないパーティは無いだろう
ここでいうガチパってのは「人形の選択に一切の制約を設けず勝ちを目指す」って感じじゃない?
例えば嫁パなら「嫁はパーティに絶対入れるという制約のもと勝ちを目指す」
統一パなら「特定の条件に当てはまる人形しか使わないという制約のもと勝ちを目指す」
まあ統一パならともかく、本家と違いガチパと嫁パの線引が難しいけどね
「ギルガルドちゃんかわいい!!!」ってのは希少だけど「文ちゃんかわいい!!!」ってのは何も珍しくないし


233 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:45:01 rC3Whuwk0
よし、やっと自分の中で納得できるパーティーできた
技覚えさせたら粉砕されてこよう


234 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:47:26 yMiKKbnk0
言うてギルガルドのデザインなら多少弱くても結構使う人いそう


235 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:48:08 hYilXT.k0
>>232
いや、俺が言いたいのは自分がパーティーに制約を入れるのは勝手だけど、制約を入れないのが悪であるかのようにガチを叩くのはあれじゃね?って言いたかった
皆同じフィールドの上で戦ってんだから、自分が縛ってるから相手もそうしなきゃいけないってわけじゃないし
ましてやランダムで凸るまでわからないんだから仕方ないよねっていう
募集分に統一オンリーとか書いてるならあれだけど


236 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:48:47 hYilXT.k0
ごめん、ガチを叩いてはないな。
ガチが多いのが悪いかのように言うのはあれじゃね?って置き換えて


237 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:49:50 uIASkv5c0
誰もガチが悪いとは言ってないけどな。
ガチ比率多くね?って聞いてるだけで何故か「ガチの何が悪い!」と逆切れされても困る


238 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:50:48 hYilXT.k0
たしかに、過敏に反応しすぎたわ
すまんな


239 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:52:48 t4SBKmbM0
>>234
某イラストサイトとかで検索してみると世界は広いなぁ・・・と思う


240 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:54:05 5qf/d5QQ0
最近まりさにベルト持たせてるけどかなり使えるぞ
トレードでベルト押しつけ。最速あや、猛進1積みエリーを上から殴れる


241 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:55:23 HvWY7iJg0
>>93に来てくださった方、ありがとうございました〜



242 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 18:55:23 7J0OUvXI0
俊敏E-の5S素体を2体作りたいんだけど全然できない
6Sと4S俊敏E-を虹で転生させまくってるけどもしかしてこれ効率悪い?


243 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 19:00:27 /MYdJOWc0
誤爆多すぎとちゃいまんねんでんおまんがな


244 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 19:02:05 M6/FmLNI0
なんでエリーは仁王立ち持ってて、同じ門番の美鈴は仁王立ち持ってないんですかね・・・


245 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 19:02:13 zeTeXvMc0
ガチを統一で返り討ちにするのが楽しいぞ


246 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 19:02:27 bqiZSJSw0
SUWAKOクラ専で3ボスパやってる僕は異端なのか……
いや3ボスはエリーいるから強いけど


247 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 19:04:31 OPJeSYFs0
>>242
5S俊敏E-作りたいならおとなしく6S2体でやったら?
1/96でできるんだし
AC抜き4S俊敏E-でいいならそれでいいけど


248 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 19:04:44 /MYdJOWc0
そもそもガチパってなんだよ(哲学)


249 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 19:06:14 zeTeXvMc0
>>104
ありがとうございました。
結構対戦してますがレティはじめてみました。
あれやられると自分の戦法じゃ勝てないw

>>104再募集ー


250 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 19:06:48 /MYdJOWc0
お前らわざとやってんだろ!


251 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 19:06:48 rC3Whuwk0
誤爆多すぎだろ


252 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 19:07:07 zeTeXvMc0
そして誤爆・・・orz


253 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 19:07:10 Dsv3zmSc0
さーてまたユキにちょっと無視しないでよ!?って言われる作業が始まるぞ


254 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 19:07:28 uIASkv5c0
>>242
6Sと4S俊敏E-だと96分の1より確率悪くなるだろ。
大人しく6S×2で96分の1狙って、6Sと5SE-で2体目作るのが一番はやいはず。


255 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 19:07:55 rC3Whuwk0
>>253
やっぱりやるよなw


256 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 19:07:58 KKW61zxU0
ちょっと誤爆多すぎんよー
罰としてガチパと趣味パとネタパと嫁パの違いを述べなさい(配点20)


257 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 19:08:15 ufuQXpHU0
嫁のあやちゃん二人入れてるけど両方強いからもうガチか趣味かわからんね


258 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 19:08:55 /MYdJOWc0
ユキスルーは2秒ほど遅れるからディスアド


259 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 19:10:11 rC3Whuwk0
かわいい>>2


260 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 19:11:48 Dsv3zmSc0
>>255
あれが可愛すぎて旧作そこまで知らないのにユキ主軸のパーティつくろうか悩んでるレベル


261 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 19:22:12 Hx5XHcGI0
げんげつが強い上に可愛すぎて設定調べたら強キャラだったでござる


262 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 19:23:41 u7plO4Zo0
本家やってる人に聞きたいが
「○○○に親を殺された」ってのはどういうこと?


263 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 19:25:50 SC8FcjgU0
これはまたデカイ釣り針だなあ
俺が食っといてやるよ


264 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 19:25:53 LA1d6c6o0
>>262
別に本家関係ないと思うけど・・・
そうとしか思えないほど必死になっている様、理不尽に当り散らしてる様を揶揄する意味で掲示板で使われる


265 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 19:27:30 Dsv3zmSc0
>>262
本家とか関係なしに親の敵みたいな感じじゃないのか?


266 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 19:28:18 b8cETKvI0
>>263
ドヤ顔で餌に食いついてるミサワ魚は草が生えるからやめろ


267 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 19:29:22 SC8FcjgU0
>>266
あまりも本家関係なさすぎてついw


268 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 19:31:05 0zazctXo0
ロケット団に親を殺されたカラカラかな?


269 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 19:32:59 Hx5XHcGI0
初代のポケモン図鑑見ると割りと人間に被害出てた気がする


270 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 19:34:04 v4.DVQaE0
一番被害うけたのはインド象


271 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 19:34:29 8lBIoNyU0
インドぞうの悪口はそれまでにしろ

幻想演舞きっかけで旧作に興味持つ人が多そうで嬉しいね。
これで旧作ブームが来て再販とかこないかなあ


272 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 19:35:55 B7MV.AbA0
無に冥が通るのはちょっと混乱するよね
本家で相性考えちゃうんだよなあ


273 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 19:39:33 hYilXT.k0
旧作今50万とかだっけ?
フロッピーだし動く機械もまぁ、ないだろうなぁw


274 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 19:43:13 xSSTfJUA0
会社だと案外とフロッピーの需要もないことはないんだけど個人だと本当にもう
再販してくれりゃ即買うけどどっかの仙人が断食するくらいありえないなうん


275 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 19:43:52 TSBgEtds0
FDD手に入れたとしてWindowsじゃ動かないんですが


276 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 19:46:12 u7plO4Zo0
>>264
なるほど!回答ありがとう
実は私も>>268と同じ、もしかしてカラカラの事?っと思ってたwww
本家は第三世代までやったことあるんで


277 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 19:55:00 RR2nQHW.0
ルーミアってどう育てたらいいんだろ…
わりといろんな属性覚えるけどどれも中途半端というか
こいつに何させたらいいのかわからない…


278 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 19:56:11 Hx5XHcGI0
チルノと一緒に入れて毒への牽制・・・とか


279 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 19:56:56 hYilXT.k0
>>278
毒を見ましたか…?(震え声


280 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:01:43 Obe87rnQ0
ルナサメディ辺りなら・・・


281 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:01:52 2bgXkAl6O
自分はえーりん使うよ!(対戦するとは言ってない)


282 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:03:45 WqyvwTfY0
コンティニューの失敗条件ってなんなんだろ


283 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:05:18 B7MV.AbA0
無我の境地でコンティニューがでたときとか


284 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:05:43 x5Lz9BoA0
活発持ち


285 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:05:54 hYilXT.k0
>>282
どういう条件?
自分の場に幸運の虹があったり、体力満タンだったり、無我の境地で選ばれた時は使えないよ


286 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:07:39 /YtMyOV.0
自分が停止中にはもちろん使えない


287 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:08:11 WqyvwTfY0
>>285
対戦中体力3分の1くらい減った状態でコンティニュー使ったときに失敗したのよね
ちな好奇心Aチルノで持ち物ひょうろうがん


288 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:10:57 hYilXT.k0
戦闘相手は?
アップビート使われたとかじゃないよね?


289 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:11:32 x5Lz9BoA0
>>287
アビリティ変え忘れてたとかいうオチじゃなければ

活発もちがコンテニュー使えないように変更した回のアップデートに
バグがある
Aチル裏活発だし


290 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:12:59 WqyvwTfY0
相手はPエリーでアップビートも使われてなかったな・・・バグなのかな


291 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:14:20 hYilXT.k0
とりあえず、野生でそのAチルノでコンティニューしてみるんだ


292 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:14:21 gV8T1Ueg0
勘違いやでw


293 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:16:06 /MYdJOWc0
Pエリーには回復を封じる力まで備わっていた…?


294 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:20:33 x5Lz9BoA0
今2窓対戦で同じ条件で(相手エリー 自分兵糧丸持ち)
五回コンティニューを試してきたが
失敗0だな

多分アビリティ変え忘れだろう。


295 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:22:35 B7MV.AbA0
自分と対戦ってどうやるの?


296 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:25:15 Hx5XHcGI0
ローカルIP突っ込めば自分と戦える


297 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:25:48 BavJPF1M0
夢時空PT強そうだなと思ったら今の主力に三人いてワロタ
あと嫁枠もいる


298 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:26:05 /MYdJOWc0
演舞を二つ起動してローカルIPdで繋ぐ
ポート空ける必要はない


299 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:30:17 VbdsZF5k0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org108169.jpg


300 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:33:40 Zh.OJt7Q0
ぬえとマミゾウでいっつも騙される
幻属性に無属性を通してくれ


301 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:34:56 QYv20F0Y0
>>300
たまには一点読みする度胸も必要ってことを対戦してると思い知らされる

いいからセントエルモだ!(AAry


302 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:35:06 /MYdJOWc0
へへ、急襲ダイヤモンドでチョーカー潰して身軽発動だぜ!





効果がないようだ…


303 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:37:55 hM8dMGIo0
雷を通さないマミゾウとかいう畜生


304 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:38:51 Hx5XHcGI0
両方共集弾か散弾型だったらいいんだけどな
ご丁寧に分かれてるから騙されると痛い目にあう


305 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:40:28 v2ujy76o0
初手は神羅結界で安定とか日和った選択してると本物に積み技使われて酷いことになるなった


306 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:41:21 XJyzu8og0
思わぬベルトで急襲されたときは、してやられたなぁ
なんだけど人形変化は、あーはいはい負けましたってなる


307 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:42:11 ufuQXpHU0
マミゾウが畜生すぎてこっちもマミゾウ入れた
お互い一致弱点を打てるというプレッシャーを与えることによって抑止力とする


308 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:42:43 i08EJMsE0
無効が無かったらあのアビリティの使い道半減するし……


309 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:42:51 hYilXT.k0
>>299
あぁ、どっかのエロゲでもおんなじ様なことができるらしいっすね…
てか、コレがあればこっちの名前を呼ぶ奴全員から「素敵!抱いて!」って言ってもらえる…!?


310 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:43:04 VbdsZF5k0
マミゾウいたら浮遊石持ち出せばいいよ
相手の動きが露骨に変わる


311 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:44:22 Hx5XHcGI0
面倒くさいから音ぶっぱしよう(思考停止)


312 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:44:45 XJyzu8og0
>>310
雷無効の石ください(切実


313 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:44:50 hM8dMGIo0
無効あるならもうちょいステータス抑え目にしてくれませんかね


314 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:45:40 Zh.OJt7Q0
見破る方法って何があるかね
毒ゆめみ等の森羅結界して能力上がるやつ
アビリティ早目 投影
ざっとこの辺が思いついた
安定はしてないけど


315 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:46:21 zr9a/7hg0
ぬえとマミゾウ両方いると理不尽な3択なんだよな。ぬえもマミゾウもタイプ違う上に集中と拡散も違う
おまけに相手が音・幻抵抗のあるエリーだったりしたらもう


316 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:46:33 t4SBKmbM0
>>308
スペック高すぎて半減程度じゃ・・・


317 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:47:22 VbdsZF5k0
変化先によっては存在しないスタイルになるんじゃないっけ?
PマミゾウだったらPあきゅうに変化とか、ちょっとうろ覚え


318 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:48:22 5E7xf3Vc0
マミゾウはとりあえず入れとくって感じだな


319 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:48:25 VbdsZF5k0
思考停止リクレクションミラー打って、どうぞ
積み型以外なら相手は倒れる、あとは先制技なりで処理しよう


320 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:48:31 Hx5XHcGI0
>>317
スタイルもそのままだよ
しんみょうまるのサイズにもなれるよ


321 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:48:49 hYilXT.k0
>>317
そんなおっきなミスがあったらとっくに見つかってるw


322 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:49:28 VbdsZF5k0
>>320
スタイルごと変化か、それじゃ対戦前から見破る手段は無いなぁ
仮にスタイル違っててもアタッカー系いたらわからんしな


323 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:50:29 ce7FpaGU0
ぬえマミゾウは種族値の暴力がひどすぎる
クソ硬くて結界貫通しないと落ちねえんだよこの野郎


324 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:51:34 RaweSP.Q0
>>300
せいじゃみたいな惑わされ方だな


325 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:51:54 z29g735.0
これくさむすびの威力=COSTでええのん?


326 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:52:04 M6/FmLNI0
そういや現代の博麗神社で、嫁を聞いてきたあの人は何者なんだろう・・・


327 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:52:53 ufuQXpHU0
>>319
あいつらアップビート覚えるんだぜ
あとぬえは遅いからミラー空振る


328 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:52:59 QYv20F0Y0
割と「とりあえず初手セントエルモ」ってのも冗談抜きに手段なんだよなあ、マミぬえ見えてたら
目の前のが本物だった場合にどーにかできるやつを用意できれば、って問題もあるが


329 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:53:05 hM8dMGIo0
ぶっぱ出来る相手ならいいけどぶっぱ出来るかわからん相手もおるしな
あとベルト巻かれてる事もあるし事故率がやばい


330 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:53:42 93yF9nCM0
Aこすずやらの初手アプビで対策してくださいみたいなのがそこそこいるのに変化組の火力が高かったらな
急襲もきかないしぶっちゃけどうしようもない


331 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:55:56 VbdsZF5k0
銅鏡倹約Dれいむって話題に上がる?


332 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:56:10 hYilXT.k0
そういえば
一回だけDぬえに変化したPぬえが出てきたことがある


333 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:56:44 hYilXT.k0
>>331
初回の銅鏡発動を見た時点で積むあいてなんていなくなると思う


334 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:56:56 VbdsZF5k0
マミゾウって名前のぬえが出てきた時は流石に吹いた


335 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:57:12 Hx5XHcGI0
こいしちゃんで初手アプビ当てとこう→初手セントエルモで無事燃やされる


336 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:57:46 VbdsZF5k0
>>333
気分屋相手の抑制力にならないかなーってね


337 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 20:58:07 /YtMyOV.0
れいむが拾ってくるのは符だけかと思ってた


338 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:00:34 /MYdJOWc0
霊夢である必要


339 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:00:51 hYilXT.k0
>>336
気分屋相手するなら普通に吹き飛ばし要因とか入れたほうがいいんじゃない?
ピンポイント過ぎて機能しづらいと思う。
環境が気分屋で溢れかえってるならワンチャンあると思うけど


340 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:02:19 bqiZSJSw0
うちのれいむは宝石必死に拾ってくるよ


341 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:02:39 9QVPkFZI0
茨の符でゴツメごっこれいむ


342 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:03:44 7xMKjSfU0
冥の先制技ください切実に


343 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:03:44 /MYdJOWc0
符以外も拾うの?それバグとちゃうん


344 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:04:49 UQ/cjdHo0
消耗品(装飾1枠)の回収じゃないんか?倹約家


345 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:05:42 /MYdJOWc0
>>344
アビリティ説明にははっきり符とあるから問い合わせんと分からんね


346 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:05:57 VbdsZF5k0
スマン今試したら回収しなかった、別の何かと勘違いしてたみたいだ
忘れてくれ


347 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:07:15 Gg4BFpBI0
朝起きたらようむがギルガルドになってねえかな…
二刀流だし(適当)


348 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:08:56 hYilXT.k0
>>347
ニダンギルなんですが…それは…


349 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:09:03 zr9a/7hg0
>>325
まんまではないらしい

881 自分:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2015/01/15(木) 02:19:01 ID:zr9a/7hg0 [2/3]
コストで威力変わる奴ちょっと計測してみた

コスト90→不一致70と同じぐらいの威力
コスト100→一致60より1割ぐらい低い(80ぐらい)
コスト110→不一致100と同じぐらいの威力
コスト120→不一致60×2と同じぐらいの威力

110以上をメタるのなら使えるかなって感じ
Sすわぁとか


350 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:09:21 BavJPF1M0
>>347
二刀流とか下手したらモンペのようなぶっ壊れに


351 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:10:33 rC3Whuwk0
パーティーも作れたし初対戦してこようかな
初心者なら募集スレとSUWAKOどっちがいいのかな、そんなに変わらない?


352 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:10:37 hYilXT.k0
>>350
もこうってそんな強いの?
全く対面したことないから知らんかった…


353 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:11:17 BavJPF1M0
>>352
すまん
メガガルというモンスターペアレントのこといってた


354 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:11:52 hYilXT.k0
>>351
募集板 クライアント側は戦争。大戦後に感想を貰えるかもね(貰えるとは言っていない
SUWACO 何が来るか分からない。ただ、ひたすら回数こなしたいならここ


355 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:11:58 yMiKKbnk0
>>353
ワロタ


356 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:12:20 UQ/cjdHo0
>>351
接続テストするなら双方向で話せる募集スレかな。
クラ専ならどっちでもいい。


357 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:12:34 IYb2M1BQ0
このゲーム、嫁が他キャラの劣化だったりすると凄いマゾいね
フライゴンさんシミュレーターとでも言うか


358 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:13:20 UQ/cjdHo0
完全下位互換にはなってないから役割を見つけ出すしかないな。


359 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:13:37 v2ujy76o0
うちの嫁は上位互換も下位互換も存在しないオンリーワン性能だからあんま関係ないわ


ソーナンスだけど


360 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:14:03 rC3Whuwk0
>>354
なるほど、募集スレだとなかなかクライアント側は対戦できないのな

とりあえずSUWAKOで数積んで対戦そのものに慣れてくるわ


361 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:15:08 gV8T1Ueg0
気楽にやればええんやでww


362 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:15:37 7xMKjSfU0
うちの嫁は可愛さ最上位だから(震え声)


363 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:15:42 Hx5XHcGI0
ホストになって自分で立てればええんやで


364 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:16:14 70AR7Fx.0
>>342
シャドウボム?


365 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:16:22 t4SBKmbM0
いろいろな差別化方法を探った結果、最終的に下位互換承知で使った方が強くね?に帰結した俺のフライゴンさん


366 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:17:28 BavJPF1M0
なぜるーこととミミちゃんは一緒なのに蓮メリはそれぞれ別れているんだ・・・
一緒にプロフに載せれないじゃないか


367 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:18:30 rUfw6iXk0
エリスちゃん使いたいのにPもSも環境に天敵ばっかでつらいのなんの
うまいこと使っておられるかた居ましたら型など教えて戴けますでしょうか?


368 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:18:46 hYilXT.k0
>>366
そりゃ、単品ミミちゃんなんてファンがいるかどうか議論するのすらおこがましいレベルだから多少はね?


369 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:19:34 70AR7Fx.0
>>366
まず蓮子かメリーの立ち絵を背景透過にします
主人公の立ち絵と変えます
嫁に蓮子かメリーを選びます


370 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:19:44 Hx5XHcGI0
自転車の代わりにミミちゃんに乗って移動すればファンが増える


371 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:21:27 7xMKjSfU0
>>370
桃白白かな?


372 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:22:10 VbdsZF5k0
まさかの新キャラ、主人公&ミミちゃんが


373 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:23:32 pvlgqU/g0
主人公の歩行グラ差し替えられるしドット絵描けばいいんじゃね


374 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:24:38 b8cETKvI0
そういえばパンデモの受付にいる子は何てキャラなの?
赤目白帽子でグっときたけど
旧作キャラはドット見ても誰が誰なんや状態だわ


375 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:27:44 GvdwZ9nU0
>>365
まぁ嫁の片スタイルが運ゲーで嫁の保護者の片スタイルも運ゲーの俺みたいのもいるし多少はね?


376 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:32:46 Oder82zU0
>>374
多分怪綺談四面中ボス


377 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:33:15 MHOjVCD.0
一時間で240戦とかすごいな


378 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:34:49 VbdsZF5k0
SUWAKOならすぐだよ
だって3タテ余裕だからね(やられる側)


379 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:38:48 Gg4BFpBI0
Pきょうこに3タテされるの気持ちいいんじゃあ^〜


380 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:41:00 t4SBKmbM0
パーティ構成をエリーを完封出来るようにしてふと気づく
当然相手はエリー以外にも2体控えがいるわけで・・・
複数で必死にエリーを押さえこんでも控えにボコボコにされるパターン


381 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:42:15 MHOjVCD.0
まずうちさぁ・・・猪武者付いてても絶対外さないチルノいるんだけど・・・焼いてかない?


382 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:42:52 i08EJMsE0
なんか知らんが控えにエリーいるけど出て来ないってパターン多いから
取り敢えず見せ合い対策で入れとけって人も結構いるのかもしれない


383 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:46:37 ufuQXpHU0
それは対策が完璧にできてるからじゃ
うちのPTはかなりの率でエリーが来る


384 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:48:12 uopYLtJU0
それは6体の並びで風鋼が比較的一貫してるからじゃね?


385 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:49:13 P07UPzgY0
メディスンを見るとエリーを出したくてしょうがなくなるんだ


386 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:49:18 hYilXT.k0
風鼻毛一貫しないの中々辛いからな
鋼もワンチャン地面食らうし
やっぱり、暗闇最高やな!


387 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:49:18 RakKO7CA0
マミゾウ使うと相手がマミゾウだと読んで動いてくるかどうかから考えなきゃいけないかめんどくさい
というかもはや運ゲー
まぁこっちに歩がある賭けだけど


388 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:49:57 FVzDE8OE0
ボーボボかな?


389 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:50:08 BavJPF1M0
こだわりピアスぎゃて子とか火力やばそう
火力下げて早くしたリリカでもピアスあるとDとよひめとかが等倍確1いけた


390 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:50:44 i08EJMsE0
いやー鋼風大地で半分以上貫通されるしそれはないと思うんだけどな
一見趣味パみたいな並びにしてるからかもしれないけど


391 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:51:48 hYilXT.k0
そら、威力240の技を1,5倍の特攻でC110以上からぶちかまされたら等倍なら受けられませんて


392 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:51:51 xOUU4boU0
取り敢えずエリーはさっさと修正して欲しい
いくらなんでも頭ふたつくらい抜けて強すぎ風消して毒で良いよ毒で


393 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:52:12 7xMKjSfU0
炎と雷が2対以上いたり技構成によっては出すメリットないとかじゃないの?
とりあえず出しとけば強い某サメとか剣がおかしいだけで


394 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:52:49 RakKO7CA0
>>392
作者相手にプレゼンしよっか
ほんと糞いけど


395 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:53:05 Oder82zU0
修正してほしかったらプレゼンする必要があるんじゃなかったっけか


396 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:53:28 b8cETKvI0
>>376
oh 名前すらないキャラだったのか・・・
人形炎舞のキャラ網羅率は凄いなありがとう


397 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:53:35 UQ/cjdHo0
ぎゃて子がこだわり積んで弾幕オーケストラしても乱数2発なゆかりD硬すぎワロタ


398 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:54:37 Hj1wxGBk0
PこまちとかPにとりなら風も鋼も半減で受けられるぞい!
俺はPTにそんなスペース無いから上から殴って1発で仕留めるけど


399 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:55:20 xSSTfJUA0
正直よっぽどに大量のデータとまともに戦い続ける根気がないならホスト側で制限かけた方が建設的な気がする
SUWAKOだとシステム上あれだけど募集スレなら嫌なら入らなければ済む話だし


400 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:55:21 BavJPF1M0
>>397
等倍ならともかく弱点でそれかよ


401 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:55:27 RakKO7CA0
>>398
あのグラウンドリベレイトは


402 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:56:36 02lmNr4.0
>>396
名無しの中ボスっつったら大妖精小悪魔もそうなんだけどな
朱鷺子なんて正式名称でもないしゲームにも出てないのにいるし


403 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:57:19 LA1d6c6o0
風も鋼も半減なら単に鋼でええねん
地面持ってる完璧範囲なのが問題
先制もあって耐性も優秀で出れる相手が多くて最高峰の積み技持ってるしはめ殺しも効かない
鋼風に有効打がないキャラには人権がない


404 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:57:40 xOUU4boU0
ただなープレゼンはしても良いんだけど
へもバランス云々の意見聞く気そもそも無いしなー
みこもこれで良いって言い切ってたし


405 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:57:54 hM8dMGIo0
エリーよりもマミゾウの方が修正してほしいな
大地消してくれ


406 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:58:31 t4SBKmbM0
>>403
その上相性悪い相手には二段構えまである完璧っぷり


407 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:58:52 uopYLtJU0
エリーを受けるならやっぱDちゆりかな
あと小槌簪しんちゃんも積まれたリベレイトされようと普通に耐える
抜打持ってるしこっちも積み技もってるのも○


408 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:59:23 KK2g25fE0
まぁ、下手にユーザーの意見取り入れて世紀末環境になるよかマシだと思うけどね


409 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 21:59:53 Oder82zU0
逆に考えるんだ、エリーがここまで許されるんだからうちの嫁にも同じぐらいの役割くださいって方向のプレゼンをすればいいと考えるんだ


410 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:00:34 VbdsZF5k0
現状バランスが悪いとは言うけど元ネタのポケなんちゃらよりよっぽどマシだからねぇ


411 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:00:45 RakKO7CA0
>>404
それな
Sぎょくとなんかは「強くしましたw」とか言っちゃうのに…


412 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:01:10 xOUU4boU0
ただむげつはすげー強くなったよね


413 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:01:35 tNOVcOQU0
気分屋持たせるなら種族値低い奴に持たせて下さいマジで


414 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:02:15 RakKO7CA0
>>412
あれはそもそも幻無だったのに無を入れ忘れてたって不具合修正だしまぁ
紅葉も同様


415 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:03:01 t4SBKmbM0
>>410
焼き鳥が超速で突っ込んでくるせいで草虫が徹底的に駆除されてる現状


416 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:03:09 KdZKS/0U0
某人形劇モドキの二の舞になってはいけない(戒め)


417 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:03:13 KK2g25fE0
ダークソウル2のようにユーザーの意見取り入れまくってクソゲ化するかもしれんがよろしいか?


418 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:03:37 ufuQXpHU0
>>413
Dことひめのことか
あんまり話題にならないけどこの子もヤバいよ


419 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:04:39 BavJPF1M0
Aことひめにアップビートする奴大杉内


420 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:05:07 RakKO7CA0
誰もユーザーの意見を取り入れまくれとは言ってないような
ただPエリーは素のスペックと変化マミゾウとの相性補完がマジ鬼畜


421 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:05:11 /MYdJOWc0
多分すわこの事だと思うんですけと(名推理)


422 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:05:46 RR2nQHW.0
完全なバランスなんて取れるわけ無いけど
あからさまに強い奴と弱い奴はちょっとだけなんとかしてほしいかも


423 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:07:21 RakKO7CA0
神子の現状を気に止めない辺り人形の調整がされる未来はない


424 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:07:55 /iSBEA7I0
鋼と風を受けて地も許さない
…つまり浮いている鋼だな


425 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:08:32 5gYKBIRc0
>>400
拘り得意分野ならたとえDゆかりがHD特化・きょうこが無振りでも確一だよ


426 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:08:55 M6/FmLNI0
混乱ってかかったそのターンの後攻時にも直る可能性あったんだな・・・


427 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:08:57 SC8FcjgU0
遅くとも優秀なアタッカーに優秀な積み技を与えるとこうなるんですね


428 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:09:22 Dsv3zmSc0
浮いてる鋼・・・
鋼風かなるほど!・・・あれ?


429 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:09:48 RakKO7CA0
>>424
それって一人しかいないんだよなぁ…


430 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:09:57 4FVl4Mks0
>>424
いるじゃないか…二段構えもあるし積みもできて火傷とかのダメージ無効化できる上に大地のサブ撃てる鋼と風が…!!!


431 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:10:51 0zazctXo0
ギガンティックでミラー対策(錯乱)


432 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:10:59 i08EJMsE0
浮いてる雷でもいいぞ
と思ったけど雷が鋼半減じゃないんだよな確か


433 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:11:15 IYb2M1BQ0
>>415
焼き鳥メタのロトムメタでガッサとか普通に一杯いるんですがそれは
どう見てもこっちのが世紀末だと思うがまぁ関係ない話だな


434 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:11:22 t4SBKmbM0
>>424
成る程・・・そいつがいればエリーなんて目じゃないな!


435 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:11:38 hYilXT.k0
>>430
エリー対策のエリーやな!(錯乱


436 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:11:52 KK2g25fE0
皆がPエリー使うのやめればハッピーエンドじゃなかろうか(暴論)


437 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:12:20 RakKO7CA0
一般的なPエリーを受けから倒せるPエリーを考えればいいんだな、うん


438 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:12:25 3BQoULyQ0
鋼、風が弱点のキャラに強キャラの資格なし


439 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:12:25 UQ/cjdHo0
Pエリー相手はDちゆりでアムネジア置くだけじゃね。


440 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:12:35 VbdsZF5k0
自分が最大の天敵とかプラクティクスモードか?


441 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:12:55 FVzDE8OE0
もみじリバイバル


442 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:13:12 QYv20F0Y0
そんなことより?化しないぬえちゃん使おうぜ!

いや割とマジで、望遠でウェーブパライズ含む低命中技ぶち当てていくスタイルで結構楽しいぜ
あと85%はずさなくなるから相手の胃にも自分の胃にもやさしい優れもの


443 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:13:49 LA1d6c6o0
鋼等倍だからPエリーじゃPエリー受からない・・・


444 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:14:01 RakKO7CA0
>>439
別にアレを倒してしまっても構わんのだろう?


445 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:14:07 /MYdJOWc0
エリーに雷技→ざーんねん!マミゾウでした!
は即死するからやめて


446 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:14:13 3BQoULyQ0
>>439
二段構えDマミゾウ


447 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:14:44 KK2g25fE0
>>433
天の恵みの完全上位互換に加えて火力アップもある特性にある程度の耐久と速さのある親子いるんですが・・・


448 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:15:27 RakKO7CA0
エリーとマミゾウの最高の相性補完
しかも変化付き


449 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:16:02 9QVPkFZI0
>>442
ぼうかいぼんげは受けで出したら消えるので役割持てませんぞwwwww
一択ですなwwwwww


450 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:16:34 Gg4BFpBI0
エリマミ来たな…


451 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:17:23 t4SBKmbM0
>>433
そりゃガッサまで駆逐されたらそれはもう・・・
1体で草虫の数がかなり減らされたのは事実


452 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:17:28 KK2g25fE0
本家で例えると周りがまだ第四世代の中、サザンガルドがいるみたいな状態だな


453 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:17:31 9yHStb1k0
この流れPあやの時も見たぞ お前らどんだけプレゼンしたいねん


454 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:17:39 hM8dMGIo0
エリーじゃなくてPとよひめとかもやばいんだけどね
やっぱマミゾウってクソだわ


455 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:18:19 KK2g25fE0
マミゾウさんは悪くない
マミゾウ人形が悪いんだ


456 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:18:24 v2ujy76o0
実際プレゼンとかデータまとめて直訴とかした奴居ないんだろ?


457 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:19:07 FVzDE8OE0
本家は高ステポケモンに強い特性や多様な技が与えられてるからこっちはまだマシ


458 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:19:10 VbdsZF5k0
人形の性能差に絶望した一般人形使いが怒りの余りPエリー人形に酷い事する薄い本


459 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:19:39 MHOjVCD.0
エリーがトールハンマーに勝てる訳ないだろ!

トールハンマーはエリーに効果がないようだ・・・

マミゾウ「馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前」



あぁ^〜


460 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:20:00 KK2g25fE0
>>456
だってあの人たち生の態度見る限り修正する気ゼロだし


461 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:21:06 7xMKjSfU0
性能下げろってネガティブなプレゼンするくらいなら
ゆゆこ様のおっぱいが足りないからドット打ちなおし許可ください私やりますから
ってしたほうが建設的だわ


462 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:21:23 RakKO7CA0
>>460
神子が強化されれば希望はあった


463 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:21:39 ufuQXpHU0
環境始まって1ヶ月経ってないしな
どうせエリーが修正されても次のが出てくるのは目に見えてる


464 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:22:07 BavJPF1M0
マミゾウはS100が一番困る
うちのピアスリリカが上から殴れない


465 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:22:43 KK2g25fE0
>>462
まともな集弾音技上げたら壊れるからだってさ
ならエリーどうなんの・・・


466 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:22:49 5E7xf3Vc0
マミゾウだけでもDマミゾウかと思ったらホントにDマミゾウでした。うわーってなる


467 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:22:51 t4SBKmbM0
>>458
諏訪子様がユキマイにひどいことする薄い本も


468 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:22:59 9yHStb1k0
強人形ばっか使う汚っさんに負けて酷い事される新米女主人公の薄い本


469 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:23:30 i08EJMsE0
1人修正したら絶対後々立て続けになるしなー
開発側も慎重になるよそりゃ


470 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:23:55 RakKO7CA0
>>465
壊れているが調整する気はない


471 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:24:32 9QVPkFZI0
元から聞く気ないよ
だって(開発の)嫁じゃないもん


472 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:24:34 uopYLtJU0
タイプ的に強い風鋼音
そして風の弱点である雷を無効化し鋼の弱点もつけるイリュージョン持ち560族
メタが回ろうとずっと環境に居座るタイプよあのおばあちゃん


473 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:24:37 t4SBKmbM0
>>465
せめて威力95でいいから・・・


474 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:24:53 xOUU4boU0
一応金払って買ってんだけどなー
その辺メールとかで突っついてみるか


475 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:24:58 5lMGmwhs0
エリーはこれからも強人形であり続けるとは思うけど、修正しなきゃならんとまでは
どうしてもというなら別の弱小を1人修正して、エリーだけ絶対殺すマンを・・・
ダメだ、エリー以外にも多分強いわ やっぱこのままか


476 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:25:57 hD20Zrxk0
意見取り入れてぽんぽん修正重ねていった結果
どうしようもならなくなることもあるしな・・・


477 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:25:58 xOUU4boU0
>>475
Pエリー一切使わず散々使われた上で言ってるなら信用する


478 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:26:22 q3QT3Wzw0
実際エリーってどうやってメタれば良いんだろうな?
自分でエリー使ってても一度も機能停止に追い込まれた事無いし、使ってくる相手に当たった事も無いからわからん
あとD霊夢入れてるけど全く選出してこない人達は何対策にD霊夢入れてるのかも謎


479 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:26:39 9yHStb1k0
弱体化を願うくらいなら嫁強化を願えよ軟弱者め


480 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:27:20 KK2g25fE0
嫁が叩かれるのを望めと申すか


481 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:27:35 RakKO7CA0
そっちも希望ないし…


482 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:27:37 XJyzu8og0
個人的には妖怪変化のほうが辛い
Pエリーは辛いながらも初手対面なら色々対策できる
変化は初手対面から50%の技を要求されてる気分


483 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:27:53 4obCDNuI0
今対戦してたら選出に時間かかるならまだしも相手が1つの死に出し交換に2分もかけやがった
選出に時間かけるのはまだ分かるけど時間かけすぎだろ


484 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:27:57 yMiKKbnk0
まあ調整はまだ早いわ


485 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:28:27 hM8dMGIo0
一番簡単なのは疾風迅雷からの先制技持ちへ交代
あとはチョーカー持ちで殺す


486 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:28:34 C1h/hUGc0
まだ書店委託も予約の段階なのに皆せっかちすぎだろ
少なくとも書店委託の販売が始まって少し経たないと開発の方も動きようがないんじゃない


487 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:28:40 v2ujy76o0
とりあえずスレで良く上がる強キャラ6体でPT組むわ
連戦連勝待ったなし!


488 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:28:45 KK2g25fE0
一先ず環境が落ち着いてからだな


489 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:29:03 RakKO7CA0
>>485
マミゾウの存在


490 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:29:24 /MYdJOWc0
エリマミをぶち抜くにはエリーを一発でぶち抜く火力の水技をマミゾウより早く打てばいいのだ!



なおチョーカーエリー


491 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:30:07 uopYLtJU0
>>487
PあやPさくやPエリーD霊夢PきょうこPマミゾウ
よし行ってこい


492 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:30:15 hM8dMGIo0
>>489
やめてくれよ(絶望)
だからマミゾウが散々クソだって言ってるんだよね


493 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:30:25 KK2g25fE0
そうはいってもスマブラで猿使うやつも負けるようにこの手の対戦ゲームで確実に勝てるPTなんてないんだよなぁ
なら嫁使うわ、勝ちたいなら別ゲーやるし


494 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:30:31 t4SBKmbM0
対戦ゲームである以上キャラ間の格差は仕方ない、もっと言うと「必要」なものなんだけど、
それを含めてもエリーは頭3つくらい飛び抜けてるように感じる
勿論周りの意見に流されてホイホイ修正しないのはいい姿勢だとは思うけどね、某スマホゲームみたいに


495 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:31:06 .SOcH9Xs0
あやもすわこも色々言われたけど今は影薄いしエリーもすぐ影薄くなるんでしょ


496 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:31:28 Gg4BFpBI0
>>491
相手したくねえwwwwwwwwww


497 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:31:40 9QVPkFZI0
ひらめいた
いっそ神子は散弾で組んだらいいんじゃないか(錯乱


498 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:31:41 QYv20F0Y0
強キャラにクソックソッってギアッチョみたいなこと言ってる暇があったらいろいろ育てて遊ぶわ
蹂躙されたらされた時だし勝てれば嬉しいし


499 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:31:50 ufuQXpHU0
エリーは起点作らせず負荷掛け続ければまだなんとかなる
妖怪変化と一緒の場合は博打するしかないけど


500 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:32:03 v2ujy76o0
霊夢だけ育ててないなどうしよう


501 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:32:03 RakKO7CA0
エリー(+マミゾウ)以上の壊れはもうでてこない気がする


502 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:32:12 KK2g25fE0
カラマネロ「どうせすぐいなくなるだろ」 ヒヒダルマ「せやせや」


503 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:32:19 BavJPF1M0
某ネトゲなら怒りの弱体祭りとお墓たてて対応完了してるな(白目)


504 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:32:21 UQ/cjdHo0
ぶっちゃけ実際に対戦でPエリーに7割負け越してるようなプレイヤーいるのか?
Pあやと同じようにデータだけで騒いでる感じが強いんだが。


505 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:32:25 M6/FmLNI0
いつかの椛みたいに、Pエリーから風タイプを失くした場合はどういう事が考えられるの?


506 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:33:00 Gbk1.0zc0
データしか見てないけどD村紗とかあかんの?


507 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:33:08 i08EJMsE0
仮に修正入っても数ヵ月後らしいから
今性能に文句言ってる人の何割残ってるかわからんし


508 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:33:19 QYv20F0Y0
>>505
マミさんに守られる側から殴られる側になる


509 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:33:28 RakKO7CA0
>>502
あれはバグ修正だしまぁ


510 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:33:44 KK2g25fE0
あれだろ、ギルガルドの運用の難しさも知らずに種族値だけで叩いてるポケ勢と同じだろ


511 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:34:30 RakKO7CA0
ギルガルドは問答無用で糞だと思うんですがそれは…


512 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:34:37 UQ/cjdHo0
Pみこにベルト巻いて死ぬまでダメージ散布機するの楽しそうだな。ちょっと作ってみるか


513 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:35:29 tmED52tw0
ギルガルドとか使い手のPSに関わらずクソなんだよなあ


514 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:36:03 KK2g25fE0
キンシを一回ずつ挟むやつもいるがな


515 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:36:57 /MYdJOWc0
キンシは禁止にしよう




なんつってwwwwwwwwwwwwww


516 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:37:17 yMiKKbnk0
ギルガルドはキンシジャンケンにあまねく引きずり込むからな


517 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:37:53 RakKO7CA0
いっそけーねをそのまんまギルガルドにしよう


518 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:38:22 KK2g25fE0
ブレードフォルムをハクタク化ですね(白目)


519 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:39:03 zr9a/7hg0
エリーだけならいいけどぬえマミゾウがマジ許されない


520 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:39:46 7xMKjSfU0
エリーがどうこうじゃなくて仁王立ちがおかしい気もする


521 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:40:29 RakKO7CA0
まぁなんで本家でいうマジガをあんなのが持っているのか


522 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:40:43 /MYdJOWc0
エリマミぬえでじゃんけんポン!


523 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:42:12 /iSBEA7I0
ゾロアークは耐性クソでワンパンで死ぬような耐久してるから使う方も博打気味になるけど
ぬえとマミさんは姿騙るには耐久ありすぎるわ

つーかまずデメリットアビリティ持ちが怒る


524 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:42:30 XJyzu8og0
思った以上にチョーカーPリンが働く、使いやすい
え、メインが反動技だって?

黒印CSでインフェルノと呼び声がメイン、亡霊はサブだよ(震え声


525 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:42:37 KK2g25fE0
本家のマジガ使いって受け型のランクルスだからね


526 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:43:06 IYb2M1BQ0
尖った耐性による毒キンシじゃんけんが強みで技自体はシャドボのガルドと
積み技と範囲で上から殴ってくるエース比較しても意味ないよ

>>517
けーねに種族値と一致先制技ください何でもしますから


527 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:43:18 v2ujy76o0
エリーとPみこでアビリティ交換しよう


528 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:44:23 1ptOsmOc0
ゆうぎがエリーと同じようなわざを覚えるとしたら
ベルト持たせたいな


529 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:44:48 QYv20F0Y0
他の所持者はルミナスの一貫性がものごっつ低いし弱点も多いS星と、
そもそも当てれば反動なしのとびひざか不一致の炎舞の勇儀やな

なんだって脳筋ばっかり覚えてピクシーやランクルス的なのがいないのか、コレガワカラナイ
まあ一貫性やそれ以外の技の性能も込みで仁王立ち持ちの中でも抜きん出てるわエリー


530 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:45:14 C1h/hUGc0
ぬえっちょは妖怪変化抜きにしても優秀だからね


531 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:45:44 93yF9nCM0
ぬえマミゾウは3年たとうと5年たとうと環境にいるだろ
見せるだけで強キャラがさらに強化されるんだからほぼほぼ消える可能性がない


532 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:46:16 t4SBKmbM0
>>523
すいかゆかりはまあ一応圧倒的種族値があるし・・・
みこは泣いてもいい


533 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:46:22 R61IqPqk0
あんな厄介な能力を持っているなら全体的にもうちょっと弱くていいと思うんだがぬえマミ


534 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:46:36 v2ujy76o0
ぬえさんインフェルノにギガンティックもあるのかよ
やべえなこいつ


535 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:47:01 6jFNA1Ig0
マジガをエリーみたいな奴が持ってたりイリュージョンをぬえマミゾウみたいなのが持っている傍ら、
よわきの完全下位互換な特性持ちの上、元もたいして強くない神子なんてのがいるおもしろいゲーム


536 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:48:52 /MYdJOWc0
Sみこはアップテンポの強特性だから(震え)


537 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:50:19 emus6bO20
エリーは鋼風タイプ、積技、仁王立ちが合わさってるから強いけど
一つでも欠けてたらそこまで強くなかったのかな
まあそれなくても二段構えとかあるけど


538 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:50:59 t4SBKmbM0
>>536
圧倒的一貫性を持つ音技に震えろ(威力65)


539 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:51:21 vEYUGCu60
剣でビームブッパする奴が強くないわけ無いだろ!


540 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:51:44 q3QT3Wzw0
>>535
運営も弱キャラの上方修正の方には乗り気らしいし要望出してみればいいんでない?


541 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:54:41 vEYUGCu60
早目とか心眼とか慧眼とかに追加で相手の正体を看破するとか…


542 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:54:46 7J0OUvXI0
正直エリー、マミゾウ、れいむは相性いいのか今のところ勝ててるからどんどん増えてほしい
すわこ運ゲーはマジやめろ


543 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:55:08 UQ/cjdHo0
SみこはA極振りアンビエント(集65)よりC無振りウルトラハイトーン(散95)の方がダメージ出るからな。
Aが高いからってわざわざアンビエント選ぶのは意味が無い。


544 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:56:28 SbzTTrAc0
みこはそこまででも無いと思うがなあ
光120ブッパしろという強いメッセージは感じるが


545 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:57:10 5E7xf3Vc0
装飾品でダブルアビリティ(光)と(闇)とか与えたら面白くならないか
光か闇でアビリティをふたつもつ持つポケモンのみ装備可能で効果は名前の通り


546 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:57:53 KK2g25fE0
集弾特化のステしておきながら無振り散弾のが火力出るってのはそれはそれで問題じゃなかろうか


547 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:58:21 hM8dMGIo0
>>543
炎のポケモンで何かそんな奴が昔いましたね・・・


548 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:58:32 UQ/cjdHo0
音はサブなんでしょ。メインは集弾の120技だろうし


549 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:58:33 9QVPkFZI0
攻撃においての光属性はカスなのがなぁ


550 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:58:49 RakKO7CA0
一閃しろってことだろう


551 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:59:04 /YtMyOV.0
2段階アップ1段階ダウンが運ゲーなのかどうか


552 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:59:16 v2ujy76o0
速度はアップビートで補って両刀振りだな!


553 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:59:47 rC3Whuwk0
wikiのポート開放のやり方できなかったから別の方法でやってみたけど出来たか不安だわ・・・

テスト兼ねてスレで募集してみてダメだったらSUWAKO行こう、そうしよう


554 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 22:59:51 7J0OUvXI0
みこは公式が一閃使えって言ってたとかなんとかじゃなかったっけ
放送見てないからそういう書き込みがあったってだけだが


555 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:00:26 7xMKjSfU0
せっかくのキャラゲーなんだから威力効果同じでいいからキャラ固有わざがほしい


556 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:00:28 /MYdJOWc0
ぼくはエリーで一閃つかいます


557 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:00:41 v2ujy76o0
アップビートとアップテンポ間違えるとか馬鹿じゃねえの(嘲笑)


558 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:01:51 GwqWen3Y0
浮くことによりエリマミまとめて粉砕できる戦車乗りがいるらしい


559 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:02:33 hM8dMGIo0
みこで一閃使うならエリーで使うってのはまさにその通りだな


560 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:02:37 x5Lz9BoA0
真面目にぬえマミゾウで大騒ぎする理由がわからない俺もいる
範囲狭いから格好の起点なんだよな


561 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:03:09 Yz3D1l9k0
原作でほとんど出番がない綿月姉妹なのに、強いせいで愛着が湧いてしまう
どうしてくれるんだ


562 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:03:35 /Hzgh3IA0
ぬえの範囲ってそんな狭いか


563 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:03:44 q3QT3Wzw0
>>542
どうやって対策してる?それらと当たらないからちと興味がある


564 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:03:50 RakKO7CA0
いや、まったく


565 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:04:43 sym5py920
>>553
なんでダメだったらより迷惑かかるSUWAKOに行くんだよ
とりあえずサーバー建てた状態で、
ttp://www.akakagemaru.info/port/tcpport.php
この辺でも使ってポート解放の成否を確認すればいい


566 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:04:56 zr9a/7hg0
幻雷サブの闘を全部受けれるのは5キャラぐらいしかいないぞ


567 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:05:17 hM8dMGIo0
ぬえは120技4色使えるし麻痺もまける
マミゾウは大正義大地技と受けにくい幻に鉄もある

言うほどせまいか?


568 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:05:31 t4SBKmbM0
>>560
仮にぬえマミゾウが範囲狭くても、それはぬえマミゾウの話であって、
目に前にいるのがぬえマミゾウなのかどうか分からないのが怖いところじゃね?


569 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:06:03 GvdwZ9nU0
>>553
未確認状態でSUWACOで開放確認やめてくれよぉ
あと対戦スレ結構早くて流れる場合もあるからここで確認がてら〜のがいいかもな
その場合も起動して待機中表示してメジャーどころの確認ツールしてからのが 確実


570 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:06:53 gEuJaAdg0
>>566
その5キャラがパーティに揃ってたんでしょ(適当)


571 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:08:42 7J0OUvXI0
>>563
相性いいのかって言ってる通り自分でもよくわからんのよ、相性よさそうなのをお出ししてるだけ
Dちゆりは入ってるよ


572 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:16:10 /MYdJOWc0
自分でも分からんってそれ運良くエリマミぬえじゃんけんに勝ってきたんじゃ…


573 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:16:48 SC8FcjgU0
6体晒さない限りは何の参考にもならないからどうでもいい


574 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:18:27 MgtTwupE0
DゆうかがPミスティアのジュエルオーケストラ→オーケストラを耐えてきたんだが

計算してみたら、HD特化で銀のかんざしで耐えるという


575 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:19:07 pxLzkxvM0
マミゾウは地面無効にできて幻も半減できる鉄風の人形使えば怖くないで


576 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:19:09 4tTNhKds0
エリマミはちゆりで完封
修正は、無い


577 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:19:13 q3QT3Wzw0
Dちゆりならエリー・マミ共に受けて起点に出来そうだね
ぬえの散攻技もギリ受かる・・・かな?


578 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:19:46 RakKO7CA0
いい事考えた
黒印散攻64のPあやにこだわりピアスを持たせてラッシュアタックをしよう


579 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:21:22 OCqZw2Kw0
転生したキャラをLV50とかでスタイルチェンジしたり
そこから努力値上げると
種族地が下がるとかはない?
本家で厳選とかしたこと無いから6Sにはしたけど
その辺がよくわからない


580 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:23:15 v2ujy76o0
欠片カンストしたしマラソンに戻ろう
今日学んだこと:ベルトきょうこはつよい


581 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:24:16 /MYdJOWc0
計算したらB特化ちゆりでもマミさんのシュープレで確2じゃないか
ちゆりのリバーススプラッシュもH振りマミだと確定で耐えるし受けられれんぞ


582 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:24:40 hM8dMGIo0
浮遊石Dちゆりなら受けれるけどそれはマミゾウで分かった上でだしなぁ
ぬえは相手の方が早いしインディグ確2だし無理


583 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:24:57 Vdkx0Urk0
>>579
全く変わらない
好きなタイミングでスタイルチェンジ・努力値振りして問題無いよ


584 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:25:02 DcjE.8J.0
もっとPあやが流行ったらピアスあやは作ろうと思ってたけどあやちゃんブーム収まっちゃった


585 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:25:14 b.g5ONZw0
アイスマシンガン忘れてる?


586 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:25:16 tmED52tw0
>>579
全く関係無い
努力値振りもスタイルチェンジもどんなタイミングでやってもステータスには影響はない


587 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:25:27 hkKlfsjI0
ぎゃーてーはピアス着けてみたいけど、柔すぎて上から殴られるの不安でベルト外せない


588 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:26:03 sym5py920
>>579
ない
そういう昔風の噂で聞いたポケモン知識的なのは大体当時の情報不足による勘違い
ステータスは、レベルと種族値、固有値、印で厳密に決まる


589 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:28:03 uopYLtJU0
うちのベルトはおぜうに固定されてるからなー
持ち物が悩ましいのは本家と同じね


590 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:28:48 q3QT3Wzw0
ぬえ対策はちゆりを俊敏でぬえ抜き調整しとけば良いのか
Dちゆりは良い変化対策になるね


591 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:28:50 /iSBEA7I0
懐かしいな
初期の頃の本で一気にレベル100まで上げたのと
ポッポやコラッタだけ倒し続けてレベル100まで上げたのではステータスがこんなに違う
って写真付きでやってたわ


592 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:29:33 v2ujy76o0
初代ポケモンの攻略本は今思い返すと色々笑える


593 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:30:03 mibD2O3g0
努力値とかまじわからなかったなぁ


594 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:30:30 UQ/cjdHo0
Pあやはツイスター、ラッシュアタック、霊石乱舞、疾風迅雷持たせて
対策出来てなさそうで貫通する相手には先鋒で出てもらってるわ。


595 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:30:41 hM8dMGIo0
そもそもちゆりはぬえ受けるキャラじゃないし
ちゆり側にぬえに対する対抗手段ないよ


596 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:32:21 C1h/hUGc0
努力値は低レベルの時に振るのが良いなんて言われて
最近までずっと勘違いしてた


597 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:32:23 UQ/cjdHo0
浮遊石冶金Dちゆりはアムネジア撒いて退散してもらっている内にステロ撒いたり
アイスマシンガンで削ったりするのが仕事だから、別にちゆりが倒す必要はない。盤面整理要員。


598 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:32:29 q3QT3Wzw0
さっきから確2確2って言われてるけど
もしかしてアムネジアって幻に効かなかったりするのか・・・?


599 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:33:29 SC8FcjgU0
>>596
本家だってBW以前は反映されるのがレベルアップ時だったもんでLv100になってからは振れないって言う仕様だったんだぜ


600 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:34:20 9QVPkFZI0
揺るがぬ心なら効かないぞ


601 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:34:56 OCqZw2Kw0
>>583ありがとう
まあ今は2週目やってるんだ
旧作only+戦闘中に煎餅とかで回復禁止て縛り(って程でもないが)
で神綺様から始めると最初の霊夢さん倒すのにLv17まで上がったよ
1週目は速攻アタッカー中心だったのでそれなりに楽しめてる


602 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:34:57 7xMKjSfU0
>>599
そうだったのか。だから正規アルセウスはアイテムのみの努力値ぶりしかできないって説明なのか
今はじめて知ったわ


603 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:35:05 93yF9nCM0
ちゆりでぬえマミ対策って言ってるけどそれぬえマミって分かってる場合だからね
目の前に見えてるのがちゆりに有利な相手だったらになるから結局完璧な対策は不可能だよ


604 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:36:01 ZHyTWEsE0
やっと全人形3体ずつ揃ったー!
後は全スタイルを用意するだけだ…


605 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:36:15 C1h/hUGc0
>>599
レベルアップ時に反映されるのはなんか成長してるってのが実感できて個人的には好きだったな


606 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:36:59 RakKO7CA0
そこでDちゆりにあるアイテムを持たせてみよう

蒼印HB振り、先攻インディグしたPぬえに対して後攻リバスプ 割合:75.36%〜88.88%
アイスマシンガンが単発で割合:10.14%〜12.07%

蒼印HB振り、先攻シュープレしたPマミゾウに対して後攻リバスプ 割合:150.8%〜177.54%


補正なし無振り、先攻グランドリベレイトしたPエリーに対して後攻リバスプ 割合:124.24%〜147.27%


607 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:37:42 RakKO7CA0
あ、インディグじゃダメじゃん
ぬえは無しで


608 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:38:05 Dsv3zmSc0
(パーティ単位で対策しなきゃいけないものを1体で対策しようとしたらいつまでも結論でないと思うの)


609 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:38:15 Yz3D1l9k0
>>599
厳密にはLV100になると経験値が入らなくなるから努力値も入らなくなるんだ
パソコンに預ければ努力値は計算されるよ


610 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:38:22 3BQoULyQ0
>>606
今更だけどIDラッコか…わかさぎ姫かな?


611 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:40:27 9QVPkFZI0
わかさぎ姫はオットセイだから別の何かだろう


612 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:40:36 OCqZw2Kw0
ポッ○やコ○ッタだけでLv100って
最初の橙や大ちゃんを刈り続けるってことでしょ?
すわこ・よりひめのパターン組んだ人はすごいな


613 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:41:02 sym5py920
マミぬえ対策は結局先鋒で足の早い奴出してチェンジリングが安定だと思う
はずれでもチョーカー潰しくらいにはなるし
一か八かの賭けに出るくらいなら、被害の少ないうちに確定させた方が楽
つまりチェンジリング持ちベルトマミゾウさんが最強()


614 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:41:14 RakKO7CA0
>>610
本家だとぶさいくニキビ面じゃないですかやだー


615 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:41:27 MvzX265I0
>>610
人魚の由来は(学術的根拠は無いらしいが)
ジュゴンだろいい加減にしろ!


616 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:41:50 zr9a/7hg0
>>608
つってもぬえマミと化けるやつの場合全てに対策できないと無理じゃね?
ぬえもマミゾウも攻撃130で範囲も広い。確認してから交換受けとかキツイし

Dちゆりはいい方だとは思う。エリーの場合だけど


617 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:42:39 0zazctXo0
四天王周回もニドランマラソンも最終的には一緒よ
関係ないけどメリーにとよひめってつけたら怒られるかな


618 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:42:47 MHOjVCD.0
昔は初手エリーしてたけどもう相手にちゆりがいたら初手にエリー出さねぇな
とりあえず足早い一致自然出せる奴安定


619 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:44:36 KoBoHzGU0
>>596
ドーピングアイテムは低レベルのうちに使った方が強くなるって話は(初代、金銀においては)あながち間違いでもないんだが
努力値って言葉は知ってる割に妙な勘違いだな


620 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:45:58 LA1d6c6o0
そいでDちゆりと妖怪変化を対策するために次はPゆゆこが流行る
Pエリーに狩られるんだけど


621 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:46:08 CuQgbsIk0
マミゾウはエリーに化けて出てくるなら集中受け出しとけばいいから問題ない
特殊アタッカーに化けられると攻めも受けも安定せずじゃんけん強要させられるからマジで辛い


622 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:47:00 5E7xf3Vc0
きっちり振るとエルフーンが16n+1調整になってたりするんだよな


623 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:49:12 BavJPF1M0
天罰冥に打つと退場できないのか・・・
無傷でバリアオプション割ったりできる弊害か


624 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:49:47 uopYLtJU0
エリーマミゾウは集攻だがぬえは散攻だからな
マミゾウぬえの同時採用ってどう足掻いてもじゃんけんに持ち込まれる
本家と違って両受けが殆ど成り立たないし


625 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:50:49 x5Lz9BoA0
別に全員無理に受けきるって考える必要もないんだがなー
1体落とされても2体目がそいつを起点にして抜き体制に入れるなら十分
あえて本家の相当品に置き換えるが化身ボルトが氷で死んだら
そのあとマリルリや珠パルが暴走する準備が整うし
ギャラドスが4倍弱点で落ちたらダグトリオが捕まえてやりたい放題できる


626 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:51:24 dvz/iF3w0
やっぱ進化でグラ変わって欲しいんだよなあ


627 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:51:49 RR2nQHW.0
ハピで止まりますみたいな奴はいないの


628 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:52:05 4tTNhKds0
というか下方修正より上方修正してほしい
うちのサリエルちゃんはどうしたらいいんですか…?


629 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:52:05 0zazctXo0
オレンジやかぐやにかんざし持たせればいいんじゃない(適当)


630 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:52:20 VbdsZF5k0
受ける事ばっかり考えず先に落とせるアタッカーも考慮して差し上げろ
そうすれば、1ターンで終わるわよ


631 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:52:27 tmED52tw0
オレンジで止まります


632 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:53:41 BavJPF1M0
かぐやは不思議な波動がぶっ刺さって特殊相手でも油断できない
オレンジは幻無効とかいうばけもの


633 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:55:16 MHOjVCD.0
Pうつほがいればハピナスもラッキーも死滅するから、ヘーキヘーキ!


634 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:55:45 uopYLtJU0
エリーは襷持ってるしぬえは簪持ってるし当然Hにも振ってるしで等倍で落とすのは大体無理なのよね
ペラペラのどっかのイリュージョンさんとは違うのがマミゾウとぬえ


635 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:56:52 5De/hnQMO
BC特化にかんざし持たせればPエリーPあやPマミゾウ全部狩れるPいくさんマジ天女


636 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/15(木) 23:56:53 hM8dMGIo0
>>621
自分もこれだなぁ


637 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:00:52 EeuwMTD60
青龍下の
本来なら受けれる人形に交代
バシッ
ヒューン
の流れが最高すぎる
ただしアビで受けるタイプが来られると崩壊する


638 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:01:21 i5UP0OYU0
さ、サリエル様一応高速高火力で道連れ持ちだから……


639 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:04:33 G6v.sFKY0
修正とかその前に自前鯖作ってくれんかねぇ
suwacoで一回も対戦できた試しがない


640 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:05:15 e0vf9PQQ0
このスレで頻出するキャラでPT組んだから紹介するぜ!これで連戦連勝待ったなし!
ttp://i.imgur.com/fznUoSL.jpg


641 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:06:22 niNkRvIg0
>>640
おう、一番下のエースは必ず選出するんだぞ
わかったな


642 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:06:47 kWfX70pk0
マミゾウで心理戦持ち込むのはずるいなぁw


643 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:07:14 I4XeTNCQ0
>>639
「通信対戦機能はサポート対象外」
そもそもsuwacoは公式関係ないだろ


644 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:07:14 yo.1mxaw0
何で死んでるんだよw


645 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:07:18 sXp4wJp20
マミゾウさんが嫁のワイ、ウキウキ顔でネット対戦を楽しむ


646 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:07:30 weOQaW3U0
>>640
神子様絶対選出縛りか、いいね


647 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:07:43 qAzddLP60
神子をオチに使うのやめろよww


648 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:08:02 15twxxgY0
>>639
最初っから熱帯は明らかなバグを除いてサポート外っつってんだから
入れないのが嫌なら自分でポート開いて鯖立てろとしか


649 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:08:38 Z.8QQipY0
太子もう1上げてやれや


650 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:08:40 0T7Bh4Kc0
チョーカーって致命に耐えられるのか
知らなかった


651 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:09:19 zIRDlGJU0
うーん↑みこち〜ん


652 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:10:21 nno1qIoA0
致命は相手の最大HPと同値の固定ダメを与える処理だからね


653 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:10:22 G6v.sFKY0
>>643
suwacoですら、って言えば分かりやすいか?

>>648
どう足掻いても鯖立てられない回線なんだよ


654 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:10:46 jNXE4uQM0
>>640
こんなん来たら草生えるわwwwwwww


655 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:12:15 yo.1mxaw0
>>654
見せ合いで名前見えないのはネタパにかなり不利なんだよなぁ
試合に負けて勝負に勝てる道も残してほしい


656 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:12:47 p9uu0m/U0
「いけ! せんだ!」
「いけ! みつお!」
「いけ! ナハナハ!」


657 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:13:01 6QCapE160
本家のポケモンと比べてどっちがバランスいいの?
流石に本家なのかな


658 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:13:56 15twxxgY0
>>640見て思ったけどやっぱり70以上には無理に上げない人が多いのかな
どうも半端な数字が嫌で100まで上げないと気がすまないんだけど


659 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:14:37 yo.1mxaw0
100まで上げるのだるいし…


660 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:14:39 sE.m7Q6U0
>>640
せめてみみみのレベル70まで上げてやれよwwww
NN見た瞬間芸術点で降参するレベル


661 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:15:13 At1ejuGc0
>>655
見せ合いで名前表示すると「エリーに化けます!」
とか言うマミゾウが絶対出ちゃうから・・・


662 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:19:25 I4XeTNCQ0
>>653
通信対戦機能に関しては要望とか聞き出すとキリないから
正直諦めろとしか言えん


663 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:20:14 .QVOQz.20
楽天家S諏訪子を見かけて
気ぃつかってんだなぁて思った
気分屋がダメとかではなく


664 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:21:16 G6v.sFKY0
>>662
というかhamachi勢てどこに生息してるんかね・・・?


665 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:21:35 8PHjiBag0
気分屋なんか自分も命中下がる可能性あってストレスフルなんだから普通に運用するなら楽天家だべ


666 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:22:22 sE.m7Q6U0
突然だけど、クラ側で競争負けた場合って「接続が切断されました」みたいな表示だよね?
「サーバーが見つかりません」ではないよね


667 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:23:43 DO7Q3c5A0
楽天家も楽天家で最近閃光弾バラまきまくりばっかと当たるからPTに一匹組み込んだぐらい便利だけどな


668 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:25:04 X75hzHiQ0
欠片回収も兼ねてレベルは100まで上げてる
対戦すりゃ貯まるって言われたらそれまでだけど大して時間かかる作業でもないし


669 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:25:06 p9uu0m/U0
そもそも気分屋すわこって全然安定しないからなぁ。
普通に楽天家で混乱抑えながら殴ったほうが仕事すると思う。


670 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:25:12 G6v.sFKY0
>>666
接続が切断されたってメッセージは見たことない


671 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:25:47 I4XeTNCQ0
>>664
結構前に対戦募集スレで見た気がするけど
多分もういないと思う


672 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:26:51 p9uu0m/U0
>>664
Twitterで #幻想人形演舞 を見てるとたまに宣伝してる。


673 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:26:58 sE.m7Q6U0
>>670
マジか…初クラだからよく分からない
競争負けるとなんて出る?サーバー〜の方?


674 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:27:31 aFT/zpr20
>>673
接続切れるのは大戦中だったはず


675 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:28:03 G6v.sFKY0
>>673
サーバーが見つかりませんってメッセージは数百回くらい見た


676 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:29:08 p9uu0m/U0
対戦中(競争に負けた場合):63基本ルール サーバが見つかりません
何らかの原因で切断:切断されました


677 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:31:02 wl8EmQic0
ホスト立てられない回線とか完全に自分側の問題だし
そんなん制作側にどうこうしろっていう話じゃないだろ


678 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:31:35 sE.m7Q6U0
>>674〜676
あーそうだったのか。競争負けてる訳か
10秒で3連敗とはまさかね…。どうもありがとう


679 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:33:15 G6v.sFKY0
>>677
引越でもしろと言うわけかね、上から目線で


680 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:34:23 aFT/zpr20
>>679
少なくとも君に上から目線で対戦環境をどうにかしろという権利も無いわけで…


681 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:35:00 uC1cUHIU0
おきゃくさまがあらわれた


682 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:35:29 6MUpQwII0
>>679
そもそもクライアント側にもなれないの?


683 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:36:06 SJKOWRvk0
>>658
ストーリーPTは100まで上げたけど対戦用は70かな
100まで上げると3倍くらいかもっと?時間かかるし


684 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:36:28 I4XeTNCQ0
まあ公式の自前鯖を待つよりかは引っ越しでもした方が確かだわな


685 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:36:33 eoTIOeZ20
完全な自己満足だけど折角コストの概念があるんだしって感じでコンセプトパーティーでも総コスト600に揃えたくなる
色んな人形に目を向けるきっかけになるし


686 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:36:52 jNXE4uQM0
ホストも立てられないお客様は蔵競争がんばれがんばれ


687 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:39:22 G6v.sFKY0
>>680
自分がいつ公式に対してそんなこと言ったんだ?
それともここで嘆き事の一つも言うことすら許されないのか

>>682
一回だけ繋がった、奇跡的に


688 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:41:10 8PHjiBag0
自分は言うのに自分が言われるのに我慢ならない典型


689 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:41:15 sXp4wJp20
つ[チラシの裏]


690 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:41:33 eqMW8t6Y0
>>687
それ奇跡的にとかじゃなくて接続競争に勝っただけでしょ
クラ側はポート解放してなくてもできるんだから


691 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:41:54 7i3d7N3E0
ホスト側は開放メンドイ場合あるけど競争必要無し
クライアント側は設定必要無いけど基本ヨーイドン


692 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:42:12 56p65n160
>>685
コスト高い奴のほうがどうしようもないのが多いんだよなあ


693 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:42:18 xUyzsDNk0
野良人形のおきゃくさまが飛び出してきた!


694 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:42:51 weOQaW3U0
パルスレーザーしなきゃ(使命感)


695 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:43:23 6QCapE160
>>687
>修正とかその前に自前鯖作ってくれんかねぇ

お、大丈夫か?


696 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:44:40 FaKFbcjw0
天神の加護と四神の加護の具体的なデータどっか無い?


697 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:45:10 oQn/QJoA0
質問です。
こちらPミスティア 対面Pリリカ(音幻)
この状況で交代読み足止めを打ったのですが、
対面交代先Sまりさ(光雷チョーカー持ち)相手に足止めが外れました。
特に状態以上無効関連の技などは打たれてなかったと思います。
原因は何なか御教授して頂ければ幸いです。


698 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:45:48 7gMBElsE0
しばらく見なかったうちに野生のおきゃくさまが飛び出してきたようだな、誰かほえる覚えてない?


699 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:45:49 P/reNmoM0
>>692
正直「合計コスト○○以下」制限よりも「合計コスト○○以上」制限の方が難しそうだよな・・・


700 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:47:25 sE.m7Q6U0
まずクラ側がいないとホストが死んじゃう事も忘れないでね
win-winでいようよ。どっちが偉いとかそんなの無いから互いに尊重し合って対戦しよう


701 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:47:28 FXPEFpnk0
>>697
雷は麻痺にならない


702 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:47:31 G6v.sFKY0
>>695
嘆き事っつってんだけど、アスペか?


703 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:47:50 X75hzHiQ0
多い時間帯やったらクラでも10回もクリックせん内に繋がるやろ


704 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:48:33 p9uu0m/U0
嘆きごと(要求)


705 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:49:42 oQn/QJoA0
>>701
ありがとうございます!
てことは足止めって雷と幻相手に無効なのか…外そうかな…


706 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:49:52 G6v.sFKY0
>>703みたいな例を聞きたいだけだったんだが、アスペ多すぎてもうね
自分で弄れない範囲でFWかけられたか


707 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:50:30 .JqFsAL.0
>>705
幻は麻痺無効じゃないぞ


708 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:51:11 BIc63AxU0
>>697
雷が麻痺無効やからね。
初代ポケモンで『じめんタイプに電磁波は無効』を覚えてたから
『麻痺効かないのは地面!』って勝手に勘違いしとったわ最初w


709 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:51:46 0bTR1Dtc0
対戦始めてようやく25戦ほど終了。11勝で勝率44%
地霊殿統一パでも割りと何とかなるもんだ。音対策すっからかんだけど
問題はパルパルとさとりんの上手い使い道がまだよくわからんということだな・・・
AパルとDさとり様の良い使い方とかってないかな?


710 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:52:44 oQn/QJoA0
>>705
あれ、足止め無属性だから幻に効かないのかと思ってました。
なんかもうわかんねえなこれ


711 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:53:28 15twxxgY0
変化技は属性相性無視


712 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:53:29 S7zQj5is0
やってて思うのだが、PエリーよりAれんこあきゅうの青龍コンボちゃんと対応しとけよ
ある意味トップメタだと思うんだがな


713 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:54:04 bQmZR8fQ0
幻に効かないであってるよ
その代わり地を麻痺にすることができる


714 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:54:15 EeuwMTD60
ステトラ撒いて終わり


715 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:54:20 X75hzHiQ0
競争に負けてるってまさかご丁寧に数字全部打ち込んでる訳ないよな?


716 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:54:53 6MUpQwII0
>>705
幻に麻痺は効くぞ
このゲームの変化技はタイプ相性で無効化されたりしない
例えば地面に雷の麻痺技が通る
ただし、特定のタイプが状態異常そのものに耐性を持っている
例えばミアズマ(猛毒)が鋼に効かないのは、鋼タイプにミアズマが無効にされるからではなく、
ミアズマの猛毒効果を鋼が無効化するから
紛らわしいが理解しておかないたまに困る


717 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:55:33 sE.m7Q6U0
>>709
さっき戦った人かな?(IDチラッ
僕のAパルはベルト巻いてチェンジリング/シャークトレード/ゴルゴン/好きな攻撃技にしてる
Dさとりは分からない。さとりんはカウンターだけ振ってればいいから
地霊殿の風通しいいよね(Pミスティアに震えながら)


718 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:55:36 oQn/QJoA0
>>711
成る程、そういうことなのですか。
色々勉強になりました。皆様ありがとうございました。


719 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:55:36 jNXE4uQM0
>>712
青龍下だとステルストラップとか効かねえのかな


720 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:56:08 JzFxorx.0
さとりはDはストーリー用と割りきってAにしよう


721 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:56:11 yKATpYSI0
ガブリアスにでんじはが通る環境と思えば素晴らしいな


722 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:56:11 FjR4r.ck0
買ったはいいけど最初の手持ち決められず進まない奴wwww
私です^p^


723 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:56:21 G6v.sFKY0
>>715
んなアホなw
キーボードのCは効き悪いけど


724 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:56:44 6QCapE160
>>714
青龍貼られた状態であきゅう出てきてもステトラで落ちるの?
だとしたらそんなでもないんか


725 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:57:44 .QVOQz.20
れんこあきゅうのコンボって
阿求はどんな型が一般的なんだ?


726 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:58:33 S7zQj5is0
>>714,719,724
今んとこAあきゅうで貰ったことないからなぁ・・・
効くのか、あれ?


727 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:58:36 nno1qIoA0
狐火とか当てときゃ済む話じゃないの?>青竜Aあきゅう


728 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 00:59:56 aFT/zpr20
そもそも、A阿求自身火力皆無だから耐久なげときゃ積むと思う


729 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:00:20 S7zQj5is0
>>725
ミアズマ 破滅の声 茨の蔦 集中豪雨orブラックホール
対策しくじったら相手は詰む


730 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:00:34 sE.m7Q6U0
〜AQ対策講座〜
まず天候黄砂にします
お わ り


731 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:00:42 0bTR1Dtc0
>>717 (IDチラミ
豪快に嫁うにゅで焼き払った人ですねわかります
ベルトはうにゅが占有しててな・・・デフォでもパルパルある程度速いし、構成ちょっと参考にさせていただきやす
やっぱさとり様はさとナンスにするのが一番わかりやすいかなぁ、非ポケ勢だからソーナンスがようわからんけど
風通しよすぎて寒いぐらいだよね(震え
地霊殿の壁防音仕様に是非ともしましょうさとり様


732 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:00:57 EeuwMTD60
>>726
技だと何しても効かなくなるけど刺さりダメはいけたはず


733 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:01:42 15twxxgY0
>>712
対策のしようはいくらでもあるのに対して2枠使うしなあ
決まれば3タテ可能な戦術を一人でできる連中がいる以上見劣りする 面白くはあるけどね

細かいがトップメタってのは環境最強ではなくメタの中心、言い換えれば環境最注目のことだから一人がどう思うかで決まるものでは


734 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:04:01 Acr0QVdE0
回復持ってるのなげればそれで終わりだし


735 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:06:53 0T7Bh4Kc0
Dさとりん強いだろ初期からずっと愛用してるわ


736 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:07:17 F96TFNUY0
青龍阿求に補助技まで突っぱねられると知ってからは蓮子に簪押し付けております

なまじアップビートで潰すより再起動を防ぎつつ逃げ切る路線


737 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:09:06 sE.m7Q6U0
>>731
やっぱベルトだったか 準速では抜かれるわな
Dさとり考えてみたけど、Fプロテクト張りながらデクレッシェンド撒いて逃げるくらいしか…
あとAパルでベルト巻けないなら、Pヤマメに変えた方が良いかも。攻撃範囲優秀だからアタッカーとしてやってけるはず


738 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:15:39 e0vf9PQQ0
エレンが一向に出てこないんだが毒壺があったエリアの草むらであってるよな…?


739 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:16:34 DO7Q3c5A0
Pエレンってやっぱ最速の方がいいのかな
兵法者ないから停止させたら疾風迅雷で後続につないでるけど単品で火力技積んで殴った方がいいんだろうか


740 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:16:53 0bTR1Dtc0
>>737
Pヤマメか、そっちは頭に無かったな。ちょっと育ててみて試験運用してみよう
Pりんで1〜2体道連れにして残りを姐さん・うにゅの弾幕はパワーでごり押す楽しい^q^

>>735
Dさとり様やれる子なんですかやったー!
・・・どんな運用してるんだろ


741 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:18:08 S7zQj5is0
>>736
最初に出されて一番やばいのってこいしな気がする
先制取られるとやりたい放題される


742 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:19:14 3ZKBI8Xw0
響子が強いって聞いたから最速ベルト響子抜き調整をしてみたけど結構いろんな奴がベルト持ってて先手とられること多し
105族になぁ、高火力人形いっぱいいるなぁ、ここら辺は抜いときたいなぁ

と考えたがそこらへんがベルト持ってたらうちのPTじゃ誰も先手取れなかった


743 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:19:24 eqMW8t6Y0
強さが浸透し切ったのか、とりあえず入れとけって感じのマミゾウとぬえをSUWAKOでよく見るようになったなあ
もしかしてこいつらが一番使用率高いんじゃ


744 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:20:43 SYsoskMw0
マミゾウは書籍で可愛さも浸透したから・・・


745 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:20:51 0T7Bh4Kc0
>>740
両壁デクレ・ミアズマ
デクレで呪詛返し持ち流せるのと教授を鳥兜発動かつダメなしで出せる


746 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:21:02 zM3ER/zs0
青龍で補助技効かなくなるのって浮遊石と同じ類のバグな気もしなくもないけどどうなんだろ
青龍の説明見ても虚弱体質の説明見てもそうなる理屈がわからん


747 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:21:15 xUyzsDNk0
麻痺状態って俊敏1/4?


748 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:22:09 P/reNmoM0
そもそも青龍阿求なんてそこまで見ないしなあ・・・
強いのは分かるけど、対策怠ったからって戦績への影響は微々たるもの
より勝ちたいならするべきなのは、厳密に言えば「強い人形への対策」じゃなく「よく見かける人形への対策」だしな
あらゆる戦術に対策出来るわけじゃないし、青龍阿求と当たったら最初から諦めてる

というわけで青龍阿求使いの皆さんは容赦なくぶっ倒しちゃって下さい


749 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:22:52 zM3ER/zs0
マミゾウは正直入らない理由を探す方が難しいレベルのキャラだと思うよ


750 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:23:17 aFT/zpr20
好みじゃないから入らないんです!


751 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:23:23 0T7Bh4Kc0
>>740
というかさっき戦いましたね
さとり出さなかったけど


752 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:24:58 7gMBElsE0
マミゾウは翼がないから入れてないんだけどやっぱり強いよなぁ……


753 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:25:16 5HT7TRQI0
うちの子PowerスタイルにしたつもりだったけどPaperスタイルになってた…
抜打だけはどうか止めてください オナシャス


754 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:25:48 EeuwMTD60
おぜうかな?


755 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:26:27 aFT/zpr20
鉄アレルギーだから仕方ないね
あれ、血液ってたしか鉄分多めのはず…


756 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:28:24 F96TFNUY0
マミぬえは統一パだと姉でも妹でもないので入れてないでござる

・・・姉パの時は概ね蒼龍阿求にやりたい放題されるでござる


757 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:28:35 q4ekzyok0
血液に鉄なんて入ってませんよ
ファンタジーやメルヘンなんですから


758 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:28:44 eqMW8t6Y0
マミゾウ強いのはわかるけど使ってる方は相手が変な深読みしてくるかなーとか考えないものなの?


759 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:29:59 0bTR1Dtc0
>>745>>751
両壁ってのはプロテクトとバリアか、やっぱさとり様の主力はデクレになるのね
後はミアズマ・・・うんちょっと技組みなおしてみよう
ID見たらやってましたね、あやをうにゅエクスで倒したまではいいけど抜打オッスオッスされて終わったのだ
いまいち定まってないので個人的安牌のりん・姐さんorこいし・うにゅな構成になり気味なのですよ


760 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:30:09 Acr0QVdE0
100回やって100回勝つなんて無理だからね
どうやっても勝てない試合は仕方ないと割り切る


761 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:31:08 sE.m7Q6U0
>>757
入ってない方がよっぽどメルヘンなんだよなぁ

Pみすちー&マミゾウに翻弄されて禿げるんじゃ〜


762 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:31:12 FaKFbcjw0
Pヤマメって実はダイヤ急襲身軽とかブレイブソングとか使える地味に凄い奴


763 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:35:10 xUyzsDNk0
受けアタッカーなのに反動技がメインウェポンのせいでただの高火力鈍足アタッカーになって結局準ヤーティに


764 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:36:28 zM3ER/zs0
マミゾウさん普通のパーティでももちろん強いけど、
それこそ青龍あきゅうみたいなギミックパーティで対策キャラを強引に持って行くのにも使えるからな


765 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:36:57 sE.m7Q6U0
>>762
宝石持たせて強襲S2倍と茨の符持たせてブレイブソングから被弾S2倍の2択を仕掛けられる凄いやつ
エリーが出てきたら何故か覚えられるインフェルノぶっぱして2確


766 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:39:48 xUyzsDNk0
インフェルノ持ち多すぎて俺の慧音先生がバリアオプション貼れずにキモるかそのまま落ちる


767 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:44:47 owzpsqME0
始めての対戦楽しかったわ
いろんなコンセプトのパーティーみれるのはいいな

青龍あきゅんとかめっちゃ強かったわw


768 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:47:46 F96TFNUY0
>>765
毒が文字覚えるのは割と基本っちゃ基本
さておきAでヤマメ1体育てたがやっぱP強いな、もう一体育てよう


769 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:50:57 xHij.b/I0
このゲームは初心者向け?


770 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:52:31 SU4SzVgk0
初心者向けとか関係ない、本人のやる気次第よ


771 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:52:43 aFT/zpr20
>>769
何を持って初心者向けとするかによるけど、格ゲーとかと違って全て調べればなんとかなるから調べる根気があればいける


772 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:53:18 zM3ER/zs0
初心者向けの対戦ゲーなんてないぞ
RPGとしてはまあまあ難易度あって面白かった


773 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:53:19 EeuwMTD60
音が水半減なのに今更気がついた
青龍で相性消してるつもりになってるとホント駄目だな


774 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:54:03 q4ekzyok0
厳選がものすごく簡単という点では初心者向けかもしれない


775 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:54:15 jNXE4uQM0
Sちぇんでインフェルノ後帰燕でもPエリー死なないのかよwwwwwwwwwww
もうPエリー対策諦めるわ選出されたら降参する


776 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:54:32 xUyzsDNk0
天則なんかはセンスと経験だけど、こういうゲームは知識さえしっかり備わってればある程度はなんとかなるよ


777 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:57:44 FaKFbcjw0
育成も楽だし対戦ツールも揃ってるからまあ敷居は低い方だと思う
無論、覚えることはそれなりに多いが経験と慣れの部分も大きいからな対戦に限っては


778 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:57:54 sE.m7Q6U0
そういえば呪われた人形の効果ってどこまであるの?
Aこいしに持たせてカタストロフィ撃ったら無属性の奴に当たらなかった
属性相性は無視できないけど浮遊石やアビリティは無視できるって事でいいのかな?


779 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:59:01 zIRDlGJU0
>>778
持たせたやつ「が」食らうようになる


780 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:59:07 F96TFNUY0
ンな都合のいいアイテムがあるわけがなかろう

あれは「自分が当たるようになる」アイテムだ


781 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 01:59:46 xUyzsDNk0
>>778
罠に掛かったようだな
本家同様あの説明文は完全に悪意がある


782 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:00:55 AbeMxMpU0
このゲームの痛烈って何倍?


783 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:02:19 sE.m7Q6U0
>>779〜781
あ…そんなん気付くわけないだろ〜
もう20戦くらいおかしいなと思いながら持たせてたよ
使い道無いやん!


784 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:04:00 eqMW8t6Y0
ちょうどこいしに持たせてるんだし交換すればいいやん
え?もっと交換に適したものがあるって?


785 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:05:39 56p65n160
>>783
かわいい


786 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:06:00 FXPEFpnk0
>>783
シャクトレするためのものだよ


787 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:08:16 F96TFNUY0
まあ実際相性無視できるアイテムがありゃ楽だわな、地面でエリー殴り飛ばせるんだから

それで思い出したが演舞は重力ねぇのな
命中部分は白虎に近いといえば近いが


788 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:08:45 /3eH1x5U0
相手にマミゾウいると初手雷帝撃てなくなるんだけど…
うちのぬえちゃんに謝ってほしい。


789 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:10:11 sE.m7Q6U0
>>786
トレードする間に殴ればいいじゃないですかー(脳筋)


790 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:11:19 wSw3gMA60
なんでぬえに謝る必要があるんですか(半ギレ)


791 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:12:07 weOQaW3U0
マミゾウさんとりあえずうちの魔理沙に謝ろうか
インディグネイトどころか疾風迅雷も恐くて撃てない


792 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:12:47 rmfvOFtY0
対戦始めてそこそこ経って、エリーのおかげもあってある程度勝ててるけど未だに選出前の見せ合いで人形の判別がほとんど出来ない
皆見せ合いの段階できっちり人形把握できてる?
まあ音アタッカーと最近の作品くらいしか分からんけど割りとどうにかはなってるんだが


793 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:13:09 EeuwMTD60
こだわりぶっぱの勝率が露骨に下がってきた
さすがにこんな脳死PTじゃダメか


794 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:14:11 eXAorixIO
結局エリぬえマミトリオ相手ってってどうすりゃいいんだろ


795 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:14:17 e0vf9PQQ0
せめて急襲通るように無→幻を有効にしてくれ


と思ったが霊夢さんがウキウキしだすからいいや


796 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:14:22 FaKFbcjw0
未だにとよひめとメリーとかユキと蓮子あたりは混乱する


797 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:15:16 F96TFNUY0
くるみとエリスだけたまに見間違いかけるが概ね把握してる


798 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:15:24 Acr0QVdE0
エリスとかエレンとかは正直わからない
好きな人いたらごめんなさい


799 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:17:11 HGdEH8tE0
誰かりかこの出てくるところを教えておくれ・・・最後の娘なんよ・・・


800 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:17:43 xUyzsDNk0
ユウゲンマガンとか使う人いるんだね
あとあいつ好奇心だったんだ


801 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:17:53 56p65n160
サラは華仙の幼少期だぞ(大嘘)


802 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:18:16 F96TFNUY0
>>799
エレンと同じ魔法の森奥あたりで出ねえ?


803 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:18:36 sE.m7Q6U0
>>799
何の為のwikiだァー
魔法の森(奥地)だそうな


804 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:19:31 EeuwMTD60
ユキは蓮子の真の姿だぞ(大嘘)


805 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:19:34 HGdEH8tE0
>>802
wikiにはそこって書いてあるんだけども30分以上走っても会えなくて間違ってるかと思ってな・・・
も少し粘ってみるわ・・・ありがと。


806 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:19:50 GvIGxcuY0
正直、りかこって戦車乗ってるやつだと思って捕まえるまでに無駄に時間使いました


807 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:20:14 eqMW8t6Y0
>>800
あんまり話題に挙がらないけど正直あいつクソ強いよ、個人的にはPエリーより嫌い
完全にマガン有利のじゃんけん


808 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:20:50 HGdEH8tE0
>>803
見たんだ!見たし現に今そこにいるけどでなくて不安になってるところだ!
も少し走りまわるよ。


809 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:22:38 EeuwMTD60
スニーキング先制技のくせに火力高すぎだろと思ったらこれ不意打ちか


810 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:22:45 F96TFNUY0
物欲センサーだろうなあ
スキカ見つからねえーってうろうろしてたら普通に出てきたからやっぱ優秀だわセンサー


811 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:22:55 SYsoskMw0
金も頑張って貯めて高い装飾も買ったし 使いたい&強いと言われてるのをとりあえず70まであげた
・・・後何か対戦し出す前にやっとく事あったっけか、スキルカードはほぼ集まってる


812 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:23:12 GvIGxcuY0
>>808
他にキャラは何が出てる?
ユキ・マイが出てくる草むらじゃないとダメだよ 妖精はダメ


813 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:23:42 jY4dbxRA0
無幻属性にうつ幻技の回数が異常
いい加減覚えろよ


814 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:25:13 HGdEH8tE0
>>812
(絶句)


815 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:25:36 F96TFNUY0
>>811
特性が違う方だったり技覚え忘れてたりするから注意な(経験則


816 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:25:44 jNXE4uQM0
不意打ちもっと覚える人形増えて欲しいぐらい良い技なんだけどな
げんげつぐらいしか使ってない


817 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:26:06 zIRDlGJU0
このゲーム混乱自傷がないから自分で決め手を持たないといけないんだなぁ
泥仕合になってしまった


818 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:26:20 sE.m7Q6U0
夢月と夢子を見間違えて幻ぶっぱ
れんことユキを見間違えて幻ぶっぱ
ここら辺はよくやらかす


819 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:26:54 .ZrA6woQ0
ふいうちはPP増やしてあげてくれ(エンカレッジ並感)


820 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:27:51 5e5u/jsU0
れんこにマイってつけたりするのはやめよう


821 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:27:58 SYsoskMw0
>>815
ああそれありそうだな まぁどのアビリティが良いとか
本家触ったこと無いから、どのみちやってみないと把握できなさそうだけど


822 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:28:30 owzpsqME0
>>820
それはさすがに間違えない


823 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:29:38 EeuwMTD60
スニーキング覚える奴が紙っぺらだったり最大の特徴を潰すことになったりでなんとも
しかしこだわりでゴリ押ししようとするとこの技がよく刺さるなあ


824 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:30:10 HGdEH8tE0
(魔法の森奥地を間違えていました、お騒がせしました)


825 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:30:25 sE.m7Q6U0
幻月ドット可愛いし強いしで文句なし
スニーキング読まれやすいから確定急所エッジかバーンストライク撃ってからスニーキングするとよく決まる


826 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:30:59 zIRDlGJU0
マミゾウのマミゾウじゃない方は覚えるんだけどな

マミゾウが覚えたらクソゲーの極みだが


827 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:32:57 GvIGxcuY0
図鑑を埋めた同士が増えてくれるだけで嬉しいんやで


828 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:34:47 eqMW8t6Y0
埋めたら阿求からご褒美くれるものだと思ってた


829 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:35:33 HGdEH8tE0
>>827
助かったわ、ありがとうありがとう。
これで落ち着いて対戦メンバーが育てられる。まずはアドチルパからだ!


830 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:36:22 sE.m7Q6U0
図鑑…?嫁と強キャラしか集めてぬぇ!^p^
ttp://i.imgur.com/xFbkd7K.png


831 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:36:56 F96TFNUY0
言われて図鑑見たらあきゅこすだけ抜け落ちてるなど

・・・そうか、里ですぐにこころが出て舞い上がって忘れたっきりか


832 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:37:04 qAzddLP60
阿求のご褒美(意味深)とか何それ欲しい


833 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:38:04 EeuwMTD60
人形に盛りが付くお守りをくれるのかな?


834 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:41:10 q4ekzyok0
ついさっきボロ負けした人と同じパーティであたってやはりボロ負けしてしまった


835 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:42:47 .gdsPGd20
受け型って集防と散防どっち上げるのが基本なの?
単純にHPと種族値高い方伸ばしとけばいいのかな


836 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:43:56 F96TFNUY0
>>835
火力がだいぶインフレしてるから両受けとかは望むべきじゃない 技も加味して受けられそうな方を受ける路線でいい


837 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:44:51 5e5u/jsU0
何を受けるかによって調整するのが基本、エリーの一閃確定耐え調整とかそんなん


838 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:47:52 .gdsPGd20
なるほど対戦未経験だから色々やって何が主流なのか見極めないと駄目そうだな


839 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:56:30 g1E9Zt3I0
前の方に合った第四世代環境にサザンガルドの例えしっくりきすぎて笑った
他が抑えめなだけにエリマミぬえの異常性だけが突出してるよなぁ

マイルド調整の負のループは某空中浮遊アクションRPGや弱腰猿忍者合戦で散々味わったから強化偏重にするのはいいんだけどさ
環境から完全にムラハチにされてる光闇冥毒を救済しようと思うと結局他タイプのnerfに行きつくのがな
まあ正直風鉄幻音辺りは多少しわ寄せ受けても屁でもないだろうけど


840 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:59:11 Acr0QVdE0
マミゾウは何ていうかしょうもないというか面白くない
どっかでじゃんけんが発生するのはわかるけど
初手でじゃんけんが発生してそれを読み間違えると崩れる可能性が高すぎる


841 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:59:23 F3wC8RJE0
エリー対策考えてたけど嫁がなんとかしてくれそうで俺歓喜
ついでにマミゾウも倒せる なおぬえ


842 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 02:59:50 KFrk4Tzc0
むげつで似非月光乱舞的な事やるの楽しい


843 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 03:00:47 5e5u/jsU0
そら何かを上げたら何かが下がるのは道理でしょう
まぁ、エリーと変化はとよひめで行けるんじゃないっておもうけど


844 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 03:01:30 DPvq0sPs0
Dとよひめばっかり見てきたから勝手にDだと思い込んで無駄な行動とって負けかけた
危ない危ない


845 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 03:05:07 F96TFNUY0
エリマミだけなら水 鉄 冥 闘 の4つは一応両方殴れるからワンチャンなくはない
このうちぬえを加えても消えるのは闘だけだから、前者3つの高速高威力で押せればあるいは

なお本物+チョーカー


846 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 03:08:37 q4ekzyok0
普通に先制技でチョーカー潰すんじゃだめなのか


847 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 03:11:36 zM3ER/zs0
マミゾウ使ってる側は引っ込めるっていう安定択があるんだよな


848 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 03:12:57 F3wC8RJE0
水での突破を考えているんだけどぬえ耐久散防高いから倒せるかどうか微妙なんだよね
あと本物の響子だったりするとさようならしてしまう


849 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 03:13:09 5e5u/jsU0
こっちもチョーカー持たせた先制持ち高速高火力でごり押すってなもんか


850 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 03:15:00 F96TFNUY0
先制持ってて早くて冥高火力なP燐を思い出したが、ミッドナイトが反動技だからチョーカーで返り討ちの確率高いんだよなあ


851 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 03:20:10 eqMW8t6Y0
本家のあいつは紙だの何だの散々な言われ様だったのにマミゾウはどうして


852 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 03:24:11 EeuwMTD60
青龍使って耐性消した状態でも
ベルト巻いて得意分野オーケストラでエリー落ちなかったぞ
等倍で押しきるのは相当厳しそう


853 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 03:26:48 Acr0QVdE0
本家のあいつは紙耐久で技も多彩じゃないからなぁ
妖怪変化ってぶっ壊れ特性だからあれぐらいじゃないと
正直許されない


854 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 03:27:27 DPvq0sPs0
それは耐久に厚く振ってるかかんざしだろう


855 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 03:31:52 FaKFbcjw0
エリーもエリーで型が色々あるのがな


856 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 03:36:59 F96TFNUY0
等倍得意分野オーケストラって威力240で不一致抜群インフェ・雷帝と同等なわけだから、
無振り無強化のH90/D75で耐えられるシロモノじゃないと思うでよ


857 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 03:41:14 EeuwMTD60
補強でもしてないと普通は落ちるよなやっぱり
ピアスならオーバーキル気味にまでできるが鈍足耐久主流にでもならないとやる価値無いな


858 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 03:41:45 5e5u/jsU0
散防特化だとかかんざしありだと確2だね


859 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 03:50:17 eqMW8t6Y0
どうせチョーカー持ちだろと高を括ってたら別の型だった時の恐怖


860 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 03:52:27 F96TFNUY0
一致120無反動反動技が無反動藁人形で飛んでくるのもすんげー怖いからなアレ


861 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 04:30:13 a02M8sLc0
ストーリーでPエリー使ってたな。まさか厨ポケだったとは


862 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 04:30:52 a02M8sLc0
ポケじゃなかった連レスすまん


863 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 04:40:42 niNkRvIg0
というか妖怪変化自体なくせよって思う
ほんとマミぬえのステータスで持ってていい特性じゃない
あんなの読みも糞もないあっち有利の運ゲーですわ


864 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 04:46:29 EbW26VcY0
自分のPT見て選出してくるかどうかぐらい読めるだろ
マミゾウで困ったことないわ


865 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 04:49:00 niNkRvIg0
とりあえず入れとけなPマミゾウ多すぎて読めねぇ
というかPT的にマミゾウはいいけどぬえはまじ困る
なんであいつ散なんだ


866 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 04:50:25 P/reNmoM0
選出してくるかどうかが仮に読めたとしてもその後が不安で仕方ない
「選出した」と読んだ場合、じゃあ目の前にいるのはマミゾウなのかそうじゃないのかっていう


867 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 04:52:03 niNkRvIg0
ほんとゾロアークなら紙っぺらだから火力で叩いて終わりなのにな…


868 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 04:55:06 Acr0QVdE0
これ絶対くるなぁってのはあるけど先発でマミゾウがくるかこないか
なんてわからねーわ
選ぶのはあくまでも相手だからな


869 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 04:56:43 Z.8QQipY0
スタイルでアビリティ変えて種族値違うやつもいるんだから
変化持ちはもう少し落としてやれや
ワンパンで落ちるゾロアークみたいに使う方にも多少リスク持たさんと


870 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 04:58:45 5e5u/jsU0
ぬえもマミゾウも幻弱点だから速い幻とその補完になるような構築でもすりゃいいんじゃないっすかね


871 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 05:05:30 niNkRvIg0
言うのは簡単だな


872 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 05:08:24 5e5u/jsU0
実際そんくらいしかなくない?
後は青龍あきゅうや害悪即死型みたいなキワモノとかしか思い付かないわ


873 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 05:08:45 J5TDQNbY0
幻統一作ればええんやな
あ、音は来ないで下さい


874 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 05:13:26 g1E9Zt3I0
なにより実用レベルの奴が2体も居るのが歪んでる
片方だけだったらまだ対策を絞れたけど2体はマジでしんどい 幻が通るとか裏でどうにでもなるし
対策不能って訳じゃないけどこの選出の限られっぷりはキャラゲーとしてはアウト
どっちかかわりもの互換にでも変えてほしい


875 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 05:20:57 SYsoskMw0
好きだから対戦始めたら使おうと思ってても こういう流れ見るとなんだかなぁってなるな


876 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 05:24:03 Acr0QVdE0
いきなり相手有利の運ゲーみたいなもんだからなぁ
こっちもマミゾウ使うぐらいしかないと思う


877 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 05:24:21 5e5u/jsU0
まあ、初心者が入れて活躍させられるようなアビではないから気にしても仕方ないよ


878 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 05:24:54 F96TFNUY0
キャラが好きなら使えばいい

どーしても使ってることで叩かれたくないっていうならDマミゾウとか望遠Pぬえでもええんちゃう?
後者はこっちの胃にも易しいよ、命中85技(インフェギガン雷帝)が100超えるし


879 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 05:26:24 SYsoskMw0
>>877
それでも対戦する相手からしたら 相手が初心者かどうかわからん以上
うわうぜぇって思われてると思うと・・・と考えてしまうんだよな 対戦ゲーはそんなもんなんだろうけど


880 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 05:28:08 niNkRvIg0
気持ちはわかるけど妖怪変化の2人は許されざるよ


881 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 05:35:17 zM3ER/zs0
まあ誰になんといわれようと好きなら使えばええねん
別に好きじゃなくてもパーティに必要なら使えばええねん


882 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 05:52:16 QPsPmaas0
ストーリーで触れられてまだ舞台が出ていないのは冥界と天界だっけ?
幽々子様と対戦したいんじゃ〜


883 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 06:01:44 f//fge0IO
明らか地面弱点の奴にマミぬえ化けさせて風船持たせるの楽しすぎ


884 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 06:16:27 7i3d7N3E0
>>879
>うわうぜぇって思われてると思うと
考えすぎ、誰出すかなーとか初手どうするかなーとかのが大きなウェイト占めるし
あとはもうそんなこと考えられないくらい沢山対戦して楽しむのがよろし
ゲームなんだから楽しまなきゃ損だよ


885 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 07:22:08 9.Tm/JVg0
本家でも化けれるのは一種族だけなんだし
さすがにどっちかだけにしてほしい


886 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 07:26:49 lkG1k6NQ0
じゃんけんじゃんけんうるさかったのにマミぬえ流行り出したら妖怪変化うぜぇ運ゲーうぜぇとか
叩く人は常に何か叩いてるから何も気にせずに使えばいいと思うよ


887 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 07:28:39 8PHjiBag0
妖怪変化連中はチェンジリングと疾風迅雷を等倍で受けるようにしてくれ


888 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 07:29:51 EbW26VcY0
文句言うだけ言って運営に話しかけようともしないヘタレばっかりだからつまらんわ
ああしろこうしろ言うなら直接言えや


889 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 07:51:24 g1E9Zt3I0
生で公式にも言っても反応は神子の件でお察しですし
555族以上マイナスアビリティなし一致120以上技複数搭載がたくさんいると言う
データ取る以前の自前の調整すら覆す気なさそうだしネガが増えるのも多少はね?


890 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 07:56:26 f//fge0IO
本家でゾロアとゾロアーク同時に使ったら両方イリュージョン発動するの?


891 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 07:57:14 SU4SzVgk0
何ネガるための免罪符得ようとしてんのこいつ


892 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 07:58:01 BIc63AxU0
ttp://imgur.com/PdmwG0A
旧灼熱地獄の地図デキタヨー ^o^
・・・でもアイテム取った後だからアイテムの場所がわからん。誰か完成させてくれないかな(チラッチラッ


893 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 07:58:52 LbbXD8Vs0
>>890
発動するよ
昔きせきゾロアとゾロアークセットで使ってたわ


894 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 07:59:34 J5TDQNbY0
最初から諦めて何もしないでネガるのはただのクズだろ
プレゼンした後で叩くなら別にいいぞ


895 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 08:01:05 zVGx7UrY0
妖怪変化は読み違えたら降参でストレスフリー


896 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 08:08:25 YSvpCL.IO
妖怪変化はテンプレ並べて脳筋ひゃっはーしか
できない奴には理不尽に思えるかもな


897 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 08:08:41 /RF24BSE0
ああ、そろそろネガネガと鬱陶しい本家スレみたいになってきたなあ
こうなると実際以上にどんどん過剰にネガの連鎖が始まるんだ


898 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 08:09:39 u97phDUgO
みすち is God


899 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 08:12:10 q6n1Nwyg0
公式に凸するなら生放送じゃなくてメールで予約→スカイプの流れだぞ。生放送で言ってた。


900 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 08:12:10 p9uu0m/U0
マミゾウやぬえが居る?冥属性ぶっぱしとけ。


901 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 08:12:52 yeDvtLno0
よーし!みんなじゃんけんしようぜ!じゃんけんぽん!

Pエリー Pマミゾウ

Pぬえ Aしずは

Aちぇん Sせいが


902 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 08:12:57 p9uu0m/U0
あ、900だった。立ててくる


903 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 08:16:34 p9uu0m/U0
次スレ

幻想人形演舞攻略雑談スレ14
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421363658/


904 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 08:17:08 puKi6WhY0
>>903

イケメン


905 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 08:20:52 u97phDUgO
誰か公式凸して最初に選んだ人形はポケモンのピカチュウみたいに常に主人公の後ろをちょこちょこついてくるように頼んどいて


906 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 08:23:26 g1E9Zt3I0
別に俺は直訴するほど困ってないし・・・PぬえPTに入ってるし嫁キャラも順当に強いんで
ただ神子の件はそれくらい環境読めてない反応だったって言いたかっただけ

そもそも調整の為にプレゼンしろってのもなぁ・・・そこまでするなら辞めてると思うんですけど


907 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 08:25:21 owzpsqME0
>>903


コンティニュー→覚醒の符で月の加護積んでくえいき様使ってるけど等倍でそこそこはいるからなかなか積めないな


908 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 08:33:33 p9uu0m/U0
調整のためのプレゼンって「○○が強いから何とかしてくれ」じゃなく
「うちの嫁が色々と弱いからどうにかしてくれ」って方がメインだろ。

どうでもいい強キャラを叩くより、嫁を前線レベルに引き上げて使いたいって方が色々頑張れるだろ。


909 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 08:47:25 nK5x3O/A0
プレゼン(笑)


910 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 08:52:41 q4ekzyok0
そうはいっても神子とかだって全く使えないくらい弱いわけじゃないし
強化したらしたで強くしすぎとか言われるのは目に見えてる


911 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 08:57:35 f//fge0IO
弱いキャラの救済って種族値上げるくらいしかないからなぁ


弱い弱い思ってたてゐちゃんも覚える技見ればそこそこ使えるのが分かったし今のままでいいや
環境が全力で虐めに来てるからてゐちゃんもえーりんも幽香りんも対戦では使わないけど


912 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 09:01:15 5etO/30A0
PP振りがまったくわからん困った


913 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 09:03:05 lqLe5JCUO
シンプルに何人かエリマミぬえ辺りで開発陣に凸ればいいんじゃないかな(適当
そんなにクソなら、数値どうこうより直接示した方が手っ取り早いんじゃねえの
理不尽じゃんけんを認めるならそれまで、簡単に対処されたら考えずにネガってるだけってことでしょ


914 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 09:04:23 5etO/30A0
でも開発ってエリー使いとか書かれてたような!


915 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 09:08:10 q4ekzyok0
開発っていっても一人じゃないし
ガチパ組んでるのもいれば好きな子を入れてるだけの子もいるだろうよ


916 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 09:13:08 VsdgVOEQ0
神子とか6ボスにしてはガッカリってだけで火力とかアップテンポとか強い部分あるじゃん
殴れば相手殺せるぶんだけ低種族値の不遇キャラよりなんとかなるさ
だから大妖精とかの使い方でも模索しよっか


917 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 09:17:01 f//fge0IO
大妖精?あぁ、シナリオで大活躍だったあの子ね
なおボスキャラは悉く草アンチな模様、BWを思い出す


918 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 09:20:36 8RqHvxJg0
人里の解放戦線には強いよ


919 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 09:21:03 EbW26VcY0
粉まいてダンスしまくるぐらいしか思いつかない
地味にディフェンスがインフェルノとクロームレイ覚えたりするみたいだけどどこまで活かせるのか


920 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 09:34:04 T6Kwm5Vg0
唯一の幻惑持ちだからどうにか活かせないだろうか
しかしそれだと粉の命中が不安になるしな


921 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 09:35:18 Q3mXMMso0
笑顔で出てきて直後ジト目になるはたてかわいい


922 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 09:37:25 VsdgVOEQ0
麻痺から行動妨害消えてたり即起きる停止だの状態異常狙う価値が薄いんだよね
搦め手に頼らざるを得ない低種族値勢はかなり割食ってると思うよ


923 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 09:40:07 J5TDQNbY0
大妖精はミアズマして回復しながら耐えるぐらいじゃなかろうか
毒効かない集弾攻撃のエリーで死ぬけど


924 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 09:40:59 FaKFbcjw0
大妖精はSガン振りして複眼眠り粉から身代わり蝶舞ギガドレすれば良いじゃん?
まあその運用の本家がお察しだから起点作っておいて襷運用のが確実に安定するけど


925 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 09:47:19 GO09UiWo0
ねむりごな 命中75(97)
幻惑の花粉 命中60(78)

いや〜キツイっす


926 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 09:47:30 f//fge0IO
>>921
出て来た時にスカート押さえる仕草かわいい


927 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 09:50:31 qlERzAho0
マミゾウがイリュージョンあるガブリアスと言われてるが本家でイリュージョン持ちガブを見てみたいすぎる


928 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 09:53:59 lqLe5JCUO
>>914
向こうの答えがそれならそれでいいんじゃね
俺達がやってたのは幻想人形襟舞だったってオチがつくだけ

ぬえの調整ミスした人が人形データ責任者っぽいし、わかんないこと不満なことは全部彼のヒにぶつけたるのもいいかもね


929 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 09:55:16 FaKFbcjw0
実際マミゾウはどういう型が一番多いのかね
とりあえずASに振ったけどこれHAのが強くね?と最近になって気づいた


930 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 09:56:04 VsdgVOEQ0
粉の命中75で最低2ターン停止の保証付いてても活躍できなかったのにそれより弱体化してたらさすがにね
あとはパルスィ雛リリーあたりも使ってるって話あんまり聞いたことない


931 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 09:57:06 yKATpYSI0
>>925
劣化ビビヨンか……


932 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 10:00:06 /3eH1x5U0
うーん。エリー強いんだけど、使うとなると今までのトップアタッカーのPとよひめちゃんがPTのバランス上位要らなくなるのが辛い。
エリーはどうにでもなるんだけどゆめみさんどうしよう。


933 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 10:02:18 qlERzAho0
正直狐火が手広く配布されたらエリーとか止まる可能性はあるだろ
今まで強いやつはほとんど集中型だし、本家で言う鬼火が不足してるわ
でも火傷も弱体化されてるんだっけ…?
混乱自爆がないのも集中が強い原因だと思うな


934 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 10:02:30 VBnz3dD60
えいりん かぐや無しの永夜抄パで潜ってたけど相手にマミゾウいたらきついってことがわかった


935 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 10:04:39 FaKFbcjw0
本家と違って火傷で集弾下がらんし
エリーは火傷のダメージも受けないし


936 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 10:06:31 FaKFbcjw0
と思ったが狐火ってそいや暗闇も付加すんのかスマソ


937 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 10:13:34 qlERzAho0
ギギギアルエリースタイル 鋼/フェアリー ギアチェンジ/じゃれつく/アイアンテール/じしん(バトンタッチ)

強い(確信)


938 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 10:28:03 xB75QDWc0
まあつえーつえー言われてるけど全く手がつけられないほどの強さじゃないしなPエリー。
Pエリー単独で勝率5割以上行くなら修正必要と言えそうだが。


939 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 10:28:58 P2ma4YhA0
狐火がーA低下なしがーっていうくらいなら
素直に壁張ればいいのに


940 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 10:37:23 NepfXmJ60
あや演舞→れいむ演舞→きょうこ演舞→エリー演舞→マミゾウぬ演舞new‼︎
マミゾウぬえは単純にゲームがつまらなくなるから次の演舞はよ


941 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 10:40:40 q4ekzyok0
甘い悪夢とは一体


942 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 10:50:53 aVCdUu1U0
ダメ計算ってけっきょく本家と一緒なのかね

あとブラックボックスになってるのはコスト関連?


943 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 10:56:06 zQNd6emc0
対戦に興味あるのですが
前準備の敷居の高さ、通販前という事で、ガチ勢の方ばっかなんでしょうか?


944 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 10:58:31 WDmrzsIU0
そんな事ないよ
中ボスパとか組んで遊んでるよ


945 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 11:00:17 Ir4SCL6I0
育成面での前準備は某ポケットな方より遥かに楽だし
プレイヤーの相当数はメロブからDLしてるだろうし


946 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 11:11:55 zQNd6emc0
ありがとうございます
相性を頭に叩き込んでから挑戦してみたいと思います


947 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 11:12:13 5prQPQP60
ガチ勢もそれなりにいる くらいで
それ以外もそれなりにいる


948 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 11:17:40 q4ekzyok0
あんまり構えずに気楽にやっちゃっていいと思うけどな
何も出来ずに3タテされるってこともままあるけど


949 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 11:17:41 DO7Q3c5A0
甘い悪夢は覚えられる奴なんか片寄りすぎて覚えさせたくても覚えない奴ばっかなんだよなぁ


950 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 11:19:13 nWuQcl0.0
ベルト巻いたPきょうこでオーケストラ連打で勝った時は申し訳なくなった
(といいつつ連打する)


951 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 11:28:17 xB75QDWc0
闘・風・地(Pあや)
水(Sりかこ)
鉄(Sゆめこ・Pエリー・Pさくや)
音(Pミスティア)

少なくとも上の6種類について一貫で弱点を持ったPTだと3タテされやすいから気をつけよう。


952 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 11:34:38 .gdsPGd20
星蓮船好きなんだが寺パは勝てる?
人材は豊富なはず


953 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 11:36:28 q4ekzyok0
ぬえにマミゾウに響子もいるからたぶん強い


954 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 11:36:45 g.txyFOA0
>>949
狐火と甘い悪夢使える奴探したら大半が自然と闇で全員鉄で死ぬわ!ってなった


955 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 11:40:12 VsdgVOEQ0
素早いカイリキーこと一輪や地味強のムラサもおるよ


956 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 11:42:09 xB75QDWc0
Dマミゾウを採用しないなら自然一貫でほぼ貫通されるな星蓮船パ


957 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 11:43:00 8RqHvxJg0
ベルト爆裂いちりんコワイわ〜


958 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 11:58:05 nWuQcl0.0
玄武パを作ってみたいが、玄武パとばれない玄武パって難しそう


959 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 12:03:01 66.bhkE.0
最遅65族あたりで蓮子使わなければ結構ごまけると思う


960 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 12:06:07 xB75QDWc0
玄武始動役は少ないから仕方ない。Sふとなら高速アタッカーを装えるかもな。

まあ鈍足アタッカーがPTに入ってたら玄武パだとバレるので
中速アタッカーに鉄下駄持たせる玄武ルート、
60〜70代にアップテンポ二段構えするルートと玄武ルートの2択を採用するのがいいかと。
状況によって高速アタッカーへの二段構えルートを採用したり幅は広い。


961 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 12:08:48 q4ekzyok0
蓮子と一緒に阿求も入れておけばそっちに目がいくんじゃないかという考えは甘いか


962 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 12:10:52 xB75QDWc0
Aれんこはどうやっても変化オンリーだからアップビート重ねられるだけ。
本人の火力もあまり無いし。


963 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 12:11:45 nno1qIoA0
ロストクライシス撃たれたら出落ち


964 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 12:12:40 zlFPpEw.0
あとマミゾウとぬえ入れるとノイズが増えて最強


965 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 12:13:59 YSvpCL.IO
>>962
解呪の符持ってないれんこなんて居るの?


966 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 12:14:44 H2hfZor60
玄武パと極光パを混ぜて使ってるけど
なんか極光の方を警戒されることが多いかな
なお極光が役に立つ事は少ない模様


967 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 12:15:57 xB75QDWc0
え、チョーカーつけてるよ。アップビート持ちがいたら別ルート使うから。
れんこ自体紙だから、ぬえマミごと焼き払われるのが一番困る。


968 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 12:36:07 Qp2LDdsI0
気象は神綺ひとりで完全対策可能だけど地相はハマったらどうしようもねえ
みがまもで時間潰すくらいか


969 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 12:41:42 8RqHvxJg0
ロストクライシスしよう


970 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 13:08:08 DO7Q3c5A0
青龍あきゅうと遭遇したからあきゅうだしたらとてもシュールな場になった


971 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 13:22:50 K5SBYCpw0
うおおバリアオプションは複数回攻撃されると受けきる前に壊れるのか


972 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 13:30:23 qzPawn1A0
複数攻撃は本来身代わりとか根性対策だからな


973 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 13:43:57 GvIGxcuY0
ていうか開発陣はキャラがどうのうこうのあんま考えてないし
立ち絵とかドット絵とかは良く出来てるけど、ステとか浴びとか覚える技とか??なことが多い


974 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 13:44:06 gFoTIxYo0
人形演舞って本家ポケモンと違って天候での技補正が2倍と半減って聞いたけど本当?


975 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 13:49:33 xB75QDWc0
キャラと属性や技を完全にリンクさせたらめっちゃ偏ると思う。


976 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 13:50:55 N3fK/gU20
単純に種族値高いから威力高いスキルははずそうって感じでしょ


977 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 13:51:18 5e5u/jsU0
高種族値程技覚えないとかはわざとだろうし、118種類×2スタイルなら中には噛み合いすぎて強い組み合わせだって出来るわな


978 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 13:58:19 q4ekzyok0
おやこあいとかはやてのつばさみたいなどうしようもないレベルのものは無い……と思う


979 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:04:53 6MUpQwII0
いうて、通りが悪いとかは置いといて、高種族値で高威力技が無いのって らん くらいじゃね?
どこまでが高種族値なのかは知らんが

技ならむしろスタイルチェンジした時に増える技の数格差を減らしてほしい。
Sさくやとかチェンジ+レベル30技で4つも増えるのはなんかずるい


980 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:08:35 5e5u/jsU0
散弾145で残虐なのに一致威力80までしか覚えないPルーミアの悪口はそこまでよ


981 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:14:56 P2ma4YhA0
>>980
ラプラスは確定急所で実質壁と能力変化無視の120では?


982 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:15:44 aFT/zpr20
>>981
確定急所じゃないし、命中0.8倍のせいで80%命中っていうその辺の威力120わざと大差無い状況だよ


983 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:21:16 P2ma4YhA0
ありゃ、違うのか
ストーリー中全部急所に当たってたから確定だと思ってたわ
すまない


984 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:22:22 amZ4ZDgI0
レミリア嫌がらせかよ 紙耐久で相性で4倍先制技有とか


なんか恨みでもあんの?


985 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:25:42 5e5u/jsU0
そのかわりの両刀攻撃範囲だから仕方ないね


986 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:27:00 yKATpYSI0
全員を同じ土俵に立たせることを目指した調整じゃなくて強弱あっての調整っぽいから現状でいいんじゃないかな


987 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:27:19 wZLqDBi60
サラって剣舞しないと魔理沙すら確1で落とせないんだな


988 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:28:27 q4ekzyok0
致命的な弱点があるのは吸血鬼らしくていいと思うけども
それならAでもCでも140くらいはあっても良かったな


989 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:30:30 g1E9Zt3I0
闇にメリットなんてマジでひとっつも無いから強弱以前に居ないようなもんだけどね
まあ闇入ってる人形は存在しないものと考えとけばいいんじゃないかな?
キャラ総出演じゃない二次創作だっていっぱいあるしな


990 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:31:13 6MUpQwII0
そのへんはフランちゃんの領分だから許してあげて


991 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:31:57 xB75QDWc0
サラSのやりくり上手こだわりスクリューロックならそこそこ強いんじゃね。
確定急所+こだわり(1.5倍)+やりくり(アイテム効果2倍)


992 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:32:47 amZ4ZDgI0
>>988 ほんとコレだわ 明らかに紙耐久にするならせめて攻撃力はトップの性能にしないとな


993 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:33:00 qKz5O7EM0
バインドトラップと死者の呼び声くらいしかするこのないAひな
補助役に回るといっても毒闇という絶望的なタイプのせいですぐ落ちる


994 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:35:45 FaKFbcjw0
>>992
このゲームにはベルトとかチョーカーとか両壁とかがあってですね…


995 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:35:52 g1E9Zt3I0
>>991
本家準拠なら戦闘中の能力上昇が2倍になるだけで装飾2のアイテムの効果は2倍にならないと思う


996 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:36:40 amZ4ZDgI0
正直レミリアはポケモンのはやてのつばさみたいな特性もらえないと一生ネタ枠だと思う


997 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:37:05 xB75QDWc0
説明文が「スキルや装飾品の効果による能力変化が2倍になる。」

なんだけど、装飾品もダメなんかね。


998 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:37:27 yKATpYSI0
咲夜さんが炎4倍ならやりようはあっただろうけどな
ハッサムって何気に考えられるのかもしれん


999 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:37:54 xB75QDWc0
違うか。能力変化が、だからそっちの方だけか。ややこしいな。


1000 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:37:58 amZ4ZDgI0
>>994 もう止めてよ ライフ0なんだよ


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