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幻想人形演舞攻略雑談スレ13
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サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです
幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
店舗委託はとら・メロンで一月下旬予定
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!
製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆公式ツイッター
ttps://twitter.com/gn_gekidan
◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います
◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ12
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421187619/
★対戦申し込みはこちら
幻想人形演舞対戦募集専用スレ17
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421260246/
★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/
次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認から立ててください
(無理な場合にも宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください
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◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO (β)』
ttp://gensou-suwako.sakura.ne.jp/top.php
※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください
◆東方二次創作RPG 幻想人形演舞 - ダウンロード
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/download.html
◆相性表
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/elements.html
◆マニュアル
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/manual.html
◆【募集】人形衣装チェンジデザイン
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?illust_id=48031566&mode=medium
各人形の衣装デザイン・カラーデザインを募集中
イラストのみ・テキストのみの応募も可 気軽に応募しよう
締め切りは2015年1月31日23:59まで
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◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます
Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?
Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
あとはWikiとにらめっこしてください
Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます
Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要いあいぎり)
Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」
Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます
Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先
Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます
Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?
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◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。
Q:通信交換無いの?
A:あきらめろ
Q:ランダム対戦はあるの?
A:システム自体にはありません
このスレや対戦スレのテンプレにある
疑似ランダム対戦補助ツール「SUWAKO」で行えます
有志の方に感謝して、仲良く使いましょう。
Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
ジュエル=香霖堂
その他のアイテム=大蝦蟇の池の行商
Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう
Q:姓名判断どこ?
A:レミリア
Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます
Q:虹の魔石(ステータス5箇所継承)の入手場所は?
A:華仙の落し物を集める。
Q:華仙邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)
Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる
無縁塚の桜の下
博麗神社で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる
命蓮寺墓地の洞窟(青娥と戦闘)
Q:兵糧丸のある場所ってどこ?
A:玄武の沢側から妖怪の山に入り←の草むら通り過ぎた所
Q:クリア後のレベル上げどうすればいい?
A:華仙の隠れ家や氷の洞窟に出現する高レベルの野良人形を倒しまくる
Aこがさ・Sすわこなどを育成してのユキ(マイ)と戦う(パンデモ道場)
戦闘後はスキマップで脱出する 詳しくはWiki嫁
Aこがさ 黒印 散弾・俊敏64振り@八上の符 or 兵糧丸
フェアリーダンス/レイジィミスト/神速エアレイド/三符自然
Sもこうでフェアリーダンスを積み、レイジィミストで全抜き
布都にはエアレイド、すわこには三符にするとダンスの回数が減らせる
Sぎょくと 碧印 兵法者 散弾・俊敏64振り@こだわりピアス
間欠泉/あと3枠自由
ひたすら間欠泉連打、画面見ないで〇連打でOK
Sすわこ 碧印 散弾・俊敏64振り@必殺の極意
ウォーターカノン グラビティブラスト 土石の荒波 レイジィミスト
レベル100まで育成すれば全て先制で殴れる&ほぼ一撃で倒せる
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この>>1に乙はいらないな
番号踏んで気づかなかっただけでもアレだが
気づいたなら建ててくる、と一言書くくらい難しいことじゃないだろうに
なんでそんなこともできないのかね
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そもそも>>900が踏み逃げしたのが悪いんじゃん
>>1乙
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おこなの?
>>1乙
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>>5
ご指摘ありがとうございます。
スレ立ては初めてで勝手がよく分からず、ご迷惑をおかけしました。
慌ててしまい、とにかく早く立てる事に気を取られていました。
以後このような事が無いよう、気をつけます。
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>>1乙
うわぁ…
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>>1乙
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これが受けループってやつか
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いあいぎりってどゆこと?
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そろそろこの人も規制突入する削除回数だね
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>>1乙
重複スレに親を殺された人がいますね…
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>>12
木こり人形のこと
本家では木こり人形みたいに木を切る技にいあいぎりってのがあって、
それをこっちでも使っっちゃってるだけ
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木こり人形って結局使ったの何か所だっけ
岩砕きともどもロクに使った覚えがない
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確かにボートに記憶しかない
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廃洋館行く時に使ったかな、木こり人形
確かに存在感は薄い
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霧の湖に行く時とわたつき姉妹に会いに行く時の2回だけだな。
グローブは守矢から降りる時と二の道行くときと廃洋館だけだったはず。
五の道だかにも壊せるのあるけど、壊した先はただの行き止まりだな。
てかテンプレのいあいぎりって今だ直してないのかw他のポケ用語は直してるのに
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>>16
霧の湖に行くのに必須だろ!
怪力グローブの方は地底行くのに必須だろ!
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>>18
勘違いだった、忘れて
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同じ鍵で開く扉を2重3重にしても意味がないってことだな
水路は雰囲気作りに必要だからあちこちに出てくるけど
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秘伝要員を作らないってのは良かった
フィールドで使える技が無いのはちと寂しい気もするけど
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>>1乙。
>>5
不手際があったとはいえちゃんとスレを立て、前スレでも謝っていた人に対して、
「何でしないの」「なんでできないの」だとか、「どうするの?」などと
「しろ」とストレートに言うでもなく責める。友達や先輩・上司とかに欲しくないタイプ。
それも前スレのみならず新スレでまで非難するとか。
「なんで」スレ立て乙。でも重複したらまずいから、立てる前に宣言しよう
という風にやんわりと窘めるくらいのことも「できないの?」
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無縁塚方面行くの面倒くさいから魔理沙宅赤丸にならんかな。
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結構難易度あるから秘伝要員必要だときつい気もする
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秘伝要員居ないフルメンバーでもパァンさんに6タテされたりするからなw
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Pエリー絶対殺すマンっていうかPエリー完封できる人形ってないよな?
こいつ無駄種族値ないわタイプ優秀だわアビリティ優秀だわ積みも専制も持ってるわで
対面有利でも被害思い切り受けるビジョンしか見えないんだが
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Pエリー、完封は無理だけど自分のパーティーの組み合わせではいつもカモになってる。
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抜き打ち搭載している以上ノーダメージは無理だが、大体はS教授で燃やしてるな。
対面森羅で服毒して火燕舞踏。抜打だろうが所詮半減威力40だからカスダメージ。
属性一致威力130程度の貫通2倍だから大体即死してくれる。
撃ち漏らしたら地4倍があるからこっちが死ぬけどなw
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とりあえず炎か雷に連撃技が欲しいよなあ・・・
Pエリーってだいたいチョーカー搭載してるし
対面からなら1回屠自古でボコしたことはあったな
初手で適当に削っておいて、上から殴る気満々の猛進に「あ、この屠自古銅鏡なんですよ^p^」って
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>>30
チョーカーエリーってもうあんま見ない感じ?
俺も対策してるんだけど、チョーカー考えると結構きつくて
あんま見ないなら割り切ろっかな…
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?S教授にベルト撒かせてウォーターカノンぱなす
→藁人形じゃなくてチョーカー型だと死ぬ
?Dアリスで受ける
→技4種の構成のうちに地面技入ってると辛い B振りなら一撃はないとは思う
?Pアリスで受ける
→後の先アークライトで攻撃通れば殺せると思う チョーカーだと死ぬ ?と似たようなもん
?Aこがさ等の煙幕展開持ちで相手の集弾を下げる
→安定択っぽい
ぱっと思いつくのはこんなもん?
自分なりの対策もあるけどバレたら相手が警戒するから書きたくない
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文字化けしたわ
? のところは1.2.3.4で脳内補完してくれ
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絶対殺すマンではないがかんざし蒼BC64振りDとよひめなら相手がこだわりHAエリーでも9%乱数2で抑えてこっちはコールドレイン確2アイスエイジは94%の乱2
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ってこのケース多分抜打じゃなくて二段搭載してたな
抜打だったら多分屠自古死んでたし。原作と違って半減しないし。
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ただ突破するだけならいくらでも人形思いつくがやっぱ安定した突破方ないよなぁ・・・
なんでこいつ地面まで覚えるんだよ・・・
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速い炎2人入れとけば相手も選出しにくくなるという読みで対策してない
今のところ一回も会ってないけどな!
-
アップビートチョーカーおりんなら…ッて思ったけど、
あいてもチョーカーで抜き打ち搭載してたらダメだわ(白目
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うちの教授は疾風迅雷もたせてるからそれで交代して次の奴に任せたりもしてるな。
まあ、基本はチームのシナジーだから1:1交換だけを考える必要はないかと。
自分の勝ち筋の中でついでに轢き殺せればいい。
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ああそうか、仁王立ちがあるから藁人形も結構いるよなあ・・・
もうめんどいからかんざしP豊姫さんあとおなしゃす
控えに先制持ち置いとけば割と真正面から殴り倒していける
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対策は数値受けしたり対面で積みを許さないようにしたりかなあ
金のかんざしあれば対処できる人形はそれなりに多そう
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>>40
それがかなり厳しいからこんだけ話題になってるんだと思います
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残念ながらうちのチームでは苦戦した覚えが無くてな……
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このゲームタイプで受けるの諦めたほうがいい
かんざしAキスメで対処しよう
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PあやにもPエリーにも対応できる(かもしれない)衣玖さんマジ嫁
>>25
そこの再思の道に空き家があるじゃろ
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相手の技構成が分からんからな
積み技入れてなくて普通に殴ってくるエリーもいる(鋼鉄2種フェーン地面)し、
一閃外して二段構え入れてるのとかもいるからなー
相手のタイプがわかってるなら対応も楽なんだけども。
たち悪いPミスティアのアプテンか順風満帆かみたいなもん
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Pあやの時と全く同じ流れだけどほっとけばもっとヤバい奴がどんどん発掘されるしそいつらで押しつぶせばおk
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型が読めないってのも戦いにくい点の一つだよな
テンプレ決まってる子の意表突く型とか使ってるとまんまとハマってくれることが多くてやりやすいのよ
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>>24
前スレや前々スレにも沸いた頭のおかしい人達だろうからスルーでいいよ
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Pエリーは一番手が8割ダメージ入れられれば役目終了。
後は二番手が引き継いで倒すだけ。
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しずはでもあてとけ
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アムネジア入れとけば勝手に引いてくれるけどねw
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>>52
仁王立ちで攻撃技しか喰らわないけど、しずはに勝ち筋あるの?
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アビリティで害悪、耐久潰せるんだよなぁ
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仁王立ちなくても起点にされて抜打でピチューンだしな
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>>52
しずは側にどうにかできる手段がないんですがそれは
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>>52
ドレシが通らないから前提として成り立たない
積み技持ちはせめてドレシかステルストラップは削れてくれよ
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害悪で殴るゲームだな・・・
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なんか攻略雑談ってより対戦議論スレだな
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ストーリー攻略はもうとっくに終わってるからなぁ。
Wikiにもまとまってるし、質問に答えるぐらいしか話すことない。
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>>60
そりゃまぁ、ストーリー一周しか無いゲームだし、時間がたったら対戦の方に話がシフトするのは多少はね?
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まあストーリー攻略なんてそれこそWiki見てれば済む話だから仕方ないんじゃない?
そんだけPエリーにヘイトが集まってるって事でしょ
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たまには冶金術Dちゆりの事も思い出してあげてください
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ちゆりあんまり見かけないよなあ
エリーメタにそろそろ増えてきそうだけど
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せめてPエリーに大地技さえなければな
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Dちゆりも最近増えてきたよね
殴れるしアムネジアで起点作りも出来るしでおもろいとは思う
個人的にはアムネジア対策取ってるからもっと増えてくれていいのよ?
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エリー入れないやつとかおるー?ww
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俺はエリーは入れてないw
最近、Pエリー、S諏訪子、Pあや、D幽香、D輝夜、メルランorリリカorルナサって
PTをよく見る気がする
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見ただけで勝てないと悟るレベル
風2人に耐久2人って時点で開幕降参だな〜
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科学者パーティーがなんだって?(Sゆめみ Dちゆり Sりかこ)
一貫して地に弱いが、そもそも撃たれる前に上からぶっ飛ばすからそれなりに勝率高い。
崩れるときはあっという間なのと、かなこが天敵だけどなw
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困ったら咲夜さんの法則
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烈火の詳しいダメージとかわかってる人いる?
自分で調べた結果はコスト同じ場合は威力55、
コスト10差から80に+15ずつって感じだったんだけど
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チョーカーごと焼き払える威圧ベルトフランはやはり紙
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いやーポケモンほどトリックや毒々がばらまかれていなくて笑えるぜ・・・
こだわり系を持たせてラス1枠で困ったら思考停止トリックを入れるか毒々の選択肢がなくて困る
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ポケモンに帰って、どうぞ
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しずはじゃなくてもいいけどこいしとかでこだわりトレードしとけばってやつね
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本家サンダーは鋼受けとして活躍してるのにS衣玖さんはどうしてああなってしまったんや…
鋼周りににエラッタ入るだけでもだいぶ環境変わると思うんだけど
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カウンター持ちとかにベルト投げつけると面白いよね
優先度0だから先制すると意味がない
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サンダーが鋼受け?
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そりゃ種族値もタイプ相性も違うものをタイプのイメージだけ似てるってだけで比べたら違うだろ。
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>>77
しずははシャークトレード使えないんですがそれは
素直にしずはで止まらないの知らなかったけどシャークトレードとかどうって言えばいいのに
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>>82
ごめんねーwww
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>>79
リフレクション(メタバ)が優先度0なだけで、クロスカウンターと水鏡は優先度-5だから普通にカウンター食らうで
こだわりで縛られたら軽く終わるのは前提として
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この子使いたいな。相性補完できるの誰だろう→エリーじゃねーか!ってパターン多すぎて
鉄風優秀すぎんよ
しかも害悪型しずはや毒火傷耐久パみたいな地雷の処理もできる
こいつさえいればパーティは安心!一家に一台Pエリー
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ベルト威圧フランいいな
S80あるからPあや抜けるし135族も抜ける
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大体刺さる大地音に対してめちゃくちゃ強いんだもの
とりあえず穴埋め考えてると間違いなくエリーが出てくる
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>>84
あぁそれそれ。アリスとかによくやってた
さとり様に投げられたらどうしようかと思ったけど大丈夫で安心した
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初期の頃に作者が対戦で使ってただけあるよな
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>>80
鋼半減だからナットハッサムに出ていけるでしょ なんかおかしい事言ったか?
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ポケ○ンの相性表眺めながらだと
鉄→風が貫通
鉄→雷が等倍だから全く受けられないんだよね
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>>91
そこ1段階ずつ強化されてるから死に物狂い屠自古とか抜打でぬっころされるんだよなあ・・・悲しい
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窃盗壁の発動タイミング次第によってはSまりさもワンチャンワンワン?
まあ本家的にチョーカー発動→盗み判定だろうけど・・・
てかそもそも対面での対策自体あんま意味無いけど
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窃盗癖考えなくても疾風迅雷で削りつつ先制技持ちの物理受けに変えて狩れるから悪くないよ
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Pリリカ(s95)に身軽発動中のS咲夜(S115)が抜かれたんだけどどうやって抜いたか分かる人います?
こっちの咲夜は俊敏Sで俊敏の値が130あるからベルト込みでも抜かれるはず無いだけどな…
それとも身軽って一度手持ちに戻ったら俊敏2倍にならないとか…?
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>>90
いやまあそいつらも役割対象ではあるけど「鋼受けとして活躍」って括りで疑問符が
今の環境は鋼物理アタッカーの役割が少ないから、ルカリオは大体特殊だし「物理受け」なら解ったけど
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>>95
戻ったら俊敏2倍になんないよ
場に出てる時に持ち物消費して初めて2倍
じゃなきゃ皆最初から何も持たせず使うってw
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>>95
本家を参考に考えると、手持ちに戻ったあとにまた戦闘に出たとしても俊敏2倍にはなりません
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>>96
それ、ここで話す必要あるかな?
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>>95
最後の行で結論ついてんじゃねーか
それが通用するなら「何も持たなきゃ最初から素早さ2倍だやっほい」になるだろうがw
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「トレーナーとの戦いの最中に道具を使えばその戦い中ずっと」と勘違いしたんだよたぶん…
(本家のほうをそう勘違いした人)
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手持ちから持ち物無くなったら以降効果発動だと勘違いしてたわ
持ち物無くなったら俊敏がグーンと上がったと同じことなのね
サンクス
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>>96
鋼物理受ける機会が少ないのは分かるけどそこ突っ込む所?
サンダーの話をしてるんじゃなくて人形演舞の鋼の通りの良さについて話してるんだけど
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持っている装飾品が「なくなったとき」
だから、消費した時だけだな。
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そんなに鋼が嫌いならDマイとか使えば良いよ
鋼で倒すのは不可能なレベルだからサブウェポンでもそうそう死なんし
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なお地
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それはそれとして、対戦前の表示が実質アイコンだけなのがなんだかなーと思う
NN表示されないから統一パもどきで文章つくっても63だと半分しか読めない・順番によっちゃ繋がらないだし
姉 より 優れた 妹 など いない
で 妹 姉 いない
の順で選出とかまるで意味が違うぞ!
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>>107
コナンのダイイングメッセジーみたいで草
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藁人形持ち&積まなかったとして一閃を一発受けて集弾1段階低下で地技受けたらだいたいHP半分ぐらい残るからヴォルケイノで焼けるよヘーキヘーキ
なお交代されたら次がない模様
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嫁と旅するRPGって銘打ってるんだからもっと嫁関連をプッシュして欲しいな
具体的には出現エフェクトが豪華になるとか対戦時にプロフ画面みたいに嫁の画像が乗るとか
それで「あいつフラン嫁なのにPT入ってないぜーw」とか心のなかで笑いたい
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やっと神綺さま倒して6s2体作れたぞー今週中には初対戦できそうだ
ところで質問ですがレベル1の人形をパンデモ道場で鍛えた場合
レベル70まで育つのに何分程掛かりますか?やり方で変わると思うので大体の目安で結構です
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まず諏訪子を倒します
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Dマイ超堅いから性格補正含めたらエリーの地技ぐらいじゃ藁人形持ってても確3ぐらいなんだけどね
返しの手段がホーリーフレアぐらいしかないんだけど
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でもタイプ一致のホーリーフレアって割とまずいよね鋼で食らうと
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30分ぐらい
一体だけなら先発交代で20分かからない
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>>110
同じ人形で別の型で作り直してるから最初に選んだ人形と違うとかもあるからさすがにそれは困ります
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印補正入ってたら確2か超高乱数2だわあかんやん
耐えられる時点ですごいかもしれんが
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>>111
5体フルで手持ちに入れて、そいつら全員控えの状態で70までだったらまあ、25〜30分くらい
1体だけで先発で出して入れ替えてそいつだけを一気にレベル上げるって方法なら10分もありゃいける
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>>115
ありがとうございます、意外と早く完成するんですね
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低コストキャラなら先頭入れ替えでマイ&ユキを2周すりゃLV70超えるしな。
PP足りないから結局3周は必要だけど。
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てか、エリーは2倍弱点相手なら一致フェーンか一閃撃ったほうが威力出るよ
それでマイを倒せるってわけじゃないけど一応
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エリーはまともに殴り殺そうとはしないな
戦闘不能には出来ないけど麻痺恐怖鮫トレとかで機能停止させてあとは後続に倒してもらってる
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藁人形だったら受け切れるけどチョーカー猛進グランドリベレイトが95%の乱2だから不安定
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気勢崩しと撹乱って連続技受けた時以外ほとんど煙幕、威嚇の劣化だよね
いやそれでも十分強いんだけどなんか損した感があってもにょるわ
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神霊廟統一で遊んでたんだけど神子が足手まとい過ぎて泣ける
P唯一鋼受けられる炎持ってるけど為政者の所為で何も出来ず無事瀕死
もうPはネタ枠でいいんでSにオーケストラくだしゃい
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ちな、本家と違って身軽や疾風などはネガティブミストで消える
一度痛い目見た
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アンビエントで我慢しろオラァ!
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Pえいきに俊敏をくださいお願いします・・・本気で運用方法がないんや・・・
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耐久が並程度あって両刀寄りの種族値の人形ほとんど居ないな
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>>129
それを体現するとオニゴーリとかフライゴンみたいな種族値になるねんで
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>>125
統一パというセルフ縛りプレイをしておきながら与えられた物に文句を言ってはいけない(神子が強いとは言っていない
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こいしちゃんぐらいが限界だわな
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>>130
ボーマンダ「おっそうだな」
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>>129
マミゾウさんとか
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二刀流と言えばレミリア
耐久は濡れたティッシュレベルだけど
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>>135
バカにすんな。濡らしてないティッシュレベルはある
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結局ティッシュじゃねーか!
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Pゆうか技火力あるから二刀いける
特殊薄いけど
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>>134
Dマミゾウ種族値はいいね グラビティブラストくらいしかまともな高火力技ないけど
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後はしんきとかサリエルとか、合計種族値は高い勢が
だいだい両刀かつ耐久もそこそこ
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ただ速いのを確一にできないと二発は耐えられない悲しみ
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>>140
サリエルは攻撃範囲と技の火力が…
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このゲーム色々考えても大体は何かしら足りてない印象
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サリエル様サブウェポンなさ過ぎてシャドウジャベリン候補に入るぐらいなんもないからな
数符にしたけど
-
ヤーティも機能しないくらいの火力インフレだから
軒並み120のスキルを110くらいに修正してもいいのでは
とは思う
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A特化Pかなこにベルト巻いて120風然技ブンブン振っとくだけで強いわ
-
>>124
気勢崩しで受けて意味のある連続技は無知の闇とダークアローしか存在しないんだよなぁ
気勢崩し持ってるキャラと連続技の属性が全然噛みあってない
-
>>143
そんな中でなんでこの子何でもかんでも技持ってるの・・・?
ってのが大暴れしてる感じ
風と鉄タイプのサブに地技はやめて・・・
-
>>143
その、もうちょっとあれば完璧なのに、なんぞ一つ足りないってのがゲームバランスの妙なんだと思うよ
世界樹の迷宮だかなんだかのバランス調整の話で、
完璧でなく欠点があるからこそプレイヤーはいろいろ考えるし、多様性のある環境ができる
みたいな話を見て、なるほどなあと思った記憶
なおP(erfect)エリー
まあ、ちゃんと見てれば対策はしようがあるし(3タテされながら)
対策考えて突破されるのが楽しくなってきた感
-
Pエリー強いには強いけど状態異常には構成上激弱だから普通に封じられるんだけどね。
-
>>150
状態異常の内火傷、大やけどがきかず、毒にもならないのを弱いと言うのはちょっと…
暗闇にだけは弱いけど
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誰か天神の加護のそれぞれの気象時の効果知ってる人いない?
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エリーに通るのは麻痺 暗闇 停止(+混乱) だな。恐怖と衰弱も通るが意味が無い。
つまりとっとと寝かせてしまえってことか、マジガピクシーと違って先に毒って寝ないということもないし
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停止置かれるだけで機能不全起こすからなPエリー。搦め手には強くない。
というか、まっとうに強い相手を正面から殴ろうとしたらそりゃ大変に決まってるでしょw
>>152
気象がある場合は威力100で属性は各気象の属性に変化。
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せいじゃの使い方でも考えてくれよ
下剋上持ってるのに活かせる技がワロスドライブのみてあんた
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>>153
その辺が使えるのがいるとアタッカーへの対処が安定するよね
僕は教授にぶち殺されましたが
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>>154
停止食らって機能不全起こさない奴探すほうが大変だと思う…
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最速メディスン用意すればエリーは死ぬ
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>>155
クロスチェンジでも覚えれば面白そうなのにな…
ちょっと覚える技が無個性すぎんよー
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停止させちまえばほぼ全ての人形はダルマ同然!
メディスン最強だな!!!ベルトドランカーしてくる!!!
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最近のエリーはチョーカーに甘えて耐久無振りかつ
リベレイト入れて抜打抜いてるから
殴る+先制技で処理できて楽
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>>154
サンクス、つまり光、闇、大地か
凪って風と水どっちだっけ?
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>>155
かんざし持たせて散受けフルアタでPTに入れてるよ(活躍してるとは言ってない)
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>>159
カラマネロやってるオレンジに対してこっちは夢ジャローダにしてくれよって意見があったな
不一致でもいいから下克上でアークライトや狂い咲きが使えればどんだけ救われたやら
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やばい、パーティー作るの難しいけど楽しくていつまで経っても対戦できない
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【思考の】Pエリー使いの高度な読みの数々【極地】
「甘い積み潰しだな…Pエリーでわからせてやろう」
「初手から牽制Pエリーで様子を見るか」
「Pエリーの布石が利いて相手が固まりがちになってるな…Pエリーで抜いてやるか」
あれほどではないけど
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>>163
どっちのスタイルにしてる?
Dのがまだマシに見えるけどパニックコールとマナの恵みが消える嫌がらせみたいな技リストだし
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俺は対戦が楽しすぎていつまでたっても新パーティの構想が途中のままだよ
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こいしやたらと多いんだけど流行ってんの?
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かわいいから多少はね
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正直こいしちゃん抜いた方が強くなるかもしれんけど嫁だから使ってる
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こいしは初期からメジャーな感じじゃね
さとり様みたいな呪詛返し持ち入れとけば牽制出来るけど
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Aこいしは初期からずっと一定数いるよ
霊夢もそうだけど無幻って組み合わせほんと優秀
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すまん、聞きたいんだが人情図鑑ってもうDLできないのかな
前スレのアドレスから飛べなかったんだけど……
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呪詛返しでもシャークトレードは呪詛返し側が使ったっぽくなるだけで全く防げないという難点もあるけどなー
最速持ち腐れAこいしちゃん楽しい
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>>174 だが自己解決した。すまん
古いほうのアドレスからとぼうとしてたっぽい
お騒がせしました
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あと姉パーティと妹パーティを使って遊んでいるんだが、よく先鋒を務める綿月姉妹に限って
(姉/妹) より 優れた (妹/姉) など いない
の4番目にいるせいで豊姫のNNが妹、依姫のNNが姉になってて対戦相手は????だろうなあと思ったりもする
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きょうはSUWAKOホストがあまっとるなあ
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Aこいしちゃんの場合Sも早いし持ち腐れのケースも多いだろうなぁ
別の話になるけど浸透戦術と呪詛返しはどっちにするか悩む
バリアオプションとか使う相手をあまり見ないんだよね
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>>179
壁張ってくるやつとか割りといるから
壁に甘えて積もうとするやつをふっとばすと気持ちいいよ
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>>179
その2つってことはにゃんにゃんかね
好奇心バリアの静葉とか殴り倒せるから浸透は浸透で捨てがたいんだよなあ
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アタッカーよりなら浸透で補助よりなら呪詛返しじゃないかな
積みアタッカーで状態異常怖いなら呪詛返しもありだと思うけど
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こいしちゃん単純に使い勝手がいい、変なクセがないしな
好奇心持ちとしては本家にあるまじき耐久と俊敏
しかしそんなに数が多いなら好奇心同士のミラーも想定した方がいいのだろうか
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DLしてみて思ったけどすごいな図鑑
某アレで多用してた育成計画を思い出す
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サーチアンドデストロイ
ttp://i.imgur.com/wUG5rga.png
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>>185
おりんの服装肩出し脇出し胸見せとエロイな…
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>>167
Sだと耐久も火力も中途半端になりそうだからDにしてる
Sで俊敏振って嫌がらせ補助要因も考えたんだがいかんせん俊敏110は扱いづらいんよね
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Pエリーよりも一番許せないのはPマミゾウだなぁ
先発マミゾウだろうなとは思っても決めつけれんし
読み間違えると一気に崩壊する可能性が高い
糞特性でも滅茶苦茶強いのに妖怪変化はいかんでしょ
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初手エリーか…俺のPT的に先発はちょっと考えにくい。マミゾウだろ
→残念!本物でした!猛進ギュイイイイイイイ
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>>189
長いロウソクのほうが長く燃えるに決まってんじゃん!
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合計種族値560で強アビリティ持ちのマミゾウ
合計種族値555でマイナスアビリティ持ちの神子
配分も割と似てる
6ボスとEX、何故差がついたのか・・・
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おりんりん没の方もエロいんだよなあ
腋ペロしたい
ttp://i.imgur.com/Pwo002c.png
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>>57 入ってくれた方ありがとうございましたー
かぐやが居る以上初手で出すキャラではなかった
再募集しますー
-
>>177
もうNN全部「姉最高」「妹最高」にすればいいんじゃないかな
被りがダメなら!の数で調整して
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グアアアアア誤爆した
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図鑑の出来がよすぎて、
図鑑で使いたい人形探す
↓
図鑑で他メンバーの選抜
↓
図鑑でPP振りを考える
↓
満足して寝る
これはヤバい
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>>196
図鑑にダメージ計算機能ついたら
もう1パーティー図鑑で作って、自演対戦を図鑑でして、と図鑑で完全完結できるな
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>>191
覚える一致技の威力も違うという
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対戦ツールとなるとさすがにマクロ使わんと辛そうw
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みこ充実の反動技
仁王立ちとはいかないまでも反動相殺ぐらいにならないかな
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>>200
タイプが鋼でフルクラッシュ覚えられたら反動wwwとか言われなかったのに…
光()で威力120じゃ無理っすよ…
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石頭だったらよかったのにというのは本家のアーケオスも同じだな
プテラとアーケオスのいいとこ取りでようやく強キャラになれる
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てか、神子って本家と違ってHP半分以下だと防御まで半分になるんだな…
虐めかなにかかな?
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サーバーでやりたいんだけどポート解放が上手くいかんなぁ・・・
PCのIPアドレス固定、ルーター側に固定したIPアドレスとポート番号をTCPで登録でいいんだよな?
ファイアウォールもポート指定で受信にしてあるんだが、何がいかんのだろう
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>>196
自作で何とかダメージ計算式付けられないか頑張ってる俺が通ります
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>>204
俺達はエスパーじゃないから君のパソコンとネット環境を知らないから分からん
目の前の箱でググってどうぞ
あと、環境によってはホストが一括管理してたりするからマンションとかだと開放できんぞ
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計算式じゃなくて計算機だったすまそ
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Dかぐやどっかに極振りと、体力16n+1調整した余りのPP全部速さに突っ込めば次に種族値が早いグループを綺麗に抜けるのか
でもそれが効果的な仮想敵がいなさそうなのがちょっと残念
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SUWAKOのクラ側ってガチ構成多すぎない?
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>>208
耐久型あるある
抜けるけど、することない
ですね、わかります
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ランダムに潜るのにガチじゃない方が少ないと思うが
SUWAKOは黙々と勝率積み上げる修羅の道だと勝手に思ってる
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>>209
お互いドコの輩か知らないからこそ勝ちのみを優先だろSUWAKOは
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どこの輩かわからないのは募集スレでも同じって突っ込みたいけど、
SUWAKOがガチ向けってのはもう自然な流れってことでいいの?
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最初SUWAKO旅パとかネタ沢山いたんだけどな
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ガチ勢メタってるのに来るのは趣味全開のPTばかりだぜ
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まだガチとかガチじゃないとか言ってるのかよ
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俺はSUWACO統一でホストしてます(マジギレ
誰がどんなパーティー使おうがええやないか
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SUWAKO統一ホストってだけでもみじもみもみの人が頭に浮かぶから困る
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>>204
マンションでなくてもプロバイダ契約によってはできない場合がある
おとんに聞いてみるよろし
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昨日SUWAKOで30戦近くやったけど統一パ一人、趣味パ一人で他ガチだったな
統一は星蓮船で趣味パはフランちゃん二人入れてるPTで愛を感じた
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てか、俺は統一パもガチで型考えて組んでるんだけど
正直、どんなパーティーだって勝ちを目指して組んでるならガチパだと思う
勝ちを目指してないパーティーとかそういう異次元なものは僕にはわからないです、はい
-
トップメタだけがガチじゃないしな
ガチで地雷やってる奴はいる
-
>>57 入ってくれた方ありがとうございましたー
はっはっは、さっぱり火力が足りてないというか技間違えた気がする
再募集しますー
-
でまた誤爆したァー!
並べてるといかんなマジすまん
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>>223
三度目は無いぞ
-
25万アイテムもうすこしお安くなりませんかねこれ
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はやくユキちゃんからカツアゲする作業に戻るんだ
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SUWAKOネタ、募集板ガチじゃいかんのか?
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キャラ育成してればいつの間にか対戦用アイテム全部買えるぐらいの金は稼げる(体験談
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>>229
更に育成してると予備が買えだすよな…
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>>206,>>219
そういう要因だともうどうしようもないな
ありがとう
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>>221
まあ勝ちを目指してないパーティは無いだろう
ここでいうガチパってのは「人形の選択に一切の制約を設けず勝ちを目指す」って感じじゃない?
例えば嫁パなら「嫁はパーティに絶対入れるという制約のもと勝ちを目指す」
統一パなら「特定の条件に当てはまる人形しか使わないという制約のもと勝ちを目指す」
まあ統一パならともかく、本家と違いガチパと嫁パの線引が難しいけどね
「ギルガルドちゃんかわいい!!!」ってのは希少だけど「文ちゃんかわいい!!!」ってのは何も珍しくないし
-
よし、やっと自分の中で納得できるパーティーできた
技覚えさせたら粉砕されてこよう
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言うてギルガルドのデザインなら多少弱くても結構使う人いそう
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>>232
いや、俺が言いたいのは自分がパーティーに制約を入れるのは勝手だけど、制約を入れないのが悪であるかのようにガチを叩くのはあれじゃね?って言いたかった
皆同じフィールドの上で戦ってんだから、自分が縛ってるから相手もそうしなきゃいけないってわけじゃないし
ましてやランダムで凸るまでわからないんだから仕方ないよねっていう
募集分に統一オンリーとか書いてるならあれだけど
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ごめん、ガチを叩いてはないな。
ガチが多いのが悪いかのように言うのはあれじゃね?って置き換えて
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誰もガチが悪いとは言ってないけどな。
ガチ比率多くね?って聞いてるだけで何故か「ガチの何が悪い!」と逆切れされても困る
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たしかに、過敏に反応しすぎたわ
すまんな
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>>234
某イラストサイトとかで検索してみると世界は広いなぁ・・・と思う
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最近まりさにベルト持たせてるけどかなり使えるぞ
トレードでベルト押しつけ。最速あや、猛進1積みエリーを上から殴れる
-
>>93に来てくださった方、ありがとうございました〜
〆
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俊敏E-の5S素体を2体作りたいんだけど全然できない
6Sと4S俊敏E-を虹で転生させまくってるけどもしかしてこれ効率悪い?
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誤爆多すぎとちゃいまんねんでんおまんがな
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なんでエリーは仁王立ち持ってて、同じ門番の美鈴は仁王立ち持ってないんですかね・・・
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ガチを統一で返り討ちにするのが楽しいぞ
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SUWAKOクラ専で3ボスパやってる僕は異端なのか……
いや3ボスはエリーいるから強いけど
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>>242
5S俊敏E-作りたいならおとなしく6S2体でやったら?
1/96でできるんだし
AC抜き4S俊敏E-でいいならそれでいいけど
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そもそもガチパってなんだよ(哲学)
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>>104
ありがとうございました。
結構対戦してますがレティはじめてみました。
あれやられると自分の戦法じゃ勝てないw
>>104再募集ー
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お前らわざとやってんだろ!
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誤爆多すぎだろ
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そして誤爆・・・orz
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さーてまたユキにちょっと無視しないでよ!?って言われる作業が始まるぞ
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>>242
6Sと4S俊敏E-だと96分の1より確率悪くなるだろ。
大人しく6S×2で96分の1狙って、6Sと5SE-で2体目作るのが一番はやいはず。
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>>253
やっぱりやるよなw
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ちょっと誤爆多すぎんよー
罰としてガチパと趣味パとネタパと嫁パの違いを述べなさい(配点20)
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嫁のあやちゃん二人入れてるけど両方強いからもうガチか趣味かわからんね
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ユキスルーは2秒ほど遅れるからディスアド
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かわいい>>2秒
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>>255
あれが可愛すぎて旧作そこまで知らないのにユキ主軸のパーティつくろうか悩んでるレベル
-
げんげつが強い上に可愛すぎて設定調べたら強キャラだったでござる
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本家やってる人に聞きたいが
「○○○に親を殺された」ってのはどういうこと?
-
これはまたデカイ釣り針だなあ
俺が食っといてやるよ
-
>>262
別に本家関係ないと思うけど・・・
そうとしか思えないほど必死になっている様、理不尽に当り散らしてる様を揶揄する意味で掲示板で使われる
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>>262
本家とか関係なしに親の敵みたいな感じじゃないのか?
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>>263
ドヤ顔で餌に食いついてるミサワ魚は草が生えるからやめろ
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>>266
あまりも本家関係なさすぎてついw
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ロケット団に親を殺されたカラカラかな?
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初代のポケモン図鑑見ると割りと人間に被害出てた気がする
-
一番被害うけたのはインド象
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インドぞうの悪口はそれまでにしろ
幻想演舞きっかけで旧作に興味持つ人が多そうで嬉しいね。
これで旧作ブームが来て再販とかこないかなあ
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無に冥が通るのはちょっと混乱するよね
本家で相性考えちゃうんだよなあ
-
旧作今50万とかだっけ?
フロッピーだし動く機械もまぁ、ないだろうなぁw
-
会社だと案外とフロッピーの需要もないことはないんだけど個人だと本当にもう
再販してくれりゃ即買うけどどっかの仙人が断食するくらいありえないなうん
-
FDD手に入れたとしてWindowsじゃ動かないんですが
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>>264
なるほど!回答ありがとう
実は私も>>268と同じ、もしかしてカラカラの事?っと思ってたwww
本家は第三世代までやったことあるんで
-
ルーミアってどう育てたらいいんだろ…
わりといろんな属性覚えるけどどれも中途半端というか
こいつに何させたらいいのかわからない…
-
チルノと一緒に入れて毒への牽制・・・とか
-
>>278
毒を見ましたか…?(震え声
-
ルナサメディ辺りなら・・・
-
自分はえーりん使うよ!(対戦するとは言ってない)
-
コンティニューの失敗条件ってなんなんだろ
-
無我の境地でコンティニューがでたときとか
-
活発持ち
-
>>282
どういう条件?
自分の場に幸運の虹があったり、体力満タンだったり、無我の境地で選ばれた時は使えないよ
-
自分が停止中にはもちろん使えない
-
>>285
対戦中体力3分の1くらい減った状態でコンティニュー使ったときに失敗したのよね
ちな好奇心Aチルノで持ち物ひょうろうがん
-
戦闘相手は?
アップビート使われたとかじゃないよね?
-
>>287
アビリティ変え忘れてたとかいうオチじゃなければ
活発もちがコンテニュー使えないように変更した回のアップデートに
バグがある
Aチル裏活発だし
-
相手はPエリーでアップビートも使われてなかったな・・・バグなのかな
-
とりあえず、野生でそのAチルノでコンティニューしてみるんだ
-
勘違いやでw
-
Pエリーには回復を封じる力まで備わっていた…?
-
今2窓対戦で同じ条件で(相手エリー 自分兵糧丸持ち)
五回コンティニューを試してきたが
失敗0だな
多分アビリティ変え忘れだろう。
-
自分と対戦ってどうやるの?
-
ローカルIP突っ込めば自分と戦える
-
夢時空PT強そうだなと思ったら今の主力に三人いてワロタ
あと嫁枠もいる
-
演舞を二つ起動してローカルIPdで繋ぐ
ポート空ける必要はない
-
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org108169.jpg
-
ぬえとマミゾウでいっつも騙される
幻属性に無属性を通してくれ
-
>>300
たまには一点読みする度胸も必要ってことを対戦してると思い知らされる
いいからセントエルモだ!(AAry
-
へへ、急襲ダイヤモンドでチョーカー潰して身軽発動だぜ!
効果がないようだ…
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雷を通さないマミゾウとかいう畜生
-
両方共集弾か散弾型だったらいいんだけどな
ご丁寧に分かれてるから騙されると痛い目にあう
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初手は神羅結界で安定とか日和った選択してると本物に積み技使われて酷いことになるなった
-
思わぬベルトで急襲されたときは、してやられたなぁ
なんだけど人形変化は、あーはいはい負けましたってなる
-
マミゾウが畜生すぎてこっちもマミゾウ入れた
お互い一致弱点を打てるというプレッシャーを与えることによって抑止力とする
-
無効が無かったらあのアビリティの使い道半減するし……
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>>299
あぁ、どっかのエロゲでもおんなじ様なことができるらしいっすね…
てか、コレがあればこっちの名前を呼ぶ奴全員から「素敵!抱いて!」って言ってもらえる…!?
-
マミゾウいたら浮遊石持ち出せばいいよ
相手の動きが露骨に変わる
-
面倒くさいから音ぶっぱしよう(思考停止)
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>>310
雷無効の石ください(切実
-
無効あるならもうちょいステータス抑え目にしてくれませんかね
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見破る方法って何があるかね
毒ゆめみ等の森羅結界して能力上がるやつ
アビリティ早目 投影
ざっとこの辺が思いついた
安定はしてないけど
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ぬえとマミゾウ両方いると理不尽な3択なんだよな。ぬえもマミゾウもタイプ違う上に集中と拡散も違う
おまけに相手が音・幻抵抗のあるエリーだったりしたらもう
-
>>308
スペック高すぎて半減程度じゃ・・・
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変化先によっては存在しないスタイルになるんじゃないっけ?
PマミゾウだったらPあきゅうに変化とか、ちょっとうろ覚え
-
マミゾウはとりあえず入れとくって感じだな
-
思考停止リクレクションミラー打って、どうぞ
積み型以外なら相手は倒れる、あとは先制技なりで処理しよう
-
>>317
スタイルもそのままだよ
しんみょうまるのサイズにもなれるよ
-
>>317
そんなおっきなミスがあったらとっくに見つかってるw
-
>>320
スタイルごと変化か、それじゃ対戦前から見破る手段は無いなぁ
仮にスタイル違っててもアタッカー系いたらわからんしな
-
ぬえマミゾウは種族値の暴力がひどすぎる
クソ硬くて結界貫通しないと落ちねえんだよこの野郎
-
>>300
せいじゃみたいな惑わされ方だな
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これくさむすびの威力=COSTでええのん?
-
そういや現代の博麗神社で、嫁を聞いてきたあの人は何者なんだろう・・・
-
>>319
あいつらアップビート覚えるんだぜ
あとぬえは遅いからミラー空振る
-
割と「とりあえず初手セントエルモ」ってのも冗談抜きに手段なんだよなあ、マミぬえ見えてたら
目の前のが本物だった場合にどーにかできるやつを用意できれば、って問題もあるが
-
ぶっぱ出来る相手ならいいけどぶっぱ出来るかわからん相手もおるしな
あとベルト巻かれてる事もあるし事故率がやばい
-
Aこすずやらの初手アプビで対策してくださいみたいなのがそこそこいるのに変化組の火力が高かったらな
急襲もきかないしぶっちゃけどうしようもない
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銅鏡倹約Dれいむって話題に上がる?
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そういえば
一回だけDぬえに変化したPぬえが出てきたことがある
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>>331
初回の銅鏡発動を見た時点で積むあいてなんていなくなると思う
-
マミゾウって名前のぬえが出てきた時は流石に吹いた
-
こいしちゃんで初手アプビ当てとこう→初手セントエルモで無事燃やされる
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>>333
気分屋相手の抑制力にならないかなーってね
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れいむが拾ってくるのは符だけかと思ってた
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霊夢である必要
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>>336
気分屋相手するなら普通に吹き飛ばし要因とか入れたほうがいいんじゃない?
ピンポイント過ぎて機能しづらいと思う。
環境が気分屋で溢れかえってるならワンチャンあると思うけど
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うちのれいむは宝石必死に拾ってくるよ
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茨の符でゴツメごっこれいむ
-
冥の先制技ください切実に
-
符以外も拾うの?それバグとちゃうん
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消耗品(装飾1枠)の回収じゃないんか?倹約家
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>>344
アビリティ説明にははっきり符とあるから問い合わせんと分からんね
-
スマン今試したら回収しなかった、別の何かと勘違いしてたみたいだ
忘れてくれ
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朝起きたらようむがギルガルドになってねえかな…
二刀流だし(適当)
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>>347
ニダンギルなんですが…それは…
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>>325
まんまではないらしい
881 自分:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2015/01/15(木) 02:19:01 ID:zr9a/7hg0 [2/3]
コストで威力変わる奴ちょっと計測してみた
コスト90→不一致70と同じぐらいの威力
コスト100→一致60より1割ぐらい低い(80ぐらい)
コスト110→不一致100と同じぐらいの威力
コスト120→不一致60×2と同じぐらいの威力
110以上をメタるのなら使えるかなって感じ
Sすわぁとか
-
>>347
二刀流とか下手したらモンペのようなぶっ壊れに
-
パーティーも作れたし初対戦してこようかな
初心者なら募集スレとSUWAKOどっちがいいのかな、そんなに変わらない?
-
>>350
もこうってそんな強いの?
全く対面したことないから知らんかった…
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>>352
すまん
メガガルというモンスターペアレントのこといってた
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>>351
募集板 クライアント側は戦争。大戦後に感想を貰えるかもね(貰えるとは言っていない
SUWACO 何が来るか分からない。ただ、ひたすら回数こなしたいならここ
-
>>353
ワロタ
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>>351
接続テストするなら双方向で話せる募集スレかな。
クラ専ならどっちでもいい。
-
このゲーム、嫁が他キャラの劣化だったりすると凄いマゾいね
フライゴンさんシミュレーターとでも言うか
-
完全下位互換にはなってないから役割を見つけ出すしかないな。
-
うちの嫁は上位互換も下位互換も存在しないオンリーワン性能だからあんま関係ないわ
ソーナンスだけど
-
>>354
なるほど、募集スレだとなかなかクライアント側は対戦できないのな
とりあえずSUWAKOで数積んで対戦そのものに慣れてくるわ
-
気楽にやればええんやでww
-
うちの嫁は可愛さ最上位だから(震え声)
-
ホストになって自分で立てればええんやで
-
>>342
シャドウボム?
-
いろいろな差別化方法を探った結果、最終的に下位互換承知で使った方が強くね?に帰結した俺のフライゴンさん
-
なぜるーこととミミちゃんは一緒なのに蓮メリはそれぞれ別れているんだ・・・
一緒にプロフに載せれないじゃないか
-
エリスちゃん使いたいのにPもSも環境に天敵ばっかでつらいのなんの
うまいこと使っておられるかた居ましたら型など教えて戴けますでしょうか?
-
>>366
そりゃ、単品ミミちゃんなんてファンがいるかどうか議論するのすらおこがましいレベルだから多少はね?
-
>>366
まず蓮子かメリーの立ち絵を背景透過にします
主人公の立ち絵と変えます
嫁に蓮子かメリーを選びます
-
自転車の代わりにミミちゃんに乗って移動すればファンが増える
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>>370
桃白白かな?
-
まさかの新キャラ、主人公&ミミちゃんが
-
主人公の歩行グラ差し替えられるしドット絵描けばいいんじゃね
-
そういえばパンデモの受付にいる子は何てキャラなの?
赤目白帽子でグっときたけど
旧作キャラはドット見ても誰が誰なんや状態だわ
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>>365
まぁ嫁の片スタイルが運ゲーで嫁の保護者の片スタイルも運ゲーの俺みたいのもいるし多少はね?
-
>>374
多分怪綺談四面中ボス
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一時間で240戦とかすごいな
-
SUWAKOならすぐだよ
だって3タテ余裕だからね(やられる側)
-
Pきょうこに3タテされるの気持ちいいんじゃあ^〜
-
パーティ構成をエリーを完封出来るようにしてふと気づく
当然相手はエリー以外にも2体控えがいるわけで・・・
複数で必死にエリーを押さえこんでも控えにボコボコにされるパターン
-
まずうちさぁ・・・猪武者付いてても絶対外さないチルノいるんだけど・・・焼いてかない?
-
なんか知らんが控えにエリーいるけど出て来ないってパターン多いから
取り敢えず見せ合い対策で入れとけって人も結構いるのかもしれない
-
それは対策が完璧にできてるからじゃ
うちのPTはかなりの率でエリーが来る
-
それは6体の並びで風鋼が比較的一貫してるからじゃね?
-
メディスンを見るとエリーを出したくてしょうがなくなるんだ
-
風鼻毛一貫しないの中々辛いからな
鋼もワンチャン地面食らうし
やっぱり、暗闇最高やな!
-
マミゾウ使うと相手がマミゾウだと読んで動いてくるかどうかから考えなきゃいけないかめんどくさい
というかもはや運ゲー
まぁこっちに歩がある賭けだけど
-
ボーボボかな?
-
こだわりピアスぎゃて子とか火力やばそう
火力下げて早くしたリリカでもピアスあるとDとよひめとかが等倍確1いけた
-
いやー鋼風大地で半分以上貫通されるしそれはないと思うんだけどな
一見趣味パみたいな並びにしてるからかもしれないけど
-
そら、威力240の技を1,5倍の特攻でC110以上からぶちかまされたら等倍なら受けられませんて
-
取り敢えずエリーはさっさと修正して欲しい
いくらなんでも頭ふたつくらい抜けて強すぎ風消して毒で良いよ毒で
-
炎と雷が2対以上いたり技構成によっては出すメリットないとかじゃないの?
とりあえず出しとけば強い某サメとか剣がおかしいだけで
-
>>392
作者相手にプレゼンしよっか
ほんと糞いけど
-
修正してほしかったらプレゼンする必要があるんじゃなかったっけか
-
>>376
oh 名前すらないキャラだったのか・・・
人形炎舞のキャラ網羅率は凄いなありがとう
-
ぎゃて子がこだわり積んで弾幕オーケストラしても乱数2発なゆかりD硬すぎワロタ
-
PこまちとかPにとりなら風も鋼も半減で受けられるぞい!
俺はPTにそんなスペース無いから上から殴って1発で仕留めるけど
-
正直よっぽどに大量のデータとまともに戦い続ける根気がないならホスト側で制限かけた方が建設的な気がする
SUWAKOだとシステム上あれだけど募集スレなら嫌なら入らなければ済む話だし
-
>>397
等倍ならともかく弱点でそれかよ
-
>>398
あのグラウンドリベレイトは
-
>>396
名無しの中ボスっつったら大妖精小悪魔もそうなんだけどな
朱鷺子なんて正式名称でもないしゲームにも出てないのにいるし
-
風も鋼も半減なら単に鋼でええねん
地面持ってる完璧範囲なのが問題
先制もあって耐性も優秀で出れる相手が多くて最高峰の積み技持ってるしはめ殺しも効かない
鋼風に有効打がないキャラには人権がない
-
ただなープレゼンはしても良いんだけど
へもバランス云々の意見聞く気そもそも無いしなー
みこもこれで良いって言い切ってたし
-
エリーよりもマミゾウの方が修正してほしいな
大地消してくれ
-
>>403
その上相性悪い相手には二段構えまである完璧っぷり
-
エリーを受けるならやっぱDちゆりかな
あと小槌簪しんちゃんも積まれたリベレイトされようと普通に耐える
抜打持ってるしこっちも積み技もってるのも○
-
まぁ、下手にユーザーの意見取り入れて世紀末環境になるよかマシだと思うけどね
-
逆に考えるんだ、エリーがここまで許されるんだからうちの嫁にも同じぐらいの役割くださいって方向のプレゼンをすればいいと考えるんだ
-
現状バランスが悪いとは言うけど元ネタのポケなんちゃらよりよっぽどマシだからねぇ
-
>>404
それな
Sぎょくとなんかは「強くしましたw」とか言っちゃうのに…
-
ただむげつはすげー強くなったよね
-
気分屋持たせるなら種族値低い奴に持たせて下さいマジで
-
>>412
あれはそもそも幻無だったのに無を入れ忘れてたって不具合修正だしまぁ
紅葉も同様
-
>>410
焼き鳥が超速で突っ込んでくるせいで草虫が徹底的に駆除されてる現状
-
某人形劇モドキの二の舞になってはいけない(戒め)
-
ダークソウル2のようにユーザーの意見取り入れまくってクソゲ化するかもしれんがよろしいか?
-
>>413
Dことひめのことか
あんまり話題にならないけどこの子もヤバいよ
-
Aことひめにアップビートする奴大杉内
-
誰もユーザーの意見を取り入れまくれとは言ってないような
ただPエリーは素のスペックと変化マミゾウとの相性補完がマジ鬼畜
-
多分すわこの事だと思うんですけと(名推理)
-
完全なバランスなんて取れるわけ無いけど
あからさまに強い奴と弱い奴はちょっとだけなんとかしてほしいかも
-
神子の現状を気に止めない辺り人形の調整がされる未来はない
-
鋼と風を受けて地も許さない
…つまり浮いている鋼だな
-
>>400
拘り得意分野ならたとえDゆかりがHD特化・きょうこが無振りでも確一だよ
-
混乱ってかかったそのターンの後攻時にも直る可能性あったんだな・・・
-
遅くとも優秀なアタッカーに優秀な積み技を与えるとこうなるんですね
-
浮いてる鋼・・・
鋼風かなるほど!・・・あれ?
-
>>424
それって一人しかいないんだよなぁ…
-
>>424
いるじゃないか…二段構えもあるし積みもできて火傷とかのダメージ無効化できる上に大地のサブ撃てる鋼と風が…!!!
-
ギガンティックでミラー対策(錯乱)
-
浮いてる雷でもいいぞ
と思ったけど雷が鋼半減じゃないんだよな確か
-
>>415
焼き鳥メタのロトムメタでガッサとか普通に一杯いるんですがそれは
どう見てもこっちのが世紀末だと思うがまぁ関係ない話だな
-
>>424
成る程・・・そいつがいればエリーなんて目じゃないな!
-
>>430
エリー対策のエリーやな!(錯乱
-
皆がPエリー使うのやめればハッピーエンドじゃなかろうか(暴論)
-
一般的なPエリーを受けから倒せるPエリーを考えればいいんだな、うん
-
鋼、風が弱点のキャラに強キャラの資格なし
-
Pエリー相手はDちゆりでアムネジア置くだけじゃね。
-
自分が最大の天敵とかプラクティクスモードか?
-
もみじリバイバル
-
そんなことより?化しないぬえちゃん使おうぜ!
いや割とマジで、望遠でウェーブパライズ含む低命中技ぶち当てていくスタイルで結構楽しいぜ
あと85%はずさなくなるから相手の胃にも自分の胃にもやさしい優れもの
-
鋼等倍だからPエリーじゃPエリー受からない・・・
-
>>439
別にアレを倒してしまっても構わんのだろう?
-
エリーに雷技→ざーんねん!マミゾウでした!
は即死するからやめて
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>>439
二段構えDマミゾウ
-
>>433
天の恵みの完全上位互換に加えて火力アップもある特性にある程度の耐久と速さのある親子いるんですが・・・
-
エリーとマミゾウの最高の相性補完
しかも変化付き
-
>>442
ぼうかいぼんげは受けで出したら消えるので役割持てませんぞwwwww
一択ですなwwwwww
-
エリマミ来たな…
-
>>433
そりゃガッサまで駆逐されたらそれはもう・・・
1体で草虫の数がかなり減らされたのは事実
-
本家で例えると周りがまだ第四世代の中、サザンガルドがいるみたいな状態だな
-
この流れPあやの時も見たぞ お前らどんだけプレゼンしたいねん
-
エリーじゃなくてPとよひめとかもやばいんだけどね
やっぱマミゾウってクソだわ
-
マミゾウさんは悪くない
マミゾウ人形が悪いんだ
-
実際プレゼンとかデータまとめて直訴とかした奴居ないんだろ?
-
本家は高ステポケモンに強い特性や多様な技が与えられてるからこっちはまだマシ
-
人形の性能差に絶望した一般人形使いが怒りの余りPエリー人形に酷い事する薄い本
-
エリーがトールハンマーに勝てる訳ないだろ!
↓
トールハンマーはエリーに効果がないようだ・・・
↓
マミゾウ「馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前」
あぁ^〜
-
>>456
だってあの人たち生の態度見る限り修正する気ゼロだし
-
性能下げろってネガティブなプレゼンするくらいなら
ゆゆこ様のおっぱいが足りないからドット打ちなおし許可ください私やりますから
ってしたほうが建設的だわ
-
>>460
神子が強化されれば希望はあった
-
環境始まって1ヶ月経ってないしな
どうせエリーが修正されても次のが出てくるのは目に見えてる
-
マミゾウはS100が一番困る
うちのピアスリリカが上から殴れない
-
>>462
まともな集弾音技上げたら壊れるからだってさ
ならエリーどうなんの・・・
-
マミゾウだけでもDマミゾウかと思ったらホントにDマミゾウでした。うわーってなる
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>>458
諏訪子様がユキマイにひどいことする薄い本も
-
強人形ばっか使う汚っさんに負けて酷い事される新米女主人公の薄い本
-
1人修正したら絶対後々立て続けになるしなー
開発側も慎重になるよそりゃ
-
>>465
壊れているが調整する気はない
-
元から聞く気ないよ
だって(開発の)嫁じゃないもん
-
タイプ的に強い風鋼音
そして風の弱点である雷を無効化し鋼の弱点もつけるイリュージョン持ち560族
メタが回ろうとずっと環境に居座るタイプよあのおばあちゃん
-
>>465
せめて威力95でいいから・・・
-
一応金払って買ってんだけどなー
その辺メールとかで突っついてみるか
-
エリーはこれからも強人形であり続けるとは思うけど、修正しなきゃならんとまでは
どうしてもというなら別の弱小を1人修正して、エリーだけ絶対殺すマンを・・・
ダメだ、エリー以外にも多分強いわ やっぱこのままか
-
意見取り入れてぽんぽん修正重ねていった結果
どうしようもならなくなることもあるしな・・・
-
>>475
Pエリー一切使わず散々使われた上で言ってるなら信用する
-
実際エリーってどうやってメタれば良いんだろうな?
自分でエリー使ってても一度も機能停止に追い込まれた事無いし、使ってくる相手に当たった事も無いからわからん
あとD霊夢入れてるけど全く選出してこない人達は何対策にD霊夢入れてるのかも謎
-
弱体化を願うくらいなら嫁強化を願えよ軟弱者め
-
嫁が叩かれるのを望めと申すか
-
そっちも希望ないし…
-
個人的には妖怪変化のほうが辛い
Pエリーは辛いながらも初手対面なら色々対策できる
変化は初手対面から50%の技を要求されてる気分
-
今対戦してたら選出に時間かかるならまだしも相手が1つの死に出し交換に2分もかけやがった
選出に時間かけるのはまだ分かるけど時間かけすぎだろ
-
まあ調整はまだ早いわ
-
一番簡単なのは疾風迅雷からの先制技持ちへ交代
あとはチョーカー持ちで殺す
-
まだ書店委託も予約の段階なのに皆せっかちすぎだろ
少なくとも書店委託の販売が始まって少し経たないと開発の方も動きようがないんじゃない
-
とりあえずスレで良く上がる強キャラ6体でPT組むわ
連戦連勝待ったなし!
-
一先ず環境が落ち着いてからだな
-
>>485
マミゾウの存在
-
エリマミをぶち抜くにはエリーを一発でぶち抜く火力の水技をマミゾウより早く打てばいいのだ!
なおチョーカーエリー
-
>>487
PあやPさくやPエリーD霊夢PきょうこPマミゾウ
よし行ってこい
-
>>489
やめてくれよ(絶望)
だからマミゾウが散々クソだって言ってるんだよね
-
そうはいってもスマブラで猿使うやつも負けるようにこの手の対戦ゲームで確実に勝てるPTなんてないんだよなぁ
なら嫁使うわ、勝ちたいなら別ゲーやるし
-
対戦ゲームである以上キャラ間の格差は仕方ない、もっと言うと「必要」なものなんだけど、
それを含めてもエリーは頭3つくらい飛び抜けてるように感じる
勿論周りの意見に流されてホイホイ修正しないのはいい姿勢だとは思うけどね、某スマホゲームみたいに
-
あやもすわこも色々言われたけど今は影薄いしエリーもすぐ影薄くなるんでしょ
-
>>491
相手したくねえwwwwwwwwww
-
ひらめいた
いっそ神子は散弾で組んだらいいんじゃないか(錯乱
-
強キャラにクソックソッってギアッチョみたいなこと言ってる暇があったらいろいろ育てて遊ぶわ
蹂躙されたらされた時だし勝てれば嬉しいし
-
エリーは起点作らせず負荷掛け続ければまだなんとかなる
妖怪変化と一緒の場合は博打するしかないけど
-
霊夢だけ育ててないなどうしよう
-
エリー(+マミゾウ)以上の壊れはもうでてこない気がする
-
カラマネロ「どうせすぐいなくなるだろ」 ヒヒダルマ「せやせや」
-
某ネトゲなら怒りの弱体祭りとお墓たてて対応完了してるな(白目)
-
ぶっちゃけ実際に対戦でPエリーに7割負け越してるようなプレイヤーいるのか?
Pあやと同じようにデータだけで騒いでる感じが強いんだが。
-
いつかの椛みたいに、Pエリーから風タイプを失くした場合はどういう事が考えられるの?
-
データしか見てないけどD村紗とかあかんの?
-
仮に修正入っても数ヵ月後らしいから
今性能に文句言ってる人の何割残ってるかわからんし
-
>>505
マミさんに守られる側から殴られる側になる
-
>>502
あれはバグ修正だしまぁ
-
あれだろ、ギルガルドの運用の難しさも知らずに種族値だけで叩いてるポケ勢と同じだろ
-
ギルガルドは問答無用で糞だと思うんですがそれは…
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Pみこにベルト巻いて死ぬまでダメージ散布機するの楽しそうだな。ちょっと作ってみるか
-
ギルガルドとか使い手のPSに関わらずクソなんだよなあ
-
キンシを一回ずつ挟むやつもいるがな
-
キンシは禁止にしよう
なんつってwwwwwwwwwwwwww
-
ギルガルドはキンシジャンケンにあまねく引きずり込むからな
-
いっそけーねをそのまんまギルガルドにしよう
-
ブレードフォルムをハクタク化ですね(白目)
-
エリーだけならいいけどぬえマミゾウがマジ許されない
-
エリーがどうこうじゃなくて仁王立ちがおかしい気もする
-
まぁなんで本家でいうマジガをあんなのが持っているのか
-
エリマミぬえでじゃんけんポン!
-
ゾロアークは耐性クソでワンパンで死ぬような耐久してるから使う方も博打気味になるけど
ぬえとマミさんは姿騙るには耐久ありすぎるわ
つーかまずデメリットアビリティ持ちが怒る
-
思った以上にチョーカーPリンが働く、使いやすい
え、メインが反動技だって?
黒印CSでインフェルノと呼び声がメイン、亡霊はサブだよ(震え声
-
本家のマジガ使いって受け型のランクルスだからね
-
尖った耐性による毒キンシじゃんけんが強みで技自体はシャドボのガルドと
積み技と範囲で上から殴ってくるエース比較しても意味ないよ
>>517
けーねに種族値と一致先制技ください何でもしますから
-
エリーとPみこでアビリティ交換しよう
-
ゆうぎがエリーと同じようなわざを覚えるとしたら
ベルト持たせたいな
-
他の所持者はルミナスの一貫性がものごっつ低いし弱点も多いS星と、
そもそも当てれば反動なしのとびひざか不一致の炎舞の勇儀やな
なんだって脳筋ばっかり覚えてピクシーやランクルス的なのがいないのか、コレガワカラナイ
まあ一貫性やそれ以外の技の性能も込みで仁王立ち持ちの中でも抜きん出てるわエリー
-
ぬえっちょは妖怪変化抜きにしても優秀だからね
-
ぬえマミゾウは3年たとうと5年たとうと環境にいるだろ
見せるだけで強キャラがさらに強化されるんだからほぼほぼ消える可能性がない
-
>>523
すいかゆかりはまあ一応圧倒的種族値があるし・・・
みこは泣いてもいい
-
あんな厄介な能力を持っているなら全体的にもうちょっと弱くていいと思うんだがぬえマミ
-
ぬえさんインフェルノにギガンティックもあるのかよ
やべえなこいつ
-
マジガをエリーみたいな奴が持ってたりイリュージョンをぬえマミゾウみたいなのが持っている傍ら、
よわきの完全下位互換な特性持ちの上、元もたいして強くない神子なんてのがいるおもしろいゲーム
-
Sみこはアップテンポの強特性だから(震え)
-
エリーは鋼風タイプ、積技、仁王立ちが合わさってるから強いけど
一つでも欠けてたらそこまで強くなかったのかな
まあそれなくても二段構えとかあるけど
-
>>536
圧倒的一貫性を持つ音技に震えろ(威力65)
-
剣でビームブッパする奴が強くないわけ無いだろ!
-
>>535
運営も弱キャラの上方修正の方には乗り気らしいし要望出してみればいいんでない?
-
早目とか心眼とか慧眼とかに追加で相手の正体を看破するとか…
-
正直エリー、マミゾウ、れいむは相性いいのか今のところ勝ててるからどんどん増えてほしい
すわこ運ゲーはマジやめろ
-
SみこはA極振りアンビエント(集65)よりC無振りウルトラハイトーン(散95)の方がダメージ出るからな。
Aが高いからってわざわざアンビエント選ぶのは意味が無い。
-
みこはそこまででも無いと思うがなあ
光120ブッパしろという強いメッセージは感じるが
-
装飾品でダブルアビリティ(光)と(闇)とか与えたら面白くならないか
光か闇でアビリティをふたつもつ持つポケモンのみ装備可能で効果は名前の通り
-
集弾特化のステしておきながら無振り散弾のが火力出るってのはそれはそれで問題じゃなかろうか
-
>>543
炎のポケモンで何かそんな奴が昔いましたね・・・
-
音はサブなんでしょ。メインは集弾の120技だろうし
-
攻撃においての光属性はカスなのがなぁ
-
一閃しろってことだろう
-
2段階アップ1段階ダウンが運ゲーなのかどうか
-
速度はアップビートで補って両刀振りだな!
-
wikiのポート開放のやり方できなかったから別の方法でやってみたけど出来たか不安だわ・・・
テスト兼ねてスレで募集してみてダメだったらSUWAKO行こう、そうしよう
-
みこは公式が一閃使えって言ってたとかなんとかじゃなかったっけ
放送見てないからそういう書き込みがあったってだけだが
-
せっかくのキャラゲーなんだから威力効果同じでいいからキャラ固有わざがほしい
-
ぼくはエリーで一閃つかいます
-
アップビートとアップテンポ間違えるとか馬鹿じゃねえの(嘲笑)
-
浮くことによりエリマミまとめて粉砕できる戦車乗りがいるらしい
-
みこで一閃使うならエリーで使うってのはまさにその通りだな
-
真面目にぬえマミゾウで大騒ぎする理由がわからない俺もいる
範囲狭いから格好の起点なんだよな
-
原作でほとんど出番がない綿月姉妹なのに、強いせいで愛着が湧いてしまう
どうしてくれるんだ
-
ぬえの範囲ってそんな狭いか
-
>>542
どうやって対策してる?それらと当たらないからちと興味がある
-
いや、まったく
-
>>553
なんでダメだったらより迷惑かかるSUWAKOに行くんだよ
とりあえずサーバー建てた状態で、
ttp://www.akakagemaru.info/port/tcpport.php
この辺でも使ってポート解放の成否を確認すればいい
-
幻雷サブの闘を全部受けれるのは5キャラぐらいしかいないぞ
-
ぬえは120技4色使えるし麻痺もまける
マミゾウは大正義大地技と受けにくい幻に鉄もある
言うほどせまいか?
-
>>560
仮にぬえマミゾウが範囲狭くても、それはぬえマミゾウの話であって、
目に前にいるのがぬえマミゾウなのかどうか分からないのが怖いところじゃね?
-
>>553
未確認状態でSUWACOで開放確認やめてくれよぉ
あと対戦スレ結構早くて流れる場合もあるからここで確認がてら〜のがいいかもな
その場合も起動して待機中表示してメジャーどころの確認ツールしてからのが 確実
-
>>566
その5キャラがパーティに揃ってたんでしょ(適当)
-
>>563
相性いいのかって言ってる通り自分でもよくわからんのよ、相性よさそうなのをお出ししてるだけ
Dちゆりは入ってるよ
-
自分でも分からんってそれ運良くエリマミぬえじゃんけんに勝ってきたんじゃ…
-
6体晒さない限りは何の参考にもならないからどうでもいい
-
DゆうかがPミスティアのジュエルオーケストラ→オーケストラを耐えてきたんだが
計算してみたら、HD特化で銀のかんざしで耐えるという
-
マミゾウは地面無効にできて幻も半減できる鉄風の人形使えば怖くないで
-
エリマミはちゆりで完封
修正は、無い
-
Dちゆりならエリー・マミ共に受けて起点に出来そうだね
ぬえの散攻技もギリ受かる・・・かな?
-
いい事考えた
黒印散攻64のPあやにこだわりピアスを持たせてラッシュアタックをしよう
-
転生したキャラをLV50とかでスタイルチェンジしたり
そこから努力値上げると
種族地が下がるとかはない?
本家で厳選とかしたこと無いから6Sにはしたけど
その辺がよくわからない
-
欠片カンストしたしマラソンに戻ろう
今日学んだこと:ベルトきょうこはつよい
-
計算したらB特化ちゆりでもマミさんのシュープレで確2じゃないか
ちゆりのリバーススプラッシュもH振りマミだと確定で耐えるし受けられれんぞ
-
浮遊石Dちゆりなら受けれるけどそれはマミゾウで分かった上でだしなぁ
ぬえは相手の方が早いしインディグ確2だし無理
-
>>579
全く変わらない
好きなタイミングでスタイルチェンジ・努力値振りして問題無いよ
-
もっとPあやが流行ったらピアスあやは作ろうと思ってたけどあやちゃんブーム収まっちゃった
-
アイスマシンガン忘れてる?
-
>>579
全く関係無い
努力値振りもスタイルチェンジもどんなタイミングでやってもステータスには影響はない
-
ぎゃーてーはピアス着けてみたいけど、柔すぎて上から殴られるの不安でベルト外せない
-
>>579
ない
そういう昔風の噂で聞いたポケモン知識的なのは大体当時の情報不足による勘違い
ステータスは、レベルと種族値、固有値、印で厳密に決まる
-
うちのベルトはおぜうに固定されてるからなー
持ち物が悩ましいのは本家と同じね
-
ぬえ対策はちゆりを俊敏でぬえ抜き調整しとけば良いのか
Dちゆりは良い変化対策になるね
-
懐かしいな
初期の頃の本で一気にレベル100まで上げたのと
ポッポやコラッタだけ倒し続けてレベル100まで上げたのではステータスがこんなに違う
って写真付きでやってたわ
-
初代ポケモンの攻略本は今思い返すと色々笑える
-
努力値とかまじわからなかったなぁ
-
Pあやはツイスター、ラッシュアタック、霊石乱舞、疾風迅雷持たせて
対策出来てなさそうで貫通する相手には先鋒で出てもらってるわ。
-
そもそもちゆりはぬえ受けるキャラじゃないし
ちゆり側にぬえに対する対抗手段ないよ
-
努力値は低レベルの時に振るのが良いなんて言われて
最近までずっと勘違いしてた
-
浮遊石冶金Dちゆりはアムネジア撒いて退散してもらっている内にステロ撒いたり
アイスマシンガンで削ったりするのが仕事だから、別にちゆりが倒す必要はない。盤面整理要員。
-
さっきから確2確2って言われてるけど
もしかしてアムネジアって幻に効かなかったりするのか・・・?
-
>>596
本家だってBW以前は反映されるのがレベルアップ時だったもんでLv100になってからは振れないって言う仕様だったんだぜ
-
揺るがぬ心なら効かないぞ
-
>>583ありがとう
まあ今は2週目やってるんだ
旧作only+戦闘中に煎餅とかで回復禁止て縛り(って程でもないが)
で神綺様から始めると最初の霊夢さん倒すのにLv17まで上がったよ
1週目は速攻アタッカー中心だったのでそれなりに楽しめてる
-
>>599
そうだったのか。だから正規アルセウスはアイテムのみの努力値ぶりしかできないって説明なのか
今はじめて知ったわ
-
ちゆりでぬえマミ対策って言ってるけどそれぬえマミって分かってる場合だからね
目の前に見えてるのがちゆりに有利な相手だったらになるから結局完璧な対策は不可能だよ
-
やっと全人形3体ずつ揃ったー!
後は全スタイルを用意するだけだ…
-
>>599
レベルアップ時に反映されるのはなんか成長してるってのが実感できて個人的には好きだったな
-
そこでDちゆりにあるアイテムを持たせてみよう
蒼印HB振り、先攻インディグしたPぬえに対して後攻リバスプ 割合:75.36%〜88.88%
アイスマシンガンが単発で割合:10.14%〜12.07%
蒼印HB振り、先攻シュープレしたPマミゾウに対して後攻リバスプ 割合:150.8%〜177.54%
補正なし無振り、先攻グランドリベレイトしたPエリーに対して後攻リバスプ 割合:124.24%〜147.27%
-
あ、インディグじゃダメじゃん
ぬえは無しで
-
(パーティ単位で対策しなきゃいけないものを1体で対策しようとしたらいつまでも結論でないと思うの)
-
>>599
厳密にはLV100になると経験値が入らなくなるから努力値も入らなくなるんだ
パソコンに預ければ努力値は計算されるよ
-
>>606
今更だけどIDラッコか…わかさぎ姫かな?
-
わかさぎ姫はオットセイだから別の何かだろう
-
ポッ○やコ○ッタだけでLv100って
最初の橙や大ちゃんを刈り続けるってことでしょ?
すわこ・よりひめのパターン組んだ人はすごいな
-
マミぬえ対策は結局先鋒で足の早い奴出してチェンジリングが安定だと思う
はずれでもチョーカー潰しくらいにはなるし
一か八かの賭けに出るくらいなら、被害の少ないうちに確定させた方が楽
つまりチェンジリング持ちベルトマミゾウさんが最強()
-
>>610
本家だとぶさいくニキビ面じゃないですかやだー
-
>>610
人魚の由来は(学術的根拠は無いらしいが)
ジュゴンだろいい加減にしろ!
-
>>608
つってもぬえマミと化けるやつの場合全てに対策できないと無理じゃね?
ぬえもマミゾウも攻撃130で範囲も広い。確認してから交換受けとかキツイし
Dちゆりはいい方だとは思う。エリーの場合だけど
-
四天王周回もニドランマラソンも最終的には一緒よ
関係ないけどメリーにとよひめってつけたら怒られるかな
-
昔は初手エリーしてたけどもう相手にちゆりがいたら初手にエリー出さねぇな
とりあえず足早い一致自然出せる奴安定
-
>>596
ドーピングアイテムは低レベルのうちに使った方が強くなるって話は(初代、金銀においては)あながち間違いでもないんだが
努力値って言葉は知ってる割に妙な勘違いだな
-
そいでDちゆりと妖怪変化を対策するために次はPゆゆこが流行る
Pエリーに狩られるんだけど
-
マミゾウはエリーに化けて出てくるなら集中受け出しとけばいいから問題ない
特殊アタッカーに化けられると攻めも受けも安定せずじゃんけん強要させられるからマジで辛い
-
きっちり振るとエルフーンが16n+1調整になってたりするんだよな
-
天罰冥に打つと退場できないのか・・・
無傷でバリアオプション割ったりできる弊害か
-
エリーマミゾウは集攻だがぬえは散攻だからな
マミゾウぬえの同時採用ってどう足掻いてもじゃんけんに持ち込まれる
本家と違って両受けが殆ど成り立たないし
-
別に全員無理に受けきるって考える必要もないんだがなー
1体落とされても2体目がそいつを起点にして抜き体制に入れるなら十分
あえて本家の相当品に置き換えるが化身ボルトが氷で死んだら
そのあとマリルリや珠パルが暴走する準備が整うし
ギャラドスが4倍弱点で落ちたらダグトリオが捕まえてやりたい放題できる
-
やっぱ進化でグラ変わって欲しいんだよなあ
-
ハピで止まりますみたいな奴はいないの
-
というか下方修正より上方修正してほしい
うちのサリエルちゃんはどうしたらいいんですか…?
-
オレンジやかぐやにかんざし持たせればいいんじゃない(適当)
-
受ける事ばっかり考えず先に落とせるアタッカーも考慮して差し上げろ
そうすれば、1ターンで終わるわよ
-
オレンジで止まります
-
かぐやは不思議な波動がぶっ刺さって特殊相手でも油断できない
オレンジは幻無効とかいうばけもの
-
Pうつほがいればハピナスもラッキーも死滅するから、ヘーキヘーキ!
-
エリーは襷持ってるしぬえは簪持ってるし当然Hにも振ってるしで等倍で落とすのは大体無理なのよね
ペラペラのどっかのイリュージョンさんとは違うのがマミゾウとぬえ
-
BC特化にかんざし持たせればPエリーPあやPマミゾウ全部狩れるPいくさんマジ天女
-
>>621
自分もこれだなぁ
-
青龍下の
本来なら受けれる人形に交代
バシッ
ヒューン
の流れが最高すぎる
ただしアビで受けるタイプが来られると崩壊する
-
さ、サリエル様一応高速高火力で道連れ持ちだから……
-
修正とかその前に自前鯖作ってくれんかねぇ
suwacoで一回も対戦できた試しがない
-
このスレで頻出するキャラでPT組んだから紹介するぜ!これで連戦連勝待ったなし!
ttp://i.imgur.com/fznUoSL.jpg
-
>>640
おう、一番下のエースは必ず選出するんだぞ
わかったな
-
マミゾウで心理戦持ち込むのはずるいなぁw
-
>>639
「通信対戦機能はサポート対象外」
そもそもsuwacoは公式関係ないだろ
-
何で死んでるんだよw
-
マミゾウさんが嫁のワイ、ウキウキ顔でネット対戦を楽しむ
-
>>640
神子様絶対選出縛りか、いいね
-
神子をオチに使うのやめろよww
-
>>639
最初っから熱帯は明らかなバグを除いてサポート外っつってんだから
入れないのが嫌なら自分でポート開いて鯖立てろとしか
-
太子もう1上げてやれや
-
チョーカーって致命に耐えられるのか
知らなかった
-
うーん↑みこち〜ん
-
致命は相手の最大HPと同値の固定ダメを与える処理だからね
-
>>643
suwacoですら、って言えば分かりやすいか?
>>648
どう足掻いても鯖立てられない回線なんだよ
-
>>640
こんなん来たら草生えるわwwwwwww
-
>>654
見せ合いで名前見えないのはネタパにかなり不利なんだよなぁ
試合に負けて勝負に勝てる道も残してほしい
-
「いけ! せんだ!」
「いけ! みつお!」
「いけ! ナハナハ!」
-
本家のポケモンと比べてどっちがバランスいいの?
流石に本家なのかな
-
>>640見て思ったけどやっぱり70以上には無理に上げない人が多いのかな
どうも半端な数字が嫌で100まで上げないと気がすまないんだけど
-
100まで上げるのだるいし…
-
>>640
せめてみみみのレベル70まで上げてやれよwwww
NN見た瞬間芸術点で降参するレベル
-
>>655
見せ合いで名前表示すると「エリーに化けます!」
とか言うマミゾウが絶対出ちゃうから・・・
-
>>653
通信対戦機能に関しては要望とか聞き出すとキリないから
正直諦めろとしか言えん
-
楽天家S諏訪子を見かけて
気ぃつかってんだなぁて思った
気分屋がダメとかではなく
-
>>662
というかhamachi勢てどこに生息してるんかね・・・?
-
気分屋なんか自分も命中下がる可能性あってストレスフルなんだから普通に運用するなら楽天家だべ
-
突然だけど、クラ側で競争負けた場合って「接続が切断されました」みたいな表示だよね?
「サーバーが見つかりません」ではないよね
-
楽天家も楽天家で最近閃光弾バラまきまくりばっかと当たるからPTに一匹組み込んだぐらい便利だけどな
-
欠片回収も兼ねてレベルは100まで上げてる
対戦すりゃ貯まるって言われたらそれまでだけど大して時間かかる作業でもないし
-
そもそも気分屋すわこって全然安定しないからなぁ。
普通に楽天家で混乱抑えながら殴ったほうが仕事すると思う。
-
>>666
接続が切断されたってメッセージは見たことない
-
>>664
結構前に対戦募集スレで見た気がするけど
多分もういないと思う
-
>>664
Twitterで #幻想人形演舞 を見てるとたまに宣伝してる。
-
>>670
マジか…初クラだからよく分からない
競争負けるとなんて出る?サーバー〜の方?
-
>>673
接続切れるのは大戦中だったはず
-
>>673
サーバーが見つかりませんってメッセージは数百回くらい見た
-
対戦中(競争に負けた場合):63基本ルール サーバが見つかりません
何らかの原因で切断:切断されました
-
ホスト立てられない回線とか完全に自分側の問題だし
そんなん制作側にどうこうしろっていう話じゃないだろ
-
>>674〜676
あーそうだったのか。競争負けてる訳か
10秒で3連敗とはまさかね…。どうもありがとう
-
>>677
引越でもしろと言うわけかね、上から目線で
-
>>679
少なくとも君に上から目線で対戦環境をどうにかしろという権利も無いわけで…
-
おきゃくさまがあらわれた
-
>>679
そもそもクライアント側にもなれないの?
-
>>658
ストーリーPTは100まで上げたけど対戦用は70かな
100まで上げると3倍くらいかもっと?時間かかるし
-
まあ公式の自前鯖を待つよりかは引っ越しでもした方が確かだわな
-
完全な自己満足だけど折角コストの概念があるんだしって感じでコンセプトパーティーでも総コスト600に揃えたくなる
色んな人形に目を向けるきっかけになるし
-
ホストも立てられないお客様は蔵競争がんばれがんばれ
-
>>680
自分がいつ公式に対してそんなこと言ったんだ?
それともここで嘆き事の一つも言うことすら許されないのか
>>682
一回だけ繋がった、奇跡的に
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自分は言うのに自分が言われるのに我慢ならない典型
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つ[チラシの裏]
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>>687
それ奇跡的にとかじゃなくて接続競争に勝っただけでしょ
クラ側はポート解放してなくてもできるんだから
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ホスト側は開放メンドイ場合あるけど競争必要無し
クライアント側は設定必要無いけど基本ヨーイドン
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>>685
コスト高い奴のほうがどうしようもないのが多いんだよなあ
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野良人形のおきゃくさまが飛び出してきた!
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パルスレーザーしなきゃ(使命感)
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>>687
>修正とかその前に自前鯖作ってくれんかねぇ
お、大丈夫か?
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天神の加護と四神の加護の具体的なデータどっか無い?
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質問です。
こちらPミスティア 対面Pリリカ(音幻)
この状況で交代読み足止めを打ったのですが、
対面交代先Sまりさ(光雷チョーカー持ち)相手に足止めが外れました。
特に状態以上無効関連の技などは打たれてなかったと思います。
原因は何なか御教授して頂ければ幸いです。
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しばらく見なかったうちに野生のおきゃくさまが飛び出してきたようだな、誰かほえる覚えてない?
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>>692
正直「合計コスト○○以下」制限よりも「合計コスト○○以上」制限の方が難しそうだよな・・・
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まずクラ側がいないとホストが死んじゃう事も忘れないでね
win-winでいようよ。どっちが偉いとかそんなの無いから互いに尊重し合って対戦しよう
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>>697
雷は麻痺にならない
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>>695
嘆き事っつってんだけど、アスペか?
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多い時間帯やったらクラでも10回もクリックせん内に繋がるやろ
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嘆きごと(要求)
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>>701
ありがとうございます!
てことは足止めって雷と幻相手に無効なのか…外そうかな…
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>>703みたいな例を聞きたいだけだったんだが、アスペ多すぎてもうね
自分で弄れない範囲でFWかけられたか
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>>705
幻は麻痺無効じゃないぞ
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>>697
雷が麻痺無効やからね。
初代ポケモンで『じめんタイプに電磁波は無効』を覚えてたから
『麻痺効かないのは地面!』って勝手に勘違いしとったわ最初w
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対戦始めてようやく25戦ほど終了。11勝で勝率44%
地霊殿統一パでも割りと何とかなるもんだ。音対策すっからかんだけど
問題はパルパルとさとりんの上手い使い道がまだよくわからんということだな・・・
AパルとDさとり様の良い使い方とかってないかな?
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>>705
あれ、足止め無属性だから幻に効かないのかと思ってました。
なんかもうわかんねえなこれ
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変化技は属性相性無視
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やってて思うのだが、PエリーよりAれんこあきゅうの青龍コンボちゃんと対応しとけよ
ある意味トップメタだと思うんだがな
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幻に効かないであってるよ
その代わり地を麻痺にすることができる
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ステトラ撒いて終わり
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競争に負けてるってまさかご丁寧に数字全部打ち込んでる訳ないよな?
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>>705
幻に麻痺は効くぞ
このゲームの変化技はタイプ相性で無効化されたりしない
例えば地面に雷の麻痺技が通る
ただし、特定のタイプが状態異常そのものに耐性を持っている
例えばミアズマ(猛毒)が鋼に効かないのは、鋼タイプにミアズマが無効にされるからではなく、
ミアズマの猛毒効果を鋼が無効化するから
紛らわしいが理解しておかないたまに困る
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>>709
さっき戦った人かな?(IDチラッ
僕のAパルはベルト巻いてチェンジリング/シャークトレード/ゴルゴン/好きな攻撃技にしてる
Dさとりは分からない。さとりんはカウンターだけ振ってればいいから
地霊殿の風通しいいよね(Pミスティアに震えながら)
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>>711
成る程、そういうことなのですか。
色々勉強になりました。皆様ありがとうございました。
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>>712
青龍下だとステルストラップとか効かねえのかな
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さとりはDはストーリー用と割りきってAにしよう
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ガブリアスにでんじはが通る環境と思えば素晴らしいな
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買ったはいいけど最初の手持ち決められず進まない奴wwww
私です^p^
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>>715
んなアホなw
キーボードのCは効き悪いけど
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>>714
青龍貼られた状態であきゅう出てきてもステトラで落ちるの?
だとしたらそんなでもないんか
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れんこあきゅうのコンボって
阿求はどんな型が一般的なんだ?
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>>714,719,724
今んとこAあきゅうで貰ったことないからなぁ・・・
効くのか、あれ?
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狐火とか当てときゃ済む話じゃないの?>青竜Aあきゅう
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そもそも、A阿求自身火力皆無だから耐久なげときゃ積むと思う
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>>725
ミアズマ 破滅の声 茨の蔦 集中豪雨orブラックホール
対策しくじったら相手は詰む
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〜AQ対策講座〜
まず天候黄砂にします
お わ り
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>>717 (IDチラミ
豪快に嫁うにゅで焼き払った人ですねわかります
ベルトはうにゅが占有しててな・・・デフォでもパルパルある程度速いし、構成ちょっと参考にさせていただきやす
やっぱさとり様はさとナンスにするのが一番わかりやすいかなぁ、非ポケ勢だからソーナンスがようわからんけど
風通しよすぎて寒いぐらいだよね(震え
地霊殿の壁防音仕様に是非ともしましょうさとり様
-
>>726
技だと何しても効かなくなるけど刺さりダメはいけたはず
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>>712
対策のしようはいくらでもあるのに対して2枠使うしなあ
決まれば3タテ可能な戦術を一人でできる連中がいる以上見劣りする 面白くはあるけどね
細かいがトップメタってのは環境最強ではなくメタの中心、言い換えれば環境最注目のことだから一人がどう思うかで決まるものでは
-
回復持ってるのなげればそれで終わりだし
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Dさとりん強いだろ初期からずっと愛用してるわ
-
青龍阿求に補助技まで突っぱねられると知ってからは蓮子に簪押し付けております
なまじアップビートで潰すより再起動を防ぎつつ逃げ切る路線
-
>>731
やっぱベルトだったか 準速では抜かれるわな
Dさとり考えてみたけど、Fプロテクト張りながらデクレッシェンド撒いて逃げるくらいしか…
あとAパルでベルト巻けないなら、Pヤマメに変えた方が良いかも。攻撃範囲優秀だからアタッカーとしてやってけるはず
-
エレンが一向に出てこないんだが毒壺があったエリアの草むらであってるよな…?
-
Pエレンってやっぱ最速の方がいいのかな
兵法者ないから停止させたら疾風迅雷で後続につないでるけど単品で火力技積んで殴った方がいいんだろうか
-
>>737
Pヤマメか、そっちは頭に無かったな。ちょっと育ててみて試験運用してみよう
Pりんで1〜2体道連れにして残りを姐さん・うにゅの弾幕はパワーでごり押す楽しい^q^
>>735
Dさとり様やれる子なんですかやったー!
・・・どんな運用してるんだろ
-
>>736
最初に出されて一番やばいのってこいしな気がする
先制取られるとやりたい放題される
-
響子が強いって聞いたから最速ベルト響子抜き調整をしてみたけど結構いろんな奴がベルト持ってて先手とられること多し
105族になぁ、高火力人形いっぱいいるなぁ、ここら辺は抜いときたいなぁ
と考えたがそこらへんがベルト持ってたらうちのPTじゃ誰も先手取れなかった
-
強さが浸透し切ったのか、とりあえず入れとけって感じのマミゾウとぬえをSUWAKOでよく見るようになったなあ
もしかしてこいつらが一番使用率高いんじゃ
-
マミゾウは書籍で可愛さも浸透したから・・・
-
>>740
両壁デクレ・ミアズマ
デクレで呪詛返し持ち流せるのと教授を鳥兜発動かつダメなしで出せる
-
青龍で補助技効かなくなるのって浮遊石と同じ類のバグな気もしなくもないけどどうなんだろ
青龍の説明見ても虚弱体質の説明見てもそうなる理屈がわからん
-
麻痺状態って俊敏1/4?
-
そもそも青龍阿求なんてそこまで見ないしなあ・・・
強いのは分かるけど、対策怠ったからって戦績への影響は微々たるもの
より勝ちたいならするべきなのは、厳密に言えば「強い人形への対策」じゃなく「よく見かける人形への対策」だしな
あらゆる戦術に対策出来るわけじゃないし、青龍阿求と当たったら最初から諦めてる
というわけで青龍阿求使いの皆さんは容赦なくぶっ倒しちゃって下さい
-
マミゾウは正直入らない理由を探す方が難しいレベルのキャラだと思うよ
-
好みじゃないから入らないんです!
-
>>740
というかさっき戦いましたね
さとり出さなかったけど
-
マミゾウは翼がないから入れてないんだけどやっぱり強いよなぁ……
-
うちの子PowerスタイルにしたつもりだったけどPaperスタイルになってた…
抜打だけはどうか止めてください オナシャス
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おぜうかな?
-
鉄アレルギーだから仕方ないね
あれ、血液ってたしか鉄分多めのはず…
-
マミぬえは統一パだと姉でも妹でもないので入れてないでござる
・・・姉パの時は概ね蒼龍阿求にやりたい放題されるでござる
-
血液に鉄なんて入ってませんよ
ファンタジーやメルヘンなんですから
-
マミゾウ強いのはわかるけど使ってる方は相手が変な深読みしてくるかなーとか考えないものなの?
-
>>745、>>751
両壁ってのはプロテクトとバリアか、やっぱさとり様の主力はデクレになるのね
後はミアズマ・・・うんちょっと技組みなおしてみよう
ID見たらやってましたね、あやをうにゅエクスで倒したまではいいけど抜打オッスオッスされて終わったのだ
いまいち定まってないので個人的安牌のりん・姐さんorこいし・うにゅな構成になり気味なのですよ
-
100回やって100回勝つなんて無理だからね
どうやっても勝てない試合は仕方ないと割り切る
-
>>757
入ってない方がよっぽどメルヘンなんだよなぁ
Pみすちー&マミゾウに翻弄されて禿げるんじゃ〜
-
Pヤマメって実はダイヤ急襲身軽とかブレイブソングとか使える地味に凄い奴
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受けアタッカーなのに反動技がメインウェポンのせいでただの高火力鈍足アタッカーになって結局準ヤーティに
-
マミゾウさん普通のパーティでももちろん強いけど、
それこそ青龍あきゅうみたいなギミックパーティで対策キャラを強引に持って行くのにも使えるからな
-
>>762
宝石持たせて強襲S2倍と茨の符持たせてブレイブソングから被弾S2倍の2択を仕掛けられる凄いやつ
エリーが出てきたら何故か覚えられるインフェルノぶっぱして2確
-
インフェルノ持ち多すぎて俺の慧音先生がバリアオプション貼れずにキモるかそのまま落ちる
-
始めての対戦楽しかったわ
いろんなコンセプトのパーティーみれるのはいいな
青龍あきゅんとかめっちゃ強かったわw
-
>>765
毒が文字覚えるのは割と基本っちゃ基本
さておきAでヤマメ1体育てたがやっぱP強いな、もう一体育てよう
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このゲームは初心者向け?
-
初心者向けとか関係ない、本人のやる気次第よ
-
>>769
何を持って初心者向けとするかによるけど、格ゲーとかと違って全て調べればなんとかなるから調べる根気があればいける
-
初心者向けの対戦ゲーなんてないぞ
RPGとしてはまあまあ難易度あって面白かった
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音が水半減なのに今更気がついた
青龍で相性消してるつもりになってるとホント駄目だな
-
厳選がものすごく簡単という点では初心者向けかもしれない
-
Sちぇんでインフェルノ後帰燕でもPエリー死なないのかよwwwwwwwwwww
もうPエリー対策諦めるわ選出されたら降参する
-
天則なんかはセンスと経験だけど、こういうゲームは知識さえしっかり備わってればある程度はなんとかなるよ
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育成も楽だし対戦ツールも揃ってるからまあ敷居は低い方だと思う
無論、覚えることはそれなりに多いが経験と慣れの部分も大きいからな対戦に限っては
-
そういえば呪われた人形の効果ってどこまであるの?
Aこいしに持たせてカタストロフィ撃ったら無属性の奴に当たらなかった
属性相性は無視できないけど浮遊石やアビリティは無視できるって事でいいのかな?
-
>>778
持たせたやつ「が」食らうようになる
-
ンな都合のいいアイテムがあるわけがなかろう
あれは「自分が当たるようになる」アイテムだ
-
>>778
罠に掛かったようだな
本家同様あの説明文は完全に悪意がある
-
このゲームの痛烈って何倍?
-
>>779〜781
あ…そんなん気付くわけないだろ〜
もう20戦くらいおかしいなと思いながら持たせてたよ
使い道無いやん!
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ちょうどこいしに持たせてるんだし交換すればいいやん
え?もっと交換に適したものがあるって?
-
>>783
かわいい
-
>>783
シャクトレするためのものだよ
-
まあ実際相性無視できるアイテムがありゃ楽だわな、地面でエリー殴り飛ばせるんだから
それで思い出したが演舞は重力ねぇのな
命中部分は白虎に近いといえば近いが
-
相手にマミゾウいると初手雷帝撃てなくなるんだけど…
うちのぬえちゃんに謝ってほしい。
-
>>786
トレードする間に殴ればいいじゃないですかー(脳筋)
-
なんでぬえに謝る必要があるんですか(半ギレ)
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マミゾウさんとりあえずうちの魔理沙に謝ろうか
インディグネイトどころか疾風迅雷も恐くて撃てない
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対戦始めてそこそこ経って、エリーのおかげもあってある程度勝ててるけど未だに選出前の見せ合いで人形の判別がほとんど出来ない
皆見せ合いの段階できっちり人形把握できてる?
まあ音アタッカーと最近の作品くらいしか分からんけど割りとどうにかはなってるんだが
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こだわりぶっぱの勝率が露骨に下がってきた
さすがにこんな脳死PTじゃダメか
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結局エリぬえマミトリオ相手ってってどうすりゃいいんだろ
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せめて急襲通るように無→幻を有効にしてくれ
と思ったが霊夢さんがウキウキしだすからいいや
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未だにとよひめとメリーとかユキと蓮子あたりは混乱する
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くるみとエリスだけたまに見間違いかけるが概ね把握してる
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エリスとかエレンとかは正直わからない
好きな人いたらごめんなさい
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誰かりかこの出てくるところを教えておくれ・・・最後の娘なんよ・・・
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ユウゲンマガンとか使う人いるんだね
あとあいつ好奇心だったんだ
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サラは華仙の幼少期だぞ(大嘘)
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>>799
エレンと同じ魔法の森奥あたりで出ねえ?
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>>799
何の為のwikiだァー
魔法の森(奥地)だそうな
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ユキは蓮子の真の姿だぞ(大嘘)
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>>802
wikiにはそこって書いてあるんだけども30分以上走っても会えなくて間違ってるかと思ってな・・・
も少し粘ってみるわ・・・ありがと。
-
正直、りかこって戦車乗ってるやつだと思って捕まえるまでに無駄に時間使いました
-
>>800
あんまり話題に挙がらないけど正直あいつクソ強いよ、個人的にはPエリーより嫌い
完全にマガン有利のじゃんけん
-
>>803
見たんだ!見たし現に今そこにいるけどでなくて不安になってるところだ!
も少し走りまわるよ。
-
スニーキング先制技のくせに火力高すぎだろと思ったらこれ不意打ちか
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物欲センサーだろうなあ
スキカ見つからねえーってうろうろしてたら普通に出てきたからやっぱ優秀だわセンサー
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金も頑張って貯めて高い装飾も買ったし 使いたい&強いと言われてるのをとりあえず70まであげた
・・・後何か対戦し出す前にやっとく事あったっけか、スキルカードはほぼ集まってる
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>>808
他にキャラは何が出てる?
ユキ・マイが出てくる草むらじゃないとダメだよ 妖精はダメ
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無幻属性にうつ幻技の回数が異常
いい加減覚えろよ
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>>812
(絶句)
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>>811
特性が違う方だったり技覚え忘れてたりするから注意な(経験則
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不意打ちもっと覚える人形増えて欲しいぐらい良い技なんだけどな
げんげつぐらいしか使ってない
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このゲーム混乱自傷がないから自分で決め手を持たないといけないんだなぁ
泥仕合になってしまった
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夢月と夢子を見間違えて幻ぶっぱ
れんことユキを見間違えて幻ぶっぱ
ここら辺はよくやらかす
-
ふいうちはPP増やしてあげてくれ(エンカレッジ並感)
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れんこにマイってつけたりするのはやめよう
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>>815
ああそれありそうだな まぁどのアビリティが良いとか
本家触ったこと無いから、どのみちやってみないと把握できなさそうだけど
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>>820
それはさすがに間違えない
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スニーキング覚える奴が紙っぺらだったり最大の特徴を潰すことになったりでなんとも
しかしこだわりでゴリ押ししようとするとこの技がよく刺さるなあ
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(魔法の森奥地を間違えていました、お騒がせしました)
-
幻月ドット可愛いし強いしで文句なし
スニーキング読まれやすいから確定急所エッジかバーンストライク撃ってからスニーキングするとよく決まる
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マミゾウのマミゾウじゃない方は覚えるんだけどな
マミゾウが覚えたらクソゲーの極みだが
-
図鑑を埋めた同士が増えてくれるだけで嬉しいんやで
-
埋めたら阿求からご褒美くれるものだと思ってた
-
>>827
助かったわ、ありがとうありがとう。
これで落ち着いて対戦メンバーが育てられる。まずはアドチルパからだ!
-
図鑑…?嫁と強キャラしか集めてぬぇ!^p^
ttp://i.imgur.com/xFbkd7K.png
-
言われて図鑑見たらあきゅこすだけ抜け落ちてるなど
・・・そうか、里ですぐにこころが出て舞い上がって忘れたっきりか
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阿求のご褒美(意味深)とか何それ欲しい
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人形に盛りが付くお守りをくれるのかな?
-
ついさっきボロ負けした人と同じパーティであたってやはりボロ負けしてしまった
-
受け型って集防と散防どっち上げるのが基本なの?
単純にHPと種族値高い方伸ばしとけばいいのかな
-
>>835
火力がだいぶインフレしてるから両受けとかは望むべきじゃない 技も加味して受けられそうな方を受ける路線でいい
-
何を受けるかによって調整するのが基本、エリーの一閃確定耐え調整とかそんなん
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なるほど対戦未経験だから色々やって何が主流なのか見極めないと駄目そうだな
-
前の方に合った第四世代環境にサザンガルドの例えしっくりきすぎて笑った
他が抑えめなだけにエリマミぬえの異常性だけが突出してるよなぁ
マイルド調整の負のループは某空中浮遊アクションRPGや弱腰猿忍者合戦で散々味わったから強化偏重にするのはいいんだけどさ
環境から完全にムラハチにされてる光闇冥毒を救済しようと思うと結局他タイプのnerfに行きつくのがな
まあ正直風鉄幻音辺りは多少しわ寄せ受けても屁でもないだろうけど
-
マミゾウは何ていうかしょうもないというか面白くない
どっかでじゃんけんが発生するのはわかるけど
初手でじゃんけんが発生してそれを読み間違えると崩れる可能性が高すぎる
-
エリー対策考えてたけど嫁がなんとかしてくれそうで俺歓喜
ついでにマミゾウも倒せる なおぬえ
-
むげつで似非月光乱舞的な事やるの楽しい
-
そら何かを上げたら何かが下がるのは道理でしょう
まぁ、エリーと変化はとよひめで行けるんじゃないっておもうけど
-
Dとよひめばっかり見てきたから勝手にDだと思い込んで無駄な行動とって負けかけた
危ない危ない
-
エリマミだけなら水 鉄 冥 闘 の4つは一応両方殴れるからワンチャンなくはない
このうちぬえを加えても消えるのは闘だけだから、前者3つの高速高威力で押せればあるいは
なお本物+チョーカー
-
普通に先制技でチョーカー潰すんじゃだめなのか
-
マミゾウ使ってる側は引っ込めるっていう安定択があるんだよな
-
水での突破を考えているんだけどぬえ耐久散防高いから倒せるかどうか微妙なんだよね
あと本物の響子だったりするとさようならしてしまう
-
こっちもチョーカー持たせた先制持ち高速高火力でごり押すってなもんか
-
先制持ってて早くて冥高火力なP燐を思い出したが、ミッドナイトが反動技だからチョーカーで返り討ちの確率高いんだよなあ
-
本家のあいつは紙だの何だの散々な言われ様だったのにマミゾウはどうして
-
青龍使って耐性消した状態でも
ベルト巻いて得意分野オーケストラでエリー落ちなかったぞ
等倍で押しきるのは相当厳しそう
-
本家のあいつは紙耐久で技も多彩じゃないからなぁ
妖怪変化ってぶっ壊れ特性だからあれぐらいじゃないと
正直許されない
-
それは耐久に厚く振ってるかかんざしだろう
-
エリーもエリーで型が色々あるのがな
-
等倍得意分野オーケストラって威力240で不一致抜群インフェ・雷帝と同等なわけだから、
無振り無強化のH90/D75で耐えられるシロモノじゃないと思うでよ
-
補強でもしてないと普通は落ちるよなやっぱり
ピアスならオーバーキル気味にまでできるが鈍足耐久主流にでもならないとやる価値無いな
-
散防特化だとかかんざしありだと確2だね
-
どうせチョーカー持ちだろと高を括ってたら別の型だった時の恐怖
-
一致120無反動反動技が無反動藁人形で飛んでくるのもすんげー怖いからなアレ
-
ストーリーでPエリー使ってたな。まさか厨ポケだったとは
-
ポケじゃなかった連レスすまん
-
というか妖怪変化自体なくせよって思う
ほんとマミぬえのステータスで持ってていい特性じゃない
あんなの読みも糞もないあっち有利の運ゲーですわ
-
自分のPT見て選出してくるかどうかぐらい読めるだろ
マミゾウで困ったことないわ
-
とりあえず入れとけなPマミゾウ多すぎて読めねぇ
というかPT的にマミゾウはいいけどぬえはまじ困る
なんであいつ散なんだ
-
選出してくるかどうかが仮に読めたとしてもその後が不安で仕方ない
「選出した」と読んだ場合、じゃあ目の前にいるのはマミゾウなのかそうじゃないのかっていう
-
ほんとゾロアークなら紙っぺらだから火力で叩いて終わりなのにな…
-
これ絶対くるなぁってのはあるけど先発でマミゾウがくるかこないか
なんてわからねーわ
選ぶのはあくまでも相手だからな
-
スタイルでアビリティ変えて種族値違うやつもいるんだから
変化持ちはもう少し落としてやれや
ワンパンで落ちるゾロアークみたいに使う方にも多少リスク持たさんと
-
ぬえもマミゾウも幻弱点だから速い幻とその補完になるような構築でもすりゃいいんじゃないっすかね
-
言うのは簡単だな
-
実際そんくらいしかなくない?
後は青龍あきゅうや害悪即死型みたいなキワモノとかしか思い付かないわ
-
幻統一作ればええんやな
あ、音は来ないで下さい
-
なにより実用レベルの奴が2体も居るのが歪んでる
片方だけだったらまだ対策を絞れたけど2体はマジでしんどい 幻が通るとか裏でどうにでもなるし
対策不能って訳じゃないけどこの選出の限られっぷりはキャラゲーとしてはアウト
どっちかかわりもの互換にでも変えてほしい
-
好きだから対戦始めたら使おうと思ってても こういう流れ見るとなんだかなぁってなるな
-
いきなり相手有利の運ゲーみたいなもんだからなぁ
こっちもマミゾウ使うぐらいしかないと思う
-
まあ、初心者が入れて活躍させられるようなアビではないから気にしても仕方ないよ
-
キャラが好きなら使えばいい
どーしても使ってることで叩かれたくないっていうならDマミゾウとか望遠Pぬえでもええんちゃう?
後者はこっちの胃にも易しいよ、命中85技(インフェギガン雷帝)が100超えるし
-
>>877
それでも対戦する相手からしたら 相手が初心者かどうかわからん以上
うわうぜぇって思われてると思うと・・・と考えてしまうんだよな 対戦ゲーはそんなもんなんだろうけど
-
気持ちはわかるけど妖怪変化の2人は許されざるよ
-
まあ誰になんといわれようと好きなら使えばええねん
別に好きじゃなくてもパーティに必要なら使えばええねん
-
ストーリーで触れられてまだ舞台が出ていないのは冥界と天界だっけ?
幽々子様と対戦したいんじゃ〜
-
明らか地面弱点の奴にマミぬえ化けさせて風船持たせるの楽しすぎ
-
>>879
>うわうぜぇって思われてると思うと
考えすぎ、誰出すかなーとか初手どうするかなーとかのが大きなウェイト占めるし
あとはもうそんなこと考えられないくらい沢山対戦して楽しむのがよろし
ゲームなんだから楽しまなきゃ損だよ
-
本家でも化けれるのは一種族だけなんだし
さすがにどっちかだけにしてほしい
-
じゃんけんじゃんけんうるさかったのにマミぬえ流行り出したら妖怪変化うぜぇ運ゲーうぜぇとか
叩く人は常に何か叩いてるから何も気にせずに使えばいいと思うよ
-
妖怪変化連中はチェンジリングと疾風迅雷を等倍で受けるようにしてくれ
-
文句言うだけ言って運営に話しかけようともしないヘタレばっかりだからつまらんわ
ああしろこうしろ言うなら直接言えや
-
生で公式にも言っても反応は神子の件でお察しですし
555族以上マイナスアビリティなし一致120以上技複数搭載がたくさんいると言う
データ取る以前の自前の調整すら覆す気なさそうだしネガが増えるのも多少はね?
-
本家でゾロアとゾロアーク同時に使ったら両方イリュージョン発動するの?
-
何ネガるための免罪符得ようとしてんのこいつ
-
ttp://imgur.com/PdmwG0A
旧灼熱地獄の地図デキタヨー ^o^
・・・でもアイテム取った後だからアイテムの場所がわからん。誰か完成させてくれないかな(チラッチラッ
-
>>890
発動するよ
昔きせきゾロアとゾロアークセットで使ってたわ
-
最初から諦めて何もしないでネガるのはただのクズだろ
プレゼンした後で叩くなら別にいいぞ
-
妖怪変化は読み違えたら降参でストレスフリー
-
妖怪変化はテンプレ並べて脳筋ひゃっはーしか
できない奴には理不尽に思えるかもな
-
ああ、そろそろネガネガと鬱陶しい本家スレみたいになってきたなあ
こうなると実際以上にどんどん過剰にネガの連鎖が始まるんだ
-
みすち is God
-
公式に凸するなら生放送じゃなくてメールで予約→スカイプの流れだぞ。生放送で言ってた。
-
マミゾウやぬえが居る?冥属性ぶっぱしとけ。
-
よーし!みんなじゃんけんしようぜ!じゃんけんぽん!
Pエリー Pマミゾウ
Pぬえ Aしずは
Aちぇん Sせいが
-
あ、900だった。立ててくる
-
次スレ
幻想人形演舞攻略雑談スレ14
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421363658/
-
>>903
乙
イケメン
-
誰か公式凸して最初に選んだ人形はポケモンのピカチュウみたいに常に主人公の後ろをちょこちょこついてくるように頼んどいて
-
別に俺は直訴するほど困ってないし・・・PぬえPTに入ってるし嫁キャラも順当に強いんで
ただ神子の件はそれくらい環境読めてない反応だったって言いたかっただけ
そもそも調整の為にプレゼンしろってのもなぁ・・・そこまでするなら辞めてると思うんですけど
-
>>903
乙
コンティニュー→覚醒の符で月の加護積んでくえいき様使ってるけど等倍でそこそこはいるからなかなか積めないな
-
調整のためのプレゼンって「○○が強いから何とかしてくれ」じゃなく
「うちの嫁が色々と弱いからどうにかしてくれ」って方がメインだろ。
どうでもいい強キャラを叩くより、嫁を前線レベルに引き上げて使いたいって方が色々頑張れるだろ。
-
プレゼン(笑)
-
そうはいっても神子とかだって全く使えないくらい弱いわけじゃないし
強化したらしたで強くしすぎとか言われるのは目に見えてる
-
弱いキャラの救済って種族値上げるくらいしかないからなぁ
弱い弱い思ってたてゐちゃんも覚える技見ればそこそこ使えるのが分かったし今のままでいいや
環境が全力で虐めに来てるからてゐちゃんもえーりんも幽香りんも対戦では使わないけど
-
PP振りがまったくわからん困った
-
シンプルに何人かエリマミぬえ辺りで開発陣に凸ればいいんじゃないかな(適当
そんなにクソなら、数値どうこうより直接示した方が手っ取り早いんじゃねえの
理不尽じゃんけんを認めるならそれまで、簡単に対処されたら考えずにネガってるだけってことでしょ
-
でも開発ってエリー使いとか書かれてたような!
-
開発っていっても一人じゃないし
ガチパ組んでるのもいれば好きな子を入れてるだけの子もいるだろうよ
-
神子とか6ボスにしてはガッカリってだけで火力とかアップテンポとか強い部分あるじゃん
殴れば相手殺せるぶんだけ低種族値の不遇キャラよりなんとかなるさ
だから大妖精とかの使い方でも模索しよっか
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大妖精?あぁ、シナリオで大活躍だったあの子ね
なおボスキャラは悉く草アンチな模様、BWを思い出す
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人里の解放戦線には強いよ
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粉まいてダンスしまくるぐらいしか思いつかない
地味にディフェンスがインフェルノとクロームレイ覚えたりするみたいだけどどこまで活かせるのか
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唯一の幻惑持ちだからどうにか活かせないだろうか
しかしそれだと粉の命中が不安になるしな
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笑顔で出てきて直後ジト目になるはたてかわいい
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麻痺から行動妨害消えてたり即起きる停止だの状態異常狙う価値が薄いんだよね
搦め手に頼らざるを得ない低種族値勢はかなり割食ってると思うよ
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大妖精はミアズマして回復しながら耐えるぐらいじゃなかろうか
毒効かない集弾攻撃のエリーで死ぬけど
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大妖精はSガン振りして複眼眠り粉から身代わり蝶舞ギガドレすれば良いじゃん?
まあその運用の本家がお察しだから起点作っておいて襷運用のが確実に安定するけど
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ねむりごな 命中75(97)
幻惑の花粉 命中60(78)
いや〜キツイっす
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>>921
出て来た時にスカート押さえる仕草かわいい
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マミゾウがイリュージョンあるガブリアスと言われてるが本家でイリュージョン持ちガブを見てみたいすぎる
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>>914
向こうの答えがそれならそれでいいんじゃね
俺達がやってたのは幻想人形襟舞だったってオチがつくだけ
ぬえの調整ミスした人が人形データ責任者っぽいし、わかんないこと不満なことは全部彼のヒにぶつけたるのもいいかもね
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実際マミゾウはどういう型が一番多いのかね
とりあえずASに振ったけどこれHAのが強くね?と最近になって気づいた
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粉の命中75で最低2ターン停止の保証付いてても活躍できなかったのにそれより弱体化してたらさすがにね
あとはパルスィ雛リリーあたりも使ってるって話あんまり聞いたことない
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>>925
劣化ビビヨンか……
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うーん。エリー強いんだけど、使うとなると今までのトップアタッカーのPとよひめちゃんがPTのバランス上位要らなくなるのが辛い。
エリーはどうにでもなるんだけどゆめみさんどうしよう。
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正直狐火が手広く配布されたらエリーとか止まる可能性はあるだろ
今まで強いやつはほとんど集中型だし、本家で言う鬼火が不足してるわ
でも火傷も弱体化されてるんだっけ…?
混乱自爆がないのも集中が強い原因だと思うな
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えいりん かぐや無しの永夜抄パで潜ってたけど相手にマミゾウいたらきついってことがわかった
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本家と違って火傷で集弾下がらんし
エリーは火傷のダメージも受けないし
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と思ったが狐火ってそいや暗闇も付加すんのかスマソ
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ギギギアルエリースタイル 鋼/フェアリー ギアチェンジ/じゃれつく/アイアンテール/じしん(バトンタッチ)
強い(確信)
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まあつえーつえー言われてるけど全く手がつけられないほどの強さじゃないしなPエリー。
Pエリー単独で勝率5割以上行くなら修正必要と言えそうだが。
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狐火がーA低下なしがーっていうくらいなら
素直に壁張ればいいのに
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あや演舞→れいむ演舞→きょうこ演舞→エリー演舞→マミゾウぬ演舞new‼︎
マミゾウぬえは単純にゲームがつまらなくなるから次の演舞はよ
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甘い悪夢とは一体
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ダメ計算ってけっきょく本家と一緒なのかね
あとブラックボックスになってるのはコスト関連?
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対戦に興味あるのですが
前準備の敷居の高さ、通販前という事で、ガチ勢の方ばっかなんでしょうか?
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そんな事ないよ
中ボスパとか組んで遊んでるよ
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育成面での前準備は某ポケットな方より遥かに楽だし
プレイヤーの相当数はメロブからDLしてるだろうし
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ありがとうございます
相性を頭に叩き込んでから挑戦してみたいと思います
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ガチ勢もそれなりにいる くらいで
それ以外もそれなりにいる
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あんまり構えずに気楽にやっちゃっていいと思うけどな
何も出来ずに3タテされるってこともままあるけど
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甘い悪夢は覚えられる奴なんか片寄りすぎて覚えさせたくても覚えない奴ばっかなんだよなぁ
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ベルト巻いたPきょうこでオーケストラ連打で勝った時は申し訳なくなった
(といいつつ連打する)
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闘・風・地(Pあや)
水(Sりかこ)
鉄(Sゆめこ・Pエリー・Pさくや)
音(Pミスティア)
少なくとも上の6種類について一貫で弱点を持ったPTだと3タテされやすいから気をつけよう。
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星蓮船好きなんだが寺パは勝てる?
人材は豊富なはず
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ぬえにマミゾウに響子もいるからたぶん強い
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>>949
狐火と甘い悪夢使える奴探したら大半が自然と闇で全員鉄で死ぬわ!ってなった
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素早いカイリキーこと一輪や地味強のムラサもおるよ
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Dマミゾウを採用しないなら自然一貫でほぼ貫通されるな星蓮船パ
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ベルト爆裂いちりんコワイわ〜
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玄武パを作ってみたいが、玄武パとばれない玄武パって難しそう
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最遅65族あたりで蓮子使わなければ結構ごまけると思う
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玄武始動役は少ないから仕方ない。Sふとなら高速アタッカーを装えるかもな。
まあ鈍足アタッカーがPTに入ってたら玄武パだとバレるので
中速アタッカーに鉄下駄持たせる玄武ルート、
60〜70代にアップテンポ二段構えするルートと玄武ルートの2択を採用するのがいいかと。
状況によって高速アタッカーへの二段構えルートを採用したり幅は広い。
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蓮子と一緒に阿求も入れておけばそっちに目がいくんじゃないかという考えは甘いか
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Aれんこはどうやっても変化オンリーだからアップビート重ねられるだけ。
本人の火力もあまり無いし。
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ロストクライシス撃たれたら出落ち
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あとマミゾウとぬえ入れるとノイズが増えて最強
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>>962
解呪の符持ってないれんこなんて居るの?
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玄武パと極光パを混ぜて使ってるけど
なんか極光の方を警戒されることが多いかな
なお極光が役に立つ事は少ない模様
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え、チョーカーつけてるよ。アップビート持ちがいたら別ルート使うから。
れんこ自体紙だから、ぬえマミごと焼き払われるのが一番困る。
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気象は神綺ひとりで完全対策可能だけど地相はハマったらどうしようもねえ
みがまもで時間潰すくらいか
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ロストクライシスしよう
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青龍あきゅうと遭遇したからあきゅうだしたらとてもシュールな場になった
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うおおバリアオプションは複数回攻撃されると受けきる前に壊れるのか
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複数攻撃は本来身代わりとか根性対策だからな
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ていうか開発陣はキャラがどうのうこうのあんま考えてないし
立ち絵とかドット絵とかは良く出来てるけど、ステとか浴びとか覚える技とか??なことが多い
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人形演舞って本家ポケモンと違って天候での技補正が2倍と半減って聞いたけど本当?
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キャラと属性や技を完全にリンクさせたらめっちゃ偏ると思う。
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単純に種族値高いから威力高いスキルははずそうって感じでしょ
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高種族値程技覚えないとかはわざとだろうし、118種類×2スタイルなら中には噛み合いすぎて強い組み合わせだって出来るわな
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おやこあいとかはやてのつばさみたいなどうしようもないレベルのものは無い……と思う
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いうて、通りが悪いとかは置いといて、高種族値で高威力技が無いのって らん くらいじゃね?
どこまでが高種族値なのかは知らんが
技ならむしろスタイルチェンジした時に増える技の数格差を減らしてほしい。
Sさくやとかチェンジ+レベル30技で4つも増えるのはなんかずるい
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散弾145で残虐なのに一致威力80までしか覚えないPルーミアの悪口はそこまでよ
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>>980
ラプラスは確定急所で実質壁と能力変化無視の120では?
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>>981
確定急所じゃないし、命中0.8倍のせいで80%命中っていうその辺の威力120わざと大差無い状況だよ
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ありゃ、違うのか
ストーリー中全部急所に当たってたから確定だと思ってたわ
すまない
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レミリア嫌がらせかよ 紙耐久で相性で4倍先制技有とか
なんか恨みでもあんの?
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そのかわりの両刀攻撃範囲だから仕方ないね
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全員を同じ土俵に立たせることを目指した調整じゃなくて強弱あっての調整っぽいから現状でいいんじゃないかな
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サラって剣舞しないと魔理沙すら確1で落とせないんだな
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致命的な弱点があるのは吸血鬼らしくていいと思うけども
それならAでもCでも140くらいはあっても良かったな
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闇にメリットなんてマジでひとっつも無いから強弱以前に居ないようなもんだけどね
まあ闇入ってる人形は存在しないものと考えとけばいいんじゃないかな?
キャラ総出演じゃない二次創作だっていっぱいあるしな
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そのへんはフランちゃんの領分だから許してあげて
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サラSのやりくり上手こだわりスクリューロックならそこそこ強いんじゃね。
確定急所+こだわり(1.5倍)+やりくり(アイテム効果2倍)
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>>988 ほんとコレだわ 明らかに紙耐久にするならせめて攻撃力はトップの性能にしないとな
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バインドトラップと死者の呼び声くらいしかするこのないAひな
補助役に回るといっても毒闇という絶望的なタイプのせいですぐ落ちる
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>>992
このゲームにはベルトとかチョーカーとか両壁とかがあってですね…
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>>991
本家準拠なら戦闘中の能力上昇が2倍になるだけで装飾2のアイテムの効果は2倍にならないと思う
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正直レミリアはポケモンのはやてのつばさみたいな特性もらえないと一生ネタ枠だと思う
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説明文が「スキルや装飾品の効果による能力変化が2倍になる。」
なんだけど、装飾品もダメなんかね。
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咲夜さんが炎4倍ならやりようはあっただろうけどな
ハッサムって何気に考えられるのかもしれん
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違うか。能力変化が、だからそっちの方だけか。ややこしいな。
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>>994 もう止めてよ ライフ0なんだよ
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