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幻想人形演舞攻略雑談スレ5
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サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG幻想人形演舞について語り合うスレです。
幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版頒布予定
◆会場価格:2000円予定
◆店舗委託:書店委託あり・DL販売予定
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!
製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆公式ツイッター
ttps://twitter.com/gn_gekidan
◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください。
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います。
◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1420430138/
★対戦申し込みはこちら
幻想人形演舞対戦募集専用スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1420391293/l50
★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/
次スレは>>900が立ててください(無理な場合には宣言すること)
居ない場合には>>950お願いします
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◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください
◆ 東方二次創作RPG 幻想人形演舞 - ダウンロード
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/download.html
◆相性表
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/elements.html
◆マニュアル
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/manual.html
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◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます
Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
プロフィールに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
「運命的な出会いをした。」になるのは最初の人形だけ。あとはわかるな?
Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
あとはwikiとにらめっこしてください
Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
中盤までは阿求も次の目的地を教えてくれます
Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要いあいぎり)
Q:そらをとぶないの?マップは?
A:スキマップがマップ兼そらをとぶアイテム。岩砕きをもらったあとに守矢神社を出て東にある岩を砕いて進み、先にある洞窟を抜け、休憩所があったらそこからさらに東に行ったところにあるマヨヒガにいる橙からもらう。
Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所の近くの壊せる岩の先
Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます
Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?
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◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。
Q:通信交換無いの?ランダム対戦は?
A:あきらめろ
Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
ジュエル=香霖堂
その他のアイテム=大蝦蟇の池の行商
Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう
Q:姓名判断どこ?
A:レミリア
Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます
Q:虹の魔石(ステータス5箇所継承)の入手場所は?
A:華仙の落し物を集める。
Q:華仙邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)
Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる。
無縁塚の桜の下。
霊夢の家で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる。
命蓮寺墓地の洞窟(にゃんにゃんと戦闘)
Q:兵糧丸のある場所ってどこ?
A:妖怪の山抜けて←の草むら通り過ぎた所
Q:レベル上げどうすればいい?
A:Sすわこをレベル100まで上げてユキと戦う
Sすわこ 碧印CSぶっぱ@必殺の極意
ウォーターカノン グラビティブラスト 土石の荒波 レイジィミスト
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立て乙
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おつあげ
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>>1乙
メロンへの肉染みで豚のお面持ち出しそう
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はやくフランちゃんと戦いたい
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>>1-4スレ立て乙
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今ダウンロードページみたらライセンスが出てきた
もらえなかった人はチェックしてみるといい
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プロダクトキーは来たんだけど入力してDLしようとしたらアプリケーションの初期化に失敗しましたとか出る…
エラーコードでググってもわからんしなんだこれ
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初回の図鑑コンプクリアタイムは24時間だった。クリア後のやり直しプレイでは12時間だった。
図鑑コンプを外してアイテム類を色々無視してクリアだけするなら8時間もあれば行けそうだが、
必要なアイテムだけ狙って取るのは中々難しそうだな。
対戦までサクッと行きたくて、嫁やプレイヤー名を変えたい場合のリカバリに
そんなに時間取らないのは良いことだな。
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>>1乙
>>7
ゲーム内容関係ないのに意味わからんぞ!
こういうのが各所で暴れてるんだろうか
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前スレ1000は極稀に遭遇する人形遣いの釣り人でもういるじゃねーか
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ライセンスあっても、利用開始手続き押したらスクリプトエラーになるな
これはbuddy側の問題か
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こっちで聞いていいのか微妙なんだが
熱帯しようとしてクリップボードから接続しようとしても切断になってしまう
熱帯やったことなくて原因や対処法がよく分からない
どっちかのバージョンが古いとダメなのは知っているんだが、少なくとも自分のは最新にしてある
長文なってしまって申し訳ないが対処法分かる人いたらお願いします
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多分競争に負けてるだけ。誰かが先に対戦してると思われる
15秒とかでも負けたりするからなぁ
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今は比較的プレイ人数多いし、ホストやったほうが確実に対戦できると思う。
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自分で募集すればいいじゃない
ポートの解放なんてちょいとググレばすぐ分かるし
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>>13
今回ゲームもサークルも関係ないけど
他ゲーでもDL不具合で散々禿げそうになったからなあ・・・
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いまんとこいい旦那に恵まれてるキャラは雛とパルスィくらいかな?
ほかにもいるかね?
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幽香アリスフランあたりは雛パル型のページになってる
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プロダクトコードきてたけど肝心のセットアップファイル壊れてんじゃねーか!
DL版でプレイできた人いる?
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>>23
今のところプレイ出来た人はいないっぽい
対応を待つべし
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DL勢は認証必要だったり面倒でごわすな
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そもそも豚ってのはオンゲの、しかもFEZっていうゲームのスレ限定の
という条件があるのに各所に持ち出すネタを食いつぶすバカが多すぎ
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今更過ぎる話だ>豚
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なぜかこの板にも豚小屋があるからそっちに出荷。
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>>26
FEZってらん豚の元祖ってだけでしょ
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EFZがどうしたって
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艦これクラスの糞ゲになら豚湧いても仕方ないね
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唐突に他ゲーdisるのよくない
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大体書き込むたびに豚顔を付け加えるとかただ面倒なだけだと思うが
なんであんなことする馬鹿が多いのやら
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レベル上げのためのSすわ100までのレベル上げ方法について
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DL版、SetUp起動するとBuddyLがエラー吐く上にエラーコードでググっても不明
これはなんかが競合してるのか、それとも上にあるようにSetUpファイルが壊れてるのか
とにかく原因が判らん・・・
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/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
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>>34
華扇邸の草むらでレべリング
ドロップアイテムで金策も可
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レベル80くらいからユキと戦ってたわ
カウンター持ちにチョーク持たせて、すわこ&ふと落せば大体勝てたから
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おい最新されたっぽいぞ!
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青いピアスないんだけど
必殺の極意でも、Sすわこでパンデモ18タテ行ける?
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>>34
まずはこがさとかぎょくと単機で
ユキだけで往復して育成しつつ
一緒にすわこを育てればいい
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ようむを活躍させたいんだがうーむ難しそうだ
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ユキ道場は最終形態のレベリングだし、それまでは普通に野良人形いじめるか
複数人形使ってユキ道場通うかでしょ。前スレにも幾つかあったぞ。
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すまん最新されてなかった
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>>40
青いピアスなんて1000円で香霖堂に売ってるんだから買ってくればいいじゃん
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生放送だとSふとに藁人形持たせてやってたね
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>>34
前スレで誰か書いてたもこうの時点で土弱点にふうせん持たせてガッツリ積んでから6タテが気持ち楽
精神的に
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一応P文でも行けるがツイスターとかテンポ悪くなるからやっぱS諏訪子安定だな
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最後の方面倒なら飴使うほうが良い。
ストーリーで使わなければ15個ぐらいあるはず。
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やーっとアナウンスきたか
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役立つかわからんけど種族値やらアビリティやら見やすいようにまとめてみた
ttp://www1.axfc.net/u/3387267
パス:koishi
ミスリンクや間違いがあったら申し訳ない
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公式ついったより
DL配信について、メロンブックスDL様からご連絡頂きました。
現在プロダクトエラーが発生し、その対応のために配信の一時停止状態だそうです。申し訳ございませんが、エラー対応が完了するまでもうしばらくお待ちください。
再開が確認でき次第、またアナウンスさせて頂きます。
だってさ
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ここでDL再開したとか言ったらまたアクセス集中するから来ても静かにしてようぜ
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一応平日の昼だし今なら大丈夫じゃない?
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必殺の極意ってどこにあるん?
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げんげつのページが進化しとる・・・
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この対応だと結構長引きそうね
他と同時開始だったら一悶着あっただろうけどメロンだけだったからまだいい方なのかね
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属性相性がポケモンと違うわ1人2スタイルでタイプ違うわで属性に苦労するから
対戦相手の人形を入力すると属性を表示してくれるツールを作ってみた
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check.php
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単なるミスならこの時間まで延びないだろうしこれは長引くな
今日は覚悟したほうがいいかもしれん
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幻想人形演舞-攻略-wiki
wikiの人形画像 図鑑の画像と手持ちなどの属性つきの画像二種類あるけど
どちらかに統一しませんか?
個人的にはノーマルタイプからスタイルチェンジすると画像と属性がずれるので図鑑の画像のほうがいいと思うのですがどうなのでしょう
場違いでしたら申し訳ないです
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buddy側に問題があるとするなら長引くどころか中止もあり得る気がする
buddyって海外メーカーならそもそもコンタクト取れるかどうか…
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それとこれ、メロン登録せずにゲストで購入してた人は
DL出来る期間1週間なんでしょ?
お金払ったのに…という人がいそう。早く直るといいなぁ
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>>58
おおお
ありがたく使わせて頂きます
これのおかげでwiki検索の旅を終えられる
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DRM管理してるのはbuddyサービスっていう日本にある会社だよ
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>>51
なかなか使いやすそうなデータだけど
バージョンアップでの変更部分が反映されてないな
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買ったら全力でクリアしてあややのページ編集したかったのにDLできない
悔しさのあまり全身の穴という穴からメロン吹き出しそう
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気になるならbuddyは電話窓口あるから直接言えばいいんでない
勝手なイメージだけどなんかろくに対応されない気がするけど
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ていうかこういうのって販売する前に仮想サーバーか何かで正常にDLできるかテストするもんなんじゃないの?
再現性低いならともかく100%なのに気付かなかったって・・・
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社内環境だと再現しないけど外からだと再現するネタはよくある。
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ライセンス認証は普通にできたしbuddyじゃなくてsetupexe壊れてるのはメロンかサークルかのどっちかが原因だろう
まあ言葉を荒げずゆっくり待とうじゃないの
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無縁塚への行き方がわからん…
魔法の森から行くんじゃないとかそういうオチ?
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>>71
玄武の沢からボート使って陸路じゃいけない魔法の森にいける
そこから無縁塚にいける
それより針妙丸はどこで対戦できるんだ
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>>71
玄武の沢側の入り口から入る
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>>71
ボート使って行く方から魔法の森入って西に向かってたらつくで
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>>71
紅魔館から南下したとこにある河童が悪戯してた道の南の方に水辺があるからボート使う
魔法の森で西を目指せば行けたはず
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>>72
霊夢の家の左側の部屋
左上の方調べたら針妙丸でてくる
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>>72
博麗神社の家?の布団の前あたり
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PT内で藁人形の取り合いが激しい
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>>65
あーそういえばそうか
最初の頃のデータだったかこれ
最新の種族値一覧ってあったっけ
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>>76-77
できたありがとう
重箱みたいだから見落としてた
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>>71-75
レスありがとう
アリス邸の方30分ぐらいうろついてたわちくしょう
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>>51
素晴らしい
ありがたく使わせてもらいます
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>>82
バージョン更新分のが反映してなかったから今新しく作り直してます。
大体はさっきのであってると思うけど・・・。
誰のデータが変わったんだっけ・・・(見比べ中
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大分探したがわからん
だれか旧地獄のテルミットの場所教えてくださいなんでもしますから
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ここってせんせいのつめ互換のアイテムのないのかね?
色々散策したがみつからねぇ
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そういやクリア後ルーミアだけ会ってないんだがどこいるんだろ
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双眼鏡ってどこにあるんだろう
望遠鏡なんぞいらんのに・・・・
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カッパの里か玄武の沢だったきがする
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やっと嫁キャラ1/2の編集が完了したんだが、これってテンプレとは程遠いけど大丈夫なのかな?
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こう言っちゃなんだけど、認証機能とかサークル側も入れなきゃこんなに手間取らなかったのにさ
どうしてメディア版にはない機能いれたんだか
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>>89
テンプレなんてあってないようなものだから気にしなくていいよ
というか、Wikiの管理が杜撰すぎる
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メロンのページ復活してるけどもう大丈夫なのかな
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落とせるファイル自体が変わってるようだ
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>>86
霧の湖右上の道
廃洋館に入る道の手前からまっすぐ上に行ったその先にいるよ
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さんくす!あの立ち絵が好きだから会ってくる
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もうちょっとで動画見に行くとこだったぜ・・・
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やっとDL版できる
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直ったみたいだね
やっとDL版起動できたよ
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>>90
サークル側じゃなくメロン側じゃねーの。
最初からDRM付けるなら、頒布版もDRM付けるよ普通。
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どうかな?DL版買っても大丈夫そうかな
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>>87
双眼鏡は玄武の沢で川渡った先にある。ボート無いと取れない場所。
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>>51
超乙
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>>100
もう起動まで確認したし購入しても大丈夫かと
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よしコンビニ決算してくる
・・・あれ?あと40分で塾じゃね?
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>>88
>>101
ありがとう!無事見つかりました
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この時間ならまたアクセス集中って事はないかな
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>>100
ありがとう
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>>51の修正しました。
これで大丈夫…のはず。
間違いあったら各自手動で修正してください(
ttp://www1.axfc.net/u/3387322
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本当に直ってんの?
相変わらずスクリプトエラーが出てインストールできないんだけど
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>>108
パスは変わらず
koishi
です
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>>109
ファイルはDLしなおした?
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なぜやってもらってる立場なのに随分とお客様みたいな書き込みなのか
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>>108
何これすごい便利
今から始める人には丁度良さそう
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お客様だからじゃないの?
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>>111
DLしなおしたけど無意味だった
てか新規アカウント作成とかヘルプとかも押しても反応しない
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多分>>112は>>109が>>108への書き込みだと思ったんだろう
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こういういかにもな「みんなやってるのに俺できねえんだけど!」系は確実にどマヌケなやらかしをしてる
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まぁ今回は起動まで出来てる人いるし
個人で対応お願いするしかないんじゃないか?
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>>115
DLしなおしたやつのフォルダ内の幻想人形演舞.exeからsetup.exeを展開できたけどな...
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ツイッターとかで検索してもみんなインストール出来てるみたいだな
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>>89
すっきりしてるからそれでいいと思う
でも数字はセンターじゃなくて右寄せがいいと思う
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>>108
Sコンガラ 散防90→70 でないか?
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>>119
PC自体を再起動してもう一度試したら今度はウィンドウが出てた
こっちのPCのネット状態とツールのページの間の問題かな
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手動修正か、わがります。
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>>116
ああそういうことか
噛み合いすぎてなんだこれってなってたわ
不快に思った人すまん
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>>122
あー・・・
速攻修正しますね
指摘どもです〜
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ぼくの嫁キャラ二人は編集が終わったので、みなさん他のキャラもお願いします
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>>125
まぎらわしい
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アリス・マーガトロイドってアリスで良いんだよね?
旧作よく知らなくて…
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何故かwikiで規制がかかって書き込めない(涙)
ヤマメちゃんの技欄がパワーではなくスピードになってる
誰か修正してくれるとありがたいです
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アプデが地味に時間掛かる
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>>129
ひょっとしてギャグ?
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DL出来たので一直線に嫁選んで裏山飛び込んだらゆかりんのイベント起きなくて焦ったよ・・・
結局何がフラグなのかわからんかったけど神社で会話してもっかい行ったら無事進みました
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>>129
アリス・マーガトロイドはwin版アリスのフルネームだよ
旧作にもアリスはいるけどその頃はマーガトロイドはついてなかった
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水 地 闇(のいずれか)でおすすめのキャラはいますか?
好きな5人とあと1人が決まらないので参考にしたいのです
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>>133
秘封がフラグ
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>>108修正しました
前のをDLされた人は手動でSコンガラの散防を70にしてもらうか、
再DLでお願いします。
今度こそ、本当に、最後のうpになりますように
ttp://www1.axfc.net/u/3387330
パス:koishi
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>>137
乙w
そしてありがとう
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>>135
本編序盤の話をしてるなら
水:ふと
闇:ミスティア
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>>135
水ならわかさぎ姫をオススメする
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Pれいむ 耐久85→95
Sコンガラ 散防90→70
Pゆめみ 俊敏80→90
Aメルラン 集防80→90
Pスター 俊敏40→45
Sぎょくと 集防60→65
Nもみじ,Sもみじ 鋼鉄,風→鋼鉄
全部
DLされた人は手動でいい
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おぜうつええええ
おぜうまでノーダメできていけると思ったら
そこから全キャラほぼ1撃で殺されて終わるw
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>>141
はいほんとすいません
もう何も手出ししないほうがいいような気がしてきたよ
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>>143
とりあえず2、3日待って修正点が出そろってから更新すればいいんじゃないかな
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>>143
こういうのでミスするなってのはほぼ不可能だから
ある程度報告メモしといて一気に直す方にした方がいいかもしれぬ
あげ直ししまくるのも面倒だしね
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この先キャラ性能の調整とかってやるのかな
嫁がもみじみたく属性減ったりするのは怖い
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やっと諏訪子が100レベになったがマラソン用の技構成が分からない…
誰か助けて下さい
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>>135
むげつ
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>>4にあるじゃん
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レベリングに関してはWikiの稼ぎ項目に詳しく書いてあるからそっち嫁
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調整が入るほどかたよってはいない気がするけど、
文関係は何かしら入りそうな予感。
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ほんとだ
見てなかったわすまねえ
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>>132 >>134
ありがとう!
もしかしたら分けられてるのかもって不安でさ
何はともあれやっとプレイ開始できたし良かった良かった
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>>144>>145
ありがとうほんとありがとう
自己嫌悪に陥ってたけど助かったw
報告メモって大事だなーほんと
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>>147
wikiの「稼ぎ」みてみ
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>>139 >>140 >>148
ありがとう
参考にします
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>>154
無理しないで好きなようにやっちゃいなよ
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明日からは一気に対戦スレが賑わいそうだな
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元からのファンには悪いけど人形演舞やってて新しく気になったキャラがそこそこいる
いまだにこういう新鮮な感覚があるから東方はたまらん
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昨日対戦やってて対戦人数100人超えたから、キャラ使用率まとめてみた
参考になるかわからんけど、よかったらパーティ構築に役立てて下さい
100人中使ってた数
21 Pぬえ
19 Sふと
18 Pあや
16 Pさくや
15 Pエリー Sぎょくと
14 Sすわこ Pいく
13 Sゆめみ Dゆうか Aこすず
12 Aこいし Dれいむ
10 Dちゆり Dアリス Pかせん
9 Sレミリア Pミスティア Sよりひめ
8 Dゆかり Dとよひめ Dしんみょうまる
7 Pりん
6 Pカナ Dオレンジ Pしんき Pレミリア
5 Dこころ
4 Aミミこと Sげんげつ Dかぐや Dえいき Aあきゅう
SPさなえ Sいく Pはたて Pみこ
3 Pアリス Pチルノ Dめいりん Dてんし Dさとり Pこいし Dむらさ Pりんのすけ
1〜2 多いので省略
0 みま キクリ エレン マイ ゆめこ らん メリー けいね ウドンゲ サニー
ルナ スター みのりこ キスメ ゆうぎ しょう よしか わかさぎひめ
せきばんき かげろう
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ああやっとDL版起動できるんやな
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ぬえ多いな。やはり変化でだますのが便利なんだろうか。
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>>157
そうすることにするw
ゲームだし楽しんでやりたいしね
とりあえず、さっき指摘してもらったのは修正したけどうpしたほうがいいかな?
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やっとDL出来て開始したんだけど
最初の人形のステータスで印って固定なのかな?
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>>160
Aこいし使い増えたなー
最初の頃は自分以外ほとんどみなかったのにw
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ぬえでらいこに化けて結局地属性技でやられる四天王がいるらしい
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>>162
幻と地が刺さらない奴に化けられたらちと面倒
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>>160乙
Pぬえはやっぱり多いなー
意識してないとリアル混乱してくるからこの辺は慣れなのかな
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>>160
GJ
Sゆめみ、Pエリー以外と多いな
地味強キャラみたいな気分になってたが
考えることは皆同じか
あと嫁の使用率が低いとなんか安心する
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>>165
Aこいしってあんまり選出されないんだけどどんな仕事してる?
個人的には停止使えるAこすずとかAパルスィのがだるい
あとAあきゅうとDメディもめんどい
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>>160
ゆめこいないのかー
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ティアリングするんだけどなんか良い解決方法ないかな
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>>171
一回Sゆめこ見た気がするけどSS撮り忘れてたかもしれん
ちなみに>>160にどうでもいい補足だけど
ウドンゲ、キスメ、わかさぎひめは自分が使ってるんで完全に0ではないかな
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>>170
単純に好きだからっていうのが大きいけど、
大体初手フィールド系スキルはって、あいてが散坊低ければ
そのままこいしで攻撃したり混乱まいたり。
何気に俊敏高いんですよね
-
Sかげろうとかも意外と見る気がする
自分でも使ってるし
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受けがちょっとかなり弱い気がするから技威力の修正は入りそう
受けがキツすぎてヤーティ作ろうと思ったけど駄目みたいですね…
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Sわかさぎひめも地味強キャラって印象
人気無いけど見た目より遥かに強いと思うわ
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この流れでさっそうとPらいこを使う私が登場。
……対戦してみたいなぁ。
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>>174
実はS以外のスタイルではPあやの次に速いっていうね
しかし下手に速いから俊敏調整に頭を悩ます
攻撃技と対先制技のためにどこまで割くべきか・・・
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>>174
答えてくれてありがと、一応対策練っとくわ
>>177
昨日姫パ使ってる時Sわかさぎひめで3タテしたわ
技範囲がそこそこでCS高い
そしてあんまり使われてないから相手の戸惑いもあって意外と強い
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このゲームタイプでも数値でも受けにくいからな
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ぬえは流行ってるというよりP文受けとして完璧な性能だから多いだけだと思う
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たまたま3キャラ同キャラ戦できたけど>>160の5以上に一人も属してないからかなりレアだったんだな
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DL出来たわ
今から楽しんできまーす
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数字の受けとしてはシンギョクがヤバい感じだがHPがやや少なめなのがな。
防御数値はやたら高いんだが。
-
対戦ではどういう装飾をつけてる?
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つまりあれよ
キャラ人気あるのに出てないキャラは性能に癖あったりするんだろうな
フランとかキャラ人気高いのに見掛けない
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>>182
霊石乱舞で即死した俺が通ります
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Dゆうか、相性が全部等倍でワロタw
集防トップクラスで耐久も中くらいだな。
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やっぱり浮遊石って大事だねってほんと思った
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Pあやがいること前提でぬえには浮遊石ずっと持たせておくべきなのかなー
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>>189
闘と鉄は結界貫通じゃない?
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>>186
キャラや構成による
基本的に宝石や大ガマの池行商で売ってるものが人気
特にチョーカーとベルトはPTに一人は居る事が多い
逆にストーリーでお世話になる
青ピアス赤リングや髪飾りは対戦ではほぼ空気
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>>160が割と好評なので1〜2の部分も置いときますね
2 Dシンギョク Sコンガラ Sりか Pむげつ Dパチュリー Pレティ Aちぇん SPリリカ
Dミスティア Pえいりん DPメディスン Aパルスィ Pうつほ Aこがさ
Sひじり Pしんみょうまる
1 SPまりさ Aユウゲンマガン SPエリス Dサリエル Pりか Sめいら Dことひめ
Sりかこ Sちゆり Aくるみ Pゆうか Pげんげつ Sサラ Pユキ DPルーミア
Dだいようせい Dこあくま Pフラン Dレティ Sちぇん APリリー Aメルラン
Dルナサ Sようむ Dゆゆこ Pゆかり Dりんのすけ PAときこ Aリグル Aてゐ
Pかぐや SPもこう Dすいか Sあや Aこまち Dあきゅう Pとよひめ Sしずは
Aひな Sにとり Sもみじ Dかなこ Pてんし Sナズ―リン Dいちりん Pきょうこ
Sせいが Sとじこ Sみこ Pマミゾウ Dこすず Pこころ PDべんべん SDやつはし
Sせいじゃ Pらいこ
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>>192
あれ。ほんとだ。作ったツールミスってるな。
ありがと
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>>195
ためになってよかった
Dゆうか使ってて何回か泣かされたんでね・・・
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Dゆうかは闘も貫通じゃないの
サブウェポンのギガンティックであっさり死ぬレベルのペラ特殊耐久だった気がするけど
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集防185で散防45だから集受けとしては優秀じゃね。
しかし鉄も闘も使い手が多いから鉄弱点キャラは中々辛いものがあるな。
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地あるから雷も無効化されますよ
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>>163
次上げてくれる時は>>141の変動に合わせて種族値合計の方も直して頂けると更に素晴らしいと思います
もう気付いてるとは思うけど念のため・・・
-
Pきょうこ絶対強いと思って育ててるけど使用率低いな
-
Pきょうこはベルト巻いて殴るしか型がないから読まれやすい上
巻いてもトップクラスに多いSふとをギリギリ抜けないから微妙な気がする
-
>>200
わざわざありがとうございますー
合計値も計算式での合計算出にしたので大丈夫かとw
また人が増えてくる時間帯にうpすることにしますー
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>>197
相性は気にしないとダメだけど集中読み受け出しできる時点で便利だと思う
嫁の早苗さんの運用が難しい…
Pで耐久散攻極振りチョッキ着てコールドレインとマクロバースト撒くぐらいしかできてねぇ
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種族値表のおかげで入力した人形の相性表示するマシーンができた
これでかつる
-
>>201
Pきょうこは玄武でもベルトでもかんざしでも強いよな
風鋼を呼ぶから迅雷もよく刺さる
-
あれ、蓮子がどこにもいない気がするんだが
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>>207
れんこは無縁塚だったような
-
明日にでもDL民は対戦デビューするだろうし
使用キャラの傾向はまた変わってくるだろうね
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>>207
ごめん抜けてた、今確認したらSれんこが1のとこにいたわ
今更だけど半分寝ぼけながら統計とってたから
大体こんなもんくらいの気持ちでいてね
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>>208
ちがうんだ
>>160の表に蓮子が見当たらない気がしたんだ
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ストーリークリアしてゆかり倒して戦闘用PT作るのを8時間でやれと申すか。
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>>209
現状だとまだ対人戦プレイヤーが少ないから、偏りがかなりあるだろうしね
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>>211
ホストの人で一人だけいた気がする
何にもできず一発で倒しちゃったけど
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すいません 焼けた石っていったいどこに落ちてるんでしょうか
未だに見つけられなくて悩んでます、どなたか教えていただけないでしょうか。
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>>215
灼熱地獄跡に転がってたはず
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>>216 なるほど 情報ありがとうございます!
よく探してみますね!
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これでようやく旅立てるのか…冬コミから長かった
これ、ストーリー中で東方キャラにプレイヤーの名前呼ばれる機会って多い?
対人戦を考えると本名プレイはしないほうがいいんだろうけど
呼ばれる機会が多いなら対人戦を犠牲にしても本名で呼ばれたい
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>>218
霊夢から何回か言われた気がするけどほとんどないと言っていい
誰だお前!?とかあぁ噂の…程度
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奈落の花って確定で体制崩すわけじゃないのね・・・
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霊夢と早苗さんが結構呼んでくれたような気がする
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>>218
早苗さんからさん付けで呼ばれたりはする
-
名前はご主人様にした
-
ご主人様さん!
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セーブデータを分けて2周してもいいんやで
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ほとんどストーリー絡んでこないけどね<早苗さん
霊夢がライバルポジ、魔理沙がRSの別性主人公ポジ
早苗さんはシゲルの姉さん兼ジムリーダー的な感じ
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奈落が確定だったられいむさんが殺戮マシーンになりそう
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マニュアルみたら名前がどうのこうのってあったけどオンライン版は別に名前つけられるんじゃ?
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>>219 >>221-222
ありがとう
霊夢と早苗に俺の名前を認識して貰えるのは十分なメリットだけど
それくらいの頻度なら対人戦を選んだほうが良さそうね
捕まえた人形の引き継ぎとかデータ間で交換ができたら2周しても良かったけど
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パッケージに映ってるのにほとんど出番のない天狗がいるらしい
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天狗のおかげで幻想郷の人々に主人公が
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>>230
なんでや!こいしちゃんだって一瞬しかないやろ!
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霊夢さんを対戦で使おうと思うんだけど、
やっぱりDにして生命の符持たせるのがいいかな。
スキルも悩む。
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>>232
その一瞬の破壊力が凄まじい件について
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博麗神社裏山洞窟にあるという戦闘の教範が見つからないんだけど、どのあたりに落ちてるんだ?
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>>232
こいしちゃんは映ってるの人形だろ!いい加減にしろ!
某天狗さんは人形と本体両方映ってるんだぞ!
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かせんちゃん突貫強そうって思ったけど奈落の花とファイアジャベリンぐらいしか適応される技なさげ?
ストーンスパイクも適応されるけど補正かけてもグランドリベレイトに威力で負けてて意味ないし
なんか心眼でいい気がしてきた
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すっげーどうでもいい事に気が付いた
せいがにゃんのステータス画面でYボタン押すとヒラヒラの色が変わるぞ!!!!すげえ!!!
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まじだわらた
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すげぇ露骨に透けてる
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妖精連中の羽もか
透明色が対象なんかな
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235 自己解決、ずっとすでに行ったと思い込んでた最初の方に普通にあった・・・
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対戦時に名前変えられるアップデートこないかなーと期待
-
いや主人公の名前は無理でしょう
気に入らない名前付けちゃったならもう一周するしかないな
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裏山洞窟の場所の説明とか絶対に無理
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>>241
そうっぽいね ぎょくとも透けてたし
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別に対戦時だけでいいんだけどね
仮名みたいな
人形名が晒せるようになったしNGワードも大丈夫なのかね
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ざっと見たところ
大妖精、リリー、サニー、ルナ、スター、青娥、ぎょくとが対応してた
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メロンでDLしたら19KBのphpとやらだったんだけど何コレどうすればいいの
メロンに文句言えばいいの?
ゲームの内容と関係なくて申し訳ないけど調べてもわからん・・・
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>>249
もう一回DLしてそれでもダメならメロンに文句言えばいいと思うの
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フルスクリーンでドットバイドットにする方法ってない?
いろいろ試してるけ出来ない
-
部屋にパッケージ飾りたい派なんだが、スレ見てるとダウンロード版でいいや、とか思ってしまってる自分が居る。
時間の取れる週末にパッケージ発売とかは……たぶん無さそうだし、しばらく悶々する日々を送りそうだ。
-
各人形が覚えるスキルカード。前スレから修正しました。
もう間違ってないはず、公式修正分は知らないです。
ttp://www1.axfc.net/u/3387406
pass:raiko
-
せいじゃの技って全部おならにしか見えない
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俺もパッケージ飾ってニヤニヤするタイプなんでスレを流し読みして楽しんでる
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>>254
そうとしか見えなくなるからやめろ
-
DL販売で買って
かつパッケージ版を買ってもええんやで(ニッコリ
-
>>253
乙
利用させてもらってるぜ
-
神社裏山洞窟はニコニコ大百科の掲示板に画像上がってたよ
中身は詳しく見えてないから知らんけど
-
>>254
野生のがよく使うブーイングとは
-
今の時間帯ダウンロードできるかな?
-
>>253
乙
-
DLの後にパッケも買うことに何のメリットがあるんだ?
-
>>250
昨晩からいろいろ試してみたけどずっと同じ状態だし申し立ててきた ありがとう
対応あまり期待してないし待つよりパッケージ版出る方が早いかもしれないけど
-
人集まってきたと思うので、種族値・アビリティ早見表上げ直します
一応、今のところの報告での修正込みなので、
また報告がある程度たまったら更新していくと思います。
ttp://www1.axfc.net/u/3387412
パス:koishi
-
体験版の方がレーベル面が綺麗なんだよなぁ・・・
配布ばんもあんなCDになるなら
お布施も兼ねて改めて買ってしまうかもしれん。
数用意する必要があったとはいえ、頒布版のあれは味気ないぜ
-
改めて値段見るとたっけぇなぁw
-
>>263
保存用・展示用
-
パンデモマラソンで最初のユキで30を大幅に超えてレベルがあがってしまうんだけど、
これでスタイルチェンジしても大丈夫だったりするっけ・・・
-
>>260
せいじゃはスカンクだった…?
-
やっと6vできた
よし、もう一体作るか
-
>>265
乙
>>269
本家の進化と同じ仕様なら
いつチェンジさせようがステータスに変化はないはず
-
>>269
関係ない
最終的にステータスは人形の種類・スタイル・個体パラメータ・PP振り方で決まるからタイミング要素はない
マニュアルにあるPPの説明が、努力知知識ないと勘違いしそうなんだよな
「能力が上がる」じゃなくて「能力が伸びやすくなる」だから
レベル上がる際に伸ばすため、低レベルからPP振った方がいいように思える
他ゲームで言うところの「成長率」みたいに
>PPを割り振った能力は、割り振らなかった時よりも伸びやすくなります。
-
>>272>>273
ありがとう
なるほどなぁ。タメになった
-
パンデモニウムのユキ〜夢子のレベリングはPあやでもいいな。
2〜5攻撃3種でほとんど倒せる。
ふとはサンダーフォース、こころは被弾するもツイスター2回
-
PPの使い道ないんかなー?
ぶっちゃけステ振りのポイント少なすぎだったんじゃね?
10倍でもいいくらいな
まぁ新しく育てようとしたら面倒かもだけど
-
対戦用の育成レベリングすると丁度必要なポイント分がほぼ取得できるようになってる
-
まだ努力値の存在が知られていなかった初代や金銀の頃だと、
「早く進化させた方がステータスが高く成長する」っていう誤った説が信じられてたからなぁ
実際は、単に進化させるとレベルを上げるのにより多くの敵を倒すことになるから
努力値が溜まりやすかったってだけの話だが
-
>>276
道中でSP尽きた時に回復出来るよ!よ!
-
努力値の振り直しとスタイル変えれるとことかないんです?
-
>>280
紅魔館のパチュリー人形で透の魔石を使って転生
ただし経験値も振り直しになる
それ以外でPPとスタイルを変える方法はないよ
-
現状ではPPもスタイルも変えられないね
まぁもう一体新しく育成し直した方がいいと思うよ
-
あんま使い道増えても今度は稼ぐのめんどくせぇってなりそうだけどな
今で丁度いいんじゃないって
-
>>280
マニュアル見よう
解禁時期はクリア後なので、通信対戦しないんだったら
嫁を全部Sにして惚れ直すくらいのプレイしかない
-
PT構成やスキル構成を容易に変えられるから、PPの仕様は今ぐらいで良いんじゃないかな
おかげで色んな嫁を試せるしね
-
buddyなんちゃらってのめんどくさいサービスだなぁ
もっと良いところ無かったんだろうか
-
>>279
えっマジで?
まぁ使い切ることあんまり無いけど・・・
-
なんかちょいちょい一撃必殺を見かけるようになった
-
だんだんフルアタから積み技増えてきてそれ対策に一撃や強制交代を持ってる人が増えてきた感
-
なかなか
-
すげー勢いでメタ回りしてるよな
着地点あるのだろうか
-
世はテーレッテーテーレッテー時代
-
要塞型が目立つから一撃技は一匹は欲しい
絶対的な統計はともかく、印象に残るから
-
結局火力で殴り合うのが一番よさそう
でも着地点ないほうが面白いよね
-
ポリ2みたいな両受けがほぼ居ないのがまだ救いかな。
ただ、ハピムドーみたいな受けループ本家より固い
-
基本的に限定ジャンケンみたいなもんだし
「コレ出しとけば絶対勝てる」ってのが見つからん限りはメタでぐるぐるするだけでしょ。
-
振り直し教えてくれてありがとうございました。とりあえずストーリークリアします・・
-
D幽香でP文余裕って思ってたらラッシュアタックであっさり落とされた
あいつCも90あるんだよなぁ…
ほんとえげつない
-
メタメタしいな
漢は黙ってフルアタ
テクニカルなことしてみたいけど、積み技とかいつ何を積めばいいのかすら分からん
積み技練習にいいキャラとかいたら教えてくれ
-
じゃけんかぐやで脳死積みしましょうねー
-
>>299
Aちぇん
S120以下のキャラが地面か雷の技を使ったら死に出し
エンカレッジしてからブレイブソングを好きなだけ積むがよい
-
しんみょうまるが出なさ過ぎて禿そう
-
インストールしたはいいけど、俺の脳内嫁トーナメントが大接戦でゲームが始められない
-
>>278
いや、従来のRPGの感覚が抜けてなかったからじゃない?
TRPGなんかはクラスチェンジした後のが成長率いいからな
実際に攻略本で
「進化ボーナスが多くもらえるから差が付かない!」と解説してた物もあったし
努力値の話はまた別のことだと思うよ
-
アタッカーに補助封印する技(確かアップビート)仕込んで受けにきたやつを起点にするのもアリ
-
テスト
対戦解禁したんだけどホストとクラどっちが人気?
-
最初に選んだ積みエースは霖之助だったな。
結局全抜き辛くてやめたけど。カイリューは偉大だった。
単発攻撃はタスキ系が嫌だから、
やるなら一斉射撃のキャラでやりたくなるね。
しかしWiki充実してますな。ご苦労さまです。
-
>>306
クラの数の方が圧倒的に多いよ
クラだとin競争からだが
ホストやれば即対戦できる
-
このゲームって置きみあげ的なスキルってないのかな
-
>>308
ホストのほうか、thx
剣士パで遊んでくるかな
-
このスレ本当に燃えるな。
-
趣味パだから6見せ33勝てる気しないなー
66も初めに全見せだったからびびった
-
>>309
やせいのマガンが使って来たな
-
みなみつ びゃくれん
なぜ名前表記しないのか
-
>>309
人形の怨返し
ちぇん りりか ひな うどんげ しんぎょくなどがおぼえる
-
人形の怨返しって名前であるな
-
>>309
人形の怨返し
-
本家は第4世代までしかやってなかったからはたきおとすの威力が上がってるなんて知らなかった
みなさんセントエルモ使ってます?
-
>>313 >>315 >>316
ありがとう
-
NPCは白蓮表記だったのにな
ムラサは村紗だけど
-
DL版のバージョン1.10パッチ、旧バージョンが見つかりませんでしたってなって
エラーになって適用されないんだが…どうすればいいかわかる人います?
-
>>318
本家でも人形演舞でもガチ技だよ<セントエルモ=はたき落とす
-
本家竜舞にあたる技ってある?
スキカで覚えるのはともかくレベルアップで覚えるスキル
わからんと対戦難しいな
-
>>323
威風堂々
もみじ むらさ かげろう めいら ゆめこなどがおぼえる
-
あと図鑑天子だけなのに・・・
天子どこですか教えてください・・・
-
>>323
ある
ギアチェンジもあるし蝶の舞もある
特殊版竜舞まである
-
wikiに載ってる魔法の森の最奥ってどうやって行くん??
-
>>325
守矢神社の下
-
>>325
守矢神社からいわくだき使って下山するルート
-
>>300、301、307
かぐやにちぇん、りんのすけ だな、ありがとう
ちょっと育ててみる
-
>>328>>329
ありがとうございます!
-
シャークトレードってどこに落ちてるんだろ
wiki見ても書いてなかった…
-
>>321
ちゃんと演舞が入ってる場所指定してるか?
-
>>324>>326
あるのか
ありがとう
蝶舞もあんのか
wikiが充実するまでは対戦して覚えていくしかねーな
-
ここでする話題じゃないとは思うけどムラサの名前で呼んでもらえない率は歴代最高峰だと思う
-
チョーカーってどこで手にはいるんすか?
全く見つからん・・・
-
>>334
殻も破れるしとぐろも巻ける
ジオコントロールだけ見たことないが
他は大抵ある
-
>>335
まぁ原作登場シーンから「ムラサ船長」だからな
-
小悪魔とか大妖精とかがおってな……
-
そいつらはそれが名前だろう
-
>>335
苗字と名前逆に覚えてた勢がここに
-
>>336
クリア後大蝦蟇の池で行商から買う
なお、25万というぼったくり価格なもよう
-
なんとなく図鑑揃えたけど特にご褒美ない感じか
残念
-
だってみなみつって言いにくいし……
-
>>333
gn_enbuと同じところにいれてあるけど
-
レミィのしゃがみガード可愛すぎる
-
WikiにあったんだけどSふとでパンでもマラソンできるの?
-
>>337
からやぶもあんのかー
そういう固有レベルアップでのみ覚えるスキルデータみたいなのって
過去にあがってた?
-
>>345
なら、一度消してインストールし直しかね。
-
瞑想とか竜舞とか蝶舞とか複数上げる技がいろいろあるのに
2段階積み技を4つ覚えるD聖は技スペが4つだということをもうちょっと考えてもらいたい
-
Pレミリアの4色槍が大正義
俊敏はトップクラスから一周り落ちて、アビリティあれど元技の威力が低いし
本作には珍しい清々しい無駄種族値だけど、大正義
-
>>349
1.10のパッチなのに、アップデータが(1.00→1.01)ってなってるから
これがおかしいのかな
-
フリル付きリボンで二口女の後頭部の口表現するっていいなあこれ
-
玄武の始動役にれんこかミミちゃんで悩んでる。
ミミちゃんのほうが安定するのかな。
-
始めたばかりだけど、スキルの夢想封印とかあるー?
-
>>354
不屈ミミちゃんにしてやられたこと有るからオススメ
ただしかたやぶり聖にワンパンなのでそこは注意
-
スペルカードの完全再現はないけど
彷彿させるようなものはある
-
もう強キャラはメタられてきたな
趣味パで意表ついた方が勝率高いわ
-
一応言っておくが起動してるとアプデできないぞ
-
D萃香がめっちゃ活躍する
萃香らしい戦法とは全く言えない戦法だけども
-
>>352
それは正常
間のパッチ全部順番に充てるから
-
地弱点でエリス起点に出来るのが居ればマラソン安定するんだけどなー
-
ツイッターでProgramFilesにインストールするのはNGって言ってるけどそれじゃないか?
うまくパッチが当たらなくなるそうだぞ
-
>>358
むしろ流行りの人形で流行りにメタった構成にしたら勝率8割ぐらいになったよ
-
なんか発言見てるとパス指定の意味わかってないように見える
あとは途中2バイト文字が混じってるとか
-
本家でもそうだけど、>>358がこういうゲームでの醍醐味だよな
-
エレンって魔法の森のどこら辺にいるの?
-
>>359
それはわかってるし、まだ一度も起動してないよ
-
ようやく転生アイテムも揃ったし某4コマ同人誌主要メンバーで趣味パ作るか
-
>>358
メタメタ回って嫁と趣味に落ち着いたら神調整だと思うのでもっと回れー
-
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?illust_id=48031566&mode=medium
なんかきてるね
-
>>356
やっぱりミミちゃんかー。れんこのターン数伸ばすのも非常に魅力的だけど、
難しいか。
-
>>367
魔理沙邸側
つまりゴムボート手に入れてなければ無理
-
せいじゃがブーイングばっかしてきて捕まらない
-
衣装チェンジシステムだと……!?
-
衣装チェンジシステムとは
へもさんすごいなあ
-
昔から思ってたけどこの人の作業量やばすぎる……
-
>>371
性能に影響がないなら神システムだな
-
>>342
thx
-
>>363
ProgramFilesにはインストールしてない、PCのダウンロードファイルに直接インストールしてるから
-
あとは対戦のリプレイが欲しいなー
-
>>374
エリーやめいりんを捕まえて対面させるんだ
-
>>371
エイプリルフール動画のやつ実装するのか
どんだけ作りこむねん
-
>>381
そのへんはdxtoryとかでなんとか録画を…
-
性能に影響与えるとか絶対あのディレクターが許さないだろうから安心せい
-
>>382
ありがとうやってみます
-
>>371
この発想はなかった
同人は同人で制作者が好きなことをどんどこ展開できてやっぱすげーな
-
衣装チェンジか
とりあえずゆかりんにはスキマから出てきてもらいたいな
-
へもさんまだこれからドット作業やるのか・・・
-
>>372
襷枠使うなら有りかも
5ターンだと短いから凌ごうと思えば凌げるし
-
珠Pあやの飛び膝ツイスターボーンラッシュ+神速はメタり用が無い
思考停止して死に出し安定
-
>>371
これ、スレのテンプレやwikiのトップに加えた方が良い気がする
-
良くわかってる……!!
確かに進化先は別デザインが良かった
しかしこの数のキャラ数の別デザイン考えるのは大変だと思ったから何も言わなかったけどこう来たか
-
赤髪魔理沙、紫髪霊夢、パジャマ幽花、ロリスとかの旧作衣装欲しい
-
衣装チェンジかぁ・・・、
それよりワイはハブにされた永遠邸に行きたいなぁ・・・。
-
>>373
サンクス
そこ勾玉で突破してたから気づかんかった…
-
鈴の人間モードマミゾウさんとか欲しい
-
モーション(っと言っていいのか?)は使い回しとはいえ絵の量多いだろうにすごいな
-
嫁が後ろをついてくる機能はよ
-
嫁連れ歩き実装・・・(ボソッ
-
>>395
それ実装するなら月面、白玉桜もやるだろうからマップ作るのとか大変でしょ
発売からまだ時間たってないんだし気長に待とう
-
P文とか幾らでもメタれるよね
なんでこんなにヤバイヤバイ言われてるか分からないレベルなんだけど
どうせブッパばっかだし耐久調整だってし易いタイプでしょうに
-
嫁連れ歩き実装したらポケモン越え認定出すよ
-
嫁連れ歩きは是非欲しいな……あのミニドットせっかく作ったんだからもっと使わないと勿体ないって
-
>>399 >>400
結婚乙
実装大変そうだけど各キャラ歩行グラも有るしそのシステム欲しいよね
-
開発の一人が文が弱いとかいって最後に強化したって言ってたな。
S130でスキルリンクで多段技複数持つとか、どれか無くせよと思わなくはない。
まあ使うけど、唯一小型ビットだけは辛いと思う。
-
連れ歩きはonoff切り替えられるといいな
個人的にアレ好きじゃない
-
カラーチェンジは元の作成方法にもよるけど
パレット替えで1分もあればできることもあるぞ
-
>>406
命中100なのがいかんと思う
スイープビンタもロクブラも命中不安だからな
-
メタが必要な時点で強いってことだけどな
本家でも誰もドレディアやバクフーンにメタったりしないしメタらなくても割となんとかなるし
-
>>406
小型ビット弱体化しすぎてほぼ文専用なのが・・・
60以下とか兵法物か連続技、先制技位しかないから
本来のゴツメを持たせるような受けキャラには逆に使い辛くなった
-
売却用の道具がなんか気付いたらからっぽなんだが・・・バグかな?
封印の糸買えぬえ
-
>>412
選択して↑押してみ
-
嫁をチャリの荷台に乗せて、妖怪の山で耳をすませばごっこがしたい
>>411
ビットはもうちょっとどうにかして欲しいよな
対戦で60以下の技をくらうとかほとんどない
-
>>413
おおありがとう!
-
当初の予定では五分の意地と合わせて絶対打ち返すマンやろうと思ってたのに蓋を開けたらこれだよ!
-
ビットは現状火力インフレだしゴツメ効果をそのまま持ってきても良かった気もする
-
>>410
逆に言えば「対策を相手に強制させる」とも考えられるしな
見せ合いだといるだけで選出時に有利だし
-
鳥獣伎楽の響子ちゃんまじかわ
みすちーも期待
-
wikiの金稼ぎなかなかの荒技だな
一番効率良さそう
-
ゴツメ効果そのままって、東方に接触技なんてもん存在しないんだがどうすんだよ
-
ビットの適用範囲はせめて80くらいにはして欲しいな
-
ああ接触とかの区分なかったか
すまぬ
-
木刀ってどこにあるの?一時間ぐらい探したか見つからない...
-
小型ビットの調整は難しいね。集中技だけとるとかは無理なのかな。
まあ受けを強くしたくないんだろうな、とは思うけど。
-
シャークトレードの場所が分からない…
-
v1.10の神アップデートのおかげで碧印Sよりひめで四天王Allが楽勝にできるようになった
前スレで浮遊石よりひめ見つけた人はすごい、よりひめは地4倍なので、他の鋼人形では打ってくれない地技を誘発できる
鎧通しのおかげでゆめこまでノーダメ確一安定、しんきのみまで急所ささらなければいいだけ
Sすわこだと技選択をミスって反撃くらうと、カノンのリカバリーが面倒だったのも解消
積むのが面倒だが、リカバリー含めれば一番効率良さそうだ
-
そういうバランス的な要望も直接言いにいったら話聞いてくれるのかな
型の質問とかすごい丁寧に答えてくれる人だけどバランスとなると失礼かなと足踏みしてしまう
-
まあまだ環境かたまってないし
-
>>428
ゲームバランスなんて皆で言いやって決めるもんじゃないと思うよ
俺の嫁が弱い&嫌いなあいつが強いばっかになるだろうし
直接言いたいなら言ってもいいけど、「俺が要求したのに従ってくれなかった」って怒るようならやめとこうね
-
まぁ今がバランス良いとは到底思えないけどな
-
戦闘の教範って神社裏の洞窟にもあるんかい……
というか、ここで経験値アップもらっても、なんだかなぁ 二個目は嬉しいけどさ
-
>>432
クリア後のレベル上げに使えってことだろ
-
稼ぎはよりひめが良さげ?
-
C87から一週間、DL販売から一日も経ってないしまだ委託もされてない
もう少し落ち着くまで待とう
-
ユーザーの意見を聞いてバランスを取ろうとすると大抵酷い事になる
-
>>433
いや、そうなんだろうけどさ
だったらクリア後に店売りにしてくれよって思う くっそ高くてもいいから
-
連続技の一発が25の命中100はちょっと強いと思う
威力そのままなら命中90くらいで
-
ユーザーの意見取り入れまくった結果崩壊したゲームは何度か見た
-
>>361>>363
解決しました。助言ありがとう。
-
何かありそうな草むらの穴マジでやめろ(いちいち調べながら
-
ただ単にPあやなんて
ステルストラップ・上から殴れるベルト持ちや先制持ち・ビット持ち・玄武パ
詰みサイクルや詰み二段構えでそもそも無視・全ての主要技に後出しから狩れる耐久調整Sいく入れる
ぱっと考えただけでもこんだけあるのに強すぎーはちょっと違うなと思っただんだよね
叩き出しやすい高速火力だから強キャラって言われるのはわかるけれどその分調整の基準になるしね
勿論全てのキャラが平等になんて無理だろうけどバランス自体は割といい方だと思うんだけど
-
しんみょーまるちゃんってPとDどっちがいいんだろう。
最初はアビリティの打ち出の小づちのロマンに負けてDにしたけど
種族値的にPの方がもしかして強い?
-
>>442
でも岩とか木とかのオブジェクトには結構アイテムがあるんだよな
-
>>444安価ミス
>>441宛てです
-
衣装チェンジの話なんだけどさ
SS撮ってキャラのドット色変えてpixivに投稿していいものなのかな
絵かけないからカラーデザインの方だけでも参加してみたいんだよね
-
突貫って本家みたく命の球とちからずくの組み合わせ出来るんかな?
-
>>443
Dのが強いと思う
打ち出の特性で実質Aより能力値高かったような
-
>>443
種族値的にはDの方が強いが、pの不屈の方が安定はする(らしい)
-
順風満帆Pミスティアもいいね
-
>>442
ほとんど対策になってないうえにS衣玖入れるほど1枠割かせられれば十分すぎる仕事のような
-
ユーザーはゲーム全体の事考えないで不満漏らすだけだからねー
-
>>446
それは公式に尋ねてみたらいいんじゃない?
-
オボンの実相当どこにあるのおおおおん
-
>>444
本家は行き止まりの空きマスとかによくあった気がするけど今回そのパターンって無いみたいね
洋館くらいか
でもつい調べちゃうんですけどね
-
>>446
多分いいと思う
ただ心配ならメールの方に送るってのもあるよ
-
>>448
ありがとうございます。
うーん、打ち出の小づちにしかり、原作の力持ちに然り何が二倍になってるのか
いまいちわかるようでわからない。
とりあえず、ロマン求めて転生させてもDで行こうかな。
-
>>442
その対策が全部の人形でできるならまだしもそれ専門の人形用意しないといけないのがね
しかもその専門の人形はPあや葬ったらそこでお役御免になっちゃうわけで
技枠なんて4つしかないんだから覚えられる技もっと増やして自分好みの人形にカスタマイズできるようにしちゃえばいいのに
同じ人形でかち合っても覚えてる技PP振りが全く違って型読めないとかのほうがどのキャラにもファンがいる東方には向いてるんじゃない
-
本家だってメタ読みの変態型とか使ってる人もいるしPあやも対策進めば色々出てくるよきっと
-
>>442
本これ。
というかPT構築の知識が多少でもあれば勝手に対策になってる
ステトラも数値受け金かんざしも高威力先制もS積みもベルトも無いPTってどんななのか逆に聞きたい
-
好きな嫁でPT組んどけばええんねん
つよい 嫁 よわい 嫁
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい 旦那なら
すきな 嫁で
かてるように がんばるべき
-
>>458
向いてるかどうかなんて誰にもわからんし
その上で、どうしたいか決めるのが制作者だから
それをいいと思うか悪いと思うかはユーザの勝手だけどね
-
死に出し対面なら落とせるのもいるけど、先に出てこられたらまず1キャラやられるわ
あれを後出しで受けれるのってほんと極一部な気がする
-
あやは俺のすいかを完封してるのがアレすぎる
というか序盤が辛いわ
-
あんま覚えてないけどスキリンパルシェンの時もこんなんだった気がする
あやはまだ対処法簡単だからよかったけどあっちマジで対策練るの難しかったわ
-
稼ぎはPあやでやってる。
こころ以外全部一撃、こころも一撃で倒されないから余裕。
最後の夢子はあえてツイスターで瀕死にさせてエサでトドメ
SP10〜15あるから余裕やね。
-
最初の魔理沙戦とか煎餅なしじゃ勝てないキャラのほうが多いんじゃないか?
ほぼ先手取られるし
-
>>451
>>458
それぞれの事が出来る子がそれ意外のことでも汎用性持たせた構成できるんだけど
いちいち型紹介しないとダメ?
-
Pあやは火力低いからなんとかなるんだけどP響子ちゃんやばいんですがそれは
まじこわい
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でもあの煎餅とらないとクリア後の霊夢のセリフ変わるんやで
細かすぎるフラグだわ
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煽るな煽るな
-
>>470
kwsk
-
なんて言うか強い弱いとかより無駄に両刀だったり変にAかCがあったりして耐久か素早さショボくなってる嫁らを救済すれば良いだけなんだよな
種族値か技が目的と一致する奴らが強いって言われてる訳で
-
>>465
あの時の混乱っぷりを今皆が追体験してるって考えると多少理解できる気がしてきた
いや当時のパルの厄介さと比べ物になんねーけども
-
二次ネタであるEXルーミアみたいなのは個人的にやめてほしいんだけどどうなるだろうかねぇ
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浮遊石と必殺の極意がどこにあるかわからん
-
>>475
アドベント関係も勘弁して欲しいわ
-
ゲームバランス?で気になるところといえば、
クリア後対戦できるCPUがLv80越えしかいないことだな
Lv70まで上げて技覚えさせたキャラを、対人戦の前に慣らし運転しようにも相手がいない
クリア後にもLv低めのCPUを配置して欲しい
対戦中、相手の耐性どころか自キャラの耐性すら勘違いするのはきっとこのせい
つまり、クリア後再戦できる東方キャラを増やしてください、お願いします
-
>>475
図鑑ネタになりました
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>>468
その対策取れるキャラの中に俺の嫁入ってるならね
入ってなかったら申し訳ないがPあや使ってる人との対戦はお断りですわ
嫁で入れてる人には申し訳ないけどね
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>>468
いやだから対策になってなくね?って
どれもこれも1匹捨てて1ターン献上する前提に見えるんだけどそれ十分不利食らってるよ
いちいち全部について言わないとだめ?
別にPあややべえって言いたいわけじゃないけどもう少しまともなだな
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EXルーミアもアドベントも人形劇で採用されてたから望むユーザーも多いんじゃないかと思う
まあ、二次だし
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バトルサーチャー、欲しいよなぁ。
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俺の環境特化某人形は対面でも後出しでも文はもちろん、ぎょくと依姫夢見をチョーカーぶち抜いて狩れるというのに
視野が狭いのよ
自分でよく考えて構築練ればいくらでも手はある
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○○いれてたら対戦拒否とかすごいね
もしマッチング方式だったら通信切るのかな?
-
>>478
クリア後のCPUとのLV50統一やり込み対戦施設は来てくれるかなー?
普通プレイで十分ボリュームあったと思うけど、ちょっと期待してしまう
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P文は対策できるから強いとは言えない
って言われても納得できるものではない気がする
あれは明らかに強い
対策のしようもない強キャラがいたらそれは壊れ
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魔界以降のトレーナーが鬼畜すぎ
あとダンジョンが長すぎ&複雑すぎ
不満というか辛かった
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そもそも大きな勘違いとして「嫁6体でPT組んで対戦するゲーム」じゃねーのよこれ
公式がそう明言してる
「嫁が6人いるなら6PT作りましょう」そういうゲームなの
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対策出来るから強くないじゃなくて
強いから対策するとなんとかなるだからな
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マイ戦としんき戦のBGMの詳細分かる人いる?
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本家なんか対策しようが上からぶち抜いてくる奴ばっかりだからな
枠1つで対策済むだけマシ
-
なぜ微妙に荒れてるんだ
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交代先への圧力が低いいく選出させた次点で文に負けてる気がする
人によってこの感覚は違うだろうけど本家レート現1900の俺の意見
-
>>491
前スレに一覧上がってたから「BGMの名前」でスレ検索すると全部分かると思う
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嫁がいびられてると騒ぎたくなってしまうんだろう
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自分の好きなキャラでPT組めるのがいい
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歴代ポケモン全部買ってるけど熱帯は一回もしたことがない俺にはあんまり関係のない話だぜ!
-
>>494
これ本家じゃないから
通じるところもあるだろうけど本家やってるからこそ間違えるみたいなこともあると思うぞ
-
>>489
嫁を主軸にPTを作る、でいいのかな?
例えばアリスならどんな感じで組み立てればいいのか。
やはりポケ○ン経験の有無って大きな差になってるなあ。
-
Pあやに対して弱点がない&集防が高いキャラを探そう→シンギョク
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属性統一はまだ気づかれにくそうかね
作品統一だと相手にも伝わりやすそうだが
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自然に弱点だと思って風打っちゃうのは本家やってた人なら誰でもやるよな
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1枠割いて対策しないといけない時点で壊れてるんだが
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対戦しなくてもボリューム割とあるしな
嫁別RTAとか出来そうだし文句あるなら無理に対戦しなくても良いのよ?
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>>504
それはさすがに言いすぎ
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嫁いるし付喪神PT作ってる
べんべんとやつはしで迷うなー
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>>503
大地に格闘刺さったからああ、岩と兼ねてるのねと思って鋼撃ったりしてたぞ
-
RTAってそういえば動画上がってたけど流行るのかな
タイトルしか見てないから中身は知らんけど
-
すみません。銅鏡ってどこにあるか知ってますか?
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でも強いからってユーザーの意見に流されて安易に調整かけて欲しくはないなぁ
そこをどうやって試行錯誤して嫁とその他お気に入りで突き崩していくのかが対戦の醍醐味じゃないか
それをすぐ調整調整言っちゃう人はあんま熱帯向いてないような
-
本家金銀ぐらいまでやってたけど、
友達少なくて対戦にほとんど手をつけてない人も結構居ると思うの。
俺だけだったら何というか心に来る。
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闇に闇ぶつけるのはやらかした
鋼鉄が音耐性持ってるとも勘違いしてましたはい
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対策すればいけるとか言ってるからズレが生じる。
文より優秀なアタッカーがどんだけいるのか?って話。勝てる勝てないの話じゃない。
で、別に文が強くても全然問題ないよ。
使うだけだし、気に入らなければ対策に回るという話。
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別にP文自体を調整して弱くしろだなんて誰も言ってないが…
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>>484
それ、急襲打つタイミングで逃げられたらどうすんですか?
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>>509
PTAはともかく縛り実況とかは相性良さそうね、見ないけど
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>>500
アリスだとごく単純なスタンに向いてるんじゃないかな受けまわすタイプの
Pの方ならヤーティ組めといわんばかりの性能
すごいザックリ言うと、低種族値組は積みサイだとかコンボ・嵌め殺しに向き、高種族値になるにつれてスタンっぽくなっていく印象
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>>512
大丈夫、自分も本家では友達居なくて対戦やってない勢だったよ…
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開発はユーザー意見で調整をしないとニコ生で言ってたよ。
調整して欲しいならプレゼンして我々を納得させたら考える、とも。
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>>504
ほんとこれ
風や闘メタるのにこいつ入れるとかじゃなくて特定のユニットメタらせるために1枠潰させるのはPTの範囲や機能性がかなり落ちる
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さっそく霊夢さんが強くて倒せないんだけど雑魚のレベルが低くてレベル上げもままならない
どこでレベルあげればいいんだコレ
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Pかせんちゃんを玄武パーティーで組もうと思うんだけど、
印は紅のほうがいいかな。
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P文狩ってかつ他の仕事も出来る人形だっているぞ
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生見てるけど確固とした信念をもって調整してるみたいだからそう易々と流されて調整はしない、と思う
調整させたかったらプレゼンして納得させろって言ってたしね
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つまり嫁の可愛さをイラスト付きでプレゼンしたら強くしてもらえる可能性が微レ存…?
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1枠割く必要があれば壊れとか笑かすなwww
ある相手に対するアンチユニットを繋いで行くのが人形劇だろ。
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>>512
自分も対戦はほとんどしてなかったな
ネット対戦が付いてからも適当な旅パじゃどうにもならないって分かってたし
かといって色んな事覚えて勝ちに行くのも魅力を感じなかったから・・・
演舞はまぁ嫁パ作ってチビチビ楽しむつもり
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ごめんねあんまりPあやがヤバイとかメタれないとかあったから突っかかっちゃた私が悪い
一応Pあやが強くないなんて一言も言ってないし
勝ちたい構築してるんだったら対策くらい入ってるでしょ?って言いたかったんだ
あと分かりやすい例で上げたSいく皆火力低い・圧力掛けられないとか言われてるけど
暴風之型で全然火力低くないしプラズマボールで裏に麻痺入れたりできるからね?
裏のSすわこ呼ぶっていうならベルトパチュリーとかでも用意しとけばいい
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>>522
どこの霊夢さんだろう
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S文にした子もいるんですよ!
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>>503
幽香相手にやったわ
あと雷で鋼鉄受けようとしたら等倍で死んだ件
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>>522
人形遣いスルーしてなければ、現時点で一番レベルの高い野生しかない
ちなみにレベルの上がりずらさはCOSTに比例するから、高COSTばっかだと辛い
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最初の霊夢は地味に死闘だったな
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>>522
Ver下げてエンカウント率上げて道中全部倒していけばストーリーで困ること無いよ!
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>>500
まずアリスを運用方法決めて育てます
次にアリスではどうにもならない相手キャラやシチュエーションを考えます
それを打開できるキャラ(A)のタイプと型を考え、見つけ出して育てます
次に(A)ではどうにもならない相手キャラや(以下略
基本はこんな感じでいいよ
それに環境加味したアレンジと、ハメ技的な型があるキャラの対策を加えればベネ
-
あやちゃん作ろーってSあや作ってたら
Pがつえーのかしくった
まあいいや
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雛のwikiみて俺以外に嫁にしてる奴見つけたと思って嬉しくなった
Aで使ってるけどDで使ってる人いる?
-
S衣玖のスキン補正+タイプ一致補正の入った狂乱浄瑠璃はそうとうな物
うちはプラズマボールじゃなくてウェーブパライズだけど
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>>483
同意
-
俺は初期キャラアリスだったから、他のPT面そろってない状態での最初のチルノにかなり苦戦したわ・・・
-
wikiの小ネタに多重起動で同時操作できるとか書いてあるけど無理じゃね?
-
>>530
一番最初の霊夢さんです
-
P文は弱点突いてナンボだろうしぬえとかで偽装すればアンチになりえるのかな
-
S衣玖は拘りオーバースキルでロマン派
すり替えも覚えるのがグッド
鋼弱点と耐久がもう少しあればな……
-
>>542
フォーカス外れてても入力拾ってくれるから出来るよ
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>>539
オーバースキルじゃなくて浄瑠璃なのか
反動がマイナスになるほど素の場保ち良くないと思うけど
-
>>542
ゲームパッドだと非アクティブでも操作できるから可能
キーボードだと無理、ゲームパッドでもものによってはできないと思う
-
霊夢に限らずこのゲームは原作キャラみんな強いよな
体験版ではチルノで3、4回死んだわ
-
ああ、スレのどっかにあったぬえ対戦遭遇率がトップだったのもそのせいかな
-
>>548
ああ、PADだとできるのか、キーボードでやってたわ。
ちょいPS3のコントローラーひっぱってこよう。
-
ぬえは騙すの楽しいけど大火と神鳴の命中が辛いっす
-
だからぬえ多いのか
まみぞうの地面があたるんでありがたい
-
スタイルチェンジ先は片方が属性1個、もう片方が2個の場合、1個のほうはなんか劣化版の印象を抱いてしまう
無論弱点2倍など劣る部分はあるけど・・・個人的にチェンジ先は両方属性は2個設定して欲しい
-
P文を先制技一撃で落とすってちからもちハッサム並の奴でもいるんか
-
>>547
調整崩れるから私も浄瑠璃にしてるね
あやの主要技全て超低乱数4耐え以上出来るからサイクル重視にしてる
まーここはPT次第だと思う
-
>>530
手持ちが、すいか、霊夢、あやみたいな感じの時だっけ。
雷鼓姉さん嫁で遊んでたから的確に弱点抉れてたからあまり苦労しなかったんだよな…
その時点なら、人里で平均10くらいまで上げるのが無難かな……
すいかや、文の時に積み技使っておいてから霊夢を倒すとか。
-
>>555
ヒスイ暴風もみじなら帰燕で確1
ただし、チョーカー持ってたら相手も確1
-
好きな人形使って適当にぼちぼちやる予定だけど強キャラにやられる気しかしなくなってきた
-
>>555
A補正兵法者P咲夜の抜打が4振り文まで確定一発
-
Pあやって死に出しとかになるとか、最初の対面になるけど
雷鼓姉さんでどうにかなりそうだと思ってるのは私だけ?
-
対面なら有利取れる子それなりにいるよ
-
よく見たら全然符取れてねえ
一体何がどこにあるんだ
-
本家やったことないし属性なんて概念はDQ・FFレベルでしか知らなかったし、
ごり押しっぽいプレイしてるものの、こことかwiki見るのも好き。
たまに話についてけなかったり、本家のものと思しき言葉がわからなかったりするけど。
タイミングがあってれば本家にもはまってただろうなあ……。
>>518 >>536
ありがとう。ちょっと勉強してみる。
-
あやはチョーカー持ってるからきついんだよな
先制技もある
これはトップメタですわ
-
連続技って全部命中100なの? レベル差がどんなにあっても削られるうっとおしさ
-
対面なら等倍でも受け切れることもまあまあ
ベルト持ち幻でしばくのが簡単だと思う
文がベルト持ってたら知らん
-
俺は騙されないぞ!
Pあやをスレで持ち上げておいていざ対戦になるとそれをメタったPTを狩る気だな!
-
未だ永遠亭でPTの平均レベル26だ
お前等何でそんなに進めるの早いの?
-
こうメタの情報が出回って使ってる人が対策してまたメタが流行るというイタチごっこ
醍醐味ですわぁ
-
>>495
ありがとう見つかった
パンデモニウム戦のBGMが好きすぎてやばい
-
P文対策はベルトP文が手軽である。そして俺が使っている。
-
椛と咲夜なら珠文の捨命を受けて珠文の先制ストライクショット耐えてから先制で倒せるんか
こいつら硬いんだな
-
ガブの対策にガブ入れるとかそんなレベルの話になってきてるんだなP文
-
>>572
死に出しならともかく
後出しできないように見えるけど・・・
-
設定的にはたてがフライゴンに見えてきた
実際はパルシェンなんですけど
-
今やっと神綺倒した…
最後嫁で決められて気持ちよくできたわ
-
「無」がノーマルタイプで「冥」には当たらないだろうな
って思ってたのは俺だけじゃないはず
-
あの二枚貝さん相当は技構成的にはたてちゃんなんだけど
如何せん耐久が無いからチョーカー必須だな
ベルト運用も出来なくは無いけどそれだと文の方がいいな
-
弱点無しのらいこと耐性優秀ロックオン零度のD霊夢って思ったより流行ってないよね
-
>>578
鋼に半減だろうなとも
-
ポケモンとちがってタイプ一致でも不一致でも威力が同じだったら同じ威力でしょうか?
-
このキャラ論は緋を思い出してワクワクする
-
てかP文ってガブリアスポジだったの?
-
>>580
浮遊石ないとらいこ大地弱点だが
-
んなこたーない・・・と思うけど人それぞれっぽい
-
>>578
あるある
本家で言うゴーストタイプ相当が冥というイメージなんだよな
ノーマル・格闘無効が分散されているのは面白い
-
>>580
大地って弱点があるぞ。
浮遊石でカバーできるが。
-
ガブよりファイアロー(はちまきとか珠とか)かなあ…。
種族値的にはスキルリンク持ったプテラが一番近い。
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ガブリアスというより殻を破る消して代わりにめっちゃ早くしたパルシェンみたいな
-
チラチーノの進化先ってずっと言ってるのに誰も同意してくれない
-
>>591
大いに同意しよう
-
>>591
こっちの連続技は全部命中100じゃないですかやだー
-
もう素直に放送行ってプレゼンしてくれば良いと思うよ
俺はそれを楽しみにしておく
-
(一致で超範囲優秀超火力技を上から珠補正乗せて撃てるんだぞ…速いゴウカザルだろ)
-
先制技だけでも誰が覚えるか早急に覚える必要があるな
データとにらめっこするか
-
だから別に調整して弱くしろって言ってるやつはいないと
ところで>>470ってまじなん?
回収してないけど何が違ったのかわからないわ
-
超速いメガヘラだろ
-
先制わざと飛び膝相当があるから
チラチーノっていうのは違和感があるんだよな
ランク1段階上昇の代わりに
最初から破ってるパルシェン、と考えるのが一番近いか
-
最初の道のレアででるリリーが300戦してもまだでないんだが
これってレアは特定の草むらでしかでないとかある?
青草が特殊らしいが人里までの道では見当たらないし
-
>>560
無振りでも高乱数一発で確1にならなくない?
こっちの計算間違ってたらすまん
-
技の命中下げるだけで割と解決な気もする
-
最初の道でリリーって出たか?
レアって針妙丸だけじゃなかったっけ
-
エリーよく見るのに1回も選出されてなくて可哀想だわ
-
>>600
最低出現の、フランとサリエルも数時間やって出ないってことはないから、まず情報疑え
リリーなら進めてれば出現率高いモブとして出てくる
-
そもそもなんであの辺の技の命中を100にしたんだろうな
-
>>597
棚のせんべい無くなってるけど盗んでないか?みたいなこと言われる
取ってないならセリフないのかも
-
リリー出ないはずだよね
wikiには記載されてるけど
-
あやちゃん防御力ないし、強襲→抜打のさくやさんで倒せそうな気がするの。
-
>>607
まじかよ
なら盗っといた方がいいじゃないか
-
>>607
ちゃんと戦闘後会話終わった後にイベントとして挟んであってビックリしたわ
-
命中落ちたらかなりストレスたまるな。
あとボルチェン相当のチェンジリングも覚えるから便利っす。
だからこだわっても使いやすい。
-
Pさくやも大概な気がする
-
パンデモ道場に嫁キャラがいる人つらそう
-
>>609
対面ならな
後出しから安定するのがいないから強い
そもそも咲夜に対して文が居座らない
-
だからさんざんあやが二枚貝さんって言われてるけど
はたてちゃんを忘れないであげてあの子からやぶ+スキリンなのよ!
-
>>614
嫁は手持ちの1体だけだから大丈夫
-
なにが嫌って神速
あと当たったことないけど四天王夢子みたいに怯みゲー狙ってくる人いるのかな
-
紅魔館の鍋に飴入っててワロタ
-
もうAあきゅうでいいや
-
ttp://livedoor.4.blogimg.jp/onecall_dazeee/imgs/a/5/a5e99e5a.jpg
ttp://livedoor.4.blogimg.jp/onecall_dazeee/imgs/3/5/35f8f4d9.jpg
ttp://livedoor.4.blogimg.jp/onecall_dazeee/imgs/9/8/98cf0f62.jpg
P文つよくねーしって言ってる人は大体こういうイメージ
-
>>614
おぅ、私の事か。
-
>>621
合ってるわ
Pあやつえーしって言ってるのがまるっきりその女の子なんだものw
-
文強い言ってる奴は受け出しの話をしてるんだけど
文対策余裕だわとか抜かしてる奴は対面前提で話してるからここまで話拗れてるんじゃね
-
強いキャラがいたとして、それをどう嫁キャラ、好きなキャラで対抗するか考えるのが楽しいのに
強キャラディスってるだけじゃなにも始まらないよ
環境トップがいて、それをメタるやつがでて、それをさらに…っていう風にある程度環境が煮詰まらないとトップメタに批判が集中するのはしょうがないと思うけどな
-
>>603,605,608
oh...ありがとう
wikiにものってて1スレ目もリリーで検索したら最序盤で
手に入る人形一覧に書かれてたので信じきってた
-
>>617
目からうろこの発想だ
-
耐〇の符系統ってどこで入手できますか?
-
>>628
>>4
-
強い奴はどんだけ対策されても強いからな
ガブリアスが登場から現在までトップを走り続けるように
-
一の道のリリーの件なんだけど、
体験版で3回ほどデータを変えてプレイしたんだけど、そのうち2回はリリーが出現した。代わりに大ちゃんが出なかった。
一回は大ちゃんが出て、リリーが出ない。
製品版は2回しかデータ変わってないけど、一回目は確かリリーがでたよ。
関係あるかどうか分からないけど、リリーが出てきたデータは博麗神社の池に玄爺がいなかった気がする
逆に大ちゃんが出てきたデータは玄爺がいる。
-
対戦スレの速度凄いな
一日で使い切りそうだ。あと5日くらいしたら1日で2スレいくんじゃないか?
-
>>601
正直凄いこのスレ的にはグレーかもしれないけど
ダメージ: 156〜186
割合: 100.6%〜120%
回数: 確定1発
急所ダメージ: 236〜278
割合: 152.2%〜179.3%
威力: 60 [テク]
タイプ: はがね*/物理
攻撃: 205 [実数値]
防御: 90 [実数値]
最大HP: 155
天候: (ふつう)
相性: ×2 [指定][指定]
4振りって癖で言っちゃったけど正しくは2振りだね
指数計算だと
咲夜抜打
205*40*1.5*1.5*2=36900
36900*0.44*0.85=13800
無振り文の耐久指数
155*90=13950
で一見落ち無さそうだけどダメ計するとちゃんと落ちる
-
DL組がシナリオクリアしたら人口はもっと増えるんだよな…
-
ガブリアスは約8年経った今もトップメタとして君臨し続ける凄いやつ
-
確認の意味で聞きたいが
突貫はライジングサンの俊敏アップも対象だよね?
-
>>631
1.00だとリリー出たりして
確かに発売直後のレスは見たけど報告がほとんどないんだよな
-
次の3連休辺りは消化ペースすごいことになりそうだね
-
ネット対戦始めるにはLV80以上のトレーナー戦2回クリアしないとならんし、
対戦するにしてもALLSのLV70が基本になるだろうから、実際に始めるのは当分先かな。
シングルでやることが完全に無くなってから始めるもんだな。
-
環境変わるとガブも変わるからな
-
パッケ版待ちだったけどスレ見てたら環境初期の混沌が見えてきて楽しそうだなあ
落ち着く前に買うべきか
-
>>633
ハ○サムと同じとかいう思い込みで咲夜の種族値130で計算してたわ
すまん
-
>>636
もちろん
発動率100%でも追加効果なら発動しなくなる。
-
>>601
素人でごめん。4振りとか2振りってなんぞ。
-
>>644
PP二カ所64振った余り
LV50のステータスが1増えるPP量
-
>>644
HPにPPを2振ってるってこと
64・64振って余りの2はだいたいHPにいくから考えないといけない
-
>>643
だよな
Dすいかに俊敏補強で入れたかったが残念
-
PさくやってなにげにH80B100で微妙に集弾に硬いのが困る
-
今からはじめようと思うけど 始めは好きなキャラ選んで適当に進めていけばいい?
ポケモンやったこと無いから知識は東方側しかないんだが
-
こだわりベルトってどれだけ俊敏上がるん?
-
>>649
ストーリーは本当に嫁と旅すればいいと思うよ
-
>>650
1.5倍
他のこだわり系も倍率同じ
-
>>649
それでいいよ
正直どうしても詰まった時以外は
好みとフィーリングでやるのが
一番楽しい
-
>>649
ストーリー面子はともかく最初の1人は一番好きなの選んどいた方がいい
どうせ何選んでもラスボスまでに全種類出てくるんだし
-
>>650
本家と同じなら1.5倍
対戦で使った感じだとおそらく同じでいいと思う
-
>>649
戦う力を持たない人間組だとちょっと辛いけど
嫁がそれ以外のキャラなら好きなキャラで冒険すればいいと思う。
-
リリーが一の道で出てきた動画があるからアップロードするわ
バージョンは1.00で、1.01にアップグレードしわすれたやつなんだけど
-
1.00なら出た
とかわりとどうでもいい
-
>>649
何度も言われてることだけど、
最序盤に仲間になる人形が本当優秀なんで、誰をパートナーに選んでもどうにでもなる
-
>>644
あーゴメンね安価先の人がなんとなく分かりそうだから書いちゃったけど
あやは集弾と俊敏にPP64ずつ振るのがテンプレみたいな物だから
そうするとPPを割り振れる130のうち残りの2を体力に振った場合って意味
ただ体力に2振るとHP156っていう文にとって都合の悪い数字なっちゃうから残りの2を集防に振るだろうから
咲夜の抜打ちは実際は93.8%で一撃になる
-
>>649
プロフとかEDとかで嬉しい機能ある(まだ増えるかも)だから好きな子にしておいた方が良い
プロフ ttp://i.imgur.com/iiP2SpY.png
-
>>657
最低でもVer1.01を当てるべきなのに、Ver1.00ってことなら報告少ないのも納得
Ver1.01以降で出ないんだったら、別に動画にせんでもいいよ
-
おっけいレス沢山さんきゅー じゃあ好きなキャラで始めてみるよ
対戦とか考えるの難しそうだから 当面シナリオ遊ぶこと考える
-
了解
やっぱり1.00限定なのかね
-
>>645 >>646 >>660
なるほど、理解した。回答ありがとう。
-
しんきの宝石アークライト最高だわ相手にかけられる圧力が半端じゃない
-
なんか咲夜無理とか言ってしまったけど、案外あや対策になるかも
咲夜が流行ったら耐久調整したのが出てきそうだけど
-
>>667
確定耐えまで振ったら、確定で落とせてたのが落とせなくなるんだろうな
いいぞー、メタメタ回れー
-
>>660
横からですまんが、HP156がなぜ困るのか教えていただきたい
-
誰か灼熱地獄のテルミットのありか教えてくれ…何度探してもない
-
結局後手にまわるしかない文対策
文使う側は王様気分かな
-
>>629
テンプレにありましたか
スマソ
-
個人的にP咲夜は耐久調整してこだわるのが使いやすいので
HB振りあやなんてのが出てこなければ大体確一とれるイメージ
-
P雷鼓姉さんのPP振りってどうするのがいいんだ……
-
そしたらまた新しい対策できるよ
バランスは崩壊してないけど、攻撃が強すぎてAパルスィが仕事できん
サリエルに取って代わられてしまう…
-
衣装チェンジってまさかプロフの立ち絵も変わったりすんのかなって一瞬思ったけど流石にへもさん死ぬな
-
今フラットで計算したけどそもそもP咲夜って受け出し時の珠捨命で247ダメージ受けるから先制技云々の前に死ぬんですけど
-
>>669
捨命の型でダメージを与えられないと
最大HPの半分のダメージを受ける
奇数なら二回外しても1残る
同じく最大HPの1/4ダメージの
ステルストラップがまかれた時にダメージが1減る
とかそういうの
正直、そういう調整が役に立つ場面ってほぼないけど
気にする人は気にする
-
>>677
受けだしの考察がしたいならもっと真剣にやってくれ
格闘弱点2対並べてる時点で頭おかしいわ
-
そういややどみが出来る人形っているんだろうか
最多の鋼鉄で吹っ飛ばされるから辛いか
-
>>678
丁寧にありがとう
ポケ○ンがこんなに難しいゲームだとは知らなかったよ・・・
-
そもそもPあやのテンプレ技とかって今どうなってるの?
教えて強い人
-
>>680
レティさん鋼等倍やで
-
>>680
Dレティ 弱点は絶滅危惧種の毒のみ
-
p文はHB特化ビット持ち帯電dとじこで受けると面白い事になりそう
読まれたら終わるけど
-
>>682
今一番多いのは連続技3つに神速とかじゃない?
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鋼以外相手ならば静葉がすばらしい性能
まさに害悪モフモフ
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ここまで対戦用のキャラに二極振りしかしてないけど一応4割近く勝ててるからあんま気にしてない
上手い人とかだと一回も触れられなかったりもするけど
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スキル15がいくら探しても見つからん詳しい位置覚えてる人います?
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ちょっと静葉ひっ捕まえてくる
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>>687
モフモフも静葉も可愛いから問題ないな
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一斉射撃乗る技3種に帰燕が鉄板で
これに止まり木とか捨命の型入れる形
この場合省かれるのは闘の技かな
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まあ、もしくは玄武あたりとか。あとはあきゅうでさっさと引っ込ませて
次の人形に破滅の声でもぶつけてなんか色々やればいいんだようん。
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>>686
ありがとう。
三つとも搭載してるなら範囲もかなり広いのかー
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ラッシュアタックが拡散スキルだから捨命の型と好みが分かれるね
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>>689
4の道にスキマップで飛んで
休憩所のすぐ左の脇道を北に進むと川があるからそこからボートにのって散策
15取ってないってことはスキル49も近くにあったはず
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>>674
Pらいこは散攻の印でHP散攻ぶっぱでチョッキ持たせてるうちのエース
防御も高いヌメルゴンみたい
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相手のコスト依存の技の威力ってどうなってるの?
タンブルプラントなんかは単純にコスト×10なのかな
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可愛いよー静葉ちゃん
配信で見て一度で惚れ込んだ
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これの計算って威力25の連続技5ヒットは威力125と等価なの?
天狗は命中80や反動ダメのデメリット無しに加えて
HP1残す装備も無視、カウンターのリスクも低い120技を振り回せるってことなの?
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>>696
ありがとうございます
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>>700
小型ビットという天敵いるからまだへーき
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×10じゃなくてコストそのままだった
×10だったら壊れになっちゃう、やばいやばい…
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チェンジリング積んでるPあやも何度か見た
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地相技とかわざマシンで全員覚えられればいいのになぁ
玄武やるには専用のPTがいるしあきゅうだって対策取れないわけじゃないし帯電持ち受けだしして麻痺狙うのは運ゲーだし例え成功してもそのキャラは削られてるし
一斉射撃に全てをかける型なら地技覚えちゃいかんよこいつは
もしくははりきりのように命中*0.8になるとか
本家でスキルリンクで猛威振るってるメガヘラクロスってどうやって倒してんの
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静葉、好奇心持ちかよ
これ完全に鬼畜モフモフのそれですわ
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ストーリーのあやとゆめこはパーティによっては辛すぎる
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スキルカード一切覚えられない子もいるんですよ!
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メガヘラなんかS遅いんだから上から殴って終わり
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このゲームってダブルバトルやトリプルバトルってあるの?
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>>700
実際にはキチンと威力25のダメージに毎回乱数の判定が入るから
普通の威力125の技より総ダメージは乱数の中央値によりやすいって特徴があるけどそう考えていいよ
あーあとついでに急所の判定も毎回行われるから実際は単発125よりちょっと期待値いいんだっけな
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>>705
メガヘラは素早さ種族値75しかないから上から殴って倒せる
メガだから他の道具持てないしね
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君普通の人間やし…
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>>697
ひゃっほう!
雷鼓姉さん仲間がいてくれてうれしい。
なるほど、やっぱぶっぱにしちゃうのが一番いいのか。
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小型ビットの範囲減ったし与えるダメージ増やしてもいいんじゃないかね
5回攻撃受けたら相手死ぬくらいで何も考えずにぶっぱできすぎでしょリスク背負えよ
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>>705
文程攻撃範囲が広くないのと
そいつの抑制になる
常時飛行が先制技になる特性もちが居る
あとメガ石必須だから
単純に上から殴れば倒せる
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ねばりのかぎづめとしめつけバンド互換の道具ってある?
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>>716
鉄風S椛「よんだ?」
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>>705
あんまり速くないっていうのと4倍弱点の飛行を先手で撃てるという特性をもった奴が猛威をふるっておりまして
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実際BW2あたりで同じように確定5回攻撃のパルシェンが猛威を振るっていたような記憶がある
あいつどうしてたっけ
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>>718
帰ってきてくれw
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>>716
やっぱ幻想郷最速に持たせちゃダメな類の特性だったかスキルリンク
なんでこいつアップテンポじゃないの
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>>714
攻撃範囲も広いから
バインドトラップまいて無理やり三縦狙ってる
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>>717 ねばりのかぎづめは知らんけど、
丈夫な縄っていうアイテムがたぶん締め付けバンド。
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>>710
(嫁の勇姿を見ないといけないから画面に余裕が)ないよ
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>>722
だから、制作者にプレゼンしてきなよ
誰が見ても強いあやをそのまま強いって言っても相手にされるわけ無いけど
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>>724
おお、サンクス
探しに行こう
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>>720
Dが低いからサブウェポン+先制技で簡単に落ちる
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>>720
1ターン猶予があるから削って先制とか
麻痺や火傷撒いたり挑発したり
積まなきゃそこまで脅威じゃないし
一番猛威ふるったローテでは
熱湯でタスキ貫通とかで処理してたなぁ・・・
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逆に考えるんだ
幻想郷のガブリアスと皆が認めてくれる為にP文には何が必要だろうか
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>>730
S132
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>>731
それだ
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>>726
この「どうせ修正されるわけないだろ大人しく一人狩られて文対策PTに入れとけよ」って上から目線が超ムカつく
文に問題があるというより文使いに問題があるわ
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>>725
マジか。ポケモンはダブルバトルの方が好きだから残念だな
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クソみてーな流れになってんな
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じゃあやっぱり素で外す可能性くらいのデメリットはあってしかるべきじゃないかね
50×2の格闘技は命中90なんだし
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ダブルは調整がめんどくさいからね
そのままだと一部の子がとんでもないことになる
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>>730
ガブさん600族であるが故に耐久も堅いんすよね・・・
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タイプ相性は覚えたが相手のタイプが分からないという
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ガブの耐久ってどんなもんだっけ
神綺ママぐらいか
サメ肌HBカブとか見たときは笑ったわ
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ガブといえば、唯一の600族として輝いている神綺ってどうなの?
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>>739
そんなあなたに>>58
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集攻と散攻どっちも高いの無駄じゃね
そして中速
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>>742
エクセルの方をご利用させていただいてるので
種族値もわかるしね
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ガブはメジャーな四倍弱点持ってるあたりかわいいやつだよ
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文ちゃん自分のせいで荒れてるとか喜びそう
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ここはポケモンのスレかと勘違いしてしまいそう
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しんきはあんまり拡散技覚えなくて埋めるのにかなり悩んだ
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炎が鉄と然に貫通なだけだから、炎4倍って誰もいないのな
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アローポジになりかかっていた椛は弱体もらってたな
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しんきは未だにラスト1枠悩んでるわ
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ガブはS102がかわいくないんだよ!
ママは中速両刀と言う合計の割には弱くなりやすいタイプだな
Sが105、せめて100ならサザンドラになれたと思う
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ちゃんと妥当なプレゼンすればいいだけなのにいつまでここで管まいてんの?
自信無いの?
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しんきの人形が一番種族値高い理由を考えると…
ちんきさまかわいい
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椛はあれミスだったらしいからしょうがないね
個人的にコンセプトパーティー組んでるほうとしては文よりベルト響子ちゃんが辛い
組むパーティ全部音に弱いんで無理矢理音受け作成してるわ
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レジギガりん「えっ」
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>>731
的確すぎてわろた
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>>745
尚ちょっと特攻高い程度のめざ氷なら耐える模様
改めて本家考えるとP文もそこまで環境破壊天狗でもないな
ただ、それは本家の対戦知識があること前提で、
本家やったことない人は対戦デビューしてもPあやにパーティ壊滅させられましたなんてことザラだろうな
まあ負けながら覚えていくもんだけどね
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しんきさまは天候パ絶対許さない女史だって言ってるダルぉ
まぁ両刀種族値もったいないけどアイテムで保管してあげればそれなりの水準で活躍できるよ
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そういやトップメタ待ったなしといわれたS諏訪子の方はどうなったんだ?
あまり見ないけど
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レジギガりんの余裕(守る連打)
か わ い い
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周りの育成に勤しんでるんだろ
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ガブはアタッカーが多い100族をギリで抜く102という素早さからの一致逆鱗地震とかいう頭の可笑しさ、範囲も優秀ガブ以上の素早さある奴は火力馬鹿が居なかったのもある
これは100程度だと上から種族値130で殴ってくるのが多すぎてなぁ
限月が防御系all+40とかでガブに慣れそう
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すわこならユキマイいぢめてるよ
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>>760
パンデモニウムが荒れてそう
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バッドアビリティ持ちなのに総種族値もトップランクよりは低いPみこ様に活きる道はあるんですかね?
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技も微妙だからないよ
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ハピ並みの散弾受けいないかな
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ここにぐやがおるじゃろ
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オレンジちゃん
-
神子というか音タイプ持ちの扱いが微妙すぎる
-
ここにオレンジがおるじゃろ
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強い、運ゲーすぎるせいであんまり使いたくないなぁ
使われるのはいいんだけど、無双したときに罪悪感が湧いてしまう
特に敏捷、回避引き当てた時とか
-
結局写真があったレイラとか無縁塚の桜とか休業のままの人里の店とか
修正・改良による強化だけじゃなくてイベントなりのいわゆる追加アプデはあるんかね?
現段階でもかなりユーザーに寄り添った感じだし期待していいんだろうか
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>>768
ハピナスがどれほどのものか知らないけどDこころちゃんとかは??
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>>774
少なくとも命蓮寺墓地の洞窟の扉はなんかあるでしょ
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>>759
許さんほど気質強いんか
強化受けるんが光や闇って時点でダメな気がするんだけど
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>>760
普通に強いけどな
ただ運ゲ要素結構有るし起点作っても欲しいステータス来ないとオプション神羅結界長くて怠いし
自然と相手に使われた時を意識して色々育ててるうちにあんま使わなくなったかな
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>>775
ハピナスはDこころの2.5倍ぐらいある
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>>779
なら、Aしんぎょく??
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オレンジちゃんと姫が完全にハピで笑った
両方耐性も優秀だな
-
文は製作陣に好きな人いるみたいだしあそこまで強く設定されたんだろうなー
しかもあんな性能にしといて流行ってることに驚いてる感じだったしな
-
Sすわこは製作陣生放送が強い強いって言ってたせいで特殊アタッカーに余ったから自然めざパ積むかーみたいなアレになってぶっ殺されるイメージで抜けてった
-
>>780
ピンクの悪魔の種族値をまず見て笑ってこよう、話はそれからだ
-
Aしんぎょくでもまだハピの方が1.4倍ぐらい固いと思う
種族値的にはDオレンジにS+40したらハピに近いはず
-
>>782
文好きだったら文を強くはしないだろう
緋想天での文の扱いを知ってるならね
-
アビリティ的には姫じゃないの
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>>786
ぎょくとや月の姉妹もそうだし、その辺は自重してない気がする
-
嫁だから迷わず早苗さんで始めたらアビがまさかの白い悪魔でビビったわ
レベル差10とかでも平然と完封しやがる
-
やっと図鑑埋まったー
まさか最後の人形がせいじゃとは思わんかった
パープルスモッグっておならやん? とか思ってたことがバレたのかな?
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あの手この手で逃げ回る奴だから仕方ないね
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正邪って下剋上持ってるけど素早さが下がる格闘技しかないのね
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PT組めたからやっと対戦し始めたけど受けが弱いってどこの世界の話だよ
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幻想郷最速だからS上げて、烏だから属性風、攻撃種族値は平均だけど技性能とスキルの噛み合い
速い時点でそこそこ強くなってたんじゃないか?
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ストーリ進行中のせいじゃは本家念力きつねさんを思い出す捕獲の面倒臭さだったなー
糸投げたターンのブーイングが多いこと多いこと
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同人での受け攻めではやはり攻めが強い…
村人はよ
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600族少ないから高耐久高火力の択が少なくて、あやの上から殴れる火力がトップメタになれるんだろうね
-
株ポケ「ガブリアスがこんなに流行るなんて思ってもなかった」
-
P咲夜さんが流行る予感
-
ならばHAスカーフPあやという本末転倒人形作って時代の先をゆくぜ
-
すでによく見る
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>>798
102とか設定しといてからに!
-
文入れて対戦行くと大抵初手咲夜だよ
もう流行ってる
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文ちゃんは二次ゲで割と優遇されてるからな
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文はゆめみで対策してるというか相手に選出されないなほぼ
-
そもそも主人公になるために生まれたキャラですし
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原作から既に強キャラ臭ある気もする
そして対戦スレは1日持たんかったかwww
-
もう流行ってたか
こっちは割と簡単に対策出来るだろうし驚異というほどにもならないかな?
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メロンで販売開始したからやろうかと思ったんだけど
頒布版買った方がいいっぽい?
なんか常接認証あるみたいだからノートでやるときとか不便そうなんだが
-
>>800
H振りだけだと咲夜さんに必殺の極意以上の補正アイテム持たれてると確定取られるから気をつけてね
-
と言うか「速いキャラ」が弱くなるゲームってそうそう無いだろ
-
正邪がケーシィ状態なんだが
あの低確率出現で戦闘強制終了とかやってられん
-
>>808
P文に対する現状の最善手だからね
例えるならジョーカーに対するスペードの3的な
尤も咲夜自身も強いけど
-
Pてんこであやちゃんとさくよさん狩れるんじゃねと思ってた時期がわたしにもありました
-
そういや全然使えないってキャラいる?対戦で全くみかけないとか
-
>>815
使えるかはおいといて三妖精はホント見ない
-
後攻なら硬くなって攻撃上がるとかいうほど徹底しない限りは速いほうが動き安いわな
-
>>815
調整先がないから集弾散弾どっちかしか受けられない奴と両刀ステのやつは現状あんまり見ない気がする
メジャーが固まって「メジャーな〇〇調整の〇〇をこう振ると倒せる」ってわかってくると両刀強そうには見えるが
-
個体値だの廃人だのそんなのどーでもいい。自分はただプレイして
遊びたいだけ
-
今対戦で使ったんだけど、Dえいきすげー強い
コンティニュー無我の境地月の加護=ねむねごプレッシャー瞑想で本家で言うスイクンみたいなこと出来る
急所を防ぐアイテムもあるから、散弾相手には相当いける気がする
-
>>818
両刀フランは一回見た
癇癪発動後幽香を焼き殺していった
-
Sルナチャのフェアリーダンス無限音階は可能性感じる
-
>>820
詰み耐久型好きならDむげつが技もステータスもクレなんとかさん意識されてるから
身代わり瞑想や瞑想月の光みたいなことができるよショックないけど
-
ゴメンAむげつね
-
にとりのシェイクギアでPあやは沈むんじゃないの?
-
対戦に懐かしのLv155ルールとか追加しないかな
-
手持ちにいるだけで経験値入るからそれはきつい
-
Aいくとか弱点を聖かフランにしか突かれなくて結構良さそうだな
-
>>825
対面ですら勝てない(絶望)
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>>698
以前軽く検証した時にはコスト80のキャラで
威力70 < コスト差30 < 威力120
だった
>>774
レイラのイベントはあれで終わりでも不思議じゃないかな
-
>>816 >>818
さんくす、やっぱちょっと出るのは仕方ないんだな
-
A夢月か、サンクス
-
紅魔館までアリス1人で来てしまった。
みんな好きなキャラだけ入れてる?それともバランスよく?
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数値見たけどよくわからん。P咲夜に必殺の極意つけて抜打でも撃てばいいのかな?
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ぜったい封印の糸かけたところでブーイングされて切れたの俺以外にもいるよな
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この対戦考察の流れにぶっこんでみる
衣装チェンジのカラーデザイン案考えてみた
画像うpするの初めてだからうまくできてるかわからんけど
ホントは髪白くしたかったけどうまくできなかったorz
ttp://imgur.com/pFoYea6.jpg
-
蝦蟇の池いくところの草むらの星ちゃんなんか封印すらかからず逃げていくからブチギレそうになったわ
-
>>836
なんとなくカイオーガっぽいな
ってので思いついたけどモチーフになってるポケモンカラーとか面白いかもな
-
>>838
姫だったらハピだけど元の色とかぶっちゃうな
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>>836
髪白くすると、もこたんに似てきそうな予感w
>>838
さとナンス(チラッ
-
>>838
マミアークは良さそうだけどぬえアークは元の色と被るな…
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あとちらっと試した程度だけどDかなこよかったな、ビット持たせたらあや相手に後出しできて追い風張れるし
-
吸音でブーイングを無効にできないみたいだな
-
衣装チェンジなら
ナズに世界で二番目に有名なネズミのきぐるみとか・・・
-
なんだと!?じゃあ一番は誰だ!?
-
>>844
よし、ならばSが255超えてそうな青いネズミで(白目)
-
ハハッ
-
>>845
ガンバに決まってるだろ!
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ストーリーはとりあえずナズーリン居ればなんとかなるな
鋼地面は優秀すぎる
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???「どこぞの電気ネズミや強欲黒ねずみより可愛い可愛い僕にするンネ」
-
本家のキセキに該当するアイテムってあるのかな
-
なんか妙に鋼タイプ多い気がするのはきのせいか。
-
>>836の続き
ttp://i.imgur.com/pBlRu30.jpg
ttp://i.imgur.com/UZS0eOu.jpg
黒パチュリーはお気に入り
もしキャラ指定貰えたら他の子も作ってみようとかな
-
気のせいじゃない
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半分くらい鋼タイプだった気がする
武器持ってるやつが多いから仕方ないね
-
初期で鋼付いてるやつはどっちのスタイルになっても鋼付いてる感じだからかね
-
ttp://gyazo.com/427561cbfa978d909bb03f1540da8e3b
いずれはこんな感じで色違いバトルが白熱するんだろうか
-
>>857
胸が熱くなるな
グラフィック変わるなら衣装チェンジが多くなりそう
女医のえいりんとナースのウドンゲが見たいな
-
文が一番なんだが無難に天狗装束だろうからあんまり別衣装の印象がないキャラ描いて送るか
-
白いスーツ着た衣玖さんでサタデーナイトフィーバーしようぜ
-
お金稼ぎオススメの場所あります?
-
ユキちゃん
-
地味にモールス送れるようにしてほしい
-
浮遊石ってどこに落ちてたかな
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高級装備の値段が200円じゃなくなったのって1.01から?
-
個体値が一目でわかるとこれはこれで旅パでもなんか捕獲しなおししたくなるな
集弾メインでそれがEだと
-
ゴミ個体でも一応ストーリーはクリアできるしこだわると泥沼にはまりますぜ
-
一応Cくらいは欲しいよね。気分的に
ただすぐ出てくる奴ならいいけどケロちゃんとかフランちゃんだと捕獲しなおす気にはならんな
-
AとEでレベル50の時点で差が12だろ
レベル5も上げれば補えるし、個体値低いせいで苦戦するほどギリギリなら全体底上げしたほうがその後が楽になるし、
旅パの厳選に時間かけるくらいならその時間でレベル上げた方がいい気がせんでもない
-
本家やってないんだけどエンカレッジって先行で使ってもそのターンは別の技を使われるのね
思い違いしてて失敗した
-
>>870
相手がAの技を出した→次のターン→相手はBの技を選ぶ→自分が先制エンカレッジ→相手はBの技が出せずAの技が出る
ってなるはずだけれど
-
焦ってクリアするゲームじゃないから
一期一会を重視してもいいし、強い子を粘るのも自由さ
-
積み技が強いオススメ人形とかいない?
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>>871
相手阿求が壁をはってこちらミスティアが守る、次ターンミスティアエンカレッジ→阿求カロンフェリッジってなってびっくりしたんだ
好奇心のせいかもしれないけど問い合わせてみたほうがいいのかな
-
PあやSナズやPあやDすわこで組ませると全然穴が無い
-
セーブデータを避難させて2周目に突入してみた
が、霊夢さんが急所連発してきて10回はやり直した…確率負けって怖い
しかし嫁に選んだ夢子さん、自信過剰で結構強いな
野生相手だと完全に死に特性どころか邪魔なくらいだけど
-
>>874
まじかー
手元の二窓で確認した時はキチンと機能してたからバグっぽいね
-
EXCEL編集楽しくなって徹夜で作ってしまった…
こんなこともできるんだなぁ
wikiも完成に近づいてるしこんなん需要があるかわからんけど人形図鑑です。
人形とスタイルをリストから選択すると
属性,アビリティ,種族値,覚える全ての技と相性が出てきます。
技はスキカ以外説明しかないしEXCEL雑魚なんでミスあるかもしれませんが良かったらどうぞ
そのうち消します。この虚無感をおすそわけ。
ようし対戦に戻るぞ・・・
ttp://www1.axfc.net/u/3387697
pass:raiko
-
pウドンゲを使用してみたいと思うがどう育成/運営するのがいいでしょうか。
集彈/敏に投資して幻/毒属性中心スキルを任命したが、早いやつら相手には勝てるわけがないのに耐久力も普通と微妙だったようだ。
ゴルゴンの瞳にかけて見るべきだろうか。。。
-
>>874
一応確認だけど解呪の札持たれてたってわけじゃないよね?
-
スマン。
今って対戦募集スレ立ってる?
探しても見当たらないんだが。
-
>>880
そうかもしれない
自分の早とちりなら申し訳ない
-
>>878
本当お疲れさんw
それにしても計算ツールやらエクセルまとめやら、多くの人が色々と作って上げてくれるおかげで
パパどれ使おうか悩んじゃうぞ〜
まさに嬉しい悲鳴ってやつだな
-
>>881
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1420559488/l50
-
>>884
ありがとー!
ってかもう計算ツールとかも出回ってるのかww
環境の基礎作りしてくれてる方々には頭が上がらんな。
-
>>878
お疲れ様、個人的にはかなり見やすい
自分だけかもしらんけどエクセル2013でアビ2がエラー出てた
REFになってただけだから自分で直したけど
-
>>886
>>878
了解ですー
咲夜さんとかが一閃覚えない致命的なミス見つけたんで修正また上げますー
-
修正ついでに
フラッシュオーバーの説明が
フラッシュオーバーになってるね
-
>>887
>>878
本当に乙
あと多分だけど、1/4倍と無効がどちらも相性×になってる
-
>>878
完成させることにした
技の効果も見れるようにする
誰か
アクアソニック
アンダーステップ
イマジネイト
の効果わかる紳士いない?
-
アクアソニック
属性:水 分類:拡散 威力:40 SP:20 優先度1
効果:相手に対して先制できる。
アンダーステップ
属性:闘 分類:拡散 威力:60 SP:20 優先度0
効果:相手の俊敏を下げる。
イマジネイト
効果:自分の集弾と集防を入れ替える
イマジネイトは覚える人形居ないみたいだからゲーム内で確認はできてない
-
使ってる奴いたようなと思ったが脳内友達の方か
-
P星ちゃんのpp振りってどうしたらええんやろな
-
Sの方なら使ってる
いつもエリーと藁人形の取り合いになってるな
強いのに、まだ実際にしょう使ってる人見たこと無い…
-
クリア後の諏訪子戦でPあやの捨命ぶっぱが飛んでくるから、
結局対策キャラは作らなきゃならん。
で、これでちゃんと対策作ったなら対戦でも問題ないはずなんだが。
-
対人じゃないから別に対策しなくてもレベル差とアイテムで余裕なんだよなぁ
-
より高いレベルのPあやで余裕でした
-
ゴリ押ししたツケが対戦で飛んできてるってだけなんじゃねーのw
-
CPUでベルトもしてないんだからPあやより速くて弱点つけるS魔理沙で
一発叩いて退場してもらいました
-
まあ確かに諏訪子のPあやはごり押しがまだできる範囲とはいえ、対策の試金石にはなるんじゃないか?
-
倒しちゃったなら、自分でPあや作って多重起動で模擬戦するしかないしな。
そこまでしたくないけど対策作りたい人には模擬戦の相手として使えるんじゃない?
-
>>891
おおありがとう、あと
コークスクリュー
ナイフ投げ
ボルトグレイズ
ホワイトミスト
ラストスラッシュ
ワードブレイク
奥の手
花鳥風月
飢え行く霊魂
根流し
差引勘定
散華野分舞
子守唄
神秘の風
雀蜂の舞
爆音フルバースト
爆裂火炎
不動心
風の列車
風前の灯
変幻自在
裏拳打ち
冷静ト情熱ノ狭間
自分でも調べるけど
この中で嫁が覚えてるのあったら教えて欲しいです。
-
バトルボックスの実装を急いで別のボックスと対戦可能にすりゃ模擬選になるのでは?
3体までしか入れなければ選出も固定できるだろうし
-
>>902
902の嫁って?
-
PあやってPみすちーの起点に出来そうだけどどうよ?
-
>>902
とりあえずサクッとわかったのだけ
爆裂火炎
⇒炎 集中 SP20 命中100 威力80 3割の確率で相手を火傷状態にする
差引勘定
⇒無 集中 SP5 命中100 威力- 相手のHPを自分と同じにする
奥の手
⇒無 集中 SP5 命中100 威力140 このスキルは自分の持つ他のスキルをすべて使うと使えるようになる
>>904
俺たちそれぞれの嫁がこのスキルを覚えてるようだったら詳細教えてくれってことじゃない?
-
>>906
説明されると恥ずかしいからやめてー
ありがとう!
-
>>902
ホワイトミスト:自然 変化 SP20 自分の散弾をかなり大きく上げる
神秘の風:自然 変化 SP10 自分の集防をかなり大きく上げる
コークスクリュー 闘 集中 威力50 命中90 SP10 7割の確率で自分の集弾が上がる
ホワイトミストと神秘の風はAこすずが覚える模様
-
>>908
ありがとう、三段階アップのやつか怖え
-
飢え行く霊魂はマガンだったかな
奥の手はりんのすけかなんかが持ってたきがする…
ポケモンでいうとっておきと同じようなやつだったと思うけど
確認できるようなったら再度確認しよう
-
小出しで申し訳ない
飢え行く霊魂 冥 拡散 威力80 命中100 SP10 痛烈な一撃が出やすい
風の列車 風 集中 威力60 SP20 必ず攻撃が当たる
ゆかりが風の列車覚えるのはある意味原作ネタなのか?
-
>>911
ありがたいよー
ゆかりしか覚えないしそうなんじゃない?
-
A小鈴はバトンタッチ用キャラとしてやばいからねぇ
停止対策か連続攻撃か先に停止かアップ(自由奔放で無効に出来るが)と対策は色々あるけど
初手茨で防ぐと同時に気分屋で速度か回避上がってからの
命中100停止から積みで二段構えされると怖い
クロームレイとかの上昇無視して攻撃とかも回避と防御積みの場合突破されるか
-
挙げられた奴取り敢えず一通り 既出のもあるけど削るのもめんどうだったのでとりあえず
コークスクリュー
属性:闘 分類:集中 威力:50 命中;90 SP:10 優先度:0
効果:7割の確率で自分の集弾が上がる。。
ナイフ投げ
1割の 確率で 相手の 散防を 下げる。
習得人形無し
ボルトグレイズ
2割の 確率で 相手を 麻痺状態に する。
習得人形無し
ホワイトミスト
属性:自然 分類:変化 威力:- 命中:- SP:20 優先度:0
効果:自分の拡散をかなり大きく上げる。
ラストスラッシュ
属性:鋼鉄 分類:拡散 威力:100 命中:100 SP:5 優先度:0
効果:攻撃した後体勢を崩してしまう。。
ワードブレイク
属性:幻 分類:変化 威力:- 命中:- SP:5 優先度:0
効果:相手のスキル2つを4ターンのあいだ使えなくする。
奥の手
属性:無 分類:集中 威力:140 命中:90 SP:10 優先度:0
効果:このスキルは自分の持つ他のスキルをすべて使うと使えるようになる。
花鳥風月
属性:自然 分類:集中 威力:90 命中;100 SP:15 優先度:0
効果:2割の確率で相手の集弾を下げる。
飢え行く霊魂
属性:冥 分類:拡散 威力:80 命中;100 SP:10 優先度:0
効果:痛烈な一撃が出やすい。
根流し
属性:自然 分類:変化 威力:- 命中:75 SP:30 優先度:0
効果:相手を毒状態にする。
差引勘定
属性:無 分類:集中 威力:- 命中:100 SP:5 優先度:0
効果:相手のHPを自分と同じにする。
散華野分舞
属性:自然 分類:拡散 威力:120 命中;100 SP:10 優先度:0
効果:2〜3ターン同じスキルで攻撃する。その後混乱する。
子守唄
属性:音 分類:変化 威力:- 命中:60 SP:20 優先度:0
効果:相手を停止状態にする。
神秘の風
属性:自然 分類:変化 威力:- 命中:- SP:10 優先度:0
効果:自分の集防をかなり大きく上げる。
雀蜂の舞
属性:自然 分類:集中 威力:25 命中:100 SP:30 優先度:0
効果:2〜5回連続で攻撃する。
爆音フルバースト
属性:音 分類:集中 威力:120 命中:100 SP:5 優先度:0
効果:攻撃後自分の集弾と集防が下がる。
爆裂火炎
属性:炎 分類:集中 威力:80 命中:100 SP:20 優先度:0
効果:3割の確立で相手を火傷状態にする。
不動心
属性:無 分類:集中 威力:130 命中:100 SP:10 優先度:0
効果:1ターン目で力を溜め自分の集防を上げる。2ターン目に攻撃する。
風の列車
属性:風 分類:集中 威力:60 命中:- SP:20 優先度:0
効果:必ず攻撃が当たる。
風前の灯
属性:闘 分類:集中 威力:- 命中:100 SP:15 優先度:0
効果:自分のHPが減るほど威力が上がる。
変幻自在
未実装
習得人形なし
裏拳打ち
属性:闘 分類:集中 威力:80 命中:100 SP:15 優先度:0
効果:通常攻撃。
冷静ト情熱ノ狭間
属性:闘 分類:集中 威力:60 命中:100 SP:15 優先度:-4
効果:相手からスキルを受けているとその相手に対してスキルの威力が2倍になる。
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>>914
ありがとおおおお!
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れんこがスタイルチェンジしたら覚える4つの気象変更の技ってあがってたデータに、全部乗ってないんだよな
そこだけは対応できるけど他にもそういうのあったら流石にむりぃ
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終わったー!
協力ありがとうございました
あとは整理じゃ
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PマミゾウさんHP以外ほぼ大正義陸鮫だな
このゲーム種族値端数が無いけど
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花鳥風月はP加奈子の自然技なんだけど、
今Dに変えちゃったんで集中威力95命中100くらいしか覚えてない、すまん
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Dゆうかの厳選、最遅粘らなきゃいけないからめんどくさいな
多重起動で効率上げてるのに中々来ない
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って書き込んだらきたわ
やったー
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霊夢の持ってるあやの多段攻撃が全部5回確定なのはボスってことで特例扱いなのかな
さすがに強すぎると思うけど、何回回復させても必ず5回当ててくる
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一斉射撃 連続回数スキルが必ず最大数あたる。
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あや自身のアビリティが連続技全段命中だから
一撃ごとに痛烈もあるよ!よ!
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まだ対戦まで行ってないんだけど、見せ合いの時に相手のスタイルも見れる?
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蒼の印と碧の印を見間違って蒼印すわこLv100まで育てちまった
吐きそう
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>>925
見える
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>>927
どうも
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ゆめみはSのがいいかな?Pの揺るがぬ心も捨てがたいんだけども
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見せ合いでスタイル不明の環境もあればおもしろそうね
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つーても進化形=スタイルだからなぁ。それが分からないってことは
ポケモンならギャラドス出してるのに見せ合いではコイキングが出てくるってことだぞw
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イメージ的にはノーマルデオキシスが出てきた途端フォルムチェンジするようなもんだしな
最終的にメタができてきたらある程度読めるんだろうけど
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ミスがないわけがない。
一応完成版人形図鑑です。
人形とスタイルを選択すると、
種族データ・覚える技の詳細・耐性が出てきます。
ケッコウベンリー、ムダトカツライカラ、ツカッテー
もうわし寝る、ミスあったら言うてくりゃれ
ttp://www1.axfc.net/u/3387767
pass:raiko
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>>933
お疲れ様〜
ありがたく使わせていただきます
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>>933
おつー
excel持ってなくても、googleスプレッドシートに変換してそのまま使えるから良いな。
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そういや>>900は次スレ建てないのか?
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ちょっと早めの休憩
仕事中だからコレはできないが
星ちゃん育ててる人いないのな
道を切り開いていくことにするが
ダブルバトルしてえな
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ゆかりんのアイコンがショートカットに見えるんだが
あとスキマに引きこもってるゆかりんも好きだけど全身が見たいです。
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全身を出したゆかりんのNNをメリーにして誤認させるつもりであろう?
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>>936
持ち物なし、PP適当なNPCの人形で試金石とかいっちゃう
クサレ脳ミソだし
ほぼ間違いなく踏み逃げだろうな
>>950に期待しよう
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煽らずには居られないガキなんだろうか
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>>939
それには俺の大好きなBBA成分が足りな(ピチューン
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まぁエクセルなくても一応OpenOfficeで使える
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xlsxはOpenOfficeでも使えなくはないけど、一部関数が違ったりするせいでちゃんと動かないケースもあるからなぁ。
とりあえず、Googleドライブにアップロードして、スプレッドシートで開くにして変換してちゃんと動いたのは確認したし、
そこから名前をリスト化してプルダウンに変更したり色々手を加えられるから、持ってない人はそっちのがいいかも。
インストールも不要だしね。
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持ち物なし、PP適当振りのPあやにすらごり押しで正面から勝てない人が
ガチ構成のPあやアンチユニットとかちゃんと対策とって作れるんかね。とは思う。
アンチユニット作る練習になるからゴリ押さずにちゃんと構成考えてトレーナー戦やるのがいいよ。
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ヤマメの特性辺りで感染症にして
5連打を止めるっていうのはいかがなのか。Pあや。
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浮遊石持ちぬえが一番簡単ではあるんだけど、
そうするとぬえと特性生かせないんだよなぁ
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帯電らいこ…
浮遊石持ちでチェンジリング以外受け出し安定で連撃貰えば高確率で麻痺で機能停止にできる
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>>948
とじこだった
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文の控えは鋼/地メジャーになる
つまり電より一貫性あってかつ文を屠れるような奴が望ましい
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高耐久ビット持ちがわかりやすく強いんだけどな
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ワイのゆゆ様の足どこいったんや、
みま様は元からあれだがゆゆ様は幽霊でも足あったでしょうが。
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>>946
それ、ヤマメ落とされた上に後続削られ+特性消されるだけにしか見えない
そもそもヤマメは対面なら勝てるのに感染症にするメリットが殆ど無い
>>950
次スレよろしく
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ビットが使いにくいのがなあ
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対面は色々簡単だから置いといて、受け出しの場合
Pあや主力の捨命の型(闘集)、ツイスター(風集)、ラッシュアタック(闘散)を
封殺あるいは3ターン以上受けられるのが第一条件かね。
速度面で勝てるのはSあや、Sまりさ、Sちぇん、Sふとしか居ないから、基本後手になるな。
となると、闘無効かつ風半減または集防受けになって、かつ貫通する鉄・風・雷のいずれかを使うキャラか。
闘無効かつ順風満帆持ちがいたら完封できるけどさすがに居ないよなw
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>>952
幽霊ですらないのに脚が消えたせきばんき
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みすちーがいいんだろうけどP文ボルチェン覚えたっけ
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>>957
チェンジリングも疾風迅雷も覚える
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風と闘を受けても地抜群なら死ぬ、この相性保管が強いね
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そもそも順風満帆持ちがみすちーしかおらんかった。
Pミスティアは順風満帆で闘半減で風属性一致か。
集防80HP80だから捨命どんだけ耐えられるかがポイントかね。
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飛び膝は守るで避けるとごっそり減って気持ちいい
シナリオの霊夢くらいにしか使えないけど
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サブに疾風迅雷持たれたらみすちーじゃアカンか。雷2倍で逃げられるし。
色々ウザいなPあやw
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お〜い、誰か次スレの行方を知らんか
なければ次スレ建ててきます
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不一致無振りのボルチェンって怖いのかな
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スレ建を見てみぬフリする流れ好き
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>>963が立ててくれるまでちょっと減速してくれ
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次スレ
幻想人形演舞攻略雑談スレ6
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1420604725/
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好奇心で先制して狐火か叫喚あびせればなんとかなるのかな
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本家ツールで計算したけど
散弾無振りPあやからHP振りPミスティアに疾風迅雷は乱数3発
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Dキクリで混乱誘発+皆既日食で絶対混乱させるマンというのも有りか?
風等倍だけど闘半減だしな。
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そもそも文に採用されやすいのはチェンジリングだと思う
上のdとじこも悪くないが麻痺らない限り、チェンジリングで逃げられる
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結局人形演舞特有の耐性の少なさがあるから全部完璧に受けるのは難しいし、無効か1/4技読んで後出しするのがいいかな
入れ替え読まれたら終わるけど
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好奇心で甲冑を押し付けるの無いわけではない
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>>973
シャークトレードが抜けてたスマン
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元々受け側が不利なゲームだから交代で受けて〜ってのは中々厳しい
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量産型PあやはAあきゅうを盾にして暴れるのが手っ取り早い気がしてきた
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>>973
交代されたらそれまでだけど
チョーカー奪って機能停止させられるからよさげやな
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最強はPあやで決まりやろなあ
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ミスティアはDにして飛び膝釣って守るもありかもしれん
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地相・気象発動状態でロストクライシス・天蝶の舞に兵法者は乗る?
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人形図鑑のあやの説明文面白かった
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ミスティアはPの方がいいんじゃない
ツイスターに後出しすれば、sが上がって上からエンカレッジで縛れる
捨命搭載少なそうだし、文のメイン技を無効2半減1は強い
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Aあきゅうが手持ちにいるだけでPあや出すの躊躇うレベルでAあきゅうがテングスレイヤー
もみじも天狗?知らんな
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AあやよりDメディうざすぎるんだけどどうすればいいの?
いい対策あったらお願いします
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>>967
乙
ストーリー初見でえっ!?てなるベスト3に入るな順風満帆みすちーは
堂々トップは正々堂々差引勘定椛が不動だけど
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エアクッションいくさんも中々。
でもやっぱり正々堂々差引勘定は絶許。
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正々堂々とは一体……な仕様だからなw
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>>984
鋼に無我の境地覚えさせとけばいいよ
地属性等倍以上だとなお良し
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>>980
技自体の効果で威力が増えるものは適用外
例えば兵法者が三七離散しても威力三倍にはならない
それ以外は乗る
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>>988
ありがと やってみる
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>>989
解説ありがとう
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紅魔館の中でフランが横切った扉が閉まってて先進めないんだけどどうすればええんや
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ストーリークリアー
一番うざかったのはやっぱりPあやだった
相棒のD霖之助レベル百でも乱2とか
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>>992
そこは行き止まりだから別のルートを探そう
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威圧ってチョーカーも無効なんだ。強いな
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Sあやで無双してやろうと思ったらSもみじにボコられた
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Sようむさん弱すぎわろちんぐ
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Sもみじは正々堂々で即死を耐えて差引勘定で返し、帰燕で潰すことができるから中々怖い。
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対戦でSもみじが後手に回ることがそんなにないのがあれだけど
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1000なら姫は俺の嫁
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