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【TH14.5】東方深秘録 〜 Urban Legend in Limbo. 都市伝説2話目

1 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 12:01:43 9T.ALux20
黄昏フロンティアが送る弾幕アクション第五弾、東方深秘録について語るスレです。

◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou145/

C87 2014/12/29 黄昏フロンティアブース (シ-29a) にて体験版頒布。

■東方心綺楼については以下のスレへ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part109
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1405788205/

■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ742
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1404335491/

■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/

■前スレ
【TH14.5】東方深秘録 〜 Urban Legend in Limbo. 都市伝説1話目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1419330202/


2 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 12:05:50 I183hiTE0
>>1
前の心より動作が良くなったそうで希望が増えそう


3 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 12:13:59 P6DgyAGo0
>>1

華扇参戦(かせんさんせん)ってなんか10回連続で言うと間違えそう


4 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 12:17:09 QWD.7ZmA0
ジャンルすら公開してないものを出すってユーザー舐められすぎでは


5 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 12:38:22 dFYUlRY20
>>4
あくまで同人というスタンスだし。本編シューティングも含めて。
商用であるコミックはその辺ちゃんとしてるので切り分けがあると言える。


6 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 12:43:51 9T.ALux20
心綺楼システムなんだから弾幕アクション以外に何があると思ってんだw


7 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 12:49:39 UOxBW5Ww0
華扇がどこかの奇乳みたくなってなくて良かった


8 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:02:34 9T.ALux20
とりあえず4chに張ってあった華扇ちゃんの各種攻撃
ttp://i.4cdn.org/jp/1419825078972.webm


9 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:11:38 aIo3a3uY0
今起動した
まさか華扇ちゃんだとは思わなかったw


10 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:11:52 Msg5K6ZE0
>>8
見えない床で戦う感じになってるね


11 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:14:48 BI.IgbxM0
CPU戦でネガキャン頑張ってるみたいだね


12 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:16:44 BS0v9qcc0
結局グレイズ打撃が強いんでしょう?という予感


13 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:17:42 9T.ALux20
正直、黄昏作品に出た直後から既にバランスが整ってることを期待するのは夢見すぎだと思うが。
パッチ10回ぐらい重ねてやっと安定する(新技含めて)のがいつもどおりだからなぁ。


14 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:19:08 9T.ALux20
華扇ちゃんその2
ttp://i.4cdn.org/jp/1419826536307.webm


15 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:20:00 II2HUdzY0
異次元から虎を特殊召喚?


16 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:20:28 j4z04jGs0
>>13
単純に心がひどすぎたからみんな神経質になってるだけかと


17 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:20:36 QWD.7ZmA0
>>5
お金取ってる以上同人を言い訳にするのは宜しくない
まあ100円だし小銭だから大事ではないけどな


18 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:21:08 Sad5kOq.0
華扇ちゃんのニュートラルポーズはギルティギアの紗夢を思い出すな


19 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:21:41 mJVWG.UI0
ましてやまだ体験版だしな
ふわふわ無くして芽が出そうかどうかだけ分かればいいや
あとはダメっぽい所を買った人達で洗い出して黄昏に送ってくれ


20 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:21:50 j4z04jGs0
某所の生放送でボロクソ言われまくりで吹いた


21 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:22:52 QWD.7ZmA0
これで製品だったら俺は間違いなく怒ってた


22 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:23:07 J1Ok/S9s0
>>18
俺はジョーヒガシ思い出した・・・


23 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:23:21 9T.ALux20
黄昏作品は発売直後はストーリーを楽しみ、クリア後はパッチで1.10ぐらいになるまで放置して
思い出した頃に対戦プレイを楽しむのがストレス溜めない楽しみ方である。


24 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:23:47 ILdwqz/E0
まあ前科があるから気持ちはわかるっちゃぁ分かるが
でも体験版なんやし叩きすぎやな
もうちょい大目に見てやってもいいのに


25 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:23:51 x5EWbo.I0
山の四天王に華扇ちゃんは入りますか?


26 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:24:34 Sad5kOq.0
まだ出来立ての体験版で結論を出すのは早過ぎる


27 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:25:13 ffbqXems0
>>23
バージョンアップ段階の阿鼻叫喚っぷりを楽しまないでどうするのか


28 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:25:16 pbbFaQ6g0
用語がわからんけどやってる人がしゃべってて不安げに案じてる


29 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:25:24 j4z04jGs0
>>24
叩かずに甘やかした結果が心だし
今のうちに叩いて製品版がマシなってたら今叩いてるのも手のひら返すんじゃね


30 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:25:44 QWD.7ZmA0
昔はネタバレ回避して1人で楽しんでたけど
今はこのスレで皆で騒いだほうが楽しいと気付いた
でも2chとかニコ生とかTwitterとか分散しすぎた


31 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:25:54 cYYaUqRM0
10分やればわかる課題を残してるのが不安な要素
いやまだコンセプト明確じゃないから課題なのか否かからわからんけどね


32 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:26:51 h/c/q2A20
前スレ>>999
>固めて崩す・割るんじゃなくて動き回らせたいんだろう
心綺楼の初期版やってたときすげー感じたんだよそれ
でも失敗したわけじゃん

ほんとにそういうコンセプトなんだとしたら今回は勝算あってやってるのか、
それとも今まで10回連続で裏が出てるからもう一回コイン投げれば表が出るだろう的な気分なのかが問題


33 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:27:51 Msg5K6ZE0
鷲ってやっぱり竿打なのか


34 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:28:23 4cJJrUPY0
まあこれから良くなっていけばええやん
最初から完璧だったら黄昏じゃないだろ


35 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:29:13 V8TCUPlk0
取りあえずガード周りは至急何とかしてもらわないと対戦が成立しないレベル


36 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:29:47 aIo3a3uY0
とりあえずタイトル画面のBGM好き


37 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:31:02 9T.ALux20
プレイヤーの射撃でガークラできないのはただのバグっぽいけどなw
ストーリーモードでグレイズできる射撃をガードしたら割れたんだから、設定ミスだろう。


38 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:31:38 j4z04jGs0
体験版手に入れた人はちゃんと黄昏に苦情言いにいってくれよ


39 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:32:13 aPljXH5A0
ネット対戦できるの?


40 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:32:37 QWD.7ZmA0
ガード周り?格ゲー確定なの?


41 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:34:31 UvW2snZw0
生放送見た限りでは、まだ色々未実装ってところか
DL版くらいまでにはある程度完成させて欲しい 

しかし華扇ちゃん可愛いなぁ


42 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:36:18 ffbqXems0
現段階では華扇ちゃんお披露目ディスクみたいなもんか


43 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:36:24 pbbFaQ6g0
体験版の盤面魔理沙いいなあ
ほしかった


44 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:39:35 cYYaUqRM0
>>42
なるほどそれか
それだな


45 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:44:35 egasKoww0
>>42
お気づきになりましたか
まあガード方面はこうして不具合というか調整ポイントが分かっただけよしとするか


46 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:45:22 FFSA0or60
はぁ


47 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:47:51 /xwv6nTc0
黄昏が弾幕アクションだと言い張ってもどう見ても格闘ゲームだからバランスや操作性の話題になったて仕方ないむしろ弾幕アクションを言い訳に使っちゃうと某ジョジョゲーみたいで悲しくなる
深は飛翔ボタンに中央固定で操作性は上がってるから後はガード周り見直したら良ゲーになりそう


48 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:49:44 tX8jdZg.0
同人版ASBって割とよく言われてたじゃん


49 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:50:47 ltYwL5620
もえ先生と華扇という最高の素材を使っているから大丈夫だって安心しろよ
実際キャラ絵や登場シーンと会話部分はかなり良いし・・・


50 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:56:06 QWD.7ZmA0
心綺楼でて間隔短いからてっきり格ゲーでは無いと思ってたが


51 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 13:57:35 sZuOSf860
着地キャンセルとジャンプ攻撃でジャンプの要素を組み込んだのはいいけどジャンプに対してリスクが用意されてる感じがしないな
空中ダッシュ回数が制限されたり空ガ不可だったり打撃で霊力削られて割れたりしないと


52 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 14:03:37 mTdYOkA20
またストーリーと絵と音楽だけ楽しむゲームかな…


53 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 14:07:38 jqIFmvUw0
ひっでぇスレだな
ネガキャン会場じゃねーんだぞ


54 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 14:07:48 P6DgyAGo0
製品版でアーケードモードとリザルト(スペル練習)モードが
復活するといいなぁ…。心綺楼にはなかったし


55 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 14:09:00 fv3mnlpM0
心の反省が何も生きてない黄昏側に問題があるだろ


56 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 14:10:22 pNqpe/Sc0
とりあえずなんか引っかければ全部同じコンボにつながるのがなくなったのはかなりいい
まぁ文句言えば本発売までに何とかしてくれるだろう してくれるよね?


57 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 14:10:48 h/c/q2A20
心綺楼のジャンプを普通の格ゲーのジャンプに近づけたって誰も得しないよ
ジャンプにリスク設けて普通の格ゲーに近づけていくほど、ゲーム全体が天則の劣化へと近づいていく
むしろ飛翔を全方向自由に動けるようにしたりして画面広がったことを生かすようにすべきじゃないかな


58 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 14:11:06 QownMu8IO
欠陥がどうとかいうより
新作出してくれるだけで十分満足な漏れガイル


59 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 14:11:27 jqIFmvUw0
やってもないくせ「心の反省が何も生きてない黄昏側に問題があるだろ」じゃねーよ
せめてやってから言ったらどうなんだ
俺はやってねーから何も言わん


60 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 14:12:03 qWn5gApU0
心とおんなじだなこれ


61 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 14:13:28 vNn7v4cM0
  萃夢想:2004年夏→冬
  緋想天:2007年夏→2008年春
非想天則:2009年夏
  心綺楼:2012年冬→2013年春
  深秘録:2014年冬

こーして見ると制作ペースが速くなってる…のか…?


62 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 14:13:31 tX8jdZg.0
幽々子みたいなコンセプトを基本に作りゃいいだろうに
あの手の広範囲弾幕とか相性いいだろ >>57の全方向飛翔も合わせればさらに


63 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 14:13:43 j4z04jGs0
黄昏への文句はスルーされないように直接スタッフのtwitterに言ったほうがいいと思う


64 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 14:14:16 aIo3a3uY0
動画勢()が偉そうに批判するスレです


65 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 14:16:17 m2NNbBLk0
今日買って文句言ってる人がここにいるはずがないとは思うけど
黄昏は割と要望とか汲み取ってくれる方だから
掲示板やらツイッターやらでわめくより直接意見したほうがいい


66 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 14:16:43 dFYUlRY20
未完成部分を残してあとでパッチで修正するという風潮は良くないけど、その点は今回体験版だからなあ。
Windowsの開発者向けベータ版だって有料のMSDNに参加してないと手に入らないし。
それと、ゲームデザイン的に自分と合わないというのはまったく別問題。
誰にとってもつまらないというデザインはあっても、全員にとって面白いというデザインは無い。
もしかしたら、つまらないと言われてる理由が開発者にはまったく理解できない可能性もある。


67 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 14:17:44 BI.IgbxM0
まーた自由飛翔で攻撃当たらねー糞ゲーの流れか


68 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 14:18:26 FBogvWIY0
なんだ?体験版配信してから叩けばいいのか?


69 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 14:23:40 h/c/q2A20
>>67
一応言っとくと中央引力なくせとは言ってないからな?


70 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 14:27:52 V9bLmqmM0
萃夢想・・・10年前………


71 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 14:28:39 j4z04jGs0
>>65
黄昏が要望を汲み取ってくれてたら
心があんなことにはならなかったと思うんだが


72 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 14:31:53 yPbOKgsw0
箒をあれだけ放置してた黄昏だしな


73 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 14:32:29 K1KTeeL20
黄昏は駄々こねたらちゃんと弱体化してくれる良い奴だよ


74 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 14:33:45 tX8jdZg.0
むしろ箒バグが全盛期だったという悲しき事実


75 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 14:33:56 sZuOSf860
心はひたすらキャラ調整だけ叫ぶザコが多すぎてシステムを調整する時間が奪われてしまった


76 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 14:34:33 m2NNbBLk0
>>71
いや汲み取ってはくれるけどバランスが良くなるとは限らないんだよな…


今回は幸い(?)まだ体験版だしここから調整して製品版の時に遊べるレベルならオッケーよ


77 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 14:34:52 FFSA0or60
>>73
萃香ちゃん返して


78 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 14:48:17 yPbOKgsw0
製品版だったのに完全に未完成だったのがなぁ


79 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 14:50:10 .EVS2U7w0
アペンドが出た時に背景キャラはそのまま出られないんじゃね?
という危惧はなくなったから誰が出るのか全く予想がつかなくなったな


80 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 14:50:16 BEMPNJAU0
根本的なつまらなさから目をそらした結果が心ですしおすし


81 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 14:50:59 fv3mnlpM0
心背景に歌仙ちゃんいたっけ?


82 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 14:52:00 LXWhT4n6O
もう何もかも強化してPS2仮面ライダーカブトみたいなバランスにしたらそれはそれでチート揃いな東方っぽくはある


83 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 14:54:03 J1Ok/S9s0
キャストオフ・・・


84 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 14:54:08 .EVS2U7w0
>>81
いなかったけど今作の博麗神社から背景キャラがいなくなったみたいだから


85 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 14:56:27 fv3mnlpM0
あ、そっか
人気システムじゃないから観客いないのか
ちょっと寂しい気もするな


86 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 14:57:43 7Ss9NLQk0
意外と危険な弾幕ごっこに一般観戦客が居るのも変な話だったしな


87 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 14:59:40 mJVWG.UI0
よし、じゃあ背景にモブ妖怪を出そう
書籍のネタ増えてきたし割とありだと思う


88 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 15:01:50 .EVS2U7w0
謎のマント黒幕?はひらり布含めアイテムを全部装備したフルアーマー正邪ではなかろうか


89 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 15:02:22 FBogvWIY0
>>86
茨歌仙でも描かれてたけど、大衆の見世物と化してたから一般人も沢山観戦してたよ。
俺やお前だってパンツ見るために真下に行くだろ。


90 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 15:04:12 flRE6mls0
>>86
そもそも心ってそういう異変だったじゃないか


91 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 15:05:26 wwHGoQQo0
史紀だったかで、阿求が弾幕ごっこの見物を推奨してたような……


92 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 15:06:18 vNn7v4cM0
>>89
      ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
     彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
     イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
     t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    i,;;;;;;!
     ゙i,;;;;t    ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙  ヾ;;f^!   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ト.;;;;;》  =ニー-彡ニ''"~´,,...,,.  レ')l. < おまえは何を言っているんだ
     t゙ヾ;l   __,, .. ,,_   ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l.   \____________
      ヽ.ヽ ー=rtσフ= ;  ('"^'=''′  リノ
    ,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,'  ヽ   . : :! /
 ~´ : : : : : `ヽ:.    ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
 : : : : : : : : : : ヽ、  /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、
  :f: r: : : : : : : : !丶  r-、=一=''チ^  ,/   !:: : :`丶、_
  : /: : : : : : : : :! ヽ、  ゙ ''' ''¨´  /   ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
 〃: :j: : : : : : : ゙i   `ヽ、..,,__,, :ィ"::   ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
 ノ: : : : : : : : : : :丶   : : ::::::::: : : :   /: : : : : : : : : : : : : : : :\

>>90
いや異変と因果関係はねえぞ?
村人はええじゃないか踊りをやってるものだと思いきや
随分おとなしかったし


93 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 15:07:14 7dB8c1IM0
元々飛んでるのに鷲に掴まる必要あるんですかねぇ・・・
なにはともあれ 竿打、出演オメ


94 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 15:07:14 7Ss9NLQk0
ああうん、でも観戦者も飽きてきたんじゃなかったっけ?
心のストーリーもすっかり忘れちまったな、あとでやるか


95 : 名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)★ :2014/12/29(月) 15:12:48 ???0
某動画は咲夜、一輪に続き華扇のプレイアブルまで読んでいたのか


96 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 15:13:15 BEMPNJAU0
阿求の書物は信用できない


97 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 15:17:07 x5EWbo.I0
一輪出るの?


98 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 15:18:05 .EVS2U7w0
やっぱ赤蛮奇っぽい
ttp://i.imgur.com/sD9EEOb.png


99 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 15:20:37 WzNKmtaQ0
頭がジャムおじさんに見えた


100 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 15:21:17 LXWhT4n6O
バラロイドに見えた


101 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 15:21:19 m2NNbBLk0
そういや新キャラの考察を全くしていなかった・・・
どうせ神子やろ(適当)


102 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 15:21:28 6l13RPxw0
頭がミミズクじゃないんだよなあ……


103 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 15:22:37 9T.ALux20
都市伝説ネタだし赤マントじゃね。


104 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 15:23:32 0wtKdoys0
ぬえのスペカがまた薄くなるな


105 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 15:26:45 9T.ALux20
ぬーべーに出てきた赤マントがそれっぽくて笑うw
ttp://manmaru811.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_d0b/manmaru811/o0646063012699383492.png

まさかの時のスペイン宗教裁判!


106 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 15:27:22 ACCQosOU0
輝から出せそうなの正邪かばんきっきしかいないしな
かげろうちゃんは多分ガロン過ぎてつまらん


107 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 15:29:03 fv3mnlpM0
流石にこれは新キャラやろなぁ
それよりも華仙ちゃんのBGMが神主作曲なのが気になるわ


108 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 15:29:22 4OMsGsxw0
とりあえず心の感覚で上下スライドAやろうとすると上下打撃が暴発しまくるな


109 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 15:39:44 yPbOKgsw0
チキガノーリスクで使えるのけどこれいいのか
しかも性能上がってるし


110 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 15:41:00 ffbqXems0
このスレの参戦予想は半分が願望で出来ている


111 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 15:43:35 IRKQNRAc0
深だからディープワンか深い㌧やろ


112 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 15:45:07 ILdwqz/E0
>>98
本命:新キャラ
対抗:神子
大穴:赤蛮奇
超大穴:魅魔さま

さあどれだろう


113 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 15:47:52 QownMu8IO
漏れは赤マントより、夜中に通り掛かりの女に向かってコートの前をはだけるコウモリおじさんを先に連想した
まだ幻想入りしてないけど


114 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 15:50:34 GPym0SKg0
太子のコスプレに一票


115 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 15:52:11 aIo3a3uY0
まあ普通にボスキャラだろうな
それとは別に蛮奇ちゃんも出てほしいけど


116 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 15:57:38 GKGzzu0Y0
華扇かよ、ガチでびびった


117 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 15:59:50 WA6WDB3w0
人気ゲージなかったら神子の技は……


心の人気状態がデフォになるな(白目)


118 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 16:00:35 V9bLmqmM0
                 _  ヘ  __      ,,
            __  .‐'' /  \  `  ./il
         _  ヤフ´    《     i7  _,./  7
         ヽ>'. ____マ、.  _jjr 二7.._7
          ヽ  ,,≧ー _ 'ニ¨‐一'''"¨ 、 ̄¨ 、- ,
           ノ´-__¨ ´ 〈" ̄i,_.ノ二;:゙(,,_ノ'⌒ソヽ
          <_ く::::'::r::''T''l';::::::i!´::::!i::`:;::!:::';::::::i'. '.   / ̄ ̄\
          ./ i:¨´:l:::::iマ;;:iニトヽヤ f',.ニミVヤl::::i::::::} '  ', /  
         / ∧::::;:ヤ::l ' f"'i',   {,,.ノ::i N:レ:::i:/ }  } ′ 
         i ! ヽlヽヾ、弋ン  ,  `ニ'″ i:::::::イ ノ ノ |    呼
         ゙, ゝ- i`::::::|    _.. -ッ‐    l:::::::リニ.イ .|   ん
          ` - ヤ::::::iゝ、    `¨´  ,,.イ;:!::j:/、     |   だ
          _∠ヤ;:ヤ{r≦'r_‐--‐''i>ク_レ''ヽ ヽ_ 、.|    |
        .rイ「l    ` `r! `""ム,_ノノ ̄ {.l  ̄ ¨¨ 77、"    ?
        マや、、_  _,,ノ人`ー- `¨´ - イ_〉、、_  _ノノ `!   
        マや`''‐‐‐''´    ̄  r 、   ̄  ` ー '" / /!  
     _ __ jやマ l.          ‘ー’        i / / ',  
   rイ 7 iヽ_マ や!                     i' / ./ヤ
  .イ ', ヤ l.._ ヤ,マ'.,i        r 、        l//  マ
   ヤュr'ニ'ニ゙ニl リ ヽ}        ‘ー’       {イ      ヽ.___ ノ
    l |、O__O,! l 、 .!  ‐- --‐‐ ……‐-- -一' l i      l
    l ト、`ミ' i .i`ヾ.!、    、    ,r .、    イ   j j r ‐ 、  l
    l | / ,,ヽl !  j マ    `> ゝ‐'‐'' ´ .>''" 7  ) ゞ"¨  |
    l レ' /,、ヽi ! ノ ./ .r 、..__      ,,イ_   _ ヽ .!       |
    l レ_'_楽園の最高裁判長 ̄¨"'i   l  ̄_j /  j       l
    l |:‐‐‐‐‐:! .! 四 季 映 姫 ‐ ヤ マ ザ ナ ド ゥ     l
    l | □ □.i !/ /  /   /  〇  ヽ ヽ \ \ー -- j!


119 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 16:10:39 yPbOKgsw0
赤デザイア連発あると思います! …いあ、お願いします


120 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 16:11:40 I183hiTE0
>>118
よ、呼んでねーっす


121 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 16:12:12 GKGzzu0Y0
>>95
言われてみれば確かに先見の明があったな


122 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 16:30:19 f0AcF1Kc0
先生の絵はなんかこうカラーだとだいぶ違う印象を受けるな


123 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 16:33:34 6l13RPxw0
霊夢のワキ臭素晴らし


124 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 16:34:01 6l13RPxw0
脇がって加工としたら大変なことに


125 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 16:35:02 WzNKmtaQ0
鬱ホモレミィ?


126 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 16:38:29 Sad5kOq.0
華扇ちゃんと霊夢はエロい


127 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 16:45:28 MKMARhCk0
プレイしてみたがジャンプが普通のジャンプと同じ感じになってるな
あとコンボがすげー繋げやすいので動かしてる感覚は心より普通の格ゲーに近いので普通の格ゲーしかやってない人も馴染みやすいかも
まあしゃがみと投げがないのであとはガードの崩し方がどうなってるかだな
あと弾数はやっぱり少ないままだっのが弾幕アクション的にはちょっと残念

>>98
このタイミングで公開してるくるということはラスボスじゃなくてラス前の予感

>>98
アイコン選択に一輪さんの顔があったから消し忘れとかじゃなければ出るはずだ


128 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 16:53:36 DZiSMpks0
壁コンは華扇で3068出せたけど中央が全然伸びないなぁ
せいぜい2000ちょっとだ


129 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 16:55:32 zAWLOGWY0
射撃は派手にばら撒きたいし
魅せ玉とかも欲しいけど重くなっちゃうかね


130 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 16:56:07 Bu/bnb8Y0
ちらっと出たラスボス(仮)は体験版限定の演出なのか
それとも製品版にそのまま話が続くのか、そこが気になる
緋想天の時は前日譚も兼ねてたはずだし後者だと面白いのだが


131 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 17:03:13 Tk/Ilw.M0
華扇の打撃って足技だけなのかな?なんか動きに物足りなさを感じるのは俺だけだろうか。
動画みただけだからストーリー専用なのかスキルにあるかわからんのだが
ハクオロのムックル召還としかおもえんやつがあったのにはワロタ
仮にあれがスキルでセットできるならあれだけでやられる自信がある。


132 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 17:08:55 I183hiTE0
ハーミットパーブル!!


133 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 17:10:28 yPbOKgsw0
ナコルルちゃん!


134 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 17:12:24 MKMARhCk0
>>130
体験版専用だと思うな
まあSNKの格ゲーだと途中でラスボスカット入れてくる演出はよくあったけど

>>131
近距離Aとか手で殴るよ


135 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 17:27:23 ZMxrG.6g0
ラスボスはオカルトに取り憑かれた小鈴ちゃんだと予想


136 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 17:42:53 ffbqXems0
小鈴ちゃん妖怪化と華扇ちゃん正体バレが両方くるかもしれない
そんなことしたらどっちの連載も最終回迎えそうだけど


137 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 17:44:18 MKMARhCk0
マニュアルによると
やはり射撃をガードでガードクラッシュできるみたいだね
あと行動中にスペルボタンを素早く二回押す早口宣言というのを使うと宣言してなくてもコンボから直接繋げられるようだ
だが宣言時にスペルゲージを一本消費するのでゲージが少なくなって威力が減る
この辺は心のピヨってから宣言と同じだが早口宣言の速度が早いので店舗は良くなったね


138 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 17:46:11 dFYUlRY20
華扇はナコルルとかズィーガーとか色々混ざってるな。
猛虎百歩拳の絵はもう少し動かした方が良いと思うが大変なのかな。


139 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 17:49:03 WzNKmtaQ0
スカガのフィリアっぽいモーションもあるよな


140 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 17:52:07 SYoOZX1s0
華仙「お別れです!」


141 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 17:57:09 MKMARhCk0
>>140
竜巻の方向が違うw


142 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 17:57:42 qkgUOy6U0
打撃を発生保障射撃でキャンセルできることによる、立ち回りでの刺し合いの窮屈感が嫌だったんだけどそこらへんなんとかなってる?


143 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 17:57:59 MKMARhCk0
と思ったがラストワードの方か
「ここですか」と間違えた


144 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 18:09:34 Bu/bnb8Y0
>>134
言われてみればちょっと唐突だし、限定と考えるのが無難か
恐らく深秘録でも恒例の前座ポジのキャラが控えてるだろうし


145 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 18:11:00 Tk/Ilw.M0
>>134
そうなのか
やっぱり動画だけ判断するのはきついな。


146 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 18:11:37 pNqpe/Sc0
空間から虎だしたり包帯パンチだったり華扇ちゃん器用すぎるぞ


147 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 18:24:55 PVC1sBvU0
○神秘!結界の巫女
博麗 霊夢
▽オカルト名
「隙間女」
▽必殺技
妖怪バスター
空中昇天脚
亜空穴
即妙神域札
滞空三角飛び
▽オカルト必殺技
「博麗大結界の隙間」
▽スペルカード
霊符「夢想封印」
神技「八方龍殺陣」
宝具「陰陽飛鳥井」
▽怪ラストワード
*あんな隙間に巫女がいるなんて!*

○恐怖!学校の魔法使い
霧雨 魔理沙
▽オカルト名
「学校の七不思議」
▽必殺技
ウィッチレイライン
ライジングスウィープ
ストラトフラクション
スウィープアサイド
パワフルドラッグ
▽オカルト必殺技
実際にあった学校の恐怖
▽スペルカード
恋符「マスタースパーク」
彗星「ブレイジングスター」
星符「サテライトイリュージョン」
▽怪ラストワード
*ステキ!厠の花子さん!*

○脅威!願いを訊く仙人
茨木 華扇
▽オカルト名
「猿の手」
▽必殺技
彭祖(ほうそ)
竿打(かんだ)
務光(むこう)
▽オカルト必殺技
「逃れられない猿の手」
▽スペルカード
龍符「ドラゴンズグロウル」
▽怪ラストワード
*猿の手よ!敵を握りつぶせ!*

○ミステリースポット
▽ピラミッド
双方のオカルト必殺技が最大強化
▽ストーンヘンジ
フィールドが徐々に狭まります
▽バベルの塔
触れたオカルトボールで敵を攻撃できます
▽黄泉比良坂
中央に近寄るほど体力が減少しますが、終了時に効果中の全ダメージがなかったことになります
▽ナスカの地上絵
オカルトボールに触れるたびに体力、スペルゲージが回復します
▽地獄谷
画面下方がダメージゾーンになりキャラが見えにくくなります
▽月の都
射撃の弾速が下がります(影響を受けない射撃もあります)

○ストーリーモード
▽掴もうぜ!オカルトボール!
VS 霧雨 魔理沙
星符「オカルテイション」
*呪われた歴代校長の肖像*
▽オカルトな仙人
VS 茨木 華扇
雷符「微速の務光」
虎符「両門の彭祖」
*死ぬまで願いを叶える手*
▽深秘的≪オカルティズム≫な夜の闇
VS ???
to be Contenue...


148 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 18:35:07 ILdwqz/E0
竿打か
マンガではまだ可愛らしい感じもあったのにな
久米は引退してるんやな


149 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 18:35:28 pIt1/e/Y0
華扇ちゃんが参戦したことだし、小町や萃香も復活してくれないかな
死神とか鬼とかオカルトやん!


150 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 18:37:16 zmkI8v1g0
黄昏列に並んでいる奴がいなくなる時があって目を疑った
壁サークルなのに並んでないとかどんだけだよ
東方のネームバリュー借りておきながらこれとか黄昏やめろよ


151 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 18:37:31 FDKKIrWQ0
そんなこと言ったら全キャラオカルトやろ
まだ出てない新規キャラはごまんといるんだから懐古もほどほどにしとけよ


152 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 18:39:59 FDKKIrWQ0
>>150
頒布物一種類のうえ100円なんだから捌けて当然


153 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 18:42:02 tX8jdZg.0
果たして本当に捌けたのか


154 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 18:45:28 FDKKIrWQ0
黄昏が勝手に公式名乗ってるならともかく・・・
どこと組んで新作出すか決めるのは神主なんだからそんなに黄昏が嫌いなら神主にそう言えば?

ま、同人ゲーなんて好きに作れるのがいいところなんだから、神主がファンの指図を受けるいわれはないけれど


155 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 18:48:32 jqIFmvUw0
つーか体験版はいつもこうなんだけど
叩いてる奴はこういう奴ばかりなんだよなぁ


156 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 18:49:21 ZDHxx/lo0
いや心の体験版は買った時けっこう並んだぞ


157 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 18:49:38 qkgUOy6U0
急に擁護湧いてきたな


158 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 18:50:08 WzNKmtaQ0
おだやかじゃないですね


159 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 18:52:06 3jEvdtf.0
結局上下ジャンプの心綺楼システムの延長なの?


160 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 18:53:14 K1KTeeL20
体験版はいつも列伸びてるだろ
伸びないのは二次ゲ

あとなつのかげろう


161 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 18:53:24 FDKKIrWQ0
心よりジャンプ感が強い
フワッじゃなくてスッとおりる感じ


162 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 18:53:43 WzNKmtaQ0
トップスピードダッシュが無くなってたり飛翔ボタンが追加されてたりで結構物は違うらしいね


163 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 18:54:10 toHjyXRs0
>>147
華扇の必殺技とストーリースペカを見るに、彭祖が虎の名前で務光が雷獣の名前なのかな?


164 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 18:54:12 ZDHxx/lo0
>>160
なつのかげろうはどこ行ったのかわりとマジで気になる


165 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 18:55:09 gJyGfS9s0
華扇さんの立ち絵って向きが変わると包帯の腕も逆になるのね…

あと誰かが上手い事言ってたけど、二次同人で「東方淫秘録」とか出そう


166 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 18:57:54 UOxBW5Ww0
3Dなら反転しても問題ないんだよなあ・・・


167 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 19:01:16 J1Ok/S9s0
怪ラストワードに笑った
この方向性的に赤蛮奇は来そうだな
幽々さまにも来てほしいけど、紅妖永からは無理やろな


168 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 19:03:35 fv3mnlpM0
強弱攻撃ボタンがひとつになったんだってね
これで操作がカンタンになればいいけど


169 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 19:03:40 Sad5kOq.0
脅威!願いを聞く仙人(意味深)


170 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 19:05:39 WzNKmtaQ0
3rdのギルとUNIのヒルダくらいしか反転しても違和感ないキャラ知らない


171 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 19:06:05 oms4RMd20
しかし華扇と心綺楼メンバーとの会話がほぼ確実に見れる ってだけでも凄い事だよなぁ
個人的にはこいしちゃんとの会話が見たいぞ


172 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 19:07:19 ILdwqz/E0
>>165
SNKやカプコンの2D格ゲーだって昔から反転したまんまやからな
これは2D格ゲーの宿命として受け入れるしかない


173 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 19:14:35 FqpbTDPA0
反転に拘ってキャラ数減るののも嫌だわ


174 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 19:16:04 ZDHxx/lo0
>>173
これ


175 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 19:16:13 o8i.0nDU0
んな細けぇことどうでもいいからキャラ増やせ


176 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 19:27:09 ga6rcS3Q0
芋→緋の追加キャラが既存3人新キャラ2人
製作期間の差もあるけど何キャラ増えてくれるか
個人的には華扇ちゃんでテンションガン上がったけど


177 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 19:28:57 tX8jdZg.0
そして一人減ると


178 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 19:29:29 WzNKmtaQ0
華扇ちゃんと既存からもう1人とボスだけだろうな


179 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 19:30:07 3jEvdtf.0
心は元からこれといって人気が高いわけではないキャラが半数を占めてるからなぁ


180 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 19:30:53 vNn7v4cM0
美鈴はサービスで追加されたキャラだから
いるいないでは揉めてないけど
前回は遅刻が発生しただけでどいつも新顔だからのう


181 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 19:32:10 sZuOSf860
今回スペカ前宣言してもいつまでもスペカが使えて時間切れがないようだ
火力は高い

その代わりに早口はコンボで繋げられたり必殺技とかをガードさせて宣言でキャンセルすることで隙消しできるっぽい


スペカ関係は心と比べてなかなか面白そう


182 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 19:32:13 .EVS2U7w0
緋→非が既存5人で非→心がレイマリ以外一新して既存7人新キャラ1人
華扇ちゃん含め既存3〜5人新キャラ1〜2人ぐらいか?


183 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 19:35:42 dFYUlRY20
あんな隙間に巫女がいるなんてって言葉だけ聞くと
路地のビルの間や、タンスと壁の間からにゅっと出てきそう。


184 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 19:37:31 WzNKmtaQ0
俺としてはコアファイターの向こう側に人がいるなんてを思い出す


185 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 19:38:41 J1Ok/S9s0
なんか紫のお株を奪われてる感


186 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 19:39:51 6l13RPxw0
そもそも術の傾向がおなじやん?


187 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 19:39:55 vKiH7GeY0
霊夢が隙間ってことはゆかりんは出てこないのか


188 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 19:41:02 WzNKmtaQ0
オカルト技で卒塔婆まで使ってるしな


189 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 19:41:39 vnoGIddMO
>>182
ドットの解像度の違う昔と今を単純比較してもしょうがない
こんなに綺麗なドット絵なんて商業でもそうない上に今は追加キャラは2・3人いればいい方だからな


190 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 19:42:58 gJyGfS9s0
紫「本当の勝ち組というのは、もはや勝負する必要が無く、高みの見物を決め込むものよ」


191 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 19:45:56 Azu8otHw0
マントが赤くなったり青くなったりする不審者
一体何者なんだ


192 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 19:54:25 93h.y2x.0
結局不評だった部分は何一つ変わってないのな
いや製品版は例大祭か夏コミだからまだ変わるかもしれんけど


193 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 19:54:30 PC0z5j.MO
赤蛮奇を出すとしたら 大量の首を駆使した設置キャラやろなぁ……


194 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 19:56:17 qkgUOy6U0
ギルティギアのヴェノムが思い浮かんだ


195 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 19:56:45 MKMARhCk0
>>185
紫と霊夢の関係が色々妄想されて出てこなくても面白い


196 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 19:56:49 FDKKIrWQ0
何一つ・・・?
少なくともふわふわジャンプは改善傾向
タイムアップ前提、人気で勝敗決まる部分は廃止だし
まあ、まだ改善の余地だらけだが、何一つってことは無い


197 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 19:57:27 Lo6OZOuk0
手に入ってないけど前作の空中戦から
下方向へもジャンプできる地上戦に近くなったってことでおk?


198 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 19:58:36 0wtKdoys0
スカガのフォーチュンみたいなキャラでもいいな


199 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 19:59:29 ga6rcS3Q0
結局心初期しか触ってないんだが
最終的な不満点って何があったんだ?
攻撃あたらんふんわりが馴染まなかったんだけど


200 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:00:16 ZMxrG.6g0
魔理沙だけ学校の怪談でキャラ全然関係ないオカルトでわろた
香霖堂で手に入れたからかね


201 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:00:49 93h.y2x.0
ふわふわがいくら改善されてもふわふわの時点でアウトなんじゃ


202 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:01:59 MKMARhCk0
>>197
しゃがみもできないけどだいたいそんな感じ

>>201
操作性関係なく地面が無きゃ嫌って人にはそりゃ無理だわ


203 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:03:10 FDKKIrWQ0
甘いものを期待していたお客に、塩辛を出してしまった心
引っ込みつかないからせめておいしい塩辛を試行錯誤している深


204 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:03:20 u11fo1g.0
普段から格ゲーを嗜まない自分としては、なんか、難しいなぁって印象
心綺楼のほうがまだ取っ付き易いっていうか、直感的に動かせた感がある・・・
まあ、もうちょっと触ってれば慣れるんだろうけど


205 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:04:13 ZMxrG.6g0
東方キャラの戦闘なんて大半空中戦だからなあ
戦車で地上戦するな戦闘機で空中戦するな潜水艦で水中戦するなって言ってるようなもんだし


206 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:04:36 TYIKOHco0
今起きたんだが、結局紫は出ないのか?
二度寝するからもし紫


207 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:04:45 .Pp8ikQQO
>>185
寧ろゆかれいむスキーには死ぬほどやばい燃料投下
霊夢の二つ名が隙間女で怪ラスワが紫の技っぽいのが色々妄想掻き立てる
弾幕アマノジャクの霊夢が反則、紫が不可能、アマノジャクのキャッチコピーが不可能弾幕には反則を!でそこから霊夢と紫の対の関係性にむらむらしてゆかれいむ本書きましたなんて二次作品が結構出ていたしな


208 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:04:57 WzNKmtaQ0
花映塚2出せばええねん


209 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:05:23 TYIKOHco0
誤爆
もし紫が出たら起こしてくれ


210 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:05:43 ZMxrG.6g0
来年東方20周年だから花の続編は出るだろうな


211 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:06:46 tX8jdZg.0
それ
でても第二の>>203になる悪寒ビンビンだけど


212 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:07:31 tX8jdZg.0
あー花は黄昏関わってなかったっけスマンな


213 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:08:15 ZMxrG.6g0
お前は何を言っているんだ


214 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:08:55 P6DgyAGo0
グラフィックは黄昏のalphes氏が関わってるね


215 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:09:28 fv3mnlpM0
花はalphasが関わってるだろ


216 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:10:47 FqpbTDPA0
>>203
酒のツマミに甘いモノ出された感じ


217 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:10:53 FDKKIrWQ0
塩辛に砂糖ぶち込んで甘くしろみたいな意見は見当違いで・・・
って例えすぎて逆に意味分からんな

手間暇かけて今の形まで作っちゃったものを方針転換するのは現実的じゃない
天則方向に舵を切るのは間違いで、今の方向で遊べるゲームに改善していくのが唯一にして最適解


218 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:12:00 SYoOZX1s0
操作性はどんな感じなの
心は諏訪子の飛翔みたいで慣れなかった
あと、ダッシュは方向キー二度押しは変わらず?


219 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:13:03 fO7j7zgU0
頑張って改善しないともえ先生の画像集になってしまう


220 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:13:51 BcSGaIZc0
異変は基本傍観してて怪異とも関係なさそうで書籍キャラの華扇さんが出たってことで
参戦キャラがまるで読めなくなってしまった
せめて心からは全員続投してほしい喃


221 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:14:03 I183hiTE0
打撃は
心から弱強に分けられたけど結局元に戻ったのか
個人的には強ボタン追加されて楽しかったんだけどな


222 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:14:11 PMdu3IY20
画像集でも全然いけるで


223 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:15:05 FDKKIrWQ0
それでも元取れるほどの価値はあるな
神主作、もえ先生デザインのADV+豪華なおまけアクションゲーム

・・・全然アリ


224 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:15:38 yPbOKgsw0
花映塚2と聞いて遂に本気を出す時がきたか…


225 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:17:51 ZMxrG.6g0
花2はあずまあや先生がEDを描いてくれるのかな


226 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:19:00 MKMARhCk0
>>217
思考停止してるな
以前面白かったものそのまま作ればいいって言ってるようなもんだぞ
君の持論はもうどうでもいいのでちょっと黙ってて


227 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:19:55 2w0aT9Wc0
オカルトだとか二つ名やラスワの異常なノリノリ感で、これ聖様継続参戦できるのかとちょっと不安になった・・・
だ、大丈夫だよな、聖様ああ見えてかなりノリのいい御方みたいだし、オカルト関連もお寺なんてそれこそオカルトの宝庫みたいなもんだし・・・


228 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:21:21 jliRwN6g0
華仙か!こりゃ最新刊かわないといけないじゃないか!元から買うけど


229 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:21:25 FDKKIrWQ0
>>226
ちょっと意味が分からない
や、3行目はわかるけど


230 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:22:29 TYIKOHco0
早苗ちゃんは色々フラグ立ってるし出そうだな
聖は心の続編だし流石に出るやろ

だが、とりあえず言いたいのは魅魔様を出してほしい


231 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:22:50 9T.ALux20
心綺楼系列を否定するのは東方キャラで格ゲーしたい人でしょ。


232 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:23:17 SBIulvYc0
意見送るの疲れたし画像集でもいいや


233 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:23:21 WzNKmtaQ0
そろそろ神綺様出ていいのよ?


234 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:23:53 vKiH7GeY0
ドット一新した心でさえ批難ブーブーだったから
もし今回リストラキャラが居たら大変なことになりそうだ


235 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:24:16 jliRwN6g0
おう、東方キャラで格ゲーしたい人だぜ。いや、別に格ゲーじゃなくてもなんでもいいんだが


236 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:24:55 2w0aT9Wc0
>>230
想起「紅美鈴」


237 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:25:31 jliRwN6g0
あれ?格ゲーを東方キャラ背でやりたいひとた゛った!


238 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:25:56 FDKKIrWQ0
完全に1から作り直さない限りどんなに弄り回しても深は天則みたいなゲームにはならないだろ
天則とは別の方向で遊べるゲームにならないと未来はにい


239 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:27:05 UmfX6ffw0
少数派ってのは否定できないところはあるけど俺みたいに心綺楼が肌に合ったのもいたんだけど
自分がーって言うなら知らない


240 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:27:06 ZMxrG.6g0
もっと射撃強くして格ゲーと呼ばれないくらい弾幕シューティングアクションにしよう


241 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:27:47 jqIFmvUw0
まあそんな奴は意味のない文句言う必要無いから自分で作っておけと


242 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:29:11 1sbnDaU60
>>240
エクバやん。


243 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:29:53 qkgUOy6U0
センコロだろ


244 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:30:10 9T.ALux20
心綺楼の時も言ったけど、非想天則の完成度を求めるならあと6年は待てと。
萃夢想(2004/12)から非想天則(2011/9)までの道のり7年を無視して最後だけ見て文句言う人おおすぎる。


245 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:30:54 JRcewM7k0
キャラのリストラはないでしょ
まぁ非みたく心ないと一部キャラは使えませんはあるかもしれんが


246 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:31:38 j4z04jGs0
>>217
どうせ同人なんだし設け度外視しても2年位かけて非準拠のゲーム出せばいいだけじゃん


247 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:32:40 BI.IgbxM0
萃夢想の時点で完成してたんだよなぁ


248 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:32:50 vNn7v4cM0
>>244
緋想天から非想天則にかけての
システムの変更は全くと言っていいほどないぞ


249 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:33:35 xSdzFOys0
俺は非より緋の方が面白かったしもっと求めるならギルティギアに東方の皮被せてくれってなるわ


250 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:33:43 ZMxrG.6g0
芋のスペルカードの使い方は原作っぽくてよかったのになぜ廃止した


251 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:33:57 K1KTeeL20
同人だけど大手は稼がないといけないし納期もちゃんとあるわけ


252 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:34:21 gJyGfS9s0
そもそも格ゲー嫌い

コマンド入力が面倒だし、マニュアル見て手順通りに入力しても細かいタイミングが違ってて技発動しなかったりするから
何がコンボだよ

その点、スロットに技やスペカをセットしてボタン押すだけで発動するシステムはよくできてる

東方キャラが空飛んで弾幕撃ちながら格闘もやるってのも世界観に忠実でとても良い


253 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:35:29 I183hiTE0
今回のラスワが今まで通りの技じゃなくて全部オカルトw
すごいよねイメージ通りじゃなくて斬新な発想だよね
てっきり普通の新技くるかと思ってたのに


254 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:36:41 ZMxrG.6g0
神主も格ゲーはコマンドとか面倒くさくて話題に入れないなんか寂しいって言ってたな


255 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:37:52 Zye4lfrk0
            _,,,_        ____________
      .:^◎´ ´ ` ◎`ヽ   |
     〈  ハ 从 ハ 圦  〉 <せっかく来たのにまだキスメ参戦東方深秘録きてないの。またこよ。
       |  | ●_ ●   | |   |
      し (〇 〜  〇 |丿     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ∪工T工∪ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
.       |__:|__|__|__:| ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
        |__| | |__| ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
           ̄ ̄


256 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:39:30 sbUluDaU0
格ゲーとしては萃夢想が一番完成度高かったでしょ
そこから飛翔や天候をつけたり空中戦にして人気度つけたり
純粋な格ゲーとは違うベクトルの対戦アクションを作ろうとしてるんでしょ


257 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:39:31 dFYUlRY20
波動拳、昇竜拳ぐらいならいいけど、
641236ぐらいになるとダメだなあ。


258 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:40:29 WzNKmtaQ0
格ゲーやSTGみたいな自分の技能を高めないといけない奴はどうしてもねえ


259 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:40:32 FDKKIrWQ0
ラスワのセンスホントいい


260 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:41:40 h/c/q2A20
格ゲーは格ゲーでコマンド入力重要だけどな
昇竜とか1フレ投げとか咄嗟に出せないからこそ許される性能の技ってのもあるし、上達を実感できる要素でもあるし
ただ萃から続くこの系譜が、格ゲーじゃなくて弾幕アクションを目指してるのならコマンド入力は必ずしも必要じゃないけど


261 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:41:43 9T.ALux20
センターラインなくしてフリームーブにした方がいいんじゃないのとは思う。
センターラインのせいで格ゲーっぽさが消えない。


262 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:42:02 b8wh3Mxw0
>>255
かわいい


263 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:42:04 gJyGfS9s0
波動昇竜すら満足に出せないブキッチョが通りますよっと


264 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:43:25 ga6rcS3Q0
格ゲーはどうしたって人を選ぶもんだからなー
だからこそ弾幕アクションを名乗ってるのかもしれないが

しかし幻想郷で学校の七不思議が認知されているのはどういうことだろう
花子さんが出るような洋式トイレなんて紅魔館くらいしかなさそうだけど


265 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:44:36 xSdzFOys0
>>260
でもコマンド残せって言いながら飛翔ボタン付けろは矛盾してるっしょ
コマンドなくしたなら飛翔ボタン消すな言うならわかるけど


266 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:44:43 vnoGIddMO
>>261
どう考えても今以上の糞ゲーにしかならない


267 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:45:13 FFSA0or60
いまだに緋非の方が弾幕アクションしてるところだけはさすがに改善して欲しいとは思う

>>252
スマブラが格ゲージャンルに入った今の時代に何言ってんのこれ


268 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:46:03 zAWLOGWY0
変わりすぎかもしれないけど
ジャンプ(?)したあともう一段階空中ダッシュしたい


269 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:46:42 5alqguAI0
>>261
フリームーブとか攻撃碌に当たらなくなってグダる未来しか見えない
って言おうとしたら先に言われた


270 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:46:47 MKMARhCk0
>>244
7年のうちたぶん5,6年位は作業してないからその計算はおかしいと思う


271 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:48:12 9T.ALux20
>>270
5,6年分の全プレイヤーの意見ガン無視ならそうだろうね。


272 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:48:59 JRcewM7k0
フリーじゃ攻撃当たったところで位置によってのコンボ選択肢とかが凄いことになって脱落者が増える未来しか見えない


273 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:49:49 WzNKmtaQ0
そういえば職人がパッチ解析したらNAMAZUの文字列が出てきたとかそういうのはないのかな


274 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:49:57 o8i.0nDU0
心をアプデで深みたいにゲームスピードアップしてほしいわ


275 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:50:08 h/c/q2A20
>>265
下ジャンプあるこのゲームでコマンド入力はかなり種類少なくならないか?波動ですら下ジャンプ暴発するのはちょっと
そのために飛翔ボタンつけて、上下にキー入力しても飛翔ボタン押さないとジャンプしないようにしろって話でしょ


276 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:52:32 jqIFmvUw0
まーたスマブラが格ゲーとか言ってる奴いんのか


277 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:53:43 dOFq4uoI0
個人的にはシステムはアルカナで、それに弾幕要素くっつけて欲しい


278 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:53:50 ZMxrG.6g0
スマブラ格ゲー議論は荒れるからやめろぉ!


279 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:54:22 IH88KUco0
この新キャラのシルエットって帽子的に閻魔(2人目)っぽいきがしてきたぞ俺

あと小鈴ちゃんはよ!


280 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:54:48 Tk/Ilw.M0
デッキで登録したスキルとスペカの配置おぼえられなかったわ<心

コマントと登録技どちらもメリットデメリットがあるな


281 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:54:56 FFSA0or60
>>276
スマブラを格ゲーと言った人間
ときどプロ
スマブラのプロデューサー

そういう時代なんだよ


282 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:56:02 WzNKmtaQ0
>>280
しかもアプデがあるからデッキ変えなきゃいけなくなるのがツラいんだよな
俺もそれでがっつりモチベ下がったわ


283 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:56:58 ZMxrG.6g0
ttp://i.imgur.com/yAyeoXN.jpg
スマブラ議論おわり


284 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:57:27 J1Ok/S9s0
>>279
えいきっきともう一人いるんだっけか、幻想郷の閻魔は


285 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:59:06 zmkI8v1g0
全ての書籍の主人公が自機だったら面白いのにな


286 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:59:18 ZMxrG.6g0
こいしちゃんのペットはいつになったら出ますか


287 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 20:59:50 9T.ALux20
小鈴ちゃんが死んでしまう


288 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:00:41 FFSA0or60
>>285
それ商業じゃw


289 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:00:43 fv3mnlpM0
あれはお空とお燐のことだろ?


290 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:01:52 ZMxrG.6g0
ぺんぺん草も生えなくなる草薙の剣振り回す店主
意外と強そう


291 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:02:12 yPbOKgsw0
アルカナは格ゲーとして評価もされて洗練されてるのにキャラが悪かった


292 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:02:24 K1KTeeL20
5歳くらいのちびっこがおかんと一緒に深秘録買ってたけど
スマブラは2歳か、流石世界の任天堂は格が違った


293 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:03:13 jqIFmvUw0
やっぱスマブラバカってこえーわ


294 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:03:36 WzNKmtaQ0
アルカナはもう古すぎるんや
いつまで3引っ張るねん


295 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:04:06 MKMARhCk0
アーバンチャンピオンが初代格ゲーだというならスマブラも格ゲーでいい
ストリートファイターが初代格ゲーだというならスマブラは格ゲーじゃない
あと弾幕アクションが格ゲー言われてるし他のメーカーも壮大なジャンル名つけてもRPGとかADVとかでまとめられてるから製作者の意見は関係ないと思うな

>>271
1年もたったら同じ意見しか来ないだろうからガン無視といえばそうかもな


296 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:04:13 J1Ok/S9s0
>>289
その二人はさとりのペットやろ
お空が核融合の力を手に入れたのが羨ましかったから
地霊EXで守矢神社目指してたんだし


297 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:04:15 yPbOKgsw0
ドットが古すぎるんだよな いい加減新規で起こせと


298 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:07:12 MKMARhCk0
深秘禄のOP掛けっぱにしてたが心綺楼のアレンジっぽいな


299 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:07:32 f4Zctr1U0
今更だが霊夢が隙間なのが面白いなぁ


300 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:08:38 Tk/Ilw.M0
アルカナは絵師変えちゃったのが・・・。

そこまで格ゲーやらない人間だけど
236、623、22ぐらいはできる(623は苦手


301 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:09:28 MKMARhCk0
オカルト技だしてるときに攻撃食らうとオカルトボールを吐き出すようだ


302 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:09:38 SBIulvYc0
面白ければ格ゲーでもなんでもいいんだけどねえ


303 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:10:16 6l13RPxw0
緋のAAAA→スペカで戦ってる気分に慣れたのはとても良かった


304 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:10:55 zAWLOGWY0
アルカナ的なのでも天測的なのでもいいので二段階ぐらい飛翔したい


305 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:12:52 FFSA0or60
>>302
ほんとこれ


306 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:12:55 J1Ok/S9s0
異変の影響を利用したスペルカードって待宵反射衛星斬くらいか、今までは


307 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:14:07 ZMxrG.6g0
キャラdisとかじゃなくて聖はターボばあちゃんがぴったりだと思う
魔力で一度若返ったってのもそうだし超人って感じが凄くする
ただばあちゃん呼びが厳しいな
ターボ尼さんとかターボ阿闍梨とかそんな感じの都市伝説はないのか


308 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:16:17 o8i.0nDU0
格ゲー勢蔑ろにした結果が心だし深もすぐ飽きられるだろうな


309 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:17:53 MKMARhCk0
>>303
今作もできるね
今回はさらにA連終わった後にもう一度A押したら必殺技まで出す
でも射撃から必殺技とか派生させたほうが強そうだからコンボ考える価値もある


310 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:18:29 zmkI8v1g0
いっそのことお祭りゲーにすればいいのに


311 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:19:05 zAWLOGWY0
いや格ゲー勢だからといって格ゲーの基本がないと嫌ってわけでわないだろ
心は単純に格ゲー勢ではなくても飽きる


312 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:23:28 ZMxrG.6g0
P4Uは良ゲーでしたね


313 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:25:51 BcSGaIZc0
聖「今回は退魔師役ですよ!!」
妖怪側でも悪いことしちゃダメってことで

怪異「ターボ南無三」参戦ッとかだといいなぁ


314 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:26:08 IH88KUco0
まぁ、守りの方が強い格ゲーってのは面白くないよな
投げキャラが強キャラとか今回のBBのGCODとか
ボスキャラの崩せないガードとか


315 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:27:54 h/c/q2A20
萃も天則も一般的な格ゲーとゲーム性大分違うし格ゲー勢が好んでプレイしてたゲームだったの?


316 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:30:13 XVSoEXyc0
格ゲーかどうかはともかく単純に面白かったからな


317 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:33:04 PMdu3IY20
外部に委託しまくってもっと総キャラ数増やせば
多少ゲーム性が雑でも許される気はする


318 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:34:54 qkgUOy6U0
心は刺し合いがめんどくさすぎ
互いに隙がないから膠着状態になりやすすぎ


319 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:34:57 I183hiTE0
勝利画面に万歳楽が出るって信じてる


320 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:34:57 sZuOSf860
公式ストーリーに組み込んだからキャラを増やすと神主の仕事が加速度的に増えてしまうという…


321 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:37:28 J1Ok/S9s0
ストーリーないけどプレイアブルキャラとしては出します!とかどうなんかね
ファン的には微妙な気持ちか


322 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:37:52 0wtKdoys0
芋は霊撃の使い方とかでゲーム性もスピードも段違いになるからな
やり込むだけ上手さが実感出来るっていう意味では格ゲーマーとは合う


323 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:38:03 ZMxrG.6g0
中にタマちゃんが浮くのか…(困惑)
ttp://i.imgur.com/A9PPgFA.jpg


324 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:38:23 MKMARhCk0
>>315
緋の時は天候とカードシステムを叩いてる奴はかなり居たよ
萃の時は実際みたわけじゃないが弾打ちすぎって叩いてる奴が居たそうだ
心は主に空中浮いてることとカードシステム、深だとオカルトボールが叩かれるかもしれない


325 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:39:26 thPZDy0o0
投げがないとか中段で崩せないとかそれはもうボロクソに叩かれてたよ


326 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:40:02 o8i.0nDU0
>>321
対戦がメインのゲームだしいいんじゃない
ストーリーに出ないからって理由で嫁を背景に追いやられるよりはマシ


327 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:42:14 zAWLOGWY0
面白ければ格ゲーとか名称とかはなんだっていいんじゃない
弾幕と飛翔、グレイズは大好き


328 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:44:48 MLDdqFAI0
レイマリは良く出来てるけど華扇の未完成感が凄い


329 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:45:53 o8i.0nDU0
>>325
せめて投げぐらいはほしかったなぁ


330 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:50:43 XVSoEXyc0
スペカが普通に超必ゲージ使って出すようになったのは良い
宣言とかいうのがなくなればさらに良い


331 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:52:40 MKMARhCk0
萃はあまり対戦してないからわからんが緋では投げいらないな
固め中射撃とかでガードゲージだんだん削っていく間の攻防が楽しい
そこで投げて終了って流れがあるとちょっと物足りない
個人的には上下溜めクラッシュも要らないくらいだわ


332 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:52:45 WA6WDB3w0
天則の文やうどんげ並にJAJBループできるくらい機動性良くなってる?


333 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:54:19 MLDdqFAI0
機動力は全体的に上がってるけどコンボが結構難しい


334 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:54:38 svNQ0.zc0
操作複雑になるのは勘弁してもらいたいところだ


335 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:54:56 4OMsGsxw0
中央軸からの飛翔使った低ダJAはなかなか機動性感じるかもな


336 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 21:57:10 BEMPNJAU0
天則の完成度に7年とか言うけど元からある程度の完成度がなきゃ7年持たないからね


337 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 22:00:16 MKMARhCk0
>>330
宣言の制限時間無いみたいだから先に宣言できるし早口宣言使えば実質無いようなものだよ

って宣言で思い出したがスペカ選択画面でスペカごとに↑、←→、↓の矢印ついてるんだよね
今は選んだやつだけだけど宣言の際にどのボタン押しながら宣言するかで全部使えるようになるんだろうか


338 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 22:02:11 XVSoEXyc0
>>337
じゃあなくせばいいじゃんてっゆう


339 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 22:07:52 MKMARhCk0
>>338
そこは東方のスペカ宣言へのこだわりでしょう
こだわりを残しつつゲーム性の邪魔にならないように工夫したんじゃない


340 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 22:08:48 fv3mnlpM0
スペルカード宣言は東方のお約束だから仕方ない


341 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 22:09:18 I183hiTE0
オカルトボールを7つ集めると夜空に龍が出ます


342 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 22:14:28 SCBThLJw0
非の時は省略してましたがな


343 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 22:15:05 thPZDy0o0
ゲージ溜めるほど威力上がるから、即宣言してなかなか使わないようだともったいない
宣言済みだと早口宣言が使えないから、いざってときに困る(かもしれない)
いざ始動当てたときに、宣言済みでないと早口宣言使うことになって威力ガタ落ち

宣言まわりはこんなもん


344 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 22:16:45 uERoajD20
>>341
僕は龍よりも華扇ちゃんに願いを叶えて欲しいです(真顔)

絵はもえ先生で新キャラに華扇ちゃんで、まだ体験版だけどすでにお祭り感がすごい。
ゲーム性的なことはさておき、しばらくは続報だけでテンション上がりそう。


345 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 22:18:31 vNn7v4cM0
>>283
「だったらなんで転倒なんて面倒な要素入れたの」
という感想しか浮かんでこないのでこの意見はキャンセルだ


346 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 22:18:42 zAWLOGWY0
キャラ数増えるだけでもありがたいよね


347 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 22:20:11 4OMsGsxw0
長押し射撃や必殺技はNからスッと出す事出来ないのかね?
華扇はN必殺がないから出しやすいけど


348 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 22:30:57 vNn7v4cM0
>>346
マイナスがでかすぎてこの程度じゃ喜ぶ気にもなれんとですよ
もっと情報がほしい


349 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 22:42:06 j4z04jGs0
バレスレなのにキャプ貼ってる奴全然いねえんだな


350 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 22:43:28 1sbnDaU60
まぁ例大祭でその分キャプ祭りになってくれると思うよ。


351 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 22:43:58 MKMARhCk0
>>343
早口宣言でしか必殺技キャンセルは出来ないんだな
宣言済みは必殺技以外からだけか

>>347
ニュートラルはわからんがコンボ中には入れられるようだよAAAA溜めBとか出来た


352 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 23:24:27 tyQ6XJf60
華仙様が参戦したなら、同じ仙人?の青娥も?


353 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 23:26:00 P4clgz9Q0
里の赤子が行方不明になる都市伝説か怖ろしいな


354 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 23:26:42 1cfT65QA0
むしろ他の鬼と仙人の立場は微妙にヤバくなったような
まあ関係ないかな?

ん? 鬼? 俺は何を言っているんだろうな
鬼なんて関係ないよな


355 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 23:27:13 jrzD67NQ0
せーがすごい期待してる
芳香ちゃんを盾にガーキャンして反乱されたい

しかし動画を見る限りだとふわふわ感がだいぶ薄れたような
心と比べてどこらへんが変わったのかまだ把握しきれてないけど


356 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 23:36:39 J1Ok/S9s0
そんなことしたら芳香が真っ二つにされるからやめろォ!


357 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 23:37:34 I183hiTE0
芳香ちゃん新しい身体よ!!


358 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 23:39:00 ffbqXems0
首だけ挿げ替えとかやめたまえ


359 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 23:40:21 h/c/q2A20
人の首を持った犬ってそういう…


360 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 23:40:39 ga6rcS3Q0
脳みそ腐ってるからね仕方ないね


361 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 23:46:20 NuMqW/4U0
芳香ガード優秀だけど
やり過ぎると娘々が戦闘そっちのけで修復しはじめて無防備になるとかのデメリットありそう


362 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/29(月) 23:47:10 h/c/q2A20
>>361
それガクラじゃん


363 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 00:31:51 QFwnITms0
深秘録持ってて心綺楼最後までやってた人がいたら聞きたいんだけど
ぶっちゃけ今更心綺楼やり直す意味は無い感じ?
ちょっとやり直し始めてたんだけど流用できなさそうな感じが


364 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 00:36:03 R.Geax8Q0
操作感だいぶ違うけど心綺楼やったことない人よりはある人のほうがとっつきやすいだろう


365 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 00:47:07 yVFGRPQM0
Lunaスレや無差別スレで勝ち越す程度には心綺楼やりこんでたけどやめた方が良い
ほとんど別ゲーになってる癖に技や挙動が妙に似てるから、操作がごちゃごちゃになって今混乱してる


366 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 00:51:54 QFwnITms0
>>364-365
書き忘れたけど俺もLunaスレで負け越す程度に心綺楼最新verまでやり込んでたんだ
なんか中央地面とかできてるらしいしまさにごちゃごちゃになる予感がした
せっかく思い出してたからちょっとだけ対戦板の勢いに貢献して終わりにしとくよありがとう


367 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 01:17:12 6ZmgiaYQ0
>>336
当時はまともに熱帯できる格ゲーってだけで価値があった
今の格ゲー事情で緋が出ても多分心より早く廃れる


368 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 01:22:01 Lv6BE1rM0
それはない


369 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 01:22:53 wy/bxlzo0
>>367
それは今の格ゲー事情にそぐわないから
心綺楼の熱が早く冷めたって言ってるのか?


370 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 01:25:39 6ZmgiaYQ0
>>369
初期の緋の出来が大概だったと言ってる
今出したら非が出る前に人が離れて終わってる


371 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 01:28:00 Lv6BE1rM0
バランスが世紀末だっただけでシステム的には酷くはなかっただろ
バランスが酷過ぎって文句言われる格ゲーは多いけど
バランスが酷くて人が消えた格ゲーってほとんどないぞ


372 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 01:32:06 6ZmgiaYQ0
>>371
緋はシステム面かなり叩かれてたでしょ
バランスで廃れた云々の話するならギルティギア/の例でも出す?


373 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 01:34:40 ZxHDEqeM0
非もまあ大概だったな

心から1年半経って、PC買い換えた人間もそれなりにいそう
当時はあらゆる意味で出すの早まったゲームだと思ってたけど、
そろそろ時代が黄昏に追い付いただろうか


374 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 01:36:47 Lv6BE1rM0
>>372
芋勢からしたら不満があったのは確かだけど
心よりも早く廃れるレベルで不満があったら今もプレイしてる奴は流石にいないよ


375 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 01:40:18 st5PINEs0
PCスペックについては、超高スペックである必要は無いけど
今Steamとかで手に入る3Dゲームが「Low」設定で遊べるぐらいは
必要では無いかと思う。
それ以下は事務用PCか前々世代PCだろう。


376 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 01:41:55 6ZmgiaYQ0
>>374
だから最初の大概な時期を熱帯特需で乗りきったのがでかいの
心はそういうブーストがなかった上に同期システムの改悪であからさまに人が減ったから一概にゲームシステムのせいとは言えない
逆に言うと同期システム改善してなかったら深は始まりもしないだろう


377 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 01:48:47 Lv6BE1rM0
>>376
そもそも大概ってほど酷くはなかったって言いたいんだがまぁ議論しても水かけにしかならんしいや
同期に関しちゃ完全に同意


378 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 01:51:34 6ZmgiaYQ0
まあ大概っていうのはバランスも含んでたわスマンな
1.02だかの頃に一週間文触っただけでPhスレ上がれて震えた思い出


379 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 01:52:14 b.oUdwgU0
タイムアップ頻発するくらいなら世紀末ゲーの方がいいな


380 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 01:52:34 a0vYhEQU0
何が君をそんなに熱くさせるんだ


381 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 01:53:03 7UNc4oxM0
俺もその頃だけPhに上がれたわ
地上でDKガードさせたら問答無用でそのままガークラ+ダメ2000とかあの時のバランスはおかしかった


382 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 01:59:14 fl2c9SJU0
DKってコングかよ


383 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 02:00:10 7UNc4oxM0
DPはダイヤモンドパールってか?


384 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 02:02:32 45OSq9wY0
崩しらしい崩しの要素入れないのは拘りでもあんのかな
心綺楼で一応の崩し要素として溜め打撃あったけど、打撃で崩すより射撃で崩すほうが弾幕ゲーっぽいと思う
いっそ射撃はガー不でもいいんじゃないか、打撃ガードからの連ガのときだけガード可能になるか、ガード硬直中は自動グレイズするとかで


385 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 02:03:36 a0vYhEQU0
なんで黄昏は投げ嫌いなんだろうね


386 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 02:04:32 wy/bxlzo0
投げというかつかみ技は毎度猛威降るっとるやん


387 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 02:06:20 6ZmgiaYQ0
EFZには投げあるけどな


388 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 02:25:14 yQuWaYRM0
あの頃は直前ガードから投げるゲームしてたな
何だかんだで投げはある方が遊び易い気もしないではない

まあやっぱり投げがあると別ゲーになっちまうがな


389 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 02:33:21 NtcQcAPY0
多分相手にガードさせる=動きを止めさせることでこっちの崩しを仕掛けて
ガード破りからダメージ取るのじゃなく
相手に動いてもらうことによってその先を当てることでダメージを与える楽しみ方を
してもらいたいんじゃなかろうかな

固めて中下段二択を迫るんじゃなく
飛ばせて落とすというか歩こうとしたところに足払いを当て
飛ぼうとしたところに先読みで置いた蛇使いを当てみたいなそういう

まあ投げは演出的な意味でも欲しい気はするけどね


390 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 02:37:31 Zwvc.sWg0
>>389のいうことはよくわかるしその通りだと思うんだけど
問題は動く必要性が無さそうということなんだよな


391 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 02:39:28 8Xc/QhPY0
既に三すくみが出来てるわけだしな、格闘>グレイズ>射撃
格闘>投げ>ガードを組み込むなら>>389みたいなことは出来ない
ガード安定っていうゲーム性だけはどうにかしないといけない場面も有るが


392 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 02:47:06 45OSq9wY0
固めて崩すんじゃなく暴れ誘って狩れ、そのために崩しはなくした
→崩される心配はないから確実に五分の状況になるまで誰も暴れない

必然なんだよなあ 崩しなくすんならガードしてもヒット時の半分削られるくらいじゃないと割りに合わない


393 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 02:47:56 YpN5QToc0
>>390
ラスワがガード不能無敵無視して必中技だったら、オカルトボール取りに行くために動かなきゃいけないってなりそうだけどな。
人気MAXでも思ってたんだけど、苦労するぶんの見返りがある性能にしてほしいわほんと。


394 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 02:47:58 yQuWaYRM0
現状だと動くリスクがでかいからねえ

コンボダメを下げつつ射撃の削りダメを大きく増やせばとりあえずガードって流れは減ると思うんだが
匙加減は難しいな


395 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 02:57:35 st5PINEs0
動くプレイスタイルにするのだとしたら、
防御はダメージを半減して相手を弾くような動作にするとか、
グレイズを高性能化して相手の後ろ(めくりにならない程度に離れる)に
移動できるようにするとか。


396 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 02:58:50 e4Bd1Ifs0
ギルティのネガペナ的なのつけるとか?
硬くなったガークラと射撃の削りだけで動かすにはもっと大胆にリスク負わせる必要ありそう。


397 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 03:02:20 jgCd5Xf60
そう言えば心綺楼には一人だけネガペナ背負ってる弱キャラが居たな


398 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 03:07:12 45OSq9wY0
心綺楼は人気がネガペナ兼ねたようなもんじゃん


399 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 03:12:17 Zwvc.sWg0
ガークラじゃなくてネガペナでだんだん削りダメージ増えていくとか
これも同じく匙加減は難しいが


400 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 03:17:32 R.Geax8Q0
まだ動作試験版ぐらいの段階でバランスに関して語ってもしょうがない
それよりシステムや操作周りの要望出したほうがいいと思う
個人的には飛翔ボタン押しただけでダッシュするのがすごいやりづらい


401 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 03:31:24 NtcQcAPY0
削りのダメージがそこそこ大きければ動きの上ではガード安定でも
そんなに問題はないとは思うけどね

スト2とか餓狼SPとかの頃のゲームは削り(とタイムアップ)のプレッシャーだけで
ガード側に動くことを強要してたようなものだし(あれらには投げもあるけど)


402 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 04:27:29 ePreL0QY0
削りのプレッシャーは削りでフィニッシュ出来るか出来ないかでも全然違うな
死なないゲームなら体力少なくなっても割りと悠々ガードしていられる


403 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 05:04:54 PDqVXIZw0
妖夢ゲーとか寒かったしなぁ


404 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 05:14:59 rsX6hGrM0
やっと色んな動画が揃ってきたから見ているけど
やっぱ中央で上下段ガードの概念導入した方がいいと思えてくるわ
下に飛ぶ時は飛翔ボタンに頼るということで


405 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 05:26:05 JOdAqOEQ0
華扇とか正直、誰?って感じなんだが。
本編ゲームだけやっただけではついていけないキャラとか、
オリキャラ以外で出されても盛り上がらないなぁ・・・。


406 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 05:27:43 rsX6hGrM0
あーでも面倒になるだけか
上下段のことを考えれば考えるほど非を基礎とした発展系でいいんでね?
ってなるからあかんわ。そもそもドット追加しなきゃいけんから無理だよね
下段モーションのドット追加したらそれこそ非みたいの作れやって話になってくるだろうし


407 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 05:41:12 dcHCd3Ak0
そもそも下ジャンプあると上下ガードはレバー後ろガードじゃ無理あるな
もうここまでやっちゃったんだし失敗覚悟でボタンガードにしてくれてもいいけど


408 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 06:00:48 kzEyiAJY0
上下ガード実装とか心綺楼やったことあるのかね動画勢君


409 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 06:22:46 ..yUeNaA0
>>405
それは流石に知ったこっちゃないがな過ぎる


410 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 06:25:58 rsX6hGrM0
>>408
やったことあるよ。んで心が肌に合わなかったから大幅なシステム改変を望んでいたけど
「深秘録ってこんなもん?まだ出来ることあるんじゃないの?」って思ったから適当にぶっぱした
下飛翔を制限して中央は基本的に地面と同じ扱いにして上下段導入すれば普通の格ゲーに近づくかなと思ったんだけど
それって空中戦としてどうなの?ってなるしそもそも心のゲームデザイン自体がそれに合わせてないってことを失念していたっつー話


411 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 06:28:38 ePreL0QY0
上段は立ちでもしゃがみでガード出来るものを指すから中下段なんだよなぁ・・・


412 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 06:28:46 PDqVXIZw0
心綺楼はストーリーとこころちゃん触って投げたから自分でもびっくりするほど操作覚えてない
逆にここで愚痴ってる人達は心綺楼を真面目にやり込んでたんだろうなぁ・・・
天則熱帯はTenco登録して死ぬほどやったけど
心綺楼やり込む暇あったら萃夢想やってるほうがマシなレベル


413 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 06:30:43 ePreL0QY0
大真面目にスタン取ったら菊投げて泡でハメてました(小声)


414 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 06:38:34 rsX6hGrM0
逆に心に嵌れなかったから心と根本は変わっとらんやんと思って愚痴ってしまったわ
いやこのくらいの改善になるのはよく考えると当然の話なんだけどさ
システムが変わると聞いて謎の期待値を持ってしまった自分に反省して
キャラとストーリーに期待する程度で待っておく


415 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 06:41:26 AyS4GD060
黄昏キャラに外れなしだからな
今回もうまくやってくれることだろう


416 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 06:44:02 kzEyiAJY0
心綺楼合わなかった人は深秘録も合わないと思う
上下のふわふわ緩和されてスピード感ましたけど結局ふわふわな事は変わらないし
格ゲーは平面上で行うものという既成概念を持ってる人は結局無理じゃないかな
今回まず割れないしチキガの仕様変わったから、めくって崩せっていう黄昏のお達しなのだろう
実際めくれるかどうかは知らない


417 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 06:49:27 ePreL0QY0
電撃みたいなバッタゲーとかアルカプみたいにヒュンヒュン飛ぶゲームやって来たから地面ないこと自体はそんなにもだった
地面が完全に無い分↑のようなゲームよりメリハリ無いのは確かだったけどね


418 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 06:56:46 rsX6hGrM0
別に格ゲーじゃなくてもなんだったらガンダムみたいにしてくれてもいいんだけどね
要するにアストラスーパースターズの雛型が個人的に合わないという話に落ち着くかなあ


419 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 07:00:02 I7cPmcjA0
空中戦スタイルはもうこの独自路線詰めてってくれていいから
もっと弾幕要素増やしてくれれば東方っぽさが増してgood。
地上の格ゲーは数あれどこういうのは少ないからな。いい事だ


420 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 07:10:30 stRAB06I0
面白いかどうかというよりドット絵作成の手間が減るから空中戦にせざるを得ないってことじゃないの


421 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 07:12:19 ePreL0QY0
さすがに?
でももし意欲なりリスペクトなりじゃなくてそんな理由で空中戦選んでるんだったら即刻やめてもらいたいな


422 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 07:15:00 BlRZv8IoO
自分が気に入らないからと完全な憶測で中傷するのはどうかと思うがね


423 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 07:23:24 trgAG3xk0
宝船ステージみたいに視認上地面の無いフィールドのみ空中ふわふわで
屋内ステージは非の形式を使うとか混在させればよいのでは


424 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 07:27:23 ePreL0QY0
対戦ゲーをやる人種というのは、サイド7固定したり戦場終点固定したりするのだよ・・・
心で空中戦があまり好意的に受け入れられてなかった以上、
確実に地上ステージしか遊ばれなくなるから空中ステージある意味がなくなる
非だってもし天候オフあったらそっちが主流になってたろうしな


425 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 08:02:49 mLYhiCvE0
対戦格ゲーはまってるような人は自分が優位に立ちたいって気持ちが少なからずあるから馴染めないものを避ける傾向はあるね
まあそういう人は従来の格ゲーやっててももらって新しいもの好きだけでけやればいいんじゃないかな
そういう人に楽しめるシステムのほうが重要だと思う

>>411
格ゲー用語に今更突っ込むのもあれだが普通に考えるとその感覚おかしいよな
中段が両方ガード可能って方が言葉的には正しく聞こえる
ジャンプ攻撃が中段ってなんじゃそりゃって感覚
最初はしゃがみガードできないのはジャンプ攻撃だけだったから上段でよかったんだろうけど地上上段攻撃に中段って名前つけたのどこのどいつなんだ

>>416
もうまず割れないってわかったのかすげー研究熱心だな
もし検証動画とかみたならアドレス教えて欲しい

>>420
そもそものコンセプトが空中戦作りたいなんだよ
それが売れるかどうか受け入れられるかどうかはあまり関係ない正しい意味での同人だからというセリフが使える理由だと思う


426 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 08:14:34 uCpbA76A0
空中戦+うpデでの仕様変更多数で一気に人いなくなっちゃったからね。
こころ実装でもそこまで戻ってこなかったし。
まぁ心の反省点を踏まえて改良はしていくと思うし期待しなさすぎずに待ってるわ。

下に移動もあるからきっちり後ろキーを押してないとガードがくずれるのも
地上戦にはない弱点か。


427 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 08:19:18 ePreL0QY0
>うpデでの仕様変更多数

やっぱりこれが一番の問題だったと思うよ
空中戦でも別にいいぜ、って人も何回もキャラ弄られたらしんどいわ


428 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 08:30:54 GiB6pDI20
未完成のうちに張り付いて振り回されるだけ損だから、安定してから手を出せばいい


429 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 08:32:04 npL3jU520
全部未完成品売ったのが悪い


430 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 08:33:43 UuS7L41c0
春河先生頑張り過ぎィ!イクイクイク…… ンアッー!


431 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 08:41:23 lqcpM1pI0
心もさっさとアプデしろ


432 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 08:50:53 LorkbzGc0
今の深秘録だと、霊夢の6B(針)を10回全部ガードさせると割れるな。
ガードクラッシュゲージは画面上にはなく、割れそうになると赤く点滅するようになる。
赤点滅はガードしていない時間で回復して、約5秒で針2回分以上回復してた。

つまり、調整が悪い。


433 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 08:56:05 GiB6pDI20
>>431
リプレイ再生できなくなるからダメ
もう二度とアプデしてはいけない


434 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 09:14:43 fl2c9SJU0
別に2択になる要素を作ればいいと思うんだよね

ため打撃は通常ガードを割れる
ため打撃に対して強ガードでガードでき、大きく距離を離せる
強ガードに対して小攻撃(小パン的な)をあてると距離が離れない。また強ガードは疲れるのでガード耐久値が早く減る

…みたいな感じにすれば中下じゃなくてもそれっぽいことはできそう
心のため打撃はチキガに対する威嚇程度で読み合いというより反射力みたいだったし


435 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 09:19:11 mLYhiCvE0
いやすでにあるでしょう射撃が
ガードは打撃じゃ崩せない>ガードは射撃で削って崩せる>射撃はグレイズで抜けられる>グレイズは打撃を抜けられれない
射撃でガード崩せないのは研究が足りないからか、調整が悪いからだと思う
あと結界ガードは硬直が伸びるから変なタイミングで打つと連ガが増えるんじゃないかな


436 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 09:44:34 yC3R414g0
もうちょい遅らせても良かったよなこれ
遅らせると不味い理由でもあったのか?


437 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 09:52:40 dcRj/0QAO
体験版をわざわざ遅らせる理由の方が知りたい
調整に不満というのが理由ならその不満を聞いて調整するのに必要なのが体験版なのだけど


438 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 09:54:11 7UNc4oxM0
熱帯できないしこんなもんよ


439 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 09:56:36 LjNK4iUk0
空中戦に関しては、中央に立って上下ジャンプする仕様がどっちつかずに見える

どうせなら超兄貴の格ゲーみたく、ジャンプがなく8方向移動+ボタンガードとか、
軸ずれたらすぐ“着地”ではなく徐々に中央へ戻るとか、浮遊感をもっと出してもいい気がする
なお兄貴はクラッシュ(&技出しすぎ&投げ)でピヨる上に消耗が激しいので、ガードor逃げ安定ではなかった


440 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 10:00:31 O9HbtQM.0
固め継続の結果であるガークラと崩し要素の結果であるガード崩しは本来別物なんだけどな


441 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 10:03:04 6ZmgiaYQ0
>>426
こころ実装と同時に来た同期改悪で終わったんだよ
あんな改悪来たら非だろうとなんだろうと一発で廃れる


442 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 10:05:23 6ZmgiaYQ0
まあ通常射撃の発生保障がなくなったとか言うはなしらしいんでそこは評価したいわ
通常技空キャン自体が好きじゃないけど大分マシになるはず


443 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 10:05:57 7UNc4oxM0
当時対戦スレにいた時の記憶だが箒が広まってから急速に過疎が進み
ようやく箒だけ手直しされた時にはもう全然人が残っていなくて
その後のこころ追加パッチでも人はほとんど戻ってこなかった、って感じだった


444 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 10:09:58 GiB6pDI20
いなくなるほどのダメージを受けるタイミングでいるのが悪い
パッチが出終わった頃に来ればダメージ回避できるのに


445 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 10:14:58 fl2c9SJU0
>>435
その三すくみは欠陥があるんだよね
心だと打撃と射撃を合わせることで延々連ガになったから射撃に対してグレイズが機能しなくなった
だからチキガとと人気、さらにため攻撃を入れて選択肢を増やした。

射撃だけで崩せるようにするっていうのは「どうあがいても割れる」か「よっぽどガードし続けないと割れない」にしかならないと思う
今は後者

結界ガード関係で成り立たせようとすると結界ガードに対して有効な連携を覚える必要がある
それはかなり面倒くさい。心もどこでジャンプしようとすれば刺さるかを覚える必要があった


中下段投げ、クラッシュみたいに初心者でも簡単に使えて、ガードや回避されるとターン交代されやすい要素がないと
硬直を活かして〜なんていうのは上級者がより勝利に近づくために手を出していく領域。前提にするもんじゃない


446 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 10:15:52 SkwWDrIs0
流石にそれは暴論じゃなくって?


447 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 10:16:32 SkwWDrIs0
>>444


448 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 10:20:09 I87Y9cRE0
箒で人が減ってからも過疎とは程遠い状態だったけどその後も1.04昇天とか電球AXとかダブルスカンダとか怒りポゼとか
バージョンごとのくそげーでジリジリと減っていった印象
あと同期改悪とかパッチのたびに重さが増していったとか色々


449 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 10:25:02 yu3iCcLY0
10割連携みたいな凶悪な勝ち方はパッチで減って安定したような気がしたんだけど
そうすると今度は誰と戦っても同じ展開で面白みがないと思うようになって離れてしまった


450 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 10:26:47 K2gwudAk0
ID:mLYhiCvE0が黄昏のなかの人に見える


451 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 10:27:10 fl2c9SJU0
箒はゲームを成り立たせなくするレベルではあったし、それ以降もスカンダとかポゼとかあったけどそれは根本的な原因じゃないと思う

そもそも心綺楼のシステムがおもしろくなかったのが原因
人が帰ってこなかったのも根本が治ってなかったからとしか思えない

ジリジリ減っていったのは心綺楼のシステムを受け入れられてた一部の人であって、初期に離れた大多数の人はそもそもシステムがだめだった


452 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 10:27:56 4aFn4v4o0
>>443
修正時もまだ人はいた
ただし箒が好きな奴らが多かった

>>445
少なくても非では機能してたので調整次第であって三すくみの欠点ではない
回避結界補える調整もできるはず
抜けるポイント覚えるのも初心者殺しではあるが悪いようそではないし
簡単なのは工夫の余地も減るから利点ばかりじゃないしね


453 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 10:37:06 LorkbzGc0
システムを簡単にすると誰でも楽しめるけど飽きるのは早くなり、
システムを複雑にすると初心者お断りになるけど上級者だけで遊ぶようになる。
非は後者、心は前者。


454 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 10:39:04 a0vYhEQU0
非って別に上級者だけのゲームじゃなくね
イージーで回避結界使わないのはナメプとかいうなら知らんけど


455 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 10:40:21 qkME/17o0
分析ニキばっかりだな


456 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 10:42:55 z7fLkeRo0
帚は元ネタが北斗のブーストシステムだからな
格ゲー界隈でも屈指の爽快感を持つシステムだけにその爽快感は流石のものだった
パッチはブーストの爽快感がウリのゲームからブーストを取り上げちゃったんだよね…


457 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 10:43:21 LorkbzGc0
実際にプレイしてない動画勢に加え、ネット対戦も無いから
対戦の使用感もあんまり意見が溜まらなくて、とりあえず動画見てうだうだ言うぐらいしかないんだろw


458 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 10:51:05 SkwWDrIs0
世紀末ゲーからシステム拝借してバランスがとれるはずもなかったということか


459 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 10:53:06 z7fLkeRo0
>>454
心とか直ガとチキガ入れたせいで天則以上に難しい部分もあるしな
ノーゲージ無敵も魔理沙のEX昇竜くらいしかないんだっけ
中下と回避結界がないし簡単になった部分もあるけどことガードと切り返しに関してはとても簡単とは言えないよね


460 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 10:54:59 OdyppqR60
箒はバランス崩壊レベルじゃなくてゲーム崩壊レベルだったから放置はまずかったね
でも深にはないからべつの話しをしようか


461 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 10:56:34 jgCd5Xf60
まあゲームとして面白いそうかって部分に関しては、心ベースという時点で期待はしてないから別にいいのだけど
改悪されたまま元に戻らなかったネット対戦のクソ仕様だけは、今回も引き継いでそうで不安すぎる


462 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 10:58:29 fl2c9SJU0
>>452
非で機能したのは中下段と結界がなんとかしてたからであって打撃と射撃を調整した結果ではないと思う
回避結界を補うならそれこそシステムレベルでなにか択になる要素を追加しないと無理じゃないかな


そもそもシステムが簡単なら初級者向けで複雑だと上級者向けってのは逆だと思うよ

簡単だと飽きるんじゃなくて何をすればいいのかわからないだけ。心綺楼はまさにその通りで簡単な有効打がないから
「相手のジャンプ攻撃を先読みしてジャンプして刺す」「ギリギリ当たらない位置で攻撃する」「硬直を覚えて移動を狩る」
みたいな説明書に書いてない複雑な要素が要求されることになった

そして複雑だと上級者だけで遊ぶなんてことはない。非は時間がたって初級者がいなくなっただけ

世間一般のコンボゲーとかシステム多いしコンボ長いしで初見は面食らうけど
とりあえずシステムとコンボ、あと連携ちょっとを覚えて家で練習してたら上級者に3回当てれば勝てるゲームになりうる
逆にシンプルなゲームは駆け引きとか立ち回りとか家で練習できない要素を要求されるしその上で10発ぐらい当てないと上級者に勝てないゲームになる


463 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 10:59:07 6ZmgiaYQ0
チキガも仕様変更だかでどんどんややこしくなってたしあんだけ途中で変わったらついていけない
システムそのものは言うほど悪くないから深でちゃんと調整できるかどうか


464 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 11:03:33 .1pNqLVI0
システムが地に足が付いてなかった


465 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 11:03:46 HY3xRyPE0
とりあえず殴りなくして弾幕やってれば考える


466 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 11:12:33 OdyppqR60
>>462
もちろん非には上下段あるがなくても成り立つと思うよ
上下段は減り早くするためであり駆け引き自体の重要な要素じゃないからね

っていうか俺も乗っておいてあれだが過去作はどうでもいいので深の話しようぜ


467 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 11:13:18 2hPTScok0
深秘録で男投げします復活


468 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 11:13:42 SkwWDrIs0
>>464
うまいこと言った。とか思ってるのであろう?そうであろう?


469 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 11:14:05 yu3iCcLY0
結界投げ復活させよう


470 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 11:19:15 8PSwCRqI0
心は一試合でスキカスペカアイテム合わせて8種類しか使えないから自分も相手も立ち回りに幅がないからつまらん
そりゃ普通の格ゲーにカスタマイズ性はないと言われるとそうだが、天則の面白さを知ってる身としてはどうしても天則と比べて相対的につまらんと感じてしまう


471 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 11:19:36 kzEyiAJY0
フィールド狭くなった所に皆殺しで気持ちいぃぃぃか、MPPでぶんぶん丸したい


472 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 11:21:37 saNFEhmoO
ガードに中下段の分別は必要だと思うなぁ
地上(中央線)での打撃にだけでもほしいところ


473 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 11:24:44 kzEyiAJY0
それ実装しちゃうと低ダ感性下段攻撃でモーション同じで二択迫れるんじゃ


474 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 11:25:38 45OSq9wY0
中下段や投げいれると結局格ゲーやりゃいいんじゃねえのってなる気がしてなあ


475 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 11:39:32 uib9UnwA0
どっかが熱帯付きの東方格ゲー出せば万事解決


476 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 11:40:17 fl2c9SJU0
心の立ち回りに幅がないのは技が少ないわけじゃなくリターンがないからなんだよなぁ
コンボ完走しないと受け身取られるからコンボ入りやすい攻撃じゃないと当てるメリットがない
中央だとほぼ99%チキが安定だからガードさせるメリットもない
射撃キャンセルがあるから打撃を外すリスクも少ない
だからお互い当たったら強い打撃を射撃キャンセルしながら振り続けて当たったらラッキーなワンパターンしかなかった

今回は単発でダウン取れるのもあるみたいだし固めがもうちょっとなんとかなれば立ち回りの幅多少マシになるんじゃないか


477 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 12:07:20 6ZmgiaYQ0
というか空キャンが全部悪い


478 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 12:11:22 VuqCif4E0
こんなゴミ作らんでいいから萃夢想2はよ


479 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 12:24:03 LZHp4xxo0
緋非が幅広く浸透したのって防御周りのシステムが単純だからってのがあると思うんだよね


480 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 12:25:08 yu3iCcLY0
中段下段分からなくても一応ガードが成立するというのはありがたかった


481 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 12:26:03 6ZmgiaYQ0
最大の要因は東方ブームと熱帯特需が噛み合ったからだけどね


482 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 12:32:29 SkwWDrIs0
なんだかんだバランスいいゲームだったよな


483 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 13:01:35 83QjSNII0
>>476
心のつまらなさをよく表現できてる
深は現状動作の面ですごく進化したとは思うがゲーム性のつまらなさは同じなのが辛い


484 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 13:03:52 VuqCif4E0
緋と緋はバッタにリスクが無いから微妙だったな
芋も飛びが強いけど空ガしたらそのままぶっ殺されるみたいなバランスがすごい気持ちよかった


485 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 13:10:01 q70jW9Vg0
うーん体験版起動できないなあ
スレ検索して引っかからなかったけど、今回はちゃんと起動出来てない人少ないのかな


486 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 13:14:09 bv5gwkNQ0
動画見た感じスピード感はあったから良くなってるのは確か
あとグレイズが強いw


487 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 13:24:01 Z7mKmchw0
>>485
パッチは当てたかえ?


488 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 13:26:36 st5PINEs0
黄昏が作りたいゲームデザインは、
空中戦という新しい要素を取り入れた格闘ゲームなのか
(既存の格闘ゲームプレイヤーをターゲットとするのか)、
格闘ゲームから離れて2Dで人間のドッグファイトをやる方向で突き詰めたいのか
(既存の格闘ゲームプレイヤーを置き去りにしてでも新しいゲームを作りたいのか)、
今ひとつ中途半端な気がする。前者と後者を両方やろうとしているのかな。
作用反作用則のせいで空中での連続殴りなんて不可能なのだから、
連続殴りが可能だと地上っぽい印象をプレイヤーに与える。
防御なし、低速移動での移動、高速移動での回避、射撃による県政、
明確なコンボなし、フレーム読み一撃必殺、といったゲームにするぐらいの
割り切りをしても良いのでは。


489 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 13:28:53 o6gIFR7k0
センコロかサイキックフォースくらいシステムにした方がいいんだろうな


490 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 13:29:05 8mqDWt7o0
操作性とかはスピード感は大幅に変わったけどモーションは心と一緒だしなあ
コンボガード周りはすぐ変わるだろうし現状語ることが無さ過ぎる


491 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 13:30:56 q70jW9Vg0
>>487
Ver.1.01だよね? 上書きしてあてたんだけど反応無し
th145b.pakはそのままにしておけばいいんだよな


492 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 13:31:04 KS5OB9No0
>>485
まさかOSがXPじゃないよね?

>>488
そんなゲーム作りたいわけないだろ


493 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 13:35:13 45OSq9wY0
>作用反作用則のせいで空中での連続殴りなんて不可能
人が空飛んでアッチ行ったりコッチ行ったりしてるゲームで何言ってんの


494 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 13:37:43 0/Wg4.ls0
>>405
単行本派だけど茨おもしろいよ読もう!


495 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 13:38:01 st5PINEs0
>>493
重要なのは見ている人がどういう印象を受けるかだよ。
例えば踏ん張るような動きをすれば、透明な地面があるように感じるってこと。
DBやガンダムみたいに、後方に何らかの噴射をしてこらえれば説得力あるじゃない?


496 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 13:40:14 wy/bxlzo0
いずれにしても今回の出来が
まるでvistaに対しての7となるのか
まるで8に対しての8.1にしかならないのかは
今後の働き次第であって、我々はそれを
見守るしかないんだわよ、現状は


497 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 13:42:17 yQuWaYRM0
物理法則引き合いに出すなら
高速で体当たりしたら自分もかなりのダメージを受けないとおかしいし
その衝撃に耐えられるなら普通のパンチキックでダメージを受けるわけがないという話になってしまうな

漫画表現は看過するのが吉よ


498 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 13:45:38 0Ixk98hM0
オカルトボール出たときにいちいち止まるのが鬱陶しいな
人気MAXは頻度少ないからそこまで気にはならなかったが


499 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 13:52:30 hKJiYx1E0
>>496
どっちにしても成功ってことか


500 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 13:56:04 Co7KmLu60
王道の格闘ゲームの面白さを捨てて
誰もやらなかった事に挑戦した結果が心綺楼だった


501 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 13:58:51 wy/bxlzo0
>>499
…8.1のシェア図持ってこようか?


502 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 14:03:39 st5PINEs0
>>500
俺的に王道の最高潮は天草降臨だけど、
今から思えば連斬で怒らせて必殺技を決めるという
プロセスフローが単純化されたゲームだったな。
100人いれば100種類の最適化ができるゲームが
望ましいと思うけど、難しいやね。

>>501
企業ユーザは殆ど7で満足している・・・というか
XP保守終了が見え始めたころに社内システムの
検証を7でやってるからな。
8や8.1が万人の認める最高のOSだったとしても
シェアは変わらなかっただろう。


503 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 14:11:51 jgCd5Xf60
残念だが心綺楼は誰もやらなかった事ではないってのは散々言われてるから


504 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 14:15:31 E6pS1aWs0
そもそも東方で格ゲーとかありえんからな
少なくとも公式じゃ絶対やらんな


505 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 14:18:53 Os1JzitU0
格闘>グレイズ>射撃の三すくみのゲームデザインなら
いっその事ガード無くしちゃうか


506 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 14:19:39 yQuWaYRM0
削りダメアップ&削りフィニッシュありでガード安定に対するプレッシャーを高める
これで遠距離弾幕戦のリターンも上がる

キャンセル不可の代わりにリーチや隙、発生に優れる使いやすい&単発威力の高めな打撃を増やす
グレイズを狙って差し込む「双方にとってリスクの少ない選択肢」を用意することで、間接的にグレイズに行き易くする
ただ、追い込まれた時に打撃で押されることに対する選択肢は何かしら必要

コンボ始動はリーチを短くするガード時の状況を悪くするなど利便性を下げる一方で
ガードされれば反確のような単なるバクチにはせず、上級者であるなら使える選択肢として用意する


こんな感じで調整できれば敷居は下がるし攻めのリターンや守りの選択肢も増えるんじゃないかと思うが
文章にすると簡単でも実際はかなり難しそうではある


507 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 14:41:00 Wj4yzgYE0
>>504
黄昏が格ゲーだと言っているけど


508 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 14:44:46 uib9UnwA0
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白いゲームは
   |  irー-、 ー ,} |    /     i 作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |


509 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 14:45:18 E6pS1aWs0
>>507
ちゃんと公式が言ってるんだよな?
ソースもって来いや


510 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 15:06:15 LZHp4xxo0
どう見ても格ゲーなのに言葉遊びで格ゲーじゃないと言い張る層ってまだ居たんだね


511 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 15:10:45 saNFEhmoO
>>502
天サムが王道てマジで言ってんの?w


512 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 15:12:12 45OSq9wY0
誰も言葉遊びがしたいわけじゃないでしょ

格ゲー:基本的に打撃や投げがメイン 砲台キャラが少数いてもいい
弾幕アクション:基本的に射撃がメイン、打撃は射撃でリードをとったあと 近接キャラが少数いてもいい

こういう解釈だったが違うの?シリーズ重ねるたびに大分格ゲーに近づいてるけど


513 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 15:13:13 .1pNqLVI0
格ゲーじゃない、ジョジョゲーだってのがあったな


514 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 15:13:51 xyYBY15U0
ガードを無くして打撃しか回避できないその場回避に変えるとかダメなの?


515 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 15:22:21 6ZmgiaYQ0
>>512
スト2からして砲台キャラだらけなんだよなぁ


516 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 15:26:03 45OSq9wY0
>>515
ストIIなんて中距離で迂闊に弾撃ったら飛びから瞬殺されるゲームじゃん
鳥かごとかは打撃戦で既に優勢とった後の結果じゃん?


517 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 15:28:47 Wj4yzgYE0
>>509
ソース
www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html


518 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 15:29:35 ePreL0QY0
まあ心のキャラよりサガットガイルダルシムの方がよっぽど弾幕ゲーしてたわな


519 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 15:29:57 KTQUgejg0
いやスパ2対戦の波動の量はすごいぞ


520 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 15:30:30 c6Fer.gI0
見た感じ結構面白そうだけど後はどうやって固めナシで動きが出るようになるかだなぁ


521 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 15:32:30 E6pS1aWs0
>>517
東方格闘ゲームです
違うやんけ!


522 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 15:33:17 DNK/9nvY0
は?


523 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 15:33:31 Wj4yzgYE0
ヘルシンカーというゲームは射撃より近接攻撃メインだけどジャンルは縦STG。それに近いと思う


524 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 15:34:20 LOuWM90g0
え?


525 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 15:34:29 45OSq9wY0
まあ上海アリスが大元の公式ではあるんだけどさ、

「黄昏が格ゲーだと言っているけど」
「ソースよこせやこら」
「つ『黄昏フロンティアさんが製作している東方格闘ゲームです。(byZUN)』」

ちょっと笑ってしまう


526 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 15:35:58 Wj4yzgYE0
あとこっちでも格ゲーだという事をほのめかしてるね
www.tasofro.net/touhou/game.html


527 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 15:37:10 E6pS1aWs0
いや悪いな
適当言ってたわ


528 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 15:37:26 KTQUgejg0
>従来の格闘ゲームには見られなかった云々
つまり芋も格ゲーってことだな


529 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 15:38:41 WCNDGWVk0
流石に草生えるw


530 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 15:40:37 q70jW9Vg0
そもそも格ゲーっていうのはアクションゲーの大括りの中の一つなんだから
弾幕アクションを格ゲーというのは何もおかしくないと何度


531 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 15:46:05 Os1JzitU0
いいもん見れたわ


532 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 15:46:58 E6pS1aWs0
ってもよー
格ゲーだなんだとか言ってネガキャンやってる奴がウザいねん
そこわかってくれよ


533 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 15:47:02 c6Fer.gI0
芋の正統進化系も見てみたかったとは思うけれど
深秘録は深秘録で楽しみ


534 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 15:47:45 uunP3gNU0
相手を直接殴るってのが本家STGから考えるとありえないから
いくら弾幕アクションなんて題しても元がSTGからしたらそれは格ゲーである
一方で格ゲー業界からすれば飛び道具主体なんて異端


535 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 15:54:55 a0vYhEQU0
オンライン対戦をデフォでつけた花映塚2を作ろう


536 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 15:55:45 c6Fer.gI0
ネット対戦機能をデフォで入れた萃夢想2と花映塚2が欲しい


537 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 16:14:59 kzEyiAJY0
花映塚2と聞いて


538 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 16:17:36 b.oUdwgU0
花映塚とオンライン対戦できる萃夢想だって?


539 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 16:25:41 td6JJVUA0
>>534
スポーツ大会の名目なら十分ありえるだろ!


540 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 17:04:36 VeD2ng3M0
そもそも格ゲーじゃないアクションゲームで、対戦要素あるゲームってどんなのがあったっけ
といろいろ考えた結果、

弾幕アクションは格闘ゲームの一種である という結論が私の中で出た


541 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 17:16:59 8PSwCRqI0
弾幕アクションはジャンルじゃなくて君と響き合うRPGみたいな前置きみたいなもんでしょ
まさか弾幕アクションの旋光の輪舞が格闘ゲームだと言うのか

弾幕アクション対戦STGが旋光の輪舞、弾幕アクション対戦格闘ゲームが深秘録でいいじゃん


542 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 17:18:10 ZmsFtvUU0
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/pages/236.html
XPで起動しないやつはこれのその他と同じツール使って同じ手順踏めば起動する


543 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 17:23:47 KTQUgejg0
xpちゃんはそろそろ休ませてやれよ


544 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 18:07:21 oHlkQVlI0
深秘の守り


545 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 18:16:19 ENIvPb760
ストーリーモードは兎も角普通の対戦なら心のキャラも出てくるはずだよね
ドットはあるんだし出さない理由も無いし
オカルト名は何になるのかな
こいしはメリーさんとかか


546 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 18:17:51 q70jW9Vg0
こいしとメリーの組み合わせか
ふむ


547 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 18:19:04 Km4DafCU0
メリーが弾幕勝負とは笑わせる
いや心底出てきて欲しいとは思ってるけど


548 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 18:38:01 oHlkQVlI0
ラスボスはまさかの妖怪化した小鈴


549 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 18:48:48 ot3S6IN60
都市伝説っていう外部の力を使って戦えるなら小鈴ワンチャンあるかなーと思ってたけど
どう見ても基本は自力で戦ってるから厳しいと諦め気味になった


550 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 18:51:16 VeD2ng3M0
そもそも深秘録と小鈴って関係あるんだろか
関係あるから春河もえさんが呼ばれたのか
それとも何らかの理由でalphesさんが描けなくてもえさんが呼ばれたのか


551 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 18:54:17 b.oUdwgU0
>>549
恋文の妖怪みたいに身体が乗っ取られてる状態ならアリかも知れない


552 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 19:13:26 7KEFGrzQ0
超武闘伝だって空飛ぶけど格闘ゲームやん!


553 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 19:38:27 mLYhiCvE0
>>540
有名なのだとスマブラとかだな
まああれですら格ゲー論争が出るくらいだしその枠で言うなら格ゲーだ
そもそも格ゲーだったら○○じゃないとダメって叩き方の方がおかしいんだけどね
だったら格ゲーじゃなくていいというと格ゲーって言ってるじゃんって流れになるが前提がおかしいんだよ


554 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 19:39:06 ..yUeNaA0
妖怪化した、は流石に無理かもしれんが
妖怪に取り憑かれた、操られた小鈴ならワンチャンあるかもしれない


555 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 19:50:54 BIdQcXEU0
今回は勝利時に号外出るような演出ないのかな


556 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 19:57:58 GiB6pDI20
怪奇の波動に目覚めた小鈴


557 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 20:07:03 DW7Y5MGo0
ツキノヨルカイキニトリツカレタコスズ


558 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 20:12:02 twmB4WYg0
月の夜怪奇にとり疲れた小鈴?


559 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 20:17:11 ot3S6IN60
誰が何の都市伝説使うんだろうこれ
霊夢と華扇はなんか納得だけど魔理沙はなんでそうなったかぜんぜん分からんし


560 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 20:24:54 Ij9nX8lA0
意外だったのが強弱攻撃やアイテムがなくなったことに不満が少なかった点


561 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 20:25:20 KTQUgejg0
魔理沙はウェイだから学校絡みにされたんだよ


562 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 20:30:17 bhFTFEnQ0
魔理沙だから一つじゃ満足しなさそうではあるしボール的に七は重要だろうしきのこ王国黄昏だしとなんとなく分かるような分からないような感覚
でもって定番の相方は七色


563 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 20:30:29 GiB6pDI20
無宗教でも宗教大戦に出られたのだから、怪談関係無くても出られるんだよ


564 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 20:36:14 ZmsFtvUU0
ボタン少ないのを無理矢理ホールドで技増やしてるのは不満っちゃ不満
オカルト技クソ出しにくいし魔理沙は基礎コンでホールドB使わなきゃならんからだるい


565 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 20:38:32 ot3S6IN60
ホールドじゃなくてボタン追加にしてくれんかねぇ、今からでも
必殺とオカルト技別で良かっただろどう考えても


566 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 20:40:09 oNvulYD60
技って後で追加できるよね
バランス調整のため極力スマートに絞ったのは良いと思う
ガード周りも深読みし過ぎず単純に一つ一つデメリットや攻め手投下したら

基礎工事はやりやすく展開はサクサク進むがコンセプト通りなら
心で苦労した経験が活きたか優れた参謀が付いたか


567 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 20:44:06 65/mgSOc0
ぬええ


568 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 20:47:19 hvf7FhJ.0
ぬえ、本人の属性も弾幕の元ネタも都市伝説系だし出たら面白いと思うけどなぁ…
魔理沙の都市伝説をはじめ色々な引き出し持ってる上に本人も都市伝説そのものみたいな存在だし


569 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 20:47:54 45OSq9wY0
攻撃ボタン周りは心綺楼のほうがよかった
打撃と射撃両方に強弱あるの好きだったんだけどな
オカルト必殺技は打撃射撃同時押しでいいんじゃないかね


570 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 20:51:05 trgAG3xk0
華仙の遅光弾を交わそうと中央から離れたのにわざわざ当たりに戻るバカ巫女


571 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 21:01:14 eJfeBMxQ0
>>485
DirextXはインストールしてますか?


572 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 21:17:26 tcQH5xoc0
スレの内容見るにみんなが望んでるのは非の焼き直しみたいだな
非準拠ならスペック低いPCの人もプレイできるしみんな幸せなのになあ


573 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 21:18:10 pPclYxW20
非の続編は、一周回って自分で作るべきかもしれんな……


574 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 21:26:25 VP21g2vs0
俺は心綺楼も好きだけどね
非にこだわってる人は非をやってればいいんじゃね
毒吐いて普通に楽しんでる人の邪魔するよりみんな幸せ


575 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 21:29:33 mLYhiCvE0
>>572
一部の声の大きい人だろ
少なくとも俺は心型でよかったと思ってるし深楽しそうだと思ってるよ


576 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 21:32:56 45OSq9wY0
>>572
というかどっからどこまでの流れ見てみんなが天則望んでると判断したのか聞きたい


577 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 21:34:14 tcQH5xoc0
非準拠でちょっとキャラ追加すりゃ
黄昏の信用も少しはマシになるだろうになぜやらないのか


578 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 21:37:52 a0ytQtso0
心準拠で非のキャラ追加すれば解決


579 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 21:38:13 mLYhiCvE0
どうやらただの非以外認めない人だったようなので別の話題に
心綺楼と深秘禄の違いまとめてみたので他にもあったら追記よろ

●操作
・飛翔ボタン復活
・弱強攻撃、弱強射撃、同時押し必殺から攻撃、射撃、必殺、スペカに変更
・溜め射撃が追加(霊力1消費)
・結界ガードがボタンどれか押しっぱなしからガード中に必殺ボタンを押すように(非の古銭みたい感じ。霊力は減らない。)
・A連打が通常の4発後、もう一度押すと〆の必殺技が出る(4,5発目は上下左右同時押しで変わる)
・オカルト必殺技追加(オカルトボールを1つ以上持ってると使えて、数によって強力になる)
・早口宣言追加(必殺技をキャンセルして出せるがゲージ一本使うので威力は下がる)

●システム
・カードシステムがなくなり必殺ボタンとN、↑、←→、↓、になった(空中用もある)
・プロファイルは名前とアイコンとキーコンフィグだけに
・オカルトボールを取ることによりオカルト必殺技が使え(ボールは減らない)、4つ以上あるとボールを全部使って怪ラストワードが使える
・オカルトボールが出るときにミステリースポットが出現。天候のようにいろいろな効果がある
・スペルカードが萃みたいな戦闘開始前選択制になり、貯めるためのゲージ量が違う
・個別の特殊能力がたぶん廃止
・色が各キャラ8色に

●挙動
上下ジャンプが素早くなり普通のジャンプに近づいた
ダッシュの初速が早くなり高速ダッシュがなくなった
受身取らないでダウンした場合は必ずピヨるようになった。(ただしピヨり中は無敵でスペカも入らない)

●キャラ
華扇追加
謎のボスキャラ?追加予定


580 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 21:41:27 6ZmgiaYQ0
いや非はもういいよ
どうしてもやるなら非の追加キャラから全部作りなおしてくれ
使ってる人には悪いけど非の追加キャラ全部全然面白くないのよ
エルフォルテとかベッドマンが何人も追加されたようなもんだった
深ではそういう方向にいかないように頼むよマジで


581 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 21:42:02 uib9UnwA0
心綺楼が好きでいつまでもぶら下がってた人がやり続けてればいいじゃない
年が明けてしばらくしたら黄昏に一縷の望みを抱きつつ改善案を頑張って出そうとしてた天則勢もまた呆れて旅立つよ


582 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 21:42:46 wy/bxlzo0
>>579
デッキの喜怒哀楽保存場所とか三すくみはどうなってるのん?


583 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 21:44:36 GI8PItaA0
デッキシステムは今のところない


584 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 21:47:37 6ZmgiaYQ0
>>581
ウル4やらギルティやらにも行かずいまだに非をやり続けてるようなのはどうせ3rd勢みたいに何出てもやらないんだから黙ってれば良いのにな


585 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 21:49:15 Os1JzitU0
心やり続ける奴おる?


586 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 21:50:05 mLYhiCvE0
>>582
三すくみは神仏道のことかな?そもそもデッキ構築がないので両方無いね


587 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 21:52:48 DNK/9nvY0
もう天則も心もやってないけど
天則か心どっちがやりたいかって言われたら天則だわ
そのくらい心はクソだった


588 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 21:53:23 wy/bxlzo0
>>586
ということは心続投組が技のバリエーション削られるor大幅刷新
の調整は確実ってとこか 情報ありがと


589 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 21:56:39 qUZ.z8YY0
勇気を出して書いてみるが
1日半気付かなかった部分って実は優先度合い低いんじゃない
ゲームの根幹に関わらない


590 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 21:56:44 uCpbA76A0
心勢ってツイッターだけなのかな?
やろうと思っても野良で人がいる場所がないんだが


神仏道、自分としてはなくなってうれしかったり。
属性使いたい技と本体属性が一致しないのばっか(白蓮)


591 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 21:59:53 R2bmGuww0
飛翔及びダッシュについて
中央ラインのみ後ろダッシュがバックステップ
ダッシュはダッシュ入力を止めた瞬間からガードができる
ダッシュ発生直後のみガードできないフレームがある()
バックステップに無敵は無く後半の硬直をガード・攻撃でキャンセルできる(ダッシュ・ジャンプはできない)
心綺楼のようなダッシュ中の高度調整が無い
DAやDXを出したい場合は前入力をしなければ出ない(飛翔+A・Xでは出ない)
飛翔→Aずらし押しで密着でも遠Aが出せる
中央ラインだと飛翔を押し続けても前ダッシュし続けない(前入力が必要・前入力していれば後は飛翔ボタン不要)
ジャンプ中のダッシュは中央へ引っ張られて行き中央に着地すると途切れる
ジャンプ中は飛翔長押しでダッシュし続ける
ジャンプ中に飛翔でダッシュした場合前入力をしていても飛翔ボタンを離すとダッシュが止まる
ジャンプ中に飛翔でダッシュしている最中に前2回+長押ししても飛翔を放すとダッシュが止まる
ジャンプ中に前2回でダッシュした場合飛翔を押していても前入力を止めるとダッシュが止まる
ジャンプ中は射撃をダッシュでもキャンセルできる
ジャンプ中の射撃をダッシュでキャンセルするには前後入力が必要(飛翔だけでは不可)
ジャンプ中に上下飛翔をするには方向キー+飛翔が必要(方向キーだけでは不可)
ジャンプ中の射撃をキャンセルする場合は方向キーのみで上下飛翔が出来る
ジャンプダッシュ中は上下飛翔が出来ない(ダッシュモーションが完全に終わってからでないと上下飛翔が出来ない)
上下飛翔の関係で上に居る時に上方向キー(789)下に居る時に下方向キー(123)を入力してると飛翔を押してもダッシュが出ない
射撃をキャンセルした場合のジャンプはダッシュ不可フレームがあり低高度でダッシュを出せない(通常の低ダをした場合自キャラの足が相手の腰の辺りの高度だが、射撃キャンセルだと自キャラの足が相手の頭を越す高度にならないとダッシュが出来ない)


592 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 22:03:18 R2bmGuww0
スペカについて
スペカゲージは最大2本まで溜まる
スペカゲージ1本以上で宣言ができるようになる
早口宣言はスペカゲージの1本を消費する
早口宣言は所謂どこでもキャンセル
スペカはスペカゲージを全て消費して発動
スペカの威力はスペカゲージの残量によって変動する(なので早口宣言だと1本分威力が低くなる)
宣言後はスペカゲージが増えない
心綺楼のようなスペカの使用制限時間が存在しない
スペカゲージはラウンド引継ぎ
宣言状態のままラウンドを越すと0に
ヒット・与ガード・被弾でスペカゲージ増加
ナスカの地上絵でのスペカゲージ増加は100固定
スペカは必殺をキャンセルできない(打撃・射撃はキャンセル出来る)


593 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 22:05:06 j9nIXCu20
体験版の会話は霊夢選択ルートしかない?


594 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 22:05:47 R2bmGuww0
キャラクタについて軽く
霊夢と魔理沙では旧攻撃の配置が違う(霊夢のJ6AはTBの蹴りモーションだが魔理沙のJ6Aは尻、等)
霊夢の上下座布団のホーミングが消えてる
霊夢の座布団はグレイズ時のみ1回で消える
魔理沙は中央2A・下2Aと上2Aで攻撃が違う(上2Aは2Bだが中央・下2Aは5B)
魔理沙の上2Aは中央に達すると叩き落しが発生する(最低空2Aするとすぐに叩き落とす)
華扇は全体的に攻撃の発生フレームが他二人より早い

他いろいろ
被弾で射撃が消える
一部必殺は近A・遠A・JAの被弾では消えない
心綺楼のようなジャンプ後の歩きは無い
ジャンプ移行にガード不能フレームがある(上下飛翔にもある)
めくりは機能するっぽい
起き上がりに射撃を重ねるとグレイズできない(心綺楼初期と同じなので多分ソフトの仕様&心綺楼のパッチで追加したグレイズできるようにするプログラムを深秘録に入れ忘れたのではないかと思われる)


595 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 22:06:09 ZmsFtvUU0
ずっとCPU相手にいろんな始動のコンボを練習してるけど
心初期のがまだ安定してたんじゃないかってくらいコンボ安定しない
挙動の制御がしにくくなってるから飛んでる相手にマジでまともにコンボ入らん


596 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 22:14:57 QD3/pxYk0
飛翔ボタン単独で勝手に動き出すならせめて相手の方向に飛んで欲しい


597 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 22:16:14 qUZ.z8YY0


心は意欲的な新要素が多くてそのウケの悪い部分が消えた安堵に
良かった部分も消えたのに気付かなかった可能性もあるが

白蓮神子こいしはキャラの特質が強かっただけに安否が気になるが
心綺楼では華だっただけに続投してほしいねえ
調整手間が少ない分キャラ数で攻めて来てくれたらという淡い期待もある


598 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 22:20:44 R2bmGuww0
>>593
会話はそれだけ

>>595
ジャンプ中は射撃をダッシュでキャンセルできるからその辺でなんとかならんかな
魔理沙なんかはジャンプ中は6X>微ダ>6Xが繋がったりするし
まぁ挙動については慣れじゃないかなぁ


599 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 22:21:50 ZxHDEqeM0
白蓮太子こいしがごく普通に動かせるようになって帰ってきてくれたら俺が泣いて喜ぶ


600 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 22:23:51 .1pNqLVI0
中央に居る利点がA連や通常技が色々出せることぐらい?
もうちょいあっても良さそうなんだけどなぁ


601 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 22:35:20 mLYhiCvE0
>>595
自分はまだ霊夢の基線しか試してないけど誰でどんなコンボ狙ってるの?


602 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 22:36:50 b.oUdwgU0
キャラ数は天則のドットをそのまま深で流用すれば問題ない


603 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 22:39:41 Zr7A8YmM0
もう紅〜花勢は見飽きたんだよぉ!
一輪みたいに驚くようなキャラ大量追加してどうぞ


604 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 22:41:08 a0ytQtso0
各作品から二人ずつくらいが理想だなぁ
非は紅妖が多すぎる感


605 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 22:43:52 Zr7A8YmM0
紅〜花って描いたけど別にレティとかリグルとかメディスンちゃんがきてもいいのよ


606 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 22:44:53 yQuWaYRM0
ぶっちゃけ好きなキャラな登場を祈る権利は誰にでもあるので
見飽きただの何だのと一々言わない


607 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 22:47:06 Km4DafCU0
おお神主よ、屠自古ちゃんを無かった事にするのはもうやめてください


608 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 22:49:32 45OSq9wY0
>>604
紅妖永花風地星神輝から2人ずつに、霊夢魔理沙足して20人
この時点で非と同じ人数で、さらにこのノリで少数ナンバーと書籍から出すとなると+3〜5人は必要
きついなあ


609 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 22:51:10 UuS7L41c0
実は天則系のあの頭身低いドットはあまり好きじゃない


610 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 22:53:07 e4Bd1Ifs0
ぬえとか青娥とか勇儀とか、その辺出ないかなぁ。
チルノ以外の1〜2ボスの皆さんとかも良いけど、今までの感じだとちょっと望み薄かな。


611 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 22:53:11 Zr7A8YmM0
嫁キャラ出てほしい人も居ることはわかるけど
新キャラとか面白そうな性能なキャラ
ストーリーに組み込めそうなキャラを出してほしい
あと真新しさ


612 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 22:58:37 a0ytQtso0
>>608
まああくまでも理想だしね
そりゃ人数は多けりゃ多いほど満足する人が多くなるわけで


613 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 22:59:45 8rLNnDCA0
ぬえは出るよなぁ
都市伝説ネタやっといて出ないのは流石にないと思いたい
花子さんもやったしね


614 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 22:59:48 R2bmGuww0
>>600
いろいろコンボ探してはいるけどジャンプ中のコンボは着キャン以外安くなりがちだからダメ取ろうと思ったら中央近くで攻撃当てないと厳しい


615 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:01:23 jgCd5Xf60
>>613
このネタだったらこのキャラは出るだろう。その発想は危険だと前回学んだはずだ


616 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:02:05 wy/bxlzo0
>>603
メディスンまだ黄昏系に出てないし…
いやそういう意味じゃなくてさあ


617 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:02:44 mLYhiCvE0
>>613
むしろ最初は出るかもと思ってたが花子さんやっちゃったから出ないかもと思い始めた


618 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:04:34 IJRvXQI60
この手の怪異の大半はポルターガイスト現象の類と言い張れるものが多いが
じゃあ三姉妹出るか?と言われたら出ないと言い切れる。出てはほしいが


619 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:05:25 8PSwCRqI0
>>608 じゃあダブスポからも2キャラで……よし文とはたては参加決定だな!(錯乱)


620 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:09:23 DW7Y5MGo0
でもテーマ的には誰が出ても文句ないと思う


621 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:10:12 mLYhiCvE0
はたて出てほしいな
こんな怪現象新聞記者が放っておくはずがない


622 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:11:25 hvf7FhJ.0
ぬえは魔理沙の怪ラスに弾幕が使われてるから不安だ…
都市伝説系の弾幕(未使用)or自分自身を怪談に出来るから、ネタ被りなしに起用できるという利点もあるけど


623 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:12:56 yQuWaYRM0
ぬえがどうなるかは深秘録子さんのキャラ付け次第かな


624 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:19:39 mLYhiCvE0
あと、ぬえって出るならラス前のポジかと思ってたんだよね
異変の黒幕扱いされそうだし
でも体験版の影キャラがラスボスではないような気がしてそれも気がかり


625 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:19:53 ZxHDEqeM0
ぬえは対戦ゲームのプレイアブルとしてどうなのって感じはある
性能面で他とどう差別化するのか

その点でいえば専属ストライカーのいるせーがや
3人まとめて派手にやれるプリズムリバーなんかはほんと映えるんだが


626 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:20:38 e4Bd1Ifs0
実態はどういう話なのかにもよるからなぁ実際。
宗教あんまり関係ない通りすがり枠っぽいこいしが実は重要キャラでした、ってのが心だし。


627 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:21:05 wy/bxlzo0
>>625
ストライカーあれば映えるってのは
早苗の性能に満足できたかどうかにつきるんだが


628 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:25:23 tn5VLh/E0
怪異とゲームのキャラとしての面白さが完璧な蛮きっき出てくださいお願いします!!


629 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:31:16 hvf7FhJ.0
地霊組は結構格ゲーにも映えそうだしアマノジャクでも出番ゼロだったから出て欲しいが、
こいし(とお空)を除くメンバーって地上に出る動機が殆ど無い上に怪異属性持ちも少ないな…


630 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:33:01 5pf9Ef9o0
お燐…


631 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:33:21 4bEX0.rs0
お燐は書籍ではそこそこ地上出てきてるような感じじゃないか?


632 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:34:20 gu1VloYE0
>>629
お燐は地上に出まくりで神社に入り浸りだったと思うが…
まぁ今回の動機に欠けるってのは確かにそうだな
猫がらみの都市伝説とかあったっけ


633 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:35:35 SkdkfLuU0
前作の宗教やら人気やら厄介そうなテーマが蓋を開ければ
皆でラスボスを応援する話になるとは誰も思わなかったわけだし
今回も額面の要素を追うだけじゃ予想できない部分はあるだろうね


634 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:35:56 ZxHDEqeM0
ばんきちゃんは設置キャラとして面白そう
問題は今はもうおとなしいということだが

おりんりんと影狼さんはモードチェンジ属性が被るな


635 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:38:11 SPr9Evpk0
恐怖!地上に潜む宇宙人!
ということで輝夜を参戦させよう
ラストワードは宇宙人に攫われて手術されるというオカルトネタで永琳も出演で


636 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:40:03 qkME/17o0
キャトルミューティレーションか、誰か一人ぐらい来るかな


637 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:44:06 a0vYhEQU0
デッドオンアライブかな?


638 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:44:08 GkWxK6qw0
            _,,,_        ____________
      .:^◎´ ´ ` ◎`ヽ   |
     〈  ハ 从 ハ 圦  〉 < 恐怖!井戸に潜むつるべ落とし!
       |  | ●_ ●   | |   |
      し (〇 〜  〇 |丿     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ∪工T工∪ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
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        |__| | |__| ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
           ̄ ̄


639 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:44:40 NYCO.k0s0
今回魔理沙が無理に出てる感があるな
いつものことだけど


640 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:45:23 hvf7FhJ.0
>>630-632
ごめん、異変に際して地上に出て介入する動機、って意味で書いた
お燐は巻き込まれたりしなさそうだし優先度も屍体>オカルトだろうから…

勇儀は格ゲーに出たら映えそうだけど、異変解決とか無関心だろうし扱いづらそう


641 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:46:25 mLYhiCvE0
>>625
見た目的には3キャラ同時とかもあって映えたと思うが性能的にはゲージで制限があるにも関わらず性能が普通で満足はしてない感じだな
まあ新ストライカー出たとしたら同じシステムのはずがないし性能は関係ないかと


642 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:47:02 MndQ7A3k0
残りの地霊殿組3人はこいしちゃんが地上でウロウロしてるのと関連付けりゃ好きに出せるとは思うけどね


643 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:48:10 a/88DV520
小鈴と阿求出てほしいけど、スぺカないし飛べないよね…


644 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:54:36 YX/4BwncO
さとりは絶対出せないな
性格的にも立場的にも


645 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:57:19 Qf985VwM0
出来れば(設定的に)弱キャラ出してほしいな
人気順でいったら4ボス以上ばかりになるんだろうけどやっぱ弾幕ごっこの弱者でも勝てる可能性があるってのを残してほしい
・・・というわけでチルノちゃんを・・・ごめんなさい、贅沢言い過ぎやね

となるとメディかばんきっきを・・・


646 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/30(火) 23:59:27 gu1VloYE0
>>640
勇儀は確かに格ゲー映えしそうだなぁ
華扇ちゃんデビューで鬼がらみでワンチャンないかな


647 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 00:02:26 ck4aMFKQ0
メディ来たら泣いて喜ぶ


648 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 00:09:55 wdy2956I0
ヤマメちゃんかかげろん来てくれれば
思い残すことはない


649 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 00:18:39 LsMu5N8o0
輝針城に出てきた妖怪って結構都市伝説系の属性持ち多いんだな…
影狼かばんきっきは確かに欲しい

出来ればお空やこいしといった地底組にも出て欲しいけど望みすぎか


650 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 00:20:43 qGm4pueo0
>>649
お空はわからんが、こいしはほぼ確定でしょ。
せっかく前作でこしらえたドットを使いまわさない手はないし、
前作登場キャラを続投させないと、そのキャラのファンが「なんで切ったんだよクソが!!」ってうるさいだろw


651 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 00:26:54 kxGwRXUI0
ドットがあるこいしちゃんは出れるだろう話的にも問題ないし
しかし地底組は設定上なかなか話にでれないよなあ
アマノジャクでもそんな感じだったんだと思う


652 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 00:30:20 6bi2jXGg0
魔理沙はプレイヤー視点に近いキャラだから毎回でるのだろう。


653 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 00:30:58 6/AzbtM.0
一般人代表霧雨魔理沙


654 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 00:34:34 HTcmM7j60
こいしちゃん出るならシステムも気になるが話がもっと気になる
あの後どうなったのか・・・


655 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 00:37:10 wdy2956I0
こいしはイマジナリーフレンドってキーワードあるし、怪異と結びつけやすい方だと思ってた


656 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 00:37:20 tmNYgvIA0
今回は人前に出る話じゃないからこいし探しを名目にさとり様が地上に出ても問題はない
ない…ない筈だ ないよね? ないと言ってくれ


657 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 00:44:45 kxGwRXUI0
残念ながらさとり様は…
部屋から出てこないからこちらが向かわなきゃいけないんだよなあ…


658 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 00:45:08 N3noDogE0
こいしが普通に動かせるようになったら使い手数倍増ってどこの騒ぎじゃないだろうな
たとえ弱かろうと


659 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 00:46:03 6/AzbtM.0
あれが自主的に地底から出てきてアクティブに動き回る所は想像できないけど
仮に何らかの形で再登場したらどんなキャラ付けがされるかは気になる


660 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 00:51:12 3.Uz9d3.0
>>656 >>657
ひきこもりで喘息持ちなのに弾幕アクションゲーに出てる
魔女が居るらしいから、設定なんてあって無い様なもの


661 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 00:53:17 iM6ehkAQ0
さとり様はこいしちゃんのEDで出れれば御の字だなぁ……
個人的には華扇と地底世界の繋がりが気になるんでその辺言及されるか楽しみだわ


662 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 00:53:54 6bi2jXGg0
さとりは能力の表現が難しいからなあ。
相手のコピーではなくて、相手がかつて戦った相手のコピーだし。
心を読むのは、防御無視やスーパーアーマー等で割り切った再現ができるだろうが。


663 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 00:53:54 GzXUPkDE0
ZUNが出したいと思ったキャラが出るだけだと思うんだけど・・・霊夢、魔理沙は主人公以前にZUNのお気に入りな訳だし。
それに、怪談だの七不思議だので華扇が出るとは誰も思わなかったと思う。
つまりどんなキャラでも出てきてもおかしくないんじゃない?
まあ多分もえ先生が描いたことあるキャラが確率高いかな、マミさんは確実だな


664 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 00:55:41 aV9GTUGM0
さとりはこいしが切欠作ればいつでも出てこれるだろう
あとは神主が出したいと思うかどうかよ結局は


665 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 00:57:01 q3cYCN4I0
扱いにくさが勝つか、流用可能が勝つか
一人だけ特別仕様ってワケでも無いだろうから
続投なら無意識技がほとんど無くなりそうだが果たして


666 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:00:13 aebjA0wU0
さとりのストーリーは都市伝説に惑わされる人間の心を観察してみたくなった…
とか考えたけど、近現代の怪奇話を都市伝説と呼ぶだけで昔の妖怪草子なんかはその話が出来た時代にしてみりゃ都市伝説なんだよな
数百年は生きてるであろうさとりにしてみりゃ珍しくもなんともないか

まあ困った時はオカルトボール拾ってうんたらかんたらでおk
俺らが都市伝説と関連のあるキャラ必死で考察してるの尻目に実際そういう話で済ませるキャラばっかだろうし


667 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:01:13 JN2EeOyQ0
>>663
ZUNが出したいと思っても黄昏側が断ることもあるしなあ……

今思うとよく心のメンツを黄昏側が承諾したもんだ
disるつもりはないけどもっと受けのいいキャラなら山ほどいるのに


668 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:04:48 6bi2jXGg0
>>667
風以前のキャラを出さないというのは基本方針なんでしょ。
古参キャラは掘り下げし尽くして、新規の設定追加ばかりになっちゃうし、
ZUNがまだ語り切れてないキャラを出したいというのはあると思う。


669 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:05:06 iM6ehkAQ0
風以降のキャラ&非参加組除外って前提があったと考えれば心のメンツはわりと妥当


670 : 668 :2014/12/31(水) 01:06:53 6bi2jXGg0
ああ、ごめんにとり。


671 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:09:23 HTcmM7j60
とりあえず華扇以外で残り枠は2キャラくらいか
妥当なところだと神妙丸と正邪、もしくは雷鼓か
お燐ちゃんと星くんも出して欲しいところだが果たして


672 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:10:15 qGm4pueo0
そういやもえ先生作画なら、マミゾウはドットに併せて描かれるのか?

どっちかっつーと人間状態の鈴マミさんが好きだから、なんか複雑なんやな・・・。


673 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:11:45 aebjA0wU0
心綺楼は基本的には立ち位置的にも人気的にも妥当な人選じゃないのかな
変化球のこいしと、一輪がいい意味でボール球だったくらいで他はストレートだと思うよ
最大の魔球は守矢が一切絡まなかったってことなんだけど


674 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:18:38 .RAefl520
ここまでパルスィの話題なし
心のとき地底組いない&ペルシャの拝火教要素でワンチャンかけた
…結果は30ドット程の背景とか笑えますわー
ヤマキスパルはもう登場できないの…?(泣)


675 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:19:34 /vmzC57c0
>>672
こころ回の時のマミゾウは心綺楼のに近い服装だったような


676 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:20:11 k5/TrdwE0
華扇のドット絵書き直せ(憤怒)


677 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:22:21 HTcmM7j60
>>674
パルスィが嫌いなわけじゃないが特徴とか立ち位置とか考えるとちょっと望みは薄そう
ヤマメのほうがスパイダーマン的動きでワンチャンありそう


678 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:23:11 6u2/Is4M0
ストーリーとキャラの話ばっかだけどゲーム的にはどうなの
心よりもさらに思い通り動かないし繋がらないしストレスすごい感じるんだけど


679 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:23:34 JN2EeOyQ0
>>674
パルスィがドカドカアクションしてるところが想像できん……
いや来てくれたら嬉しいけどね


680 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:24:20 Gg2jO7eU0
>>676
それは一体どういう事なの


681 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:25:55 FLIZ5LBw0
>>678
これはα版だから繋がらないとか思い通り動かないとかは仕方がないと思った(エアプ並感)
あの緋でも体験版と製品版でえらい違いがあったし1.06までにすごい調整入ったし
これから先のうpデートみないとゲーム性はなんとも言えないでしょう


682 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:26:39 De0t.XjU0
>>676
増量してほしいんですねわかりますよ


683 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:29:10 HTcmM7j60
>>678
まじで?俺はわりとサクサク動けて心より気に入ったけど
今日だけで4時間くらいコンボ探してた


684 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:29:26 .RAefl520
>>679
>>677
久々に心やってこころちゃんの射撃見てたら「あぁ、緑色だな〜」とか「蜘蛛の巣?ヤマメだな〜」とか思って涙がね…
まぁ無理なのは承知でしたよ。それでも期待せずには…


685 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:29:29 tn.00Nno0
上下ラインで射撃⇒中央に飛翔⇒ダッシュ⇒JAとか打とうとすると
意図せずJAが着キャンされて発生しないことが多くてストレスすごい


686 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:29:54 pJaKjYK.0
ヤマメはたま〜〜〜に地上に出てるっぽいからワンチャン……あるだろうか。


687 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:33:34 HTcmM7j60
>>685
なるほど低空だとそうなるのね
そういう細かいところなら要望出せば修正される可能性高いんじゃないかな
それ系の不満なら自分はダッシュ硬直中の遠Aの仕様をもうちょっとわかりやすくして欲しいかな
ダッシュで近づいてA連しようとすると遠Aでるしいっそ←入れAで遠AかA連か固定とかにして欲しい


688 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:34:28 Gg2jO7eU0
実のところ1ボスが参戦した事は一度も無い


689 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:35:11 6u2/Is4M0
>>683
ある程度のコンボ探してから半日ずーっとCPU戦やって手に馴染ませようとしたけど今のとこ全然無理
飛翔ボタンも着地の仕様も慣性乗りすぎてヌルヌルのレバ打も遠A出まくる地上も全然しっくりこない


690 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:35:19 Bv9x080M0
町民A「お、そうだな」


691 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:38:21 k5/TrdwE0
>>680
>>682

増量もそうだけど他のキャラのドット絵に比べて明らかにクオリティ低いと思う


692 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:38:51 BpDKaD6w0
もはや恒例だがフランちゃんに期待が掛かるな


693 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:42:33 tn.00Nno0
>>687
4Aは既に非と同じく近Aが出るようになってるよ
しかも4A開始でもA連に派生できる優しさあふれる仕様で


694 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:44:27 KL7WHsk60
でないと予測するよりはでると思っていたほうが希望が持てる
こいしのオカルトスペルは何になるかな。関係があるようで無いような話になりそうだけど
個人的には上でもあったメリーさんの話を推したいが


695 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:47:36 HTcmM7j60
>>693
おやこれは恥ずかしい
サンクス不満点が一つ消えたわ


696 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:50:24 KF6dEF5w0
既存キャラでも地底組は地底ってだけでかなり動かしにくくなってるからなぁ
こいしはそれを打ち消す設定があったけどさ

新キャラにこいしやこころやさとりやパルスィみたいな目のキャラが出るのを密かに期待している


697 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:53:06 we0aVUVg0
>>691
緋のドットは芋に劣ってたし非のドットは緋に劣ってた
非の早苗とか他のキャラと比べると大分酷いもんだったこと考えれば恵まれてるだろ


698 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:56:34 Jp98tMCA0
華扇技も揃ってないしまだ作りかけじゃん


699 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:56:50 tn.00Nno0
いつ作られるかより誰がつくるかの方がクオリティに影響するやろ
緋でもレミと同じ人が打ったとかいう小町のドットは芋勢よりよくできてた
同じ緋でも優曇華や非の早苗とかは擁護できないけど


700 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:57:58 BpDKaD6w0
緋は小町と天子のドットは神がかってた記憶があるが
単純に担当者の違いだろう


701 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:58:31 HTcmM7j60
心綺楼見ればわかると思うがドットのクオリティは作ってる人の腕の差も出るよ
緋でも小町とかすごいし非では空が良かったね
格ゲーの作業量じゃ一人で作れないからある程度は仕方がないかと

>>698
体験版だし全キャラ作りかけさ


702 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 01:59:09 aebjA0wU0
近Aリーチ短すぎて認識間合いのほうが長くてスカるのはアホの子臭がして可愛い…わけないんで直してください


703 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 02:01:07 aV9GTUGM0
空はドット打った人が時間が無かったと言い訳するくらいには色々と残念な部分があったような、まあ最終的には好みだろうが
そっからあのマミゾウさん出してくるんだから大したもんだけどね


704 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 02:01:24 we0aVUVg0
>>702
ずーっと前から直らない伝統ですし・・・
近遠で技変える仕様があるゲームには必ずある現象だけどね


705 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


706 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 02:05:04 K2iW94nw0
全部マミゾウの人がやってくれれば最高なんだがそういうわけには行かんからなぁ・・・


707 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 02:05:08 .RAefl520
まだ体験版だし…
でも心では体験版からドット変わった(追加ではなく)キャラ居たっけ?


708 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 02:07:01 w73vDg5s0
>>691
クオリティ落としてキャラ数増やしたんじゃね


709 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 02:07:40 w73vDg5s0
あ、これは触っちゃまずいタイプのアレだ…


710 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 02:09:14 aebjA0wU0
>>704
KOFと古いストくらいしかやらんが認識間合いそんな広かった覚えないけどなあ
キャラの等身とかの問題かね


711 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 02:11:26 KL7WHsk60
こいしのコードによる攻撃に引き続き、華扇の包帯を拡張しての攻撃もついに公式入りか
動物を戦闘で使うのも地味に茨じゃやってなかったし、胸熱


712 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 02:12:33 we0aVUVg0
>>710
ギルティギアとかは固め中に届かない近S出たりする
認識と発生に差があるとノックバックとかでそういうことが起きる


713 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 02:14:21 K2iW94nw0
技数少ないんだから遠近じゃなくて普通にボタンに割り振ればいいのにね
ストなんかは6ボタン全部埋めてる上に更に技入れようとしてるから遠近まで使うのはわかるんだけど


714 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 02:21:12 aebjA0wU0
>>712
いやノックバックで届かなくなるのはいいんだけど霊夢の近A両者立ち止まっててもスカったぞ
さすがにシビアだから実戦でその距離になることは滅多にないだろうけど、端で固めてるときとかに起こらないとは言い切れないしスカったら泣きそう


715 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 02:21:44 6bi2jXGg0
>>705
さすがにその言い草だと何様だよとしか。
現在の頒布価格だと限界もあるだろう。

とはいえ、俺はむしろ動かすキャラよりも背景の観戦キャラの不統一が気になった。
頭身とか、動きが小さい分目立つ。
キャラを発注する際にテンプレートを用意するとか、アセット化を推進すれば
改善できる領域と思う。


716 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


717 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 03:16:46 pgGFRJcM0
めんどくさいからまとめて通報しておいた

コンボ研究してると溜めBが結構暴発する
もうほんのちょっとだけため時間が長いと助かるのだが


718 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 03:28:07 6u2/Is4M0
>>717
魔理沙は基礎コンに使うから長いと困る
普通にボタン増やしてほしい


719 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 03:30:00 w73vDg5s0
黄昏ディスはいいけどドットディスるのはやめてくれ


720 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 03:36:50 OzdG/i2I0
質と量が反比例する流れで
ゲーム性よりキャラ取った人がこの板結構居るんじゃ
盛り上げ乙だけれどと心境複雑


721 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 03:38:48 pgGFRJcM0
>>718
4Bと6Bでもいいよね
4と6わけ無いのはめくり時の暴発防止だろうか


722 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 03:42:15 6u2/Is4M0
>>720
今更だろ
心の時もキャラへの不満ばっかでゲームの話なんかほとんどしてなかった


723 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 03:43:48 pgGFRJcM0
むしろ今回はわりとゲームの話も出てるような気がする


724 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 04:00:27 MyBVgmNg0
>>613
寅丸の悲劇を忘れてはいけない


725 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 04:03:53 MyBVgmNg0
ゲームの話みっちりしてもいいけどさ、すればするほど後になって修正されて、あれだけどうこういったのはなんだったんだって勝手に失望する流れを見てきてるからなあ。


726 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 04:05:00 4P2th7tw0
まだ対人やってないけど基本低ダJAで触りに行く感じになるかな?
天則みたいな低空ダッシュ高度制限ないし、かなり固めが強そう
それを離す為のチキガだろうけど、今の所ガード側にリスクが無さ過ぎるし
なんらかの崩し手段は入れて欲しいね

+上半身無敵技と下半身無敵技あればガード側も読み合いできて面白くなりそうな


727 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 04:06:37 EFrCl.Uo0
>>718
魔理沙の基礎コンってどんなの?


728 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 04:10:07 6u2/Is4M0
>>726
射撃をキャンセルすると高度制限が入る
固めはむしろガバガバ
>>727
6BからJAJ2Aに行くか2B8BとJAのコンボ
溜Bは〆に使う
したらばにめちゃくちゃまとめてる人いるよ


729 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 04:11:12 tn.00Nno0
>>726
射撃キャンセルからだと相当な高さまで空ダ制限かかるから
所謂低ダ固めみたいなことはできないと思う
というか固めは現状パーツなさすぎて弱い

ガードにリスクなさすぎるのは同意


730 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 04:14:42 pgGFRJcM0
見えないけどガードゲージがちょっと多すぎるね
現状だと完璧な固めができたとしても割る前に霊力尽きる
霊夢だと弾数が多そうな6B>6Cを4回繰り返さないと割れないから霊力8個必要だ
上下段削れない分非より柔くてもいいくらいに思う
もしくは通常打撃ガードでも減るようにするとかね


731 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 04:15:35 w73vDg5s0
中下段投げめくり放棄して良ゲーになる訳無いんだよなぁ…


732 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 04:16:04 4P2th7tw0
>>728
>>729
あー確認しました、ありがとう
たまに上手くダッシュできなかったのはコレか…

攻め弱くて守り強い…ってなると試合硬直しそうで嫌だなあ
自分から能動的に流れを変えられないのは面白くない


733 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 04:17:14 pgGFRJcM0
>>731
それに変わる手段があれば特に問題ないでしょう
今はその手段が弱すぎる
あとめくりはあると聞いたけど


734 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 04:22:00 tn.00Nno0
心は中下投げめくり全部ないけどリスクリターンめぐる読み合いは成立してるよ
心も体験版の時は未完成もいいとこで固めなんて存在しなかったけど


735 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 04:27:09 4P2th7tw0
心は製品版になったらブレイク付くと思ったらなかなか実装されなくて辛かった
もう確定割り連携喰らい続けるのは嫌じゃ、読み合いさせてくれ

前から思ってたけど黄昏は死ににくい=初心者向けと思っちゃってる気がするんだよなぁ
初心者の内は攻めるのが楽しくて、ガードが楽しくなってくるのは中級者以上だと思うんだよ
楽しさが伝わらなきゃプレイヤーは定着しないと思うんだけどなぁ


736 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 04:42:14 K2iW94nw0
初心者は上とか下押してガード解いちゃうからね
最初の内はみんなとにかく動きたがるから
どのゲームでも小技擦る、昇竜パナす、上入れっぱする初心者は多い
だからガードよりもそういう行動が強い方が初心者向け


737 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 04:43:28 EFrCl.Uo0
>>735
訳も分からない内に画面端に追い込まれ意味不明な攻撃で崩されて死ぬ
という展開こそが初心者が止めて行く最大の原因だと思ってるんじゃないの
そのマイナス要因を消そうとして攻めの楽しさというプラス要因を削ってる事に気付いてないだけだろう


738 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 04:46:13 K2iW94nw0
わけのわからない攻めってのは、むしろそれさえ覚えれば格上にも1引ける要素なのにね
箒や菊泡まで行くといわゆる「歪み」って呼ばれるレベルになっちゃったりはするけど


739 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 04:48:20 tn.00Nno0
黄昏が駆け引きやら初心者やらをどう考えてるかはしらんけど
深の体験版で守りが強いのは単純にまだ調整してないからだよ
調整以前にそもそも土台のキャラ部分が未完成だし


740 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 05:37:06 CDUcC3ac0
射撃で体力削れるようにしたら
現状最弱の上コンボの手段でしかない
特に射撃前から張ってるガードは要らん


741 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 06:21:40 eqMjb9s60
独りだけのっぺりだった神子様のドット絵修正はきますかね…


742 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 08:17:56 oscoAPpg0
ドット絵修正はないだろ
修正するくらいなら新キャラ追加にワーク割いてほしいわ


743 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 08:34:43 7F/hHPXE0
華扇ちゃんのドットは流石に修正あるでしょ
ニュートラル時の髪の毛とかまったく動いてないから
細かいとこは無視して体験版に合わせてとりあえず動かせるようにした感じ


744 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 09:57:56 5rxn4gcc0
「神様だって信仰だって解釈次第で立派にオカルトだもんね〜♪」

と、注連縄と御柱を手入れしながらアップを始める山の神様がいたとさ…

マジで来てほしい


745 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 10:07:02 oPQi29XU0
華扇は未完成なのに修正とは言わないだろ
ここで言ってるのは既存キャラことだろうし
しかし神子がのっぺりってのは胸のことですかね…


746 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 10:17:36 MyBVgmNg0
>>737
>>738
そして格闘ゲームが廃れていったわけだが


747 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 10:54:52 aebjA0wU0
>>746
格ゲーが廃れたのは単に一過性のブームが過ぎたからだよ
現にゲーム性が全盛期の頃に逆戻りしたわけでもないのに今はニコニコとかの宣伝もあって第二次ブーム到来とまでは行かなくともXrdがDL数一位になる程度には回復してんじゃん


748 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 11:08:37 EFKgE5oY0
ぶーむw


749 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 11:21:58 wdy2956I0
まあ、守りが強すぎると成り立たないのは格ゲーの宿命だからな
初心者に優しくなくなるのは仕方ない


750 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 11:23:07 4P2th7tw0
最近は割りと盛り返してるよね格ゲー
スト4とブレイブルー出る前辺りが一番廃れてたのかな
緋が流行ったのもその頃だったっけ


751 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 11:25:57 a9PvP3XM0
SNKが暴走して仕切りなおした以外は
カプコンもテクモもアークもコンスタントに出してるからのう


752 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 12:03:17 KL7WHsk60
緋〜非はかなり初心者向けだったし、黄昏の思惑は成功してると思うぞ
まあ緋の場合はデッキシステムが取っ付きやすいのも大きかったけど
>>741
神子様ってそんなのっぺりしてたっけ?
他と比べて特に完成度が低い記憶無かったけど


753 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 12:07:01 cz1FBFQ.0
>>744
大異変だそうだからラスボス揃うよ、きっと


754 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 12:17:55 qGm4pueo0
要望レス長々と書きこんだら「書き込みできないホストの〜」で全部消えたwwwwwwww
ちくしょう


とりあえずヒットエフェクトと効果音
もっと爽快かつ派手なものを取り込んでほしい、今のままじゃパンチが足りてない
試合時間外の演出とかロゴは気に入ったから、そこはいいと思う

それから吹っ飛びなどの表現
水平吹っ飛びなら砂埃は無理でも空気の波紋とかヒットストップとか残像とか揺れ、
あるいは壁部分の破損表現とかでもうちょっと視覚的にスパイスがほしい
萃夢想からある壁バウンド→くるくるくる〜のような面白やられアニメもほしい

人気システムが廃止されたことで「観客の歓声」のような聴覚面の臨場感も補充したい
コンボ成功、あるいは失敗による受け身抜け時に、そうとわかるSEを追加したり、
オカルトスポット出現中の追加サウンドなど・・・


とりあえずこんなとこ


755 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 12:34:39 7TtKSAtA0
ここでダラダラ要求書いてるってことは当然公式からもちゃんと送信してるんだよな?


756 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 12:50:47 oPQi29XU0
>>747
そのニコカスの宣伝で獲得したユーザーの大半がメインの格ゲーを一切やらない金だけ落とす腐ってのが皮肉だな
商業としては成功だけが、やはりゲームとして魅力は薄いジャンルなのだろうな
勝てなければつまらないだろうし、練習しても中の人のスペックで差が生まれるし
折角対戦相手に困らない環境になったのにな


757 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 13:07:47 D4ENFK5oO
>>754
大抵携帯からの投稿だからよくわからんのだが
逆引きできない〜からページバックで戻れないの?
携帯からだとできるんだが。


758 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 13:17:42 SdydKDlc0
射撃が殴られると消えるようになったのは評価したい
後は射撃の相殺強度とかの処理が非に近くなるといいんだけど


759 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 14:39:16 tn.00Nno0
かせんさん端だとコンボ中に宣言からスペル〆できるから
早口宣言の存在価値が僕の中で問われている


760 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 14:45:53 qSDEQkGU0
スペルは一つだけじゃないし


761 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 14:47:52 ys9IVBJY0
オカルトスポットの到来タイミングが良く判んないんだよなぁ…。
タイマーの下にオカルトスポットの到来カウントとか表示してほしいね。

スポットの種別予報は、うんまあその…。

オカルトボールのエフェクトは割と弾力感あって好き。光のエフェクトも。


762 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 15:35:51 XLwpYoq60
草の根妖怪ネットワークの新規メンバーが増えますように
わかさぎ姫 影狼 あと一人メンバー判明すれば
その3人を主軸とした二次創作作りやすくなる


763 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 15:41:31 q3bPVLj.0
今もばんきっきがなんとなく入ってないか
三者三様でキャラ立ってるし


764 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 15:44:35 XLwpYoq60
>性格は少々プライドが高く、人間とも妖怪とも打ち解けない。
  何となく斜に構えて見てしまうようである。

だってばんきっきボッチじゃないですか
でも深秘録でばんきっきのお友達ができたらそれはうれしいぞ


765 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 15:47:08 tN9sIEzw0
ピンクさんは揺らさんでも1ドット足したり強調する方が人気出るんでないの
片脚上げてるから小さく見えるけど霊夢とほぼ同じ高さだから可能だとは思う

鷲は技が限定されるならしまっておいた方が良くね?
雲山と同じ感じがするし、鷲が大きいから対比すると華扇がね


766 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 15:49:31 hp1bTSTM0
いや現状なんで居るのこいつってくらい華扇ちゃん自力で戦ってるけど
むしろ包帯が過労死しそう


767 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 15:54:45 8BRJeZ/U0
正直ゲーム内容はどうでもいい
主戦場が掲示板でさえあれば満足なんだ
心は主戦場がツイッターだったのが一番冷めた原因だったよ


768 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 15:55:43 p4IfoGmk0
コスメの話とか好きそうな人魚姫とキューティクルの間に入れる子っているのかな


769 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 15:58:04 UqyyJ4Uc0
鷲がでっぱなしなのは今回はデッキ製じゃなくて技固定でいくよってことなんだろうか


770 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 15:59:26 we0aVUVg0
ジャムの構えパロなんだからジャムくらいは揺らしてくれ


771 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 16:05:43 .RAefl520
ならパンチラも期待していいですか…?


772 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 16:11:06 0bzC/7xU0
アルカナみたいに上にも縦にもフィールド広くすれば弾幕遊び感出そう
あと華扇のニュートラルモーション完全に地に足ついてるよね


773 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 16:12:05 7tgrAubw0
ああ華扇の立ちに既視感あると思ったらそうか紗夢か


774 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 16:14:41 UqyyJ4Uc0
弾幕はヘタに広くするとマミゾウみたいになるからな…


775 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 16:16:41 tn.00Nno0
鷲は対して強くないのに鷲の位置による発動制限があるのがおもろい


776 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 16:40:01 Q9jz.PUM0
霊夢→隙間女
魔理沙→学校の怪談
華扇→猿の手
使用都市伝説からの逆算で参加キャラが分かるかも知れない
有名どころだとメリーさん→アリスorメディスンとか
三本足のリカちゃんは商標登録があるから出ないと思う
ディズニー系やコカコーラ系もアウトか。くねくねみたいなネット世代の都市伝説も厳しいか
ミステリーサークルor金星人やリトルグレイ→ぬえあたりも鉄板かな


777 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 16:42:33 Agppv9Yc0
マエリベリーさんがいるじゃない(メリー


778 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 16:46:08 pgGFRJcM0
人面魚はにとり


779 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 16:47:30 qGm4pueo0
>>757
戻れるけど、たまに戻ったときタイプした文章全消滅してる時あんのよさ。


780 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 16:47:47 UqyyJ4Uc0
都市伝説と言ったらフリーメイソン


781 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 16:48:54 7F/hHPXE0
心霊写真なんかもアリかな?


782 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 16:51:19 Q9jz.PUM0
心霊写真だとはたてあたりが来そうだな
まぁ文化帖系なんて心霊写真みたいなもんだが


783 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 16:53:00 Sstj6nuE0
>>775
しかも霊力消費までついているという極まったゴミ調整に涙を禁じえない


784 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 16:54:30 yHERND2Q0
マエリベリーさんといえば…
my reverie (私の幻想)のネイティヴの発音がそうなるって話題が出てたな
ttp://ejje.weblio.jp/sentence/content/My+Reverie


785 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 17:01:09 pgGFRJcM0
マイレバーとしか聞こえない


786 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 17:01:30 64cpLvaQ0
「3本足のリカちゃん人形」はお空だな


787 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 17:21:58 oscoAPpg0
今時のリカちゃんは核を扱うのか…


788 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 17:24:22 aebjA0wU0
鷲は捕まってる間全方向フリー移動でグレイズ付、とかでもいいんじゃないかね


789 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 17:31:29 O4iMzkaU0
鷹だけわざわざ常に画面に表示する意味がわからん


790 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 17:33:28 xJTE/qh60
せっかくだから虎も常時表示にして乗れるようにしよう


791 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 17:39:48 KL7WHsk60
動物系のキャラと言えばセットプレイが特徴だけど、現状華扇にそれが見られないのがね
どちらかというと、包帯の攻撃が個性なリーチキャラにも見える
鷹をもっと個性的にしてくれればキャラが立つんだけど


792 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 17:41:02 BpDKaD6w0
鷹はナコルル的なあれだろう多分


793 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 17:43:13 Gg2jO7eU0
鷹はおまけ


794 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 17:44:51 XLwpYoq60
とりあえず赤マント枠=ばんきっき


795 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 17:45:46 XLwpYoq60
>>778
そこはわかさぎ姫だろう


796 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 17:46:48 pgGFRJcM0
>>789
ナコルルリスペクト


797 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 17:50:32 C40.Tn1I0
掴まってからの攻撃が遅すぎるのはちょっと触ったらわかりそうなもんだがなあ
まあこんなこといわれてたら壊れ技にしてきそうだが


798 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 17:57:43 UqyyJ4Uc0
タカに捕まって空中に留まるっていうのは要は「中段が出せる」っていうのが大事なわけで
中段が無いこのゲームじゃ動物使いっぽく見えるだけなんだよね


799 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 17:59:11 6u2/Is4M0
魔理沙と華扇のDBって何のためにあるんだこれ
当たっても何も起きないしキャンセルできないしグレイズもついてないし
早口前提?


800 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 18:03:44 C40.Tn1I0
魔理沙もグレイズ判定はあるけど霊夢に比べると短い


801 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 18:06:47 6u2/Is4M0
ほんとだついてるな
一段目の発生直後に切れてるぽいな


802 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 18:20:25 tHlor1A.0
華扇の会話でオカルトボールを7つ集めると〜って会話あるけど
これはガチでボールが7つあって、ボールを持つ七人のキャラがそれぞれのボールを奪い合うストーリーなのか
それともただのドラゴンボールのパロなのかが気になるな


803 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 18:23:47 YoO5grQc0
あああ早くやりたいんじゃあああ
華扇の残り2枚のスぺカは今一つ影の薄い竿打や雷獣との合体技だといいな


804 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 18:36:55 mw/TIYbQO
華仙が本当にビーストマスターになるな
鬼の力は徹底的に隠すのかな


805 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 18:53:06 cz1FBFQ.0
萃華扇はよ

必殺技もスペカもグレイズ可能って華扇ちゃん残念すぎみたいですね


806 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 18:55:44 pgGFRJcM0
スペカはコンボでしか打たないだろうしグレイズできても関係ないと思う
必殺は技は1つくらいできないのがあるといいね


807 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 19:10:51 KL7WHsk60
差込型なら相殺しない分射撃の方がいいまである
というかスペカはまだ1枚しかないしね


808 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 19:10:54 oPQi29XU0
華扇に調教されてるたぬマミゾウのスペカはよ


809 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 19:18:09 6REQ7Ifw0
鬼華扇ちゃんが見たいけど
深が出るまでに茨が完結しないと無理だよなあ


810 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 19:19:36 N3noDogE0
人気システムなくなったし設置系のスペカ復活させて問題ない
スペカは弾幕の華だしいろんなのが見たいわ


811 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 19:23:04 hp1bTSTM0
体験版ストーリー時点で霊夢→魔理沙と所有者変わってるし七人って事ないと思うけど


812 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 19:23:29 hp1bTSTM0
逆だった魔理沙→霊夢だ


813 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 19:36:25 tHlor1A.0
戦闘画面上のボールの数も7つだし(偶然かもしれないけど)、
一応オカルトボールは7つでストーリーの登場人物は既存七人+新キャラの計八、九人くらいかなと予想してる
で、対戦では心綺楼の面々も使えますって風ではないだろうか


814 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 19:44:35 pgGFRJcM0
持ってない人が奪いに来る展開もあるかもよ


815 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 19:50:09 aQql5Dv60
都市伝説には興味なくても願いが叶うと聞いて狙うなら誰でもあり得そうだね


816 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 20:00:19 eqMjb9s60
7つ集めても実は何も起きない
なぜならそれは噂が噂を呼んだ真の意味の都市伝説だったからだ

オチはこれだと予想


817 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 20:03:53 aebjA0wU0
華仙が「ボールだけ都市伝説(作り話)じゃない、本物の大異変(オカルト)」ってわざわざ言ってるからそれはないべ


818 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 20:15:30 eH1o8sM60
オカルトや都市伝説で何故七つのボールがでてくるのか?
この一見して全く無関係そうな二つの要素を結びつける何かが今回のボスにあるのだろうか・・・


819 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 20:17:44 7tgrAubw0
四天王って付いてなくてもいいんで華扇ちゃんの奥義が見たいです


820 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 20:29:17 KL7WHsk60
>>818
学校の七不思議に代表される“七つの話”にフォーカスあててるだけで、特に意味は無いんじゃないか
……と見せかけて、日本民話由来の元ネタを引っ張ってくるのが神主だからな
正直どうなるかわからんね


821 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 20:37:51 1cCqmg6I0
七つのボールとキャラをそれぞれ石と木に見立ててミシャグジ様を呼び出すとかなんとか……ないな


822 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 20:45:58 6u2/Is4M0
挙動の違和感の原因は地面作ったのに飛翔ボタンで着地しにいけないせいな気がするな
飛翔ボタンで上下移動すると最高から最低にまですっ飛ぶし
入力の違いかボタンで真ん中に戻れるようにしてくんないかな


823 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 21:03:10 OLw4jU9Y0
天子→ジャイアンツ・コーズウェーとか


824 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 21:10:05 XLwpYoq60
噂を流してオカルトボールを集めさせて
○○様を復活させるのが狙いだったのだ!
みたいなポジションのやついそう


825 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 21:18:20 D8AZar8I0
ラスワの一枚絵〆って割と不評だった気がするけど
なんで今作でも続投なんだろう


826 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 21:21:23 5d6bvYXEO
七不思議には大抵八つ目がある
そしてもしオカルトボールが『実は八つある』としたら

そして八つの珠と言えば……
最近現れた都市伝説と言えば……


玉梓が現れるという電波を送った人素直に挙手


827 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 21:27:22 j2MesnVE0
>>825
もえ絵は大いに越したことはないだろ!


828 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 21:27:39 w73vDg5s0
>>825
前回の夢想天生とこいしのやつと今回の茨さんの以外は結構好きよ


829 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 21:30:59 KL7WHsk60
>>825
むしろ好評じゃなかった?
こいしの一枚絵とか目茶苦茶良かったぞ


830 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 21:32:32 pgGFRJcM0
アニメーションしないのかよって文句言ってる奴は居たがない方がいいって意見は記憶に無い


831 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 21:33:08 kJpkRDx.0
サニー「世界征服…」
チルノ「ギャルのパンティお〜くれ!」


832 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 21:34:16 6u2/Is4M0
一枚絵はともかくこいしはどういう技なんだかよくわからんのは不満ではある


833 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 21:35:17 ak5fkPL.0
アストラもサンソフトだし今度はわくわく7と引っ掛けてるんじゃw
どうしてもっと早く気がつかなかったんだ


834 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 21:36:01 kJpkRDx.0
ZUNSOFT?


835 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 21:39:06 Jp98tMCA0
つっかっもうぜ!オカルトボール!
って言いたかっただけなのでは


836 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 21:41:22 UqyyJ4Uc0
そのわくわく7のもぶっちゃけドラゴンボールまんまだしな・・・


837 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 21:41:56 yHERND2Q0
>>820
輝にしても実は往年のディズニーへのオマージュ要素もあったりだし
どうからめて料理してくるか全く謎でその分も楽しみではある


838 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 21:56:32 eH1o8sM60
>>824
もえ先生のステキ一枚絵なら大歓迎よ


839 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 21:57:12 a9PvP3XM0
>>837
…ちょっと待て、そんなの初耳だぞ
てっきり一寸法師と瓜子姫が元ネタとだけ記憶してるんだけども

>>833
へー…


840 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 22:01:20 BpDKaD6w0
孫悟空モチーフの妖怪が出るよ


841 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 22:02:26 kJpkRDx.0
天子「呼んだー?」
オレンジ「呼んだー?」


842 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 22:04:12 7JD4Ukok0
(胸の)戦闘力たったの5


843 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 22:06:30 yHERND2Q0
>>839
あれ?ちょっと話題になってたと思うんだが…
人魚姫(わかさぎ)
赤ずきん(ばんき)と狼(かげろん)
トゥイードルダムとトゥイードルディー(九十九姉妹)
シンデレラに時限性の魔法かけた魔女(正邪)
シンデレラとか七人の小人(針妙丸)


844 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 22:09:51 ak5fkPL.0
ということは7つボール集めたらラスボスが出て来て巨大化するのか…


845 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 22:16:07 3.Uz9d3.0
あーたたた…おれの玉をひっぱるなーっ!


846 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 22:18:08 a9PvP3XM0
>>843
おめぇはYO- 考えが甘いんだYO-
それを言うなら童話意識って奴だろう
シンデレラも人魚姫も別にディズニーから始まったもんじゃないぜよ


847 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 22:20:40 ak5fkPL.0
童話も日本昔話も昔からある本からじゃよ


848 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 22:40:43 XLwpYoq60
ナズーリンもつまり・・・!?


849 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 22:40:59 WQl6KPNI0
あの謎のシルエット
ノストラダムスもしくは恐怖の大王って説は面白かった


850 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 22:43:43 PBP0dYmYO
七と関係ある妖怪なら七人みさきとかかな……亜種がありすぎてよく解らない妖怪だけど
面霊気も七とこじつけれなくはないから こころちゃんは確実に出る(希望)


851 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 22:49:08 Jp98tMCA0
ハハッ


852 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 22:49:13 6EEpImb60
ガチでノストラダムスあるかもな
実態がなくて噂で力を持ってたし


853 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 22:50:21 ak5fkPL.0
噂が実態化つまりタタリですねー


854 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 22:54:19 GjRz2NsA0
ついに預言者の幻想入りか


855 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 23:01:29 yp.P1Z5I0
なるほど世紀末の終末論なら幻想入りしてもおかしくはないか


856 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 23:25:10 oscoAPpg0
異変の原因は稲川淳二が幻想入りしたことと予想


857 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 23:31:59 kxGwRXUI0
都市伝説とかオカルトは1999年ぐらいまで勢いあったし
本当に恐怖の大王と一緒に幻想入りしたり…?


858 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 23:40:29 DiMoeGy.0
でも案外ブラフだったりして。


859 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 23:46:18 k5/TrdwE0
>>857
マント付けてるし恐怖の大王の方がしっくりくるな


860 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 23:49:41 ak5fkPL.0
ラスボスは予言の書を持った本読みキャラが出て来るとメモメモ
見て新しいページが書かれてるわ!


861 : 名前が無い程度の能力 :2014/12/31(水) 23:56:12 tHlor1A.0
前哨戦で預言者、ボスが恐怖の大王そのものとか


862 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 00:32:46 DR86yb1QO
7つの玉で「7の月」か、しっくりくるな。面白い。


863 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 00:41:41 72zo3FSE0
恐怖の大王レベルの敵なら、仮に華扇ちゃんが本気を出したとしても
相手にとって不足無しって感じになりそうだし、大異変という表現もしっくりくる
妄想が捗る考察ですわ


864 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 00:43:18 eGSb6krs0
恐怖の大王と合わせて2000年問題が絡んでくる可能性


865 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 00:45:50 3G5yo6Rw0
これで全く関係ない小物だったら笑う
でも恐怖の大王説は面白いね


866 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 01:00:08 y2qVq1Jg0
これ射撃ガードしても霊力減らないのでわかりやすい読み合い要素が少ない気がする
射撃ガードすると霊力削れるとかライフがすげー削れるとかそもそも溜め射撃をガー不にするとか何か射撃をガードするデメリットを準備しないと
相手の霊力切れるまで隅っこでガードしてたら死なないって言うのはどうなんだろう


867 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 01:05:59 /rc87ZhU0
ノストラダムスの被ってる帽子がシルエットと一致するやん


868 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 01:09:32 Z6o41wVE0
>>867
おおなるほど…でもダムス本人ってことはないだろうからまた末裔とか?
どちらにしてもそれだと超久々の西洋キャラになるけど


869 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 01:12:41 iW02tbj60
それこそ擬人化した予言そのものとか預言書そのものとかでいいんじゃ


870 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 01:13:57 N6bCSnh60
聖徳太子に続きノストラダムスの女体化か


871 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 01:14:59 PpcgBobk0
確かに帽子似てるな…
初見ではキョンシーかと思った


872 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 01:17:12 lxqvuXCU0
ケロロでみた


873 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 01:23:29 6jFjIwEQ0
ノストラダムス説は有力だな


874 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 01:25:33 d77YUqNc0
ノストラダム子ちゃんとちゅっちゅしたいよぅー


875 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 01:30:59 mPtMdXQo0
カタカナラスボスか、何時ぶりなんだ


876 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 01:35:12 Jljauah20
ボスの名前にタイトルの一字を使う伝統があるからなあ

レミリア・スカーレット みたいに スカーレット→紅パターンでいくか
それとも四季映姫ヤマザナドゥみたいに漢字混じりでいくか


877 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 01:39:25 0jR5iQC60
>>869
預言書はいいね
最近付喪神好きみたいだし鈴奈庵とも関わりができるのでもえさんが描くのも納得だ


878 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 01:41:42 QRtIMHfc0
ノストラダムスかよ
恐怖の大王ちゃんも手下として出るんだろうなオイ


879 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 01:41:56 9hU2Yn9c0
英語パターンだと
秘→シークレット
深→ディープ
ディープ・・・ディープワン・・・いや、ないわな


880 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 01:49:48 Em1NgKJQ0
ノストラダムス=恐怖の大王っていうネタがあったな


881 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 02:00:36 v3ZHsdBI0
ttp://uploader.sakura.ne.jp/src/up141196.jpg


882 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 02:05:57 H6XF5R4o0
ついに幻想郷のキバヤシが本気だすのか


883 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 02:14:34 rpYvvwVQ0
アンゴルモアのキャラクター化はかなりやられてるから、どうだろうか。
ケロロ軍曹とか、ルナティックドーンとか。


884 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 03:00:14 F4ZaM/Vo0
>>747
そう思ってる間は、絶対格ゲー再興はないな、結局昔やらやってた人間が、自分のセオリー通りのゲームを求めてるだけ。
GGでさえ、昔に比べてもっさりとかいって文句言う奴がいるんだから始末におえない。

>>750
それ結局懐古がちょっとだけ戻ってきただけじゃん、ブレイブルーはいい加減GGに飽きてた連中と、やるゲームなくて困ってた他の格ゲーやってた連中が集まっただけ。
新規ではじめて残ってるヤツってどれくらいいるのさ。


885 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 03:01:15 F4ZaM/Vo0
>>883
逆にキャラクター化されるほど流行ってたから、廃れた今幻想郷にってのは十分にありえる。


886 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 03:02:07 GDduq0S60
ノストラダムス少女化とかむねあつ


887 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 03:04:05 0jR5iQC60
ノストラダムスの預言書に乗っ取られた小鈴ちゃんが5ボスで預言書の付喪神かノストラダムス本人がラスボスだったら嬉しい


888 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 03:08:44 F4ZaM/Vo0
ノストラダムス大予言の恐怖の大王かもって説はどこから出てきたんだっけ、俺が見たのはニコニコ大百科の掲示板でだけど。
心綺楼の人々の厭世観って話も、終末予言の前振りだったってのもありえるなー、心綺楼の続編に相応しいかも?


889 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 03:11:50 F4ZaM/Vo0
>>887
あー、小鈴の能力なら、ヘタしたら予言の意図とか、情念まで読んじゃう可能性があるか。
捨てられた(価値の亡くなった)書物の情念という意味では、ノストラダムス預言書の文車妖妃(付喪神)っていうハイブリッドとかもアリ?w


890 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 03:36:39 zIoMnuC60
神奈子様参戦してほしい。口授の三者対談で唯一心綺楼参戦してないし


891 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 03:44:08 QPPi/8mM0
神奈子よりはオカルトマニアの早苗のほうが可能性高くない?


892 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 04:51:54 .Hy3kAK.0
キャラ特性とか参戦理由とかの話がまったく無意味なのは心で学んだはずでは


893 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 04:56:02 to5lXMb60
所詮自分が出して欲しい子に無理やり理由を当てはめてるだけだしな
慧音やぬえですらストーリーにかすりもしない可能性がある世界


894 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 05:17:25 tNdDSbNY0
既存の設定と絡めてどうこう考えても無駄っぽいよね

ただ深秘録の前日譚であった今回の茨は、
華扇が噂を調べたり、魔理沙が学校の七不思議に興味を持ったりと、
ゲーム本編の前振り的要素も色々出ていた訳だし、
鈴の方でも深秘録のプロモ的な回が来れば、そこから色々予想できるかもね


895 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 06:21:27 0jR5iQC60
深秘禄というか弾幕アクション全般そうだがコンボが多すぎて探すの楽しい半面覚えるのも使い分けるのも大変だな


896 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 08:45:27 iW02tbj60
コンボルート覚えるの苦手すぎてコンボ系より単発刺し合い系のが好きなんだけど見てる分にはコンボの方が楽しいのよね


897 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 09:19:23 ebNmDJco0
スタン値心より上がってループコン廃止されてそうだし殆ど単発刺し合いゲーじゃないの
それくらいのコンボ覚えられないなら諦めよう


898 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 10:08:19 eGSb6krs0
刺し合い立ち回りは自分と相手の技の特性を覚えていかないといけないからコンボより面倒だけどな


899 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 11:44:40 sdy5GZIQ0
怪異ターボばあちゃん枠が気になる チラッチラッ


900 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 11:59:54 Q1HAk5d.0
そういや例のストーリーラストのシルエット子の想像絵って今どのくらい描かれてるのかしらん
魅魔様がいるのは想像に難くないがw


>>899
それ前スレからめっちゃ言われてるからw


901 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 12:24:22 zZTEV/8w0
心に出てる奴でターボババアとか紫ババアに合うの一人しかいないだろw


902 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 13:39:02 yZxF.OG20
向こうにまで笑われてるんだから
あまり誇張設定でキャラディスすんの止めたら?

明らかに怪しいキャラが別に居るのに


903 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 13:42:14 yZxF.OG20
向こうにまで笑われてるんだから
あまり誇張設定でキャラディスすんの止めたら?

明らかに怪しいキャラが別に居るのに


904 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 14:18:05 yiy0IqMA0
鈴奈庵最新話の背景に赤蛮奇っぽい人がいる
服装が冬服?というか輝針城の時とは違うが、何となく例の影に似てる気が
ttp://coolier-new.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_5989.jpg

描いたのがキャラ絵担当のもえ先生なのも意味深


905 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 14:23:38 d77YUqNc0
この姿どっかで見たと思ったら風来のシレンかー
という事は編み笠の木枯らし門次郎だ
よし薬師うどんげのワンチャンスだね


906 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 14:41:39 QRtIMHfc0
>>904
シルエット見た感じ絶対違う


907 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 14:46:25 Tc/0lpM60
どっかのマントマンのせいでシルエットの類は半分当てにならなくなったからなぁ


908 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 14:53:33 77zghlnQ0
でもあの体験版のEDって他なら返り討ちにあって
捕らえられるパターンだよなと思ってしまった


909 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 15:37:50 Vp1FxZmo0
>>891
勝てば何でも願いをかなえてくれるオカルティストのラスボスってお方が
かって居ましてね…


910 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 15:45:42 0jR5iQC60
>>904
影は頭尖ってるし鈴奈庵のは蛮奇ちゃんでしょう


911 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 17:26:09 Q1HAk5d.0
心綺楼10キャラ+華扇、新ボスの12はほぼ確定として・・・

やっぱり追加来るとしたら輝針城だよなぁ。
どいつも都市伝説絡められそうだし、予想付かんなぁ。


912 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 17:33:54 9vmkW98k0
エリンギがマント羽織ってるようにしか見えん


913 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 17:36:42 cur9GSZI0
俺は新キャラのエリンギマントマン説を推していこうと思う


914 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 17:39:10 .J6g1bYs0
なにそのタコヤキマントマンの親戚みたいなの


915 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 18:05:46 6jFjIwEQ0
謎のシルエットについて散々議論したのに
実はイメチェンした蛮奇でしたってオチなら笑えるな。俺は全然イイけれど


916 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 18:35:26 Vp1FxZmo0
>>911
どうだろう
体験版とおりなら一人に付きオカルトボール1個所持でブチのめして回収って流れみたいだから
7人プラスラスボスで8人って気がする


917 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 18:36:36 SFLy2NPI0
いや別にストモで戦うキャラ数と参戦キャラ数は関係ないやろ


918 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 18:53:28 Jljauah20
心キャラは全員続投(ただしストーリーモードなし)
深のストーリは霊夢、魔理沙以外新規参戦キャラってのが一番理想的だな

ただ布都の皿みたいに特殊システムありきのキャラは移植が大変そうだ


919 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 19:02:28 CIN/pjbA0
神子とか人気依存だったしどうなんだろ
赤青マントなくなるのかラビリスバレットみたいな自己強化系になるのか


920 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 19:07:43 ebNmDJco0
ストーリーに手間かけてないで対戦が面白くなるようシステムや調整に時間をかけてほしい

今更だけど心で対人戦しないでストーリーしかやらずにネガってた連中って、
BBやGGで対戦一切しない無駄に声だけでかい腐と同じだなと思ったり


921 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 19:10:06 ebNmDJco0
赤デザイア連発ありがとうございます!
まーきっと布都も含めて落とし所は中間のなんだろうな…(白目)


922 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 19:10:13 QRtIMHfc0
心のキャラにもストモあったら新キャラ出すの面倒くさそう


923 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 19:13:47 d77YUqNc0
>>921
誤爆かな


924 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 19:19:15 QRtIMHfc0
>>922
「出すの」じゃなくて「解放するのが」だった


925 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 19:43:05 IM6/3UJk0
鈴奈庵読み返してたけどもえ先生結構キャラたくさん書いてるよね


926 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 19:50:08 tNoE1dzE0
暗黒能楽の時にたくさん描いてるな


927 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 19:59:26 d77YUqNc0
鈴奈庵は東方オールスターだからな
妖怪とか沢山出て来てウォーリーを探せみたいだからな


928 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 20:01:51 IM6/3UJk0
もえ先生の勇儀かっこいい


929 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 20:21:27 8dJv3Psg0
勇儀姐さんがもえ先生衣装アレンジで出るなら俺も内なる本気を出さざるを得ない…


930 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 20:56:00 CRrD4BeA0
萃→緋→非ではおおよそ5人ずつキャラが増えているので、
今回も5人ぐらい増えるのだろうか?
華扇、ラスボス、プレボス・・・あとは正邪、1〜3面から誰かってとこ?


931 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 21:00:58 v3ZHsdBI0
ドット綺麗になってるし同じ人数期待するのはアレだろ
心作るのかなり時間かかったっつってるし


932 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 21:15:40 Q1HAk5d.0
輝針城から参戦するにしても正邪除いて1〜3面と限定するのはどうかな・・・。

わかさぎ姫は輝のキャラの中でも一番無さそう(ゴメンw)だし、
影狼はレミリアとかと同じでステージ夜間限定にでもしないと設定的にちょっと怪しくない?
・・・まぁ影狼の方はいくらでもクリアできそうな理由だけども。

しかしそれ以上に、やはり付喪神3キャラや針妙丸はアリだと思うんよなぁ。


933 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 21:27:16 H6XF5R4o0
雷鼓あたりは普通にありえるな
マミゾウみたいなポジションで出てこれそう


934 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 21:47:13 6jFjIwEQ0
「太鼓の達人」には都市伝説があるようだから
ワンチャンあるかもしれないね>雷鼓


935 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 21:50:51 d77YUqNc0
雷鼓の達人


936 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 21:53:25 77zghlnQ0
それは全一雷鼓使いにのみ許される称号


937 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 21:59:13 eGSb6krs0
貴重な雷使いだしな


938 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 22:08:48 1rvL85nE0
衣玖さんと、弾幕には反映されてないけど神奈子様も使えるはずだな
魔法使い組はどうなんだろう


939 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 22:14:25 6yfSEfis0
ハート痺れるマリサンダー


940 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 22:14:39 77zghlnQ0
屠自古ちゃんを忘れないであげてよぉ


941 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 22:16:49 Pc9tVHpM0
ぬえも雷獣って伝承があるぞ


942 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 22:37:35 vBsV0IXgO
霊夢「ああっ…シルエットの正体は…おまえだったのか!鬼人正邪!」
正邪「正確には違う、我はアマノジャクでノーアイテムクリアして幻想郷の支配者となった平行世界の鬼゙神゙正邪」マントバサァ

というオチの可能性


943 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 22:43:25 vAEm5z360
ノーアイテムならマントいらないじゃん…


944 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 22:48:51 mDbSjg520
ちょっとかっこいい
でも幻想郷に平行世界とかあるのかしら


945 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 22:54:22 fQp.aXJs0
マントを羽織っただけの教授が見ている


946 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 23:27:09 nvnEHP460
出そうと思えば誰でも出せるからな。あんまり予測しても仕方が無さそう
古風妖怪に現代都市伝説の組み合わせが来るってのも面白そうだし、予想外の参戦をして欲しいってのもある


947 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/01(木) 23:31:23 Q1HAk5d.0
もしも正邪が参戦するとして、アマノジャクの装備(アイテム)の再現がなされるとしたら・・・?

「ひらり布」・・・1HITのみ耐えるスーパーアーマー?

「天狗のトイカメラ」・・・飛び道具消しつつ、シャッター部分に敵巻き込めたらよろけ誘発?

「隙間の折りたたみ傘」・・・心綺楼霊夢と同じく、画面端から向こうの端へと移動?

「亡霊の送り提灯」・・・完全無敵n秒?www

「血に飢えた陰陽玉」・・・ヨガワープ?

「四尺マジックボム」・・・設置爆弾? レイレイのやつみたいに自爆もありそう

「身代わり地蔵」・・・当て身技?

「呪いのデコイ人形」・・・飛び道具の誘導を受け持つデコイ?

「打ち出の小槌(レプリカ)」・・・発生遅いがダメでかい打撃? ガー不とか付きそう

「打ち出の小槌(本物)」・・・ゴールドラッシュのやつ。弾幕を貨幣に変えて回収、体力回復とか?


948 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 00:14:19 UuEMpS3M0
漫画でゲームのプロモ回がくれば登場キャラを予想できるな
まだまだ先だろうけど


949 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 00:19:51 E3e/Pces0
そんなん予測済みでフラグ乱立させるに決まってんじゃん


950 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 01:06:00 8F0i2UKg0
黄昏産のキャラは基本貧乳だから
深秘録子ちゃんもぺったんこ確定だな


951 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 01:06:38 Ic2rTCAQ0
どうせおなじ平行世界ならゴールドラッシュ正邪出そうぜ!


952 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 01:08:48 Z4rDWj4A0
深秘録子ちゃんとお付き合いしたい


953 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 01:12:26 3oEoZ/JQO
>>948
絵巻風ですねわかります
そして絵には描かれていたのに…うっ…頭が…


954 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 01:17:12 xxuIlsY60
正邪正邪うるせーの居るけど可能性はどいつも横ばいにしか見えん


955 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 01:18:22 q2ldkbZo0
華扇来たしワンチャン香霖あるでぇ…


956 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 01:29:49 SFF6bfBw0
>>948
すでに今回のFebriは深秘録の前日譚だったぜ
これ見る限りマミゾウも確定だな


957 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 01:34:48 nqBxg5Yg0
いや…何度も言われてるけど心参戦キャラのリストラはありえんだろ


958 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 01:42:23 pClBV4cE0
小鈴参戦は無理でも鈴奈庵前ステージとかならあるいは


959 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 04:00:37 5u8blxNsO
小鈴は漫画のままトラブルメーカー的な役割で来ると思うけどな
幻想郷に流れるすべての都市伝説の発信元だったりとか


960 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 06:28:42 JCeRvmMI0
小鈴ちゃんは色女みたいなのに乗っ取られたりしてるし出そうと思えば出せるんじゃないか


961 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 07:00:17 A5xT085I0
1キャラ作るのに相当労力かかってるぽいし華扇のまあまあの未完成感からして新キャラがあのシルエットのやつだけとか普通にありえる


962 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 07:08:04 JCeRvmMI0
次スレたてたわよ
【TH14.5】東方深秘録 〜 Urban Legend in Limbo. 都市伝説3話目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1420150009/


963 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 08:56:03 4x4mFXxs0
萃夢想→緋想天でリストラされた門番が居るらしい……


964 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 09:03:04 Tw3egfec0
非で帰ってきたから…


965 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 09:05:08 J5zXlm5Y0
リストラって言っても元々ストーリーも何も無いおまけみたいなもんだったから他キャラと同一には語れないだろ>門番


966 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 11:30:39 T9vSrtGY0
心って1キャラ1人構成でドット絵打ってるんじゃなかったっけ?
それでもそんなに時間かかるのか
マミゾウのアニメ枚数一人だけ軍を抜いてるよな


967 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 14:21:27 n2dHTw.wO
使い回しなのに減らす理由がないしな
もったいないじゃろ


968 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 14:53:29 IVo.JaPY0
小鈴ちんはキャラによって絡み方が変わりそう
霊夢魔理沙には推理提供するけどマミゾウにはデレたり


969 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 15:02:52 A7bIPcRE0
マミゾウ製作者に嫁の担当してほしい
頭身高めな嫁なんでな


970 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 15:09:20 lscImoEU0
>>966
1キャラごとのサイズが大幅に大きくなったから・・・


971 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 15:14:05 gthzRAAI0
わざわざ要石に乗ったせいで身長が妖精クラスになった天人がいるらしい


972 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 15:26:22 Tw3egfec0
バストも妖精サイズ


973 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 16:42:03 xVhFYDpE0
なお紫にはぶち切れられた模様


974 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 19:58:56 .PgZylzU0
美しく残酷にこの大地から往ね!
は割りと名台詞


975 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 21:08:03 Ztkubndg0
打撃ボタンが一個しかないのがくっそやり辛い


976 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 21:21:43 /ztwetiE0
スキカスペカの種類は減っても構わないけどデッキシステムは入れて欲しかったなー
システムカードも自分で任意に入れられるってので初心者は霊撃ガ反無敵技多めに入れて切り返しやすく、上級者はスキカスペカ多めでやれること多く、と
双方のメリットと深みがある画期的なシステムだと当時は思ってたんだけど、大部分にはウケが悪かったんだろうか


977 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 21:33:30 Ztkubndg0
デッキは悪くないよ
スロットの位置で技の性能が変わるのが糞だった


978 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 21:53:21 2X0i/oUI0
深では技・必殺技周りはシンプルだといいな
心の信仰システムは複雑に感じたから(宗派ごとに技を組む楽しみはあったのだろうけど)


979 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 21:54:14 jrqKrXbU0
おまけにセットしたカードの種類で通常射撃の性能が変わってしまうしな
どう考えてもシステムが噛み合っていないのに最後まで修正入らなかったのには驚いた


980 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 21:55:45 gthzRAAI0
コンボのためにいくらか構成を縛らないといけないのも面倒だった
深はA連コンボ実装らしいのもありがたい


981 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 22:10:56 avZrMrlA0
各キャラの特性とか信仰とか1度ホームページに書いてしまった手前引っ込めるわけに行かなくなったんだろう
おかげで今回のホームページはシンプルだ


982 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 22:20:36 uQEAQTcQ0
心のデッキは明らかに天則より劣化してしまったから仕方ない
今回のスペカも一択にならないか不安だよ
というか確実に1キャラはスペカが一択なやつ出てくると思う


983 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 22:24:36 oPiVaHAs0
実用性度外視のネタスぺカもほしい


984 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 22:26:53 nqBxg5Yg0
三枠しかないのにそんなことされても困る


985 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 22:27:08 eNyhzuM.0
萃夢想の魔理沙とかほぼオーレリーズ一択だったし、
他のキャラも「このスペルだけは無いな・・・」みたいな感じの、実質2択以下だったね。

キャラ相性とかで変わるってこともまずないし、選択制はやっぱいまいちやね・・・。


986 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 22:29:44 avZrMrlA0
スト3とかも超必選択制だけど、代わりにEX技があったからね
今回スペカゲージあるしEX技採用してくれないかな


987 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 22:29:44 Vgn1qy9.0
心もA連あった気がするけど


988 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 22:29:47 SjRk34NY0
一個強いのあれば後はどうでもいい


989 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 22:30:28 /S/Xbe1s0
非の末期はキャラごとに特色あってよかったけどな
一部産廃カードはあったけど、半分以上が実用レベルのカードだったし


990 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 22:38:36 AmzMUq9c0
ゲンエイジン!


991 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 22:39:58 t0biFlD20
>>977
あれオモロイだろ
ジパングが上下正面でバリエーション出せる


992 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 22:40:24 E92FWqQA0
スペカ選択画面のスクショ見てると↑↓→←みたいな矢印があるけど、あれなんの意味があるの?


993 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 22:53:02 S7nWhFrc0
コナミコマンドみたいな感じになるんだろ(適当)


994 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/02(金) 22:58:55 vi4cWnwY0
>>991
アレのせいでセットできる場所が性能的にある程度限定されてデッキの自由度が減ってるんだよ
アイテム、宗派、スペカとかで枠少ないのに更に制約がかかる


995 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 00:06:17 8KMvdleM0
多分製品版では方向キー入れながら決定で任意のスペカ選べるようになるんじゃね
対戦画面に移行するまで相手に選んだスペカばれないの


996 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 00:17:59 dW.XIPHU0
チョップの話はここまでだ!!


997 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 00:23:09 4q7Yl4hQ0
ジパング3積みとかもういやだよ…


998 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 00:26:12 MCFJx4.w0
デッキとか豪華すぎても調整に手間取りそう
並の格ゲー程度に揃ってれば


999 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 00:28:06 BgURW62I0
勝ちを目指すなら自由度少なくなるのは当然だろ
好きな構成で組みたいなら勝ちを捨てるかガチ構成より何倍も努力しなよ


1000 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/03(土) 00:31:56 8KMvdleM0
やること少ない強キャラほどつまらんものはない


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