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【さとリエ】コココソフト総合part6【さとダン2】

1 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 16:50:28 f7Xb1d760
ここはコココソフトの二次創作ゲームについて攻略・雑談をするスレッドです

★コココソフト公式
ttp://kokoko-soft.x0.com/

★過去制作物
さくやさんクライシス -The Perfect Elegant Skill-
さくタク - The Phantom Of Green Faith -
さくやさんクライシス2 - The Linkage Of Servant Trial -
メイドさんクライシス - The Elegant Region Power -
さとりのダンジョン王国 - The Heart Of Crossed Memory -
メイドさんスレイヤー - The Soul Of Elegant Skill -
さとりのダンジョン王国2 - The Heart Of Masked Memory -
さとりのアトリエ - アリスVSブラック人形帝国 -

★攻略wiki
ttp://www47.atwiki.jp/sakuya_crisis/

★前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389588035/


2 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 18:13:18 BCd0tTZo0
>>1



3 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 18:54:20 GDdSFAvY0
>>1
乙乙

さくタクだけ何でタイトル省略されてんのん?って思ってたら
公式からさくタクやったんやね


4 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 19:43:56 yDiIYe9o0
前のは8でもできたけど今回のはできない
なにか特別なソフトで作ったのかな


5 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 20:13:05 pXjouOzw0
さとリエのBGMってどっかの素材サイトのやつ使ってると思うんだけど、
提供素材.txtには何も書いてないね


6 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 20:27:42 1HZrk67s0
さとリエのBGMってどっかの素材サイトのやつ使ってると「思う」んだけど

ってお前の憶測かよ


7 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 20:31:03 dUIeymps0
7話で発生するって書かれてる実績の条件教えてくださいオナシャス!


8 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 20:45:30 HB/d1c6o0
Windows8でソフトが正常に起動しない不具合を確認しています。こちら現在調査中です。

ver1.2.1修正内容
■お邪魔霊夢の出現ステージを制限。序盤などで出現しなくなります。
■配置時の表示に以下を追加。
「指揮中」「防犯中」「接客中」「清掃中」「出番待」「未配置」
■在庫の優先度切替のバグを修正。

相変わらず対応が速いぜ・・・


9 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 20:52:11 8dOwr6Hw0
序盤で出ない・・・だと困った


10 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 21:01:42 pXjouOzw0
>>6
キレられても困るんだけど…

根拠としては、単にテレビで流れてるのを聞いたBGMだから
もちろんそれだと、「さとリエのBGMをテレビが使った」という可能性もある
オリジナルだとするとsound sepher提供ってことになるけど、「過去作から使っている分」という但し書きがあるので、
そこから常識的に考えて「素材サイトのものだと思う」と表現したんだけど、癪に障る要素あった?

ショップ流通もやってるソフトが無断で素材転用してたらそれこそ大問題だし、
有料パッケージのBGMなのかね


11 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 21:04:45 8dOwr6Hw0
どの場面で使われてるのか挙げてみれ


12 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 21:07:44 6xFbMBtk0
ユニット配置がやっとわかりやすくなったか


13 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 21:11:14 pIT1qkkQ0
表記不要なフリー音源かもしれん(そういうのが実在するかは知らんが)

ところで、前作のさとりのダンジョン王国の話なんだけど、
2があれば1やらなくてもいい?
それとも1からやったほうがいい?


14 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 21:14:52 cLJVPcsc0
ゲームとして楽しむだけなら、2だけで良い
ストーリー・ネタを楽しみたいなら、1からやるべき


15 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 21:23:48 DGcfjFXo0
感性ってパラメータ必要あるぅ??
余剰Pで全ステータス上がるようにすればいいんじゃ…


16 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 21:35:54 yDiIYe9o0
>>8
ありがとうありがとう
ゆっくり待ってる


17 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 21:36:50 IPWB9KjI0
感性ってなくてもいいよね


18 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 21:42:38 6xFbMBtk0
どれだけポイントが余ってるかわかりやすい


19 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 21:55:39 8dOwr6Hw0
>>15
振るのめんどい人はそれで我慢しろってことじゃね、接客とかにいるのは感性振りでも困らない感じする

配置未配置でわかりやすくなったね
後は出張中とかどうせ見ないしオプションでONOFFさせて欲しいな、スクロール分割食うし


20 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 22:06:05 .Vef3pAs0
スキル入れ替えで足りない分のポイントも補ってくれるしどこ配置しても振り直さなくて良くなるな


21 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 22:20:07 20d/jir60
さとダンの頃でもそうだったけど、今作はそれを遥かに凌駕して、ステータス傾向で「使えるキャラ」「使えないキャラ」が分かれるよね

武力極振りのキャラを例に挙げると、さとダンの頃は脳筋前衛職に就かせるなり、MPあるならシューターなどの後衛物理にと活躍の幅は広かった
だが今作で武力極振りのキャラをお店バトルに出すと、比率の多い客・毛玉にダメージ通らないから本来の役割である盗人狩りが出来やしない
そして裏方に行ったら行ったで、輸送部門以外に武力は無用。そして輸送はレア素材を拾えないから仕入部門のフォロー必須、ゆえに輸送部門なんて1人置けば十分過ぎる

特定の敵に対する攻撃力が最大攻撃力の1割を切ってる場合、その敵から逃げるようなAI設定とかして貰えればワンチャンあるんだけどなぁ


22 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 22:32:29 IPWB9KjI0
確かにAIが脳筋すぎる


23 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 22:33:21 TAkhxnks0
だがそれがいい


24 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 22:34:45 .Vef3pAs0
え、過去作に比べて属性によるスキル縛りがないからどんなキャラでも使えると思ってたんだが
ステ振りでどうとでも補えるから毛玉も苦にならないぞ


25 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 22:37:23 Qw7i64jM0
Lvが上がるまで使いにくいキャラはいるけど、全く使えないキャラはいないでしょ


26 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 22:37:28 hHQsoWLc0
お邪魔霊夢とかいたのか
7章まで来たけど一度も会えてないや


27 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 22:58:03 qYCPKEPE0
今更さくタクをやってるんだが、これ本当にレベル上げて物理で殴るだけじゃねーか!SLG要素どこだよ!
そして魅魔まできたが、配置換えがめんどくせえええ


28 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 22:59:52 cLJVPcsc0
さとリエで人形除いて能力値的に一番不遇なのはチルノかなぁ?
チルノと大妖精、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い


29 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 23:05:59 HB/d1c6o0
>>27
ラストは結構考えないと勝つの難しいぜ


30 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 23:13:52 20d/jir60
全く使えない、なんて言ってないよ。要するに強キャラと弱キャラの分類がさとダン以上って話
勿論、手間かければどんなキャラでも一線で活躍できるとは俺も思う
でもこのゲームは時間無限のさとダンと違って、リアルにタイム・イズ・マネーだから無駄は極力省きたい

で、敵属性2つ以上に素ステで対抗できるキャラと、属性1つにのみ特化しているキャラを比べるとすると、
前者の方が後者より生存性も殲滅力も高いのは皆体感してると思う
特に出現率が他2つより少ない対盗人属性に特化したキャラは、盗人に突撃して行ったのに手前の客や毛玉にぶつかり、
撃破が遅くて結局盗人を取り逃すなんてザラじゃないかな

だから結局、敵属性2つ以上に対抗できるキャラ=使えるキャラ
敵属性1つにしか対抗できないキャラ=使えないキャラ
って構図が出来上がると思うんだ。見苦しい長文スマン


31 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 23:44:28 DGcfjFXo0
武特化は手動で出し入れするだけ
しつこいくらい書き込みがあるマリサも楽勝だしそれ以降も盗人ラッシュが結構ある
まあこの用途だと一人しかいらないんだけど


32 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 23:52:58 cLJVPcsc0
大抵はオールラウンダー集団でボコって終わるんだが、武特化を手動で置けたら安定するよな
置いても出てこない事があるのが問題ではあるが


33 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 23:54:51 pIT1qkkQ0
なんか上限に引っかかって出てこないとか意味不明なんだけど
システム的に上限あるなら出場可能枠のほうをそっちに揃えないか普通?


34 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 23:56:01 DGcfjFXo0
>>18
感性があるせいでボーナスPが2桁表示でむしろ分かりにくいですw
感のところBもしくはPにして3桁表示にできたっしょ。わざわざパラメータ分ける意味がわからん


35 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/22(金) 23:58:58 .Vef3pAs0
それ感性のせいじゃなくね?
削るの他のステータスでもいいし


36 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 00:00:06 FNbttamA0
オールラウンダー作るなら感性にぶち込むだけでいいから楽


37 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 00:00:44 iV1SC23Y0
わざわざオプションの自動割り振りで感性全振りや感性使ってスキル覚えられるようにするなら
ボーナスポイントに感性の機能(全ステUP)追加して感性ってパラメータ削れよってこと


38 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 00:08:07 tiP3KDaw0
いや、ステータスなんだから割当先があるほうが良い


39 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 00:08:19 OUvtR8RM0
それだとBP使わない縛りプレイが出来なくなる。
素のステータスの比較もしにくくなるし


40 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 00:55:36 I9n5nA/A0
ステ振りが形骸化してるってのがまず前提としてある
フロントは客→毛玉→分裂を捌ける接客=清掃タイプ一択
裏方は高値アイテム一種を売るよう制約掛けちゃえば終わる

武力キャラはほんと不遇
盗人ラッシュは大体締めのラストにしか来ないから、そこで部門切り替えすれば終わり
輸送は仕入の劣化な上に、大抵ネコババ持ちでステータス相殺されてるのが哀れ

>>38-39
手動ステ振りは面倒なだけな上に、ステの特徴を生かせる場面ないから空気としか思えない
あと縛りプレイしたけりゃレベル制限でいいんじゃないの?
全キャラが感性全振りすれば、素ステ比較するのと変わらないと思うけど


41 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 00:57:33 .0f6upss0
さっきから感性に恨みでもあるのか


42 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 01:25:26 qTOmULnw0
システム的な遊びを理解できない人じゃないの


43 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 01:32:25 MfpL4qaY0
たしかにステータスがたくさんあったり特性とかたくさんあるけど
あんまり意味ないよねこのゲームそれっぽく見せてるだけで
さとダン2の時も思ったけど制作期間もうちょっと取っていいから
しっかり作りこんでほしいわ


44 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 01:46:29 z8cET3e.0
少なくともチルノは低コストかつ輸送の特殊能力がつけられるからその点では重宝するぞ
影狼さん辺りもコストが糞低いから輸送役としては便利


45 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 01:56:17 OKAnacCg0
オートで感性か極振り機能があればよかったな
戦闘要員なら感性で全体底上げか極振りかの自由あるけど裏方要因なら極振り1拓だし


46 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 02:36:18 H/wkgdBA0
ゲームとしての発展性は高いと思うんだが、開発期間の短さゆえに完成形に辿り着けてない感あるよな
ルート分岐によって本来終盤仲間になるキャラを序盤で加入させたりとかすれば色んな面子・編成で遊べたなとか、
シナリオ要素ほぼ絶無でもいいから諸勢力を使ってプレイするモードとか、周回やり込み必須の無限挑戦モードとか、
接客バトルもMAPに変化つけるとか、装備アイテムを作ってキャラに持たせると特性が変化したりとか


47 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 02:37:25 cFmY5wvY0
問題は手動で振った後に配置変えたりした時に
感性以外に振ったかどうかを全能力にホイール回して確認するしか無い所は何とかして欲しい
ドーピングしたステだけ色変えるとかさ


48 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 02:58:50 Sg34f4GQO
ノルマとか一切気にせず無限にだらだら放置モードは欲しい

さくクラでもそうだったけど、エンドレスに遊べるモードがないと何か勿体ないわ
さとダンならラスボス手前で放置とか…あ、機嫌の自然回復しない仕様が直ってないから完全放置は無理か


49 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 03:02:47 5Z3NBlBM0
>>46
ほんとこれ
すぐにパッチで直せるなら少し期日伸ばせばだいぶマシな出来になってただろう
稼ぎ時逃したくないために未完成な状態で有料βやらせたコココは5段階評価下げたわ


50 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 03:24:58 2POI/W6.0
ついにアペンドがくるかな(白目)


51 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 03:56:13 OKAnacCg0
厳しいのう、まぁそれだけ期待されてるってことやな


52 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 04:13:46 yoibsonM0
生産系に配置しちゃった人達の影がやっぱ薄いから、
点や何かしの条件で、回復や特攻の敵に対してBomとかで登場させたり
さくタクの如く特定の組み合わせで、技発動とかあると楽しそうだね


53 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 04:26:41 Sg34f4GQO
裏方に回したキャラが店パートの時に表示される意味ってあるのかなぁ
手動操作の邪魔なんだが


54 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 04:55:38 ghOPLfuU0
種族のスキル習得まとめてたら機が不視の手と生産秘伝取れるから生産に強いんだな
人形の基本種族だからよく見るけどその中でも二号が霊と地で霊界調理と無から有持ってて更にやばい


55 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 06:26:56 T5al0R3s0
2週目以降、妖怪の山が買収に出てこないんだが、
条件なんだ?早苗のとこ買収しないでいいのか?


56 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 06:39:23 B7dgwLtQ0
早苗友好的→雛契約→妖怪の山ジャンカー
早苗友好的→雛拒否→間欠泉地下採掘場
早苗敵対→パティシエ☆守矢

だったかな
間違ってたらすまん


57 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 07:14:04 2.F6NL4s0
7話目のストライキってどうやったら人件費戻せるの?
閻魔様3000万とか高くて買えないし色々探してるけど見つからない
戻し方教えてください


58 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 07:23:55 jLMY7Uz20
補足すると、妖怪の山ジャンカーが追加されるのは6話に入った直後

気になる動きとバグ
・55人トモダチ実績が解放されない(1.0.0時点で超えてた場合は達成不可?新規でのやり直しは試してない)
・出店しても出てこない、またはすぐいなくなるキャラがいる、特に妖怪退治屋さんがあやしい
・裏方と出張部門に対する、技能経験値と部門経験値の入り方が明らかにおかしい
技能がA+やExまで突き抜けたり、部門はレベルが上がるのが早すぎる
・出てこない素材、作成できない商品がある

>>57
・9話まで待てば100点で買える
・早苗と友好的に対応すれば、7話中に映姫様に頼んで戻してもらえる(トモダチにはならない)
・初周プレイでも7話で3000万払える、ニコ動に動画あり


59 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 07:29:45 Fwyd5mVc0
1周目をクリアしても????だらけなんだが
2週目からじゃないと解放されないイベントとか多数ある?


60 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 07:31:58 .0f6upss0
ないはずだが一周だけで全部埋めるのは不可
ゲームオーバーが条件なのもあるため


61 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 07:34:56 Fwyd5mVc0
>>60
マジで?
条件がわからなすぎる・・・

あとこのゲームチュートリアルが多すぎてごちゃごちゃしすぎな気がする
初見プレイで素材の仕入れ先をちまちま変更しないといつまでも同じ商品ばかりになっちゃうのに気付いたのは
第9話にきてからだったよ
もう次がラストだったし
なんというかいろいろ斬新なゲームだけどなれるまで困惑する


62 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 09:10:46 YVZWXY3s0
紅魔館に余裕で買収された
適性が無いのかやり方を分かって無いだけなのか
何かコツってある?


63 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 09:19:17 H/wkgdBA0
>>62
良かったな、そこで買収されても実績プラスだ。次に始めると資金の入手量増えるぞ
というのがコツ。ゲームオーバーは失敗じゃない、次の周回への下準備だ

あと、各章ごとに何かしらの難題がふっかけられることが多いが、大抵は何か「うまい解決方法」がある
例えば紅魔館はミストレイクを買収してしばらくすると価格が暴落して買収しやすくなる


64 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 09:25:50 jLMY7Uz20
「雑貨 A+ デーモンロード食器」が作成できない
ダークマター(妖怪の山ジャンカー)と超次元圧縮物質(間欠泉地下採掘場)が同時に手に入らないため
1.1.0の対応で、ダークマターを香霖堂→妖怪の山ジャンカーに変えた影響

出撃ユニット数10制限が掛かってるっぽいが、出番待→出撃の優先順位がキャラクター固有っぽくていくら待っても出撃しないキャラが出る


65 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 09:58:51 Fwyd5mVc0
最初にレミリアカンパニーを買収してもクリアにならないのね
バグなのか仕様なのかわからんが
章のスタートと同時にレミリアカンパニー買収したんだけど


66 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 10:19:16 iV1SC23Y0
紅魔の暴落とか仲間分岐とか往年のalicesoftのゲームを思い出すな
忙しい系のゲームになったんで前作の放置ゲーとは好む人が異なるけど今作も結構ハマる


67 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 10:31:23 dAPUw48w0
パッチきたし数日ぶりにプレイしたけど画面外に敵行くようになってんの?
魔理沙が画面外通って何も対応できずにゲームオーバーになったんだけどクソゲーすぎじゃないですかねこれ


68 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 10:34:27 jLMY7Uz20
魔理沙は真ん中以外見た事ないぞ、雑魚と重なって見失ったんじゃないの?
・・・と言いたいが、俺も気づかずやられた事が1度あったから何とも


69 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 10:56:27 OKAnacCg0
契約55キャラ達成したぜ!と思ったらヒストリ開放されてなかった
よく見たら55超えが条件だった、ふぁっきん


70 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 10:59:08 dGQt1R6c0
いつもの魔理沙の人じゃねーの


71 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 11:11:14 H/wkgdBA0
魔理沙登場の直前にワラワラ現れる大量の敵に味方が釣られて、
全員画面左端まで行ってしまった所で画面中央に魔理沙や文が登場、
防衛ラインの意味NEEEEEEとか思ったことならある


72 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 11:18:04 iV1SC23Y0
日刊マリサクソゲーの人


73 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 11:23:12 I9n5nA/A0
コココゲーは1ヶ月は未完成なんだからそこで愚痴言う奴はアホ


74 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 11:54:47 dAPUw48w0
誰でも起こるわけじゃねーのかこれ
仕様かと思って萎えたけど今やったら普通に真ん中で沸いたわ


75 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 12:04:07 aadQ.bxc0
イベントでPOPする敵ユニットがそもそも発生しない、位置がずれるのは1.2のバグかと。
基本的に直前からのロードで直るようなので、何かしら処理のミスが考えられる


76 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 12:21:51 dAPUw48w0
射命丸でも同じバグ起きたわ
ゲームにならない


77 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 13:00:34 I9n5nA/A0
こんなところで愚痴ってないで、
βテスターとしての仕事を果たせよ


78 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 13:06:05 MmBe6ViY0
ウインドウズ8だと起動しない・・・しばらく待つか


79 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 13:19:57 z8cET3e.0
部門ごとに技能経験値の入りが違うのは経験値の取得式が違うからじゃないかな
表方は基本的に売った商品の値段に依存だから後半にならないと上がりにくい
生産系は作ったもの依存でしかも作るものがないと勝手に訓練するからどんどん伸びる
仕入れ系はよくわからんけどチュトリの説明通りなら仕入先ランク*仕入れ数かな


80 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 13:32:35 Sg34f4GQO
>>65
あれは買収しても章終了までは何も起こらないのよね
百万で買うのと三万で買うのと違いってあるのか?



そういやラスボスで負けて最初からやり直してるんだが、いかにもラスボス撃破しましたよ的な実績が解除されてるのは何でなんだぜ


81 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 13:43:31 yDgVPCrQ0
>>80
百万で買った瞬間Aランク仕入先が解放される
ウフフランドだっけ?名前忘れたけど


82 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 13:47:07 93SOE7yE0
ウフフランドとかどうみても裏行けネームだよな


83 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 13:48:58 aadQ.bxc0
ウフフランド単独で生産できる製品ってある? 結局序盤使いづらいイメージが有る


84 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 14:29:21 SNRjxXls0
すまん、誰か実績3Pの「お邪魔レイム呼びすぎ」と「レミリアに敗北」の間の取得条件教えてほしい
第三話何度やってもこれが開放されないんだ、助けてくれ…orz


85 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 14:30:57 rIiLONOs0
今のところの各話のクリア条件ってこんな感じだよね
1〜2話:普通にやってればOK
3話:紅魔館買収(ミストレイク買収すれば紅魔館が100万→3万になる)
4話:魔理沙を2回倒して霧雨魔法店買収(15万?)
5話:文を倒した後、雇用(買収ではない)
6話:ふと寿司の傘下に入るか買収する

7話まで来たけど、こっちが出撃できるユニット数に限りがある(出番待ち状態になる)のに
敵がわんさか湧くのがなぁ。


86 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 14:33:27 93SOE7yE0
>>84
霊夢→品物0で客倒すとカツアゲ扱いで霊夢が来る
霊夢100人返り討ちで達成……だっけ?

それとも霊夢いくらしばいても出ないとか?


87 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 14:33:54 93SOE7yE0
ってすまん、間って書いてるのみととしてた


88 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 14:36:31 93SOE7yE0
>>84
ミストレイク牧場買うのが遅れると(極端なケースだと3話終了直前に買う)
イベントになってそのままバッドエンド


89 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 14:43:13 SNRjxXls0
>>87
答えてくれた気持ちに感謝

>>88
まじか、そのパターンは試してなかったわ…
今から試してみるわ、さんくす


90 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 14:51:18 OKAnacCg0
そういや5話で文ちゃん本物捕まえるより先に雇用できるけどあれ偽者がトモダチになってんのかな


91 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 15:03:45 H/wkgdBA0
>>85を補足して、選択肢による仲間や仕入先のフラグを書き加えてみた
5話:早苗に対する選択肢で加入面子や仕入先、イベントが変わる
   友好的→雛を受け入れる:雛、にとり、椛 仕入先に妖怪の山ジャンカー
   友好的→雛を拒否する:小針丸、正邪 仕入先に間欠泉地下採掘場
   攻撃的→パティシエ☆守矢買収:早苗、諏訪子、神奈子 仕入先にパティシエ☆守矢
   ちなみに友好的にしておくと、以降ゲームクリアまで早苗が定期的に食材を売りつけに来る。
   便利でもあり、頻度が多いのでうざったくもある
6話:布都寿司買収(1500万)→土地代増加無し。仕入先に布都寿司
   布都寿司の傘下に→土地代増加(ただし定期的に布都から少額の資金援助が入る)。
                9章で布都(初期Lvの関係で今作最強ユニット)、屠自古、青娥娘々加入
7話:閻魔様を3000万で雇用するとストライキ収束(必須ではない)。小野塚フィッシャーズ買収可能(小町、芳香)。
   5章で早苗に友好的にしているなら、早苗に依頼することでも解消可能。ただし閻魔、小町系は全部加入不能
   ちなみに閻魔様の買収は7章の間にやらなくても良い。8章で買収してもストライキは収束する
8話:秋姉妹の3回の徴収支払いを①0.0.0でゲームオーバー ②10万10万10万で何も起こらず ③500万500万500万で秋姉妹加入

って所か。抜けとかあったらごめん


92 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 15:06:35 93SOE7yE0
なんでこんなに布都ちゃん推しなのか


93 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 15:36:34 H/wkgdBA0
他キャラの+100レベルで加入する上、アクティブ持ちで移動も早いからな
Lv193の素ステータスがHP567武281蒐58器237社293知290で全く隙がない
圧倒的攻撃力で敵を殲滅しまくるから、加入した周回で接客A清掃A防犯B+まで成長しおった


94 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 15:54:31 nzj0sjqU0
一人一人のコストってどこで確認できるますか?


95 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 15:59:02 2Svj2dGA0
>>94
メイン画面下部のキャラアイコンにカーソルを合わせると右側にステータスが出る
その中に個別コストがある。

指示メニューの2列目のキャラドットのせいで1列目のキャラのLvが見えないのなんとかしてくれ


96 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 16:00:00 Sg34f4GQO
店パートで下に表示されてるキャラの顔にカーソル合わせれば見れなかったっけ?


97 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 16:04:18 .0f6upss0
布都はチル見にも絵提供してたし結構好きなのかも


98 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 16:13:06 4n2ym1SI0
ココ
?@crecrekoko 【祝】Win8.1でさとりエが動くようになった


99 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 16:18:45 cDqE6tLU0
秋姉妹仲間になるのか・・・
1500万渡しても仲間に雇用できないからならないと思ってたわ


100 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 16:30:08 H/wkgdBA0
>>99
1500万渡してすぐではなく、しばらく経ってから加入イベントが発生するよ


101 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 16:30:29 z8cET3e.0
個人技能Exってなれるキャラとなれないキャラがいるのかな?
とりあえずアリスの料理、咲夜と六号と布都の開発、布都の仕入れは取得できたんだけど


102 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 16:33:46 qTOmULnw0
技能限界はAまでだから、Exまでいくのはたぶんバグ


103 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 16:38:19 T5al0R3s0
お邪魔霊夢出すのって生産と料理両方とも0じゃなきゃダメ?


104 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 16:43:09 .0f6upss0
ダメ


105 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 16:55:17 B7dgwLtQ0
>>91
8話の秋姉妹は1500万払った上で、その後の選択肢を
「秋姉妹はケチですね」→秋姉妹加入せず
「あの秋姉妹、ニセモノでは?」→次のターンで秋姉妹加入


106 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 16:57:31 yDgVPCrQ0
布都? 強いよね。接客、清掃、生産。隙がないと思うよ。でも俺は入れないよ。
れm、霊夢たちが大挙する俺の経営を皆さんに見せたいね。(破産必至)


107 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 16:57:58 T5al0R3s0
>>104
サンクス
とりあえず両方0にしてみたが霊夢が出てこない
今4章だけどもっと後じゃないとダメなのか?


108 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 16:58:16 yDgVPCrQ0
あっ防犯にすれば良かったクソッ


109 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 16:59:11 .0f6upss0
・お邪魔霊夢の出現ステージを制限。序盤などで出現しなくなります。
らしいからもっと後になったかもね


110 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 17:03:54 Sg34f4GQO
それ逆に霊夢出現の難易度上がったんじゃ…


111 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 17:07:46 B7dgwLtQ0
5話 早苗と攻撃的に接する
6話 布都に買収される
7話 閻魔様を雇用、小野塚フィッシャーズを買収
8話 秋姉妹を雇用
その他 妖怪退治屋さん、秘封倶楽部、かせんちゃんズを雇用 博麗神社事務所を買収

このルートだと9話で布都が加入して、店員数59人
これでも「契約した仲間が55キャラを超える」は解除されない
もっと店員増やせるルートある?


112 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 17:24:44 I9n5nA/A0
友好的に接して妖怪の山ジャンカー買収しても人数五分?
55人バグの原因なんなんだろうな
ヤゴコロドラッグと妹紅がボツったのが絡んでそうだけど


113 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 17:32:02 OKAnacCg0
>>111
間欠泉ルートだと58人仲間の契約55人だった


114 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 19:13:53 uwDk9HXY0
日刊魔理沙クソゲー
いやまぁあれ実際に理不尽だと思うからなおした方がいいとは思うが


115 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 19:29:40 yDgVPCrQ0
門番とバカルテットぶつければ勝てるべ
初回プレイ以外負けたことないわ


116 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 19:35:46 aadQ.bxc0
さとリエはロード禁物だから。必ず最初からプレイしないと周回ボーナスが乗らない
特にどんだけ下手でも仕入れ開発生産Cまで持っていけばヌルゲーと化す


117 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 19:49:47 kgigGXsA0
画面外で突進してくるのならともかくピンポイントで防犯ぶつければ初見でもいけるわ


118 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 20:08:02 Iu8Ql2Sk0
マリサも文もどこにいるかわかりづらいから気がついたら倒してるわ、もっとわかりやすく表示してほしい


119 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 21:03:33 OUvtR8RM0
アイコン4倍くらいデカくていいよな

魔理沙&文はCAUTIONしたら中央担当の奴を休ませると
ボスが出た時にいい感じでモサモサ沸いてくる


120 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 21:27:23 eJeSl0fg0
中央からPOPする事学習すれば死ぬ要素ないわな
むしろ雑魚と差別化できてなくてヤバイ


121 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 21:27:57 LS46O0fs0
最終話まで借金取り立てるAQNまじ畜生
と思ったらエンディングで真の畜生が判明して笑ったわ…

面白かったけどイマイチ物足りないから前書かれてたように色々な遊び方ができようになると楽しいかもね
まあコココさんだしその辺は心配してないが


122 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 21:45:56 yDgVPCrQ0
そう言えば文が出てきて5秒くらいで倒したら捕まえたイベントがスキップされて天狗の雇用フラグが立たなくてゲームオーバーになったことが一回あったな


123 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 21:49:58 I9n5nA/A0
文が雑魚として出てたのここで知るまでまったく意識なかったわ


124 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 21:56:41 jLMY7Uz20
気分転換でバージョン0.9やってみたら難しすぎワロタ
人件費は高い、お客・ドロボウ逃がした時の被害はでかい、在庫管理はできない三重苦w


125 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 22:04:13 oHlmDCew0
・ゲームオーバーになったら初めから始めると能力が引き継がれる
周回育成ゲーム

・投資説明では技能上限は高額なので上げすぎ注意となっているけど
むしろ引き継がせる最優先項目なのでガンガン上げる

・表のスタッフより裏方の技術レベルの方が売り上げに直結するので
裏方育成最優先

この辺がもうちょっとわかりやすく説明されてたらなーとは思った


126 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 22:20:52 .0f6upss0
最初のはともかく後のは攻略なんだから模索すべきでいいんじゃないの


127 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 22:23:38 tiP3KDaw0
最初のもパッケ裏に「難易度 周回系」って書いてるぞ


128 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 22:31:48 Erlka/bM0
HPのサーバーがテンポってるぞ


129 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 22:32:27 4n2ym1SI0
周回系、だけじゃどういう周回かわからないんですがそれは


130 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 22:44:29 H/wkgdBA0
>>129
ゲーム内フォルダの取扱説明書.txtに最初からやり直すと強くてニューゲームできる、周回引き継ぎ要素育てましょうって書いてますが
さすがに取説の内容くらいは把握してから不満をぶちまけようぜ


131 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 22:49:40 qTOmULnw0
パッチきたぜ


132 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 22:53:33 jLMY7Uz20
お、仕入先複数ってことは切り返せずにプレイできるようになるのか
早速プレイと言う名のテストすっかw


133 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 23:22:11 qzFeiNOQ0
相変わらずパッチくっそ早いな・・・


134 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 23:29:00 aadQ.bxc0
サーバーがテンポってるぞゴルァ!


135 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 23:31:05 OKAnacCg0
A+なるのバグなんか、隠し要素かと思ってたわ


136 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 23:58:45 jLMY7Uz20
バグ報告きたらちゃんと直してくれるから、多少バグがあっても落ち着いてまってられるな
とりあえず、仕入先複数機能超便利だわ
配置欄の圧縮もイイね!


137 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/23(土) 23:59:50 qWhltXRE0
おい繋がんねーぞって思ってたら繋がったわ


138 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 00:21:33 WM8Q9b7M0
またパッチ出したのかこっちが追いつかねーよ


139 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 00:45:21 YrTNMNoA0
ようやく実績解放か、これでコンプだぜ


140 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 01:22:37 WM8Q9b7M0
なんかパッチ当てたらめっちゃ軽くなった


141 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 01:48:29 0pZVUdNI0
Intelのオンボード向けドライバに最適化したおかげでヌルヌルになった


142 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 03:10:31 dAJ.JlZY0
発売直後にパッチでまくるのはここのお家芸だ。それを楽しむのももちろんオススメだが
一番安定したゲームを遊びたいなら一か月は寝かせておくのをお勧めするぞ!


143 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 03:50:44 cL8SKEMwO
何で点集めに動くんだよこの無能どもー
ラス面はどの部署に集中させればいいんだろ


144 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 04:18:54 Tn2oq2zA0
それぞれ一番得意なところ
地力を上げるのがなにはともあれ大切


145 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 06:34:31 fgHCpC0E0
金属系全然拾ってこねぇ


146 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 07:14:36 VhuIKAek0
素材の「真・博麗のしずく」使い道が無い
「ラストエリクサー」も使い道が無いが説明文が「貴重すぎてさっぱり使われない」だから仕様なのか?
「ダークマター」を間欠泉あたりに追加してくだしあ;雑貨の1頁目右下が作れにぃ
(超次元圧縮物質を妖怪の山ジャンカーあたりに追加でもいいです)
最終ステージ開始時に画面に居たキャラが消えたまま出てこない、一度手動撤退させると出てくる
指示画面でキャラクターの移動をする際、最下段をクリックしても移動できない
部門ランクが高い(?)と裏方と出張部門の技能が上がらなくなる
Exに上がってしまったスキル・仕入先ランクを読み込み時にでもAまで下げて欲しい
最終ステージ以外で10体までしか出店できないのを説明文として欲しい
出番待ちの優先順位をキャラクターID順(?)で無く、待ち始めた時刻順にしてほしい
技能成長率50%の状態で「店員技能ランク成長率を増やす」を選ぶと成長率は変わらず点が吸われる、更に投資必要額も上がる


147 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 10:23:50 aW06f4hg0
エンドコンテンツ的な部分は開発中で、これからどんどん追加されるっぽいこと書いてあったぞ


148 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 11:08:55 fgHCpC0E0
ターンの終わりに一斉に押し寄せるのはいいが次までのインターバルが全く無いのはかなり疑問
せめて毛玉以外の敵が全部消えるまでとか空白期間設けないとターン開始直後に大略奪されるんだよなぁ
そのくせこっちは10人制限だしいくらこっちが強くても押し潰されるわ


149 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 11:12:42 hLkaoPW20
パッチきてたんだ
この対応の速さには感心する

まだ????が多いなー


150 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 11:35:27 iJsSnnOE0
数値のステータス的に万能戦士なのと1点特化なキャラのLv差がひどい
具体的に言うと防犯接客清掃Aのアリスとさとりが同じ部門に居てもLv上がる速度が全然違う


151 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 11:37:31 M3d3Nm.A0
イベントが細かく入りすぎてテンポ悪いステージ間に全部まとめて流せるやつはまとめてほしい
早苗とか布都の支援イベントも毎ターンいちいち流れが止まるから鬱陶しい
>>148とかぶるけどステージ終了時ぐらいはMAP上の敵が全ていなくなってから次のステージにいってほしい


152 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 11:41:16 wBv.HXzk0
みんなこのゲームにはまってるんだな


153 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 11:43:05 hLkaoPW20
>>152
俺は大戦永と並行してやってる

というか夏コミで買えた二次ゲームがこの二つだったんで
あんかけスパのは売り切れだった


154 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:19:38 aW06f4hg0
紹介ページがひどいんだが、本当にこんなゲームなのか?
買ってくるかなあ


155 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:25:50 quixjiO20
>>154
ジャンルがタワーディフェンス風ショップ経営シミュレーションになってるけど
タワーディフェンスでもないし経営シミュレーションでもないから気を付けろ
これはこれで面白いからいいけどプレイ動画とかあるなら見てから決めたほうがいい


156 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:26:49 aW06f4hg0
ちょっ、じゃあなんなんだよw
動画見てくる


157 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:28:55 wBv.HXzk0
専スレで購入を戸惑わせるのってアンチ活動みたいだな


158 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:30:53 TWhVMu8A0
味方キャラが置いた位置から任意で移動する(してしまう)TDではあると思う
まぁ敵の進路制御とか出来ないんだけどw


159 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:31:03 iJsSnnOE0
実際間違ってないから困る


160 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:37:30 NjxkZdf.0
新ジャンルゲー


161 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:38:16 AdcUFT8U0
大体合ってるよな


162 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:48:35 .M70SffI0
お客が左から来るぞ! 売りつけろっ! ゲー?


163 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:53:22 hLkaoPW20
さとりのアトリエ

それは経営シミュレーションと物理攻撃を組み合わせたまったく新しいゲーム

そしてこの少女の名はさとり

接客の極意を極めた少女だ

今 最強のブラック人形帝国にいどむ!


164 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:54:17 hLkaoPW20
.             _)ヽ-―- 、.  _
           _,.ノ´, '-――-、.`´く
           `フノ / ノ ハヽ(`'゙)、ゝ _
   ((  ,ヘ,.  ´ノノサトリλレ'.レソ`メ、人/ | ))
       '、 ソ^ク:::ルLi ○   ○ .λ/、\ゝ   うおおおおおぉぉぉぉぉ!!!!
       //:::::.'ハル""r-‐¬""イ/:::::ヽ、ノ
       \:::::::::::.ソゞゝヽ、__,ノ_ノ/:::::::::/
         `ヽ:::::::::/ゞ_/?ヽ__ス::::::::/
           弋:!i|:::::::::?:::@:!i;;;;;ノ
.             ノ:::::::::?ξ;::λ´
.            く;;;;;;;;;;;ハ、;;;;;;;;;ゞ
.            / `     .ヽ,
.          / /     ノヽ .\


165 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 12:55:29 3S8os4RE0
※なおステータスは貧弱な模様


166 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/08/24(日) 14:59:50 ???0
よそのメイドをタダ働きさせときながら自分のお給料はちゃんと確保してるさとり様さすがです


167 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 15:06:19 VhuIKAek0
>>166
むしろよそのメイドに薄給で働かされてるんだろw


168 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 15:59:07 0Gsz86jI0
七話の実績(「物部布都出陣」と「破産しちゃった☆」の間のやつ)の条件がわからん
誰か教えてください


169 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 16:02:52 0EI08cZ20
>>150
アリスさんはそもそも人形に入る経験値をゴッソリ頂いていくから、比較対象にしちゃまずくね?


170 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 16:05:03 kHSLSkbo0
>>168
とりあえず選択肢は全部選んでみろ

具体的には、早苗さんと協力して厄神お断りルート          …で合ってたはずだ


171 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 16:17:09 0Gsz86jI0
>>170 ありがとう、試してみる


172 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 16:17:34 cL8SKEMwO
給料?なにそれくえんの?

あの世界の咲夜さんはガッツリ貰ってると思ってたのに意外とおぜうへの忠誠心は高いのか


173 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 16:38:54 VhuIKAek0
さとりさま、布都を除いたキャラの中で3番目にHPが高かったりする(Lv20調査)
1.チルノ(326) 2.魔理沙(296) 3.さとり(221) 4.赤蛮奇(213) 5T.大妖精・諏訪子(199)


174 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 17:00:36 0EI08cZ20
そんなさとりさまの低レベル時代の趣味は、ひたすら毛玉と1ダメをぶつけ合うこと……


175 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 17:04:59 0EI08cZ20
物凄い今更なんだが、店バトル部門の給料の高さって
指揮>>>接客=防犯>清掃なんだな
指揮部門には咲夜などの給料激安組を置いて、おぜうとかの高給組を使うなら清掃部門に配置するのがベターか


176 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 17:23:14 TO1bEHf60
バージョン変わってピークラッシュがけっこうきつくなったのー
1.2だと初周でもクリア余裕だったのに今はラスボスに普通に押し負けるわ


177 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 17:24:56 cL8SKEMwO
オプションから進行速度変えればいいじゃない


178 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 17:33:52 0EI08cZ20
仕入先を複数選択し、その状態で最初からやり直す
するとまだ解放されていない仕入先からも素材を仕入れてくる
というバグが発生中。


179 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 17:37:51 cL8SKEMwO
そのバグ使えば現状生産不可なアイテム作れそう


180 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 17:55:21 /QoCDMhE0
>>155
つまりいつも通りのコココゲーですね、分かります


181 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 18:57:01 iJsSnnOE0
>>169
言われてみればそうだった
初期から居るキャラに置き換えると・・・こころちゃんかこいし?


182 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 19:25:53 YrTNMNoA0
布都がアリス嫌ってる?のはなんでなんだろ、さとリエ以前の話?


183 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 19:36:30 UL1RgiWw0
1.3の修正項目に「技能、部門ランク、仕入れランクがAを超えることがあるので修正」
ってあるのに、1.3にしたらA+まで技能が成長するようになったんだが
それとも+までは仕様?


184 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 19:55:15 VhuIKAek0
バグだろうな、店員技能に関して裏方と出張部門は色々と動作が怪しい
経験値加算値そのものがオーバーフローとかしてそうだし


185 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 21:40:39 GLpSsKyk0
なんていうかタコ殴りに似てるな


186 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 22:38:23 AXMJgmZs0
いいかげん新規絵描けよ


187 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 22:41:25 0EI08cZ20
>>186
俺もそう思わなくもないが、そこに労力使った結果、肝心のゲーム部分がスカスカになったら余計に困る
絵師とか雇わないのかね。意外と儲かってるんじゃないかとは思うんだが


188 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 22:44:32 tam7A2A20
絵師が変わってしまったらゲームの雰囲気が変わりそうな気がする


189 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 22:48:27 AdcUFT8U0
書き直しはともかく、この絵だからいいんじゃないか
割とマジで


190 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 22:52:39 hCT7riFM0
毎回描き直せって何十人描いてると思ってるんだ
さくタクやさくクラ2から描き直した時点でも相当な労力なのに


191 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 22:53:57 rJa4EnEc0
最新のゲームで主役クラスの人だけ
新規立ち絵が用意されます


192 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 23:01:08 wBv.HXzk0
メイスレではかなりの新規絵が描かれているのだが。メイド服だったせいですべて没になったという
そういうサークル


193 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 23:07:04 VhuIKAek0
なお今、人形ちゃんの立ち絵を描いてる模様


194 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/24(日) 23:34:52 F8JE95EE0
客とか毛玉のキャラ表示が消えたり画面外に行くことがある
接客・掃除キャラが画面外へ追いかけていくと戻って来なくなる

一辺画面内に一切客が来なくなって
接客要員が画面外へ旅立いったり・・・


195 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 00:59:25 v1GylAj20
ゲームにならなくなってしまった・・・
防犯要員が配置覧に表示されない


196 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 01:15:22 Eeopv3tY0
仕入先のレベルって最初のアルファベットに+がついたらそこで限界?
送り続けてもぜんぜんあがらないのだけれどなにかまちがえてるんだろうか


197 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 01:25:10 EoNThGGw0
>>196
俺のデータだと初期2つの仕入先がDまで上がってる
逆に旧地獄なんかはまだB止まり
元のランクが高いとかなり上がりにくいから、とにかく執念で送り続けるべし


198 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 01:25:36 YC8otqBY0
元がFだろうがAまで上がる
仕入・輸送に配置している人員がレベルキャップしてると仕入先ランクにも経験値が入らないとかかな
レベルの限界を開放すると良いんじゃないかな


199 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 01:42:34 Eeopv3tY0
>>197
>>198
Aまであがるのかーもう少しがんばってみます、ありでしたー


200 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 01:55:56 8NgYPQK.0
1.3から仕入先のレベルが上っても表示に反映されていないような気が


201 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 01:57:43 3hckr9Xs0
>>189
わかる
この絵師だからこそのコココ


202 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 02:21:39 J9kroycQ0
書き直しは無理しない程度にって感じかなぁ、ゲームの方優先して欲しい(前のがよかったコールになるの困る


203 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 03:12:49 mrf3cspQ0
仕入れ先が複数選択可能になった途端に
テキトーでどうにでもなる攻略しがいのない
ゲームになった。が、とっつきやすくはなった。


204 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 03:21:19 gxDfuBQU0
元々一番大事なのは仕入れの在庫管理で高価格の商品を維持することだったからなあ
Fランク素材も無節操に仕入れるとF商品開発しちゃって難易度がすごく上昇するわ


205 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 04:07:13 JGHQlOgQO
仕入れ素材も制限かけられなかったっけ?素材の欄から


206 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 04:10:06 8NgYPQK.0
製造側でコントロール出来ないから取得する素材を制限してコントロールする仕組み
ここの仕様1.4で修正して欲しい


207 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 04:11:50 BfgaKhpk0
製造するものも選べるんですが・・・?


208 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 04:33:46 8NgYPQK.0
>>207
1.3で今試してみたけど機能してないよ。非選択にしていた着物82個がバッチリ生産されました
要らないです(憤怒)


209 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 04:57:32 JGHQlOgQO
あれは売る分の規制かな、店パートだと何が売れたか分かりにくいからあの機能が働いてるかはよく分からん


210 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 05:21:09 8NgYPQK.0
>>209
今試してみたけど82個の着物が75個に減ってるので売れてしまった模様
多分機能していないんじゃないですかね……? 個人的には生産そのものを止めて欲しいと思ったり
特にレア素材関係


211 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 05:50:39 JGHQlOgQO
一括指定は品物のジャンル毎に個別に設定しなきゃいけないとかその辺も忘れやすいけど違うよなぁ


212 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 09:44:39 mrf3cspQ0
仕入れや生産・料理を制限した場合は優先度を”下げる”だけだよ。
作らなくなるわけじゃない。


213 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 10:15:25 BpzmW79I0
指揮のスキルって重複する?
2キャラで危ない薬重ねても回復量1のままなんだよね
王の指揮とかもそうなんだろうか


214 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 10:38:02 EoNThGGw0
>>213
指揮に限らず、基本的には『同様の効果は重複しない』のがコココの通例
そういえば今回はメモにその辺の注意書きが無いな

例えば神仙料理(HP自動回復5)持ちのキャラがスタドリ(HP自動回復2)と危ない薬(HP自動回復1)の指揮を受けた場合、神仙料理のみが適用される
分かりやすい例で言えば他にも、器用+のスキルなんかを複数持たせてみると片方しか効果を発揮しないのが分かる
過去作品通りなら、指揮による攻撃↑や防御↑もキャラのスキルと重複しない可能性が高い
下手を打てば特性「ぼんやり」が精神防御系スキルと重複しない可能性すらある


215 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 12:14:22 5ndUdMSE0
全然わかんねー
気づいたらモリモリ点減ってるし
なにすりゃいいんだよ


216 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 12:35:16 nuuRO0M.0
それを理解するまでがこのゲームの攻略だから


217 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 12:44:59 J9kroycQ0
メモ全部読んでこ?


218 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 12:45:14 5ndUdMSE0
わかんねーなら黙ってろ


219 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 12:54:46 mrf3cspQ0
本当にそういうゲームだよこれ。
なにすりゃいいかわかったら終わり。
試行錯誤を楽しんでみ。


220 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 13:23:49 BpzmW79I0
ゲームオーバーになることすら、実績の解除=売上ボーナスアップだからね
メモ読んで実績解除をとりあえず目指してみるといいかも


221 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 15:17:08 mrf3cspQ0
店員技能レベルは引き継がないほうが面白いゲームになると思う。
最初から高ランクアイテムを生産できたり、
客・ゴミ・泥棒全てから全然ダメージをもらわない表方ユニットがいたら
バランス維持が難しいからね。
(実際、周回のバランスは崩壊している。考える面白みが少ない。)


222 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 15:57:40 8NgYPQK.0
逆に考えるんだ、エンドコンテンツを作ればいいんだと。エンドレスモードはよ


223 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 17:34:48 mV4GGS6A0
お邪魔霊夢の出現条件がマジキチ。
絶対に気付かんw気付いた人は神。
オートセーブも神だなw
十分面白いけど、周回用のラスボスがあれば完璧だった。


224 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 17:38:38 EoNThGGw0
>>223
きっとさとダン2の時のように、パッチで2周目シナリオ追加来るから(震え声
そしたら加入面子の順番や顔ぶれがガラリと変わって、一周目シナリオでは迎えられなかった大団円(っぽい何か)に辿り着けるはず

ところで誰か「かせんちゃんズ」が微塵も「ズ」じゃないことを気にしてあげてよぉ!


225 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 17:48:34 mV4GGS6A0
>>224
あの終わり方だと追加パッチを期待してしまうww


226 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 17:53:38 J9kroycQ0
>>221
引き継がないモードも欲しかったな、実績だけ引き継いで(売り上げ補正なし)

>>224
ズってことはにゃんにゃんも追加なのかなーと思ったらボッチ・・・ふふっってなったw


227 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 18:55:30 nuuRO0M.0
このシステムで育てなおしとかまじだるいわ


228 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 19:02:02 7Tek3iSw0
おすすめキャラ教えろください


229 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 19:04:38 7Tek3iSw0
あと生産と料理がいつも0になって商品なくなって結果終わるんだが、どうすれば作ってくれるんだよ
ちなに仕入先は全部選択してる
仕入ランクとか上げてった方がいいのか?


230 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 19:07:16 7Tek3iSw0
部門ランクどうやったら上がるんだよおおおちんぽ


231 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 19:07:32 YcREaJko0
材料足りないんじゃないの


232 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 19:09:47 x/HDzcSI0
>>229
どこで品物が0になるのか書いてないからあまりわからんが
1・生産と料理に人を入れていない、入れてても適正がない
2・開発してない
このどっちかか?


233 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 19:17:10 mrf3cspQ0
投資で店員技能ランク限界を上げると
店員技能レベルは追従してすぐあがる。
(適正のないキャラは例外)

スタート時の限られたリソースで効率よく点を稼いで
どれだけ早く店員技能ランク限界を上げるまでこぎつけるかが
このゲームのきもだと思う。

店員技能レベルが引き継がれるので
この面白い部分をスポイルしてるが。。。


234 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 19:25:56 LocP45qE0
ステージ2にして人員が足りんすぎて泣けてきた


235 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 19:28:12 mrf3cspQ0
>>229
複数の材料を組み合わせて生産・料理するから
材料がすぐなくなるんよ。

仕入・輸送に人を置く
生産・料理に人を置く
(比重は仕入・輸送を優先。生産・料理の倍ぐらい)

こうしてれば商品がなくなることは少ないと思う。


236 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 19:31:52 7Tek3iSw0
>>232
開発、料理生産は常に入れてる
開発は小傘、パチリー
料理は咲よる、パルスー
生産はアリスとかあとなんか

だいたい4、5章までしか進めない 下手すると3章で商品なくなる
考えられるのは素材がないということだがどうすりゃ仕入れてくれるんだYO


237 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 19:34:55 7Tek3iSw0
>>235
輸送仕入人員が少なすぎたか!
素材999だからいらんと思って一人ずつしかつけてなかった!
猫とチルノじゃ足りなかったのか!


238 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 19:54:25 8NgYPQK.0
輸入品目が多いから2人だとおそらく生産に必要な材料が確保しきれない
いちおう素材は手動で非選択にすることで回収しなくなるので、使わないのに999個たまるような奴はオフにしたらいい


239 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 19:55:49 r9PXKsDE0
一回で50個とか拾ってくるのに999リミットなのはよーわからんね
生産も恐らく同じ単位でごちゃっと作るから、
複数のアイテムの素材はすぐ枯渇する


240 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 20:38:35 i4Rsdavc0
あとは開発レシピが埋まってきた場合、2章開幕での指示で開発0にして仕入れ優先するとか
自分の場合は輸送も0で仕入れにお燐と小傘ぶちこんでる


241 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 20:52:02 mfMdRtKk0
表示は999だけどそれ以上ストックされてるよ。一品しか扱わないとよくわかる

あと体感の話で恐縮だけど、人件費補正を上げると技能成長も早い気がする。
開発だけやたらAになるの遅いなーって思ったらそれだけ人件費上げ忘れてたので


242 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 21:08:02 mrf3cspQ0
>>241
マジデ!?
素材999所持してれば別のを拾ってくると思ってた。
使わない素材をグレーアウトするのは億劫だ。

人件費についてはゲーム内の説明不足だと思う。
経験値を補正するならそれ用の投資があるので、
人件費は触ったことがない。

人件費は経験値補正と比べて割高なので、
裏補正がありそう。
(足が速くなったり素材沢山拾うようになったり)


243 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 21:13:21 u3POlPjI0
> 使わない素材をグレーアウトするのは億劫だ。
むしろ使う2〜4種類のみ有効にして、残り全部グレーアウトにしないと狙った商品作れん
高額商品のみ狙って作ればお金に余裕できるから、人件費もケチらずに上げてやれw
経験値補正とあわせてMAX750%まであがるで


244 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 21:47:22 r9PXKsDE0
Dの仕入先に対して、絞込みでAだけにすると仕入れ失敗が発生するけど、
仕入先をAにすればいいのか、店員熟練度をAにすればいいのか、部門をAにすればいのか、
レア発見を付ければいいのか、あるいは仕入先ランク、熟練度、部門すべてAにしなければならないのか、
あるいはどう足掻いても仕入先DランクならD素材しか拾わんのか分からん

細かくランク付けして、無駄に複雑にする必要性が一番分からん


245 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 21:48:48 mrf3cspQ0
雛さんは清掃してもらってると厄が溜まる速さが全然違う感じ。
厄神領域だっけ?(周囲の敵にダメージを与えるスキル)
あれで厄を発散しているのだろうか。
毛玉で厄を発散する雛さん。


246 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 21:52:07 WJcyT4aU0
>>244
それは無駄に複雑なんじゃなくて何も考えてないだけだ
咲夜さんも言ってるけど答えを見つけるゲームだからな


247 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 21:55:40 ufFIjp8Y0
普通のRTSやったら「なんでリアルタイムで動くんだよ!このクソゲーは!」とか言ってキレそう


248 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 22:00:48 r9PXKsDE0
大方の「普通のRTS」ってキャンペーンなら時間止めてじっくり考えられるけど、何に対してキレるんだろう
いきなりオンライン対戦始めて、相手にキレるの?


249 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 22:29:05 98oy3Zx.0
ttp://i.imgur.com/esRJ4U0.jpg

適当に限界まで稼ぐプレイしてみたけどカンストは遠い
まぁまだ仕入先ALLAになってないしな


250 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 22:33:18 mfMdRtKk0
コツを掴んじゃったプレイヤーとそうでないプレイヤーの温度差がすごい
そして互いが互いを羨ましがってる感が更にすごい


251 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 22:46:42 mrf3cspQ0
・右も左もわからない
・基本的なルールを理解した
・コツを掴んだ ←ここまでは楽しい
・システムデータが育ちすぎてどうでもよくなった


252 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/08/25(月) 22:53:28 ???0
神ツナサンドとゴッド肉ラーメンだけ作ってりゃ余裕でカンストする
資金がカンスト超えて増えたり減ったり変な挙動するけど


253 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 23:01:58 3Y0x.lxE0
仕入先の1ページ目下から3番目って何なんだ
何週もしてるけどやってないパターンがわからん


254 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 23:05:59 8NgYPQK.0
>>253
>>91の早苗で3分岐のどれだったか忘れた


255 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 23:13:26 3Y0x.lxE0
>>254
どれも通ったはずだけど、やったつもりになってるだけかな
もう一回一通り通してみる
ありがとう


256 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 23:23:07 LocP45qE0
苦手な奴に特攻して死ぬパターンが多いな、特に清掃が客に特攻するパターンが多い
手動以外に止められないのかねこれ


257 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 23:26:43 mrf3cspQ0
>>256
サーチ効果を一切つけなければ、あまり特攻しない感じ。
(清掃担当だったら、接客・防犯のサーチ効果があるスキルを付けず、
サーチ系の指揮もなくす)


258 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 23:27:19 LY7BelK60
サーチ系の指揮ってもしかしてトラップ技能?


259 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 23:29:12 LocP45qE0
>>257
なるほど、特攻してある程度平気なようにと習得させてたけど逆効果かもかw


260 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 23:30:55 mrf3cspQ0
常時役に立つ技能、ではない感じ。


261 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 23:31:44 SOX8Mt4c0
今日始めたけど3話でいきなり詰んでる
料理とか生産に2キャラ配置して3.00ターンくらいかかるんだけど


262 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 23:48:04 SOX8Mt4c0
無理やりクリアしたが借金7万生産0料理0で4話クリア出来るんだろか


263 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/25(月) 23:57:45 i4Rsdavc0
無理だ
きちんと輸送仕入れに配置して素材取ってこい


264 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:01:14 A4YEpkQI0
ああ!これ
素材消しとかないと仕入れ分散するのか
素材999なのに何も作ってくれないと思っよ


265 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:03:07 fibZkmMY0
稗田の融資は額が少なく、使い方が難しい。
いっそ借金返済しないスタイルもありかもしれない。
ショバ代を最後まで払わなかった猛者とかいそう。


266 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:03:59 8kTUoKmw0
このゲーム一番重要なのは素材と商品の除外設定かもな


267 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:04:34 d9D1IrA20
指揮部門っていらんよね
指揮特技で絶対にほしいのもないしコストかかるし


268 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:06:46 fibZkmMY0
指揮使用はナメプ。
今はそう考えてるぐらい使い方が難しい。
(天の恵みがワンチャンあるかも)


269 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:22:41 uMZRIZUs0
指揮はエンドレスモード・出店数無制限モードが来れば化ける…かも知れない


270 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:31:16 uDD4L63A0
指揮?中盤の肉壁だろ(震え声
それは置いといてとりあえずラストまでクリア
数回詰んでさらに数回バッド集めしてたら死ぬほど余裕になったな


271 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:36:09 fibZkmMY0
肉壁は接客にしろ!
それは置いといて周回繰り返す内に
どんどんゆるくなっていって攻略する必要がなくなるよねw


272 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:40:36 8kTUoKmw0
データ退避して1周目クリアをめさざるを得ない


273 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:41:29 F92fbl9U0
指揮は人件費MAXで咲夜用にすれば1周目でクリアできる・・・
そう思ってた時期があったw


274 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 00:53:48 uMZRIZUs0
売るべき物を押さえておけば初期状態からのクリアは余裕だけどなw


275 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 01:02:39 fibZkmMY0
よし、では貴様はグレーアウト禁止縛りだ!


276 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 01:02:46 OcHDoUJM0
>>267
コスト0の咲夜さんが指揮に入りたそうにこちらを見ている


277 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 01:23:11 K.twEZGU0
>>244
どれだけ担当の技能が高かろうが、手に入る素材アイテムは
【仕入先ランク+2段階】
まで。仕入れ先CならB、C+ならB+まで手に入る。

>>253
下から三番目は小野塚フィッシャーズだな
閻魔様を買収して初めて買収できる施設だから頑張って3000万用意するんだ
最終戦手前だと安値で閻魔様仲間にできるらしいけど俺はやったことない


278 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 07:36:18 OcHDoUJM0
ツイッターに上海人形の絵がアップされたな
コココのゲームやり過ぎたせいか、この絵柄って何故か安心できる
でも無理に人形の絵全部描かなくても、同じ絵を色違いやアクセ違いで回せば良いんじゃないかなとも思った


279 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 07:39:11 xugjKe0A0
全キャラ書き下ろしてもドアップアイコン状態だと結局誰が誰だかわからない状態になりそう


280 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 07:52:09 5Tl4td2A0
配置の上限って増えるの?
前の章だと一人待ち状態だったのが今全員出せるんだけど


281 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 08:42:02 h2tOxSqYO
最終章だけ仕様が変わらなかったっけ?
出せる人数とか索敵とか


282 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 08:53:18 8kTUoKmw0
上海かわいいじゃねえか
あ、色違いがんばってください


283 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 09:23:38 TVeYrtcU0
win8でもできるようになる修正きてるじゃねーか


284 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 09:35:33 hUUI601I0
面白いけどエンドコンテンツほちぃ


285 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 11:03:00 TVeYrtcU0
win8でやっと出来るぞー
ココさんありがとうございます
でもこれ素材999になったら仕入れてこないのな
すぐ999になって料理ばっかりして
全然品物が作れないと思ったら料理素材ばっかりで埋まってた


286 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 11:03:25 fibZkmMY0
確かに、マリサがどこを通ったのかわからないまま
敗北するときあるなw
画面外か?w

それはそうと一週目のマリサ阻止はかなり難しい。
クリア済だからある程度のコツは掴んでるはずなんだが。。


287 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 11:09:57 fibZkmMY0
>>285
メイン画面右上に表示されている素材が999になっても
仕入れは止まらないよ。


288 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 11:14:03 8kTUoKmw0
店員技能ランク限界B→B+高すぎワロタ、周回前提ならひとまずここを境にした方がよさそうだ


289 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 11:38:00 fibZkmMY0
お邪魔レイムは、四話で発生せず五話で発生した。
五話(パティシエ☆守矢が出てくるところ)以降っぽい。


290 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 12:07:40 5fPq80N20
5話で発生させなきゃいけないのか、難易度高そう


291 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 12:15:17 fibZkmMY0
お邪魔レイムを狙うときは、
ある程度ゼニを蓄えてないと泥棒や人件費で破算する。
一週目(または浅い周回)で狙うなら計画性が必要な感じ。


292 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 12:17:34 Pudy8mHA0
後半ずれ込んで一番めんどいのはゴミアイテムの消化だろうな


293 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 12:24:32 fibZkmMY0
あらためて一週目からやってて気づいたのだが、
条件満たさずに実績が埋まることはなくなってた。
(破算とかレミリアに買収されたとかetc)

結果、早期に取れる実績が減るので少し難易度UP?


294 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 12:34:35 yHdNuhP60
散々言われてるみたいだけどとりあえずキャラクターのAIの頭の悪さをなんとかしてほしいな
AIの改善が無理なら点やらのアイテムと得意属性以外の接触判定なり索敵判定を縮小するスキルくらいは実装して欲しい
本家STGみたいに点もPも近くのキャラが引き寄せるとかにすりゃよかったのになんでイチイチ足止める仕様にしたのか理解できん


295 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 12:42:53 Pudy8mHA0
アイテム回収職作って毛玉はアイテム回収が遅れたら次々出てくるみたいな感じでよかったように思う


296 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 12:51:41 fibZkmMY0
部門外の敵への索敵は行ってない感じ。
(あえてサーチ系のスキルや指揮をつけなければ)

基本的な動きは、
1.配置した場所近辺をうろうろする
2.敵にぶつかったら戦う(部門外の敵であっても戦う)
3.索敵範囲に部門担当の敵が入ったらそちらへ進む
4.敵にぶつかったら戦う(部門外の敵であっても戦う)
5.配置した場所に戻る
6.1へ戻る
ような動きをしているように見える。

進路上で敵にぶつかると部門外の敵でも応戦しちゃうのは、
敵に絡まれてる(逃がしてくれない)からじゃないかな。

積極的にホーミングして絡んでくる毛玉は難敵。
接客・防犯担当が撃退されちゃう。


297 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 13:00:11 fibZkmMY0
ところで、Pって何の効果があるの?
(毛玉から出るやつ)


298 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 13:00:37 8kTUoKmw0
相性悪いのとあたっても逃げない、平気で数種類重なる敵の湧き方、アイテム回収中に次の敵にぶち当たる
以上からどうあがいても乱戦になっちゃうからなー防犯接客掃除すべてを上げるしかない


299 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 13:09:30 W.UPNtqA0
仕入れ先って全部選択したくなる・・・
地雷だったw


300 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 13:11:10 8kTUoKmw0
索敵範囲内の敵に攻撃しに行って倒した後その場の索敵範囲内の敵に行ってを繰り返して持ち場を離れるのはRTSでは定番だしな
持ち場から一定範囲内の敵しか攻撃しないようにしたら本格的にTDになりそうだ


301 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 13:17:13 fibZkmMY0
針妙丸って表方に配置しても一切出撃しないよね。
出撃優先度が相当低いんだと思う。
出撃できる人数を少なくしないと順番割り込まれて一生ベンチにw


302 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 14:20:43 TVeYrtcU0
>>287
そうなのかありがとう

一応他にもキャラは配置していたが
なぜか料理ばっかり売れて、人形軍団の給料どんとあげて
10〜40万ぐらい売ってを繰り返してたら
マリサ店を買うのを忘れてゲームオーバーになってしまった
クイックセーブからやり直したら
誰も配置されてない状態からスタートなので
キャラ雇うと一気に借金地獄に陥って駄目だったわ
敵が急に強くなるから強くてニューゲームするか


303 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 14:32:51 W.UPNtqA0
最終話の時点で資金が0でもクリアできるのだが?
資金を貯める必要があるのか?


304 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 14:38:33 Mc.wVpD20
>>297
経験値じゃない?


305 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 14:41:39 5fPq80N20
>>303
今回は勘弁してあげますで天使に見えてからのどっかで徴収されてゲームオーバーなったわ絶許


306 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 14:44:47 fibZkmMY0
>>304
そんな感じだね。
表方は敵をどついた時・倒したとき・P回収したときに、
経験値を得ているのか。
それでもなお、裏方のほうが圧倒的にLVUP早いね。


307 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 14:45:33 TVeYrtcU0
>>303
第四話盗賊団の最後までに
30万の霧雨魔理沙店買わないとゲームオーバーになる


308 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 14:51:21 fibZkmMY0
>>305
阿求さん、利子はしっかり徴収してるよね。
手持ちのゼニがないと安定しない。
(リトライ繰り返してクリアするだけなら多分できる)


309 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 15:24:14 W.UPNtqA0
>>305
全員待機にして確認したらゲームオーバーになった。すまん。
借金3000万でクリアできたのよ。
所持金が少しでもあれば大丈夫とか?
>>307
最終話の話さ
第四話は生産料理が枯渇しそうになるよね。


310 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 15:50:48 8kTUoKmw0
強制徴収される利子が払えなくなったらゲームオーバーだからそれさえ払えりゃいいんじゃね?
つまりゲームクリアしたら借金踏み倒し可能と


311 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 17:59:23 yHdNuhP60
>>309
手持ち0点近くで人件費の項目のどこかに-がある時にゲームオーバーになる気がする
数千万借金して手持ち4桁とかでも何も言われんから利子が原因ではないと思う


312 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 18:45:25 mfHiMLmo0
利子払えないのを2回(連続ではない)やるとゲームオーバなのかな?
どうでもいいですが、ターン終了前に返済する(現金<借金)とゲームオーバになれるみたいです。

雛ちゃんもコスト0でしたっけ?指揮に入れてますがすぐに蒸発します・・・。
帰還はアイコンクリック→マウスホイール回す または画面外クリック なかなか分かりにくかったです。


313 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 18:46:43 iIuEF4AM0
最終話は所持金1000未満でゲームオーバーじゃなかった?
アレ確か1000円徴収されてた気がしたけど


314 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 19:17:14 hUUI601I0
借金ありと借金なし(かえせる状態)でエンディング変えてほしいなー


315 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 19:28:29 fibZkmMY0
>>314
それ凄くいいね。


316 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 19:52:40 8kTUoKmw0
上のTurn表示しているラベルの影にボス埋まってたようで文ちゃんにステルスゲームオーバーくらったw


317 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 19:59:15 fibZkmMY0
お店に置いてある品物の、
種類の豊富さによるボーナスがあると面白くなると思う。
現状だと高いもののみを店に置くのが大正義。この戦略一択なので。


318 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 20:06:57 fibZkmMY0
四話(マリサのところ)で商品つくり過ぎて
五話でお邪魔レイム狙えなくなった。

素材や商品を破棄できるとうれしいな。
現状の仕様だとお邪魔レイム狙いが難しい。

それ以前に、お邪魔キャラなのに
狙って出さないと出てこないようになってるような。


319 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 20:41:10 uMZRIZUs0
初周でレイム100体は可能だろうけど厳しいんじゃないか
秘封クラブ・妖怪退治屋さんとセットで2周目にやるのが良さそう


320 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 20:48:49 fibZkmMY0
>>秘封クラブ・妖怪退治屋さん
そういえば何故か出てこなかった。
条件でもあったの?


321 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 20:54:28 uMZRIZUs0
秘封クラブ:AQN改装称号(もしくは改装スロットフル開放)あたりが条件
妖怪退治屋さん:1000体撃破
実質、両方とも初回は無理


322 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 21:15:59 fibZkmMY0
>>321
ありがとう。
秘封クラブはよくわからないが、一方は妖怪退治1000人斬りか。
三話限定だな。一周目で取得はできんw


323 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 21:29:29 wgjoAvro0
>>318
お邪魔レイムは一度達成すればいいだけだし、料理・生産ラインを前の章で止めときゃいいだけだと思う


324 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 21:31:05 UvTp51tk0
俺の記憶では秘封クラブは一周目で出てきたんだがどういう事なんだ…


325 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 21:32:56 OcHDoUJM0
俺も秘封クラブは一周目で出てきたな……。しかも紅魔館買収するより先に


326 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 21:33:25 8kTUoKmw0
俺も1周目で出てきたと思うぞ
またコツも掴んでなかった頃でたけーよクソがと思ったのを覚えてる


327 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 21:42:20 uMZRIZUs0
俺も1.0.0の頃は初周で出てきた気がするんだけど
新しいバージョンで新規プレイしたら秘封イベントの2つ目が発生しなかったんだよなぁ


328 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 21:43:05 oVoqjM260
秘封なら1回目ですぐ出たよ


329 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 21:45:46 fibZkmMY0
おそらく、以前のバージョンに含まれてたバグの関係だと思う。
(条件を達成していないにも関わらず実績が埋まるというもの)

自分が最初やったときは、最初から妖怪退治1000人斬りは
埋まってた。


330 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 21:48:23 fibZkmMY0
>>323
破算するんだw

破算しないように達成するには、計画を練ってやるか、
周回した強いデータでやるかだね。


331 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 21:49:52 OcHDoUJM0
多分、何かの加入条件的な周回含めて蓄積する数値Xがあって
初期バージョン→数値Xを0にリセットし忘れてて最初から加入可能状態
後のパッチ→やべ、忘れてたと数値Xからテスト時に残っていた分を減算

ってしたんじゃないかな。コココに限らずデバッグ時間が十分でなかったゲームではよくある現象


332 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 22:28:36 fibZkmMY0
人形絵いい。
人形が一番かわいいまである。


333 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 22:29:33 q//.7OCk0
>>312
雛ちゃんはアレと防御系スキルで最凶w
厄発散で資金or商品or素材を0にしてもいいレベルw


334 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 22:59:38 OcHDoUJM0
雛はとりあえず適正を上げて防御力を高める所からかな
最初は接客☓だから、どうにか接客高めていくと大化けする
今作、布都に唯一肩を並べられるキャラじゃないかな。厄発散がいちいちテンポ悪くするのが難だけど


335 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/26(火) 23:14:56 oVoqjM260
ttps://pbs.twimg.com/media/Bv5GFGBCYAE3Cea.jpg:large

うおおおお
マジで美少女だなこれは


336 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 00:01:26 NJ8nIkFg0
狙う優先順位が相性のいいユニットじゃないという点な以上TDみたいに完璧を目指すのは諦めたほうがよさそうだな
ピークと一緒に出てくる毛玉と盗賊が無敵すぎるわ


337 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 00:08:15 fAm1VVMw0
同意。
戦闘の仕様上、完璧を目指すのは諦めたほうがいいかも。
どうやったらもっとも安定するか、に着眼すると面白い感じ。

索敵して狙うのは部門に対応した敵だけだよ。


338 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 00:15:14 NJ8nIkFg0
接客が右の客を無視して左の毛玉の方に行ったのは見間違いと思いたいな(距離はあった)
あとL字に敵を追いかけるザル追尾なのもきついな


339 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 00:22:25 fAm1VVMw0
今確認してみた。
やはり接客は毛玉を狙ってないような動き。
(もしくは、索敵範囲が極小)

清掃修練をつけてるなら毛玉も狙うよ。


340 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 00:46:24 fAm1VVMw0
基本的に一人の敵を狙うのはキャラ一人のみ。
敵を発見しても、その敵が誰かにタゲられてる場合は狙わない。
そんな感じ。

そういう動きなので、目の前の敵を無視して
部門外の相手を狙っているように見えてしまう場合がある。
(実際には、その相手のもっと向こうにいる敵を狙ってたけど接触してしまったので戦ってる感じ)


341 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 01:02:05 ZM6j8qL.0
毛玉は突撃してくるので
毛玉に弱いキャラは裏方ですな。


342 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 01:08:59 iFm31iTc0
処理しきれなくなった毛玉雪崩が次々味方なぎ倒して泥棒団体様全員入場パターンが多いですな


343 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 01:24:16 ZM6j8qL.0
体力よりもダメ重視で囲まれる前に屠ればいいさw


344 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 01:25:10 fAm1VVMw0
形は色々あれど、ターン最後に圧殺されるのは見慣れましたな。


345 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 01:27:08 dvfAHAYw0
前衛はオールマイティーじゃないと話にならない


346 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


347 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 03:00:27 ufmuhCws0
輸送一点で置いとけばいいやってできる分マシな気もする、ルーミアの方が使いづらすぎて最後の方は外してるな


348 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 03:09:56 GU89OXmU0
魔理沙をディスるのはそこまでだ


349 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 03:11:14 YekpM/3Y0
チルノルーミアは毎回輸送しかさせてない

そして輸送は最初から最後までずっとその2人だけだった


350 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 03:18:41 fAm1VVMw0
習得可能なスキルに目を向けると、キャラの評価は違ってくるよ。
基礎パラメータは手動で振り分けることができるから、補えるしね。


351 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 03:26:41 fAm1VVMw0
チルノは作成・料理も結構できるぞ。
ルーミアさんは防犯や仕入が悪くないぞ。


352 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 03:28:48 ZM6j8qL.0
ルーミアと魔理沙は仕入担当してるわ。


353 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 03:33:42 fAm1VVMw0
魔理沙さんは仕入に向いてるよね。


354 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 03:34:05 YekpM/3Y0
うちも魔理沙は仕入れさせてるけどルーミアは輸送してるな
レア入手UPスキルが1つか2つかってだけの差なんだけど、まあぶっちゃけ輸送0にして仕入れに飛ばしてもいい気がしてきた


355 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 03:51:37 GU89OXmU0
>>354
多分レア獲得上昇スキルは2種覚えても重複しないぞ……コココ的に考えて


356 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 03:54:26 Y6I9/frY0
ランクやレベル上がれば誰でも表でやっていけるからステはあまり気にせずにランクが上昇する場所に置いてるな


357 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 04:05:24 YekpM/3Y0
>>355
え、ええんや…わいは浪漫と言う名の幻想に生きるんや…

しかしそう考えると死にスキル多いよな、同系列複数持ってる子とか何のためにいるんだよ…


358 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 04:25:34 fAm1VVMw0
すべてに意味がある、ということはないんじゃないかな。


359 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 04:30:38 .rHxaNgg0
追加エンド来るらしいでw


360 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 04:31:25 fAm1VVMw0
ついに1週目クリアエンドが


361 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 04:32:52 0tQSbE2.O
最終章突入時のあの三択にもついに意味が…!

ないな


362 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 07:41:47 NiOQxdjk0
さとり様はみんなどこに置いてるんだろう


363 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 08:07:23 TA/Td6uA0
仕入れ
仕入れ適正が少ない気がするから半ば無理やり


364 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 08:52:44 wmLPhF7Y0
鍛え上げれば意外と接客できるようになる
でも基本ステが最悪なので人が増えたら結局ニート


365 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 08:53:44 eylzE1Xw0
一応指導者だし頑張って指揮で
ありったけの指揮スキルおいて、後ろで撃ちもらしを食べる仕事
なお毛玉が現れたら一瞬で沈む模様


366 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 08:54:18 NJ8nIkFg0
器知蒐社の内2つが死んでるキャラはお外にでられない厳しい世界


367 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 09:20:22 oo7EUP4g0
回復スキルがよさそうだと思って技能育てて
指揮に置いたけどあまり発動しないまま殴り殺される
そして、出番待ちでなかなか出てこない
役に立たねえ・・・
裏方だったらまだ役に立ったかもしれないのに


368 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 09:59:07 GU89OXmU0
さとりさま、さとダン2の頃は、2周目限定で低能力ながらチートスキルラインナップで暴れたんだがなぁ
サイエンティストでミサイル持たせて命中強化させた滅都帝王で全てを焼き尽くしてた……

ハッ、まさか2周目になったら本気出すのか!?


369 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 10:00:13 dvfAHAYw0
なんかスキル説明で倒されまくるとどうたらみたいなこと書いてあったけど
実装されてんの?


370 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 10:09:58 yA1i03Yc0
貧乏なときは安くて働き者なら無能でも重宝されていたが
会社の規模が大きくなると才能があふれた高スペックを要求される。リアルなんやな


371 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 10:59:33 ltMictyQ0
技能(スキル)を持ってても最初は下積み(輸送仕入れ)で経験値を積む
たしかに・・・


372 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 11:09:21 NJ8nIkFg0
スキルのポイントが足りない時に表示されるメッセージって必要なポイントが表示されるから
あと○○ポイントの「あと」いらないよね


373 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 11:28:49 fAm1VVMw0
五話(文が出てくるところ)で、
料理の値がつかないから生産を増やして対応しようと言われるが、
その段階で作成できるものは、それでもなお料理の方が値が高い。

料理と生産のバランスを調整したほうがより面白くなると思う。
全体を通して、料理の方が生産より値が高すぎる傾向がある。


374 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 12:30:10 fAm1VVMw0
以前の週で選択していた仕入先が
次の週の開始時に選択されているのが直ってますように。
(バランスを著しく崩してる)


375 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 12:37:11 GU89OXmU0
阿求の徴収が凄いから、きっと最後の最後で
「さとりさんから徴収した〜〜〜〜点(徴収した合計金額)はこの巨大ロボに使わせてもらったでやんす!」
とか言い出して金額に応じて強くなる阿求天則とラストバトルすると思い込んでいた


376 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 12:51:35 fAm1VVMw0
終盤になると稼ぎの50%ぐらいがショバ代で取られてる。
阿求さん(または布都)、ショバ代の割合を増やしていってるw
あくどいでぇ


377 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 13:02:29 fAm1VVMw0
売上の桁数が100万の桁までなので、
終盤だと正確な数字がわからないのが改善されてますように。


378 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 13:11:46 NJ8nIkFg0
クリア後に阿求の借金返済イベントがあって返せる返せないで分岐とか


379 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 15:14:28 oo7EUP4g0
八話で寿司店買収
阿求が400万上乗せしてきてわろた
今の時点じゃ
ふとちゃん寿司店1500万稼げないので
素直に傘下に入るしかないか


380 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 16:02:54 .rHxaNgg0
>>373
つ オリエンタル十二単(34025)
最高効率目指さない限りは替える必要ないけどね


381 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 16:05:50 YekpM/3Y0
残り100万は誰の懐に入ったんだ…
というのはともかくとして、買収してもうまみがあまりないのよね
実績を埋めるのなら一周目からでも抵抗しちゃえばいい


382 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 16:20:55 fAm1VVMw0
>>380
同意。
周回してる場合はバランスが崩れているので
なんでも大丈夫だよね。

上で書いたのは、1週目または浅い周回の場合
(初心者が普通にプレイをしている範疇)
もっともバランスを取るべきところかと。


383 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 17:02:43 fAm1VVMw0
感性を基礎パラメータを割り振るポイントとしても使えるようになりますように
(毎回感性を下げてから基礎パラメータを割り振るのが億劫)


384 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 17:36:41 wmLPhF7Y0
>>380
つ にせレーヴァテイン(39950)
ところでB+の金属と10ページ目からのA〜A+素材のほとんどが拾えないんだが産地はどこだ?


385 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 17:42:52 GU89OXmU0
レス数伸びてんなぁと思ったら今日に入ってからの47件の発言中同じ奴が15件……
ツイッターか(´・ω・`)


386 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 17:45:15 NJ8nIkFg0
俺だって6レス目やぞもう、合わせて11じゃないか
>>384
仕入れランク上げないと入手不可なものがちょいちょいある臭い、なかなか上がらないからやりこみ領域かもねえ


387 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 17:49:40 fAm1VVMw0
自分のことかw
飽きたらいなくなるからおおめに見てやってね。


388 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 17:57:31 TA/Td6uA0
赤い奴が言ってるし自虐だろう
気にしなさんな


389 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 18:03:44 GU89OXmU0
別に排斥したい訳でも自治したい訳でもないんだけどね
「皆パッチへの要望色々あるんだな〜」と思って見てたらほとんど同じ人だと気づいて肩がコケただけさ。申し訳ない


390 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 18:09:31 .rHxaNgg0
>>384
5話の時点(周回は必須だが)で作れる商品挙げただけだぞ
にせレーヴァテインだと5話じゃ作れん

ちなみに1周目で5話時点の最高商品はトパーズの首飾りかと思われる


391 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 18:17:38 fAm1VVMw0
部門ランクはキャラのスキル習得条件を緩和すると咲夜さんが言っていたが、
具体的には部門ランクがF+なら一段階、Eなら二段階といった感じに補正するようだ。

部門ランクがAなら11段階補正で、
店員技能がFのキャラがA必要なスキルを取れることになる感じ。


392 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 18:23:43 YekpM/3Y0
>>384
B+金属は旧地獄街道市場のみの産出だからC+まで頑張れ
自分もB+の宝石とかAとかA+の諸々出てないけどランク上げ頑張る


393 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 18:44:59 8DYs4yxc0
知ってた?契約はダブルクリックでいける


394 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 18:46:40 .rHxaNgg0
>>393
と言うよりコココ仕様で「いいえ」以外の場所クリックは全て「はい」になるからなw


395 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 18:53:00 5m.jA66I0
今の仕入れ場所の経験値?ってどうなってんだろう。分配なのかな?
上手いことランクを伸ばす方法はないものか


396 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 18:53:52 NJ8nIkFg0
>>393
さとダン2からだね、知らないとスキル習得のときにめっちゃめんどう


397 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 19:26:46 wmLPhF7Y0
>>392
旧地獄からだったかサンクス


398 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 19:38:19 8DYs4yxc0
お客様の中に1.4落とせた方は


399 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 19:48:43 yA1i03Yc0
パッチきた!


400 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 19:57:55 fAm1VVMw0
あかん。パッチ当てて起動すると
Windowsが操作不能なレベルまで重くなってシャットダウンするしかなくなる。

偶然かもしれないし、様子見。


401 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 20:06:15 .rHxaNgg0
つながらNeeeee!


402 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 20:12:27 Vpj2cSuA0
パッチ出た直後じゃなくても落ちてる時あるし、鯖弱すぎんよー


403 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 20:18:45 .rHxaNgg0
つながった、4号ちゃんこええええw


404 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 20:19:42 34wUL1hw0
高ランクの毛玉でけぇよw


405 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 20:26:49 iFm31iTc0
最終話が突破できないんだけどこれはどのへんからやり直せばいい?


406 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 20:28:29 8DYs4yxc0
天狗加入タイミング変わったのか、ってことははたてと一緒のが偽者文ちゃんなのかな


407 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 20:34:35 PeuOHi9k0
カラフルw
最終話で詰んだら最初からやり直してたな〜
仕入れ先のランクで収入が全然違うよ。


408 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 20:38:54 fAm1VVMw0
一から入れなおしたけどアカンわ。Windowsが固まる。
vistaだから動作保障外だし仕方がない。
最新のパッチあててVistaで動いてる人いる?


409 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 20:56:32 .rHxaNgg0
3話でひどいげーむおーばーを見たwwwwww


410 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 21:00:26 Ty0sZp120
>>405
悪いこと言わんから最初からやるべし
取得できるランク以下の商品を抱えてるってだけでハンデ戦みたいなもの


411 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 21:01:44 34wUL1hw0
>>409 世界線収束かw あれは確かにひどいw


412 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 21:16:36 4VKVcCrU0
おうさとりのダンジョン2の2周めのパッチ落とせないぞ
ちくしょうタイミングが悪すぎた


413 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 21:17:09 cdlSHogU0
パッチが・・・落とせないでござる


414 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 21:28:13 fAm1VVMw0
解決。
最新パッチを適用した場合、vistaの人はXPSP2の互換モードで起動しないと
Windowsごともっていかれるので注意されたしー。


415 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 21:35:08 wmLPhF7Y0
>>409
こりゃひでぇw
でもすぐロードできるし売り上げは上がるしで一石二鳥である


416 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 21:49:31 NiOQxdjk0
やっぱりプロは紅魔館を100万だして買うのだろうか


417 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 21:55:10 .rHxaNgg0
おいばかやめろ


418 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 21:57:03 Z8rjG6V60
接客能力上げるときは社交と知性でっちに振ったらええんじゃ


419 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 21:58:22 wmLPhF7Y0
旧地獄のレベルもあがってB+の問題は解決したが今度は香霖堂がD+になってるのにトレジャーBOX小が拾えない不具合発生?


420 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 22:00:34 wmLPhF7Y0
と思ったらCになった途端拾ってきやがった紛らわしいわw


421 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 22:00:39 .rHxaNgg0
>>418
どっちも同じ
接客=知性+社交
清掃=器用+蒐集
防犯=武力×1.5の切り捨て


422 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 22:04:17 NJ8nIkFg0
>>419
Dでも拾ってきたから多分仕入れに行くキャラのランクかも


423 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 22:13:34 Z8rjG6V60
>>421
どもども
なんかけっこう大雑把なゲームっぽい?
同じ接客でも知性派と社交派で動きが変わっても面白いのに


424 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 22:19:08 YekpM/3Y0
>>423
そういうわけでもないぞ、それぞれカーソル合わせれば出てくるけど
知性は接客攻撃力の他に開発と仕入、社交は輸送と仕入にも関わってくる
全体のステータスと配置バランスを見て「こいつはここにしようか、それともこっちか」と迷えるゲームと考えるんだ


425 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 22:19:33 yA1i03Yc0
知性派→知性を駆使してブン殴る
社交派→社交性を駆使してブン殴る


426 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 22:21:37 .rHxaNgg0
新実績3話と追加エンドは解放したが10話のがわからん
違うルートじゃないといかんのかな


427 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 22:23:20 cdlSHogU0
新規実績の左下2つの条件が不明

借金>資金でクリアしても借金<資金でクリアしても同じで
何が条件なんだろう


428 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 22:27:21 .rHxaNgg0
>>427
借金4億(?)・資金数千万(?)とかでクリアしたら解放された


429 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 22:58:10 PeuOHi9k0
配置コストのおかげでさとりおめw


430 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 23:03:06 yLS0JkX20
鯖よわすぎィ!


431 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 23:13:16 NJ8nIkFg0
素材じゃない完成品の方を黒くしても生産しなくなった、かも


432 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 23:14:17 NJ8nIkFg0
あ、嘘。生産されたわ


433 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 23:14:17 YekpM/3Y0
いえ、うちではしっかり生産しやがります


434 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/27(水) 23:52:27 iFm31iTc0
センス×でも成長するのか
なんだ、だったら好きなキャラ好きな位置に配置しても周回すれば使い物には出来るな


435 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 00:03:00 Iuqp9K2I0
最初は俺も×だと役に立たないのかなと思ったけど
上がりにくい?だけで普通に上がるみたい
技能を覚えるのに有効だな


436 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 00:09:26 OvTSE3Hc0
決算・店舗、8ケタでもカンストするな


437 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 01:16:16 /rwwUpcc0
3話のTurn5.99で咲夜さんのメモ
(ユニットの特性について)を読んでいたら
レミリアに敗北の実績を手に入れた。やったぜ。
どう見ても前のバージョンにあったバグです。本当(ry


438 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 01:24:39 MsHBGlts0
>>437
前バージョンの時点で報告したのか?


439 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 01:33:09 /rwwUpcc0
ひとつ前のバージョンでは直ってた。
帰ってきたバグ。


440 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 01:42:30 /rwwUpcc0
さとりのアトリエのウィンドウを最小化している状態でも
操作を受け付けることがある。
ちょっとイラッとするw


441 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 02:04:44 .St5UMwc0
ぱっちきたけど割とどうでもいいな


442 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 02:11:06 /rwwUpcc0
人形がかわいくなったり、でっかい毛玉が大量のPをばら撒いたり、
見た目が楽しくなったなぁ。グッジョブ!


443 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 02:31:59 T10YSxE60
人形に立ち絵が付いたのは非常に重要な要素。
ところで青色の毛玉って何か違うのかな? よくわからない


444 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 02:34:25 /rwwUpcc0
おいしそう


445 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 02:58:58 BceJKFOQ0
おいしいといえばプリンw


446 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 03:26:23 WFljWE0U0
オリエンタル十二単(衣類のA+の着物アイコンのやつ)のA+のガラス?素材とC+の宝石素材ってどの仕入れ先で出る?


447 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 03:38:37 OvTSE3Hc0
A+ 香霖堂 旧地獄
C+ 間欠泉 ウフフランド


448 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 03:50:06 /rwwUpcc0
気づき

主な仕入先に書いていないところから仕入れてくるアイテムがある。
(三話で人里マーケット、香林堂、ミストレイク農場しかない段階で、
ウッドブロック、天然水、ありあわせ香辛料をいつの間にか持っていた)

オートスキルをグレーアウトしていてもスキルを継承する。


449 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 04:11:58 /rwwUpcc0
ひとつ前のバージョンでは表方がレベルアップ遅かったが、
現バージョンは表方が最速になり、料理・生産・開発部門のレベルアップがだいぶ遅い。


450 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 08:02:01 Y0v83M9Q0
新しい実績が解除されん……。
資産六億とか借金一億、店内完全改装でもダメだ。
ルートも関係あるんだろうか。


451 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 08:32:08 yIwoTRWE0
>>450
一切借金を返済せずに、最後まで滞納したままやってみ


452 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 12:01:51 gzpeJyrc0
大ちゃんの開発がA+になっちった
修正したんじゃなかったんですかー!


453 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 12:21:31 uL0CfppU0
>>449
新種の毛玉が大量にPバラ撒いていくから表方のLVUPが早くなったんだと思う


454 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 13:04:02 Y0v83M9Q0
>>451 ありがとう、これで実績コンプできそうだ


455 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 14:27:42 VgSaX.kE0
スキルや実績の引継ぎはわかるけど
部門ランクって高いとなんか補正あるの?
周回で有利になるわけがわからないよ


456 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 14:32:21 /rwwUpcc0
上で書いたように仕入先のバランスが調整されているので、
序盤で低ランクアイテムが手に入らない謎カテゴリ(水など)
が減った(なくなった?)

また、人海戦術が取れるようになり、戦い方に幅が出た。
前バージョンで使いやすかった勇儀などが少し重くなり、
人形やチルノ、ルーミアといったユニットが表方として
優秀なユニットになった。グッジョブ!


457 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 14:35:45 /rwwUpcc0
生産も料理も十分にあるにもかかわらず
点アイテムを吐かない妖精がわりといるが、
あれは押し売り失敗と解釈すればいいのか?w


458 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 15:00:52 uL0CfppU0
>>455
さくやさんメモくらい読もうぜ


459 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 15:01:05 /rwwUpcc0
素材欄で???(未発見)のアイテムがグレーアウトされている場合、
そのアイテムは拾ってこない(埋まらない)
ランク指定で素材をグレーアウトする場合は注意。

ただし、商品欄で???(未開発)のアイテムは、
グレーアウトされていても開発される。


460 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 15:23:56 /rwwUpcc0
フランや勇儀、美鈴はコストが大きくてちと使いづらい。
(前バージョンより出撃数が減ってしまう)
せめてコスト10だったら。。。


461 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 15:27:33 6HX3W03A0
コストなんか関係ねえんだよ!(紅魔館買収後全部門人件費300%)


462 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 15:28:29 /rwwUpcc0
それ周回じゃないですかやだー

それはそうと、コストってのは点じゃなくて
出撃枠に使うやつだったり


463 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 15:55:48 /rwwUpcc0
経費削減(コストダウン率−○○%)系のスキルは、
基本人件費を下げる(いままでどおり)

出店コストは下げない。


464 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 17:05:15 OvTSE3Hc0
最大HPが1000を超えると最低被ダメージが2になるな
コレはバグだよな?・・・バグだよね・・・?


465 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 17:08:17 gzpeJyrc0
メリーの愛称なんでハーンなんだろ?
そういえば愛称変えられたな……メリーがねえ!!


466 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 18:20:38 .gG47c2k0
ver変わって指揮と輸送部門は息を吹き返しましたか…?


467 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 18:24:23 k2KYUbag0
おふ人形ちゃんズ可愛いな
1.1.0でとりあえずクリアして寝かしてたから、もはや別ゲームだぜ
相変わらずコココは2度おいしい

>>465
本名がマエリベリー・ハーンだから・・・どっちかって言うと、なんでメリーなん?って思う


468 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 18:26:39 jA6Gx0BUO
蓮子がマエリベリーって発音しにくいから


469 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 18:40:05 /rwwUpcc0
4話のTuen5.95で防犯部門が開放されて5.25に魔理沙襲来は許すまじ。
編成してからセーブさせてください。。


470 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 19:43:40 AWBlQo.g0
>>467
大空魔術ルナクリアおめでとうございます


471 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 20:09:03 NjT6ISzE0
今の時点で人件費上げ下げするメリットデメリットってあるの?
なんか1.0の頃だと下げてもなにもペナルティなかったとか


472 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 20:13:36 MYlDjRwY0
レベルの上がり方が最大で7倍くらい違う


473 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 20:24:38 .St5UMwc0
>>466
開発以外どの部門も使いまくり


474 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 20:24:47 eijQo5YU0
パッチ今当てた

人形の絵みんな違うのかよ
ほんと乙でした
可愛い!


475 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 20:31:39 MYlDjRwY0
あれ…オプションとか実績とか素材フィルタが初期化されてる
アップデートするとこうなるんだっけ


476 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 20:40:41 /rwwUpcc0
四話の魔理沙2回目で、魔理沙を発見できずに負けた。
美鈴を手動出撃させるべくカーソルを握ったまま敗北w

おそらくそもそも出現していないか、画面外を通過してる。
理不尽すぎる。


477 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 20:48:04 Y0v83M9Q0
魔理沙なぜか画面半分くらいから出現するときもあるよね
ゲーム速度最速だから対応できない時が多々ある
1/4くらいからの出現はまだ許せるんだけど……


478 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 20:48:27 5VeJc.mw0
さすが魔理沙きたない


479 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 20:50:27 OvTSE3Hc0
5話の文で盗賊警告から0.1ターン後に見えずに突破されたのは唖然としたわw


480 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 20:50:36 /rwwUpcc0
画面中央からの出現も許す。そのためにカーソルを握ってるw
いないのはやめてくれー


481 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 20:52:38 gzpeJyrc0
上のTURNとかが表示されているラベルの影にもいるからなーw


482 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 20:56:48 o2MRMlyM0
明日からDL販売だけど
まだ試行錯誤してるかんじだからもうちょい待つか


483 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 20:57:54 gzpeJyrc0
全キャラ並べて見た結果姿すらいないキャラも結構いるし追加に期待がかかる


484 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 20:58:10 /rwwUpcc0
雑なところはとことん雑だw


485 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 21:17:01 gE2.y1y20
周回の時に何かペナルティとかあるかな
げーむおーばーでかれこれ8周目というアレだが…


486 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 21:27:26 uL0CfppU0
あれこれ考えてやりくりする楽しさ、くらいかな…


487 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 21:27:51 /rwwUpcc0
だんだん難易度が下がって手ごたえがなくなるぐらいだよ。
ゲーム的にはどんどん有利になっていってる。


488 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 21:28:42 vjLiV8w20
>>485
実績が増える&スキルと技能引継ぎ&仕入れ場所ランク引継ぎなのでむしろメリットしかない

1回社務所開放すると次から2話でいきなり使えるようになるのか、これはめんどくなくて便利だ


489 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 21:29:38 vjLiV8w20
×使える ○買収できる だった


490 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 21:36:09 gzpeJyrc0
周回してはじめからなのに店員技能ランク成長率の投資費用たけえなあ
キャラ全体のランクで値段決まるのか?


491 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 21:39:32 OvTSE3Hc0
>>490
ユニットレベル成長率と店員技能ランク成長率の投資額は連動して上がるから


492 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 21:41:29 gzpeJyrc0
>>491
そっちかサンクス、じゃあやり込むなら経験値は人件費上昇に頼るだけでいっか


493 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 21:43:42 /rwwUpcc0
これ、ノーリセットクリアくっそむずいなぁ。
魔理沙と文が安定する人いるのかこれ。
いないとか卑怯すぎるw

(もしかすると上部もしくは下部の画面外を歩いてる可能性があるので、
一番上と一番下に防犯を置けば安定させられる可能性が微レ存)


494 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 21:58:12 gzpeJyrc0
よーく戦場みると透明な敵と戦っているときがあるからそれもあるかも


495 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 22:26:38 oR3VxAYg0
10週くらいしているが、見えずにゲームオーバーになったことないわ


496 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 22:36:50 /rwwUpcc0
右下の隅っこに出店すると、そのうち
顔グラクリック→ホイールで戻すことができなくなるな。
ユニットが画面外に行ってしまうからかな?


497 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:09:00 RB3GiS2c0
慧音&妹紅の条件ってなんだった?
らんだむなのか?


498 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:30:07 s2bNtubo0
接客、清掃、防犯でオススメって居る?やっぱ突出した能力のキャラより平均的に高スペックのキャラ置いた方が安定するのかな?
あと、スキルは攻撃スキルより防御スキル重視で良いのか?
もうダメージカット3種だけで良い気がしてきた


499 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:52:33 MsHBGlts0
好きにやればいい
基本的にゆるいから、大抵の組み合わせでクリアできる


500 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:53:35 .St5UMwc0
よっぽどじゃなければどのキャラも使えるからな、どうでもいいんじゃね
ダメカットはむしろ外したわ、指揮の防御で後は殲滅力上げた


501 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/28(木) 23:56:36 gzpeJyrc0
攻撃力の足りない敵とぶつかった場合にほぼ確実に殺されるのでできるだけ平均なのがオススメ
ボーナス使って平均化してやればいい、パルシィ並に偏ってる奴は不向き


502 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 00:12:56 su/L/FPE0
仕入れ先が1つ埋まらない…

上から
人里マーケット(初期)
香霖堂(初期)
ミストレイク農場(ストーリーで買収)
紅魔カンパニー(ストーリーで買収)
魔法の森マート(ストーリーで買収)
妖怪の山ジャンカー(5話選択肢で友好的を選び、その後雛を受け入れると6話で買収可能になる。パティシエ☆守矢を買収できなくなる)
博麗神社事務所(クローン霊夢100体出現。一度出せば次から2話開始時に買収可能)
旧地獄街道市場(初期)
布都寿司(6話選択肢で買収を拒否し買収。布都が仲間にならない)
パティシエ☆守矢(5話選択肢で攻撃的を選び買収。妖怪の山ジャンカーを買収できなくなる)
霧雨魔法店(ストーリーで買収)
小野塚フィッシャーズ(7話選択肢で無理を選び映姫雇用後に買収)
???
紅魔館ウフフランド(現:100万の紅魔カンパニー買収でゲームオーバー見た後に紅魔カンパニー買収? 旧:100万の紅魔カンパニー買収)

って感じで1つ埋まってない
スレ見た感じ間欠泉って所だと思うんだけど誰か条件知ってる?

仲間ももう言ってる人いるけど慧音&妹紅1回出てきたきりでその後登場しないし、ゆうかりんもイベント1回しか発生しないわ


503 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 00:18:01 V1AIqNCU0
ひとつ選んでいない選択肢があるじゃろう、それじゃよ


504 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 00:18:18 .jPDrEL60
>>502
間欠泉地下採掘場(早苗に友好的にし雛の加入を断るとおk、確か次の話だったはず)
けねもこ、ゆうかメディ、うどんげは会話だけじゃないかな、にとりにさり気なくでてる夢美とちゆりも
強いて言えば霊夢と阿求も仲間にならないし白玉楼永遠亭命蓮寺に萃香いくてんは影も形もないし


505 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 00:20:38 V1AIqNCU0
>>504
お邪魔レイム100体ぶっとばしてこい、そのうち数名解禁されてるから


506 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 00:23:45 .jPDrEL60
>>505
やってくるわー
そういえば三月精も忘れとった


507 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 00:47:44 BKbHbGyE0
うーん全員仲間にするエンドレスモードもしくは強化ラスボスルートがほっすぃ


508 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 01:05:20 aEJb.Bwg0
バグなのかな?
客撃破するとなぜか借金のほうに加算がついて資金とんだ
撃破するほど借金が増えていく。


509 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 01:23:17 YRgy4kog0
霊夢さん、その性能で仕事嫌いまで持ってるのにコスト12っすかw
さとり3人分じゃないっすか。あと、足遅いっすよ。


510 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 02:15:17 su/L/FPE0
雛拒否かー
やろうやろうと思いつつ後回しだったよ

雇用は…全周回含めれば全部埋まったのかな。メモってないからわからんけど
ヒストリー埋まっちゃうしこれで一通り終わりなのかな


511 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 02:26:41 YRgy4kog0
霊夢さん、エア暴食さすがっす。
あなたを仲間にするためにウチの倉庫は空っすよ。


512 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 04:32:54 tauSAN6E0
皆って接客や清掃の置き場所ってどうしてる?
俺は接客前で清掃真ん中、指揮後ろって感じだわ
防犯は差し込み


513 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 04:50:02 uMZjFDm60
清掃が得意=四隅 清掃が苦手=中央
接客防犯が得意=左 接客防犯が苦手=右
足が遅い=上下 足が速い=中央(持ち場を離れる事が多いので)

ってやってたわ。清掃苦手が端で孤立するのが一番死にやすい気がする
まぁ究極的にはオールラウンダー全員右端が一番取りこぼし少ないのだが


514 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 05:00:21 4/DOXHEc0
色々試したが敵は端から出てくるとは限らないっぽいから全員中央列に落ち着いた


515 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 07:11:25 Gtmvs2sM0
ありがとうセリフだけで雇えないキャラもいるのね


516 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 07:22:15 4alyORYoO
パッチ当てたらエンディングを追加ってあるけど
まさかマルチエンディングになった?
まだ条件とかぜんぜんわかんないけどAQN様の借金が払えないとか?


517 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 11:54:22 HX769utg0
>>516
大体アタリ
AQN様の借金が多い状態で最後まで行くと・・・


518 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 12:06:13 YRgy4kog0
1周目クリア縛りでも霊夢を仲間にする価値はある。
実績が3つ開放されるので売上ボーナスが約20%つく。
むしろ仲間にできるならした方が安定しそう。
さすが博麗の巫女やでぇ。


519 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 12:23:30 .jPDrEL60
55キャラの実績の条件がさっぱりわからん
契約するだけじゃだめなのか


520 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 12:29:24 Gtmvs2sM0
絶対無返済主義の下、借金2億円じゃあたりないのか…


521 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 12:35:11 .jPDrEL60
あれは多分クリア時の所持金も少なく無いとダメ


522 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 13:36:45 8ebH1yFM0
経営ゲーはやっぱマルチエンドじゃないとな


523 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 15:28:44 E0c808Hk0
体験版はステージ2までか
しかし最初の選択肢をおふざけで選ぶと容赦なくげーむおーばーにされるんだなw


524 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 15:55:34 YRgy4kog0
おかしな補正。

接客部門にいるよりも、防犯・清掃・指揮部門にいるほうが
お客属性の敵に与えるダメージがあがります。

盗人属性も同様であり、
防犯部門がもっとも敵に与えるダメージが小くなります。

清掃はあほらしくなったので試していません。

↓これをミスっているのかも。
>ver1.2.0修正内容
>■表方のキャラについて、対応する敵へのダメージをアップするように修正。

熱を入れれば入れるほど粗が目立って楽しめない。
テキトーに流して楽しむのが今はベター。


525 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 17:41:17 .jPDrEL60
やっぱり仕入先1箇所選択してるとそれが次周で選択されてるなあ
修正ガバガバなんよー


526 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 18:01:12 .jPDrEL60
汚物消毒→烈光消毒と光の清掃→烈光消毒、盗人掃除→闇の御手と闇の御手→盗魂奪い
の名前が同じだからコンガラがった


527 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 18:15:28 YRgy4kog0
>>525
逆もある。
ニューゲームした後に進んでる別データをロードすると
仕入先が全部解除される。


528 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 21:28:04 4nMYxPoI0
コココゲーはオート戦闘なんで、スキルがちゃんと発揮してるかどうかがわからん。
たぶん、接客ダメ+20%と接客ダメ+30%みたいに同系統のスキルは
数値が大きい方しか効果でてないんだろうなぁ。


529 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 21:37:58 .jPDrEL60
さとダン2と同じ仕様ならそうなるはず
あと>>524だけどおそらく防犯と接客のダメージ設定が逆、清掃は正常だった


530 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 21:51:17 KqG3.dAQ0
>上位ランクの毛玉ユニットが出現していなかったバグを修正
このへんとかちょっとテストプレイすればわかるんじゃ…


531 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 21:52:46 rHjdpvXs0
やめたげてよう!


532 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 21:54:36 YRgy4kog0
現バージョンは粗が目立つので細かな数値計算はやめて、
視点をシナリオに向けて、頭を空にしてプレイ推奨。
スキルをひとつも付けなくても問題はない。
裏表なくて元気なキャラがかわいい。


533 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 22:03:09 .eJooub20
個人的には営業担当がやたら[P]を優先するのが気になる
すぐ近くに客がいるのにUターンして[P]取りに行くこと多々w


534 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 22:08:59 .eJooub20
もしかして清掃と接客のターゲッティング優先度入れ替わってるんじゃなかろうか。
清掃がやたら客に突撃してる気もするんだ


535 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 22:10:20 UrLW2acg0
前から思ってたけどコココのゲーム
スキルの重複関係分かり辛いよな
そこら辺も説明で説明しとけばいいのに


536 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 22:10:53 UrLW2acg0
あーそれは、verupしないほうがいいか


537 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 22:10:58 b149vLhs0
> さすが博麗の巫女やでぇ。
序盤低コスト(8901点)で神社の買収可能というトラップを仕掛ける外道巫女
2章開始直後に買収するんがお勧めやで!(ニッコリ


538 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 22:16:07 YRgy4kog0
>>534
試した。清掃は客に突撃しなかった。
接客修練か王の指揮が付いてないかな?

ところで、ユニットの挙動が変わった気がする。
敵がいないときは斜めとかに動いて巡回してた記憶があるが、
現バージョンは左右に動いてる。


539 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 22:17:27 YRgy4kog0
5章からしかお邪魔レイム出てこーへんでぇ


540 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 22:42:18 b149vLhs0
1回博麗神社出しとけば、
次の周からは2章開始直後に博麗神社買収可能になるんやで


541 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 22:53:37 YRgy4kog0
>>540
知らなかった!ありがとう。

1周目で仲間にすると霊夢さん料理ゼロなのにエア暴食するし、
5話では微妙な量の借金背負わせてくるし調整不足かと思ってた。


542 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 23:00:51 .jPDrEL60
序盤で唐突にひどい借金が出ると思ったらあれ霊夢のかw


543 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 23:01:41 rHjdpvXs0
ちゃんとはいって答えたやろ!(さとり様が


544 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/29(金) 23:46:03 su/L/FPE0
料理に配置したキャラは料理アイテムを作って、生産に配置したキャラは生産アイテムを作って、開発に配置したキャラは開発できる物がなければ両方作る?んだよね
生産にしかキャラ配置してないのに料理アイテムが作られるのは何故なんだぜ(勿論在庫で料理アイテムはチェックも外してある)


545 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 00:00:10 0v7PLaSs0
ほんまや。生産のみでも料理増えとる


546 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 00:03:41 0v7PLaSs0
ゲーム内情報が当てにならなすぎや
説明の真偽を確かめるところからはじめるゲーム


547 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 00:08:44 K5PDrkBs0
たぶん今コードでアルデンテが出来てるな


548 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 00:12:26 O0rHWDy60
咲夜さんも言ってるけど答えを見つけるゲームだからな
答えを見つけるんだ


549 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 00:23:20 rGMDZD0I0
ふと気づいたら盗人ダメ+30%&盗人ダメー3とか特化で付けてたけど
よく考えてみたら瞬殺だから苦手な毛玉かお客のダメ減らしたほうがいいよね


550 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 00:27:46 0v7PLaSs0
基本毛玉やろね
向かってくるから


551 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 00:32:32 qQK76ppA0
さくクラ1で同人フランドールの犬が中々でなくて
そういえば同人フランドールの犬がドロップした時強制終了したなと思って
試しに一週目のはじめからでキスメショップを見るとしっかりあった件
ああ、なぜか取得フラグだけたっているんだなとやり直すのはだるいので
パーフェクトENDあきらめて普通のEND目指そうと思って元データのキスメショップみたら何故か売られていた
どゆことなの・・・


552 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 00:34:44 nYLa9HiU0
アトリエの最後こせねええええええ


553 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 00:51:06 lZm2/wV60
やっと素材埋まった、なかなか仕入ランク上がらないから大変だった


554 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 01:18:34 /yDv2sVs0
あと4つ実績が埋まらねぇ・・・
3ページ目の左上、『お邪魔レイム呼びすぎ』の直下、第4話
右中央の『妖怪退治1000人斬り』の下から連続3つ、第5話・第9話・第3話
これ、埋まった人いる?


555 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 01:36:10 rxeTxIpw0
魔理沙を取り逃がす
天狗の記者クラブを買わない
マヨヒガハウスを買わない
3話で何かを「100万」で買う


556 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 01:48:45 /yDv2sVs0
>>555
ありがとう!魔理沙の取り逃がしは盲点だったわ……。


557 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 01:52:12 V1IpKBWM0
>>548
答えは素材及び在庫管理ゲーやな
単価高い商品だけに生産絞りつつ在庫がだぶつかないようにすれば
周回無しでもラスボスまでに三億ぐらい貯めれた


558 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 02:09:01 0v7PLaSs0
>>557
それすら必要ないで
ルールを理解したらゴール
工夫も攻略もする必要はない
力を抜いて流されていくのみでいける

ところで、ピチュって回復した(同じ)キャラが
自動出撃で出てくるまでの時間に差があるのはなんでなんだぜ
3秒だったり5秒だたり
コストは空いてる前提なんだぜ
全開とはなんだったのか


559 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 02:13:36 O0rHWDy60
>>558
それはお前が何も考えてないだけだ


560 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 02:14:52 pAsxX49M0
コココソフトのゲームは元々ゴリってもいいし理詰めしてもいいゲームだから
効率厨一筋他はゴミ、ってプレイスタイルだと正直面白くないと思う


561 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 02:17:54 0v7PLaSs0
考える必要がないという主張やで
(それはもう通り過ぎた道)

あえてポイントをはずさなければ、どうやってもいける。


562 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 02:32:42 /yDv2sVs0
考える必要が無くなる(=超高速+全開放置で周回できるようになる)までが
すげー楽しいw
投資に失敗して破産したり仕入れに失敗して破産したりユニット育たなくて破産したり(ry


563 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 02:34:10 0v7PLaSs0
せやなw
ルールを理解していく過程がほんと楽しかったわw


564 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 04:27:56 rGMDZD0I0
なんか変だな…
・バージョンアップすると実績が全部消える(セーブそのままでver1.3→ver0.9→ver1.0→ver1.4の作業)
・プロローグは初めからを何度か選ぶと?始めて読む扱いになる(何故かフラグが初期化されて白文字でスキップできない)
・技能の一部は引き継ぎできない(オールAキャラ作っても初めからで一部初期化される)
例:さとりオールA→初めからで開発だけFになるがそれ以外Aのまま
このあたりが自分の環境がバグってるのか仕様なのか分からない


565 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 05:01:05 rxeTxIpw0
少なくとも「Ver0.9」はデータに互換性が無いって書いてあるだろ…
その時点でデータがどうなっても知らん
とりあえず、俺は3つとも再現しない


566 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 05:06:49 K5PDrkBs0
ver1.3→ver0.9→ver1.0→ver1.4じゃなくて
ver1.3→ver1.4こうはならないのか?


567 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 05:12:44 PK0C8a6o0
>>552
S&Lで画面に貯まる点とPを消去
全キャラの出撃位置を上下の端に
初期資金を600万以上
出撃する雇用枠とランクは最大
溜めて→全開→溜めてを繰り返す
以上
それでも無理ならHPとかステが足りてない


568 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/08/30(土) 05:45:43 ???0
周回無しプレイ時の商品メモ
(2章時点) Eニンジンうどん ⇒ F人里(E強力小麦パック/Eニンジン)
(ミストレイク後) Dニセかっぱまき ⇒ E人里(D新米)/Eミストレイク(E+異世界えび/Dひみつ袋)
(紅魔カンパニー後) 素材が余ってる時に紅魔カンパニーに特攻
(魔法の森後) Dニセかっぱまき ⇒ D魔法の森(D新米/Dひみつ袋)/Eミストレイク(E+異世界えび/Dひみつ袋)
(ランクアップ後、豊穣祭り) C+アップルパイ、C+白雪りんごラーメン ⇒ D+魔法の森(C+白雪りんご)、Dミストレイク(Cダチョウのたまご/Cはっぱ*バグ)、D紅魔カンパ(Cマンガ肉/D黒毛和牛)
(紅魔ランクアップ後) トパーズの首飾り ⇒D+ 紅魔カンパ(C+秘鉄インゴット)、C旧地獄(C+トパーズ)


569 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 06:54:56 b6T5b58E0
人形の絵が全員違うことに感動した
しかも凄く可愛いし


570 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 08:40:58 rJKlBu820
>>564
別にパッチあてる時にいちいち1.0にする必要ないよ


571 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 08:42:10 e//kZols0
>>564
バージョン戻しちゃってるから元データがバグってるくさい


572 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 09:04:53 9NMIJTjs0
今回、コココソフトの風物詩である
「パケ絵の美少女はいったい誰なんですかねぇ」
がなくて、ちょっぴり悲しい


573 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 09:33:11 qpaYd3zE0
1点=1円換算で幻想郷の購買力とか経済規模とか妄想すると楽しい
ところで、人件費のみ、原価0で人里とかから無限に仕入れ可能なんですが
これどういう仕入れ方法なんですかねぇ(震え声


574 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 09:41:16 oOJpyc9Y0
すでに商品の価格に入ってるんじゃないの(適当)


575 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 09:50:21 qpaYd3zE0
ああそうか、委託販売みたいなことやってんのか
よかった!仕入れ(カツアゲ)や輸送(強奪)なんて無かったんや!


576 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 09:53:36 lZm2/wV60
商品に表示されている値段=利益だとしたらそれですんなりいくね


577 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 10:02:39 ocQEsjvo0
実は素材の金は全て阿求さんが出してくれているとみている
天使阿求が徴収する金額は売れた商品の素材費だった可能性が微レ存・・?
つまり、アトリエが抱えている素材の在庫分の金を損しながら彼女はショバ代の利子だけで生活していた
善人すぐる


578 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 12:38:57 1dHCT5z60
輸送(借りに行く事)
仕入(窃盗、恐喝まがい)


579 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 12:58:29 TlFtekrY0
みんなトモダチだから問題ないよね


580 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 13:01:56 0v7PLaSs0
キャラ専用スキル取ると体型取れない
バランス調整の一環なんかね


581 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 13:08:01 Q6QiLivo0
ttp://blog-imgs-43.fc2.com/t/w/o/twof0225/12725293524bd941c8f18f5_import.jpg


582 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 13:12:19 WJD3zwfk0
さとりのアトリエ始めようとしたら音が出ず無音状態で困ってたら
今回、デフォの音量設定がむちゃくちゃ低かったんだな


583 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 15:15:30 0v7PLaSs0
自動出撃(全開)にしても出てくるのが遅い
手動ならば即出撃できる
全開の語感から推測すると、これは意図した動作じゃないよね
修正希望

(予備戦力を作ってもピーク時に交代が間に合ってない)


584 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 15:19:35 lZm2/wV60
ピークに対してはちょいと早めに戻すしかないねえ
もちろん出現位置を右端付近に固めてること前提


585 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 15:29:04 0v7PLaSs0
ウィンドウがアクティブじゃないのに操作受け付ける
ストレスフル仕様


586 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 15:32:02 lZm2/wV60
それさとダン2のときもちょくちょく言う人いたな
俺の環境じゃならないから各々で対処できるのかも、ちなWin7


587 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 15:32:13 zKRfVZ5M0
>>568
魔法の森後はオブシダンリング作成しつつ料理在庫0にして
風評被害クリア後金貯めて仕入技能B+にしてビッグサイズ救急箱
ストライキ始まるまでに3千万貯めて即閻魔雇用
豊穣祭始まるまでに生産在庫0と小町フィッシャーズ買収と料理部門技能Aにして
早苗ちゃんからA+ランクの材料仕入れておく
大吟醸酒「古明地」とA+の料理で豊穣祭がっつり稼ぐ


588 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 16:01:02 MK/dbfM.O
ショバ代だけで一生遊んでくらせるくらい稼いでるんだからウハウハですわ



紅魔館買収した辺りから独立しても問題ないような気がするが


589 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 16:07:18 PK0C8a6o0
MAPの一番上の段に出撃させるとキャラが消滅んだけど
画面設定1段設定ずれてない?
指示の時も指揮や開発一番下のマス反応しないし・・・
俺だけかな


590 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 16:17:38 lZm2/wV60
そういえば9話に入っても食べ物の値段3倍のままなのはミスだよなあ?


591 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 16:25:42 9NMIJTjs0
そこは祭りが続いてるということでなんとか


592 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 16:26:08 Jip4nNT60
>>588
素材の仕入れとか買収は、すべて阿求のコネでやってるんだよ
だから独立してもこれまで通り経営できるとは限らないのだ。そもそもさとりは超嫌われ者だし


593 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 16:57:49 0v7PLaSs0
>>589
下でも消えるで

上も下も見えない領域があるね


594 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 17:13:11 0v7PLaSs0
前に言ってる人がいたけれど
文が出現して1秒足らずで敗北することがある
(姿は見えず)


595 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 17:16:27 Q6QiLivo0
幻想郷最速だからみえなくてもしかたないね


596 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 17:51:18 0v7PLaSs0
くらえ!ゼニ弾幕(借金)


597 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 19:23:20 a9mh16I.0
人数多く入れたり成長率上げまくってるんだが部門ランクなかなか上がらない
なんかコツある?


598 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 19:26:40 jAF41KWo0
準備中→営業中の流れを見る限り、1ターンで一日なんかな?
そうすると、金利が一日で5%だから闇金がホワイトに見えるね!やったね!

年利にすると5400000000%とか意味不明な数字になったんだけど、
これ、俺の計算が間違ってるんだよな?……だよな??


599 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 19:31:37 HqOtQEH.0
カラスがカァと鳴きゃ5%の利子がつく…カラス金さ……


600 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 19:59:37 jAF41KWo0
カラス銭とか闇金ウシジマくんくらいでしか見たことないんだぜwww
さとりんが阿求に風呂屋に沈められてウスイ本が厚くなる展開しか予想できない

>>597
接客、防犯、清掃、指揮はあがりにくいよな。
それ以外は放置してりゃそのうちAになる。


601 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 20:01:19 Q6QiLivo0
>>600
こ、ここのさとりんは嫌われ者だから(震え)


602 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 20:43:51 lZm2/wV60
部門Aより仕入先Aの方が早そう


603 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 20:44:14 DZU0DSpc0
大量に借金を残した状態でも追加エンディングが見られない・・・


604 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 20:56:27 lZm2/wV60
資産も少なくないとだめだぞ
詳しい数値はわからんがまあ利子(借金の5%)以下にしとけば大丈夫だろ


605 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 20:58:53 DZU0DSpc0
ありがとうございます。
利子以下になっているかどうか注目してもう一回やってみます。


606 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 20:59:13 jAF41KWo0
借金2億で見れなくて、次の周で5億にしたら見れた。
最低借金3億くらいは必要かもね。


607 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 21:33:34 4GkmVdxA0
最終的にいくらになったか忘れたけど最終話突入時の資金3.6億・借金5.9億のデータで実績取れてるな


608 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 21:42:51 iHOaeGtE0
いや、確か一度も借金を返さず利子だけ徴収され続けるとかじゃなかったか?
もちろん返済方法の選択肢も利子分だけ強制徴収の方な
自分の場合はそれで2つ同時進行で実績解除されたわ


609 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 21:55:21 rxeTxIpw0
>>608
エンディングの方は何度か返済しても発生した


610 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/30(土) 22:35:18 k96pFr5k0
資産8億借金4億でも見れたし資産関係ない気がする


611 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 00:55:03 nv0j2TNw0
借金3億で別エンディング見られました。
どうもありがとうございます。


612 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 01:01:33 J8KWZvEk0
俺は3億じゃだめだったな、ぐぬぬ・・・


613 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 01:10:16 p2OjVvDY0
8話ぐらいからずっと利子以外払わずに借金延滞してたら別エンドみれた。
借金額は最終話突入時点で3億だった。


614 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 02:43:01 ile/yZ7gO
ぐぬぬ…借金二億しか貯まらなかった、当然ながらアウト
脳筋じゃなくて効率のいい稼ぎ方しないとダメだな、中盤霊夢出す為に手抜いたし


つかお邪魔霊夢関係の実績がメモ見ることって知らなくてクリアデータ上書きしちゃったせいでもう一回霊夢出さなきゃいけなかったのは面倒だった
何であのメモは引き継がれないんだ


615 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 03:43:52 A9BWLFB.0
キャラかわいい
アイデアは斬新

複雑なルールを理解したらやれることは単純・単調
操作量は膨大、しかし省略できる機能あり(少し不利になる)
パズルやSLGよりはRPGに近いプレイ感

惜しいゲームだと思いました


616 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 03:53:10 94T8B/Mw0
>>615
そうか、もう二度とこないでね


617 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 04:00:42 A9BWLFB.0
バグが多い
バランスは大味
未完という印象


618 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 05:32:11 A9BWLFB.0
ココさんがんばってください
応援してます


619 : sage :2014/08/31(日) 07:29:10 iqtJv/ik0
コココ恒例の2週目パッチはくるのかねえ
まだまだ先のことだろうけど


620 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 08:10:47 .CtO1S8c0
ゴッド肉ラーメン&神のツナサンドを優先
禁断のアップルパイを黒くしてるのにアップルパイばっかり作ってくる不具合
ここら辺のフラグ管理もガバガバだなぁ


621 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 08:19:36 QpIpIX420
素材の指定は拾ってくるかどうか、料理生産の指定は優先度
不具合も何もそういう仕様だから被らない料理の素材を拾ってくればいいんじゃよ


622 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 08:22:45 .CtO1S8c0
>>621
そうは言うがな大佐
この三つの料理の素材がもろ被りしてるから言ってるんだよ・・・


623 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 08:32:06 06R8RtPQ0
アップルパイを作ってほしくないなら神のツナサンド1本でいくしかないやろうな


624 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 08:39:33 QpIpIX420
調味料を指定せずに肉ラーメンを諦めるパターンとエッグを指定せずにツナサンドを諦めるパターンもあるんじゃよ
かく言う自分はさば缶派というオチ


625 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 08:41:02 pXAAVGG.0
主な仕入れの場所が信頼できんよー


626 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 08:42:33 .CtO1S8c0
やっぱりどっちかに絞るしか現状手はないかな
単価の高いツナサンドでいこうといいつつどうあがいても資金がカンストするんだがなw


627 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 10:12:20 MUFQT7g60
第10話で発生する実績がどうしても判らないんですが
ターンオーバーじゃないし・・・教えてくださいくれますか?


628 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 10:24:55 Mo3noyMY0
>>627
返済、ダメ絶対。


629 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 10:30:13 QpIpIX420
手動自動どちらでも「借金」を返済せずに滞納すればおk


630 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 10:32:17 h/VqLZTQ0
あれって正確な数値がわからん
10話中に警告受けてそのままクリアしてもだめだったし


631 : 627 :2014/08/31(日) 10:37:38 MUFQT7g60
う〜ん、エンディング2種類の実績は解除できたんですよ
てことは第1話からプレイし直して発生する借金を一切返さない、でおk?


632 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 10:44:45 Mo3noyMY0
借金漬けENDと、10話の一度も返済しない実績の間に関連性なんかないで。
気がついたら両方達成することが多いだけで。


633 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 12:08:36 GuWlC3SQ0
借金返済を一度もしないと10話以前にも阿求から警告が
2,3回あったけどそれも関係してるのかな?


634 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 12:31:44 4poJRMwQ0
在庫のところでカーソルを商品と商品の中間に持ってくると
アリスの説明文が2種類同時に表示されて重なるのかw
しかし霊夢さん乳が見えそうにさらし巻くとかイヤッッホォォォオオォオウ!!


635 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 14:52:48 YMK0h3S.0
ボスがいつの間にか倒されてたり通りすぎてたりするんだが
もしかしてアレか?下のキャラアイコンの裏側通ってたりするのか


636 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 15:00:25 xniDbiRk0
>>635
出現座標が狂うバグがある模様。なお登場しないバグもある模様。再現性低いから現存してるかがよくわからない


637 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 15:20:02 p2OjVvDY0
>>635
他の敵と重なって見えないという可能性も


638 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 15:33:09 t..FjkXI0
たまに何も無いところでダメージ表示されるよな。
これ、毛玉が表示前にKOされてんだとしたら、黒白もブン屋も瞬獄殺されてんじゃね?


639 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 17:42:48 h/VqLZTQ0
透明の敵と戦っているのは毛玉が出現した瞬間に接触して毛玉が表示される前に殴りあっているのかなと思う
ときどき被ダメージのみ垂れ流してるのは全くわからん


640 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 17:52:00 KQlc8uNw0
実績のお邪魔レイム呼びすぎの右、3章でとれるやつの取り方がわからない


641 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 17:59:31 p2OjVvDY0
遅すぎた買収
条件は3話残り1ターン以下になってから紅魔館買収やね


642 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 18:01:53 p2OjVvDY0
紅魔館じゃないわw
残り1ターン以下になってからミストレイク買収だった


643 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 18:25:39 KQlc8uNw0
ありがとう
何周もしてたけど気づかないよこれ


644 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 18:39:57 FrcNt1d20
さとダンに居て今作で居ないキャラはEXステージ追加に期待してもいいのかな
新作作るなら来年ってブログで言ってたからそれまで結構間が空くんだけど


645 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 18:56:03 h/VqLZTQ0
さとダン2が配布2013/12/30でEXが2014/03/17だったから気長に〜やな


646 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 18:56:46 lsT8G00w0
間が空くっていうが1年に新作2本出してる時点で異常なくらいのハイペースだからな


647 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 19:14:20 fCtdf5fw0
最終ステージがクリアできない
結構な数左にぶち込んでるのに全然クリアできる気配なし
アドバイスあればお願いします


648 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 19:21:34 RbNVmv6s0
>>647
出撃可能コストが最終ステージは倍になってる、裏方部隊とかも総動員すればゴリ押せるはずだが

以下、正直今のバージョン(1.4.1)なら不要だが(前はもっとシビアだった)、出撃地点を上端とかの一点集中にする
中盤からは10カウント表示出たら手動に変えて出撃を止める、効果が消えたら全開に戻す
(余計なログは表示しない設定に変えておく事)


649 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 19:23:12 h/VqLZTQ0
防犯、接客、清掃、指揮に計40キャラ詰め込む、始まったらさっさと配置する配置は適当でおk
完全に入り乱れるのでステータスが平均的なものを優先的に、本体に与えるダメージはレベル×500なのでレベルが高いキャラも優先的に
スキルもダメージアップ系とダメージ減少系で固める、瞳が発動しそうになったら手動に→終わったら全開に戻す
これぐらいか


650 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 19:26:56 8SDRYgoA0
なんかダメージ大量に入ってからカウントが始まって0になっても何も起きないとか意味不明な状況に
<ログ出しっ放し


651 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 19:50:43 J8KWZvEk0
>>643
むしろそこは会話から推測しやすい部類だと思うんだけどなぁ


652 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 20:10:26 J2ZOY1Yo0
前の章のラッシュを普通にいなせてたならラスボス余裕だと思うけど
ラッシュの度に全滅とかしてたならクリアは難しいかも


653 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 20:31:07 .CtO1S8c0
藍さま、修正されたはずなのに輸送Exに上がるのやめてください
B+から一気に3段階上がったっぽいなぁ


654 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 20:59:04 /V13KUhk0
後々アイテムとか仕入れとか全部EX解放されるんじゃないかな


655 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 21:04:31 e/hfB6NE0
1.4.1初期化で何週やっでも秘封は雇えない
条件はスロット全開放じゃなさそう


656 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 21:09:48 h/VqLZTQ0
秘封って条件付きだったんか!?


657 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 21:28:30 FrcNt1d20
実績で2話ぐらいに発生って出てるから早めにやらんと駄目だと思う
全スロットじゃなくて購入した項目が10種類以上が条件かなと思ってる


658 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 22:07:22 AE.NL/.s0
>>653
B+から一気に上げないとA+とかにならないのでしょうか?
自分のデータは技能ExやA+がいてもう無茶苦茶になってます。
ちなみに指揮・防犯・接客・清掃はA+以上はいませんでした。

この際、Exまで成長でいいと思うんですがw(どうせなら色変えて欲しいです)


659 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 22:20:15 e/hfB6NE0
2話でスロット全購入+霊夢でも秘封はダメだった
何かのバグかな


660 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 22:24:09 FrcNt1d20
1.41から新規で始めて秘封出たからバグってことはないけど
条件がはっきりしないことには何とも言えんね


661 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 23:06:07 /V13KUhk0
特別何かやった覚えないけど何周かしたら急に来たな秘封


662 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 23:09:09 xiovysVE0
wikiにユニットのページ追加してたらこんな時間になってた
そして最初からやり直したくなってきた


663 : 名前が無い程度の能力 :2014/08/31(日) 23:25:09 h/VqLZTQ0
手動でキャラのランク上げしててやっと気づいたけど防犯接客清掃のランクは被ダメージ減少なんだな


664 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 00:00:41 RzZOFDZE0
料理・生産・開発の部門ランクが全然上がらん。
投資MAX、各店員の料理技能A〜Exの状態でA+の料理を8話から10話まで作らせまくったけど部門レベルすら上がらなかった…


665 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 00:02:25 RzZOFDZE0
書き忘れた

>>664の部門ランクは料理:C、生産:C、開発C+
どれもしばらくこのランクから動いてない気がする


666 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 00:05:43 fVKNwgcQ0
時間が70時間だけど接客のB+が最高だから相当かかるよこれ


667 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 00:09:45 S5ahTC9M0
最新バージョンならそこそこ上がらない?

部門レベルが上がった
部門レベルが上がった
部門レベルが上がった
部門レベルが上がった
部門レベルが上がった

って出て実は上がってないとかよくあるから、どうせバグってんだろーなと
真面目に検証する気がないんだけど
まあバグゲーなんかに必死にならずに、適当にカンスト目指すのが精神衛生上いいよ


668 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 00:11:44 pnAqJDFI0
適当にやってたら、気が付いたら上がってるって感じだなあ
防犯接客清掃がB,指揮がC+他がAだ


669 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 00:15:35 fNFrqYVM0
>>648-649
ありがとう!
おかげでクリアできました


670 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 00:20:53 .C9pFbKIO
Fでも気づいたらAになってるけど×はどれくらいかかるんだろ


671 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 00:24:45 fVKNwgcQ0
×→Fが上がりにくいってだけでF→Aは変わんねえ気がする


672 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 00:38:07 RzZOFDZE0
>>667
メッセージ追っても部門レベル上がってる気配無いなあ…前の周回で生産だか開発だかが1回上がったの見たような…
まあ狙って上げるようなもんでは無いか…


しかし>>668を見るとなんだか混乱してくる
俺は防犯B接客清掃指揮B+、仕入れ輸送B、料理生産C、開発C+だ
とてもとてもAに届きそうにないw


673 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 00:38:46 qvnAioSY0
部門レベルとランクが違うんだよなあ……。部門レベルってどこか表示されてる?


674 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 00:42:55 7jNUmDt20
部門は1周で1段階上がるくらいだな
人数も投資も同じくらいでほぼ均等にあがってる
最大でBとCの差


675 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 00:47:41 .C9pFbKIO
そういや部門ランク上げればスキル取得の補助になるって言ってたけど
そのキャラが所属してる部門のランクに応じて全部門用スキルに補正がかかるのか
全キャラのその部門に対応するスキル所得に補正がかかるのかどっちなんだ


676 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 00:58:13 4UiW./Pk0
所属してる部門に関係なく全ての部門ランクが掛かってるイメージ


677 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 01:14:55 wximXQCY0
旧バージョンだとアホみたいに裏方の部門ランク上がってたせいで裏方はAだわ
逆に表方はかれこれクリアを5週、途中リタイア含めれば10回以上リスタートしてるが、
接客のB+が最大で指揮のCが最低だな


678 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 01:32:34 8BpvS2uw0
部門ランクの上がり方って修正かかったんじゃね?
俺、アップデートに気がつかなくてしばらくver1.2.0でプレイしてたんだけどさ、
表(接客・防犯・指揮・清掃)がまだE〜Dのとき、裏方はもうAまで上がってたと思う。


679 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 02:25:40 6HbQRjuQ0
裏方の成長スピードは全体的に下方修正されてるね
今はデカ毛玉のせいで表方の成長スピードが早すぎると思うが


680 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 02:47:10 .C9pFbKIO
さっき5周目初めからやってみたら序盤だけ料理組の成長速度がやたら早かったけど何だったんだろ


681 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 07:42:38 .g94YReM0
人形とかスキルの取得条件に輸送や仕入れが必要なやつは覚えるの無理かと思っていたが、
部門レベル上げれば普通に覚えられるのな


682 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 09:24:01 fVKNwgcQ0
×でもその部門ランクがDがであればスキルの習得条件の際にDを持っていると言う扱いになるからね
Bとかになるとさすがに厳しいが


683 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 11:28:53 EHsDcVbQ0
申し訳ねえ、第9話で発生のHistoryだけが埋まらないんだけど誰か知らないか
なんなんだ金稼ぎでイベントなんてあったか?
オールAフランドール姉妹とか作って遊ぶのは飽きたお。。


684 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 11:30:52 fVKNwgcQ0
9話のはマヨヒガハウスを雇用しないまま9話を終了すればおk
初見でやらかしたわ


685 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 11:36:35 EHsDcVbQ0
>>684
ありがとーーーーーー28時間で終われた!


686 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/09/01(月) 12:10:45 ???0
旧バージョンの恩恵に預かったデータって消すべきだよね
製作者が意図したバランスではないから修正されたわけだし
そのまま使い続けるのはチートと変わらない


687 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 13:57:34 6qK0xAvE0
唐突に訳わからんこと言い出すのは携帯の宿命か


688 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 14:44:45 UEMTpfJ60
>>686
自分で勝手に消してろ人に押し付けるな


689 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 16:45:56 3S1JzbDM0
追加ディスクまだかにゃぁ


690 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 18:26:33 EyB70Jyo0
そろそろやろうかな


691 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 18:48:12 .C9pFbKIO
エンディングの作者コメはいつ見ても笑うw

ぬこ様ェ…


692 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 19:59:16 zcSyC0hg0
追加ディスクか
今回のシステム結構好きだから楽しみだわ


693 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 20:02:13 7jNUmDt20
>>681
人形が輸送スキル覚えとると思ったらそれだったかー
何だ全キャラオールAにするより楽勝だな
とか言ってると上位汎用EXスキル来るんだろうな


694 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 20:14:28 XQKMQEhM0
別に対人ゲームじゃにあんだし
強くてもいいじゃない


695 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/01(月) 23:39:34 zcSyC0hg0
これ特性での成長率の差が結構やばいな
向いてる仕事やらせるとあっという間に技能カンストする


696 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 00:05:15 DUmj8QVk0
技能×でも750%の15%くらいにしたらあっという間だがな
なお費用は


697 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 00:15:03 AUL25BnA0
経験値に金充てなければ費用抑えられるでしょ


698 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 00:17:08 prGU9Oy.0
経験値と技能成長率MAXにするととんでもない金かかるからな
どっちかにしないと


699 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 00:53:05 DUmj8QVk0
上であんな事書いてるがそうしても資金がカンストしてしまってな・・・
これからは高級品縛りの時代か


700 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 00:56:13 alxmiyYc0
阿求を買収したいなぁ


701 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 01:01:50 IkLu44fs0
あぁ・・・そのルートありそう
しかし何周もしてると4話終了時点で戦力も生産体勢も整ってるんだよな
これからキャラ増えると考えると出店コストにも投資したい


702 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 10:24:50 9smilR.U0
これ×は技能ランクあげれんのか


703 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 10:25:26 71vzewi20
上がるよ
初期に適正がないだけで時間はかかるけど一応上がる


704 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 11:00:48 9smilR.U0
よかった
人形配置するとこねーじゃんって思った


705 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 16:44:05 b2f444Wc0
輸送ってレア拾えないよね?
「レア獲得」系のスキルが赤くなってないのは僅かながらでも効果があるから?
それと、配置で輸送選ぶと蒐集も効果ありってなってるけど、
ステータスの説明だと蒐集は仕入れしか書いてないのはなんでだろ


706 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 17:52:56 prGU9Oy.0
そもそもどれがレアアイテムなのかわかんねえんだよなあ
全員輸送に突っ込んでも全種類拾ってくるし


707 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 18:01:09 75GjtxY60
もう仕様がガバガバすぎて何がきても驚かないな


708 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 20:58:15 vH3e2Ynk0
このゲームってアトリエシリーズみたいな感じ?


709 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 20:59:58 .RyB6.XM0
※アトリエ要素は申し訳程度にしかありません


710 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 21:35:44 UoOz5AY20
あとA布とA+ブロックとA+木材が見つかれば全部揃う・・・どこにあるんだ・・・


711 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 21:43:38 qYkYpZTI0
お邪魔霊夢見たことないけど
どうやったら出るんだろう


712 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 21:46:32 chGjdD520
>>711
五話以降に売り物無い状態で殴れ


713 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 21:48:01 prGU9Oy.0
どっちかってーとTD系かなあ
素材はWikiに全部書いといてるので見てくれるとうれしいんだぜ


714 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 21:49:51 6nz3t5bQ0
デーモンロード食器って現状のバージョンだと作れないよね?


715 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 21:53:03 prGU9Oy.0
デーモンロード食器はバグ無しじゃ作れないな


716 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 22:02:45 6nz3t5bQ0
仕方ないから、いつか作れるようになるまでゆっくり待つか


717 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 22:04:44 flmbwRMU0
アトリエ要素9割とかだと訴えられるからしょうがないね


718 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 22:08:52 qYkYpZTI0
>>712
ありがとう
さすがにそれはわからなかったわ


719 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 22:12:08 IkLu44fs0
>>715
調達先ひたすらAに上げる作業してたら作れたけど
技能が上がりすぎてA+以上になってないともしかして作れなかった感じ?


720 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 22:16:21 prGU9Oy.0
>>719
材料のダークマターと超次元圧縮物質が妖怪の山ジャンガーと間欠泉地下採掘場のみの素材で
その仕入先は分岐の都合上絶対に同時に仕入れられないから


721 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/02(火) 22:21:57 IkLu44fs0
>>720
ああー普通に仕様だと思っちゃってた


722 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 00:07:02 Jyu4BvSo0
今のverだと店員技能A+やExってできない?
何周かしたが誰もA以上に上がらん


723 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 00:51:06 QJvfVyy.0
裏方系技能でB+のキャラが3段階昇格するとExになった…が、
今はどうかわからん

どのみちExにしても何の意味もない
単に納期の都合でExルートがボツになっただけだろう


724 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 01:19:13 N8MCMee.0
さとりのアトリエwikiどこにあんの


725 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 03:07:11 vF0TiCrkO
さくやさんクライシスのWikiが以降のゲームすべてのWikiを兼ねてる


726 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 07:07:49 Jyu4BvSo0
かげろんとか藍様とかせっかく毛玉狩り持ってるのにステが脳筋過ぎて酷い


727 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 07:23:23 0hSbEJYk0
ステータス一極集中とか役に立たねえよな
盗賊とかあまり出ないのに
しょっちゅう出る毛玉と客に触れると役立たずだぜ


728 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 07:24:43 0hSbEJYk0
器用集中とかはいいので
表方はと言ったほうがいいか


729 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 08:12:54 BVaz4RVo0
影狼さんはともかく藍様はコスト4と最低コストタイなんだから十分強いっしょ
ミスティア以外のバカルテットもそうだけどかかるコストが低いってのはそれだけで価値があるよ


730 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 08:17:12 20f6niv20
バランス型が最強とか珍しいな
たいていのゲームは特化が主流なのに


731 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 08:23:48 vXW.vM720
表は後半になると毛玉がしょっちゅうでるので
毛玉を倒せるのが絶対条件。
その上で客か盗賊を倒せるキャラしか表にはだせないな


732 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 08:42:30 KvpuJU3.0
表はバランス裏は特化
防犯キャラ(運送)


733 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 08:44:46 AUdA2woM0
誰も料理ができない地霊殿 vs 誰も清掃ができない守矢神社


734 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 09:21:55 0hSbEJYk0
>>729
出撃がコスト制になったので
コスト高い出撃キャラはあまり使えんよな

キャラ固有スキルと体型が競合してるのは
仕様なのかバグなのか
体型覚えててスキル覚えさせると
体型が消えるからバグっぽいな


735 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 10:23:07 uIBaPYDw0
防犯特化は妖怪退治屋さんだけでいいよ


736 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 12:16:15 RgKpcgoEO
基本乱戦だから攻撃力低い相手に当たるだけできついのよね
とくに毛玉が危険


737 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 13:04:33 vF0TiCrkO
>>733
他にペットが居る地霊殿はともかく、守矢神社はどうしてるんだろう


738 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 13:16:35 YKXvfC3s0
風で飛ばして水で流す


739 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/09/03(水) 17:10:01 ???0
固有スキル以外では光の防犯、お客把握、毛玉狩り、汚物送りが強いな
速度+100%で店内全域を走り回ってくれる

いくら全体有効だからって瀟洒歩法の速度+5%とかやる気あんのかと


740 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 17:43:15 duWe40lQ0
指揮スキルは防御スキル以外全体的に強化していいと思うんだけどな
経験値+5%
自動回復+2
クリティカル+3%
こんなんじゃ誰も使わん


741 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 20:05:29 uIBaPYDw0
自動回復は強いよ


742 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 20:09:03 Rt1MkleY0
強くてニューゲームでやり直してるんだけど
レミリアカンパニーをいきなり買ったら金が盗まれたとかでゲームオーバーに
パッチ当てる前はこんなのなかったぞ
レミリアカンパニーすぐに買うのはダメなのか


743 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 20:10:11 Okmjs2Fg0
このゲームの引き継ぎって、「ゲームオーバー後にその時のデータを引き継いで最初から始められる」って意味じゃなくて
「ゲーム全体で同一のシステムデータを随時更新してるから、どのセーブデータを使おうが変わらん」ってことだったとさっき気付いた

実績獲得するのに無駄に周回して損してたわ


744 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 20:14:45 AUdA2woM0
>>742
シナリオに矛盾が発生するのを最少工数で直した結果だと思う


745 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 20:16:39 Rt1MkleY0
このゲーム仕入先をちょくちょく買えないとずっと同じ商品ばかり作り続けてしまうことに
1周目まったく気づかなかった
どうりで最後までランクF〜Dのアイテムばかりだったわけだ


746 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 20:20:13 YWICqyrM0
>>742
まああれはお遊びだろう、ミストレイク買えなくなっても困るし
それ関係のイベントの整合性合わせようとしてバグ発生させるのも怖いし


747 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 20:36:35 fBEcbi6Q0
フジテレビでさとリエのボス戦BGM(魔理沙や文出現時、最終戦の破幻の瞳発動前)が流れてワロタ


748 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 20:37:36 Rt1MkleY0
>>747
マジで?
同人ゲーから曲を選ぶとか凄い時代だ


749 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 20:41:52 KvpuJU3.0
あの曲好きだよ


750 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 20:54:20 fBEcbi6Q0
>>748
マジだよ
世界こんな所に日本人が!? って感じの番組の中で
ナレーション「今、カナダでは日本のラーメンが大人気!」
ってくだりで現地の日本風ラーメン屋の景色と共に流れていた

ぷちマイナーなエロゲの曲が朝7時のニュース番組で流れているのを見たりと耐性ついていたつもりだったが、
それでもまさかのチョイスにビール噴射しかけたわ


751 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 20:58:39 vXW.vM720
指揮の自動回復+2は
周回して、手動で動かすことが減ってからが本番


752 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 20:59:28 YjTwrbw20
>>747>>748
喜んでるようで悪いけど99%無断転用だからな
あいつらエロゲや同人ゲーなんてフリー素材としか思ってないから


753 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 21:06:49 Rt1MkleY0
朝のニュースでマイナーな格闘ゲームのステージBGMが流れるなんてのも最近は見るけど
まさかコココからとは・・・


754 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 21:23:48 fBEcbi6Q0
>>752
無断転用だなんて誰だって百も承知だよ
だからと言ってネガティブに受け止めるよりも、実害が無い限りはポジティブに受け止めておいた方が人生楽しいやん?


755 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 21:33:25 nWtszmVs0
ツイッタで有料サイトの使ってるつってるぞ


756 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 21:33:55 QJvfVyy.0
やっぱさとリエの曲テレビで聞くよね
でもBGMだけってサントラがあるわけでもないし、
無断利用するにしてもテレビで流せないと思うんだが
そもそもオリジナル曲なの?


757 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 21:37:03 YWICqyrM0
ホ○ビワロタwww


758 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 22:46:45 YptvDeOY0
ん?今なんでもするって言いましたよね?


759 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 22:51:12 0hSbEJYk0
指揮はフランちゃんを置いてALL入手点+10%置いて使ってるわ
サーチ系二つ付けてるから普通に強くて便利
あとお空に毛玉防御とお客防御とHP自動回復
ボーナス付けすぎるとボーナスポイント入手が遅いので
自動回復切ってステータス補助に回すといいかもしれんな

あと地味に店員画面ではボーナスポイントがPと表示されてるけど
指示画面ではBと表示されてるな
べつにどうでもいいっちゃどうでもいいけど


760 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 23:15:41 0hSbEJYk0
部門ランク
接客と清掃と防犯がC+で、他はDかD+には行ってるのに
料理と生産だけE+だな
全然あがらんわ


761 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/03(水) 23:48:18 NKyu7.TA0
まだ序盤だというのに接客や清掃それなりのやつを限界まで置いても易々と突破される
即死魔理沙は画面の半分超えたあたりから突然現れる
なんて難しいゲームなんだ


762 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 00:20:15 Tb3ayBig0
そんな君に一つ良い言葉を教えよう

数の暴力


763 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 00:22:09 0vLzxUzI0
継続は力なり(最初から)


764 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 00:22:55 RAvQ4LHk0
最序盤でもラッシュで何体か突破されるのは普通だからいちいち気にしちゃイカン
マリサはスピード安全運転にしてマリサ確認できたら手動でマリサの所に配置しまくる


765 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 00:25:03 RSpd.uxU0
殲滅力が足りんとアイテム拾えない方が辛い


766 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 00:39:03 6u0L2ixg0
防犯と接客と清掃がありますよ
>毛玉殺せる接客がいればどうでもいい

ってのに気付けばどうでもよくなる
魔理沙倒すのにいちいち防犯必要ですらない


767 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 00:45:51 ETeL6/r20
雑魚ドロボウもHP低いから防犯低めのオールラウンダーで余裕だしな


768 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 00:52:16 Tb3ayBig0
逆に武力とか接客の一本特化だと表では使いにくいな


769 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 00:54:23 RSpd.uxU0
接客は仕入れにもまわせるし腐らない
武力()


770 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 01:38:06 WsLjXt8A0
武力特化の人形六号ちゃんの使い道


771 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 01:42:00 NkFBgBas0
表方はレベルアップ速度750%にしてレベルで押し潰せば大体使い物になる
チルノでさえ客毛玉盗人を悠々と処理するからな


772 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 05:44:03 lBIIf1Nk0
武力は輸送に回せるぞ
お空とかチルノとかは輸送だったわ


773 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 07:30:57 OfeS9yEs0
お空は強いだろ
最初からラスボスまで防犯してる


774 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 07:44:53 0vLzxUzI0
お空は指揮で優秀な警備員ができるぞ


775 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 07:50:44 07P0TYDEO
HP武特化キャラはコスト制のおかげで救われたねえ


776 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 08:25:13 ud2ZCF0E0
技能ランクがあがると防御上がるのはわかったけど
部門ランクあがると何かかわる?スキルおぼえるだけ?


777 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 09:41:40 ETeL6/r20
お空の欠点はHPの致命的な低さだな、あとコストが10と割高なこと
欠点を鑑みても十二分に表方として役立つけど、コスト制以前よりは利点が減ったと思う


778 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 10:48:18 FaXIC4zs0
人形系は自動回復指揮取れてコスト雇用費安くて器用高いから清掃ある程度あげたら指揮で後ろに置いとくだけで役に立つ


779 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 11:43:49 0T.tDBAc0
これ点アイテム自動回収じゃあかんかったのかな


780 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/09/04(木) 12:37:08 ???0
お空はお燐共々防御スキル3+毛玉狩りで走り回らせてるな


781 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 15:49:10 JAfynZJw0
仙人料理クッソ強い…と思ったけど最終面あたりだと流石に被ダメージに回復量が追いつかなかった
しかしそこまでの安定感がやばいな、マジ不死身だった


782 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 16:20:38 9q3hPr6w0
ストライキで全然稼げない。
アリスの人形活用した方がいいのかな?


783 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 17:19:48 0ROm2PfA0
>>782
どうせなら破産して実績貰って最初からやり直せ
下手に低ランク作りすぎたり商品在庫多すぎたりしても売り上げ落ちるからアウト
素材管理も重要、むやみやたらに仕入や輸送で集めてくるものでもない

こう書くと経営ゲームとしてかなりサマになってる印象しかないから困る


784 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 19:41:52 0vLzxUzI0
さとりえ面白いけど
三週目から作業になってしまったなぁ
周回と実績による強化が強すぎる
さとダン位難しくならないかな


785 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 20:05:06 pXVmD.kI0
確かに今回は30時間あれば実績も全部集まっちゃうしな


786 : 名無し :2014/09/04(木) 20:31:10 tGxTkx1o0
さとりのアトリエ アリスVSブラック人形帝国
バグ キャラのスキルポイントが消滅する。


787 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 20:54:06 ETeL6/r20
引き継ぎしただけじゃないの?
そうでないなら発生状況くらい書くべき


788 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 21:09:29 iv3ivo2I0
バグではないかもしれんがアリスの感性ポイントは変わった挙動する
周回後はオート割り振りにしておくとおそらくスキル取得分無視して溜まる
それを割り振ろうと感性ポイントから戻そうとするとそこで初めて取得分取られるようだ


789 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 21:18:48 Gij33Pu.0
周回したら初期メンバーのスキル外れてたりしたのはあったな
共有のセーブデータと個別のセーブデータでごちゃごちゃになってんだろうなあ


790 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 21:45:19 rpzsqn2Q0
借金1億でもEND変わらないしなんか他に条件でもあるのかな


791 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 21:53:46 Gij33Pu.0
あれ借金3億な気がするわ
10話の警告もなしに発生もしたし


792 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 22:29:04 iv3ivo2I0
今となってはお金稼ぐより借金の方が難易度高いぜ・・・


793 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 22:53:32 Gij33Pu.0
お金稼げばその分借金も増えるからへーきへーき
カンストだってできるぜ利子が5000万になる(白目


794 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 23:06:24 0T.tDBAc0
唐突に金がごっそり減るのは何が起こってるんだ?
あと警備員が客の応対するのやめい


795 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 23:09:33 CIQiXo/M0
>>794
「お客さんちょっと事務所まできてカバンの中開けてもらえますかね」


796 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 23:27:25 JAfynZJw0
2話からグラットンソード→4話から神のツナサンドが一番効率いいんだろうか

売却価格No.1の品物を4話から作成可能にしちゃったのは失敗だよなあ…


797 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 23:28:42 Gij33Pu.0
ランクかなり上げるの前提だからいいんじゃね?
周回ってものは基本俺つえーゲーするもんだし


798 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/04(木) 23:35:24 BVXD4fagO
>>794
警備員に「この商品どこにあるか分かります?」って聞くおばちゃん居るやん

なお蹴り殺され


799 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/05(金) 12:30:23 4hlXku/U0
素材999なのに素材が無いとか出てるから変だと思ったら
素材別の合成品売ってるんだなこれ
10周以上してから気づいた
なんでこんなめんどくさい仕様に・・・


800 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/05(金) 14:59:09 SW8bSw5o0
天子いねーのかよクソゲーすぎるでしょ


801 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/05(金) 15:43:55 6LQRvCvc0
>>799
加工貿易と言えばわかりやすいかも


802 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/05(金) 17:10:55 V8.MJmuM0
でかい毛玉がP落とさなくなる時あるんだけど、バグかな?
データをロードしなおすとP落とすように直るんだけども


803 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/09/05(金) 17:59:36 ???0
そのうち追加シナリオで天界を買収して
天界の桃やまな板を仕入れるようになるさ


804 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/05(金) 18:14:21 DwCF5rdIO
白玉桜、永遠亭、天界、命蓮寺、月、魔界
まだこんなにあるな、夢が広がりんぐ


805 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/05(金) 19:39:49 EHqpJq3.0
0.9.0のころのボツ仕入先の数はもっとあったな


806 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/05(金) 20:37:12 rVwA3pQI0
今作で個人的に違和感あったのは、いつもてんこと一緒のお空からすらてんこに関する言及が無かった事だな


807 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/05(金) 20:49:00 qqgq6/9c0
過去の女にされたてんこちゃん


808 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/05(金) 22:14:10 QGehZJUcO
そもそも初期加入組にまともな会話ってあったっけ?
お燐くらいじゃ


809 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/05(金) 22:19:54 hF/2c2DI0
オープニング以外でお空がしゃべった場所を思い出せないレベル


810 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/09/05(金) 22:44:54 ???0
すき家縛りという全部門ワンオペでこなすプレイ方法を思いついたが無理だこれ


811 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/05(金) 22:54:57 qqgq6/9c0
ラスト詰むな


812 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/05(金) 23:07:28 e9BpSgGY0
>>804
ラストはコココソフトですね


813 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/05(金) 23:27:33 /fFrZgzE0
遅すぎた買収の実績解除するために一度第3話終了直前にミストレイク買収してゲームオーバーになった後に
データロードして3.99ターンに即座にミストレイク買収したら全く同じ展開でゲームオーバーになるのな
フラグ管理がソフト単位で一括なせいで一度変なフラグ立てるとはじめからやり直さないと詰む仕様なのか・・・


814 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/05(金) 23:31:10 zZVdrBLM0
ターン数を見間違えてそう


815 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 00:26:31 iypDMgB60
正直さとアリは微妙だから追加要素とかいらない
もう次作にとりかかってくれたほうが良い


816 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 00:57:44 WbPLI3PQ0
ダンジョンとアトリエ合体させよう


817 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 01:30:15 15jK4xkA0
コツつかむまでのワクワク感がこのゲームの最大の楽しみどころに思う


818 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 01:50:40 SWJ7X9Ik0
作業ゲーは嫌いじゃないので、頑張って全員オールA目指してる
ゲームの進行がもう2段階くらい早いともっといいんだけどなあ


819 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 01:55:49 12BNqeIk0
最初普通の速度にしてたらめっちゃ遅くてびっくりしたわ
最高速でもそんなに早くないよね


820 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 09:22:01 n.KyO/H60
セーブデータに技能とかが保存されてないって完全に失敗だろ
おかげでちょうどいいバランスの面白い時期が一瞬しかない
戻ろうと思って1週目のデータロードしたら能力全部Aとかそりゃねーよ


821 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 10:08:42 lXwPfQ1E0
システムデータ消せばいいじゃん


822 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 10:11:51 axMj2ADA0
データ退避しかないね
でもメッセージスキップができなくなるから引き継がない最初からがあればよかったかもしれんな


823 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 10:23:16 lXwPfQ1E0
820を訳すと「非引き継ぎでプレイをしたい」だったのかな


824 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 10:59:50 n.KyO/H60
頭悪すぎだろ


825 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 11:03:44 lXwPfQ1E0
もっと他人に伝わる言葉使ったほうがいいよ?


826 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 12:05:07 jB5vjaAQ0
ID:lXwPfQ1E0がイライラしすぎてワロタ


827 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 12:18:11 WbPLI3PQ0
アンカーないからこうなる


828 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 12:37:10 lXwPfQ1E0
作者も見ているスレで暴言吐いてる方が問題だろ


829 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 12:40:52 iFlpkhEg0
もっとやれなの


830 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 12:55:17 uPyMtke2O
>>818
さとリエは珍しくうさみみの加速ツール対応してたから試してみたら?
早すぎて手動プレイ出来なくなるけど


831 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 13:05:15 .sLaLPtQ0
技能上げは1000%でやるのが普通だよね
高速でも遅すぎるしだるい


832 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 13:20:14 ENWAHIi.0
>>800
さとダン2には天子いたからなあ
というかさとリエいないの?
今後パッチで天界の物件イベントとかないかな


833 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 13:36:44 HFnVeFwA0
やるなら追加ディスクって言ってたような
ちょっと今回薄味だなぁと思うけどそれでも追加ディスクなら余程の追加するんだろうか


834 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 15:15:49 21y5qbio0
アリスに完全勝利ルート、阿求に下克上ルート、幻想郷全てを買い占めるルートをはよ


835 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 15:28:08 s7bcV2VU0
寺小屋 1億
天界 2億
永遠亭 3億
白玉楼 4億
ゆうかりんランド 5億
命蓮寺 6億
アリスのアトリエ 9億
阿求 200億

こんな感じか


836 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 16:02:32 lDBeSb8M0
さとりのアトリエで技能が A+ とかまでいくのってバグ?


837 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 16:07:56 axMj2ADA0
>技能、部門ランク、仕入れランクがAを超えることがあるので修正。
っていう修正があったから技能の方もA超えるのバグじゃないか?ってのが定説


838 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 16:11:41 axMj2ADA0
ちなみに全員の技能をAにしたけど防犯接客清掃指揮は誰もAを越えたことはなかった
Aを超える他がおかしいのだろう


839 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 16:41:19 SP.cqycs0
A+どころかExまで上がる


840 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 18:10:52 lDBeSb8M0
本当だ、俺のチルノちゃんがめっちゃExついとる…
あと 技能×も鍛えれば普通に上がるんだな、知らなかった


841 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 19:27:12 iFlpkhEg0
ココちゃんまた荒んでるのう


842 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 19:30:05 m/G.zOac0
たまに絶対仕入れられないはずのものを持ってたりするんだがバグなのだろうか
妖怪の山ジャンカー買収してないのにダークマター持ってたり


843 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 19:32:22 axMj2ADA0
前の周の仕入先の選択状態が残ってるバグが一部残ってるから


844 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 19:59:47 OTzqYu920
制作者はスレを覗いてはいけない(戒め)


845 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 20:11:33 lXwPfQ1E0
ここでバグ報告する困ったちゃんが多いし


846 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 20:12:58 s7bcV2VU0
このスレは存在してはいけない(提案)


847 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 20:20:56 vHZiS.ig0
ゲーム開始前に、強くてニューゲーム・引継ぎされない初期状態で(ry
仕入先をばぐった状態でニューゲーム と選べたらいいな。

・同じ商品を売り続けるとその商品がランクアップ(売り上げアップ)
・キャラ専用技能をもっと・・・。
・技能はA+→S→S+→SS→Exと増やす
・コントローラーで好きなキャラを操作できる2Pモードとかどうでしょう?


848 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 20:56:33 axMj2ADA0
お客と盗人に対する防犯と接客のダメージ補正が逆になっているという致命的なバグに対する修正がこないあたり
本当に力尽きてそうだからそっとしておいてあげないといけない


849 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 22:15:53 .sLaLPtQ0
>>846
二次ゲースレに戻ったら戻ったでうざったがられると思うが


850 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/06(土) 23:19:42 uPyMtke2O
ロードしたらセーブデータの技能や仕入れランクが一番進んでる所を参照する仕様だから、最初から引き継ぎなしで遊びたいなら通しプレイしなきゃいけなくなるな


851 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/07(日) 00:32:17 KVJuYTTU0
面白いよねこのゲーム
ただ仕様上、下手な人ほど周回の恩恵をほとんど受けられないからつらい
スキル引き継ぎ分のポイントが消費されないだけでだいぶ違うと思うの
>>850
新しいフォルダ作ってセーブフォルダをぶちこむじゃアカンのか?


852 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/07(日) 04:17:09 oxly9.gg0
コココは新作出すスパンが信じられないくらい短い代わりに最終バージョンになるのに時間が掛かるから待つんだお前ら


853 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/07(日) 07:52:31 W.DUvS8Q0
確かにあの精神状況で
verupまだーとか言いまくってると
頭が剥げてきそうだな


854 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/09/07(日) 09:52:53 ???0
おら!パッチファイル だせ!


855 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/07(日) 10:00:55 sGopofD.O
>>851
いや、>>847みたいな仕様にするならって話よ


856 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/07(日) 10:21:07 /VLL.3mc0
下手ならゲームオーバー繰り返して実績解除されるしそのうちなんとかなるんじゃね


857 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/07(日) 10:24:23 f9rjs2Hs0
周回すれば素材管理一切なしでも一応クリアできるしな


858 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/07(日) 10:36:37 TGWnUBBU0
7章ストライキで絶賛詰み中
接客C清掃C防犯D+指揮D+輸送D仕入れD生産E+料理E+開発E+

輸送仕入れ開発生産がこんなに重要だったとは・・・
初めからやり直したほうがいいですかね?


859 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/07(日) 10:40:45 kff4Hlow0
ストライキで詰むようではそこから頑張ってもラストでどうしようもなくなる
1話からやりなおせ、不要な原材料は仕入ないよう注意だ
どうしても攻略法がわからんって話ならニコ動に動画あがってる


860 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/07(日) 10:43:55 TGWnUBBU0
>859
レスありがとう、一話からやり直して頑張ります


861 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/07(日) 11:00:05 1J7z.F5.0
素材管理ゲーだからな
管理できるようになったらFランクの素材は真っ先に仕入不可にする
Fランク素材って存在価値あるんですかね?


862 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/07(日) 11:21:25 0au5SLsw0
ストライキでつまっても、その場でやりなおさずに
いけるところまでやったほうがいいと思うぞ。
仕入れランクか部門ランクが上がる可能性があるし。
布都ちゃんの支援ありで選択肢も金がかからないものを選んでいけば
ゲームオーバーになりにくいし。


863 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/07(日) 13:16:35 GAnQkb8k0
さとりのアトリエとダンジョン2(体験版)を今やっているのだが
フルスクリーンの項目とかコマンドが全くない。これって全画面プレイができない仕様なのか。
ダンジョン1の体験版だと項目があるのだが。


864 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/07(日) 14:49:39 sGopofD.O
Alt+Enter出来たっけ?


865 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/07(日) 17:44:27 KVJuYTTU0
製品版でも出来ないっぽいな
オプションにも無い


866 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/07(日) 19:56:25 W.DUvS8Q0
前からあるフォーカスなし、最小化してても
キーに反応する仕様何とかならないのかな
早苗さんで選択肢出したまま調べてたら
いつの間にかキャンセルになってて
イベントも品物売りに来ないので敵対化かと思ったが
守屋パティシエ購入イベント自体こなかった


867 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/08(月) 12:01:16 Hf2j4zIY0



868 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/08(月) 12:01:46 Hf2j4zIY0
誤爆したすまん


869 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/10(水) 00:18:47 cbH/fI2M0
いまいちシステムを理解してないまま3章が終了してしまった
ところで今回ルーミアさんは出てこないんだろうか


870 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/10(水) 00:29:00 KqwAkEg60
貧弱一般妖怪しか出てこない


871 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/10(水) 00:47:10 cbH/fI2M0
そーなのかー…


872 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/10(水) 01:04:02 /HNgiuCY0
>>869
いるよ
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00076874.jpg


873 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/10(水) 01:06:55 /HNgiuCY0
ミストレイク
って物件を買えばルーミア仲間になるよ


874 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/10(水) 01:12:00 hkNgqOS20
貧弱一般妖怪のルーミアと一級廃妖怪であるルーミアさんは別人だから・・・


875 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/10(水) 01:15:33 /HNgiuCY0
>>874
こっちか
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00076877.jpg


876 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/10(水) 07:46:44 gD9h3Gx60
>>875
昔の絵柄に比べると大分変わったな


877 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/10(水) 08:21:48 ojgYyaG20
ずっとレミと同じ部門にしてたけど変化しなかったな


878 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/10(水) 11:53:10 mFfZVTIA0
普通のルーミアのまま出てくるのは久々だな
こっちのほうが普通に可愛いから好き


879 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/10(水) 15:15:26 sTWW.rcI0
ルーミアさんのアトリエ
レミリアに料理防犯接客生産清掃輸送仕入れ指揮開発すべてをやらせる


880 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/10(水) 16:04:44 b1A9HnRc0
ディマーケイション連打で頻繁に頭がおかしくなってたっけな
死ぬどころかむしろ回復してたけど
俺はこっち派


881 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/10(水) 17:57:09 9fydPqAwO
今回は闇系のパワーはおとなしいようですな、天子もいないし


882 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/10(水) 19:16:39 TwP3Mm5U0
>>880
逆レバー操作にすっかり慣れてしまい混乱が怖くなくなったのは良い思いで


883 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/11(木) 13:38:42 8SpdJhzA0
間欠泉からA+取ってこようとしたら仕入先ランクB+にしなきゃ取ってこないのか?
部門とか技能はとっくにAなんだけど


884 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/11(木) 18:18:45 DwDMB9wA0
布都寿司って買収するのとしないの、どっちのほうがいいんだろう
ショバ代増やしてまで後々加入させるのかショバ代をケチるかの2択なんだろうけど


885 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/11(木) 18:45:42 mz5k3lv60
どうせなら仲間も引き継ぎたかった
全員揃えたい


886 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/11(木) 20:07:54 c0NKYmCQ0
>>884
買収できるようになる頃にはショバ代や加入なんてどうでもいいくらい稼げるという


887 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/11(木) 20:17:06 P0BUAwVY0
>>884
最初のほうは買収シナイ一択
後のほうは支援してくるのがうざいので買収
早苗さんも同じく支援がうざいので敵対

支援いらないんだがなー


888 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/11(木) 20:41:28 iSKSiahE0
訪問販売が少しうざったくはあるが、今作の早苗さんは人畜無害でかわいい

>>883
Yes


889 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/11(木) 21:00:38 3Ffh8jC20
むしろ絶対何かしでかしてくれると思って身構えてたから拍子抜けしたわ
まあ代わりに役神様と閻魔様が大暴れしたから出番なくなっただけなんだろうが


890 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/12(金) 19:16:06 u/8LUGJQ0
トボトボと帰っていく早苗さんが可愛すぎるせいで毎回厄神様の売り込みを拒否してるから早苗さんを仲間に入れられないジレンマ
協力取り付けた時点で早苗さん勧誘可にしてほしいんだよなぁ


891 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/12(金) 20:36:05 NlKzag1A0
分岐で仕入先限定されるのはいいんだけど、後半過ぎてランク上げキツイ
前半からだったらまだマシだったんだろうけど


892 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/12(金) 22:46:26 G3GBfn3k0
・一度仲間にしたキャラは雇用状態で引き継ぎたい
強くてニューゲームに辻褄とかは求めないので・・・
・点は一定時間で自動回収に
ばらけたアイテムを拾いに行って持ち場を素通りされるのはあかん


893 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/13(土) 00:44:35 fc3wNRFQ0
素材捨てられるようにならないかな
合成でしか消費できないんじゃ不便すぎる
素材上限999もちょっと少ない、倉庫の増築とかしたい


894 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/13(土) 02:55:32 dllqhrzI0
素材は表示が999なだけであって、実際はもっと保存されてる
捨てたいのは同意


895 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/13(土) 12:43:03 fc3wNRFQ0
そうなのか?
たまに全然仕入なくなる時があるから素材999のせいだと思ってた
仕入先間違えてたとかなのかな・・・


896 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/13(土) 16:07:30 36vUMK6c0
正直商品と素材は各5桁まで表示ないと具体量が分からんよね
現状意味のない十と百の位のターン表示を削れば表示可能になるっぽいから改善してほしい
とはいえ3桁でもあまり困ることは無いと言われればおしまいだがw


897 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 11:19:57 IA0Lo3nk0
レベルってどれぐらいあがるのだろうか
1周目は148が最高だった


898 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 12:03:48 8h1Hk8SQ0
250ぐらいまでなら上がったんだが・


布都ちゃんが


899 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 14:29:31 tWvzIezY0
アリスで人形利用してどれくらいレベルあがるかやってみたけど
劇的にレベル上がりやすい訳じゃないのな…
ていうかアリスの横に配置してる人形がアリスと同じレベルって…
経験値テーブルが違うのかレベルの相対比で吸い上げる
経験値に補正が掛かるのか、 ちょっと残念。
布都ちゃん加入時でアリスのLv174だった


900 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 14:32:01 IA0Lo3nk0
250なんてかなりレベル上昇率をあげる必要がありそう


901 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/15(月) 15:16:52 tWvzIezY0
たぶん 人形の経験値吸い上げって人形のレベルが
アリス以上の時だけくさいな・レベルの上がり方見るに。


902 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 02:15:39 JUPSRUBA0
うどんちゃんはいつ加入するんだ・・・


903 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 20:40:10 XvInRDyM0
強くてニューゲームの時点でゲームバランスなんて求めてないんだから
レベル引き継いでも良かったかもね


904 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/17(水) 21:59:41 uIVSgLV20
>>902
永遠亭ドラッグストアを買収すれば使えるようになるウサ


905 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 00:36:28 8t1ABroQ0
一度開放したらユニット購入先が最初から開放がよかった


906 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 13:24:49 v51zDRmk0
>>906
むしろ一度入れたキャラは最初から加入状態でも良かった


907 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 22:44:33 OpaFWSL20
もう追加ディスクでもない限りさとリエは更新なしかね?


908 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/18(木) 23:08:22 wfggSpfI0
天子いないんだっけ今回


909 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 21:47:09 zsSeMDd60
歴史埋めしてる途中で気が付いたんだがもしかして出店優先度ってゲージが溜まった順じゃないのか?
レベル成長率550%超えで散発的にしか死ななくなった状態で29人表に回してるんだけど指揮に入れた針妙丸と正邪は全く出てこないのに同じく指揮に入れた同コスト帯の秋姉妹はよく出てくる
他にも人形共も気が付いたら全く出てくる気配が無いしどういう風に出店順番決定してんだろ


910 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 21:52:39 NjTsreYg0
>>909
なんかさとリエってゲーム中の判定どうなってるのかわからないのかなりある
情報量多すぎる
だがやってるとなれてくるから不思議なゲームシステムだ


911 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/20(土) 22:20:40 5hJ8UNIU0
なんか練り込むなり絞りこむなりすると化けそうなシステムだよね
いや現状でも十分面白いけど


912 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 02:17:11 IfrNsyB20
>>909
前に似たような事指摘(>>64)したけど、キャラクターID順で出店してると思うよ
紅魔・地霊組が優先度高いし


913 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 02:24:18 0a9Vlmhg0
ということは地霊組が優先度高いけど自分とこのお空がなかなか出にくいのは
IDが相当後ろになってるってことなんだな
キャラクターIDにも雇った順みたいになにかしら順番がありそうや


914 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 12:19:14 4Yy7jA9g0
冴月麟と秘封倶楽部も後半でなくなる
輝針城前半メンバーの中では今泉 影狼だけが異様に優先順位低くてレベルすらあがらん
現状引きこもり解消したきゃ手動で再配置するか表の待機メンバーを少なくするぐらいしかないね


915 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 14:56:32 IfrNsyB20
出店キャパ考慮して、予備役が0-2名くらいが良いだろうな
ゲージが貯まった順に修正してくれるのが本来は最善なんだが


916 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 18:02:02 4.E6LShU0
>>914
秘封と冴月燐は2章ですぐに出たよ


917 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 18:17:09 zSKdSo/w0
>>916
そういう意味じゃなくて後半に「フィールドに出なくなる」でしょ
出店優先度が低いんだろうな


918 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 18:27:02 85bmBcS60
個人的にコストはちょっと厳しすぎたと思う
敵の数や部門の配置人数に比べて少なすぎる


919 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 19:40:23 kwwnuQLs0
やられても出撃待ちすぐ出さないとか出す順番があれとかオートが無能過ぎるだけで
コストは特に問題ないと思う
フロントの5枠目からは最終戦専用みたいな感じなのは確かに寂しいけど


920 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 20:43:21 rIUceSik0
ルビーの原石が拾えてないからジャンカー選択してたのに、
何故か間欠泉地下採掘場のランクが上がって、直後に超次元圧縮物質とプラチナインゴット拾ってきた
引き継ぎで緑色になってるところは???でも仕入先判定持ってるんだろうか


921 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 20:52:39 rIUceSik0
下げ忘れましたごめんなさい
フロントは15人も居れば十分すぎると思ってた


922 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/21(日) 20:56:01 KcbiBzjM0
前衛多くしすぎても枠は限られてるから無駄なんだよな
かといって後衛が何をしているのかはよくわからない


923 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 01:33:19 jAeAZJ0A0
秘鉄のインゴットとルビーの原石がどうにも出てこない…
ぐぬぬ


924 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/22(月) 07:45:20 SsQ71HbQ0
>>920
判定されてるっぽい
買収して無い所も仕入先ランク上昇してるし


925 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 01:25:43 1HD5MvXg0
Wikiの構造をページのディレクトリ構成とかのレベルで徹底的に弄りたくなってきた


926 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 02:03:10 /k1eoiYM0
途中で投げないなら大歓迎


927 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 12:05:06 YlnaNqOw0
トップページは最新作のさとリエとさとダン2にしてあげてほしい(他力まかせ)


928 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 12:11:16 1HD5MvXg0
いじろうと思ったら登録必要って言われたんで申請出してきた
管理人氏見てたらよろしくお願いします


929 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/24(水) 21:12:27 .ECPhaMY0
さくクラ1からさくタク、さくクラ2と今クリアしたところなんだが、最初に箱を開けたのってさとりだっけ?
さくクラの細かいストーリーをもう忘れたぜ


930 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 02:55:48 ITR8AWlY0
コミケでかって動かなくて放置してたけど
ふと思い出して最新のパッチを当てたら動いた
ああ、やっと遊べるんだな


931 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 12:10:07 9c969QDA0
>>929
exactly
箱自体の謎は今の処は謎のままだね


932 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 18:26:27 JTtlV9nc0
>>931
なるほど
2での『彼女』発言は高度な韜晦だったのですね(縮んだ彼女の服を破きたかった……)


933 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/26(金) 22:24:32 Helx727wO
メイド服の正邪ちゃんが見られるのはいつになるんですかね…


934 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 04:18:09 jjo9/3to0
さとダン2 2週目でこころ殺せんの?
クリアしたやつSSとって頼むわ


935 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 07:49:34 NlcUxHOY0
殺せない


936 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/09/29(月) 22:06:47 ???0
前スレに倒したって人がいたよ、スタン状態だとダメージが入るらしい
倒した人は多分、32Fの魔理沙の時点でLV800もあった人だと思うが


937 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 04:46:16 nlt91tkUO
勝ったところで何かあるとも思えないし、フラグ関係でバグ発生する可能性もあるから周回無しゲームの負けイベントで勝とうなんて思わんわ


938 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 17:43:07 ptsvx7S60
前スレの倒してしまった人だけど、
倒してもこころが離脱したまま咲夜が加入せずに101Fが始まるだけ
そのまま進めても120F〜のクエでメンバーにこころがいないので詰む


939 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 04:09:44 waItsGnM0
wikiのユニット一覧に閻魔さまと小野塚フィッシャーズがいなかった不具合
追加したはいいが、成長させちゃってて初期技能ランクがわからんw


940 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 16:15:43 hkatAzlY0
アトリエシリーズが好きなんですが
さとりのアトリエは買いですかね?


941 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 16:26:45 s4d817vY0
アトリエってついてるけど内容は別ゲーだよ
面白いからオススメはするけどアトリエシリーズとは思わないほうがいい


942 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 18:47:39 PIZ7vq4A0
アトリエなら霧雨魔法店の方がオススメだな


943 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/06(月) 21:18:05 kwL5I4kk0
アトリエは天子とかいなかったか結局


944 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/12(日) 08:41:14 rtMA9dWk0
さとリエのセーブフォルダ名ってわかる?
フォルダができてないのかいちいち書き込み失敗と出て
まともにプレイできない


945 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/12(日) 09:09:23 x3yCK9aw0
フォルダが書き込み禁止になってるんじゃない?


946 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/12(日) 09:16:24 rtMA9dWk0
>>945
アクセス権設定を書き換えたらできた。ありがとう


947 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/12(日) 10:48:44 X5vhATNU0
仕入れ先レベルの上がりやすさって人件費関わってると思う?
人件費MAXにするようになってから劇的に(とはいえやっぱり遅いけど)上がりやすくなった気がするんだけども

香霖堂の仕入れランク上げには紅魔館採用プレートが全部香霖堂で仕入れられる素材だから便利だけど、
他にも仕入れ先ランク上げに適した商品ってあるかな?

>>909
IDも関係あるかもしれないけど、部門関わってんじゃないかと思ってる
指揮で待機中のキャラがいるとして、清掃や防犯のキャラ交代させても待機のままだけど、同じ指揮の奴交代させると
すぐに出てくる…ような気がする
表方の絶対数減らしたほうがいいと思うけど 休憩回復+は結構使える

>>923
秘鉄のインゴッドは紅魔カンパニーでC+だから一週目でもすぐに見つけられると思うけど
そんな条件難しかったっけ?


948 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/12(日) 18:58:12 X5vhATNU0
日付みてなかった これじゃ完全に危ない人じゃないか
そしてやっと実績コンプ


949 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/15(水) 11:05:35 1GNXHdCo0
優先度を下げるってやっても
二つの商品あって価格差考えて売上みると販売数が半々くらいなんだけど

普通は優先度高い商品が残ってる内は優先度低い商品は売らないんじゃないの?確率下げるにしても下げ率低すぎ。


950 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/15(水) 15:09:48 FZ0GlNjs0
あくまで「生産の」優先度だぞ、但し優先度の高い商品の原料が尽きたら容赦なく優先度の低い商品も生産されるが


951 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/15(水) 16:28:26 g2tXNBUU0
素材のチェックを外すと絶対拾ってこなくなるけど
生産・調理は素材が揃っていたらチェック外しても作るね

どうしても特定の品だけ作りたいならそれ以外の素材を枯らせばいい


952 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/15(水) 20:26:28 /jzJPbjI0
輸送は物を拾いすぎなんで仕入れだけにキャラを配置すると調整しやすくなるよ
それでもちょくちょく仕入れ管理で多すぎる素材を拾ってこないようにしなきゃいけないけど


953 : 名無し :2014/10/19(日) 17:43:32 98AA2c9c0
さとりのアトリエver1.4.1 バグを確認
キャラクター名[アリス・マーガトロイド]のスキルポイントが消滅、振り分ける事が出来ない。


954 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/19(日) 20:55:42 pCSSmlf20
今コココソフトのHP入れる?


955 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/23(木) 17:22:35 QwP04A2M0
ありがとうさくやさんクライシスのwiki書いた人…(一人?
おかげでextra2-3をクリア出来たよ…でもスペルじゃなくてステージ攻略のほうにも書いておいてくれると嬉しかったな…

大雑把なバランスと難易度調整はボスかステージギミックに丸投げというスタイルは昔から変わってないのがよくわかるゲーム
イライラする要素が多いあたりまだまだ荒削りな感じはするけど


956 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/23(木) 18:30:38 GRVe4Cbg0
アンチならよそでどうぞ


957 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/24(金) 00:57:45 hVBAhHN60
さとダン2の2周目行ったらやたら重くなったんだけど仕様?
探索モードのエンカウントとイベントの時2秒くらい止まる


958 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/24(金) 08:36:09 2sCxFvaw0
さとりのダンジョン王国、スキルはどれが安定するのかなといまだに思います

HP、MP増幅、あと適当


959 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/24(金) 22:41:44 rGeqsvXM0
これから、さとリエを購入しようかと思うのですが、気をつける点は何かありますか?


960 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/24(金) 22:51:53 RQ.7pC.60
>>959
チュートリアルがあまりに多すぎて混乱すると思う

兎に角スキルをつけて役割分担をはっきりさせる
仕入れ先をこまめに変える (これに気付かず同じ商品ばかりになることが多い)


961 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/24(金) 23:12:41 td7iHPyQ0
初見はゲームオーバーになっても折れない
これは周回でキャラを鍛えつつコツを覚えるゲームだから

攻略情報なしリロードなしで初見でエンディングまで行けた人はかなり少ないだろうねこれ


962 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/24(金) 23:24:07 mI5OoDXs0
初見で1発クリアとか、おらんだろw
まず最初の選択肢で…ってのは抜かしても罠が多いからな
ただしやる事さえ理解できれば周回無しでクリアは余裕


963 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/24(金) 23:29:44 RQ.7pC.60
ラスボス戦が人によってはクソゲーに感じるかもしれないが
とにかく初見ではわからないことが多すぎる
なれれば爽快


964 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/24(金) 23:37:58 RQ.7pC.60
レミリアカンパニーをすぐに買い取るとがめおべら喰らったりするからなあ
罠多いよね


965 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/24(金) 23:40:30 h.po3qP.0
最初は資金ショートするけど実績アンロックしてるうちに先進めるゲームだからなぁ


966 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/25(土) 00:20:57 PAyRzABI0
所見は無理だろ
閻魔様無理に買おうとすると払えんわ


967 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/25(土) 00:22:37 ssmRSAPI0
ストんとき強がって平気選んだらなんもいい事無くて泣いたわ


968 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/25(土) 20:40:59 jooCGSYQ0
熱血あふれるガチャ回し


969 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/27(月) 17:43:58 32VPD3tg0
>>960
>>961
さくタクやさくクラ、さとダンの時も思いましたが、ここのゲームは慣れるまでが鬼畜ですね。

攻略情報などをよく調べてから、挑もうと思います。


970 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/28(火) 22:10:30 bEtZAySM0
しばらく放置していたさとダンを久々にやろうとパッチ当てて起動したらセーブデータ全部消えてるんだけどどうなってるの?
あと最初方始めるをしてもクリアパスワードを入力してくださいってなって開始できない
だれかおしえてください


971 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/29(水) 01:42:45 eshJ7G8Y0
パスワードは誰も教えんと思うぞ

たぶんさとダン2の話だと思うけど1周目バージョンと2周目バージョンはセーブデータの互換が無いんだ
(2周目バージョンのフォルダを名前変えた後)1周目バージョンをインストールしてセーブデータを移植してプレイすればおk


972 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/29(水) 03:35:25 6RyimolM0
もう一回遊べるドン!
ラスボス前のデータが残ってればサクッと倒してパスワード聞いた後、すぐ二週目モードは入れるだろうけど


973 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/29(水) 14:19:05 aNKBYZJ.0
強制リセットが怠くて二週目やってないのでさとリエの阿究はお化けって事にしてる


974 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 19:40:38 1xa1B1CQ0
そっか、よく考えればさとダンで阿求滅んでれば平和だったよね


975 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 21:42:39 jlaVRuJw0
おおう不参加か…
まあしっかり充電してもらおう


976 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 21:59:59 1xa1B1CQ0
今の絵でも完成されてると思うけどねー
次の作品に期待


977 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/31(金) 22:57:02 zDhOOmX20
充分個性があって良い絵だと思ってる
デフォルメキャラはもちろん、霊夢とかもしっくり来るイメージで好きだ


978 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 14:01:46 m3RabmLQ0
現在、さとリエの周回プレイ中なのですが、冴月麟の妖怪退治屋がショップに並びません。

イベントで彼女が出てくるだけでは、雇用条件を満たしたことにならないのですか?


979 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 14:51:05 EVfSdqNg0
友達は買うものなので


980 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 15:07:55 4mj1d1jU0
冴月麟は討伐数の実績でアンロックじゃなかったっけ
初期バージョンでその辺バグってたから、厳密な仲間条件を知ってる人は少ない


981 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/03(月) 18:59:19 m3RabmLQ0
教えてくださり、ありがとうございます。

その後、彼女を仲間にした後、歴史を見てみたら、妖怪1000体討伐がアンロックされていたので、多分それだと思います。
しかし、蓮子たちは未だに仲間に出来ませんね。


982 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/04(火) 04:03:20 gAOrSxzQ0
自分は初周から仲間にできたけどな
秘封倶楽部がショップに並ばないことがあるなんてwiki見るまで知らんかった


983 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/04(火) 12:38:41 F6u3Moq20
秘封倶楽部は多分阿求から買える追加枠買い占め
これも最初のバージョンはバグってて最初から使えたはず


984 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/04(火) 17:47:05 YXDEyn4E0
なるほど……追加枠の買い占めを意図的に行えば良いのですね。


985 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/04(火) 17:52:23 BDxGcg120
どっちにしろ阿級の手先みたいな実績あるからどっかでは大量に買わないといかんべ


986 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/07(金) 20:33:11 jjiOz8m.0
頑張って紅魔カンパニーを100万で買ったら、世界収束現象とかいう実績が出てきました。

これ、買収後に白黒魔法使いが押し入ってくるのではなく、世界に選択肢そのものを否定されているってことですか?


987 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/07(金) 21:02:09 9Tbrt7KA0
負けイベントのボスを倒したらゲームオーバーになったというやつと同じですな


988 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 07:45:04 mQULHp7I0
簡潔なご説明、有難うございます。


989 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 08:33:17 mQULHp7I0
今、四週目なんですが、武具や薬品が未だに開発されません。(生産、料理は最高でCは行っています。)

何故なんでしょうか?


990 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 09:53:22 j.425uKQ0
素材が足りないんじゃないの?もしくは開発部門に誰も配置してない開発部門のランクが足りない
てか四週目で何一つ開発されてないんなら開発部門に誰も配置してない説が濃厚だな


991 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 09:57:19 B.T2P3Wk0
仕入先を追加してない説にも一票


992 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 10:14:30 bX//TUm.0
次スレの季節か


993 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 15:06:06 mQULHp7I0
〉〉990

開発には、ランクD相当が2人、スキル目的で修練中の1人が居ます。

となると、まだ第4話時点では、素材が入手できないということでしょうね。


994 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 15:08:16 bX//TUm.0
魔理沙が出てきてからが大変だなこのゲーム
そしてラスボス戦の仕様はかなりクソゲー臭
それでもゴリ押しで勝てちゃうから問題ない?
阿求ちゃんの借金が返済できないEDがいまだ見れない


995 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 15:38:25 yaDGSXTM0
このまま埋まりそうだから次立てるよ。テンプレ変更はないな


996 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 15:43:41 yaDGSXTM0
立てた
【さとリエ】コココソフト総合part7【さとダン2】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1415428954/


997 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/08(土) 15:44:30 bX//TUm.0
>>996


     _...,、.._))
   ,,´,===?、
    ( ソノ))ノハ((
   Xネ.゚ ー.゚ノ(  乙ですよ
    /^i、_:@つ
   (ン'ー-:->、_
    '〜i_テi_テ〜'
      ̄  ̄


998 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/10(月) 01:51:58 q9vdbTU.0
ここ埋めなくていいのかな?


999 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/10(月) 04:46:18 pqvF/Ae60
早く埋めないと魔理沙と文が画面外からなだれ込んでくるぞ!


1000 : 名前が無い程度の能力 :2014/11/10(月) 05:35:20 y4NcxdZI0
私は一向に構わん


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