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東方のツクール・ウディタ作品スレ99

1 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 00:22:39 8SMOfHmA0
東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。ウディタ作品も可です。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
また、作者への人格批判や中傷はお控えください。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。

※ 注意:次スレは>>950以降で最初に宣言した人が立てましょう。
宣言してもすぐにスレ立てせず、自分より前に宣言がないか必ず確認しましょう。


○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html

○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/
・WOLF RPGエディター公式サイト(通称ウディタ)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html

○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/

○東方のツクール・ウディタ作品スレ98
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1396004709/

○ツクール製、ウディタ製ではないゲームの話題は二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その59
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1392898321/


2 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 00:23:11 8SMOfHmA0
おススメゲームを聞きたい時のテンプレ

【こんなゲーム探してます】
【好きなゲーム】
【苦手なゲーム】
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など


3 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 00:23:57 8SMOfHmA0
作品を投稿する時のテンプレ(非強制)

【タイトル】
【ダウンロードURL】
【制作ツール】
【容量】
【ヴァージョン】
【出てくるキャラ】
【ジャンル】
【おすすめの所】


4 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 15:08:30 LjKcVIIk0
>>1おつ

>>1000
なぜ投下祭りにしなかった!
GWまではもつだろうに


5 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 15:33:00 nP4O2mIE0
このスレの燃料はバグゲーと痛い厨二ゲーですから


6 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 16:23:14 bygVbbFE0
>>1乙か蓮子

イタイゲーはスルーされる傾向にあるが
バグゲーがスレの燃料になっているのは間違いない


7 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 17:06:31 V5xuf77Y0
自然癒が出るまで幻想譚の話だけでスレが進んでたようなイメージが勝手についてる
どっち先なのかしらんけど


8 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 17:17:27 iPyTO0m60
住民がこのスレを見るのは、コミュニケーション欲を満たすためという面もあると思う。
そう考えるとスレで話題になるゲームの傾向も納得がいくし。


9 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 18:15:47 R65LfrLIO
ゴミゲーを叩いて悦に入るのがこのスレだろ


10 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 18:16:16 ec5DtzwI0
マジレスすると別にそうでもない


11 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 18:59:23 KjXH1RIs0
作品じゃなくて作者叩き出す輩がたまに出てくるから困ったものだ


12 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 19:07:03 iPyTO0m60
罪を憎んで人を憎まず。
この言葉を実践することのなんという難しさよ・・・


13 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 19:08:51 LjKcVIIk0
クソゲー憎んで作者憎まずと言う事か……


14 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 19:11:53 B20qrfJc0
前スレの話題でくっそめんどくさいけど簡単な方法思いついた
同じ名前の即死技とダメージ技作ってボス戦のたびに入れ替えれば行ける気がする


15 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 19:23:53 p6.1ZgQY0
普通に即死付き大ダメージ技でいいんじゃないんですかね


16 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/04/21(月) 19:27:59 ???0
そもそもボスに即死が効く=つまらないという考え自体がおかしい可能性
面白い作品なんだったら即死技縛るなりなんなり勝手にプレイヤーがするだろうし
別にボスにバンバン即死効いても良いと思うんだ


17 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 19:31:43 nP4O2mIE0
バブルローションですねわかります

>>10
叩くというよりはネタにしてニヤニヤしている奴の方が多いよな


18 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 19:34:37 CfX9ZhrQ0
作品飛び越えて作者が叩かれてるのは一部の例外除いて作者の言動が酷すぎたケースしか思い当たらんので
自業自得すぎてどうでもいい
一部の例外がろんさん


既に提案されてたけど
即死=低命中即死級大ダメージ(ボスなどは属性利用でカット)が手っ取り早いんじゃないか
実際そういう処理のゲーム見たことある


19 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 19:38:22 5GU0SdJw0
別に即死させなくていいと思うの


20 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 19:39:21 9G5CPifg0
えーきにlv5デス打って介護棒集めてすみません


21 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 19:47:46 Gg0GCsdE0
これだけ解決策が挙がったんだし幽々子の人はもう自作してもいいのよ?


22 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 19:58:19 9QvfSROc0
成功率が低い状態異常攻撃=ゴミ
ほぼ効く状態異常攻撃=バランス崩壊
適度に効く状態異常攻撃=小細工せずに殴ったほうが良くなることがほとんど
バランス取りって難しい


23 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 20:04:12 p6.1ZgQY0
大王イカに絶対ザラキ効くとかそういう細かい区分けでもありゃいいんだけど


24 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 20:07:09 Meeh4Gb60
>>12
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い


25 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 20:11:39 S568g5nw0
敵をめんどくさくすれば状態異常の価値はでる かも

ストレス溜まるだけか


26 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 20:13:00 yofNva/M0
原作でも死に至らしめるとか何でも破壊するなんて使ってこないんだから
別にゲーム内で使えなくてもいいと思うんだけどな
そういう能力を使うようなガチシリアス展開の場合は知らない


27 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 20:17:10 GJ93zihU0
戦闘自体は(一部除き)いとも容易く即死が通って終わるが、
即死でボスを倒すとそのキャラがストーリー上でも死亡して取り返しがつかなくなる
そんな悪意満々の強敵パス用救済措置

……あれ、別に幽々子の扱い改善してねえ


28 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 20:18:30 lVxYETpA0
>>27
某ゲームに搭載されてた時は進む気を無くしたな、その手の技


29 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 20:23:01 DLeqZtOw0
ボスの取り巻きを高HPで厄介な技使ってくるけど即死や状態異常が効くようにして
取り巻きを倒すとボスが何ターンか溜めた後に取り巻きを復活させるとかで隙を見せるとかすれば
即死使いでもボス戦で活躍出来る か?
後はボスが大技を撃つ直前に同じ見た目で即死耐性が無い別の何かに一時的に変身させるとか


30 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 20:31:25 2VQLOYHo0
小数点以下の確立で殺せるようにしよう


31 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 20:39:50 S568g5nw0
幽々子の扱いの改善ねえ

亡霊だし状態耐性高くても良さそう
耐久面が他と比べて秀でていて即死技によるザコ無双
即死効かないボスなら寿命を減らすみたいな感じで毒のようにじわじわと
幽々子自身を即死と毒を無効化すれば弱点以外ではまず倒れない
安定したキャラに→全滅する確立が下がる
反面行動が遅かったり技能封じとか喰らうとただのサンドバックになるのと
持久戦になりやすいからプレイヤーからしたら地味

とか? 長文失礼


32 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 20:42:58 p6.1ZgQY0
幽霊だから耐物理、耐即死の耐久壁


33 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 21:00:34 LjKcVIIk0
ぶっちゃけ幽々子が仲間になっても「おっ、即死技もってんのかな?」くらいは思うけど
それ以外のことはあまり気にしたことがない


34 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 21:12:53 z5Pm5zso0
即死技要員にしちゃったら、サリエルちゃんとかぶって
ただでさえ陰の薄いサリーが空気になる


35 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 21:14:27 u2e/zGfM0
普通のダメージ系スキルに即死付与するだけでいいよ
よくあるRPGのシステムだったら即死だけのスキルなんてまず使わないから


36 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 23:27:47 B20qrfJc0
幽々子様は殺した奴の霊操れるんだからポケモン形式な事も出来そうだけどそういうの見た覚えが無い


37 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 23:34:43 ec5DtzwI0
ヴァルキリープロファイルみたいな感じになりそうだな


38 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/22(火) 02:10:40 JfZ1kaP20
幽香のサンタクロース大作戦RPG
仲間加入条件

小傘:
無いです

赤蛮奇:
歌の迷宮内,赤蛮奇の胴体を見つけました

白蓮:
全滅2回

大妖精:
氷の迷宮内,VS大妖精,勝利後加入


39 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 02:18:49 KjQmibnA0
聖仲間になんのか全滅したら金取られるし即F12だから気づかなかった
まあ全体回復持ちの大妖精以外は誰でもいいけど


40 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 03:42:20 HQAEzfqE0
長いランダムダンジョンをようやく越えた先で
ゆゆこ ------3ひき

ゆゆこA「死出の誘蛾灯」
れいむはしんでしまった!
マリサーはしんでしまった!
サナナエはしんでしまった!


41 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 09:43:09 RJrt.GOk0
気が向いたのでン年ぶりにメディ戦で投げてた自然癒を再開
やっぱり耐性合わせた上からでもバッタバタ殺されるけど、%表示通りのカットじゃないのかしらん
それともこの辺りで44前後のレベル自体が問題だったりするんだろうか


42 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 10:35:12 rBynwUys0
アリスの蓬莱人形で異常撒いてうどんちゃんに不死鳥の翼使わせ続ければ楽よ


43 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 11:12:42 gR2.YStA0
自然癒はレベル上がりやすいから1時間ほどレベル上げしたら一気にヌルゲーと化すよ


44 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 11:30:12 HIGVJVjU0
自然癒はとりあえずマスパしか記憶に無い
不死鳥うどんも強かったけど


45 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 11:40:20 GB4rfP0k0
全体攻撃が強くてMP消費も少ないから快適だったわ


46 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 11:48:04 gR2.YStA0
ザコ戦はMP回復持ちで全体攻撃使ってれば一瞬で終わるからな 10秒もかからん
基本的に10回くらい戦えばレベル上がるから、索敵時間を考えても3分くらいあれば1レベル上がる
終盤の敵がわんさか出てくるマップは敵シンボル全部潰してたら10くらいレベル上がった記憶がある


47 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 11:49:59 wFw.0PEA0
確かに葉っさんのマスパ無双とアイテム係兎しか覚えてないな。ストーリーとかどんなんだっけ
EX完成したらやり直そうかね


48 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 11:53:49 LR7oV4gk0
葉っさんより妹紅のがコスパ良かった印象があったな
あと弱すぎてどう使えばいいのかわからんレミリアも記憶に残ってる


49 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 12:16:09 HIGVJVjU0
バーストタイプとかいう謎のタイプ
速さが命のゲームだったからなあ
咲夜さんが通常攻撃派生が強かったから、雑魚戦はA連打でしたわ


50 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 12:25:24 kZpQ2jrQ0
ザコ戦はそんなもんでいいのかな


51 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 12:33:50 wFw.0PEA0
雑魚戦が攻撃一発でテンポ良く終わるようにダメージ乱数まで調整していたFF10
雑魚戦でもちゃんと考えて操作しないと容赦なく負けるFF13

君が目指すのはどっちだ!


52 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 12:36:04 GB4rfP0k0
ところでEXの白い蛇みたいなのがいくらダメージ与えてもくたばらないけどHP無限だったのかね


53 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 12:39:54 .BMBZqAc0
FF10はすごい計算されてるよな、狼相手ならティーダにチェンジして攻撃すればいい
飛行タイプならワッカにチェンジして攻撃すればいいってなるからな

んでたまに巨大な敵がでてくればMP節約しつつ効率的に倒そうって流れになってくる


54 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 13:17:14 QOgZ8JvY0
キマリだけ役割が思いつかんかった


55 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 13:22:43 Wfx/0M.Y0
キマリは通して貰えないからな


56 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 13:30:45 I.WzI6vw0
上のほう見て思ったけど
・大食い
・動きが遅い
・豊満
・強い力を持っている

幽々子は鈍足高HPアタッカーでもやればいいんじゃね?
好物はカレーで。


57 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 19:02:35 KjQmibnA0
龍魂還詰んだっぽい
お祭りのイベントが終わらねえ


58 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 19:03:04 nivif.kc0
元がSTGだからタンカーってあんま居ない……わけでもないな。もう最近は


59 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 19:06:32 .BMBZqAc0
芳香はタンカーだろ


60 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 19:10:25 gR2.YStA0
萃香や勇儀が貧弱だったらさすがに違和感あるからな


61 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 19:19:10 UvYbebZs0
ツクールじゃないけど小町が超優秀な壁役のゲームもあったなぁ


62 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/22(火) 19:22:41 JfZ1kaP20
>>61
ツクール2000
MP無限の小町は出したことがあります


63 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 20:11:36 gR2.YStA0
これもツクールじゃないが蒼神縁記というアリスが壁役なゲームもあってだな……
一応防御スキルは人形で防御してるって扱いだが本人の体力と防御力も強いからなw
長いゲームだしやってると当たり前になってくるが、超強靱なアリスって多分かなりのレア種だよな


64 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 20:44:37 pw7htucg0
蒼神縁記のグラが良い
有料だから良くて当然か

壁って聞くと天子や神奈子とかを想像する
アリスが壁とか斬新


65 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 20:47:17 I.WzI6vw0
タンカーちゃう、タンクや!

>>64
要するに敵の攻撃を何とかできればいいので。
霊夢が回避盾のゲームがあってもいいしえーきさまが反射スキル持ってて盾できてもいいんだ。


66 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 20:57:36 lYobCA420
龍魂還はここよりどっかのフリゲスレのが適任のような気がする


67 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 20:59:14 skZG3UEs0
「他のスペック割いてまで防御・耐久に振ってる」みたいな奴はホント少ないと思う
絶対的とか相対的に固いってだけじゃなくて、能力傾向として固い形してる奴


68 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 21:06:05 pw7htucg0
確かに基本的にステ均等で多少伸びに良し悪しがあるぐらい
極端な奴はそういないね
空とかは別だけど


69 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 21:08:56 .BMBZqAc0
FEのアーマーナイトとかだと大活躍なんだけどな
ダメージが少ないし敵のHPを削ってくれるし通路を塞げばHP低いキャラを守れるし


70 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 21:09:54 nivif.kc0
つよい
かたい
おそい

なおかけらもつよくないもよう


71 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 21:18:21 Ybl6ZrOA0
HP最高:勇儀
MP最高:永琳
攻撃最高:勇儀
防御最高:キスメ
精神最高:永琳、紫
敏捷最高:文

こんな感じで調整してたことあるわ。


72 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 21:25:50 TQmjSO8k0
例のポーズのルーミアになぜか高防御力を感じてしまう


73 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 21:31:24 COJk53pg0
ステータス設定してると天子が強キャラすぎて困る
剣を取り上げないと一人でラスボス倒しかねない


74 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 21:31:39 7j6wXsZY0
そーなのかバリア‥攻撃を受け流す


75 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 21:35:07 nivif.kc0
妖怪の山を沈めると手に入る魔道書で入手かな?


76 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 21:37:49 dDLSJieU0
キャライメージに沿ったステータスにしながらゲームデザインにステータスを併せこんでいく
結局持ってるスキル次第だったりするけど


77 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 21:38:36 UvYbebZs0
天子を緋想の剣ありで再現しようとしたら超硬くて攻撃が必ずクリティカルするとか言う意味の分からないキャラになるのか


78 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 21:40:40 9Lgv9uWk0
非でそんな性能じゃなかったからへーきへーき


79 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 21:40:48 pw7htucg0
そして剣の能力で弱点もつけるのか
おまけで桃を食って防御アップ
もうあいつ一人でいいんじゃないかな


80 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 21:42:14 UvYbebZs0
それやりだすと亡霊の幽々子とか傷つかないからなw


81 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 21:49:27 GB4rfP0k0
幽霊は掃除機で吸い込めば倒せるでしょ


82 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 21:51:37 pw7htucg0
妹紅や輝夜は常時回復する上倒しても復活するし
こいしも無意識云々で回避100%みたいな
能力や体質通りにしたらいろいろおかしくなるな


83 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 21:56:38 nivif.kc0
キャラゲーなんだからそれでいい気もする
いかに上手く無双させるか。ってゲームとか


84 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 21:59:27 UvYbebZs0
蘇生する度に服が脱げて全裸になったら戦闘不能とかでもいいわけだ


85 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 22:06:56 COJk53pg0
蓬莱人にリジェネ効果てあったか?
特に傷の治りが早いとかの記述はなかったと思うが
弾幕ごっこで解決する物語なら特に考えなくていいけど


86 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 22:09:09 Lf9qqDNQ0
キャラクターの設定をいかにゲームに落とし込むかってところが
二次ゲーの面白いとこだと思うし能力尖ったキャラばかりでもいいと思うけどね


87 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 22:10:12 UvYbebZs0
怪我の治りが異様に早いって求聞史紀に書いてあるな
大怪我で数日かかるらしいからリジェネってほどではないかもしれない


88 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 22:12:45 pw7htucg0
リジェネなかったわ すまん
死にはしないが普通に戦闘不能にはなるねあの二人

ナズーリンは戦闘面に関してどう扱えばいいのやら


89 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 22:15:38 HIGVJVjU0
肉体は消し飛ぶけど魂だけは残留してて尚且つ肉体が再形成されるのが蓬莱人だろ?


90 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 22:15:56 COJk53pg0
>>87
ちゃんと確認したら書いてた
回復が異様に速くて大怪我が数日で完治か
変化を拒絶する性質が回復させてるのかな


91 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 22:21:23 COJk53pg0
死んだら体力消耗で復活(好きな場所で復活)
大怪我なら数日で完治
能動的に魂状態になれる(パゼスト)→復活
最後のは慣れが必要そうだけど蓬莱人怖い


92 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 22:25:02 gR2.YStA0
変化を拒絶するなら蓬莱人になった時のまま、つまり人間のままのはずなんだが妹紅を人間と言っていいのか疑問が残る
これで一本ストーリーができそうだな


93 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 22:30:16 9Lgv9uWk0
この作品のこのキャラの性能は違和感あったなってのはあるのか?
あまり思いつかないが


94 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 22:31:04 nivif.kc0
RPGだと大体出番には困らないようなナズ
攻撃させるなら宝塔でも持たせるとか


95 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 22:35:16 5CcvSdMA0
cirnozardryのナズはポーション使うかずっと防御でもしてたほうがマシなレベルの性能だった
言うほどRPGで出番あるキャラだっけ?


96 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/22(火) 22:35:25 JfZ1kaP20
>>93
攻撃力は最弱いです
しかし
唯一全体回復役の咲夜を思い当たりました(中国の作品)


97 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 22:40:12 oUww7B9E0
物理系の小技を色々と使えそうなイメージ>ナズーリン
あとはネズミ使役して盗んだりなんだり
こういうのツクールで設定出来るのか分からないけど窮鼠猫を噛むみたいにピンチの時に一度だけ強力な技出せるとか?

ちょっと話変わるけど今やってるゲームで
敵のナズーリンに驚かす系のスキルがやたらダメージ通ってなるほどと思った
小心者設定から多分来てるんだよね


98 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 22:46:07 pw7htucg0
ナズはダウジングとかフィールド関係なら
役目あるのに このアイテムは○○にあるよとかアイテム関係も

敵の弱点捜し当てるのはちょっと違うだろうし探してないで
適当にボコスカ殴るか天子の緋想の剣で殴ったほうが早そう

ネズミ使役して盗みとかいいな


99 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/22(火) 22:52:09 JfZ1kaP20
>>97 >>98
に対してナズーリンの印象(中国のナズーリン)
最強スキル:
爆弾を設置します

ナズーリンのHPは0時ります
相手全員に固定9999のダメージをします


100 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 23:01:18 pw7htucg0
ひとつの質問で結構な量の意見が返ってくることが多いこのスレ
そのスレの人達が協力して一つの合作品作り上げたらどうなるん?


101 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 23:01:48 nivif.kc0
空中分解不可避


102 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 23:01:57 Lf9qqDNQ0
ねこにこばん的な攻撃しつつ小金稼ぐ技とか、アイテム拾う技とか。
あとは100%逃走できる技とか。
直接的な戦力にはならないイメージはある。

上の人じゃないけどポケモンのおきみやげ的や自爆みたいな
役割こなししつつも退場するみたいなスキルはイメージに近いかも。


103 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 23:45:03 COJk53pg0
>>100
ゴリアテ大作戦


104 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 23:48:44 .BMBZqAc0
ゴリアテ大作戦以外の合作といえば嫁無双かな、プレイしてないからよくわからんけど


105 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 00:09:34 CdN7ZqTo0
ゴリアテ大作戦いいじゃないの
やってみたいねこれは
合作やってみたいが協力者いない現実


106 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 00:17:08 DoZ7tfIU0
ツイッターで色んなツクラーフォローしてこいよ、協力者が名乗りでてくれるかもよ


107 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 00:19:59 BGolcADw0
合作するんだったら
ツクール2000の「駅」みたいな形にしないとエターなる予感


108 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 00:27:26 v/NeHGOk0

自然癒9章入って大量の敵シンボルにちょっとうんざり
なるべくかわしたい人だから、これまで低かったレベルがもりもり上がるのはまあ良いとしても
単純に量が精神的にしんどい



109 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 00:30:49 Owq0.C/k0
これは恥ずかしい誤爆


110 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/23(水) 01:54:34 aomDu02k0
【こんなゲーム探してます】
長編限定,プレイ時間10時間以上のゲーム+大妖精がパーティ加入可能
王道系とDQ系の作品

【最大好きなゲーム】
東方夢幻譚,ラスボスは約20回撃破しました
Coldfairyruest,ラスボスは約10回撃破しました(大妖精編限定)

【苦手なゲーム】大妖精がパーティ加入,確定不可能の作品(全部)

次の作品完成すれば
きっと遊びます
もぐもぐてんこちゃん4


111 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 02:18:11 piarOISY0
>>95
あれはWizardryも元ネタの一つだから。


112 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 02:58:30 DEuFg9b20
長編で大妖精が加入なぁ、触った事あるやつでなら
・魔幻想(最初から選択で加入)
・幻聖魔(加入したはず、忘れた)
・幻想譚(わりと序盤に加入、専用イベントで超優遇)
・風霊戦(サブイベント後加入、未だバグ多し、SRPG)
・狼場刀(序盤加入だった気がする、10時間もなかったかもしれない)
・万絆石(加入条件有り)
・悠久闇(一時加入)
・嫁無双(初期加入)
・勿忘草(加入した気がするが詳しい事は忘れた)
・⑨月洸(初期加入)
・壊異譚(加入条件有り)

王道だとかDQ系ではないようなのも紛れてるがそこはまあ頑張れ
しかし並べてみたが主人公勢より登場数多いかもわかんねぇな大妖精これ
このスレ言うほどオリキャラ嫌いじゃないだろ、実は大好物なんだろ


113 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 04:49:24 j/oCcw9g0
大妖精と小悪魔はキャラ付けは二次的なものでも原作から存在するキャラなのは間違いないからね


114 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/23(水) 04:51:58 jLnirYXI0
>>112
ありがとう
全て遊ぶの状態

ただ待つだけです
もぐもぐてんこちゃん4
東方現真機

大妖精のツクール作
計算する時に
も約20個を遊んだことがあります


115 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 05:48:18 Sza5luro0
スクリプトの知識さえあれば、戦闘を3Dにしたいとか無茶なことを考えない限り
素人が思いつく範囲のことはVXaceで大体できるよ


116 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 07:03:12 AMFCK8Is0
がんばればスクリプト無しでもだいたいいける


117 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 07:07:07 CL2dL69U0
大妖精ってーと探九記とかもシンプルで良いんだけどあれ長編じゃないしな・・・


118 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 08:04:45 2fjDgjOE0
デフォでかなりの種類の情報は取得、処理できるのは確かだけど
それでも全てというには程遠いし、スクリプト分かれば逆に処理がシンプルになる場合もあるから
セルフスイッチの遠隔操作とかのテクニック系のスクリプト覚えておくだけでも大分違う


119 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 09:00:30 L15Tqz.E0
>>112
そりゃ東方キャラはみだりに叩けないけど、オリキャラならいくらでも叩けるもんなぁ?


120 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/23(水) 09:29:25 jLnirYXI0
>>117
探九記の謎解き(冥界)とcirnozardryの3DダンジョンRPG苦手


121 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 09:45:13 lnU//68E0
なお、大妖精ちゃんの加入率に比べ
(同じく原作での設定があまり無い)小悪魔さんが加入する作品は


122 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 09:48:15 pgvzOFXc0
回復役として優秀な大妖精に比べると小悪魔の使い勝手はあんまり…


123 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 09:48:33 piarOISY0
前も言われてたけど、回復使えそうなイメージでお手軽に加入させられるキャラだからってのが大きいんじゃないかな。
回復=僧侶=巫女のイメージで霊夢や早苗が回復スキル持ってることも多いけど、その2人は重要人物だし序盤からホイホイ参加させにくい。


124 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/23(水) 10:01:36 jLnirYXI0
>>121
小悪魔さんが加入する作品
紅物語
紅無暁
嫁無双
coldfairyquest


125 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 10:24:11 Oh4SiOC20
チルノが加入するとくっついて来るからチルノ率高いと必然的にそうなる
逆にパチェいても小悪魔が付いてくることはあんま無いが


126 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 10:27:12 piarOISY0
チルノと大妖精(回復仕様)ほど差別化できないしね。パチュリー・小悪魔は両方とも攻撃魔法なイメージ。
もちろん小悪魔だってその気になれば色々と個性化できるんだろうけど・・・
小悪魔愛にあふれてる人ってあんまりいないよなぁ。


127 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/23(水) 10:37:36 jLnirYXI0
攻撃魔法と関わっていないです

私は(パチュリー はニート族です)と関係があるのだと思います


128 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 10:42:55 .sFpylFw0
活動場所とか担当する役割の違いでしょ
大妖精はチルノとセットでどこにいても違和感ないけど小悪魔は理由がない限りほぼ図書館固定だし
あとRPG的に微妙な立ち位置の状態異常系メイジだったりで印象に残らないってのも
攻撃魔法系メイジだったらそれこそセットになるパチュリーがいるから…


129 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 11:08:11 wqs.73r20
バフデバフが重要なゲームならサポートキャラでも輝ける


130 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/23(水) 11:16:13 jLnirYXI0
>>129
タルカジャ4回+ランダマイザ4回?
私は無理だと思います

私はデクンダ と デカジャ がただある十分だ


131 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 13:37:39 zXGelXIw0
タルカジャ4回重ね(ボソッ


132 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 13:38:12 yEPwiXbY0
東方ツクールでメガテンほどバフデバフが重要なゲーム見たことないからなぁ…


133 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 13:40:44 yp7Yr.uUO
お前それツクール2000の前で言えんの?


134 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 13:40:48 vM/0WNNg0
>東方ツクールでメガテンほど

あたいバカだからよくわかんないよ…


135 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/23(水) 13:43:09 jLnirYXI0
真女神転生3のビシャモンテン(敵)
龍の眼光後→タルカジャ4回

私にとって
一番重要な魔法はデカジャです
本当だの


136 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 13:52:31 h9NJ.jDY0
ツクール2000はデバフで半減
バフで倍までいくとかいう鬼畜
強敵戦は基本ステータス変動のぶつけ合い


137 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 17:09:39 z1hsdJrQ0
どちらかというとバフ効果が死ぬまで永続というほうがヤバい


138 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 18:46:26 xfL80CuI0
え?

ツクール2000って、戦闘不能になるまでステータス上昇効果
有効なの?


139 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 18:47:37 p.d9Ct7M0
だんだん開始時のその作業が面倒になってくる
フル強化前提のバランスで作ってるなら最初からその数値でいいじゃん、と
死んだり解除技とかの駆け引きもあることはあるけど


140 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 19:04:48 Nr35PuPA0
フルボッコで戦闘前に二重にバフかけられるのは強力だったなぁ


141 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 19:13:00 1v2vr2j20
2000にバフの解除技は存在しないんだよなあ
いてつく波動とか作りたかった


142 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 19:15:13 vM/0WNNg0
>>138
ステ半減の状態異常もあるけど
そういう状態異常とは別で元値の50%〜200%まで上下できる
VXとかの強化状態とは別モノで上下した数字がそのまま表示されるやつ

ステータス減少で相殺されるか
戦闘不能でリセットされるか
イベント系の特殊なステータスリセット技でも使わない限り消えない


143 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 19:26:04 MupiRO0Y0
デフォ2000はダメージ999カンストだからあんまり壊れでもないんだよな
やりこみゲーだとドーピングで無装備全ステ999まで行くのも珍しくなかったし
スイッチスキルがない限りは二回攻撃武器持って通常攻撃ゲーだった


144 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 19:33:08 mtPUiQwM0
作者さんへ

創作意欲が若干なくなってきたから、ここいらでエネルギー補充したいので
今作ってる貴方のげーむのSSください


145 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 19:35:22 DoZ7tfIU0
SS見るより他の東方作品とか東方以外の作品とかに触れた方がネタが思いつきやすいぞ


146 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 19:43:35 mtPUiQwM0
東方作品は、すでにほぼ全部触れてるので
新作か或いは製作中のSSが見たいんです!


147 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 19:48:44 DoZ7tfIU0
誰がツクール作品だけと言った、漫画とか動画とか色んな分野に触れてみろって意味やぞ
ツクール作品に触れただけではそりゃすぐにエネルギー切れを起こすよ


148 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 19:51:00 nUKQVm0.0
はい
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy32135.jpg


149 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 19:55:21 ek1F1I660
ツクールのそういう画像を見るたびに
データには区切りごとに空きを作っておいたほうがええで……!
と余計なおせっかい気分が沸き起こる


150 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 20:01:35 CdN7ZqTo0
一つ聞きたいんだが
戦闘アニメってオプションでONOFFできるなら
長くても許されるの?


151 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 20:21:58 ONnsnVQ20
ゲームバランスにもよるけど、最終的には人によるとしか
戦闘何度も何度も行う必要があるバランスならとりあえずONOFF機能入れておけばいいんじゃない?


152 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 20:23:48 nhrmPmuE0
そもそも戦闘アニメON/OFFなんてオプションをポケモン以外で見た覚えが殆どない


153 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 20:27:46 Wh0DAvcg0
最近のゲームはワンボタンでスキップ出来る機能付いてるよな
ツクールで出来るかは知らんというかそれなら高速戦闘使えばいい気もするが


154 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 20:29:44 lRrt/qbI0
さすがにFFの召還獣クラスの演出は飛ばしたいw


155 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 20:36:48 vM/0WNNg0
前作であまりにたるかったアニメがOFFできるようになったんで
ペルソナは印象に残ってる


156 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 21:00:59 95SOEo9Q0
スパロボ的な?


157 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 21:08:31 CdN7ZqTo0
とりあえずできたらgifで貼るわ


158 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 01:05:32 hStFho3M0
>>144
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy32142.png

話の長そうなおねーさん3人がモヤさまの如くフリーダムにぶらつくゲーム作ろうとしてるよ
ひどいゲームになりそうだよ
なおクソゲハンター小鈴は基本ネタSSの模様(上のSSはマジ製作中です)


159 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 04:04:26 vGYhvYvg0
>>154>>156
地味にハードル上げてるだろ


160 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 10:24:59 baNe/X2o0
>>158
俺得すぎてすごい楽しみ


161 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 11:06:14 QNdgHvWI0
>>158
変化球&短編作品に定評のあるnagasapaさんだー!


162 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 12:15:01 1OhQzHmE0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy32149.jpg
某1500円の奴に誘発されて作ってるやつ
向こうは兵器を使えないがこっちでは使える と言うか使わないと勝てない


163 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/24(木) 12:28:47 X0fJnQ3A0
>>162
飛行機=敵の作品

霊夢の能力:
空手でガンダムを解体します程度の能力


164 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 12:49:18 fi0RbPeo0
紅魔館に主砲を取り付けて対抗しよう(提案)


165 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 17:34:40 .7EBFAGg0
龍魂還は難易度あげる意味あるの?これ


166 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/24(木) 17:45:26 X0fJnQ3A0
>>165
OPイベントの龍の攻撃力
イージー:300〜500のダメージ
ノーマル:700〜1000のダメージ
ハード:知らないです


167 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/04/24(木) 18:11:09 ???0
まずむらさきおばちゃんは机の上に乗ってはいけません


168 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 18:18:38 xOyfmTjY0
浮いてるんだよきっと(適当


169 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 18:22:56 V2Qvkka60
くっそーーみんながスクショ晒してると自分のも晒したくてウズウズする
もし誰かが期待してくれてエターなったら申し訳ないから必死に我慢してるが…

あとちょっとだ…あとちょっとだ…


170 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 19:48:15 3wiEpm8Y0
逆に考えるんだ、『エターなってもいいさ』と考えるんだ


171 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 19:54:49 XpNPCmGo0
所でツクり始める時は何から手を着ければ良いのだろう?
やるべきと思われることが多すぎてどうしたら良いのか……

とりあえずツクールはある


172 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 19:56:52 2d/3TYco0
妄想を膨らませましょう
気の赴くままに作り出すとエタるよ


173 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 19:58:05 vDWh8S9k0
とりあえず起承転結の起結を作ればいいんじゃないかな?


174 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 19:58:13 ajd9B89.0
レールプレイングゲームを作ってみるとか


175 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 20:12:21 RIf2Z0qY0
>>164
わざわざそんな事せんでも星蓮船にメガ粒子砲とビームシールドと艦首に金のひじりん像を増設するだけでええと思うよ


176 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 20:15:44 2ea6aHag0
星蓮船(マザーバンガード)


177 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 20:16:45 RIf2Z0qY0
>>158
授業的な意味で話の長そうなけーね先生と説法的な意味で話の長そうなひじりんも是非加えたって下さい


178 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 20:19:14 SpB7i6XY0
「わたしが真に願ってやまぬものは唯一ひとつ!
紅蓮の炎に焼かれて消える幻想郷そのものだ――っ 」


179 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 20:24:11 ajd9B89.0
聖白蓮専用モビルアーマーかな?


180 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 20:26:46 RIf2Z0qY0
お空だろ、核だから


181 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 20:27:26 XpNPCmGo0
ありがとう参考になった
最低限自分は面白いと思えるものを作りたいものだ


182 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 20:46:39 5sOAMf6M0
>>181
それは暖め置いて
とりあえず、初なら流れをつかむためにもかなり簡素なゲーム作ってみたほうが良いよ
何が必要になるか、どの順序で作ると効率が良いかわかる


183 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 21:04:03 0Nw/U9LQ0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy32152.jpg
アリスと旧作アリスの会話とかをやりたくてツクり始めたやつ。
パーティメンバーは完全に趣味。短編ぐらいの予定がいつの間にか中編ぐらいの長さになってしまったよ・・・。
そして東方キャラがボスの時は敵がスペルカードを発動するよ! 幻想少女大戦のスペルカードルールに近い感じだって言えば分かる人には分かると思う。


184 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 21:11:42 uBpLUMh.0
ならば海賊らしく


185 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 21:21:08 3wiEpm8Y0
こころ「しかも脳波コントロールできる!」


186 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 21:21:48 ATDAXVh60
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy32153.png

新作影狼ちゃん出演記念でツクっているよう
本の中で変なのと戦いながら強くなっていくゲェムです


187 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 21:29:31 YcdpSFOA0
>>183
左上の背景画像どこかで見た気がするんだが思い出せない
どっちにしろ俺がツクってるのはサイドビューなのでそれには向かないぽいが


188 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 21:31:04 nyD4oPAI0
楽しみだなと思うけど、スクショ祭りで結局エターになったものの多さを考えると素直に喜べない。


189 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 21:33:30 McHsNB920
エターなったのが残念ならネタパクって自分で作ればいいじゃない


190 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 21:40:23 VpitmMKk0
>>186
こういう狂気を感じる作品好きよ


191 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 21:42:46 viMpzECM0
戦闘アニメgifであげると言ったな、あれは嘘だ。


192 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 22:04:24 uBpLUMh.0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy32154.png

便乗してスクショはります。さなてんがなんかします。


193 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 22:09:35 ajd9B89.0
Farther?


194 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 22:22:55 SfNvizsk0
いくらスクショが貼られても体験版投下したり完成させたりするのはいつもの作者さん達だけなんやな
全然更新しないのに作ってますアピールするよりは全然良いけども


195 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 22:25:58 lZSvRXkg0
こうやって貼られたスクショの99%は完成しない(経験則)


196 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 22:26:12 N7Zm/Qwg0
ゆっくり製作しているんだよ


197 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 22:56:00 YcdpSFOA0
スクショ晒しの流れに乗ろうと思ったがあまり新しいものがなかったので断念した


198 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 22:56:31 LHKklKIc0
完成を急いで推敲しなかったりしてひっどい作品が出来上がるよりかはマシだろうな

と、自分の現在MPが分からないツクゲーやりながら思った。
せめてテストプレイはして欲しいわ


199 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 23:16:52 ckp.vYA20
紅魔館とか白玉楼倒してく奴が完成したのは意外だった


200 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/24(木) 23:37:10 fTSzbeIU0
>>199
私か?
1ヶ月前に作する跡形
配布しないです(確信)

ここは衣玖が特別に好き人がいなくそうです
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy32159.jpg


201 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 23:46:13 NRSekBLY0
>>200
違うっすけど
お前はまず真剣にゲーム作ってみろ
本当の所人の事馬鹿にしてるだろ


202 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 00:43:39 OIErYRsw0
真剣に創ったら会話読めなくなっちゃうんじゃないか?


203 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 00:46:03 dtlt3rPI0
そもそも台湾人に東方の設定とか分かるんか


204 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 00:48:16 W4sf82cI0
Googleがちゃんと翻訳しないのが悪い


205 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/25(金) 00:58:48 MLRnR31I0
天回帰+幻想譚+龍魂還のマイナス評価

現在
ただ東方嫁無双風の作品を作るだけです

勿論
大妖精は主人公補正+嫁補正があります

例えば
原作の大妖精の武力:64 統率:64 知力:52

私の大妖精:
武力:94 統率:100 知力:99

大妖精の職業の主人公補正
LV1:無敵妖精王
LV2:真無敵妖精王
LV3:宇宙無敵妖精大王


206 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/25(金) 01:02:45 MLRnR31I0
>>204
譯言堂
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私にとって
全世界の一番強い翻訳工具


207 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 01:06:58 tu1Ll1RM0
>>203
どうも二次ゲーからの知識くさそうだけど
ここにいる台湾の人はだが


208 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 06:44:58 kLNBIA8k0
なんにせよ東方の深いところまで理解しようと思ったら日本をかなり知らないといけないしな
欧米には日本の東方ヲタ顔負けの知識持ってる人も居るみたいだがw
まあ俺を含め、そこまで深く東方を理解してるツクラーがどのくらいいるかは分からんが


209 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 07:16:07 14MvtXZw0
ツクゲーの場合は理解度より
プレイヤーがどの程度まで許容できるかみたいな部分もある気がする
神綺とアリスで親子ネタはアリかどうかとか
EX3人娘ネタはアリかどうかみたいな
二次ではかなり広い範囲で認知されてても
原作に無い設定を盛り込んであるのは嫌って人も居るかも知れないし
原作で曖昧な部分を断定されるのを嫌う人も居そうだ
気にしてたらツクれないと思うけど


210 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/25(金) 10:54:14 MLRnR31I0
探九記の謎解きはわりない
特にそうです冥界の謎解き

これからの新作
多すぎる謎解き
私は直接にゲームを放棄します


211 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 10:57:11 dtlt3rPI0
前提の問題じゃないか? 「紅魔異変再現+原作重視です」という前提にしておいて
美鈴登場していないというのはブーイングは避けられないだろう

そもそも原作に無い設定を盛り込むなと言われても原作にある設定だけで
ゲームを作るのは無理があるというものだ


212 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 11:37:30 0Wjqhka20
原作重視です→夢想封印(回復)


213 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/25(金) 12:48:41 JCmfwJ4.0
原作重視を言いました
私は最大の難しい点と思います

名作者の主人公補正+嫁補正は100%不可避
このわりない事


214 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 14:25:42 F6Wji89s0
ミルキーウェイ(回復)が無視される風潮


215 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 14:59:56 N9vOF1qM0
魔理沙の星の魔法は食べられるし甘いし……。


216 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 15:49:37 O3SvX8gU0
魔理沙のスペルの中で回復技があるとしたら・・・まぁミルキーウェイは妥当なほうじゃない?
名前というか、語感的に。
夢想封印(回復)はもっと他にスペルあっただろって言いたい


217 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 16:00:19 W4sf82cI0
餅スパもあるよ


218 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 19:48:03 wqvz85Lk0
妥当とはいったい


219 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 19:50:55 kLNBIA8k0
一番いいのは回復スキルは原作にないのをねつ造することだと思うけどな
それで原作重視と言えるかどうかは知らん
てか小悪魔や大妖精、椛あたりを出すなら必ず二次要素が含まれるわけだし、
「原作重視」だと銘打つのはデメリットしかないような気がする


220 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 20:07:35 CkGLb3nM0
原作重視なら回復なんか一切頼らず敵の攻撃は全部避けるべき(暴論


221 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 20:12:05 YhyVG9120
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy32179.png.html
前スレで未亡人紫のネタを暴露した紳士(怪)です。
未亡人紫ネタの入ったやつは構想段階だから勘弁して。
で、短編と称したうどん・ゲーSSを投下。
割と嫌われるかもしれんけど月関係の話ですの。
…俺的にみんなからクソゲー言われる未来しか見えないけど、
いいの、作りたいから。


222 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 20:20:48 AtAxvgzs0
>>221
立ち絵の解像度おかしくね?


223 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 20:29:59 XQHvuBPs0
あまり卑屈にならないでおくれ

ちょっと気になったのは
「歪む波長に〜イナバ」の文字が見にくいことかな
あとは上と同じく立ち絵が何か変? と思った


224 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 20:39:18 kLNBIA8k0
減色してインデックスカラーのまま拡大縮小するとこういうふうに境界線がギザギザになるが
わざわざ減色する意味がないし別の理由かな


225 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 21:00:46 nQd1W1r.0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy32181.png
紅魔館キャラチップ完成 修正したほうが良い所あれば指摘してもらえると
ありがたいです

立ち絵がでかいから普通に小さくしたら荒くなったとかかな
元サイズだと切れて小さくするとギザギザになる なかなかキツイな


226 : >>221 :2014/04/25(金) 21:01:04 XawPYo8Q0
>>222
入れたまんまをツクールの拡大縮小でちょうどよくしようとしてたから
こうなったのかも。

>>223
卑屈になるのは、これ去年の12月からつくって未だに序盤だから。
名前、見えないか…
やっぱり縁取りするかな。
指摘ありがとうございます。

>>224
上にも書いた通り、縮小加工なしでまんまで入れて、
ツクールの縮小を行いました。


227 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 21:15:18 tu1Ll1RM0
ツクールの拡大縮小じゃあ補完処理がされないから
先にちょうどいいサイズにしてからインポートするといいよ


228 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 21:22:19 d5MF6vlM0
いつだったか「コマンド入力場面でキャラが動くのは別にいらない」的な話が出てたけれど
自分は個人的に好きなので導入してみた。
ちょいロリロリっぽすぎるけど、アリだな……

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy32182.png

ゲーム内容的には 単純に「ターン制限付きで何体キャラを倒せるか」というシンプル幻想ミニゲームです。
もう少しで出来そうなので そのときはテストプレイの程よろしくおねがいします!


229 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 21:24:06 a28bGI6o0
自作絵?


230 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 21:25:39 d5MF6vlM0
服に変なアレンジ入れてるけど自作絵です。
夏っぽくしたいなあという妄想が初期にあったんで。


231 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 21:26:18 dtlt3rPI0
変だなんてとんでもない、可愛くて好みよ


232 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 21:28:16 Htxyg.wM0
このタイトルは間違いなくエターなる(確信)


233 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 21:28:40 14MvtXZw0
オリ天狗の人か?

犯罪臭がすごいですね……


234 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 21:29:51 .7MoL.KA0
>>228
こいしちゃんかわいいちゅっちゅ
ほっぺたむにゅ〜ってしたい


235 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 21:31:16 nQd1W1r.0
>>228
こいしかわいい


236 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 21:36:40 AtAxvgzs0
>>228>>234
はいはい、話は署で聞きますからね〜

>「コマンド入力場面でキャラが動くのは別にいらない」的な話
多分それを言った張本人が俺だと思うけど、これとは結構別で普通のフロントビューでの話だ
これはどちらかというとポケモン風でしょ?
ただのフロントビューで出されると敵と被ったりして邪魔臭いんだ


237 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 21:36:50 XQHvuBPs0
やっぱ自作絵はいいなぁ
オリジナリティという面でそれだけでアドバンテージ


238 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 21:49:15 gQC/ldL60
>>228
なんちゅうロリロリしさや
こういうシステムなら十分ありというかここまで描けるならウリにするべきw


239 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 21:50:44 a28bGI6o0
こいしチュッチュッチュの人が結局完成させたのチョン避けだけなんだっけか
ボツになったゲームの絵ください


240 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 22:23:37 d5MF6vlM0
>>232
あれは…登場キャラ全部自作絵にしようとしたらエタりました(定番)。
10体以上立ち絵が溜まったら再制作します。

>>239
今までエターなったスクショ?立ち絵?
立ち絵だとしても こんなんしかない…

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy32184.png


241 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 22:26:42 nQd1W1r.0
素晴らしい出来


242 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 22:29:57 .7MoL.KA0
>>240
大ちゃんかわいいちゅっちゅ


243 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 22:32:24 nQd1W1r.0
こういうの見ると自分のゲームがちっぽけに見える


244 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 22:33:04 a28bGI6o0
これはいいHANZAI


245 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 22:38:39 kLNBIA8k0
オーソドックスなのはオーソドックスなので一定の需要あるよ


246 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 00:04:02 2.bOqin20
>>240
この諏訪子様が使えるをゲーム楽しみに待っています
エターだなんて言われたら俺泣いちゃう


247 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 01:04:27 WKM.zNak0
>>243
お前は俺かw


248 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 04:08:16 xjpRTe9k0
>>240
(白いものがちらっ見えてる気がするのは幻覚だろうか)


249 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 08:33:43 OeFWfSVg0
せやけど、それは夢や
ワイには手で抑えられてるスカートの裏地に見える


250 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 20:19:39 0b1eiPJU0
GW中には完成させたかったけど無理そうだ(白目)


251 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 00:21:18 DZeIxpZY0
ボス戦前イベントスキップほしい
リソースの削り合いじゃなくてミスったら死ぬバランスなのに何度も長いイベント見させられるのはしんどい…


252 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 01:20:46 T16o3xDk0
ペルソナ4もそうだったなぁ
ボス戦前のイベントが長いから負けるとまたそのイベントを見るハメに…
ゴールデンでは早送りできたけどそれでも結構しんどかった


253 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 01:25:14 MmoqUB8E0
イベントスキップというか、
ドラクエみたいに2回目以降は「何度来ようが無駄だ!」みたいな感じになるようにすればいいんだよな


254 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 01:27:27 TFkFJwHY0
全滅即タイトルじゃないほうが相当稀だと言うのに


255 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 01:38:22 MmoqUB8E0
>>254
やり方はまだ知らんが、全滅即タイトルでも2回目以降の判定をツクールに認識させることはできるみたいだよ


256 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 01:51:55 XM6FLVjo0
全滅即タイトルゲーが多いのはどうせ直前セーブあるんだしF12するだろ?
って事だろうな


257 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 02:02:31 MmoqUB8E0
>>256
なんか全滅即タイトルがダメなんだと言いたそうだけど、
FFをはじめ多くの商業ゲームがそういう仕様なのを忘れずに
要は好みの問題でしょ イベントスキップさえできるなら別に構わんと思うけど


258 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 03:58:49 Dv.sXRWA0
ドラクエのボスは勇者が来るまで待ってくれる人格者だからな

世界の存続を賭けた大決戦でコンティニュー有りにしたら色々不都合が起こりそう
イベント後に直前セーブ置くのが一番手っ取り早いんじゃないかね


259 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 07:54:01 idKYn.k60
>>258
それだとレベルやアイテムが足りてない場合にやり直さないといけない可能性があるからイベントスキップの方が好みだな


260 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 09:17:12 S4KJ85KA0
>>258
ピサロ「そうだな」


261 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 11:12:16 YlCkhfWg0
七英雄「決戦前のセーブは大事だな。データが消える可能性があるから全てのファイルにセーブするべきだ」


262 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/04/27(日) 11:28:18 ???0
FFTの悪夢


263 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/27(日) 11:39:23 faPjlpYo0
>>262
FFTのリオファネス城
ウィーグラフ戦
ゲームオーバー約50回の経歴


264 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 13:16:37 3Beko6ZI0
僕はその前にキュレクインで積んだからセーブデータ分割しておいたもん!!


265 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 16:00:33 LxvFC1wA0
新桃で
セーブ忘れて
村消える


266 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 16:31:04 P2YR1SDM0
スレの流れとは全く関係ないんだけど
東方ツクールで少女に対して好き好きオーラ全開の
騒がしくかつ変態系でない男オリキャラって見ないな
そういうキャラはやっぱり主役向きじゃないんだろうか
霊夢さん辺りをヒロインにして作ってみたいと思った


267 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 16:36:25 SldW4hiE0
桃勇儀の主人公とかは別に変態系には見えなかったんだが


268 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 16:36:42 nrHQfa/U0
り、龍魂・・・


269 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 17:00:28 MmoqUB8E0
>>266
エロ同人に出てくる男は大抵そういう感じだがw


270 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 17:45:32 Dv.sXRWA0
>>266
3行目の「でない」がどこまでかかっているかによって
全然違うキャラになる不思議


271 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 18:04:43 ExaBCyT60
オーラ全開にした結果どうなったかは龍魂還さんという前例がだな
全開なのは主人公じゃないけど主人公だしそうじゃないの


272 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 18:21:08 GRf1ZCYU0
夜雀野宴クリアしたけど

何でこんな面白いの出てるって誰も教えてくれなかったんだよ!!


好みにどストライクだったんだけどこういうのやる人あまり居ないのかな


273 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 18:32:58 SldW4hiE0
nagasapa氏の作品は結構面白いのがあるよ、全部プレイしてないからなんともいえないけど
ゴリアテとかMystia!!とか良かったし
話題にあまり出ないのは単純に人気キャラの多さとかそんなのじゃないの、知らんけど


274 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 18:45:32 B4BzhaSc0
nagasapaさんの作品だったら、ワンダリングフランドールが一番記憶に残ってる
短かったけど、世界を冒険するアドベンチャーゲームっていうのはすごく新鮮で楽しめた


275 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 18:56:40 P2YR1SDM0
>>271
なにそれkwsk
ちょっと触ってみた感じ霊夢→主人公と思ったけど
逆だったのか

>>270
騒がしく かつ 「変態的ではない」でいい感じ


276 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 19:12:42 YlCkhfWg0
>>275
ぶっちゃけただの駄作
誰かがバグで進行不可能になったってレスしてたな


277 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 19:23:13 ExaBCyT60
糞ゲーだったけど糞ゲーと思うかどうかは人次第だから是非プレイしてみて色々吐き出してみるといいよ糞ゲーだけど
バグで進めなくなる前にクリア出来るだろうし東方やレミリアが好きだとSAN値が0どころか余裕でマイナスにもなるよ


278 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 19:23:56 FY/JIfFU0
龍魂還面白いけどなぁ
これでもかというほど笑い所あるし主人公無双できて気持ちいいし


279 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 19:56:41 a5sNZ4s60
>>278
内容が100歩譲って良くてもそれ以外が終わってるから無いわ
ただでさえオリキャラ使ってるのにあの内容と戦闘バランス・・・
主人公無双も特定の層にうけるのであって寒い人は寒い


280 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 20:26:41 7BUOHqxg0
nagasapa作品おもしれーーー!
天才だわこれ普通に魔幻想超える


281 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 20:33:49 ExaBCyT60
そのこれでもかというほどある笑い所は何処なのか詳しく
サブイベントか何かで見逃してるだけかもわからんし教えてほしい

nagasapa兄貴のフランちゃんがドストライク過ぎて台詞に影響受けそう、というかもう受けた


282 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 20:35:56 SldW4hiE0
>>280
あまりベタ褒めしすぎると苦しみ悶えるからやめて差し上げろ


283 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 20:38:23 1y4IWf.M0
龍魂還って体験版だと思ってたけど、クリアできるのか
回復ポイントがどこ探しても見つからなくて投げたんだけど
クリアできるんならもう一度やってみようかな


284 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/04/27(日) 22:47:07 ???0
龍魂還とかまず主人公のドットがオワットルし長編作品っぽいのに
マップが適当すぎて雰囲気もクソもない時点でもう


285 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 22:51:14 dfh.L6Ns0
れどめでオチてるゲームの話はやめて差し上げろ


286 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 22:59:04 fRryMioI0
細かいけどキャラチップが統一されていないのが
適当な感じがする 龍魂


287 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 23:02:31 XM6FLVjo0
nagasapa氏の次の作品情報ないかなとツイッター覗いたら華扇が腹パンされてた

>>280
便乗した適当レスだろうがそもそもゲームの方向性が違いすぎる


288 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 23:13:17 ./FprpKg0
糞ゲーか未完の傑作か…


289 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 23:44:26 AIg1SuMY0
自然癒お姉ちゃん戦がクソゲーすぎる…
イベント毎に葉の状態どころか実際は全員分の強化も行動準備も剥がされて、もはやフレアフラワーが飛んでこないのを祈る運ゲー状態
運良く反射張れても剥がしが豊富で、死人が出ると立て直しが間に合わん
始終都合よく行動してくれるまで試行回数重ねるか、強化無しで最悪パターンに耐えられる程度までレベル上げろってかい?
ここまである程度低レベルでも凌げるように出来てたんだから、ここへ来てゴリ押し強制とは思いたくないが
ひたすらZ連打するの疲れたよ…そもそも適正レベルとかどのくらいなんだここ


290 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 23:48:52 4/gq6CJ20
精神にステ振れば基本どうにかなるゲームじゃなかったっけ
まあ結構強かった覚えはあるしボスごとのバランスは悪いと思うけど


291 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 00:01:29 v9rsn.hg0
全体ランダム連続攻撃のスキルって見栄えはいいけど運ゲー要素高まるよなあ


292 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 00:12:17 /8wE2iBM0
>>289
俺と全く同じ状態になってて何かワロタ
こっちはレベルは平均40後半ぐらいだったと思うが、耐性と精神重視なら大体の攻撃は耐えれたと思う
ただ敵の体力が減ってきた時に撃ってくる技が全員即死レベルだったのと毎回イベント見るのがダルすぎて結局投げた


293 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 00:19:32 NMou1TSg0
あと姉ダンジョン再侵入不可で
ラスボス対策にもなる装備品がこっそりあるんで取り逃がさないように注意した方がいい
俺は見逃して非常に苦しんだ


294 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 00:29:51 prX1zpaM0
龍魂還神社作った後次にどこいったらいいか全くわからずに詰んだ


295 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 00:42:24 27/vVp220
>>289
攻略wikiに載ってるけど属性リングBを付けまくって反射結界貼るとかすれば楽になるよ
葉を維持するのが辛いなら7話の永遠亭ルートにしてるなら輝夜と再戦して落とす火鼠の皮衣を装備させるとましになる


296 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 02:57:53 FqGhUEyo0
姉戦はマジでイライラしてた覚えがあるな
改めてイベントスキップの偉大さを実感した戦闘だった


297 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 08:29:31 /nzlKvUs0
1回でいけたからあんまり気にならなかったな
やられると直前会話長いせいで辛いけど


298 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 08:39:03 u10yn39k0
やっぱりキャラを殺しちゃうのはまずいのだろうかね。
主人公が一度ラスボスに殺されるシナリオでツクってる最中だが…。
まあ主人公だから後で生き返るんだけどね。


299 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 08:45:42 AAx9D3m.0
まずいからやめろ、と言われたらやめるのか。
まずはそこから考えてみたほうがいい。


300 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 08:58:08 79R830fg0
東方には死んでもすぐに生き返りそうなキャラもたくさん居るからな
永組は「死なない」と言うのが正しいのかもしれないが


301 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 09:32:55 YUJkuze.0
ドラゴンボールみたく安直に生き返るのもなんだかなーってなるけどね
妖怪はまだともかくとして、人間キャラは死んだら生き返らないで欲しいわ
そもそも殺して欲しくないけどね。


302 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 13:13:27 S0fVKkaI0
理由も無くキャラが死亡するのは(個人的に)NGだなあ…


303 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 14:49:38 Eg0BEkAM0
>>289

戦闘バランスが変わる前の1.13までの話だけど

お姉ちゃん戦は作者コメ見ても意図的に難しくしてるみたいだね
適正レベルは60より上という気がするけど普通にやってるとそんなにレベル上がらんよね

陣形やアイテムが揃っていれば平均45くらいでもギリ勝てる
特にエレメントハウル、不死鳥の翼があると無いとでは大違い
陣はひたすらに霊力・速力で固めて装備は耐性防具を、サブイベントのアイテムがあればなお良い
巻物があれば出し惜しみはせずに全部使う気持ちで使う
あとは何とか霊夢の二重大結界を通したい、反射が切れると死が見えるので常に維持する
敵対結界は取られるとキツイ、待機0のスペルなどを利用してもぎとりたい
でも反射があれば耐えられることも多いので諦めない

ここまでやっても崩れる時は崩れるけど何回かに1回くらいは持ちこたえられると思う
守りが固まったらまず上の龍から倒す、全体攻撃はある理由からやめたほうが良い

装備品や陣形などのパーツが足りない場合は素直にレベルを上げたほうが良いかもしれない、
どうせラスボスはレベリング必須だから……ラスボス強すぎんだよ……

長々と失礼


304 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 14:53:02 kAoUk/lM0
相当昔の記憶だけどうどんげの2連クリティカルが強いとかなかったっけ


305 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 15:12:41 Eg0BEkAM0
こんな長く書いちゃってたか ログ汚し失礼
クリティカルは記憶に無いな……自分もプレイしたの何年も前だから

キャラが死ぬ、ねえ
とりあえず死なせておけば良いだろ、みたいな意図が見えるのは絶対に嫌だな
せめて納得できる流れなり理由なりを見たい


306 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 15:22:11 AmD0Lh9o0
妹紅が死ぬのもダメなのか?


307 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 15:26:33 AWr.qFKo0
不死身だから大丈夫やろ


308 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 15:35:18 AmD0Lh9o0
いや、「血だらけ傷だらけの妹紅とか絶対に見たくないもん!」って輩がいるかもしれんしさ
とりあえず念のために聞いてみただけだ


309 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 16:04:22 Jlo/k1Ik0
>>304
うどんげは不死鳥要員だから……
消費しないHPMP回復に回復効果2倍はいくら何でも相性良すぎだよ


310 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 17:45:29 Ue8gNAIcO
薬の知識だけならこーりんでもよくなかったっけ


311 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 18:04:56 /nzlKvUs0
足が遅いからNG


312 : 289 :2014/04/28(月) 18:14:48 i0tkMIa60
みんないろいろとありがとう
ゆうかりんルートな以外はだいたい取り残し無い平均50前後から
GP振り直して祈りながらもう何べんか試してみるよ


313 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 18:19:25 AhaoSFBg0
ゆうかりんルート行くと輝夜からドロップの火鼠の皮衣が手に入らなくて
葉っさんがフレアフラワーで蒸発するから厳しいぞ


314 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 21:53:58 79R830fg0
自然癒は通常攻撃の派生に比べてスキルの派生の旨みがなさすぎるんだよな
MP消費量ガン上がりなのに派生確率確か一桁だよな
魔理沙のマスパを派生有りにすると最大MPの1/4を消費するようになるのに
結局最後まで一度も派生しなかった記憶がある


315 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/28(月) 22:41:52 ojE7DyAQ0
長編?RPG
東方現真機の完成版
配布中

主人公:オリキャラ(男)
東方仲間キャラ約50人
東方キャラの好感度要素あるの


316 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 22:56:22 e/p52TUQ0
落としてみたがオリキャラについて記載が無いようだが
あと仲間が多いのに回復技を扱えるのはごく一部のキャラだけってこれは大丈夫なのだろうか

それにしてもオリキャラ男主人公…多数の東方キャラが仲間…好感度…ウッ頭が


317 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 22:56:42 Eg0BEkAM0
派生スペルはロマン
コスパなどなど派生なしの方が良いと解っていても
派生したときのあのカットインとエフェクトと超ダメージを見ると使いたくなってしまう


318 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 23:05:15 LnRXnAHQ0
すごく分かる >>ロマン
ボス戦でもスターダストレヴァリエからのブレイジングスターは普通に強かったけど


319 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 23:10:18 i0tkMIa60
黄金の杯まで使ったのにライト吐息アイスで何も行動挟めずに沈んだ
ふざけんなって声が出た


320 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 23:11:22 4kQPaI4I0
また感動的なイベントが見られるね(ニッコリ


321 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 23:11:25 24D9g0qk0
何で派生スペルを確率発生にしたんだろう
消費増えてるし仕込みも要るんだから確実に発生でも良かっただろうに


322 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/04/28(月) 23:13:13 ???0
東方現真機でぐぐったらなんかブログにPv動画あったから見てみたけど
見た目は超平凡なRPGって感じだなこれ
本当に長編かどうか知らんけどマジで長編なんだったらもうちょいマップとか
見た目的な部分頑張るか斬新な独自システム入れるとかしてくれんと
最後までやれる気がしない


323 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 23:22:14 e/p52TUQ0
現真機まだ軽く触った程度だが、今のとこは東方キャラも出てくる異世界モノって感じだなぁ(登場はしているがまだ誰もパーティインしてない)
最初の町がデフォマップって言うのかな、体験版しか触ってないからちょっと分からんが
あと主人公がまだ一言も喋らないし見た目的にも男かどうか分からんからそこが気になる人は問題無いと思う
ただこれ主人公は魔法型固定なんかな…


324 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 23:43:40 7alYEnXA0
現真機・・・フィールドではエンカウントしませんと動画で説明があったけど
歩いて移動する必要性を感じない


325 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 23:55:05 e/p52TUQ0
最初の場所の左辺りでルーミア仲間になる事に気が付かなかった…
逃げてたから気が付かなかったけどこれ初期装備だと最初の雑魚倒すのに4発殴らないと倒せねぇ
次のダンジョンっぽいとこだと敵が強い割に収入に大差無いし
レベル固定だから解決策が装備揃えるしかないしなぁ、次の武器買うのに最初の雑魚20匹分のドロップが要るけど
セーブ方法が特定オブジェクトを調べるしかないみたいでフィールドでセーブできん、死んだら普通にゲームオーバーだし
移動速度変更があるのは良かったが、これといって凝った点も無さそうだしギブアップかな…
東方要素がキャラ以外に全く見当たらないぞこれ


326 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 00:18:19 gQPJ.zP20
オリキャラの顔グラや歩行グラ差し替えられないかなー


327 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 00:33:40 RQ97xqf.0
逃げまくって無理矢理山の方まで行ったらやたら性能高い武器とメディスンが加入して難易度が物凄い落ちたぞ
あとフィールドから行けるとこ全部回って色んなもの調べたら結構金溜まるから楽になる
これはそういうのが好きな人向けっぽいな、バランスは死んだも同然だしこれといった凝った点も無いけど


328 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 01:44:41 lYSHdZ0k0
おいばかやめろやめてくれ
そういうの大好きなんだ


329 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 03:47:03 eM2ortvo0
現真機 雷の槍が剣扱いになっていて
固有スキルが槍スキルだから使うことが出来ないのだけど……


330 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 04:32:56 RQ97xqf.0
現真機、全力でシナリオに反逆して色々回ってみたけど、最初のドラゴン討伐前に加入するっぽいキャラは方法伏せると

ルーミア、チルノ、大妖精、レティ、リグル、ミスティア、リリー、メディスン、アリス、雛、穣子、静葉、橙
の13人までかな
ウックス山を無理矢理突っ切れば3段階くらい強力な装備が買えるが、相応に高価で付近の雑魚もその装備がないと戦えたもんじゃ

ないので注意
そしてそこで完全に装備を揃えても奥のボス連戦には勝てないので大人しくシナリオを進めよう、話の流れも分からないし
あとどうでもいいけどミスティアが主人公の事をお兄さんと言ってるから主人公は男で確定かな、選択肢以外で喋らないけど
戦闘にオートがあればなー、戦闘のメリットが金以外に無いのがなぁ


331 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/29(火) 06:39:40 Ry80HyIA0
>>327
現真機のバランスと東方以外のSLG(中国語の呂布三国)と一致します

共通点:LV上昇不可能,装備で生きます
初期の敵味方全員レベルは99固定(中国語のSLG)

だから、反感がないです


332 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 16:10:40 JYcebZiA0
なんか完成しそうな作品とかない?
GWラッシュに期待してるけど


333 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/29(火) 19:31:34 Ry80HyIA0
東方現真機,鍵山雛の加入条件:
主人公呪う状態の下で話をします

当てました


334 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:38:14 N5HewGns0
今一番完成に近い作品とかあんのか?
ってかそもそも何が作られているんだ、何が期待されているんだ。
彩幻想は相当先だろうし。


335 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 20:04:38 8GNev5O20
スクショが貼られた作品に完成を期待してはいけないというジレンマ


336 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 20:06:14 f7z4686g0
スクショ貼られてなくて出そうな作品とかなんだよ


337 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 20:36:25 bb.NtvXk0
期待しすぎるとエターなった時にがっかりだから、期待せずに気楽に待ってればいいんだよ。


338 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 20:42:09 E53b3oIE0
現真機はじめたけど東方アレンジのBGMがすごいいいな
クレジットを見る感じ特注だよね

所で最初いきなりエラーウインドウ出てきたんだけど
演出ってことでいいのかな?


339 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 20:50:25 bb.NtvXk0
演出に思える出方なんだったらきっと演出なんじゃないの。
自分の感性を信じれば良いのだ。


340 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 21:29:12 qm7tRowo0
短編作ってる
モンスター関係以外のデータベースは全て埋めたから、早ければ5月中には出せるかな?
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy32264.jpg


341 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 21:59:18 HFoY6qfY0
右のほうで隠れてるかわさぎちゃんは何なんだw


342 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 23:23:35 cMB.2fuI0
ロリコ…じゃなかった


343 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 23:36:55 lYSHdZ0k0
金髪ロングが誰だかわからん
ゆーぎ?


344 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 23:52:34 2n55LmhQ0
勇儀だね


345 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 00:34:16 lD9prgrA0
>>341
もしもの力で吹っ飛んだキャラチップに見えてしょうがない


346 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


347 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 01:22:22 nh39yBZk0
>>346
匿名掲示板話題禁止


348 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 01:26:57 fEFu2x6Q0
>>346
君は何がしたいのか。
ゲーム作る人に嫌がらせをして、発表される作品を減らしたいのか?


349 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 01:29:56 2hiHzw0Y0
こいつさ、荒らしにしか見えないんだけどどうなのさ
不快な気分しか受けてないのは俺だけなの?


350 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 01:31:17 ekMnzqtk0
自然癒お姉ちゃん戦行けそうになったけど
ロストのせいで結界取られて鬼のようなライトフラワー地獄から立て直しきれずに死んだ
AP防御なんかに使うんじゃなかったな…今後もロストが足引っ張るようならカケラ使うか
うむ、でも勝利は見えてきたぞ。パラフェクトとグングニルが鍵だな
あと何べんか安定状態に持っていければ…!(レイプ目)


351 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 01:35:15 Y8ht60uk0
まあ7割方荒らしみたいなもんでしょ
とっととNGしとけ


352 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 01:36:45 ctI63qwQ0
台湾の人だからしょうがない、と言えばそれまでだけどもうちょっと自重してほしいね


353 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/30(水) 01:47:41 SMxo450Q0
現真機
通常攻撃の最強キャラ:萃香,華扇
最強デバフ役:神奈子,てゐ
最強回復役:大妖精

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy32271.jpg
ボスは撃破します


354 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 01:59:04 XtUaXaWo0
責任は作者を中傷するユーザーさんサイドにある


355 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 02:02:48 fEFu2x6Q0
みようみまねで削除依頼してきた。以降そのレスには触れない方向で。
形式の不備で削除されないようなら、改めて他の人が削除依頼をお願い。


356 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 02:21:51 lD9prgrA0
>>349
大半の住人にNGされたんで嫌がらせでトリップ外したり
都合が悪くなったらルーター再起動でID変えて
他人が台湾騙ってるという工作してIP一緒だとばらされたりしてる

NG用のトリップ外したらBANすると管理人に警告されてるレベルの荒らしだよ


357 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 02:36:45 0xxG235U0
思えばここに現れた頃にコスプレかなんかの画像を貼った時に
誰もスレチだと注意しなかったのがいけなかった気がしてきた


358 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 03:56:25 nh39yBZk0
自分の言いたいことだけを言う人だからまあ無自覚の荒らしに近い
一番たちが悪いタイプだが
作者さん達のツイッターみててもわかる


359 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 05:28:22 H./SmUTo0
こんなNGも容易で人畜無害な書き込みに一々ヒステリックに反応するナイーブな奴が多いんだなw
なんか微笑ましいが、そんな細かい事気にしてるとハゲるぞ?


360 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 05:53:44 U5Ky9ifQ0
人畜無害じゃなくて転載禁止って作者が言ってる奴をガンガン転載しまくってるからじゃん
前科あるよ


361 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/30(水) 07:02:27 wkMCH6bE0
ちょっと待ちます
私は間違い何、極悪非道の事を行いました

>>347の警告は私は注意があります
私は本当に一体間違い何をしました

日本語翻訳の効果不足,これらを言うことしかできません


362 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 10:09:06 2reZHZXk0
熱意はわからないでもないが、その熱意を少し日本語の勉強にも向けてほしいな。日本語コミュニティに特攻してくるからには
機械翻訳は受信側ならともかく、発信側が使うべき精度のツールじゃないよ


363 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/30(水) 10:34:56 wkMCH6bE0
から言語不通の関係

最近はなります
尽力は新作と新作攻略の情報を明かします

ほかの私は介入しない


364 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 11:20:52 /jEHxxDI0
>>359
一昔前:不快ならNGすればいい、自分から見に来ておいて勝手にキレんな低能
今:コイツムカつく!皆!叩こうぜ!! え?NGしろ?なんで?コイツ悪い奴なんだから叩き殺さなきゃ!!

割とどこもこんな傾向


365 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 11:26:16 idWX35k20
実際台湾の方も最近エスカレートしてきてるからなあ


366 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 11:30:33 fEFu2x6Q0
今回はNGに登録して見えなくすればいいという話ではないからね。
自分がムカつくだけならそれでいいんだけど、自分以外の人間に迷惑かけてるのはそれじゃ済まない。


367 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/30(水) 11:42:00 SMxo450Q0
後ろに発言することができない情況
あなた達の新作を探す人少なくひとつの

最大の影響はこれについて


368 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 11:50:19 tu.BSm7I0
確実に言えるが最近特に酷くなったわけじゃないぞ
そいつがわざとコテ外して日記垂れ流してた頃がピークだろ


369 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 11:50:20 VPcy5gLk0
何が起きてるかさっぱりだが、台湾の人はとりあえず今後の行動次第で規制の可能性あり
作品を紹介するのはいいけど、その前にその作品についての説明をしっかり読まなければならない
言葉の隔たりがあっても、約束事は守らなければならない


370 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 12:23:07 2reZHZXk0
スレの中に台湾語で諫言できる方はいらっしゃいませんかー?


371 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 13:50:02 fmk1BXVI0
(GWに間に合いそうにないけど、それどころじゃなさそうで良かった・・・・・・
 いや、スレ的には良くないのか)


372 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 13:55:57 mqEHXhv60
別張貼作者稱為是轉載禁止的東西
台灣人是約定無法遵守


373 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 13:58:04 mqEHXhv60
不要張貼作者稱為是轉載禁止的東西
台灣人是約定無法遵守


374 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 14:04:12 mqEHXhv60
稍微控制發言
發言前學習日文
不適宜的發言太多


375 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/30(水) 14:06:22 wkMCH6bE0
>>372 >>373
聞きました
ただ情報を明かすのが轉載だと知らないです

私の法律の知識は浅薄です


376 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 14:13:04 2reZHZXk0
おめーが何言ってるか怪しいんだから通じる相手には母語で言えや!w


377 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 14:39:03 iSr22B1s0
374だけ都合よく無視してる辺りどうせすぐにまた何かしらやらかすんだろうなって予感しかしない・・・


378 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 14:43:29 mqEHXhv60
>>375
一邊暫時的日文學習一邊 ROM
狂暴了
?的介紹覺得高興的人和有不覺得好好的人


379 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 14:49:29 0bwk/UaY0
もう散々言われてるけど話が通じないのは言語の問題じゃないよな


380 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 14:54:10 U5Ky9ifQ0
>>364
下手するとスレ自体がまた削除される事態なんだけど…


381 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 15:00:58 fEFu2x6Q0
あれは「過去ログから任意の1レスだけを削除することはできない」って掲示板の仕様があったそうだから。
現スレ中に削除できたなら問題ない。

管理スレに報告して対応してもらったけど、規制は今後の状況を見て対応しますとのことだからたぶんイエローカード。
今回はそういうことで、でいいんじゃないかな。


382 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 15:13:42 U5Ky9ifQ0
その発想だと今回でレッドカードになってしまうんですがそれは


383 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 15:24:18 tu.BSm7I0
>>379
失言したらID変えてさっきのは僕じゃありません騙りですって工作やったの発覚してるもの
本当にこの機会に規制して欲しかったよ


384 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 15:41:48 gfqOintU0
なんとなく著作物とその作者を尊重する意識に
欠けている人物なんだなと察した


385 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 17:06:23 fmk1BXVI0
日本は他の国と比べても特にその辺り尊重するしな


386 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 17:53:45 HTBMdNzw0
台湾は外国で一番好きだけど
転載しないでと注意文のあるHPの内容をここに貼るのはよくないよ


387 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 17:54:38 HShBLCnE0
>>385
またまたご冗談を


388 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 18:03:44 l6.DBr1Q0
ネタにされて長い間話題にされるのと1レスすら話題にされないのだとどっちが幸せなんだろうか


389 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 18:06:01 ueObdyoQ0
んなもん自分で決めろよ、みなで定義して共有するものじゃないし


390 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 18:08:52 4pa3rH320
レスは……レスは力なんだ!レスは、製作者のモチベを支えている大切な物なんだ!
それを、それをこうも簡単にスルーしていくというのは、それは……それは、とても悲しいことなんだよ!


391 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 18:28:21 2reZHZXk0
>>367
海賊版の横行する諸国と比べればマシな方じゃないか?
商業でない範囲っつー意味ならまあ


392 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 19:17:42 mhnRfmKY0
よし、幻想郷にアクシズを落としてそれで何もかも終わりにしよう


393 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 19:32:08 .zfKYG3U0
>>380
おい、やめろ馬鹿このスレは早くも終了ですね


394 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 21:41:00 Nr2kQQ9w0
(乗り遅れた…)


395 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 21:46:03 SA4dfkG.0
俺、言葉が通じないからルール無視してもいいわー
だって他の奴と比べて言葉が分かりにくいからなー


ほんと、こういう思考で動いてる気がしてきた
弱いからルール破っていい、的な思考の奴は
どこのオンラインゲームでも居るがリアルでやっちゃダメだろうよ


396 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 22:03:01 2reZHZXk0
雰囲気を変えるには日記では弱い気もするが

自然癒文花戦、やっと勝った…!
グングニルとスペル選択ミスで中盤に闇フラワー暴発させた上に結界取られた時は終わったと思ったけど
ラストエリクサー消費と敵行動乱数に助けられてなんとか立て直しに成功
使い魔のゲージを体で隠すのは卑怯だよお姉ちゃん…
勝利SE聞いた時は詰まってた息が盛大に吐かれた
ゆうかりん好きだけどもー二度と火鼠抜きでこいつと戦わねーぞ。二周目するかも怪しいところだが


397 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 00:00:06 ND4FhB0c0
連投になるけどそれはそれとして気になるのが、テーマ上頻出する植物って単語
学術的というか、いやに固い言い回しでキャラや雰囲気にそぐわないような
「草木」あたりの方が口語的でそれっぽいんじゃねーかなーと愚考


398 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 00:07:24 4fEKPI6o0
「草木」なんて日常会話で使うか?


399 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 00:58:57 bdmT4uGU0
草木は口語って感じはしないなぁ


400 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 01:11:55 WCZ9LG8c0
「草や木々」は使うかもしれんが「そうぼく」は少し離れるか?


401 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 01:13:19 3ePayovY0
ナチュラルに「くさき」って読んだ


402 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 01:19:00 vd1lR0eQ0
東方龍魂還何章まで続くのか先輩教えてください


403 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 05:15:15 usCXdCzE0
お前がその先輩になるんやで


404 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 05:53:24 LNxZvuqs0
途中で進行不可っぽいから何章まで続くのかはわからない


405 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/05/01(木) 11:18:02 AkXu9Dus0
現真機クリア(ノーマルエンド)

加入のキャラ:39人
真ラスボスは出会わなかったです

攻略+仲間の加入方法
私の約70%は解答することができます


406 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 13:39:32 u6NQDRR.0
なかなか良いタイトルが浮かばず、製作開始から久しいのにproject1のままという悲しさ。


407 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 13:43:37 T49Lksow0
東方企画壱


408 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 14:19:51 usCXdCzE0
東方(仮)


409 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 15:24:26 6Q2Pf5nU0
もう東方projectでいいじゃん……あれ?


410 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 16:10:16 u6NQDRR.0
東方project(直球)


411 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 16:42:20 Fgi66M3g0
原作通りに、黒幕の名前の一部をタイトルに取り入れてみるとか


412 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 17:06:15 C9I0Jk/20
その方式、既出キャラしか使わない場合ネタバレになるんだよね


413 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 18:30:13 C4U6t1Q20
オリキャラにしよう(提案)


414 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 19:15:28 u6NQDRR.0
あるいは、物語において非常に重要な物や事柄を漢字にしてタイトルにするとか。
自然癒みたいに。


415 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 20:05:03 Ipi8YG860
ポッと出のペプシマンみたいな奴じゃなくてラスボスが意外だった作品って何かあるかな?
いや、なんとなくラスボス枠って大体決まってる気がして


416 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 20:07:10 3NnvLS/I0
万絆石とか


417 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 20:08:28 SIIrzqZw0
ラスボスが誰かというより、ストーリーに集中できないと誰がラスボスになっても「へぇ」ってなってしまうな


418 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 20:32:23 Rv7uwtsA0
ストーリーに集中させられる東方二次ゲーに出会ったことがない


419 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 20:34:24 SIIrzqZw0
まあ、興味を持つぐらいならあるんだけどね


420 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 21:01:09 0uUDWk4E0
しょせん金も払ってない同人ゲーだからねぇ。どうしたってプレイヤーは上から目線で「まぁ見てやるか」みたいな感じになる。
そんな心情の客を上手く物語に引き込むなんてプロでも難しいっしょ。


421 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 21:05:16 Vo9goNM.0
イストワールみたいな最小限のメッセージで人の心を動かす作品はほんとすごいと思う
終盤の種明かしは見事


422 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 21:14:16 XNi6tqMc0
>>415
ペプシマンみたいなってなんだよ(困惑)


423 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 21:19:26 2GI1eTsE0
マジレスするとFF9の永遠の闇。
本当に最後の最後いきなり出てくるわ見た目ペプシマンだわで話題になったとかならなかったとか。


424 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 21:26:24 dxhejZ8I0
誰がラスボスでも何このポッと出と思う事はあっても意外と思った事はないな
意外だと思うのは大抵ラスボス以外な気がする、協力者的なヤツとかの
でも伏線作るのって難しそうだしなぁ、ポッと出はどうかと思うけども

スレ的にはペプシマンじゃなくて退魔宴舞のラスボスみたいな奴って書いた方が分かりやすそう


425 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 21:29:01 JEhxzgM60
東方二次に限らずその辺は難しい


426 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 21:33:05 usCXdCzE0
東方ツクールだと思い浮かばないなあ
商業ならサガフロのクーン編のラスボスが意外だったな


427 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 22:07:59 Po9pGTSo0
初見のプレイヤーならスタメンに入れるであろうキャラがラスボスになるという絶望
絶対に許さない


428 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 22:14:11 JEhxzgM60
あんな感じの殆ど戦闘しなくても各地を廻れば相当な戦力が揃うバランス好き


429 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 22:25:07 jwGpBhqM0
それってヌルゲーになっちゃったりしないの?


430 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 22:27:33 UkSW/fEg0
サガシリーズは基本的に情報無しだと絶望を味わえ
そこそこの知識があるとヌルゲーになる


431 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 22:33:28 LddHqVhI0
そこに自分で縛りなり入れて遊べるくらいの自由度があるのが好き


432 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 22:41:27 BJa9iKhg0
サガシリーズはボスに即死通る奴いたり選択肢が罵詈雑言だったり連携で変な技名作れたりとかで好きだな


433 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 22:48:37 Rv7uwtsA0
サガシリーズ的な自由度となるとやっぱり魔幻想になるんかね
強敵がうじゃうじゃいる場所を無理やり突破して強い装備手に入れるみたいな遊び方が出来たかどうかは覚えてないが


434 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 23:02:45 dxhejZ8I0
現真機の序盤はそんな感じだったけどそれが出来るの序盤だけかなたぶん
中盤からひたすらフラグ探して金稼いで装備とスキルと人数揃えて多段攻撃で殴るゲームになってしまったし
なにより好きなキャラのフラグ逃してて二度と仲間にならない事に気が付いて止めたなぁ
スレで喜ばれそうな感じだなと思ったけどあまり話題にならないし意外とそうでもないのか


435 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 23:12:01 6IIakEvo0
移動で面倒な部分多いしなあ
しかしキャラ=タイプ別ユニットでそれを使い潰す戦略SLGみたいな戦闘である


436 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 23:12:52 jlmhyvA60
このスレではドーピングでステカあげて通常攻撃でゴリ押すみたいなゲームが受けると勝手に思ってる


437 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 23:13:30 dHSNSiIY0
敵倒しても経験値入らないって聞いてプレイ躊躇ってる
あとストーリーひどいとか聞いたような


438 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 23:13:59 A8GkQv120
現真機MP回復薬買いだめする前に売り子のミスティアが町から消えて
仲間にするフラグさえも吹っ飛んだような気がしてダブルショック


439 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 23:18:21 A8GkQv120
金がそのまま戦力になるシステムは割と好き
仲間になるキャラの数が多いから装備の使い回しが効くのはいい
スキルはキャラごとに揃えないといけないけどね
一番火力がありそうな妖夢ですら敵が固いと感じる場面が多いかな


440 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 23:31:40 6IIakEvo0
>>439
というかキャラのステ差ほぼなくて装備で決まるから全員団子
控え人数無制限だから回復アイテム溜め込むより装備そろえてキャラ使い捨てすれば戦闘は無問題
尚それが楽しいかというと


441 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 23:36:00 NBDB1EB20
ベンチに使われないキャラが大量に溜まるよりはそれでもいいんじゃない


442 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 23:36:42 A8GkQv120
>>440
ほら、妖夢はさ 盾の代わりに武器装備出来るから
単純に他のキャラよりも攻撃力が倍くらいあるじゃない?
とりあえず金貯めて人海戦術で行くしかないか……MP厳しいし


443 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 23:38:09 JrN.3KUI0
>>434
クリア後のヒント見た感じ仲間になる順番が前後することはあってもフラグ折れみたいなのはなさそうだけど
特にやり直したりしないでも仲間あと一人ってところまで来れたし


444 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 04:43:23 i7mvyncw0
中盤辺りからラスボスが誰なのか明確になってるのをツクってるから
推察とか一切出来ないです(白目)


445 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 06:58:31 1FK9J.320
現真機のみすちーなんだこれ可愛すぎる天使か


446 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/05/02(金) 07:22:58 Ssukmy9U0
現真機がただアリス,幽々子,紫,藍,輝夜,永琳を残るのは方法に加入することを知らないです

ほか私は答えがあった

あなた達は質問します
私もきっと答えることが出来ます

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy32316.jpg


447 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 11:18:29 ohWdmA4Q0
俺もまだクリアしてないけどアリスがわかんねぇ
仲間がいて迷子じゃなさそうって言われたから
主人公1人で行ったら迷子じゃなさそうって言われたし


448 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 11:42:36 CVg8hIgQ0
そりゃ真っ直ぐ会いに行ったら迷子じゃないだろう
迷子にならないと


449 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/05/02(金) 11:44:07 ue7EQLpM0
>>447
答えを見つけました

主人公一人旅の同時にと主人公のHP25%でもう下った


450 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/05/02(金) 11:50:27 Ssukmy9U0
現真機、慧音の加入法:

主人公の本陣の本棚+港町の書庫の本棚

異世界の勇者と暗黒龍の情報閲読があった後
慧音と話した後、加入します


451 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 12:14:16 ohWdmA4Q0
>>448
迷子になろうと奥の方探索してたら逃げれなくてワンパンされたわw

>>449
なるほどな、サンクス


452 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 18:35:19 04H2g2U60
現真機、アカサの町襲撃から後の難易度おかしいだろ
ガチガチに装備固めてHP3000なのに雑魚の一撃で1500喰らうって


453 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 22:08:01 n48GtAAY0
神主が妊娠したらしいから幻想郷の妖怪を孕ませるRPGを作ろう(提案)


454 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 22:10:48 pNnd5jtE0
神主が妊娠したのか(困惑)


455 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 22:11:35 Sp3XPjhA0
神主が妊娠したに見えた


456 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 22:11:58 wRvM38/s0
神主はおにゃのこだった・・・?


457 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 22:33:26 aMxjRKaQ0
skmdy


458 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 22:37:09 vhRFvGa20
男が妊娠する異変か…


459 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 22:38:06 gd1KHdNA0
どうせ幻想郷に男の居場所など無い


460 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 22:46:10 wThQeg1g0
幻想郷には少女しかいねぇっつってんだろ


461 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 22:48:32 G4ykQChc0
泣いている眼鏡と雲が……


462 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 23:36:23 csGRtLIY0
運松は泣いてないから女の子なんです?


463 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 23:42:25 wThQeg1g0
香霖も雲山も運松爺も少女だよ


464 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/05/03(土) 00:29:16 HswCOXeY0
東方現真機は攻略WIKIをすることが出来ますか

90%私は全部解答しました
魔理沙,幽々子,紫,藍,輝夜,永琳の加入さらに知っていないです

最強ボスの1回攻撃します
全員7000のダメージ,完全に正常です

最強ボスの地点
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy32321.jpg


465 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 00:41:24 kWOrK6WE0
マジレスすると人間の里に男が居るのは書籍で確定してる
てか男居ないならどうやって子供つくるんだよと……
なるほど、女同士! そういうのもあるのか!


466 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 00:43:46 U4EmUYxc0
iPS細胞か…(ボソッ


467 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 00:44:38 Xmi2VLQ20
魔理沙はクエスト「マジックアイテム」で報酬に「他のが良い」を選択すればいい
罠抜けの宝珠は地の墳墓の隠し部屋にある


468 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 00:47:09 UxiXjGz60
少女しかいないとか言ってるのは大概は自分の理想を押し付ける脳筋だから
マジレスしてもあまり通用しない、ネタで言ってる人もいるが正直寒い


469 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 00:50:18 HBfLHTzE0
現真機ノーマルエンド見てヒントルームに行ったけど
ミスティアも華仙もフラグ折れてないかこれ……
見逃した殆どのキャラは何らかの手段で好感度アイテムで対応キャラの
好感度をあげればなんとかなりそうだった
目標人数45人ならなんとかなるかな


470 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 00:55:28 kWOrK6WE0
あ、てか書籍じゃなくても心綺楼の背景に男居たな


471 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 02:06:12 eVd8El9M0
霊夢さんだってイケメン好きだし多少はね?


472 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 02:14:20 8UPPexqk0
現真機これ別にやりなおさんでも二度と仲間にできないとかないのか?
まだクリアしてないがミスティアとかこころちゃんとか仲間にする前に会えなくなって
もの凄いがっかりしてたんだが


473 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 04:43:45 WgrGWBrI0
>>442
作者によると最終的には全員仲間になるらしいよ


474 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 04:44:25 WgrGWBrI0
ミス
>>472


475 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/05/03(土) 08:53:34 ux/cM95U0
序盤
レミリアのギルド同盟前
レミリア対話とあります:咲夜加入
レミリア対話がありませんと:美鈴加入

レミリアのギルド同盟時,「断るの」選択時
フランちゃんの加入必要条件


476 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 12:49:31 U4EmUYxc0
ミスティアとルナサが加入するなら現真機を始めない事も無い

あと、主人公ってあの外套男か?


477 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 12:52:38 Xmi2VLQ20
どっちも加入するしみすちーは開始5ターン中HPMP自動回復持ちだから主力級
主人公は外套男というかプレイヤー自身やね、自己主張することはほとんどないよ


478 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/05/03(土) 12:55:19 HswCOXeY0
>>476
ミスティア:
八目鰻は7回買います(アカサの町,レイアーク城下町,エッケ村)

ルナサ:
リリカのクエストクリア後加入(地龍撃破した後)


479 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 13:00:53 DKU2ce6Y0
聞かれてもいないのにネタバレを書いてはいけない
「仲間になる」とだけ書くべきだ


480 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 13:11:14 U4EmUYxc0
>>478
加入条件も教えてくれてありがとう


よし、落として来る


481 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 13:16:44 IYi6GuxE0
現真機は弓スキルと終盤の魔法以外産廃に近いから弓使いはそれだけで強い
というか終盤の方がそれまでより遥かに楽


482 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 13:23:27 HBfLHTzE0
敏捷性をあげれば逃走確率あがると思ってPT組んで
その時気まぐれに試し打ちしたスキルで気づいたな……
流石に妖夢の二刀流には負けるけど
先制取れるし命中高いからかなり強いな


483 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/05/03(土) 13:32:26 ux/cM95U0
槌スキルは実はとても重要です
ボスの全能力デバフ2回


484 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 16:20:48 8UPPexqk0
うお、最終的に加入はするのね全員 やりなくさなくていいと安心はできたが・・・
みすちーほしかったなあ・・・ 仲間になるのはいつやら


485 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 16:23:13 8UPPexqk0
つかこれ村襲撃あたりから敵の攻撃おかしすぎw
どんなに防具最強にしてもザコの攻撃2発で死んだりするしw ボスとか人数でゴリ押すしか攻略が思いつかん


486 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 17:31:20 Xmi2VLQ20
村襲撃以降は早苗3人めにして全体魔法ぶっぱでいくしかないなってかそうした

レミリア:フランの好感度10以上
可奈子・諏訪子:早苗の好感度10以上
幽々子:妖夢の好感度10以上
永琳・輝夜:うどんげの好感度10以上
転送装置修復:にとりの好感度5以上

ハートの器足りなすぎぃ!


487 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/05/03(土) 17:40:29 ux/cM95U0
>>486
ハートのかけら(好感度+1):
スカイフィッシュのドロップ
出現地点:ウックス山の山頂

封獣ぬえの最強武器:EX三人娘全員,好感度10


488 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 17:43:02 HBfLHTzE0
クリア直前になればハートの器無限回収出来るボスいたけど
ちょっと面倒だな 好感度システムはおまけみたいなものだし
他のキャラの好感度で解放するキャラはおまけと考えれば割り切れる


489 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 18:43:23 NGhoMtBA0
何だこれ、仲間にできるキャラ偏りすぎだろ
紅魔は1〜EX全員、しかも大妖精とか小悪魔とか名無しでさえ仲間に出来るのに、
星蓮船はぬえ一人、神霊廟に至っちゃ一人もいないとかいくら偏らせるにしたって酷すぎだろ
この時点でただのゴミ以上の何物でもない


490 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 18:52:22 UxiXjGz60
ゴミと罵っても他の人が楽しんでるのならそれでいいと思う


491 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 18:53:09 s0ghwBig0
こころとお空、こいしが加入したしピンクさんも発言的に加入しそうだしそろそろさとりも加入するかなと思ってたけど
未だに姿すら見えなくて不安なんだけどまさか加入しないなんて事はないよな
戦闘的にもシナリオ的にもほとんど東方キャラが駒みたいなもんなのに出ないなんて事は無いよな…


492 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 19:14:17 p2tqZbkg0
inaiyo


493 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 19:27:08 1htw8BcA0
好感度を上げないとならないという前提を考えるとしても
関わるマップがないと物理的に無理なんだわね


494 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/05/03(土) 19:32:50 HswCOXeY0
現真機の52人,その中48人の役目
紫,藍,永琳,輝夜は加入していないです

回復役:主人公,大妖精,小悪魔
肉壁役:犬走椛
デバフ役:神奈子,てゐ(最強武器は槌です)
アイテム役:鈴仙
ダメージ役:上記以外の全員

現在5周目クリア確定


495 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 20:02:12 s0ghwBig0
ありがとう、これから枕を濡らしてくるよ
なんか弓一強で装備揃えて物理スキルで殴るだけって感じ、補助出来る仲間もかなり限られてるしどうやっても覆せない仲間の性能差もあるし
エンカウント率低下とか全然実感できないのに攻撃回数+1とかと同列扱いは泣ける
序盤の手探り感とか強引に山突破して誰だお前なイベント発生させるのは楽しかったんだけどなぁ


496 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/05/03(土) 22:00:04 HswCOXeY0
レイアーク城
国王の部屋は入ることができました

ヒント:こいしの能力


497 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 22:12:39 Svwqa1bM0
今から遊ぶ人がネタバレを目にしてがっかりしないか。


498 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 22:18:32 pYgLXD9A0
NGに入れてて何も見えないから問題ない


499 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 22:20:37 WgrGWBrI0
ここに攻略を載せるんじゃなくてwikiに東方現真機の欄を作ったらいいかと


500 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 22:32:10 p2tqZbkg0
wikiも前のセキュリティの件から更新あんまされてないしな
というか作品自体あまり増えてないか?


501 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 22:49:33 geMhD0R60
このスレであまり話題になってないものが更新されてる感


502 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 23:03:51 7X8pc7FQ0
このスレ見たらSSしかなかった


503 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 01:11:33 /5rkbGLc0
SS貼る人もあまり代わり映えしないな
あくまで同じ人だろうって推測だけど


504 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 06:45:49 DvxnAGnM0
過去スレに比べて速度上がってるから1スレあたりで作品が出るのはかなり稀だろう


505 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 08:56:58 XlTaZino0
そういえば「見てる」の完成版ができたって話があったけどどこにあるの?
過去ログあさったけどいまいち分からなかった


506 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 10:11:28 44w/x5ZQ0
ひとまず完成した作品ページの餅つき屋のところに
新しくきてた作品のうち二つ見よう見まねでのっけてみたけど
リストのほうはあれどうやって更新してるかわかんね


507 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 10:32:12 7uEpS/320
もうかなり前だが、藍主役の大回転(だっけ)がもうすぐ完成するぞするぞって鬱陶しいぐらい騒いでる人がいたけど、結局その後も完成の音沙汰無いよね?
アレは何だったんだろうか


508 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 10:34:25 xB1SXnVQ0
>>506
メニューはあそこに表示する用のメニューページがあるはず。
どこから行くのかはよくわかんないけどね!
検索バーからmenuとかメニューとかでさがしてみるとか・・・


509 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 11:01:16 44w/x5ZQ0
>>508
いろいろ調べて頑張って個別まで作ってみたわどうも
あとは作れる人任せたわー概要とかも気に食わなかったら書き換えてね


510 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 11:39:12 XDtDdmbo0
>>507
確か東方サガを作っていた人の作品だったと思うが
諸々の事情でエターなったらしい


511 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 11:40:14 XDtDdmbo0
ぎゃー!
age申し訳ありませんでした!


512 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 12:01:42 .KYrP13E0
完成品を出すまではSSや作者の発言を信用してはいけない(戒め)


513 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 13:10:13 /GT/M/8A0
完成品(配布出る気状態とは言っていない)


514 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 14:55:10 8KU0hsn.0
さとりさまおらんのか…


515 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 15:31:19 0XxyNRHw0
現真機、ラスボス直前まできたけど衣玖さんと紫が仲間にならんしクエストも2つ出てこない
とりあえずクリアすればヒントルームとやらで条件判明するんだろか


516 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/05/04(日) 15:35:32 5p6ykXH.0
>>515
答えは私は分かります
しかしネタバレの問題


517 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 15:50:13 2BwMFlXY0
衣玖さんはレアキャラだな
他のキャラは仲間にする方法がわからなくても会う事自体は楽
衣玖さんは会えれば割とすぐ仲間になるけど
ノーヒントだと会うのが難しいな


518 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 15:57:32 ZSEW/PGM0
現真機の地の洞窟の奥のほうで出てくるボス3体倒せん
範囲魔法ぶっぱで味方即死してしまう一体どうすれば


519 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 16:03:20 2BwMFlXY0
>>518
PT人数を制限しないで攻略するなら
出来るだけ仲間連れて行って、良い装備させて数で勝負


520 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 16:07:05 ZSEW/PGM0
>>519
やっぱり戦争は数なんだな
頑張って金集めて暴力の雨降らすわ


521 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 16:26:04 2BwMFlXY0
通常攻撃の計算式を特技の計算式と変えて
通常攻撃でも結構な威力が出るようになっているからか
序盤の橙や拳武器は割と強いんだけど後半は
ローブという名の武器枠の分や弱点攻撃の差で
魔法と特技に威力にかなり差が出るんだよね


522 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/05/04(日) 16:45:49 f.eYecwo0
現真機のダメージ公式

通常攻撃(味方限定)
攻撃の4倍−防御

通常攻撃(敵限定)
攻撃の4倍−防御の2倍

狂演舞(斧スキル)
400+攻撃の4倍−防御の2倍

疾空螺旋(槍スキル)
600+攻撃の4倍−防御の2倍

トライアロー(弓スキル)
100+攻撃の4倍+速度の4倍−防御の2倍


523 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 17:08:03 Cpvf5ms.0
なんでそんなことわかる
ツール使用ならやめろ


524 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 17:21:47 2BwMFlXY0
通常攻撃の仕様変更は作者ブログに書いてある
終盤の敵に通常攻撃が通らないから変えたらしい


525 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 17:31:19 hSxhBHqE0
敵の防御力を見直すという発想はなかったのか…


526 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 17:42:51 xB1SXnVQ0
防御力(ダメージ減算)は難しい問題だね。
昔あった某オンラインゲームでは、銃の攻撃力とパーツの防御力の数値の大小がありすぎて、過半数の武器がダメージ1にしかならない産廃という異常事態になってた・・・
ぶっちゃけ攻撃力とHPでバランスとって防御力なんて無くすのが一番簡単ではある。


527 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 17:47:46 beyx5f8.0
アルテリオス


528 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 17:57:04 0XxyNRHw0
ラスボス倒したらゲームオーバーってどういうことやねん
ヒントルームはどこいった


529 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 18:04:56 y7A2662A0
アルテリオス式は妖夢ちゃんの曇り顔を彷彿とさせるのでNG


530 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 18:06:35 2BwMFlXY0
>>528
ノーマルじゃないエンドに行ったのかもしれない
ノーマルじゃないエンドだとヒントルームに行ける場合と行けない場合があった
詳しい条件はわからない


531 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 18:07:22 KKAvYAFA0
じゃあアーマークラス制


532 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 18:13:23 6.o7Y9xc0
防御力という数字を捨てて、耐性が全てにしよう
ラスボスの神綺様は貫通ナシだと万能属性でも25%しか通らないでいいよ
貫通のない都会派スタイリッシュ魔人アリスの顔を曇らせるよ


533 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/05/04(日) 18:13:42 5p6ykXH.0
>>530
真エンドの条件
私は知っている

しかし言うこと
ネタバレを引き起こす怖い


534 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 18:14:45 1Mmq4Cf60
超絶ランポスすき


535 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 18:15:23 beyx5f8.0
知ってるのに言いたくないなら最初から言うな


536 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 18:18:22 WquqN6t60
もうこれは通報でいいんじゃないのか、確信犯な感じがするんだが


537 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 18:24:28 2BwMFlXY0
現真機は魔法防御や回避率の恩恵が大きいから
回避が下がって魔防が低い重装備がゴミなんだよね
かばう使えば物理ダメージは減らせるし
斬撃突撃打撃に耐性のある仲間もいるし値段も少し高いし いい所ない
重装備がゴミな所と回避が強い所はFF2を思い出した
流石にFF2ほど極端ではないけどね


538 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 18:27:58 5.Z2y.No0
難癖付けたいだけなのか知らんけど嫌なら酉ついてるしNGすればいいんでない


539 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 18:29:32 r/WsOiZo0
一応公共のものって意識とか外人にはないんかなーという感じで
さすがにNGにした


540 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 18:31:28 xB1SXnVQ0
(正直言って、現真機は台湾の人が最初持ち込んだから盛り上がらないんじゃないかって・・・)


541 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 18:46:34 nG2VUahU0
>>540
全然関係ないと思う


542 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 18:47:34 G2fR0I0I0
お前らがネタバレだネタバレだって言ったから、気を使ってるだけだろ
何でもかんでも難癖つけずに少しは考えろよ


543 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 18:54:24 paCQ4SOs0
俺答え知ってるけどな〜(チラッ
でもネタバレは駄目だっていわれてるしなー(チラッチラッ

こんなふうにしか見えないんだけどこれのどこが気を遣ってる風に見えるんだ


544 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 19:14:11 uCir77P60
こんだけ話題に出る作品なんて滅多にないんだから十分盛り上がってるだろ


545 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 19:25:09 AB9jl.ds0
あーURL見た覚えも名前に聞き覚えもないと思ったら台湾紹介か


546 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 20:32:18 /5rkbGLc0
つってもかなり前からニコニコで製作動画はあがってたんだけどな


547 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 20:33:48 /5rkbGLc0
後台湾に要求したいのは
流れと様子みて当たり障りないちょうどいいライン探れってだけなんだけど

これ無理ゲーだよねぶっちゃけ


548 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 20:35:16 7uEpS/320
PVは見たけど、言っちゃなんだがすげぇ下手だったな
淡々と歩いてるシーンばかりで、魅力が全く無かったもん


549 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 20:43:06 /GT/M/8A0
台湾から紹介されたゲームはアレな出来な法則


550 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 20:53:34 /5rkbGLc0
そりゃ大妖精出てれば何でもいいみたいだからな
しかし>>548の言ってる流れだが
見せる事が上手い人っていうのはどれだけいるのかねえ


551 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 21:54:29 1VoRvnkY0
敵も味方も全て大妖精のゲームを作ろう(提案)


552 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 22:04:30 7uEpS/320
>>550
そんなに難しく考えずとも、
作品で一番アピールしたい部分や他作品と差別化してる部分ぐらい、作者なら把握していて然るべきだと思う
宣伝するなら、そこをプッシュするのが当たり前じゃないのって事
他作品と似たり寄ったり所か、動作する上で最低限の要素を延々と見せられても、だから何?としかならんよね

件の作者が、現真機のアピールポイントはフィールドを歩く事です!と言うなら、そうですかとしか言えんけども


553 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 22:04:50 JZwmzeeY0
PVは自然癒Exのが好きだったな
BGMも相まって戦闘シーンとか見てやりてーと思った


554 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 22:06:28 WquqN6t60
ようするにどういう方向性なのかぐらいハッキリしろよって言いたいんだな、それはわかる


555 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/05/04(日) 22:07:15 ???0
そもそもサンプルマップだらけでやる気しない


556 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 22:15:09 hYGNPVQM0
>>548
Aで仲間と話せるとか特徴的なところ見せてないもんなぁ
制作中の動画見た方がどんなゲームかわかる
あとノーエンカで長距離歩いててずるいと思った


557 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 22:17:08 qXa9RxwI0
大妖精七変化かな?


558 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 22:41:51 4lplZAF60
歩いてるだけで楽しめるゲームってスゴイよな
俺は行き止まりが少なくて色んなとこから色んなとこに通じてるようなマップ好きだわ


559 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 22:42:53 0SezqdFk0
なんか雰囲気悪いけど、
んなこと関係ない未亡人紫の人です。
以前言われた事を実行してみて思ったんですが、
名前紹介の時ってみんな同じく縁取りした方がいいですかね?
手を抜くところは抜きたいんだが…
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy32355.png.html


560 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 22:45:48 r/WsOiZo0
名前なら別に見えなくても問題ないけど
動画でもだけど後ろに背景なりないなら縁取りくらいは欲しいかもしれない


561 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 22:52:55 4fVMT48w0
後、おもちゃ箱からリンクするときは画像に直接行ってほしいのは俺だけだろうか


562 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 22:53:22 7uEpS/320
>>559
スクリプト弄れるなら、
Draw_text(だっけ)を上下左右に任意ドットずつずらしたテキストを後ろに表示させりゃ、縁取り文字になるよ
どこぞの素材サイトで、素材関数集としても配布してた気がする


563 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 22:59:30 G2fR0I0I0
文字も立派なグラフィックスなんやで
この文字色なら縁取りした方が良い


564 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 23:35:33 paCQ4SOs0
>>559
手を抜きたいってんなら名前紹介自体はぶいてもいいんでない?
プレイ専だけどあるなしを気にしたこともないし評価が変わることも無いよ


565 : >>559 :2014/05/05(月) 00:05:59 pxTJHo7A0
>>560
背景は入れないですね。
だとしたら、そちらの方がいいかも。

>>561
わかりました、次からそうします。

>>562
いじれないですね。
…一年いじってて未だに理解できないorz

>>563
それを指摘されたんですよねー…
でも、他のイベントだとくっきり見えてたんで、
そこは手を抜こうかな、と思って。

>>564
むしろなくすのも手か!
それは浮かばなかった。
…あれ、でもそれだとほぼXPバトルなRPGでしかないけど、
それでええの?


566 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 00:09:36 2.Ydes6M0
まだ途中だけど現真機めっちゃ面白いじゃん
フラグ探しとかパーティ構成考えるのとか
民家のタンスとかに普通に金とかポーションあるの気づいてからは探索も楽しくなった


567 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 00:13:12 rTrLv/J.0
>>559
無いなら無いで±0だけど
有るなら有るで最低限読みやすくなってないとマイナスの印象与えかねないと思うな


568 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 00:16:29 PjVKXboc0
>ほぼXPバトルなRPGでしかないけど、それでええの?
「みんなからクソゲー言われる未来しか見えないけど、作りたいから」作ってるんだろ?
いいじゃん別に


569 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 00:22:00 yaOO9oBQ0
>>565
名前紹介抜かすとデフォ戦闘しか楽しみどころがないって事かな?
やってみなけりゃわからないけどそれはちょっと寂しすぎないか
未亡人紫のような独自設定がふんだんに盛り込まれた個性的なストーリーが売りなのかと思ってたが
まあこれは俺の勝手な意見というか期待だからあまり気にせずに制作してくれ


570 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 00:44:54 Syk820x60
デフォシステムだけで作ってあっても、面白いもんは面白い
スクリプト駆使して技術の塊みたいなもんでも、つまらんもんはつまらん

どうでもいい心配してる暇があるなら、やりたい事をやれる技術を身に付ける努力をしろ


571 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 00:46:12 loEChTQ60
現真機今序盤でマナの実売ったけどやっちまった感がすごい


572 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 01:00:36 DWnKS1HA0
オーソドックスだとつまらんってのはツクールゲーやりすぎて慣れちまった場合に多い


573 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 01:01:40 DWnKS1HA0
>>571
むしろそれが正解
MP回復するくらいならMP使ってない同系統ユニット呼び出せ


574 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 01:39:55 loEChTQ60
>>573
そう思ったのとエリクサー系はいつも最後まで残ってるからどうせ使わないだろうし…って気持ちで売ったけどあんまり値段が異次元なもんでなw


575 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 01:44:53 2kVv4Z.60
現真機の隠しアクセサリー屋ってどこにあるのかな?
具体的な場所はいらないので
町、ダンジョン、フィールドのいずれかで教えてくれると嬉しいです


576 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 02:15:51 DWnKS1HA0
だんじょん


577 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 02:55:36 vV997yt20
>>575
頭いい人がPTにいるなら具体的な場所を言ってくれる


578 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 05:57:36 fuBJLlK60
やっぱり、キャラ数が多いゲームは話題になりやすいね
良い意味でも悪い意味でも


579 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 07:09:09 QgNjJNTA0
その割には面白いという感想が全然出てこないな


580 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 07:18:04 aML9e6XE0
面白いという感想を見なかったことにしてるんでなく?
個人的には結構イイと思うけどね。まだ途中だが

騎士ガンダム物語2を思い出すな
この仲間が増えるとパーティーが強くなった気になれる感覚は


581 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 08:55:08 5SdkUU8s0
自由度が高い方が話題になりやすいのだろうかねえ。
今ツクッてるの究極のおつかいゲーだから話題にならないな(白目)


582 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 11:03:30 2kVv4Z.60
>>576
>>577
ありがとうございます


583 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 11:10:46 GQU0xm2A0
話題になるといっても何々が分からないとか何々はどことかそんな質問ばっかりなのはどうなんかなって
自由度が高けりゃ話題になりやすいだろうけど、だからといって一本道一方通行なゲームが話題にならないわけじゃないだろうし
好きに作って話題になりたいなら相当頑張らないと駄目かもわからんけど
諦めと妥協って大事よ、エターが一番もったいない


584 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 11:14:38 sN6V9T0.0
東方二次ゲーにストーリー重視の一本道ゲーを期待している人が少ないのかもしれない


585 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 11:46:49 HxXlmCj20
同じキャラでも個人個人で持ってるキャラ像に違いがありすぎるからな
いわゆる飛影はそんなこと言わない状態になりやすい
作者毎の違った解釈を楽しみたいって人は少ないんじゃないかな
それよりも俺好みのにしろよって
そうすると用意されたシナリオは無しでプレイヤーがプレイしながら妄想シナリオ作るのが最強になる


586 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 11:56:44 2iDTUSgI0
現真機の神奈子ってどこにいるんでしょうか?
アカサ襲撃までに見つからなかったのでもう駄目みたいですが次プレイでは早苗を仲間にしたいのでお願いします


587 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 12:00:22 dlXiRmbY0
ウックス山の頂上にいけばすぐ目の前にいる


588 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 12:13:48 L3aMq4aU0
まあ数人のキャラクターのみでストーリー重視はバクチだな、それなりに腕を磨かないと中々ね


589 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/05/05(月) 12:18:35 W9wmoxqk0
>>586 >>587
アカサ襲撃前限定

アカサ襲撃後
早苗加入していない場合
神奈子,諏訪子が加入不可能


590 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 12:21:33 9FOSau2Y0
それなら画像差し替えられるゲームで良いじゃんって思うんだよな


591 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 12:22:41 DS1YuaeU0
それは全然違うだろ
顔グラだけでキャラ性が成立するかよ


592 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 12:29:33 vV997yt20
>もう一度言いますと、一部のキャラはフラグを見逃したり
>または一時期を過ぎると仲間にできなくなります。
>どうしても見逃したくないという人は、炎の鳥みたいなボスが出たら
>それを倒す前にセーブしておけば取り返しが付くはずです。

えっ
もしかしてラスボス直前まで来ちゃったら衣玖さん仲間不可なん…?


593 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/05/05(月) 12:45:38 NpW8nWbM0
>>592
天子加入後
港町が行って海を見ます


594 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 13:02:26 2iDTUSgI0
>>587
ありがとうございます、頂上へのルートは素通りで気づきませんでした


595 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 13:02:28 9FOSau2Y0
>>591
かなり言葉足らずだったけど
見た目と性能カスタマイズできるゲームじゃだめなのかな、と
そうすると別にツクールじゃなくてもよくなるし
どうしてもツクールでやりたいってこともないだろう

俺がそういう遊び方を他のゲームでやってるだけなんだけどさ


596 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 13:10:52 L3aMq4aU0
やりたいからやるんだよ、必要性など議論する意味無し


597 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 13:15:22 UvQbWF6g0
舞台が幻想郷であってほしいとは思うわ


598 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 13:29:57 Ac2ahS9A0
幻想郷の住民がいっせいにどこかに投げ出され、帰還するために手を取り合ってダンジョンに挑む・・・みたいなのでもいいと思うよ!


599 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 13:42:19 Syk820x60
>>591
立ち絵変更可能になっただけで大盛り上がりした作品もあるから、案外ガワだけ好みのキャラに出来れば満足って層は多いと思う


600 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 13:45:49 MTy2npO.0
>>598
時ナントカの話?


601 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 13:53:25 Ac2ahS9A0
いや実際そういうゲームがあるのかは知らないw


602 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 13:53:36 42JmGWKU0
最近で一本道ゲーっていうとuntitled5とか夜雀野宴とかそこらへんか


603 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 14:02:42 8HpFYIXs0
最近ないみたいだけど姫シリーズの一本道度は潔かった


604 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 17:14:28 Y31vvSJU0
現真機
フランのフラグをへし折った感
アリスが見つからない
今から精霊巡り
これはやり直しか?


605 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/05/05(月) 17:21:57 NpW8nWbM0
>>604
フラン:
レミリアのギルド同盟時,「断るの」選択

アリス:
>>449


606 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 17:33:41 HAi3LNtk0
台湾さんいきいきしてますね


607 : 604 :2014/05/05(月) 17:40:19 Y31vvSJU0
アリスは条件じゃなくて居場所がわかんねー


608 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 17:43:31 VM9/PwOY0
>>607
森の奥地


609 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 17:57:14 Y31vvSJU0
>>608
そこまで行かないとダメなのか
thx


610 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 18:01:33 tf1fPuz20
>>609
奥地の右行けばすぐよ。ザコ敵と出会うと逃げなきゃ死ねるから気をつけてー


611 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 18:17:24 DWnKS1HA0
一応同じエリアでも場所で敵の配置ある程度決まってるようで
奥地入り口からアリスの家までのあたりは妖精しか出ないから多少強くなれば稼ぎに使える


612 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 18:52:05 fuBJLlK60
現真機の作者さんのブログ見てきたが…
一部のキャラはフラグを逃すと仲間にならんのな…


613 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 18:53:26 dTMkTIfw0
別に幻想郷が舞台じゃなくてもいいけど
それならそうで明記しておいてほしいし
異世界ならではの展開があると嬉しい


614 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 18:59:00 rTrLv/J.0
アリスのところ行っても追い返されるんだが・・・何か条件があるんだろうか


615 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 19:08:05 DWnKS1HA0
主人公一人で現HP25%以下


616 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 19:14:30 dlXiRmbY0
装備のつけかえでHP調整するのが楽


617 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 19:16:40 rTrLv/J.0
>>615
なんと、それは全く想定外だったわ


618 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 23:34:24 gmlvROG60
現真機、秘石集めの時に光の伏魔殿に行ってしまったのですが、現状
装備だと辛いですね、まだゲームクリアしていないのでお尋ねしたいの
ですが、ここってストーリー進めたら普通に訪れる場所なのでしょうか?
既出であれば申し訳ありません。


619 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 23:52:12 Syk820x60
ストーリー上必須だろうと必須で無かろうと、今の戦力で辛いなら無理して行く事は無いんじゃないか


620 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 23:57:32 DWnKS1HA0
いわゆるおまけ
最後いける状態ならまあ楽勝
その程度


621 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 00:10:31 3fzb8PPc0
619 620様、返信有難うございます。
正直、偶然の産物でしたので本当に迷っていました。
倒せなくは無くも苦戦するレベルでしたので
助言、有難う御座います!


622 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 01:38:54 9DYRln9M0
現真機でクイーンプラントの花ってどこにあるんだ?幽香早く仲間にしたいんだが
ストーリー進めないと出ないんかな?


623 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 01:40:05 5DPzClto0
クイーンプラントっていう敵なら奥地で見た
倒してないけど


624 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 01:40:28 s.eIh2ss0
>>622
池の周りでのみエンカウント


625 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 01:41:48 9DYRln9M0
おお!すばやい返答かたじけない。弓ぶっぱで倒せるかな?ありがと


626 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 02:50:06 6mpBtZBc0
期間限定やフラグ必要と思われる仲間
・紅魔館組 (依頼)
・こいし (依頼)
・華扇 (メインイベント)
・白玉楼組 (依頼+α)
・天狗組 (依頼)
・彼岸組 (依頼)
・守矢神社組 (サブイベント)
・プリズムリバー組 (依頼)
・こころ (依頼+選択肢)
・魔理沙 (依頼+選択肢)

ぶっちゃけ、守矢神社と華扇以外は依頼絡みばかりだな
依頼を無視してメインイベントを進めると手遅れ系が多い
○○組は一部が仲間になって好感度上げたら残りが加入ってパターンが多いな


627 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 02:51:49 f6m1UZ9M0
取り返しのつかない系はホントなえるからなぁ・・・


628 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 02:53:09 6mpBtZBc0
あ、ぬえも依頼絡みだったな・・・
普通に仲間になる奴らは期間限定かどうか不明

特に大チル&ルーミア辺りは仲間にしないと
ストーリー進行自体が致命的に辛いんで確認できてない
まぁこの3人は期間限定かどうかの確認の必要ないだろうけどな


629 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 02:56:09 TrxStUEo0
風の迷宮の謎解きがわからん
ひたすらトビラ開けたり閉めたりしてるがどうしたらいいんや


630 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 03:07:43 TrxStUEo0
すいません、いけました


631 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 03:07:46 5DPzClto0
フランの時点で分かっていたがだいぶ逃しててわらた
まあ攻略見ないでぼろぼろの状態の1週目も醍醐味だな


632 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 03:18:46 YoXXSG5U0
みすちーも仲間にしていないと何処かへ消える
その他 レミリアorフラン等どちらかが先に仲間になって残りは
ゲーム後半っていうのもある このケースの場合仲間になるのが
凄く遅くなるだけで仲間になるフラグ自体は折れていない


633 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 03:26:51 RhDrkkHI0
エリクイベやっておいて襲撃時のイベまで済ませておかないと
パチェと小悪魔が入らないな


634 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 03:30:07 YoXXSG5U0
>>633
後で来てよっていつかと思ったらすでにアウトか……


635 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 03:52:10 5DPzClto0
これ剣とか刀は技が微妙で辛いな
椛がまるで火力に貢献できないが後半改善されるといいなあ
あとなんでローブ着れないレティさんのイベ武器杖なん……


636 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 05:51:32 TfdEYXoo0
現真機で身代わりってどこ売ってたっけ・・・
港だったと思うんだけど、いつのまにか売ってないんよね


637 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 07:27:40 xXnAXWMs0
妹紅がいた村の盗賊が売ってるよ


638 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 14:13:26 s.eIh2ss0
>>635
椛はただ一人身代わりが使えるメイン盾、火力に期待してはいけない
そもそも杖+特殊と弓と妖夢以外は火力役として成立しない


639 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 14:15:30 RGSxbZ/A0
拳持った橙も一応いける


640 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 14:32:04 Xt5zhsPA0
良くも悪くもキャラが駒でしか無いゲームだからなぁ
歩に斜めに動けとか後ろに下がれとか注文付けても、無理な話だわ


641 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 14:33:16 YoXXSG5U0
最強装備が通常攻撃+1(特性が通常攻撃2回なので合計3回攻撃)の橙も
物理系の中では戦える方
ただし好感度アイテムは色々なキャラと取り合いになるから
お勧めキャラとは言えないかな


642 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 15:03:20 5DPzClto0
>>638
斧軍団でヒャッハーしてたけど弓そんな強いのか使ってみよう
妖夢?いません


643 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 15:13:23 RGSxbZ/A0
消費20のトライアローが最強燃費火力ともに最強クラスなんでな
後弓は命中率高い

現真機もひととおりやったし一本道ゲーってのもやってみようか?と思ったが
HPとか紹介みてもオールスター!盛りだくさん!よりイマイチピンと来ないね、やっぱり
何か良かったのってある?キャラ出る出ないでやるかどうかは聞いてから考える


644 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 15:22:26 HrwXGBjA0
現真機の妖夢と天子と紫はどうすりゃ仲間になるねん
おしえて台湾さん


645 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/05/06(火) 15:35:52 ImPef9/U0
>>644
天子:
アカサ襲撃後,シルクレアに話します
天子は妖精の泉にあります

紫:
藍は加入しました
闇の城と光の伏魔殿はクリアがあります


646 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 15:38:03 .ky045Xw0
一本道ゲーって要するに普通のRPGってことなんだろうか
自然癒、破幻抄、白夜航辺りが個人的には面白かったな


647 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 15:39:15 Gg9gjetY0
HP見てもピンとこない類の一本道ゲーって習作って感じがするな
紹介ページにゲームシステムとか特徴とか書いてないのって
ほぼデフォ戦であっさりしたストーリーのものが多い気がする


648 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 16:00:45 Xt5zhsPA0
>>646
何のギャグだよ、全部一本道とは程遠い作品じゃねえかw

特に自然癒って脇道かなり多かったし、現真機で反感買ってる取り逃したらダメなイベントもあったから
とてもこの流れで勧められるようなタイトルじゃないわ


649 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 16:03:46 k5ZC4zOo0
ん〜イベントで仲間とり逃しとかあっても最終的には仲間になるって話やったのになあ
おもろいはおもろいがキャラゲーでこんなに仲間のヒントない状態で逃したらもう無理ですは・・・


650 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 16:18:00 RGSxbZ/A0
>>646
そこらへんは触ったな
自然癒と白夜航はオリキャラがなんか少年漫画みたいなキャラしてて合わなくてやめたけど


651 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 16:27:25 2koOFGPg0
魔理沙のクエストのアイテムの場所が分からない、せめてヒントを下さい


652 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 16:30:00 YfcK1ufk0
一本道ゲーって、サブイベント等が無い作品のことかな?

「作品の好み」って個人でものすごく違うから、一概には言えないけれど
橙物語とか姫シリーズとか?


653 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 16:33:02 OrgvgT1Q0
アンタイトルとかもかな


654 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 16:46:30 HoYkCuxE0
オープニング・エンディングがそれぞれ1つしかなくて、
メインイベントがある進行度から次の進行度に進むためのフラグが常に1つに定まっているゲー、とか?
>一本道

私的にはサブイベントの有無は一本道か否かに関係なさそうな印象


655 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 16:51:03 rJlOXQQI0
サブイベントを寄り道と見て、サブイベント豊富だと一本道ではないって見方もあるし、
メインストーリーは一本道、なんて紹介も見る気がする。


656 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 16:51:11 I9CRlSpo0
ろん氏の作品も大半は一本道ゲーかな?


657 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 16:59:34 TrxStUEo0
>>651地の墳墓


658 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 17:25:05 5DPzClto0
>>657
横からだけどもうちょっとだけヒントください
あの難しい石碑解かないとだめ?


659 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 17:35:34 HYUxZYQk0
誰か、シルクレアをギルドに入れた後の妖夢加入方法教えてくれよ。


660 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 17:56:00 k5ZC4zOo0
>>658
地の墳墓入ってすぐ真っ直ぐいくと下り階段があると思うけど、そのすぐ上の壁に裂け目みたいなの
あるんでそれを調べると進めるんで進むと宝箱があるんでそのすぐ上の壁を調べると進めるはず。そこにある
自分が見つけたのは結構あとだったんで何かフラグとか必要ならわからん

てかこれ妹紅、けいね仲間にすればいけると思ったら違うのか
いつまで村の前で棒立ちしてんだ


661 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 17:59:53 5DPzClto0
>>660
隠し部屋はわかっていたがさらに奥に隠し部屋だと…^q^
rpg慣れしてないのが露呈してしまった。ありがとう


662 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 18:10:11 HrwXGBjA0
>>645
せんきゅうう 天子仲間にできた
闇の城クリアって復活する球体倒せばいいんかね
伏魔殿は使者2体は倒したけど紫仲間にならん
後衣玖さん港で仲間になるって言うけど気配すら無い 忠犬とかいうの関係してる感じ?


663 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 18:23:35 k5ZC4zOo0
おれもいくさん仲間にできねえ 海を見るってどういうこっちゃ
てかお空キラキラ石で話進んだんでやっと仲間かと思ったらどっか行ったw


664 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/05/06(火) 18:27:08 /lsFnCHk0
>>662
闇の精霊→光の精霊の順序の通りに撃破します
空亡を撃破する必要はないです

光の精霊→闇の精霊の順序は撃破しますの場合
紫加入不可能(確信)

港町が行って海を見ます
天子好感度5以上


665 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 18:36:43 k5ZC4zOo0
>>664
ありがとういけたわ 好感ひつようとか・・・
色々ノーヒントすぎるだろ


666 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 18:59:44 qslEid.Q0
関連キャラは好感度が絡む場合が多いぞ
クリア時のヒントで○○と仲良くなってたら、とか言い出してるの
あれ大体、好感度が一定以上に上げる必要あるって意味だからな

>>660
初めて訪れる時点で慧音居ないとダメかもしれん
専用会話っぽいのがあったから、フラグの可能性がある


667 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 19:14:08 k5ZC4zOo0
>>666
えええ・・・ ひどすぎる わざわざ教えてくてれありがとう
せめて最終直前とかでも無理やりでも仲間になってくれりゃいいのになあ


668 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 19:42:22 F7m6p/4M0
だってノーヒントにした方が話題になるじゃないですか
GW祭りとはなんだったのか


669 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 19:49:13 Nz4aiDKM0
>>667
慧音の好感度10以上で慧音を連れて妹紅と話す


670 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 20:02:58 2koOFGPg0
スカイフィッシュからハートの欠片が出ない確率低かったりするのだろうか
それとも運が悪いだけか


671 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 20:05:19 fPvRszik0
光の精霊>闇の精霊だと紫アウト、、、だと?
紫以外のキャラ集めたのにそりゃあんまりだ、、、、


672 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 20:07:52 OegaR9lw0
【こんなゲーム探してます】
スターサファイアがプレイアブル 妖精以外のキャラも仲間になる
序盤で仲間になる方が望ましい
【好きなゲーム】
やり込みゲー
【苦手なゲーム】
やり込み要素が少な目なもの
【備考】
プレイ済みは魔幻想 復讐録  フルボッコ 無限極 お年玉 
オリキャラは別に居ても構わない

流れぶったぎりまくって悪いけど何かあるかな?現真機もスター仲間になるのならやる予定だけど


673 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 20:14:33 HYUxZYQk0
<<626
 白玉楼組の+αってなんなの??教えてください。


674 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/05/06(火) 20:16:29 ImPef9/U0
>>671
ver1.09
光の精霊>闇の精霊の順序
紫は加入することができます


675 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 20:16:44 Nz4aiDKM0
>>671
修正されたので最新版をどうぞ

>>672
残念ながら三妖精は出ません


676 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 20:22:18 k5ZC4zOo0
なんか適当に迷い込んだ闇の城だかとりあえず鍵の扉は全部あけた?かな
それで閉じ込められてた魔物も倒したが、鍵では開かないって扉の条件はなんだろう


677 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 20:26:21 p6mPzusg0
>>670
図鑑見る限りドロップ率は10分の1
特性からするとてゐを連れて行けば上がるかもしれない
待機メンバーでも大丈夫なのか戦闘メンバーに入れないといけないかは分からん


678 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 20:27:55 GFjjCC8Y0
>>672
ここじゃなければちょうど条件に合うのを教えられるんだが…


679 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 20:34:31 OegaR9lw0
>>675
そうか、残念…

他のツクール作品に関しても今んとこ該当するのは無いみたいね


680 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 20:35:18 lKkFa6PY0
作者はおそらく何周もやりこんで情報集めて極めるプレイスタイルを望んでるんだろうね
間違いなくミンサガ好きだと思うよ
まあミンサガは周回が苦じゃなかったけど


681 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 20:39:08 TfVG3IBY0
それかFF9みたいにネットでの情報交換を活発化させたいとか
ここが一つのゲームの攻略スレと化すのは魔幻想以来か?


682 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 20:43:13 k5ZC4zOo0
>>669
ありがとうございます無事仲間にできました
ただ妹紅魔法も使えないし弓も装備できないからほんとに駒にしかならないw


683 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/05/06(火) 20:43:40 /lsFnCHk0
最強の盾入手
犬走椛の好感度10以上話します


684 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 20:44:42 lKkFa6PY0
攻略スレ……まあ確かにそうなってるな
GW祭りも結局何も新作出ないようだけど、この流れだとちと出しにくいよな
悪い流れだとは言わないけど


685 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 20:59:22 o.d8s7wU0
>>680
シェラハイベントは面倒だった
と言うかあれは周回に特典あったからな
周回ゲーは何かしら特典や違う楽しむ方が出来るようにした方がいいよね


686 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 21:18:46 wZ159LgY0
特典もないのに周回とかよほど短いかよほど面白いかじゃないとしないもんな
だからこそ取り逃し要素って嫌われるわけで


687 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 21:30:09 Xt5zhsPA0
合間合間に違う話題もちゃんと混ざってるし、この状況が一つのゲームの攻略スレに見えるなら目が曇ってると思う


688 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 21:30:20 k5ZC4zOo0
とり逃しとかでそのまま仲間にならないっつうのはなあ・・・ てかなにげに周回特典ないのかw
あれば二週やろうとか考えるが


689 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 23:07:16 3swTw7PQ0
自然癒の劇薬って追加効果だったのか…
てっきりペナルティ付きブースト装備(それにしては弱いが)だとばっかり


690 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 00:06:05 NkENiFpI0
好感度持越しくらいはあってもいいと思った


691 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 01:14:03 h005gGmU0
フラン加入条件見落とした可能性出てきた・・・
レミリア加入直後にフランと話す、が条件にあるかもしれん

それ以外は一応ほぼ条件確定した
一部のアイテム入手条件が確認中だが・・・
後は隠しショップがどこにあるのか、って程度か


692 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 01:29:15 NkENiFpI0
正直あんな最後の最後で属性耐性の指輪とか売られても使わないねん・・・


693 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 01:40:48 R62O0nwU0
とりあえずクリアしたが
色々仲間のフラグおれまくりだし幽香に花の絵見せたきり行方不明だし
大聖堂の壁調べてたら音したものの何が起きたのかわからんとか闇の城の扉ひらかんとか
色々あるがw 二週目気力やる気力がggggg


694 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 01:53:55 nDeVdQLg0
色々わかってしまったから2週目がさくさくすぎて楽しい
1週目がズタボロだったのもあるが
レベル無いのは楽だわ


695 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 01:55:57 R62O0nwU0
装備が直接強さに直結しちゃうから強くてニューゲーム的なのなくても意外と苦にならんのは良い
でもせっかくスカイフィッシュからハート奪いまくったのに二週目全部パーは悲しいw


696 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 02:15:45 NkENiFpI0
やりこみ、攻略の話じゃなくて一本道ゲーの話と同じような方向の話で
このキャラ好きならこの作品やっとけっていうのある?
って聞いてみようと思ったが同じキャラでも個々人で解釈に違いありすぎる東方でそんなの聞いてもあまり意味はないと気づいてしまった


697 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 04:02:55 QQ6byzPg0
そもそも出てる作品が極端に少ないキャラとかなら意味はある


698 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 04:32:30 CVLD9qxM0
>>672
東方キャラでRPG!は序盤で三妖精が仲間になる 単体使用も可
ツクールwikiの完成した作品からDL出来る
ただ短編なので求めてるのとは違うかもだが


699 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 06:41:12 lwAao3dQ0
仲間キャラ多めで取り逃がすと仲間にできないのはちょっと嫌かな


700 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 06:41:33 vGRn0gag0
>>691
レミリアが加入しているなら好感度を上げてラスダンの入口にフランが出ます

>>693
幽香に花の絵を見せたなら依頼が出ているはず(あとフィールドマップをくまなく探す)
大聖堂はよく見れば何かが出現しています
闇の城の開かない扉は、その後かな(あと最新版にした方が良い)


701 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 09:24:53 lwAao3dQ0
一応、東方現真機に登場するであろうキャラを追加してきました
東方現真機はプレイしていないので、登場していないキャラも載せてしまってるかもです


702 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 13:46:45 HL4Eur2I0
やはり本読み妖怪はいないか
二次でセットの香霖がいなけりゃ仕方ないかな・・・はぁ


703 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 16:09:21 n1okN6.I0
【タイトル】チルノの冒険
【ダウンロードURL】ttps://mega.co.nz/#!fdwBQBSa!NRDVbjdVGPwLiCP5nDFgYxSbF6mi9poXC8AgYvR8ilQ
【制作ツール】VXAce
【容量】20 MB程度
【ヴァージョン】完成版
【出てくるキャラ】あたい、はたて、他
【ジャンル】頑張れば二時間くらい遊べます。

やり込みはないです。さくっと暇つぶしにでもどーぞー。


704 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 18:11:27 NkENiFpI0
うーん、今回も遊びやすいけど
この人の作品東方俺達之嫁無双あたりから良くも悪くも独自色強くなってきて
別の意味で敷居高くなってる気がするなあ


705 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 18:12:36 s/6F/Uik0
>>703
mega以外のアップローダーにもアップできませんか?


706 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 18:38:05 Wpv6c6RI0
>>701
魔幻想と違ってキャラの違いが装備と魔法属性くらいしかないから
1ページにまとめてもよかったと思う


707 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 19:26:57 n1okN6.I0
>>705
kienuにあげてみました。こちらでいかがでしょうか?
ttp://kie.nu/1Txo


708 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 19:49:31 s/6F/Uik0
>>707
お手数をお掛けして、誠に申し訳ありません
無事にDLすることができました ありがとうございました


709 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 20:25:00 eS0asjQc0
自分も早く上げたいけど、長編だから随分と先になりそうなんだよなあ…。


710 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 20:59:58 OSvij6YI0
>>703
エリクサーみたいのものを落とす敵は名前の傾向からいつか
出てくるんじゃあないかとは思ったけど
いいところで出てきてくれて面白かった


711 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 21:12:14 jiDV.10Y0
ううむ…地の墳墓の第五の試練が解けない……数字だけぽんと出されても何が何やら


712 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 21:21:03 OSvij6YI0
>>771
試練の1から5までそのままの状態で写して(スクリーンショットが最適かな)
数字を参考に読めばわかるかもしれない
私がやった時は適当にやってたからか解読結果がズレて
ちゃんとした文章にならなかったけどそれっぽい所へ行ったら正解だった


713 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 21:39:35 nDeVdQLg0
光の伏魔殿のクリアって奥の二人を倒すだけじゃダメなのかね
闇の石はもらったし影も倒したけど紫が仲間にならぬぇ
セリフはなぜか減ってるんだよな
王都最後の依頼も精霊さんなんも話さないしなんかに引っかかったかなあ


714 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 21:55:38 SbpsaK2.0
>>712
俺もちゃんとした文章にならなかったんだよなぁ
肩の言霊がどうもおかしいような


715 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 21:58:40 91Clim3w0
>>713
古いバージョンの場合:光と闇の倒す順序が指定されている
新しいバージョンの場合:闇の精霊から秘石を貰ってない(ドロップとは別

最新版で検証したら、闇の精霊から秘石を貰ったタイミングで
仲間になるかどうかのフラグが成立するようだな・・・
山本に報告して報酬貰うのも条件にあるかもしれん


716 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 22:16:31 91Clim3w0
Wikiにページできてるみたいだな
加入条件の暫定版を書いていくわ
・・・一気に全部は辛いがな


717 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 22:17:30 jiDV.10Y0
>>716
出来る範囲で手伝いますわ。


718 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 22:18:03 OSvij6YI0
精霊が何も話さないってことは
4精霊をすでに倒して暗黒竜の封印を解くアイテムを
貰っている可能性もあるかも


719 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 22:18:19 nDeVdQLg0
>>715
む、すまんラスダン最後の部屋に入ってからもっかい話しかけたら行けたわ
依頼も増えるしここもいくつかの条件になってるんだな


720 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 22:39:35 Ap59nb.Q0
隠しダンジョンどこにあるんだよ…


721 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 23:04:10 jiDV.10Y0
現真機の仲間加入条件めっさ疲れた……
てかアイテムの入手タイミングなどうろ覚えな部分も多いのでできれば加筆修正お願いしますー


722 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 23:42:12 R62O0nwU0
>>700
ありがとございました〜! クイーンプラントの花とかはじめて聞いて焦りましたが
それっぽい場所ひたすらウロウロしてたら敵が落としました〜
ゆうか杖装備できなくて残念だけどメイスで敵能力落とせるだけ良しか


723 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 00:12:00 Labz6zGk0
真エンド見れて十分に満足できた
けど結局深淵のなんか反応があったルーミアと闇の城の左奥の開かない扉がよくわからん
あと弟の行方も
鍵探し損ねてるだけかな?


724 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 00:22:46 /hmRMl020
現真機のてゐの好感度は上から金額順で
+0 +1 +2 になってるね
あと、フランもレミリアより先に加入させておけば好感度5からスタートだし
加入させる際もどの加入方法がいい、みたいなのもあるんだなぁ
個人的には戦闘始るときに回復と最強装備が好感度のみなリリーとか
最強装備入手が簡単で通常攻撃でゴリ押せる橙とかMP自動回復のお空とかが使いやすかったなぁ


725 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 00:31:46 v53EBdYc0
周回特典ないし悩んでたけど二週目はじめてみたが・・・
今度はみすちー仲間にしたがこの子弓と杖装備できて毎ターンHP,MP回復とか超エースじゃねえかw


726 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 00:53:49 /.3.9c/o0
しかも最強武器が通常の最強ランクの一段上の性能に魔法力+400ついた弓っつー


727 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 08:30:59 tqg6EneU0
現真機の空の加入に必要な城の庭にあるキラキラした石ってゲーム開始直後から手に入るんですか?
それらしきものが見当たらなくて困ってしまったのですが


728 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 09:02:49 Tmcwimb60
真エンドて紫ちょい語って楽しかったて聞くやつ?
仲間そろってるのにヒントルーム飛ばされるのはノーマルエンドってことなんかな


729 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 10:37:36 Q39E9j6I0
現真機で現状一番の地雷最強装備は(たぶん)藍のやつ
ハートの欠片30個も使うのに取れるのは槍、しかも魔力補正なし!
キャラ特性を考えたらこれは許されないと思った。


730 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 10:56:29 FrmYoqAU0
>>729
地雷だって?ぶっちぎりの最強武器じゃないか


731 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 11:33:27 5SQSvYf60
まぁ最強武器は自己満足みたいなもんやし


732 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 12:01:56 Q39E9j6I0
…ごめん、武器の特性(9回攻撃)おもっきり見逃してた


733 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 12:13:50 5SQSvYf60
ところでwiki見てて思ったんだけど、穣子のところの
「※ゾンビ、フェアリーのアイテムは王都レイアークなど、街をくまなく調べれば入手可能」
必要な個数が手に入るように読めるけど、フェアリーの妖粉って二つも拾えたっけ?


734 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 12:32:48 /hmRMl020
フェアリーの妖粉って城の中の本棚に挟まってて
それだけでいいはずだよね?
一回クリアしたから二回目やってるんだけどゾンビの体液はアクドイの部屋の棚で
速攻森に行ってスパイダーの糸取ったら地の洞窟入る前に加入したよ


735 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 12:43:21 5SQSvYf60
>>734
城の本棚で畑について調べると「フェアリーの妖粉」は二つ必要となってるけど
今試しに再現したら畑にアイテムを撒くところでは必要個数が一つになってるな・・・
俺自身は後半で二つ用意して仲間にしたから気付きもしなかったわ
wikiの編集はやったことないが、注釈入れられそうなら入れてみる


736 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 19:40:10 XxvFCYw60
現真機で神奈子がいないのだけど
山の頂上らしいが
メディスンが入口にいた山だよね?


737 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 19:55:26 2X9L1FcE0
>>723
ルーミアは反応なかったというか、EX化しかけてる
よく読んでみると暗転後に口調が少し変わっている

左奥の開かない扉は闇の秘石を貰えば封印解除できる
闇の秘石は、闇の精霊と光の精霊を倒してから闇の精霊と話す

弟? 男はどうでもいいんで分からん

>>727
多分、山にいくところまで進んだら拾えるようになる
仲間になるのは山のボスを倒した直後からだな

>>736
山のボスが居たところの右上の頂上(霧?が出てる)だな
ただし襲撃イベント以降は居なくなってると思うので期間短いな


738 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 20:04:43 /hmRMl020
>>736
神奈子は普通に進んで山登りの所まで来たら
とりあえず中腹でボス倒してそのまま上に上って話しかけてから
テレポーションで帰って町で早苗に話しかけたらいけたよ

お空とてゐは同じ時期開始っぽいか?
あと慧音加入速攻させて山登って町で値段6000の装備買うと最初の方ヌルゲーになるね
山の敵は全逃げになるけど、大妖精連れて森の奥地前と地の洞窟にあるマナの実売れば速攻100万だし・・・


739 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 20:04:55 wAAT4opA0
ちょっとスレの流れを絶つようで悪いんだけど、最近東方RPGに飢えてたから
wiki見てストーリー系と思ったからDLしたんだけど、東方勿忘草、東方幽幻郷、東方霊々戻
についてプレイ時間とかやる上で注意点とか教えてもらいたい。


740 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 20:06:42 /zVAe0hk0
その三点は言うほどストーリー系なんだろうか


741 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 20:20:20 J2IOoJVo0
勿忘草はストーリー系でいいと思う。
レシピのとり忘れには気をつけるんだ・・・(遠い目)


742 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 20:36:54 dDnCx7vg0
>>739
勿忘草はレベル上げをすれば、基本的に易しい
幽幻郷は、めげない精神が必要 作業感が強い
霊々戻はプレイしたことが無いから知らない


743 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 20:38:15 LASH2Gcs0
勿忘草は通常攻撃が頻繁に外れてイライラした思い出しかない


744 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 20:46:09 XxvFCYw60
>>737-738
ありがとう
出会えたよ


745 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 20:53:08 /.3.9c/o0
最近出たのでストーリー系って白夜航くらいか?


746 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 21:01:27 gDaBvVcc0
一応プロットラインはあるけど毒にも薬にもならないようなストーリーで、
作者本人も「感動的なストーリーを作ってやろう」とは考えてない感じの作品は
ストーリーものと呼んでいいのかどうか


747 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 21:02:54 b7NAF4dw0
いいんじゃね


748 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 21:07:55 RDTbDNTY0
感動的なものばかりがストーリーなわけではないですし


749 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 21:09:11 ppttXn6U0
現真機についてですが、エッケ村の一番右端にある家の棚が塞いでいる通路はどうしたらいけるのですか??


750 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/05/08(木) 21:13:02 vZn6/kdI0
>>749
クエストクリア30個
中に最強防具です


751 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 21:22:19 /zVAe0hk0
自分で言っといてなんだがストーリー系がどんなものかよくわかっていない


752 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 21:28:29 LASH2Gcs0
フロム脳がフル回転するようなストーリーゲーはありませんか……?


753 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 21:36:03 J2IOoJVo0
フロムっていうとスタートから1歩後ろに下がると死ぬやつかな・・・


754 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 21:40:42 BYIzz8L20
カラテカか


755 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 21:41:01 CIBCTgAE0
キングスフィールドⅡか


756 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 21:41:06 Labz6zGk0
>>737
秘石もらってるんだけどなあ
なにもない扉とか開けちゃダメだったかな
パッチ待ちかねえ


757 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 21:46:59 ppttXn6U0
>>750
ありがとうございます。
  あと、光の伏魔殿ですが、どこらへんにあるかヒントよろしければ…


758 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 21:47:33 DZXfY4og0
神の声的な解説がなく、プレイヤー視点でしか情報がないので想像の余地があるゲーム
…の世界観を勝手に妄想しまくってしまう脳のことらしい


759 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 21:49:21 /hmRMl020
>>757
大聖堂の中に隠しスイッチが二つあるからそれを押すと
地下階段が出て来るからそこからいける。ついでに絶対勝てないけど序盤でも行く事は可能
左の竜の置物のある所のちょっと下付近と入り口から右の壁を全部調べていけば見つかると思う


760 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 22:35:16 ppttXn6U0
>>759
 ありがとうございます。助かりました。


761 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 22:39:48 ppttXn6U0
>>759
たびたび申し訳ないのですが、闇の城も似たような感じなのでしょうか??


762 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 22:44:06 Labz6zGk0
>>761
とりあえずラスダンの探索で重要アイテムを入手すれば自然にわかると思うよ


763 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 23:01:34 ppttXn6U0
>>761
 そうですよね。 迷惑かけてごめんなさい。いろいろとありがとうございました!


764 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 23:35:46 AgA3sn.g0
各武器一人ずつと魔法四人と回復二人でやってるんだけど
銃担当の鈴仙がお荷物になってるw
でも再生の卵を使わせるといいアレイズになってくれていい


765 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 23:39:13 pMD0wH.Y0
現真機風の迷宮でだいぶうろうろしてるんだけども謎解きがさっぱり
中ボスっぽいの倒してレバーいじったら次からは「動かせない・・・」の一点張り
どこか変化があったらしいけど、どこなんじゃあ・・


766 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 23:54:49 HgHId/QI0
>>765
風量調節して穴を飛び越えるうんぬん


ところで暗黒竜が見つからないのですが、いったいどこに?


767 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 00:02:52 oBV8z9LA0
>>766
ラスダン最後まで行ったら4精霊ボコして再度ラスダン最後


768 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 00:28:47 /nJcYwJc0
>>767
居ましたどうも
しかし弱かった


769 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 01:03:11 5DGvXFH20
ん、wikiの早苗仲間にしようとwiki通りに動いてたのにウックス山頂上のかなこと会話まできたはいいが
早苗がアカサに出現しない・・・ どういうこっちゃ


770 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 01:31:11 /TSBXyeM0
>>769
神奈子と会話→襲撃イベント→早苗が居ない
ってなったんじゃないよね?
襲撃イベント起きた後は早苗仲間にならないよ


771 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 01:38:23 CIeOQtUU0
>>769
神奈子が会話後にいなくなれば早苗が出現しますよ

諏訪子見つける→早苗に教える→丘で早苗と会話→神奈子と会話です


772 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 01:42:40 wtGPMi0I0
wikiのは丘で早苗と会話が抜けてるな
エンディング見た後だとこの早苗のセリフが少しおかしく見えるな


773 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 02:00:45 5DGvXFH20
あ・・・
言われた通り早苗が丘にいました。無事仲間になってくれました
もうちょい自力でやってみるべきだったかもです


774 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 03:00:19 Mqz8/oQQ0
襲撃後から急に雑魚が強くなるね
皆どうやってクリアしたの?
今のとこ早苗入りの弓2人に妖夢なんだけど投擲耐性持ちが出てくると辛い


775 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 03:20:17 HsdSVMTQ0
そこから地のダンジョンのボスまでが一番キツイ
基本的に人海戦術で乗り切るのが手っ取り早い


776 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 03:24:38 MQ0D7JkE0
現真機、セテ村で妹紅の散歩の誘い断るとうどんげと話せるのね。これなんかメリットあるのかな

>>774
お金貯めて魔法で殴る
クエストとか攻略できないって話なら後回しにしちゃって良いと思うよ、その辺だとすぐに武具屋更新するし


777 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 03:29:51 Mqz8/oQQ0
>>775-776
thx
ボスは人海、雑魚は魔法でごり押ししてみるわ
金溜めるか


778 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 03:34:36 gf9F7.DI0
>>776
うどんげルートの方しか見てないからわからないけど
妹紅とうどんげの仲間になるタイミングが変わるんじゃあないかな
それと仲間になる時うどんげの好感度がちょっと上がってた


779 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 15:35:38 EMniULrk0
シルクレアから天子の話が聞きたいのに発生しなくて困った
もしかしてタイミング逃した?どのタイミングで聞けば良かったんだ・・・


780 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 15:59:33 pSEH4zMY0
話を進めれば良かった気がする


781 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 16:04:21 5DGvXFH20
俺も一周目は普通に天子仲間にできたのに二週目の今、襲撃後になっても
天子の話題がでなくて困ってた。 一応襲撃前に天子の話題も聞いたんだが
話もうちょい進めてから尋ねてみる


782 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 16:14:59 6JAaCc4o0
襲撃後の地と水の試練達成後くらい(霊夢が加入するタイミングあたり)で、
シンクレアから鞘もらえた様な記憶が


783 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 16:30:37 EMniULrk0
>>780-782
㌧クス進めてみる
うーんwikiと書いてあることと全然違うな

後レミリアもフランの好感度10でアガサ襲撃イベントクリアしたんだけど仲間にならないんだけど進めたら仲間になる?


784 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 16:34:46 6JAaCc4o0
襲撃後のレミリアのセリフが「最近出番が・・・」
みたいな事(フランの好感度10未満)言い出したら
仲間になると思われ


785 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 16:37:52 6JAaCc4o0
連投スマソ
タイミング的には土と水の試練攻略後あたりじゃないかな(たぶん)


786 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 16:45:16 EMniULrk0
>>784-785
ほんとありがとう
とりあえず進めてみますか・・・
取り逃しは極力減らしたかったけどこりゃ無理だな・・・


787 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 16:54:19 6JAaCc4o0
何度もゴメンw
フランの好感度10以上なら「最近(ry)」と
言い出すタイミングで加入イベントに突入する(はず)ので
事前に好感度10にしたらフラグ折れるって意味ではないです。
(勘違いされそうな書き方してしまったので、念のための補足)


788 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 17:18:30 EMniULrk0
>>787
わざわざありがとうございます
うん進めたら緋想天組も紅魔一項も仲間になりました・・・皆さんスマソ
残るは好感度のキャラだけどハート落とす雑魚がいるのかな・・・?


789 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 17:20:30 .UnIHqV.0
剣の柄もらえるのは藍と紫に会った後だな
他にフラグが必要なのかはわからん


790 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 17:21:22 oBV8z9LA0
>>788
>>487-488
最低でも今スレくらいは全部読もうや


791 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 18:15:47 EMniULrk0
>>790
よく見たら乗ってたスマソ


792 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 19:44:46 5DGvXFH20
スカイフィッシュもうちょい落としてくれないかなあ〜 てゐを混ぜて戦ってるが
イマイチ効果がよくわからん
あと効果といえばこしいちゃんのスキルのもうちょい効果あってもいいと感じる


793 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 19:50:43 xdGQabAI0
一つ最強武器もらうのに大体100体狩らないといけないからな・・・
てゐも気休めみたいなもんだし


794 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 19:53:44 sA6wa04k0
スカイフィッシュってどういうメンバーで狩ってる?
お空 魔理沙 早苗 てゐで魔法で必中でやってるけど
先敵に動かれるから逃げられるんだよなぁ・・・

弓装備で命中+10%装備の方が安定とかは無いよね・・・


795 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 20:05:08 wtGPMi0I0
デス狩ったほうが楽じゃない


796 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/05/09(金) 20:14:21 Z.dQQt.E0
>>795
妖夢の最強武器
アンデット系に対して攻撃するのです
ダメージは10倍です


797 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 20:29:11 Fx2jGr220
>>792
戦闘バランスの適当さからして、その辺の感覚には全く期待できないと思う


798 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 20:39:25 VNsVqV.k0
まだやってないけど結局何が売りのゲームなのだろうか
プレイアブルキャラが多いというのはなんとなく伝わってくるんだが


799 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/05/09(金) 20:45:18 bHTqGwsI0
現真機
真エンドのラスボス
ただチェーンソーの神殺しがあります

チェーンソーの神殺しが使った後
ラスボス強制死亡は確定します


800 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 21:10:33 Fx2jGr220
>>798
一応二周クリアしてるけど
これも少し方向性が違うだけで、作業を楽しむゲームだと思うよ
作者が売りとしてそれを掲げてるかは知らないけど


801 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 21:41:44 wtGPMi0I0
メタ視点で楽しむってのは新鮮だったよ
好きなキャラと冒険してる感も好きだけど合わない人は合わないだろうなあ
戦闘は弱い武器にちょっと不満があるけど変に凝られるよりこのくらいがいいかな

チェーンソーまじかよ


802 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/05/09(金) 21:50:07 bHTqGwsI0
>>801
真エンドのラスボス
チェーンソーの神殺しが使った後

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy32451.jpg
ネタバレ注意


803 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 21:58:37 EMniULrk0
>>802
チェーンソーに負けるラスボスって・・・


804 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 22:03:52 TEYiLiw60
かみじゃあるまいしな。


805 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 22:49:40 XzpNHpVc0
神なら東方にはいっぱい居るな


806 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 22:52:35 8Q77.Fe60
ステータスの成長する人間
装備で強化される九十九神
にくを食べたり使い魔を保有することで強くなる妖怪


807 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 23:13:57 XzpNHpVc0
>>806
環境次第でどうとでも変われる妖精
を加えればサガフロを再現できそうではあるな
ツクールで出来るのかどうかは知らん


808 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 00:10:24 vSI58lf20
にとり壊れた転送装置に反応しねぇなぁと思ってたら好感度必要だったのか……
エンカウント率クッソ高いせいでスカイフィッシュくんのところまで行くだけで疲れる


809 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 00:26:13 B5Li4Q1g0
虫よけスプレー的なのか逃走率upのなんかは欲しかった


810 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 00:30:30 x3u3gQUU0
スライム相手に逃走失敗wwww
ストレスマッハ不可避


811 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 00:31:41 UuUi45Oc0
現神機は細かい所が惜しい気がするなぁ
逃走率(こっちがどれだけ強くなっても雑魚に捕まったりする)
エンカウント率(アイテムでのエンカウントダウンやこいしのスキルでエンカウント無効にして欲しかった)
オート戦闘が無い
逃げるのに失敗すると戦闘高速化が何故か出来なくなる

あとは個人的な所だけど
仲間加入に好感度必要値10のキャラが多く、最後の方まで行かないと上げるのが厳しい
一週目クリアするまでノーヒントで短い期間でしか仲間に出来ないキャラがいる


812 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 00:34:07 eq5YP80U0
セーブ箇所増やして欲しいわ
エラー落ちするたびイライラする


813 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 00:36:44 .aJFc7Xs0
セーブは特定箇所、高いランダムエンカウント率、取り返しの付かない要素多(仲間加入など)
というレトロな悪いところてんこ盛りな印象しか受けないんだがw


814 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 00:46:19 j.UCkrgE0
痒い所に手が届かない、じゃなくて痒い所が多すぎて手が回らないという印象しかない
作業を楽しませたいなら周回特典とエンカウント関連と高感度関連と他もろもろの調整必至だろう
つまり全面改訂クラスの手直しが必要・・・あれこれダメじゃね?


815 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 01:03:24 gmWKT2mE0
>>812
そんなにエラー出る?


816 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 01:11:05 I9aIk9mY0
逃走率は単純にデフォまんまっぽいから開幕メンバー弓装備キャラで固めておくかブーツ装備しとくかで上がる
終盤弓二人+ブーツ2人くらいでスカイフィッシュ以外なら100%行ってると思う


817 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 01:13:46 Oa.fyGxA0
直せば良くなりそうってのならまだいいじゃないか。
箸にも棒にもかからないような微妙すぎる無個性ゲームと比べれば・・・


818 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 01:25:22 eK6qib5E0
色々あるけどあの特定の場所へのワープ手段もほとんどないんだしこの鬼エンカはなんとかしてほしい
こしいスキルで出会わないくらいあってもいいレベル


819 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 01:37:14 eK6qib5E0
できたものに細かい要望はだせるが1からつくれってのは熱意とかある人じゃないと無理や


820 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 01:37:45 eK6qib5E0
すまん誤爆・・・


821 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 02:16:11 zq3KwxIg0
>>814
俺もそんな印象だわ、いや二周目クリアしてるし全部が全部駄目ってわけじゃないんだが
個人的には地の墳墓辺りからの戦闘のつまらなさが辛かったわ・・・
雑魚は弓と魔法で速攻、火力インフレでそうしなきゃやってられんし、ボスは戦略も何もないゴリ押し一辺倒
別にシナリオで魅せてくれるわけでもないし、作業ゲーとしては育成の喜びも作業の快適さもない
なんで俺二周もしたんだろうな


822 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 02:20:34 x3u3gQUU0
ゲー無では無いが内容が薄い気が


823 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 02:39:58 vSI58lf20
ちょうど地の墳墓クリアしたあたりだけど、剣スキルが弱すぎてこいしちゃんが悲しみ背負ってる
せめて特殊装備できればなぁ……
後衛かばって死ぬのが仕事だ


824 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 04:32:12 eK6qib5E0
弓と杖以外は正直よわい・・・ 特に剣とか火力として成立してないレベルだから
そういう奴はもうかばうでもしてた方が無難だと思う
大人数前提の難易度なんだろうけど村襲撃までは4人PTでもボス倒せて普通のRPGっぽい戦闘してたけど
襲撃以降は人数でのゴリ押しを強制されるからなんとも・・・それが良さなのかもしれんが


825 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 09:00:07 WEEcSPKU0
現真機の戦闘、キャラの耐性とか考えてプレイしたら割とヌルいと思う
だが、地の墓のボスてめーはダメだ!
HP3000に対して全体2000x2とか耐えられるワケないだろ!


826 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 10:04:07 NnvM8agU0
現真機はちょっとやって合わないことがわかった
プレイヤーにどれだけ手間を掛けさせて作業をさせるかがテーマのゲームなんだな


827 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 10:35:13 Z64QjYLc0
節子、それ作業ゲーやない。苦行ゲーや


828 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 11:01:27 SU0kwkv60
ほかのゲームが苦にならなくなる修行ゲー


829 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 11:05:47 zq3KwxIg0
そこまで酷くはなかろうよw
作業ゲー寄りなのに作業ゲー要素がことごとく調整不足だとは思うがw


830 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 11:38:03 lg3OEg.w0
>>825
まだそこまで到達してないから分からんけど、耐性でどうにかなるやつではないのかな・・・

某ゲームで幽香のマスパで耐性持ってる大ちゃん以外全滅とか経験済みだから高難度は許容できるけど、捨石&入れ替え前提とかだとちょっとやだな


831 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 12:02:30 I9aIk9mY0
耐性考えるなら耐性装備はラスダンあたりの隠し店でしか入手できないからキャラで対応するしかないな


832 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 12:07:13 zq3KwxIg0
>>830
どうにかなるやつではないんやで(ニッコリ
万が一どうにかできる手段を見つけたとしても、苦労して耐えるよりもキャラ使い捨ての方がよっぽど早くて楽だし
そもそもそういうゲームデザインとしか思えんよ


833 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 12:40:41 UuUi45Oc0
地の墓のボスは華扇が魔法反射連打しながら
他の奴は交代して使い回すだけでいい。そんなに考える敵でもなかった


834 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 13:32:51 zq3KwxIg0
考えてどうにかなる余地がまるでないから
誰がやっても考える敵にはならんやろなぁ


835 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 14:33:15 BTtMwGpI0
誰も話題にしてないのが不思議なくらいチルノの冒険面白かった
難易度はわりと簡単でサクッとクリアできたのも大きいのかもしれないけど
バカゲーよりのテンポが気に入ったわ


836 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 16:32:21 vSI58lf20
やってみようと思ったがファイルが亡くなっておられる


837 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 17:56:42 hft8T0jo0
レベルの概念が無いからエンカウント自体苦行なんだよな・・・
カマイタチてめえのことだよ!


838 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 19:37:51 lg3OEg.w0
マジかー対策不可か・・・とりあえず積んでおくか


839 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 19:45:01 0vQdFgdg0
>>838
人数がいれば負けることは無いけどね


840 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 20:40:07 kX1tvJ1g0
東方現真機のVer2.00から始めたんですが、なんかハートの器が開始直後に50個とれるらしいですけどどこにあるんです?


841 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 20:44:37 UuUi45Oc0
>>840
霊夢と初めて会う前に 右の方にある花の辺りを調べる
かなんかだったと思う


842 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 21:14:22 0ciZM6FM0
え、まじだいきなり50個あるし
そっか、これ最初からやり直せってことか


843 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 21:16:07 Ub0XdpTI0
こいしのスキルエンカント無効になったか


844 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 21:23:39 0vQdFgdg0
藍の日記にあった近くにアイテム置いたけど気づいてくれたかなみたいな記述ってそれのことだったのか


845 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 21:33:38 pWlEy58g0
土ダンジョンに限った事じゃないが
土耐性50%持ちが誰なのか把握すればかなり楽になるぞ
一部、土耐性なのに風魔法使える奴居たりするからな

火水風も同じ、耐性持ってる奴で暴れたら結構楽に勝てる


846 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 21:42:23 F/J5FvE60
>>844
それは魔理沙が拾って主人公に渡したフラグのことだろう
あれがないと境界に行けないし


847 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 21:50:45 eq5YP80U0
アトリエみたいな武器を作りこむゲームやりたいけどツクールじゃ贅沢かね
妖精でも武器次第で強くなれるタイプの


848 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 22:27:21 N6ls94VM0
マリーサのアトリエ


849 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 22:32:19 tvPs64RY0
確か、動画のみだったがあったな


850 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 23:03:06 WEEcSPKU0
え?こいしのスキルエンカウント無効?
…使って一歩歩いたら即エンカウントしましたが何か?(最新バージョン)


851 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 23:09:35 U8XLS6l.0
武器強化要素自体はあってもそれがメインのゲームは無い気がする
どのキャラでも強化次第で強くなるっていうコンセプトはドーピングアイテムでやるのが多いし


852 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 23:26:11 gmWKT2mE0
>>850
こいしをパーティに入れてないとか(先頭の4人の中に)


853 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 23:30:29 0vQdFgdg0
あーあれもしかして半減だった時も戦闘メンバーに入れてないとだめだったとか・・?


854 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 23:52:12 WEEcSPKU0
うん、確かに戦闘メンバーに入れたらエンカ率は下がった
けど、ノーエンカではなかったw


855 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 23:58:26 kyzyNPlc0
作者のブログ見てきたけど弓の下方修正したって書いてあるから更新するか迷う
本当にたいして変わらないなら更新したいけど目に付くくらいに弱体化してたら詰みそうで怖いんだよんなぁ・・・


856 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 00:18:35 .fYiAjUA0
むしろあれ弓ベースにして上方修正すべきなんじゃ・・・


857 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 00:23:32 xx9qcju20
作者ブログに武器全体に上方修正をかけつつ弓をちょっと下げたって
書いてあるから大丈夫だと思う
今の弓と修正後の弓のどっちが強いか比べてみるわ


858 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 00:31:59 6Vx9A3vI0
>>857
武器の「スキル」を上方修正だから武器自体の補正は変えてないかも知れないから怖いんだよね・・・
最新版DLしようと思ったけど接続数エラーが出て駄目だなこりゃ
修正結果任せた


859 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 00:43:11 xx9qcju20
とりあえず弓だけ試した 装備ドラゴンバスターのみ
練習相手:スライム 
修正前トライアロー約2000×3 修正後トライアロー約1600×3
練習相手:ラスボス
修正前トライアロー約700×3 修正後トライアロー約400×3
弓はしにました


860 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 00:52:41 ckHiigdI0
敏捷も影響してるからかそんな変わった感じしないけどなぁ
そのぶん他の武器のスキルは結構ダメージ増えてるんで別に気にするほどでもないと思うが


861 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 01:28:22 6Vx9A3vI0
>>859
おおサンクス
うーん数値で見ると酷いな
エンカ無効も無効じゃ無いみたいだしとりあえず2.01は様子見かな・・・


862 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 01:29:11 6892HGoo0
お、器50個もらえるなら最初からやるかな
なんかぬえ牢屋入ってそのまま仲間にならんかったし


863 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 02:00:21 xx9qcju20
好感度装備の状態ならどの武器も大体同じ位のダメージが
出るようになっているみたいだな 
弓も俊敏をスキルのダメージにより大きく影響を与えるようになっていて
好感度装備でジェットブーツなら修正前より若干低い位に落ち着いてる


864 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 02:11:09 xx9qcju20
好感度武器魔力特化終ノ太刀(刀)
好感度武器魔力特化マジカルバレット(銃)
好感度武器HP特化Xバスター(銃)
が飛びぬけて強かった
妖夢はスキルの計算式に嫌われたのか
あまりダメージが伸びず……少しだけ残念


865 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 02:46:16 iOOlRtS20
流れを完全に無視してスクショ張り
ttp://blog-imgs-69.fc2.com/g/e/n/gensourakuen926/2014051102405300e.png
誰も覚えてないだろうけど前に晒した仮の戦闘画面の暫定完成版
未実装の部分もまだ多いけど大体こんな感じになりそう


866 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 02:49:58 mQXrML4.0
ガイコツこっちみんな


867 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 02:52:02 iOOlRtS20
>>866
まだ敵バトラーの設定にまで手が回ってないんだw
ゲームとして公開するときはちゃんとサイドビュー対応素材を使わせてもらうよ


868 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 09:07:07 NfezhYGA0
>>865
ええやん、期待してるで


869 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 09:25:50 hHduol9E0
>>865
サイドビューって珍しいな… 色々大変だと思うが頑張って欲しい
骸骨こっち見んなw で盛大に吹いたwww


870 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 09:31:58 69/WjCJY0
リングコマンドかと思ったが横にウインドウあるし違うか


871 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 10:52:28 iOOlRtS20
>>870
リングコマンド式だよ アイコンが未実装だからブランクになってるけど
左右でリングを回転させるとウインドウが切り替わってスキル等が表示される仕組み


872 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 13:15:48 j/9zCj2I0
ttps://www.youtube.com/watch?v=u4kBafMm1fc ?


873 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 14:57:55 kVrbHpJg0
現真機の各キャラの最強武器の条件とか分かる人いる


874 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 15:08:50 SdMQdmKM0
>>873
ラストダンジョンに穴あき文字が解読出来る用になるアイテムがある


875 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 15:40:58 kVrbHpJg0
>>874
サンクス


876 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 17:00:21 P2apCvmc0
あれってそっちも読めるようになったのか


877 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 20:29:05 YghPS2760
今回、正邪にアイテム使い属性がついた感じが
聖剣3のローグを思い出した
性能的にはナイトブレードって気もするが


878 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 22:06:09 6Vx9A3vI0
現真機で風見幽香仲間にしたいんだけど秘密の花畑って何処にあるか知ってる人いる?知ってるなら場所を教えて欲しい


879 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 22:10:17 c1i1uSyI0
大聖堂から出たら左に6歩上に3歩


880 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 22:11:10 P2apCvmc0
大聖堂の西北西くらいのフィールドにそういう場所が


881 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 22:47:27 6Vx9A3vI0
>>879>>880
おおありがとうさっそく探してみるよ


882 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 00:46:10 BOC2cEq.0
レン並べて☆3余裕でした


883 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 00:46:43 BOC2cEq.0
あらやだ、誤爆ですわ……


884 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 01:11:35 e.T.DMVE0
器50個もらえるの2周目以降かー
花の周り調べても何もなかった

>>882
ちょうどそのスレ見てて間違えたかと思ったわw


885 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 01:25:42 5M8v4MMs0
というかそもそも引き継ぎ実装できなかったよごめんなさいな要素じゃなかったっけ
初週用じゃないはず


886 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 05:03:50 IPYg0eRQ0
一応初回でも貰える
どうゆうわけか当たり判定が悪くて周辺をひたすら調べまわることになるけど


887 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 06:15:58 Yf2ScBDc0
キャラに依って装備アイテムの補正を変えようとしたらめんどいめんどい…
「鬼が木製の棍棒持つのと人間が木製の棍棒持つのだったら絶対後者の方が補正大きいよね」
とか思いついたのがアカンかったか?
イメージ的には元ステと補正が(100+1)と(10+20)くらいの差はあるんだけどなぁ


888 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 06:25:42 NdgOZi6A0
そのイメージって実は(100+2:+2%)と(1+2:+200%)だったりしねえ?


889 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 08:16:16 KHIC/eA20
>>792
てゐを戦闘に参加させて10回スカイフィッシュを狩ったが、
その10回とも欠片が出たから効果は有ると思う。verは2.00


890 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 15:12:04 VP1iOLdA0
龍魂還バージョン上がってるじゃんと思ったら起動した瞬間エラー落ちするとかこれはひどい


891 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 15:14:06 kaNo5tuU0
話題にするのタブーかもしれないが、大体のRPGって
腕力上げたら銃の威力上がるのおかしくね? って思ったり・・・


892 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 15:25:20 xH/sQle.0
割と上がらなかったり器用さで上がったりするのもあるけどツクールだと設定めんどうなんだろう


893 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 15:40:26 5gT4U7sI0
魔力=賢さ=器用さ で魔力で上がるのもアリかもしれんが
その場合魔法攻撃力、魔法防御、銃攻撃力とか要素増えすぎて腕力にあまり旨みが無いと言う


894 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 15:44:10 REkOZYzU0
強い銃は反動が強いから筋力必要・筋力高けりゃブレをなくせて威力アップとかじゃない?


895 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 15:48:57 ii7bCZhM0
パンチと同時に引き金を引くことで銃弾にパンチの勢いを乗せて威力を上げているウサ


896 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 16:31:00 8IAVB7tc0
腕力強いなら最悪、銃床で殴ってるのかもわからんな


897 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 16:34:03 UXyVMCnc0
攻撃力は腕力が上がるごとに上昇し、武器が何であるかはテクスチャの問題なので関係ない。
っていうのではダメなのか?


898 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 16:36:01 nFXGUrFo0
ゲームに現実を持ち込むとろくな事にならん
そんな事言い出したら台所とトイレがないのはおかしいって話になっちまう


899 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 16:49:24 1Vasqih.0
>>898
その辺りをどう調整し、こだわるかも一つの醍醐味って奴だと思うけどね


900 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 17:12:46 aT8iQgXI0
銃は武器の性能だけで威力決まるとかでもいいかもしれない


901 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 17:24:55 2iC1owlI0
RPGによくある海底神殿とかで
何の理由もなくただの人間が呼吸できて水圧に耐えて水の抵抗に負けず剣振ってたら
やっぱり何か引っかかるし、持ち込む現実の程度によるだろう


902 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 17:39:52 gA9QJK1s0
言ってしまえばRPGってのは現実世界+ファンタジーを簡略化したものなんだよ
ドラクエで例えたら勇者が魔王を倒す物語を簡略化させた冒険なわけで
あくまでも倒すのが目的なんだから、トイレとか台所なんて世界観を表現するための飾りなんだよ
もちろんここで話してる反動だの水圧だのにだってこだわる必要もない
むしろ無駄に盛り込んでストーリーのテンポを悪くさせたりシステムの足枷になる可能性が大きい

よくこの手の話題で「細かい事は気にするな」で済まされるのは答えの逃避じゃなくて真理だよ


903 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 18:01:33 FKRnPrxo0
市販のゲームでも、製作者に対して
「お前がこだわるべきはそこじゃねーよ」
と言いたくなるゲームはいくつかある


904 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 18:08:00 gA9QJK1s0
まあテーマに沿ってリアルを盛り込めばいいんじゃないかな
日常がテーマならさっき言ったようなトイレと台所の存在は必要だろう
といっても勿論こだわれば良いってもんでもないけどさ


905 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 19:12:16 tzaMl97M0
自分だったらトイレとかはカットするけど、萃中ステージはやっぱり理由付けるな。
シナリオでくうきのみ的なの取らせるにしろ、魔法で結界張るから大丈夫って台詞で済ませるにしろ。


906 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 19:22:01 kxQ1r2Zw0
>萃中ステージ
酒のプールか何か?


907 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 19:27:31 vp/Ssw4Y0
ちいさくなあれ!!


908 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 19:33:50 NdgOZi6A0
針妙丸が萃香の体内に凸る面?


909 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 20:46:56 X3pzjI6E0
しかし、やはり落ちてたり敵が落とした回復アイテム(食料)を
数日後に、しかも戦闘中に食べてるのは違和感があるな
あと大量のアイテムをどうやって持ち歩いてるんだってのも

まあ忠実にやるとMGS3みたいにどんどん複雑になっていくからなあ
技術とバランス感覚がなければ絶対に作れない


910 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 22:58:51 5gT4U7sI0
アイテムはなんとかスキマで説明できるな


911 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 23:10:22 4CyKhl4U0
宇宙でも理由なく息出来るしその辺は幻想だからで済ませられると思う


912 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 23:13:06 oQcS7joY0
食料も食べ物の腐敗の時間を止めてる・・・または時間の境界を操って云々で一応説明出来なくはなさそう
まあ能力の過大評価だけど


913 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 23:19:34 gA9QJK1s0
無駄な足掻きだろ、それ


914 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 23:27:33 hCwj9i8U0
お湯なしでインスタントラーメン食べたり、
致死性の毒キノコで死ななかったりするのに比べれば些細なこと。


915 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 23:34:15 xH/sQle.0
賞味期限や消費期限は幻想入りしてないんだよ


916 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 23:45:11 UXyVMCnc0
それがシナリオに関わってきたりゲームシステムに影響したりするんでもなければ、無理に説明付ける必要は無いと思う。

プレイヤーからすると、情報はどれに意味があってどれが無意味なのかわからないから。
製作者が考えた設定を何でもかんでも突っ込んでると情報過多になって混乱してくる。
取捨選択は製作者側でやっておくべき。


917 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 23:49:32 vp/Ssw4Y0
時間が経つと効力が増す納豆ペースト


918 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 00:18:16 afBZaedU0
そういえばSO2では時間経過で価格が上がるロマネコンチって酒があったなw


919 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 01:15:56 wXbKdGPI0
あまり拘り過ぎててもややこしくなるだけだしなぁ

ある程度自由にPTが組める奴でボスが東方キャラだと
ボスとPTキャラが顔見知りかどうかで全部反応変えないといけなかったりで
その辺に拘るならそれはそれで良いと思うけど
Ptメンバー関係なく反応が同じでも
ゲームだからって理由で強引に押し切ってしまうのもアリだと思う


920 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 01:17:44 PCD99cHI0
PTにいなくても会話には参加します、ストーリーの進行には関係ありませんってのがよくあるしそれでいいと思う


921 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 01:40:33 wXbKdGPI0
PT組み換え式で戦闘メンバーに入って居なくても
それが出来る構成ならそれも良いと思う
ロマサガ3みたいに各地で誘ってPT加える感じだと流石に無理だし


922 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 02:01:39 HnrRRJOY0
逆に少人数ゲーなら会話はみっちり作りこんで欲しい所


923 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 02:19:36 7GHeEbTY0
でも生卵持ってるとそのうちひよこが手元にあるんだろ?


924 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 06:49:53 j4xvSjig0
個人的には設定とか無視してみすちーとかお空とか生まれてこねーかな(適当


925 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 09:54:36 XdL92k6M0
いちいち細かいところを気にしていたら、RPGはプレイできないよ!


926 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 12:34:10 N3nfqTGg0
>>923
ひよこどころかにわとりになってんだなww


927 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


928 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 12:42:13 PCD99cHI0
FFも5から持ち物制限ないようなものになったけど正直そっちの方がいいな


929 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 12:54:20 S95mSnh20
てつのよろいが99個入るふくろとは一体どういう構造なのか・・・
まぁその辺も作品の方向性次第か、普通のRPG形式ならどうでもいい話だしな


930 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 12:56:44 Y.Hww6N.0
おもしろいげーむやりたい!


931 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 12:58:31 wrfvO3zI0
1戦8個か10個手に入るアイテムを3200個使って装備を作るRPG


932 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 17:25:00 j4xvSjig0
持ち物制限掛けるにしても消費アイテムだけで良いわ。装備とかに制限掛けだすならローグライクやります(


933 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 17:30:48 xbcStDKI0
ここの住人って全体を通したリソース管理が嫌いな傾向にあるよね


934 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 17:59:50 VKUEXGUs0
一度クリアしたゲームならまだしも、クリアしてない→終わりがわからないゲームで全体を通したリソース管理とか無理じゃね?


935 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 18:12:39 EGCX1FVc0
先がわからないからこそ何があっても大丈夫なように管理するんじゃん


936 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 18:28:25 VKUEXGUs0
そして結局最後までエリクサーを腐らせてしまうというRPGあるある


937 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 18:32:10 BzzyMVZI0
古典は基本リソース管理ゲームじゃないか


938 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 18:33:37 PCD99cHI0
アイテムの制限とかはいいんだけど取り返しがつかないものはちょっとね
パーティーメンバーが変化して装備品を持って行かれたり
特定のメンバーをパーティーに入れていないと仲間にならなかったり
ドーピングアイテムを与えたらメンバーから離脱しちゃったり
セーブしたら1対1の戦いが始まって詰んだり


939 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 19:27:39 J3smE7kg0
万全に用意した結果宝箱の前で捨てられる消費アイテム
異常→治療→異常→(ry
コスパでみると回復、治療スキル>>>回復、治療アイテム
ボス戦後に売られるボス対策用装備
今ここで勝利するメリット>>一旦負けてボス前レベル上げ&稼ぐメリット

市販ツクゲ問わずこんな感じでリソース管理する意味のある作品ってあんまりない印象


940 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 19:45:00 7GHeEbTY0
>>931
フォーリンラブかな?
おっと、この話はここまで、このスレ的にはフルボッコか


941 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 23:05:18 S95mSnh20
>>938
ガリやキーファの悪口言うのやめ・・・なくていいか・・・


942 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 23:06:09 Z/UI1ok.0
最近のスパロボは突っ込んだお金返してくれるようになりましたね


943 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 23:14:16 yvxW067s0
マジかよ親切だな。


944 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 23:23:52 v2xxe88o0
キーファのアイテムは返ってきただろ と思ったらドーピングアイテムのことか


945 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 23:40:08 Bgb5fnnc0
今どき珍しく律儀に武器防具返したのにボコボコに言われるキーファww


946 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 23:41:33 It9.8b7A0
だって抜ける理由が……


947 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 23:42:04 TmPK6vgY0
現真機なんで文だけ苗字表記なんだろ


948 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 00:26:31 JOyuOr.60
じゃあなんですか!
行きずりの女に一目惚れして世界を救う冒険から抜けちゃいけないって言うんですか!!
いけないんですか…すいません……


949 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 00:57:06 pu0BoCbg0
東方ツクールゲーでそれやるなら選択肢次第で抜けなくなるとかいいかもしれない
勝手にしろ!を選ぶと抜けて無理矢理でも連れて行くを選ぶと抜けないとか


950 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 01:11:02 Few9Ou5g0
というかあれの一番の問題点はプレイヤーに全く気付かせなかったことだと思う。
あ、こいつ途中で死ぬタイプだな、とか能力値が高すぎて絶対途中で抜けるだろ、とかそういう雰囲気を微塵も感じさせず
さらにはそういった会話を匂わせることなくいきなり俺お前らと別れて惚れた女と一緒にいくわ! とか言われて選択肢も出ずに別れられたらそりゃキレるわな


951 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 01:16:28 gJXP0z5Q0
MP全く伸びないからそれがヒントにはなるけど
ハッサンも途中までそうだったしな


952 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 01:41:20 QukVLKSI0
別に世界救ってからでもいいのにわざわざ過去の女の下に留まった拒むことを知らない種泥棒野郎
ヘンリーは許せる


953 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 01:48:08 kgs6c7DQ0
パッケージ絵の扱いとかもあるよね


954 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 04:20:08 wqI4nKCE0
種泥棒というがどうせ種なんて使わないor主人公にしかやらない人のが多いよ。


955 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 06:11:13 tInlQB.20
・序盤から中盤、仲間になった時点でアホみたいに強い(弱体化イベントもなし)。
・時期問わず○○の付添いと言ってついてくる、○○よりだいぶ強い上司的存在。
・言動がとにかく怪しい。
・自分は気まぐれだと強調している。
・死亡フラグ立てた。
・天邪鬼。


956 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 07:06:26 lWiQGnhE0
序盤から頼れる保護者的存在でそのうちパーティから外れるんじゃないかと思いきや、
刀持ってさらに強化されて暴れる先生もいるから侮れない


957 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 07:25:39 3uA1Uk.60
隠しキャラ作ったら完全に雷神シド化してワロエナイ

いやぁ常時ヘイストは強いですね


958 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 07:35:17 oNLLAcJA0
あの先生実力的にもシナリオ的にも抜ける要素多過ぎるのに
他のキャラと違ってパーティに入れられない時期がほとんどないのがやばい


959 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 07:47:53 iyot0MxE0
ゼノギアスはあんまり言われないけど中盤やっと加入したヒロインが最後また離脱するのはどうかと思った
おかげでパーティ内の♀キャラがロリと人造人間と獣だけという・・。 マリアたん ペロペロ


960 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 07:53:15 FVuo1BK20
中途半端に強制的にパーティチェンジするからグダグダになってしまうのかもね
最初からメンバー固定+たまにゲストが仲間になるか
最初から好きなキャラをホイホイ変える事ができるか

事前に方向性を決めておいた方がプレイヤーの負担も軽減できるだろうね


961 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 07:56:48 iapWURHM0
メンバー固定の東方ツクールゲーって何気にあんまりないよな
オールキャラでなくとも大体10人以上仲間になるイメージがある


962 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 09:00:57 .avnbasA0
まあ好きなキャラみんなバラバラだし、ある程度人数増やした方が取っ付きやすいのもあるな。
某スパロボのバーチャロンみたいな扱いだったら出さない方が良いけど(


963 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 09:05:42 tInlQB.20
ん、立てとくか。


964 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 09:08:46 2Go2xEhM0
オールスターものは大体みんな空気だしな
作業ゲーはそもそも台詞自体ないのもあるし


965 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 09:09:30 tInlQB.20
次スレ。

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1400026002/


966 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 09:09:51 wqI4nKCE0
イメージは十分できてるから、いちいち喋らせなくても脳内で十分補完できるし・・・


967 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 15:18:38 VJUD1aqY0
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/pages/756.html

すげーサクサク進めたわ、全回復する手段も簡単だし
こういうわかりやすいの好き
でもクッキー☆嫌いな人にはお勧めしない


968 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 15:27:47 VJUD1aqY0
そういや東方勿忘草が自分の中で一番おもしろかったなぁ


969 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 15:51:23 Few9Ou5g0
俺は悠久闇が好きだな。倒したボスからスペルラーニング出来るのと戦闘バランスがツボった。


970 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 15:58:59 UJ5Y66yw0
姫シリーズ好きだったけど、また出ないかなぁ…
あの、(いい意味で)壊れている戦闘バランスが好き


971 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 17:48:17 2MYk4Vds0
短編でも、何個も作って世に送り出す人はすごいと思う


972 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 17:55:17 lvpNu/As0
ちょっとタイミング遅かったけど
妖夢VXみたいに最初に選んだメンバー固定で中〜短編ってのもいいと思うよ


973 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 18:06:16 E4uqv1pQ0
99スレ目なんだから九十九姉妹とチルノが無双するクソゲー作ろうと思ってて完全に忘れてた


974 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 18:09:00 2i86SVy60
お空の事を忘れてた呪いだね


975 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 18:17:40 ADPINR.U0
彩幻想あくしろ


976 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 19:58:37 WFkLpZCU0
もうゲーム部分も脳内補完でいい気がする


977 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 20:04:08 L6Ac0mKE0
俺のゲームは既に完成している


978 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 20:15:16 P8HNGXoA0
完成させてもそれを投下公開する義務は無いですし


979 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 21:40:52 DW11HgzY0
ド素人なんですが完成済みでオススメのゲームお願いします


980 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 21:56:55 D0nxuAJU0
東方バグ無双でもしとけ


981 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 22:11:04 FVuo1BK20
>>979
>>2


982 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 22:22:31 vnd3QrRg0
ロウヒーローで悩んでます 
レティさん以外だと誰がこのポジションにしっくりくるでしょうか…

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy32565.png


983 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 22:28:09 gJXP0z5Q0
妖精のライバルでもあり良き友でもある三月精のリーダー、サニーミルク


984 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 22:30:24 vnd3QrRg0
>>983
あーーー その発想はぜんぜんありませんでした!
ありがとうございます!


985 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 22:31:54 FVuo1BK20
まずヒーローというネーミングの時点でしっくりこない


986 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 22:34:13 .SfdkwWs0
>>982
なんで大ちゃんがカオスヒーローなんだろう、大ちゃんこそロウヒーローっぽいのに。


987 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 22:42:24 kZ280Lh.0
台詞を見るにAKIRAの鉄雄みたいなキャラ付けなんじゃない?


988 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 23:56:00 /Kzqml5U0
真メガテンネタや


989 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 02:08:50 BBkiNbtk0
>>950
ガチ戦士タイプでMP伸びない? そらそうよ
って言われたら納得するレベルだからな
戦士 勇者 魔法使い
この構成で戦士だけMP低いって話だからな・・・

さて、次の新作はまだかなぁ?(チラッ


990 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 04:45:32 s6OONU8.0
キーファの永久離脱よりもマリベル一時離脱の方がきついけどな


991 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 07:59:51 VomW1Ee20
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=114279968

こんなのいくらで売る気なんだw


992 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 08:07:01 WpGgpOSE0
東方……ツクゲー……2500円……うっ、頭が……


993 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 11:03:38 ykMQyv360
コメントが結構好評だから見かけによらないとおもう(コナミ)


994 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 11:36:44 A.28FQJA0
有料なら最低でも何かしらオリジナル要素を持たせろよって話だな
見たところグラ関係も音関係も全部デフォルト素材ぽいのに有料とは一体・・・うごごごごご


995 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 11:42:46 4.0nXeAQ0
見たところ東方要素は内容だけどなぜ例に出したし・・・


996 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 11:43:14 4.0nXeAQ0
無いようだな間違えた


997 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 13:40:03 wtPIgCAA0
デフォ素材って知らないんじゃないの?


998 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 14:02:08 VomW1Ee20
Steamだとこんなのでもトレカ対応にすればそれなりに売れちゃうからな
トレカの手数料の一部も入ってきて作者ウハウハだな


999 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 14:10:59 i7/cW68M0
ツクールで有料作品となるとどれぐらいのクオリティが相場なんだろうね


1000 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 14:39:34 hjyV4lZE0
何か1つ(立ち絵、BGM…)が自作
有料で出すんだったら、これくらいがボーダーじゃないかなぁ…

正直な話、有料作品よりも
ベクターに山ほどあるフリーのツクールゲーのほうが
クオリティ高いのが多いと思う


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