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東方のツクール・ウディタ作品スレ98

1 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 20:05:09 SDgLIcvc0
東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。ウディタ作品も可です。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
また、作者への人格批判や中傷はお控えください。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。

※ 注意:次スレは>>950以降で最初に宣言した人が立てましょう。
宣言してもすぐにスレ立てせず、自分より前に宣言がないか必ず確認しましょう。


○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html

○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/
・WOLF RPGエディター公式サイト(通称ウディタ)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html

○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/

○東方のツクール・ウディタ作品スレ97
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1393730898/

○ツクール製、ウディタ製ではないゲームの話題は二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その59
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1392898321/


2 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 20:05:50 SDgLIcvc0
おススメゲームを聞きたい時のテンプレ

【こんなゲーム探してます】
【好きなゲーム】
【苦手なゲーム】
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など


3 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 20:06:26 SDgLIcvc0
作品を投稿する時のテンプレ(非強制)

【タイトル】
【ダウンロードURL】
【制作ツール】
【容量】
【ヴァージョン】
【出てくるキャラ】
【ジャンル】
【おすすめの所】


4 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 10:56:06 CgAACXC20
>>1


5 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 11:33:07 0v.TD2qU0
>>1


6 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 12:05:29 nwLPicTQ0
>>1
ウディタの東方関係800600マップチップって
全然ないな


7 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 12:09:40 aOzVe6EE0
敢えてウディタを使うなら素材を切ったり張ったり拡大縮小したりで素材流用するくらいの根気は必要でしょ


8 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 12:13:19 aOzVe6EE0
書き込んでから思ったが、ツクールでも東方用のマップチップってほとんどなくね?
タイルセットは和風のやつを使えばいいだけだし


9 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 12:22:15 7ftF/VPQ0
寧ろ東方用ってどんなの?
傾いた電柱や廃列車とか?


10 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 12:24:27 AA.T/cEY0
多分キャラチップのことを言いたかったのでは?


11 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 16:33:13 jAb98y/A0
ウディタは320×240(最低解像度)のチップは
デフォルトで入っているけど、640×480・800×600のチップは殆ど無いな

キャラチップに至っては、地霊殿までのキャラが揃っていたサイトが在ったけど
大分前にサイトが閉鎖(?)したからなぁ… 星以降は検索すれば見つかる


12 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 17:47:04 8/ukvTsA0
和風素材じゃないかね。vxはまあ公式のやつを買えばいいが


13 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 19:05:27 OgpOc4tk0
このスレではがっつり遊べる新作出るかなあ
前スレ不作だったし


14 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 19:05:34 nwLPicTQ0
紅魔館のマップチップはどこかに無いんですか・・・?


15 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 19:09:42 swSRFve60
適当に紅いチップ選べ


16 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 19:46:51 8/ukvTsA0
デフォの城塞チップを適当に紅く改変すればいいんじゃない?


17 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 20:15:14 cmJnbUxI0
コレジャナイ館になりそう


18 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 20:20:55 jAb98y/A0
忘れていたが>>1

>>13
新作が全てスレに投下されるとは限らないよ
たまたま覘いたサイトに聞いたことが無い作品が在ったりする…ことがある


19 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 20:48:19 M.I1qGOk0
誰も感想書いてないのが…
みすちーEXは難易度やや低めだけど丁寧な作りで面白かったよ


20 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 21:16:06 2IthpZp.0
>>19
前スレ嫁


21 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 21:22:49 a3.Qu0Bk0
どっちかってーとCirnozardryのが感想でてなくね
体験版の時点で書いてる人もいたけど
つっても俺もまだクリアできてないけど


22 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 21:25:22 yggIBsYI0
えっ完成してたの?


23 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 21:27:17 HutH27lg0
前のスレに出てたよ


24 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 21:29:52 gu0hm3No0
Wikiにも16日地点で載ってたのに
これはひどい


25 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 21:49:32 J98hDF2w0
なんてオチだw
夜雀はまあ一本道ゲー、キャラが微妙、ツクール2000デフォ、時間かけたのに短い
とか色々重なってるから話題出なくても仕方ない
決して手抜き作品ではないと思うけど


26 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 22:07:01 BKJPWFIk0
作品を出しても感想が出ないとかスルーされるとか言われてるけど実際の所
・本当にスルーされている(プレイもされていない)
・プレイはされているけど感想が出てこない
のどちらなんだろう?

あと自分はプレイ専なので作者の方に聞いてみたいのだけれど
例え厳しい感想であっても感想は貰えたほうが嬉しいもの?


27 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 22:11:26 G68N0X060
正直今他におもちゃがあるからツクール作品に触ってるヒマないの
スレ除いて新作落とすくらいはしてるんだけどね


28 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 22:28:08 ZOyUIurw0

>>26
俺はツクってる方だが、スルーよりはどんな感想でもある方が確実に嬉しいな

ただ単にクソゲーとかだけ言われるのはちょっとアレだが、
例えばエンカ率高すぎとかダンジョン面倒とか○○強すぎとか具体的な指摘が貰えれば改善もできるし


29 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 22:32:30 Ns5N/XMs0
>>28
禿同


30 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 22:33:48 AWG7YGTs0
>>26
そりゃ良くも悪くも感想は貰えたほうがいいと思う。
自分としては投下したけど無反応なのが一番心にくるぜ。
バグや悪い所があっても、指摘されないと分からない所もあるし……

まあ反応がないならその程度の作品と受け取れない事もないけども、
tkってる身としてはやっぱ感想は欲しいね。


31 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 22:39:11 AA.T/cEY0
【タイトル】地霊の祭り
【ダウンロードURL】ttp://www1.axfc.net/u/3208617?key=chireisai
【制作ツール】ツクールVX Ace
【容量】85.6MB
【ヴァージョン】ver0.5 (動作テスト版
【出てくるキャラ】お燐 魔理沙
【ジャンル】20分もあれば終わるおつかいをgdgd道草していくRPG
【おすすめの所】茶番だけは頑張ったつもりです。

初めまして、お手柔らかにお願いしますorz


32 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 22:46:38 gu0hm3No0
DL数だけを見るとプレイはするけど感想は出さないって奴が多いだけじゃね、最後までやってないからってのもあるだろうけど
厳しい感想でもガンガン言うべきだとは思う、無反応は一番辛いからな
完走出来てないなら出来てないでどこでどうして投げたとかだって言えるだろうし
俺得の一言でも嬉しいし、意見が出てそこから改善に繋がれば尚良し


33 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 22:52:47 6rAph9Ec0
わざわざ叩く労力費やすほどクソでもないけど別に感想書きたくなるほど良くもない
そういうゲームが多いだけなんじゃないの


34 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 23:04:15 BKJPWFIk0
なるほどなー参考になった

自分も今ツクール作品に触れてないけど
プレイしたやつは出来るだけ感想を書くことにするよ
自分の感想で作り手のモチベに繋がるならたくさん書いちゃう


35 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 23:04:37 JMgTgDY20
落とすけどやってないだけって人もいるぜ
いつの間にか消えたり 配布終了する人もいるしストックだけはする


36 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 23:25:41 5NxtFsmk0
チルノのウィザードリィはマッピングめんどいからやってねえなw


37 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 23:30:21 aOzVe6EE0
新作出ても雑談続けるのがダメみたいな話があったけど、
むしろ新作出たら全員がピタっと雑談やめてすぐにダウンロード、
すぐにプレイしてすぐに感想書き込むってほうが異常でしょ
プレイしてる人が黙ってる間に他の人が雑談続けてるってだけかもしれないんだし


38 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 00:00:01 R1fQOMRs0
全部プレイしてるわけじゃないから感想がないと嘆かれてもアレなんだが
ここで声あげて新作を要求してた連中に限ってはなんか感想言えよと言ってもいいと思う


39 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 00:02:48 HPmhjU5A0
一理ある


40 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 00:05:27 DvFjHa6Y0
過去ログ漁ってwikiにまとめたらなんか1つ足りないんだけど35-39辺りのスレ立てのぐだぐだ覚えてる人誰かおる?
俺も当時いたような気がするけどスレ一つ消えた記憶みたいなのは無いしログ見てもよく分からん


41 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 00:07:07 EEogZSug0
>>31
雰囲気がいい、期待してる
マップがちょい複雑でわかりづらいのとシンボルがやたら多いのが気になったかな
ボスは一つも勝てなかったまあ終わってしまった


42 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 00:29:19 O4DFRSmQ0
どっかでスレの番号ダブってなかったっけ?


43 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 00:40:00 DvFjHa6Y0
17と35は2つあった。
39スレの>>1が36スレを実質38って書いてたけど実質37のミスっぽく見える。誰も突っ込んで無いし細かいこと覚えてないからよく分からん


44 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 00:46:24 vNOzRVkc0
>>31
最序盤が妙に不親切なのとマップが敵シンボルの数もあって見辛い以外は割と好み

戦闘はLV10越えたあたりからは全体ぶっぱで余裕でしたモードだった
最後のボス戦も安定のチャージ→プラネタリーレボリューション連打で勝ち

後は補給ポイントとか瞬間移動増やさないと後々余計にめんどくさく感じると思う
それと金の増やし方の説明入れるとか


45 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 00:52:10 NnJJb7w.0
みんなはエターなった(であろう)作品で一番悔やまれるのはなに?
俺は天子のペルソナ風のとクソゲハンター小鈴


46 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 01:01:29 1D0TdNg20
クソゲハンタはそもそもSSだけのネタなんじゃ


47 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 01:03:04 QP/JGS.c0
虹空変は完成楽しみにしていたんだがなぁ…


48 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 01:07:38 BseLXn3M0
触ってはならぬものに手を出したせいで製作がまったく進まなくなった……
これアカンパターンや


49 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 01:15:00 UyDXxpNo0
半年以上音沙汰なしだと天子とルーミアが仲間なってるサイドビューの奴


50 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/03/30(日) 01:34:29 ???0
完成作品持ってない作者で一年以上制作してるのは一生完成しない


51 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 01:42:33 HPmhjU5A0
・・・・・・。
それ1年以上かけて最初の作品ツクった今までの作者はどうなるの?


52 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 01:50:47 VWMLHP2M0
言わせんな恥ずかしい


53 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 02:05:33 husTJe8.0
まあもしもシリーズみたいなのでもいいから
一作ツクってみるとるといいんじゃない?


54 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 02:09:02 jD1ndxmI0
何も弄らずマップは全部サンプルマップ、戦闘はデフォ戦でプレイ時間2時間くらいの短編なら
休日丸一日使えば作れないこともない


55 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 02:12:18 EEogZSug0
Untitledみたいなのでいいんだよああいうので


56 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 02:16:37 uOkxAevw0
(ただし感想が付くとは言っていない)


57 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 02:48:27 vNOzRVkc0
Untitledみたいなのでいいんだよああいうのでといいつつ
そういうのが実際出ても感想出ないというのは
如実にこのスレを表していると思う


58 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 02:57:24 GK1tFVoA0
>>31
何回リトライしても途中で止まってしまう…


59 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 05:13:37 0bFzC.4Q0
>>33,35
あるある。

また、ゲーム好きはプレイ中のゲームを抱えている事が多く、
新作が出てくるまで何もプレイせずに待っている方が少ないのでは?

「さて○○○始めるか」となった時には既に数ヶ月前のゲームで、
「今更感想とか書いてもな…」となるという事が非常に多い。


60 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 05:19:22 R1fQOMRs0
>>57
ファッキューニトリ以外に出てたっけかああいう系統


61 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 06:19:32 oclCU3Rs0
ゲームバランスとかじゃなくてVIPっぽいノリって事か?
ならチルノザードリィのOPがそんな感じだったくらいかな

夜雀野宴の画面下の会話って何パターンあるんだろう
結局ありそうな感じなんだけど


62 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 07:00:55 0bFzC.4Q0
>>61
デフォルトそのままって話では?


63 : 31 :2014/03/30(日) 08:09:47 2WuDnXwo0
コメントありがとうございます

マップと敵シンボル数が問題点ですね・・・見易さも視野に入れて弄っていきたいと思います

>>44
最序盤ちなみにヘルプには気付かれましたか?
テイ○ズのスキットみたく更新されたらマップシーンで知らせる機能を付けようか悩んでそのままになっていたもので・・・

>>58
止まってしまうのはDLでしょうか、プレイ中の事でしょうか?
DLでしたらうp時に拡張子を設定し忘れてdatファイルとして登録されてしまったのでそれが原因かもしれません
折を見て上げ直したいと思います


64 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 09:00:20 0bFzC.4Q0
>>58,63
Axfc は現在、ダウンロードに一定以上の時間がかかると強制切断される設定になっているらしい。

その事であるなら、>>58 氏が高速な回線でダウンロードするか、
>>63 氏がアップロード場所を変更するか、サイズを小さくするかなどするしかない。
(尚、自分はダウンロード → 起動までは確認した)


65 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 09:51:17 kQuSQXf.0
Wikiの「完成した作品」を更新した人お疲れ
更新しようかなと密かに考えていたが、少し遅かったようだ

>>61
作者のTwitterに書いてあったような気がする


66 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 10:48:03 DvFjHa6Y0
>>62
まあいじれる内容少ないからなあ2kのデフォ戦
それを中心に持って行くとなると余程凄い部分が無いと空気化するだけとは思う


67 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 11:14:29 kQuSQXf.0
あ、>>61へのレスは夜雀野宴の会話の
パターン数のことね


68 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 11:44:08 QmqSDeDw0
>>67
作者ここ見てたようで書いてあったわw
ランダム会話100パターンとか全部は見れないなこれ


69 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 18:49:27 kqva/FvA0
そろそろバグも出尽くしただろうと思って風霊戦やろうとWiki見たら未だに新しいバグが発見され続けてて戦慄してる
刀幻郷っていつのまにかWikiに載ってたけどいつ話題になったっけこれ


70 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 20:10:01 vNOzRVkc0
話題にはなってない気がする
気が付いたらふりーむにあったって感じ


71 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 21:44:05 neJ310n20
設定できる敵の最大HPっていくつなの?


72 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 21:48:20 kqva/FvA0
軽く触ってみたけど
とりあえず自作じゃない借りた物に対して絵はあまり豪華ではないとか書くのはどうかと思った
オリキャラについて何も書かれてなかったけど、いきなり二匹程居るのが当たり前みたいな感じで始まってハードル高いなこれ…
妖夢が好きでオリキャラに抵抗無い人なら触ってみたら良いんじゃないかな、2000製だが自作戦闘みたいだし
ただ刀がどうのこうのな話なのにいつもの二刀が全く話題にならないのは気になった


73 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 21:59:23 DvFjHa6Y0
前言われてた奴ってそれだったのか>自作じゃない借りた物に対して絵はあまり豪華ではない


74 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 22:24:00 QdAsjTJ.0
まあ、2000だし画像を小さくしたら画質悪くなるわけだから
豪華ではないと言いたくなる気持ちもわからんでもない


75 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 22:33:50 31g9ZGCk0
いやー、お借りしてる立場なんだからそこは謙虚で行かないとなww


76 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 23:19:30 9Lbp0oBs0
流石に >>74 みたいな感じのこと言いたかったんだろうけど、言葉間違ってる感じ。
どういう言葉なら良かったかというかあえて言う必要もないというか。

文面通りならいろいろとヤバい。


77 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 00:23:32 ceOG0AJs0
4月1日に向けてのネタゲー作るかーでもPC移る時にツクール無くしちゃったし無理だわー
と思ってたら昨日うっかり見つけちゃって明らかに期間が足りなくて悲しい


78 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 01:25:23 Og5HgRto0
4月1日23時59分まで、と考えると丸二日くらいある


79 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 01:44:03 dUd9lZlg0
エイプリルフールって嘘ついて良いのは午前中だけで
午後はネタばらししなきゃいけないってどこかで聞いたな


80 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 04:23:54 Hy8dBmvg0
それも嘘らしいよ


81 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 07:28:36 dUd9lZlg0
ええい! なにが嘘でなにがホントかわからんこんなスレに居られるか!!
俺は製作に戻るぞ!!!


82 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 11:52:44 CMPdDUGQ0
エイプリルフールフライング
蓮メリとか集めてなんか適当に作った(本当)
淫夢要素はありません(大嘘)
ttp://dx.minidns.net/up0/src/up0162.zip


83 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 11:55:29 ceOG0AJs0
今から12時間でksg作るからプレイちょっとまってて


84 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 12:11:24 hRAJrJXw0
Untitledじゃないですかやったー!


85 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 12:24:01 Og5HgRto0
ナイトウィザードなつかしいなぁ


86 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 12:55:31 bJRT6.oc0
出そうだと思っていたら、やっぱり出たあああw
『東方Untitled5』

また積みゲーが1つ増えたじゃないですか…やだー
プレイが追いつかないよ(´・ω・`)b


87 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 15:27:12 koEDVvo20
>>82
普通におもしろかった(KONMAI)
今まで以上に終わり方がひどかったです

あと多分ゲーム開始直後に\があったのミスだと思うんですけど(名推理)
1や4みたいなクリア後が充実してるやつも今後期待しておくで!


88 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 17:29:38 TXcv.mtI0
タイトル画面って
凝った演出だすのと
さっとタイトル出して続きからとか出すのどっちがいいの?


89 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 17:40:28 tOD2AVPI0
ボタン押したらオープニングストップしてすぐにタイトル画面が出るってやつなら好みかもしれない
SFC時代のゲームでよくある類


90 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 17:41:28 7.OPVFGw0
>>82
これもしかして毎回魔石99個溜まるまで頑張るとおいしかったりするんですかね


91 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 19:52:10 Tfz3kGvk0
感想があるだけでも作者さんのモチベーション上がるならCirnozardryの感想書くわ
まだクリアしてないけど

俺はチルノ好きだからやってみただけだからマッピングとかはやっぱ難しい。ナズや地図つけててくれてマジでありがたかった
難易度はちょっと高いけど、のんびりやるには丁度よくて結構楽しめてる
宝箱や盗むで漁りまくったり、MP管理と異常状態との戦いでなかなか進まないけど、控えや瀕死者もレベル上がるおかげでダンジョンでさまよってもそこまで苦痛は無いし
ちょいちょい挟まれるキャラ達の会話も結構かわいくて好きだ
パーティーはルーミア、みすちー、ナズ、リグルで探索してチルノ、小傘、大妖精、ナズで進めてる

まあまだB7行った所だが、ウィザードリィやったことの無い俺でも楽しめるものだったよ
クリアまで頑張りたいね


92 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 21:47:55 XDAA683c0
お、白夜航ver1.0きてる


93 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 21:55:10 ceOG0AJs0
はいはいエイプリルフー……ホントに来とる


94 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 21:58:01 scS0B0KU0
よし、これで半年は完成に焦る必要が無くなったな


95 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 22:11:48 3RbCunOQ0
今度は裸じゃなくてもいいの?
霊夢からレアドロップ粘らなくてもいいの?


96 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/03/31(月) 22:17:50 ???0
DLしにいったらアップロード中かよ!
っていうか斧って今なんか不具合あるみたいな話でてたけど大丈夫なんかね?


97 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 23:29:53 rpPFHT3Y0
白夜航きたか
身内無双をとっておいた甲斐があったよ


98 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 00:01:44 WGHtFBvg0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy31733.png

他の作者さんにバニーガール小鈴描いたら作るの考えると冗談こいたら本当に描かれたので
キャラ立ち絵を一新して帰って来ました
頼れる相棒も正式に決まり小鈴ちゃんの旅が始まる予定です
使役妖魔の大技にはカットイン搭載!東方キャラに用意しろよ!誰得!
後あっきゅんが悲しみを背負います

そんなエイプリルフールSS


99 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 00:07:33 D5pMFl.w0
ttp://www1.axfc.net/u/3210950
クリアまで5分以上かかります
7時間かけるつもりが12時間で仕上がりました


100 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 00:30:21 WGHtFBvg0
>>99
クリアまで5分以上かかりました
必殺技は気にする必要ありませんでした
めでてえ


101 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 00:46:03 vVcf.O3Y0
>>99
面白かった(コナミ)
めでてぇ

>>98
結構面白そうに見えてしまうんだよなぁ


102 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 09:03:00 UtWnHVxc0
白夜航のDL 途中で失敗しただと…!?
何気にろん氏の『東方猫野山』も限定再公開されているね
持っていない人には超朗報

今日はエイプリルフールだから、いろいろとサイト辿ってみると
面白い&素敵な発見があるかも知れん


103 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 10:47:03 iAP9orpU0
>>102
絶対嘘だと思ったらマジだった。
やったぜやったぜ


104 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 12:11:55 UtWnHVxc0
>>103
ネット上では嘘を付いたことが無いよ
良かったね(*´ω`*)


105 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 16:12:25 ZyKoJbMQ0
>>104
ありがとう!
とてもありがたいんだがその顔文字は流行らない


106 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 18:02:05 9BCNbckw0
素材に関しての質問だが
パブリックドメインの画像ってこのスレ的に使って良いのか?


107 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 18:29:25 D5pMFl.w0
法的に問題あるわけでもないしそれなら別に平気じゃないのん


108 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 18:56:20 fjqCz1eI0
やりとりはほほえましいと思うがその顔文字は流行らない


109 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 20:22:40 5yzzU0MM0
>>104
嘘は吐くものであって付くものではないわ
それと嘘を吐いていいのは午前中までよ
ついでにその顔文字は流行り終えたわ

ここからは全く関係ない話だけど、キルラキル面白かったわね
ああいうゲーム以外のものでいいものと出会えると創作意欲が増すわ
皆もいいものと巡りあって刺激されて欲しいわ


110 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 20:30:05 q0QZYhM20
突っ込みどころしかねえな


111 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 20:43:21 x7ArO3N20
四月ネタでいろいろ見て回ろうかと思ったが特に見回る候補が思いつかずに終わるっていう


112 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 20:44:19 x7ArO3N20
あげてしまったすまぬ


113 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 21:03:33 5yzzU0MM0
そう言えば最近バックアップを取ってなかった
馬鹿を見るのは今日だけ十分だし忘れずに取る癖を付けたい

ところで白夜航の感想がまだ出てきてないな
皆黙々とプレイ中かね


114 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/04/01(火) 21:13:23 ???0
>>113
今で8時間程やってるけどまだまだ先は長そう
でも久しぶりの長編作品だしで普通に楽しめてる
あと悠久闇のオリキャラは個人的に微妙だったけどこっちのは好きだ
夕陽くっそかわいい


115 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 21:15:17 KrvFMv/w0
白夜航は竹林が広すぎてあんなのがずっと続くと思うとやめちゃった


116 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 21:23:56 nEdXvWcw0
あの作者のマップが広いなんていつものことすぎて慣れた
それと夕陽さん可愛い


117 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 21:29:19 D5pMFl.w0
斧がクソ重くてDLできない勢
したらばがクソ重くて書き込むの面倒勢
バグ取り終わりとEX実装まで別ゲーで様子見勢

いると思います


118 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/04/01(火) 21:35:15 ???0
斧も重いけどしたらばもなんか最近やたら重いな
どうなってんだよちくせう


119 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 22:04:02 UIw7Zlgc0
【タイトル】東方全裸なんとか〜R-15 KENZEN TOHO GAME〜
【ダウンロードURL】ttp://www1.axfc.net/u/3211701?key=kenzen
【制作ツール】RPGツクールVXAce
【容量】21MB
【ヴァージョン】未完成版
【出てくるキャラ】霊夢
【ジャンル】RPG風の戦闘があるADV
【おすすめの所】タイトルが全て。タイトルから内容を察してください。


120 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 22:59:08 c9qpRI660
白夜航のマップは余り散策せずに通常速度でガンガン進んだほうがいいな
しかしアイテムは宝箱からのみかと思いきや宝物倉とかじゃ棚から手に入ったりするし
そうすると各マップ取り逃しがないか心配になってくるジレンマ


121 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 23:10:06 KrvFMv/w0
白夜航はストーリーの流れ的にかなりの頻度でメンバーチェンジが予測されるけど
その都度装備持っていかれると思うともうだめだったよw


122 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 23:16:31 eUtzor5Q0
>>119
複数人がゲーム見せびらかして即消しして揉めてた直後だし
そんなゲーム存在しないというエイプリルフールネタでいいのかな?


123 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 23:17:39 eUtzor5Q0
ってすまない
URL踏みなおしたら存在してた


124 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 23:21:08 zuVD.kKU0
結局祭りもなく終わりそうな四月一日


125 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 23:31:44 6sa/da0U0
午後20時だかって前スレで言ってたから画像ageようかと思ってたんだけど、
ウソつくのは午前中だけなんだよとか言ってるからもうダメだなーと思って。


126 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 23:40:07 D5pMFl.w0
軽く調べたら国によるとか今でも米でも午後にも関係なくやってるとか書いてあるし
細かい拘り無いなら別にいいんじゃねえの


127 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 23:41:57 89lTWxcQ0
まあ白夜航って長編が出たばっかりだしなぁ
短編だとか体験版程度を出しても流される可能性高いだろうしクリスマスのお年玉だとか有名作の事もあるし
実力差に絶望して燃え尽きた人とかそもそも何も作って無いとかあるだろうし
そして何よりエイプリルフールについたウソって1年実現出来ないとかいう話もあるらしいし…

つまり今スレに必要なのはGW祭りだな!


128 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/02(水) 00:55:33 UnlY.6/w0
見てる完成(四季映姫主役の短編恋愛RPG)


129 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 07:48:32 r.CN/9WE0
絵が下手だった
主人公のアイコン工具箱?


130 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 08:19:42 qNS/wREc0
白夜航ファイルおかしくなってない?何か一時ファイル削除したりブラウザ変えたりしてあの手この手でDLしてるんだけど、全部途中でDL終了しちゃって解凍すると47%くらいで止まるわ


131 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 09:32:46 4lGqlY.s0
>>120
白夜航に限らず、宝箱以外からアイテムが手に入る作品って
あるんだよなぁ… それ以来、棚とか調べるようになったw
そういうのは最初に説明があると助かる

>>130
俺も何故かDL途中で失敗するわ… 昨日は5回くらい失敗したから諦めた
斧はDLに一定以上の時間が掛かると途中で切断されるらしい
混雑状況でDL時間が変わったりもするから、人が居ない時間を狙うべき


132 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 09:33:41 /S.46qto0
>>130
>>64
クライアント側に原因があるとすればOSがダウンロード中とか?
ブラウザ以外の通信するアプリケーション終了させてからやってみるとかどうだろう?


133 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 09:49:47 mvdxjNFQ0
白夜航のレミリアとフランの喧嘩イベント終わらせた後ってどこに行けばいいんだろう
行ける場所とりあえず全部行ったけどイベント起きなくて詰んでる
阿求も寺と畑の事しか言わないしここより先進んだ人いる?


134 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 11:50:17 lLGNxq4g0
白夜航って最後までオリキャラくっついてくる?
スクショ見る限り仲間加入するっぽいけど


135 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 12:02:31 4lGqlY.s0
>>134
オリキャラに抵抗があるなら止めたほうがいい


136 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 17:31:00 HNF2svl.0
もう長編ストーリーものはプレイできない体になってしまったんだなという自覚が・・・


137 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 18:08:29 sgOl1X/k0
>>82
やっとクリアしたけど
最後が難しかった(小学生並の感想)


138 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 19:44:57 b4us3/960
ゲームを最後までプレイするのは難しい


139 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 21:04:03 dT87MAXI0
ゲームを最後まで完成させるのは難しい
バックアップミスって危うくデータが吹き飛ぶ所だった


140 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 21:09:10 4kJX2EHg0
>>119
理性を捨てて間抜けな構図を楽しむべきなのか
あえて理性を捨てないで戦うべきなのか迷うゲームだ


141 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 23:34:32 HNF2svl.0
Chirnozardry、どうやら調整終了の最終版っぽいから一から遊んでるけどやっぱり面白いわ。
マッピングなんて関係ねぇ!記憶頼りだ!ってプレイスタイルでもいざとなったらナズーリンの脱出スキルでどうにかなるし。
ただナズーリン「盗む」使えないから入手できないアイテムが出てくるんだよなぁ・・・


142 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 01:07:34 ebdlqH.U0
>>82
3だか4だかどっちからなのか忘れたけどダメージ4桁出てるのが気になる


143 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 01:23:48 kXlEGdVM0
2000の四桁ダメージは2003の戦闘高速化と並んで有名な改造exeやね
エンターブレインは逆コンパイルを禁止してるし間違いなく真っ黒なんだけど
誰の素材を盗んだ訳でもないし特に大きな問題が起こってる訳でもないから
多方面で黙認されている状態である


144 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 02:00:22 b7EDrWpI0
地味に0ダメージだった場合に「0ダメージ」と出るのも改造exe効果やね


145 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 02:04:23 0mPVzkFA0
>>133
守矢神社に行けば進むぞ


146 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 08:26:21 tcWjcAaY0
>>131>>132
なるほどありがとう、ちょっと日にち置いてから朝にでもチャレンジしてみるか・・・


147 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 08:27:58 i6dpwfWg0
作者のHPに斧以外のリンクもあったよ
そこからDLしてみたら?


148 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/04/03(木) 08:30:36 ???0
斧はもうだめかもわからんね


149 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 08:37:43 tcWjcAaY0
書いた後見てきたらちょうど別リンクあったからDLしたわ、先に見るべきだった(


150 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 09:03:55 To64htwA0
流れをぶった切って申し訳ないが、VX Aceで作られた作品をプレイしていると
たまに、「問題が発生したためGame.exeを終了します。ご迷惑を〜」という
エラーメッセージが出て、強制終了することがあるんだが、何だろう?

特に顕著だったのは『東方勿忘草』と『東方白夜航』で、前者はセーブしようとすると高確率で
後者は戦闘終了後に落ちる 初回プレイの時は数十回目、再プレイしたら、戦闘終了後1回目で落ちた 
エラー落ちするときは、画面が縮小されたり、真っ暗になったりして意味不明
他の作品はエラー落ちしないんだけどな…


151 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 09:11:49 HC/bUOh20
俺は全くその現象について知らないから答えられないけど
使ってるOSぐらいは書いたほうがいいんじゃないかな


152 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 09:39:57 JmKr0PNg0
にわかだからよく分からないけど
その二例に共通してて強制終了が出易いというとシーン遷移の問題かね?
シーン遷移を下手に弄ったり、弄ってるスクリプトを複数入れて競合したりすると出ると前ここで見た気がする


153 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 09:42:45 To64htwA0
Windows XPのSP3 メモリは1GBくらいかな
正直言うと、単にスペック不足だと思う…

よく言われるDEPなんとかでは無いと思う エラーメッセージが違うから


154 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 09:52:15 IdB3XMEk0
スペック不足なら仕方ないね。ツクールって案外重い。


155 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 09:54:21 HC/bUOh20
よくわからない俺でもVXでそれはスペック不足だと分かるw


156 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 09:57:30 0fmPp8tA0
まあ、PC買い換えた方がいいんじゃないかな
どうせこれからもドンドン新作がでてくるし、他のゲームをプレイするとか、色んな物をダウンロードするとかになると
後々容量の節約とかアンインストールで削減とかでいらんストレスを増やすハメになるし(経験者談)

そんな俺も今やwin7使い、どんなにダウンロードしても空き容量が全然余裕っすわ


157 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 10:06:21 To64htwA0
流れをぶった切って、本当に申し訳なかったです
買い替えとか考慮してみますね
皆 ありがとう


158 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 10:14:35 62eR31Cw0
白夜航でパーティが切り替わるときに
装備を回収する手段って自分で事前に外しとくしかないよね?

油断するとハイスペック装備をそのままもってかれて
スペック不足の装備で戦うはめになるのがつらい


159 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 10:57:44 ebdlqH.U0
>>150-157
俺もそのぐらいのPCでVXやった時に死ぬほど見たけどAceじゃ遭遇したことないなあ


160 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 11:29:30 Lj3IJ60.0
俺は付けたい装備が多すぎてちょうどいいかなと思ってる
図鑑がないからレアドロもあんま気にしないで進めてるな


161 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 11:33:41 VRIgfzQg0
ツクールはCPUが大事だって言ってんだろ、オラァ!
どちらにせよXPのサポート終わるしどうにかせんと


162 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 11:37:58 8P.j/M520
動画製作用のハイスペックPC使ってる俺としては、
低スペックじゃなくて並のスペックでも重くなるような箇所でも
スペックのおかげでスムーズに動いちゃって気付かないだけなんじゃ、って心配はある


163 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 11:46:32 62eR31Cw0
>>160
確かに、どうしても手元におきたいのはレベルアップボーナス装備だけだけどそれが大きくてねぇ

とはいっても、不満点は装備の付け替えくらいで全体的にはすばらしい
レアドロは気にしすぎないのがストレスなく進めるポイントやろな


164 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 12:46:41 MFWz1wTk0
レベルアップボーナス装備を付け替えるのが激しくストレスになるがどうしてもやらずにはいられない
つらい


165 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/04/03(木) 13:05:40 ???0
アークザラッド2のネックレスを激しく思い出しながらつかけえやってる


166 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 13:52:20 GorOBuD60
アーク2は攻撃力ボーナス装備が刀でキャラ限定とかだったのに比べて
汎用性ある装飾品で誰でも好きなのを伸ばせるのがいいね

だが物理攻撃に全振りしていた夕陽っつぁんに魔法型の素質が開花し始めた悲しさ


167 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/04/03(木) 14:20:16 ???0
夕陽はレベ30で覚えるおそらく最強技なのが魔法攻撃だから魔法のが良さげ
使いやすいライジングも魔法依存度の方が高いしな
ただ重ね刃→霞刃の連撃が物理依存なのが悲しい


168 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 15:37:44 VRIgfzQg0
レベルボーナス装備はストレス要素だからなあ
+αのシステムを「やらなくてもいい」に仕上げるのは難しい


169 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 15:40:19 8P.j/M520
ツクラーは全部の要素をやり尽くしてちょうどいいバランスにしてるのに
「やらなくてもいい」とか言っちゃってる人が多い印象
複数の強化要素があるなら全部やり込んだらちょっとヌルゲーになっちゃうくらいでいいんだよ 多分な


170 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 16:24:58 GorOBuD60
肝心なのは手塩にかけたいキャラにボーナスをあげられることだろうね
「嫁無双」の作者さんだしコンセプト的にもね

使いたいキャラが、FEみたいなランダム成長で戦力外になるのが個人的には一番残念


171 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 16:42:42 ebdlqH.U0
ストーリー要素の強いゲームでやるべき事ではない気はする


172 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 16:47:28 HC/bUOh20
んだな、パーティーメンバーが比較的自由なゲームでやることだと思う


173 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 16:53:56 GorOBuD60
比較的自由なパーティーっていうとFF6の魔石ボーナスの例もあるね
こだわろうと思えばこだわれるしスルーしようと思えばスルーできる程度の育成要素


174 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 16:58:38 GorOBuD60
途中送信してしまったが
あれとゲーム上の重みとしては近いものがあるんじゃないかな


175 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 17:01:48 BgXyt5IQ0
クリアする分にはまったく気にする必要ないが、
今で言う個体値や努力値という廃人要素を初代から導入してたポケモン。


176 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 19:17:30 edmH1s1U0
こういうとき振り直し出来るスキルシステムは楽でいいよなと思う


177 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 19:19:46 HC/bUOh20
振り直し出来るなら製作者側も○○がないと勝てないというギリギリのバランスとれるよね


178 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/04/03(木) 19:29:20 ???0
それなら最初から全部覚えるようにしてくれよとは思う


179 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 19:30:22 p7d7m6560
ステータスを振り直しできないのに、こう振らないと厳しいぞみたいなヒント出すゲームとかあったな…


180 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 19:35:13 ntTgbVL60
>>179
魔法使いキャラに魔力振っとけって誘導指示を出したことあるけど
流石にそれやらないテストプレイまでする暇は無かったんです勘弁してください


181 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 19:36:10 VRIgfzQg0
振り直しができないスキルシステムを現在開発中
RPGのキャラメイクって人によって千差万別だから難しい


182 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 19:52:26 OQwcF0wE0
脳筋パチュリーとインテリ白蓮でもクリアできるくらいの育成自由度はあってもいいと思うの


183 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 19:54:01 ebdlqH.U0
脳筋振りすれば脳筋技覚えるとか脳筋装備使えるとかにすればいいと思うよ


184 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 19:55:28 yD3xUs4o0
大魔法使いの白蓮なら別にINT特化なんぞ余裕だろ
物理パチェに匹敵する極端な例として挙げるならINT芳香とかにしとけ


185 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 19:55:55 VRIgfzQg0
脳筋パチュリーを作るにはどうしたらいいか?
それを追求した結果今のスキルシステムの構想が完成させられた
ちなみにパチュリーは仲間にならない


186 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 20:00:07 ntTgbVL60
INTおくう(普通にありそう)


187 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 20:02:58 Ay1CLIMs0
そのキャラに絶望的にあってないビルドでもクリア可能な難易度に調整しつつ
そのキャラの理想的なビルドでもヌルゲーになり過ぎないとか
バランス調整難しいってレベルじゃないなw


188 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 20:09:16 p7d7m6560
STRパチェ・INT勇儀・AGI幽香・(空き) あと一人DEXかVITポジションが欲しいな
ステ振り成長とパッシブスキル習得によるステ成長とレベルによるステ成長があるゲームもありましたね…


189 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 20:16:23 mE7aHyIk0
ステ振り成長とレベル成長が別なら弱点補うビルドする人が普通に居ると想定したほうがいいんじゃないかな
或いはゲームの性質的にAGIガン振りしたほうが強い場合もなくはないしな


190 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 20:36:42 yD3xUs4o0
勇儀も本来ハイパーボイスとか結構特殊系張れる
そもそも怪力乱神ってのが「理屈で説明できない訳分かんない事」っていう非物理的パワー推奨もんだし

VIT枠はSTR枠と共通でいいんでないの
パチェより物理攻撃力が高くてHP・物理防御力が低いキャラとか大概無茶っしょ


191 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 20:44:38 ebdlqH.U0
パッチェはバリア張りそうだけど妖精どもは打たれ弱そう


192 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 20:47:48 VRIgfzQg0
パチュリーのエメラルドラリアット!
妖精は死んでしまった(チーン

パッチェバリアで思い出したけど、脳筋パチュリーを追求する途中で
MPの残量によってダメージが変わるシステムとか思い付いたな
いつかこのシステムを使ったゲームを作ってみたい


193 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 22:12:01 fbk6G6T20
通常攻撃の威力を魔法系ステータス依存にすればおk


194 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 23:22:09 15bKtA1M0
数ヶ月振りに覗いてみたけど、しみずやさんどうしたの?失踪?
あと関係ないけど同じ面子(確信)が同じような話題で駄弁ってるだけで萎えた
サクッと遊べるような新作とか上がってないの?


195 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 23:32:03 ebdlqH.U0
>>194
wikiのやりすぎ五大老のコメ欄に閉鎖の流れ書いてあるからそれ見てね
短編ならwikiの完成した作品のところに頑張って並べてるから好きなの選んでね


196 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 23:49:52 15bKtA1M0
>>195
該当コメ読んでも理解できない低能だからもっと分かりやすく教えて
あとオススメみたいな作品あったらそれも教えて欲しい


197 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 00:02:31 ST8G5nyY0
>>196
ツクール内に入ってる素材をツールでぶっこ抜かれるのが素材サイトの規約違反に当たりそうだから公開止めた という事になってる
ツクールの問題だから気にしてもどうしようも無いけど本人がそう言ってたから仕方ない

wikiの欄にある最近の作品ならギャグならUntitled5 会話なら夜雀野宴 ガッツリRPGやるならCirnozardry、白夜航、獣魔伝
変わったシステム遊ぶならサンキューニトリ、物理郷 ksgならこのスレ内に出てる奴辺りじゃないかな


198 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 00:38:06 VG.CNtJE0
東方に限らずVXのゲームってみんな同じような仕様でつまらない。。
ツクール2000のゲームだと、独特なシステムのゲームがいくつもあったのに


199 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 00:49:26 A6r11Ov.0
>>197
ありがとう、なんとなく分かった
本人に非がないってんなら活動再開して欲しいな、やりすぎの新作やりたい・・・
作品も一通り目を通して、面白そうと思ったものからやっていくよ


200 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 01:16:52 nQizaZOU0
>>150
やや遅レスだが、
>問題が発生したため、Game.exeを終了します。ご不便をおかけして申し訳ありません
このエラーメッセージはPC構成依存のエラーと思われる。
うちにはノートとデスクトップがあるけど性能のいいデスクトップの方で
特定のスクリプト入ってる場合このエラー出たことがあるし、単純な性能の問題だけではないと思う。
今はレジストリとかPC構成が変わったせいか同じ条件でエラーは出ない。


201 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 03:09:02 8eg9ijds0
あれ?実は意外と作品出てる?

>>198
○○のシステム再現とかとりあえずRPGで積んでみたいシステムがあらかた素材化されてるし
基礎から作りたい人より何か過去の名作RPGの模倣したい人の方が多そうだし


202 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 03:09:48 XBXiVgds0
ネフェシエルみたいな探索ゲー+東方がやってみたいなー


203 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 03:40:44 xvYkxN5c0
俺意外にも追ってる人たくさんいると思うが創幻の人仕事辞めたらしいな


204 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 08:18:11 cSMXGSB.O
これで完成品候補が増えるな(ゲス顔)


205 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 09:14:18 cjcktDNo0
他のゲームにハマって仕事辞めたとかだったりしたら……


206 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 09:35:40 8LJ3uStM0
創幻の人って確か会社の方がブラックなんじゃなかったっけ
それ絡みじゃないかな


207 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 12:00:35 Tmegr4/g0
作者のリアル事情とかどうでもいいからゲームの話しろよ


208 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 14:36:35 .83KWEIQ0
仕事辞めて作業が捗るって書いてるし...


209 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 14:56:50 cSe99qTA0
お仕事辞めたら、普通はフリーになるのだから
作業が捗ったり、他の人の作品を遊びまくれるのは当たり前だろう?


210 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 15:06:30 ST8G5nyY0
東方キャラの仕事をゲームにしようぜ

……香霖と鈴仙と慧音と小鈴とマミゾウ以外になんかやってる奴いるのかこの世界


211 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 15:07:07 rxzaTpIQ0
ミスティア「解せぬ」


212 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 15:08:57 QYbtGZDU0
永琳はどうだったかな、うどんげが人里に薬売りに来ているってのはあったが


213 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 15:30:52 hb1tdifw0
こ、小傘ちゃんのベビーシッター


214 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 15:39:06 kDuU/3cs0
東方キャラの仕事ってーとほぼ妖怪の話になるから人間の文化に重ねても仕事らしい仕事は特に無いと思う
人を襲うのが仕事ですとか気ままに生きるのが仕事ですってのがデフォな奴らだから人間の生活に興味を持って○○始めました見たいなのでいいんじゃないか

あと鈴仙が作って鈴仙が売る可能性はあるかもしれないが
永琳を師匠と慕っている以上薬の作成には多少なりとも携わってるから仕事にはなってると思う
姫様は仕事はしてないのは確かだけど行動はアグレッシブだし永琳に遠慮してるのかな


215 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 16:19:29 8yHbcB9o0
仕事してる妖怪なぁ

美鈴 → 門番
虹川姉妹 → コンサート(仕事というかライフワーク?)
幽々子 → 冥界の管理
妖夢 → 庭師兼剣術指南役
ミスチー → ウナギ屋
慧音 → 寺子屋
鈴仙 → 薬売り
文、椛、はたて → 山の天狗組織内での仕事(新聞は趣味か、いいとこサークル活動みたいなもの臭いので除外)
さとり、お燐、お空 → 旧地獄管理(怨霊の管理や灼熱地獄の温度調節など)
命蓮寺 → 寺の業務?(裏に墓場があるからには、葬式とか出したらやってくれる?)
霖之助 → 道具屋

ざっと思いついのはこのあたりかな?
人間が一般的にイメージする仕事って感じじゃないのも混じってるけど


216 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 16:23:33 8yHbcB9o0
あ、抜けがあった

映姫さま → 裁判長
小町 → 三途の川の船頭

閻魔と死神だから妖怪という感じはあんまりしないけども、一応


217 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 16:42:27 8aXMn5Mg0
リグルもしてた(過去形)


218 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 16:59:10 Le3KPGLM0
妖怪の仕事ぶりだけ挙げてるレス除いてもここまで咲夜なし。

永琳は人里用の薬も作ってるし、普通の医者家業も一応やってる。


219 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 17:06:25 mO4kIGQI0
むしろ、すでに仕事してる二次創作が増えてもいいんじゃないか?
うちだと、もこたんは寺子屋で体育教師やってる。


220 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 17:15:47 cSe99qTA0
紫 → 幻想郷の管理と結界の修復


221 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 17:24:48 kDuU/3cs0
そも仕事とは一体なんだろうかと物思いに耽る


222 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 17:27:28 kDuU/3cs0
ageたすまない


223 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 17:30:34 rxzaTpIQ0
紫 → チョコレート業者


224 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 17:33:10 mFQ7It/Q0
ちゃんと藍も介護してるだろ


225 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 19:55:44 XBXiVgds0
それよりあなたたちはいつ就職するのですかねえ?
親が泣くぞ^^;


226 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 20:18:44 v6Sw1ZLc0
この手の話題になると必ず沸いてくるよね


227 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 20:29:47 cjcktDNo0
いつから我々が無職だと錯覚していた?


228 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 21:42:16 eS7hfIFg0
>>223
紫→ ボーダー商事社長


229 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 22:08:36 BSF5yovs0
ボーダー商事よりスキマ産業の方が好きだな


230 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 22:08:56 Ryhs.YQE0
>>226
そりゃお約束だからな
別に本当にニートでもなければなんとも思わん


231 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 22:09:21 M2r517Kc0
俺なんかチルノの3倍くらい稼いでるし


232 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 22:12:37 cjcktDNo0
ニートじゃないから何とも思わんけど
いちいち話題に出す奴は性格腐ってルナーと思ってる


233 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 22:15:42 ST8G5nyY0
反応があるからね。スルーできないなら仕方ないね


234 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 23:33:32 PURrF4xQ0
既存の作品で迷いの竹林ってどんなふうになってるっけ?
竹林ぽい壁タイルって探しても見つからないんだよな


235 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 23:44:47 uvjvZ8Ss0
いや、それこそプレイしてみればいいんじゃね?
確かDotters farmさん所が素材配布してたと思うが


236 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 00:06:46 yR1IEhbc0
>>234
草原に竹のオブジェクト並べるとそれっぽくなるぞ


237 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 02:04:05 SyvrEAXw0
白夜航って隠しダンジョン多すぎないか?
博麗神社の裏山
白玉楼
紅魔館に置いてある魔理沙とかの冒険という本を魔理沙を先頭にして調べる
他にもまだあるのかな


238 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/04/05(土) 03:43:31 ???0
隠しっていうか隠れてるのは裏山ぐらいじゃね?
他は寄り道用ダンジョン的なのじゃないのかアレは
一応他だと魔理沙の二回目の時に紅魔館地下のダンジョンにイベントでもぐれる


239 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 04:46:03 FylDKago0
白夜航って最初の朝陽?倒すとなんかもらえたりします?


240 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 12:16:10 hXEeoXWcO
無職の発言は認めない


241 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 13:22:42 PXi6w7mI0
2014/04/05(土) 12:24:00.45 ID:GXAzA8Pa
同一人物


242 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 19:18:32 MENWzFQE0
さて……そろそろ大妖精が完全主役の神作が期待される頃合いだな……
ツクるか……風が止む前に……!


243 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 19:28:56 3gRFYhds0
妖精達の主役回数合わせたらそろそろレイマリ超えそう
弱いのが強いのを打ち倒すってのはやはり王道なんやな


244 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/05(土) 19:44:57 ZzH6DM2k0
>>242
私はtwitterの発言にいますか?
私は確かにただ大妖精に興味を持っているだけです

私は決然として遊ばないです
大妖精PT加入不可のゲーム
東方現真機があって完成してあらかじめ感じます

ツクール以外作品
大妖精=最強キャラのRPG
確かにあるのです


245 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 19:55:30 MENWzFQE0
えっ えっ どうした急に
すまないがよくわからない


246 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 19:58:10 tjIlG7FU0
この人は「大妖精」という文字列を見ると極度の興奮状態に陥るんです
そっとしておきましょう


247 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 20:09:36 wfaDwwfY0
防具の名前を考えるのが面倒な不具合
もう厨二病全開な名前でいいかな


248 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 20:12:37 p6DDQ9aY0
他のゲームから適当に引っ張ってくる手もあるぞ


249 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 20:17:41 yqoy9lm60
巫女服
巫女服+1
巫女服+2
~~~~
巫女服+99

これで100個できるぞ


250 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 20:18:29 AmGTRmek0
聖剣○○(適当なカタカナ名)だとファンタジーチックなのに
魔剣○○だととても厨二臭くなる不思議


251 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 20:19:39 wfaDwwfY0
>>248
ブロンズアーマーとか鎖帷子とか御馴染みなものは結構使ってるぜ

>>249
巫女服+99を鍛えると腋巫女服になるんでしょ


252 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/05(土) 20:23:02 BnexCXQk0
>>247
無敵の金貨(アクセサリ):
万能以外の全属性無効化

当初思い当たる最強防具


253 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 20:42:39 8WRhewUc0
ってえか、上位装備品への更新システム(常識?)って東方RPGに要るんかな


254 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 20:44:34 C6ie1tuE0
デバッグソード(後ろの名前は適当に変わる)
これ最強な


255 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 20:49:38 Ekg0bl0o0
アイテムを追加してズレが生じると嫌って場合は
名前が思いつかないなら1、2、3と番号だけで作っとくのもありやな


256 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 20:50:44 mjT2lpvE0
輝針城のメンバーって異変後はどこに住んでるって明言されてたっけ?
わかさぎ姫→霧の湖
影狼→迷いの竹林
は確かだろうけどそれ以外って分かる?


257 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 20:58:11 wfaDwwfY0
>>253
俺は装備こそが原点にして最高のキャラクタメイクだと思ってる
加入が遅くてメインメンバーより後れを取ってるキャラでも装備次第では戦えたりするしね

>>255
一応「防具の種類の名前+番号」で名前付けして、基礎ステータス部分だけは作ってある

>>256
野良妖怪ばかりだから明言されてないはず。針妙丸は一時的に霊夢に飼われているけど


258 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 21:00:04 RYj7lK9E0
赤蛮奇は人里って書かれてなかったっけ


259 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 21:03:36 ssXKPlIE0
よしじゃあ加入が遅いキャラでも最強火力のでる
逃走回数or残HPの割合によって火力の変動するナイフだな


260 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 21:08:09 wfaDwwfY0
わかさぎ姫:異変前から霧の湖
赤蛮奇:異変前から人里に紛れ込んでいる
影狼:異変前から迷いの竹林
正邪:不明
針妙丸:霊夢の飼われる。その後小人族の所へ戻った?(小人族は輝針城にいる?)
付喪神勢:知らん


261 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 21:11:13 mjT2lpvE0
え、てか輝針城ってまだあんの?
異変のために一時的に作られた魔大陸的なやつかと思ってた


262 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 21:18:58 tPae2goI0
残存HPによってダメージが変わるけど別にHP減って無くても関係無しに超強いナイフが


263 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 21:19:52 3gRFYhds0
正邪ちゃんが川に毒流したり敵ながら理解のある人を刺殺したりして世界崩壊させて
最終的にラスボスになってHPが低い程威力が高くなるナイフで8回連続で切られて即死したりするんです?


264 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 21:29:12 XYBUEgCo0
カルラかと思ったがケフカの方か


265 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 21:30:20 wfaDwwfY0
>>261
輝針城自体は昔からある
ただし現在幻想郷にあるかどうかは不明。と言うか、輝針城本編でも輝針城が幻想郷にあったかどうかは定かではない
何と言っても幻想郷の境界ガバガバだし

>>264
カルラだと永遠亭がヤバイ


266 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 21:31:05 ssXKPlIE0
その後唐突にシナリオと関係のないペプシマン的ラスボスが現れる


267 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 21:37:41 yR1IEhbc0
やめろ草生えるwww

……じゃなくて樹が生えるから


268 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 21:41:52 mjT2lpvE0
ラスボスケフカならその前の「世界の優れたものばかりを集めた」ってやつのほうが遙かに強そうなんだが
舞台が幻想郷だったらあれって上位陣の妖怪やら神やら何やらの集合体になるわけだろ


269 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 21:47:46 tPae2goI0
攻雑的な


270 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 21:47:56 wtN3YjkU0
>>267
なんでやエクスデス先生関係ないやろ


271 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 21:48:53 ssXKPlIE0
>>267
エクスデスさんはちゃんと何度か作中でてきてるから・・・


272 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 21:49:48 tPae2goI0
東方でFF5的なゲームは難しいだろうか


273 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 21:52:17 Ekg0bl0o0
東方を元にする以上キャラゲーになるわけでそれでジョブ自由だと個性なくなってきついだろうね
戦闘が最大4人のFF5で仲間が8人や12人になっても無駄だろう?


274 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 21:59:00 SfhTkihg0
ジョブチェンジのごとく東方キャラモードを付け変えれるRPGなら昔想像した事あるわ


275 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 22:22:49 XYBUEgCo0
別にまんまジョブチェンジとかFF5とかにこだわらなくても
見た目が何かに変わって成長とか能力が変わるシステムならなんでもいいだろう
一例を挙げれば創幻の妖怪変化とかようするにそれの事だし


276 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 22:24:25 yqoy9lm60
そういうゲームもうなかったっけ


277 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 22:25:55 aKX2f006O
キャラゲーキャラゲー言い出したらなんもできなくなる
フルボッコと魔幻想やっとけとしか言い様がない


278 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 22:37:16 AmGTRmek0
いっそ全キャラ登場全ジョブに転職可能のお祭りゲーにしよう
果てしなくロマンが広がるわ

・・・スキル数が酷いことになってバランス調整でエターなりそう


279 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 22:55:48 SfhTkihg0
ストーリーが無くていいならそこまで苦にならなさそう
最悪バランス調整は公開した後に意見取り入れてバージョンアップで更新できるし


280 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 22:57:52 XYBUEgCo0
いや公開する前にある程度調整しておけよ


281 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 23:09:57 XiL8jGII0
コチヤXヘルム
コチヤXメイル
ハクレイZアーム
コチヤXフォールド
ハクレイZグリーヴ


282 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 23:13:03 q.xRFyz20
こころちゃんにカメンライドさせればいいじゃん


283 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 23:14:07 SyvrEAXw0
今のところ輝針城キャラが出てるRPGってある?
わかさぎさんぽはクリアした


284 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 23:14:21 D0E0ppnY0
職業=キャラで考えたら純戦士系がぜんぜん居ないでござる の巻


285 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 23:19:29 13ie/t8w0
もうプレイヤーがキャラメイクして画像やら用意するゲームでいいんじゃないかな…


286 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 23:27:47 SfhTkihg0
戦士系っぽい奴といえば
格闘系:美鈴 勇儀 芳香
剣士系:妖夢 椛 
ぐらいか?
一輪 天子 針妙丸 萃香とか微妙なところ
基本和風なだけあってナイトっぽい奴はいないな


287 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 23:30:20 4bBHeMys0
フラワリングナイト


288 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 23:30:27 yqoy9lm60
物理弾幕と魔法弾幕に適当に分割すれば宜しい


289 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 23:36:20 Fgf7slRA0
幻想郷各地の勢力が謎の力で水晶玉に封印されてしまった的なストーリーにして、水晶玉を奪還せよというRPGにしてみるとか。
封印からは一度に一人しか出せないようにすれば、
水晶玉の入手 = パーティメンバー増加
出すキャラクターの選択 = ジョブチェンジ
という感じで、実質的にはFF5ライクなジョブチェンジRPGにできるんじゃないか。


290 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 23:36:30 SfhTkihg0
フラワリングナイトさんに騎士の意味が込められてたとしても
そのナイト具合は戦闘面でのナイトじゃない気がした
あ、メイガスナイトさん呼んでないんで帰ってもらって結構です


291 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 23:43:25 lzQ0W6hE0
フラワリング(咲)ナイト(夜)


292 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 23:46:03 ssXKPlIE0
メイガス(三姉妹)ナイト?


293 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 23:47:37 XXyKubK60
魔法使いの夜だろ! いいかげんに(ry


294 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 23:47:48 C6ie1tuE0
誰がデブ役になるのか


295 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 23:58:59 3gRFYhds0
ガワだけでいいって人はゲームがやりたいだけなのかそれとも諦めてたり妥協してるのだろうか
無いならじゃあ俺が作るかってなる人は少ないのかね


296 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 00:03:00 bhcgWjyA0
そのうち 土のヤマメ、水のにとり、風の文、火の妹紅の四天王とかでてくるよきっと


297 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 00:14:23 pmsCoPok0
土から漂うスカルミリョーネ臭


298 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 00:18:46 K8u4njfM0
いつから四天王は四元素網羅すべきと思っていた…?
みんなバルバリシアでいこう(提案)


299 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 00:32:59 v2RGCmHU0
白夜、まりさパート1回目終了ぐらいまでやった。

中ボスの再出現のフラグ管理まとめてやってるのか、再出現させたらやつを倒すと中ボス全員またいなくなるところがもじもじするなあ。
20回ぐらい雑魚倒さないと再出現しないみたいだから、1匹中ボスどれか倒したら20回またないと誰とも戦えないあたりちと大変。

あと、宝箱まもってるやつもドロップ地味にあるっぽいのが気になってしまう。あいつら1回倒したら終わりだよね。
大蛇は牙を落とすときがあったので、そんな感じでほかのやつらもなんか装備落とすのかも?図鑑ないからなんともいえない。

ほかに思ったのは、もうかいてあるようにパート切り替えのときに装備のつけかえとかできたらいいなーとかそんなところかなあ


300 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 00:37:23 JWf1VUCQ0
カイナッツォは痴呆のお爺ちゃんがサンダガ撃ったら死んだ思い出


301 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 00:54:09 bhcgWjyA0
イクさんが天敵か


302 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 00:57:12 hjq.fwho0
イクさんを頭に装備しよう


303 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 01:00:12 pmsCoPok0
じゃぁ足装備は屠自古だ


304 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 01:02:32 bhcgWjyA0
皆 パワーを要石に!


305 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 01:11:57 TruGAsmw0
メダロットかな?


306 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 01:16:27 Y379kDro0
>>276
人形楽園がそれっぽいぞ。どっちかって言うとFF3っぽいけど


307 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 03:27:24 o9zwl0Lw0
FFTみたいにキャラを派遣して依頼を達成するような作品って今までで出てたっけ?


308 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 06:54:57 PDOoBOOw0
白夜航ってどんなノリなの
ろんさんのみたいなほのぼのとか軽い感じが好きなんだけどOPの感じだとシリアス系?


309 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 10:25:11 MlAjP62E0
エイプリルフール投下物まとめ
>>82 東方Untitled5
>>98 エイプリルフールSS
>>99 タイムキーパー398
>>102 東方猫野山 限定再公開(※既に終了)
>>119 東方全裸なんとか〜R-15 KENZEN TOHO GAME〜


310 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/04/06(日) 11:22:17 ???0
>>308
終盤若干シリアスになるけど最終的にはギャグノリで終わるみたいな感じ


311 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 13:41:29 mAwy/hog0
個人的には悠久闇と繋がりがあるのかが気になる
まだクリアしてないから繋がりあるなら先にクリアしておこうかと思ってる


312 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 14:26:44 4I3JTJe.0
悠久闇とはまったく繋がりないから白夜航やる分にはやらなくても問題ない
それこそ、一部の敵とか装備品とかで「あー」って懐かしさを覚えるぐらい


313 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 14:46:07 v2RGCmHU0
ボスにレアドロ設定してるゲームあるけど、レアドロつけるなら会話イベントおわった戦闘直前ぐらいにセーブほしいと思うのはわがままなんかなー。
魔方陣の上でしかセーブできないゲームで、ボス前にセーブ無し、ボス前イベント飛ばせない、F12押すとバグるゲームでレアドロ狙うのしんどいや。

ボス戦が大変とか以前に、ボスまでいって戦闘までいくのが時間かかるのと、ドロップでなかったらF12押せないのが不便


314 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 14:50:46 guY5ClxM0
>>313
せっかくの良いシナリオ(会話)も、何度も見せられると逆効果だよな。
あれは正に百害あって一利無し、レトロゲーム風の悪い文化だと言い切れる。


315 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 14:56:52 v2RGCmHU0
>314
ボスドロあるゲームは、ボス戦闘直前にセーブできるとありがたいのよねー。

レアドロつけるなら、周回しやすいようなところにロードポイント設けてくれると嬉しいなー。
さっきのゲームは、最初のボスのドロップ10%狙うのにも移動とかで時間チマチマかかるのがしんどくて、もういいいかなってなってまう


316 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 14:57:17 J0fI1Dbw0
個人差の問題だからどうしようもない


317 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 15:05:20 v2RGCmHU0
作ってる人がどういうゲームにしたいかなんだろうねー。レアドロ狙うならボス前までの道中込みで周回させたいならこっちだろうし。
最近はそういうゲームより、ドロップ作業とかしそうな場所は、戦闘前でセーブ作れたりするゲームしかやらんようになったな〜

ドロップ狙うかどうかは人の好みだけど、そういうところで親切なゲームつくったほうがプレイヤー層は幅広くひろえそうな気がする。
単純にそういう細かいところに手が届くゲームが増えて欲しいだけなんだけどね。


318 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 15:38:15 u1v7iPP60
ドロップの話題でちょっと思ったが
マップ中の隠しアイテムってどこまでなら許せるor探す気になる?
・目印(行き止まりの岩とかの法則性)
・探索ツール(ダウジングマシン、初代〜BW世代のどこまで?)
・スルー可能な非有用アイテム
ここら辺の有無が親切さに関わってきそうだけども

ポケモン初代仕様のダウジングマシンとかこのご時世で出したら見向きもされないんじゃないかとふと思った


319 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 16:45:52 4I5GcVJo0
回復アイテムが落ちてるだけなら好きにすればいいと思う
あちこちにアイテム落ちててそれ探すのが当たり前のゲームなら探すだろう
拾えるか拾えないかで差が出そうなアイテムのはヒント出しておけば不公平感は薄らぐ


目印なしの床総チェックはクソゲーなので基本やめといた方がいい
草むら歩いたらアイテムのあるとこは通れないみたいなFF3方式なら楽でいい

普段は目印あるのに重要アイテムだけノーヒントとか
全くアイテム仕込んでなくて宝箱ばっかりだったのに重要アイテムは隠しで落ちてるとか
そういうプレイヤーが流れつかめないのは見つけられないんで注意


320 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 16:49:08 6iuJ3sfA0
個数限定の装備品がノーヒントで落ちてたら即ゴミ箱行きかな
店売り消耗品程度ならノーヒントでもおk


321 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 16:52:40 NQOh0wnI0
>>318
基本サクサクプレイしたい派の意見としては
・マップを見るだけで判断可能な目印は許容
・マップごとに道具類から起動しなければならない探索ツールは非許容
・隠しアイテムよりその辺のドロップの方が有用ならスルー

探索ツールの理想は近づくだけで自動的に音かメッセージかで反応するもの
ポケモンのはあまりよく覚えていないけども
マリオRPGで隠し宝箱のあるエリアに入ると音が鳴る、というそんなのがあったな


322 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 16:54:07 C4OheO0U0
ダンジョンとかで意味ありげに並んでるけど何もはいってないパターンが一番つらい
個人的な感覚だと床落ちが光ってるぐらいの親切さは好み


323 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 16:54:40 RR1ne2Iw0
いっそ、説明書に
「ボス前会話の長い奴にはレアドロありません、短い奴にはあるかもね!!」
くらい書いてしまって良い気がする


324 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 17:00:25 TruGAsmw0
マリオRPGみたいな良く使う特殊アクション(ジャンプ)によって発見できるみたいなのなら
ノーヒントでも偶然見つける可能性も上がるんだけどな。ジャンプ楽しいし。

見下ろしのRPGだと決定ボタン連打くらいしかないから面倒。
個人的にはアイテムそのものが隠れてるタイプより
宝箱部屋が隠れてるネフェシエルみたいなのが好きだが。


325 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 17:19:33 h17tlzDc0
>>323
あるかもないかもなんて作者にしかわからんのだし、そういう書き方だと結局イラッとさせることになるよ。


326 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 17:22:03 RR1ne2Iw0
>>325
いや、まあ、文章の書き方自体は作者自身の性格によるだろ
流石に自分がツクって同様の文章を入れるとしても
もう少し丁寧な文章にするぞw


327 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 17:29:05 J0fI1Dbw0
商業ゲームで、目印なしの床総チェックで手に入るアイテムを
ある場所に持って行って、一定数以上あればレア品と交換できる
というものが在ったな…


328 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 17:30:15 NQOh0wnI0
人を選ぶゲームでござる


329 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 17:37:22 u1v7iPP60
>>321, 324
そうか、ダウジングも一々起動しなきゃいけない手間があると面倒か
ポケモンも最近は登録しておけば歩きながらダウジングできるようになったしそういう細工は必須かな


330 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 17:52:04 6iuJ3sfA0
ボスドロは100%にしちゃってそのアイテムもってる前提でバランスとっちゃうのが作者的にも楽だと思うなあ


331 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 18:02:57 yenCKRfk0
ストーリー重視ならボスドロはやめたほうがいいと思う


332 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 18:09:19 guY5ClxM0
・ストーリー重視派
ストーリーを体験する事に主眼を置くため、
高難易度の戦闘やアイテム探しなどに時間をとられる事を嫌う。

・システム重視派
アイテム集めやキャラクター強化といったやり込みに主眼を置くため、
強制的に見せられるイベントなどに時間をとられる事を嫌う。

良いとこ取りをして両者に合わせた作りにすると、両者が喜ぶどころか、
両者から嫌われやすいように思われる。


333 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 18:13:01 NQOh0wnI0
そうだね
ボスのレアドロを集めようとすると
どうしても軽く一蹴できるまで過剰にレベリングしがち、あるいはリセットの嵐になる
実力拮抗で白熱した戦いとレアドロ収集のどちらのおもしろさをとるかやな
・ストーリーものは白熱した戦いと相性がいい
・システム重視や作業ゲー色の強いものはレアドロ収集と相性がいい


334 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 18:18:26 fHvo82U60
図鑑埋めだとかレアアイテム集めだとかやり込みは別に義務じゃないのにな(例外もあるが…)
自分で勝手にそういう縛り付けて粘って愚痴ってこれもうわかんねぇな
一体みんな誰と戦ってるんだ


335 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 18:19:00 4I5GcVJo0
もっとシンプルだと思うの

ストーリー重視≒プレイ時間が長い⇒取り逃がし要素を入れて欲しくない


336 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 18:19:20 uZsYnhZo0
まあ、可能性を生み出しただけでアウトなんだよってどこかの総統閣下も言ってたし


337 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 18:28:37 h17tlzDc0
>>334
やりこみたくもならないのなら、そもそもプレイ辞めてるわけで。
このゲーム気にいった、楽しみたい、でもこの部分は嫌でストレス。そういう気持ちが高まった末の叫びが「ボスのレアドロやめてくれよ!」なんだ。


338 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 18:31:28 .g6lsxoI0
逆に作者側は何のために図鑑やレアドロを用意してるのか


339 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 18:32:48 qdIOW2oE0
というかボスのレアドロ設定が好きってプレイヤーはいるのか……?
ボスドロの性能が良くて取り逃がしのデメリットがでかすぎるなら狙いたくなるってのはあるが、
積極的に積んでほしい要素ではない気が

レアドロ設定して図鑑あるやつならもう図鑑説明にドロップ品の性能まで書いてしまっていいんじゃないかね
これなら粘ってでも取る価値があるものかどうか分かるからスルーするか粘るか判断しやすい


340 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 18:46:07 Eh0t3ns.0
>>338
市販ゲームがそういうの載せてるから「プロが採用してるんだから有用に決まってる」って思考停止してるんじゃね
図鑑はともかくボスレアドロは大抵中古対策のプレイ時間引き伸ばしでしかないんだけど

或いは、プレイヤーに負けたくない・全滅させたい勝利大好き系勘違い作者の症状の一部


341 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 18:51:05 4EoXVDjQ0
レアドロであるからこそやり込みの一部となる
別にやり込め要素でもないしスルーすればいい

ちなみに俺は作者側でレアドロ実装してるけど、ただのラッキー要素として積んでるだけ


342 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 18:54:35 guY5ClxM0
>>340
確かに、何でも市販ゲームの真似をしたがる層は存在する。

わざわざウェイトかけて「Now loading...」を入れたのまでいるしな。
未完成品を「体験版」と呼ぶのも元々はそれ。


343 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 18:59:15 uID0JzzQ0
体験版は仕方ないんや…それ以外の単語が思いつかなかったんや…言葉狩りはやめなされ…


344 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 19:01:36 tZ.odjSo0
狗盗剣みたいな救済手段があればいいと思う


345 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 19:02:00 uZsYnhZo0
(制作)中途版でええね
もしくは体験版といわずにv0.1とかやってりゃええんや


346 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 19:04:01 yenCKRfk0
ボスドロとはちょっと違うがFF9のボス盗みは当時まるで義務みたいにやってたが、
今思うとストレスでしかなかったような気がする


347 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 19:09:43 4EoXVDjQ0
>>346
あれは主人公の特技を活かすためにやったんだろうな
雑魚からぬすむ機会なんて滅多に無いし


348 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 20:36:40 C4OheO0U0
ほんと定期的にレアドロボスドロの話でるな
正直な所
・無いと進めない、進みたくないレベルの重要アイテム(次のボスへの対策アイテムとか入手経験値倍とか)
・無くても問題ないレアドロップアイテム(ドーピングアイテムとか)
・あったほうが便利だけど無くてもいけるレアドロップ(次の街ぐらいで買えそうな強さのユニークアイテム)
この3つ位がごたまぜになって0か1かみたいな話になってる気がするのぜ・・・


349 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 20:45:20 v2RGCmHU0
レアドロをボスにつけるなら、狙う人用にボスの会話〜戦闘の間とかにセーブ&ロード点ほしいなーっていう。

獣魔伝って、最初のリグルのドロップ狙いでも結構戦うまでに時間かかるけど、今後のボスもこんなかんじなのかな?
F12したらバグるし、セーブポイントからボスまで走ってイベント全部みないと駄目だし周回大変じゃー


350 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 20:47:23 6eUKaQ7M0
問題は実用性じゃなく「そこでしか手に入らないこと」だろ?
性能なんて二の次


351 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 20:49:00 Eh0t3ns.0
>>348
プレイヤーからしたら入手するか見逃したまま後で詰むかED見るまでそのどれだか見分けがつかんし、
万一最悪を踏んだら(必須級レアドロ逃して詰んだら)データ消失同然の致命傷だからね
そりゃ極端な見方もしたくなろうもん


352 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 21:01:22 4EoXVDjQ0
>>350
それこそやり込みの域だな
ただのユニークアイテムで、ゲーム的に無くても問題無いようなものを取りやすくさせろと言うのはお門違い
実用性があり過ぎる(半ば必須)のレアドロに対しての文句なら分かるが


353 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 21:02:42 9CwdZ1GM0
後で全部手に入りますとかtxtに書いとくだけでいい話だとは思う


354 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 21:02:53 AaNG4hqs0
レアドロップはレアドロップでも、ボス(戦闘回数限定敵)のレアドロとレアモンスター含む汎用モンスターのレアドロップは別物。


355 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 21:04:59 wACHwvr20
>>315
ボス戦前にセーブポイントあるけど15分くらいあるイベントとムービーが入ります


356 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 21:07:58 fHvo82U60
「なんでレアドロップ設定したの?」「なんで無くても問題ないのに狙ってるの?」
どうだこうだ言いながら結局狙う人は狙うから設定する人が出るし設定する人がいるから狙う人が出るんやな
レアドロップが無いと詰むかもしれない恐怖に脅えるとか今までどんなゲーム触ってきたらそうなるの…


357 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 21:10:17 v2RGCmHU0
>>355
いいこと聞けました。ありがとうございます。別のことしようと思います


358 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 21:12:58 AaNG4hqs0
>>356
レアドロが筆頭だけどレアドロに限らず、取り逃しが嫌な人ってのがいる。時限イベントなど。
ゲームのwikiのQ&Aでたまに、取り逃し要素ある? って項目あるでしょ。それ。


359 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 21:18:16 h17tlzDc0
勿忘草の料理レシピ入手不可能はマジ萎えしたわ・・・
たとえば料理リストに1箇所空きがあるとして、それを見てがっかりな気分になるってのは理解できないんだろうか?


360 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 21:20:49 u1v7iPP60
レアドロップってどちらかと言うとラッキー要素というよりアンラッキー要素の側面の方が大きい気がする
手に入った時の喜び度合いと、手に入らなかった上でスルーも出来ない場合の萎え度を勘案すると

レアドロップじゃなくて条件ドロップなら多少ボス撃破までが面倒臭くてもレアドロがそこそこ有用なら粘る気になるけど
純粋に確率のレアドロは余程レベル過剰で雑魚狩りついでで狩れる様なボスでもない限り萎えて諦めてるな


361 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 21:24:25 4EoXVDjQ0
幻想水滸伝2のクライブイベントやFF9のエクスカリバー2を華麗にスルーできる俺には理解できないな
取り返しのつかない要素で駄目だと思ったのは、なりダン1だけ
レアドロとかじゃないけど、服によってレベルアップ時のステータス補正が違ってて素早さを上げてなくて詰んだ


362 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 21:27:01 9CwdZ1GM0
図鑑やリスト無しにしておいて、料理なんかは○枠までしか覚えられないから交換して捨てろみたいにすりゃ気にならんと思うよ


363 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 21:42:55 6iuJ3sfA0
>>361
その例とボスドロは全然関係ないと思う
一緒だと思うならまあ一生分かり合えないから議論するだけ無駄ですな


364 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 21:51:56 4EoXVDjQ0
>>363
>>361>>359への返しな
クライブイベントは一つでも見逃せば今までの苦労が水の泡となりEDの変化も無くなるし
エクスカリバー2に至ってはアイテムフルコンプの最大の壁だし


365 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 22:00:06 6iuJ3sfA0
>>364
空きが気になるっていうのに対して図鑑のないゲームを出すのはどうかと思うぞ


366 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 22:00:20 v2RGCmHU0
製作者さんがボスとか1回倒す敵に限定ドロップつけるときに、、
ドロップするまで粘るプレイとかをテストプレイでやってるのかどうか気になる。

ボスドロつけてるけど狙おうとすると戦闘以外の場面で時間とられるゲームとか、
自分でドロップ狙うとどうなるかとか試さずになんとなくつけてそうなのよね。

確率ボスドロつける人は、プレイヤーと同じ条件でドロップ狙う場合のテストプレイして欲しいと思うのは贅沢かな


367 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 22:01:48 v2RGCmHU0
>>366
一回倒す敵ってなんだ^q
一回倒すと戦えない敵です


368 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 22:03:59 AaNG4hqs0
>>366
>>341

制作側の人とプレイヤー側の人で少なからず意識が違ってくるのは致し方ない。
オレなんかは一度ゲームツクるようにになってから市販ゲーム(特に昔の)やったら、
いろいろとゲーム論みたいなのが変わるのを実感したことあるな。


369 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 22:04:01 TGZz8bDs0
そんな配慮する奴がプレイ時間の水増し以上の意味のない仕様つけるわけないと思う


370 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 22:04:04 TqJj8K9o0
>>332
個人的にはメインストーリーは薄味にして
サブの会話イベント、村人のセリフ、重要アイテム説明文とかでお話を掘り下げるのがいいと思ってる

スルーしたい人はすればいいし見たい人は見ればいいスタイルで


371 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 22:13:27 v2RGCmHU0
製作側にはまわったことないからなんともいえないけど、
テストプレイしない要素はいれないほうがいい作品になるんじゃねえかなー。

収集好きな人向けに、ボスドロに10%の確率ドロップつけてみました。
って製作側がサービスでつけたとしても、テストプレイしてないのか、リセット周回向きじゃない作りされてると
やってる側からしたら、むしろ確率ドロップいらなくね?^qって思っちゃう


372 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 22:13:54 4I5GcVJo0
>>363
一緒だと思うよ
ボスレアも(取ってないとクリア不可みたいな論外を除いたら)図鑑絡みだもの


373 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 22:17:21 9CwdZ1GM0
なりダン1のそれは一応バキュラあるとはいえゲームとしては論外レベルなんだよなあ


374 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 22:22:16 6iuJ3sfA0
>>372
いやだから幻想水滸伝2やFF9に図鑑はないねん


375 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 22:25:34 CP9PE6WI0
やりこむ人向けの要素なのにやりこまない人が文句言うのはおかしい
どうしても気になるなら周回プレイしろよ


376 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 22:32:31 v2RGCmHU0
ボスがつよいとかそういうところはレベルあげてやりこんでがんばるけど、
セーブ地点からボス戦闘開始まで遠くて周回に時間かかるとかは、レベルあげてもなんもかわらんから、
そういうところは融通利かせてくれるとわたしゃうれしいです

やりこみ要素のあるゲームでそういうところに融通利かせてくれてるゲームやるとありがたくて信者になる


377 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 22:35:23 4I5GcVJo0
>>374
は?
ここでそういう愚痴の出た東方ツクゲーの例無視して
何で無関係のコンシューマゲーの名前出して反論してんの


378 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 22:39:54 .ZcPZl3U0
上でそのコンシューマゲーの話してるんですがそれは


379 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 22:45:50 wd/kLVOE0
なんでその無関係のコンシューマゲーの話始めたの?


380 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 22:48:59 h17tlzDc0
>>362
いや、これは真面目にありだよ。
たとえば中ボスを倒したら「中ボスの剣」という装備が手に入るとして。
次の街の店売り装備までは使える程度の強さ・図鑑なし・アイテム欄に限りがあって取捨選択が必要。こういう条件だと「ドロップしたら嬉しい」程度で、ドロップしなくても全然気にならない。

わからん人はわからんままで別にかまわんけど、「おれがわからんのだからその考えはおかしい」みたいな意見はやめてくださいお願いします。


381 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 22:59:12 4EoXVDjQ0
>>365
認識の違いだな
クライブイベントもエクスカリバー2も知らなければ知らないままで終わる
だが、知ってしまうとそれはプレイヤーに認識される
図鑑も同じく認識される

「イベント見逃しは嫌だ」
「最強武器取得見逃しは嫌だ」
「図鑑見逃しは嫌だ」
これらはどれもコンプリート要素であり、図鑑に穴が空いてるのが気になるけどイベントは見れなくてもいいやという人が居る
逆に図鑑に穴が空いてても良いがイベント見逃しは嫌だという人だって居る

「空き」というのは一概にゲーム上で確認できるデータだけとは限らないよ


382 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 23:02:02 lnSqNZEA0
敵が強くなるなりなんなりして周回プレイできれば
図鑑があっても何があっても問題なくプレイできるんじゃないかね


383 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 23:06:47 u1v7iPP60
>>380
確かにそれくらいの調整なら取れなかったら取れなかったで諦めもつくけど
少ししょんぼりするかなと思う俺はゆとり

アイテム欄だけじゃなくてアイテム重量とかも加味して
持っているだけでは逆にマイナス要素とかだったらもっと判断しやすいかな
レアドロップをするならレアドロップしなかった時のプラス要素
あるいはレアドロップした時のマイナス要素なんかもあると諦めつきやすい


384 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 23:08:18 9CwdZ1GM0
レアドロ拾ったら呪いで一人ずつ死んでいくゲームを作ろう


385 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 23:12:38 TGZz8bDs0
単に低確率でリセットしなきゃならなくなるだけじゃないですかね


386 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 23:16:02 .igMtPt20
ttp://i.imgur.com/aV1xk0R.jpg
こんな感じの明らかな残念武器にすればいいでしょ(適当)


387 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 23:18:53 h17tlzDc0
>>383
枠を占有するのが十分デメリットになると思うよ。
逆に色々つけすぎて「レア獲得したら嫌な気分になる」ってのも良くない。
レベルアップ、レア獲得、新スキル覚える、そういう普通は嬉しくさせるべきところで嫌な気分にさせるゲームデザインはゲームプレイするモチベーションが下がる。

>>380で挙げた要素は、最終的に「ドロップしててもしてなくても同じ」というところに落ち着く。それが大事なんだ。


388 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 23:19:30 4EoXVDjQ0
>>386
ユニークアイテムなら良いんだろ?的な発言が少しあるが
それに対する反応は特に無し
つまり……


389 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 23:22:50 TGZz8bDs0
ボスレアって素直に再戦機能付けとけば解決する話だよねっていう


390 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 23:27:27 foN4zoq60
レアアイテム蒐集ゲーにするならドロップ作業以外はストレスフリーにして欲しいな


391 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 23:39:27 8ARACkp.0
ボスレアドロップの性能云々って話はそもそも
「ドロップしないと性能確認できない、ボスのみが持つ可能性がある何かがある」

↑コレがアンラッキー要素と取られてしまう原因じゃねえかな
例えばドロップできるものが薬草だったとしても、戦闘後に図鑑に

チルノ HP 500 MP200(ry 落とすアイテム ??? 10%
こんなん書いてあったらリセットする奴多いやろ

図鑑無しの場合でも、今までドロップしなかったモンスターが突然
薬草落としても「ボスのみが持つアイテムがあったのでは…?」となってしまって死ぬ


392 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 23:39:37 wWN0PjXY0
盗むだけは勘弁
そんな余裕は無い
試すのも面倒


393 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 23:49:04 x30c7irE0
RPGプレイヤーって難儀だな
STGやACTみたいには行かないものか


394 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 23:51:37 lnSqNZEA0
ACTやSTGと違って長編RPGは何度もプレイしないもんだから
一回のプレイで全ての要素を回収したい欲が出るんだろう


395 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 00:01:46 XuzsOCKs0
周回あれば実質取り逃し要素なくなるしボスドロでもレアドロでも択一でも何でもいいよ


396 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 00:07:45 Dzxati3Y0
いっそ一周だけだと絶対にコンプできない仕様でいいのでは
その代わり2周目は強くてニューゲームが選べる


397 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 00:14:53 hxxsX5c20
2周目どころか何度も周回を重ねないとダメだったり引き継ぎ内容に謎の制限があったりするのはもれなくクソゲー認定受けるけどね


398 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/07(月) 00:31:21 O9/ZsOnE0
中国語の東方RPG
プレイ時間:3000時間可能の作品

1周目100%確率
バッドエンドに入ります

2周目以降
ハッピーエンドに入ります可能性あるのRPG


399 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 00:38:10 2EpQvOzM0
一周目で見れないエンディングがあるってのはノベルゲーだと基本だけども
あれは既読スキップができるからであって
プレイ時間が長くなりがちなRPGで二周目ってのは余程何かがないとエネルギーが保たない


400 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 00:41:28 sBd1isbM0
ボリュームのあるRPG程二週目は違う構成(PT)でやろうと思うんだけど、クリアする頃にはおなかいっぱいなんだよね
勿体無い…


401 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 00:47:21 /9f6MvYA0
ドラゴンナイツグロリアスというマイナーゲーは
1周が非常に短くED数が多いタイプで、周回してLvあげつつ
倒せなかった敵を倒したりすることでシナリオ分岐するゲームだったなぁ


402 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 01:10:22 ernXBKrA0
ギャルゲー要素兼ね備えたアルトネリコ3は
章終わりのセーブが2周目再開用のセーブになってたな。
クリア後は4章あるうちの好きな章から再開が可能。
ルート管理が基本的に好感度だけだから調整もできる。
まあ自前でセーブ残しておけば同じことはできるんだけど。


403 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 03:33:13 V4BG/V9.0
コンシューマーで長編の周回プレイが許されるのはそれだけクオリティが高いからなんだよな
フリゲ長編でも市販ゲー並に面白かったら喜んで周回するわ

まあ正直ハードルが高すぎるから一回で全て回収できる作品ツクる方が無難ではある


404 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 08:36:53 yJmsL2H.0
このスレが良い意味で勢いがあると創作意欲が沸く


405 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 10:18:23 wji5UPYE0
作品そっちのけの不毛なループで伸びてるのは間違いなく悪い意味で勢いがあるけどな


406 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 10:52:38 yJmsL2H.0
ゲームのことについて語り合ってるだけ健全だろ
ネガティブな視点でばかり見ても仕方ないし


407 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 11:06:51 kOZGCBBw0
意見の押し付け合いさえしなければいいと思うよ


408 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 11:20:16 IRa9j7..0
ここに限らず匿名掲示板のスレが伸びる原因って9割以上は中身の無いループかあんま関係無い話だから
活気に期待するのがそもそもの間違い


409 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 11:30:59 gbq8UvqU0
中身があるかどうかは個々人の問題だし
ループといってもその時その時の聞き手、話し手が同じとは限らない
それに環境の違いによって前の話題では気付かなかったこともある
そう悲観することもないんじゃないかな?


410 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 12:22:18 qRrWESkI0
前にやった話をやるとループって言われるけど、新機軸かつ建設的な話題なんてそうそう見つかるもんじゃないよw


411 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 12:38:39 /QRbxHBQ0
大体100近いパートスレでループ云々文句言うって


412 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 12:49:55 ly/uWKhA0
そしてスレに文句つけるこの流れももう何度目か分からない


413 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 13:02:25 tcs26ODk0
永琳さんがSTAP細胞の研究をしている夢を見ちまったぜ・・・


414 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 13:44:48 l9IXGjrY0
おい、やめろ


415 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 14:32:58 Kw7cTctIO
おーい、誰か魅魔様の行方を知らんか?


416 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/07(月) 15:45:53 G/e/cZJk0
東方龍魂還の体験版
RPGツクールVXACE製

オリジナルキャラ多数
不安な感じ


417 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 16:11:27 CYKtdpdM0
DLページ見てきたがなるほど
こだわりが強いっていうのは良いことだよ
それがその作品だけの色になる


418 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/07(月) 16:17:16 O9/ZsOnE0
Vectorとgooダウンロード
見るの
ゲーム名前:東方龍魂還RoadofPerfectGenocider


419 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 16:32:24 ly/uWKhA0
一瞬なんの話かと思ったら台湾の人が来てるのか
厨二臭いがまあこのくらいなら他にも沢山あるんじゃね?
話題にならないだけで


420 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/07(月) 16:49:49 O9/ZsOnE0
>>419
私は1ヶ月は遊んでいないです
東方のツクール作品
特定キャラがパーティ加入不可能の興味がない


421 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 17:07:33 aR.BNl6s0
大妖精


422 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 18:11:09 .YhA5vIE0
龍魂還これ未完成なのに容量630MBもあるのか
容量中音楽だけで575MBなのもそうだが、同封されてるテキストだけで凄まじく頭痛くなる内容だなこれ
霊夢好きにオススメらしいがプレイは体調を万全にしてからにしよう…


423 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 18:12:29 RmxKPEdA0
ちょっと前に数ギガあるゲームが話題になってたからそれぐらいヘーキヘーキ(やるとは言っていない)


424 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 18:17:43 JL.99qLQ0
東方龍魂還を"ダウンロード"してみての感想
容量631MB:あっ…(察し)
Readmeだと思われるもの:日本語に違和感を覚える。あと「求聞」が読めてない
グラフィック:東方キャラなどは自作多し。何となくRPGツクール3を思い出す
システム:戦闘がサイドビューっぽい
蛇足:一応R-15らしい

後でちょっとプレイしてみるか


425 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 18:25:54 upGk/pV20
>>397
イストワールが漏れなしレベルのクソゲー認定受けてただなんてそんなの知らなかった


426 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 20:33:20 OdoFHiD60
イストワールに二周目以降限定要素なんてほぼないだろ


427 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 20:45:31 JL.99qLQ0
東方龍魂還をちょっとプレイしたよ
OPでいきなり背景スクロールしながら長々と世界観的なものが語られる
所々突っ込みたくなるような文章が多数
OPイベントで戦う敵が面倒。最強技をぶつけながらヒールⅡをする作業
OPイベントの紫の質問でいいえを選ぶと問答無用でタイトル画面に戻される
難易度選択のところでOPイベントをすっ飛ばす選択肢がある。ちなみにOPイベントで戦う敵は倒すとレベルアップできる

これはもう小鈴ちゃんの出番かもしれませんねえ


428 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 20:47:14 JL.99qLQ0
書き忘れたがOPイベント中はセーブ不可


429 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 22:04:16 AzL9xm4g0
ソフトの詳細説明からなんかもうね


430 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 22:08:40 uE9Q6F6U0
人と人が争わない時代は存在しない。
何故ならそこには人間しかいないから。
しかし、人間の絶対敵となる魔物の出現により、人間は同種の争いを止め、激しく数を減らした。
その世界で生まれた一人の少年は人の形を持たぬ神と対峙し、幻想郷へと旅立ち、一人の巫女と出会う。
そしてそこでは、真の平和の為に戦う妖怪達との戦いが待ち構えていた。
人間と妖怪の自由と平和と均衡を管理された国で、巫女と呼ばれる少女の為に生きるか、共に戦うか。
それは貴方次第・・・
東方ゲームにおける一本の線から脱却する為に
作ったユニーク創作。公式の時系列の分解・再構築から
性格を把握しきれていない故のキャラ設定。
同性愛を毛嫌いするが故の自機キャラとオリジナル「男」との色恋沙汰。
そしてオリジナル色の濃いシナリオ。そして年齢制限を敷いてるが故のリトルアダルティが存在します。
当作品の三次創作は大歓迎ですが、
『博麗霊夢の髪を腰まで長く描く(書く)』、『博麗霊夢の不幸を笑うネタには絶対使わない』事を誓える人だけが行ってください。
そして霧雨魔理沙や東風谷早苗の髪を長く描いて(書いて)博麗霊夢だけ短く描いてる絶対敵は当作品における商用利用は禁止とさせていただきます。
(最後の砦。例え神主が向こう10年髪の短い霊夢を描き続けてもこの信念は曲げません)
あくまでこれは私個人の利用規約なので公式の利用規約とはき違えないようにお願いします。
それでも三次創作をしたい人は本家である上海アリス幻樂団様の利用規約を優先して行ってください。
【PS:霊夢は俺の嫁と言える人向けです】
それでは皆さん。楽しい二(三)次創作ライフを!

長い、3行で頼む


431 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 22:10:43 K/ZwpOPg0
成程な。


432 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 22:16:06 1he3b4gk0
香ばしい


433 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 22:20:34 n/.qNr9c0
初めて本格的なRPGツクってるんだけど、モンスターの名前のセンスがなさすぎて泣ける。
「M字開脚フルオープンバード」とかいうモンスター出てきたら引く?


434 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 22:21:02 9z4i97Gk0
引く


435 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 22:22:02 2LseGIsc0
アンタイトルで出てきそうな名前だな・・・


436 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 22:23:05 rqMnjjSM0
どんなノリのゲームだか知らんけど「フルオープンバード」か「M字開脚鳥」で充分じゃね


437 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 22:33:52 n/.qNr9c0
やはり引くか……
普通のモンスター名じゃアレかなと思って、パッとグラを見て頭に浮かんだ言葉をそのまま
モンスター名にしてしまったんだ…
完全にバカゲーのノリになってるからもうバカゲー作るけどさ。
あえて漢字にしないのはインパクトと読みやすやのため


438 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 22:37:28 V4BG/V9.0
とりあえずメタルかファイアーを名前の中に入れておけばそれっぽくなる

ってじっちゃが言ってた


439 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 22:39:26 xXFAeO0g0
M字メタル開脚バード(ファイアー)


440 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 22:39:57 C3X.n7Lk0
ギャグにしては説明臭すぎるんだよ
フルオープンバードという名前でグラを見ればM字開脚、これでギャグが成立する
M字開脚フルオープンバードなんて出オチでしかない


441 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 22:42:15 yNoSjgy.0
M(メタル)字開脚バード -フルファイアーオープンモード-


442 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 22:45:13 2UlwYiNs0
M字
開脚フルオープン=ご開帳
バード=鳥
M字ご開鳥


443 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 22:45:32 n/.qNr9c0
やめろ笑かすなwwww

>>440
あーーーなるほどそういうことか!
勉強させてもらった thxチュッチュ


444 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 23:00:28 K/ZwpOPg0
狂符「M字開脚(フルオープンバード)」


445 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 23:25:46 7/yCpr9c0
弓霊夢か


446 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 23:47:22 HeIOMmJI0
狂符「其私御稲荷」
狂符「地獄泰斗縄」


447 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 23:58:12 yJmsL2H.0
>>440
これが出来てなくてギャクとかクドい感じの奴、結構あるよな
何気に良いアドバイスだと思った


448 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 00:06:11 .Odc5eGc0
ギャグもそうだけど会話の運びとかも近いものあるよな


449 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 04:09:43 jVsx0cEk0
マップが綺麗なのがやりたいなあ
魔幻想とか美鈴の冒険の人のとかはやったんだけど


450 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 09:05:00 0Bt8rSMo0
>>430
何これ


451 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/08(火) 09:17:03 w25BkauI0
>>450
東方龍魂還の紹介

OPイベント時、八雲紫の問題
とても難しい回答


452 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 11:49:38 mDotu8Dc0
>>430
妖怪と戦争するしかないけどオリキャラ(男)は霊夢のために戦うぜ!
注意:オリキャラは東方キャラ(崩壊)とリトルアダルティします(ノンケ)
それでは皆さん。楽しい二次創作ライフを!(白目)


453 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 16:54:54 bSu9diDQ0
この若々しさに憧れちゃうわあ


454 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 17:22:32 90PJMCJQ0
音楽がアレンジぶっこみまくりってわけでないがそれでも約200個は多いな
龍魂なんとかとやらを触った感想だが、ゲームの面白さで売りたいという割にはゲームとしても面白い点が見当たらなかった
言っちゃなんだが幻想譚の良い点全て潰して悪い点を更に悪化させたモノが存在する事に驚いたわ
無駄に広いマップ、ダンジョンは自動生成、主人公無双で息の根が止まった戦闘バランス、説教臭い自己投影臭がする主人公、会話とシナリオは突っ込まない
これは本当に誰かがプレイする事を想定してるのかと、ナニ用のゲームって感じ
一度プレイヤー視点で物を見てほしい、なにもかもおかしいよこれ…


455 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 17:48:01 olQb3UHI0
地雷とわかっているものに触ってはいけない(戒め


456 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 17:49:14 tqVTPUCs0
>>442
ご開鳥わかりやすくていいな!使わせてもらいます!


457 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 17:56:43 zw87tsoU0
マジかよ
例の譚以上のksgが出たのかよ


458 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 18:37:12 lU8NBX3o0
ようやく幻想譚を超える神ゲーが現れたか


459 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 18:44:59 UITOO9uk0
(実はこのスレの住人ってクソゲーの方が好物なんじゃ・・・)


460 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 18:46:32 Aqs8jrYA0
その作者さんサイトによっては99年時点でゲーム登録してて
だとしたら15年はツクってる計算になるんだが…
検索機能がボケてて同名作者をまとめて表示してるとかそういうオチであって欲しい


461 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 18:47:14 tqVTPUCs0
クソゲーだと!??ええい仕事なんてしてられるか!!有給全消化だ!!


462 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 18:57:12 hjV1tpGk0
東方龍魂還は人里までやったがここでギブアップかな
とにかく主人公に感情移入ができない。白滝みたいな意志で最初からブレブレ
物語冒頭
「魔物を一匹残らず駆逐してやる!」
数行後
「魔物は必要かもしれない」
数行後
「いやあ、でもやっぱり魔物消し去りたいし、どうすればいいっすか?」

こんな感じで感情移入させる隙を与えない
そんな状態で幻想郷に突入。目が覚めると博麗神社
話の流れで何故か神社の経済を立て直すことに。当初の目標は何処に行った?


463 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 18:57:41 Dl4NNH3s0
いや99年にVXACE出てないし、何かの間違いじゃないのか?


464 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 18:57:51 bSu9diDQ0
知り合いに14年ぐらいツクってる子いるけど、散々言われた悪い部分を同作品内で修正しても次回作で同じ事を繰り返してばっかだったから
自分で気付けない人ってそんなもんなのかもね


465 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 19:00:13 0Bt8rSMo0
15年作っているとか、流石にありえないだろ…
人生80年として、約5分の1を潰しているぞ


466 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 19:01:22 Dl4NNH3s0
仮に15年作っているとしてもだ、丸々その時間をツクールに費やしているわけじゃないだろw


467 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 19:16:37 hjV1tpGk0
コープスパーティーが96年頃だから15年作ってる奴がいてもおかしくはないな


468 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 19:18:02 9OX2dYXQ0
東方魔幻想やってみてるんだけど退化薬ってどういう用途に使えるの?


469 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 19:18:20 WUhtdkk.O
すごい、クソゲーが出てると思ったらスレが加速しまくってる


470 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 19:38:25 ZR2dx.e.0
長編糞ゲーはいらない(断言


471 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 19:43:48 90PJMCJQ0
感情移入できないオリキャラ主人公はほんと勘弁願いたいな…いや名前固定だとか喋るヤツに感情移入しようとする方がおかしいのかもわからんが
オリキャラはプレイヤーの分身か一人のキャラクターのどちらかにしてほしい、作者自身とか論外だから消えてどうぞ


472 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 19:49:43 8qX5zi4w0
文句があるなら自分で作れよぉ!!


473 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 20:01:18 Dl4NNH3s0
言われなくとも作ってる


474 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 20:01:45 cX2Hxqvk0
>>468
初期にステ振りをやりなおしたいと思ったら使う感じ?
まあ普通にLv上げしたほうがいい気もするがそれぐらいしか思いつかん


475 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 20:02:29 oT2Vv97g0
嫌いなものをけなしてるの見るよりは、好きなものほめてるのを見るほうが楽しいかな。
嫌いなものを共有してない人視点の話だけどね。


476 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 20:03:13 0jVGegeY0
魔幻想はストーリーだけでもじゃんじゃかレベル上げるゲームだからあんまり気にしなくていいな


477 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 20:08:02 cX2Hxqvk0
最初の方はボス倒しても経験値入らないのはちょっと・・・って思ってたけど
装備が充実してきたら全然気にならなくなったな
でもUnkwon縛りだとなかなか進まなくて歯がゆいぜ


478 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 20:08:47 hjV1tpGk0
俺も頑張ってクソゲーを作らねば
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy31848.png


479 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 20:09:25 cX2Hxqvk0
>>478
四枚目でワロタ
楽しみにしとくぜ


480 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 20:14:45 dUGD1nEI0
左下のゆかりんは完全にAI


481 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 20:15:34 lU8NBX3o0
>>478
とりあえずMEGALOMANIA期待  その発想は無かった
消えろイレギュラーって紫に合ってそうな台詞だな


482 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 20:18:32 0xc2eyDk0
AC2とか懐かしいな


483 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 20:51:24 tTaipzrc0
ついにアーマードこぁ来たかと思ったがそんなこと(ry


484 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 20:54:17 q33MgD6w0
ttp://gensourakuen926.blog.fc2.com/blog-entry-3.html
ここの真ん中くらいに載ってる東方のグラってどこの素材か分かる?
アンデッドとか好きだから―――ッ!!!ってサイトは知ってるけど東方のグラなんてどこにもないんだけど


485 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 20:57:09 70F.LOnE0
特注じゃないの


486 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 20:58:02 hjV1tpGk0
>>484
>主に東方系のモングラを描いて頂いているqutさんのサイト。


487 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 21:03:25 UbKXIRKE0
田吾作はどこ行ったんだろ


488 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 21:38:56 9OX2dYXQ0
>>474
サンクス
案外微妙なアイテムなのか。


489 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 21:40:09 7WHvrHAM0
龍魂還ハードで始めてみたらOPイベントの敵に倒されたわ、主人公のターンが回ってくる前に3連続で殴られてwww
ごみ箱ダンク不可避


490 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 21:43:05 Dl4NNH3s0
せめてOPのところでセーブできるようにして欲しかったな、倒れたらまた長いイベント見ないといけないから


491 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 21:48:50 .Odc5eGc0
そしてまた伝説がつくられていく・・・


492 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 22:03:21 bQ83DH/M0
白夜終わった

ラスボスオリキャラだと思ってたから以外だったわ


493 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 22:08:42 E5JqVKD.0
>>487
ウディタだっけ?
個人的には経営SLGっぽかったアレも気になる


494 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 22:13:51 UbKXIRKE0
田吾作は恋愛系だと思ってたけど違うのか……


495 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 22:17:45 E5JqVKD.0
>>494
違う違う、同じスレだか前後スレだかに挙げられてたヤツ
あの頃の作品で完成したのってあったっけ?


496 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 22:20:19 .Odc5eGc0
何スレ目くらいだったっけ?
スクショ祭りのあたりだよな


497 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 22:35:44 UbKXIRKE0
>>495
幻想商店会?


498 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 22:37:07 KyQsaREI0
ACパロこそが東方ツクゲの可能性なのかもしれん
証明してみせよう。貴様になら、それが出来るはずだ


499 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 22:41:38 isfJ41es0
公共広告機構?


500 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 22:57:07 E5JqVKD.0
>>497
それ
こういうのもwikiに載せてよろしいんでしょ?
やっぱし埋もれた名作ってあるもんだね


501 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 23:11:47 isfJ41es0
>>500
wikiはよっぽどのことがない限り誰も更新しようとしないからな
更新したかったら積極的に更新した方がいい


502 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 23:25:07 oT2Vv97g0
掲載に厳しい判断基準があるとかじゃなく、単に誰もやりたがらないだけっていうw


503 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 23:30:19 UbKXIRKE0
>>500
ほげっ!
GW前に最後までプレイ可能な状態(テスト版)にする予定なのでもうしばしお待ちを……


他にも締め切りが無いと捗らないって奴、一緒にGW前投下目指してやろうぜ


504 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 23:55:58 isfJ41es0
作者さんだったかww
何気に期待しているよ


505 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 02:00:47 Pa0cKp8o0
やべえ、>>478の期待値がデカすぎるwwwwww頑張れwwwww


506 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 02:43:12 l3rzUahs0
多分wikiの新作ページのとこ積極的にいじってるの俺含めて三人ぐらいしかいないと思う


507 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 03:01:09 EkUFr1es0
大丈夫とか安全とか言われても避けてしまうatwiki


508 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 06:29:10 fsx5oemQ0
龍魂還やってたけどバグで透明のまま戻らなくなったから終了


509 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 08:32:58 .03XpmC20
商店街と同じスレだったか覚えてないが、秘封夢現界は個人的に待ってる


510 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/09(水) 08:48:12 UnXHyAlM0
私の個人は東方現真機を待っているのです
作者のブログ
平均7日は一回更新します


511 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 10:11:16 yGTKEhMk0
Wikiか…
俺も「完成した作品」の編集とか気に入った作品の攻略情報とか
昔はよくやっていたけれど、最近はしなくなったな…


512 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 12:19:21 1TIA/kN60
とりあえず更新途中の作品項目に勝手にコメント欄追加してみた
コメントに残すだけでもいいんでスレに追加されたらwikiに情報を集積してもらえると助かる


513 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 13:01:08 m204AtXU0
聖を主人公にしたRPGを製作してるんだけど、ただの仏教解説ゲームになりそうで辛い。
とりあえずGW頃には完成させたいけど仕事が忙しくて休日くらいしかマトモにツクれない。


514 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 13:37:50 1TIA/kN60
>>513
圧縮言語、聖説教中......を使うとか?


515 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 13:44:07 yN70WQU.0
解説できるだけの深い仏教知識があるなら解説ゲーでもいいんじゃね?
砕いて解説できるならそれなりに需要あると思うよ。


516 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 14:19:45 nmyLbtTk0
バカでも仏教に興味が湧くような内容で頼む
中論とか持ちだされてもナニコレ状態になると思う


517 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 14:27:40 yGTKEhMk0
SFC時代のメガテン思い出すな…


518 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 14:47:29 m204AtXU0
バトルや物語の根幹にまで仏教ネタを使う訳じゃないから、簡単な事しか説明できないと思うぜ。
それに宗派によって解釈が違うから、ゲーム中では「○○してもOK」と書いても別の宗派ではNGだったりする。
なので日常生活にも関わりそうな、トリビア的なネタだけに留めておくつもり。


519 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 16:49:46 tP8z5CZY0
シャーマンキングは全巻読んだが宗教に関する知識は一切増えなかったと断言できる


520 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 18:31:20 O3Oz4lNA0
風見幽香は野菜に分類されますか?


521 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 19:03:30 uuxFdaJ6O
ブラフマンとは、宇宙である。


522 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 19:05:48 yLS5EY2U0
宗教といっても内容が全体的に道 -TAO- みたいな電波ゲーは勘弁してくれよ
秋〜AKI〜を作った作者さんだったら食いつくだろうけどさ


523 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 19:56:19 gP.f/vOU0
春以外の季節は全て偽り


524 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 20:03:19 AyXut47U0
リターントゥアダムカドモン


525 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 20:14:10 asRojt1U0
>>521
あの作者変なゲームばっか作ってるけど中身自体はそこまでおかしくないのは
逆に変なゲームをよく知ってるからこそなんだろうか


526 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 20:14:40 asRojt1U0
安価ミス
>>522


527 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 20:45:20 FxZTfZmo0
そういや咲夜戯と輝夜縁ってどんな感じだった?好きな人なら楽しめる感じなんだろうか
輝夜縁の方だけコメントが一切付いてなくて警戒が解けん


528 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/09(水) 20:50:34 WBd7cJmg0
>>527
この作者の作品
東方現真機 を待っています


529 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 21:03:02 P7XiHmvs0
大妖精ちゃんチュッチュックエストとか出ないかな


530 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 21:13:10 yGTKEhMk0
早苗さんチュッチュッチュッチュッチュックエスト出ないかな…


531 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/09(水) 21:13:28 e3XGtBFQ0
>>529
大妖精ちゃん加入の時間はとても早いです
ニコ動は確認する


532 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 21:17:53 O3Oz4lNA0
おまわりさんこいつらです


533 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/09(水) 21:20:13 WBd7cJmg0
証明するためにに対して大妖精の愛
大妖精のかな偽名をよく考えました

大妖精の偽名:鎌田宗次郎
無敵妖精王の感じがします


534 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 21:44:59 asRojt1U0
考えてそれかよw


535 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 21:48:37 U9Cfekt.0
無敵妖精王って無駄に語呂がいいなw


536 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 21:50:08 JuMkSyrc0
「幕田賢治」並みのネーミングセンスだ…。


537 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 21:55:36 P7XiHmvs0
俺のエターなった大ちゃん主人公のRPGスクショ見せたら台湾の人発狂しそう
めっちゃ作りこんだからなあアレ…


538 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/09(水) 22:01:31 WBd7cJmg0
日本風の名前はたくさんと思ったました
本当だの

東方刻遠先の加酸味勇玟(オリキャラ)
この名前は永遠に忘れることができないです


539 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 22:03:47 Z.I/JPDU0
南冲尋定


540 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 22:17:07 pqbb7yZQ0
「いやーツクってたんだけどエターなっちゃってねぇー、いやーツクってたんだけどねぇー」
ってミサワっぽく言われてもどう反応すりゃいいのかわからないですよ猿渡さん!


541 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 22:20:07 asRojt1U0
形がなければなー


542 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 23:21:13 FxZTfZmo0
いくら作り込んでても遊べないなら何の価値も無いよね
さあ供養しようか、それとも作り込んだのはスクリーンショットの部分だけか


543 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 00:44:42 bbY3tt8E0
ツクった(頭の中だけで)


544 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 05:34:25 Ex6xiheA0
>>527
輝夜縁の方は配布物に入れないでとか書いてあるボーカル曲ぶちこんであって
許可とってんのかどうかもよく分からんから落とした後は手つけてない


545 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 06:32:03 scru3O5E0
内容自体は戦闘の無い読むゲーな感じでしたね輝夜緑
ただその問題のボーカル曲がグレーっぽいですね…楽曲使用のページには名前明記してれば良いと書いてるがCDのページには駄目だって書かれててわからん
そもそもBGMがボーカル入りってだけでもううわあなんだか大変な事になっちゃったぞって顔になるけど
その点さえ無ければほのぼの系短編読むゲーなんだけどなぁ
咲夜戯の方はまだ落としただけだが2000製なのに音楽だけで138MB(全部MP3)とかでちょっと不安


546 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 10:25:25 QbsyVXtM0
登場キャラのイベントでそのキャラのテーマアレンジ流してたら
容量がデカくなり過ぎるからある程度は共有させてるんだが
その曲はお前のテーマ曲じゃねぇ!的なシーンが多々出来てしまったが仕方ない


547 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 11:07:12 sXfOEdEQ0
テーマアレンジはラスボスとか印象深いシーンでしか流そうと思わないな
テーマアレンジって良くも悪くも印象付けが強いからあまり使い過ぎてもそれはそれでチープになっちゃう気がする


548 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 18:06:21 lj0XaV9s0
東方夢幻譚の作者動画で、咲夜と全く関係ないシーンでフラワリングナイトが流れてるのに
「雰囲気に合ってるなあ」的なコメントがついてるのを見た時はいろんな考えの人が居るんだなと感心した
俺的には違和感しかなかったのに


549 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 18:13:25 n00irudk0
まあ絶対的なもんじゃないしな、万人受けさせるのは難しい


550 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 18:13:43 VGlOg93c0
戦人形やったら発狂しそうだな
あれ全曲東方アレンジだし


551 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 18:21:48 lj0XaV9s0
ここ見てると俺みたいに感じる人は他にも居るようだし、
要所要所でキャラにあったアレンジ曲を入れるのが一番受け入れられやすいんじゃないかな
長編で全編通して一回も東方アレンジがかからなかったら寂しいと感じる人もいるかもだけど、
要所でだけ東方アレンジがかかることに対して「もっと東方アレンジ使えよ」と思う人は少なそう


552 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 18:25:56 ZmrIMtnA0
>>548
曲調とか曲の雰囲気の問題じゃないかな


553 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 18:28:47 VGlOg93c0
霊夢まったく関係なくても二色蓮花蝶流れることとかよくあるしあんま気にすんなよ


554 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 18:30:17 utq.ccao0
原作曲やアレンジ曲使ったからって良作になるわけでもなし
やっぱ使う場所かね


555 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 18:31:22 mpoiBIrw0
>>553
それはまた別の話なんじゃないですかね


556 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 18:35:43 Ex6xiheA0
>>553
あのさぁ…


557 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 18:54:48 KhQUJLO.0
いくらシステム周りが良くても選曲が適当なのはちょっとモチベにかかわる


558 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 19:00:57 lj0XaV9s0
俺は雰囲気にさえ合ってればモチベにまで影響することはないけどね
神曲ですごい盛り上がりになることはあるけど、
滅多なことが無い限りBGMがマイナス方面に作用することはない
それこそしんみりした場面でロック調のBGMが鳴り響いてたりしない限りは


559 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 19:54:19 1Ef2TfU20
アレンジ曲を配布しているサイトを探すのが難しいけどね


560 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 21:08:27 lj0XaV9s0
>>559
アレンジ曲ならなんでもいいなら、「どぶウサギ」で検索すれば幸せになれるよ
でも使わせて頂くなら最低限の、マジで本当の最低限の礼儀として
動画とかから落としてくるんじゃなくて金出してアルバム買おうね


561 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 21:32:47 fmY/tiZ.0
装備周りのシステム案がイマイチ纏まらない今日このごろ
やっぱりこの辺は難しいね

>>560
サイトで公開されている奴以外のを使用するのは、CD所持が条件だと思ったが


562 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 21:34:17 l0ayhT3c0
そもそもゲームへの使用許可されてるものでないなら動画で落とそうがアルバム買おうが黒素材だよ


563 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 21:36:35 lj0XaV9s0
>>562
調べてきてから言ってくれ


564 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 21:39:07 lj0XaV9s0
>>561
そうだけど、腐った考え方をする人間は居るわけで……まあ皆までは言わないでおくよ


565 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 21:42:32 .xmribq60
香ばしいな


566 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 00:33:16 LR9/0mKw0
ツクールスレの静かなひととき


567 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 01:09:05 hYMzMaOU0
皆作品作りに熱入ってるんだな


568 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 01:37:29 GQTJgwGo0
お、おう


ぶっちゃけ原因不明のバグで禿てる


569 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 05:31:16 yDDnwryE0
どっちかっつーとツクってる最中のほうがここを見てる気がする


570 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 08:58:15 MBjEFEyw0
>>568
どうしても直せないなら、「このバグは仕様です」とtxtに書いておくのもアリ
進行不能系のバグなら頑張るしかないけれどね…

>>569
俺も製作者だった頃は、よくスレ見ながら作っていたw


571 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 09:32:57 PddJd8wE0
どうしても分からなければスクリプトの競合問題じゃなければ
質問スレかなんかに聞いてみた方が早いかもな
簡単なことでも案外自分じゃ気付き難いこともあるし


572 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 14:57:54 B1WmHXuQ0
そして大量の原因不明バグを詰め込んで放置した結果


573 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 15:13:07 HtHNVoaE0
ブボボ


574 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 15:39:53 kARkb1xQ0
あれまだバグあるらしいね
おかげで手を出せない


575 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 16:10:59 GQTJgwGo0
うん、まあ
意味不明なバグほど原因は単純だったりするよね
どういう内容だったか語るのも恥ずかしいわ


576 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 17:42:27 pm3nhbaQ0
入れていた素材スクリプトのほうで初期変数を代入していた(よくある)


577 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 18:01:47 0KIG5Oyc0
既に使ってる変数がスクリプト側の設定用変数だったりな・・・


578 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 18:03:26 zhynUZIM0
最近戦闘画面での立ち絵モノが増えてきたけど、
みんなは右にあるのと左にあるのとじゃどっちが見やすい?


579 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 18:13:04 GrDjeH0s0
立ち絵モノってのがよくわからん
サイドビューとはまた違うのか


580 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 18:37:10 UPIjen9Q0
軌跡シリーズみたいに行動順が左端にみえてるやつをいってるのか
ステータスバーに立ち絵がついてるやつのことをいってるのか


581 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 18:50:48 GVGUC/I.0
顔が入れ替わったり台詞が変になる程度のバグならネタになるから良いけど
進行不能バグとフリーズするバグは誰得すぎる
入れる価値がない


582 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 19:24:15 awQQ28uY0
ttp://getnews.jp/img/archives/imp/and_230755.jpg
これじゃねえの?

個人的には邪魔だから要らない


583 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 19:31:08 9ZQW2Scw0
白夜航で霊夢組が地底に入ったとこまで来たんだけど回復ポイントがどこにあるかわからん


584 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 19:35:08 yRtAm38I0
>>583
灼熱地獄跡までがんばれ


585 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 20:47:56 .LqBm4.I0
あったほうが華やかだと思うけどな


586 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 20:54:13 PWdNKlY60
まあ他にもやり方があってもいいと思うけどな、レイアウトっていうかデザインっていうか


587 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 21:24:49 UPIjen9Q0
東方のフリゲー自体キャラゲー性がたかいし
見た目が毎回見えるのは好きなキャラならテンションあがっていいとおもうけどねえ


588 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 21:51:18 0KIG5Oyc0
やるならコマンドウィンドウのレイアウトは考えてほしいな


589 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 22:45:11 Bmhowwww0
ドットアニメーションなら見てて飽きないな俺は


590 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 22:47:12 55KDimXg0
お前なんでそんなに爆笑してるの


591 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 22:48:58 Bmhowwww0
ホントだwwIDひでえなこれwwwww


592 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 23:05:18 zhynUZIM0
ワロタ
一瞬「homowwww」って書いてあるのかと

>>588>>586例えばどんな感じ??
参考までに聞きたい


593 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 23:22:45 PWdNKlY60
>>592
いや単に立ち絵にこだわらずに邪魔にならない程度にバストアップか顔アイコンでもいいだろうってだけの話


594 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 00:14:41 BWpbZMN60
ツクール2000製作のゲームの文字が潰れちゃってて読めないんだ
失礼を承知で中身を覗いて、システムをゴシックから明朝に変更しても、
セーブデータをロードするとゴシックに戻っちゃって潰れるんだ

いかんせん解決策がもうバイナリいじるくらいしか思い浮かばないんだけど、どうしたらいいだろうか


595 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 06:59:57 gI7Mqpyg0
なんのゲームかしらんが、ピクチャーで表示されてるんじゃないか?


596 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 08:23:53 qqHQyBWA0
逆に、ピクチャーで表示されているなら潰れるなんてことはあり得ないと思うんだが。


597 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 11:38:12 3gfg9.Hs0
元から潰れてる可能性もある


598 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 11:59:17 pKxRitj20
全画面で表示しないとそもそもツクール2000は文字を読みづらいよ


599 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 13:12:12 bpe0sK/c0
ソフト再DL、ランタイムパッケージ再インストール、
これでだめなら諦めた方がいいんじゃね


600 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 13:30:46 qqHQyBWA0
>>599
フォントキャッシュのクリアというのもある。


601 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 13:54:36 kWOQIKeE0
調べてみたが、OSが7や8なら2000の作品は互換モードで実行しないと文字が潰れることがあるらしい


602 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 15:02:49 Q7iCN6ws0
関係ないけど
歩行グラ斜め方向追加したら
2128個作ることになってしまった

ゲーム内容まで何年かかるのだろうか


603 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 15:45:13 BlIzEQbY0
そうか、完成したらまた来てくれ。


604 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 15:47:13 oKK4GXj60
2000は、VXとかと比べて解像度低いからなぁ…
文字のサイズも小さめだし


605 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 20:39:56 MyC9ifw20
急募:お前らの使いたいキャラ


606 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 20:41:35 GDBBQ78I0
>>605
旧作含めた全キャラ
頑張ってね


607 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 20:41:40 NAOqvoG60
わかさぎ姫


608 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/12(土) 20:45:28 EjTS/Wac0
私は大妖精がただある十分だ
大妖精は全世界の一番可愛い少女です(完全確信)


609 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 20:47:40 ckaCFv7s0
萃香


610 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 20:48:25 J1j8GN2I0
小悪魔


611 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 20:48:40 Z5g1KZVY0
そろそろ輝針組とかこころがメインのツクゲが出ても良いと思う


612 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 20:49:14 n56YwrQ60
布都ちゃん
屠自古


613 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 20:52:32 1ldTlwO60
勇儀姐さん


614 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 20:55:37 Gd6JkWGI0
九十九弁々が主人公の長編なら何でも良いや


615 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 21:04:46 Q7iCN6ws0
紫かお空


616 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 21:06:25 UajFHB0E0
5ボス


617 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 21:07:07 DcG5rqk.0
このスレでは俺くらいだと思うけどこいしちゃんを執拗に推す


618 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 21:07:45 2wJ.3VVk0
輝針組もそうだが神霊組もあんまり見かけない気がする、素材はそれなりにあるはずなのだが
Wikiにいつのまにか何の注意書きも無く混沌鉄載ってるけど何か書いといた方がいいやつじゃなかったかあれ
というか黒じゃないのかあれ


619 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 21:09:05 2hW56XOY0
妖夢さえいれば他は誰いてもいいよ


620 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 21:12:32 UajFHB0E0
>>618
まじか、追加した犯人だがどこら辺か黒入っていたか?
冒頭までぱっと見無かったから載せてしまったがあるようなら消しておくわ


621 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 21:19:56 n3hjPHaE0
個性って凄いね…
え、俺はもっぱらゆゆ様だけど?


622 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 21:20:01 gpPxoV6U0
黒はなくなかったか
出来はアレだが


623 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 21:23:25 MyC9ifw20
ありがとう。ここで締め切るよ


624 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 21:26:51 .NaR2uR60
>>605
ルナサ・ミスティア・レイラ


625 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 22:10:16 5ujgQSWI0
咲夜さんが仲間を誘って川釣りに行くゲームオナシャス


626 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 22:15:45 2CFTFo0IO
あ゙ら゙い゙だでの゙ジャ゙ヅゥ゙


627 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 22:18:20 AYVbNG120
アルコ


628 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 22:24:14 g42UdaQs0
東方新作出るらしいで
しかも意外なキャラが主人公だそうな


629 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 22:25:17 v30lINH20
永遠亭から参戦するのが優曇華ばっかりだから永琳使わせてww


630 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 22:36:38 YAFnDths0
>>629
強すぎるから仕方ない


631 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 22:41:19 95A42SIY0
永琳はなんとなく サムソンパワー連打した後銭投げ無双とかしそう


632 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 23:10:28 cuGckkN20
くっもう少し早く来ていればスターを推していたものを…


633 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 23:14:25 gpPxoV6U0
>>624
いつもの人・・・生きていたのか・・・


634 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 23:16:34 I1aPsC2M0
オールキャラなら嫁に困ることはないな


635 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 23:19:02 cuGckkN20
オールスターものでもハブられる事が多いから困る
いや月勢や旧作勢よりはマシだとは思うけども


636 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 23:34:03 2wJ.3VVk0
でも退魔宴舞みたいな扱われ方するくらいなら登場しない方がマシかもなって
2000ゲー漁ってたらひっでぇのに当たってしまった


637 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 23:57:44 gpPxoV6U0
そういうのにあたるとシナリオなんていらないっ!
って思っちゃったりする
キャラを大切にしているのが伝わってくる作品だとほっこりするんだけどね


638 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 00:01:44 ze9CvAJY0
>>636
退魔宴舞ってオリキャラが出てくるやつだっけ?


639 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 00:31:43 jVx5r0nU0
永琳、パルスィ、ナズーリン、メルラン
みたいなパーティが簡単に組める魔幻想は神ゲー


640 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 00:33:37 SHBA7.Bg0
魔幻想というかあの人のはマップが好き


641 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 00:35:14 xXUF1TMw0
魔幻想はくっそ面白かったが会話やストーリーが充実してるわけじゃないのでキャラゲーとしては別に


642 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 00:36:48 PzHZ3V.U0
掛け合いシステムやそのボーナスがよかったなあ
序盤では全体攻撃一撃で敵が吹き飛ぶか吹き飛ばないかのボーナスになったりするしオフにもできる親切設計


643 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 00:43:00 opiO0pWk0
退魔宴舞はオリキャラ出てたな、最悪レベルでマズいタイプのが
詳しい内容は自己責任でプレイして見てもらうとして大雑把にだが

メディスンが敵オリキャラに文字通りバラバラにされた(専用グラ付)うえ残骸を調べると霊夢が追い打ちするような台詞吐いたり
藍と文が砕かれて殺されたり妹紅が敵オリキャラを道連れに溶岩に突っ込んで永遠に死に続けたり
今まで影も形も無かった旧作キャラ達が悪いみたいな感じになってて旧作キャラ達は滅ぼされたのに
散々下衆い事仕掛けてた敵オリキャラ達は悠々と生き残って幻想郷に住み着く者もいたのがエピローグで流れたのと
作者の部屋で色々と言いたい放題してたのが印象的だった


644 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 00:45:06 XHhRGuBM0
白夜航なんとなくもう一度遊んでみて思ったけど、
図鑑ないゲームってwikiの攻略情報とかもやっぱ充実しづらいのかなー

気になるとこをwikiでみたいのに情報がなくてビクンビクンする

白蓮って早苗を加入させちゃうと仲間にならないみたいだけど、これは二人のどっちかしか選べないってことなのかな?


645 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 00:45:50 5FU.Vbzk0
魔幻想の掛け合いとボーナスは基本テンプレカプだから
独自のカプのゲームやりたいなら結局自分で作るしかないんだよなぁ
しかし作ったとしてもその独自のカプを求めているのは作者自身だけである


646 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 00:47:25 ODvI7IMA0
>>605
もう遅いかもしれないがさとり


647 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 01:16:19 6l9.jk420
好む人が多いからテンプレになってるんだし
独特の世界を作っててなおかつウケがいいなんてのはそうでないわな
そんな作品とか作者今まであったか?


648 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 01:23:03 PK354GW60
台詞だのカプだのより使えることが何よりのキャラゲー

下手に喋ってあーそのキャラ付けねあーとなるぐらいなら黙っててくれたほうが良い
カプも同じ


649 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 01:23:30 j5ZMbKW60
後、半年待ってください
本当の幻想郷って奴をお見せ(ry


650 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 01:24:59 oPh1YXc.0
>>644
霊夢ルートでも咲夜と美鈴で選択だったし
クリア後にはどっちも使えることに期待してる


651 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 01:39:53 /pSsXzPA0
同人誌とかと同じ感覚だから出てくるだけだとゲームとしての面白さが無きゃスルーやな


652 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 01:44:51 j5ZMbKW60
>>644
いくらなんでもツクール製のフリゲーの攻略情報はそんなに早くうまらんだろw


653 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 04:41:09 4rMXwJKw0
>>652
ツクールだろうが何だろうが攻略情報はまず一人やる気があるやつがいるかどうかだと思う
書きなぐりでもいいからひと通りの土台さえあればそれなりに埋まる


654 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 09:22:00 K5kj.SfM0
単純にそういうのする人が減ったとか 別ゲーしてるとかもあるし
魔幻想の時なんかは投稿や編集頑張った記憶があるけど
たまに間違ったりしただけで嘘つきだの言われて する気がなくなった


655 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 10:08:07 1X7xkDP20
>>643
確かオリキャラ16人くらい居たと思うが、思い当たるのが1人いる
クリアしたのは大分前だけど、色々と印象深い作品だったなぁ…
謎解きが難しかったり、終盤のボスが非常に強かったり

クリア記念に、ボスキャラの攻略を(分かる範囲で)ざっとtxtに纏めて
投下したのが懐かしい

>>654
俺も、昔は(特定の作品の)編集とかしていたけれど
「する意味あるのかな…?」って虚しくなって止めちゃったなぁ


656 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 10:47:53 K5kj.SfM0
>>655
まぁ WIKIを見る人は沢山いるし、意味としては十分に役に立ってると思うよw
俺の場合は「〜間違ってたよ、〜だったよ」を「嘘つき」とか わざわざ刺々しく当たってくる感じに嫌気がさしただけで
なんでもそうだけど、言葉は怖いものだ


657 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 10:58:45 PzHZ3V.U0
まあ攻略情報は憶測で書くバカも多いからなあ
ABCの敵グループからアイテムドロップしてBから出ましたなんて書くとかよくある、もっと検証しろっつーの


658 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 11:01:25 C40I1zN20
わかってんなら直せばええやん


659 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 11:03:20 PzHZ3V.U0
あとはバージョンアップで微妙にかわるかもって思うと編集する気がなくなったり


660 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 11:32:23 opiO0pWk0
もしかしてその昔退魔宴舞にやたらハッスルしてた人だったのか…当時のスレ見たら管理スレに通報されて激写されてるのもあったけど
当時のあれの評判は良くないどころか幻想譚より酷いとまで言われる始末だったな
懐かしいけどまたやりたいとは思わないなぁ、謎解きが恐ろしくめんどくさくてHPとMPを上げてスキルで殴るゲームだった気がするし


661 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 12:32:36 1X7xkDP20
>>660
いや、そこまでハッスルしていた訳ではなかったけれど…
パーティ分割が多かったり、ボス戦で強制加入させられるメンバーが居たり
ステータスの上げ方によっては詰みかねたり、いろいろあったから2度とやりたいとは思わないよ


662 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 12:39:39 Ibl8hGmY0
>>644 みたいなのを見ると腹立たしいというか呆れるな。

何故にして「自分で編集する」という発想にならないのか。
いや、何故他人がやってくれて当たり前だと思っているのか。


663 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 13:09:35 FYY61JBE0
昨日のフォントの者だけど
再インストールとかPC自体まっさらにしてRTPだけ入れたりとかいろいろやってみた ダメだった
自作戦闘とフィールドに戻ったときとで毎回システム用のアイコンを入れ替えてるみたいで、
それと同時にMSゴシックに戻されてるみたいだったから、そのスイッチ動いたときにコモンイベントで
それを再度入れ替えて明朝に戻すようにしたら上手いこと行ったよ いろいろありがとうございました


664 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 16:13:21 j5ZMbKW60
フリゲー一つプレイするためにその情熱は凄いな


665 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 19:27:20 4rMXwJKw0
その情熱を見習わなきゃ


666 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 19:40:28 XHhRGuBM0
>>662
のってないところまで進んでないんじゃ〜ゆるしておくれー
2回目の霊夢パートのこうまかんいく前で9時間ぐらいプレイしてるぐらいちんたらドロップとかレベル上げしてまうんじゃ


667 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 19:46:02 XHhRGuBM0
図鑑とかあるゲームなら、うまってないとこをこいつからこれ出たよーとか図鑑みながらコメントで書いたりはするんだけど、
いかんせん雑魚敵ドロップだれがおとしたかどうかとかわかりづらくて報告しづらい。

毎回ドロップ確認するために雑魚のグループ覚えながら戦ったりするほど集中して雑魚狩りできてないしのう


668 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 19:56:17 J.ocoiVo0
久しぶりに発売してすぐにスパロボやってるけど、
情報無しだと格闘系なのか射撃系なのか、EセーブなのかBセーブなのか
誰をどう育てて良いのか分からん状態だから気持ちは分かる


669 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 20:21:10 XHhRGuBM0
白夜航のデータでwikiにのってなさそうなのあげてみる。
進行具合的には2回目の霊夢パート

・各MAPの中ボスみたいな大型シンボルの再戦フラグは多分戦闘35回
 ※ただし、紅魔館内のシンボルとかは戦闘カウントされていないっぽい

・魔法の森ドロップ(どいつがどれか確実じゃないので注意)
 大蜘蛛から?:岩石の腕輪(物理防御+10,敏捷-5,地属性耐性+20%)
 彷徨う人形から?:身代わり人形(戦闘不能回避/効果後消滅)
 黒饅頭から:饅頭(最大体力80増加の道具)

○〜〜剤おとすやつ
・腕力剤:不明
・強固剤:最初のMAPのスライム
・魔力剤:紅魔館のこうもり?(あいまい
・霊感剤:竹林の奥の草シンボル
・敏捷剤:魔法の森のこうもり、竹林の奥のおおかみ(鳥かも)
・生命剤:不明

○気になるところ
・魔法の森のいどまじんはレアドロあるのかどうか:数回倒したけど見ない。
・神霊石はそのうち雑魚が落としそうだけど、落とすのかどうか。


670 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 22:17:11 G8vDairA0
育てた後の「やっちまったか・・・」という後戻りできない感w


671 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/04/13(日) 22:36:43 ???0
謎解きゲー探してるんだけどいいのない?
客蓮帽はプレイした。


672 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 23:29:11 4rMXwJKw0
探九記


673 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 00:02:49 YMqc55E.0
完成未完成を問わないなら幾実賭・会助兵道・知恵館辺りかね
ただ上で言われてる退魔宴舞とやらもそれが中心というわけではないが謎解きが恐ろしくめんどくさいと言われてるが…


674 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 00:10:59 T3y1ekdQ0
めんどくさいって評価なら面白くはないんだろうなそれ……


675 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 00:35:42 LjryMjT20
まだ挙がってないのだと、魔理沙のドロボウ大作戦!もあるな


676 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 01:19:18 Fb5yYaM20
ゲーム内の謎解きは、いかに「俺って冴えてる!」と思わせられるかだからなぁ。
解けない人のほうが多い謎とか論外よ。


677 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 01:21:22 LWdxn5DQ0
良いゲームというのはプレイヤーに気付かれないように
プレイヤーを褒めるゲームだという話を聞いたことがあるなぁ
謎解きも「解けたあなたは凄い」感が得られるくらいが良いんだろう


678 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 01:33:51 b1NeIJPI0
ただし、謎とき系は人をかなり選ぶジャンルでもあるから

っていってもフリゲーだし好きに作ればいいか


679 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 01:57:19 YMqc55E.0
とりあえず解けないと進めないのにやたら難しい謎解きは勘弁してほしい
解けばちょっと良い物が手に入るけど解かなくても進めるとかなら全然いいけど
ノーヒントの謎解きは謎解きじゃなくてただの理不尽やで…


680 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 02:04:52 H8joiYHY0
RPGならキャラが勝手に解いてくれるくらいでいいんだよ


681 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 02:05:01 2KDD6e/s0
わかっても解釈のしようがいくらでもあったり
解いてる最中にエンカウントがっつりしたりとかもかなり頭にきやすい


682 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 02:34:51 j/6C2kF20
謎解きゲーなら解けなくて投げちゃうくらいの謎があってもいいと思う
理不尽なのは勘弁だけど

rpgだけど紅無暁はパズル要素が多かった


683 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 03:30:25 iQTOPN/A0
作者が高難易度のものが好きで拘りを持って作っているのなら別に良いかな
「僕の考えた世界で一番難しいゲーム!!」に付き合わされるのは勘弁


684 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 07:01:46 mtj9.udsO
>>683
勘弁って言っても、それも一つの拘りだろう


685 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 07:02:54 xdLaVZzE0
そういうゲームは自然と人が寄り付かなくなるから


686 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 07:08:12 IT0ySnDk0
まともな感覚持っててテストプレイちゃんとやればその辺は気付くよ

ちゃんとやるってのが
作者だから知ってる最適攻略法をしなかったらどうなるかを一通り試すって事なんで難しいんだけど


687 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 07:25:53 lN5BDf/M0
理不尽なだけの謎解きは誰にでも作れる。

実はやれば誰にでも解ける謎であるにも関わらず、
プレイヤー側は自分にしか解けなかった謎を解いたように錯覚する、
こういうのを作れるのが天才的な謎解きゲーム作者。

最近のは知らないが、恐らくゼルダの伝説とかは意図してそういう作りになっているんじゃないか?


688 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 09:31:27 PatsE.Sg0
もう金払えば自動的にクリアって事でいいよ
竹林のアイツみたいに


689 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 09:49:50 Fb5yYaM20
というかきこみする人は何もわかっちゃいないなーと思う。


690 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 10:59:26 mwkOHQH.0
>解けないと進めないのにやたら難しい謎解きは勘弁してほしい

激しく同意 謎解きは嫌い
特にパズルは大の苦手です


691 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/14(月) 11:02:03 RqNf7IHA0
謎解きは嫌い
本当だの

探九記が大妖精がある
しかし、謎解きは苦手で遊ばないです


692 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 12:05:17 LWdxn5DQ0
クエストクリア用のアイテムを闇商人が少々お高めで売ってくれて
お使いイベとかをお金で解決できるゲームもあったな


693 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 12:41:07 PatsE.Sg0
>>692
そういうのってありがたいね
作り手が想定した手順でプレイヤーが攻略できない場合に救済措置が用意されてるものは親切で助かる


694 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 14:19:51 BNPqRyl.0
謎解きの難しさの設定は中々難しいよな…。
並び替えて英単語作る謎解き入れようかとしてたけどヒントいっぱいにした方が良さそうだな。


695 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 14:26:15 MGjmc/6I0
ヒントを聞くと1個限定アイテムの宝箱が消えるゲームなんてのもあったな
聞いてからリセットすりゃいいだけだから全くの無意味だがw


696 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 15:02:43 jYAXCs060
取り返しの付かない系の損失はやる気無くさせるしね。
ヒント少なく解くとNPCの反応が変わるとか、お金や消耗品が余分にもらえるとか。そのくらいの差でも十分だと思う。


697 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 19:24:36 T3y1ekdQ0
いや無くていいだろそういうの、聞いても聞かなくても何も変わらない方がいい
選択肢連打でヒント聞いちゃってリセットしなきゃならない苦痛ときたら


698 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 19:49:52 ZSNTKNZU0
その点ドラクエのダンジョンとか理想的だよな
ちょっと頭を使わないといけないようなところもあるけど、
実は何も考えずに適当にやってるだけでもいけちゃったりするし


699 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 19:51:54 JjnV9ag60
そういうの対策でいいえを選択肢の上に持ってきて、はいを下に置いてあるの良いよね。セリフスキップとか含め


700 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 20:01:54 aGhtWYWA0
連打誤爆対策ではとある商業ゲーにあった悩むコマンドもいい感じ
選ぶと「うーん・・・」と表示されるだけなんだけども


701 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 20:29:33 yhhbA6G60
ちゃんと きこえたかしら?

     うん
 ニア ぜんぜん


702 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 20:43:30 mYEuO9zo0
いわゆる理不尽な謎解きって具体的にどんなのなんだ?
メジャーな作品しか触れた事ないからそのへんの事情はあまり詳しくないんだ


703 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 21:01:36 LWdxn5DQ0
そのままの状態で一時間放置とか


704 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/14(月) 21:02:41 RqNf7IHA0
真の理不尽の謎解きゲーム(中国語)

謎解き失敗:
真バッドエンド

謎解き成功,しかし慧音先生の好感度不足:
バッドエンド

謎解き成功+慧音先生の好感度十分です:
ハッピーエンド


705 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 21:05:08 MGjmc/6I0
問題:6-2、9-1、2-4
ヒント:3-3=す、5-5=の
答え:ひらけ
こういうのでヒントの部分がないなら理不尽、まあこのレベルなら直感でもわかるだろうがもっと複雑なものになるともう無理


706 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 21:16:32 mwkOHQH.0
>>705
一瞬、意味が分からなかったが数字をひらがなに置き換える
ひらがなの並び順に注目するのか…


707 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 21:23:41 htcv.Hps0
その手の謎解きならたてもの脱出ゲームってツクール作品が最高に理不尽だったな
5桁パスワードの宝箱とかゲームの中身覗かずに解けた人いるんかってレベルだったし


708 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 22:07:51 JTpyTTO.0
アルファベット順にaを1とするとmeilingは69みたいな文字置き換えとか
特定の知識(カラーコードや2進数は常識)が必要なのとか・・・
ノーヒントエリアループは腹括るレベル


709 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 22:20:12 ZFp8vwQ.0
倉庫番的な謎解き大嫌い(直球)
その場で頭を捻るクイズみたいなのは結構好きなんだけどね


710 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 23:02:53 W39EGjMQ0
>>692
ツクスレ的にパッと浮かんだのは「女神の涙」辺りだな
金稼ぎが目的のゲームだから、安くあげるために駆けずりまわるのが楽しかったな


711 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 23:28:18 QmgzEiKg0
ツクール2000ゲーで見られた、
効果音を使った聴覚系謎解きは環境しだいでクリア不能になるから
廃れて本当によかったと思う


712 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 23:32:35 lN5BDf/M0
>>702
ttp://bit.ly/RigTWU
(短縮なのはそうしないと貼れない為)


713 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 00:24:11 h.W5AWUk0
俺は文字だけのナゾナゾはゲームに取り入れる必要がないと思うわ

ゼルダとかワイルドアームズみたいにアクションを利用した謎解き
探索ADVみたくアイテムを探して打開していく謎解き
なら大歓迎


714 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 00:35:24 f0/ti74Y0
よく岩動かす謎解きあるけどエリア移動しても岩の配置が元に戻らないとかシャレにならないからやめてね


715 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 00:38:36 oGKJ5Z6Q0
マップ移動後の変数リセット忘れててどう動かしても進めなくなる
というよくある展開


716 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/04/15(火) 00:53:07 ???0
謎解きで詰まる→ヒントを探す→見つからない
って場合、既出のヒントだけでその問題が解けるかどうかが分からないから
マップを彷徨って途方に暮れてしまう。下手したらバグまで疑ったり


717 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 00:57:38 7.oSZMY.0
ヒントが一度こっきりしか出てこない仕様


718 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 01:27:13 H4.0b07o0
ゲームを作る場合、難しくしようと思えばいくらでも難しくできるんだよね。
だからそこそこの難易度で誰にでも達成感をあたえる、おもてなしの精神が大切。


719 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 02:43:39 M4LSgDlQ0
6つの置物をそれぞれ正解の場所に置けば進めるがノーヒントでエンカウント付きってのがあったなぁ、法則性とか一切無くて総当たりするしかないやつが
他にもヒントにブラフが仕込まれてたりマップが単調で二色だったり会話のウェイトがやたら長かったり
ラスボスが某ペプシマンみたいな登場の仕方だったりで萎え要素が異様に多かったなぁ、もう名前も忘れてしまったが…

作者が何をやりたいかも大事だが、公開する以上はプレイヤーに何を見せたいのか、何をやらせたいのかも大事やね


720 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 05:37:21 crecUjrg0
謎解きで思い出すのは初代sagaの青龍の玉を無数のニセ玉の中から見つけ出すやつだな

よく見たらヒントとかあったんだけどさすがに6歳の脳じゃわからんかった


721 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 06:50:44 fWXUnAKo0
>>709
節子!それ謎解きやない!パズルや!


722 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 11:01:54 SYeyHRtk0
謎解きにはヒントを入れて欲しいところ。
特に専門用語やマイナーな分野を謎解きの題材にしている時は。


723 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 18:09:28 lbQ.Jkok0
クリアに必須ではないアサクサパズルは許された?


724 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/15(火) 18:18:16 P/WGFJIc0
>>723
真・女神転生3最も嫌う要素
アサクサパズルです (100%完全確信)

遊んで5時間一回かけます


725 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 20:12:18 QY3a63uU0
ネフェシエルとかイストワールみたいな謎解きを!!
もっと言えば報酬を!!


726 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 20:43:52 l3G6wo7.0
ヒャッハー!隠し部屋の宝箱の後ろの隠し扉の奥の宝箱の後ろに隠し扉だー!!


727 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 20:45:52 k78f.xeY0
しかもマップが左右対称で同じ構造が逆側にもあるぞー!!


728 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 20:48:25 9Y3SlgEc0
ヘラクレスの栄光かな?


729 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 21:34:36 jVGod.B20
白夜は昼夜切り替わる時にメニュー欲しいよな
1章2章の合間でメニュー画面出るような感じでね

主人公組はまだいい・・・問題はゲスト組だ
あいつらに耐久系の限定装備もっていかれると最悪詰む


730 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 21:42:27 9Y3SlgEc0
二刀流になった朝陽にいい武器を2個持っていかれる事案が大量発生
まさか習得直後に最後の最後まで離脱とかひどすぎんよー


731 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 21:45:41 8SeztBJ.0
装備泥棒と戦うゲームだった
まあ大体の予測はつくし、昔ながらでたまにやる分にはよかったけど


732 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 21:48:47 k78f.xeY0
装備泥棒(操作キャラ)


733 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 22:23:19 FO8OnXZo0
長編新作でたけどあまり話題は伸びてないんだな


734 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 22:28:01 N0CZqmT60
ストーリーゲーはそこまで話題が出てくるわけでもないし、
白夜航は特別詰まるボス戦があるわけでもないからなぁ・・・

作者がテストプレイするときの装備は全部店で売ってるのでやってるらしいから
限定装備持ってかれてもセーブデータ上書きでもしないかぎり詰むことはそう簡単に起こらないでしょ


735 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 22:31:39 9Y3SlgEc0
詰まなくても装備持ち逃げはクッソストレスが溜まる


736 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 22:36:56 wjzhiiJc0
終身名誉死刑囚キーファを許すな


737 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/15(火) 22:39:16 P/WGFJIc0
Coldfairyquestの装備泥棒
射命丸とお燐


738 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 22:50:01 WOFW/iqI0
そういうことがないように離脱するときには装備を全部はずしてってくれるとかしてほしい


739 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 22:52:59 k78f.xeY0
もしくは露骨に固定装備にするとか

そして固定装備のゲストキャラを何度か見せておいて
謎に最後まで残る固定装備キャラを混ぜる


740 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 22:56:28 f0/ti74Y0
ゲストキャラのパッチェさんの装備説明が持ってかないで〜だったのはセンスあるなって思った


741 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 23:07:50 H4.0b07o0
ツクる人がRPGに慣れすぎてて不感症になってるのかねぇ。
そういう点ではらんだむダンジョンの人はすごい。RPGをプレイしててプレイヤーが気になる部分をきっちり解消してた。


742 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 23:21:16 wMOPTRWg0
PTを頻繁に組み替えるゲームの場合
もって行かれる心配ないなら装備はつけっぱの方が良いよな?
毎回外れるのが煩わしいって言われそうや


743 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 23:21:46 FO8OnXZo0
作ってるとただプレイヤーに快を与えるだけの作りに疑問がわいてくるもんなんだと思う


744 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 23:26:18 LnPKuKlE0
もし対策をするとしたら、
固定のセーブポイントで操作してない側の
メニューを開けるようにすればいいと思うよ
もし対策をするとしたらだけどねちゅっちゅ


745 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 23:27:33 pP8BFjXg0
装備持ち逃げなんて昔ながらの醍醐味でもなんでもなくただただ不便なだけだからな
持ち逃げが面白さに繋がるゲームデザインってわけでもなさそうだし


746 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 23:32:40 H4.0b07o0
>>743
ストレスとそこからの解放がゲームのキモであることは認める。
でもプレイヤーへのストレスの与え方としてそれは正しいのか?とは思うよ。


747 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 23:35:03 .tvVdeoo0
持ち逃げされた時の装備のランクから判断して
復帰時にレベルと一緒に持ち逃げされた装備のランクが上昇している みたいな30秒で思いついた

ただ長期で抜けるとかなら装備は外れてて欲しいし
頻繁にPT組み替えるとしてもPTメンバー外の装備を取り外すみたいな一括機能はあったほうが楽かなと


748 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 23:49:03 e/ax0vhc0
>>742
強制的に頻繁に入れ替わるゲームでも外したほうがいい
PT組み換え自由のゲームなら控えにしても装備しっぱなしで控え装備全解除機能を付けるのが一般的かな


749 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 23:55:06 iaVh3Z460
スパロボみたいに他のキャラが装備中の装備でも
引っ張ってこれるような仕様ならいいんだがな


750 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 00:39:07 DDO5bfyc0
次々にキャラが加入装備持ち逃げを繰り返し
ストーリーの流れから誰が離脱するかを推測して装備を外しておく新感覚RPG

最早推理アドベンチャーだな


751 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/04/16(水) 01:00:47 ???0
白夜航普通に出来良いしバステグラエロくて面白いんだけど
オリキャラ目立ってるから話題にだしにくいジレンマ


752 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 01:04:03 82EEki3M0
苦手なものを持たせておくと、敵に回った際に有利に


753 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 01:19:50 ELOtvtGw0
くろいヘドロかな?


754 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 02:33:58 XZXW/00I0
話題に出してもいいんじゃよ、ただその話に乗る人がいるかどうかは別だが
オリキャラに関してもよっぽどひどくない限りは大丈夫だと思うけど


755 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 04:57:31 7hUH1XBM0
>>750
リセット無双不可避


756 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 10:13:28 iaXtMssc0
身内無双も全くといっていいほど、話題にならなかったよね
まぁ、東方キャラよりオリキャラのほうが目立っているから
仕方がないといえばそれまでだが

大量のバグ報告があるみたいだけど、修正しないのかな…


757 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 15:13:54 Srou0hJs0
よっぽど酷いオリキャラの線引きが難しいというか人によっての差が激しいんだよなぁ。


758 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 15:14:31 MkqZkvWQ0
イベントの区切りとかボス戦前とかのセーブを残しておいたりしないのかなと純粋に疑問に思った


759 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 16:05:20 IpUwYePI0
>>747
装備じゃないけど、FF4のDS版だとデカントアビリティとかいうので貰えるアビリティが変わるらしいな


760 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 16:12:23 XZXW/00I0
正直オリキャラってだけで駄目って人の気持ちが分かりそうなのが何度かスレで話題になったしな…
オリキャラがどんな感じだったかとか語れば後の人が触るなり避けるなりしやすいんじゃないかな
話題すら駄目な人はもうわからん


761 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 16:22:46 7hUH1XBM0
キャラに、原作には無い設定を付け加えて物語の主軸にしようと考えてるんだけど
これも危険な領域っぽいのかね……。


762 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 16:36:33 qcw7G5Go0
オリジナルだから叩かれるんじゃないよ。
オリジナルの部分がヘタクソだから叩かれるんだよ。
「ストーリーもキャラもすごく良かったけどオリキャラなのでこのゲームはクソゲー」なんて評価、見たことある?


763 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 16:39:47 04.yKQ8cO
割とあった気がする


764 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 16:40:52 qcw7G5Go0
あったっけ?
オリキャラであるの一点で低評価ってのは見た記憶が無いんだけども・・・


765 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/16(水) 16:44:11 oxWlFaXQ0
身内無双のオリキャラは少数だの

某中国語の東方二次創作RPG(大チル+三妖精主役)
幻想入りのキャラある30人以上


766 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 16:44:39 4GvoXO9s0
正直サツキさんみたいなオリキャラだったら速攻でクソゲー判定だな


767 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/16(水) 16:49:15 XP/yzpeY0
私はとても一句言いたいです

東方龍魂還の主人公
ルカ・ブライトの転生です
すごく高い反撃率


768 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 17:01:36 RwngGH6s0
褒めるところが無いゲームにオリキャラがいると
「このオリキャラゲーはクソ」になり
それを繰り返すうちにオリキャラゲー=クソということになってしまう


769 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 17:04:32 hDs4Ljsw0
モブ天狗ちゃんとすわ帽しか出てこなかったチョン避けの
モブ天狗は、あれはオリキャラ扱いになる?


770 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 17:06:37 UwpXfn6w0
だからそれはモブキャラだろ
二次の小悪魔や大妖精みたいに独自のキャラ付けしていったらオリキャラに近くなるかもしれんが


771 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 17:07:50 rCnU6QF60
オリキャラを否定するわけじゃないけどやっぱり東方ゲーなんだから
パーティーメンバーはみんな東方キャラでまとめるのが一番なんだよな


772 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/16(水) 17:17:24 oxWlFaXQ0
その大妖精と小悪魔比と

リリーブラックは派生キャラの言い方だのが明るいのです


773 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 17:23:16 6D7OyLcM0
オリがいるからやらないって人なら。


774 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 17:39:04 qcw7G5Go0
そもそもプレイしてないのだからそれは違う気がする。


775 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 17:44:36 6D7OyLcM0
>>774
でも、これでオリがいなければなぁ……みたいな意見は何度か見覚えあるよ。
これを低評価って言うかは微妙、ってか低評価とは違うと思うが。


776 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 17:46:00 4GvoXO9s0
結局はオリジナルの部分が下手だから、って事だろ


777 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 17:51:22 cLh6OKas0
既存の東方キャラと似たような能力の上に
その似たよな能力の東方キャラとの絡みもなく代役で済まされてそうなやつ

だと叩かれるというかなんでオリ起用したのとか言われても仕方ない 素材がないならともかく


778 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 17:53:20 6D7OyLcM0
ん……あーそうか、部分的に見てた。今思えば当然だけど、キャラってオリキャラも含むのか。
流石にその条件で駄目って人はそういないだろうな。


779 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 17:58:37 sPSN5nRg0
自然癒は批判も多いが広く評価されてるし、
名前ど忘れしちゃったんだがオリ主人公が空気でボス戦が防御主体なゲームも高難易度が好きな人には評価されてる
ちゃんと面白いものさえ作れればオリキャラが出る=みんなからクソゲー認定される ってことはないから安心しる


780 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 18:00:02 4GvoXO9s0
主人公って空気どころかむしろ物語の中心でハーレム状態じゃなかったか?


781 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 18:00:09 XZXW/00I0
何がためにオリキャラを出したいかやな
東方キャラを悪役にしたくないとか、シナリオ進行の為とか、プレイヤーに投影させたいとか色々
触る側はその理由が納得できるかどうかやな


782 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 18:08:39 sPSN5nRg0
シリアスなストーリーもので敵を東方キャラにするとどうしてもそのキャラを好きな人が悲しみを背負うからな
そうならないストーリーを作れればいいんだが、
例えば誰かに操られてとか〇〇のために仕方なく、
とかにするとそのキャラ自身じゃなく背後に居るものがラスボスになるわけで
結局オリキャラ出てるじゃないかって話になるわな
というわけで俺は敵側にはオリキャラを使ってる
パーティメンバーに入るよりは受け入れられやすいんじゃないかと思ってるんだがどうなんだろう


783 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 18:09:47 hDs4Ljsw0
ところで凝り性の作者さんっている?
まずは超短編、と思って作品作ってても、
システムやグラに凝りすぎてまったく完成しないんだけど…

他の凝り性の作者さんはどういう風に考えて作っているのかな


784 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 18:12:16 UwpXfn6w0
>>780
二行目は自然癒のことではないんじゃね

自然癒は戦闘面白かったのに最後の最後でベストメンバーで戦わせてくれなくて非常に萎えた覚えが
あとボス戦で敗北するたびに長ったるいイベント見なきゃいけなかったのが
昔ならともかく今はツクールゲーでもイベントスキップ出来るだろと


785 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 18:12:25 4GvoXO9s0
色んな作者さんがツイッターやってるからフォローしてあれこれ聞き出してみるのもいいかもよ


786 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 18:13:28 sPSN5nRg0
出来るだけツクール汎用ぽさを消したくて、出来る範囲のものは自作してるが
グラフィック面(特にキャラ絵や背景とか)はそのゲームを作るために今すぐ描けるようになれってのは難しいからな
どうしようもない部分はあるよ
逆にアニメーションやエフェクトはソフトの扱いさえ勉強すれば自作は割と誰でも出来る


787 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 18:13:52 iaXtMssc0
んー… 俺はオリキャラ大歓迎だけどなぁ 味方にしろ敵にしろ
その作者の感性みたいなのを見ることが出来て面白い


788 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 18:19:04 dXzxchyA0
>>783
習作なら習作と割り切って落とし所をぶれさせない
これを守れば意外とできるもんだよ


789 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 18:29:56 sPSN5nRg0
よくあることだけど、敵対してるわけでもない勢力の妖怪が雑魚敵として出てくるのはどう思う?
モブ天狗とかイナバとか


790 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 18:32:16 4GvoXO9s0
基本的には何も感じない、じゃれついてきてるとか遊びに来たとかでいくらでも理由付けできるし


791 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 18:32:55 qcw7G5Go0
RPGのお約束なのでツッコミは入れないやさしさ。
その辺までこだわって設定してると感心するかなぁってくらい。


792 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 18:37:47 IpUwYePI0
オリキャラっていうのは原作設定を破綻させないようにしたり拡張させるために必要な存在だと思っている


793 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 18:43:05 mSPppvmY0
最近やったのだと夜雀野宴がわりとまとまりよかったかなあ、個人的には。
ストーリーとかモブキャラの扱いとか。
派手さのない地味ーな話なんだけどね。


794 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 18:46:31 YLXEcZH20
原作に寄り添ったオリキャラならな
例えば天狗や河童やそこらの妖怪のネームド
これが幻想入り人間(不思議パワー持ち)だの実は神だのだと話は違ってくるだろ・

オリキャラと一言で纏めてそれがアリかナシか決めようなんて何の意味もないわ


795 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 18:57:26 7hUH1XBM0
個人的には、無双しない・性格が鼻に付かないの条件を満たせばオリキャラは良いと思うんだがな。

ラスボスや敵勢力はオリキャラにした方が色々とやりやすいよね。
オリキャラだから残虐な事をやらせられるし、プレイヤーのヘイトを溜めまくった後に討たれる事ですっきり出来るし。


796 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 19:21:00 DDO5bfyc0
ぼくがかんがえた嫌われないオリキャラの条件

不快感を減らす→能力が低い、性格がウザくない、他キャラからのageが少ない(いじられる側)
物語に出る必然性を持たせる→ストーリーの軸となるような能力や出生、それでいて他のキャラと被らないように

面倒臭過ぎるわ・・・


797 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 19:23:40 2xkTSvV60
全部オリキャラにしよう(錯乱)


798 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 19:32:21 qcw7G5Go0
「目黒の秋刀魚」の話みたいな、小骨と油っけ抜いて食わせりゃいいだろうって感じになってないか。
結局美味しければどうとでもなるんだよ。


799 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 19:33:21 sPSN5nRg0
要は東方キャラを食わないことが重要なんだと思うよ
いや性的にとか物理的にとかじゃなくてね


800 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 19:39:25 C.1rkrrY0
設定上不自然じゃなくて、必要性があるならいいと思うんだけどね
問題は東方の場合自然かどうかの基準が人によってだいぶ違うって事だと思う


801 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 19:55:54 x83R6F060
>>796
そういう要素満載のいわゆるアンチメアリーも
二次では嫌われる傾向にあるからこの辺の問題は割と根が深い


802 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/04/16(水) 19:56:00 ???0
Wikiにのってる作品の中に出てくるオリキャラ勢で正直うざいと思ったのって
サツキさんくらいなんだよな
自然の葉とか悠久の恭夜とか水神の茉莉とか普通に好きよ


803 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 19:56:48 vPYtMH.60
俺はむしろ、原作キャラを崩壊させたりオリキャラ出しゃばらせても、
好きでツクッてんだからやりたい事やらせてくれって感じだがな。
>>796の言ってるように、いろいろ気にしすぎたら面倒で結局エターなる。

白夜航の人も生放送で言ってたけど、
東方キャラが原作で割と崩壊してたり、最強設定だったりすんだから、
オリキャラがメアリー・スーでも問題ないと思うんだ。
そんな俺は、設定がほとんど皆無な嫦娥とか深山の大天狗とか
ほとんどオリキャラ並の設定で出してんだけどね。
離れたり叩かれたりしようと、やりたい事やれないんなら
その時点でツクるの止めるし。

ってか、みんなに聞きたいんだが、
自分だけの二次設定って盛り込む方?
ウチでは才色兼備(冬以外)な未亡人ゆかりんとか前面に出してる。
…いいじゃん、ゆかりん美人だから、男の一人や二人と結婚ぐらい
してたって。
男と悲しい別れ経験してたって。


804 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 20:00:24 D0.zvz3c0
まずは挙げてからだ!
さあ!!


805 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/04/16(水) 20:04:01 ???0
結局人それぞれって事だべ
ここではオリキャラはどっちかって言わんでも毛嫌いされてるけど
自然癒やら悠久闇やらは固定ファンつく程度には評価高いんだし
どっかしらに需要はあるって事や
そもそも好きにツクるかどうかは作者が決めることであって周りが決めることじゃない
ここで色々言われたからって理由で自分の作風に疑問を抱く程度なら
最初からオリ要素なんかださんほうが良い


806 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 20:05:30 svrVB2Uo0
オリ要素よりにとりの性格で荒れるし、多少はね?


807 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 20:06:46 cLh6OKas0
このスレのオリキャラ談義ってサツキさんが一人歩きしすぎて一緒くたにされてるなあと思うことはある


808 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 20:09:16 6D7OyLcM0
>>803
いや、やりたいようにやればよくね?
極力批判受けたくないなら、注意書きしとけばいい。
そこについて批判されても最初から言ってるだろで終了だし、
遊ぶ側からしても、そういう作品で不快な思いするのを回避出来る。


809 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 20:34:38 sPSN5nRg0
サツキさんってよく話題に出るけど何のキャラなの?


810 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 20:36:34 vPYtMH.60
>>808
それもそうね。
オリキャラ談義になるとみんなの意見に対して発言を遠慮してたんだが、
その通りだな、俺のゲームには注意書きしときゃいいか。

>>804
嫦娥の方は短編にしてるから、体験版は出せないが、
ものすごく頑張ってつくってる。
みんなにいろいろいわれそうだけど、いいんだ。
月の人たち活躍させられたら。
ダブルレイセン抱きしめたい。


811 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 20:44:20 XZXW/00I0
>>809
東方幻想譚という作品に出てくる主人公のデフォルトネーム(Wikiにも載ってるよ)
詳しい事は実際にプレイして自分の目で確かめる方をお勧めする、人によってどう思うかは様々だしな
プレイ後にどう思ったかをここでブチ撒けてもいいし、心の中にそっとしまってもいい


812 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 21:00:18 ewzF6PQE0
幻想譚はもう…


813 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 21:32:20 7hUH1XBM0
なぜ(さつきで)男なんだ。


814 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 21:35:49 2xkTSvV60
男なの?
それはいかんよね


815 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 21:46:10 0S.SQ6J20
いかんのか……?


816 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 22:03:18 G42fNEqE0
定期的にこのスレに来てたのにサツキさんが男というのを初めて知った

自分は面白ければ男オリキャラだろうと構わないし
面白くなければ好きなキャラ満載でも多分途中でやめちゃう


817 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 22:09:23 sPSN5nRg0
ただでさえ嫌う人がいるオリキャラが、その上東方キャラでは異質な「男」という要素まで持っちゃってるんだからな
それで万人受け目指すならそりゃあ相当気を遣わないとダメでしょっていう
自己主張強いタイプだと恋愛要素なくてもそういう男と東方キャラが絡むのが嫌って人も居るだろうし、
かといってあんまし空気過ぎると出す意味がないし


818 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 22:21:03 XZXW/00I0
まあ少女しかいないとこに男を混ぜるのはどうなんだって思う人が居ても別に不思議な事ではないと思う
仲間側のオリキャラが男だろうが女だろうが面白い物は面白いしつまらないものはつまらないし
ただオリキャラが男のゲームの方がそういう傾向があるからどうしてもそういった目はな

特にこだわりが無いなら女にした方が良いとは思う、絶対に男でないと駄目な理由があるとかならともかく
何が悲しくて野郎の下着(装備)を付け替えにゃならんのだ


819 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 22:22:22 4GvoXO9s0
なんだ、香霖は女の子だったのか


820 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 22:25:58 D0.zvz3c0
やはりこーりんうんざんよーきが主人公のRPGが必要なようだな


821 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 22:31:24 XZXW/00I0
もう似たようなのならあるんだよなぁ…(霖之助と愉快な仲間達)
尚評判は


822 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 22:58:32 60IrivJQ0
評判も何も可も不可も無いようなゲームだった気がするが
ただカオスだっただけで


823 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 23:09:49 8K0AQGlE0
魔幻想がウケた要因にはストーリーがほとんどないってのもあるかもしれんとこの流れ見て思った
なんか逆説的ではあるが


824 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 23:12:31 6D7OyLcM0
まぁストーリーあったら評価変わってたかもね。
いい方向にか悪い方向にかはわからないけど。


825 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 23:34:17 mSPppvmY0
>>823
魔幻想は、ストーリーは各プレイヤーが好きなキャラチョイスで、
ゲームの結果から作り出せる(妄想できる)。
って形なんだと思う。
材料さえ用意してくれれば後はこっちで勝手にやるから、ということで。


826 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 00:13:21 PZWk3pvM0
ぶっちゃけた話、大抵のツクールゲーなんて
ストーリーがある → お使いの順番が固定
ストーリーが無い → お使いの順番が自由
程度の意味しかないんじゃないのという。


827 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 00:25:12 6YwaRExY0
ゲームでストーリーが面白いって言うと世界設定の上手さやキャラのオリジナリティが絡んでくるからなぁ
そこらへん固定されてる二次創作でストーリー重視ってのはなかなか難しいと思う
あえていうならキャラの掛け合いが上手い=良シナリオって感じかね


828 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 04:57:49 4oT1TAMM0
掛け合いを上手に作れる自信が無いんだぜ。
どうしても機械的な会話になるんだぜ。


829 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 05:09:00 0JyO1PE60
キャラ同士の会話をさせようとすると、
どうしても会話のドッヂボールになっちゃうんだよなぁ…
文章力が欲しい


830 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 05:41:04 ye1yTsWs0
>>827
そんなこたぁないぞ
原作設定遵守して内容で評価されてる二次創作(非エロ)なんていくらでもある
ゲームに限らずに


831 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 08:31:06 .SbF1od20
ドッジボールの方が原作っぽい気はする


832 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 08:51:23 QCfiME.k0
原作はドッジボールどころか暴投だぞ、考察しないとわからない事が多かったりする


833 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 09:25:23 zo1U4bPQ0
考察すれば、知識があれば意味が分かる深い話なら、魔球の類。


834 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 09:29:33 kclgSwhk0
そらもう高速で皮肉りあってるからな


835 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 11:38:26 zhk2gr4w0
次に何をするべきか、敵の目的は何なのかを機械的にしか説明できない俺よりマシさ・・・。


836 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 18:58:10 4GkbAR3I0
東方二次創作の中でもゲームはストーリーで魅せるのが小説や漫画よりも難しい気がする
特にほぼ戦闘が必須なRPGという形ではなおさら


837 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 20:07:30 PSVjIJ9g0
飽きない戦闘システムを作るのが俺の夢
そう、夢なんだ全て


838 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 20:12:54 J8rrECk20
FFX-2の戦闘好きだけどあれはグラフィックありきの戦闘だからなあ


839 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/17(木) 20:29:14 YpsbF27I0
>>838
1~3人旅のRPG苦手

慣れたのパーティ中
回復役2人は最低の要求です


840 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 20:44:42 L/aPNahk0
ドラクエ8式と普通の枝分かれ式スキルツリーじゃ
どっちが好き?
どちらもそれなりにわかりやすくて良いんだよなあ


841 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 20:48:19 TBxxT2/M0
DQ9くらいの親切さでDQ8がいいな


842 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 20:50:26 RzV3waXg0
枝分かれ式が好き


843 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/17(木) 21:04:23 fd4wQmDo0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy32019.jpg
最も親切ではない設計

妹紅=このゲームの最弱キャラ(確信)


844 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 21:16:22 FA9/cZUY0
LoLみたいだな


845 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/17(木) 21:22:58 KidNm64k0
>>843
に対してこのゲームの印象
プレイ時間:2000時間以上

善行度が最大のキャラ:村紗水蜜
悪行度が最大のキャラ:博麗霊夢

最強の味方キャラ:宇佐見蓮子
最弱の味方キャラ:藤原妹紅


846 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 22:12:26 5HHS7g860
>>843
これだけ見ると面白そう


847 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/17(木) 22:21:57 YpsbF27I0
>>846
私決然として遊ばないゲーム
虚淵玄風の東方RPG

妹紅,輝夜,永琳以外のキャラ
全員死亡する可能性があります

鬱展開最強のゲーム


848 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 22:37:09 6YwaRExY0
リセット無しの枝分かれ式でスキル取得間違えると詰む素敵仕様にしよう
マゾゲーマー歓喜


849 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 22:44:49 L/aPNahk0
>リセット無しの枝分かれ式でスキル取得間違えると詰む

マゾではないが、俺は別になんとも思わないなあ
それも醍醐味だと思うし、取り返しつかないからこそ面白い
どっちのスキル取得するかをうんうん唸って選ぶあの時間たまらん……


850 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 22:47:02 vzfVr8D20
>>849
自分もそのタイプだな。
クリア後にでもリセットできれば嬉しいかもしれんけどね。


851 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 23:02:22 L/aPNahk0
>>850
贅沢だが、周回したくなるほど面白くて、主人公とPTもある程度選択できるなら
一番いいんだけどな〜 本当理想だ


852 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 23:04:38 ziw30oCo0
最悪の組み合わせにしてしまってもギリクリア出来るくらいがいいな
流石に詰むのは勘弁だ


853 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 23:25:51 pRothHjw0
詰むなら糞ゲーだろ


854 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/17(木) 23:35:59 KidNm64k0
>>853
最悪の事態
ラスダンザコのHPは3000000〜5000000あります
妹紅の最強スペルカードのダメージはただ10000あるだけです


855 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 00:52:06 uvByN4Bg0
ツクールVXACEでtkoolbridgeみたいなツールないんかな
自作のシステム作ってるけど大量の変数設定がめんどくさすぎる


856 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 01:27:25 y2tX/aaw0
タイミングはともかくスキルリセットはできますってマニュアルか序盤に書いてあれば
容赦なくSP振る気になるから助かる、詰んだときはそのとき


857 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 06:16:21 iaR4W0DI0
ドラクエ8でリセットできないことに不満を感じたことはなかったけどなあ
てか当時はリセットできるという発想自体がなかったけど


858 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 12:12:27 nzmmqiDI0
ボスレアドロといいオリキャラといいこれといい
俺は〜って平行線ぶっ込んでも意味ねぇよw


859 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/18(金) 15:19:33 0Cuqao9I0
日本語RPGできないある事

ステ上昇アイテムは買うゲームのことができます
例えばドラクエのちからのたね

中国語のRPGは全部このような設定があります
ステ上昇アイテムは道具屋で買うことができます


860 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 22:31:12 fb0ZKne20
今更だけど東方smmsndst遊んでて
「例の場所」まで来たはいいが忠告で怖気づいてて
この先の展開ってむずいの?


861 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 23:32:31 cKmX26AE0
>>860
難しいかというと地底ダンジョンの固定敵の一番最後のを倒さないと
確実なヒントが判明しない程度に難しい


862 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 23:38:40 fb0ZKne20
>>861
セーブ不可の裏ダンジョンがあるわけじゃなくて
ダンジョン踏破前提の謎解きってことか、だいたいわかった


863 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 01:54:08 vNOLCiMs0
まあ話題作りできるような作品ない時はこんなもんか


864 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 04:54:41 g6ei4vv60
ゴールデンウィークに期待だな


865 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 07:54:37 Bpkbhcw60
ゲーム制作終わった


866 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 08:24:17 OSt21RBw0
GWも一本くらいは新作来るだろうけど 514の日にこいしちゃんゲーが来るか楽しみ


867 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 09:39:08 4NVyWnUI0
114514でホモゲーが来る可能性も


868 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 10:10:17 9MypNAos0
俺はゲーム制作オワタ


869 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 10:43:11 JZkoQCwE0
この先多くのキャラを選べて幽々子が強キャラの東方RPGは出るのだろうか?

いや出ない

幽々子は即死攻撃一辺倒のためボス戦では全く活躍できないから強キャラにしようがないのだ
即死攻撃の効く序盤の敵になら活躍できそうだが原作6ボスという事実もあってか
仲間になるのが遅い作品も多い
それが更に幽々子の弱キャラ化に拍車をかけているのだろう
そう、SFC版ドラクエ6のテリーのように
最近のスレを見返しても幽々子が性能的に優れているRPGはないらしい

東方もキャラが増えてきたためか既にその存在自体が忘れられ始めている幽々子
幽霊だけに彼女が再起することはもうないのかもしれない


870 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 10:45:42 bBqF39Lk0
確認してないけどこれ絶対コピペだよな


871 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 10:46:42 fFsAfe3A0
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <   貴様、生きていたのか…
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \  >>869はシベリア送りだ!
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ


872 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 10:53:57 35lWZCg6O
>>869
なんだこいつ


873 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 10:58:53 gjYUS0eA0
夢幻譚の西行寺はくっそ優秀でしたね・・・


874 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 10:59:29 zar3yYJI0
幽々子が味方不死身にできたり終盤まで唯一の反射破壊持ちで必須レベルなゲームがあってだな
ここまで極端なのもあれだけど


875 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/19(土) 10:59:34 kUdBSs160
>>869
即死弱点のボスがありますか

ボス:幽々子の天敵(妄想)
防御相性:即死弱点、しかし即死以外の攻撃全無効


876 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 11:03:19 nmo1.FLQ0
>>874
具体的な作品名頼む


877 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/19(土) 11:04:35 xLJNsmrE0
>>876 >>874
東方夢幻譚(確信)


878 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 11:05:25 p.HhgxJAO
>>874
>>873


879 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 11:15:41 nmo1.FLQ0
ありがとう
1章くらいで止めてたけどその内遊んでみる


880 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 11:23:22 jKa8FW6c0
有料同人ゲーだけど東方JRPGの幽々子は完全万能性能の最強キャラだったな。


881 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 11:30:54 EagvA49g0
つまりこれの出番か(ステマ
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2607462


882 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 11:56:26 SxfxN2Xo0
ステルスとは何だったのか

と思ったけどこれ読んでねの中に作者情報入ってないのか
いやー誰が作ったのか見当もつかないわー


883 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 11:59:22 nmo1.FLQ0
それを下敷きにした作品で
地味に減ってくHPをこまめに回復させるとED変わるのがあったよね


884 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 12:16:21 e9uC9E2A0
100%成功する即死技を使う
ただしすばやさが低い・光属性で即死、これだけでバランス取れそう不思議!


885 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 13:03:33 XoTXqepU0
ボス自体に即死が効かなくたってボス戦で即死が有効に働くようにするって手もある
例えば即死有効な復活する高火力取り巻きを配置して
いかにその頭数を抑えて味方への被害を減らしつつボス本体に攻撃するかが攻略の鍵になったりとか
ちょっとスクリプト弄る必要はあるけど
何回か再復活(変身)する序盤は即死が有効で徐々に耐性がついてくるボスを用意するとか
他にもやりようはあると思う


886 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 13:38:13 r5a1VeJw0
「幽々子は即死技だけがアイデンティティでRPGにそぐわないから強キャラにされない」とか言う人割と前から定期的に出るね
幽々子は即死能力なんて過去使用事は明言されてても作中で実際に使った場面の描写がなくて使う技も全てが非即死技なのに
相手が存在してるキャラクターだから当たり前だがw・・・あ、永EXの妹紅の時のは言葉で言ってるだけで微妙だから除外

幽々子は実際問題即死技より死霊操る能力の方が技としては使われてるのよね、原作のスペカとしては
死霊技なら普通に特殊な属性のダメージ攻撃にしたり毒とかとは異なるスリップダメージにしたりといくらでもやりようはある
即死能力も、そのものの他にも割合死(割合ダメージ)とか時限即死(ほろびのうた系)とか条件即死(レベル5デス系)とか
発動=死じゃなくするバリエーションはいくらでもあるし


887 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 14:04:05 XoTXqepU0
でも无寿国とかの即死はロマンとか思ったりもするわけで
スクリプト弄れるならステート付加判定で即死無効フラグが真の時
代わりにxダメージを対象に与える とか 特殊ステートを与える みたいに改変しても面白いかも


888 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 14:40:51 CHnJFLxw0
幽々子専用の桜属性とか作るとか リリーと共演できなくなるけど
妖夢から習ってることを思い出して刀装備できるようにするとか
とらえどころがない、って性格を思い出して回避率高くするとか
かわいいから毎ターン魅了かけるようにするとか


889 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 15:00:33 O4vkHxCQ0
あれ幽々子って死に誘う能力は基本的に使わないんじゃなかったっけ


890 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 15:04:51 2xqDVzWw0
それはもう死に誘う事を楽しむようになっていたのだから世話も無い


891 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 15:16:49 CVb2OoOI0
好き好んで人を死に誘うことはしなくなっただけで
必要とあれば即死させるよ


892 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 15:27:51 I0MV.zao0
死に誘うってことで即死ではなく、スリップダメージ+ステータス弱体化とかでも良いじゃない
悠久闇で相手を弱らせるような使い方してたのを思い出しただけだが


893 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 15:48:38 bBqF39Lk0
ストーリーメインでパーティメンバー少ないゲーム向けだね。
メンバー多いゲームでそういう固有の処理をやってたら大変なことになりそうだ。


894 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 15:53:04 GtwaWAQE0
>>887
それぐらいの処理ならスクリプトとか使わなくてもコモンイベント一つで十分可能だが


895 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 18:32:16 ehJDdEqI0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy32054.png
流れ関係なくてすまんが
紅魔館のロビー製作中なのにこれじゃない感が凄い
マップって描き込まれていた方がやる側としては良いのか?


896 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 18:34:37 UoTf7SoQ0
個人的にはいいと思うけど、このクォリティですべて作れるのかって点が気になる


897 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 18:54:07 SxfxN2Xo0
シンプルでも構わないと思うし自分はそのマップでも気にせずプレイすると思う
ただ気になるなら徹底的に追求してみるのも良いと思う、そういうこだわりってきっと大事

マップチップ、キャラチップがツクール的じゃないから
新鮮な気持ちでプレイ出来そうな気がするな


898 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 19:27:14 zK.u/QrA0
マップ云々はゲームの空気次第だな


899 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 19:37:16 e9uC9E2A0
ロビーなら壁に絵画でも置いてみるとか観葉植物とか置いてみるとか
いっそ萃緋から丸パクリするとか(ランプがついてた)


900 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 20:48:09 Bpkbhcw60
ここって適当にスクリーンショット投下していいんですか?


901 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 20:56:00 bBqF39Lk0
いいよいいよー


902 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 20:59:38 m4PLFUwg0
スクショ上げることで一種の達成感を得てエターなる人がいるらしい点は注意。


903 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 21:09:27 sbsR0vis0
だが、待ってほしい>>900は製作は終わったと言っている
エターなる心配はないのではなかろうか?
バグとかテストプレイ中かしら


904 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 21:24:54 m4PLFUwg0
あ、マジだ。


905 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 22:14:46 Bpkbhcw60
たいへん申しわけありませんが
制作"終わった"というのはオワタの意です

腹いせに作った嘘スクショ(サイズが大きいので画質を落としています)
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy32068.jpg

ただひとつ、弁解いたしますと、
今回のスクショのものとはまったく違うゲームを作ってはいたのですが
事情により制作続行できなくなってしまいました
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy32069.png

刺された、撃たれた、感電した、みたいな不測の事態に見舞われなければ
(短編ではありますが)かならず仕上げます
3〜5年後に


906 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 22:27:39 .gOAK5X20
方や嘘、方や意味不明のそのスクショから一体何を見出し、何を期待すればいいのだ…


907 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 22:29:46 m4PLFUwg0
朝見たときは完成したのかエターなったのかわからなくて、
今の流れで完成だったんだなと思ったら……。


908 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 22:38:56 Y.KLuVTc0
誰も312千円には突っ込まないんだな


909 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 22:40:58 fFsAfe3A0
ξ・∀・)が気になるのだが


910 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 22:42:54 ozPuoYA.0
>>905
実際に三年くらいかけて短編出した作者が最近いたからな
一応待ってみるぞ


911 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 22:43:35 wW8zUvZ60
時間かけて作ったものをかけらだけでも見せたい気持ちは分かる


912 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/04/20(日) 01:02:05 ???0
SS貼るだけで満足して一つも完成させたことのない作者
こつこつやっていくつも完成作品を出してる作者


913 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 03:55:14 BG6pSlfg0
短編作れっていう意見も多いが、それに抵抗ある、
というか作りたいものがあるのに別のに手を出すのはモチベーションが上がらないという人は
作りたいのが長編ならまずその長編の冒頭部分だけを作って遊べる状態にしてみるといい


914 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 04:12:33 ld2MlQdYO
そして冒頭部分だけ作って満足するわけだな、余裕で予測できる
ウダウダ言わずに未経験者は最初から最後まで全部の工程を成し遂げてみせろ


915 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 08:57:17 BvWhybdc0
待て待て
なんでそんなに偉そうなんだ


916 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 09:12:00 lrc4JPHo0
完成品を作ることは、一見簡単そうに見えるけれど
実はとても大変なものなのです


917 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 09:13:29 uMiDKAUw0
何かと戦ってるんだろう…


918 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 09:21:37 iJzTjC2kO
ダメなツクスレによくある流れ


919 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 09:51:21 jLOfQoZ20
素材ばっか作ってゲーム部分を作らないで何してるんだろ俺は
ぶっちゃけグラなんかFCレベルでもゲームができてりゃいいのにね
本棚とかがそれだとわかれば2色だろうと問題ないし
なんかこだわり持つのあほらしくなってきた


920 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 09:55:08 r0jXMjSU0
まぁやる気なくなったならゲーム作りに着手してもいいと思うけど、
同じキャラグラやキャラチップを見ることになりがちな
ツクール・ウディタゲーで他とは違うグラってのは大きな強みだよ。


921 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 10:03:39 wyogshG20
作りたいものがあると言えどそれを始めに作ろうとして技術不足で挫折して
結果作りたいものには程遠い不満の残る作品に仕上げてもそれはそれでな・・・

作りたい長編の後日譚や前日譚、スピンオフなんかの
長編にも関わってくる短編見たいな感じでモチベを誤魔化して習作を作るのも手かもしれない


922 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 11:05:46 xHVsF0ZY0
ダメってわけじゃないけど何故か毎回ageる人がいるね

>>913
まず短編作れってのは
>>914の言うとおりまずゲーム作りの作業の始めから終わりまでの工程と
自分の能力を把握しろって意味だからな
勉強、修行的な意味合いが強いから抵抗ある人もいるかもしれんね
理想と夢だけじゃゲームは作れんのよ
でもまだ二次創作って土壌は短編作りやすい環境だと思うけど
自分の好きなキャラで何かやってみるとか


923 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 11:31:10 oi7RVUiA0
何故か幻想板ではsageないとダメみたいな勘違いしてる人いるね


924 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 11:36:34 wyogshG20
不用意に特定できるような情報を盛り込んでも誰も得しないから
形式を揃えることに意味があるという都市伝説


925 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 11:54:01 53bJ3UAk0
ageとsageは強制ルールじゃなく判別器


926 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 11:54:47 aOMN3zBE0
よっぽど変な理由が無い限り普通sageだからねえ


927 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 11:57:23 6WcKixEA0
同調圧力ってやつですね


928 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 12:37:35 AWQszf720
俺も今作ってるゲームのSSでも貼ってもいいかな

ゲームスタートするとなんかこう画面右から手札がパサパサパサーって補充されるとこ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy32073.png
左上の数字の分だけマスを進んで、カードの効果やNPCでパーティーを鍛えるゲーム
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy32074.png

メッセージウィンドウと手札ウィンドウの高さがあってないと不自然かな?


929 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 12:40:41 aOMN3zBE0
パワプロ14かいな


930 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 13:13:00 CK2PeUEM0
栄冠ナインでしょ


931 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 15:03:21 TEQP8yVo0
パワプロ…幻想譚…ウッ頭が


932 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 16:35:07 jCND9zKE0
ここにも烙印持ちがいたのか
頭痛してないでとっとと多元世界に帰るかツクるんだ


933 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 18:20:49 OC.Yipog0
話題は変わるが
OPがなかなかうまく作れなくて悩んでいるのだが…
あんまり長いとだれるかな?


934 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 18:27:11 x5PIrsiI0
少し前にでてきた龍魂だかってやつをやってみるといい、イベントバトルに負けたら反吐が出てくるぞ


935 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 18:54:47 .TGOtYy20
>メッセージウィンドウと手札ウィンドウの高さがあってないと不自然かな?
それは不自然とは思わない。
というか、メッセージウィンドウが表示されてる状態でもちょこっとはみ出て手札を確認できるほうが良いと思う。

そういう意味ではそのSS、上端だけでは数字(強さ?)はわかっても種類まではわからないからちょっと不便かもしれない。
まぁかかる手間隙や各々の好みなんかを無視した、ぱっと見しただけの人間の意見だけども。


936 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 19:04:03 wyogshG20
OPはむしろ物語を始める上で必要最低限な情報を完備した上で
如何に短く作るかというのが肝な気がするが


937 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 19:18:03 sMotMGEU0
OPなんか

三行

異変
起きた
解決しろ

把握

で十分


938 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 19:18:59 TEQP8yVo0
「異変」
「把握」
これでおk 内容次第で異変を別の単語に変えれば大体通るだろ通って


939 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 19:38:57 vsT9qXAAO
何分もかかってくると段々「いい加減操作させろ」ってなる
これはOPに限った話ではないけど


940 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 19:45:09 x5PIrsiI0
どこのVIPRPGだ


941 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 20:02:09 UrvYa5Ho0
演出と文章が上手ければ10分以上のOPでも全然問題ない
RPGは自分の拘っている要素を前面に押し出して自信のない部分は省略するのがコツ

って自称プロツクーラーが言ってました


942 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 20:04:36 .TGOtYy20
ここの住民は攻略要素強いのややりこみ系に食いつきがいいから、「OPなんて不要」って意見に傾きがちだと思うなー
他の場所ではそうでない人も多いと思うよ。


943 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 20:08:58 9JfjuOLo0
長くたって構わないから終わった後に即セーブさせてくれるかスキップつけてほしい


944 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 20:17:58 BG6pSlfg0
10分は長いがここの住人は2,3分でも文句言いそうだから困る


945 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 20:25:29 wS5ih1Zs0
PS版のDQ7やらせたら発狂するのか


946 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 20:38:38 /xnL0tFs0
金払って買ったならいざ知らず
フリゲだったらポイ率は跳ね上がるかも
よほどおもしろいならまだしもね


947 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 20:56:40 zn6aw7L.0
見るだけのOPにしないで操作混ぜつつ展開するならそんな気にならないよ


948 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 21:01:28 BvWhybdc0
俺の今作ってるやつのOPはスクロールでカンタンなストーリーが流れていくだけで終わりだな…
ここまで来ると簡素すぎるからもうちょい説明したほうがいいかね?

あと、タイトル画面前にOP入れるタイプのはあんま見ないけどどうなの?
ボタンでスキップできる前提で


949 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 21:05:11 BG6pSlfg0
>>947
むしろ操作できるからこそ、今までやったRPGでDQ7のOPが一番苦痛だったわ
俺だけかもしれんけど、というかあれのどこからどこまでがOPなのか分からんけど


950 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 21:06:00 Qzrru7820
そもそもOPの定義が不明
最初の何も操作が出来ない時間帯をOPと言うのか
それとも一区切りするところまでをOPと言うのか


951 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 21:10:16 vsT9qXAAO
初操作可能、初メニュー&セーブ、初イベント外戦闘あたり


952 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 21:11:29 x5PIrsiI0
アバウトな表現だけど、「お、はじまったな」って気持ちになったらそれまでがオープニングじゃないかな


953 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 21:13:17 jLOfQoZ20
一区切りじゃね
物語はこういうことで始まるよって説明みたいなもんだし


954 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/20(日) 21:20:11 km.fZu9I0
幽香のサンタクロース大作戦RPG
配布中

主人公:風見幽香


955 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 21:24:26 r0jXMjSU0
スタートしてセーブ出来ない期間が長いと落ち着かない。


956 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 21:27:16 H5CFkquE0
最初にセーブできるところまでに、負けたら最初からになる戦闘が無ければ
オープニングは多少長くても問題ない
セーブできるようになったことを教えてくれたり、セーブ方法の説明が入って
セーブを促したりしてくれたら尚良いかな


957 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 21:51:56 jLOfQoZ20
確かに長いOPが終わった後にセーブは欲しいね
セーブできんのにイベントバトル負けたらゲームオーバー
また最初の長いOP見るのは辛い


958 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 22:08:13 TEQP8yVo0
幽香ゲーがググっても出てこないな
でも龍魂還の事があるから気になるけど自分で触りたくはないな…あれクソオリキャラとか自己投影とか全然ぬるい表現だろ
主人公がやたら説教臭いと思ったら作中で神主とか東方要素をディスりだすとかほんとどうなってんだよこのゲーム


959 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 22:14:10 fKQqkStQ0
>>958
UltimateSadisticCriMAXX.
幽香ゲーって聞くと最初に出るのはこれかな、狼月光の作者の作品


960 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/20(日) 23:08:35 uiCoSKAo0
ttp://blog.livedoor.jp/deliria/

幽香のサンタクロース大作戦RPG


961 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 23:15:01 LunTxUiA0
絵はすごく自分好みで非常に良い感じだけど
必殺技ややられカットイン、全滅一枚絵も可愛くて好き
しかし全体睡眠ハメゲー喰らって全滅する

全体睡眠ハメゲー喰らって全滅する


962 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 23:17:14 LunTxUiA0
なんか日本語怪しかった
だけどは要らない


963 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 23:18:06 r0jXMjSU0
弾幕があれば言葉はいらない。


964 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 23:24:36 TEQP8yVo0
R-15だとかオリキャラだとか何かもうあれ思い出して嫌な予感しかしないんですけど!


965 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 23:40:00 jLOfQoZ20
龍魂還ちょろっとやってみたけどなんも言えねえ

なんも 言えねえ


966 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 23:45:47 r0jXMjSU0
何かと思ったらあれか……。


967 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 23:58:17 TEQP8yVo0
進めれば進める程酷い事になるよあれ
異常なまでに酷い扱いのレミリアとか作者の代弁する東方キャラとか序の口
主人公の戸田さんが本当にもうね…サツキさんとか比較にならない、今までネタにした事を硫酸浴びながら焼け土下座して謝るレベルだよ


968 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 00:02:29 g.O.jvks0
そこまで酷い言われようだと逆にやりたくなってくるじゃないか


969 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 00:04:43 hYWY4Lxs0
やりたくないんでどなたか三行で


970 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/04/21(月) 00:07:58 D3uMUyyY0
幽香のサンタクロース大作戦RPG

初音ミクはザコの身分で現れます
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy32089.jpg

問題がないですか?


971 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 00:16:41 S568g5nw0
>>969
自己投影と思わしきオリ
だらだらと長いOPと説教
序盤から香ばしい


972 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 00:21:29 8SMOfHmA0
次スレ立てとく。


973 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 00:23:20 Efr8OnCw0
フリーゲームの大半 (8 〜 9 割) はプレイを開始したらすぐにゴミ箱行き。
その位にプレイするに耐えないゲームが多い。

10 分のオープニングがあるゲームが 10 作あったとすれば、
10 x 9 = 90 分もの時間を無駄にした計算になる。

このように「待たされてゴミ箱」というのを繰り返させられていると、
必然的にフリーゲームの長ったらしいオープニングを嫌うようになっていく。
「オープニングで待たされてもどうせゲームはつまらないのだろうな…」と。

作者側は当然、自分のゲームは渾身の作なのだからオープニングも観て欲しいと思うだろうが、
作者側とプレイヤー側で意識が大幅に異なるのはこのせいだろう。


974 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 00:24:29 8SMOfHmA0
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1398007359/


975 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 00:26:15 64U5yJa.0
なんか凄い子来たな


976 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 00:28:01 DLeqZtOw0
いくら地雷っぽいと言われてても実際に踏んでみないと本当に地雷かどうか分からんからな
地雷だと確信出来る感想があるからそれを見て避ける事ができるんやな、あるいは重体で済むか
興味が無いキャラだったとしても妙に扱いが悪いとか酷い目に遭ってたら目に付くはずだしな
何が言いたいのかっていうと>>968超頑張れ、熱い感想を待っているぞ


977 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 00:28:28 ezFSv/no0
クソゲーと聞いてわくわくしてきたぞ


978 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 00:30:22 ec5DtzwI0
まあ、とりあえず作者はもうちょっとやり方があっただろ、とだけ言っておく


979 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 00:38:53 uVpLJRzc0
>>974
スレ立て乙


980 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 00:43:16 fnIj0pFs0
>>970
他に犬猿だのガンジーだのカラコルムだのがいるので
ミクも元ネタはバルサスの要塞なんだろうけど
なんでバルサスの要塞なのかわからない

つかミクどころか雑魚でモロに水瀬陽夢が出てきたんだが大丈夫かコレw


981 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 00:47:45 u2e/zGfM0
20分や30分程度のオープニングでガタガタ言ってたらセラフィックブルーができないんだよ!!!


982 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 00:51:25 GJ93zihU0
>>974
そんなしれっとURLだけ報告されても困るるる



983 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 00:54:57 wFM7mn6I0
投下物まとめ
>>31 地霊の祭りver0.5
>>82 東方Untitled5
>>98 エイプリルフールSS
>>99 タイムキーパー398
>>102 東方猫野山 限定再公開(※既に終了)
>>119 東方全裸なんとか〜R-15 KENZEN TOHO GAME〜
>>128 見てる完成(四季映姫主役の短編恋愛RPG)?
>>418 東方龍魂還RoadofPerfectGenocider
>>881 もしも幽々子様が最強になったら(※2012年9月投下物、新作ではない)
>>960 幽香のサンタクロース大作戦RPG

+東方白夜航


984 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 01:03:02 9G5CPifg0
エンドロールが40分かかるゲームならいいのかね


985 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 01:06:19 S568g5nw0
エンドロールなら問題ないでしょう
終わりなんだし
むしろ長いほうがいいのでは?


986 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 01:16:09 eW3zQEhY0
ダンクダンク連呼してうぜぇって言われてた子じゃないの。
スルーでいいよ。


987 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 01:58:51 nP4O2mIE0
>>974

スタッフロールで同じ名前を延々と流されるネタは反応に困る
せめて飛ばせれば良いんだが


988 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 02:21:39 LjKcVIIk0
スタッフロール

〜大体俺〜

使用スクリプト
〜同梱のテキストファイルをお読みください〜

サンクス!

完!!


989 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 03:36:54 B20qrfJc0
正直それでもいい、素材元に失礼の無いようになってれば


990 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 03:42:18 2VQLOYHo0
スペシャルサンクス あなた


991 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 08:17:16 9G5CPifg0
>>985
よかった
GTAVのくっそ長いスタッフロールは許されたのね


992 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 09:07:31 bygVbbFE0
>>988
Untitledシリーズ思い出したw

まあ…使用素材のtxtがフォルダに入っていれば、それで十分か


993 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 10:31:52 5GU0SdJw0
ぶっちゃけゲーム内URL出せれても困る


994 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 12:33:16 ruIWi8pg0
スクリプト的に可能なのか知らないが
ボス戦では即死の代わりに固定ダメージ与えるとか
そういう変換が可能だったら幽々子も出しやすくなるかもな

通常火力キャラ:安定して500前後ダメージ
幽々子:成功率50%で1200固定ダメージ
こんな感じのバランスなら・・・ってなイメージ

即死しか能がないってイメージが幽々子出しにくい原因だよな


995 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 12:34:35 8SMOfHmA0
そのくらいならコモンイベントで楽勝です。


996 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 12:42:59 Maf3j0ew0
即死しか能がないっていうより即死を能としないならプレイアブルにする意味がないというほうが正しい


997 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 12:47:07 Gg0GCsdE0
Aceだったら
まず死亡ステートの他に即死判定用のダミーステート用意して
即死異常スキルは全てこれと判定する為のコモンイベントをつければいけるな

対象が即死無効かどうかを判別するデフォ設定が無いんで条件分岐でスクリプト使うか
もう一つ即死無効判定用のダミーステート用意して無効時ダメ処理したい奴に予めつけておく必要があるけど


998 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 13:17:39 iPyTO0m60
即死技を内部的には特殊属性で低命中率の高ダメージ技にしておいて、ボスにだけ特殊属性を軽減する耐性をつけておくとか・・・ダメかなぁ


999 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 13:34:18 8SMOfHmA0
威力とかの基本的な技性能を低めにして、もしくは通常ダメなしにして、

雑魚に対して:普通の即死効果持ち攻撃。
ボスに対して:即死率0からスタートで、相手の残りHPに応じて即死率アップ。

最大即死率次第だけど、HPが一定以下になると攻撃が激化するボスに対してちょっと有用な感じにしたり。


1000 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 13:53:17 RsO.hGc.0
>>1000ならバグ祭


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