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東方原作STG総合スレ その2

1 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 18:15:24 hxMq2Pm60
ここは東方原作のSTGについて何でも語る場です。
次スレは>>950以降で初めに宣言した人が立ててください。

新作の話題は体験版または製品版が販売されてから
1ヶ月経つまで出来る限り自重して個別スレでお願いします。
これは最新作だけで多くのレスを消費するのを抑える為の処置です。


前スレ
・東方原作STG総合スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1390713440/

・東方Wiki
ttp://thwiki.info/
・東方Project攻略3rd(仮) Wiki  ← 移転作業中
ttp://wikiwiki.jp/thk/
・東方リプレイアップローダ@royalflare.net
ttp://replay.royalflare.net/


2 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 18:15:58 hxMq2Pm60
各作品スレ
・東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil. コイン3個目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1357055339/
・東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom. -三分咲-
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1395242286/
・東方永夜抄 〜 Imperishable Night. 二夜目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1360772039/
・東方花映塚 Stage14
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1263998940/
・東方第9.5弾 「東方文花帖 〜 Shoot the Bullet」その15
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1328019182/
・東方風神録 〜 Mountain of Faith 24合目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1290680260/
・東方地霊殿 〜 Subterranean Animism. Part.61
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1310248380/
・東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object. 64艘目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1382026907/
・第12.5弾 ダブルスポイラー 〜 東方文花帖 その29
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1294402453/
・妖精大戦争 〜 東方三月精 part16
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/
・東方神霊廟 〜 Ten Desires. Part.44
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1338642349/
・東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.24
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/


3 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 21:15:13 PzGYNIko0



4 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 23:41:58 HIcogHOI0
>>1
>>1000諦めんなよ!


5 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 23:42:37 e1p5hNvA0
いちおつ
Nクリア諦めるならHクリア目指そうぜ


6 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 00:31:55 ps18/b860
しばらくプレイしてなかった地Hを久々にやってみたら普通にクリアできた
やはりお空のラスペは有情だな…
なお同じくしばらくご無沙汰だった風Hはギリギリのクリアだったもよう
神徳マジ怖い


7 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 01:08:03 i9xxQvA60
>>1
俺はお空のラスペ苦手だわ
何だあのダイソン あれで2、3機溶ける


8 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 02:29:19 .CdYXo6c0
地霊殿は5面でゴリゴリ削られるからなぁ・・・
ぶっちゃけ6面より難しいとオモフ


9 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 02:49:35 PdwMRymw0
なんだかんだ5面は火力ある機体なら決めボムである程度なんとかなるし
「いけるだろー」と思ったら目測誤ってミスるおくうの方が辛いかも


10 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 03:06:57 tjzBgIFo0
地霊殿N未だににとりだけクリアできぬえ
ボムったら当たらないし避けたら当たるし

あとにとりでお燐キツくないすか


11 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 03:10:12 Luytr7WA0
ダイソンは取得しようと思わなければボム数回打てればいいからいけるいける
分不相応な難易度選ぶと5面で持ってかれるわけだが


12 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 03:11:09 qDxXqPPE0
にとり装備はボムですっ飛ばす事が出来ないから結構難しい
ノーボムゲー育成オプションだと思う


13 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 03:12:23 f6Yp03SQ0
地霊殿は初めクリアするまでが大変
解ってしまうとクリアは物凄い安定する


14 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 06:41:48 xW7wzcc.O
お空までたどり着ければクリアワンチャンあるのがいい
他作品では絶望的な残機数でも、地では意外となんとかなるのよね
お空戦だけ残機の欠片が出ないとかだとヤバかった


15 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 06:58:58 ExgjMU2o0
ボスでエクステンドできるシステムは燃えるよね
その点で言えば星は残念だったかな


16 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 07:51:48 xW7wzcc.O
星のラストは溜めてきた残機をすり潰していくゲームだからなあ
しかし残機に余裕があるときの六面道中での青UFO祭は割と好き


17 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 11:16:17 XTFvZ62k0
永と地の道中はルナでもやればやるほど安定するよね
両方とも3面がちと辛いが


18 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/03/23(日) 11:31:41 ???0
妖Lの針霊夢はクリアできるようになったんだけど
その次くらいに難しいのってなんですか


19 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 11:43:48 qDxXqPPE0
大戦争とか神霊廟とかも割りと簡単な部類かも
自機とかコースによるけど

前スレで全一のリプは理解できないって言われてたけど
低速再生したら理解出来るようになるよ
等倍再生と低速再生では理解度が全然変わる


20 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 11:54:28 5LDzwx9c0
大戦争は整数作品と毛色が違うから、弾幕密度は高めだし、慣れるまでは難しいと思うが
あまりバリアに気を取られると、回避が疎かになって被弾、ってなるので俺は苦手だ


21 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 12:24:03 PdwMRymw0
大戦争は密度とか慣れとか以前に弾が速いから速いの苦手だとNすら厳しい


22 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 12:27:59 qDxXqPPE0
大戦争は凍らせた面積30%以上でボムが溜まりやすくなるってのと
30%以上を凍らせるポイントとグレイズしやすいポイントがわかれば
途端に簡単になる。わかるまでが辛い?そうっすね


23 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 12:47:07 L.sqr9h60
バリアを文字通りその場しのぎの弾幕回避に使ってると苦しいからなぁあれ
バリアを張るタイミングのパターン化ゲーだ


24 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 13:40:06 NbV6NTUo0
妖精大戦争はグレイズしてゲージ貯めてバリア張るパターンゲーだから
アドリブで行くと失敗しまくって萎えるよ。特にLunaticの霧の湖。土嚢持参したくなる


25 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 13:45:03 qDxXqPPE0
スターの波紋弾とは超ひでぇって思ったけど
スターにくっついてグレイズしたら直ぐにゲージ溜まるしな
これさえ知ってれば・・・ごめんやっぱ難いわ


26 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 14:37:48 5LDzwx9c0
パターンゲーなんだけど、グレイズ前提だったり、弾速高いせいで事故りやすいから、
パターン構築したからって、安心できないのがきつい要因な気がする


27 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/03/23(日) 15:07:21 ???0
神L挑戦してみようかなー

と思ったけどマミゾウさんまだ倒してなかった


28 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 18:35:56 1km4CqCA0
試しにL挑んだら響子ちゃん無情すぎわろた


29 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 21:44:16 qDxXqPPE0
神Lってほぼボムゲーで飛ばせた様な


30 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 02:34:35 U.f6vfCg0
神Lは4面以降のボス戦は全部ボムとトランスでぶっ飛ばせばいい


31 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 09:22:11 6KRU7Ftg0
神のルナをヤバいと称して星を易しげと言う神主


32 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 09:34:39 druSFizA0
神のラスペは難しかったな


33 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 14:46:59 12ooRNiMO
大戦争や文花帖系は、元の避けが上手い人ほど粘っちゃって弾消しシステムの扱いが大雑把な印象
システムの活用に特化すれば、避け自体はそこまでできなくてもクリアはできる
大戦争とかは、被弾しまくっても元々のエクステンドが余剰にあるし


34 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 14:56:52 UkS6MTaU0
中国産の東方二次創作STGなんかあるんだね


35 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 15:20:39 MFIgMJmAO
>>33
花も避け<消しだと分かるまでEですら苦戦したなあ
未だに避けてしまうから大抵の作品でH安定なのに花はN〜EX止まり

>>34
あれ結構がんばってるよね


36 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 18:49:25 Ljo0.eBc0
弾消すのが大事なのはわかるんだけど、ある程度は避けないといけない場面もない?
大戦争ならバリアで通常弾消した直後の炎弾とか、消せる弾でも氷パワー溜まるまでとか。
弾速が高すぎてタイミングがずれる→チャージ間に合わない→
バリアに集中してて避けるのに意識が切り替えられなくて被弾、みたいなのが多い


37 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 18:53:06 pIatJN9g0
文花帖、特にDSはギミックさえわかれば何度でも挑戦できるし
花は5戦目まで消化試合で後は1〜2機落として1分半耐える感じだからいいけど
大戦争はギミック解っても弾速いしちょっとズレると死ぬしボム数少ないしで辛い


38 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 21:49:41 HsfpMFCQ0
文化庁はなんかスペプラやってる気分になるんだよなぁ
20分ほどでおなかいっぱい


39 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 21:54:46 Ljo0.eBc0
逆にスペプラずっとやってたい俺は文・DSや花の対CPUの方が続けてやっちゃうな
本編1サイクル通してやろうとすると、Exでも15分かかるから、集中力が続かん


40 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 09:34:00 86IWM/Hs0
東方じゃないけどグラディウスVは一周に一時間以上かかるらしいね
STGって時間的余裕と根気もいるゲームだ
その点スペプラや文は優しい


41 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 10:56:15 9/zGKV4U0
基本的にヒバチ出すのも一時間近くかかるね


42 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 12:18:45 PKr0Nf6w0
ええっとこれは本編が15分程度で終わる大戦争を宣伝する流れかな?


43 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 20:31:19 xuEMsdpUO
放置ゲーとか人狼とかそういう金がかからないゲームをもっと企業が作るしかないな

お金を持ってる人が支えてくれれば良いのだから
ファン一人一人から金を取るよりも一人のパトロンがいればそれで良い
書いててなんか枕営業っぽいなこれ



44 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 20:33:08 xuEMsdpUO
誤爆した……


45 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 20:46:26 9/zGKV4U0
>>44
ルナノーノーな


46 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 20:54:30 uGrxSK6o0
妖精大戦争はアイスバリアを前提とした弾幕なのに
金メダルシステムが存在する東方屈指の隠れた鬼畜ゲーだからな


47 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 11:11:18 nsTdUdCA0
スローでできたので金メダル取得可能ですクラスの弾幕混じってそうだけどどうなんだろう…


48 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 11:15:38 NmmW0hMcO
>>40
1時間といっても飛ばせない演出があちこちにあるせいなんだけどな
あとボスラッシュ2回あるし攻撃しにくいボスも多い
ついでに6面、7面の長さもあっていつもの1.3倍増しな感じ
なんで5周辺りから怠くなる

てかIIIも1時間くらい掛からなかったっけ?
2回程度しかクリアできてないから思い違いかもしれんが…


49 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 12:08:20 aV97L1B60
箱○の静穏スティックで東方やりたいんだけど、そういうのって
どこで質問すればいいのかな ドライバ入れ替えできなくて困ってるんだ
今は仕方なくjoytokey使ってやってるけど


50 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 13:03:35 rXRdjazo0
アケコンって憧れるよな、ゲーセンを思い出す
でも使い辛いし煩くて隣人の迷惑になるから使えない


51 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 17:10:30 zIhjcqJk0
場所も取りそうだしね
低速 ボム ショット の配置かな


52 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 01:54:36 SxF7y1q.0
神霊廟難しすぎ


53 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 03:37:15 /59GgwQM0
それだけ書かれても


54 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 05:59:57 Bsm3i0Yw0
輝Lを霊Bでクリアしたこの私が……
輝Nを魔Aで挑んだら6面でちーん(笑)なんてありえない!!
今のおま大での抱えなんて認めないからな針妙丸ゥウウウウウ!!!


55 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 08:57:58 Aptr9KWs0
東方プレイヤーで人気のコントローラーと言えばPS系かな
中古ならコンバータ込みで2000円以内で買えるな


56 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 10:53:01 iEVq1rQ60
コンバータは遅延大丈夫なん?


57 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 10:54:39 dzeY6Ns20
1F遅延するから結構辛い
コントローラの質自体はいいけどあの方向キーとスティックの配置はSTGには向かないと思う


58 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 11:46:09 Aptr9KWs0
1フレーム遅延って液晶モニタ使ってる限り避けれないぞ
ゲームは1フレーム単位で処理してるから0.5フレームも1フレーム遅延も一緒だぞ
1フレーム(液晶)以下の速度なら問題ないよ


>>56
今試しにPS1コンを最も遅延の酷いと言われるELECOMの2Pコンバータを通して
プレイしてみたがコンバータ無しのPS3コンに比べて基本的に変わり無かった。
極稀に一瞬引っ掛かりが合ったような気もしたな、1フレーム以上遅延が
あるかも知れないし唯のプラシーボ効果かも知れない


59 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 14:09:12 A2/hnJw20
コンバータ使ってる時は全部合わせて3Fくらい遅延してるのは体感で分かる
でも別にハードくらいならなんとかなる


60 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 14:32:19 MLJfN/y20
エレコムの無線コンでやってるが星以外のルナも普通にクリア出来るぞ
ようは慣れの問題よ


61 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 14:37:28 QbWY1jV6O
遅延ってキーボードにも関係あるのかな
自分はキーボードでやってて遅延ってあまり気づかないんだけど、
鈍いだけかな


62 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 19:23:41 NllkGd1U0
遅延もそうだけど、キーボードの場合、同時押しとか操作性の問題もあるよね
キーボーダーがどれくらいいるかわからんけど、STG(東方)にオススメのキーボードってある?

ちな俺はサンワサプライの"SKB-SL09UH"使ってる
ノートに慣れてしまってるので、パンタ&テンキーなしのコンパクトサイズじゃないと使いにくくて・・・


63 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 19:24:37 NllkGd1U0
遅延も、って書いたけど、入力遅延を実感したことはないな。自分の反応が遅れてるんだと思ってる


64 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 19:29:24 a9SyAPcY0
デカい液晶テレビとノートPCをHDMIで繋げてやる時がたまにあるんだけどそこまで遅延はしなかった
ゲーム機とかとそのテレビ繋げてやったら遅延酷いんだけど


65 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 19:39:22 MEu4hPrI0
東方で1〜2Fの遅延が致命傷になるってことない気がするけどなあ
それより何倍も遅延あって、東方よりずっとタイミングシビアな斑鳩がSTGとして成立してるくらいだし


66 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 20:21:46 xWGLHGVo0
実際に遅延が響いている人に「遅延響かないだろ?」と説いて解決になるのだろうか


67 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 21:01:46 M4HhneUs0
ずっとPS2コンでコンバータ使ってやってるけど不便に思ったことはないなぁ
遅延とか比較しないとわからなさそう


68 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 21:06:27 xWGLHGVo0
んじゃサイト「吉田研究所@世田谷」の「ゲームの操作遅延問題について」を紹介してみる
知ってる人は知ってるサイトらしい
ttp://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/prog_memo/latency/091029.html


69 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 21:11:35 cinpdRnA0
遅延関係ないところまで遅延のせいにする人もいっぱいいそうだしなあ
「妖とかVパッチ入れなきゃクリアできねーだろ!」→そんなもん存在しない頃からルナスコアラーはいました


70 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 21:29:19 xWGLHGVo0
遅延がプレイに響く人に言われても


71 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 22:37:46 uCRhxtV20
遅延の体感をしたいなら妖のVパッチはオススメ
Vパッチなしと比べて体感できなきゃ遅延は気にするな(感知できない)

他の作品も含めて(遅延環境で)クリアできるかどうかは慣れ
ただ快適かどうかは個人差がありまくりなので他人の意見は参考にはなっても決定にはならんわな


72 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 22:48:11 iEVq1rQ60
クリアの有無じゃなくて遅延あると肩が凝る


73 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 22:59:12 M4HhneUs0
妖は明らかに遅延してるのわかるけど地以降はさっぱりわからない
PCゲームだとプレイ環境は人によって違うから公平な比較は難しいね


74 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 00:23:07 im2HUNXs0
そもそも自分の環境が遅延しているのかどうかもわからない
そもそもハードがクリアできない程度の能力なので


75 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 00:27:26 NfcjPhGI0
>>62
入力の取りこぼしとか考えるとそれなりの価格帯のものが良いとは思う
チャタりやすいメカニカルとかはよく考えて選ばないと行かんが

後、ちなとかなんJネタを他所に持ち出すのやめてくれないかな・・・


76 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 00:55:03 wC4K9sv.0
妖とか昔やってた頃はぜんぜん気にならなかったが今ノートPCでやるとちょっと気になるな
CRTだと遅延しないとかあるんだろうか


77 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 01:23:02 YWqnoocY0
紅と妖の食らいボムがシビア過ぎるんだがこれも遅延のせいなのかな?
これらやった後に他のやると食らいボムの判定が心配になるぐらい余裕なんだけど


78 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 01:26:38 d0/rarFc0
コントローラーでの遅延は感じたことないけど神霊廟・輝針城は初期状態だと入力遅延がヤバイ
config.exeで入力遅延設定?をかなり下げてようやく他作品とほぼ変わらないくらいになった。

因みにそれ以外の作品はデフォで問題無し


79 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 10:34:36 1t.HxHOM0
遅延気にするならコントローラよりモニタだろ
モニタの表示速度が遥かに遅いぞ


80 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 10:42:42 DaEE4bfg0
ゲーセンはいまでもブラウン管だね


81 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 10:53:14 1t.HxHOM0
このスレって割りと上級者っぽい人見かけるしブラウン管使ってる人多いかも


82 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 14:23:44 GZuOLScM0
蜂デスレの人は遅延が怖いからCRTって書いてあったな。


83 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 14:51:06 1t.HxHOM0
フレーム単位でプレイしてる人しゅごい


84 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 20:35:12 DaEE4bfg0
輝2面道中後半の陰陽玉レーザー地帯
陰陽玉は6×4で24体出現する
1体につき5個アイテム吐いて、60個アイテム吸収でハートだから上手くボムればハート2つ出せるね

後実用性は微妙だけどマルチプリケイティブヘッド系は頭を3つ壊してスペカ突破すればハートのかけらを出せる


85 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 20:54:10 kYzBO96o0
>>84
>輝2面道中後半の陰陽玉レーザー地帯
ハート2個出せそうだと思いつつ、いつもハート1+ボム1だったから、
タイミングシビアなんだろうなとは思ってたけど、120個ってほんとギリギリなのね・・・

2面は最後の左右から来る向日葵妖精とその後のメイド妖精ラッシュのとこも、
タイミングずれるとボム1つ減ったりして、結構シビアなんだよね・・・


86 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 21:08:14 DaEE4bfg0
陰陽玉地帯後の雑魚ラッシュって何回上部回収してる?
俺は向日葵妖精を4体倒すごとに上部回収して(8体出現するから合計2回)
その後は最後の最後に上部回収するな
ハート出せないからもっといいパターンがあれば教えて欲しい


87 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 21:29:55 kYzBO96o0
>>86
向日葵妖精四体で一度回収して、その後向日葵妖精四体+メイド妖精ラッシュの途中でボム→ハート
タイミングいいと、残ったメイド妖精で更にボム1個回収できる。
一応、向日葵妖精三体でボム1回収できるけど、タイミングが難しいんだよね


88 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 21:38:48 1t.HxHOM0
難易度と自機でも変わるんじゃね


89 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 21:46:00 DaEE4bfg0
>>87
おおありがとう
L咲夜AとH霊夢Aで成功した

個人的にH→Lで一番苦労したのは一面
撃ち返しとか聞いてない


90 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 21:47:04 0yTOD1gY0
2面は霊夢Aなら0.5倍24回、2.0倍3回かな


91 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 21:54:10 0yTOD1gY0
リプレイ録ってきた ナインズヘッドの途中で普段とは違って0.5倍出してるけど
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv304.rpy


92 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 22:06:17 DaEE4bfg0
>>91
リプどうもです
雑魚を生かしてかけらを多くだす、霊夢砲&お祓い棒位置補正で速攻…
レベルの高いリプですがなんとか真似してみます


93 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 23:15:25 1t.HxHOM0
個人的な重要度

折れない心 > パターン作り > システムの理解度 > 精密操作 > 反応速度


94 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 23:31:27 YWqnoocY0
霊夢は滅びぬ!何度でも蘇るさ!霊夢の力こそクリアの夢だからだ!


95 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 01:52:24 pHuZiVwo0
>>93
高難易度だと精密操作と反応速度の重要性が上がってくるのが辛い所
スコアラーの人でも難しくて御蔵入りになってるパターンも結構あるんだろうなぁ


96 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 02:04:35 7tDjZ.vw0
持ちパターンは多くて困る事は無いよな、ちょこちょこパターンを改良した時に
組み合わせの問題でお蔵入りしてたパターンが使える様になったりとか


97 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 02:39:28 MKokHTF20
クリアだけなら咲夜BでもなければL輝針城に反応速度さほど要らないのでは。
タイミングの精度は要るけれども。

撃ち返しだって至近距離ほどかえって見て避けるわけじゃないし
スペルは全ボムたぶんできるだろうしなあ……


98 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 06:11:59 7tDjZ.vw0
パターン化してたら次は何が来るかってわかるから
反応速度はそれ程重要では無いような
反応速度が必要になった例はボスに密着してる時に
移動で轢かれない様にとか雑魚の瞬殺が必要な時かな


99 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 09:17:47 2Uy01wl60
反応速度って要はバラマキ系の弾に対しての対応処理能力みたいなもんか?


100 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 10:26:55 7tDjZ.vw0
攻撃を避けるという意味では単純に敵弾が発射されてから
自機に到達する時間が短い攻撃かな
弾速が速かったり近距離攻撃だったりとか
星ちゃんのレーザーとか結構反応速度要求されると思う


101 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 10:41:36 MKokHTF20
星のレーザー通常1、2は避けずにいくら刺さろうが残機でゴリ押しするものだと思ってる


102 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 10:47:57 hhqQPgbQ0
星ちゃんの通常1は最近見えてきた
対角線上にいればある程度見える
でも2はいつの間にか撃ち抜かれてる2なんて無かった


103 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/03/30(日) 14:12:02 ???0
左右からのレーザーに気を取られて中弾が見えない


104 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 16:18:29 1wh62cogO
レーザー関係は慌てて避けようとして(あるいは通り過ぎたと思って)、
側面に当たることが多いな
ランダムレーザーとか、不動だと意外に当たらない


105 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 18:41:13 EoKgJtqc0
Nシューターだけど通常3が一番嫌い


106 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 19:04:25 7tDjZ.vw0
通常3はLなら回れるけどH以下は安地がわかり辛くて回れないな


107 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 19:25:56 2Uy01wl60
星5ボスの通常1は
N>H>L
とLが一番簡単な気がする
Nはレーザー遅過ぎて安全確認取るのに時間掛かってキツイのかな


108 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 19:35:29 U62LCASk0
まじか
Nだけなら個人的に3>2>1で3が一番難易度高く感じるな
1,2ならなんとか見切れる


109 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 22:08:42 MDrCTzTc0
ふう…神霊廟ルナクリアできた
敵に密着してるときの効果音が心地良いな


110 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 22:15:23 7tDjZ.vw0
>>109
おめでとう

俺は白神霊の出現音は余り好きじゃないが
あれの音ってコンボの音かなと思ったら違うのね
種類によって音が違うのな


111 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 23:30:36 mI1v4//20
ノーボムだと俺には対処法が無い
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udv318.rpy


112 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 01:32:33 j.Hppxa20
星蓮船は3面までに残機貯めて星ちゃんでボムりまくって残機潰して
3〜4機白蓮に持ち込めれば勝ちって
ノーマルシューターの俺が言ってた


113 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 01:54:48 3h9761ME0
6面入る時に3機でもフライングファンタスティカ撃破直前で落ちちゃう事が多いってNシューターの俺も言ってた


114 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 13:28:38 3SnxUs8gO
フライングファンタスティカむずいよね
軌道が読みづらいのなんのって


115 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 18:10:03 J/6McuZo0
発光してるからレザマリだとさらに辛い事になるよね。
取れる時は取れるんだけど、死ぬときは死ぬ


116 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 19:08:47 j.Hppxa20
もうファンタスティカまできたらボムゲーでいいよ…
神みたいにパラレルあるわけでもないし


117 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/03/31(月) 19:21:39 ???0
ずっと正面維持じゃなくてたまに左右に動くようにしたらHで取れるようになった


118 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 19:23:53 iJqyxq760
だが相変わらず死ぬときは死ぬ


119 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 19:30:03 lnZwEXeo0
輝魔理沙やってから妖霊やったら遅すぎて違和感


120 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 21:17:38 ZLnpeoKo0
パラレルEDあるのにファンタスティカみたいなラスペ来たら鬼畜だな


121 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 21:28:33 Ojvw6n2k0
EASYで見れるだけ良心的


122 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 23:14:02 JtdAfZmY0
ファンタスティカ系はただでさえ歴代6ボスのラスペ最難関を競う上に(対抗馬はMOF系)
ボムが一切効かない+弾もほとんど消えない+自機の無敵が終わるまでダメージ通らない
の三重殺仕様だから本当にキツイよね
…いや、ボムっても回復しないだけまだマシなのかな…

なので少しは聖徳太子様の慈悲深きラスペを見習って欲しい


123 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 23:30:10 lp1JriTs0
輝Lを咲夜Bでクリアした後に永Lを咲夜単体でプレイしたらたった2回で輝夜までたどり着いた…
弾の枝で死んだけど抱え落ちしてたし完全にクリア圏内入っとる。なんという強制ギプスだ
しかしアリス単体は4面で死ぬ。永の最難は咲夜単体とアリス単体だろうけど、その2機間にも1段階くらいの難易度差がある気がする


124 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 23:35:17 lnZwEXeo0
輝N咲夜Bは何度かやってもクリアできなかったが永N咲夜単ルートAは一発でクリアできた
アリス単は6ボスで死んだな


125 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 23:54:00 GAvrnN1w0
輝咲夜Bは一見弱く感じないのが恐ろしい
ワイドと集中きり変えれるしボムが弱いとは言えもなぜあそこまで弱機体なのか今でも理解し切れない
そしてなぜかクリアできないーを繰り返しているうちにクリアする頃にはワンランク上のシューターに育っていると言う


126 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 00:01:28 Bko.J/7g0
輝咲夜Bは他の作品に出てればボムに難はあるけど高水準な機体で終わってたと思う
ただ高角ショットが無意味に感じる一部雑魚の固さとボスの当たり判定の小ささ
雑魚のレーザー率の高さとボム撃ちまくるゲーム的な仕様が重なって致命的な弱さに

永だと高角ショットは敵が弾を撃つ前に倒せたり一気に使い魔潰せたりするから割と便利なんだよね


127 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 00:05:19 /h.PzTyQ0
ショットの攻撃力もそうだけど、輝の構成は『かけらを集めてボムを撃とう!』な内容なので
ボム性能最弱というのはそれだけで大ハンデになってるからなぁ


128 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 00:17:38 yD1EM6tQ0
他の機体だとボムで回収→ボムで倒したのを上部回収、といけるのが
ボムで回収→敵倒せないから上部回収できない、になるからなぁ
他の機体よりボムや残機欲しい性能なのにかけら稼ぎ辛いんだからそりゃきついわな


129 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 00:18:21 loEq1Cx.0
つまり永咲夜単体が輝針城に出てたらルナプレイヤー製造機になっていたわけか


130 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 00:31:13 Ed6MNAZ20
針巫女も今までのとほとんど変わらない性能だけど輝ではイマイチ扱いだからなあ
正直霊夢Aと咲夜Aの性能は歴代最高なんじゃないかな
前者は座布団以上に道中が楽で針以上にボスが楽、そしてマスパを超えるボム
後者は道中は座布団くらいだけどボスが咲夜砲とホーミング遅延ナイフで楽
ボムはにとりを超強化した性能で、抱え落ちを減らせるしボム一つでスペカと通常対処できる、システム面でも愛されてる


131 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 01:20:25 S9NUhHvw0
マスパより強いボムって魔理沙の存在とは一体


132 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 01:26:52 /pq3TN/I0
マスパは元々広範囲高持続のスペカで火力技ではないぞ
単純火力ならノンディレの方が上


133 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 01:41:45 AV2OI57A0
ロマン技だから威力がイマイチでもどうでもいいのだ!


134 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 03:23:49 wGuKDSMM0
マスパは撃つ度に頭の中で叫んでる


135 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 03:30:55 sTHs1QZA0
スターダストレヴァリエ先生のことも忘れないであげてください


136 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 08:29:43 C5DcKs0wO
輝霊夢Aのボムは、予め敵に接近しておいて決め撃ちしないといけないのが
ボス戦の欠片仕様と相性悪いと思う
完全に撃つ箇所を決めておけば大丈夫だけど…


137 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 08:34:36 S9NUhHvw0
無慈悲なお祓い棒は決め撃ちしなくても物凄く強いぞ
最下段で粘ってからボムって上昇しても1ボムで飛ばせるスペルとか多い
接近して決め撃ちすると堅いスペルでも1ボムで飛ばせる


138 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 09:06:18 EBgLfJrQ0
スペルどころか通常まで全部ボムってお釣りが来る


139 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 13:14:25 AV2OI57A0
仕留めきれなくても霊夢砲があるから無敵でゴリ押せるのよね。これのどこが誘導装備やねんって位強い


140 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 16:08:08 o8tRyVys0
今日こそこいしちゃん倒す
嫌われ者のフィロソフィの前まではノーミスで行けるんだけどあれが超苦手


141 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 16:11:28 ub6kJhRM0
>>140
頑張れ
その耐久さえ乗り切ればクリア同然だぞ
ただし140秒近くラスペを避け続けるだけの精神力があればの話だけど


142 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 16:58:19 o8tRyVys0
あ なんか倒せた
相変わらずフィロソフィの黄色で死んだけど


143 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 17:00:26 CSpk3c6E0
いやでもサブタレイニアンローズはそんなに難しくないし…


144 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 17:34:45 o8tRyVys0
3段階目(バラが長い奴)がちょっと轢かれやすいな
縦軸合わせるの急がないとバラがすぐ一週回ってきちゃう


145 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 18:35:46 K3lT4a5I0
最近はExラスペ時間発狂するから、耐久しづらいよね


146 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 18:37:01 t5Vk1j6g0
>>139
霊夢砲って言う程強いか?


147 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 18:44:47 Bko.J/7g0
ぬえのラストスペルの空気さ


148 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 20:05:39 AV2OI57A0
>>139
咲夜砲には劣るけどつよいし、安定して出しやすい


149 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 21:03:39 Hw6jMSWE0
いまだにこいしはサブタレイニアンローズ逃げ切りでしか倒したことのないヘタレです


150 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 21:26:17 Ed6MNAZ20
ミシャグジもそうだけどタイムアウトは苦手
残機0なら別だけどそうじゃなかったら倒しにいく


151 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 23:01:12 t5Vk1j6g0
タヌキもラスペ耐久が安定だなぁ


152 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 23:38:10 Ed6MNAZ20
>>151
あれ苦手なんだ
wikiにダメージアウト推奨ってあってからタイムアウトは考えもしなかったが今スペプラやってみたがラスト20秒までは耐えられるな
その後何ボムくらいで抜けれる?


153 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 23:41:27 u4W/1PK.0
Exラスペで一番難しいのはなんだかんだでQEDだな
他のは慣れればいけるが、あれだけはどうしようもない気合


154 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 04:57:50 o5LO29MoO
EXラスペ

取得済み
紅妖永風地

未取得
星神輝


最近のはマジで取れない
神と輝はスペプラならあるが本番だと一度も…
星は虹色の方がまだマシ
こっちは何度か取れてる


155 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 06:39:13 B5urdbpM0
>>152
機体次第で1〜2ボム…だったはず


156 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 08:46:31 hfTQ2ziU0
神霊廟なら任意トランスでタイムアウトが狙えるけど、
そもそもラスペがゲージ稼ぎにくいのよね。もしかして接近できないのはそういう理由かな…?w


157 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 13:15:21 o0LV/oSQO
ミシャグジさまは最下段で左右避け安定だから取得狙いだな


158 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 20:02:58 PjcVr/9o0
>>155
ありがとう
試してみるよ


159 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 22:05:06 C7dFfgkg0
大戦争Ex弾速すぎませんか・・・。体感で輝Lくらいの感覚なんだが・・・

避けようとしてるわけじゃなく、パターン通りバリア張ろうとしてるんだが、
弾が速すぎて、タイミングずれて被弾が多すぎ。中ボスまで被弾なしで辿りつけん


160 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 01:08:24 DWiuKfZ.0
大Exの道中は見掛け倒しだよ。攻略法がわかった
途端簡単になるタイプだから暫くやってるとコツがわかるよ
攻略法がわかっても安定しないタイプではないので大丈夫


161 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 19:58:10 /7hagTrA0
>>159
中ボスまでに2〜3ボム使えるし頑張ろうぜ


162 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 21:18:54 F7HAWQYY0
道中は見かけ倒しだけど流石にボスは無理だった
Nでもルナチャ3面に回すとクリアできないからね、しょうがないね


163 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 01:22:26 ghrnfM/c0
星EX魔Bノーノー記念カキコ
ウェブマリは張り付けば強機体()


164 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 02:09:26 Qx95g3OE0
しょぼいけど妖H魔符クリア記念カキコ
ゆゆ様突入時は余裕かと思ったけど結局0機0ボムクリア
ボム2発だから1機がすぐなくなる


165 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 02:42:53 0VxMYOXA0
夢符で妖Lクリアできた
幻符での残1クリアが初クリアで、これじゃあ他機体では無理だと思ってたけど、
いざやってみたら夢符でも残1クリアだった
抱え落ちがなければ残2でクリアできてたかも
次は時符と霊符でのクリアを目指そうかな

>>164
魔理沙でのHクリアなら割と自慢していいと思う
結界が回りやすいぶん恋符より魔符のほうがマシとはいえ、
ボム2しかないのはきつい


166 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 04:26:37 F5cKwDyo0
間違ってプラクティス調整用ベントラーパターンを通しで使って崩壊、やっとれん


167 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 10:26:55 mVykWKvY0
やっぱ皆プラクティス専用パターンとか作っちゃうよな


168 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 17:39:31 44jFnfVU0
ワイルドカーペット56回目でやっと取れた
まぐれ半分


169 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 18:01:45 VwSWXJsM0
オーバードライブは幽々子様のが一番むずかった


170 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 18:09:23 Qx95g3OE0
>>165
さんくす

ゆゆ様のは動かないと案外当たらないかも


171 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 18:25:39 w..9PBvYO
>>169
桜吹雪地獄どころか西行桜吹雪Lの時点でいっぱいいっぱいだわ

>>170
確かにそうかもしれない
弾速控え目だから落ち着いて良ければけっこういけるのよね


172 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 01:43:49 MVRSZs7o0
個人的にオーバードライブは
(難)←青娥 響子 布都 屠自古 マミゾウ 神子 芳香 幽々子→(易)
こんな感じかな?青娥にゃんのはルナでも簡単だったのにオバドラだけどうしてこうなった…


173 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 07:10:20 PtXX8efQ0
ハードノーボム
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udv345.rpy
完全に打つ手がない


174 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 07:16:39 UZDhFSiA0
ファイル名で分かるけど、何の作品かくらい言えよ
それにクリアしてるのかアドバイスが欲しいのかも分からないようなコメントじゃ誰も見ないぞ


175 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 07:42:12 PtXX8efQ0
ファイル名から解ると仰りながら作品名を要求するのはよく解らん
クリアはしてない
三行目は「アドバイスは存在しない」と考えたことも含めての表現


176 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 09:40:44 I0I3Ijq20
例大祭は5/11だしそろそろ新作発表あるかもなワクワクのドッキドキだぜ
まあ俺は当分輝針城ばっかやるけどな


177 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 11:43:59 /1QuTzhM0
新作発表は2週間くらい前が多いから20〜25日くらいと予想
と、言いたいところだが今年はニコニコ超会議があるしその前に発表すると色々質問攻めされそうだからそれを避けるために28日発表と予想


178 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 12:56:56 I0I3Ijq20
発表はまだまだ先かな
星蓮船並みのトリッキーなシステムで来て欲しいな


179 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/04/05(土) 13:02:51 ???0
ひたすらグレイズするシステムこないかな


180 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 13:04:24 /1QuTzhM0
むしろ妖精大戦争のような外伝完成版を期待


181 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 13:13:30 3OZWsCkE0
やっぱ整数ナンバーなのかな


182 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 14:46:44 I0I3Ijq20
整数ナンバーなのにトリッキーなシステムと言えば花
これはシステムってレベルじゃないか


183 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 16:55:11 pSYQA3RE0
たしかにティンクルスタースプライツ式の作品はそろそろ来て欲しいな


184 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 17:09:05 I0I3Ijq20
熱帯負けてモニタを破壊した人居るのかな
回線切断ならよく聞くけど


185 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 17:13:03 y/0mlM5Y0
そろそろ横シューになったりしそう


186 : うふふ ◆JX0tyMP5EA :2014/04/05(土) 17:43:07 yiAQHpQM0
3作セットで進めてるって話をどこかで聞いたけどまじ?


187 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 21:18:42 Ak5bUZ2k0
マジ
竹林の兎からそう聞いた


188 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 01:13:55 h77hKylI0
    ,..:::─:::.、
   ,:'::::::::::-==ヽ
   i/<:L:iλ::i::」
   i::i::|i ゚ ヮ゚ノ:| 今夜は久々に兎鍋ね…
   .,':::r'ヽ∞イi::|
  /:::〈_/,.-=-!〉|
  〈._;;;く,、__,_、〉:|


189 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 01:26:33 5C/cU06Q0
ちょっとスペプラで兎苛めて来る


190 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 10:08:28 lXXM2yPQ0
ようやく星L初クリアできたので記念

霊B 6-2で6ボス凸って1-2でクリア
取得(回避)率の低いスペル&通常を10回分避けてくれたから出来たけど…
もう当分やる気出ないなこれは(´・ω・`)
早苗Bは自分にとっては使い辛かったし…

これで全作1機体以上のLクリア完了したから心置きなく新作待機出来るぜ(`・ω・´)


191 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 12:37:54 5C/cU06Q0
>>190
おめでとう!星Lってかなり高レベルなパターン作りしないとクリア出来ない様な


192 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 16:43:53 lp6Gpv.E0
>>190
ああ、次は全作全機体Lクリアだ…


193 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 17:27:32 .xufXvkU0
星Lクリアできたなら星以外のLは余裕だろう(輝針城咲夜Bは除く)


194 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 18:58:58 Er9h.EkM0
スレ違い板違いかもしれないけど
東方以外のSTGってここの住人はやってんの?
フリゲでいうと超連射48kとかBWRとかG-TYPEとかTMshooterとか


195 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 19:01:17 Er9h.EkM0
ミス
超連射68kだった
何でAKBと混ざってんだ俺…


196 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 19:02:15 Q5UspbwA0
ageながらいうことがそれか?


197 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 19:07:46 Sy82Po9I0
なんでスレ違い板違いと分かっていて書き込むんだよ
雑談が多いとはいえ東方原作スレだぞ


198 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 19:30:22 wtA6jbjQ0
星Lってはんぱじゃないな


199 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 19:40:21 QBxGeX0o0
輝L咲Bはクリア出来たけど星はHもクリア出来ない


200 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 19:53:22 sqveLliY0
輝L咲Bいけるだけですげえわ…


201 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 20:07:15 lXXM2yPQ0
輝咲BはHすらクリア出来ないわ(´・ω・`)
っていっても咲Bは5時間程度しかプレイしてないからアレだけど…


202 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 20:25:58 5C/cU06Q0
Nすらクリア出来ないんですが何か


203 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 20:28:45 sqveLliY0
大半の作品でH安定してるから楽勝だと思ってたら輝N咲Bでまさかの大苦戦だったからなあ
今でもうっかりするとクリアミスったりするし…


204 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 20:30:55 h6A4KjvQ0
輝咲BでEXがクリアできる気がしない


205 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 20:33:31 PVPsB7ZA0
ルナティック攻略は大体こんな感じ

俺「紅色の幻想郷突入!ノー残機2ボムッッッ………!!!ハァッハァッ……!!!アアアッ!!いける…!?いけるか……?!
勝てるか…?!ルナティックレミリアに勝てるか……?!ハァッハァッ……心拍数がヤベェ…!!アアアッ!!!
アアアッァァァァアアアアアアアア!!!!っっっっぶねぇぇぇぇえええええ!!!!喰らいボム!!!喰らいボムッッッ!!!ダメだ!!危なすぎる!!!!ァァァァアアアアアアアアッッッ!!!
勝ちたい勝ちたい勝ちたい勝ちたい…!!!レミリアに勝ちたいッッッ!!!
ヌゥウウウッ?!?!?!?ボムボムボムボム!!っぶねぇ!!!!残機ゼロッッッ!!!ボムゼロッッッ!!!レミリアお嬢様の体力はあと半分ッッッ!!!
落ち着け……!!!落ち着け……ッッッ!!!大丈夫……俺は出来る男…レミリアお嬢様に勝つ……ッッ勝つんだッッッ!!!
お嬢様!!!お嬢様!!!俺は今ッッッお嬢様を超える……ッッッ!!!お嬢様ァァァァアアアアアアアア!!!勝ちます…!!!
貴女に勝ちますお嬢様ァァァァアアアアアアアア!!!!
ァァァァアアアアアアアアァァァァアアアアアアアア?!?!?!?ンンッッッーーーァァァァアアアアアアアアッッッ!!!!!
被弾ッッッッッッ?!?!?!ァァァァアアアアアアアア!!!お嬢様ァァァァアアアアアアアア!!!あと3ミリッッッ!?!?!
お嬢様ァァァァアアアアアアアアァァァァアアアアアアアア?!?!!!!」ビクンビクン


206 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 21:05:12 9GSkMDl.0
もちつけ


207 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 21:42:25 cqGiO/Gg0
初クリアかかってる時は大体そんなんじゃね
熱い


208 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 21:54:24 5C/cU06Q0
初クリアの感動は一度っきりしか味わえないよ


209 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 21:56:15 ptxPWviA0
ここの板の連中は東方以外のSTGなんて知らないし興味もないよ
>>197みたいなのばかり


210 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 22:06:00 .SOChz8k0
6ボス体力残り数ミリで満身創痍を一度は体験しないと撃破できないジンクスがある
正直辛い


211 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 22:25:32 Zy3ooyic0
体力ではないけど蓬莱の薬の最後にスローになるのはマジ勘弁して下さい…


212 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 22:54:07 5C/cU06Q0
ラスペ撃破した瞬間に被弾して満身創痍とか割りとあるんですが


213 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 22:56:10 AmmtM5T60
体力見る余裕がない


214 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 23:02:53 RPk2j4Bg0
昔は体力上にあったから見てる余裕なかったけど、
最近はボスの周りにあるから、体力確認しやすくなったように思う


215 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 23:03:47 cqGiO/Gg0
最初はえって思ったけどアレはよいものだ
わかり易い


216 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 23:11:50 8wmHk1.Y0
俺はあれまだ慣れないな
今までの癖で上見てその瞬間被弾とかよくある


217 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 23:16:05 5C/cU06Q0
ボスが無敵状態かどうなのかのってのがハッキリわかるから今のが良いかな


218 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 23:53:07 cqGiO/Gg0
妖永のスペカ開幕無敵は嫌い


219 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 00:01:04 Jwuz7vBY0
妖の無敵は結界調整に重要じゃないか


220 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 00:36:40 ZMQGdHio0
HPがボスの周りにあるお陰で神霊廟は体当たりしない位置が分かり易い気がする。
取り敢えずリングのちょい内側程度なら平気なのがわかるし


221 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 01:40:28 fuXPZCCA0
色的に体力ゲージが全く見えないことが……
どの程度削ったのかわからない


222 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 03:49:44 rOZcZwbM0
もともと上でも見えてないから大丈夫だ
稼ぎとかで体力調整するにも音で判断できるからまあ危惧してたよりは気になってない


223 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 04:03:51 fuXPZCCA0
音がなった瞬間にショットボタン離してもそのまま撃破してしまうことあるよ
ショットのサイクルとのかみ合わせが悪いと10〜20フレームくらい出続ける
サブショットに息の長い爆風とかあると特にね
4面中ボス九十九姉妹の遅回しとかで音を頼りにしてるとたまに事故る
音は頼らずBGMとかで合わせないと危なくてしょうがない


224 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 10:11:02 EGPlpvs.0
中ボス小傘の体力調整を早苗B使ってる時に音で判断すると手遅れだな


225 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 12:05:59 QjVt/mtA0
>>205
わろた


226 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 13:36:04 vyBmQzxYO
円形ゲージは最初は違和感だったけど、
慣れるとけっこう良いものだと思うようになった


227 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 18:16:56 .le5srq.0
個人的には見るべき位置がコロコロ変わるのと視覚トラップで見えにくいのがな。
後者はゲージの問題じゃないと思うけど。
つかここ何作か視覚トラップが酷すぎる。


228 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 18:20:55 VmC7DNF60
自機の上にあるオプション光らせるのとか
密着推奨システムなのに密着すると爆風で敵弾見えないのとかやめてください…

あかんどっちも魔理沙や


229 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 19:38:12 JIhC7HE60
その話題になるとやっぱ真っ先に頭に浮かぶのが星魔理沙A
飛鉢に身を任せて同化するのやめろください

てんうんやっぱ魔理沙だ


230 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 19:39:26 JIhC7HE60
おうふ誤字ったorz


231 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 19:50:17 tWfvIIaU0
魔理沙のレーザーは貫通して欲しいなぁ
実用性があるかどうかとはまた別の、なんかこう、ワクワク感的に


232 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 19:53:59 xt/.n.DU0
そのほうが特長出るよね
東方だと画面内弾数制限ないし貫通しないならレーザーでも弾でもあまり変わらん


233 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 20:07:10 kApeSI5I0
あの柔らかいレーザー本当なんの意味があるんだかなあ。
残留防止処理も兼ねてるんだろうけど、余りにも火力がなさ過ぎる
多分1hit辺りの火力はホーミング以下


234 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 21:31:43 dxYv8Nc20
俺「お前Nノーコンクリアしたの?」

新参「イージーなら」

俺「イージークリアしても正規エンディング見れないだろ」

新参「……」

俺「お前いつも散々東方について語ってるけどさ、お前にはEXクリアどころかEXをプレイする権利も与えられてないわけ、わかる?」

新参「……でもwikiとかでストーリーは知ってるし…」

俺「ハァァァア〜〜……お前さ、文章で読んで東方の何がわかんの?!
プレイ中の郷愁感!!Nノーコンクリアした時の達成感!!EX突入のわくわくさん!!EX道中で殺された時の敗北感!!EXラストスペル突入の緊張感!!
これら全てを堪能して初めて東方を語る権利があるんじゃないの?!?!違うか?!」

新参「……ぐすっ…ぐすっ…」

俺「泣くメンズがあるか!!!そんなスタンスでフランちゃんの可愛さについて語らないでくれるか?!フランちゃんの可愛さはプレイしないとわからないんだよ!!!!アァッッッ?!?!?」

新参「うぇぇぇ〜〜〜…」

俺(やれやれだぜ…)


235 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 21:32:26 dxYv8Nc20
俺「いいか?!?!東方っていうのはな!!イージー!ノーマル!ハード!ルナティック!エクストラ!この五つの難易度を全てを堪能して初めて一流幻想郷シューターんだよ!!!!!あっ?!?!」

新参「はい…」グズッ

俺「もっと言えば全ての作品で全ての難易度を極める事が必要なんだよ!!!分かるかッッッ?!?!」

新参「……はいっ…」

俺「この点で言えば俺もまだまだヒヨッコ……全作のルナティックを攻略するのは俺もまだなし得てないからな…」

新参「はい」

俺「だから俺は言うんだッッッ!!!せめてストーリーを一巡しろとッッッ!!!!
ルナティックをクリアしろとは言わない!!
ハードをクリアしろとは言わない!!!
せめてッッッ!!せめてEXボスを撃破して!!!そのストーリーを一巡してくれェェーーーッッッ!!!!ンンーーーァァァアアアアア!!!」

新参「はい」


236 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 21:33:05 dxYv8Nc20
新参「でもルナティッククリアしてないんだ」

俺「?!?!」

新参「一流なら全作クリアして当然だよねェ」

俺「ッッッ〜〜〜ッッッ!?!?!?!?」プルプル

新参「なんでそんな偉そうなの?」

俺「アァァアアアアアアッッッ?!?!?!」ドウッ

新参「人のこと言えないよね?」

俺「〜〜ッッッ…だって……紅魔郷のルナティックは東方最難関って言われてるしッッッ……」

新参「winシリーズの初作品にて絶対の存在!東方シリーズの金字塔の紅魔郷をルナティッククリアしてないの?ん?」

俺「お前になにがわかるッッッッッ!!!」


237 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 21:34:03 dxYv8Nc20
新参「紅魔郷ルナティックをクリアしてないんだったら東方を語る資格はないよな〜〜?!なんたって東方紅魔郷は唯一無二の神作品だからよォ〜〜!!!紅魔郷をまず極めてからこその一流シューターだろ?!違うかァ〜????」ニヤァ
俺「〜〜〜ッッッ!!!」ガクガク
新参「次に続く言葉を言え………」
俺「?!?!?!」
新参「シルバー……?」
俺「……!!!シルバードラゴンッッッ!!!」
シルバードラゴン「スカーレット……??」
俺(スカーレット……スカーレットシュート!!)
俺「スカーレットシュ……ッッッ」
新参「くくく…」ニャア
俺(いや……違うッッッ!!)
俺「スカーレットマイスタッッッ!!!!」
新参「ほーーう、やるな…」ニヤァ
新参「紅色の……ッッッ?!?!」
俺「ンンーーーんんんんん?!?!?!」
俺(紅色の?!紅色?!紅色の?!?!?そうか!!!恐らくはラストスペルッッッ俺が辿り着いたことのない伝説の…ッッッッッ!!!)
新参「わからないようだな…ククク…!!だが俺には分かるぜ!!!!ニコニコでプレイ動画を見たからなッッッッッッ!!!」ドンッ


238 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 21:35:47 dxYv8Nc20
俺「今ニコニコって言ったか………??」ズズズ…

新参「あぁ、言ったぜ〜〜?ニコニコ動画だッッッ!!」

俺「なんだ…ニコニコか……ならば貴様など敵ではない……ッッッ!!!」ゴゴゴゴゴ

新参「〜〜?!?!?!」

新参(この威圧感…ッッッ!!まさに紅色の幻想郷ッッッッ!!!こいつゥ……既に人体レベルはルナティックッッッ…いやッッッ!!レミリアドール・スカーレットッッッッッッ!!!)

新参「今わかったぜ……お前はレミリア・ドール・スカーレットの域に達しているッッッ」ドンッ

俺「レミリア・ドール・スカーレットだとォ〜〜?!??!?!?邪ッッッッッ!!!!」邪

新参「ッッッッッッシィィィッッッッ!!!?!?!」

俺「今しぬか、後でしぬか……三秒以内に答えろ……!!!!!!!」ドウッ


239 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 21:36:49 dxYv8Nc20
新参「まっ…まってくれェ〜!」

俺「俺はもう止まらんッッッ!!!ゆくぞ!!!フロストコラッ……」

新参「好きな原曲は?」

俺「?!?!?!」ピタァッ

新参「お前の好きな原曲は……?」ニャア

俺「ふっ……愚問だな…UNオーエンは彼女なのかッッッ!!!!」

新参「アハハハハハハハハハハハハハッッッッッッ!!!!」

俺「?!?!何がおかしい!!!!」プルプル

新参「このド新参がァーーーー!!!!!!」

俺「ッッッーーーーーー〜〜?!?!?!」ビクビク

俺(この俺がド新参だとッッッ?!?!UNオーエンは不屈の名作ッッッ!枯れることのないバラッッッ!!!)

俺「ならば貴様ッッッ!!!答えて見よ!!!!」

新参「クックックッ……」ドドドドド

俺「貴様の好きな原曲は何かッッッ!!!!」


240 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 21:37:12 97k9mJ2.0
永でマリス砲やって使い魔にアリスレーザー当てるとわかると思うけど
硬い敵が大量に出る場面の貫通レーザーって殲滅力高すぎて機体バランスぶっ壊れるんだよね
昨今の雑魚が硬めな調整で貫通のバランス取るのは面倒そう


241 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 21:37:40 dxYv8Nc20
新参「遠野幻想物語……ッッッ!!!」ドンッ

俺「ッッッ〜〜〜?!?!?!」

俺(遠野幻想物語ッッッ!!!妖々夢二面道中曲……ッッッ!道中曲を?!?!ここで?!?!いや……遠野幻想物語はまぎれもなく名曲…ここでこれを選べるとはッッッ!!)

新参「櫛名田比売様に叱られるからッッッ……」ドドンッ

俺「なっ……!!!?!?!」

俺(櫛名田比売ッッッ!!!風神録一面ボス曲ッッッ!!!稲田姫ではな櫛名田比売ッッッ!!秋姉妹のモチーフになったとされる豊穣の神様ッッッ!!こいつ……!!わかってやがるッッッ!!!)

新参「春の湊にィィィィィイイイイ!!!!」

俺「ェアッッッ?!?!?!?!」

俺(春の湊にッッッ!!!星蓮船一面道中曲……ッッッ!!確かに空を駆け巡る疾走感と春を感じさせる爽やかな風は道中曲の中でも傑作ッッッ!!)

新参「クックックッ…どうした…ぐうの音もでないようだな……」

俺(何かないのか…!!!こいつの弱点…!!!!

?! そうかッッッ!!!!)


242 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 21:38:40 dxYv8Nc20
俺「見落としてたぜェ〜〜お前の弱点をよォ〜〜!!!!」ニィィ

新参「なにィィィ?!?!」

俺「くしくもお前の言った言葉『UNオーエンを選ぶ奴はど新参』が、俺にヒントを与えてくれたぜ!!!」

新参「バカなッッッ…?!?!」

俺「たしかにUNオーエンは新参認定されても仕方ない……キャッチーなメロディに蔓延ったニコニコニコの亡者どもが荒らし回ってくれたおかげでその汚ねェレッテルを貼られたぜ……」

新参「そ、その通りだぜ…ククク」

俺「だかなッッッ!!!UNオーエンはそんなチャチな曲じゃねぇ!!!!新参ホイホイのように思えてもッッッ!!!一周してやはり良曲というものが存在するッッッ!!!!!」

新参「なんだとォ?!?!」

俺「ゲーム内で聞くことが最も難しく、しかし最も有名な曲ッッッ!!!それがアン・ノウン・オーエンは彼女なのか!!!!!!」キュッとして……

新参「ぐはっッ……」ガクガク

俺「なによりお前はその曲をゲーム内で聞いたことがないッッッッッッッッッッそれがお前の敗因だァアアアアアアアアアアァアアアアアアアアアア!!!!」ドカーン!!

新参「うわぁあああああああああああ!!!!!!!!」

俺「ふっ……次は相手を選ぶことだな!!!イージーシューター!!!」



おしり


243 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 21:46:17 PuoLwe0A0
>>240
永琳の密葬丸裸にしやすいね
けーね先生にも全体的に強い


244 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 21:47:48 9QmmSDWk0
たしかに使い魔をガンガン倒せるから面白かったな


245 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 22:03:56 UnLmglSg0
何のコピペ改変か知らんが流石に長いわ


246 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 22:04:35 RhDCbsn20
永琳を丸裸にして目の前で煽るの楽しいよな


247 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 22:08:37 wU8MTSZU0
うちの霊夢さんは裸にしたことがない


248 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 22:14:03 3MG5ZJ/g0
貫通したり威力高いかわりに範囲が狭いってのが魔理沙だったのに
どこでおかしくなってしもうたんやー


249 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 22:15:52 VmC7DNF60
メインショットが2列固定になった風神録あたりから


250 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 22:19:19 rOymcsts0
凡人キャラなのに、マリス砲、バグマリと規格外機体が続いた反動だろう、とか言ってみる


251 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 22:24:14 RhDCbsn20
バグマリではないけど、その血筋は輝針城でもしっかり受け継いでたろ


252 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/04/07(月) 22:51:40 ???0
またオプション設置系の自機こないかなー


253 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 23:00:31 4dWqdu7k0
凡人キャラなんて設定はありませんが


254 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 23:02:33 tWfvIIaU0
最近の魔理沙は攻撃力最強じゃないのがちょっと残念
というか新機体として出てきた星の早苗と神の妖夢と輝の咲夜が攻撃力高すぎる


255 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 23:21:21 Po2cQ4eY0
魔理ちゃんは変態御用達なイメージ


256 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/04/07(月) 23:26:43 ???0
地のパチェ装備で無駄にショット切り替えながらやるの楽しい
MT車みたい


257 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 23:45:55 3h.dsS7Q0
妖精の遊び相手してあげるのに忙しかったから


258 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 01:03:18 BiZVGwh60
チルノ相手に苦戦してるんで察してあげてください
でも移動速度なら幻想郷最速だから


259 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 01:05:24 /OWHqfYk0
霊夢も花でチルノに負けてるが


260 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 01:12:44 Tpuek7wY0
魔理沙機体愛用者は二次創作好きが多い(偏見)


261 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 01:29:00 qi2T2xCA0
二次創作ほぼ見ないけどミサマリは好きよ
地のミサマリは火力低すぎてコレジャナイだったけど

>>258
アレは八卦炉の代わりに懐中電灯使ったしなぁ


262 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 01:30:59 FVj/3bns0
霊夢が最強って設定も二次なのにね


263 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 01:46:31 tNJyAmko0
ただの人間が最強なわけ無いじゃない


264 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 01:51:00 9suDQA.60
神の粥→食あたり


265 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 02:45:28 4suWFeg20
幻符→夢符ときて、時符でも妖ルナノーコンできたー
4面からグダったうえに6面妖夢通常で抱え落ちまでやらかす始末だったのに、
最終的には残機が2つも余った…時符強すぐる


266 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 06:29:37 UbgT5Qzc0
時符はL道中では出現即撃破で弾撃たせずに済む場面が多かったりボムですぐ結界張れたりと、Lとの相性抜群なのよね
張りつき低速ショットの火力が高く、何気にボスにも強いし

>>258
大Exは口授P178によると、はたて視点では魔理沙が余裕を持ってるように見えたらしい

「人間は(中略)妖精相手でも命の危険に晒されるものだ。
  しかし、一部の人間に限っては、手加減しつつ妖精を軽くあしらう事ができるという事が判った」
「人間の成長の目覚ましさが見て取れた」


267 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 06:37:35 M1jWZEos0
チルノは妖精の中では規格外だから仕方ない


268 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 09:08:25 BiZVGwh60
輝Lのチルノは決めボムだったな
流石は規格外だぜ

紅魔郷なら恋符が一番好きだな
二次創作好き?二次創作STGなら好きだな


269 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 10:53:19 nfUZn3BU0
弾幕ごっこは実力差を埋めるというのを忘れてる


270 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 13:38:42 YSQfhuyc0
黄昏の方に至ってはチルノでゆゆさまやゆかりんの服を剥げるからな!


271 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 14:38:57 3/OFyWFE0
チルノは妖精最強だから仕方ない


272 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 08:44:32 ETILR3g6O
最弱種族の最強ってなんかいいよね

ただし輝ルナのチルノはきらい
アルティメットブリザードやめてくださいしんでしまいます


273 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 18:38:18 jk2F5Z2k0
アルティメットブリザード自分は取得率7割程度だけど
弾以上に、さるのが動き回るのが1番うざい(´・ω・`)


274 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 19:17:01 Rk8LfAdk0
       iヽ、     /ヽ、____
     _ノ _,.ゝ-=-<、__   フ
   _____ゝ'"        `ヽ _ゝ         
   `γ´    ,    、     ヽ\       /!
   ,.イ  /ヽ!、 ノヽ,  /_メ」_ ゝ ', ゝ    ./  l  
  く i / ハ rト、  V´ト、 iゝル  ヽイ   /   /  あたいったら最強ね
 ,.ヘi`レハ ハイヒ.!   ゙ー ' / i   ヽ、/    /
 ', ヽ、ノi  l "   _ ,  "〈/ ハ  ヽ 〉   /
  \  ハハヽ、      ,.イ /__ゝルヘ!   /
    `〈ヘレヘル`ニi=ニ´ヽ、V´  __ニヽ、∠____ 
     \/´7ヽ!/ //  と´__   `ヽ  7
     r〈_  / }><{ ̄/ i   -(/    ,.ノ/
    /ヽiゝ/ /   /   ヽ、 / / __,.ノヽ、
   〈    、/  ̄ ̄     i 'ー´ ̄´   ̄
   `ヽ、 /         :ハ


275 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 20:38:11 yRAwxRAI0
地ルナののびーるアームが安定しねぇ…


276 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/04/09(水) 20:41:03 ???0
勇儀通常のレーザーもなかなかきつい…
俺まだHだけど


277 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 21:05:34 78QP1zng0
>>276
道中と通常1は安置、通常2はボム安定だわ


278 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/04/09(水) 21:15:12 ???0
あれ安置あったのか


279 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 23:44:39 JR3Mz9Ek0
通2は安定しないならノーショット耐久おすすめだな


280 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 10:25:15 uoU7zeOU0
勇儀通常3は決めボム安定


281 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 13:32:38 Vnjfhyzc0
一応斜めに弾を撃たせれば気持ち楽になるけど、まあボム推奨だわな


282 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 19:28:18 RGLZLQPk0
ttp://reitaisai.com/scoreattack/
参加者集まんのかな?


283 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 19:31:22 8INFqVy60
作品が輝、しかも事故要素満々の5面じゃなあ…
妖とか永だったら結構挑戦者いたと思うが


284 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 19:34:38 lXJVrCoc0
よりによってスコアラーから評判悪い輝か


285 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 19:36:46 i/6Ayv3c0
二日両方出なきゃダメって時点で参加者水増しを狙った企画に見える


286 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 21:10:47 upPSTlDE0
輝の5面だけ苦手なんだよなあ...。ああゆう類の弾幕苦手やわー。


287 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 21:20:26 .PJ4Ms1w0
>>285
1プレイ30分以上かかるのに何人水増し狙うつもりだよ・・・


288 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 21:21:22 .PJ4Ms1w0
と思ったら5面か6面だけか
まあどっちにしても数十人単位でしか増えないだろうし万単位の客集めるイベントにしたら誤差


289 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 21:29:57 GbtADams0
いずれにしても2日参加強制というハードルが高いから、通し参加者は少ないだろうね
輝スコアタにちょっと自信ある人なら意外とあっさりサイン入りCDゲットできるかもよ
数人しか出てなかったとかありえそう


290 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 21:37:52 e6ilgKvg0
いつも部屋に引き篭もってプレイしてるから人前で出来る気がしない
というか格ゲーならまだしも、STGのスコアタ大会って地味だよなぁ


291 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 21:44:00 .PJ4Ms1w0
そもそもEXクリアとか一発じゃまず無理な俺には無関係な話だった


292 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 21:50:37 eYIAd2pc0
ノーマルとエクストラとか分野違いすぎるだろう
どっちも稼いでる人とか少ない


293 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 22:03:45 RGLZLQPk0
EXは魔理沙B一択だな


294 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 22:10:08 upPSTlDE0
つうか今更だがアケコンでやる羽目になるのか?こうゆうのあんまわからん


295 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 22:33:46 eYIAd2pc0
コントローラーは持ち込み可能みたいだね
EXは魔B確定として予選のプラはどうかな
咲夜Aでスペルカードボーナス重視にするか魔理沙Bで全点符2倍回収+通常でのpアイテム錬成
1日目の決勝は2日目には関係し無さそうだからサイン狙いならプラとEX練習だな


296 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 00:08:00 bwNvMztM0
輝針城のスペカボーナス結構高いからプラの方では絶対落とせないね
試しに咲夜Aで5面やってみたらスペカ全部取って1億ちょっとだった
通しは咲夜B、Exは魔理沙B一択だろうか


297 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 03:35:22 6hTqmNfk0
こういうのはレイテンシ設定させないものなのか


298 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 08:46:57 f9YB4SYw0
5面プラクティスってどのオプションが一番稼げるんだろう?
スペカ重視の咲夜Aか素点重視の咲夜Bか
または魔理沙Bだったりして


299 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 20:50:30 AQwGF0920
上でも書かれてるように咲Aか魔Bでは
咲Bはスペカボーナスが・・・


300 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 21:32:09 PZ3YhSz60
5面だと貼り付けるの多いから咲夜砲活躍するな


301 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 10:52:41 V5u5hiMc0
輝はスコアラーに不人気ってあったけど何が理由だろ?
正邪の反転かな?咲夜Bのせいだろうか?

稼ぎやってて一番楽しい作品はどれかな?


302 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 12:26:23 4EX4H/0A0
輝は不人気かどうかはまだわからない
ただ、反転スペカと全体的に気合避け要素があるせいで
引退宣言していた人はちらほらと見かけた(本当に引退してないのがミソw)


303 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 12:36:31 V5u5hiMc0
本当に引退するならわざわざ宣言いや何でもないです
反転は始めは発狂する程難しく感じるけど暫くやると別にって感じ
それより逆針撃の方が遥かに難しくないか


304 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 12:39:26 PxoVEui.0
逆針撃はクリア目線だとボムっても消えないのが普通に酷い
戻り弾ってだけでキチってるのに更に消えないってどういうことよ


305 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 13:31:30 7lsAWc9g0
輝針城は弾幕的にもストーリー的にもネタ切れ感が拭えない
じかいさくが心配だ


306 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 14:20:31 ldODPVc20
ストーリー的には流石にキャラが増え過ぎた感がある
このまま東方が続けば、そのうちまたリセットされるのかな


307 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 14:22:29 QMV.z.5g0
東方以外の神主製新作STGも見てみたいな確かに


308 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 14:29:16 ldODPVc20
結局ジョジョのスティール・ボール・ランみたいなオチになりそうな気もするが…


309 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 14:38:01 4sDOed2M0
ここまで育ったものをリセットするわけ無いだろ
というかジョジョしかり、神主が作ったものはもれなく東方っぽくなるんじゃないかな


310 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 14:40:35 Ih.HegCc0
人気投票でも神主作曲の他ゲー曲も入れられてるしな
東方と関係ない現代ものだったとしても秘封倶楽部がどうとかその時の幻想郷はどうだとか絶対絡めて考察してくるやつが出る


311 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 16:00:20 V5u5hiMc0
茨歌仙や鈴奈庵とか秘封倶楽部のSTGはまだですか?


312 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 18:14:13 4Uw/l5lA0
秘封倶楽部のSTG…黄昏酒場2かな


313 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 19:42:38 ijNXCvW20
秘封倶楽部と聞いて
メリーはともかく蓮子は弾幕を張れそうにないと思うんだけどなぁ
例え幻影でも割り箸や爪楊枝をばら撒き、ビールを発射するのは厳しいでしょ


314 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 19:44:00 4sDOed2M0
でも蓮子ちゃんのSOSOUなら見てみたいかも


315 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 20:13:34 X0xiwLZg0
舞台は衛星トリフネで、襲ってくるキマイラ共を蓮子が光線銃で片っ端から倒していく横スクロールSTG

・・・二次創作ゲームで有りそうだな


316 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 20:52:20 V5u5hiMc0
黄昏酒場の自機ってまさかあれ蓮子だったのか


317 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 22:15:59 4Uw/l5lA0
新作スレどうするの?


318 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 22:25:08 V5u5hiMc0
正式なタイトルがわかれば立てても良いんじゃないの


319 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 22:28:44 4sDOed2M0
正式タイトルは「TH14.3 弾幕アマノジャク」な


320 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 22:30:02 V5u5hiMc0
サブタイトルもちゃんとあるぞ


321 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 22:39:25 Ih.HegCc0
弾幕アマノジャク Impossible Spell Card
サブタイトル前の〜や最後の. は動画では付いてなかった


322 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 22:49:11 1CgDjC0U0
えっ、ネタじゃなくてマジなの?


323 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 22:55:52 V5u5hiMc0
ソースはニコ生な
ブログじゃないぞ


324 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 23:00:33 V5u5hiMc0
>>321
取り敢えずそのスレタイで良いんじゃない

ここのテンプレ的には新作の話するのはちょっと不味いから
早く誰か立てて


325 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 23:09:18 4sDOed2M0
とりあえず建てたで
SSは誰か頼む

弾幕アマノジャク Impossible Spell Card
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1397311703/


326 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 23:14:32 Ih.HegCc0
>>325

自分とアプロダに上げられたやつまとめてみるわ


327 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 23:15:24 gQdY.9.Y0
嘘乙って思ったがマジまよ
やべえテンション上がってきた


328 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 23:40:07 ldODPVc20
ありゃ整数ナンバーでは無かったか


329 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 00:20:00 3lhzszCU0
.5ですらないのかよw


330 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 00:21:01 /NYlN66g0
ってことは夏コミは・・・


331 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 00:35:55 .A6Rk1zA0
夏に神主が14.5を出すか心綺楼アペンド的なものが14.5でるかだろうな


332 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 08:33:50 /SrhAVtY0
どれでも良いから久々にゆかりん出ないかな
永と地の性能と掛け合いが好きだ


333 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 09:07:28 /NYlN66g0
地霊殿以降は特に出てないな
大異変とかじゃないと出動しなさそう


334 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 09:12:03 T6r0sgnk0
装備アイテムに「隙間の折りたたみ傘」があるから多分出てくるんじゃない?


335 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 22:32:07 Lvi3hmlo0
役務の都合であの二文字を冠するのが憚られたとかなんとか


336 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 21:12:38 DCbKVn4U0
避け方が分かれば途端に簡単になるスペカと聞いて真っ先に何を思い浮かべる?
自分はカンダタロープなんだが


337 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 21:16:46 YXwq4cVs0
正直者


338 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 21:23:50 0Ns9mnac0



339 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 21:25:01 A32A0Pug0
妹紅のスペカはそういう系統多い


340 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 21:27:48 JGIiT3iw0
カンダタは初見で解っちゃうでしょう。苦労した覚えがない

正直者や瑞江浦嶋子は見た感じ無理ゲーなのにやることチョン避けだけってのがいいと思う
瑞江浦嶋子はチョン避けだけってわかっても全く簡単じゃないけど


341 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 21:39:29 VOOV1dzE0
最近だと進撃の小人かな
上部で誘導するだけで簡単取得出来る


342 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 22:15:56 .PsXKxfw0
(カンダタ2日かかったとは言えない...)


343 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 22:25:10 A32A0Pug0
カンダタはむしろ分かってからが本番だった…


344 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 02:41:26 5kTF3Xj.0
カンダタはしばらく回転してたわ
流石になんか違うと気付いたけど


345 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 20:17:34 UKTB2F/g0
弾幕アマノジャクは14.3
次回作に14.5または14.8が出るかも知れない
次にSTGが出るとしたら茨歌仙かも知れない
鈴奈庵は主人公的にSTGには向いてないな


346 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 20:20:38 gkdS3QzE0
少なくとも、14.3という数字を使う以上、次の作品は14.○と言う形で用意しているのだけは確かだと思う
次回作を15で予定してるなら.3を使う理由が無いし


347 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 20:23:22 UKTB2F/g0
14.5で非想天則みたいなキャラ追加作品が出て
更に上海アリスのSTGが来たら嬉しいけど
音楽CDだけの可能性もあるな
でも夏コミ休みってはな有り得そうにないな

華扇ちゃんがSTG出たらどんな自機になるんだろうなと


348 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 20:32:35 3q7i6NU.0
茨読んでないんだけど華扇ちゃんってどんな能力持ってるの?
個人的には白蓮さん自機にしてバスター以上の超張り付き特化自機にして欲しい


349 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 20:50:24 UKTB2F/g0
能力っというか色んな生物をペットにしてるな
やるとしたらそれらのペットを使って戦う可能性も


350 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 21:08:22 WsZQdap60
動物を可愛がる程度の能力


351 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 23:03:40 JYKVmR5c0
神のEX候補だったんだっけ、華扇ちゃん


352 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 23:09:05 UKTB2F/g0
そんな裏話があったのか


353 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 23:14:49 JYKVmR5c0
ソースは出せんけど持ってるデータ本にそう書いてあったよ
そこで三歩○○があったら早々と鬼ばれだったね


354 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 23:19:04 rXpxVtaA0
ソースは出せないデータ本っていくらでも適当言えそうだな
今このスレなら俺設定を公式設定として広められるチャンスだね


355 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 23:28:15 JYKVmR5c0
>>354
今確認したが持ってるデータ本にはソース明記してなかったな

一応
ttp://ameblo.jp/yumetiyu/entry-11174162716.html
>キャラメルフェブリ9号のインタビューびよると、
>神霊廟のEXボスに華扇ちゃんを登場させる案もあったらしいので、


356 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 19:14:47 Y8ru08hA0
マミゾウのスペカって動物系のが多かったな


357 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 23:16:59 S9rEpcBc0
マミゾウさんだけ倒せない


358 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 16:50:39 v1FWcifg0
EXボスでも強い方なのかねマミゾウさん
EXは地をピークにまた簡単になって行ってる気がするが


359 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 16:54:50 T0x7bd4s0
Exは星や神の方がしんどいな
地は1キャラクリアできてしまえば後は応用と運で全機クリアできるしラスト発狂もない

神と星は最強自機でのクリアはそう難しくないけどそれ以外だと難易度が跳ね上がる


360 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 17:13:45 YGyQqw7s0
本家が出る春の例大祭以外はどこも泡沫イベントだから比較してはいけない
ぶっちゃけ例大祭も本家が数年続けて出なくなったら一気に衰退すると思う


361 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 17:19:02 0PxIWo660
神はスペプラで練習していけばわりと何とかなると思うな
星は道中がきつい
個人的には地が一番難しかったけど


362 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 19:34:55 LjaIbk6A0
Exで一番かかったのは地だなあ。クリアまでに1000回超えたのは地だけだ


363 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 20:44:55 L7IuQ0mo0
>>355

>―ボスがタヌキじゃなかったパターンはありましたか?
>ZUN 他にもボヤっとした設定のボスはいましたね。
>華扇を出そうかなっていう案もあったり、そういうレベルでボヤっとした候補はいっぱいありましたね。

これだろ。他には別の豪族とか坊さんも案としてあったらしいが。


364 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 21:52:05 xId2vqrc0
タヌゾウさんのことマミっていうのやめろ!


365 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 22:16:46 nEgz54cI0
STGって操作技術とパターン作り出来る能力ってどっちが重要何だろ


366 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 22:19:57 VuZMnEYY0
一番重要なのは挫けない心


367 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 22:20:28 T0x7bd4s0
やっぱりどっちが重要かって言われたらパターンじゃない
風以前のハードまではほぼパターンだけでクリアできるし
地以降もノーマルくらいはパターンだけでクリアできる


368 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 22:20:50 v1FWcifg0
パターン作りの方が遥かに大事だと思うよ
視野を広く持つ様にはなったけど避ける技術自体は昔とあまり変わってない気がする


369 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 22:32:04 xce1XBqI0
紅エキストラがどうやってもクリアできないので
自分のプレイをビデオに撮ってフランちゃんの一挙一動・・・じゃなくて
弾の詳細な動きを観察する作戦を始めたんだが

これってモラル的にどうなんだろ
プレイ中に一時停止押すとか、処理落ち狙うとか、反則や邪道扱いされる攻略法はいろいろあるけど
自分のビデオ見て研究するのは正攻法と言っていいんだろか

ゲーム内のリプレイ機能は…巻き戻しもスロー再生も無いし一時停止したら曇るし、紅魔の時代は早送りすら無くて…


370 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 22:40:35 nEgz54cI0
>>366-368
なるほどな

リプレイをビデオに撮るってどうやるの?こう?

録画開始
                ;;-、
                /ヽ;;)
        ∧_∧ /
  ∧_∧_(◎・∀・∩
 ( ・∀|[__|o|_∧つ      ___
  | つ ∩( ・∀・))     | i \ \
 と_)_)( つ|三|O     | i  l =l
       と_) ̄)        | |__ノ  ノ
           ̄       | ̄ ̄| ̄ ̄|


371 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 22:50:27 muqwhPUY0
前スレでも動画の話は出てたね
やっぱリプより動画のほうが便利だよな


372 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 22:52:41 xce1XBqI0
>370
いや アマレコTVというフリーソフトを使って

デスクトップの画面をスクリーンショット撮って画像ファイルにするソフトってあるじゃない?
あれの動画バージョン


373 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 22:59:28 0PxIWo660
攻略する練習としては何も問題ないんじゃないかな


374 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 23:01:21 nEgz54cI0
>>372
ゲーム機の映像も録画出来るとか便利なソフトだな

Vパッチの低速高速再生なら知ってたんだけどね


375 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 23:07:18 T0x7bd4s0
動画見るのと自分で避けるのじゃ結構感覚違うから
自分のリプレイ動画見るくらいならその時間で凸った方が早くクリア出来ると思うよ


376 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 23:29:07 zy0cDgYs0
自分がどんな動きしててどうしてミスしたかわかるから全くの無駄ってわけではないと思うがなぁ


377 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 23:31:52 0PxIWo660
操作中は何やられたかどころか自分が何やったかも分からんことあるしね
文花帖でも十王裁判とかリプとって何度も研究したわ
特にEX最後の方のスペカは到達するのすら一苦労だしリプや動画も意味あるだろう


378 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 23:32:12 muqwhPUY0
自分は通しのプレイなら毎回必ずリプとって反省会するね


379 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 23:34:54 .VkOWAkU0
反省会はしたい人としたくない人で意見割れそうだな
ってかSTG以外では結構割れてもめた経験ある


380 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 23:37:16 nEgz54cI0
1人なのに会なのか


381 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 23:40:21 wT5NvUx.0
自分を見つめるんだよ


382 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 23:44:08 5saSgL6c0
あんた一人で「会」なのか?


383 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 23:55:29 xAZ7aWR.0
死にながらパターン覚えるのは苦痛


384 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 23:58:03 v1FWcifg0
めーりんは誰が見てようと無かろうと鍛錬は欠かさないぜ!きっと!


385 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 23:59:53 60Vd1ljQ0
バイバイ


386 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 00:00:06 eRfbkLrI0
.。o(という夢を見ていたのであった)


387 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 00:10:10 BevTqRCg0
文花帖の美鈴キックはSTGしては結構面白かったな
STGなのにケリかましてきたぞ!って面白かったわ


388 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 05:47:14 Uq4s8ce.0
文の発売時はまだ東方始めてなかったけど、DSのネタバレ祭りは楽しかったな
うろおぼえの金閣寺が出てきた時や、期待してなかった新キャラが出てきて
もう一周遊べるドン!状態になった時の騒ぎは今でも覚えてるわ


389 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 23:28:29 BevTqRCg0
東方で二周は珍しいよな


390 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 01:53:05 F6VzER0I0
性能差も結構良い感じだったな


391 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 03:37:35 1fPFfDGo0
そういえば
文花帖とDSの難度を比べると、個人的にはDSのほうが易しく感じたな
文とはたてのどちらでもクリアできるようにある程度調整したのかな? と思った


392 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 07:03:07 BBDFIP.M0
それもあるかもだけど、文花帖は操作性がなー
DSやったあと文花帖やるとまともに操作できない


393 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 08:04:12 5MyTM.HA0
アベレージではDSの方が難易度高いと思うけどコンプの難易度は低いと思う
というか文は一部が突出して難しい


394 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 09:47:13 Hzbw1ZO60
はたては全然撮れないな
ズームができないし狭いから変なところでミスる

文もDSも文なら全部撮ったけど


395 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 11:08:20 GNXYW02c0
接近できるシーンなら、チャージ早い分はたてのが有利なんだけどね

慣れてたせいもあると思うけど、文でクリアに枚数かさんだ
スターソードやDNAも、はたてでは割とあっさり取れたし


396 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 12:52:34 VP0SYxtUO
何度目かの妖ルナクリア
あれだけグダってもクリアできるなんて、
妖ルナはやはり易しいな


397 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 13:17:06 K5AnYRgo0
神霊廟も優しいぞ
※ 但し半人半霊に限る


398 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 13:43:13 Z4IdTl9Y0
神霊妖夢の強さが未だによくわからない 弱いとも思わないけど
操作が複雑な割に圧倒的火力でもなくて、魔理沙の方が使いやすいと感じる

各人の好みによると言いたいところだけど、
どこ行っても妖夢が最強でFAみたいな雰囲気なのは何故なんだろ


399 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 13:47:39 LQOB04oQ0
神やり込んでる人はみんな妖夢最強って言ってる気がする


400 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 13:49:39 WfnE.jQI0
神はどうもトランス無敵が肌に合わなくてあまりやってないな
バリア系は問題ないのだが


401 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 14:07:26 ayGIyhxE0
神の妖夢はガチパターンが必要な上に、パターンミスが即死亡に繋がるから
そういうのにストレス感じる人は使い辛い
俺も遠距離から安全に攻められる魔理沙の方が使いやすい


402 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 14:10:07 K5AnYRgo0
神霊廟の妖夢は雑魚配置覚えてれば
弾を撃たれる前に瞬殺出来るのが強み
そしてボス戦では道中で稼いだボムと残機と神霊ゲージを
駆使して同じく弾を避けるまでもなく倒せる


403 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 14:12:42 Hzbw1ZO60
妖夢は広範囲を瞬殺でき、ボム中移動速度が落ちず全画面の弾を消せるため
瞬殺やボム密着でトランスしやすい上にトランス火力が高いし
低速で判定が小さくなるのも含めてチャージしながら避けれて、範囲広いから真下キープもいらない
パワーが低くなると結跏趺斬が届かないのだけが欠点


404 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 14:13:40 VP0SYxtUO
神はハードまでクリアしたけど一番苦労したのが妖夢だったわ
低速でショット撃てないのになかなか慣れなくて…
あと芳香が他機体より戦いにくかった


405 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 14:24:31 pY6hdaKA0
妖夢は製品版L初プレイで敵出てくるの見てから剣振ってるだけで弾飛んでこないんだけど・・・ってなって
コンテクリア目指すつもりがそのままクリアしてしまったのがインパクト強すぎた


406 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 14:35:23 K5AnYRgo0
リプレイ見た方がわかりやすいと思うよ
妖夢ちゃんは殆どの面で無双出来るんじゃない?
ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udv490.rpy


407 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 14:36:53 ayGIyhxE0
>>406
そのほとんど無双するのにガチガチのパターン化必須+ずれたら即死ってことを言ってたんだが
極めれば妖夢は強いけど、初プレイからクリアまでのハードルはレイマリの方が低いと思う


408 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 14:47:41 K5AnYRgo0
配置覚えてない初プレイで妖夢選んだ時は余り簡単では無いだろうな
霊夢 → 魔理沙 → 早苗 → 妖夢 って順にプレイしてたらかなり楽かもな
青娥戦でも芳香ちゃんを簡単に倒せて楽だったな


409 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 15:37:41 Z4IdTl9Y0
魔理沙と妖夢の評価って、約まるところ「ボスを妖夢で普通に倒せるか」が分かれ目だと思う
妖夢派の人は道中が楽であることを強調するけど、実際のところは魔理沙でも道中は大して苦労しない
雑魚を瞬殺できなくても難しくなるわけじゃないので…

ボスで苦労しない人は、雑魚の即死っぷりが印象に残るけど、
ボスで苦労する人(俺)から見れば、妖夢は楽をしなくていいところで楽をする機体って印象


410 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 15:49:55 Hzbw1ZO60
NならそれもわからんでもないけどH以上なら道中あまり雑魚に撃たせたくないし
ボスは有り余るボムとトランスでぶっ飛ばせるからパターン組めるなら妖夢が強い
パターン組む遊びで初見とかでパターン組めないから弱いってのもなんか違うでしょ


411 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 16:02:49 eL./f4J20
妖夢は他では真似できんパターン組めるけど事故りやすくて事故るとぐだる
魔理沙はまあ安定してる
俺の印象


412 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 16:03:33 K5AnYRgo0
道中が楽 = ボム節約 って事になるぜ


413 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 16:05:38 e98AlOUE0
神霊の霊夢ってなんか地味だよな
話題にあがらんよな


414 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 16:08:19 eL./f4J20
システムと噛みあってないから使う気になれないなあ
トランス後に再チャージできないし、ボムもトランスも火力低くてボス飛ばせないし


415 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 16:22:51 K5AnYRgo0
早苗はトランスゲージの溜まりやすさが特徴的だけど
余り話題にあがってるの見掛けないね
ボムとトランスの攻撃力はやっぱ大事かな


416 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 16:47:34 d7g0kbvY0
俺は神は早苗さんでHクリアまではやったな。トランス溜まりやすいの使いやすかった

ボムの火力低いとは言うけど、道中では広範囲で使いやすいし、
ボスでは通常でボムって張り付き→トランス回収できるしで、使い勝手のいいボムだと思うけどねえ


417 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 17:01:36 pY6hdaKA0
早苗はトランスのたまり具合がシビアな場面が少し楽になる程度で
別にトランス使用回数が他機体より増えるわけではないのがつらい


418 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 17:52:45 1fPFfDGo0
自分は、神では霊夢しかHクリアしてない
クセがなく使いやすい印象だな


419 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 17:54:35 VP0SYxtUO
一応神Hは全機クリアしたが、
自分も霊夢がいちばん使いやすかったな
(一番強いとは言ってない)


420 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 17:58:32 nErWT6f.0
神は紅以来のどの機体でも悪く無い、ってパティーンだと思うわ


421 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 18:07:14 OBzS.t7U0
とりあえず妖夢を使うのが楽しかった
なんか派手で


422 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 19:01:54 OkJqn9g.0
早苗が一番回数が少なかったなぁ


423 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 19:12:34 XKoExPBw0
星で強過ぎたから修正喰らったのかな早苗ェ


424 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 19:15:44 eL./f4J20
修正くらったの、かな早苗ェ
と読んでしまった


425 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 19:41:41 K5AnYRgo0
早苗はトランスゲージ溜まりやすいんでボムと残機の欠片を
トランスで入手しやすいという意味では道中強いんじゃね

ボス戦はボムって高速ショットの張り付きで
直ぐにゲージ溜まりやすいでもある


426 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 22:04:46 CRWuSRiQ0
ノーマルシューターの俺からしてみれば霊夢が1番クリアしやすい


427 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 22:50:03 K5AnYRgo0
話は変わってスコアアタックの練習時間の効率の事だが
プラクディスで順々にパターン覚えてくのと
始めから通しプレイやって覚えてくのってどっちが効率良いんだろ?


428 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 23:10:39 LQOB04oQ0
後半ステージとかそう簡単に凸れないから
プラでしっかりパターンできてからじゃないと通さないな


429 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 23:20:31 K5AnYRgo0
やっぱプラクティス大事かー


430 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 23:36:15 2jrKTRTk0
4面はしっかり練習するな


431 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 09:23:50 .H6bh9fc0
地輝は6面をプラっとくと5面とかでアホなことしても何とかなるようになるよ


432 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 10:54:25 IFeBv.Xs0
6面を1〜2ミス以内でクリア出来るようになっておくと通しで楽になるよね。
その為にも、ステージプラクティスを最終面まで解放させておかないと…。
コンテニューを恐れちゃダメね


433 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 15:16:56 cVYy.bZs0
スコアタなら3,4,5,6面は徹底的に練習
脳内で動きを暗唱できる程度にはしておきたい
1,2面はどうせループするから勝手に覚える


434 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 17:33:10 yYm0unbQ0
>>432
地のシステムは6面コンテニューしたら残機2でステージ最初からだしまずクリアできないな
それがクリアできるような人はそもそもコンテニューなんぞせずにクリアできる腕があるだろうし


435 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 18:45:37 5I.PogfQ0
地に関しては6面コンテクリアするより残3以上持って6面に到達するほうが難しい印象


436 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 20:24:20 6qYN5ojk0
星Hやるの疲れたから息抜きに風Lでルナデビューしたけど面白いなこれ
まだ4.5面で死ぬけどN初プレイの時もほぼ同じ場所で終わってたな
その頃を思い出してなんか懐かしい、初心に帰ってしばらくやってみよう


437 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 20:55:25 .H6bh9fc0
クリア重視だと幻想風靡でサビに入るよな


438 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 21:26:54 Dnk2OuIk0
お前ら一番成長を感じられたのはどの弾幕?
俺はミラクルフルーツ


439 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 21:29:45 w9MGcL460
(笑)


440 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 21:30:21 yj0DHjlg0
アステロイドベルトかな
左右のも見られる様になった


441 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 21:37:44 NHnF8d5I0
波と粒の境界だな
今は余裕で避けられるけど、昔は壁にしか見えなかった


442 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 22:41:52 XlMM.d320
モニターは横長なのだから横シューもつくってほしい


443 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 22:52:39 TBNlTTvU0
>>442
SXGA(1280x1024、5:4)で比較的縦長ページも快適


444 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 23:05:39 RB8U6T0E0
妖精大戦争の後に文花帖で金閣寺やるとえらく簡単に見えるな


445 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 23:08:11 FCdyM.RY0
弾幕というか花映塚マッチでNが安定して倒せるようになったときは成長を感じた
ストーリーも4機くらい残せたし

未だにハードはまず倒せないけど


446 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 23:43:00 jRXu9WlI0
ケロちゃん風雨に負けずかなあ
気合い系は純粋に力が試されると思う


447 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 23:45:57 V7wN43Ag0
八雲藍に勝った時は成長したなぁと思った
藍はEXの中で易しい方と言われるけど単に難易度低いのではなくて、
EX戦の基本が詰まってるからすごい勉強になったな 全EXの教科書的存在と感じる


448 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 00:20:35 daFkf8Ws0
どの弾幕という物ではないけど、永でアリス単体Lunaticずっと頑張ってやっと6面までは進めた時に
息抜きで咲夜単体でプレイしたら一発で輝夜まで到達できたときは成長を感じたな


449 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 01:33:28 S/Cd6GJo0
紅ExNN全機体目指しててQEDだけはどうあがいても運ゲーで苦しんでたけど
数年ぶりに最後の機体レザマリで挑んでQED見えるようになってた時は大きい壁を一枚越えた気がした


450 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 01:37:03 XFoomjw20
輝Nを咲夜Bでクリアしてそのまますぐ咲夜AでHardやって一発クリアできた時は成長を感じました


451 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 02:51:26 UpLKLvt60
八分と神徳は取得目指してやりまくってたら、日に日に弾が見えるようになって楽しかったな


452 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 05:22:03 bwtEx4a60
ラストの弾幕は神以外全部熱いよな
みみみはグセフラッシュ辺りがラストの方が良かった気がする


453 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 07:26:14 Arbo/wQo0
そもそも神は事故で萎えるゲームだからラスボスが温い訳だし
4面ボスの方が普通にエグイしね


454 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 07:30:59 UWbeBooA0
神の5面6面は休憩だよな
星の5面6面はラスボス2人だけど


455 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 09:53:30 eFpyXw6w0
そう思って舐めてかかって抱え落ち連発しちゃう
神は抱え落ちしやすいと思うのは俺だけか


456 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 13:08:10 hcB0VmRE0
被弾を察知してボムを押しても間に合わない
紅−永が抱え落ち多いな
何故か輝もボムが間に合わなかったり


457 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 13:16:24 SGx/MrNI0
永で抱え落ちはちょっと・・・
紅妖はVパ使わないとラグあるとして輝は弾の判定が微妙にでかくなってるんだっけかな
5面のポイフルとか特にでかく感じる


458 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 13:25:29 0awCfS.g0
弾の判定変わったらそれもう不正改造の類だろ


459 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 13:31:56 Muo8P.vU0
ん?
ZUNが判定の大きさ変えたって事だと思うよ


460 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 13:34:12 RLg8rmIs0
紅、妖の遅延の話なら垂直同期切るかウィンドウモードにすればなくなるはずだから
それをフルスクリーンでもやれるようにするだけ


461 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 13:38:26 HUOwhLC60
Vパッチ使ってる時点で既に改造だからクリアとは認めがたいけどね
PAR使ってるようなもん


462 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 13:45:09 Muo8P.vU0
スコアタとかで駄目なのは分かるけど、遅延の解消くらいクリアならいいじゃん
自分で満足するだけだし


463 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 16:12:30 UKjKRkdMO
>>457
大きくなったというか、
グラフィックと判定の中心が微妙にズレてるって話もあったな


464 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 16:21:40 Arbo/wQo0
ttp://wikiwiki.jp/let/?etc%2F%C3%CE%BC%B1%2F%B5%B1%BF%CB%BE%EB%B2%F2%C0%CF%A5%E1%A5%E2#eeab5ba8
弾の方の当たり判定拡大+円形判定誤差=喰らいボムがシビアになる

実は受付フレームは変わってないんだけど、上記の理由で当たりやすくなってるのが輝針城というゲームなんで
この際だからボムの発動タイミングを補正しておこう


465 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 23:48:52 YIMQ1SEQ0
そういえば永夜抄の決死結界の時間ってどうやって決まるんだろ
明らかに毎度長さが違うんだけど


466 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 23:54:32 eFpyXw6w0
timeと残機が関係してんじゃなかったっけ
あと結界組は長い


467 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 23:59:27 RLg8rmIs0
ボムと刻符が多いと長くて更にスペカ中倍、結界組は更に伸びる


468 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 00:05:48 SAtRVUvU0
スペカ中は倍なんだ
結界組じゃないと平気で抱えるから困る


469 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 00:18:10 RTfJD5/.0
輝針城はウォールオブイッスンで隙間避けやってみると当たり判定のズレが分かりやすいよ


470 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 00:21:34 QYgSiV4M0
スペカ中倍なのか 通常弾だとあっさり落ちるわけか・・・


471 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 01:06:39 H5t1OiCw0
悪法もまた法なり


472 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 04:16:01 aRr.ESXU0
マミゾウさんのラスペ長いから途中で残りHP見たくなって見て死ぬ


473 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 10:34:12 KFqW/62w0
お前等何でこんなに詳しいんだ


474 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 14:43:50 uLbAEqic0
攻略wikiを読んだのよ


475 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 20:11:58 XgiiDoqQ0
ぐぐっても決死結界の詳細な仕様はなかなか無いよね
ボムの無敵時間とかは0.1秒単位で調べられてるのに

やり込む人ほど決死結界あんまり使わないから仕方ないのか


476 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 03:36:38 XJfwgwgA0
ボムの無敵時間は実測できるけど
決死結界の判定時間とか解析しなきゃ無理じゃね


477 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 08:55:31 e82afGik0
スコアアタックやるなら最低限Pと点アイテムの数を把握してないとパターン作れないよね


478 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 10:34:46 fqb300d20
輝針城とかアイテム総数はわかるのに、種類別のアイテム数が有りそうでないからなあ…


479 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 10:42:01 e82afGik0
アイテムの種類が最も多い作品は神霊廟かな?


480 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 11:30:49 vQb.KHbs0
ベントラー(小声)


481 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/04/26(土) 15:06:42 ???0
やっとマミゾウさん倒せた
パラレルエンドあるのはここで教えてくれてたのね


482 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 18:23:30 p6Az55aY0
スーパー会議の参加者って割りと集まったみたいね


483 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 18:56:52 CtTbdu1Y0

ニコニコの画像見たけどヤバイな
義務教育も終えてないような子供が参加するところで
ナショナリズムを煽るような政治活動するなよ



484 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 18:58:15 CtTbdu1Y0
誤爆すまぬ


485 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 19:10:44 vRRDrv9c0
スコアタ大会にガチ勢はいたのかな?
輝スコアラーは少ないから、次があるなら人口多そうな妖あたりでやって欲しいね


486 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 19:18:18 p6Az55aY0
過去にやってた人を含めれば多いとは言えるな
参加して優勝すると顔晒されるから注意な
STGの腕の顔に自信のある人は是非参加してみよう


487 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 19:21:42 oMUuAQB.0
紅〜永のスコアラーって花のオフ大会常連が多いから
顔は結構割れてたりする


488 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 19:23:23 p6Az55aY0
スコアラーのメガネ率とかチェックシャツ率とか体脂肪率とか色々統計とってみたい


489 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 21:32:04 /5eOCMiw0
スコアを見るにガチ勢らしいガチ勢はいなかったのかな。でもああいう所で上手く繋げるのは難しそう
スコアラーというかシューターは痩せてる人多いイメージあるけどどうなんだろう


490 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 22:16:13 vRRDrv9c0
予選は5プラでやったんだよね?
ロイフレにあがってたリプ見て思ったんだが、どうやって1億以上出したのか良くわからんのだが
誰か見てた人おらんのかな


491 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 23:03:01 EHcuhc/w0
>>489
繋がるまでいくらでもやり直せるスコボの記録と
一発撮り前提のスコアを比較してはいかん
ガチスコアラーでも10回に1回しか繋がらないようなパターンは使わないだろうから


492 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 23:31:59 tnYKUG4k0
>>490
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv550.rpy
道中雑だがやってみた
咲夜砲使えばかなり余裕はあるんじゃないかな


493 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 23:44:40 vRRDrv9c0
>>492
成る程咲Aなら余裕あるね
面プラだけならスペカ重視で行ったほうがいいわけね

でもこのレベルの動きが出来る人がいたわけなのに、
一発撮りを考慮したとしても通しのハイスコアが低いのが不思議


494 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 23:50:06 nJxdMA6k0
面プラは魔Bが一番出るでしょ
ガチ勢がいなかったのを見て通しはかなり安全運転でいったのではないか


495 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 00:05:17 WgJ56EVI0
魔Bが一番出るの?俺はてっきり咲夜Aのスペカ重視プレイだと思ってた


496 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 00:06:23 QOLyYwbw0
確かに魔Bならボス戦でのpアイテム2倍回収で咲夜砲分のSCBを取り戻せそうだね
通常で1ボムにつき180万↑稼げる


497 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 00:07:24 TsaKrI2I0
魔理沙Bなら5面1.4億出るかも。6面も2億くらいは出そう
通しのスコアは残機潰しの回数でかなり変わるだろう
Exは通常でボム撃って稼ぐやり方を知ってないと勝負にならないだろうね・・・


498 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 00:17:14 BmcMMlKA0
結局、今回のルールだと魔B使いが有利だった感じか


499 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 01:24:07 WgJ56EVI0
咲夜Bでやっと1億取れたわ、めっちゃ疲れた
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv554.rpy

霊夢ABと魔理沙Aの1億まだー?


500 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 19:48:54 fx9bAKeg0
なんで紅はクリアできる時と出来ない時の差がこんなに激しいんだ!?


501 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 20:05:44 lUgQHndE0
気合成分が多いからだろう

といっても序盤のボスを少しKIAIでがんばれれば、あとはパターン化&ボムゲーで安定すると思う
4面の魔法書地帯と6面開幕の毛玉ラッシュをボムパターンしておくとより安定するかと


502 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 20:11:29 V07wbLc20
6面開幕は左右どちらかに張り付いて撃ち続ければ片方からの攻撃はほぼ阻止できて楽になる
それでも避けられないならボムするしかないけど…


503 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 21:21:49 TFujYDDw0
クリアというより、スペカ取得難度がかなり運に左右される感じ
紅はボスの動きがランダムだからねえ。HP低いから打ち込めればすぐ終わっちゃうし

取れないって時にうまくボムが撃てるなら、クリア自体は安定するかと


504 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 02:15:39 I.QVBEvc0
ここでなんかアドバイスしてる人たちとかって例えばNとかだと確実にクリアできたりするのん?
俺今のところどのシリーズでも毎回確実にNクリアできるようになってるのとかないんだけど。


505 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 03:07:19 /rBJ2aEs0
ここの人はNなら初見でもクリアできそう


506 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 03:13:46 l7v2Dmlc0
風までならNは余裕だわ
地はクリアして以来やってないけどたぶんできる
星は挑戦中でそれ以降は持ってない


507 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 03:19:34 o9CwFg6E0
そっか、ありがとう。
ここの人たちは化け物ぞろいなんだなー


508 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 03:29:58 0ThMfydk0
初見クリア余裕(ただし先に攻略wiki熟読)なんてのもいそうだけどな


509 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/04/28(月) 03:33:58 ???0
∧__∧
    ( ・ω・)   無理どす
    ハ∨/^ヽ
   ノ::[三ノ :.、
   i)、_;|*く;  ノ
     |!: ::.”.T~
     ハ、___|
“””~””””””~”””~”””~”


510 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 03:39:08 l7v2Dmlc0
俺でもできたんだしNなら頑張れば誰でもできるんだと思うよ


511 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 05:28:58 o9CwFg6E0
あの後地Nで2回、風で1回、紅で1回プレイしてみたけど全部ラスボスで沈した
どれもこれも4面でグダっていかん。
抱えないための効率的な方法とか考えようと思います。


512 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 06:59:57 kMuk0SHI0
初見クリアが出来るのは確かに上手いんだろうけど
そういう人はやり込まなかったりするんで上限が低かったり

逆に初見は普通だけどやり込むタイプの人は
時間かけて超人レベルに化けたりする人も居たり


513 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 07:01:35 OJZFGjPo0
コンプが転じて飛躍しすぎだろ


514 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 07:46:30 Q7QTSQYM0
まあ体験版ある以上完全な初見プレイは難しいわな
唯一神霊廟は諸事情で初見でプレイする事になったけど、クリア出来んかったな


515 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 09:30:12 kFVa4j7o0
慣れてからは大抵2,3回でNクリアできたけど針は霊夢Bだったせいかかなり時間がかかった。
咲夜Bもそうだけどあのショットで火力最弱はおかしいorz


516 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 10:21:52 MsavH0BQ0
新作出ると毎回意味不明な早さでクリアする人いるからな
アマノジャクも一日でコンプする人とか出てくるんだろうね


517 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 11:33:59 CVtfEjHA0
初見クリアできるのはEasy体験版(3面まで)が限度なNシューターが通りますよ

前に比べて、Nクリアまでの時間は短くなってる気はするけど、
繰り返しやってステージやシステムに慣れてクリアしてる感じだし、
調子のよしあしも大いに影響するので、初見とか確実にクリアとかはどの作品でも無理だな


518 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 15:59:30 clIQm58U0
確実安定クリアのレベルなら誰でも行ける可能性はある
そこに至るまでに必要な熟練の程度が人によって違うだけ

確かに調子の波は誰でもあるけど、上手いプレーヤーはそのブレが小さい
上達していくってのはそういうことでしょ


519 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 16:10:40 .Zm4tFco0
初見殺し少なめならN初見クリアはいけなくもないな
神は道中そんなに危ない場所がないからいけた
輝は4面での横からレーザーだの正邪だのに翻弄されまくってやられたな


520 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 18:14:40 KfIS.4SM0
ここの人もピンきりだろうけど毎作ルナクリアするような人ならN初見クリアくらいは余裕じゃないの
俺は毎作EXクリアまでを目標にやる程度だがNクリアは3,4回かかるかな(地霊殿を除く)
初回は大体ラスボスの後半のスペカで力尽きる(地霊殿はお燐で終わりました)


521 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 18:31:17 CKmo3r8k0
プレイ回数600回クリア回数2回とか余裕な俺とは人間としてのステージが違う!
とはいうもののSTGは下手の横好き的にはすきだし面白いので今後もがんばりたいと思いました。


522 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 18:37:34 2IS9RD7.O
こつこつ続けて大半のハードのクリアが安定する程度にはなってきた
最初はイージーですらコンティニューしてたことを思えば成長したと思う
ルナはまだちらほらクリアでき始めてるくらいだけど…


523 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 19:01:29 rZLsNI/o0
Eクリアしてそれが確実にクリア出来るようになりNクリアしてそれも確実に出来るようになり・・・って感じでLも苦手の星蓮船と輝針城以外は確実にクリア出来るようになったな
こうなるのに何年もかかってるけど慣れって凄い


524 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 19:33:38 Xin9J1c20
>>521
同志
妖〜星まで作品あたりN制覇率50%未満だけど楽しいからちょくちょく続けたくなるものだ
そんなEシューターでもみんなが弱い弱い言う霊夢Bちゃんでまさかの残機余裕Hクリアできちゃう輝はやっぱり簡単な方だと再認識した
安心してチキンボム出来るっていいなあ


525 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 20:05:50 clIQm58U0
ボムをきっちり撃ち切ることが出来るのは才能 とはよく言ったものだね

>>524
霊夢Bは平均的だゾ
弱い弱い言われてて実際にも酷いのは咲夜B


526 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 21:39:35 KfIS.4SM0
輝針城は機体の性能差激しいが咲夜Bだけはダントツ弱いと思う
でも格キャラ使いやすい性能があるのはよかったね


527 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 22:04:57 q2YQ2DDY0
魔Aと咲Bはボムが尽きた時に気合で粘る必要があるけど、その際妖〜神みたいな精密避けはタブーで、
紅のように弾密度の薄い所へ大きく動く避け方が求められるから精密避け派には特に難しく感じられると思う

弾幕以前のSTGをよく遊んでた身としては精密避けより上記のような避け方に慣れてるせいか、
個人的にN咲Bは地Nより楽に感じたが


528 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 00:06:03 5ewvsYRw0
星Lのクリア目的リプレイないかな


529 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 00:08:28 fvQ1Vlm20
大きく避ける必要がある+ボスの動きが大きいで正面集中火力機体はなかなか打ち込めないよね
結局霊夢咲夜のAがアドバンテージある


530 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 00:26:49 MSrrBdnc0
いい所をあげるなら咲夜Bも道中に関しては広範囲高速ショット+低速速攻と割と優秀ではある
スタンダートに使いやすい


531 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 00:28:14 z08foMGU0
七人の一寸法師霊夢Aで取れないから
咲夜Aでやったら一発取得だった


532 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 00:33:16 MfyuBD3.0
>>530
そうなんだよね
一見するとそんなに弱い機体に感じないのがまた恐ろしい
他5機体クリアして咲夜Bもいけるやろと思ってたらそこからが凄い大変だった
利点としては何度か言われてるがノーマルシューターをハードシューターにランクアップさせる育成機だね
一番愛着のある機体になったよ


533 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 08:01:11 UZD1ewc.0
スコアアタック大会の1日目は話題に上がったのに
2日目は話題に上がらないとは何故だ


534 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 10:35:07 ou/AZXbk0
咲夜Bってある意味輝針城で一番まじめにシューティングしてる機体だもんな


535 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 10:44:44 UZD1ewc.0
普通のSTGならボムでダメージ与えられるけどな


536 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 10:59:21 CFb20kMs0
咲夜さんは強い時と弱い時が両極端過ぎるのが面白い


537 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 11:20:07 umEVYwxA0
>>524を見て霊Bやってみたけど、俺には無理だったよ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv579.rpy


538 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 12:05:25 DBAKhcOA0
霊Bは弱いというか動かしやすいけど火力が弱い。
Aと比べてメリットは強いて言えばボムが離れてても当たるのとボム中でも高速で動ける・・けど弱い。
咲Bはボムの無敵時間がもうちょっとあれば評価は変わったかもね。


539 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 12:57:50 z7HNCT3g0
咲Bボムは過去と未来で2回玉消し&アイテム回収とかだったらよかったかもな
それでも咲Aのボムの下位互換になりかねないが


540 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 15:41:00 5gfKx7pg0
あるいはボム耐性貫通弾消しとか。そうなってたら5面以降が大分楽になるんだけど


541 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 17:11:11 R60kp1go0
TAO始動あんなもん取れるか!


542 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 17:15:51 5ewvsYRw0
TAO胎動、妖夢なら一旦芳香消してしまうと楽だと思う


543 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 17:58:03 auTOwNOI0
妖夢は意識しなくても芳香を倒して攻撃を中断できるが
早苗さんだと30秒以上かわしつづけなきゃならないんだよね


544 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 18:09:49 5ewvsYRw0
霊夢で一回胎動できたことあるけどそのデータは消えた
もう一回アレをやる気にはならん


545 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 19:10:18 koZmPCeM0
ルナは取得率100%だけどTAOは300回やっても取れねぇ…
変わりすぎワロス


546 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 20:14:21 HIkX4djA0
TAOは妖夢以外なら素直に誘導パターン作ったほうが良いと思う
慣れれば数回に1回は取れるようになるはず


547 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 20:58:50 9DVGUSfQ0
早苗さんだと高速で打ち込まないとタイムアウトしちゃうこともあって困る
もうちょっと低速ショット威力あってもよかったんじゃ…


548 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 06:43:05 xK5FsHBQ0
早苗はトランス回して行く機体だから低速弱めなんだろう多分


549 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 07:50:34 7CeFU3W.0
トランスのショットが、風神地霊のP0ショット太くして火力ちょっと水増ししたような感じだから
魔理沙と妖夢以外使いづらいのがなぁ…。


550 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 08:24:00 R6F.rZBQ0
霊夢
使いやすく万人受け

魔理沙
パワータイプ

早苗
トランスしやすさ重視

妖夢
癖ありの広範囲パワータイプ


551 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 08:51:15 /wdSt.PoO
永のラストスペル(敵のほう)は敵の本気弾幕で、
被弾で発動するディゾルブスペルって「待った」らしいけど、
その情景を想像するとちょっと自機組が情けなく感じる

みすちー「いーかげん腹立ったから本気だすよ!」
霊夢「ちょ、ごっこ遊びで本気だしすぎないでよ!待った待った!」

みたいな感じで


552 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 17:19:13 O3y5UCcg0
早苗はトランス回していくスタイルなのは分かるけど
神霊廟のシステム的に結局どの機体も同じところでトランスするからあんま意味ないのよね・・・
ボス戦はボムの強さで神霊効率魔理沙妖夢に負けてるし


553 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 20:16:02 us/yYF220
霊夢以外でお前が大きくなーれを取れる気がしない


554 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 21:47:59 HkNdO4E60
>>553
大ナイフを1回避け切るたびに少し逆方向へ戻ると、避けるスペースに余裕ができて端でハマりにくくなる
霊夢以外でも判定大まかに分かればパターン化できるよ


555 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 21:50:20 sUgBTqag0
実際の当たり判定をしっかり把握して正確にチョン避けすれば取れるよ
白ナイフは本数が最大になった後少し弾速が上がるから要注意


556 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 23:25:50 EtnupvXE0
神霊廟の音楽室で曲聴いててふと気がついたんだけど聖徳伝説だけ他の作品みたいに英語のサブタイトルついてるのね


557 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 00:30:23 IZQajqp.0
TAOのTAとかいうよく分からんネタにハマった結果、2時間近くを無駄に浪費したでござる…
でも一応15秒は切れたから満足


558 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 11:13:41 /zcx8wyY0
ttp://wikiwiki.jp/let/?etc%2F%C3%CE%BC%B1%2F%B5%B1%BF%CB%BE%EB%B2%F2%C0%CF%A5%E1%A5%E2#q9736c4e
おま大の判定
黄色い円までなら自機の中心がめり込めるそうだヨ。

ところでコレ、ナイフがデカいから上避けって実質不可能なんかね。


559 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 12:08:10 6fLbwxrQ0
>>558
改めて見ると凄いなこの判定w


560 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 13:16:38 VPq1qK760
画面外の苦無に刺さるからな


561 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 13:23:35 qN.dA.lw0
普段は頭にナイフが刺さっても死なない魔理沙が、
いきなりスペランカーみたいな体になるのが納得行かない
なんで小指刺されただけで死んでしまうん・・


562 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 15:21:21 c9IhOqBw0
紅魔郷やってから輝針城やると弾幕の性質がまるで違ってるように感じる。
神霊廟や輝針城が過去作に比べやたら難しく感じてるのって俺だけだろうか?

ところでパッドとかの話はスレ違い?


563 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 16:27:20 S9Y114zk0
スペカ取得が難しいのか、クリアが難しいのかでまぁ話は変わるけども…
確かに交差弾とか光弾とか複雑な弾幕は増えたかな
紅は良くも悪くもシンプルだったし余計にね

だが輝針城の5,6ボス てめぇらはダメだ
理不尽な弾幕でストレスが溜まる


パッドの話もおそらくいいんでね? 総合だし


564 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 16:28:29 cXPiyGgI0
【スペック】動符「プレイ環境について語るスレ」19【入力デバイス】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1348969670/
専用スレがあるよ


565 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 16:29:57 fLyy6ffw0
スーファミ風一択


566 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 16:30:41 XtgcTkAI0
紅はシンプルな分弾の速度速いから反射神経鈍い俺には厳しいわ


567 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 16:39:42 c9IhOqBw0
>>563.>>564
なるほど。サンクス
PS4コンやらマッドキャッツやら試してみたが、結局バッファのスーファミ安定だわ。

>>566
エターナルミークの事でよろしいか?


568 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 16:46:36 fLyy6ffw0
>>567
ミーク以上に避けてて楽しい弾幕が思いつかない


569 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 16:54:56 S9Y114zk0
他にいくらでもあるだろうに・・・w


570 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 16:57:12 6fLbwxrQ0
僕は飛空円盤ちゃん!


571 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 17:27:23 v5Hq/VS60
耐久どうでしょう


572 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 18:05:00 1M4Xc6P6O
小人の茨道とか誘導でもたまにしか取れない
隙間がうまくできないときにはボムるか被弾するしか道がないんだよなあ
白い粒弾の隙間を通る人とかいるし、
やってやれないことはないのかもしれんけど


573 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 18:07:29 fLyy6ffw0
神輝は持ってないからわからないけど、それまでの中でだとマジで思いつかない
弾幕結界の前のスペカ(名前忘れた)のガチ避けが次点


574 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 19:06:32 c9IhOqBw0
>>573
藍のやつならまだ楽なんだけどなあ...。紫のは半分特攻隊気分だわ。
ちょっと違うけど文花のギルティ最終枚目も疲れた


575 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 19:12:14 qN.dA.lw0
もしID:fLyy6ffw0が神霊廟をやったら
グセフラッシュが一番楽しかった ・・・と言う


576 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 00:51:49 Xz.aIGX20
地はクリアまで600回かかったのに輝Nは22回だった!
大幣さんつよすぎですわー


577 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 00:57:46 PznfqA5U0
地を600回かけてクリアした時点であなたの自力は相当上がってると思われます


578 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 08:29:20 cLbnvTRk0
豪族乱舞L取れねええええあばばばっばばあ


579 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 11:02:50 cSkDo.rM0
布都ちゃんのアホの子っぽいキャラを定着させたスペカだと思う


580 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 11:10:29 5Z5Z.PFc0
我にお任せをー!


581 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 15:45:23 GgZ1Cut20
豪族乱舞は布都を各回の1,3波で画面外に誘導すればかなり楽になるな
あと布都屠自古に当たり判定は無い


582 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 17:43:53 7Ozmbh.w0
豪族乱舞はふとじこコンビを誘導しても太子がなかなか着いて来てくれない時があるのがなー
神子に反対方向に逃げられると時間かかるし、そうすると弾幕がきつくなる一方なんでツライ
誘導ありきのスペルはボス誘導も100%で良かったんじゃないかと


583 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 19:22:56 eA4cJFFE0
>>578だけど取れるようになってきた
ふとちゃんの誘導ってこう?
ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udv594.rpy
太子が反対側いっちゃったり誘導1回ミスると終了だけど


584 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 17:09:38 jTixq4CY0
お前等のそれぞれの難易度の初クリアまでのプレイ時間ってどれだけ?
俺の場合

ノーマル
初クリアはわからない二度目のクリアなら
風 2時間46分 プレイ回数 38

ルナ
初クリア
地 147時間44分 プレイ回数 4508


おまけ
初プレイはNすっ飛ばしていきなり風ルナでコンティニュークリア
94時間 30分 プレイ回数 4250


585 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 17:30:22 nwLvzKiM0
人生初のSTGの紅N:正直忘れたけど3週間ほどだったか
地N:約10時間:プラ含めて100回ほど
星H:クリア重視リプレイ見て約50時間:900回
Lは積んだ


586 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 17:44:36 xXY7.omA0
Nは地が20時間くらいで一番時間かかったな


587 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 17:48:03 X.8g/fzY0
そろそろまたdatファイルのバックアップとるか……


588 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 19:11:50 mLjfX9fY0
かかった時間なら


589 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 19:15:48 mLjfX9fY0
あーもーゴメン
変な所で書き込みしてしまった

妖N100時間以上かかった
けど今は星以外のLクリアできるようになったよ


590 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 19:45:15 sIZ3KX.g0
星Lむずすぎて吐きそうなんだが
1面2面でミスって最初からループ辛い
しかもプラクティスもベントラーのせいで出来ないし


591 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 19:53:23 jTixq4CY0
プラクティスは最初のベントラーで調整してから
通しプレイと同じにしたら良いんじゃない?

星Lは二度目のLだのに約70時間増えて217時間30分でクリアした


592 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 21:40:47 NMTxdBAM0
ベントラーパターンはあまり気にならないんだけどプラクティスだと明らかにボム数が少なくなってて厳しい。


593 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 22:10:24 jTixq4CY0
ベントラーの調整方法覚えておけば通しプレイで万が一ミスった
時にも修正可能になるから覚えておいても良いと思う


594 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 22:14:29 X.8g/fzY0
うまくまとまらない…
ttp://wikiwiki.jp/thk/?%C0%B1%2Fventra


595 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 22:32:09 xXY7.omA0
>>594
こんなページ作成中だったのか
これは参考になりそう


596 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 22:47:29 jTixq4CY0
>>594
細かすぎワロタ


597 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 02:25:31 D4dJeiHA0
そういえば神主夏コミ出るらしいね
STGかな?まあ音楽CDでも文句無いが


598 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 02:34:41 xyAt9Lzs0
最近は2年おきに一作になってるしCDなんじゃないかな


599 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 04:10:09 FsSZN4J.0
音楽CDだと個人的に嬉しい。鳥船遺跡あたりから個人的に凄く好みな音使い
新作STGだともっと嬉しい。初めてプレイするステージ、ボスの新鮮さって良いよね


600 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 07:27:21 D4dJeiHA0
一番はSTG来て欲しいよね、ゲームと音楽を一緒に楽しめるんだもの
まあ音楽CDはゲームでは出せない音楽があるとは言えるけど


601 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 09:55:35 APdnVt720
アマノジャクが14,3弾だから14,5弾かと考えてしまう


602 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 23:40:54 E6VQOIZs0
このスレの人たちって神主作品が好きなの?
東方風システムの二次創作はどうなん?
東方桃源宮と鏈縁シリーズは期待しているんだが
ほかにも最近の作品で何かある?

という話題を二次創作ゲースレで話題に出そうと思ったけど
あっちは東方キャラの東方以外のシステムゲーを期待しているみたいで
書き込みづらい


603 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 23:51:12 6k2vn.us0
二次創作もやるけど、やっぱり本家との間には超えられない壁があるな
「神主作品が好き」だから、ゲーム/CD/書籍は全部手を出してる


604 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 23:58:39 Nu4Squ6c0
本家模倣タイプの二次STGは
素材転用とか画面構成丸パクリとか若干グレーなのがあるから話題に出しにくいんだよなあ


605 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 00:13:01 IB.hHH.20
神主の原作しかやったことないし、二次創作はあまりやる気は無いな
ちゃんと霊夢が霊夢で、魔理沙が魔理沙で、幻想郷が幻想郷になっているのは神主作品だけだから
変なこと書いてるように見えるかもしれないけど、伝わるかな

つまり、俺は東方Projectそのものが好きなだけなんだろうな


606 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 00:18:24 yBxk.fLg0
二次創作に面白い作品は勿論あるがここではスレ違いだ
どっかに良いスレ無いかな?


607 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 00:23:09 cNPnER660
俺は両方やるが横STGは苦手だな
むしろ原作模倣の方がやりやすい


608 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 00:24:57 l3GbujvA0
導命樹はフリーソフトだし絵可愛いし空白蓮さん神奈子様が使えて楽しかったよ
1面から長かったりでステージのペース配分は東方っぽくないけど


609 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 00:25:44 yBxk.fLg0
神主がこうもっと奇抜なオプションとか
システム採用してくれたら言うこと無しだけどな
為ボムシステムのゲームって結構少ないよね
俺は商業だと19XXしか知らない


610 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 01:33:19 H8KLIU/c0
フラッシュシェルとかファイアクラッカーとかのあれか、懐かしいな


611 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 01:49:42 yBxk.fLg0
ロックオン攻撃が可能なオプションがあっても良いよねぇとも思うけどね
神主はタイトー出身だしいつか出してもおかしくないと思うけど

軽く調べたけど幻想板では東方二次STGをプレイヤー
視点で語る場所は無さそうだね
今の所ニコニコのコミュにあるスレが話やすいかな?


612 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 01:53:22 cNPnER660
この板の二次創作ゲースレで良いと思うけど


613 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 10:27:27 MWp4.qcY0
むしろ俺は神主作品よりも神主自身が好きだわ


614 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 10:44:31 y7o9gqps0
つか二次STGまで手を出す余裕が無い。
星L輝Hがまだなのに。


615 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 11:07:37 yBxk.fLg0
星Lは一番辛かったな。ガチガチなパターンを作りつつも
ミスった時の為の修正パターンも容易しないと行けないな


616 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 15:40:49 MWp4.qcY0
星Lクリアできたー
早苗B以外でクリアできる気がしないな


617 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 15:44:09 Z2f3CzLw0
挑戦し始めた時はきっと早苗Bでもクリアできる気がしないと思ってたはずだ
つまり諦めなければなんとかなる

私? Hの時点で心が折れてしまってな・・・・


618 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 17:06:00 yBxk.fLg0
>>616
やるじゃん、大抵の作品はもう余裕だろ


619 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 18:42:32 Py6TilGw0
神霊廟の魔理沙は霊界ゲージたまりにくいような気がするのは気のせいか?


620 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 19:37:29 H8KLIU/c0
星が覚え要素きつすぎておっちゃんにはとてもつらいです
6面突入時2-0が精一杯でクリアとか遠すぎた


621 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 21:24:21 FE1L0kT60
星蓮船は、すべてのベントラーの色をメモするところがスタートラインでした

4面越えた時の残機が0→6くらいになったところでようやくクリアの希望が見えた
そこから寅で5機落とししてたのでへにょりを練習して・・・

何が言いたいかというと、あなたは私より上手いんだから必ずクリアできるがんばれ


622 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 21:34:55 en5iwyGY0
星はプラ開放が難しくて心折れそうだったな
2機スタートで星ちゃんとか白蓮倒せとかもう・・・


623 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 21:37:48 m24R/gE60
Nなら2機もあれば白蓮さん余裕だから通しで星ちゃんさえ越えちゃえばプラは解放できるけど
H以上はやれる気がしない


624 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 21:38:03 E/b/soLw0
5面道中は慣れるとド安定するんだけどな
ただし炎玉地帯は除く


625 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 21:50:25 RRFd0BQQ0
コンテクリアは風や地ほど苦労しなかったが通しでは5面に到達したことない
途中で崩れたベントラーパターンの修復ができてないんだな


626 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 21:50:31 LMmJZscU0
5面の中ボスまでは弾幕避けのパターン作れるよね
中ボス以降は脳が理解を拒否してひたすらボム撃ってたけど


627 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 22:01:53 7DUT.Gic0
覚えゲーってのは覚えたらそれだけでクリアできるゲームのことだ
星は覚えゲーじゃあない
覚えるのは攻略の前提でしかない


628 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 22:07:33 cNPnER660
覚えゲーって覚えないとクリアできないゲームのことだと思ってる


629 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 22:11:42 LMmJZscU0
俺は覚えると格段に楽になるゲームだと思ってる


630 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 22:30:16 4/jrhKk.0
Nまでなら星って抜きんでて難しくはなくないか


631 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 22:34:16 Z9kuSwd.0
よく言われるけど星H=他作のLって感じだな
自分は妖Lいける程度の腕だが星は5面で満身創痍だわ


632 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 22:34:53 H8KLIU/c0
紅妖永風地輝はNクリアできるようになったんだけど星と神はかなりダメなんだ
なんだろう、アイテム狙って取りに行かないといけないのがつらいのかな
輝は単純に簡単だったからクリアできたけど、弾除けと回収は脳がついていきません


633 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 22:39:10 Z9kuSwd.0
星神はNくらいまでなら回収時にボムってしまえばいいんじゃないかな


634 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 22:42:58 Z2f3CzLw0
1秒位でもベントラーパターンがずれると一気に手に負えなくなる感じが・・・
クリア重視プレイ見ててもでもこんなタイミングで取れんよってくらい弾にぶつかるかギリギリじゃねってのあるし

Nまではそれでもまだ失敗してもボス戦で挽回できなくないんだが、H以降は通常からして鬼すぎてあかん


635 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 22:54:24 FE1L0kT60
いいな・・みんな
私は気合避け苦手だから、2機で聖倒すなんてとてもとても

6面散々練習した結果、5機ですら安定勝利は不可という結論になって
最終的に6機で聖に到達してようやくクリアした
もちろん残機0で勝利ですよ

全ベントラーの色はもちろん飛んでくる角度まで調べ、
3面道中までノーミスノーボム全ベントラー消化できるようになって

そこからへにょりレーザーに惨殺される日々が始まってry  Nクリアまで1月かかったのはこれだけ


636 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 22:57:28 Z9kuSwd.0
気合避けは花映塚やるようになって一皮むけた気がする
弾を見る力がアップした感じ


637 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 23:17:42 qRUqjC4k0
星は、ベントラー取る・敵倒すタイミングで、ベントラーの色だけじゃなく、角度まで変わるのがきつい

花は一時期VS CPUルナやりまくったな。最適化されていくと、人力でも電動歯ブラシっぽくなるんだよなあ


638 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 23:21:11 uU/AaLt60
星蓮船は3面終わりまでに2回か3回ミスしても、4面の調子が良ければ村紗までに残機MAXにできる
そっからは減る一方


639 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 23:28:29 Py6TilGw0
星Hはがんばればいける
Lはムリゲー


640 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 23:32:06 lbVKL24w0
星の5面は本当一気に難易度上がるよな
久しぶりに星Hやったら4面まで割といい感じだったのに気づいたらボロボロで6面まで行けなかったわ

あとずっと輝やってた後だったせいか星の弾の速さにびびった


641 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 23:48:16 E/b/soLw0
1面 ヤマメ
2面 小傘
3面 一輪
4面 魔理沙
5面 星
6面 白蓮

僕の考えた最凶のLunaを考えようと思ったら殆どが星勢で埋まった


642 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 23:57:41 uU/AaLt60
3面は慧音(妖怪単騎)


643 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 00:10:45 uOa6s7160
4面はパチュリー(魔符)


644 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 00:15:38 2tixTQsc0
ヤマメの通常1だったか下に降りてきたらとんでもない難易度になるんだよな


645 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 00:19:06 oFQCOnUM0
3面は影狼だと思います


646 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 00:22:40 uOa6s7160
一回下に降りてきただけなら画面隅まで素早く逃げればなんとかなるけど
三連続くらいで下に来て画面端に追い詰められるともう無理
ただそこまで酷いのは稀だからヤバさ的には穣子の爆速穀物神レーザーと同程度の印象


647 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 01:25:42 zCnNJifA0
3面でアリスが出てこないことに驚愕



したけど、妖は咲夜はボム多いし、恋符は一発が強力だしでボムで飛ばせるってことなのか(とりあえず霊夢魔符は忘れることにする)
ガチ避けするにしてもかげろんと比べるとどっちもどっちだし


648 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 01:38:19 NTXKKOhc0
こういうのって ボム封印してプレイした時の体感で比較するもんだよな?


649 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 01:58:05 Xr.xux2I0
アリスは弾数多いけどほぼ全てパターン弾幕だからな
慣れてしまえばそう難易度は高くない
影狼は許されない


650 : 機体はこちらで :2014/05/07(水) 02:10:18 X7vFZsKU0
霊夢A 紅
霊夢B 地
霊夢C 風

魔理沙A 輝
魔理沙B 星
魔理沙C 地

咲夜 輝
早苗 神
妖夢 永


651 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 12:02:05 fy3Xq4UQ0
影狼さん(中ボス)のスペカが安定して取れる気がしない…。
かといってボムで飛ばそうとすると起き攻めしてくるし(特に霊夢A)


652 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 22:54:15 wotwEAoc0
>>651
犬歯は取得は難しいけど1ボムでド安定だと思うが・・・起き攻めとは一体


653 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 23:48:22 zCnNJifA0
流れに便乗してみる
咲Aでの犬歯の取得ってこういう方向性でいいの?
何かまずい点とか、もっといい方法があれば教えて下さい。
なおスペプラ以外で取得できたことはありません。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv634.rpy


654 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 00:52:07 g90PPYvw0
>>653
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv641.rpy
咲夜砲ができるならこれで大体安定


655 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 01:14:21 YniPJSBo0
犬歯は通しプレイでも通常撃破してから宣言までに間があるから、
アイテム回収しても宣言前に余裕を持って張りつけるのがありがたい
おかげで咲Aにとって犬歯は安牌のひとつ


656 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 02:06:26 fKrVDwUE0
>>654
リプありがとうです。
何度か成功しましたが、安定まではもうちょっと練習がいるみたいです。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udv644.rpy


657 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 12:41:20 nfvw3zXM0
犬歯は正面でガチ避けするとえらい事になるし、ボムで消してもタイミング悪いと
消しきれずに目の前に弾の塊が出てきて大変なことに…。霊夢Bとか魔理沙とか咲夜Bとか


658 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 12:58:37 vAu9XKKI0
他もそうかもしれないけど、星ってコンティニュー使ってクリアしても
クリア回数にカウントされるんだね
いつの間にかH通しでクリアしたのかと思った


659 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 17:53:09 zOR6Rc120
そろそろ公式で縦画面に対応して欲しい


660 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 18:13:01 6DYknEKo0
例の有名なツールは最新作に対応しなくなったしね


661 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 22:53:23 xjviQ5lc0
縦画面でググってみたがクソワロタwww
そうかアーケードはこんな感じなんだよな


662 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 23:13:28 6DYknEKo0
正常にフルスクリーン出来ない人にもお勧め出来るソフトでもある


663 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 23:53:55 UTcjNy760
ついでに神主がスローモードでプレイしてギリギリクリアできるモードも追加してくれ


664 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 23:59:48 CvPk4./E0
神主「クリックセーブありでスローモードありで無敵チートを使ってクリアできたので理論的にはクリア可能」


665 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 00:14:04 h413eets0
絶対クリアできないけどやってみたい


666 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 01:13:49 H0GTDo1Y0
難しさと面白さは比例しない


667 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 02:13:23 t35N.9lU0
ゲームを苦行、苦痛に感じるようになったらゲームじゃないからね


668 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 02:23:37 QIV/a/4Q0
苦痛を越えた先に快感がある


669 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 03:37:55 VK6K8iws0
太陽神の贄の最後のお札ラッシュキチガイすぎワロタ


670 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 08:04:25 Jbp0l7fg0
でもあれは避けきりできるし


671 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/05/09(金) 10:54:08 ???0
あれ無理っぽいけど撃ち込んでればすぐ終わるから、
何十回かやってればその内まぐれで取れる


672 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 13:40:08 Cl95JMWgO
太陽神の贄はあまり難しいイメージがないな
なぜだろう
客観的には難しいのかもしれないけど…


673 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 15:39:59 fbSpyvJk0
妖夢でゴリ押ししてきた身としては、TAOは数回で取れたが太陽神は100回以上かかった
何よりも溜め斬りの射程内に居続けられないのが辛い


674 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 17:36:33 TQoosx/E0
太陽神の体力を1/4に削ってから逃げ切るの、できそうで毎回出来ない


675 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 18:04:23 t35N.9lU0
避けきりはマグレで1回出来たっきりだわ
あの密度はちょっと勘弁願いたいw


676 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/05/09(金) 18:53:08 ???0
札がもう少し速度遅ければいけそうなんだけどちょっと脳味噌追いつかない…


677 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 19:37:29 9MfYRMbg0
やっぱ皆新作に移っちゃうね


678 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 20:31:25 OUc.NG0Y0
今年は整数ナンバー出ない感じだから
スコアタ勢にとっては過去作をじっくりやり込めるってもんよ


679 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 12:21:10 RYEkCn.c0
皆がダマノジャクやってる中で一人星ちゃんに射抜かれる日々
フ…フフ…風が…吹いて…おる…


680 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 18:59:46 sD7O6KAE0
新作来てるのにこすスレが賑わってたら
このスレは天邪鬼がいっぱいって事になるな


681 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 00:08:51 mDB5aU9.0
やっぱこのスレの住人は例大祭組が多いのか
委託組には長い一週間だ


682 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 00:31:58 InZFJuYA0
一週間くらいなら大したことないだろと思ってたけど
辛いな・・・


683 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 01:08:53 7YNTIO4w0
このスレは幻想板の中でも特に原作好きが集まるところだろうし新作スレに移っちゃうのは仕方ないね


684 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 08:50:08 pSS1EwnQO
ルナの一面でループするのが辛い
ギリギリクリアできる程度だから、
序盤でミスするとやり直してしまう

やはりループせずクリアが安定するまでひたすら通しプレイすべきかな
それとも崩れやすい面をプラクティスで固める方がいい?


685 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 10:29:36 InZFJuYA0
崩れる面をプラクティスで固めて浮いた分のボムを序盤で使えばいい
星以外ならパターンが固まってれば1面から1〜2ボム使っても足りるはず


686 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 17:36:36 mDB5aU9.0
通しながら練習だと、どうしても後半ステージの練習時間は必然的に減るからね


687 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 00:16:23 HlwncGvs0
新作はダブスポより簡単だし直ぐに人が戻ってきそう


688 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 00:33:53 AZ7Q.AUM0
今年は夏には流石に何も出ないよね?


689 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 00:40:29 QDaPWYEw0
DS>大戦争は例大祭>夏コミの流れで出たから出ないとは言い切れないな
特に14.5ではなくわざわざ14.3としているわけで何か出る可能性は低くは無いと思う
心綺楼のアペンドって可能性もあるが


690 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 01:14:50 RgogniAM0
夏に出るかどうかは分からないけど、あからさまに15の前に
最低もう一作は作りますよっていうナンバリングの付けかただし
現時点でも、ある程度何を作るかは決まってるんじゃないかな


691 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 03:22:26 .rk.nUBc0
たんにアマノジャクで14.5とするところを14.3にしてるだけの可能性も有るんだよな


692 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 06:18:57 NlgEdsuw0
今年は神主のリアルが忙しそうだからもう来ないんじゃないかな
冬に音楽CDが出たらいいなくらいで考えておいた方がいい


693 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 06:39:14 vqtO9aqo0
それ考えるとやっぱり黄昏の方から何か出そうだ


694 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 06:52:09 HlwncGvs0
二軒目ラジオによると夏に何か出すらしい
ゲームとは一言も言ってないけど
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42510/1351965323/327-328


695 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 07:06:46 NlgEdsuw0
新作の酒じゃないのか


696 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 07:37:25 HlwncGvs0
酒のラベルにZUN絵描いて販売か


697 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 07:53:28 eHeHsWDk0
秘封ぷりーず


698 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 14:41:03 AZ7Q.AUM0
たまたま発見したんだけど同人で東方の攻略本とかあるのね


699 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 15:22:03 09AvP0B.0
文花帖の攻略本なら知ってるが


700 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 16:19:43 HlwncGvs0
基本はwikiでも良いけどゲームをフルスクリーンで表示しながらでも読めるのは便利だな

わかりやすく読みやすく大量の情報があると良いが


701 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 17:12:22 AZ7Q.AUM0
Nクリア出来る人対象でLクリア攻略のようです
サンプル少しあったけどわかりやすそうではあった


702 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 21:40:56 aTKVX/ks0
その攻略本なら例大祭で買ったぞ
スペカごとの難易度とか書いてたり写真のせてあったりで分かりやすかった
ただまだ限られた作品のしか置いてなかったが


703 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 22:00:12 NlgEdsuw0
写真ってスクショ?
作品の画像勝手に転載して売って問題のかな


704 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 22:06:54 s0DrEFK.0
ガイドラインにOKて書いてあるよ


705 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 22:46:35 HlwncGvs0
ここの住人なら自分用の攻略メモとか書いてそうね


706 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 02:11:21 0yqeFgC20
体が覚えてるけど忘れる前にどこかに整理して書き出しておきたいが
後で見てもわかりやすいようにまとめるにはどういう形式がいいだろうか


707 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 02:22:48 OBSarDaI0
箇条書きでポイントをまとめるとか
安置とかならめんどくさいけどスクショ取ってペイントかなんかで○で目印つけたり
まずは書いてみて自分のわかりやすいように少しずつ改良するしかなくね


708 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 04:53:09 rUFgOeUA0
自分は普通にメモ帳に箇条書きしてるな


709 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 05:08:02 JandAVVo0
風の魔理沙Aってもしかしなくても糞機体?


710 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 05:22:22 N0PHbH4.0
魔理沙3種の中では一番オーソドックスな使い勝手だと思うけど
レザマリは攻撃範囲が広くなった代償に威力がやや落ちている、あと視認性の悪さとバグ
コルマリはパターンガチガチに組めば強いがそうでないと辛い


711 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 05:35:50 JandAVVo0
mjk
EXクリアしてなかったから使ってみたら速攻出来なさすぎて絶望した
ちょっと横移動したらすぐ糞火力になるのどうにかならんのかって感じだった
コルマリもクリアしてないみたいなんだけど、こっちは設置箇所考えるの楽しそう


712 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 06:54:20 JandAVVo0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udv767.rpy
魔理沙A一応クリアしたけどサブショットの使い方わからん

久しぶりすぎて蛙口と七つの木と厭い川の避け方忘れてた


713 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 07:10:27 Aeis/mck0
コルマリよりもグラマリの方が、オプションの扱い方のパターン化が必要な気がするw
追尾っていう特性のせいで全体的になんだかいまいち

コルマリはなんとなく適当にオプション置いとくだけで割と十分な火力出るよ
速攻したいなら圧倒的にこれ


714 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 07:40:18 hdYjaP2A0
おぜうの弱点の低速の速度を改善した上に更に配置の自由度を上げた最強機体だぜ


715 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 07:43:19 0UGuxwpk0
風魔理沙は全部良機体だろ
風自体弱機体いないし、ちょっと使いにくいのがバスターくらい


716 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 08:21:10 JandAVVo0
魔理沙Aはグラマリって言うのか、確かに全ショット当てれば高威力なんだけど…
永の妖夢みたいなのの方が使い勝手いいわ
バスターはむしろ好きだな

コルマリでもEXクリアしたけどEX全機体クリア初かもしれん
未だに赤蛙と諏訪大戦全く出来んわ


717 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 08:24:06 Aetc429Q0
グラマリか……とりあえずこんなところ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udv768.rpy


718 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 08:31:23 t3N8.ggU0
俺ずっとグラマラスな魔理沙って意味だと思ってた


719 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 08:40:26 0UGuxwpk0
グラディウス魔理沙な


720 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 08:57:57 JandAVVo0
>>717
ありがとう
見せてもらったけど、何となくは分かるんだがいざ使うとなると上手く出来そうにないな
赤蛙はお陰様で出来そう

というか二拝一拍が衝撃的すぎた、知らんかった
会話直後の自機位置を狙うなんてそんな


721 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 09:35:21 wNtYbX9w0
>>714
紅魔組の低速は妖咲夜と同じだから個人的には使いにくいどころかしっくり来た
低速がトップクラスに速い紅の魔理沙から入ったせいか、霊夢などの低速が遅すぎるように感じる


722 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 21:03:01 0UGuxwpk0
弾幕アマノジャクに影響されて久々に文花帖起動したらバグってたでござるの巻

ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201405182101520000.png


723 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 01:05:48 IhCyMJEQ0
>>722
むっちゃかっこええw
俺も一頃バグ多発したけど妹様が現れたことってなかったな


724 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 01:33:13 8w/ClJVo0
前のシーンクリアしてそのまま次のシーン行くとよくなる
BGMが静かになってかっこいいんだよな


725 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 20:53:04 AvbAd.Qg0
ふと、DSのリプレイのバグ(仕様?)思い出した
文のリプレイ見た後はたてのリプレイ再生しても、自機のドット絵は文のままで、
次はたてのリプレイ再生して初めて、自機絵もはたてに直る奴(逆も同様)


726 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/05/22(木) 15:44:47 ???0
ひじりんのラスペHが出来ない
ボムってもその間体力減らないしボム終わるとすぐまた札くるし


727 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 15:59:59 A2DpSbH20
星自体が他を制覇してから挑戦しなくちゃいけない難易度だからなぁ
円盤はある程度慣れると見えてくるから頑張れー


728 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 16:32:36 FT11Vmnc0
交差札の抜け方だよね
タイミング分からなくて段々下がって追い詰められちゃう、とかかね

黄+紫の辺りまでスムーズに行けるスキルがないと最後まで保たんよな
プラでノーショット耐久して、徐々に慣らしてみてはどうだろう


729 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 08:21:06 PnY.7bl.0
交差弾はタイミングを待つのじゃなく、自ら隙間をくぐりに行く位の気持ちでやれってばっちゃが言ってた


730 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/05/23(金) 08:51:08 ???0
札の軌道が読めないんだよね
あんまり下の方にいない方がいいか…


731 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 08:56:56 KA8egx1s0
交差弾とへにょり弾は吸い込まれるように当たって行くから困る・・・


732 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 12:19:43 R8l5hTLQ0
交差避けられる人とは脳の構造が違うと思って諦めてる


733 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 13:46:57 J18CgquMO
交差弾にも避けやすいのと避けにくいのがあるよね
ミシャグジさまとかは前者、聖ラスペとかは後者


734 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 14:33:20 4rPGPQi60
えーミシャクジより飛空円盤Hのが楽じゃね?


735 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 14:56:07 pYTH6b7g0
飛空円盤のひとつひとつの札弾軌跡は、推測が正しければ
直線に沿ったトロコイドだろうな


736 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 15:44:28 KA8egx1s0
ミシャグジさまはEXの中で最大級に苦手な弾幕だ
あれのせいで風神録EXに挑戦する気力が激減した


737 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 16:20:00 3Hj2sGa60
しかもミシャグジさまは避けてて楽しい部類でもないからねえ
自分は避けれるんだけど
ミシャグジさまより蓬莱の薬の方が苦手
何が違うんだろう


738 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 16:34:27 7DL2Sw0E0
ミシャグジさまは、交差してるって考えるから難しく見えるんじゃね
ナナメから飛んでくる弾を延々避けるだけって思えばどうということはない

円盤形は軌道が複雑すぎて苦手


739 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 17:11:13 pYTH6b7g0
飛空円盤の(弾幕風など)シミュレートはまだない、でいいのかな


740 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 18:14:18 J18CgquMO
ミシャグジさまは確か最下段に張り付けば、
片方の弾を見るだけでいけたはず
避けて楽しい弾幕ではないという意見には同意


741 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 18:21:47 gBz0XXho0
逆に避けてて楽しい弾幕って何よ
僕はポリグラフ


742 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 18:23:33 3Hj2sGa60
ミークとか反魂蝶とか
脳汁ブシャー


743 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 18:27:43 .9M6Gcxo0
MOFは結構好き※ただしEasyは除く


744 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 18:42:11 7DL2Sw0E0
お燐の弾幕はどれも避けてて楽しい


745 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 18:43:43 N4Slbu560
好きなキャラのは通常合わせて全部
キャラ補正って怖い


746 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 18:44:51 Alp3NqGU0
こいしの通常は結構楽しい


747 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 19:06:09 J18CgquMO
ポリグラフとMOFは自分も好き
あとは蛙は口ゆえ蛇に呑まるるとか、
動と静の均衡とかすきだな


748 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 20:04:30 wnxF/JXI0
妖夢全般だな
緩急ついた物量系弾幕抜けた時が最高に気持ちいい


749 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 00:03:04 S1dOMjZA0
俺も妖夢は好きだな
あと咲夜の弾幕も全体的に好きだ


750 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 00:08:48 3w0uaI0w0
妖夢の弾幕くっそ苦手で嫌やわ
咲夜さんの弾幕は楽しい


751 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/05/24(土) 00:08:54 ???0
星君の第3通常とかひじりんの第3通常楽しい


752 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 01:05:00 pfgAk19I0
久々にルナやって死にまくり
安定せんなあ


753 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 01:24:28 gkyOQqnY0
みんな新作やってて過疎ってるな
もうノーアイテムは辛いから諦めたよ
俺は文花帖形式より普通に本篇の練習する方が好きだなぁ


754 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 08:09:33 aN3lPfuo0
スコアタの話したいけど余り言うと
特定されるから言えないって人割と居そう
俺もそうだが


755 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 10:26:24 1s2U/C3U0
スコアラーさんは操作入力デバイスは何使ってんの?


756 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 10:48:03 aN3lPfuo0
F310


757 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 11:32:26 1s2U/C3U0
さんくす


758 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 13:43:43 Gs1AhHK.0
8 :名無しさん@弾いっぱい:2014/05/15(木) 01:25:52.82 ID:KGc6PWQq0
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201405150124040000.jpg


759 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 18:10:47 gkyOQqnY0
>>754
まぁTwitterとかブログで発言してる人多いから分かる人が見たら特定されるわな
何もやってない人は相当少ない印象


760 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 18:13:44 Ep8E1ACw0
何もやってなかったら存在を認識されないから少ない以前の話だろ


761 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 18:25:38 gkyOQqnY0
>>760
スコボにあげてる人での話ね
流石に完全に裏でスコアタやってる人はいないよな


762 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 18:36:54 kW5Eimoc0
>>761
まだボードに載らないレベルってことならいるかも知れんが
ボードに載るようなレベルなら大体はボードに記録残すだろうな


763 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 08:06:07 fkAE5o1Y0
最近スコアアタックとかルナノーボムとかやる人が大きく減少した気がするんだが
皆もっと面白いゲームでも見つけたんだろうか?俺は寂しいぜ…


764 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 08:11:41 LsTgm5io0
言っても新作はさっと終わらせて永ばっかやってる俺みたいなのもいるんだぜ


765 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 08:16:11 fkAE5o1Y0
俺の周りではやり込んでる人居ないな凄い孤独感
それともっとやり込みプレイをする新規さん入って来ないかな
輝針城の反転系が原因で減少したかな?と思ったけど違うかな


766 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 08:45:07 TRQE/4/UO
やり込みってどのレベルから言うんだろうな


767 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 08:48:18 dGmzC2KQ0
ルナを縛りこみでクリア出来れば常人からは髪に見える


768 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 12:44:59 GRhe6.EI0
髪はちゃんと有る


769 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 12:45:18 UFKGr58M0
>>765
単純に作品増えたからやり込む作品ばらけるってのもあるかなーと


770 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 18:11:54 UmDUbp.60
win以降は全部プレイしてるけど、やり込みって言う程プレイしてるのは妖地の2作くらいしか無いなぁ
やっぱりやり込みとなると、各人で作品が絞られてくるものなのかな


771 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2014/05/28(水) 18:22:17 ???0
ルナクリアまでやったのは永夜抄だけだった
スペプラ全開放って目標があったからがんばれた気がする


772 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 18:29:06 TRQE/4/UO
とりわけ気に入ってクリアできそうだった妖々夢だけルナまでやったな


773 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 18:33:34 F3zg3tfA0
これから全作1機体だけでもクリアしようと思ってるけど新作来たので中断
風と輝だけできた(永は残機MAXでやった)


774 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 18:38:51 tJKlBawQ0
風だけルナで1機体クリアしたけど今はHARD埋めてる


775 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 19:11:26 AL98myr.0
永夜抄アリス単騎、永夜抄咲夜単騎、輝針城咲夜Bが埋まらん……


776 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 19:40:33 06rvdb860
>>775
その中じゃ咲夜2種がまだ簡単なほうだから頑張れ…
永アリス単騎は俺も詰んでるわ


777 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 19:48:59 LsTgm5io0
アリス単機は慧音がラスボスだから


778 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 20:13:52 YswZTbY.0
永夜抄だけは唯一ルナクリアした
結界詠唱で永琳ルートだけどな

と言いたいが、初期残機7じゃノーカンだろうなぁ


779 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2014/05/28(水) 20:21:48 ???0
永までは残機増やせるからわりとクリアしやすいね
いつも残機増やしてクリアしてたから風はすげー難しく感じた


780 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 08:58:03 ERDubDnc0
基本全作品やり込んでるけど
作品が進む毎にやり込み密度が上がってる


781 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 17:57:32 oh0tK67I0
地霊殿まではルナまで全機体クリアしてたけど星蓮船大戦争輝針城はクリア出来てない機体がいくつか
最近のはシステムを使いこなすのも弾幕自体も難しく感じる


782 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2014/05/29(木) 20:20:47 ???0
>>781
輝針城は咲夜Bですよねー
神霊廟は全クリしてるんだろうし最近と言うよりは星蓮船と輝咲Bが異常なだけじゃないかと


783 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 22:04:10 HJW89cy60
永夜抄の単騎は異常に入りますか


784 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 22:20:45 eGuAb.vc0
咲夜単機は中々
アリスは腐っても高火力なんで慣れればわりと行ける


785 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 22:23:18 DfVyXo/60
アリス単機やってるとたとえ低火力でも広範囲攻撃できる咲夜が羨ましくなる時がある
霊夢戦はアリスでよかったと思えるけど、慧音戦は使い魔死ねと感じるな


786 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 09:41:16 7SdiMf7g0
お前等アリスたん好きだな


787 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 14:17:53 iad5NUb.0
そう言えばSTGでも書籍でも最近めっきり出番無いなアリス


788 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 19:54:49 2LtFIwzAO
アマノジャクのデコイ見てて何か思い出すと思ったらあれだ
永夜抄4面でナイフが全部陰陽玉に吸い込まれて哀しみを背負った咲夜さんだ


789 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 00:18:20 YCdtSUDc0
ようやく時代が咲夜さんに追いついてきたのか…


790 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 07:02:29 vqYfvIb60
その理屈だと、サブデコイ尻撃ちは咲夜砲なわけか……


791 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 07:42:07 n4BX2DqQ0
尻撃ちで大ダメージとか臭そう


792 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 09:03:16 mvOeEvks0
お前等って壁にぶち当たった時はどんなやり方で乗り越える?
プレイ内容によって壁の種類とか乗り越え方とか変わると思うけど

って聞いてこいってガンブレードの先輩に言われました


793 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 11:14:20 j2niFU8A0
他の作品をやったりしてるかな


794 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 11:15:34 UFPuQEPk0
俺も他の作品やるな
後は上手い人のプレイみて勉強するとか


795 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 11:18:21 M96swbU60
それこそFF8でもやれば良いんだよ


796 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 11:26:36 /NOGAwvo0
「俺はきっと何かを理解してないから出来ないんだ。何を理解してないんだろう」
って考えるようにしてる。パターン作れてない部分を作ったり、システムをちゃんと理解したりと言うのが
ちゃんと出来てないことが多いから


797 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 11:47:23 mvOeEvks0
他の作品で一旦癖や流れをリセットしたり
上手い人のリプレイみたり思考してみたりとかやってるのか
ありがとうこれでモーグリーのカード返して貰える!


俺の場合スコアアタックだと一定のスコアで止まったっきり
全然伸びなかったんだよな。全一の人のリプ見たけど
全然動き一緒だし全然わからなかった
でも素点だけ見ると面が進む毎に差がついて行くんだよな

それで面単位で素点上昇の比較したら大分理解出来たよ
大きく差がついた面が特定したんでその面を更に細かく比較したら
どの場面で差が出たか理解出来たんだよな
前置き長くなったが俺のやり方は数字で比較だな

他の壁の乗り越え方ってあるかな?もっと聞きたいが


798 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 18:14:52 TEoxyobM0
低スコアアタックとかないのかな


799 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 18:16:40 1hDMH5Ck0
>>798
あまり目立たないけどやってる人はいるな
東方の場合ローグレイズで全スペル耐久だから相当しんどそうだが


800 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 19:28:34 Bq2aN/2Q0
もうどの作品もハード以降はクリアできるようになる気がしない
せっかく買ったんだから遊びつくしたいけど弾の速度と数で頭おかしくなって死ぬ


801 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 19:30:43 UFPuQEPk0
>>798
ノーショットが実質低スコアタみたいな感じだな
前にやったことあるけどきついし失敗した時に次やる気力があんまりでない


802 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 18:31:36 AyBdxf.M0
競い合いの薄いやり込みはあまりやる気がでないな


803 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 19:58:45 Xy92rCl60
一人でパターン考えるのも限界あるからな


804 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 20:04:01 yan/W6qQ0
誰もやってない境地だからこそやる価値があることもある


805 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 20:23:42 LLEjqTnI0
前人未到の挑戦の方が燃えるけど
しんどさの割にやってることが地味だとさすがに辛い


806 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 20:28:17 AyBdxf.M0
誰にも相手されないとモチベの維持難しいよね

最近のスコボって外人の上位ランカーが少ない気がするけど気のせいかな


807 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 20:29:56 Xy92rCl60
上位ランカーはわからんけどアマノジャクは外人の方が登録数多い気がする


808 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 20:31:45 AyBdxf.M0
神霊廟のスコボ開始もこんなもんだったと思うけど
後は日本人ばっかって感じ


809 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 22:37:55 IPvyh92I0
俺がやってることなんて誰にも相手にされないし
価値もまるっきりないだろうな
せいぜい変人扱いされるだけだろうw


810 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 22:43:26 hYLZuCYU0
本来とは違った方向のやり込みして変人扱いされたなら本望だろ


811 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 22:52:38 AyBdxf.M0
天邪鬼かお前等


812 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 23:19:41 Zred1BCE0
そろそろ操作画面内の表示消して欲しいなあ
回る弾幕や上避けの時にかなり邪魔に感じる
オブジェクトに近づくと半透明化する配慮は分かるんだが、やっぱり邪魔
せっかく画面外にたくさんスペースあるんだしそっちに移して欲しい


813 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 23:25:12 LrmyBOCc0
表示が消えたら画面が寂しくなるから俺は今のままがいいな
それよりも光弾が重なった時の輪郭が見えない発光処理をどうにかして欲しい
昔は神主も「綺麗なだけで見づらい弾幕は駄目」って言ってたのになぁ


814 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 23:26:23 3IxXG9CQ0
神霊弾とか殺意を覚えるレベル


815 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 23:44:23 2Bk8ijEk0
輪郭が曖昧な弾でも大弾はなぜか許せる


816 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 00:32:34 46qBAcrY0
このままでいいから表示は二度と変えないで欲しい


817 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 06:53:41 lh5K0Lxk0
表示は目印にもなるから何とも言えんな


818 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 19:48:37 xetU9ybo0
上位プレイヤーが色んなパターンを作るけど
どんなに高度で繊細なパターンだと
誰からも理解して貰えなくてちょっと寂しいんじゃないかな
上位プレイヤーのパターンって理解されない事が多いと思う


819 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 19:53:42 wcN7.17k0
出来上がったパターンの理解は出来ても、
どうしてそんなパターンが思い付いたのかが理解できないことは多々ある


820 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 20:08:58 xetU9ybo0
俺の場合だと偶然だな、そのパターンのリプを保存して何度も再現を試みる感じ
後はリプレイ見てたら 「こう出来るかな?」 って疑問が自然と出てくる


821 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 21:03:35 1nAPXR1w0
生と死の境界とかほんとにどうしてああなった


822 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 20:08:03 xbzflKi20
自分が今までに作ったパターンで自慢出来るある?


823 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 20:53:27 c60awkHQ0
先人の劣化コピーかアレンジで精一杯
人のパターンを見て凄いと感心させられることは多々あるが


824 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 21:31:20 /nL8gtrg0
最近やったのは輝針剣Lだな
咲夜BのP3で余裕持って倒せる時間まで青ナイフ抜ける位置を完全に覚えた
弾幕の形状的に一本隣の道に入ったり青ナイフ一本抜けるのを遅らせるだけで自機狙いの来るタイミングずらせるから
少しずつ検証を重ねて最終的に青ナイフをパターン通りに抜けるだけで自機狙いを自然に切り返せるようにした


825 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 22:09:59 tUHVJpjA0
オリジナルか判らんけど風でなら半安置やら回転避けとかやってたな


826 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 23:20:05 xbzflKi20
俺は神霊廟4面道中前半の緑神霊の9個取れるパターンかな
いつも通りに練習してたら普段より1つ多く取れて驚いた
位置さえわかれば誰でも簡単に出来るパターンだな


827 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 23:37:53 0Q6WRuZs0
自分も独学なのでパターンは全部自作で、今でも思考錯誤してるんだけど
それでできたパターン全てがオリジナルってことはないだろうね
でも一部はやっぱ変な方向に進化しちゃってるんだろうなあ


828 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 11:59:20 Ebvqo7vQ0
簡単に出来るローリスクハイリターンのパターンを
見付けてくれた人には感謝状を送りたくなるな


829 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 12:28:43 XRtYwCfk0
なんか地以降パターンはあまり自力で見つけられなくなったな。
風以前もパターンは7,8,9割貰ってたけど残り3,2,1割も危なくなってきた。


830 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 13:36:41 f/QsdPEQ0
7割も貰ってたらその時点で(ry


831 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 14:26:58 4TvewvNo0
うまい人のプレイを積極的に見て、参考にできる人が羨ましくも思う

長らく独学で永Exスコアタやってるけど、さすがにもう限界っぽいし
そろそろスコアラーのパターンを参考に…とか思うこともあるけど
せっかくここまでやってきたんだしとか、まだ自分の可能性に期待したいとか
つまらんプライドみたいなもんもあって未だに人のプレイ見る勇気がない


832 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 14:32:42 glFkHzc60
俺は最初の頃から積極的に上手い人のパターン導入してたな
勿論ネタバレになるから一回はプレイしたとこを参考にしてる
自分でパターン作れればそれでいいんだろうけど、やっぱ最初は人の真似たほうが上達早いと思った


833 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 14:55:07 Ebvqo7vQ0
スコアアタックってプライドを守るプレイじゃなくて
スコアを稼ぐプレイじゃないのか


834 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 14:56:37 WV9j3DX20
スコアタって既存のパターンから自分に合ったパターンを組み合わせる楽しみもあると思う
自作PCみたいな感じ


835 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 14:57:37 EDON/3Ng0
プライドで何とかするのはクリアラーの楽しみ方ね


836 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 15:05:46 Ebvqo7vQ0
クリアラー「自力でクリアしてやっと一人前」
スコアラー「真似出るもんならやってみろ」

これくらい人種が違うんで気にせずリプレイ見ても良いと思う
そもそも見たからと言って真似できるとは限らない(震え声)


837 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 15:22:50 8Zya0PfY0
複数のリプレイから楽なパターンを持ってきて組み合わせて
最高に楽してクリアするのが楽しみなクリアラーもここに居る


838 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 21:04:41 LgpOtuJo0
一回クリア重視リプ作ったことあるけど、如何に安全なパターン作るかってのも結構楽しいよ!


839 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/07(土) 22:36:19 Ebvqo7vQ0
優秀なクリア重視リプはそれを見た人をワンランク上げる
EシューターがNクリア出来たりとかな


840 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 03:47:45 7PHkGatE0
まずは自分なりに頑張ってみて、無理ならパターン参考にするなぁ
でも見ちゃうとなんか負けた気分になるというか、ちょっと悔しいな

でも、STGなんて全然した事なかったころ、『自機狙いとは』みたいな
弾幕の性質に関する説明は予め見たけど、それは見ておいて良かったとも思ってる
何か違いがあるのかな


841 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2014/06/08(日) 12:24:14 ???0
STGの基本も知らなかった当時もえだんはいい勉強になった
DNAは麻雀ばっかり作ってないでもえだん2を作るべき


842 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 14:30:54 JIay9.Cg0
東方以前からSTGやってたけどチョン避けとか知らなかったな
東方のお陰でより深くSTGを知るキッカケになった


843 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 14:54:26 JXt8.XZo0
東方から入ると一般のSTGやった時にスペカシステムが無くてびびった
今は慣れたけど心構え完了する前に弾が飛んで来るんだよな


844 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 17:39:59 JIay9.Cg0
攻撃に区切りがあって集中力が維持しやすいな


845 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 17:57:50 MORCHhE60
自分も身構える時間があるのが良いからスペカシステム派
テンポが悪くなるって人もいるみたいだけどね


846 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 18:57:22 LcC5gIJc0
弾幕に名前がついて親しみやすくなってるのがいいなあ
他所で言うフグ刺しや洗濯機みたいに


847 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 20:42:25 .9yN7v7U0
それらの弾幕に親しみ持ってる人間がどれだけいるのか…


848 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 20:53:44 9ZXBNnkk0
>>846
神主が目指したのはまさにそれだね


849 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 20:58:42 JIay9.Cg0
自分が作ったパターンにも名前を付けてみよう(提案)


850 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 21:00:37 MORCHhE60
何面ボスの第何形態とか言わなくてもいいし、
スペカ名を聞くだけで「あ〜あれね」となる便利さもあるよね


851 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 21:09:32 HLzw55Ms0
>>849
「尻撃ち」とか「弾源安地」とか「決めボム」とか
そういうのでないと聞いても訳がわかんないじゃないですかぁっ


852 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 21:18:14 xgC.XQsc0
遠赤土鍋コーティング・土鍋風大かきまぜ技(大沸騰)とかか


853 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 21:30:15 JIay9.Cg0
「大回転」なら皆知ってるだろ


854 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 21:30:42 ohGV164o0
>>849
単なる切り返しに「燕返し」とか付けるのはもうやめにしよう  な


855 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 22:02:48 JIay9.Cg0
>>854
燕返し良いなw
今度使わせて貰うよ


856 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 22:09:44 2JYn.3yw0
俺の場合は雀返しで十分だわ


857 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/08(日) 23:13:50 guzIDJRM0
東方でもシューティングでもないけど、考案した友人のアダ名で呼んでた技とかあったな
あと、技でもなんでもないけど、初めてプレイした時とか
ボタン配列がわからなくて開始直後にボム放ってしまうのを祝砲と呼んでたり、
永以後をやった後に紅妖やって、ミス後にアイテム上部回収しようとしてしまう現象とか
仲間内で勝手に名前つけてるw


858 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 00:53:12 HsG8u5Ok0
恐怖催眠術Lのパターンは「スーッスッスッ」で覚えたな


859 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 11:09:55 0tL8lySs0
恐怖催眠術Lのパターンは「ハイハイハイハイハイハイハーイ!」で覚えてた


860 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 13:13:22 rYxud3yUO
どういうことなの…


861 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 13:29:37 M55p4kH60
恐怖リズム天国……


862 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 13:30:16 Xo8yJ9nc0
ストリートファイターにそんなキャラがいた気がするw


863 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 13:30:26 yRj.NzYw0
恐怖催眠術Lは確かにリズムが大切かもしれない
俺はトントントントントンって感じでやってる


864 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 13:54:41 W1RLKULg0
地6面のお燐なんかはリズムの最たるものだと思う


865 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 23:53:21 qGYEWwYI0
紅Lレミリア第4通常の超高速大弾連射とか
二次リズムゲーでこれをモチーフにしたミニゲームがあったほど


866 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 08:52:16 7F86afDsO
>>865
あれな
タイミングずれると死亡確定だもんな


867 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/11(水) 14:26:24 1uQ9PFA.0
昨日知ったけどにとりの最後のスペカのLってH以下と全く別物だったんだね
Lだけ全然違う弾幕って他にも何かあったっけ?


868 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/11(水) 15:24:27 QBtbNUZQ0
H以上N以下で変化するのはちょくちょくいるけど(妖夢とか)


869 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/11(水) 15:51:47 ZwVmM.7Y0
地以降は無いような
やっぱ考えるの面倒だからかな


870 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/11(水) 16:55:00 9peodHL.0
うろ覚えだけど布都の最後のやつがそうなような気がする


871 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/11(水) 18:20:41 x4Otpp22O
アリスとかもそうだな
仏蘭西人形→オルレアン人形とか、
上海人形→蓬莱人形とか

倫敦人形に至っては二段階変化するな
倫敦人形→西蔵人形→京人形


872 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/11(水) 19:20:59 6ruHcx3I0
アリスはスペカの名前は変わってるけど形はあまり変わってない


873 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/11(水) 19:36:53 I7aMV1x.0
>>870-871
そういうのはただの発展形の範疇だろう

にとりの のびーるアーム→セファリックプレートは完全に別物化してる
芋虫が蝶になったくらいの変化


874 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/11(水) 19:42:17 cQr3VkB60
言われてみるとそうだな
あそこまで劇的に違うのは珍しいかもしれない


875 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/11(水) 19:52:37 GgObS1GM0
ストラディヴァリウスとスードストラディヴァリウスもかなり別物


876 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/11(水) 19:55:41 9peodHL.0
>>873
最終形だけ見たら全く別になってない?かなあ


877 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/12(木) 07:22:20 EmqJBTFk0
同じ形の弾ですらないからな、セファリックプレートは
米弾が自転までしてるし


878 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/06/12(木) 07:55:16 ???0
結構衝撃的だった
しかしHより簡単という


879 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/12(木) 09:00:22 li64AXtQ0
聖尼公のエア巻物と聖白蓮は名前だけ違って見た目一緒だが
初見での衝撃はかなり違う


880 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/13(金) 01:22:22 /xyBd.Sk0
みんなは
妖々夢や輝針城みたいに機体性能にあからさまな格差がある仕様と、
紅魔郷や神霊廟みたいに格差少ない仕様とどっちが好み?


881 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/13(金) 01:37:40 BVA4mOd.0
妖はボム数で差をつけてるけど機体格差はさほどないと思うが


882 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/13(金) 02:51:09 iliDPccg0
格差アリで  やってて飽きづらい
難機体へのバッシングは出てきちゃうけどね
そういった意味で、地霊殿の機体バランスは神懸かってた気がする

突き抜けたピーキーな機体が好き
妖時符、永レミィ、風コルマリ、神妖夢…
火力特化とも言う


883 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/13(金) 02:56:08 qOOOXdn.0
単純な強弱は付けて欲しくないな
強弱議論で荒れるし最悪キャラ叩きにまで発展する
てかそのへんのバランスが悪いSTGは個人的には良作とは呼べない

どの機体も方向性をしっかり定めて分散させる方がいい


884 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/13(金) 06:04:33 FjA4BG4E0
まぁ輝咲Bみたいな超ルナティックがあるのも嫌いじゃない


885 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/13(金) 06:59:11 Z2n0GK620
強弱というか、輝で正面集中型よりホーミングの方がダメージ効率高かったりと、
使いやすい=強機体というバランスだとちょっともにょる

妖の霊符はNなら楽だがLでは雑魚に押されがちで厳しかったり、
逆に時符はショットに癖がある反面、慣れればLでも楽に出現即破壊できたりと、
「使いやすいが上限は低い&使いにくいが強い」という方が個人的には好き


886 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/13(金) 08:53:21 ObOKr9uEO
>>885
禿げ上がるほど同意だわ


887 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/13(金) 10:34:06 8o28umsw0
俺としては星の早苗Bみたいなクリアと稼ぎを両立した
あからさまな強キャラは大好きだな

輝の咲夜Bみたいな 「稼ぎはこれでやれな」 って感じで
稼ぎが出来るキャラを探す楽しみを減らされるのは余り歓迎出来ない

輝の咲夜Bはキャラ順番として最後に選択されるから
殆どの人が慣れた状態だから程よい難易度バランスにはなってると思う


888 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/13(金) 12:38:43 /xyBd.Sk0
STGって上手い人とそうでない人で実力差ありすぎる
ZUNも風で簡単すぎると言われ、地・星では難しすぎると言われ、難易度設定に苦心してたようにみえる
そして行き着いた先が、輝の機体格差なんじゃないかって 

ルナ咲Bを平気でやる人もいれば、イージー咲Aをがんばってプレイする人もいるわけで
個人的には、差があったほうが多くの人が楽しめて良いのではと思ったり


889 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/13(金) 14:55:04 xduhrH1U0
アマノジャクな俺は咲Bから初めて危うく輝をあきらめるところだったよ?


890 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/13(金) 15:32:06 qqxA81zU0
アマノジャクな俺は咲Bから初めて危うく輝をあきらめるところだったよ?


891 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/13(金) 17:13:38 FFm/e2Pw0
咲Bは慣れで何とかなるレベルの難易度じゃない
星のウェブマリくらいならまだわかるが


892 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/13(金) 17:21:13 n6ijrmC60
妖々夢魔理沙のレーザーくらい素の攻撃力と細さがあればまだやりやすかったけどなあ……


893 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/13(金) 17:23:33 sW0ptPhY0
ウェブマリは申し訳程度の後方撃ちが切な過ぎる


894 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/13(金) 17:51:38 FFm/e2Pw0
ウェブマリも輝針城だったら5面で活躍できたんだけどなー


895 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/13(金) 18:03:50 n6ijrmC60
威力……


896 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/13(金) 18:12:20 iliDPccg0
どうしてもウェブマリ・咲夜Bの話題に流れてしまうなw


897 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/13(金) 18:40:23 ObOKr9uEO
ダメージ少なくてエフェクトより先に無敵が切れるウェブマリボム



ダメージなしで時止め解除後に弾が重なってくる咲夜Bボム

ファイッ!


898 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/13(金) 18:42:46 tfa8FcpQ0
範囲内の弾撃ち返す癖にダメージ全然与えられない詐欺ボム<許された…


899 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/13(金) 20:10:43 i6J6c.Z.0
地霊霊夢紫装備かな?(適当


900 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/13(金) 20:55:16 sW0ptPhY0
                        ,.へ  _,.-
                        i __,.>'"/--、
                    ,.へ、__く___/ヘ7-  〈
  、..,,__     rへ、__     /  _  7/ /ヽ____,ゝ
   ヽ、 \   ',   `ゝ-─'─-ィ'、_,.イ  /
     ',/ ゝ、_ i ,.ゝ'"        ゝ、,.イ、
     ヽ、/  フ'     ハ   i  ヽ, ヽ、ヽ,\、
       `γ´  / i i  ',  i∠_、!',  ',  ', `7
        ./,'  ,'/ ゝ、!、i   レ,イフ`Y、 i   |ゝ .i、__」
  , ! ,   .イ i  .!'ヽ! r!ヽ、!    -─- Yヽ_」イ |
 - O -〜  Lハ i.  ハ' '´     //// | l | .| |
  ' i '   .,. -'─-!、! |〃  ´_     ,' / i | | そうそう紫が悪いよー紫が
      |____    |. ヘ、   ヽノ    / ,' ハi. |
     i´_____)〜〜|ヽ、.|>.、._   _,.イ/ /i,.ァ__!.  |
     r{ _____.)  () |ヽ、', r' i/ ̄7 レ´,.'7  `ヽ、|
    /){ ____)  o | YVく⌒ヽnイ'⌒L/」 _    \
    '、_ゝ__ノ....,,,__,.|イ><{ノ__,.イ^ゝ、___ノY ィ'iヽ、.  _  ヽ,
         /7,'" ヽ7Y / i、 i ヽ、 ゝ、イ .| >'´   /
        //   / / へi  レ^ヽ `Y /    /|
      ,へi/   / イ 、       /' 7ヽ、ヽ、/|  |
     r─rヽ、_//「`'ー'─-...,,__/_  i ./ / .)'Y() .|  |


901 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/13(金) 21:36:44 R6KDyLysO
2ボム大盤振る舞いのメトネスさんが出ていないということは永アリスは許されたようだな


902 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/13(金) 22:00:44 .Jp7SdP.0
単体はおまけじゃん


903 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/13(金) 22:11:00 /xyBd.Sk0
ウェブマリと武器なし咲夜もクリア後のおまけならよかったのかも


904 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/14(土) 01:04:50 NDDhiAI60
ウェブマリはともかく永アリ単も輝咲Bも機体性能が素直なのでプレイは楽しい


905 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/14(土) 01:06:19 mk5UkYiA0
ウェブマリは斜めショットが生きる立ち回りをすれば十分強い
風のバスターも同様


906 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/14(土) 06:38:47 L6fEwjYQ0
輝咲Bも道中のかけら稼ぎは悪くないから、あとは輝スレの針妙丸対策と、
大Pが出る(被弾ボム補充できる)スペカさえ覚えればガチ避け苦手でもNは十分いける
H以上は気合能力足りないとどうにもならないが


907 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/14(土) 07:17:24 WqYXbbuc0
どなたかカタディオブトリックのコツを教えてください
あれだけで2ボム1機持っていかれるんで・・・


908 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/14(土) 07:28:49 lXhfy8YI0
右下で避けてもっと右下で避けて左行って右の繰り返し

何を言ってるかわからんと思うが誰かのリプレイでもみて真似すればいいと思う
場所覚えればあんまり避ける必要ないから安定するよ


909 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/14(土) 07:29:37 fkrqpZZA0
大弾が来なくて比較的薄い所を覚える・・・程度の事は言われるまでもないんだろうな。
個人的には確かに波紋を別格とするとカタディは一番安定しない。


910 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/14(土) 09:32:37 34HaDoIo0
フランが左から右に移動するとき打ち込めるように、
ボムタイミングを図るといい感じね


911 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/14(土) 12:16:43 11BVagxk0
そうだな
あそこがダメージチャンスだ
俺は第二派途中で封魔陣撃つ


912 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/14(土) 12:21:35 0lSrRIgI0
2ボム1機持ってかれてもそのあともその前も簡単だから適当でいい気もする


913 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/14(土) 13:31:44 34HaDoIo0
でも波紋がしんどいし余裕を残しておきたいところじゃね


914 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/14(土) 13:34:51 0ngwJ7bk0
新作か


915 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/14(土) 14:22:17 WqYXbbuc0
みなさんありがとうございます!
今日中にクリアできるようがんばります!


916 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/15(日) 06:12:59 .xJ4hp2g0
クリア報告が無かった所を見るとだな


917 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/15(日) 07:49:06 /FNNGa8.0
クリア直後に緊張の糸が途切れて寝ちゃったに決まってるじゃないか!


918 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/15(日) 07:55:30 .xJ4hp2g0
なるほどふて寝してんのか


919 : 915 :2014/06/15(日) 13:24:31 M9M1/RWc0
一日遅れましたが紅EX無事クリアしました!
カタディオプトリックと過去を刻む時計を安定させるのに苦労しました…
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th6_ud004748.rpy


920 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/15(日) 14:52:04 .xJ4hp2g0
>>919
フランの服脱がしにせいこうしたか


921 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/15(日) 15:11:55 g0TQi0IA0
おめでとう
EXいけたならHもいけるぞ、きっと


922 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/15(日) 17:33:25 iYSoE0460
>>919
やりますねぇ!


923 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/15(日) 18:25:39 NH4k5r/M0
おつかれさん


924 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/16(月) 13:40:05 nDbxMwh6O
永N単機のスコア埋めしてるんだけど咲夜だけやたらきつい
アリスは慣れれば割と余裕になったけど、
咲夜はだいたいギリギリクリアになる
天文密葬法とショットの相性がいいのがせめてもの救いだわ


925 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/16(月) 23:49:00 jRtK90TQ0
Nだと明らかに咲たんが辛いよね
アリたんは慣れれば結構行ける。個人的には霊単やゆゆ単より楽。


926 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/17(火) 08:41:16 U1ZunQ2AO
咲単だと霊夢が鬼巫女と化すからな…
人間なのになぜか妖怪に優しい霊夢さん(陰陽玉的な意味で)


927 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/19(木) 12:41:45 i/O5K6Xw0
>>924
去年永E埋めてた人?


928 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/19(木) 13:35:03 KgeDliRAO
同じ人物か分からないけどイージーのスコア埋めはしてたな
今は永Nのスコア埋めつつ他作のHのスコア埋めてる


929 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/19(木) 19:12:27 i/O5K6Xw0
いや、永スレにいた人かな?とか思ったので。
自分は昨年暮にE埋め終わって、永は全難易度完了したけど
他作は何も考えてないな…


930 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 21:54:50 WRP4NVsY0
座布団難しすぎ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udw156.rpy


931 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 01:33:54 Q5EteqME0
風神録起動したらデータ消えとった
バックアップとるの忘れてた(あるものだと思ってた)

たちなおれない・・・


932 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 01:39:18 pL6A9OEw0
俺も永夜抄で3回くらい記録消えたことがあったな
3回目は乾いた笑いしか出なかった。いい加減バックアップとっとけよって自分を呪ったもんだ


933 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 01:42:26 xg9UoMtg0
俺も一回風消えたなあ
その時は唯一ルナクリアしていたのが風だったから悲しかった
その後怒りの形相ですぐクリアしなおしたけど


934 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 01:52:20 Thxp.l4Y0
もし永消えたら凹むわ
スペプラ埋めるのにどんだけかかったと…


935 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/06/21(土) 02:03:36 ???0
俺も最近風が消えてた
永風の頃の消えやすいのか?


936 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 06:54:41 wExnd88g0
バッチファイル組んで自動バックアップさせてるわ


937 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 08:46:16 s6JTVPlU0
データが消えるのは凹むが
経験までは消えないから前よりは簡単に埋められるでしょ


938 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 10:05:53 nF/G5BU.0
俺みたいにプレイ時間とか挑戦回数を眺めて自分の軌跡に思いを馳せる楽しみもあるんだよォーッ!


939 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 10:11:37 nhl..Q7I0
データ定期的に消す人もいるよな
俺は初プレイから消したこと無いけど


940 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 10:27:50 Thxp.l4Y0
イージー・ノーマルのスペプラ埋め直しなんて作業でしかないからさ
経験値詰んだ分だけ逆に辛い
機体の多い永なら尚更


941 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 12:08:08 /D2481C60
>>937
むしろ簡単に埋められちゃうから初期の頃どれだけ時間かけてやったとか何回挑戦したとかのデータが残らないのが寂しいかな
まあ俺の場合は自分のミスでデータ消えたのでどうしようもないが


942 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 12:50:10 pGir/pIg0
文花帖はわざと消して3回クリアしたな


943 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 13:04:10 s6JTVPlU0
わざと消してスペカ取得率上げるとか
短時間クリアしました!って人いるのかな


944 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 14:07:40 KZOJ7Hvw0
スペプラが全部1/1のデータ作るのも面白そうね


945 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 22:43:21 U9nWQB4Y0
うーん・・・また最近輝針やりだしたけど、さくやBがハードでも結構つらい・・・
ボムゲーできないなコレ・・・星Hほどではないにしても難易度高い


946 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 00:52:54 GAXNZpf20
そこでパターン作成ですよ


947 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 01:20:20 N.JchoUE0
輝はスコアタリプも割と参考になるな
2倍ボーナスを得るためのパターンが徹底されてるし
部分的に参考にしていける


948 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 01:48:00 kOBywN5M0
スコアタのリプはどの作品でも部分的な避け方とかは、
クリア重視でも参考になる箇所が多数有るけど
それがどこかを見極めるにはかなりの実力がいる感じ
輝は割りとわかりやすいかな


949 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 05:19:17 EzB0Dtjg0
3道中のスコアタ向けパターン(プラクティス用に若干改良)
使えそうな所を抽出してみて
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udw168.rpy


950 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 09:20:04 jpVbQfzs0
星のスコアタは見てもまったく意味がわからない


951 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 09:25:46 EzB0Dtjg0
スコアタは出来るだけ安定する方法をとってる人が居るから
クリア向けで参考になる部分もあると思う
不安定だとループ回数増えるしな


952 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 21:26:25 r/jiYc8Q0
お前等が隠し持ってる誰にも教えてないパターンとかあるの?


953 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 21:42:46 J1lKuCiI0
机上の理論では可能だけど


954 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 23:28:11 ruobuNgM0
>>952
パターンとか誰にも教える機会が無い場合が殆どだけど、
自分が発見したパターンといえど、同じパターンを他の人も見つけてる可能性があるから
完全に自分しか知りえないパターンというのは証明できないと思う


955 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 23:32:52 r/jiYc8Q0
自分で見付けた自分だけが知ってるパターンだウフフ
って思ってたら他の人もやってるのに気付くとショックだよね
自分で編み出したのに真似呼ばわりされちゃうってね
誰もが思いつく簡単なパターンならよくあることだけど


956 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 23:38:57 zwIxHeHM0
むしろ、自分で編み出したパターンがよく知られてるやつだったりするとドヤ顔気分になる


957 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 23:41:39 ruobuNgM0
輝Lの中ボス弁々さんの通常1をド安定できるパターン見つけたときはムフフってなったな
めっちゃ単純だから色んな人が知ってそうだし、そもそもド安定パターンが1個だけとも限らないけど


958 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 23:55:30 8JYvdTMU0
あれ自機狙いだからな
そこに気付けばいくらでも誘導できる


959 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 00:59:10 OWQQSa/.0
デコイ置けばいいんじゃね?って思ったけど作品が違ェよバカタレ…


960 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 18:37:34 ZR7JlOLE0
大昔はSTGのパターンをパクったらめっちゃ叩かれたらしいな


961 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 19:22:48 YoeLewTk0
今はSTGに限らず上級者のプレイも簡単にネットで見ることができるし
攻略情報の伝達速度も桁違いだからな
良い時代になったもんだ


962 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 19:40:17 ZR7JlOLE0
今は解説動画とか作って流してる人が居るんだよな
ちょっと探せば色んな情報が手に入るな
リプレイファイルだけでも十分に便利すぎるけど


963 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 20:12:34 gkbYmLyE0
人口多いしシステム親切だし
わりと本気で東方はSTG入門にぴったりだよね


964 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 20:23:28 daDQ6a2I0
入門となると、星はきわどいと思う…


965 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 20:56:02 JN.4ik1A0
パターン化の大切さを骨の髄まで教えてくれるいいゲームじゃないか・・・
パターン化がそもそも初心者バイバイだが


966 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 20:58:39 zbYfraKY0
星は敵の動き方やちょっとした操作の差で全然違う結果になって
パターン崩れがおこりやすすぎてストレスが半端じゃない


967 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 20:59:17 H.uquDWc0
星と地は地雷だわ
少し難しいけど正統派の紅
シンプルなシステムの風が初心者向けかな


968 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 21:00:34 P/WB/V9k0
風はMOFでなくから紅のほうがクリアしやすそう


969 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 21:01:41 wdiezp560
風はちゃんと信仰繋いでいかないとエクステンドに届かなかったりするんであまりシンプルでもなかったり


970 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 21:02:59 H.uquDWc0
N以上で6面通すならエクステンドあんまり気にならなかったような
Eはやってないからわからないけれども
やっぱ紅がなんだかんだ初心者には一番いいのかね


971 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 21:04:03 zbYfraKY0
適当にプレイしてても文くらいで最終エクステンドしないか…?


972 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 21:50:43 OWQQSa/.0
STG自体が初めてなら上部回収なんて出来ないからね


973 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 23:09:21 ZR7JlOLE0
「夢枕にご先祖総立ち」のお陰で、上部回収は危険と学んだ
地Lだと1面から上部回収は辛い


974 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 23:12:58 H.uquDWc0
地L1面はガリガリグレイズ稼いでアイテム回収する面だからな……
1面道中が中々安定しない安定しない


975 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/25(水) 00:09:07 QgI84svA0
パターン化という意味なら輝針城は重要だし難易度もそこそこ(咲夜B除く)だからわりと初心者向けかも


976 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/25(水) 00:16:38 x6hEX6/M0
最近の作品は曲線や不安定な軌道を描く弾が多いと思うから
紅とか妖くらいの単純な軌道の弾の方が初心者向けな気がする
ただ、この辺の作品はパワーマックスじゃないと上部回収できないし低速でアイテム収集できないけど…


977 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/25(水) 00:18:47 uW1AJLH.0
輝針城は初心者にあんまり薦めたくないかなあ
今まであえてやらなかったことをやっている感じだし


978 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/25(水) 00:20:13 KN.ecCbk0
誰も永を勧めない不思議


979 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/25(水) 00:30:47 S2DxKw4w0
決死結界あるから抱え落ちしにくいのにね


980 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/25(水) 00:38:25 /rtMOVd.0
永は簡単だしシステムもシンプルだしオススメできるね

ただ、自機キャラ数とかコメント付きスペプラとか東方作品の中で一番豪華っぽい作り込みだから
一番先にやると他の作品が物足りなくなるかも


981 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/25(水) 00:39:47 kTWyAUjo0
次スレたてる


982 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/25(水) 00:49:13 x6hEX6/M0
永のシステムってシンプルかな…今はほぼ完全に理解できてるけど
使い魔のシステムはすこし複雑寄りな気がする


983 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/25(水) 00:49:27 kTWyAUjo0
東方原作STG総合スレ その3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1403624494/


     |::::ゝ-- - 、 ,,,,--ーーフ
     亅;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`<::::::::/ \
     `フノ η η);;;;;`/    \   i   i .-┼     .  ┼-   ー
    (;;;  し  し ノ;;;;;;; ソ    ./   |   | -┼  |  十  ┼-    ̄`i
     フ ”  ” フ;;;,,、;;|     \   V    αヽ. |  dヽ   ヽ、/   _/
.    ノ(i;i;iヽ,◎,ノi;i;i;i:ノ |      >
  /└ z/ i_」`ー´  ',     く
  (く く(      )>  \      \  -┼   \/  ┼_  |    i   i |
 , |;;,>,..>=======< `,   >      >,.-|-,ヽ  /    / .」  |    |   | l
  |;;| ソ ノ  |  し、`, /      /  i._」 ノ  (__ノ.    U` ヽ_ノ  V    ・
 |;;/         \/`、    └┐
./            \ |      |


984 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/25(水) 00:50:54 uW1AJLH.0
永は個人的に難しい部類なんだよなあ
決死結界が嫌だわ


985 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/25(水) 00:55:10 kTWyAUjo0
抱え落ちしにくい決死結界は妖々夢から入った俺にはありがたかった
スペルプラクティスで苦手スペルを練習しやすいのも魅力だと思う


986 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/25(水) 01:52:46 bBDJcKrk0
永は他と比べても弾量が多いからな
使い魔の扱いも複雑だし


987 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/25(水) 06:17:06 flIY4pzg0
人間と妖怪の性能差、使い魔の仕様(特に慧音通常の発狂)、うどんげの分からん殺しなど、
覚えることが割と多い永は初見だとハードル高いかも
紅妖のボス勢が自機やってるから、そっちを先に見て欲しい気持ちもある


988 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/25(水) 12:34:16 iMS19jkw0
永夜抄ってシステムだけ見ると複雑だけど、9割方適当でもいけるゲームだけどね
(星や地はそうはいかない)
むしろある意味、東方で最も「適当にやってもいける」感が強いゲームだとも思う 抱え落ちしにくいからね

個人的には永夜抄が一番初心者に進めたい東方 ボリュームも多いし


989 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/25(水) 12:44:12 mi56at5c0
STG初心者にお勧めなら、やっぱ永かなぁ
ルナ、ハードと弾は多いけど、被弾してもラスペで抱えオチしにくいからストレスたまりにくいし、
ボリュームもあってBGMも演出も良い。スペプラもあるからExもいけるだろうし、弾が多量で低速気味なものが多いのも、弾幕ゲーっぽくて良い。

ゲームの難易度もさることながら、基本はゲームが楽しめることだからな。
一番簡単だとおもうのは、しんれいびょうなんだが・・・

自分は妖々夢が一番好きなんだけど、無難に勧めるなら永夜抄だなぁ。


990 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/25(水) 12:46:46 kMoNbC1M0
一番適当で大丈夫なのは妖々夢だよ
結界も含めるとボム数多すぎてハードまでは何も避ける必要がない


991 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/25(水) 12:58:50 mi56at5c0
初心者がやり始めのうちは、とにかく弾を避けたいものなんだよな。
結界時は免れるけどすぐ切れるし、重要な場面で結界発動させるための桜点の調整なんてめんどうなことだし。
まぁそれでも、俺も妖々夢は良いゲームだとおもうけどな。
やり始め当初は抱えまくったけど(入力遅延があったのも大きい)、ソレさえなければ難易度はクリア難易度は相当低い。
パターンも複雑なものがなくともクリアできるし、気合要素が多めなところも個人的には好き。
なによりBGMと演出がツボすぎた


992 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/25(水) 13:24:51 iMS19jkw0
東方2次を嗜んでる人に進めたいのは永夜抄
何と言っても登場キャラがゴージャスなのがいい 2次でよく見かけるキャラが多数出てるし、
原作でのキャラ付けや立ち位置も、永をやればだいたいわかる

東方を知らない人に進めるなら紅魔郷かな システムもストーリーも単純だから話が早い


993 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/25(水) 13:28:34 gBAnNN2.0
弾幕が綺麗でなーんも考えず避けて撃つだけの風もいいと思うけどね


994 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/25(水) 17:37:38 u6eK3hFc0
1面で幽々子に会える神もお奨め


995 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/25(水) 18:45:35 72iglSZMO
文から始めたためボムの使い方を覚えず
地EXもボムで状況良くなるスペルが少ないからノーボムで取得できるよう練習して
永EXもスペプラあるからほとんどボムいらずになって
その結果かどうか分からないが他作品で抱え癖がついた勢


996 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/06/25(水) 19:17:40 ???0
永の霊夢って使い魔に当たり判定ないの10年ごしに今気付いた…


997 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/25(水) 19:22:49 S2DxKw4w0
ゲーム中に書いてなかったか?


998 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/25(水) 19:32:26 dDuhB/fE0
どのみち人間側では使い魔に当たらないようにパターン組むから、
ついつい失念してしまう


999 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/06/25(水) 19:51:56 ???0
自機選択の時に普通に書いてあった…


1000 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/25(水) 20:12:56 O6ZS6KAQ0
                  _.,.; ; ;、     、__ノヽ___ ノ
       ⌒      .,-- , . .── ; ; ヽ-── ,ヽ い ど そ (
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     /   .[]|]. , ': : : ,ャ: : :/: : : : : : : : :', /」 |の だ な  |
..[]\      [] |[]! : : X {: : : ,': : ノ!、.: l: : : ',:', . |よ っ 細  |
 .[]] \   [][]|[]Vレ乃ホ、__ .:;z≦)ハ.ノ: : /:',::', .ノ   て け  |
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