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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part108

1 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 00:23:02 UQcAmr7I0
◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/

■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part106
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1387080077/l50

■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ740
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1373905148/

■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/

体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU
東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk

東方心綺楼 総合Wiki
ttp://th135.glasscore.net/

心綺楼対戦板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12191


2 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 00:43:39 QH3fiz4U0
では続きを、どうぞ


3 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 00:50:14 UQcAmr7I0
>>1
前スレへのリンクの書き換えをし忘れていましたのでここに

■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part107
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389108279/l50

■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ741
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1387571005/


4 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 01:00:23 OMPTau7g0
立ったか>>1
正直立たなかったらそれはそれでもういいかと思ってた


5 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 02:26:30 RGG4IYbM0
むしろ立たなかったらそれはそれでとは思ったけど、
結局いつかは立てられることになるだろうから同じ事だわさ


6 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 03:08:52 wr9CfbDQ0
むしろ前スレ終盤の流れ考えたら立たなかったほうが良かったと思うんですけど


7 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 03:33:33 RGG4IYbM0
折角煩悩の数になったわけだし、もう心綺楼の新スレ建てるのやめたほうがいいんじゃないかなぁ…


8 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 08:57:30 FQ575SnI0
ええじゃないか


9 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 10:09:59 hQmuKz8Q0
>>1

立てなくていいと思う、自分には必要ないと思うなら立ってもスルーしてればいいのに
ツンデレさんかな?


10 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 12:19:15 RGG4IYbM0
ツンデレが一瞬テンプレに見えた


11 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 17:35:17 g2w0G4co0
ろくな話題もないのにサークル叩きと個人中傷ばかりやってたんじゃ
そのうち管理人から停止処置になるんじゃね


12 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/03/14(金) 17:58:28 ???0
あれだけ中傷し続けた東方サッカースレだって警告のみで済んだんだから


13 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 20:42:02 UyCbWbAU0
        ,-−-.
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14 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 00:55:53 H.6dU.oI0
なんか最近某大会主催の悪行を広めようと必死な奴がいるな


15 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 02:42:24 bNRDIiC60
出会い厨の上に未成年とオフパコが事実濃厚だから警戒促すのは自然


16 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 04:32:22 kbbfRhpU0
こころ未実装の頃にアレだけ黄昏叩きスレ化してても停止はなかったしな
仮に実際に凸って迷惑掛けたらもうアウトだろうけど


17 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


18 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 12:17:59 JYNJdqEA0
特に登録や導入を必要とせず対戦するまで個人を明かさなくていい対戦板が過疎ってるのに
わざわざIRCまで来てくれるのがどれほどいるんでしょう


19 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/03/15(土) 12:35:52 ???0
今は昔、IRCは身内作りに役に立ちにけり

今IRC使うメリットって何かあるのかな


20 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


21 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 12:40:36 LdIDHon.0
また君か、規制されても知らんぞ


22 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


23 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 13:55:12 7zYuHTj20
やだかみじーストーカーこわい


24 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 14:05:28 /RyrHfjA0
普段のスカイプ窓見てたら一番馴れ合いしないで対戦してるのかみじーってわかるのにな


25 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 14:09:31 7zYuHTj20
心周辺で今一番アツイ晒しネタといえば某大会主催だろうに何故こんな辺境まで来て私怨かみじー晒しするのか
これがわからない


26 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 14:10:12 LdIDHon.0
普通こういうの晒すとか一般常識があればしないだろうに怖いわ


27 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 14:13:25 Zm4mfJjo0
>>24
えっ・・・









えっ・・・?


28 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 14:23:46 XMCn2x5M0
>>24
あの・・・
どこからどう見ても一番害悪の領域に達している馴れ合い野郎だろ・・・
言いたかないがそのレス見てさすがに言うしかない


29 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 14:35:09 fRvi4nwY0
関係ない人間まで晒すとかちょっと…
そもそも窓にいない人間からすれば過疎ったのが一人のせいって言えるほど元から活気がないのかって思うだけなんだが


30 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 14:35:14 /RyrHfjA0
馴れ合いって対戦と雑談の比率が雑談に傾いてることを指すと思ってたけど
単純に発言量で馴れ合いを指すんだったら対戦数多いかみじーonsnsマトイあたりが
馴れ合い筆頭になるな


31 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 14:37:27 NHL0WsOM0
なんだよオフパコ野郎の囲いかよ
きんもーw


32 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 14:37:41 U1N0Q9Zo0
オフでも未成年と慣れ合ってる駄眼鏡君以上に慣れ合ってる奴が存在したんですね・・・
たまげたなぁ


33 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 14:38:36 kUw/GPuI0
これだけ心綺楼の未来を憂う人がいるのにどうして僕は対戦板で干されるんですかね…


34 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 14:43:15 jCyW2RRA0
こんなクソゲやるわけねえだろバーカ


35 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 14:48:30 R15Ugolc0
かみじーはそのツイートでは
招待制という部分を問題視してるように見えるけど
その発言を受けてどうやったら>>20みたいな
明後日の方向にぶっ飛んだ発言が出てくるのか理解できない


36 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 14:52:14 LdIDHon.0
すごい単発率だけどまさか繋ぎ直しながらやってたりするのか
管理人にでも見られたらモロバレだと思うんだが


37 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 14:53:17 xNtEy5Bs0
こんな流れの遅いスレで単発とか言われましても…


38 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 14:54:10 R15Ugolc0
申し訳ないが陰謀論はNG


39 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 14:56:28 jCyW2RRA0
アホがいるな


40 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 15:04:54 U1N0Q9Zo0
おっそうだな
取り敢えず俺は駄眼鏡君のスカイプ窓とか言うところよりはIRCの方がマシだと思ってるぞ
常識的に考えて


41 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 15:09:44 NHL0WsOM0
スカイプ窓ってそもそも人数制限あるから論外なんだよなぁ


42 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 15:19:46 Zm4mfJjo0
>>35
>>22見て分からんのなら、スカイプ窓のこと何も知らない部外者だろ

お前は黙ってな


43 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 15:20:59 R15Ugolc0
いやそんな高尚な次元の話じゃないんだけど


44 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


45 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 15:33:54 kUw/GPuI0
>>35で終わってると思う


46 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 15:33:54 pZhYymP20
SkypeとIRCどっちも使ってる身としてはIRCの方が良いと思う
…というかAUで良いんじゃないか


47 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 15:34:36 83Nt8FoM0
うらひそから来ました!
駄眼鏡に囲いが存在するってそれマ?
対戦ゲームって上位じゃないと人権ないでしょ?


48 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


49 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 15:46:06 pZhYymP20
一通り読んだけどヤバイコミュニティというか駄眼鏡さんが他人に迷惑掛けすぎてそのツケが回ってきたって話っぽいよ
過疎云々は関係ないんじゃないかな これは事実だとしたらだけど…ツイッター止まってるし本当なのかね


50 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 16:00:22 96fNdSo60

てす


51 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


52 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 18:12:02 EB5q0/d20
やっぱこのスレ立たなくてよかったんじゃないかな…


53 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 18:38:21 pZhYymP20
何個かレスが消えてるみたいだから管理スレ覗いてみたけど今回規制されたプロバイダ見るにスマホから書き込んでたみたいだね
前からそうなのかなーとは思ってたけどやっぱりかみじーさん叩いてたのは自演だったんだろうなあ


54 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 18:43:48 yrEvl8Sg0
馴れ合いの中でさらに馴れ合いするのなんざそこの問題で、よそに持ち込まれても困る
で?その馴れ合いを、あの中でだって微妙に問題視する奴がいる割には、例えばスレとか別に活性化してるわけでもない
ただの批判材料にしてるとしか俺は思えないんだけどね


55 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 19:26:36 H.6dU.oI0
たぶんまとめサイトで叩かれたのが悔しかったんだろう


56 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 19:41:13 lI2mRXIM0
久しぶりに来たらなんかウメスレみたいになっててワロタ


57 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 19:50:06 erLewjhk0
お前ら荒みすぎだろ
にとりでもみて癒やされようぜ


58 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 19:58:38 5KZB9m1I0
にとりにケツキックしたい


59 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 20:16:48 vjCnyKj60
なにキチガイ規制されたの?


60 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 23:22:21 ar1354.60
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。またこよ。
     /  {><}   |  |
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  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


61 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 02:54:52 RcPCN.SU0
黄昏が例大祭参加するらしい


62 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 03:10:27 jWUgvPEs0
メガマリXかな?


63 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 04:39:06 wO7q9MMs0
ダイナマリサ2期待


64 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 06:06:38 fPFgMDWI0
ぱちゅコンの続編ですね分かります


65 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 16:28:51 xmoL05Sw0
ここまで心綺楼のアペンドという話が出てこないあたり、
心綺楼に対する信用度や期待度がお察し


66 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 16:37:17 iPultllM0
誰得カード第三弾、心綺楼編だよ


67 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 01:21:55 DOHCmh.Y0
アペンドっつーかドット流用して芋→緋くらいガラリと変えたもの出してほしい
最低限コンボと打撃ガードさせた時はゴム紐働かないようにして、
特技廃止かメリット特技のみのやつでおなしゃす


68 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 03:23:51 3PnexH6M0
メリットと言っても神子とか布都をデメリットとか言ってたら特徴作れないと思うけどな


69 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 08:19:09 2RSBDFbU0
メリットもデメリットもある奴は特技の調整より技の調整をするべきだけど
制限しか生んでないマミゾウニトリは特技を変えたほうがいいと思う


70 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 08:22:39 Ep99VWaA0
無理にスキルで特徴づけようとしなくていいから
技の性能とかで特徴出してくれよ ぶっちゃけただの歪みにしかなってないじゃん 体験版三人以外


71 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 08:32:15 I5O27.XE0
だから中央引力なくしたら余計に繋がらなくなるぞ絶対


72 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 09:21:06 xybE8cBY0
特に布都みたいにラウンド引き継ぐような特徴は止めてほしい


73 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 19:26:09 s3VxlHw20
地面追加してくれよな〜頼むよ〜


74 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 19:31:54 W0KCj5MI0
このゲームの場合デメリットがどうというのとは別の話として優先順位が逆
まずシステムを尖らせて別々の土俵に立たせてから
キャラや技の方で平均化させてる、これじゃ歪んで当然
その点でだけ言えば体験版三人組は良く出来てる


75 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 22:03:57 Ae0WvFBI0
>>69
白蓮「あの…」

この人の技の空気っぷりは異常
現状、立ち回りと通常技の強さ(と三千)で誤魔化してる感が凄い
今でも強キャラの位置に居られるのがもはや奇跡


76 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 22:08:02 xy9a5O2o0
スカンダは強いだろ!


77 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 22:13:12 .OsWEbtU0
そんなこと言ったらこころちゃんも大体ポゼッションの前に糸吐くだけだったり


78 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 22:46:24 WLk2w7Tk0
聖こいしこころは特技使用が基板だからしょうがないところはあるけど、この辺りは下手だな
聖の頭ひとつ飛び抜け、基本高性能な必殺技に対して大体リスクばっかり高くてコンボパーツにしか使われないこいし
極端なんだよね


79 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 23:02:58 2RSBDFbU0
>>75
基礎性能と立ち回りだけでも戦えるってとっても恵まれてると思うんだけど違うの?
技をセットして立ち回りを切り替えてくとかしたかったんだろうけどさ

どっちかというと特技より万能過ぎる射撃まわりの問題だと思う


80 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 23:08:18 14qe5CTI0
格ゲーで咄嗟に技を選べないってのは完全に失敗コンセプトだよな
強いとか弱いとかバランスとか以前に面白くないんだよ


81 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 23:09:09 .OsWEbtU0
最大霊力が少なすぎて1回のスキルに2回も霊力消費してそのたびに回復止まる聖とか
変わった感情解除するのにも霊力かスペルが必要なこころちゃんとか
設置してスキルで割るのが一セットな布都が更に割食ってる感じ


82 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 23:16:35 I5O27.XE0
普通の格ゲーなら通常技だけで立ち回れて必殺技はコンボや割り込み用ってキャラがいても、
(それでお手軽強キャラになると問題だけど中堅くらいなら)問題ないけど、わざわざデッキシステム用意してそれだとなあ

とりあえず頒布直後から言ってるけど聖は4Y押しっぱ詠唱モーションとって専用ゲージ溜めて、
ゲージが溜まってる状態で必殺技出すと技性能が強化される特技だったら良かった
溜めなくても最低限立ち回れるけど、押し付けたりコンボダメ伸ばすためには溜めなきゃ駄目なくらいの調整で
っていうかぶっちゃけ聖ソル、聖だけに


83 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 00:14:08 FOBlC6yk0
その特技はただの劣化神子になるだけではないでしょうか

聖の詠唱に関しては詠唱しただけで効果が表れるものもあるし
何かしらのバフが付与されるんだから霊力消費が存在する理屈は分かる
Xの霊力キャッシュバックシステムも考え方としては合ってるんだけどな

こころの感情変更は詠唱と似た考え方で切り替えも立ち回りのうちってことなんだろう
ただ感情をデフォルトに戻すコマンドはあってもいいんじゃないと思う

そもそも設置がないと発動しない技が存在する布都に霊力的な救済措置がないのは
その役割を担ってたTAを変えてしまってたから
一緒に設置キャラとして重要なものも捨ててしまった


84 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 00:19:14 g32mEY4s0
EFZの佳乃みたいに詠唱でキャンセルしてコンボとかできればよかったのに


85 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 01:08:35 zOWlrxwU0
移動が移動だけに下手な連携つけると激流に身を任せどうかするからなぁ…


86 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 03:27:19 x4zn.nQQ0
ダッシュ移動で必殺技キャンセル出来るとか相手にとっちゃ悪夢でしかないわ


87 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 10:29:00 DTqbZbfk0
射撃が最初から敵のいる方向に飛んでくのは廃止したほうが面白いと思うんだが
撃ったあとに誘導してくのは別にいいんだけど


88 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 03:32:06 j05GFirI0
そういえば最近のこころは怒ポゼッションの固めが開発されるなど随分強くなった感じだけど、
1.32から強くなったのはひとえに8BとXがかなり強化されたのが大きいのかもしれない。
ただ、例のポゼッション固めは1.32以前は特に言及されてなかったけど
以前のパッチだとその固め自体ができなかったのだろうか?


89 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 04:23:47 TcV1iwfc0
1.31以前は多分出来ないと思う
8BXが連ガじゃないだろうし、Y射キャンセルAも連ガじゃないと思う
できても設置面の霊力消費が多くて割り切るまでに霊力足り無さそう
1.32で上記が改善されてるから1,32ではできるんじゃないかな


90 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 14:30:12 jdHBObuk0
スペルカードへの後宣言連携、でかすぎる霊力削り、場合によっては一方的に有利取れる法輪はもっと調整すべきだと思うなぁ
別に後宣言決まらなくても強いけど、全部無理な神子こいしは割食ってるかな
皿はキャラとの相性があるものの、これは万能すぎてなー


91 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 14:48:05 4LWIWlZ.0
いやいやもう弱体化はうんざりだしそこら辺はいじらなくていい


92 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 16:05:39 jdHBObuk0
弱体化ってより格差の是正だと思ってるけどな、聖あたりのこれなんて特にやばいし


93 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 16:12:30 b3yNgDrA0
共通システム部分弱体化しても
自力で戦える部分の少ないキャラが割を食って
もともと立ち回り強いキャラが相対的に強くなるだけです


94 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 21:18:34 pMyUHqOQ0
ぱちゅコンはよ


95 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 00:20:27 lVGniRmc0
一部は検討を重ねた上で抑えさせて貰いましたが
大多数の調整は今までより使えるよう改良を施した形です

って1.32パッチを配布した時に日記に書いてたな
でも神子はただX始動コンボ出来るようにすれば良かったのにどこをどう喜べばいいのかわからん修正だけだったし
投げてるキャラとちゃんと見ようとするキャラが露骨でもう期待できないんだよな


96 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 00:48:49 65XguE..0
スレ人いなさすぎなんだけどやる気勢はIRCに行ってるのか?


97 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 00:56:42 mIJt51rs0
神子のXからコンボいけたら延々ピッピされそうだわ


98 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 01:26:04 jORyUl6Y0
検討を重ねたうえ凶穴を弱体化した意味とは一体


99 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 02:43:24 iQjcqQN60
>>93
布都がいい例だな。
一方的な弱体化をくらいもはや何がメインウェポンかわからなくなってる。
あれだけ騒がれてたDA.TAだって並より少し強いかってくらいで驚異的かって言われたら全くそんなことないし


100 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 03:00:30 .iKxmSHM0
TAはゲーム面で問題あったとは思うが
あんなクソゲーはNG


101 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 04:22:56 Whow4AVs0
おっ、このスレももう終わりですわと思って離れてたが
あのマジ基地綺麗に規制されてますなぁ、コレでまたこのスレこれるわ
なお、例大祭(アペンド)の期待なんてはなからない模様


102 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 04:29:36 .vljhVCk0
TAってか逃げ回って皿置いて矢をばら撒く簡単なお仕事はダメだけど
TAの無償設置単体なら皿稼ぐスピードが少し上がって霊力やりくりの選択肢増えるぐらいじゃないの


103 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 04:31:15 Dm/xClb20
どのVer.が面白かったかな


104 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 04:35:37 hr2RqqOM0
体験版かな


105 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 04:54:27 jORyUl6Y0
一応バージョンアップするたびにトレモは楽しくなってるよ
同期アレだから対戦はできないけど


106 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 10:12:12 DJEm9KMc0
>>102
カウンターも取れず1本しか保証がない矢なんて今は積む価値ないスキルだからな
40枚以降じゃないと嫌がらせにも使えないからアイテムかスペカ積んだほうがいい

TAシャトルランがダメだったのは相手からガン逃げしてもTA振ることで人気が維持できたから
黄昏はとりあえず強そうなところ全部弱体化させて後で底上げする方針だったみたいだが


107 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 10:23:43 T4qYGlyM0
やれること増える調整だったら歓迎なんだけどなあ
もともとやれること少ないのにパッチ出るごとに強い部分削られていって
立ち回り修正コンボ修正させられるんじゃプレイヤーとしてはたまったもんじゃない
とはいっても箒みたいな壊れ部分は調整しないわけには行かなかっただろうし
どうやったらユーザーの大半が満足できるパッチ調整になるんだろうな?


108 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 10:23:46 /dlEdqRY0
バージョンアップで改善されたのってトレモぐらいじゃないだろうか
変にやれること減らしすぎてモチベ下がった人はいそう
神子なんかは特にな


109 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 10:58:49 mIJt51rs0
今のシステムのまま強化すると連ガで霊力ひたすら削られるから防御側はどうしようもない
かといって強化しないとチキガで即離されて上下の逃げですぐ逃げられるから攻めがつまらない

システムからがっつり修正入れないとユーザーが満足できる修正はでき無さそう


110 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 15:59:18 37pepWA.0
要約:新しく作り直せ


111 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 15:59:44 37pepWA.0
要約:新しく作り直せ


112 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 21:53:16 7zdlFTxM0
箒だけ見ても調整のやり方が一々極端なんだよなぁ
結局どう調整すれば良いば分からないから
とりあえず挙がった調整案候補全部ぶっこみましたって感じの下げっぷりだし


113 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/03/22(土) 12:23:29 ???0
もう全員箒使えるようにすればよかったんじゃないかな
当時は霊夢にとり一輪だけ見ればバランス良かったし楽しかった


114 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 12:51:54 BfvbKkfI0
法輪コンも面白かったのに今じゃただのぶっこみアイテムだしなぁ
単発ドーンからスペカなんて死ぬほどつまらんのにいいダメージでちゃうし


115 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 18:21:06 xB8mZHlA0
単発ドーンで終わらないでスペカも無しに4000減るほうが死ぬほどつまらなかったけど


116 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 18:27:55 yh/oNPNU0
さすがに壊れてるのを楽しいっていう考えはノーサンキュー


117 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 19:13:20 awNwOs/w0
間をとって硬直増やしてスペカ後宣言なしにしてやればいいんじゃない
流石にスペカ宣言中に法輪当たるようなのは当たるほうが10割悪い


118 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 20:24:12 yh/oNPNU0
間どころかさらに性能下がってるんだけど


119 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 20:34:45 awNwOs/w0
いやだってさ、法輪からコンボできたら嫌だし、かといって当たっただけで後宣言が嫌だし、って2つ意見があるもんだから
前者は前の、後者は今の仕様だから、なら折衷してコンボできずスペカにも後宣言は無理にすればいいじゃんって話


120 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 22:49:10 0pohqQFk0
だからなんで弱体化しなきゃいけないんだよ
立ち回り弱いキャラ叩き落としたいのか


121 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 01:21:25 I/bPlqoA0
せめて補正掛かるようにしてくれないと
本来は一発スタン取るだけの超判定の打撃からごっそり行けちゃうのは
いろいろおかしいでしょ実際
全員出来るようになれば良いとかそういう問題じゃない


122 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 01:31:32 hDZiMbkI0
スペカ当てたときみたいに追撃不可の赤スタンじゃダメなのか


123 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 02:12:57 QmWaBZUk0
いやこのゲーム法輪弱いと立ち回りきつい相手にさらにきつくなるぞ
逃げて射撃撒いて状況作って殴りにいくってだけで相当辛いから
下に移動して上に逃げたところを法輪当ててリターン取れないと立ち回りきつい相手がさらにきつくなるだけ
立ち回り強いやつに法輪ある以上にそれはきつい
ただ霊力削りはおかしいので減らしていい


124 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 06:18:50 KSTkZrjw0
調整で法輪を弱体化するのは別に構わないけど
あくまで法輪への依存が強いキャラへの救済をちゃんとやった上での話だわ


125 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 07:05:19 p/HiRM1o0
別に法輪に依存してるキャラなんかいないだろ
ほぼ全キャラが手の届かない場所に攻撃できるから入れてるだけで


126 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 10:12:03 I/bPlqoA0
無いと立ち回りが困るってレベルなのは霊夢、マミゾウ、布都とかかね
どいつもキャラコンセプト上当然って感じもするけど
聖なんかは仮にリターン取れなくなっても困らない程度には元々強い打撃持ってるし

多分一番依存度高いであろう部類の神子、こいしが
よりにもよって後宣言非対応なのは皮肉


127 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 12:14:17 2RhASJ0o0
法輪は弱くなっても共通の技ですからみんな同じように弱くなるだけだと思うんですよね。
そんな共通部分の弱体化の前にもっと治すべきものはあると思います。
皿、宝塔は確かに使うキャラ選びますけど法輪はほとんど選ばないですからね


128 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 13:33:15 qeHXJq4E0
宝塔の依存度高い奴が宝塔修正後どうなりましたかって話と同じだよな


129 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 13:55:01 NbV6NTUo0
そして産廃技が増えていった結果、このざまである


130 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 14:02:41 gbYkSGVU0
ガチ勢、エンジョイ勢、シコ勢
みんな居なくなっちゃったね・・・・・。


131 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 14:20:32 QmWaBZUk0
宝塔弱体化はそこまで困ったキャラいないけど


132 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 14:24:49 g08Pxke20
希望の追加ディスクはまだかー


133 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 14:37:28 by24snLg0
>>128
その後どうなったの?


134 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 16:43:06 qeHXJq4E0
補正増加で数少ない火力を失い、霊力消費の仕様変更で宝塔コンボの価値がなくなった布都
2スカンダ用に使っててスカンダ自体変わっても、起き攻めはまだ強く別に困ってない聖


135 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 19:02:54 QmWaBZUk0
布都は宝塔使い辛くなった代わりに6Bがコンボで使いやすくなったから別に困ってない
枠が一つあけれるのはいいところ


136 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 19:04:43 p/HiRM1o0
むしろ今でも宝塔要求されてる聖のほうが弱体化してる


137 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 19:22:07 qeHXJq4E0
>>135
布都6Bの軸ずれると吹っ飛ばし外れやすいのは今も変わらないと思うんだけど


138 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 19:24:07 QmWaBZUk0
軸ぐらい合わせろよ


139 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 21:18:26 qeHXJq4E0
中心からずれた場所で始動してる場合の話だったんだけど
まだマシになったとはいえ6Bが昔から抱えてる持病みたいなもの
霊力無いときに頼るのはもう法輪で済むからいいけど火力の低下は否めない

例えば布都は法輪後宣言からスペカ繋がるし
法輪弱体化した時には後宣言入らないキャラより影響大きいと思うけどな


140 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 23:28:11 by24snLg0
ひょっとして勝てないのをキャラのせいにしてるだけなんじゃないですかね


141 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 23:59:53 nrEtBL5.0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。またこよ。
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     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
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  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


142 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 00:00:30 MhTkftxM0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
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143 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 00:01:18 MhTkftxM0
連投してしまいすみませんでした


144 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 00:15:46 M2DDOTnI0
キェェェェェェアァァァァァァピカチュウシャァベッタァァァァァァァ!!!


145 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 00:30:04 gYFC0wxY0
ピカ様生きていたのか・・・


146 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 00:35:44 /bGPTkhA0
この荒廃した心綺楼スレにピカ様という一筋の光が…


147 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 01:39:16 Cz9hW3iY0
勝てる勝てないなんてどっから出てきたんですかね・・・
どうせもうパッチ来ないと思うけど>>124でいいんじゃないの


148 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 01:47:33 wvB1zJWo0
ピリピリしとるよなぁこのスレ
無線君へのアドバイスの時とか有名人云々の流れの時も思ったけど無駄に強気な刺々しい人が多すぎる
そら新参もこんなの見たら心綺楼からバクステするわ
これからは皆で神子使おう


149 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 07:41:50 H./zX3UU0
格ゲースレの中じゃましなほう
むしろ面白い格ゲーの方が人口多い分荒れまくってる


150 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 08:24:43 ivzyGEUM0
基本的に格ゲーの本スレは愚痴と煽りしかないからな
攻略はキャラ攻略スレに、ストーリーとかはキャラ個別スレにいくし


151 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 18:10:21 nJBmze9k0
格ゲースレとしてはマシな方
理由 そこまで熱持ってるプレイヤーこのスレにおらん


152 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 09:58:25 r0OzcMxQ0
叩かれてる内が華だわな
このスレで叩きすら無くなったら本当に心綺楼終わり


153 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


154 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 11:36:39 aFHYEJ2I0
間違えたところ書き込みました。ごめんなさい
153は〆ておきます


155 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 02:47:23 Gz5WAPrA0
大体はまずプレイヤーが消えてアンチが残るんだよな
アンチすら消えたらそれこそ終わったコンテンツ


156 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 02:48:16 K2H3rkIU0
かつてプレイヤーであったものがアンチに変わるんだ


157 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 05:00:47 KzgCXMNM0
マスカレードアポカリプス


158 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 21:53:18 uRpGvvvc0
プレイヤーにパッチ当ててアンチにしたのも黄昏


159 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 22:04:55 NLBkM7kA0
ええじゃないか


160 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 04:16:38 bcm8ghjY0
>>148
ぶっちゃけこの板はどのスレだってピリピリしてるよ


161 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 15:30:27 AbMMyRQQ0
>>160
そんなことはない。平和(≒過疎)の板も少なからずある。


162 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 21:38:13 A0c7BrXk0
スカンダの時も今回のこころもマミゾウもにとりも、なんか劣化量産型がたくさん生まれて大分辟易してきた
箒の時と規模とか色々違ってもその辺全然変わらん
それもまた正しいのかもしれないけど


163 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 03:49:46 CsEe7ar60
心どころか格ゲー全体に見られる動きだから仕方ないね
つーかもうたくさんってほど人おらんやろ・・・


164 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 05:31:57 S/r5/t1E0
最初の慣れない内は劣化量産型になるのも無理はない。
使い続けるうちに量産型から独自の立ち回りを身につけていくものだろうし


165 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 07:22:20 Xs/tw/7A0
基本も身についてないのに独自性だそうとしてもただの雑魚になっちゃうからな


166 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 14:56:21 O1FOKbzQ0
格ゲーに限らずTCGやFPSなんかの他ゲーにおいても
上級プレイヤーが作ったセオリーや構築を真似て基本を身につけていくのは大事


167 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 15:35:21 DgcDowOA0
基本:攻撃を全部ガードして、隙に差し込め(誰でも出来るとは言ってない)


168 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 15:39:32 dy.jmh160
その点キャラ性能批判は机上の空論でできるから楽


169 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 23:58:22 Tskd1PNU0
すげー下まで(183↓)落ちてたから見つけられんかった
エイプリルフールだからあげとく
なつのかげろうか、心綺楼アペンドか、闘檄(心綺楼のディスクを投げる公式大会)か


170 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 04:07:12 AV2OI57A0
もう語ることないから埋もれるのも無理ないべな。
心綺楼は死んだんだ


171 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 04:16:54 7MNDK1yA0
直チキを知っている極小数が
直チキを知らない大多数に勝ち続けた結果


172 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 19:01:06 3vN7KBpc0
今年の4バカは何も無いみたいですね
去年もだっけ?


173 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 19:18:16 2DjpYplg0
なつのかげろうってどうなったの


174 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 19:56:14 8S41ggMg0
直チキ知らないのはさすがに・・・
変更点にもきちんと明記されてるし
そもそも見てて明らかに普通にチキガより離れてるのに気づかないってさすがにありえないとしか


175 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 21:07:30 s9y.CBBc0
なつかげ体験版のときの黄昏スッカスカだったからな
あまりのスルーっぷりにやる気なくしたか


176 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 23:17:43 hQexJf.Q0
なつかげいつか日の目を見るといいな


177 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 23:55:46 hQexJf.Q0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
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178 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 04:15:33 /v3eQ2XY0
>>174
明記されていると言うけど、
ブログの表記の仕方はちょっと分かりにくかったかもしれない


179 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 04:55:10 U2.MH3eQ0
そんなシステム入れないで素直にフォルトレスディフェンス並みの性能にすれば良かったものを・・・
基本システムが根本から変わりまくったらそら人離れるわな
熱帯改悪がトドメだったけど


180 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 07:17:55 3Olv9/Po0
にわかだから大声では言えんが基本システムがアプデで変わりまくるって大抵の対戦ゲーでもあってることじゃないのか?

天則も初期からいままで細々とした変更しかなかったのか?


181 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 07:31:03 91DYWq7QO
大幅なシステム変更っていっても天候周りくらいじゃないか?そこまで覚えてないけど

芋から非までの進化過程の事言ってるなら知らん


182 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 07:45:42 0M2QwREM0
心綺楼はストーリーとドットを楽しんで終えるゲームだろ?
不満を垂らしながらもまだここに居る人って何なんだろうか?
対戦がやりたいならもっと対戦に力を入れてるゲームをやればいいのではないか?


183 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 08:18:22 gmb.Orxc0
非の新作が出るまで待つけど他の格ゲーはやらない派


184 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 11:33:08 hfTQ2ziU0
もう黄昏格闘は期待してない人も多いだろうね。


185 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 19:21:48 gmb.Orxc0
非の新作出たらお前何歳になったんだよって奴らが全員集合すると思うよ


186 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 19:23:18 InBqlQko0
正直今更非のキャラ増やしただけみたいなの出されてもさすがに


187 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 19:25:45 u0IuYhro0
非のパッチで微妙スキカの変更とにとり増やすくらいでいいかな
にとりが元々非想天則というアドバルーン作ったんだし
非に出演してない方がおかしい訳で


188 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 19:40:17 K.hpaaEA0
クソゲー非の新作とか今更戻ってだすならもっと戻って芋の新作だしたほうがいい


189 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 19:49:44 u0IuYhro0
芋の新作は緋想天だな


190 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 22:27:02 9lJYWK6M0
非のシステムで続編出せば簡単に人は戻ってくると思う

というか空中戦やりたいならガンダムVSガンダムのシステムが一番良かったんじゃねえの


191 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 22:28:16 VBJf96KQ0
ワンボタンで行動をキャンセルして相手に向かってかっ飛んでいくシステムを採用しようぜ!


192 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 23:07:31 InBqlQko0
ガンダムVSはアストラと違って対戦ゲーとして土台は出来上がってるけど、
常に飛んでるって意味での空中戦、弾幕ごっこっぽさはあまりない、その点では緋非と大差ないよ
そもそもシステムの関係上タイマンはクソゲーだし野良は荒れやすいし問題も多いと思う

既存のシステムパクって空中戦ならサイフォをですね


193 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 23:49:48 t0bTurFA0
けど一度ひデブ作ってるから黄昏にとってはやりやすい方のジャンルだろうな
そもそも常時空中なんてのはキャラ間バランスを前提とする対戦ゲーとは相性悪いと思っている
地上あっての空中だからメリハリ付けられるってのは多分にある


194 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 04:09:10 vFM7nY8g0
空中戦主体にしたいなら飛翔の霊力を無限にすればいいだけの話だったんでは…


195 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 07:21:46 Tj6QvKGo0
>>192
サイフォが一番「らしい」よな


196 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 21:09:01 PebVOSRQ0
マゲリのシステムと東方は相性いいと思う


197 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 10:51:19 FHY/cJOQ0
心綺楼は飛翔なくしてジャンプを一回だけにしたせいで
空中なのに地面にへばりつくゲームになってしまった
非のほうがよほど自由に動けた気がする


198 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 13:53:23 01LREcvY0
シコハゲ


199 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 14:45:31 Jrxhtck6O
非もあのバッタ推奨感を見る限り空中戦に見せようとはしてたよな


200 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 16:33:32 Gx1/oEf20
にとり首にして椛参戦させちくり〜


201 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 18:35:14 KOuLyQsA0
どうでもいいことけど
にとりは上司がいないからはっちゃけてる


202 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 20:24:27 k0zmRIy20
秦こころと言う希望を残し東方心綺楼は散って行ったのであった


203 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 22:11:38 j1VAetAE0
このゲームは蜃気楼のようなモンじゃからのう


204 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 22:14:41 9AjN/MEo0
ここからが本当のHopelessMasqueradeだ…


205 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 08:08:05 OmO3ZuqQ0
そろそろ例大祭の売り物発表しろ


206 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 13:14:16 IXgktIVI0
>>386への神子の方ありがとうございましたー
メイン宗教のがい・・・・いわけじゃないっぽいですが、道のほうが通用しそうですね
しかしあの6Bムーブは初めて見ましたが中々に厄介

>>386〆ます


207 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 13:15:32 IXgktIVI0
誤爆した・・・


208 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 20:10:20 kApeSI5I0
誤爆にすらレスが付かない辺り本当にもうね…


209 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 23:49:01 kfPurNCE0
最近スレで対戦してないんだけどまだ切断したりチンポ画像送ってくる魔理沙いんの?


210 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 23:56:21 LV2ypgtY0
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      〈ヽ〜〜フ。
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     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。またこよ。
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211 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 00:26:25 UYvnIIhg0
切断魔理沙ならこないだいたぞ


212 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 00:43:27 rp0pmUdg0
なんでまだ続けているんだろうな
心綺楼が超好きな性格がネジ曲がったやつなのか心綺楼が超嫌いで数少ない人を減らそうとするネジ曲がったやつなのか


213 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 00:43:38 .daNV6ts0
つか今それっぽいのいたわ


214 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 02:05:22 qi2T2xCA0
それが面白いと思ってる厨もいる


215 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 13:26:43 1wM9OCrg0
どちらにせよ一般的に見て頭おかしいって事に変わりはなかった


216 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 14:39:51 3/OFyWFE0
こんなげーむにまじになってどうすんの


217 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 17:41:57 RlYEsKbc0
どうにもならないけど虚しさの内に悟りを開けそうな感はある


218 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 18:14:13 EwK.oXSo0
さっさと頒布物発表しろカス


219 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 07:18:08 Rk8LfAdk0
もう来月で心綺楼ショックから1年が経とうとしているのか
心綺楼はある意味時代を変えてしまったゲームだったな


220 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 08:27:38 V97.4x.U0
例大祭1ヶ月前になる金曜になにか動きある予感


221 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 08:04:32 QicreEnA0
>>220
出張版例大祭の前に新作発表せんだろう


222 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 17:43:06 uuti6mIE0
果たしてこれのアペンドなんて来るんだろうか
只さえぺんぺん草も生えない状態なのに


223 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 19:39:17 gfJ70Piw0
二次ゲーオナシャース
主人公魔理沙以外で


224 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 19:51:31 JWsK6PSo0
魔理沙主人公のゲームは面白いから魔理沙でいい


225 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 21:27:10 QicreEnA0
魔理沙は好きだけど黄昏の魔理沙はなんか違う


226 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 21:28:50 6XVUr8cg0
次は東方夏陽炎ってゲームを出すらしいぜ


227 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 18:35:23 6ThbxgU60
そういう名前でも割とアリなんだよな
蜃気楼も陽炎も現象は似てるからね


228 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 19:45:02 xs30rhRI0
むしろこのゲームが東方夏陽炎だったのかもしれない。虚無感的な意味で


229 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 22:27:59 6ThbxgU60
一応、陽炎がモチーフの神(摩利支天)なんてのもいるしあり得なくは無いぞ
摩利支天を信仰していた毛利元就が出たら・・・

オモイガー


230 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 22:41:40 OWHDWOys0
オクラ再現出来そうなのは姫様やな…


231 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 03:37:48 D1mpcNCY0
輝夜は格ゲーのイメージ自体無い


232 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 04:12:09 pZ7LVdzQ0
つっても輝夜は妹紅と殺し合いって遊びをやってるくらいには戦闘経験豊富だけどな


233 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 04:26:42 M22PUhx60
パチェよりは健康的だな


234 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 12:19:57 MgXcF0uE0
輝夜はアイテム使い、時間操作、ストライカー(永琳オプション)、不老不死と
要素詰め込まれすぎで逆に操作キャラのイメージが湧き辛い
普通こういうのはその分本体が弱いと相場が決まってるもんだがそうでもないし


235 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 16:48:29 QtGcbgY20
ただいざやらせようと思ったら既存スペカでも新規スペカでもアクション要素ある技をお宝系アイテムで容易に作れそう
お宝アイテム以外にも永遠で相手妨害や防御、須臾でザ・ワールド的技や加速とか咲夜的な技も詰め込めそうだし

でも本体が鈍重そう


236 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 22:11:28 eAvTh40g0
アペンドと聞いて


237 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 23:09:40 5pNSKeSQ0
14.3弾が来たから14.5弾がアペンドである可能性はあるかもしれん


238 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 00:22:07 x2RBxq8E0
ドット絵がいいから本当惜しいんだよなぁ


239 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 01:51:04 GlWscHF.0
寅 丸 の 検 索 結 果


240 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 08:23:33 EyhM1iN60
まさかのアペンドの可能性が出て来たのか


241 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 08:26:20 povwMBIA0
わざわざ0.5を開けたこと考えるとその可能性高いよねえ
ダブルスポイラーがあるから非想天則は12.3になったんだし


242 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 08:52:29 z8MqXVcA0
このタイミングでアペンドを出すことには逆に好感が持てるな
爆死率が高いのに敢えて挑戦するとは…


243 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 08:55:59 iezY76Ts0
1ヶ月だけ盛り上がって急速に潮が引くだろう


244 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 08:57:06 povwMBIA0
心綺楼は一輪さん発表から一ヶ月と
発売前のキャラ発表が一番盛り上がったね…


245 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 09:20:55 Utocj1OA0
黄昏だし心綺楼を発売したときには既にアペンドを出すのは決まってたんじゃないかと思う
また未完成からのパッチ乱発コンボで過疎が過疎を呼ぶ状況にならないことを祈るよ


246 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 09:32:54 avxWvTUU0
仮に神アペンドだったとしてもやめた奴はもう戻ってこない
対戦興味ない人たちがここでストーリーだべって終わり


247 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 09:59:21 C9vYdHyg0
対戦機能はオマケでしょ?


248 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 11:15:16 isrnY5rI0
正直そっち方面に進んだ方が良いんじゃないかと本気で思う


249 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 11:32:05 z8MqXVcA0
一輪が来た時から一カ月までは本当に面白かったな
最初に一輪をチョイスしたセンスが良かった。でもその一輪も今ではなんかフェードアウトしてるからなぁ
あのまま輝いてくれればシンデレラストーリーとして盛り上がれたのに本編でもいまいち地味だった


250 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 13:38:24 1lljyDiM0
というか本編が色々と薄かった


251 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 14:41:53 HCmMabj.0
あくまで最初から最後までこころちゃんの成長記録であって
既存キャラの掘り下げはもともと薄すぎた一輪に空気属性がついたくらいで終わったからね


252 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 16:30:31 GJHb/TcQ0
14.3とかこれ本当にアペンドの可能性出てきたなwww無理っしょ
商業に勝負かけられない黄昏じゃ無理


253 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 16:32:55 39HLPut.0
海原はどうせ今月の春イベ準備してるんだろ
東方で動いてるのかなあ?


254 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 18:09:50 EyhM1iN60
海原はまだあのゲームをやってるのね・・・・・。


255 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 18:53:51 povwMBIA0
常に強キャラの位置に居たのに
ほとんど叩かれることなく終わった一輪さんの存在感やばい


256 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 20:26:52 1lljyDiM0
目立ってた子は軒並み黄昏の調整という名の指導が入ってるのに
割と大人しかった一輪さんだけ特別扱い…。喜んでいいのか悪いのか


257 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 21:28:27 EZSjgeaY0
神立のCH付与は絶対に許さない


258 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 23:01:59 VzRaN8fo0
アペンドくるなら素直に嬉しいけど
まあ世間的にはウケが悪いというか苦笑いされるんだろうな
実力あっためるために久しぶりに対戦板に復帰してくるか


259 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 23:59:49 e/U/o8ek0
切断魔理沙最近活発化しとるわ
Lいらんねえ


260 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 02:04:19 VWpw6m6c0
アペンド出すのは構わないどころか大歓迎なんだけど
とりあえず同期とかその辺をちゃんと改善してくれないとまたこれの二の舞いになるからなぁ


261 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 08:35:48 U7L7A.TA0
キャラによって調整の差が激しいんだよ・・・
特に布都は落差激し過ぎ


262 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 19:40:01 zN3U0Cqk0
道教に恨みでもあるんかね


263 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 19:47:29 ZT4McQpE0
TAシャトルランはゲーム的にアレだったから、1.10はかわいそうだったから修正はされたがそれ以外にそんなひっくり返るようなのあったかな
一番仕様変更で色々苦しんでるのは神子かこいしだと思うんだけど


264 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 21:17:41 oOtnt40w0
煙ちゃんまだ煙出しまくってるの?


265 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 21:40:37 URF/fK2E0
煙は間違いなくクソだけど
結果的には必要悪だったんじゃないかという説


266 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 21:43:53 ZT4McQpE0
元から面倒だったものをさらに強化した理由とは


267 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 21:47:37 agrlfQ5w0
頑張ってるアピール


268 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 22:42:47 zN3U0Cqk0
艦k…いやなんでもない。


269 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 01:13:56 pE6WqOco0
ぼくのかんがえたさいぜんのしゅうせい
とりあえず特技は全員体験版組の基準に合わせて欲しいな
具体的にはメリットのみでキャラが特技に依存、縛られ、邪魔と感じない具合
あと射撃をもっとボリュームあげてグレイズにデメリット加えても良い
アペンドでるにしても「近接強い=このゲームで強い」が変わらないやる事もたいして変わらん


270 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 01:18:22 z4k./OJU0
格ゲーで弾幕が強かったらクソゲーやで
延々逃げて撃つだけに


271 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 01:55:31 ruLJoAL.0
緋のときは高飛びガン逃げが結構ストレスだったけど心は人気システムがあるからある程度は防止されるはず
なんにせよ射撃性能が一輪>>>>>神子になってるのは製作も意図したことじゃないだろうしテコ入れは必要だと思う


272 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 02:09:13 z6SCOW.60
>>270
これ、マジこれ
格ゲーで弾幕強くしたら作業が長くなるだけ


273 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 07:33:48 BdeRdeQk0
射撃事故ヒットしたらそこから射撃だけでダウンして相手人気+とか冗談じゃねえ


274 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 07:42:19 xHs.QO0U0
格ゲーじゃなくて弾幕アクションならいいんじゃね


275 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 08:24:07 JGIiT3iw0
霊力制限キツイから射撃だけでダウンしても固めに続かないし
射撃のスペルゲージ回収減らせば追撃もしづらいだろうからいいんじゃない


276 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/04/15(火) 13:19:58 ???0
体験版組の特技がメリットしかないとか言われてるけど
霊夢は消費霊力が特技前提で設定されてる感があるから±0
魔理沙は大攻撃が4回中3回弱くなるデメリット持ち
一輪は殴られないと本来の攻撃力を出せないデメリット持ち
なんだよなぁ


277 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 14:13:42 C82no2vw0
でもまあ、回数制限とかあるわけじゃないし
本体性能も極端に弱い訳じゃないからね体験版組は…。


278 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 14:15:51 JCysu8jY0
懐かしいコピペだ


279 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 14:41:19 z6SCOW.60
まあ初期の頃は河童を覗いて体験版3人強かったからね(箒見つかるまではね)
固め尼さんとか電球こあしちゃんの流れに入ったらもうメリットどうだの話じゃなかったから
今もこの3人がワンツースリーやってるわけじゃ無いし
寧ろ霊夢は霊力メリットが無いと今の位置もキツイのが現状事実というかwww


280 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 20:07:53 C82no2vw0
特技が無いのがメリット


281 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 20:15:54 5qyjx66A0
例大祭のマスターアップ終了らしいけど、これアペンドじゃない感じだよね


282 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 20:55:56 Dpsx3Gn20
アペンドならカオスな物なんて言い方はしないだろうし情操教育みたいな新作じゃね
開発は進んでるみたいだから来るとしたら早くて夏かも知れん


283 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 21:47:54 xc0eQX/c0
なつの…かげろ…


284 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 21:50:02 TyTfSqVw0
ダイナマリサの素材使い回しでいいからもっとスピード感あふれる感じにしたのを出してほしい


285 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 22:15:23 bX.5B2Go0
>>282
(アペンド前の出来が)カオスな物


286 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 23:46:10 QV/K5IbU0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。またこよ。
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287 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 22:04:14 3fsdSXB.0
そもアペンド以前に黄昏はまだサークル活動する気あるのかねぇ
会社の仕事だけでもういいと思ってんじゃなかろうか


288 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 22:11:26 webUdEvE0
まあ気合入れて作品作っても基本叩かれるだけなんだからやる気萎え萎えよね


289 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 22:12:56 9gC/GVB.0
そもそも初期の心綺楼は気合入れて作ったと言えるレベルに達していなかった…


290 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 22:13:15 s6KZAtqI0
寅 丸 の 検 索 結 果


291 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 22:25:17 P6qFr8HY0
夢想封印の時に放り投げるお払い棒にも判定あったら
面白いんじゃねーかなとふと思った
ガンビットのロイヤルフラッシュみたく


292 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 22:31:32 7B.Q63EU0
気合は入れてたんだろうけど、入れる方向を完全に間違えてたって感じだな
その後の対応もまずかったし


293 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 22:50:56 ZydvaVbo0
たぶん気合は入ってたと思う
格ゲーのゲームデザインを一から考え直すって相当大変な作業だし


294 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 23:16:42 cGIPuSYk0
まあtwitterとか見てスタッフに幻滅した人は多そうだね


295 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 23:53:57 yBBpPLLs0
気合は間違いなく入ってたと思うよ
でも気合でどうにかなるほど甘くなかったし、どうにか出来る技術もなかった
処理落ち周りも焼け石に水とか自分で言っちゃったのがなぁ…
そして毎度恒例の黄昏調整と謎の同期改悪で止め刺されたとかいうか自分で刺したというか


296 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 00:18:57 APG0Lqzs0
自分のツイッターで自分の作品を水の泡にしたんじゃろ・・・


297 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 00:35:07 HmMBOxKc0
Twitterがどうのってのよく聞くけど、具体的に特別アレなことしたの?
代表の人が艦これの話題ばっかりとかは見たことあるけど。


298 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 00:36:55 5xgrFnUY0
>>290辺りは何時までも言われ続けるだろうね
自称魔理沙厨にキャラの「立場」を管理させたのがまずかったんや


299 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 00:51:19 CNqUzCRQ0
作品ナンバリングが13だったばっかりに…


300 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 01:08:52 5OyZch5c0
神主の方は全力投球でお話も新キャラもほぼ完璧だったと言う


301 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 01:16:10 08qKHx.s0
Twitterより単純にできること少ないゲーム性が悪い気もしないでもない
最近の調整は少しずつやれること増えてるけど序盤の調整はホントに潰すだけだったし


302 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 01:53:48 vlNjc8As0
ツイッター云々はこころ未実装で未完成って自称してた時期に心綺楼の話を殆どせずに
口を開けば艦これツイートしてたってのが必要以上に叩かれてる感じ
実際叩かれてるのは本人の自業自得ではあるし
ゲームの調整についての持論をドヤ顔で言ってたの見た時は「お前がいうな」って心から思ったけど

調整はなぁ…初期箒がゲームを壊してたのは間違いなく事実だけど
その箒を親の仇とばかりに徹底的に産廃にしたのは流石にやり過ぎだわ
そら皆冗談交じりに「公開したら潰されるから伏せます」とかいいもする


303 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 02:11:18 /mfaxGBA0
箒が産廃とか本当にやってるのか


304 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 02:42:34 sfYirwuk0
あの時は・・・やっぱり対応がおかしかったわ、箒が使える以上皆使うでしょ?
だったら早く箒を消したverを一応出しておくとかしてから調整始めれば良かった
でも実際は箒が知られてから二週間以上は経ってから、ノーマルでも箒使いこなして
当たり前状態まで放置しちゃってた訳で、一生懸命でもなんと言うか容量悪いのか
せめてTwitterで「箒の検索結果」みたいな反応してくれよと(まあこれは荒れるかw)


305 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 07:09:06 CNqUzCRQ0
どちらにしろ反応が遅いというかわざと無視してる感じがある。

こういう見当違いな対応で色々と積もり積もって、
プレイヤーの感情が爆発した結果がこれだけどね。

別にその、艦これやるなとは言わないんだけど
どっかの記事で調整論をドヤ顔で言ってたのは腹立ったなあ。
ああ、坊主憎けりゃ袈裟まで憎いってね。


306 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 08:19:04 5HHS7g860
アイマスもリストラと男追加のどっちかならそんな騒ぎにならなかったはずだけど
同時にやってしまったから「リストラしといて余計なもん追加してんじゃねえぞ!!」ってなった

黄昏もバランスが悪いだけならまあ同人ゲーだしねで済むし
かんこれだけならまあ流行ってるしいいんじゃないで済むけど
同時にやってしまったから「調整放置して別ゲーやってんじゃねえよ!!」ってなった


307 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 08:35:22 mX1iEP9M0
とにかくTwitterの使い方が致命的だった印象


308 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 09:24:54 /mfaxGBA0
ノーマルが箒を使いこなす時代なんてなかったっての
トッププレイヤーの一部だよ箒を使いこなしてたのなんて

Twitterの使い方というか対戦するゲームの開発者がTwitterを使うことがそもそも間違いだった
艦これじゃなくてもホマのゲームしてようが飯食ってようが風呂入ってようが何しても叩かれるよ
たぶん「今日はこんな調整した」って言っても「Twitterしてないで調整に戻れカス」って言われるだろうよ


309 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 09:30:28 XKk.YP7A0
こころちゃんパッチが待たれる中地球防衛軍だかのパッチを喜ぶツイートとかあったな…


310 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 16:42:47 soNBGRHM0
何のゲームにしろ、同人だからって未完成のまま出すのはよくないね
というのがよく分かったゲームでしたね


311 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 17:08:28 3ggr5alo0
未完成品でだそうが、ツイッターでいざこざがあろうが、盛り上がってる作品はあるし
単純にシステムがこけたからこうなっただけだろ
スト鉄みたいなもんだ


312 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 17:19:28 V/WTjYrg0
宇宙旅行できたしな


313 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 18:23:42 E3fznIrY0
中途半端に魔理沙一輪基準発言をしてしまったのが問題だった気がするんだけど


314 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 19:22:48 uImGaw5s0
思い当たる原因が何個もあって
それら全てがボディーブローのように効いてきて
だんだんとプレイヤーを減らしていったって感じね


315 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 20:26:30 wST05/C.0
黄昏の格ゲーは途中色々と謎調整しても最終的には
良作に仕上げてくれるっていうある種の安心感が自分の中ではあったが
今作は全く合わなかったなぁ… 次回作はどうなることやら


316 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 20:33:48 bETiBpAE0
質の高さなんてわがままな事言わないので
もっと量を増やしてくださいお願いします


317 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 20:39:55 CNqUzCRQ0
最近心綺楼より非想天則のCPUどついてた方が楽しいという事に気が付く


318 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 20:48:54 uImGaw5s0
非ってどこのスレで対戦してるんだろうなと思って攻雑スレ見たら悲しいことになってた


319 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 22:13:23 es4lXj4k0
非は寿命を全うしたからまだいいだろう
心がこんな惨状になるとは全く思って無かった


320 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 22:46:30 4Bzp16uA0
>>318
まああのIDスレ状態になってるのは非発表前の緋末期の時と大して変わりませんし


321 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 22:49:36 5OyZch5c0
あれはニコニコの影響で一番香ばしい時期の界隈の爪跡的な何かだから気にするな


322 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 23:32:58 XKgxQFn60
幻想板の攻雑スレは前々からあんなもんじゃ・・・?
対戦は心綺楼で流行らなかったAUが一番人が居る(人数50〜100、表示ホスト5〜20の範囲)
後はニコ生、掲示板2つ、ツイッターに分散してる


323 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 01:00:46 bCA13AxE0
一時期は、心綺楼の対戦へ行く前に、twitterを確認してはげんなりしてな
なんだかしんないけどそういうルーチンになってしまっていた
他人のtwitterなんて見なければそれで済むんだけど、公式発売前からtwitterが話題の中心だったからその流れでなぁ


324 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 01:18:45 22CMtR8g0
>>308
流石に箒初期はスタンとって起き責め重ねて箒箒アンド箒でパリンッだから
使いこなすも何もノーマルレベルで使えたよwww箒糞ゲー時代知らんの?


325 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 08:22:44 cgFx8CH.0
っていうか今でも箒を使いこなすのがトッププレイヤーの一部とか何言ってんだろうって感じなんだが


326 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/04/18(金) 15:06:26 ???0
このゲームシステムを続ける限り、どんなにバランス良くなっても人増えないと思う
バランスが良い=楽しい、ではないからね


327 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 16:59:30 T0x7bd4s0
最初から今のバランスで出せてればまだ良かったと思うけど
夏までこころちゃんいなかったし箒の世紀末とか出たもの叩く調整とかいろいろ酷かったからなぁ

というかいい加減ガード反撃くれ。霊力ゲージ半分黒くなるとかでいいから


328 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 17:15:20 gGSmyHk.0
>>324
使いこなすのレベルは人によって違うからなんとも言えないけど
その当時のノーマル程度のレベルでクソゲーいうのはさすがにねーよ

スタン後の起き攻めできっちり割るのは、その当時の全一霊夢でも時々ミスするぐらいだったしな


329 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 17:28:32 xdjwd85.0
時々ミスるなんて基礎コンですら言えるという、なんてどうでもいい言葉


330 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 18:15:06 0rBaqYVA0
さすがにノーマルで箒遣ってくるやつはいなかったよ 基本霊夢のサマソでドーンドーンドーンスタンコンボくらい
しかしアベント超えて新作か アベント出されても微妙だったけど予想を超えてきたな


331 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 18:39:24 D2CwFnLE0
にとりグラディウス来たか
やったぜvv


332 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 18:51:22 53PR3B3g0
>>330
予想を超えてきたって1年でアペンドが来ると思ってる奴なんていねーから


333 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 19:02:10 PayQDQLM0
中々良さそうじゃん
どうでもいいけどまだxp切ってないのな


334 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 19:10:31 bCA13AxE0
>>332
一杯いたと思うと横槍を入れてみる
前例があったからな


335 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 20:56:03 ycx6fTUA0
にとりゲーが心綺楼より楽しそう


336 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 22:11:49 dW.4xj9A0
まあ夏以降に期待、なんだかんだでマミゾウさんかわいかったし


337 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 22:54:02 DBfLhw620
いっその事黄昏はSTG専用ブランドになってしまえばいいのではと思う


338 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 00:16:07 t1gU5MYM0
>>330
箒の時ってサマソ三回はもう繋がんなかった様な記憶有るんだけど・・・
それにその頃は箒覚える=lunaだからね、仕方ないね


339 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 11:54:25 WrC.XUlk0
そういや例大祭ででた緋想天は翌年の夏コミに非想天則が出たか
アレも追加キャラ軒並み息してなかったし出すならもう1-2年位使ってちゃんと調整して欲しいまである


340 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 19:04:17 rkTjhdG60
ウル4のぶん投げっぷりを見ると同人にそこまで求めるのは酷ではないかね


341 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 19:24:44 iYK2o1KE0
いくら時間使っても内部でできる調整なんざたかが知れてるしなあ


342 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 20:55:44 q9BkNL2E0
>>339
追加キャラは分からん殺しもあったし、既存キャラの弱体化もあって弱くは無かったけど
精練されてなかったから"出来る事が少ない"ってのが分かると残念なキャラになる(現時点も)
まぁ期待しない方がいいと思うがな、最初からコンセプト決まってるキャラだと難航しないんだがねぇ


343 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 23:58:32 /HPV7tJY0
切断厨いるからか知らんけど週末なのにもうLスレかっそ過疎やわ


344 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 10:11:12 9m.VV45I0
特技名が暫く不明だったマミゾウさんの話はやめるんだ


345 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/04/21(月) 13:07:00 ???0
どこの対戦ゲーも開発者は良くて中級者くらいの腕しかないんだよね
忙しいのはわかるけど、もうちょいプレイヤーとしての視点を養ってくれれば
明らかにおかしい要素は開発段階で潰せただろうに


346 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 13:34:04 GGlfdKBI0
お前はトッププレイヤーが使うまでに箒の危険性に気づいてたのか?
トッププレイヤーでもしばらくは使ってなかったのに


347 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 13:37:25 6qYN5ojk0
旧箒なんか説明文見ただけでヤバイとわかる代物をぶっ込んでくるからな
中級者だころこかOFF専レベル
まあ上級者が調整に関わっても良い物ができる保証は無いけど
少なくとも箒の悲劇みたいなものは減るだろう


348 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 13:41:07 OWZKcu920
ヌキが調整したゲームのバランスはどうでしたか・・・?


349 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 14:00:09 AxYcnJ0o0
キャラ間の性能バランスはあくまでもゲームの一要素であって
バランスが良ければ面白いというわけではない


350 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 19:40:08 pFkym9Eo0
>>348
春麗大好きな帝聖に調整させたらあんなんなるに決まってる


351 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 19:41:05 qPLM3rpw0
最近は適当に考えずにクソゲーできるキャラが居るほうが売れる
考えないと勝てないバランスのいいゲームはそんなに流行らない


352 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 00:00:17 LTQAmm1w0
バランスの良いゲームが面白くて流行るとは限らないって事を黄昏は嫌ってほど教えてくれたと思う


353 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 00:29:56 hvCeVOtY0
初期の心がまさにバランスの悪いゲームだったわけだが
結局最初から最後まで丁寧に作られたつまらないゲームとしかいいようがなかった
クソゲー言葉にはネタとして面白いという意味も含まれるからクソゲーとはいいたくない


354 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 00:34:47 mA0MBLyY0
システムから手を加えないとダメだって意見も結構あったけど、結局チキガとため攻撃ぐらいで
根本的なところには入らなかったからなあ


355 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 00:55:30 hvCeVOtY0
根本的なってところが宙に浮いていることだからな
ここを変えるともう1本新作を作るくらいの労力になるのだろう


356 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 01:28:15 RLg8rmIs0
霊力を非みたいな形に戻して回避結界、ガード反撃復活と
昇竜切り替えしやら普通の格ゲーっぽい読みあい要素を増やすだけでもマシになると思うよ
宙に浮いてることが問題というより駆け引きできるシステムがなさすぎる


357 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 01:33:36 tC1Ek6kU0
そして読み合い無視のおこポゼの前に誰もいなくなった


358 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 03:43:42 hiXGX0d20
まさか1.32からポゼッションにあのような使い方ができるようになるとはね…。
各種性能も強化されたことで名実ともに心綺楼ラスボスに相応しい強さになったわけだ。
同様に中ボスポジのマミゾウも煙の性能が高く、中ボスとしては及第点と言える


359 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 06:23:59 W5ZKWXo60
無線くんランカーになってるやんおめでとう


360 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 08:00:15 tC1Ek6kU0
無線くんのスペカ怖いよぅ><


361 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 21:59:29 JC/g4u1E0
このスレもよくホストする人もよくクラで来る人も先月に比べて見なくなってきている
着実に終わりを迎えつつある


362 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 22:01:45 YimvyNh60
なんだかんだ言って例大祭アペンドを期待してた人は多かっただろうしな


363 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 22:03:51 Y7weHjQk0
…ええじゃないか


364 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 06:24:07 fqb300d20
ええじゃないかスレにしてしまおう


365 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 13:35:58 7y/Z.R760
ええんじゃないか


366 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 13:46:03 6Zl6k5q.0
ええじゃないか!


367 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 18:39:10 EDGULl3Y0
よいよいよいよい


368 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 22:22:19 fqb300d20
もういっちょ、ええじゃないか!


369 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 00:57:05 0CGRqdb.0
ええじゃないか!


370 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 00:57:04 0CGRqdb.0
ええじゃないか!


371 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 01:22:23 eD.dSFfg0
時を遡っている・・・?
よしその調子で一年前まで戻そうか


372 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 01:31:58 o7i5RqKk0
ええじゃないか!ええじゃないか!
ジョジョの格ゲーもそれ相応にマシになったけどもう人もいない過疎ゲーだ
ええじゃないか!ええじゃないか!


373 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 08:01:12 hbNyq49I0
ええじゃないか! ええじゃないか! よいよいよい! (ヤケクソ)


374 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 11:43:03 KH8/8c2.0
よくねーyええじゃないか!!


375 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 12:02:07 2Eb/qUUk0
         ノl、       /|
.         i  ヽ、    __ノ {
          {   __>---<´   }
.         ,ゝ ´,r- ,  ,.-、ヽ ./
         ソ /NVヽ. /V∨|`フ
         /,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i
         iソl   __二__   |く|.}        1年前か…何もかも懐かしい
         `人  ´、_.ノ  .l ヾ
          ヽヽ、     ノ ./
.    n _.    ヽ/冫ー-イ.´`V
   _」 V j      /   ./ 」、V .L_
.   UU⊂ヽ    /   /  i"⊃UU
   !、  ノ.    /   /   ヽ   ノ
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      ゞ'"ゝ_ i´` iハゞ'゙ ' ,..,.''\
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      r ':::::::::::::::::::::〉    /::::::::::/
       ヽ---‐‐'''"´    ヽ-‐'´


376 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 13:22:03 VCAnd0020
結局心綺楼が生み出したのはうきぼりんだけだったのか…
まさに蜃気楼のように消えていくというタイトル回収を成し遂げたのだ


377 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 15:40:34 hbNyq49I0
そんなタイトル回収の仕方はいらなかっt ええじゃないか!


378 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 15:51:18 bbXyxlQc0
システム的にはきらいじゃないんだけどキャラの動きがちょっとタメ入ってるからなのか十字キーの入力に力が入っちゃて一試合で左手が痛くなるのが難点です


379 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 18:00:27 VrJMfcd60
エジャナイザ!エジャナイザ!


380 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 04:48:45 2xJXMMks0
よいよいよいよい


381 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 05:52:18 7GOn9OYA0
ええじゃないか! ええじゃないか!


382 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 05:54:32 ZhsDm9020
無限ループって怖くね?


383 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 08:17:53 7WSez4v20
心綺楼スレ立て(2012/10/05)ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1349431364/
非想天則スレ立て(2009/07/24)ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1248366729/
緋想天スレ立て(2007/05/18)ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1179437975/
萃夢想スレ立て(2004/04/02)ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1080840440/


384 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 11:28:39 2xJXMMks0
もう誰も遊んでないけど心ちゃんが可愛いからええじゃないか!


385 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 11:33:00 oGqcA6YQ0
心綺楼は格ゲーじゃなくてドット絵を愛でるソフトってことか


386 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 15:15:45 7GOn9OYA0
もうゲームじゃないんだなぁ…


387 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 16:58:48 pTYj5xOs0
ついでにCPUボコしてちょっとしたストーリー読めるだろ
こころちゃんヒロインの百合ゲーってことで一つ


388 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 18:56:18 2xJXMMks0
実際そこまでで元は取れてるから良く良く考えると悪いソフトではなかったな
ええじゃないか!


389 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 19:41:34 7GOn9OYA0
でも初期版はこころちゃん未実装で、しかもそれが来年の夏コミまで続いたんだぜ…
ええじゃないか!ええじゃないか!


390 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 20:35:12 ZmAL2EwQ0
ええじゃないか!ええじゃないか!


391 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 00:29:05 uwkBR1ZY0
>>545 再募集します


392 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 00:29:41 uwkBR1ZY0
この誤爆よ


393 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 00:33:47 ZHXMiGbk0
ええよええよ


394 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 00:38:35 1yg8VvA20
現役対戦勢はこのスレ見て面白いのか?
ちょっと不思議だわ


395 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 01:33:18 QnpPdOYs0
本当にこのスレに現役対戦勢がいると思ってるのか?


396 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 12:16:29 UBcTrCF.0
                  -−´ ̄ ̄`ー-、
                /   _⊆二ニし2_ \
         ≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
         /   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
         .  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、
         ,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \
         _ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ', 
         .  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU  ええじゃないか!
           !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、
          / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、
         _」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
         . Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
          ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
              〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
         .    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
            ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-


397 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/04/28(月) 12:32:46 ???0
>>391は現役対戦勢じゃないのか…?


398 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 13:19:51 gxwNmWRc0
現役じゃなくてもええじゃないか!ええじゃないか!


399 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 21:12:39 y7SfIsmY0
                  -−´ ̄ ̄`ー-、
                /   _⊆二ニし2_ \
         ≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
         /   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
         .  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、
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         _ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ', 
         .  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU  ええじゃないか!
           !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、
          / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、
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            ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-


400 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 23:14:05 iHYWGT0A0
         ノl、       /|
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      ゞ'"ゝ_ i´` iハゞ'゙ ' ,..,.''\
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401 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 23:42:11 CY6ekOTg0
この流れなんかなつかしい感じ


402 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 23:54:59 y7SfIsmY0
発表当時の熱狂ぶりを振り返って浸り続ける、それが心綺楼スレのあるべき姿なのじゃよ…。

ええじゃないか!


403 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 00:09:53 XanSu0Cg0
                  -−´ ̄ ̄`ー-、
                /   _⊆二ニし2_ \
         ≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
         /   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
         .  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、
         ,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \
         _ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ', 
         .  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU  ええじゃないか!
           !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、
          / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、
         _」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
         . Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
          ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
              〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
         .    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
            ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-


404 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 00:35:00 5gfKx7pg0
         ノl、       /|
.         i  ヽ、    __ノ {
          {   __>---<´   }
.         ,ゝ ´,r- ,  ,.-、ヽ ./
         ソ /NVヽ. /V∨|`フ
         /,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i
         iソl   __二__   |く|.}    ええじゃないか!ええじゃないか!   
         `人  ´、_.ノ  .l ヾ
          ヽヽ、     ノ ./
.    n _.    ヽ/冫ー-イ.´`V
   _」 V j      /   ./ 」、V .L_
.   UU⊂ヽ    /   /  i"⊃UU
   !、  ノ.    /   /   ヽ   ノ
    ,' │    {__{    .|  .',
   /  |~   /::::: : : : `ヽ、 |  ',
.  Y   ハ /;::::: : : : : : ;;;;;;/i"',.  l
  ヽ _ノ_ノ \':::::::: :_::::::/ ゝヽ _ ノ
.        >::::. : : : : :ヽ、
       /:::!::::::::: : : : : : :`ヽ
      /:::!::::::::: : : : : : : : : : :\
       /::/::::::::::: : : : : : : : : : : : :`ヽ
     /::/::l:::|:::::::. : : :: : : : : : : : : : \\
   ,、-i::/:::l:::|:::::::::: :i: : :: : : : : : : : : : ヽ\ヽ、,、
   > ',i::::l: :|:::::::::: :|: : :: : : : : : : : : : : : ヽー/ 〉
   > ',::l:::|::::::::: : :|: : :: : : : : : : : : : : : :/  _ゝ
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     〉 ゝ、::::: : : : : : : : : : :/-‐''"´,、ゞ´
     >-, ゞ  ̄ ヽ- - ‐´,_..、...,>´
      ゞ'"ゝ_ i´` iハゞ'゙ ' ,..,.''\
           |` ´|     ヽ  ハ、
          ,'`' |       〉_/:::::ヽ
        ,ノ、_, r'ハ      /:::::::::::ノ
      r ':::::::::::::::::::::〉    /::::::::::/
       ヽ---‐‐'''"´    ヽ-‐'´


405 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 00:35:35 5gfKx7pg0
もう何も語る事がないからコピペで十分な風潮


406 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/04/29(火) 01:38:51 ???0
頒布からもう一年になるのか
なんつーか今のバランスにするよりは箒楼のままのほうが人残ってた気がする
北斗的な意味で


407 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 02:14:06 xj30xX6M0
北斗は全キャラにワンチャンスがあり即死コンもコンボを極めないとできないゲームだ

特定のキャラにだけお手軽な即死があるゲームなんかと一緒にしてはいけない


408 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 04:32:34 X98Ys65U0
海原は春イベ全力で楽しんでいるようだな


409 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 11:00:48 XanSu0Cg0
そういうのもええじゃないか


410 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 11:23:58 2D/Aq5fo0
東方界隈の人は東方の話をしないってそれ一番言われてるから、実際特に話すことがないしな


411 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 12:54:17 5gfKx7pg0
それに輪をかけてこのゲーム味薄いし、
ネタにしようにもそういうバグ潰されてるから
あれだな、愛が足りないんだこのゲーム。


412 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 14:26:24 7TAm4lac0
久々に来てみたらうきぼりんがおるw

つい最近他のスレでネタにしたところだが
今日よく見たら耳の部分がずれてた


413 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 15:21:21 5gfKx7pg0
                  -−´ ̄ ̄`ー-、
                /   _⊆二ニし2_ \
         ≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
         /   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
         .  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、
         ,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \
         _ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ', 
         .  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU  ええじゃないか!
           !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、
          / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、
         _」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
         . Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
          ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
              〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
         .    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
            ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-


414 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 22:35:58 XanSu0Cg0
こいつはうきぼりんというのか……完成度が高すぎるなぁ
ええじゃないか!


415 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 23:01:51 5gfKx7pg0
うきぼりんスレ化待ったなし


416 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 23:15:23 pacJ7WIc0
                   -´ ̄ ̄`ー-、
                /   _⊆二ニし2_ \
         ≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
         /   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
         .  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、
         ,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \
         _ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ', ええじゃないか!
         .  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU
            !、  ノ  i" ',         / `i_!ヽ   ノ、
          / ,' │  ̄|   ヽ、  ^   ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、
         _」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
         . Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
          ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
              〉-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-{
         .    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
            ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-


417 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 23:54:05 Sth2KTe.0
うきぼりんとにとりAAは癒し


418 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 01:42:45 R.KwvPfM0
しかし殆どクリーチャーが生まれなかったな
うきぼりんの知名度もないようなものだ


419 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 01:44:42 V/CNaAZU0
うきぼりんは立ち絵の表情の差分を作れれば色んな所で使われたと思う


420 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/04/30(水) 02:02:53 ???0
うきぼりんは正直
希望の面、にとりダブピ、旧箒、糞仕様が浮き彫り
の元ネタ知ってないとあんまり面白くない
単体で勝負できるスペックではない


421 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 02:55:05 sEvyd5Rg0
たこりんだって元ネタ知らないと…
界隈が沈静化している上に心綺楼が緋に劣る出来だったせいかな。


422 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 04:45:03 .zfKYG3U0
パチュリーが参戦してれば黄昏のやる気もMAXだっただろうに


423 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 07:58:27 efxqYzpk0
同人じゃあるまいしキャラに関係なくキッチリ仕事しよう


424 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 09:56:28 7CeFU3W.0
お、そうだな(没スペカやLWのドット絵などで優遇されてる、いちなんとかさんを見ながら


425 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 13:46:01 V/CNaAZU0
まあゲームの価格的には同人だろう
ええじゃないか


426 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 14:26:13 qoYLVew20
同人だからって言い訳しだしたら終わりよね、黄昏がそういうこと言った記憶はないけど


427 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 17:17:36 bRuop5dA0
仮にも東方Project公式作品なのに
同人ゲーなのに同人とは思えぬ出来栄えの良さが、作品の特長と言っても良かったのに、
そういう言い訳を許すということは、東方Projectの名を冠する価値がないと言っているに等しいだろう


428 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 17:37:44 aRRvL8pE0
別に言い訳したけりゃ好きなだけしてくれて構わんて


429 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 17:53:09 qoYLVew20
言い訳するのは勝手だしどうでもいいけど、見向きもされなくなるかもねってことです


430 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 19:44:37 OX8m0gZg0
続編と銘打って糞ゲ出した挙句
宣言したパッチも出さずに逃亡する同人屋もあるから
それと比べれば非常に良心的だと思うの


431 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 20:15:39 bDo4IqzQ0
原作も出すと言ったパッチ出してないし…


432 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 23:10:35 R.KwvPfM0
出来はいいよ(面白いとは言っていない)


433 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 23:51:39 V/CNaAZU0
ストーリーモードまでは楽しめたよ。あと対人戦も最初に少し触った時は面白かったな
2000円の元は取れるけど、東方ブランドの期待値は下回ったね


434 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 02:54:15 VMJqHQOE0
もう触ってないゲームのスレまだ見てんの?
ゲームやってる奴より時間の使い方下手ない?
おれなんか切断魔理沙がいる時間帯にはホストしない程度にレス注視してゲームやってるよ
さすがに前よりモチベ下がってるけど


435 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 10:15:42 sQEWi1120
意外にもそこそこ強いから困る
自分で自分のスペック不足にげきおこして八つ当たりしてんのとなりすまし切断となけりゃな
実力自体は買ってんのよ


436 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 17:01:10 tah5crcI0
                   -´ ̄ ̄`ー-、
                /   _⊆二ニし2_ \
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437 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 20:50:22 4ZitjQdc0
切断の人もなかなか古参だな
徹底して喋らず黙々と対戦と切断を繰り返し
直接苦情を書かれたり管理スレにマークされながらも心綺楼をやめない原動力は一体


438 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 20:56:45 tah5crcI0
きっと純粋に切断が楽しいんだろう
他人より自分の幸せを一直線に求められる人は好きだ
こっちに実害がない限りは


439 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 21:07:30 51q0jbDU0
それならもっと人のいるゲームやればいいのにな
PS3とかだとメールも送れるし


440 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 22:07:29 /zcx8wyY0
                   -´ ̄ ̄`ー-、
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         _ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ', ええじゃないか…
         .  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU
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441 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 22:09:01 lLfiQaQg0
>>418
だってそういうのは攻雑でやれって言われたし…


442 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 23:23:12 4ZitjQdc0
懐かしの一発ネタ連れてきたぞ
             i   i
   , -- 、       i   i
   .i   \      .i   i
   \   \    .i   i
     .\   \   i   i
      .\   \__i   i
        \      /⌒\
        /      i    ヽ
       i    \  .i    .i
       \    i  .ヽ   .i
         \__ノ  .ヽ__/
           \____/
            ヽ___/  
             ',    ',   
.   n _       /  , イ .. n
  _」 V j      /  ./   」、V .L_
.  UU⊂     /  /     i"⊃UU    わたしは ネオシンキロウ
  !、  .    / /      !ヽ   ノ     すべての固め すべてのくそわざ
   ,' │    {_{_    ヽ.|  ',      すべてのチキガを消し
  /  |~ ̄  /::::: : : : `ヽ、.. ̄|  ',     そして わたしも消えよう
. Y   ハ /;::::: : : : : : ;;;;;;/ .i"',  .      修正に!!
 ヽ _ノ_ノ \':::::::: :_::::::/ _ゝヽ _ ノ
.       >::::. : : : : :ヽ、
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443 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 23:36:49 jtgcEzfo0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <ええじゃないか!ええじゃないか!
     /  {><}   |  |
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     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
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  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


444 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 23:47:08 vXCnBR6k0
ついに絶望の仮面舞踏会が始まってしまった…


445 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 23:51:48 LbOkq0ko0
ええじゃないか!ええじゃないか!


446 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 00:34:45 IGoJTFzI0
ぴ、ピカ様に言われてしまってはもうこうするしかない…

ええじゃないか!ええじゃないか!


447 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 00:51:43 vsKR.8xw0
ついにピカ様までも……

ええじゃないか!ええじゃないか!


448 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 01:30:39 Iei/NpHE0
ええじゃないか!ええじゃないか!


449 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 10:47:36 WjbITfu.0
ええじゃないか!
ええじゃないか!


450 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 12:59:56 YysKYBVo0
アペンド・・・アペンドは・・・


451 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 13:00:58 IahnauKk0
星ちゃんパッチもだ!


452 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 16:47:05 NQc.zc.U0
寅丸の検索結果……数カ月の遅れのエイプリルフールで嘘のパッチ予告をだした後に
いま改めてこうツイートすれば神になれるな
ええじゃないか


453 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 18:41:16 RxecFAu60
同じように消えていったフラパンのUNIはアーク神の協力で家庭用出る予定で復活の兆しが見えてきてるのに
心綺楼には拾う神おらんのか?


454 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 18:45:47 XwSS9o8o0
売れなかった良作と売れた駄作を一緒にしてはいけない


455 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 19:42:46 eUqS.H4c0
ピカ様が来たと聞いて
ええじゃないか!ええじゃないか!


456 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/05/02(金) 23:45:24 ???0
やっぱブランド力って大事だね
型月から離れただけでフランスパンの最高傑作があの有り様だし
逆もまた然り


457 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 23:49:36 uTdvA2S60
あれも初動が酷かったのが悪いんじゃないかな
今はともかくしばらくは遊べたもんじゃなかった


458 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 23:53:23 Y7k48Hsw0
稼働直後に永久発覚とかで評判落としまくった。バランスも悪かったし


459 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 23:56:25 zQXz7o1k0
そういえば昔霊夢セトバージルとかあったな


460 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 00:59:42 kbDxuegM0
初動がクソだったらそれがどれだけブランド力あるタイトルでもその後どれだけ改善されても離れた人は戻ってこない
心綺楼もその例にもれなかっただけなんだよなぁ
心綺楼含めてスト鉄だのUNIだのASBだのでここ数年で証明されすぎ


461 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 01:16:01 MM7YI3SM0
そういうネット対戦要素あるゲームは、最初が肝心ってのがよくわかる。
人が減ると加速度的につまらなくなっていくから、後から修正しても手遅れ。


462 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 01:17:25 NrhYxA/60
ネットの時代であとからどうにでもなるといってもそれを頼りにしすぎるのはダメよね


463 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 05:57:36 JTCWBEqc0
緋は時代に恵まれていたな


464 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 08:05:52 KXDxQ.A20
空中浮遊を問題にしてた層はパッチじゃどうにもならないことを分かってたし
発売前に足切りは終わっていた


465 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 08:44:27 e3Ow8Pws0
対戦はともかくドットは良いんだし
緋想天ダンスみたいなMADは作られていいと思うけどな
アレ、一年半過ぎる前からあるんだぜ?


466 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 10:12:21 kbDxuegM0
>>463
あの頃は他に手軽にネット対戦出来るゲームなかったのに加えて
東方対戦ゲームってことで凄い流行ったよな
今は流石に普及し過ぎで選択肢の1個止まりだったからなぁ

i7/メモリ4G/VRAM1Gが低スペ扱いされる時期に出てたらまだもう少し人居着いたかもしれないけど


467 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 10:33:48 yuPFHexs0
スペックの件を心の減点にするつもりは毛頭ないけど
緋の加点対象としては十分な理由になるな
始めやすい&勧めやすいで値段そんなにしないから手出しやすいし

ただそれに加えてニコ動とかニコ生の影響が相当でかい気はする


468 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 11:19:39 xEt7s3Zc0
緋は今としては軽いが当時としてはそれなりに重いほうだぞ
スペカ撃つたびにラグる奴結構居たし、ADSLのやつが多くてディレイかかりまくってた


469 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 11:51:48 OkLA0Jww0
緋の頃なんかニコ生以前にろくな配信サイトがなかったわ
オン大会は有志が環境整えて100人オーバー定員満員
毎週定期大会なんかもあったな
当時はスレとIRCが対戦メインでよく意見交換されてたけど
心初期はバランス以前にスレスカイプIRCツイッターニコ生で無駄に分散されすぎた感がある


470 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 13:54:28 MM7YI3SM0
ドットの良さを褒める人けっこういるけど、あの細かいドットのせいで労力が嵩んで、
キャラ数減少・こころちゃん未実装・低スペお断り・修正パッチの遅れなどが起こったのかもと考えると、
もっと簡素なドット(緋程度)の方が良かったと思う


471 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 14:13:42 yuPFHexs0
ドッターがプログラムも組んだの?


472 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 14:37:26 ujveHyS20
自分がスペックを満たしてるけど、周りにスペックを満す友達がいないってパターンが多そう
ソースはぼっちな俺


473 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 15:08:48 dHL9P5/c0
低スペ勢にとっては初期投資が最低数万単位だもの
それでも相手が低スペじゃだめなんだからそりゃ廃れるわって思う


474 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 11:31:20 SKCTyL8U0
CPUはともかくGPUはそれなりの性能のものが必要だからね
ノート使ってる人が全滅状態になったのは結構大きいと思う
あと公式の推奨動作環境が不親切すぎるのもマイナス点だな


475 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 11:36:11 .MQmnSx60
なぜかCPUの動作環境上げたのもわけわからんかったな
必要なのCPUじゃなくてグラボだろうに


476 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 16:51:44 nwLvzKiM0
サポートの負担下げるためだろう


477 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 05:50:11 GvFY1oZc0
                   -´ ̄ ̄`ー-、
                /   _⊆二ニし2_ \
         ≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
         /   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
         .  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、
         ,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \
         _ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ', ええじゃないか!
         .  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU
            !、  ノ  i" ',         / `i_!ヽ   ノ、
          / ,' │  ̄|   ヽ、  ^   ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、
         _」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
         . Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
          ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
              〉-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-{
         .    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
            ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-


478 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 21:04:51 lHDmOkxM0

   ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `'ー '´
      ○
       O
        r-=ニ二二二二二二二ニ=-、
      ∠ イ|/ レレヘ レヘレヘ|ヘ\!ヘ
       ‖‖/‖||| l | ト、ヽ: : : : : : : : : l
       〃彳   三三    ヾ : : : : : : : }
       从{ ⌒ヽハ-==ヽ  ヾ、: : : : : ‖
         l=・=、 ) =・=ゝ  〉: /ヽ/
         ト==シ/  \==シ    レ´rゝ}
         {   /・ ・   `‐、  ・ . ノノ
         ', ノ__       ト‐'\
          く___ヽ 、     / /  | ̄ ̄ ヽ、
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479 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 23:48:19 Ffs69NAg0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。またこよ。ええじゃないか!
     /  {><}   |  |
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     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
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  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


480 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 10:13:44 nfvw3zXM0
ついにピカ様にもええじゃないかの波が…


481 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 10:16:26 sUf7XSOM0
ピカ様RSリメイクかなんか決定おめでとうございますええじゃないか!


482 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 15:53:10 oEa8hubA0
いっそ続編にピカチュウでも出せばええんじゃないか


483 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 01:03:21 HmPnobjE0
心綺楼2にピカ様(と、うきぼりんが)参戦!!


484 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 02:46:22 pqvpi1Oo0
アペンド作ってるみたいだし小出しでもいいから情報出して欲しいな
そのうち存在も忘れてしまいそうだ
そう、蜃気楼のようにな


485 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 19:57:05 vxn6cyT.0
アペンド作ってるの?


486 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 21:02:23 tbrtor4I0
アペンドなんかいらぬぇ
お願いだからシステム一新してください


487 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/05/10(土) 23:10:28 ???0
まあ完成度高めてもつまらないもんはつまらんよね
それに飽きが早いのが致命的


488 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 00:35:17 D1CnOq9Q0
まあでも飽きるぐらい遊べれば皆買うんじゃね
対戦ツールというよりは、いわゆるストーリーゲーって感じで


489 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 00:59:15 Ob3SeS0.0
なんだこのゲームwwwって感じるようなシステム周りがおかしいゲームは
おかしさを感じられる人間が開発に居ないことに由来する


490 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/05/11(日) 01:31:26 ???0
黄昏がずっとやりたかったこと()なんだから見守ったげようよ!


491 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 01:49:26 4hiGf2JM0
おかしさを感じられる人間が開発に居ないか
思えば調整が入る度に「違うそうじゃない」の声が聞こえてきていたね


492 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/05/11(日) 10:23:13 ???0
おかしさを感じられる人間がいて、それをちゃんと報告したとしても
上がそれを汲んでくれなきゃ意味はない

つまりいないと決めつけるのは早計かと


493 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 20:44:38 Wll.8mNM0
【悲報】こころがアマノジャクに出ない


494 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 20:55:37 NpfwJOe.0
ま、まだ14.3だし…14.5でこころちゃんでるから…
たぶん格ゲーなんだろうけど


495 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 00:58:08 ApKcGCas0
例大祭行ってきたけど黄昏がガラガラで笑ってしまった
こういうところにツケは回ってくるんだな


496 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 00:59:40 5M8v4MMs0
11時半くらいで完売で買えなかったけどじゃあ持ってきた量が少なかったのかね


497 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 01:02:19 s44NUvF20
もしかして完売後に行ってガラガラとか言ってるんじゃ


498 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/05/12(月) 12:05:19 ???0
一番恐ろしいのは新キャラ新勢力をひっさげた14.5が心綺楼ベースで出ること


499 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 12:46:33 URyE1.I.0
ツケとか関係なく二次ゲんときの黄昏は大体人おらんから


500 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 20:04:05 SzHu5ZcA0
>>498
別に恐ろしくはないだろう
ストーリー楽しむために買って一日でポイすれば問題なく楽しめる


501 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 21:09:46 21us7cBw0
インストールディスクの円盤を投げて遊んだり
庭に吊るして鳥避けに使ったりもできるよ!


502 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 21:14:06 YzAiigBQ0
どんなに恐ろしい技を持っても、たくさんのかわいそうな少女を操っても、土から離れては生きられないのよ!


503 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 21:25:43 3RFLJLTE0
心綺楼は亡びぬ

何度でもよみがえるさ

心綺楼の続編こそ 検索の結果の実現に繋がるからだ


504 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 21:58:35 GDe.qmcg0
東方の公式ブランドは強力だし、東方ファンはゲームにはあまり興味ない人も多いしで非公式ゲームの大体はそこまで人つかないと思う


505 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 09:52:56 JjJfc.WU0
え?心綺楼ってクソなの?
にとりが使えるから楽しみにしてたんだけおd


506 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 09:55:50 eGfewlnQ0
糞ではないけど今から買っても同じ初心者とネットで対戦するのは至難
買ってリア友と遊ぶなら普通に楽しいんじゃないか。羨ましいなオイ


507 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 10:22:37 FZ6nUlZk0
とりあえずパソコンのスペックによる
カクつくようだったらネット対戦やっても多分誰も幸せにならないんじゃないかね


508 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 10:46:58 JjJfc.WU0
今はネット対戦がデフォでついてるんですか?

EFZとか萃夢想みたいにオフ会で集まってやるのも面白かったけど
連休とかじゃないとできなかったから便利でいいですね


509 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 12:11:25 /HJVlb9I0
EFZオフ勢・・・生き残りがいたのか・・・


510 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 18:56:07 HSZLfPjQ0
オフの活気でいえばEFZ・萃夢想>天則・心綺楼じゃね
あっちはネット対戦なんてものがない頃から活動してるから個人の結びつきが強い


511 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 19:06:22 R4daClJE0
天則心綺楼はデッキシステムのせいでオフでやるのがめんどくさそう
EFZ時代ならとりあえずサタパど安定たまにPSパだったけど
今では人によって使うパッド全く違うだろうし


512 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 19:11:48 YCz79m4I0
第207回目の東方天舞双なんかだと各自USB持ってきて
プロファイル.pfを大会用PCに落とすとかやってる感じだな


513 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 22:50:01 LM4b5G0Y0
今人居るの?
聖ファンですらもう居ないんじゃね?


514 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 23:45:32 FZ6nUlZk0
緋想天・天則の頃に参加したオフだと
参加申し込みメールでプロファイル添付して送るか指定のアップローダーに上げるかとか色々あったな


515 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 18:54:14 XhnLeHZE0
来月滋賀である天則心綺楼オフでは所定のアップローダーにプロファイルアップするみたいだね


516 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 23:56:32 NVfDgXDgO
>>513
普通にニコとかで対戦活況ですが


517 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 02:12:44 ezsOJpm60
アマノジャクには特に何もなかったし夏まで完璧にニュース無いねこのスレ
夏コミも黄昏がなんかやらなかったら氷河期になるけど


518 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 19:20:46 ZR0ZOPYY0
逆にまたなんかやらかす可能性が


519 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 10:51:16 SLql2KSc0
ここまできたら逆に期待したい


520 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 14:59:13 rm2nHuk.0
海原「東方ってだっせえよな、帰って艦これやろうぜ!」


521 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/18(日) 15:59:35 o5kuFA2s0
海原「実は東方ってやったことないんですよね(笑)」


522 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 06:49:44 JIaeY/160
冗談に聞こえんゾ・・・


523 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 21:31:52 Ue/JzLgk0
やったことはありそうだけどクリアしたことはなさそう


524 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 10:18:16 k9LzOiss0
艦これが二次創作ゲームOK出してたら黄昏作ってたよなー確実に
っていう位海原やってるよね


525 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 21:34:38 lCaE45KE0
むしろDMMに交渉して半公式にゲーム作りそう


526 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 22:09:03 gFVJf7S.0
まずありえんがもしそうなったら東方界隈からの反発が尋常じゃないだろう
株式会社香霖堂の役員がそっち側いっていいのかという感じで


527 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 22:11:04 tsotGckE0
例大祭で黄昏列がガラガラだったのが
今の黄昏への評価そのものなのか


528 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 22:13:34 vYDuJutk0
なんだかんだ言って例大祭で刺しに行ったやつとかいないんだからこの界隈は平和だよな


529 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 22:14:21 jIRLgBik0
>>527
本編出さない回は黄昏には列はできない傾向があるそうだが


530 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 00:31:05 aagvBMOs0
別に通販でも買えるからねえ


531 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 00:37:23 Ja.EnaqY0
>>529
そんなの当然知ってるよ
少し「列が短めだった」とかじゃなくて「ガラガラ」


532 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 00:39:48 ua8ezoBM0
完売後ならそりゃ人はいないわ


533 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 00:46:58 YVnWpJnY0
>>495
>>496

ちょっと上に同じ話でてるじゃん


534 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 01:39:08 LX12sdVc0
仮に完売前だったとしても本家の新作と違って基本的にイベント翌日には委託の黄昏にわざわざ行くやつそんなにいないだろ


535 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 01:55:36 Ja.EnaqY0
>>532
例大祭行ってないんなら無理に知ったかで語らない方がいいよ


536 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 02:16:48 KEQrAF2U0
ずっと黄昏ブースの客入りを見てて例年と比較したの?


537 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 02:37:15 A3Rggark0
ワロタw
翌日委託の
しかも売り切れの列見てガラガラとかw


538 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 02:41:00 47/1DoiM0
イベント中ずっと黄昏に張り付いてるようなホモじゃないけど
とりあえず誰得カード6キノ情操荷取は1分以上並んだ記憶ないわ
まぁ荷取瞬殺だったらしいし俺が買った後にきっと長蛇の列ができたんだろう・・・


539 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 21:01:54 yVuDq8KY0
ウル4の調整が阿鼻叫喚だなあ
格ゲーの調整っていっつもこんなんだな


540 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 21:05:43 NhtodMjY0
だって黄昏並みの調整だし


541 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 21:12:33 .aShA0Lc0
調整に文句言うのは調整が悪いからじゃなくて勝てないから文句言ってるだけだからな


542 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 21:33:48 zUwaBZAo0
お前らウル4やってんの?


543 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 21:49:10 /z6L6a4o0
まあ初期緋想天みたいな糞バランスでも
プレイヤーが今じゃ考えられないほどいたんだし
良い調整のゲームが楽しいゲームとは限らないいい事例ね


544 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 02:22:32 ji8uMyEE0
                  -−´ ̄ ̄`ー-、
                /   _⊆二ニし2_ \
         ≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
         /   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
         .  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、
         ,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \
         _ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ',  ええじゃないか!
         .  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU 
           !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、
          / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、
         _」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
         . Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
          ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
              〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
         .    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
            ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-


545 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 02:31:22 v.2Bu84.0
死ね!バブルドラゴンの頃は夢がありましたね……


546 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 13:40:15 Yd/C07ts0
キャラバランスが調整されればきっともっと楽しいゲームになる
そう思っていた時期が僕にもありました


547 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 14:02:33 XRmOk43A0
バランスよりも同期がおかしくなったのが悪かったと思います


548 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 16:01:58 ji8uMyEE0
ええじゃないか!


549 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 18:35:39 WOPZBbvg0
よくねえよ!


550 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 19:17:19 aMoDGtic0
今思い返せば非想天則何が面白かったのかさっぱり分からんわ
まだバランスクソだった緋想天のほうが楽しかった記憶ある
心綺楼はバランス以前の問題だけど


551 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 19:22:09 ZN9HEzIQ0
緋1.06と非1.03なら非1.03のほうが面白かったな
非1.10で急につまらなくなった


552 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 19:25:58 v.2Bu84.0
非1.10と言えばグレイズ付与Fが変わったんだっけ
グレイズ技軒並み弱体食らってた記憶


553 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 19:40:23 xuzExTmc0
「弱いやつ」にあわせた結果だな


554 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 20:15:32 FzrYx2as0
緋1.02〜1.06が至高
対戦もさくさく終わるし強キャラ同士ならかなりバランスとれてた


555 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 20:35:58 ixb47ZQ.0
情報や対処法が出回ってなく、文字通り○○だけで勝てるワンパが通用した時代だからそりゃ面白いだろうよ
黎明期ってのはそういうもの、心綺楼でも十分味わっただろう


556 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 22:50:58 fOTMc8ds0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。またええじゃないか!
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


557 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 00:40:09 Sc1hFHD.0
2chに東方板ができたらしいから移転しよう


558 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 03:05:56 QKlT5QcA0
向こうのスレの1に思わず吹いた…


559 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 08:10:30 cOrXTgwM0
2ch東方板

心スレ:3レス
非スレ:35レス


560 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/05/25(日) 14:18:32 ???0
1で全部言ってしまっていて語りようがない


561 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 14:52:09 0eGOP6kQ0
腕が生えてない箒AAは久しぶりに見た気がする。何かズレてたけど


562 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 22:19:34 cVGF/zm20
心綺楼1周年だったんだな


563 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 23:01:30 A7USCqeQ0
>>562
これマジ?過疎るの早すぎだろ


564 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 23:18:37 GRr0b1Yc0
一周忌はいつですかね


565 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 00:08:44 aFJOC6ZE0
ミゲルふとしがお祝いドットとか打ってて
現状の心綺楼の事を思うと涙がで、出ますよ


566 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 01:23:43 W4iOE3cs0
人の分散を防ぐためにニコ生とツイッターは消えたほうがいいわ
緋の盛り上がりってそういう分散要素が少ないのもあったと今になって感じる


567 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 01:32:54 duSSQPvQ0
かわいそうに、輪に入れなかったんだな


568 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 02:24:47 vMuiOsao0
心綺楼で誰が何をして野良が過疎ったのか
もう忘れたの?


569 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 03:20:07 MsviUTis0
たった一人でLスレ壊滅させたとか酷い話だ


570 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 06:54:31 /qVxhDuM0
ピカ様一年間ずっとこのスレに勤めてるとか今更すごいと思えてきたぞ


571 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 07:15:18 1s2U/C3U0
今のピカ様は6代目だよ


572 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 13:34:59 WL.pi8AI0
今も盛り上がってる対人ゲーの多くは心綺楼と同じかそれ以上の場所を利用して対戦が行われているが
月日が経って多少落ち着いても根強く勢いと人気を維持し続けている
つまりそういうことだ


573 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 20:01:38 o1PGYgAg0
>>12 再募集します


574 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 20:02:16 o1PGYgAg0
だー!ごめんよ!


575 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 21:42:13 wYr/ATqg0
アペンドまだー?
グラ使い回しで別ゲーでいいからはよ


576 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 23:23:02 1s2U/C3U0
このドット絵は使い回すべき、地上戦用のモーションも作ってください


577 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 02:51:16 Xw0ZJifQ0
>別ゲーでいいから
別ゲー「が」いい


578 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 17:43:18 Hw5vmN5.0
ドット絵は素晴らしい出来、しかし対人戦でドットを楽しむ余裕はないし
格ゲーの一人プレイほど詰まらん物はない
そこでこのドットを使った1Pに特化したアクションかRPGでも作るべきだと思うんだが
黄昏さんもう東方公式に関わらなくていいのでお願いします


579 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 18:11:38 Qp33j65.0
東方の版権管理会社の役員が黄昏にいるんじゃなかったっけ
東方と一心同体でしょ


580 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 18:29:03 Hw5vmN5.0
ゆんやぁぁぁ


581 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 21:17:16 yU1/6uB60
>>301への魔理沙の方ありがとうございましたー
ブレイジングスターは切り返しではないので・・・コンボがX多めに入れてる関係でなんだか落としやすそうだったのが気になるところでしたね
0秒宣言はエゴにすべきだったなーと反省、イドを過信しすぎたかな

>>301〆ます


582 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 21:17:51 yU1/6uB60
あああああああああ


583 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 06:04:51 BWDU.MJc0
値上げしてもいいから次回作はマッチングサーバー用意して欲しい
期間限定でもいいからよおぉぉ、対戦場所が分散して過疎るとかしょーもなすぎる


584 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 13:58:43 56nndeNw0
今日は珍しく心綺楼の大会があるらしい


585 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 14:04:19 roQRGah.0
>>569
たった一人でLスレを壊滅させたって、どういうこと…?


586 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 18:31:28 o3BkuByQ0
>>578
黄昏こと(有)SUNFISHの社長さんが(株)香霖堂の重役ってのもあるけど、
元々東方格ゲーは二次創作をZUN氏が公式にしないかと話を持ちかけた手前、
ますます公式ゲーを別のサークルにお願いなんてできないだろうね。せいぜい香霖堂に重役がいるDNAさん位?
個人的には色々なサークルの公式作見たいけどねえ・・・


587 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 20:36:16 R6nphinM0
黄昏はだいぶ前にビジネスで大ミスやらかして今はDNAのほうが発言力大きいよ。
そのやらかし以降スタッフがほとんどいなくなったから過去みたいなゲーム作れんよ


588 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 22:45:16 BBCdd0x60
今回のバグを受けて、またアンチが元気になったかな
報告無視してアレやったりしてるんだからもはや擁護もできないけど


589 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 22:59:34 Y/ItypLc0
>>587
何それkwsk


590 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 00:46:21 x.oeYU6c0
今回のバグって何?


591 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 00:56:46 W/PqRQJM0
今回の布都のバグは微々たるもんだけど
バージョン1.3n以降に心綺楼を始めた人は熱帯が出来ないってバグを知りながら放置してる海原さんは
もう好きにやれば?と温かい目で見守ってあげよう


592 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 01:08:43 77fVIWmo0
直しきれてない亜空点穴の設置バグとか細かいのも含めるとほんと色々ありそう


593 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 01:23:07 h0qaZxFE0
>>591
2行目があまりに衝撃的なんだがほんとなのかそれ


594 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 01:30:03 iwSVNYI.0
一応ユーザー側の簡単な処置で対応できるから
他のバグも含めてまとめて直してるんじゃないの
中の人じゃないから知らないけど


595 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 01:33:40 W/PqRQJM0
>>593
しかもバグを再現する条件が

①心綺楼買う or 新PCに心綺楼インストールする  (言わば最近心綺楼を始めましたーって人)
②最新パッチを当てる

だから衝撃


596 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 04:06:02 pSQqoF9I0
最近始めた人が最近熱帯してるのを見たけど


597 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 06:56:26 NM7nG8iM0
ネットワークヒストリーのフォルダが自動的に作られないから出来ないんだっけ?
自分で作れば解決するから特に問題もないだろうが


598 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 07:48:20 UhOWIQ5.0
いやよくないだろw
初めて知ったぞ


599 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 09:46:04 T/PG423Y0
報告した連中がどれくらいか知らないけど特に知られてないんだろ?
かみじーくらいパイプのあるやつじゃないとあいつら腰重すぎるんじゃね?


600 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 10:13:37 noKbtrcs0
一応wikiにひっそりと書いてあるけどね


601 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 11:48:08 uPnJrxnM0
技術的に難しかったんだろうな


602 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 13:38:05 05Nt.khc0
>>596
最近始めた部類の人間だけど
それよりもまず重いからそれでググってメモリアルブログに辿り着いてそこでネットワークヒストリーのことを知れた
たぶん本気でやる気のある人なら一番最初にすることは熱帯の準備のため「心綺楼 重い」「心綺楼 軽くする」とかでググることだろうね


603 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 13:43:29 HldWwREI0
一方海原は「艦これ 重い」「艦これ 軽くする」でググっていた


604 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 15:08:34 NM7nG8iM0
ていうか最近初める人が熱帯やるのか意外だわ


605 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 15:47:02 YQ0hb1C20
そしてバグでモチベ削られた新規層の人口が
元々少ないのにさらに薄くなることになるという悪循環


606 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 19:28:22 mCh2e6nQ0
東方心綺楼1.33における不具合に付いて
ttp://www.tasofro.net/cgi-bin/tasoblo/tasoblo.cgi?no=103

Ver1.33で発生している、ネットワーク対戦が出来ないという不具合に関し
現在の対応状況を報告いたします

現在原因が特定でき、不具合修正のパッチデータを作成中で
新たな問題が発生しない限り週末を目処に公開予定です

インストールしたフォルダに「network_history.txt」が
自動生成されない事による不具合なので
このファイルが見つからない場合、同名の空のテキストファイルを作成すれば
ネット対戦不能な状態は改善できるため、パッチ公開前に対戦を希望する方は
この方法で暫定的に対応いただければと思います

対応、ご連絡遅れてしまい、大変ご迷惑をおかけしました

2014年06月02日(月)18時55分


607 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 19:36:01 W/PqRQJM0
>>606
黄昏が仕事した!!!!


608 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 19:52:34 fXIj5.cU0
随分タイムリーやな


609 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 20:12:01 Mzr8lDG60
>>301への聖の方ありがとうございましたー
なんか最近仏Xを消せる道より消されても無のほうがいいのでは感が
いや、多分気のせいだけど、なんだかんだ28Xは対聖には重要だなぁ
遠距離でのうのうと詠唱してるのとか、甘えたXキャンセルを刺すには道なんですけどね、まぁ

>>301〆ます


610 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 20:12:35 Mzr8lDG60
ほげええええええええ


611 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 22:46:00 mSywCoiU0
>>301いいかげんにしろよ


612 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 22:49:15 s3wcoUqE0
バグ治すだけか、まあとりあえずこれでアプデも終了かな


613 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 02:15:55 o.VxOOiM0
まさかこのスレ見られてるんじゃ…
まあ現実的なとこではここ見た人が黄昏のTwitterかなんかに言ったんだろうけど


614 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 03:22:51 U28GyFO60
自意識過剰


615 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 03:40:48 042VBRYc0
>>613
東方メモリアルの管理人がnetworkhistoryのことで海原を真っ向から非難したから


616 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 03:59:52 h22LslDM0
あそこの管理人はここのスレ転載してるしな


617 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 04:08:56 apVGzVxU0
海原「(チッうっぜーな)修正しまーす」


618 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 08:13:01 YcmwzQtw0
仕事したって行ってもまだテキスト書いただけで週末まで艦コレじゃん・・・
原因がわからないなら適当にnetwork_history.txtが自動生成されるパッチでも作っとけよ


619 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 09:35:24 h22LslDM0
今週末はアプデもあるしな艦これ、仕方ないね


620 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 09:40:34 srRplG0I0
どうせアプデしてもやらないんだからいいじゃん別に


621 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 11:54:16 wkOpIUtg0
ttp://www.tasofro.net/cgi-bin/cbbs06/cf.cgi?mode=all&namber=767&page=0&rev=0

からの〜

半年放置!


622 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 16:56:19 4QIXJKsE0
ツイッターでも何回も報告されていたのに放置してたしな


623 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 00:32:35 BqqEW.H60
最近ルナスレのクソ魔理がまた悪さしてるらしいな


624 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 01:02:48 lmFmLOTc0
>>623
全員が一致団結して接続ブロックして干そう


625 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 02:01:17 gGLpZILg0
>>624
それだけやる気のある奴ならブロックされてもIPくらい余裕で変えてまた活動するだろうさ


626 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 08:55:42 1sAgtIbo0
実力はまあまああるだけにもったいないことするね
強すぎることはないが弱いってこともない


627 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 09:50:20 2BOHUsck0
人が来てくれるだけで助かるから気にしてないわ
対戦自体はそこそこ実力あるから楽しいし


628 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 15:16:13 XQP6Vvho0
「艦これでゲーム作りたいけど無理なので東方で稼いでます!
心とか艦これやってたせいで間に合わなかったけど別に良いよね!
パッチ?そんな事より艦これだ!新作?そんな事より艦これだ!
あ、東方のゲーム作ったんで買ってね。」


629 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 19:22:29 omSaq1go0
害悪魔理沙は無線くんの名前になりすます割には本人みたいにナメプしないし強いから入れ替えてもいいよ


630 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 20:18:50 rGEjg/JI0
なりすますのかよ
無魔理沙使ってなくてよかったー


631 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 21:10:02 H.H6Ogh20
Nとかでレイパーもやってるらしいし


632 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 18:21:18 5ZguOskE0
黄昏の夏コミ報告マダー


633 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 19:43:00 m8tjmNr20
黄昏は艦これの二次ゲー制作に忙しいよ


634 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 19:50:58 ERUvw1ds0
なるほど心綺楼は空中戦だったから、次は水上戦のゲームを作るのか


635 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 20:18:49 jv19pJzM0
まどかに続いてまた無断で作ってるのか(呆れ)


636 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 20:38:47 Se.nSHqE0
「艦これのキャラ」にしなければ問題ないって苺坊主が教えてくれたからな


637 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 20:54:17 kLHsZsTs0
東方これくしょん 爆 誕


638 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 21:54:12 7EOKqIhQ0
むしろ神主これくしょんという名前にして酒を育てるゲームに…


639 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 22:00:42 2KbTQZvo0
オ○ン○ンリーチかな?


640 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/06(金) 22:40:52 T0pycwIg0
ク……ごめん、何でもない


641 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 10:31:20 /kYQOrJ.0
>現在原因が特定でき、不具合修正のパッチデータを作成中で
>新たな問題が発生しない限り週末を目処に公開予定です

新たな問題発生しちゃったかー


642 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 11:43:35 Z.C88v5o0
ツイッターで不具合まとめて報告した奴がいるからそれだろ
変なの残るよりはいいんじゃないか、マミゾウの神Yなんか無Yと同じ強度になってるのバグだったらかなりやりやすくなる
やりやすくなるだけだけど


643 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 18:24:19 aU7.tFkM0
patti?


644 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 18:38:35 kEO2GpE.0
Ver1.34公開

<システム>
 ・画面端でのノックバック反動に1P2P格差があった不具合を修正
 ・リプレイ再生後にプラクティスモードのファンクションキーが無効になる不具合を修正
 ・network_history.txtが生成されない不具合を修正
 ・特定条件でのプロファイル選択時にクラッシュする不具合を修正

<聖白蓮>
 ・ダッシュ強打
-グレイズ判定が再発生する不具合修正

<物部布都>
 ・ラウンドが変わると皿枚数でのステータス強化が一時的に初期値に戻る不具合を修正

<豊聡耳神子>
 ・溜め版上強打
-射撃や必殺技でキャンセルできてしまうタイミングがある不具合を修正

 ・溜め版下強打
-持続部分をヒット効果が異常であった不具合修正

<古明地こいし>
 ・超反応センス
-待機状態の技が有るにもかかわらず、ゲージ点灯が消えることがある不具合修正

 ・前強打、溜め版前強打
-攻撃発生前に射撃で空キャンセルが出来るタイミングがあった不具合を修正

<秦こころ>
 ・喜怒哀楽ポゼッション
-相殺時に相手に感情付与してしまうことがある不具合修正


645 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 18:40:20 Xjhm6jMo0
え?マミゾウのアレ仕様ってこと?神に有るまじきアレが?
こいしのもそっちが不具合なの?え?


646 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 18:44:02 TlCFLRr60
バグ修正はバランス調整ではないのだ


647 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 18:51:12 .2gVX2MM0
言われてみればそうである
今回はほんとに不具合部分だけ修正した感じか


648 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 20:24:51 ikaVtdiI0
まあ下手に弄って荒れるよりはいいんじゃないかなあと


649 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 20:25:12 C.UNuRis0
もう荒れるほど人口居ないだろ


650 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 20:31:14 TlCFLRr60
やってなくても文句言う奴は山ほどいるぞ

このスレみたいに


651 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 21:09:47 4e5rd19M0
なんたって今日のパッチがダウンロード数少なすぎてウィルスソフトが警告出すくらいだからな
パッチ出した瞬間鯖接続ゲームが始まってた頃からは想像できない


652 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 21:50:48 DCYMwGBQ0
>>651
パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!からの阿鼻叫喚ぶりが
毎度の楽しみだったなぁ… 今の現状は寂しすぎる


653 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 22:09:30 B2Jca67.0
1.34で心の唯一良心のストーリーモードが出来なくなるとか
もう完全に終わってるね


654 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 22:11:57 MZol4uTQ0
マジか
・・・マジだった


655 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 22:12:37 rBFHjVgU0
…ええじゃないか


656 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 22:16:36 TlCFLRr60
hahahaまさかそんな

ぅゎ


657 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 22:18:02 Dfcm.nBc0
ストーリーモードが遊べる不具合を修正
パッチが期待されてた不具合を修正
今日のパッチはこんなところか


658 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 22:19:18 X.9HkJWQ0
流石黄昏きれいにオチをつけてきやがったぜ
これでしばらくパッチ出なかったら笑う


659 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 22:33:37 ikaVtdiI0
海原さん流石ですね、ただの修正パッチと思わせておいてこんなネタを仕込むなんて


660 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 22:44:19 o/h3jwUw0
スタッフに東方アンチでもいるんじゃないか疑いたくなる


661 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 23:00:26 MZol4uTQ0
ストーリーやると謎のシステムファイルがゴミ箱に増えるんだがどういう処理行ってるんだこれ


662 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 23:12:21 9QkK9ggU0
変なファイルがゴミ箱に生成されるw


663 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 23:17:23 Dfcm.nBc0
system_b.datなら起動するたびにゴミ箱に生成されるよ
ストーリーモードといいなんでこんな訳の分からないバグを増やすのか


664 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 23:41:47 /JweDhfg0
ろくにテストしてないの丸バレだな 艦これに忙しくて時間なかったのかな


665 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/09(月) 23:42:07 QSZV3ewc0
OSのどこ弄ってるかわからんからパッチあて見送り


666 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 00:01:54 c2BkWB0U0
パッチ来てたから飛んできたらワロタ
次の修正までパッチ当てなくていいな


667 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 00:06:01 /l1/j7zE0
でこの件に関して黄昏はなんか言及したの?


668 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 00:13:50 c2BkWB0U0
>>667
>海原海豚@unabara
>取り急ぎ対応中

今夜は寝れない海豚ちゃんであった


669 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 00:14:51 GTzYa1Y20
パッチを出す直前まで潜水艦がどうのとか言ってるんだから本当に艦これ>心の動作テストになってるんだな


670 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 00:15:51 /l1/j7zE0
>>668
メシウマ


671 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 00:18:25 emSATwvQ0
海原しね(直球)


672 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 00:26:14 WbYiAVYo0
これからもパッチ来てすぐには当てない方がよさそうだな……
はぁ


673 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 00:26:57 MqJUFIS60
>>669
春イベも最後まで突破して5-5クリアもこなしてるからな海原
片手間でやる感じではないな


674 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 00:35:33 /l1/j7zE0
もう艦これのゲーム作ってりゃいいのに


675 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 00:47:58 xeaNg92A0
作れません


676 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 01:14:29 WN01sWY.0
もう公式の看板下ろしてくれないかな
そうすれば好きにしていいからさ


677 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 01:22:51 xeaNg92A0
東方心綺楼 修正パッチVer.1.34b


678 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 02:00:35 xeaNg92A0
Ver1.34b-----------------------------------------------------------------------------------------------
<システム>
 ・ストーリーモードが動作しない不具合を修正
 ・起動時に不要なファイルが生成される不具合を修正
 ・敵を演出で固定する際に、ノックバックが不正発生する不具合を修正


679 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 02:19:47 tc0leEn60
ZUNにはもう黄昏にゲーム作らせて欲しく無いと今回ばっかりはマジで思った
冗談抜きで艦これに気合入れて東方は二の次にしてる


680 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 02:33:31 3YxQXbuQ0
サークル名を艦これフロンティアに改名したほうがいいんじゃないですかねぇ


681 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 02:53:50 oBXjJul.0
ひとまずこれで残された致命的なバグは修正されたということか


682 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 02:55:40 /l1/j7zE0
過疎っていう致命的なバグはいつ修正されちゃいますか?


683 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 02:57:06 xeaNg92A0
仕様です


684 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 03:05:46 HmCyGf0I0
残念ながらプレイヤーにパッチは当てられないんで


685 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 07:50:48 ZJCM7xvY0
逆にどうすれば人が増えるかを考えよう(提案)


686 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 07:58:21 bUQXEDbk0
「俺が勝てないのは黄昏が艦これやっててパッチを出さないからだ」
という意識が芽生えてしまった以上もう人が増えることはないだろう


687 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 08:07:36 BgRqBUfw0
たぶん緋のころも艦これじゃない別のゲーム同じような頻度でやってただろうことは想像に難くない
こうやってあーだこーだ言われるようになったのはついったーのせいならばついったーはやらないほうがよかったんだろうな


688 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 08:40:45 oq4CPzQQ0
アマノジャクが14.3だったから次はアペンド?とか思ったけど、無さそうだなぁ


689 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 10:10:45 ZJCM7xvY0
別ゲーやるのは全然構わないと思うけど

ツイッターを拾うのは東方勢ばっかりでパッチ狂いの東方勢が艦これの話題見てどう思うかを
あんまり意識してなかったのかな


690 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 10:50:11 1L3Bmypg0
もうこのゲーム黒歴史扱いでいいんじゃないかとすら思える位、対応が酷い。


691 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 12:21:53 /Ur5M3Ws0
14.5の話振られて数値を弄ると〜って返信してた辺り開発はしてるっぽいけどな
一体いつになることやら


692 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 12:34:42 pDSIEwWw0
仮にアペンド来ても別物レベルに弄って余程面白いゲームにでもなってない限り、心の悪評が足引っ張って初めから過疎ってそうだな


693 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 13:43:11 G3Jk/UlQ0
アペンド楽しみです。ストーリーパートのことだけどな!


694 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 13:43:47 S4LyjrlM0
星ちゃん追加まだ?


695 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 16:26:44 b3MMT8DAO
相変わらずカラフルで気持ち悪いまゆ毛だ


696 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 18:03:55 RcWQeIrY0
なんで眉毛そめちゃったんだろうか


697 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 19:16:20 /l1/j7zE0
そもそも何故4つもあるんですかね…


698 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/10(火) 23:50:49 07qm5dGg0
まつ毛に新種の毛虫乗っかっちゃっただけだから


699 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/11(水) 01:47:46 In6xGqyE0
誰かAA化しないかな、毛虫眉毛。


700 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/14(土) 15:33:30 A.TiZcrw0
さっきver1.33からver1.34bにアプデしたんだけど心綺楼が起動しなくなってしまった
これ他に誰かなってたりする?しばらく起動してなかったしUSBに動かしたりしたから俺のせいかな


701 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/14(土) 19:40:31 pqy631K60
おぉ、もう…


702 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/14(土) 19:55:55 bL6k.u0g0
俺は問題なかった


703 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/14(土) 20:05:37 KKh7N0QE0
イヤホン外れてるだけってオチはない?


704 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/17(火) 11:33:36 4vAYxEdI0
                  -−´ ̄ ̄`ー-、
                /   _⊆二ニし2_ \
         ≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
         /   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
         .  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、
         ,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \
         _ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ',  ええじゃないか!
         .  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU 
           !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、
          / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、
         _」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
         . Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
          ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
              〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
         .    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
            ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-


705 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/17(火) 15:40:50 pFGK0Eeo0
なんかもう非の方がやってる人数多いんだな


706 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/17(火) 16:26:14 FD9NEGeU0
そりゃこのありさまじゃなぁ・・・


707 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/17(火) 16:28:01 90uZ00yk0
当たり前だよなぁ


708 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/17(火) 18:29:53 P/4T1Lsw0
なるべくしてこうなったよな


709 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/17(火) 23:07:59 Qi4wEAVo0
心綺楼発売前より今の方が盛り上がってる気がするわ天則


710 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/18(水) 02:55:35 MefqSiyM0
心アペンドで非に止め


711 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/18(水) 02:56:59 m.hqa5ao0
むしろ非のシステムで新作出せばええじゃないか


712 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/19(木) 01:25:34 nNDC.rSM0
787 名前:名前が無い程度の能力(e-mobile)★[sage] 投稿日:2014/06/14(土) 01:23:49 ID:???0
夏コミは黄昏出ないから何もないんじゃないかな
参加しないけどネット上で新作公開とかあるんだろうか


713 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/19(木) 03:08:38 NAC4x6Lw0
次作はアペンドじゃなくて萃>緋みたいに素材使いまわしての作り直しコースか
心の惨状を考えれば当然の判断なのかな


714 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/19(木) 03:21:06 zCo3TINA0
どこ情報?


715 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/19(木) 07:47:57 nNDC.rSM0
ソースは幻想板

【ダイナマリサ】黄昏フロンティア二次ゲ総合 Part5【メガキノぱち】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1339928427/


716 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/19(木) 10:25:55 KoxFyVUs0
芋の新作はよ
ひたすらバッタするだけの緋非
ゴミ心
出せば出すほどゴミになるシステム


717 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/19(木) 10:51:51 Fpu5krY.0
芋新作とは言わないけど入力周りを天則と同じにして熱帯も天則のをまんま流用したのを出してくれるだけでいいわ
今の黄昏にまともな対戦ゲーム作れないだろ


718 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/19(木) 10:57:35 76l1pt4w0
黄昏格ゲーは対空弱いから次出すなら全体的に対空強化して欲しい
まぁ芋みたいに空ガしたら死ぬような仕様でもいいけど


719 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/19(木) 11:19:12 UyRbzoGk0
今芋が出たら心以上に「パッチ出るまで待つわ」な奴が出て一瞬で過疎るんじゃないかな


720 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/19(木) 18:12:31 dML0AvFw0
>>713
心の素材ってこと?
じゃあ次回作も空中戦か…


721 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/19(木) 22:38:03 JCBHhdR60
水中戦かもよ


722 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/19(木) 22:48:25 0EEWCMyo0
河童とカエル神と人魚以外誰が出るんだよw


723 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/19(木) 22:48:43 6v/sWl2w0
まじかよにとりサイキョ


724 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/19(木) 22:55:26 oo4doB.w0
む、村紗とか


725 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/19(木) 23:54:14 /1WelIxQ0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。またこよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


726 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 10:22:40 MldbyNqw0
次回は大気圏を突破してほしい


727 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 10:28:31 XGxMhwX.0
初期でしてたんだよなぁ


728 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 18:55:45 RlhcEVYQ0
非にこそ人気システムがあれば高飛び待ちガン逃げを抑えられてよかったかもしれない


729 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 19:41:26 oPSM.qJY0
遠くからC2C撃ってるだけの幽々子がめっちゃ人気得て
頑張ってグレイズしてる美鈴が人気失う


730 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 20:04:14 hT1C6Ucw0
人気システムによって寒い行動が抑えられているかと言えばそうでもないんだよな
時間切れでの勝敗決着がめんどくさくなっただけの代物だった


731 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/20(金) 23:40:08 qi1Z9jDc0
そこそこ的確に撃つと神立やマミゾウYがカバー力高すぎて、でも人気維持できる珍事
何かもっといいリスクのもたせ方できればいいのに


732 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 07:37:13 G96JmzOA0
心が初登場のキャラは罰ゲームみたいなものか
次作に出れればええんやけど


733 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 08:34:36 phz2Kqrs0
じゃあ次回作は非想天則vs心綺楼的なゲームで


734 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 11:05:14 U9nWQB4Y0
ちぇんはかわいい。
かわいいは正義。
正義は勝つ。
勝つから最強。
つまりちぇんが最強。


735 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 11:06:22 U9nWQB4Y0
すまん。誤爆った


736 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 12:16:11 NNU1Mp5M0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <どんまい
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


737 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 15:00:07 BADKhGT60
ピカ様おやさしゅうございます


738 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 15:57:28 Vlbz4YeM0
                  -−´ ̄ ̄`ー-、
                /   _⊆二ニし2_ \
         ≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
         /   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
         .  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、
         ,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \
         _ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ',
         .  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU 
           !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、
          / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、
         _」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
         . Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
          ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
              〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
         .    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
            ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-


739 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 16:07:03 lgZ.ACu60
今回もダメだったよ


740 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/21(土) 22:30:14 Hd3H4HhM0
そもそも制限時間なくせばよかったんだよな
今のシステムじゃ制限時間が邪魔にしかなってない
制限時間を無くした所で人気システムの根幹にさして影響はないし


741 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 07:08:41 IV7SWwm60
いやそれは無いだろ
勝敗に直結しない人気とかそれこそ空気どころかただの枷でしかない
全キャラ聖レベルでラスワが優秀なら話は変わってくるが


742 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 12:15:10 zmeShZ8o0
ラストワード格差は前々から言われてるけど、ようやくにとりこいし以外は実用的にはなったろ
前ボロクソだった神子だって人気MAXが強い上に補正切り構成で9割飛ばされるし
にとりも人気MAXは強いしな、こいしは未だに外したりシールドで低い威力がさらに低くなったりもう使ってる連中悟りを開いてそう


743 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 12:26:07 SZGWg/J60
ああなるほどこいしちゃんの目を開かせるってそういう…


744 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 13:24:48 P2bwIATI0
にとりだってラスワハメ構成みたいなのあるし


745 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 13:52:05 2P7gdz3M0
中央からなら安定して高火力出せるこいしのLWの実用性が無い? ネガにしても酷いぞ
宣言済みエゴには負けるけど、普通に有用な技だと思うんだけど


746 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 13:55:04 jW1wxOX.0
そりゃ煽りや叩きで徹底的にプレイヤー追い出したスレに未プレイ勢が湧くのは当たり前よ


747 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 14:02:56 zmeShZ8o0
状況が必要以上に限定されてる時点でラストワードとして死んでると思うけど
キャラと向きによって100%外す構成もあるし、神子やにとりのように特定状況で強みを発揮するわけでもない
とりあえずスタンさせれば確定する連中とそう変わらないか劣る威力だからむしろ積極的にMAXにさせにいくし


748 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 14:16:51 2P7gdz3M0
>>747
他キャラと比べるのが良くない
こいしが持ってる技で考えれば、他のスペカやコンボルートを選択するより、LW絡みのコンボを選択した方が強い場面があるのは事実。しかも実用的で、それなりに多い場面で
少なくとも>、>742みたいな、さも弱すぎてプレイヤーもどうしようもなくなってる、なんて書き方は間違いってレベルじゃない
純粋なコンボ組み込み型超必である以上、あれ以上火力上げるのも強すぎるしなあ


749 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 15:42:39 zmeShZ8o0
状況が限定されてる上に状況次第ではそれすら外すものが実用的っていうのが理解できない
ラストワードがそんな体たらくじゃ前々から言われてる通りただの罰ゲームだから、人気MAX誘発させるのが正解で破綻している
それでも実用的って言うならスタンさえ取ればとりあえず入るスタンダードな連中はどれだけの評価になるのか


750 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 16:22:20 D8GKVjNY0
ノーマルCOM相手でも人気MAXになったことないからLWの存在自体忘れてたから
こまけぇこと気にするプレーヤーはごく一部だとおもうよ


751 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 16:24:51 eFu.iXn60
箒時代は嫌というほど見たなLW


752 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 16:45:56 8ibah0qs0
火力だけそのままでブランブリーとエゴの性能を入れ替えれば解決
スペカでガー不を撃てるうえにラスワの発生も速くなるぞやったねすごいね


753 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 17:30:03 2P7gdz3M0
>>749
なんか勘違いしてるみたいだけど、場所限で外すことはデメリットじゃないぞ
大抵の場合外すってならともかく、壁よりの中央からでもちゃんとコンボ入るんだからさ
実用的のラインが高すぎるから勘違いをするんだと思うぞ。実用的じゃないってのは、他に代用が効いてなおかつその代用を使った方が大抵の場合良い、ってのを言う
他には出せない火力を安定して出せる超必が実用的じゃなかったらなんなんだ


754 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 17:51:34 zmeShZ8o0
ある程度いつでも出せるなら天道や仏罰の機嫌が悪くて外すみたいなケースで言い分は理解できるんだけど
ラストワードとして乱数の機嫌にもよらず確定で外す、もしくは間に合わないっていうのがあり得ないって言ってる
このくらいなんとかしてやればいいのになんともしないのも意味がわからないけど


755 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 17:51:43 9VB0.hW.o
まじか


756 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 17:57:08 JGvYtNhc0
もうちょっと細かい話をしてくれないと言い分が良く解らんな


757 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 19:03:25 ojvoOYRQ0
そもそもあそこまで発生が遅いというのが意味がわからないのと途中で外れる要素があるのもわけがわからない


758 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 19:34:47 P2bwIATI0
それって神子が普通にコンボ決めたらラスワ当たらないって言ってるようなものじゃん
コンボ選べば入るんだから実用的でしょ

ラスワの中だと弱いのは間違いないだろうけど


759 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 19:38:47 2qWl5Qck0
このスレ前からこいしネガひどいからね
電球取り上げられて喚いてたしあんだけ拾いやすい小足のF増えた時もピーチクパーチク五月蝿かったし


760 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 19:40:05 JGvYtNhc0
もはや心綺楼でネガキャンしてもマミゾウおばさんのような素敵調整パッチは出ないというのに……


761 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 19:42:32 eFu.iXn60
一輪さんは最初っから最後まで蚊帳の外だったね


762 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 19:43:43 JGvYtNhc0
目立たない事が強さになる事もある、雲居一輪は心綺楼でそれを証明してくれたね


763 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 19:45:40 ojvoOYRQ0
神立じゃなくてご来光を弱体化させた黄昏はちゃんと自分で動かしたのだろうか


764 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 19:47:01 jW1wxOX.0
格ゲーなんて基本開発者はさわんねーよ


765 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 19:47:32 1qVC5Tb.0
海原見てるか


766 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 19:50:35 0/p1iMjE0

                r,''ヘ_  
              _,,,,_⊂-くノ`ヽ,
          _  〆_゙'ir''⌒"  )←マミゾウ
         ξ⊂!  っ》`   く ∠___
         .''\ノ''''‐`` i、 ,ノ  │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
           \_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛  `ヌ⌒ )/=i、 l
                 `゙゙'''"`'ミ--/-,_  ´ /"  `''
                        \ .,,、`lニン-゛
                      \__ノ

      ___
    _ ┐  /            
    / 'rlご ┥ .,,,、 
    |  |゙ `jエ |〈゙',) ←霊夢
    ゙l,,,i´ /,/,ノ"r
   ,r㍉,ノ''こ!、,,┴.
   |  ‘''く′ ,/ │
  .r'ヘ,、  `'イ゙>'"
  .厂|,`'-,,  .|'ヽ、


767 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 19:55:08 Yp6WOmKI0
>>765
今月の5-5が終わったらしい


768 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 20:02:37 2P7gdz3M0
最終的なバランスとシステム調整は良かったよ
問題はそれまでの叩きとアンチ活動で人が減っていたこと


769 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 20:04:44 eFu.iXn60
叩きとアンチ活動は緋でも散々あったけどな
あの頃と一体何が違うんだろうな


770 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 20:06:33 JGvYtNhc0
バランス云々言える程最新版遊んでいる人居ないよな
お蔭で良いか悪いかもわからん


771 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/22(日) 20:08:27 Yp6WOmKI0
心が本当に面白ければこんな惨状にはなってないだろ
つまりそういうこと


772 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 00:50:41 zBAR48JY0
自分も、パッチ来たけど未だに当ててないな。
熱帯しないから当てる意味ないし


773 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 02:54:42 OB1ttVMo0
>>769
いくらバランスが良くなりシステムが調整されようが、根本的な部分が面白く無いから


774 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 03:22:43 AVqwHSpI0
そもそも本当のこと言うだけでネガキャンになるような状態で出したのが問題だと思うんですけど


775 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 03:47:13 QnD.ZhVs0
製作者本人によるネガキャンも忘れるな


776 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 04:35:42 IIrr.tHA0
最初はまだちゃんと直せば何とかなるレベルの問題点とバランスだったが
調整の度に多くのユーザーの求めている所とは違う所を調整(主に要調整外の技や弱キャラの下方修正)し
制作側は出演出来なかったキャラのファンへの煽りともとれる発言の後は他ゲーの話ばかり、じゃあねぇ・・・
まあポツポツと良い方向の修正もあった事はあったし最終的にはある程度まともにはなったけど


777 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 04:39:04 BRo0ymC.0
ユーザーの要望通りに修正したらゲームなんて8割がた詰まらなくなるから2行目は語弊が
単に修正する方向が間違ってただけだ


778 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 04:49:40 IIrr.tHA0
いや「ユーザーの要望通りやらなかったのが悪い」って言いたかった訳じゃないよ
ただ、調整後に多くのユーザーが「これはいい調整」って思うような調整っていうのは
調整前に多くのユーザーが求めていた所に対する調整である事が多いからそう書いたのよ

まあユーザーが問題点や向上の余地に気づいていない故に特に調整が求められてなかった所への調整も
方向性が良ければ調整後に多くのユーザーが「これはいい調整」と思う事もままあるから
そっちを入れ忘れてたって意味では確かに語弊はあるね、すまない


779 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 05:05:45 Ggq9PFs20
東方Projectメモリアルのこいし解説記事が別次元すぎてハハ・・・てなった
L上位勢が強い理由ってやっぱ知識なんだなあ


780 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 07:51:03 j3yE3ycs0
くっせーブログの宣伝すんな


781 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 10:34:54 ZODIjxVU0
まぁ別に結局使ってなかったし使わないからいいんだけど
ゴミ技の弱体化とか意味わからんかったな

でも一番のとどめは同期だったと思ってる。あそこで文句言う人まで減った


782 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 11:04:35 tbx/GmS60
開発者が想定した通りの強さになるならキャラ格差なんて生まれないんや

言われた欠点だけ直して単純に強化すると飛び抜けて強くなることもあるし
…全盛期のこいしみたいに


783 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 17:19:53 ou9SQZS.0
寅 丸 の 検 索 結 果


784 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 17:30:03 sOBRWDkQ0
すこしプレイすれば気づくレベルのバグが残ってる状態でも
見切り発車でパッチ出しちゃう黄昏がいくら調整しましたって言ってももう説得力ないんだよなぁ


785 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 20:29:56 bSapE5oE0
効率的に言えば、あるかどうかも分からないバグやユーザー視点ではほぼ再現不可能なバグをあの手この手のデバッグで取り切るよりも、
ある程度完成してから出してユーザーが再現しうる範囲のバグを見つけてもらって取っていった方が時間的にも労力的にも良い
結果的に2年掛けてようやくバランスの落ち着いた天則に比べてわずか1年ほどで心綺楼はまともになった。作業効率から見れば黄昏は有能

なお


786 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 20:35:45 eEsWmF8E0
確かに同人にしては調整が早かったよな
なんか心が発売されたのか十年前だったらまだ人が残ってそうな感じもある


787 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 20:40:21 zBAR48JY0
バグの修正と同時に調整やら余計なこと実装しちゃったから…
調整もいつもの黄昏クオリティだったし、1年前はこんなことになるなんて想像もしてなかったよ
今じゃアンインストールも考えてる。どうせやるつもりないし


788 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/23(月) 22:32:51 AVqwHSpI0
せめて例大祭の時点でこころ実装当時くらいの完成度で出てればな


789 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 00:17:24 sxpSO9oI0
>>784
魔法の言葉「調整中です」


790 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 01:10:30 xzKbNVeQ0
言っとくけど環境によっては直ぐ気づくバグが見つからないことだってあるからな
まあ最大の問題はこころちゃんが未実装だったことかな。心まではちゃんとフルプレイアブルだったから、反動が大きかった
非の最終調整はバランスいいんだし、実際心の最終もバランスいい。スタートが何よりまずかったな


791 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 01:25:05 sxpSO9oI0
できること一気に減らされて転落した霊夢小町Suicaとか妖夢とかあと魔理沙もそうかな
弱体化して実質的になかったことにしたはずのぶっ壊れ技の相互互換をもらったてんことかもいるし
半端に強化した結果霊夢の上位互換とか言われてるうどんげの立ち位置とか
非最終版もバランスよいとはとても言えないんだよなぁ

ノートPC勢を駆逐した要求スペックとスト3並みのリストラの嵐が大きいだろう
世紀末バランスは別に過疎の理由にはならんと最終版もバランス悪い緋が証明してる


792 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 02:47:03 kiT.zy4A0
天則の頃はオフ大会や交流対戦会とか結構な頻度で開かれてたのに心綺楼では完全に息してないからなぁ
ノートでまともに動かないは致命的すぎた

緋想天の頃は他に手軽にできるネット対戦ゲームが殆どなかったってのが一番でかいでしょ
PS3や箱○で熱帯付き格ゲーが出だしたのは2009年入ってからだし


793 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 03:15:22 zd8s6byQ0
なにかひとつがどうこうというより、全体にまずかったんだろうなと思う

まあそれはさておき、せーがを使いたかったよ俺は


794 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 03:50:22 a0j.P6xk0
格げーなら俺も青娥を動かしたかったかな


795 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 20:54:45 NHx0YI/c0
調整するのはいいけど、

*にしました

やっぱやめました

が多かったのは萎えた。

「ちまちました調整だけじゃなくて、大胆な変更もできるんだよ」

って、アピールしたかったのかな。


796 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/24(火) 23:36:13 YQjRGLMQ0
これだけは言える
聖の調整はA強化とXの霊力消費低下だけでよかった。


797 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/25(水) 00:27:54 66JCLna60
聖が中堅以下の時代に変なのさえ沸かなければ俺もその程度の調整で良い。と思ってたな


798 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/25(水) 01:00:12 3TwsVcys0
「この技調整したらこのキャラ全体にどういう影響が出るか」をあんまり考えずに
「とりあえず何か言われてるから修正しとくか」って感じの調整が多かった
心綺楼に限らず黄昏調整全般に言えることだけど


799 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/25(水) 01:13:06 RH8gji660
それが爆発した感じなのがこころとかブラスターお化けとか煙妖怪だな


800 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/25(水) 01:23:06 gtR1hXTg0
神立雲山さんも混ぜたげて


801 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/25(水) 02:56:02 IFEyebwo0
>>790
非はバランス良いんじゃなくて、数で誤魔化してるだけだろ
心と同じアレな修正だらけだったのには変わりない
バランスなら心の方が大体のverで良かったよ(数少ないから)


802 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/25(水) 12:46:56 QkK/vZcs0
夏コミの参加サークルリスト誰もチェックしてないのか


803 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/25(水) 14:05:38 LGL2wyRo0
なんか言われたから直してるなら神立とかブラスターとか治ってるはずなんだけどな
何故か修正なかったな。特に神立


804 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/25(水) 14:42:56 Ru/7CERc0
なんであの速さで発生保証まで付いてるんだよとか
散々言われてた気がするけど意地でも修正しなかったな。


805 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/25(水) 17:57:48 2CIQlXp60
>>801
とりあえず前提として、バランスが良いって言うのは大抵
中級者以下か、強キャラか、人口の多いキャラだけ
悪いところばかり見てるようだけど、天則の糞技や初心者が使ってもダメージ取れる手軽技は粗方弱くなったろ
弱くなってないのだとしたらそれは強キャラとしての黄昏の方針

心は虚偽が分からんのでノーコメ


806 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/01(火) 05:19:55 GuHwyx2I0
1.30から新技が追加されると決まった時にワクワクした人は多く、新技に期待した人も多かっただろうけど、
ふたを開けてみたら期待はずれだったという旨の声が大きかったみたいだ。
見た目重視で実用性を度外視しているという批判が当時は目立ってたようで、
一部のそれは現在も死に技に近い状態なのは何だかなあと思ったりもする


807 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/01(火) 05:23:24 GuHwyx2I0
けど例外は、ネタだけでなく実用面でも大いに貢献した
マミゾウの二ッ岩の裁きかな


808 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/01(火) 17:31:39 KKquQHKgO
聖がネズミ、神子がミミズクになるのには笑った
でもそれだけだ


809 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/01(火) 18:33:36 7UMLExcU0
>>805
>悪いところばかり見てるようだけど
様は糞技修正したキャラと修正放棄のキャラで露骨に格差を作ってる話になっとる
それに手軽技、糞技消すだけって褒められることなんですかね・・・
これ今までのこのスレでもずっと言われてるけど奪うだけなら楽なもんでしょ
天則も心と同じ強キャラ現状維持、準強〜中堅弱体化が沢山見られたんだけど>>791
糞技手軽技とか自分達が原因だし、それでもバランス取れればイイけど
それ放棄するどころか、お手軽バッタとか糞技集合体の幽々子とか
故意的だから悪くない!って話になっとるよ
糞悪いというか、格ゲー製作者として糞以外の何者でも無いでしょ
面白いから許されてるだけでやってることは心と同じ、手抜き式贔屓調整じゃねーか
紅フロンティア霧雨フロンティアと言われるには相応しいけども


810 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/01(火) 18:37:26 RmDJHkFY0
(あ……この流れ、最終的に心が単純につまんないっていう結論に落ち着くパターンや……)


811 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/01(火) 18:52:05 co7in/7U0
聖については周囲から叩かれたからだけではなく内輪揉め起こしたのかとも思える調整だったな

寺勢と神勢で面白いくらい態度変わるし


812 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/01(火) 18:58:49 E1rouSms0
幽々子の4Aの発生と判定と不利フレームは○Fにしろ!みたいに全キャラ分言ってやればいいんだよ
きっといいバランスのゲームが出来る


813 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/01(火) 19:14:21 .7i.Wd/s0
聖のスペカチョップのいいところなんて皆無。なぜ追加したのか理解に苦しむ。


814 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/01(火) 19:24:45 EhOYgwZE0
かっこいい(小並感)


815 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/01(火) 19:36:16 y9ckCMFQ0
如来さんは名前出しただけで笑われる時代もありましてね


816 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/01(火) 20:13:46 co7in/7U0
三千が使い勝手、演出共に最高だったからな


817 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/01(火) 20:50:55 HWEORack0
せっかく無線魔理沙が書き込んでるのに相手してる人いなくておもしろい


818 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/01(火) 21:59:43 GuHwyx2I0
あれ? なんで無線の人って分かるの?
IDが筒抜けになっているわけでもないだろうに


819 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/01(火) 22:54:10 6OpF4fms0
むしろなんでわからないのってくらい文章があまりに特徴的


820 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/02(水) 00:08:45 r77yy14c0
如来はあまりにだめすぎて割と真面目に議論されてた気もする
非の核熱の怨霊とかもそんな感じだったし


821 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/02(水) 00:23:38 mQGAai2A0
スペカの暗転返しに!と研究したら殆どのスペカに使えなかったりしたな


822 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/02(水) 07:31:10 tHemuF9c0
チョップは対雲山だと役に立たなくも無い
天則でMPP対策に文が禁制をデッキに入れるような感覚だと思えば
選択肢の一つぐらいには入るかも(入るとはいっていない)


823 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/02(水) 09:42:13 JUffG0xIO
白蓮ネズミの元ネタはツェねずみか


824 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/02(水) 21:25:58 nuFC.VKI0
一々無線まりさとか指摘したがる人が未だにいたのが面白い


825 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/02(水) 21:33:31 Z2.BiPLQ0
心綺楼のおかげでミゲルふとしの事を知る事が出来たのは貴重な利点だった


826 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/02(水) 23:19:03 VPfEG/dw0
>>823
そもそもネズミが仏教関係で益のある動物だから


827 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/03(木) 18:00:54 7MtDFAMI0
如来は宣誓無しで使えるなら64Fでもいい


828 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/03(木) 20:07:30 UrpbUMJ60
なお現実は


829 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/04(金) 00:07:17 O9QsjKsA0
久しぶりに復帰したらLunaスレで見たことような人が凸してきたけど
Normalスレにやって来るまで人がいないのか
せっかく復帰してもいきなりこんな壁見せられたらそりゃ新規なんてやってこないわ


830 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/04(金) 14:37:06 qm91WxOs0
上からの指示でおっぱいは揺らされたのか・・・


831 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/04(金) 14:47:59 nOtLXtnc0
揺らした結果、調整方針とか如来の信頼も揺らぐことになったわけでして


832 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/04(金) 16:17:27 FuK.zK1g0
>>829
誰か解読して


833 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/04(金) 19:32:38 UhCx9aN.0
Lunaスレで見たことあるような人
って書こうとしたんじゃねたぶん
実際自分は初心者とか行って初心者狩りしにNormalスレ行くキチガイスマブラ勢とかいるし仕方ないね


834 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/04(金) 19:47:40 4kAPy24k0
魔理沙使いなら病気な奴だから蹴るのが一番


835 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/04(金) 20:24:44 MmW1x2Ds0
でもあなたはLじゃないんですかねえ?
元だからってNにしたの?


836 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/04(金) 23:58:07 sW1P87LQ0
仮に半年ぐらい時間が空いてるなら時効だろう


837 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/05(土) 13:18:57 YUj0lAJQ0
ミイラ取りがミイラになったんだろどうせ


838 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 19:20:13 HPqNXjZY0
黄昏はもう駄目だし次はどこに作って貰おうか


839 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 20:27:28 Dl..VNFg0
お前が決めることじゃないだろ
変な勘違いしてんなよ


840 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 20:39:10 FOjq0a/I0
でも気分的には>>838に共感するものがあるわ
どこか他のところに東方格ゲー化の仕事が流れればいいのにねっていう
それが心綺楼の結論だった


841 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 22:52:26 Zs6EBMh60
もう公式作品作って欲しくない さぞ作りたいであろう艦これの2次ゲーでも作ってればってのが心の感想


842 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/06(日) 22:56:42 mE1OP8/E0
黄昏も堕ちたな(確信)


843 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 01:07:16 yU4cPW/20
>>841
よう言うた!それでこそ男や!
お前らも見習わにゃいかんとちゃうんか?


844 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 04:51:58 QV5PPCHQ0
いや天則ベースなら別にええと思うで
こっちは観戦してて面白い思うし


845 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 06:00:15 GNECwxaI0
天則はニコニコバブルで人多かっただけでそれが終わった今冷静になってみるとつまらないゲームだよなぁ・・・


846 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 08:05:51 jpgfsdg20
天測面白いのに人いないのがほんとにもったいない
住み分けできます的な文句を書いてくれればよかったのに


847 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 10:03:26 0HJBr6sw0
非は1.03から1.10で失敗した感じはあるな
全般的に弱体化させつつキャラ格差は開いた


848 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 10:50:12 xAVfx9y.0
ぶっ飛んだ相性とかぶっ飛んだキャラ性能で売っていった方がいいんだよ。
同人なんだもん、ガッチリした対戦バランスなんぞ必要ない。
それこそユーザー間である程度「極端なガン逃げ禁止」とか「あのスペカは封印で」とか「レミ咲は勘弁」とか
ローカルに治めていけば済む話なんだから・・・・限度はあるけど。

リュウの波動拳を発生遅くしてただの起き上がり削り用としたり、
ケンの昇竜拳から無敵をほとんど取っ払って使い勝手を極端に悪くしたり、
そういう下方調整っていくらでもできるし、対戦バランスは良くなるのかもしれんが、
ゲームとしての魅力がどんどん損なわれる。
開幕小足入って終了とかの方がよっぽど魅力的でいいゲームだよ。
理不尽さに嘆く、それも一興さ。


849 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 11:31:53 N2qAI4fo0
そんなんで本当に売れるなら商業の対戦ゲームは皆そうしてるよ


850 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 14:37:29 K9Q8FQQQ0
最初に作り込み終わってからリリースして
出てきたバグだけ修正して、バランス調整は二の次でいいんじゃないかなあと
心綺楼みてて思った


851 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 16:21:54 u8VWj5xw0
バランスはパッチで調整すればいいとか思うのもしょうがないかもしれないけどあんまユーザー側は嬉しくないからねえ
ところで>>850のIDなんかすごい


852 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 17:24:12 rneBnVRY0
心は基本システム練り込む前にキャラバランスの調整とかでどうにかしようとしたから
やたらのけぞりデカイ打撃が多かったり固め格差が極端だったりなんか歪な気がする
黄昏が作りたかった弾幕アクションは結局どんなものだったのか


853 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 19:48:38 7ScxfeJQ0
黄昏はドッターの人とかは頑張ってたみたいだから続投で良い
問題は他の奴らか。何時ものイラストの人はCDん時にサークルカット描いた人とは別の人なの?だったら続投で良い

何より公式で作品作ってる癖にキャラによって表情変えるのはアカンだろ
それが制作、演出やキャラの強さに関わるってんなら尚更


854 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 19:58:35 ZYBxm//I0
寅 丸 の 検 索 結 果


855 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 20:09:00 MpvWzAgQ0
星ちゃんは死んだんだ
いくら呼んでも帰ってはこないんだ


856 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 20:58:03 c15e7mQ60
萃夢想2でいいのに
それ以上のものは求めていないのに…


857 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 20:59:51 W3brWzCM0
萃ベースは流石にキツいわ
非想天則2はよ


858 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 21:05:57 /fZp703M0
今天則ベースで続編出しても天則のクソ調整から何も学んでないことが心綺楼で露見したし
調整にうんざりした奴らは戻ってこなさそう


859 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 22:10:42 nHJWDbdo0
>>857
何がキツいか分からん
ゲーム性に関してはどっちが上ということも無い別の物だと思うんだが


860 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/07(月) 22:12:23 AiGFEjcY0
>>847
にわか知識で格差とか言うのやめような
ttp://www17.atpages.jp/imin/src/up0466.jpg


861 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 05:38:56 MB/UXrZI0
勝率とか当てにならないもの貼られても・・・


862 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 07:41:46 l8xnT1q60
データに反論するならそれ以上に説得力のある言葉を用意してこいよ


863 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 08:48:06 RzITuUSs0
一般的な格ゲーの水準には収まってたと思うがな
あんなので格差格差言ってたら何かの対人ゲーやる度に文句言わないといけなくなる


864 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 10:25:14 3KSpfKMI0
結局の所、プレイヤーを納得させる調整するのが壊滅的に下手なんだよなぁ黄昏って
結果的にバランスが良くなっても実際にやってる層からしたら「は?」って言いたくなるのが多すぎる


865 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 11:06:56 eeWr4F/E0
ゲーセンでやってれば文句はでないんだけど
ネット上でやるからこそ不満がボロボロ出てくるところはあると思う


866 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 14:21:43 RkR6psKU0
東方層ならなおさら一般より文句多いだろうしね


867 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 15:13:47 E3fXbti60
こころとかはポゼ以外調整の結果としてまだいいんだけど煙とか裁き、ブラスターに神立みたいな頭悪いのはよくわからない
下手な奴が使ってもだるいし上手い奴が使ってもだるい、いいことない


868 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 15:14:07 KEYCgaGQ0
つーか黄昏は東方と何年付き合ってんだよと、旧作時代からZUNのファン()なんじゃねーのかと
それなら尚の事この界隈が否定的な声が出やすくて大きいって事ぐらい理解していて然るべきだろと
付き合い長すぎるから飽きてまどマギだとか艦これだとかに走ってるんだろうけどさ


869 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 15:19:45 3MODDqSA0
海原「はあ?艦これに乗り換えるからどうでもいいしw」


870 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 17:56:22 WUnYdzP20
>>860
不特定多数の人達でコレなら、バリバリに格差アリだな
商業格ゲー舐め過ぎ、調整はもっとアレなのは間違い無いけど


871 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 18:53:10 cjNCxi6s0
そもそも格ゲーのバランスは悪い。製作者は調整に失敗する

だから製作者は「バランスを良くする」より「ゲームを面白くする」ことに向かわなけばならない

心綺楼は「バランスを良くする」ことに注力しすぎたのがいけない


872 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 21:11:43 WUnYdzP20
それは確かにと思ったが、やっぱりシステムがアカンとも思う


873 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 21:19:56 5Nj0oUeg0
特技は本当にいらなかった、もっと言えば信仰チャートもいらない
実質ゼロからの挑戦なんだからまずはシンプルにするべきだった
自分で調整項目増やしてどうすんのよと


874 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 21:21:01 C.Atb0qc0
この話題で「つまらん」か「システムが悪い」以外の結論に至った例を見ない


875 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 21:31:50 FesD4BNc0
つまりそういう事だな


876 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 21:32:28 mmPkwKkA0
ボタン一つで必殺技は別にいいが、
信仰チャートと置いた場所による技の性能変化とかあるから
デッキの選択肢がなさすぎる
ほんとめんどくさいシステム


877 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 21:36:01 u2RIVGjw0
このゲーム面白いって言う方がそもそも奇特な方なんでは


878 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 21:47:47 CcbDJycI0
今1番大事なことは失敗を認めてアペンドなんか作らないことだ


879 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 21:55:45 cjNCxi6s0
>>874
まぁ…結局それ意外言うことがないからな…
このスレはそれを言い続けるスレ


880 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/08(火) 23:11:24 u2RIVGjw0
th14.5どうするんだろうねぇ。こんな惨状で作る気はあるのかねぇ…


881 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 11:49:26 jPYEFMs20
非想天則は緋想天の固め割り回避結界ゲーを潰して
ユーザーにどういう駆け引きを楽しませたかったのか分からない、刺し合い?
結局ガンガン触って割る殺るか殺られるかの緊張感や爽快感が無くなり
相手がミスるまで高飛びするイライラゲーになった気がする

心綺楼のフワフワモッサリは読み合い刺し合いゲーを作りたかったのだろうか
でもなんかシステムやバランス以前に動かしてて楽しくないんだよなぁ


882 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 12:39:38 tryXf.Ts0
動かしてて楽しくないのってアクションゲームとして致命的だよね
メリハリがなく慣性の強すぎる移動や縦移動可能なタイミングが分かりづらいっていうのが原因だろうか
そこにキャラや技の不足による飽きやすさも合わさってキャラバランス以前の問題になってる


883 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 12:56:41 mcO.ha9c0
イメージ的に東方っぽいってのとゲームとして面白いは別だったということだ
ただ反省してる空気が見えないからこっちもイラ立ちが募る


884 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 13:20:39 qaC3n5hg0
EXVSMBのクソ調整のがまだマシっていう…
一番格ゲーに映える寺勢がイロモノ技多数ってのが致命的


885 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 13:32:49 0Kj8CKu20
天則の調整は結局最後まで何がしたかったかのか分からん
萃夢想の頃から徹底して下方修正しなかった霊夢の棒をいきなりへし折るし


886 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 15:43:59 yDKiVxjc0
>>884
フルブ→マキブも
天→心も
どっちも大概クソだと思いますた。


887 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 17:31:17 idsj7XKI0
ガンダムvsは毎回調整やらかすけど面白いからあんなに人がいるんじゃん


888 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 18:49:24 d618eOUc0
>>885
霊夢の棒は片方だけならまだよかったがなー
判定がでかいし、発生8F→10Fは妥当だったけど
発生前当たり判定はやり過ぎた、そのせいで単騎JA突進に頼ってた使われがやめていったしな


889 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 18:56:00 vz9PuqSI0
発生より硬直が糞
あとJA始動の高火力コンボができなくなってつまらんくなった


890 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 19:01:00 1aqOBJpw0
ひじりんはGNビームサーベルを使い手なんだが
ハヌマーンの時は謙虚にもGNビームダガーを使うというあるさま


891 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 19:30:30 I4uLzkoo0
ダッシュが量子化だしな


892 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 20:15:07 G03Y4CNQ0
最初から完成版で出して熱帯改悪してなかったらまだたくさんやってたよ
あんなことやられたらどんなゲームでも人離れるわ


893 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 20:16:47 ic3sYTEE0
皆が棒折れっていうから折ったんじゃないかな


894 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 21:15:40 d618eOUc0
ユーザーA「この技カス、クズ、さっさと修正しろ」
黄昏「はい、仰せのままに」
ユーザーB「なんでコレ弱体化したのか」
黄昏「はい、強くします」
ユーザーC「前のままでも十分強かったのにナニコレ」
ユーザーB「黄昏はもう調整するな」
ユーザーA「は?まだ糞技あるだろ強キャラ共」

キャラの調整はこの繰り返しで水物なんだよなー


895 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 22:41:07 7fMnxnJ60
黄昏的にはきっと心綺楼は最高のゲームなんだろう
きっと作品の出来栄えに自信を持ってるはず
そうでないと寅丸の検索結果とか煽れない


896 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 23:48:19 N3lFNU4A0
>>894
これがいわゆる付け焼き刃的修正ってやつか
なおそんなこと言ってるヤツは毎回DLCで強キャラ生み出す模様


897 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/09(水) 23:55:25 0Kj8CKu20
寅丸の検索結果だけ由来知らないんだけど
あきやまだかがツイッターでそんな事言ったんだっけ?


898 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 00:13:13 CxbgUago0
○ttps://○witter.com/u2aki/status/335377104126488576


899 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


900 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 01:00:56 B05Avxu60
オレも絵巻に居たのに残念って思うぐらいだったし
黄昏の反応も悪ノリしすぎじゃね程度、前作でもモンハンにハマッてたし
ソレ自体は心綺楼の出来栄えに影響したものじゃない

新作に向けて直してほしいのは間に合わせの製品版やジャンルとしてのタブー(永久コン、画面外)が無い事
せっかく何ヶ月も掛けて作ったのそんな事で評判悪くするのは黄昏も本意じゃないでしょう


901 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 01:04:35 SLIQbN5A0
>>889
うにさんこんばんは


902 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 01:33:12 kBqm/lgU0
そりゃキャラゲーなんだし激怒する人もいれば気にならない人もいるだろうさ
少なくともわざわざ煽る必要なんてなかったと思う


903 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 01:53:32 mfvlmuyg0
OPに出たのに本編居なかったのはまあいい、外注だったというのなら確認くらいしろとは思うがまあ仕方ない
OP出てたのに出場出来なかった事への反応を調べるのもまあ解る

なぜそこで制作側だと立場を明かしてる人間が阿鼻叫喚のファンを煽りその状況を茶化したのか
自分の好きなキャラにその仕打ちをされたらどう思う人が多いか考えなかったのか
制作側にそういう人間がいると喧伝される事で仲間と制作物の評判に影響がないか考慮しなかったのか
その辺は疑問


904 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 01:54:33 KapkTJzY0
たぶん初期の未完成っぷりを見ると黄昏スタッフもかなり修羅場ってたんじゃないかな
テツヤ続きでまともな判断力がなくなっていたのではないか


905 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 02:00:52 CxbgUago0
追いこみ期間に入ったゲーム開発者にtwitterを持たせたらダメだな


906 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 07:23:07 gOJCuy8M0
検 索 結 果は心綺楼の出来が良ければ許された
なお現実は


907 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 07:35:28 WxW/lf5w0
>>903
寺アンチが色々ヤバいのは今に始まったことじゃない

>制作側にそういう人間がいると喧伝される事で仲間と制作物の評判に影響がないか考慮しなかったのか

こればっかりは海原が黄昏でどういう立場かによるよな
ドッターなんかは外注らしいから良いんだけど


908 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 10:59:57 BLDcXgWw0
未完成品出してるのにわざわざ
ツイッターでゲームやってる宣言するバカだからなー


909 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 15:34:57 mfvlmuyg0
>>907
いや寺とか関係なしにさ・・・自機出演が堅そうな立場・状況から更にOPにも出て大半の人から見てほぼ当確の状況から
徐々に枠狭められて最後は背景モブというオチ付いたらどんなキャラのファンでも落ち込んだり多少は騒ぐだろ
それに対して煽り入れたら、そのキャラ一押しだろうとそうじゃなかろうと反感覚える人は多いとは思うんだがな


910 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 16:01:20 3dopyI8Q0
反感言うなら逆も然りだよ
結局本人の都合や楽しみの問題を「みんなも楽しみだったはず」とか「みんなの期待を裏切った」とか
主観と客観を平気で混同する表現だけは止めて欲しいもんだ

「俺は気に入らない」と「みんな気に入らないはず」は前提からして違うからな?


911 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 16:38:03 mfvlmuyg0
>>910
いや2行目は的外れにも程が・・・
俺自身が云々じゃなくて、実際に批判噴出してたじゃないか。その理由を「こういう事じゃないか」と言ってるだけだぞ


912 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 16:48:58 kBqm/lgU0
あの煽りツイートを見て楽しいと感じた人はかなりの少数派だと思うが
そもそもアンチが楽しんでるんだからファンは黙って煽られろって無理筋すぎね?


913 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 16:53:56 3dopyI8Q0
ああ>>911さんが悪いって話じゃないよ
噴出してる批判の大半に含まれる表現法を俺が気に入らないという話

個人的にはむしろどうでもいいと思ってるのが大半だろうと思ってるので
アンチが大勢を占めてるみたいな前提でレスされる度にもにょるんだ


914 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 17:24:21 JxpQgBEk0
発表時はみんなワクワクしていたのにね
korindo/status/254152336258265089


915 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 17:42:09 Su4pubVEO
>>912
俺の周りは「寅丸ショックwww」って感じで
みんなネタとして盛り上がってたんだけどなぁ
今でもあれはなかなかナイスなイベントだったと感じてるし


916 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 19:36:29 gOJCuy8M0
自分が好きなキャラで同じ事やられてたら発狂する癖に


917 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 20:01:29 g4s75PIA0
そうだよ(便乗)


918 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 20:04:22 nsg2GYjs0
ゲームがつまらんのが全て悪い


919 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 20:28:42 Wv.SlYfE0
>>918ほんとこれ
未完成かつ糞ゲーだっから下らないネタでも叩かれ続ける


920 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 20:49:09 1lCsXZCE0
面白ければ「ご愛嬌」で済んだ所なのかもしれないし、本人もそのつもりだったんだろうけど
現状がそれを上回るクソさだったからねぇ。海原の対応もそっけない上に
他のゲームやりこんでるツイートやってる有様だもん。


921 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 20:56:56 CxbgUago0
>>916
この板の常識と東方ファン総体の常識は別だろう
特定のキャラに惚れこんでる奴が小数派の上に寅丸にぞっこんって超レアだと思うんだ
まあガチで煽られちゃったファンはご愁傷さまだけど


922 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 21:25:53 KbwuSJUw0
キャラゲーの製作者がキャラのファンを煽るとかどう考えても問題しかない
星が不人気キャラだから煽っても許されるとかどういう理屈だよ
他人の不幸でメシウマしてるやつも、他人を不幸にする行為自体は最低限否定しとけ


923 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 21:32:21 wU04Dp1c0
空気が悪い…ここは俺が磯野して流れを…
ってホスト出来ないんだった


924 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 23:03:40 paG2Zn6c0
言い方はアレだが>>916>>922に同意だわ
擁護してる奴を見る限り「不人気キャラだからいいじゃん」って言ってるようにしか見えん


925 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/10(木) 23:46:46 mfvlmuyg0
俺は別に星ちゃん一押しとかいう訳じゃないけど普通に気分悪かったけどねぇ例のアレは
話の中での星ちゃん自体も外側のファンも別に悪い事をした訳でもないのに
「出ると目されるような流れから一気に突き落とされる」事に対して悪意ある煽り以外にはとりにくいあの呟きだからね

あれが「「寅丸」で検索したらなんか申し訳ないような気持になったw」とかだったらまだいい
そういう多少嘲りとかを和らげる感じのだったら例え「w」つけててもまだネタとして看過出来るけど・・・
ご丁寧に何かを茶化してバカにする類のVIP辺りのネタスレのスレタイみたいにスペース空けて、ねぇ・・・


926 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 00:39:48 eFAX2TXU0
> 悪意ある煽り以外にはとりにくいあの呟きだからね
どう取ったらそうなるんです?w

誰がどう考えても草付けてる方が煽りです本当に


927 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 00:44:27 KmB5qzek0
というか開発者の日記やつぶやきをネタにいつまでも叩いたり煽ったりしてるのが気持ち悪い
そしてそうなった原因は純粋にゲームがつまらなかったり
こころ未実装だったり一時期の熱帯の不具合やバランス調整の適当さ辺りが原因でしょ

心綺楼がせめて非想天則程度に流行ってれば今頃ここも緋や非のような攻略雑談スレになっていたはず
もうここアンチスレか刺スレみたいなもんじゃん


928 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 01:40:05 SHVerG8c0
純粋につまらない上に初期は体験版レベルのバランスだったからな
流行る流行らない以前にこころ実装も含めて夏コミ前パッチ位の完成度で出てればここまで叩かれてないよ


929 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 04:40:29 IYQMD16g0
流行る流行らんはニコニコバブル終わって二次ゲー全体が冷え込んでるから
どんなゲームでも大差無かったと思うから結局無理やり未完成頒布しちゃったのが運の付きだったよ


930 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 05:32:32 KmB5qzek0
微笑み動画についてはよく知らんから何も言えんけど
萃夢想や緋想天の頃にそんなバブルあったん?
萃や緋の頃は熱帯ほとんどせずに身内で楽しんでたから知らんけども

個人的には萃夢想2か緋想天2がやりたいっすわ、非想天則のドット使いまわしてもいいから


931 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 06:26:33 RFg96L9M0
言われてみるとたとえ心綺楼が神ゲーでも大して流行らなかっただろうな
今回は運が尽きただけか


932 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 06:38:07 oU1z35nA0
少なくとも神ゲーだったら1年以上は持ったと思うんだが


933 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 06:47:08 n0tlxeLk0
バランスが悪かろうが開発の頭が悪かろうが面白いゲームだったなら未だに多くの人がいただろう


934 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 06:53:12 B.BcdxlQ0
なんでかんだでノートPCで無線の低スペ勢って結構いるし
その上で風以前のキャラのファンもなんだかんだで多いんだから
その辺完全に切り捨てたらゲームが面白くてもプレイ人数は減るだろ


935 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 07:50:48 dyVhzHz60
神ゲーだったらというか非の続編だったら非と同じくらいには流行ってた


936 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 09:38:40 hf2PV0TI0
その辺は現状の非の人口が物語ってる
商業ゲーならファンからなかったことにされてるレベル


937 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 09:57:38 IYQMD16g0
大量参入した同人ゲーなんてやらなかった層が人口の大部分支えてたんだから
必要スペック上がったらそりゃ大部分が切られるよなっていう
非の続編(必要スペック心と同じ)だったとしても同じ結末だわ


938 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 12:46:54 PUdWVce60
もう心綺楼はなかったことにされてもいいんじゃないかとすら思う


939 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 13:35:18 dyVhzHz60
面白いゲームはPCをスペックアップする気にさせる
FEZ開始後なんかそんな感じでプレイヤーに自作ブームを起こさせた
心は海原のいろんな勘違いが積もり積もって大崩壊って感じ


940 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 14:43:35 IYQMD16g0
PCでゲームすることすらレアいFEZの頃にわざわざ同人ゲー触る層と
娯楽が溢れててもののついでに同人ゲー触れる今の層とじゃまったく土台が違うから
同じ流れでスペック足りない!自作しよ!とかなるわけ無いけど・・・
よっぽど基準ゆるい天則ですらまともに動かないやつ多かったんだぞ


941 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 17:12:35 eFAX2TXU0
>>938
キャラは良かったやろ・・・
一輪さんバージョンアップにしろマント付き傘付きにしろ緑髪こいしにしろ
こころちゃんもめっちゃ人気出たし、マミゾウも鈴奈の後押しを受けて今じゃかなりいい線いってる

キャラはな・・・


942 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 19:44:12 PsYlcBn20
何よりひじりんを揺らしたというMVPがあるからな

え、にとり?知らない子ですね


943 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 20:42:27 yFjusBVE0
ええじゃないか!


944 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 20:52:54 1wPybm5o0
ゲームを無かった事にしようとか言ってる人ってもちろんルナをノーミスクリアしてるのだろう。全キャラで。
でなければ負け惜しみにしかならない。


945 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 21:03:19 Uz3V/TeY0
対人ゲームでCPU戦上手くて自慢になるの?


946 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 21:12:09 rUvWyrro0
本当に上手けりゃな


947 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 21:31:27 SymcXVH20
そもそも糞ゲーと叩かれる心綺楼をルナティックまでプレイしようとする人間がどの位居るのだろうか
大半がストーリーだけ見て後は対戦か終了じゃねーの


948 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 21:43:29 35hfZlto0
心綺楼のストーリーってルナでもぬるいしな


949 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 21:57:19 VLcWXiiM0
>>941
こころが人気出てるかどうかは来年の結果を確認してからだな


950 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 22:39:57 KmB5qzek0
確かに萃夢想緋想天辺りの頃はストーリー全キャラ全難易度クリアするくらいハマってたわ
スペカ取得コンプとかも目指してた気がする
心綺楼は下手すりゃ全員イージーで流してストーリー一回見ただけかもしれん


951 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 23:42:28 mWQFoxxE0
ゲーム性はともかく、キャラまで文句言うのは流石にお門違いだと思うわ

出さないことに不満言うならいざ知らず、出たことに不満言うやつはどうかしてる


952 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/11(金) 23:58:03 hB6r5T0M0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。またこよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


953 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 00:05:45 I6BvQwpc0
スペカコンプと言えば、今回スペカ練習モードないんだよな…


954 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 01:02:54 wpZWrtJc0
>>944
負け惜しみってお前‥一体何と戦ってるんだよ
そう熱くなるな、たかがゲームだ
>>951
非みたく枠の取り合いとかになってたならともかく今回はなぁ‥


955 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 01:31:02 DYMPZh5Y0
お前らあんま叩いてっと表裏択一大薙刀一閃すっぞ??


956 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 04:11:00 aU7B3RGg0
緋が流行ったのは当時の熱帯格ゲーの敷居が高めだったのもあるし時期の問題はある
今緋が出てもそんな流行らないのは目に見えてるし
ただ未完成で出したのは論外


957 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 06:45:51 UZRMQ57Y0
芋>緋>非と純粋にキャラが増えたのは嬉しかったわ
キャラゲーなのにキャラ減らすってのが理由はわかるが理解出来ない
信仰と配置で技変わるという糞仕様で無駄に手間かけてないで別の所に労力回せと


958 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 09:35:25 FSX0flWI0
CPU戦ってどっか手抜きされてバカにされてるような屈辱感が残るんだよな。
ハメられてる状況でもチキガでしのいでたら突然距離を取り始めて隙が生まれるとか。
もっと本気で有無を言わさず潰しに来てくれたら、それに打ち勝った時の達成感が生まれるのに。
本気で負けたら後が無くなるから本気を出さないアリスさんかな。


959 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 13:28:18 /4OTiXic0
それ病気だよ


960 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 21:05:53 qrOqRm820
神子にマントが付いたことだけは嬉しかった
あとこころちゃんね……あれはイイ
でも心綺楼自体は蜃気楼だった


961 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 21:20:06 I6BvQwpc0
砂上のバベルみたいなもんですね、心綺楼は


962 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 21:40:11 PWUwO41Y0
ストーリーとこころの曲とドット絵は素晴らしい出来
ここは誇ってもいい


963 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 22:55:44 qrOqRm820
よくよく考えるとあきやまうには寅丸ネタで煽るだけの仕事してたね
心綺楼の曲自体は結構楽しい


964 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 23:08:38 2PTBBhx60
BGM担当の奴も仏勢(というか聖)と神勢で豪く態度が違うがな


965 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 23:20:43 AUWAODJs0
心のBGMは緋と比べるとさすがに下だなぁ・・・。
いや俺が緋想天全曲好き過ぎるのもあるんだろうけどねw


966 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 23:30:49 pQ52pKy.0
地の色は黄色がすごいすきです(小並感)


967 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/12(土) 23:47:41 PU9Km1b60
それで結局公式HPの更新は無いの?
マミゾウの特技名はツイッターで呟いただけで神子のラスワ名誤字は修正されずで終了?
こういう所に作品に対する熱が露骨に伝わるからな


968 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 02:39:41 LSarI8Uk0
ステージオリジナル曲もなかったし人気爆発曲のしょぼさもなんだかな


969 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 06:05:27 afSUAWsE0
人気爆発曲のやっつけ感は異常
全体的なBGMのクオリティも芋緋非と比べて落ちてる気がする


970 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 08:13:50 3YuLf5ZA0
しかも体験版では謎の劣化版になるという意味不明な仕様に


971 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 09:04:18 E1HxWtWw0
そりゃ曲のコメントであれだけやる気の無さをアピールしてる人間が
マトモな曲なんか作れる訳がない


972 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 09:25:58 pONqqNyY0
聖徳伝説は良かった


973 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 13:09:38 8FQRaVd60
メインテーマはいいんだけどねぇ・・・。


974 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/13(日) 14:45:17 4.S6fID6O
おてんば恋娘クラスのアレンジはしてほしかった


975 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 10:40:06 759OHOug0
今改めてやるとやっぱ緋想天がストーリー・演出・BGM・新キャラの魅力
諸々含めて黄昏製の最高傑作だったと思うわ

こころはもっとホラーとか狂気風味を強くして「こいつはやばい」って思わせれば
その後の更生もギャップが生まれて印象に残ったのにね
悪いキャラではないけど全体的にスケール不足


976 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/14(月) 15:08:55 ???0
てんこにこいつはヤバイって雰囲気なかったような。
ラストスペルのあっさり感含めた演出の問題だと思う


977 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 15:18:55 HHNa.2yE0
モンキーポゼッションの名前のモンキー感と演出の薄さは酷い


978 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 15:36:04 oNolKkzY0
ストーリーのこころは更生なのか?


979 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 15:37:16 M/kFN9fc0
百万鬼夜行みたいな感じで変化してくのかと思ったらそのまま終わっちゃうっていう


980 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 19:45:14 KUZFRw/c0
というか「東方の空中戦とスペカバトルを再現するのが萃夢想からの夢でした」とかサントラで言うなら
スペル練習モードもなければストーリーモードのスペカも適当なこの現状は一体何なのだと
緋想天の方がよっぽどクオリティ高かったんだが、スタッフが減った所為なのかね
黄昏の内部事情については知らないけど、それくらい手抜き感が酷い


981 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 19:54:21 H5RFRqgY0
商売上の都合で延期することができなかった
東方のナンバリングタイトルだから適当な作りでも売れると踏んだ
艦これにドップリはまってた

心が未完成で販売された要因はここら辺だと思う
艦これについてはバグ修正パッチのテストより優先順位が上のようだし心の出来にかなりの影響を与えてそう


982 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 20:00:55 759OHOug0
>>976
天子もスイカも本人の性格じゃなくて背負った設定・演出が壮大だから
こころは能力だけなら天子に負けないぐらいヤバイ相手のはずなのに
全然それを感じさせない
中途半端にホラー風味にしたせいで派手な演出が出来なくて
全体的にこじんまりしてるように思う


983 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 20:14:26 AP1r8ZDQ0
>>981
艦これは関係ない。憎いのはわかるけど捏造してはいけない


984 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 20:17:36 iHYB8V6.0
東方何とかさんは心が未完成なのも艦これのせいにするのかな?なんていう冗談は追いといて
ストーリーのラスボス感はこころよりも霊夢聖神子が三人で出てきたときのが上だった


985 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 20:18:36 P9PvQymE0
>>982
確かに「派手な演出」こそ必要なものだったな


986 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 20:19:16 1OF14S.s0
ラストスペルの演出ショボくて え?これで終わりってなったのは印象的


987 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 20:30:33 d/udS.Mg0
>>986
あれ次の形態があると思ってたら、普通に終わってガクッとしたな


988 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 20:37:37 AP1r8ZDQ0
芋は体力ゲージまで吹っ飛ぶ演出
緋はBGM変わって宇宙まで飛び出る演出
非はBGMが変わり落下状態の演出
心のラストスペルは何があったのよ


989 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 21:21:17 P9PvQymE0
>>988
大量のお面ぐるぐるだが見えない部分は多いわ
小さくて見づらいわでバカシブ


990 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 21:27:20 b4lsEV3k0
霊聖神「三人に勝てるわけないだろ!」
こころちゃん「馬鹿野郎おまえ俺は勝つぞおまえ!」


991 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 21:28:03 PSEhfnU60
よくわからん言い回しする奴は何なんだよ気持ち悪いな


992 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 21:34:38 HHNa.2yE0
こころちゃんは感情を操るとか言ってストーリースペカだと弾飛ばすぐらいしかしてないからな・・・


993 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 21:47:33 b4lsEV3k0
>>991
トボケちゃって(マジキチスマイル)


994 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 22:42:24 sRFIZLP.0
緋想天で空の上の上にまで行っての派手なボス戦やっておいて、
心綺楼では人里でええじゃないかええじゃないかしてただけだからな・・・

ショボく感じるな、という方が無理。


995 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/14(月) 23:50:52 mnoGk.sk0
鬼娘はどないです?


996 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 09:21:13 cEpalfqg0
御首頂戴帳


997 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 11:01:04 kP9tixy60
果てしなく次スレ要らない気がする


998 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/07/15(火) 12:22:43 ???0
>>993
通訳


999 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 12:26:34 G1blHgi20
煩悩の数のこのスレで打ち止めにしよう(提案)


1000 : 名前が無い程度の能力 :2014/07/15(火) 12:29:02 Sg5p7qf.0
ウメハラがぁ


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