■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■

東方のツクール・ウディタ作品スレ97

1 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 12:28:18 iPJZpMIU0
東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。ウディタ作品も可です。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
また、作者への人格批判や中傷はお控えください。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。

※ 注意:次スレは>>950以降で最初に宣言した人が立てましょう。
宣言してもすぐにスレ立てせず、自分より前に宣言がないか必ず確認しましょう。


○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html

○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/
・WOLF RPGエディター公式サイト(通称ウディタ)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html

○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/

○前スレ
東方のツクール・ウディタ作品スレ96
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1392532294/

○ツクール製、ウディタ製ではないゲームの話題は二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その59
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1392898321/


2 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 12:29:33 iPJZpMIU0
おススメゲームを聞きたい時のテンプレ

【こんなゲーム探してます】
【好きなゲーム】
【苦手なゲーム】
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など


3 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 12:30:37 iPJZpMIU0
作品を投稿する時のテンプレ(非強制)

【タイトル】
【ダウンロードURL】
【制作ツール】
【容量】
【ヴァージョン】
【出てくるキャラ】
【ジャンル】
【おすすめの所】


4 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 14:30:34 6jNcHUrw0
>>1
このスレはやりチル2の話題だらけになりそうだな


5 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 15:54:33 1ADuzn.c0
もうやめてやれw


6 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 15:58:23 8qb7DxgQ0
幻想譚ポジになりつつあるな


7 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 16:43:30 v6rdn3tw0
誰かを叩いてレスもらいたいような人間はノーサンキューですわ。
悪意のありそうなレスはさくっと通報で良し。


8 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 17:09:17 bfec0.UU0
1乙

通報する時は
レス削除して欲しいのと規制して欲しいのが管理人に区別つかないから
酷すぎる例についてはちゃんと背景説明してこいつ規制にしてくださいと要請すべきだね


9 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 19:19:03 qqRYasfw0
最近新作日照りだねえ


10 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 14:37:10 RFt5y1BoO
新スレ乙

今更ながらuntitled4をプレイ中
で、神殿左のボスは運ゲーでOK?
最初の2Tは解ったがそれ以降が……
一応シェイドローブを使ってるが、他に何かしら注意点ある?


11 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 14:45:08 RFt5y1BoO
書き込んですぐで申し訳無い
今しがた勝った……

キャプテンハット偉大
あと回復で手を抜いたら死ぬね
そりゃもう容赦無く


12 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 16:05:13 UOvwUmyU0
素材ぶっこ抜いて余所で作品投下してる人居るけどそれは大丈夫なんですかね……


13 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 16:41:52 pa32ydV.0
良い訳無いんだからここで話題を出さない方が良い


14 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 16:55:12 jIELcGCg0
他所は他所、うちはうち
その作者の黒作品は語らず
その作者の白作品を排斥しないようにすればいいよ


15 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 17:14:45 jDM6ycV.0
何故、荒れそうな話題を書いてしまうのか…
折角スレが平和になったと言うのに


16 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 17:35:08 xKBfMFhI0
次にお前はこれも新作が来ないからだと言う


17 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 17:35:42 FbMCDGZU0
ないとは思うが、そのぶっこ抜かれた素材が俺の自作のやつだったら死ぬほど悲しいんだが。
くっそー気になるなー
マジでもうネットに何もあげられなくなるな


18 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 17:48:29 kx3RBS7M0
こいしの歩行アニメを
普通に歩かせるかスキップさせるかで
迷ってるんだがどっちがいいと思う?


19 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 17:52:13 WU1PiwpA0
ランダム

と無茶振りしてみる


20 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 17:52:48 yeoy/cS20
二種類作って状況によって使い分ける


21 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 18:04:23 K5pGYGJk0
ダッシュ時はスキップとかしばらく歩き続けるとスキップとか
やろうと思えば色々やれるで


22 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 18:04:56 AnZCuQtY0
スキップ中はすり抜け移動なんですかね


23 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 18:05:30 lGDWIPIY0
ダッシュ時にスキップになる


24 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 18:21:20 FbMCDGZU0
>>18
こいしちゅっちゅクエの人? スキップでも4足歩行でもなんでもいいからはやく体験版ををを


25 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 18:23:00 47f4uMqo0
こいチュクエエターなったんじゃないの?


26 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 18:36:20 FbMCDGZU0
5月14日のこいしの日にどうとか誰か言ってなかった?


27 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 18:40:59 6ZlHyK4A0
さすがにこいしも常時スキップで移動してるわけじゃないと思うんだw


28 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 18:55:06 kx3RBS7M0
レスありがとう
どっちかじゃなくて両方あると良いのか
助かった

>>24 すまんその人じゃない


29 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 18:57:18 pa32ydV.0
心綺楼のこいしは当初、ワンコンボ貰ったら死亡と言う性能だったのに
ペロリスト達の力で勝敗計測ツールで勝率5割を維持していると言う
凄い状況だった


30 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 21:16:13 kx3RBS7M0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy31131.gif

こいしのスキップ
コピペとかしまくって正面のアニメが大体できたがどうかな?


31 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 21:44:03 Pay4XATg0
かわいい


32 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 22:10:56 AnZCuQtY0
かわいいけどエビス丸みたい


33 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 22:38:58 4/razxxA0
じゃあエビス丸もかわいい


34 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 22:44:55 tfAOH8WU0
武器を花束とかフラフープにしよう(提案)
思ったよりしっくりくるふしぎ


35 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 22:54:47 BXP6lxtI0
実は女だしぃぃぃ


36 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 22:54:55 4/razxxA0
こいしなら何を武器にしても許されそう
可愛いから許される、無意識だから許される、わちきは許されない。


37 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 22:56:14 48cPwCwI0
釣り竿だったらたぶん許されないな


38 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 23:02:39 n710CXg20
ここは完成した最強の剣でひとつ


39 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 23:06:31 0VErKVJQ0
>>37
こいし「私に釣られてみるぅ?(アルカイックスマイル」

いける(確信)


40 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 23:21:04 6ZlHyK4A0
某ゲームではさとりの専用武器が瞳になってたな
取り替え可能なのかよとw


41 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 23:31:24 xaw2w4NE0
コードによる脱着式だよ。


42 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 23:41:48 48cPwCwI0
小傘の装備が傘なゲームだって有るんだぞw


43 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 23:46:00 4AS58VbE0
心綺楼のこいしで自在にうごかせる、武器としても使えるって判明したからなあ


44 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 23:48:15 BXP6lxtI0
HP999/999
触手 
バババババン
1112
1


45 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 23:49:49 HiEYPJaw0
無駄にLP制にするのやめて


46 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 23:51:06 AnZCuQtY0
おうルドンやめろや


47 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 09:25:25 pkujZYeE0
>>44
ロマサガ2乙


うーん、4月でWindows XPのサポート終了かぁ…
それまでに何とか作らないと、セキュリティの面とかで心配だなぁ
買い換えるお金も無いし…


48 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 09:58:45 ug8xsnIc0
もう3月か……
GWまでに出来るかな


49 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 12:51:53 bb3TAvu.0
よし妖夢の半霊も着脱式にしよう


50 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 14:23:23 hain3pa.0
キャラの誰かが若返る展開って見たことある?


51 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 14:25:26 8GqCorD60
皆(外見は)若いだろ!いい加減にしろ!


52 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 14:31:33 hain3pa.0
間違えた幼児化だったわ


53 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 14:54:56 kbyo7DuE0
あんまり俺得を詰め過ぎるとスレに投下してもDL数一桁にレス0とかいう悲惨な結果になるから気をつけろよ
誰かに聞いて決めるよりも作りたいなら作ればいいんじゃないですかね…


54 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 15:03:56 SkBwlH7Y0
それでもいいって覚悟があるならそれでもいいじゃん
まあたかがツクールでそこまでの覚悟を持てる人間は稀少だけどさ


55 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 15:57:36 pkujZYeE0
>>53
レス0はともかくDL数一桁は、まずありえないと思うw
自分の城(ブログやHP)にこっそり公開しても二桁はいくはず
まして、このスレに投下しているなら尚更

俺得を詰めるのはツクール(ウディタ)の特権でもあるのだから
多少はね… あまりにもネタとかアレな描写を入れた場合は別だが


56 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 17:01:40 8XX7Unis0
ところで、作業ゲーやってて爽快感感じるときってどんな時?
もしくは、「あ、これ楽しいわ」って感じる時

俺はせいぜい「強敵を倒せた時」くらいしか思いつかない


57 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 17:08:08 aHM8/XTIO
金とかステータスとかの数字がガンガン上がって行く時かな


58 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 17:13:08 kE0li1120
使えるレアアイテムを拾ったとき


59 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 18:43:36 NBGGMe3Y0
>>50
霧雨魔理沙の回転


60 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 18:44:25 fCNSeKzU0
>>50
やりすぎ五大老


61 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 18:46:23 wcihTVrc0
そういや東方大回転ってどうなったんだろう…


62 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 19:01:08 llRLg7p.0
流れぶった切ってすまんが、心綺楼の人里ステージと鈴奈庵をマップで作ってみた
ttp://gensourakuen926.blog.fc2.com/blog-entry-6.html
ttp://dl1.getuploader.com/g/Touhoutsukuru_Prtsc/11/%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B81049.jpg
これに限ったことじゃないけど、和風の2階建ての家を違和感なく作るのって結構難しいな


63 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 19:02:26 SkBwlH7Y0
とりあえず草原のチップはどかした方がいいな


64 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 19:02:23 llRLg7p.0
すまん、張るURL間違えた……恥ずかしい
ttp://dl1.getuploader.com/g/Touhoutsukuru_Prtsc/10/%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B81048.jpg


65 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 19:04:50 llRLg7p.0
>>63
一瞬鈴奈庵の前の広場のことかと思った
漫画(つっても主に鈴奈庵だけど)を見ると人間の里内部も道以外のところは結構草ボーボーぽいよ


66 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 19:09:16 4sObXQkU0
俺がRPGの街mapに対して言いたいことは
1マス幅の通路の付近にランダム移動するNPCを配置するなということだけだ


67 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 19:10:02 SkBwlH7Y0
>>65
違和感を優先すべきか公式を優先すべきかで言えば俺は前者なんだよね、まあ好きにすればいいけど


68 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 19:14:03 R6mxZQbw0
ぼくのかんがえたさいきょうにんげんのさと
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy31145.jpg

ちなみに2階建てのは寺子屋


69 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 19:15:16 llRLg7p.0
>>66
ドラクエであるあるw
こいつら一日中ここで何してるんだろうってたまに思う
ドラクエを参考にするならRPGの町マップに生活感なんて必要ないんだろうな


70 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 19:18:13 SkBwlH7Y0
>>68
悪くない、その1マス幅の通路に冒険心がくすぐられる感がある
あとは>>66みたいな事態にさえならなければ問題ないな


71 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 19:29:19 ug8xsnIc0
自分もSS投下してみよう
自分なりの夢殿大霊廟
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy31147.jpg

ぐるぐる回わって下に下りる
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy31148.jpg

一応、五重塔という解釈で良いんだよな?


72 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 19:34:21 e8WhS8O60
ツクール2000では通路のまわりに空イベントを置いてnpcが通れないようにするテクがあったけどVXはそういうのないの?


73 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 19:48:15 GJ1PaUkM0
>>49
己の存在が幻想入りを通りこして消滅しかけている妖夢が
幽波紋やサードアイや五つの難題やぱちゅコンめいたゴーレムたちや屍喰鬼等を半霊の代理にして
自分のピンチにマジになって冒険するゲーム。
アイテム着けすぎると自我喪失速度が上がりゲームオーバーになりやすくなるのでコントロールや休憩も必要。

>>50
幼児化に関してはツクールだと全然記憶にねぇなぁ

>>72
可能。VXと同Ace製で遊んだ作品で何作かはそれやってる


74 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 19:51:03 R6mxZQbw0
>>71
五重塔(ごじゅうのとう)は、仏塔の形式の一つ。
Wikipediaより

あと一応八角形

>>72
できるよー、


75 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 19:51:09 8XX7Unis0
やっぱ他の人のスクショを見るワクワク感は異常
明日誰のスクショが一番ワクワクさせられるか
スクショうpしてワクワク王決定戦やろうぜ


76 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 19:52:20 SkBwlH7Y0
ネタバレになるからもうこれ以上晒せないよ


77 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 19:53:31 fCNSeKzU0
いっそラスボス戦のSS投下するくらい清々しくやればネタになるかと


78 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 19:57:52 kE0li1120
ラスボスの姿は流石にだめだろwww
精々背景だろうね


79 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 20:12:12 ug8xsnIc0
>>74
五重塔って八角形だったのか
現物も見たが覚えてなかったな……
まあ、素材が無いけどね!!


80 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 20:22:07 pkujZYeE0
>>77
ラスボス戦のSSとかネタバレにも程があるwwwww


SSを投下した人の何割が完成に至るか…
自分も作っているが、晒せるほどのSSは 無い!


81 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 20:47:33 llRLg7p.0
>>80
俺は処女作だけど、経験者はマップから作るのをお勧めしてる人が多いよ


82 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 20:48:29 q87aJFMA0
>>56
装備の更新やスキルの取得などで、進める/倒せる範囲が一気に広がったときかな。


83 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 20:48:48 R6mxZQbw0
>>79
違う。夢殿が八角形
斜めチップさえあれば八角形に出来るんだけどねえ……


84 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 21:05:24 llRLg7p.0
ウチに五重塔の模型あるけど、八角形の要素ないけどなあ
>>71が使ってる素材ってどこのやつ?
改変おkの素材なんだったら斜めチップは簡単に作れると思うのでうpしようか?


85 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 21:11:49 ug8xsnIc0
>>83
ああ、言われて見たらそうだったね

>>84
改変は確かダメだったと思うし
屋根が斜めになると後ろを通過するときの処理が面倒になるし妥協かな!!

細部に拘り過ぎても作業が進まないから……


86 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 21:15:48 llRLg7p.0
>>85
後ろを通過したいなら普通に☆にすりゃいいだけでは?
と思ったけど屋根の上を歩かせたいのかな


87 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 21:23:17 ug8xsnIc0
>>86
ぶっちゃけ新しくタイルにそうやって設定すればいいんだけど
このMAPの為だけに新しくタイルを設定してとかやってると
肥大化しちゃうからね

と面倒くさいだけの言い訳をしてみる
屋根とか家の壁を☆にしちゃうと人里の奴もそうなっちゃうんで
せめてもう一枚MAPレイヤーがあれば……
と思うことは良くある


88 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 21:28:29 kbyo7DuE0
妙な部分に拘り過ぎて大事な部分が疎かになって最悪エタる流れは既に前例があるから気を付けるんよ
妥協って大事よ?(白目)


89 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 21:32:15 llRLg7p.0
>>87
俺はほぼマップごとにタイルセットを変えてるんだけど、やりすぎると重くなったりするのかな……

五重塔に関しては、横の部分の屋根が見えすぎじゃないかね?
マップって基本的に前(やや斜め上?)から見てる感じだと思うけど、
これだと横の部分だけ真上から見てるみたいだ


90 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 21:47:28 ug8xsnIc0
>>89
屋根を1マス詰めるとこうなるんだけど
こっちのほうが良いかしら

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy31152.jpg


91 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 21:58:30 llRLg7p.0
>>90
うーんよくなったような変わらんような……
すまん、自分で言っておいてなんだが好みの問題な気がするなw


92 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 22:09:56 YBZTPg2o0
>>90
個人的にはとても良くなったように見えます
奥に向かって狭くなる一点透視図法なパースは無いけど
隙間から向こうの壁が見えることで遠近感は十分感じます


93 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 22:14:11 llRLg7p.0
>>90
ところで後ろ側の瓦の境界線(斜めの線みたいなやつ)って1マス分しかないの?
前と後ろで瓦の並びが違うのも違和感がある一つの原因だと思う


94 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 22:49:24 hain3pa.0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy31158.png

割り入ってすまんが桜の木のマップチップ
これじゃ変かな?


95 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 22:57:02 llRLg7p.0
>>94
花の部分が半透明なのが違和感の原因かな
西行妖だとしてもそんなふうに描かれたことないと思うし
あと、桜のマップチップはたくさんあるからキャラチップに比べて需要が微妙かもね


96 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 23:13:37 hain3pa.0
>>95 ありがとう


97 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 23:37:48 YBZTPg2o0
すごく前にDLしたアニメーション素材で
どこでDLしたのかわからずREADMEに記載できずにおります
どなたかピンときたら配布元のサイト様を教えていただけないでしょうか?
kodamaRA-2_8way20F_xp
star01A-2_8way20F_xp
という戦闘時の弾幕風攻撃アニメーションの画像ファイルなのですが


98 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/03/04(火) 23:48:13 ???0
便乗して、永遠亭の自作素材
昔もっと色々作ったんだけど、無くなっちゃったんだよね・・・
これしか発掘できなかった。
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy31160.png
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy31161.png
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy31162.png


99 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 23:56:30 Cqae2lVM0
>>97 おそらくExtra_Mebeさんのアニメーション素材だと思う
東方のツクールwikiにリンクもあるよ
間違ってたらすみません


100 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 23:57:19 hain3pa.0
>>98 綺麗


101 : 97 :2014/03/05(水) 00:03:58 WSZDjLT20
>>99
DLしたのはご指摘いただいたサイトでした
本当に感謝しますありがとうございます


102 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 03:05:02 I6XARnSw0
>>98
いいじゃんこれ


103 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 19:19:01 hHiNLu7o0



104 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/06(木) 16:11:53 twsmjZ.I0
とりあえず、ミカサ狙いで3k+1k
産出具合を見て残りのセットを考えるかな


105 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/06(木) 16:12:25 twsmjZ.I0
ごばくスマン


106 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/06(木) 16:14:50 3kzAR2/.0
みんなのセンスに嫉妬


107 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/06(木) 16:30:21 I.v.zn1Q0
みんなのマップ作りの上手さに嫉妬


108 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/06(木) 22:17:44 2VjVDqto0
何やら体験版を発見したのでダウンロードしようと思ったが容量がでかすぎて諦めた
昔より回線が強固になったとは言えいくらなんでも1ギガ超えはキツイ 何入ってんだ


109 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/06(木) 22:40:16 71XrhYZw0
半分は音楽


110 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/06(木) 22:48:36 eAbWDj2M0
9割音楽じゃないかな


111 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/06(木) 22:51:28 MMqP/N0s0
>>109
そう計算したとしても魔幻想の5倍程度はボリュームがあることになるな


112 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/06(木) 22:52:19 zN0CpdeQ0
>>108
何の体験版か気になる


113 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/06(木) 23:07:32 .Pj86MKc0
1ギガショックももはや懐かしいな


114 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 00:05:07 bFv0B5HAO
七神祭だっけか


115 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 01:53:53 vsqTOY1Q0
壊異譚だな
サントラ6枚分ぐらい丸々封入されてて、体の良いサントラ不正配布状態だった


116 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 02:40:35 ryzfXPQ60
これかもって作品の容量をちょっと調べてみたけど1GBに達する作品は見つからなかったな…
七神祭は見つからんかった、六神祭とかいうのはあったからそれの事かな
()内は音楽の容量

風霊戦:537MB(280MB)※グラフィックフォルダ222MB、非暗号化
獣魔伝:501MB(439MB)
幻想譚:461MB(361MB)
幻聖魔:437MB(221MB)
六神祭:289MB(170MB)※RTP込
式幻想:217MB(110MB)
壊異譚:171MB(114MB)


117 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 11:38:57 jzG0YmBc0
>>116
作品の容量の半分(以上)がBGMじゃないですかー!やだー!!
(AA無理)


118 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 11:49:33 TODfAC020
むしろBGMの割合が少ない作品を探す方が難しくないか


119 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 12:30:32 1EamcUoY0
>>118
MIDIを使っている作品だとさすがに割合10%以下とかあるけど
MP3使っているのは50%くらいはいっているイメージ


120 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 12:43:13 NEIyIeV60
そりゃあ仕方ないよね
エロゲーだって容量の殆どは音声だったりするし、一昔前のFFとかもムービーが容量のほとんどを食ってたりしてたしな
プログラムなんて所詮文字よ文字


121 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 12:44:38 DcBi2KNc0
容量はムービの次に音(BGM、SE、ボイス)だな。んで画像、プログラム
フリーにムービーやボイスなんてないからほぼBGM


122 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 15:16:43 UpOyVXbk0
>>112
pixivに上がっている東方迷魂哀だと思う
1.44 GB(RTP込)のうち1.02 GBがAudioファイル、中には再生時間1時間越えのBGM(約140MB)が3つも

これからプレイしてみるよ


123 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 15:23:14 hqrPO10o0
それだけで糞とわかるわ


124 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 15:28:58 fVeq/5h60
1時間越えのBGMとかどうやって活用するのかは正直ちょっと気になる
長いことで有名なFF6の妖星乱舞ですら10分ちょいなのに


125 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 15:30:39 todZoMKk0
ブログみたらBGMだけで4.6Gとか流石に吹いた


126 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 15:41:12 dAHvX0DM0
ボス戦に一時間かかるんでしょ(適当)


127 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 15:53:31 jzG0YmBc0
全容量5GB越えとか、もう声が出ない…


128 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 16:05:59 UpOyVXbk0
とりあえず最序盤部分をプレイ


オープニングで「世界設定、登場人物、人間関係等において原作設定とは異なる設定」がある、とゆっくり音声で警告され、
Kなる人物の
「【異世界】(パラレルワールド)での出来事です。少し奇妙な点があったとしても、それが原因になってます。」
という独白。

プレイヤーは「精霊」となり、彼女(霊夢)の傍にいて支え、共にパラレルワールドの幻想郷を守ることが使命だという。
この時点で相当の覚悟が必要である。

霊夢が「彼女はある人間たちに両親を殺され、共に生き残った姉でさえも失った悲劇の少女」とされ、
「帝国」やら「戦闘式のスペルカード」などといった、“少し奇妙な点”がチラホラ
……東方、幻想郷?でやる意味は?

最初の町のセーブ用の水晶で蓮子がいる教会にワープ。
帰ろうとしたら元いた町とは別の町にワープするバグに遭遇したので小休止。


129 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 16:18:19 kl.nF4JA0
おおうもしかしたら黒いかと思って名前は伏せておいたんだが

とりあえず軽く触ってみた
……作者と波長が合うならいけるんじゃないかな
良くも悪くも色々と大作にしようという意図は見えるし


130 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 16:23:37 ryzfXPQ60
>世界設定、登場人物、人間関係等原作設定とは異なる設定がある
うんうん
>ゆっくり音声で警告
うん?
>プレイヤーは精霊となり霊夢の傍にいて支え、共にパラレルワールドの幻想郷を守ることが使命
うーん
>霊夢がある人間たちに両親を殺され、共に生き残った姉でさえも失った悲劇の少女
…!?
>「帝国」やら「戦闘式のスペルカード」
!!?

他に何も無いし今週の土日はこれを触ってみるか…


131 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 16:50:23 SJzNNbGs0
>>128
そこはかとなくバテンカイトス的な何かを感じる


132 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 16:54:03 KtOzlnms0
いいんじゃないかな、あらかじめ世界観を変えてRPGっぽくしようってつもりなんだろう
問題はBGMだな


133 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 17:02:36 ryzfXPQ60
落とそうと思って作者のピクシブ覗いてみたんだけどさ
小町が喋ってるのに表示されてる歩行グラがどう見てもエリーに見えるのは錯覚なのか作品の仕様なのか
まだ10%も落とせてねーってのにオラゾクゾクしてきたぞ…


134 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 17:19:23 kROvcHXc0
ウィンドウで見難いけど入り口に居るのが小町だと思う


135 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 17:23:37 QRHU8vNA0
どうせMP3だらけなんだろw
と思ったらoggだらけだったwww


136 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 17:25:13 ryzfXPQ60
ああほんとだよく見たら居たわ、勘違いで良かった
ってことは旧作キャラも出るっちゃ出るのか、まだ30%程度だけど楽しみだ
でもこの画像のウィンドウは上側に出した方が良いと思った


137 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 18:18:28 3go9ZgFs0
諏訪子倒したらフリーズしちゃったけど再DLする気力が出ない……


138 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 18:50:56 jKKW8oY20
作品の質に関わらず、進行不能バグは問答無用でギルティ


139 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 19:06:15 3go9ZgFs0
あ、パッチ入れてなかったからだったわ
紛らわしいこと言ってすまんかった


140 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 19:12:29 RVAVuiPg0
まあまだver0.1ちょいで試作版って書いてあるし多少はね?ver1.0以降でそういうのがあると大問題だけど


141 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 20:03:56 QRHU8vNA0
とりあえず少しやってみた感想
この作者さんは何でもかんでも詰め込むタイプだなと思った
セーブ画面のあれって確かに雰囲気出るんだけど……


142 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 20:07:44 KtOzlnms0
アレとか言われてもDLの時点で断念したからようわからん


143 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 20:14:52 uLdzfHus0
ツクールってなんで音楽ファイルないだけで問答無用で強制終了する仕様なんだろ
鳴らさなきゃいいだけなのではと思う


144 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 20:41:34 jKKW8oY20
環境不具合で鳴って無いだけなのか区別付きにくいからじゃね?


145 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 20:42:43 QRHU8vNA0
>>142
そこはもう少し頑張ろ?
本体フォルダ確認したら1.45GBだったからさ……


146 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/03/07(金) 20:43:11 ???0
とりあえずやってみたけど>>141の言ってる意味がわかった
初心者ツクラーによくある良さそうなスクリプトだからぶっこみましたゲーだコレ
ぶっこむだけでいじるべきトコいじってないせいでおかしなトコあるけど完全放置


147 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 21:07:08 4a2kSNS20
急にステマくさい流れに


148 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 21:14:56 2Abg03ys0
まーた素材のフランケンシュタインか
音楽素材スクリプト素材をつぎはげーってのはよくあるけど…二次創作ならキャラも自分のじゃないから倍率ドン更に倍


149 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 21:37:47 QRHU8vNA0
ステマってなんのステマだ?


150 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 21:54:58 i6DDPWDY0
湧いてきましたな
ある新作の話題が続くと湧いてくるアレが


151 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 22:33:28 pOx/03R.0
増税前の社畜勢の俺はダウンロードするのあきらめたぜ、俺4月になったら
いっぱいツクるんだ・・


152 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 15:17:02 ujiVgYAM0
やりチル2でひのきのぼうすら全然おちないんだけど
こんなもんなの?


153 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 15:18:54 KSBsliho0
>>152
先制攻撃しないとアイテム落とさないよ


154 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 15:33:39 ujiVgYAM0
自分からあたらないとだめってこと?


155 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 15:35:35 dkZFbNZo0
説明書も読まない人を見ると製作者がかわいそうでならない


156 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 15:42:19 ujiVgYAM0
説明書には 先制攻撃ってかいてたけど
やり方かみつけれなかったから すいません

最初のチュートリアルにあったんですね


157 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 16:11:37 1ohMcn.o0
正直、プレイヤーの人がread meや付属txtを読んでいるかどうか
気になることはある

あと、スタートしたら所持アイテムとか装備・ステータスとか
見るのか気になる

自分は、人の作品をプレイする時はとりあえず確認する


158 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 16:53:33 IymHLcd60
習うより慣れろ派


159 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 16:58:21 ZTep8UtE0
新しいゲームを買うとワクワクしながら説明書読むタイプ


160 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 17:08:20 8E9hnY6g0
ゲーム持ってないのに攻略本を買って毎日読む派


161 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 17:19:27 fagHQS6A0
>>155
あの説明書だけを読んで把握するのはまず無理だろw


162 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 18:09:05 QTdSHTqM0
プレイ前から読むかどうかは気分しだい。
でも詰まったところがあったらとりあえず確認するなぁ。そこで確認せず「なんですかバグですか」って言っちゃう人は根本的な部分でダメだと思う。


163 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 18:38:54 L8rfvEUM0
フリゲのreadmeは素材表記だのこのゲームは云々かんぬんだのどうでもいいことばっかり書いてあるからまず読む気にならない


164 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 18:42:05 i/uCswD60
それはゲームの説明と素材表記を一緒くたにする作者にも問題があるな
テキストファイルを別ければいいのに


165 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 18:48:30 cMGEivQ.0
説明書は別に読まなくてもいいけど説明書読めば分かる事を質問したりバグ扱いするのは駄目だな
過度なレベリングしたうえでヌルゲーとかいう奴くらい駄目だ

素材表記はテキスト分けるか一番下に書いとけば問題ないんじゃね
ゲームについて云々かんぬんは落とす前に目に入るとこに書くとかだろうか


166 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 19:16:59 i/uCswD60
プレーヤー「ちゃんと説明しろよゴルァ!」
ツクラー「Readmeに書いてあるんだけど……」
プレーヤー「そんなもんめんどくさくて読めるかゴルァ!」

こんなの当たり前にある話


167 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 19:20:24 08O6BGPA0
かといってサイトに書いても読まない ゲーム中説明すると邪魔、いちいち説明なくてもわかる と言うし
そういうたぐいはほっとくのがいい


168 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 19:27:31 wvYAZDWM0
東方らいぶあらいぶっていつまでたってもツクールWIKIに載らないね
何か理由がないなら作ろうかな?


169 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 19:33:59 ipu6w9f60
黒いとかなんとかって話じゃなかったっけ


170 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 19:35:42 i/uCswD60
音関係がそのまま元ネタトレースだけど本当に原音使ってないのか不明
元ネタトレースのドットがあって、これはぶっこ抜きじゃなくてトレースであっても禁止


171 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 19:35:51 ZJccQO/Y0
readmeを読まないと解けない謎が入ってるゲームがあった気がする


172 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 19:38:37 ZTep8UtE0
周波数はパッケージの裏を見ろ


173 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 19:44:21 L397YkV.0
中古で買ったんだよ!


174 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 20:17:24 UwXHNaSM0
意味がわからなくてひたすら基地の中をパッケージらしき物探してさまよう羽目になったんですが


175 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 20:21:58 4ACrGq2s0
前作のラスボス戦をやらないと解けない謎をいれよう


176 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 21:22:28 fTQTNHWA0
前作のラスボスを1分以内に倒すとステータズが大幅アップ


177 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 22:02:18 fagHQS6A0
>>170
ドットはほとんど丸コピなのに、トレスだけど自分で描いてるから問題無いだろってのが問題
オリジナル要素が混ざってるトレスパロ系は別にいいんじゃね、


178 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 22:13:34 ijZN1/3.0
耳コピは良いのにトレスはダメなのか?
ここまで来ると主観だな


179 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 22:17:10 fTQTNHWA0
完全コピーだと物故抜きと同じだし


180 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 22:26:42 7/zIhuVI0
四季様の出番。


181 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 23:20:00 LTZHBmxg0
要は完全かどうかが問題なんだろ
だからトレスでも完全で無ければ問題ないわけだ


182 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 00:07:07 J62TMdVs0
強制負けイベントってどうにかして勝ちたくならない?
大抵敵のHP減らないようになってるけど


183 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 00:14:06 MLj6wBnk0
負けイベントでの勝利でもらえる限定アイテムの是非について議論が始まる予感


184 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 00:15:13 J62TMdVs0
報酬はお金ならいいと思う


185 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 00:15:49 Fk3XuN..0
装備じゃなくて開発者からの一言コメントとか回復アイテムいっぱいとかそんなんならいいんじゃね


186 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 00:16:57 7.GMGBeU0
無理やり負けイベントに勝つと チートはダメだよ!って叱ったあげくゲームオーバーにしてくるゲームがあってだな


187 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 00:17:04 iMXFg/Vw0
負けイベントとはちょっと違うしRPGでもないがメトロイドフュージョン思い出した>一言コメント


188 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 00:21:21 JhtK5b1Y0
敵が弱すぎてリジェネ装備してると負けられなくて詰むゲームがあったな


189 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 00:28:02 FIgQ4XBI0
ぎりぎり勝てる強さにして勝てたらボーナスアイテムっていうフリゲもあるな


190 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 00:31:55 F0OvYyyw0
いっそ勝ったら本編並みボリュームの裏シナリオに突入するようにしよう


191 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 00:42:17 rI63kZn60
>>190か勝ったら別EDがいいな
勝つほどレベリングしてさらに報酬もらえたらバランスがやばい


192 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 00:49:36 QxySBKXg0
TODのオリジナル版だとリオンに勝つと盗賊エンドになったね


193 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 01:19:46 peK6r2FE0
シナリオ上の重要人物だろうが誰だろうが喧嘩売って殺せるMorrowind


194 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 01:25:51 p0rsrh/60
「おいおい、冗談だろう…」


195 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 01:47:40 gj.agewo0
【速報】atwikiのサーバにヤバイ物置かれてる件 ★2
ttp://maguro.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1394294392/
東方ツクールwiki大丈夫かね


196 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 02:36:13 Zms25b7Q0
>>178
耳コピは絵で言うなら模写みたいなもんだからな、重ねてみりゃ全然別物だとすぐ分かる
トレスは譜面見て書き写すだけのようなもんだ


197 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 04:54:33 Oxt.nf.M0
たぶん平気だと思うけどしばらくwiki開かないほうがよさそうだな


198 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 06:43:50 IpDg0.820
美鈴の冒険は序盤負けイベントに勝つと
アイテムあげるんで負けたことにしてくださいとか何とか言ってアイテムくれたなwww

2周目あるならそういう風にするのもありなんじゃなかろうか。
勝ったのに負けたことになるのって納得行かないしな。


199 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 11:22:08 JB4DArq20
確か悠久闇の霊夢戦も負けイベだけどレベル上げて防具外せばギリ勝てる感じだったな。なお確率ドロップがあるもよう(
まあハードにすりゃドロ率上がるからそう辛くはないけど


200 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 11:30:42 09iVQg0A0
ぱっと思いついたのが、深淵録の妄現(1回目)戦
惜しまずアイテム使えばギリギリ勝てるバランス

命蓮寺の破現は許されない


201 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 11:32:19 G07DTSkA0
俺はそこで投げた


202 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 11:49:29 7.GMGBeU0
深淵はレベル上げたりしても大してステが伸びる訳でもなく 装備を揃えて回数こなすだけだからねえ
初期版でエンカしない帽子が序盤にあるバージョンはまだマシだったけど


203 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 11:51:03 W2P6aBcw0
負けイベでも勝ててアイテムとか貰えるようにするのは、
その時点での適正レベル+αぐらいでも上手く戦えば勝てるならOK
単純に地力不足で、過度なレべリングしないと勝てないのはNG

ただ、確率ドロップはやめてほしい
ただでさえ倒すのに苦労するのにドロップ落とさなかったらもう一回やり直しとか……


204 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 11:55:03 F5.3Q63.0
どうしてそこまで確率ドロップを欲しがるのか。
何度もやりたくなかったらスルーすればいいのに。

・・・ボス確率ドロップ前提のバランスは作品に問題があるから論外として


205 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 11:55:42 F5.3Q63.0
ageごめん


206 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 11:57:18 AsByVPDk0
ある程度はまあコンプ厨と言うか、埋めないときが済まない見たいなのはあると思うがね、自分もだし
もちろん、図鑑がなければ、存在に気づくこともないんだからいいんだけどね

問題は、ソレがないとクリアできない難易度だったりすることが稀にあるんだよね・・・しかもチャンスは一度っきりなんてのがセットだったりするし


207 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 12:02:37 WD5pQZEI0
むしろその論外が多発してるから確率ドロップ品を欲しがる流れが増えてるのでは…


208 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 12:07:12 GB8NaAgA0
実際やってみて詰むorクリアするまで、今やってる作品がその論外かどうかも分からんしね
先駆者のレビューを聞くって手もあるが、これはこれでネタバレ被害というデメリットが付随するという


209 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 12:18:08 JhtK5b1Y0
エリクサーや先で普通に手に入るならスルーも出来るが
固有ドロップで再入手の機会不可とかスルー出来んよ
苦痛がボスレアスルー>ゲームの継続になってそこで終了って人も少なくないだろ


210 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 12:23:31 93wSZniU0
定期的な取り返しの付かない要素議論
引継ぎで周回機能つけてくれりゃそれで良いんですよ


211 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 12:29:26 7.GMGBeU0
というか ボスを倒したらコインみたいなアイテムかポイントがゲットできて
それでレアアイテムと交換できる にすればいいんじゃないですかね?


212 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 12:31:22 StOE8e7A0
まあ強敵の固有ドロップの魅力も分からなくは無いから
やるとしたら固有ドロップの有無で後のボスの難易度が劇的に変化するくらいが落とし所かな?
有用だけどプレイスタイルによっては無い方がサクサク進められるみたいな


213 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 12:35:15 FIgQ4XBI0
100%ドロップにする
そこだけではなく後からも手に入れられるようにする
アイテム図鑑など実装しない
のどれかでしょ


214 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 12:41:41 93wSZniU0
図鑑無くてもwikiとかで知っちゃいますし


215 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 12:53:23 StOE8e7A0
事前に知っていたかどうかは関係ないけど
図鑑作られるとどうしてもコンプ欲が湧くからな
物によっては完成度で更にアイテム配布とかがあったり


216 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 14:04:54 mAxlLKHg0
自分がツクールやウディタ製作品の
ボスレアドロップで何度か苦心してからというもの、
ボスとか期間限定敵の確率ドロップはやめるようにしたな。

負け前提イベントで勝つ余地ってのは、
やり込みというかお遊びというか、
そういう要素として実装するけど。

ボス撃破レアドロップとは違うけど、FF9のぬすむなんかは楽しかったなぁ。
どうやってHP回復を安定させてぬすむが全部成功するまで耐えるかとか、戦術があった。
ぬすみ切るまでに常識的な確率のボスのレアドロップより時間かかることもあるけど。


217 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 14:11:35 x5W7f.wo0
>>200
レベル上げするなりして倒せはするけど
あれは流石にバランス調整ミスったとしか思えない


218 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 14:22:35 W2P6aBcw0
>>217
深淵録の破現のこと?

あの作品は雑魚全逃げでいってたんで挑戦時は平均レベル34ぐらいだったが
TP回復アイテムとか不使用でも対策ちゃんとやれば何とかなったからそこまで酷くはないと思うが


219 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 14:32:04 93wSZniU0
野暮なツッコミだけど戦闘中に盗むより倒した後に奪えばいいんじゃないですかね・・・。


220 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 14:34:03 WwWl2xBY0
雑魚全逃げとか、そこに辿り着く前に詰むだろw
序盤なんてその肝心の対策選択肢自体が皆無だし


221 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 14:38:45 W2P6aBcw0
>>220
ああすまん、早苗加入までは普通に雑魚倒してたわ
妄現(1回目)倒した時でレベル13〜15ぐらいだったが、
そっからは雑魚倒さなくてもいけた筈


222 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 15:59:55 3mtixZTk0
東方ツクールwikiのあんまり管理してない管理人です
当wikiのあるwww20.atwiki.jpではとりあえずデータの流出は無いようです
しかし万が一のこともあるのでwikiを見た方は
各自でウィルスチェック等を掛けておいてくださいませ


223 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 17:08:46 k6eThHRs0
お疲れ様
全く怖い世の中だぜ


224 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 17:29:43 EvSLC4aY0
レアドロップを集めたくなるとか図鑑を埋めたくなるとか、そういう気分になるくらいそのゲームが好きだってことでもあるんだよね。
クソつまらねーと思ってたら投げるorなんでもいいからクリアだけするという感じだろうし。


225 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 17:49:41 WwWl2xBY0
広い世の中には、レアドロップを回収しないと進行不能になるクソゲーもありましてね


226 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 17:54:19 09iVQg0A0
>>222
お疲れ様です

かなりマズイことになっているWikiも在るみたいだな…
しばらくは様子を見たほうが良いみたい


227 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 17:54:43 NqH4fGXY0
テイルズオブファンタジアのうろこ集めと聞いて


228 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 18:43:19 k6eThHRs0
TOPはうろこ集めよりリザードマンとかいう最強の雑魚の方が問題あった


229 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 19:26:46 Pr09jLT60
リザードマンだけじゃなくドレイクもやばいから困る


230 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 21:41:39 rQIFS6us0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy31257.png
白玉楼前の階段なんだが
それっぽいかな?


231 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 21:45:25 hdHQDJo.0
>>230
それっぽい

ってか、早くゲームやらせてくださいよぉー!


232 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 21:47:43 FIgQ4XBI0
もうちょい広いイメージがあるなあ
右の桜が離れているのが気になるから階段を右に広げてみては?


233 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 21:54:25 k6eThHRs0
白玉楼前の階段と言われたからそう見るだけであって
多分前情報無しだったら階段とは思わないかもしれない


234 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 22:04:44 EvSLC4aY0
>>225
はっきり言っちゃうと、それは別の問題を混同しているだけ。


235 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 22:17:55 Fk3XuN..0
そういやポケモンの回復するところとかのドアのマスが偶数だから真ん中からいけなくてなんとなくモヤモヤする気持ちになるのって俺だけかな


236 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 22:45:16 WwWl2xBY0
>>234
無関係な話題に、勝手に絡んで来られても困る


237 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 23:17:49 6.CN8rIc0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy31262.jpg.html
4月1日向けネタゲー作製中


238 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 23:30:03 mAxlLKHg0
服は脱ぎ捨てるもの「夢想封印 脱」


239 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 23:44:43 j37.nS.Q0
何故か脱税に見えた。見直したら印税に見えた


240 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 23:59:56 JB4DArq20
おいでませかな?(無知)

とりあえず夢想封印の後に何か付ければその効果が出るという風潮、一理ある


241 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 00:01:39 f18v/4Xs0
夢想封印 解


242 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 00:32:15 wY/z/mr60
レスありがとう
助かった

>>231
近いうち体験版だすかもだけど完成は遠い


243 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 03:17:47 Xurvmjbg0
なんで月面調査でコールドスリープする必要があるんですかねえ


244 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 13:23:48 Zm3hYiJ.0
矛盾点の理屈付けをする技術が無いなら、トレスパロはトレスパロに徹しないとダメだな
そうすれば「元ネタでこうだから」の一言で全て片付く


245 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 17:10:39 YXzlK0vY0
Q.飛べよ
A.しんどい

歩いた方がしんどいだろってのは無しな
飛ぶとどれくらい疲れるのかってのは俺等には分からんわけだし


246 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 17:24:43 BhuI60Ao0
美鈴とか萃香とかそこらへんは飛べない設定でもそこまで気にならない
でも能力として持ってる霊夢とか羽持ちは飛ばないと気になるな


247 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 17:36:20 VX/vOOJU0
>>246
場所移動という観点では萃香も霧状になってどこへでも行くことは出来そうだが

まあぶっちゃけ書籍とか見てても霊夢や魔理沙だって飛んでいる方が稀なんだから
わざわざ取り立てて問題を浮き彫りにする必要もないと思うけどな


248 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 17:46:57 yZxi2F3w0
書籍とかだと飛ぶって言ってもポケモンの空をとぶ的な感じだよな


249 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 17:47:31 jACji69M0
何故飛ばない?
1:飛んでると敵に見つかりやすくなるから
2:弓や特定魔法で特効を受けるから
3:「飛べない!」
4:飛べない者を連れているから
さあ選ぼうか


250 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 18:15:52 S1msAOKI0
>>249
5 中が見えるから


251 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 18:18:27 YXzlK0vY0
恐らく飛べない東方キャラ
わかさぎ姫 霖之助 阿求 小鈴
わかさぎ姫は陸に上がれるのかどうか不明 あとの3人は戦闘能力ない
原作準拠だと厳しいな


252 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 18:27:39 n/ifhAeo0
永遠帝でも分かるけど異変なら室内でも飛んで進むような連中に
飛ばない理由付けは難しい
上が岩で飛んで活動する方が移動が制限されるはずの
地底でも歩かずに飛ぶし。あいつら


253 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 18:28:23 IUI294vo0
広いよな地底の通路


254 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 18:31:21 LPNwzn5A0
飛んでも歩いても大差ないぐらい狭い場所で常に戦ってるってことにしてる


255 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 18:32:38 FWi78UkE0
飛んだらナナフシで撃墜されることにしよう


256 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 18:36:57 7Lj6SsuI0
>>251
わかさぎ姫って原作の時点で飛んでますやん


257 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 18:44:54 /c4tU3HQ0
今作ってるのは何処からとも無く湧き出る正体不明の奴が出てくる異変で
それからの人里の安全確保も目的の一つとしてるから飛ばずに地上の敵の掃討してる

>>256
わkさぎ姫は水上で戦ってるぞ


258 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 18:45:19 MyuNff4Q0
>>256
飛んでないよ


259 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 18:52:36 RKVi8HQQ0
でもさ、逆にキャラが飛び回るRPGを作るのもそれはそれでクリエイティブだと思うぞ


260 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 18:59:54 zsAP7v7E0
飛行による地形・トラップスルーをどう回避するかが問題だな


261 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 19:02:51 0PvhhSw.0
戦闘時だけじゃないの?
STGの時は常に敵が襲いかかってくるから常時戦闘態勢の時だけで


262 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 19:03:15 YXzlK0vY0
飛行だとマップがただの背景になってしまうからなw


263 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 19:05:27 NQ/e2gbk0
地形もトラップも要らないゲーム性ねえ
[博麗神社⇔人里]間の道のりを1マップとして作るとかの定番な方法論は切り捨てる必要がありそうな


264 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 19:06:36 YXzlK0vY0
>>261
RPGっていう形態をとる以上、やっぱり地面で戦う方がいいんだけどな
例えばサイドビューでアクターが立ってる場所に地面がなかったりするとやっぱり違和感あるし
まあ立ちポーズを飛んでるような感じにするとそうでもないのかもしれんが


265 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 19:07:55 0PvhhSw.0
空飛ぶRPGつーと……パンツァードラグーンオルタ?


266 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 19:08:59 0PvhhSw.0
ちがった、アゼルだ
なかなかおもしろかった
RPGって感じはしなかったが


267 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 19:17:16 YXzlK0vY0
ttp://dl6.getuploader.com/g/Touhoutsukuru_Prtsc/12/%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%BD%E3%83%BC.png
飛びながら戦闘っていうとこんな感じ?
立ちポーズでやるよりは違和感ないかもしれんけど、やっぱりRPGぽくはないな


268 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 19:18:44 jACji69M0
オリキャラ出せば飛べなくても何もおかしいことはないな!
でも自力で飛べるけど高所恐怖症だからとかいう設定はNG

マップ探索要素を切り捨てて作れば飛ぶ飛ばない問題は解決するけどそういうのほとんど見かけないよね
こまけぇことはいいんだよで済ますか何かしら理由付けるかだよなぁどうしても
やっぱり地上の敵掃討辺りが妥当だろうか


269 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 19:21:18 7Lj6SsuI0
>>267
ポーズ云々以前に、背景との縮尺が破綻し過ぎててそっちの違和感が大きいわ


270 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 19:26:06 RKVi8HQQ0
ゆうかりんRPGみたいにマップスクロールしながらバトルしてたら弾幕バトルしてるような感じになるかもしれん


271 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 19:28:38 NQ/e2gbk0
「萃夢想は思いっ切り地上戦主体だったけど誰も特に設定に言及してなかったでしょ?
つまり、本作はそんな感じの流れなのよ!ゲームジャンル的な意味で!」
というメタ発言だけ閃くが使い道がない

てか、萃夢想もきっと各戦闘の節目・ステージ移動中は飛行してるんだろうな


272 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 19:30:17 IUI294vo0
ストーリーで画面端から登場するときとかどう見ても着地だしな


273 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 19:52:16 QM7/9K.U0
逆に飛んでるというと心綺楼・・・いややっぱなんでもないです


274 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 19:55:45 M3NOZ.lI0
飛行力を封じる結界とかの場合でも、特に霊夢が飛べなくなるのはかなり違和感ある
霊夢が黒幕サイドなら幻想郷をまるごと浮かせて全員飛行不能にしたりしてもいいんだけどな
東方本家は黄昏作品も含めて所詮は遊びだからで済ませられるけどRPGはシリアス設定が多いからな


275 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 19:58:10 LV4c1hFQ0
羽がある奴
大妖精、チルノ、小悪魔、レミリア、フラン、リリーホワイト
ミスティア、文、空、ぬえ、はたて、サニー、ルナチャ、スター
ぐらいか。そこまで多くなかったな


276 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 19:58:55 r3ihGLgk0
緋は割とシャレにならないと思うんだが


277 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 20:09:53 YXzlK0vY0
心綺楼だと気絶してても飛んでるからな
東方キャラにとって飛ぶなんてのは歩くのとそう変わらない感覚なんだろう


278 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 20:18:51 7Lj6SsuI0
気絶したまま歩けるのがデフォなのかよw


279 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 20:28:35 /c4tU3HQ0
でも、霊夢って非だと普通に落ちてきたよね


280 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 20:29:57 YXzlK0vY0
>>275
尻尾のあるキャラとどっちが多いかなってレベルか


281 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/03/10(月) 21:04:47 ???0
ヴァルキリープロファイルのフィールドマップみたいにすれば解決


282 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 21:14:30 ZupER7pQ0
フィールドで空飛んでるゲームって何作かなかったっけ?


283 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 21:27:10 g3KQ7YUE0
もう空飛んでるけれど全員吸血鬼だから川は越えられないで良いだろ


284 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 21:27:11 S1msAOKI0
エターナルアルカディアとか?


285 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 21:44:42 IVErrZSw0
空を飛んでるから浅い水は渡れる、でも深い水は何がでるかわからないから通れない(万絆石)


286 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 21:46:59 /JWoiA.w0
あえて言葉にされるから気になる、


287 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 22:04:50 VwH8AfXI0
ツクールにおいてはグラフィックやらマップやらの都合ってのが一番でかいと思う
普通の見下ろしタイプにするならグラの用意、飛んでいても不自然じゃないマップ作製が必要になりそうだし


288 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/03/10(月) 22:28:32 ???0
グラフィックよりも、序盤から空飛んで色んな所に行けちゃうのがまずいよね
フィールド全部見渡せると楽しみが減っちゃう


289 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 22:30:39 g3KQ7YUE0
よし、見渡せないほど広くしよう


290 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 22:46:23 YXzlK0vY0
見渡せないほどワールドマップが広い東方ツクール作品って何がある?


291 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 23:01:02 PzSqSOiY0
幻想t…うっ頭が


292 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 23:51:28 7Lj6SsuI0
ワールドマップらしいワールドマップのある作品自体が、そもそも無い気がする
あるにはあっても、ワールドマップとは名ばかりのただの連絡通路マップだったり


293 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 01:05:12 nag61bXI0
東方SMMSNDST
でかい数字を桁分けて計算してるんだろうけどそこの処理にバグがあるな
取得クッキーよく見たら表示の3分の1程度だったり3倍くらいになってたり
かなりザルだ…

いやまあ今これ表示の3倍じゃねと気付いた時点で放置して楽してるんだけどね


294 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 01:52:26 15hxyVI60
ワールドマップっていう言い方がなんかもにょるな、幻想郷自体そんなに広くないだろうし


295 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 02:51:36 Srcod96Q0
そこはゲーム用の一つなので
全体マップでもいいけど


296 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 04:05:16 EsX8jA.w0
むしろもにょるっていう言い方がなんかイラッとする


297 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 04:15:30 4HNr/nHk0
・〜○○(提案) 〜○○(迫真)
・あくしろ
・草不可避

これらよりかはマシ。


298 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 04:19:57 WqsWX5w.0
ホモ語となん語は本人たちは面白いと思ってやってるんだからそういってやるなよ


299 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 04:21:40 nag61bXI0
そうだよ(便乗)


300 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 04:42:11 xQeT5Jwo0
なぜかツクール作者には結構な割合でホモがいるからな…
仕方ないね


301 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 05:02:32 ZPGUNqCM0
ホモが女の子ばかりの東方見てて楽しいんだろうか?
と思うことは稀によくある


302 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 05:03:43 K9up7Xk60
どうせみんなホモのふりしてるだけでしょ


303 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 06:46:54 OlPIwddE0
♀×♀もホモっちゃホモだよ、理論上は
まあ呼称がホモだから何だって話だが


304 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 07:01:03 y/YBGeEo0
まあホモと東方にはクッキー☆って架け橋があるからなぁ・・・


305 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 07:07:26 MOgqfpeE0
殊製作者界隈だとだからこそ嫌いになったって人もいるだろうけどな
クッキー☆以前にもそういう例が腐るほどあるだろうが


306 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 07:30:12 lAzn4Fjg0
面白い面白くないじゃなくて>>297みたいに内輪ネタを外部に持ちだす奴がアレってだけの話


307 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 07:46:38 ZiqroyhE0
吉野家コピペが流行ってた頃の2chスラングを連発してる感覚に近い
シリアスゲーにまで出てきたら流石に痛いけどネタゲーに出てくる分にはいいんじゃないの
ゲームじゃなくて作者とかの言動の話なら見なきゃいいだろう


308 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 08:52:34 MOgqfpeE0
調べてみたら件のもにょる自体も元は2chの同人板発祥の所謂内輪ネタだったんだな
まあこの手のスラングはTPO含めて意識していないとつい使ってしまうものだから注意したいものだ
ただこのケースに関しては>>296の沸点が低すぎる気がしないでもないが


309 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 08:57:24 15hxyVI60
どうでもいい、この言葉に尽きるな


310 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 10:09:09 rDUQIh.c0
最近VXACE買ったんだけど変数で威力の変わる武器とかって作れないかな?
例えば剣レベルとかを変数で管理して、1上がるごとに剣を装備している時だけ攻撃力20増加とかそういうのやりたいんだけど
スクリプトとか全然知らんからそういうのがあるなら教えてください


311 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 10:25:48 15hxyVI60
変数だけじゃなくても、工夫すればスクリプト無しでも色んな方法で可能だよ
問題はどういった状況で攻撃力が増加するか、それによる


312 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 10:33:14 7aYzeWw2O
強制イベントで勝手に武器が強くなっていくってのなら、別に変数にこだわらくてもイベントコマンドで同名だけど性能の良い武器を交換すればいい
ようはプレイヤーが「あ、武器が強化されたな」って思わせれば内部処理はなんでもいいんだよ


313 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 10:47:29 rDUQIh.c0
剣と槍を両方装備できるキャラがいるとして、
例えば剣Lv3、槍Lv0だったら武器タイプが剣の装備を持つと10×3のボーナス攻撃力を持つようにしたい
イメージ的にはドラクエ8のスキルレベルみたいな感じ
条件分岐のコマンドでアクターの装備中の武器タイプで分岐できたら
並列処理のコモンイベントで攻撃力増減の処理をして作れるんだけどその分岐条件が無いから困ってる


314 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 12:06:35 Q/PxaTBo0
Code Crushにそういうスクリプトがあった気がする


315 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 12:19:07 yOKlE6I.0
住み分けができないにわかホモガキが増えましたね


316 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 12:58:12 MOgqfpeE0
>>313
VXAceならそれこそダメージ計算式中に変数を直接ぶち込めばいい
ダメージ計算式の欄で少し待って出てくるヘルプの最下段をよく読んでください

それ以上のことがやりたいなら RGSS3 ダメージ計算式 変数とかで検索すればいい勉強になると思う


317 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 13:24:16 rDUQIh.c0
>>316
それも考えたけど後々計算式を変えたくなった時に絶対面倒なことになりそうだったので…
code crashの熟練度スクリプトのほうも見てみます
お騒がせしました


318 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 13:56:28 rszFKEaM0
>>313
直接武器の種類を分岐条件にするより、一度武器IDを変数に拾ってその数字で判断する方が楽だと思うよ


319 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 17:54:10 MOgqfpeE0
>>317
完全に蛇足だろうけど一応
wtype_equipped?(wtype_id) で所持武器タイプが任意のタイプと一致するかの真偽判定が出来る
$game_actors[actor_id].wtype_equipped?(wtype_id) のidを適当に設定して条件分岐のスクリプトにぶち込めばいける

Game_Actorの282行目にあって処理としてはスキル使用の際に必要武器を装備しているかの設定で使用されるコードを流用している感じ?
できないはずは無いだろって処理はスクリプトの中覗いてみると大抵あるから少し探してみるのもいいかもしれない


320 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 19:32:46 iTwIxZ260
ああそんなそのものズバリな設定できるのねありがとう
VXACEの自由度はすごいね、買ったかいがあった


321 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 20:23:35 nUC66DmM0
基本的にスクリプトの塊だからなあ
データベースはあくまでデータベースなだけであって、それを扱うのがスクリプト
そしてスクリプトは様々な記述ができる

さあ、今日から君もRGSS3を勉強して我々にスクリプトを提供するのだ!


322 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/03/11(火) 21:35:11 ???0
スキルレベルの概念を変数使って無理矢理実装させても、
キャラの現在スキルレベルをメニュー画面に表示させようとすると詰みそう


323 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 21:49:15 MOgqfpeE0
そこはスキルレベルを見てくれるおっさんとか置いておけばいいんじゃない?


324 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 21:52:13 BWNSqm2Q0
話の内容を見るとロマサガ風なのかと思うんだけど>>313にはドラクエ8って書いてあるしよく分からん
ドラクエ8ってスキルポイント振り分けが一定に達するとその武器の攻撃力が上がるっていうだけで、
スキルレベルが上がれば上がるほど威力が高くなるってシステムじゃないよな確か

ともあれ、俺は今ドラクエ8風でツクってるよ


325 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 21:54:34 BWNSqm2Q0
なんか紛らわしい書き方になったな
ロマサガ→スキルレベルが上がるほど威力が高くなる
ドラクエ8→スキルポイント振り分けで習得できるスキルの中に、攻撃力を高めるパッシブスキルがある
こんな感じだと思う

ところでおまいら、ステート耐性が装備だけじゃなくて成長やドーピングアイテムで上昇するのってどう思う?


326 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 22:03:48 nUC66DmM0
俺は独自のスキルシステム作ってるわ
Aスキルを修得するとそれから攻撃力や防御力とかの元が抽出できてそれを修得(?)、ある程度修得するとスキルのレベルが上がる

>>325
良いんじゃないかな
state耐性だってステータスの一部なんだし


327 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 22:11:37 iTwIxZ260
レベルが上がるごとに新スキルやステータス増加を選択できるって成長システムを考えてたんだけど、
その中に武器レベルの上がるパッシブスキルがあるって感じにしたいんだよね
説明とか苦手だからうまく伝えられなくてごめんね
ロマサガは武器を振るほど熟練度として成長するってシステムだったと思うから別物かな


328 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 22:41:44 UNopWDsY0
>>326
霊々戻がそんな感じのシステムじゃなかったか


329 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 15:47:43 n/qESge60
>>328
いや違う
あれはスキルを覚えると同時にステータスが上がるようになってるから


330 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/03/12(水) 16:32:29 TKrR8mc20
東方身内無双の完成版

配布中


331 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/03/12(水) 16:59:47 pTNZuTpM0
ふりーむのフランちゃんと鬼ごっこ(RPGウディタ)


332 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 17:23:10 3//InGB60
身内無双は、確かに完成版が配布されているけど
殆どオリキャラが中心になるし、非常にメタな会話もあるから
スレで話題になるかどうかは、正直に言うと疑問

人里までプレイして、そう思った


333 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 17:37:34 fL5XjGmo0
「身内」だしなあ


334 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 17:47:06 JeIbJz/A0
タイトル見るだけで身内向けなのは明らかだよな
親切すぎる


335 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 17:49:54 Pf0LE/220
そもそも東方二次じゃなくて、東方キャラも出る作品って感じだからスレチだろ


336 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 18:05:46 8ECnMm/o0
作りが丁寧なのは分かるんだけど、東方の二次創作ですかって聞かれたらYesとは言えない感じだなぁ
大妖精しか加入しない幻想譚くらい何か違う感
鬼ごっこの方は無駄な時間を過ごしたとか言われるほどの出来みたいですね…


337 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 19:01:04 gJFJIzz60
東方キャラが出て幻想郷が舞台でも東方二次じゃない
線引きが難しいね


338 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 19:02:27 DSCDSmLM0
世界観再構築は東方二次でもいいのかな


339 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 19:08:04 Pf0LE/220
Tokが東方二次かと聞かれたらノーだろうし、ダメじゃね?


340 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 19:40:12 ttOsebSE0
まあここで身内無双の話するのはやめておくのが無難よ


341 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 19:40:37 JE9qei9A0
フランゲー来たんですかやったー!
と思ったがダメな部類なのか・・・
敵で出てくるフランにはもう飽きたっす・・・


342 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 20:06:50 n/qESge60
>>341
そんな君に朗報だ!
なんと! 今私が作ってる作品はなんとフランが仲間になるぞ!


343 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 20:07:50 8ECnMm/o0
仲間とか主人公として出てくるフランとかけっこう多い方だと思うんですがそれは


344 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 20:11:23 QXzJtPFw0
一心不乱にプレイしそう


345 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 20:18:42 DSCDSmLM0
うちのフランは仲間にならずに主人公と文通してサポートしてくれる系だな


346 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 20:23:20 PRYQcc3s0
文通(ぶんつう)してなのか文(あや)通してなのか


347 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 20:27:18 ySTXrbDM0
うちのフランちゃんはバーのママやってるよ


348 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 20:31:06 n/qESge60
BAR 七色のスカーレット


349 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 20:47:29 AtK.4qg20
いろいろ調べてるんだけど、ツクールってイベントを加算合成で配置することってできないぽい?
合成方法選べるのはアニメーションだけなのかな


350 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 20:58:01 Oom6FAZA0
どのツクールかによる
Aceならスクリプト弄らなくてもデフォだけでやりようはある


351 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/03/12(水) 23:03:54 ???0
イベント画像を半透明に加工して保存するだけでできるんじゃね
そういう意味じゃない?


352 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 23:25:17 AtK.4qg20
>>350
イベントからアニメーションを呼び出すってこと? それ以外の方法で出来るのかな

>>351
加算用の素材は背景が黒だから、元の画像を維持しつつ透過pngにするのはほぼ不可能


353 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 23:30:48 Oom6FAZA0
移動ルートの設定
あとは自分で工夫してくれ


354 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 00:17:18 u7.ACVyM0
不透明度の変更あるだろう


355 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 03:43:06 AZ7TZVPg0
ごめん、不透明度ってかずばり「合成方法の変更」ってコマンドあったんだな
気付かなかった ありがとう


356 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 17:52:33 YP.EP82U0
>>341
紅勢は飽きる程公式非公式関わらずどんな東方作品でも優遇されてるんだから、少しくらい不遇な扱いされたくらいで文句言いなさんなって
他の勢力じゃそれくらい日常茶飯事な事よ


357 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 17:55:17 .XvhJFxk0
登場回数の多さを優遇とは言わないんじゃないだろうか


358 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 18:14:19 WpckeV/U0
登場回数多くても大抵主人公一行に蹴散らされてはい終わりなキャラを優遇と言えるのか
そしてボス戦あるならまだいいけど町人A扱いとかもっと悲惨だぞ


359 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 18:22:43 J/qfGz7U0
最初のボス鉄板のルーミアさんは人気といえるのかどうか


360 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 18:27:46 TA6Y1jTY0
登場すらしないキャラと比べれば敵でも味方でも町人Aでも台詞があるだけマシだろ…
紅勢が不遇だったら不遇じゃないのが主人公勢しかいなくなるわ


361 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 18:38:38 FZwUxITY0
同じ勢力なのに一人だけ段違いに出演作が少ない某神様の悪口はやめて差し上げろ


362 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 18:41:50 WlfWUIjA0
あの二人は姉妹内でまた格差があるしなw


363 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 18:47:06 .XvhJFxk0
マシでも優遇とは言わないな


364 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 18:51:46 OxVVU32o0
ツクールに限っちゃどうかは知らんが、非ツクールのフリーでない同人ゲーとかこのご時勢にして紅勢しか出ないみたいなモノも少なくないがね
ま、金が絡めばそりゃあより露骨にもなろうがな、ボランティアじゃないんだし


365 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/03/13(木) 19:14:38 ???0
なんやかんや言ったところで紅魔キャラが人気なのは事実だからな
だしといたほうがよろこぶプレイヤーはそら多い


366 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 19:29:08 WlfWUIjA0
捨てキャラ無しで全体的に人気あるからなぁ
他の作品は落ちるキャラが居るのに


367 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 19:42:29 nqGLicmc0
(昔ツクってた作品で小悪魔だけ素でスルーしてたとか言えない)


368 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 21:05:13 7GxrHH7g0
モチベが下がったときにすると復活できるオススメな方法ない?


369 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 21:05:53 NxPFnNKI0
寝ろ


370 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 21:27:49 TA6Y1jTY0
自然に湧いてくるのを待ってもいいが、自分の好きなキャラが出る作品をなんでもいいから触るのもいいな
それが無いから今作ってるって場合はがんばるしかないが
SSを上げる手もあるが逆に灰になる事もあるのでオススメしない


371 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 21:47:09 ErjDJJbk0
俺は今も昔も音楽や本がモチベーションアップの起因となっている
A Secret Adventureとか聴いてると秘封のゲーム作りたくなる


372 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 22:13:15 7GxrHH7g0
なるほどありがとう


373 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


374 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 14:28:49 iHsKgMSw0
(;´∀`)…うわぁ…


375 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 16:24:11 COxRMxks0
お前そうやって俺が常々パッチェさんのおっぱいもみし抱きたいと思ってるのをカルト集団だって言うのかよ
自分で言っといてなんだけどカルトだと思ったわごめん


376 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 18:06:52 wKaTnrq60
言わずとも解カルトと思うぜ


377 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 18:17:26 bFPczyJs0
人気キャラなんてどこでもそんなもんや
そーいうのをひっくるめて人気って位置づけなんだし

はてさて新作長編はまだかのぅ


378 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 18:39:00 MRVHEO5U0
餌待ってる雛じゃないんだから、某海外勢みたいに自力発掘してみてはどうか


379 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 18:40:38 saxXtDaY0
小アイディアはあるけど具体的な物にできないからね、しょうがないね


380 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 18:43:51 NosGczME0
それこそ小さなアイディアを持ち寄って作製スキルのある人も巻き込んで合作をだな

エタる(確信)


381 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 18:44:26 KZSOxaiM0
長編新作が欲しけりゃ自分で作るっていう手もあるで


382 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 18:48:43 BBFYHqaQ0
最近のだと自力発掘した結果が時間の無駄ゲーと素材のフランケンシュタインなんだよなぁ…
本当に欲しいなら自分で作るしかないわ


383 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 19:07:34 JbGFqJSE0
自分の作ったゲームなんて何が面白いんだよ(何周もテストプレイしながら)


384 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 19:16:14 oKZanj660
ほんとそう思うわ
だから今作ってるのが終わったら次は楽しくテストプレイできるようなのを作る


385 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 19:19:56 MRVHEO5U0
自分でやってて面白くないって事は、色眼鏡掛けても面白くないって事だからな
テストプレイ適当に切り上げて公開、次の作品に移った方がいいと思う


386 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 19:24:06 oKZanj660
それは違うんじゃないの
開始時点でゲーム内の全情報をセルフネタバレされてるような状況だし
よっぽどランダム要素が強いか特殊なシステムのゲームじゃないとつまらないもんだよ


387 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 19:26:19 JbGFqJSE0
まあ本当につまんなかったらテストプレイエターなるし


388 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 19:27:33 LVRNnHSc0
テストプレイが面白いわけがない
無駄に壁にぶつかる作業したり、レベル抑えて通しプレイしたり、どんな縛りプレイだと突っ込みたくなるほどの苦行や


389 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 19:29:52 bFPczyJs0
俺は自分の作品テストプレイしまくってによによしてるんだが
以外とテストプレイ嫌いな作者多いんか


390 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 19:33:30 oKZanj660
まずめちゃくちゃなゲームバランスで嫌になってそこから修正するために同じダンジョンやボスに何回も挑むとかいやーキツいっす


391 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 20:05:16 q4ZUn4yg0
初期の頃は製作もテストプレイも楽しくて仕方なかったが
最近は、それが身に沁みて感じるようになったな…

>>390とかありすぎて困る
適正レベルでボスに勝てるようにする調整とかもうね…


392 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 20:05:43 WBSkDUkk0
長編作目指してるけど、長編ってどれぐらいの基準なんだろうな


393 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 20:09:21 q4ZUn4yg0
「それ」っていうのはテストプレイが苦行だと言うことね
想定プレイ時間の3倍とかザラ

>>392
10時間くらいプレイできれば長編だと思うの


394 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 20:10:54 pEVRbT2E0
フリゲなら10時間くらいかなぁ、と思う。
分けずに考えるなら(家庭用なら)20〜時間くらいかな。


395 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 20:13:25 19R2TRZE0
まぁ本編のストーリーで10時間いければ十分じゃないかな


396 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 20:17:07 JbGFqJSE0
クソダンジョンの移動にプレイ時間の大半を費やすとかやめてよね


397 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 20:19:22 iDm6kVvQ0
レべリングがプレイ時間の大半を占めるゲームはNG

そういや、昔のVXゲーはかなりの割合で難易度変更システム導入されてた気がするけど、
最近の作品ではあんまり見かけないな
単にAceでスクリプト素材がないからなのか、そういう風潮が廃れたのか、どっちなんかね


398 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/03/14(金) 20:19:28 ???0
ストーリー物の完成作品で本編10時間あるやつとか限られてるしなぁ
贅沢な悩みではあるがそーいう作品がもっと増えていって欲しい


399 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 20:27:08 BBFYHqaQ0
そういう風潮が廃れたんだと思う
難易度変更システムがある作品でそれが良いと言われたものがいくつあるかのかっていう
低難易度にしたら経験値も下がって余計に難易度上がったり高難易度にやたら特典付いててそれ前提になってたりするし
むしろそういうシステム入れるメリットってなんだったんだろう、プレイ時間の水増し?


400 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 20:27:48 ke2ZX/vM0
原作が難易度分かれてたからってだけじゃないの


401 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 20:29:32 WBSkDUkk0
原作は1時間でクリアできる東方RPGだとそれ以上かかる
この差が明暗を分けたといってもいい


402 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 20:30:51 8IwO8QJI0
じゃあ長編作ってますよというスクショを
ttp://dl1.getuploader.com/g/Touhoutsukuru_Prtsc/14/%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B81058.jpg
本当はFFやロマサガと同じ向きにしたかったんだけど、サイドビュースクリプトを入れたらなんでか左右逆になってた
(設定でも左右反転をありにすると左右反転されなくて、なしにするとされる)
原因が分かり次第直す予定

ttp://dl1.getuploader.com/g/Touhoutsukuru_Prtsc/13/%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B81059.jpg
これは幽冥結界と三途の河、その上が冥界だけど、ここだけキラキラしてて他の場所は普通だったり
せいぜい霧の湖に霧がかかってるくらい
幻想郷で他にキラキラしてたり何かエフェクトがかかってたりしそうな場所ってどこかあるっけ?


403 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 20:56:33 pEVRbT2E0
キラキラを妖精と考えれば幻想郷全域がキラキラしてそう。


404 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 20:58:47 8IwO8QJI0
>>403
結界はともかく、このふわふわしたものは幻想郷全体に浮かんでても違和感はないかもな
まあ全体に表示されてたら視覚的に飽きるだろうけど


405 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 21:03:25 MRVHEO5U0
そのキラキラへの拘りは何なんだw


406 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 21:04:06 LVRNnHSc0
VXACEで一つの武器に
攻撃時ステート 戦闘不能+5%
攻撃時ステート 戦闘不能+4%
ってなって場合最終的な確率はどうなるんだっけ?
この辺久々に弄るもんで忘れてしまった


407 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 21:16:26 8IwO8QJI0
>>405
いや、一部分だけこんなので他に何もなかったらなんか他の部分が寂しくね?


408 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 21:27:07 yNwoG1nw0
キラキラの有無じゃなくて凝る凝らないだったら
神霊廟の神霊とか法界のあれとかいろいろやりようあるな
エフェクトだけじゃなくて自作マップチップとか拘ってくれてもいいのよ?


409 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 21:59:24 8IwO8QJI0
>>408
神霊廟や法界はワールドマップには映らないからなあ
それぞれのマップにはそれぞれのエフェクトを作ると思うけど


410 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/03/14(金) 22:39:31 ???0
>>406
スクリプトを見た限りでは、アイテムに設定している効果が順番に発動するみたい。
最初の5%で外れたら次の4%の判定に移る。計算すれば8.8%
あとは運のステートが敵より相対的に高いと確率アップするみたい。


411 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 22:55:55 zKn9xaT.0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy31373.png
キャラ選択ってごちゃごちゃしてるほうがいいのかな


412 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 23:02:14 MRVHEO5U0
それ一枚から言える事は、何の画面か分からんと云う事だけだ


413 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 23:05:56 pEVRbT2E0
どんな画像かと思ったら確かにわからん。


414 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 23:07:59 zKn9xaT.0
それはすまん
もっとわかりやすくするわ


415 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 23:09:30 BBFYHqaQ0
面白そうなSSって難しいよな
どこでも見かけるような画面とか自作システムの一画面だと駄目だったり
ちょっとタイトルを面白おかしくしたタイトル画面だけでやたら話題にされたりするし
面白そうに見えるコツってあるんだろうか


416 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 23:10:17 8IwO8QJI0
ロマサガ的な主人公選択かと思ったら左のドット絵と右の名前が全然一致しないなw
あと、その画面の用途が分かったところでそれだけを見せられても何とも言えないかな


417 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 23:20:39 pEVRbT2E0
あー、下の名前って初期メンバーとか初期サポートとか?


418 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/03/14(金) 23:25:51 ???0
霊夢主人公なら魔理沙・萃香・アリスが仲間キャラってことじゃね
文なら椛はたてにとり、聖なら星ムラサ一輪と予想


419 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 23:35:36 oPsHOAQA0
なんか全体的に魔夜峰央っぽい


420 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 00:25:02 7fP3tcKI0
ぷにぷにしてて可愛いが霊夢さんのポーズが妙に気になる


421 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 00:48:40 kiDyI9Xg0
>>415
ネタ度と写ってるキャラ好きな人がどんだけいるかによる わりとマジで
後自作でも何か他の有名作ののオマージュだったりすると話題になりやすい


422 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 05:12:45 cO5sBjHE0
>>410
ありがとう
表記方法弄らないといけないなあ


423 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 08:13:37 lFIRvDJ.0
唯一惹かれたスクショはだいぶ前に見たP3風で天子が主人公っぽいゲームなんだが何の音沙汰もないな


424 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 10:32:29 P3u/WLoUO
一発ネタでしたってオチだろう


425 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 10:34:55 oAFeEZn20
東方ポケモンのスクショには期待したな
式幻想みたいなのじゃなくて玉神楽とか人形劇に近いやつ
エターなったか


426 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 10:40:40 uyS45whQ0
実は密かにツクられてるという展開を一応期待しておく


427 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 10:52:02 o1Tx87.U0
あれは別にエタってないだろ


428 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 11:35:29 P2vqGI4A0
>>415
再現度によるけど、基本、何かのコピー的作品のスクショならやっぱワクワクするねぇ
上でもあがってるけどペルソナ風とかポケモンとか
両方共好きな作品だしこっちとしてもガチで期待してしまう

コピーじゃないオリジナルで、そういう風にワクワクさせたり面白く見せたいってのは難しいだろうな
印象に残ってるものもあるけど ずいぶん前のだが、もこたんがコスプレするレトロな感じのやつとか
あとはこいしちゃんチュッチュのメニューとか、田吾作


429 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 11:49:21 GXmN4K.k0
SSを出した人で完成品を出せたのは、一握り…
とりあえず、どんな作品でも完成させられると大きなプラスになるよ

>>428
田吾作ってウディタ製の恋愛ゲーム?みたいなものだっけか…
確か去年の6月くらいだったと思うぞ SS見たのは


430 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 11:58:07 r5uDvAl20
再現系ってここに上げてもセーフなん?
セーフならやりたいんだが・・・


431 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 12:24:52 aw2fR2kE0
素材がクリアなら問題無いとは思うが、セーフならやりたい何て言ってたらまず完成しないぞ


432 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


433 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 17:12:27 OpoDxGxI0
またいつもの識者様か壊れるなぁ


434 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 17:20:56 HFo9qYhE0
全体的に特に間違った事は言ってないとも思うんだけど
なんでこの場の会話でポルノゲームとかいう例が出てくるんですかね


435 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 17:38:22 WxM05Ub60
みんな普通にスルーしてるけど>>402凄くね?
期待してる


436 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 19:33:05 If6nab0M0
どの部分に凄さを見い出したのか、ちょっと理解できない


437 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 19:45:28 yYpS9oPY0
凄いかどうかはともかく気合は入ってそうだから楽しみ


438 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 19:47:31 uyS45whQ0
サイドビュードット凄いと思ったのだが・・・
あれ素材だったりするの?


439 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 19:53:48 cO5sBjHE0
サイドビュードットは動いてこそ評価できる
敵もオリジナルだったら気合入ってんなーと思う


440 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 19:54:56 AG3PT3L60
ちゃんと動いて敵も自作というと天陽想かな
さっぱり進捗はわからんが


441 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 19:56:18 WxM05Ub60
サイドビューのドットはどこかの素材なのかね? オリジナルだったら凄いけど
てか、おまいら的には>>402の二枚目みたいなマップチップ(ピクチャ表示?)を作れるのってデフォなのか


442 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 20:53:49 cejuf96c0
見せたい部分だけ見せてる内なら、後ろがハリボテでも動かしたらガクガクでも問題無いからな
作品として公開されるまでは、良し悪しの評価ができない

あとRGSSならライブラリに描画系の処理が沢山入ってるから、よっぽど凝った事をやらない限りすぐ作れると思う


443 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 20:56:35 reNyw.x60
ぷにぷにしてて可愛いが霊夢さんのポーズが妙に気になる


444 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 21:10:08 .ve2NsV.0
一応最近完成した作品なのに本当に身内にしか話題にされてないな
実際関係作を触った人にとっては面白いのあれ


445 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 21:22:06 AG3PT3L60
出来はしっかりしてるから面白いよ
システム上バランスは多少まあって感じもあるけど許容範囲
ただネタが東方外の同作者のエター作品ネタにしてたりもあるしメタネタとかいろいろあるからそこを容認できるかどうか
決して悪い作品ではない むしろ良作


446 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 21:44:38 65TTcbv20
それなりにしっかり作りこんでるし
恭夜さんと夕陽さんが好きな俺には良ゲー
「は?誰だそいつら?」という人にはオススメできない


447 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/03/15(土) 21:48:40 ???0
作者の実績からして出来は良いだろうけど内容がアレだしなぁ
一応クリアはしたけどラスボスとか誰なのかまったくわからんかった


448 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 22:03:10 uyS45whQ0
ラスボスは両作者のブログをよく見に行く人にはなんとか通じる


449 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 22:03:18 .ve2NsV.0
ゲームとしては面白いけどシナリオ面とか二次創作としてはうーんって感じなんかな
見なかった事にするか…


450 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 22:05:45 WxM05Ub60
二次創作というか三次創作だからな


451 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 22:47:49 jc8yGIVs0
身内無双完成してたのか
やりたいけど白夜航の完成待った方がいいか悩むなぁ
完成してからやる主義だから体験版やってないんだよな


452 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/03/15(土) 23:00:43 ???0
この際オリキャラいてもいいから長編やりたいんで頑張って欲しい


453 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 23:10:34 cejuf96c0
東方要素薄いオリキャラ作でいいなら、このスレにいる必要無いやん


454 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 23:16:33 AG3PT3L60
新作よく待ってる割にすぐ選り好みするんだからンモー


455 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 23:31:47 .ve2NsV.0
でも最近出た作品って身内無双と迷魂哀(体験版)くらいしかないよね
実質新作が無いようなもんだよなぁ


456 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/03/15(土) 23:33:49 ???0
>>453
東方要素0の作品はやる気ないけど東方要素がある程度ある作品はやりたいのさ
というより東方キャラが出て喋ってるRPGなら良いって感じ


457 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 00:08:50 0JxDN1JA0
新しい作品が無いなら古い作品をやればいいじゃない


458 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 00:13:08 kwz9OWig0
【タイトル】 Cirnozardry
【ダウンロードURL】 ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/266133177/Cirnozardry.zip
【制作ツール】 ツクール2000
【容量】 約21MB
【ヴァージョン】 1.00
【ジャンル】 3Dダンジョン
【プレイ時間】 10時間はかかると思う

やっとこさ完成しました。


459 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 00:32:16 Me6i7GRI0
オリキャラって聞いただけでサツキさんみたいなのしか浮かばない人も少なくないだろうしな
男ってだけで駄目なのもそうだけどちょっと勿体ないなと思う、確かにハズレ引いた時のダメージは半端じゃないけど


460 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 00:46:22 CXhK3rWU0
件の作品も、キャラとしてはサツキさんと大差無いぞ
幻想譚が幻想譚たる由縁は、全ての要素が万遍なくアレな所だ


461 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 01:23:14 UUcHjA720
お、とうとう完成かー
せっかくだし一から遊んでみるかな


462 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


463 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 01:41:54 q9rmO7hU0
>構造としては妖怪に管理され餌、家畜状態の幻想郷の人の有り方を
>人が知った幻想郷の末路とか真面目に考えて作るより
原作ここたぶん真面目に考えてないから真面目に考えたららしくなくなると思うな俺はw
基本そこそこ大事になりそうなことをわかった風な物言いで
ヤマなしオチなしイミなし展開で描くとらしくなると思っている


464 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 01:44:16 cNk7QY6.0
結局のところとして「俺が気に入るものかどうか」ということだろう
もう身内臭とかオリキャラとかあっていいから投下していいんじゃよと思う


465 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 01:57:42 Va33CR6w0
東方二次創作作品見たくてやってんだから、まず東方キャラが見たいってのが大前提だろうさ
その観点で行くなら、作品の売りが東方キャラじゃなくオリキャラやオリ要素・東方深く関係ない身内ネタじゃ余り受けないだろうし
それらを売りにするために東方キャラを踏み台にしてるような作品は批判すら来るだろうさ

あとネタ的二次設定やご都合仲良し設定、カプ要素なんかは、元のキャラから多少かけ離れようと
元が東方キャラであれば、元から離れ過ぎたりキャラ好きに嫌悪抱かせるようなのじゃなけりゃ批判もそんなに来るまい
見たいのが東方キャラ、って根幹部分には当たってるからな
まあネタ的二次設定やご都合仲良し設定、カプ要素でも特定キャラ持ち上げる為の残りsageの為のものなら
それも批判は来うるだろうが


466 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 02:01:58 Me6i7GRI0
身内ゲーでもオリキャラ有りでも投下していいんじゃよ(話題にするとは言ってない)
本当にそういうのを公開した結果が身内無双だから…
というかキャラとしてはサツキさんと大差ないとかマジかよ、逆に気になるわ


467 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 02:11:58 UUcHjA720
東方要素という一部分だけで褒めるかけなすか決まるわけではないよ。
それはオリキャラという要素、原作キャラが死ぬという要素などなども同じ。

なんで一部だけで全て決める!みたいな論調になるのかね。


468 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 02:22:53 Va33CR6w0
というか批判されやすい作品ってオリキャラがいたりネタ臭強い二次があったり東方キャラの死があったりとか
そういう要素だけで批判されてる訳じゃないからね
そういう要素があったとしても、その使い方が悪いってのが批判の根幹だと思うよ

だって東方キャラばっか出てくる作品でも批判される作品は批判されるし
1行目みたいな要素ある作品でも評価され楽しまれる作品は結構あるからね


469 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 02:25:00 cNk7QY6.0
○○出てないからやらない!とか
オリキャラいるからやらないとかいうのはハナから論外だからそこらは作者は気にしないでいいと思う


470 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 02:49:28 q9rmO7hU0
○○出てないからやらないとかいうのは例えば
同人誌の咲夜本を咲夜に興味ない人が作者買いでない場合手にとって見るか?
というのと同じ話だと思うので良い悪いでなく縁が無かったんだねと割り切っておく所だと思う


471 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 08:11:46 7sgfNd5U0
女性主人公のRPGを遊びたくて東方物に手を出してるだけだからキャラの好き嫌いは無いな
オリキャラ居ても構わないけど男主人公の作品には手を出さない


472 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 09:21:48 G.JU.Rm60
作者も好きなキャラで作ってんだろうし
そこはPLも同じだわね、好みが合ってるどうかの問題だから気にしてもしょうがない


473 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 13:30:56 bJMxKZ0s0
この手の話になると、プレイヤーが勝手に作者の代弁をするかのような流れになるのが滑稽だな


474 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 13:34:25 Zg0tKy/g0
わかったわかった、俺が目指してる究極の東方RPG作ってるからさ
とりあえずその完成を大人しく待っとけお前ら、完成はまだ数ヶ月かかるがな


475 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 13:44:39 UUcHjA720
匿名掲示板で発信者の素性を想像してあれこれ言うのもどーかとおもうけどねぇ
言ってる事が正しいかどうかは文章の中身で判断すればいいじゃないか。


476 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 16:51:44 q.ujurn20
その文章の中に、どっち側か判断できる要素があるんで・・・


477 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 17:05:18 Zg0tKy/g0
作者とプレイヤーを別々の生き物のように扱ってるけど
作者は一人のプレイヤーでもあるんだぞ


478 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 17:46:49 mrCRSlgU0
俺は東方二次創作好きだけど、俺の中では「東方=幻想郷」の意味合いが強い。
東方キャラの話が見たいんじゃなくて、幻想郷の話が見たいんで。
東方=原作キャラという狭い考えを全てだと思わないで欲しい。

いや、キャラ中心の二次創作がほとんどなのは東方に限らないけどさ。
世界観がちゃんとしてる作品はキャラ抜きでも二次創作できるのよ。

あと、そういうのとは別に、作者通しの交流とかなれ合いは見ていて楽しい。
まさしく同人って感じがしていい。


479 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 18:10:59 0tZkFoY20
ああもうわかったよいいよ作者である俺自らが幻想郷に入り込んで東方キャラをフルボッコにしてやろう


480 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 18:17:16 2pWQ.kpY0
サ、サツキさんだってそこまではしなかった!
サツキさんはなんだかんだで幻想郷のみんなの味方なのに!

ぶっちゃけそれやったらヘイト溜まるどころじゃすまねーと思う


481 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 18:22:36 cSIO985.0
幻想入りして全キャラ倒すゲームあったらやりたいんだけど


482 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 19:32:06 q.ujurn20
>>478
身内無双に「幻想郷」の要素があるかと聞かれたら、俺はノーと答えるぞ


483 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/03/16(日) 19:53:00 ???0
舞台はほぼ幻想郷だし東方キャラも普通にでてくるんだから無いってこたないだろうに
なんでそこまで否定的になるのかね


484 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 20:07:22 Pdd6he5w0
オリキャラが無双したりハーレム作ったりぶちころがしたりするゲーム
批判要素を詰め込んだこれはこれで興味は持てる。


485 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 20:10:35 Me6i7GRI0
いやサツキさんが東方キャラ殴ってる場面って結構あったような…フルボッコと言えるかは分からんし敵オリキャラには手心加えてたけど
自分から喧嘩売って戦闘してボコって仲間にして落とす姿はまごうことなき幻想郷の救世主


486 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 20:37:37 8zO8ECG20
っていうか身内って書いてあんのにわざわざ身内外のこっちに持ってきてあーだこーだ言ってるお前らって


487 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 20:44:47 tk3N9e6M0
むしろお前らがオススメできる東方ツクゲーって何だよ


488 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 20:48:27 YtXPxg5k0
人それぞれだから結論は出ない


489 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 20:57:20 cSIO985.0
このスレの住民に勧められるようなものはない


490 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 21:10:54 3mrDrSrk0
逆にオリキャラが無双される作品なら文句ないべ


491 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 21:52:17 FT81SMgA0
あんまり弱いと存在意義を疑われるというジレンマ


492 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 22:14:49 3mrDrSrk0
尻上がりに強くすればok


493 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 22:15:22 DfXg7lUI0
>>486
一応自称としては、東方二次作品扱いらしいぞ


494 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 22:28:28 0tZkFoY20
じゃあ自分の力じゃ何もできない弱くて情けない巫女やスキマ妖怪に代わってオリキャラが異変解決

>>493
「身内向けの東方二次作品」という概念はないのか?


495 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 22:30:48 Mf6ow2.Q0
サンキューYORIHIME


496 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 22:56:07 EiUKMwPg0
紅魔館とか博麗神社とかが普通にある身内無双に
「幻想郷の要素が無い」とはずいぶん厳しいな
それだと、東方冥異伝みたいなゲームは問題外ってことか
(冥異伝はフリゲーじゃないけど)


497 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 22:57:23 UnSup/lo0
なんか強い存在ほど力が出ない輝成功後……みたいなのはもう珍しく無いか
結局作り手の手腕次第やね


498 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


499 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 23:55:16 STyr2JG.0
>>498管理スレに通報した方がいいかね?
余罪ありそうな雰囲気しかしないんだが


500 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 00:06:16 buN7.3vA0
いちいち表現が古臭くて笑えない


501 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 00:51:24 CQIZZLX60
東方キャラが幻想郷の外に出て他ゲーキャラ踏み台するような展開にしてても
東方オタクは何にも言ってこなかった例

というのは具体的に名を挙げる事は出来ますか?


502 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 01:02:52 d5sI.cU.0
黒素材が含まれる作品の話題はNGっていうルールがあるのに何故それを自ら破らせるような質問をするのか


503 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 02:47:23 dBxNB/fo0
ミスティアルナサ静葉朱鷺子のゲームがやっと完成するようだ
長かったなあ


504 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 03:09:22 5JhOTFtM0
やっとミスティアルナサ静葉朱鷺子の人が成仏できるな
まだいるかは知らんが


505 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 07:02:27 VfxcOYPUO
>>498
なんでもかんでも東方オタクで括るのはやめようぜ新参、東方界隈は初めてか?
他がどうだろうとな、俺は絶対に噛みつくぞ、妥協はせん


506 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 07:25:01 t8/6WPkU0
>>505
予想通りの常習荒らしだったようで規制されたよそいつ


507 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 07:59:34 VfxcOYPUO
うん・・・


508 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 08:56:14 DKtMegSI0
てっきり>>505もコピペかと


509 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 09:17:04 tq/zFcCY0
そいつ、数週間前から「東方オタク」というワードを頻繁に使って
荒らしていたみたいだけど、やっと規制されたか…


510 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 09:41:58 TmYj83V60
>>503-504
えっ、てっきりその人が製作してたんだとばかり・・・


511 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 10:43:13 27cmjDNw0
なんかあぼ〜ん[NGWord:オタク]が大量発生していると思ったら例の荒しか
いつも誰かしら変なのがいるよな・・・


512 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 13:31:41 ENYXkLNM0
>>496
あれは頒布前から、東方キャラの出るはちくまゲーって言われてたじゃないかw
わざわざ挙げるような例じゃない


513 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 16:35:28 XEbrI3zQ0
>>511
いちいちNG報告とかいらないです


514 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 16:58:16 lHUKKTr.0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy31417.png
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy31415.png
キャラクター選択頑張ってみたんだが
これなら問題ないよね


515 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 16:59:19 WpP2UYTw0
春だからしょうがないね


516 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 17:02:44 SKGUSGgc0
左下の説明がないからわからん、選択済みのキャラが並ぶんか?


517 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 17:08:52 lHUKKTr.0
>>516
左下には初期メンバーが並ぶ


518 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 17:14:41 SKGUSGgc0
ああ、完全にわからなくなった
まずこの画面で一人だけ選ぶのか、複数人選ぶのかそこから聞きたいわwww


519 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 17:19:56 3heXs5sE0
あれか1キャラずつ選ぶんじゃなくて最初からチームになっててその中から選ぶ感じか?


520 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 17:21:44 8rvjvq7E0
○○チームとか○○編とか言ったほうがいいんじゃないか


521 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 17:27:21 lHUKKTr.0
>>519それ

霊夢選ぶと左下のメンバーがついてくる
序盤では最初に決めたグループでしか行動
できないからそのグループを選ぶのがスクショのところ

確かに○○チームとかのほうがいいね・・・


522 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 17:28:15 UjCvG1BM0
あの文字の方が選択されるキャラクターだったか。

まぁこれは、スクショだからちょっとわかりにくかったってだけで、
動かせばそれこそ前のままでも察せたと思う。


523 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 17:29:25 WpP2UYTw0
オムニバス形式なのか、好きなキャラを自由に選んでプレイできるものなのか…
後者はフラグ管理大変そうだけど


524 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 17:45:36 lHUKKTr.0
よくわからんがキャラは
序盤 初期グループのみ  中盤 3グループぐらい  終盤 自由

にしようと思うんだがこれって面白いのかねえ


525 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 17:58:56 oV2.NYNc0
面白いかどうかなんてある程度、完成してから考えればいいさ!

FF6っポイ感じかね


526 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 18:17:32 27cmjDNw0
なかなかお洒落な感じだな
終盤まで自由編成じゃないということはフリーシナリオともちょっと違うのか


527 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 18:30:20 jIL/s8020
たまにフラグ管理が大変そうって言葉を見るけど、実際は大変ではない。これ豆な

>>524
成長システムの兼ね合いやなんかでテリーが量産されるのに注意


528 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 19:25:56 lHUKKTr.0
わかさぎ姫って何装備させればいいんだ


529 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 19:28:51 ujjDfZes0
とりあえずsageなさい 初心者か?


530 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 19:29:43 SKGUSGgc0
靴が装備不能ってだけでもいいんじゃね?


531 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 19:33:06 aUjbXkTs0
人魚で姫なんだからもちろんマイクだろうな
地底の大河からまじんのマイクを拾ってこよう(ドラえもん話)


532 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 19:43:51 SKGUSGgc0
武器ならそうだな、ハープ


533 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 19:46:15 dmXBc8q60
わかさぎ姫に限らず公式で何も持ってない奴らの装備は迷うな
美鈴や影狼みたいなあからさまに格闘なのはさておき
バカルテット組や三月精とか


534 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 20:02:24 LU1XO34Y0
想像力が足りんな、妖精とかはそのへんに落ちてる物を武器にしたりするかもよ?
木の棒を持ったりとかさ


535 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 20:09:10 X7.ZeIGg0
>>533
いや、大体のキャラが何も持ってないか武器にはならん持ち物だと思うが
全キャラ出すとして専用武器にはならないのは傘と箒と本、剣ぐらいなもんじゃ?
結局専用武器になるんだったらぶっちゃっけ月符、日符とかスペカの符名を武器ということにしたって言い訳で


536 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 20:13:34 lbOWnnSc0
人魚といえばハープよ、ほかの音楽キャラとかぶらないし
それか集めている石を魔力アイテムにしよう


537 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 20:37:36 3heXs5sE0
ハープか…
打撃属性だな


538 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 20:46:52 WpP2UYTw0
ギルバート…


539 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 20:58:26 dMiA1pQI0
>>514
文チームににとり入れないのか。
どういうゲームか分からんがにとり(と紫)が主催(主犯)ってことかな?

何にせよ楽しみ。


540 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 21:49:46 lHUKKTr.0
>>539
にとりはまだ歩行グラができてないからいない
すっかり忘れてた

完成はかなり先になっちゃうけど
気長にまってくれるとありがたい


541 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 22:53:28 U8RjHdvM0
質問です
配布に添付するREADMEには
ゲームの特徴を記載したほうがいいでしょうか?
例えば、こういう条件時だと戦闘時に○○の能力が+20%になってお得です
とか、進行には便利になるけどなくてもクリアできる程度の要素についてなんですが

記載していたらものすごく長く事細かになってしまったので
ちょっとお聞きしたいと思いました
よろしくお願いします


542 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 23:00:38 K5IHCbh.0
「システム説明書」とか「攻略のヒント」とか、別ファイルに切り分けたら?


543 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 23:02:04 ujjDfZes0
必須の情報でないなら、リードミーにする必要がないな
「攻略のヒント」などと言ったテキストファイル名にして忍ばせておけばいい。

リードミーは「絶対読まなきゃダメだよ」ってモノだから、
推奨スペックやRTPはダウンロードしろよとかキー配列注意しろよとか
そういうことだけを書くといい
最近では利用素材もテキスト分けてる人もいるね


544 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 23:14:26 U8RjHdvM0
>>542>>543
なるほど、ありがとうございます
もう少しでくどいREADMEになりそうでした・・・
READMEは必読的な内容にして分けて記載することにします
体験版で恐縮なのですが近日中に配布させていただこうと考えています


545 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 03:40:45 cB2SXaDs0
>>536
人魚の武器なら槍(トライデント系の)も捨てがたいぞ


546 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 04:44:08 9VfmFrZ60
バフして強スキルぶっぱするゲームじゃないゲームってない?


547 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 05:05:28 PGHOtNDY0
ゲームじゃないゲームってゲームじゃない?(混乱)


548 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 05:08:31 .IVWEa/20
あるよ


549 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 05:14:29 i1F0by8E0
作業ゲーは最終的に補助なんかかなぐり捨てて超性能の通常攻撃でフルボッコにすることが多いな


550 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 08:08:34 7U9TPXpA0
配布終了だし話題に出して良いのか知らんが、バフして強スキルぶっぱで夢幻譚思い出したわ
氷属性の大ボスが迂闊にも一人ぼっちで出てくるから、炎耐性下げてお空に攻撃バフ重ねてランダム7回攻撃で焼き殺した覚えがある


551 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 08:22:32 PHp74L5o0
バフして強スキルぶっぱする事自体は大抵のゲームで見る気がするけど
ゲームじゃないゲーム…幻想譚か獣魔伝辺りかな(適当)


552 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 08:29:24 sgUTUqi20
敵の猛攻の隙間を縫ってとか、何も考えず速攻でなんかの過程を飛ばせば
全部バフ=必要な対策をして強スキル=効果的なスキルをぶっぱするゲームになると思うが

多分>>546は必要な対策=チート性能のバフA、効果的なスキル=チート性能のスキルBによる
敵の攻撃なんかお構いなしに放つぶっぱ殲滅を想定しているのかな

逆にそこまでバランス壊れているのってなかなかないと思うが


553 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 08:50:19 SkxU6Lmw0
バフして強スキルぶっぱするゲームじゃないゲームってない?
                ↓
「バフして強スキルぶっぱするゲーム」じゃないゲームってない?
                ↓
バフをかけて強力なスキルを連続使用するだけというのは飽き飽きです。
そのような物とは異なゲーム性を持つ物はありませんか?


554 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 09:05:50 4LOBZzv60
つい最近出たCirnozardryとかそんな感じじゃん
まだやってる途中だからこれから強スキルが出るのかもしれないけど


555 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 09:10:06 .IVWEa/20
あれは状態異常を相手にぶち込むか、ぶち込まれずに済めば勝つってゲームな気がする


556 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 09:42:37 sgUTUqi20
>>553
レベリングし過ぎなんじゃ?
低レベルプレイするだけでも全然違うと思う


557 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 11:24:49 3Pm958Y.0
>バフして強スキルぶっぱするゲームじゃないゲーム

たぶん戦術考えて戦うゲームを要求しているのだろうけど
この条件だと作業ゲーも当てはまるという不思議


558 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 11:24:49 R2i/8pIw0
そのゲームなりのバランスがきちんと取れてたら俺はなんでもいいけどね
とりあえずキャラごとの格差だけはどうにかしてくれれば
お気に入りのキャラが終盤「物理攻撃を命中させられない物理アタッカー」という
致命的すぎる弱キャラに成り下がるのはサモンナイト3だけで十分だ……


559 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 11:47:55 QdOyGvOQ0
武器スキル上げれば当たるでしょ


560 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 11:52:15 R2i/8pIw0
サモンナイト3に武器スキルなんてあったか?


561 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 12:03:58 8pRKhbWU0
サモナイはよっぽどピーキーな使い方をしない限り
TECを上げる必要がある=魔法より弱いが通説だしな
威力キャップが無いから終盤はそうでもないけど


562 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 12:05:25 R2i/8pIw0
今調べて初めて知ったんだけど、PSP版はかなり改善されてるみたいだな
PSP持ってないけど


563 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 12:18:27 PHp74L5o0
特に強いキャラでもないのに覆し用の無いマイナス効果の固有特性付けられて何やらせても下位互換かそれ以下になるキャラ達と
元々強かったり便利なのに代えが効きづらいプラス効果の固有特性持ってて使うか使わないかで難易度が激変するキャラ達と
シナリオ中に必ず加入するのにそれ以降シナリオ中に言葉を発しない性能的にも特徴の無い空気が集う作品なら知ってる

どうしようもない格差も悲しいが、加入したのにそれ以降のイベント中無言というのもかなり辛いぜ…好きなキャラだと尚更


564 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 12:32:36 R2i/8pIw0
>>563
多分違うだろうけどドラクエ5ってそれに当てはまるよなw 特にSFC版だと会話システムないし


565 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 13:19:27 lnf.23uA0
6ですらバーバラ以外はほぼ空気だろ 加入時以外


566 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 13:53:13 38HgbE7Q0
加入自由キャラが多いと会話が少なくなりがちだよね


567 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 16:10:36 BmvZlKvU0
スレチだけど、サモンナイトは主人公勢と3のキュウマと4のカスミ以外は銃・弓・召喚キャラ以外全員空気じゃね?
剣も斧も槍もキャラ愛がないと使われないという悲しみ。>>558はタフガイヤッファと適当に予想してみる

スレチだけだとなんなんで話題出すけど、もう一度最初から初めてみるかなーって気になる作品ある?
魔幻想もう1回やってみるかと思ったが、オセロ100回勝利とか鉱石集めを思い出すと萎えてしまう


568 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 16:24:18 r/aGquQE0
確かに魔幻想は大作だしこなすのに気合がいるな
適度な内容ってとこなら万絆石 ⑨月洸 FURUBOKKOあたりかな


569 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 16:27:49 bSbSVvu60
魔幻想は引き継ぎあれば違うキャラ使って二周目やるかって気にもなるけど
あれを一からやるのはきつい


570 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 16:42:21 zR0lemz.0
東方とは関係ないけど、引継ぎと言えばミスティエッグかな
あれは好きな時に引き継いでニューゲームできた覚えがある
難易度も、その時に変えられて便利だった

東方のツクールで似たような作品ってあったっけかな


571 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 17:46:31 7U9TPXpA0
old spell card gamesとか青娥、おなかすいた!とか

まあ後者はそもそも周回前提で作ってあるからアレだけど、久々に最初からやってみようかなーって思えるのはこの辺


572 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 17:50:00 lK3HAD5s0
魔幻想って今かじってるとこなんだけど
もしかしてイベントが全くないようなやつ?


573 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 18:36:57 dYpXPQWg0
魔幻想はラストでイベントちょっとあって
クリア後にイベントそこそこあるよ


574 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 18:41:23 lK3HAD5s0
クリア後かw遠いな
thx


575 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 19:11:14 jiGNLoJ.0
魔幻想で一番記憶に残ってるのがオーディン道場という
なんか六回通常攻撃全体化とかしてたのはぼんやり覚えてるんだが


576 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 19:43:22 Lf5dLFPM0
魔幻想に限らないけど下手な特殊攻撃に頼るより通常攻撃×全体×複数が一番効率よく稼げる場合が多いよな


577 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 19:54:37 LeXnkXxc0
レベル上げまくったらな


578 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 20:19:50 nloG9/Cc0
通常攻撃全体化は強攻撃だからな
DQだとその辺に考慮してブーメランは弱めの設定にしてあるけど十分強いし


579 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 20:27:27 oQLvnbr20
通常攻撃と同じ倍率の全体攻撃が弱かったらそれは通常攻撃は一切使い物になりませんってのとほぼ同義だしなw


580 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 20:29:31 nloG9/Cc0
どうでもいいが何度システムテストしてたらいい加減タイトル画面をちゃんとしたものしたくなってきたぜ……


581 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 20:30:42 PjDRNO6s0
シナリオ序盤・中盤・終盤、そしてクリア後のオマケダンジョン。
この辺を全部バランス取れてるようにするなんて無理なお話だからね・・・
カンスト付近のバランスがひどいことになってても目を瞑ってあげてくださいお願いします


582 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 21:24:54 lK3HAD5s0
ディスガイア・・・うっ


583 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 22:03:42 SkxU6Lmw0
魔幻想のスペルカードはフレーバーテキストみたいなもの。
使う必要性がほとんどないので、実質的にほぼ空気化している。

ただ、これを「使わないと進めない」ようにすると
魔幻想の良さ (戦闘を繰り返すやり込み) を殺す事になるのであれで良いのだろう。


584 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 22:10:33 RYr2IZ9Y0
しかしそうなると東方らしさのひとつが死んでしまうのは苦しいところ
難しいなバランスって
そりゃテストプレイも嫌になるわw


585 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/03/19(水) 02:57:44 G5yYZk3o0
【タイトル】大妖精の光明
【ダウンロードURL】ttp://www1.axfc.net/u/3198136
【制作ツール】RPGツクールVXACE
【容量】20mb
【出てくるキャラ】大妖精,チルノ,リリーホワイト,紅魔館全員
【おすすめの所】 シャイニング&ザ・ダクネス風RPG
キャラ:
大妖精→主人公
チルノ→ビルボ
リリーホワイト→マーリン
西行寺幽々子→メフィスト
王様→レミリア・スカーレット


586 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 04:09:39 A41EaY3A0
文字化けしまくってるのは私だけか?


587 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 04:25:08 SoHPNG2Q0
>>585 のは…
タイトルの 、jァッコ・コ・䉤∵ ← これは文字化けっぽいが、
ゲーム本編は文字化けではなく異国語だなw


588 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 06:24:16 ZYpHMv7w0
台湾か?
中国語読めんよ俺


589 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/03/19(水) 06:33:01 lIau746s0
プレイ時間約1時間
シャイニング&ザ・ダクネスのネタ

力,勇気,真実,英知の試煉クリア後
VSメフィスト(西行寺幽々子)

ゲーム中
シャイニング&ザ・ダクネスの2階~5階→廃止


590 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/03/19(水) 06:35:46 G5yYZk3o0
私は言語不通の問題を知っています
だから、長篇を作していないです


591 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 07:28:42 WgJYrANc0
つまり戦闘バランスを見て欲しい、ということかな


592 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 09:56:22 kq7skDbY0
>>585
とりあえず真実の試練までやったが、
各試練て奥に居る妖精に話すだけでクリアでいいのか・・・?
実質ボスはラスボス一体ということか

あとダンジョン内のエンカウント率が高いように思う

個人的にはどこが楽しむポイントなのか分からなかったが手軽にレベルアップしていくサクサク感が売りなのかな?
自分はこんなゲームがやりたいor作りたいって想いがあるならそこに芯を据えて作り込むといいと思う


593 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/03/19(水) 11:32:26 lIau746s0
>>592
新作っていないです
15日以上を探すのは作品を見つけなかったです
退屈時製するの

ためマイナスの評価
ゲームは私は公開停止しますか?


594 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 12:05:54 SHzPWuZc0
>>592
台湾ニキ製は初めてか?力抜けよ


595 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 12:07:04 kq7skDbY0
IDが入れ子になっているのが謎だが、まあ

>>593はどうしたいのか、が重要じゃない?
単なる一個人の感想を重視する必要は無いと思う


596 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 12:07:14 u2VzGzaA0
落とそうと思ったらもう消えてる
だからすぐ消すなつってんじゃねーかよ!!


597 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/03/19(水) 12:14:45 lIau746s0
RPG中はボスがなかったです
のだただラスボスのゲーム

私印象の中で
邪聖剣ネクロマンサー
シャイニング&ザ・ダクネス

今回の物語はシャイニング&ザ・ダクネスを参考するのです


598 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/03/19(水) 12:59:05 G5yYZk3o0
ver1.01
変更点:大妖精強化,敵の魔法強化
バグ修正
プレイ時間:30分~1時間

ttp://www1.axfc.net/u/3198345


599 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/03/19(水) 18:53:25 ???0
また落とせねーし消すのはやすぎだろ
何の為にここにURL貼ってんのアンタ


600 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/03/19(水) 19:00:20 G5yYZk3o0
>>599
退屈中
作品を探して15日続きます
依然として探し出せません

自分の作品はまたマイナス面を恐れて評価します


601 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 19:02:49 vazrlSpI0
俺の記憶が確かならそいつ
違法DL突っ込まれたらID変えて他人に名前騙られた被害者を自演したゲスなんだが
構ってるの多すぎじゃないか


602 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 19:11:15 u2VzGzaA0
何一つ消す理由になってないしなんなんですかねこれ


603 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 20:27:18 claGFBKE0
台湾さんはどうして作品を短時間で消しちゃうの?
少しは自信を持っても良いと思うのです
折角作ったのに勿体無いよ


604 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 22:25:00 VMwL2vGQ0
どうしてって台湾君だからだよ 基本勝手に暴れて勝手に満足したら消えるだけだし
いつものことでしょ


605 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 22:29:32 u2VzGzaA0
何故か都合の悪いことにしか耳を貸さない体質


606 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 22:34:00 tozemCXE0
言葉が完全に通じたとしてもダメな人のような気がしてきた


607 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 23:21:14 72vwzgXY0
意思疎通の障壁が言語じゃないなんてずっと前からわかりきってたことじゃない


608 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 23:24:32 VMwL2vGQ0
でも毎回この話題になると擁護かしょうがないよ会話が云々勢がやってきてなぁなぁになる
その結果がこのループなんだけど


609 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 23:44:27 zUp9mgvc0
今回はそうでもなくね


610 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 23:52:00 vazrlSpI0
好意的に構ってるIDは3つくらいだな
いっそみんなでNGいれて新参しか反応しない新参チェッカーになるくらいでいいと思うよ


611 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 00:50:41 b0Cv7Dkg0
いや、何を言ってるんだお前は


612 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 00:54:39 PnzLytYA0
【タイトル】夜雀野宴 -Mystia!!EX-
【ダウンロードURL】ttp://www1.axfc.net/u/3198952.zip?key=myst
【制作ツール】RPGツクール2000
【容量】圧縮ファイル3.9M 展開時5.6M
【ヴァージョン】1.00
【出てくるキャラ】ミスティア ルナサ 静葉 名無し本読み妖怪 他10名くらい
【ジャンル】RPG(ロールプレイングゲーム)のオマケ付き読み物寄りRPG(レールプレイングゲーム)
【プレイ時間】たぶん3〜4時間
【難易度】たぶん楽
【おすすめの所】キャラがよく喋ります 細かい事考えなくても進めます

スレのミスティアルナサ静葉朱鷺子の方お元気でしょうか?
やっと完成しました 時間かけすぎてすいません
今の流れに真っ向から背中向けてる一本道RPGですがその分頑張る所は頑張ったつもり
二次創作読み物感覚でかるーくどうぞ


613 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 00:59:18 ihStN81M0
ミスティアルナサ静葉朱鷺子の人じゃないけど言っておこう
来たぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!


614 : 612 :2014/03/20(木) 01:04:58 PnzLytYA0
言い忘れてました
体験版のセーブデータ使うと色々おかしくなります 
つまり互換性がないので体験版やっていただけた方も
申し訳ございませんが初めからプレイお願いします


615 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 01:41:44 idQ8mMeU0
なんだ新参チェッカーて
そんなもん見分けてどうすんだよアホかw


616 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 01:57:42 9nekNAEs0
とりあえず、新作はDLしておくのココロ


617 : 612 :2014/03/20(木) 02:24:53 PnzLytYA0
【タイトル】夜雀野宴 -Mystia!!EX-
【ダウンロードURL】ttp://www1.axfc.net/u/3199036?key=myst
【制作ツール】RPGツクール2000
【容量】圧縮ファイル3.9M 展開時5.6M
【ヴァージョン】1.01

進行不能ではありませんがちょっと気になる不具合があったので修正しました ブボボ
1.00は消すのでこっちつかってください


618 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 04:18:29 seetrzC.0
>>585,598 のは一応クリアするまでプレイした。
が、この板だと何をどう書いて良いのか分からないような代物だったな。


619 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 04:58:20 4xbhHXGU0
夜雀ついにきたか
とても楽しみに待ってました


620 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 19:10:39 igdP41Ug0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy31479.png
敵グ藍しゃま作ったんだが
変なところある?


621 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 19:23:00 DZicUabA0



622 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 19:29:36 nhhV4dq.0
手も小さく見えないこともないような気がしないこともなくはない可能性が少なからず無きにしも非ず。


623 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 19:30:14 axhm0PdA0
少し目と目の間が離れすぎているような気がした


624 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 19:38:03 0w1fuKSE0
何か普通に素材サイトにあってもおかしくないクオリティだと思う


625 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 19:42:04 idQ8mMeU0
確かに手と足はもうちょっとだけ大きくていいね


626 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 20:30:19 igdP41Ug0
レスありがとう

目の離れは直せたが手足がああ
透過処理外れて白ドットがたくさんいやああ


627 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 20:46:53 lvQtqsPI0
【タイトル】東方ソウルアナザー(仮)
【ダウンロードURL】ttp://www1.axfc.net/u/3199471/11345
【制作ツール】RPGツクールVXAce
【容量】128MB
【ヴァージョン】体験版Ver0.1
【出てくるキャラ】紅魔郷〜輝針城までの書籍を含めた大体のキャラ
(ですが、体験版なので全部は出ません)
【ジャンル】RPG(たぶん)
【おすすめの所】 ゲームオーバーが無い点
>>541にて質問させていただいた者です。
全然序盤までしかツクれてないですが、気が向いたら触ってみてください。
よろしくお願いします。


628 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 21:00:08 RyYx3nRE0
read meの人の体験版か
取りあえず読んでみるか


629 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 21:00:41 e.Djz./60
紫「間に合ったわね」←どう見ても間に合ってない


630 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 21:20:47 q/qn4RYU0
名前入力した後に条件分岐入れたらどうかね
名前入力ミスって主人公雄になっちまう


631 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 21:46:31 9nekNAEs0
目と目が離れすぎているは
ネタで言ったのかマジな意見なのか判断が難しすぎるだろw


632 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 22:02:20 LcvXnAHo0
>>627
ちょっとした所のエフェクトが丁寧だな

どうでもいいことだけど最初の魔理沙のバザーに並べてある人形のグラとして
敢えてシャンハイじゃなくて妖精の歩行グラを使っているのは何か理由があるの?
UNKさんの妖々夢①にシャンハイも同梱してたはずだけど


633 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 22:17:56 fyv0Dhp20
うーんこの艦これをさらによろしくなくしたような感じのなにか


634 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 22:24:58 QCEaqf860
やってみようかと思ったら混雑しまくってて落とせないもどかしさよ


635 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 22:25:19 tiCslTug0
んー、ちょいとばかしテンポに首をかしげたかな
会話とかをもりもり飛ばしたい人種にはちと辛いぜ


636 : 612 :2014/03/20(木) 22:41:32 PnzLytYA0
【タイトル】夜雀野宴 -Mystia!!EX-
【ダウンロードURL】ttp://www1.axfc.net/u/3199605.zip?key=myst【制作ツール】RPGツクール2000
【容量】圧縮ファイル3.9M 展開時5.6M
【ヴァージョン】1.03

なんか予想以上にガバガバだったみたい(甘々)
致命的なバグがあったりしたのでまた取り急ぎ直しました 
後某所から戻れるようにしました
相変わらずのパターンですみませんが以後はブログとかで対応します


637 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 22:46:42 RrHvSW1g0
完成版が遂に来たか!
 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   イヤッッホォォォオオォオウ!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +
     〈_} )   |
        /    ! +    。     +    +     *
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
――――――――――――
作者さん、どうもありがとうございます


638 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/03/20(木) 22:59:21 ???0
>>627
艦これやったことないから再現度とかはわからないけど作りは丁寧だね
ただ個人的な感想だけど、なんというかプレイしていてあまり楽しくない
テンポとかシステムとかそういった面からそう感じたのかはわからないけど
なんかすぐ飽きた


639 : 627 :2014/03/20(木) 23:24:30 lvQtqsPI0
色々な感想ありがとうございます
自分だけでテストプレイしてるとどうにも気付かない点が多くて参考になります
演出のご指摘は速攻で反映させました、非常に良くなりました(上海も発見しました)
一度完成までこぎつけたいと思っているので少しずつ製作していこうと思います


640 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 23:42:03 LcvXnAHo0
>>638
なんというか戦術、戦略に重きを置くためにレールプレイにするのは有りなんだけど
今回準備、戦闘で出来ること、工夫するとリターンが取れる所ってのが余り無いor気付き難いからレール&連打ゲーになっている感じはしたな


641 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 00:53:40 OTVmvywo0
今回出たのは2つともレールプレイングゲームなのかー?


642 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 01:31:14 u8EPn/l20
>>627
出撃から帰ってきて休憩室で休憩キャンセルしたら夜になって操作不能になった
てか今のところオリ男主人公に必要性を感じないな
元ネタに倣っただけかもしれないけど


643 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 02:35:56 vvUX7cUQ0
>>627
これは良いな。

上のレスから見ているだけの艦これ戦闘が始まるのかと思いきや、そういう訳ではなく。
どちらかと言えば、進む・戻るのみのノンフィールド RPG 寄りじゃないかと。
個人的にこの手のゲームは好きなので、完成したら是非ともやり込んでみたい。

瘴気度云々で時間経過どうこう言われるが、
現在の時間(日時?)を示すものがどこにあるのか分からなかった。
そもそも瘴気度がいくつなのかも良く分からなかったが。


644 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 06:21:38 REsqimrQ0
作りが丁寧って主にマップの事だよな…
オープニングの文章ウェイトが長く感じた、飛ばせるけど
戦闘以外のテンポが悪い、拠点に戻った時に自動で歩く部分っている?戦闘が始まるまでも長い
昼夜が入れ換わると同時にイベントが起きると画面が暗転しっぱなしになる
加入した味方が雑魚の攻撃一発でしぬほど弱いうえレベルアップも遅い、魔理沙をロストすると難易度が跳ね上がる
レベリングしようとしたらボスに突っ込まされてからのキャラロスト、ボス部屋を回避する手段があると良さそう
パーティの人数が少ない時は仲間の加入率に補正があると良さそう
全体攻撃と書かれてるスキルの一部が単体攻撃になっている、一度振ると戻せないタイプだと致命的だからしっかり確認するべき
防具の中に空欄のアイテムがある

先頭のキャラ変えると台詞が変わるとか凝ってる部分もあるけど、まだまだ試行錯誤段階な感じか


645 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 09:11:32 Wqs2TMCM0
夜が暗すぎて全然見えない
加入キャラは使い捨ての弾除けかな?


646 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 10:13:22 KKA7NLuw0
>>627
夜に休憩室でスキル習得すると左に動いてそこから動けなくなった。原因は多分 >>642 と一緒かな?


647 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 10:32:42 H35bHqXk0
昼夜イベントで不具合起きすぎ
どんな時でも容赦なく暗転変化するから詰みやすすぎる


648 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 13:53:38 mIlW0WTU0
バトル画面において、敵HPは見えたほうがいいか、見えないほうがいいか。
これが自分の中で永遠の課題なんだけど、みんなの率直な意見を聞かせて


649 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 13:56:34 rrTu8liE0
同人ゲーでいろいろ模索するのってほんとかったるいからできればマスクデータは一切排除して欲しい


650 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 14:11:39 C1UPffXw0
敵のHP管理が必要なゲーム性でなければ、見えなくても別に気にしないけど


651 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 14:21:23 72TDCESc0
発狂があったりするならHP見えたほうがありがたいけど
無いなら別に見えなくてもいいかな


652 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 14:21:49 1ANCHKj60
見えてる場合
HP半分から苛烈に とかやると直前バフデバフ祭りで単調化するので
実は経過ターンが影響とかの変化球は欲しい


653 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 14:25:37 iLAi9DC.0
見えない場合のメリットが良く分からん
グラやイベントなんかで敵のHPを推測させるとかそんな感じ?

HP載せるスペースがあるなら載せるに越したことは無いと思う


654 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 14:32:32 DZc./foA0
常時見えてるのかライブラ的なので見れるのかによっても変わってくる
ツクールに限らず市販の人気作で敵の体力が常時見えてる作品って何があるっけ?


655 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 14:34:50 oD1MOD1I0
ペルソナ3とか4は常時見えてるな


656 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 14:35:58 H35bHqXk0
世界樹


657 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 14:41:27 DZc./foA0
どっちもやったことなかったけどそうなのか
俺はドラクエ、FF、ロマサガあたりの
「そろそろ倒せるんじゃねーの? ……まだかよ!」
的なのがRPGの醍醐味の一つだと思ってるので見えない方が好きかな


658 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 14:43:23 9fX.ZZ4.0
HP見えてることで困ることもないし、基本表示させておいて良い派
ただHP見えてるかどうかでプレイヤーをイライラさせるor戦闘に支障の出るゲームなら
そもそものバランス調整をミスってるんじゃないかと思う


659 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 14:58:43 BEtVemdQ0
HPバー見えてるけど後半ボス全部が根性で耐える(=バーに表示されない隠しHPがある)
というゲームも普通に存在するわけで
好きにやればいいと思うの


660 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 15:11:21 4pT09cok0
初代ブレスオブファイアのことかー!
あれこそHPで発狂を商業でやったいい例だな
同じような例はいくつもあるけどあれほど露骨で分かりやすいのもなかなか無い


661 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 15:47:07 V1vyuchw0
2000で使ってたmidi素材をvxaceに移したら音質が酷いことになってたんだけどどうにかならないのかな
ドラムしか聞こえないBGMとかあーもうめちゃくちゃだよ


662 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 16:22:06 tAxWaOcI0
midiはPC音源に依存するから2000のままでも他のプレイヤーのPCにいったら多分聞けないぞ
XP以降は音源固定することで誰でも同じ音になるような仕様なのがメリットだし
一応PC音源に依存させるスクリプトはある


663 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 16:29:52 ryMppcvc0
>>627
ゲーム開始のお話を読む時間(行動不能)時間が長い、1分2分で簡潔に済ませた方がいい
主人公の存在意味が薄い、別に霊夢が集団行動できない訳じゃないし
エフェクトとかは凝ってて良いと思う でもどう見ても紫は間に合っていない


664 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 16:35:16 tAxWaOcI0
主人公配置したのは霊夢自身もユニットで外せるからじゃね
とはいえ先頭メンバーが指揮官の役割兼任すりゃいいだけだが
まあ元ネタに倣ったんだろう


665 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 16:39:48 V1vyuchw0
>>662
基本的にはmidiは使わないほうがよさそうなんだね
soleil musiqueのBGM好きだったんだけど


666 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 16:49:13 iLAi9DC.0
ぶっちゃけ霊夢自身は主人公補正で絶対にロストしないんだし
パーティーから外れている間は紫の隣に座らせるなりすればいいしな


667 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 17:17:22 1ANCHKj60
>>でもどう見ても紫は間に合っていない
何度かコメされるがネタとして最高だと思う
普段完成品以外あまり触らないけどプレイしたくなった


668 : 627 :2014/03/21(金) 18:31:00 2fJHcotU0
短い体験版に色々なご意見ありがとうございます
客観的な意見を多数いただきましたのでその辺りを取り入れて改善していこうと思います
とりあえず「テンポが悪い」「会話時の行動不能時間が長い」はどうにかしようと思います
夜間に突入時の操作不能も自分のテストプレイ時にはならなかったのでならないように改良してみます
主人公は正直ほとんど意味はないのですが、ただ任意の名前を好きなキャラに
呼んでもらえるというシステムにしたかったのと
レベルが上がると多少(デレ方向に)変化していくという個人的欲望を実装したかったという理由です(汗
もうちょっと全体的にバランスも含めて見直そうと思います
ご意見ありがとうございました、非常に参考になります。


669 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 19:33:11 N/fUZXmQ0
オールスター物ならレイラたんを忘れないで…


670 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 19:49:28 .1/xOHOM0
立ち絵どころかドット絵すらないキャラを入れられても


671 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 20:02:10 8sjvFyQA0
ちょっと気になるんだけど過程の描写とか置いといて何の説明も無く老婆グラでレイラですって言われて納得するのかな


672 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 20:06:37 H35bHqXk0
いつも聞いてもレスしないし聞いてもしょうがないよ


673 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 20:07:52 iLAi9DC.0
>>671
レイラに限らず寿命ネタ系やなんか全般に言えると思うけど相当上手く導入する必要があると思う


674 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 20:08:38 KHM1w50s0
やれるもんならやってみろとしか


675 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 20:18:32 l2QekPzU0
一口にレイラといっても幻想郷来た時の幼女状態から老女状態までどの状態で出すかという問題もあるし
設定上死んでもう存在してないキャラをどういう設定で出すかという問題もあるし
性格設定も最低限しかないから土台すらないに近い性格設定をほぼ一からやらなきゃならん問題もあるし
そもそも外見設定が皆無だから借りるなら素材作ってるところ(極少)探す必要があり
借りられるところのもので納得いかなかったら完全に一からキャラデザする必要すらあるという問題もあるし

オールスターものでこの問題だらけの文章設定オンリー故人キャラを納得いく形で出す気力と能力ある人いたら
むしろ尊敬するわ


676 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 20:22:30 DWLiqxTY0
レイラ入れるなら妖忌はどうなの?
運松翁は?木花咲耶姫は?旧作キャラは?

ってなって際限なくなると思う
分かりやすい線引きとしては入れない方が良い気がする


677 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 20:26:15 g2rrVXiQ0
一方俺は冴月麟を主人公にした


678 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 20:31:45 C1UPffXw0
>>671
回想シーンとかで他の姉妹と一緒に登場してたら、そうなのかなーとは思えるが、
何の説明もなく突然現れてたら誰かわからんと思う


679 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 20:50:03 OzFg27720
華扇の扱いに困る
味方として作っても何させればいいんだろうか


680 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 20:59:44 DZc./foA0
回復や補助持っててもおかしくないし、鬼(の可能性が高い)特性を活かして物理アタッカーでもいい
技はどんなの使うのかは確かによく分からんな 無いほうの腕から何か出るのか


681 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 21:03:54 g2rrVXiQ0
腕を取っ替え引っ替えてして使える技が変わるタイプにしよう


682 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 21:07:58 KHM1w50s0
ロックマンかな?


683 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 21:08:05 DWLiqxTY0
ロケットパンチってロマンじゃない?


684 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 21:15:13 iLAi9DC.0
>>679
一応神霊廟のEXボス候補だった訳だし、マミゾウさんのスペカ考えても
動物を操るスペルはあってもいいと思う


685 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 21:20:35 rpn8..Uk0
立ち絵いらん


686 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 21:22:03 isNteQqQ0
>>684
候補だったの? ソース知りたいけど


687 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 21:23:40 u8N9lcIU0
モウドクヤドクガエルやシドニージョウゴグモ、カバキコマチグモを大量にけしかけるスペル


688 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 21:25:01 OzFg27720
なるほど ありがとう 動物スペカか
腕とっかえひっかえはやりたいけどスプラッタになりそうやなあ
グロ禁止ってわけじゃないみたいだけど


689 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 21:26:03 9SQ4MkYw0
レイラ 冴月麟 阿求
この辺りは知らない人が居ても無理はない

運松翁と木花咲耶姫は知らないな…


690 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 21:26:20 yBfrW3/k0
能力もスペカもわかんないからビーストマスターか退魔な力か何かでいいと思う


691 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 21:37:57 3tHnP1vg0
汎用技しか覚えないけど能力が高いとか。
腕は専用装備扱いでもいい気がする。


692 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 21:39:30 iLAi9DC.0
>>686
ソースは忘れたが確か神主のインタビューかなんかだった気がする


693 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 22:04:53 4pT09cok0
そのままExボスとして登場してれば良かtt(ry


694 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 22:10:19 DWLiqxTY0
そしたら昨今のマミゾウさんがいなかったわけで


695 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 22:45:11 It3.8N6U0
むしろマミゾウさん主役の漫画ができていたかもしれん


696 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 10:16:51 CICBuSnI0
え?もうあるんじゃないの?
貸し本屋が舞台のやつ


697 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 14:14:58 lMEe.4lk0
【タイトル】神霊と偉人の目覚め
【ダウンロードURL】ttp://www1.axfc.net/u/3201177.zip?key=saint
【制作ツール】Wolf RPG Editor(ウディタ)
【容量】約11MB
【ヴァージョン】1.00
【出てくるキャラ】早苗 妖夢 響子とマミゾウを除く神霊廟のキャラ
【ジャンル】短編RPG
【おすすめの所】 -
【その他】少し難易度が高いかも知れません…。
      プレイ時間は1時間30分くらいを想定しています。
      いつも通りの作風なので、苦手な人は無理をしないで下さい。


698 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 14:24:54 KCMCCRI.0
>>689
流石にその中に阿求混ぜるのは…
書籍キャラは知らなくて当然は流石に無い


699 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 14:38:51 IdIhZMLM0
阿求は知らない人あんまりいないだろうけど(ニコニコや同人でも頻繁に出るし、オンリージャンルでもあるし
小鈴とかは知らない人もいるかもってかんじかな


700 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 14:44:15 5mMLOaEA0
貸本屋が舞台のやつは阿求が主役だしな


701 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 14:50:57 S2hhxMJ.0
阿求は茨華仙や鈴奈庵にも出てたし
蓮子、メリーよりは知ってる人いると思っていた


702 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 15:09:07 vU9gMx6s0
名前の呼び方すら怪しい没キャラときちんとした書籍キャラが同格と聞いて


703 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 15:14:59 CS58fbxE0
他の二人と違って二次創作では頻繁に顔出してるしな
阿求は人里があるゲームだとほぼ必ず居る印象


704 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 15:26:07 e/kK9UlU0
人里が出てこないゲームでも結構いるっすよwwwwwwwwwww


705 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 15:28:38 IdIhZMLM0
阿求の限界なんたらって主役ゲームもあるよ! 決してタイトル忘れたわけじゃない


706 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 15:31:46 KlazqNCg0
さて長年かかった夜雀の出来はどうだったのかな
流れを見るにお察しかね


707 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 15:32:36 dh/qcH5s0
さて長年かかった夜雀の出来はどうだったのかな
流れを見るにお察しかね


708 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 15:34:35 2mPDf/uE0
作品によっては人里があるにも関わらず我が物顔で神社に居座って商売してたりするしな


709 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 15:34:42 I.WjK68o0
新作要求する割に新作出たら無視するからねここは


710 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 15:41:32 ga4u/wIQ0
こんなに俺とプレイヤーで意識の差があるとは思わなかった…!
これじゃ、俺…作品を投下したくなくなっちまうよ…


711 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 15:45:11 IdIhZMLM0
>>710
うるせえ除湿機ぶつけんぞ

というのは冗談にしても、実際問題好きなキャラが全く新作操作キャラに入ってない場合
ほら新作だやれよって言われたって興味ないですし


712 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 16:02:25 2mPDf/uE0
ここに投下される東方二次ゲーしかプレイしないっていう特殊性癖は知らんけど
フリーに限っても世の中には次々新作が生まれてるわけで全部プレイできるわけがねーですよ

てかぶっちゃけ一々声出して新作を要求してるのがごく一部なだけでしょ
最近荒らして規制食らった内の一匹もそれだったし
見てて気持ちいいもんじゃない


713 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 16:07:40 FVVjpdj60
ここでの話題って強烈なネタか攻略情報かバグ情報がほとんどだから
それらが無い、必要ない作品は話題になり難いよな

夜雀はやってみたけどまあ普通に楽しめた感じだな
ちょっとしたおしゃべりが面白い、HPに書いてあるようにまさに読み物感覚のゲームだった


714 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 16:30:01 8Fwy17OU0
綿月ってやつ影が薄い
オールキャラものでもいないこと多いし


715 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 16:31:29 x2mQTRVw0
シナリオゲーってかキャラがよくしゃべるゲームだから
参戦キャラが好きなキャラだったらより楽しめる作品だと思う
そうじゃなきゃ普通の2000ゲー


716 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 16:54:20 F1VrcNNE0
キャラが誰特すぎてちょっと


717 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 16:56:32 uRGjtYt20
俺得


718 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 17:16:06 1ziOnVEU0
ミスティアや静葉は十分可愛い部類に入ると思うが


719 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 17:22:05 D3.XAbQA0
誰得よ怪ってる奴って大抵自分の好みでだけで見てるよね


720 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 17:37:11 IdIhZMLM0
人の好きなキャラをけなすのは論外だけど 自分の好みで見るのは悪いこっちゃないよ


721 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 18:09:21 EU4nW35g0
>>710
ここは東方の考察板ではなく東方ツクール板だしな…
たいして東方詳しくない人種も来るし投下されてんならプレイしてやんよ
評価は作者気にせず主観で好き勝手つけるぜって人から
好きなキャラいない≒ゴミとまで断言する輩までいる


722 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 18:25:38 EU4nW35g0
>>707
キャラゲとしてはなかなかいいと思う
人気投票支援向き?
前の体験版の時点で好きだったのでさっくりプレイできた


723 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 20:44:23 CS58fbxE0
>>718
ルナサと朱鷺子は可愛くないと?
お前屋上


724 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 21:23:16 oxUzCOQE0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy31529.png
可愛い?


725 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 21:29:27 .PvOcN2E0
可愛いけどもうちょっと眠たそうというかジトッとした目のほうがもっと可愛いと思う

夜雀やったけどルナサの技に出てくるシルエットはレイラって事なんかな


726 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 22:12:28 EU4nW35g0
夜雀のEDは輝針城で事実上のクーデターが起こってるのに
紫が動かなかった理由の説明も兼ねてる気がして良かった
別に正史で起こった事件ではないけど


727 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 22:21:29 .PvOcN2E0
れあどめに制作時間長すぎてなんか被ったってあったのは
輝とか心の事なんだろうな


728 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 22:33:17 o47lPCqI0
>>724
文句なしに可愛いよ
ただ下にあるようにジト目のほうがさとりっぽいとは思うけどそこは好みでいいんじゃないかな


729 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 00:33:34 flF3gjIg0
通常verとジト目verの2タイプ用意すれば、利用者が好みに合わせて使い分けできるな


730 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 00:52:11 Yc9uw5Ng0
レスありがとう
しかし自作って疲れるね本当に


731 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 00:57:07 Y6jMKkPE0
何より数を作らなきゃいけないのが辛い
大抵作らなきゃいけない状況に陥るのって独自規格が欲しい場合だから
下手すると非東方キャラのモブまで自作する必要が出てくるからな
そうなると200素材は優に超えてくるから笑えない


732 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 01:08:02 Yc9uw5Ng0
自作ゲームの
加入メンバーが88で歩行飛行特殊入れて3倍とすると264
非加入メンバーが4人×2で8
オリ80に歩行飛行特殊入れて×3=240
モブ十種類として×2   +α
合計作成素材数 532+α

作るべき素材多すぎワロタ


733 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 01:20:57 8GaOVMGk0
どう見てもエターです本当に以下略
その規模って金出して人雇うレベルじゃねえの

歩行飛行特殊を持つオリジナルが80も要るのが気になる
加入キャラ88から何かしらの例外8名を抜いて、残った80人に1:1対応するような連中、とかだろうか


734 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 01:29:24 FmHP2Nt20
意気込みあるのはいいと思うけどどこかで折り合いつけないと崩壊するよ


735 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 01:50:39 qfyjZoaI0
加入キャラ全員に専用イベントがどうたらでエターなった作品思い出したわ

オリジナルはよっぽど重要なヤツ以外は文字と暗転でどうにか
全員に飛行グラは必要か、そもそも加入キャラがそんなに必要かどうか
ある程度妥協しないと確実に折れるぞ、ツクるのも同じくらい大変だからな
全員加入は誰もが思い付くけど誰もが折れるかやりたがらないからな


736 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 02:03:56 bsorTtN20
ゲームの面白さに直結する部分じゃないんだよな
拘った所でバランスやストーリーが微妙だと全て無駄になるという
素材配布メインの人はともかく
普通のツクーラーは本当に譲れない一部分以外素材屋に任せるのが無難な気がする


737 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 02:14:41 dGKAi9uc0
このちょくちょくキャラチップ晒してる人は
最悪エターなっても、素材屋としてきっとみんなの礎になってくれるさ……


738 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 02:29:35 fZ9i/F8E0
もうちょっとちゃんと計画したほうがいいと思うな


739 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 02:44:10 bULhLBskO
結局サイトとかは持たないわけなのかな


740 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 03:08:52 6GNQ9Hsw0
画像の扱いが容易な無料レンタル Wiki でも借りれば良いのにな。

ブログは閲覧者が地獄に陥る、サイト構築は知識と手間が掛かる、
そうすると案外と Wiki という選択も悪くない。


741 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 08:17:14 y.ag20c.0
基本 どうかな?どうかな?って毎回の用に画像晒してる人って大体そんなもんだよ
素材やゲーム作るのが楽しいんじゃなくて 構ってもらってるor人にすごいって言ってもらいたくてあげてるだけだし
ブログでれ→そうします→おうわかったかじゃあな→で、これどうです? のループし続ける


742 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 08:34:52 Y6jMKkPE0
別に素材が増えるんだからいいんでないの?
界隈に+になるのであれば人格なんか瑣末なことだと思うが


743 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 08:37:20 SUKd/E4U0
このスレを完成品をDLする場としてしか見てないのだろう


744 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 08:37:59 2tkoEWPY0
新作出したらスルー、素材出したらケチつけるてじゃあどうしたらいいんですかね


745 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 09:05:55 y.ag20c.0
どうしたらいいかってブログなりでやれ ってさんざ言われてるだろ
1回2回ならまだしも1キャラ出来る度に これどう?これどう?いいかな?いいかな?ってやってたら何百回かかるんだよ
気になる部分が自分であるならニコ生なり投稿サイトなりに行きゃ詳しい人が沢山いるだろ
むしろそこまでココでやらなきゃいけない理由ってなんだよ


746 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 09:28:37 Y6jMKkPE0
直接プレイする可能性のある人から評価貰えるとか?
まあ頻度はさておきスレチという訳ではないから他所行けというのは間違っていると思う

嫌なら脳内NGでもしといたらどうだろう?
そうやって誰もレスしなくなれば自然消滅するでしょ


747 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 09:32:41 Vvrv91LI0
サイト作れって言ってる人いるけど
読み飛ばしてたからその人が見せてるのが
自作ゲー用の素材で他人に使わせる気がないのか、配布用素材なのかも区別つかんぜ俺


748 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 09:36:53 MjN8mL8g0
このスレで画像あげてる人のエター率って高すぎだよな
全部とは言わんが95%くらいか?
上げたもんに対して「こうした方がいいんじゃないの?ここをこうすればもっと良くなるんじゃない?」
とか言ってる時間が凄い空しく感じる


749 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 09:39:49 Y2EndGR20
>>748
その95%が全部頓挫してる限らん。限らんぞ。


750 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 09:43:00 X9BweJhw0
一時期画像沢山あげてたから耳が痛いけど、
エターはなってないぞ!!「


751 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/03/23(日) 09:43:12 ???0
むしろブログでちまちま更新報告してる作品のほうが完成率高いわな


752 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 09:51:05 X9BweJhw0
俺の時はブログ作ったけど長いこと訪問者が一人来たか来ないかだったな


753 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 10:03:42 Y6jMKkPE0
>>748
ツクラー的には他のツクラーへのレスだろうと参考になる部分はあるから
まったくの無駄という訳ではないと思う


754 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 10:04:12 PWfa89bY0
そしてここまで一切触れられない>>697
いや俺もやってないけどウディタだし


755 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 11:01:08 6vQJUc4s0
いつもどおりの作風って書いてあるけど、このスレ知ったのが3、4スレ前辺りで今までの作品知らないから手出し辛い


756 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 11:08:47 UTunDetM0
多分誰もわかってないと思う
いつかの構ってちゃんウディタ使いだろうけど


757 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 11:11:45 .MCKojAU0
そりゃ台湾の人がエターを覚えるレベルだからな


758 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 11:31:57 PitX6SUM0
寧ろいつもの短編ゲーの人だと分かるからスルーしてたわ
いつも通りってことはオーソドックスな短編だろうし

1時間くらいで終わるならミニゲームみたいなもんだしもっといろいろ尖ったものにしてほしい


759 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 11:59:35 LiCV5yR.0
じゃあ、颯爽といつものSS貼ってくわ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy31534.jpg


760 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 12:04:01 PWfa89bY0
何がいつものなにかがさっぱりわからない


761 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 12:10:05 Yc9uw5Ng0
ttp://www60.atwiki.jp/19399999999999/pages/17.html#
自作キャラチップのwiki作ったんで一応貼っておきます


762 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 13:23:58 og38QtRI0
atwikiってなんか騒ぎがあったみたいだけどもうアクセスしても大丈夫なん?


763 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 13:39:12 hRzFrlsA0
ツクールwikiは元々流出無いで
万が一があるから一応注意してねとは言われてたが


764 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 13:48:21 Y2EndGR20
>>761 のことだと思う。


765 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 13:55:39 hRzFrlsA0
そっちのことか
www60.atwiki.jpも流出無いから大丈夫だよ


766 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 13:59:27 n1.qSM8g0
>>758の言う尖ったものっていうのが具体的にどういうものなんだろうか、話題の種になるとかそういう話?


767 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 14:01:58 /5.Mn53.0
大丈夫?って思う人はアクセスしないほうがいい


768 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2014/03/23(日) 14:46:48 ???0
自分のゲームの攻略wikiを自分で作ったのか?
ツクスレ専用の素材wikiかと思ったが


769 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/03/23(日) 14:52:55 ???0
これブログで良かったんじゃないの?
なぜwikiなんだ


770 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 14:55:04 Y6jMKkPE0
>>740の提案を受けてってことじゃないの?
ぶっちゃけブログって更新しなきゃいけないような気がして面倒くさいし


771 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 15:06:10 YQ2MeEOY0
手足が滑らかに動くのに髪の毛が微動だにしないのはちょっと不自然な気も


772 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 15:09:00 aG0GhaNo0
やらなければならない事の数字ノルマわかってんだから
こんな所に頻繁に顔出さないで黙々と作業した方がいい
それくらい高いノルマだよ、その必要素材数


773 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 15:16:08 mYDxsZBM0
>>772
有料販売するとかならともかく、フリーならそこまでしないでもいいだろw
ツクールに命かけてるような人ならともかく、普通の人なら黙々と作業してても
確実にどっかでやる気落ちてくるし、実際に製作やってみたら分かるが息抜きとモチベ上げって大事よ


774 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 17:03:23 Yc9uw5Ng0
有料と同列に並ぶにはどれほど中身を
つめればいいのかな


775 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 17:49:31 dGKAi9uc0
モチベ上げって大事だけど
体験版とか出して、一定の反応貰ってある程度の満足感を得ちゃうと
その反動はかない怖いぞ!!


776 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 23:50:50 Xb14RpFQ0
魔幻想を難易度Unknownでクリアしたひといる?
ボスのみUnknown縛りでやってみたいんだけど


777 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 02:17:19 Rffn0uvs0
いたら止める程度の意気込みなら、初めから止めとけ
その程度では達成した所で誰も評価してくれんぞ


778 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 03:07:21 3GqmJMNQ0
>>761
おお、素晴らしい!

>>769
ブログだと見る側が辛い。
特にデータを扱う系統のは、他人のゴミ箱漁りをしているような状態になりかねない。
書く側は楽でいいんだけどな。


779 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 09:38:35 YcZQOXSY0
>>776
コンボ石縛りとかも入れるといいよ
あとレベリング容易だからレベル縛りも必須だと思う


780 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 17:44:27 zIj4K15U0
Unknown縛りやり始めたけど時間はかかりそうだがLv上げればいけそう
※ただしクリア後のボスや竜神は除く


781 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 19:06:00 .elkYl6k0
赤蛮奇ってどういう役割もたしたらいいんだろう


782 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 19:10:04 wMgoZOAA0
役割? ストーリー面の?
戦士タイプとか僧侶タイプとかの?


783 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 19:20:26 .elkYl6k0
>>782
戦士タイプとかステータス方面
能力も頭飛ばすだけだし思いつかん


784 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 19:26:56 MVBSA6Z60
頭増やして攻撃回数ガンガン増やすタイプ


785 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 19:37:15 wMgoZOAA0
>>783
それなら、デュラハンでナイトらしいし、攻防に優れる戦士(ナイト)タイプでいいんじゃね。
装備で頭をゆっくりにとっかえられるようにしたりゆっくり召喚出来るようにしたり。


786 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 19:45:22 n/./BEU60
頭が爆弾


787 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 19:49:36 .elkYl6k0
なるほど ありがとう
攻守に優れつつもトリッキーなタイプにできそうだ


788 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 19:59:39 zTFqKbVc0
即死無効はありそうだな
くびをはねられた!的な意味で


789 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 20:14:13 .elkYl6k0
ゆっくりと取り替えられるって
頭をきめぇ丸と取り替えて素早さアップみたいな感じかね
おもしろそう


790 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 20:17:25 5p.AL8I20
頭が専用装備ゆっくりなのか
幻想郷各地のゆっくり収集イベントってのも面白いかもな


791 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 20:26:51 BippGhqk0
何かもうそこまで来るとストーリーの流れがばんきっき単騎主人公推奨路線になりそう
アクター:赤蛮奇、蛮奇ヘッドA、蛮奇ヘッドB…… って感じの


792 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 22:00:00 0o8cpqvI0
対抗してこころちゃん、お面A、お面Bがラスボスになりそう


793 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 22:08:02 bu.6E9NM0
88のお面VS9個の頭か
頭が圧倒的に足りないな


794 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 23:04:51 39udhL7.0
カメンライドするこころちゃんとかありそうでない
お面の使い分けとかRPG向けっぽいのに


795 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 23:17:24 zTFqKbVc0
幻想郷の皆がお面にされちゃった。面を付けかえればキャラの能力を行使できるぞ
戦え!仮面の戦士秦こころ!っていう電波


796 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 23:18:07 3oSmvhmQ0
ペルソナアァアアア!!
って超度ストレート


797 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 23:39:11 NpelrMQg0
shadow系のバトラーって不気味だよね


798 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 06:22:19 zkpDArHU0
やべえ魔幻想の紅美鈴硬えwww
早くも自機キャラのみUnknown縛り挫けそう


799 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 08:23:41 ggFm7bGM0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy31595.png
ちょっと寝てるキャラチップが欲しくてUNK教団さんのキャラチップ改造してたんだけど
寝てるように見えるかな? なんか分からなくなってきた


800 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 09:30:11 b07ozry.0
ドット絵っていうのは目を閉じる描写さえあれば何にでも表現できるんだよ
SFC時代のFFとか頭を下げるドット絵だけで「悩む・考える」「肯定する」「寝る」などの表現ができるわけ

ようは細かくこだわらなくてもいい


801 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 10:05:29 UlTr9zos0
その点、昨今はツクールも解像度上がって表現力過多気味ね


802 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 10:24:45 M4aQAXj60
けど表現力過多でもマイナスにはならないのでしょう?


803 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 11:12:45 kXHwaapc0
作業量とクオリティ、上手くバランスを取らないと華麗にエターなるぞ
ドット絵、音楽、システム、その他全てを自作しようとした俺が言うんだから間違いない
神主すげえ…


804 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 11:18:45 baQxN/eE0
ZUNさんは本物のゲーム製作者だから


805 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 12:01:39 m77JT5gY0
飯のタネにしてる人と趣味でやってる人では、そりゃ必死さが違って当たり前だろう


806 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 12:11:21 1p0.6aF20
ウディタの人の作品全部消されてたな
まあどうでもいいんだろうけど


807 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 12:25:43 iDc1y8R2O
最近は公開即消しが流行ってんの?


808 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 12:51:06 1p0.6aF20
ブログも消えてたな
まあ投下しても感想0どころか反応もしばらくされず雑談続行されたうえ辛辣なコメントしかされなかったら辛くなる気持ちも分からんでも無いけど
だがいつもの作風という自覚があるのに勝手に辛くなられて勝手に消えたようにしか見えん、それは言い訳にはならんぞ
変わった反応が欲しいなら画面が飲み物まみれになるような何かでも仕込めばいいのに、豪族コンビの一人だけ何故か棒人間グラになってるとか
実際いつもの作風だったから何とも言えない、1作目の地点で言いたい事は言われてるし


809 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/03/25(火) 13:01:16 ???0
一応プレイしたけど本当にいつも通りだったし特筆するような尖った要素も
なかったから何も言うことがなかったというか


810 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 13:03:59 pwI6A/j60
新作クレクレ言いながら新作投下されると好きなキャラじゃないからとか言う住民もどうかと思うが
基本的に攻略の不明点がなければ話題にしないのがこのスレ


811 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 13:29:30 2RZnH5mI0
創作者っていうのは豪胆な精神を持つ人にしか務まらないものだが
豪胆な精神を持つ人はそもそも創作者になんてならないという


812 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 13:29:34 c751i8bo0
面白かったら自然と話題になるんじゃないの


813 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 13:35:30 M4aQAXj60
シンプルなのはいいけどシンプルすぎると物足りなく感じるという
やっぱりとがったところって必要なんね


814 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 14:25:53 b07ozry.0
その尖った所って具体的になんなんだ


815 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 14:41:23 /C/XUcU20
やけに多い合成一覧


816 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 14:51:28 KfBrVzCY0
尖った という言い方がなんか印象悪いな
いわゆるオリジナリティってやつか?


817 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 15:07:26 NIMmExm.0
いつもの作風といったらその前の夜雀の人もあまり変わらんな


818 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 15:09:44 1p0.6aF20
聖が爆発四散するとか
聖の顔グラが横向きの楽の字になってるとか
主人公(作者)とか
ゲームの容量が1.5GBあるとか
やり込み要素がやたら多いとか
期間限定で配布とか
加入キャラ全員と専用イベントがあるとか
今まで登場した事無いキャラが使えるとか

個性的なのはある程度話題になってるよね


819 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 15:18:39 KfBrVzCY0
影狼さんはRPG向きな能力だと思うけど、ツクール作品で中心人物になるにはもうちょっと時間がかかるか


820 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 15:37:04 M4aQAXj60
紫が主役ってなさそう


821 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 15:59:48 RZL32a820
俺は別に話題になる作品が作りたいなんて思わないな
wikiで1年ぐらい更新され続けられる作品が作れればいいや


822 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 16:00:52 b07ozry.0
オリジナリティってその作品自体のオリジナリティなのか
作者の作風の意味でのオリジナリティなのかで意味が結構違ってくるんじゃないだろうか


823 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 16:22:16 EO/ZConA0
そういう意味ではあの 公開します、バグないといいな→ブボボブワッ は
狙いすましたかのような話題の持っていきかたで鮮やかだった


824 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 17:37:55 CmaeQrdk0
こいしぴゃんが出てるならどんな評判の悪いゲームでも最低2周はするよ


825 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 19:35:39 mxwHy8260
しかしVXやVXaceの作品はシステム面では若干オリジナリティは薄まってる気がする
このシステム良いなと思っても大体どこかのスクリプト素材だったりすることが多いし

流石に素材を使うなとは言わんが、素材を核にせず独自のシステムをメインに据えてる作品って
VX以降だとほとんど見かけないんだよなぁ
河城ラビリンスとかは自作でやっててすげーと思ったが


826 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 19:50:36 FU2mjoFg0
>>825
OldSpellCardGames みたいな自作って感じのはほんと少ないな。


827 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/03/25(火) 19:58:01 ???0
オリジナリティがあったら面白いってわけでもないけどね
素材も使いようだし結局は作者のセンス
良素材ぶっこむだけの作者がツクる作品は正直お腹いっぱい


828 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 19:59:30 b07ozry.0
>良素材ぶっこむだけ
上で言ってる素材のフランケンシュタインってやつか


829 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 20:11:55 w9.0cQWk0
幻想譚2周とか愛が試されるな


830 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 20:12:20 /j/jLvBw0
すっかり舌が肥えちゃって


831 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 20:19:32 1p0.6aF20
幻想譚は最新版だとこいしちゃんが出るとこまで進められなくなってます…
あと阿求もその関係で加入条件を満たせなくなったので加入させられません…


832 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 20:23:08 XXyZFmEg0
【タイトル】
サンキューニトリ
【ダウンロードURL】
ttps://box.yahoo.co.jp/guest/viewer?sid=box-l-yvxhitetbly7ynqvl6k57zsxye-1001&uniqid=6b3e59fc-a3c6-4352-971d-3a6c9d2eae5f&viewtype=detail
【制作ツール】
2000
【出てくるキャラ】
にとり、魔理沙、俺、ブーム君
【ジャンル】
ジリ貧ローグライクっぽいもの
【難易度】
かなり高い
【おすすめの所】
一か月クオリティです。
自動生成ダンジョンです。
イライラしたい人におすすめ。


833 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 20:34:57 W9peFI120
>>818
いちいち掘り出してくんな


834 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 20:59:14 FU2mjoFg0
「サンキューニトリ.zip

ファイル名がw


835 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 21:25:53 KfBrVzCY0
ゲームデータの圧縮ファイルって半角英数にしてる人が多いけど、何か理由でもあるの?
そのほうがDLするときに軽いとか


836 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 21:35:55 DrnyndK.0
ファイル名に2バイト文字とか頭おかしい


837 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 21:41:58 2RZnH5mI0
まぁあんまり望ましくはない>ひらがなカタカナ漢字


838 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 21:44:42 M4aQAXj60
死んでから攻略ヒント見たら吹いた
なんだこれ


839 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 21:55:22 kXHwaapc0
>>835
DLしたファイル名が中国語とかアラビア語とかだったら警戒心MAXになるな
日本人だから日本語には違和感ないだけでつまりそういうこと
ダウンロード先のURLエンコードにも不便だったりする


840 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 22:33:58 V5yi.cVg0
なんだろうなこの・・・なんか・・・うん、とりあえずやってみるか


841 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 22:40:20 hDUlxWUM0
ファッキューニトリ


842 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 22:48:48 FU2mjoFg0
、jァッコ・コ・䉤∵.zip


843 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 22:55:43 KfBrVzCY0
いつも思うんだが、ファイルの並び順を名前にしてると
ツクール2000のゲームフォルダでゲームを始めるためにexeファイルが一番下の方に来るのはどうにかならんのか


844 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 22:57:06 V5yi.cVg0
サクっと一人目のボス倒したけど中々悪くないな、てかもしかしてこれ最初のダンジョンがカツカツで一番辛いパターンじゃ


845 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 23:40:22 Yf.tGZKc0
スキルツリーとかポイントでスキル取得する系のって全然ない


846 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 23:56:12 KfBrVzCY0
>>845
設定に手間がかかるのと、バランスとるのが難しいからな
ここじゃありふれてるように言われるけどまともにシステム構築できてる作品は少ない
特に東方界隈では


847 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 00:01:44 Wj4MvqoA0
大抵産廃と壊れができて壊れスキルだけとればおkってなるね


848 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 00:30:41 pPGSrMlQ0
ありふれてるように言われてる光景が記憶に無いぞ


849 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 00:33:51 rOhAbhlg0
ラスボスのHPが99のゲームにしよう(提案)


850 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 00:36:58 VubNDrCo0
もう似たようなのが外であるがファイヤーっていうと怒られるアレな感じで?
打撃>グレイズ>射撃>打撃の3すくみで


851 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 00:41:13 pPGSrMlQ0
グレイズ(攻撃)


852 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 00:42:58 VubNDrCo0
僕の大好きだったシンショーはなんであんなことになってしまったんや……


853 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 09:51:50 mPKGzg1s0
したらば不安定すぎる・・・


854 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 10:49:33 R8GeJrYA0
お、新作が来て・・・ブーム君!?


855 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 10:58:17 v7o1i.FY0
その前の「俺」ってのもw


856 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 12:06:52 R8GeJrYA0
ボス1人目までプレイしてみた。
道中はちょっと単調かなぁ。掛け合いは自分は好きだけど好みが別れるかもしれない。
UIは結構凝ってる感じで楽しい。ボス戦前のセーブポイントでのNPC台詞から、難しいことはあっても理不尽っていうのは無さそうなのは好感。
戦闘はアイテム使用メインだし、通常攻撃よりアイテムをコマンドの一番上に持ってきてもらえると楽かなー


857 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 13:09:40 5ppwfi.c0
「俺」っていわゆる製作者のことだよな…?


858 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 13:50:10 wV3scLek0
>>845
キャラゲーでそれやったらスキル数が膨大になるからな
あれは世界樹みたいな職業毎にスキル固定されているゲームだからこそ成立するシステムだと思うわ

一応キャラに職業割り当ててポイントでスキル取る東方ゲーもあった気はする


859 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 15:41:02 u4xUr/BU0
ニトリのパチュリーが完全にパターンだったな…
詰将棋というより覚えゲー そしてNPCのヒントがなんだかんだ助かる


860 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 15:48:36 pPGSrMlQ0
覚えゲーというと、惚地獄みたいな感じか


861 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 16:43:19 XuSpRc8oO
あれバブルドラゴンで一撃じゃないの?


862 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 17:48:59 mPKGzg1s0
>>858
キャラ絞ることで可能
その場合好きなキャラがいない問題が発生する可能性が高まるけど
キャラが多いだけでペラペラのゲームよりは良いと思う


863 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 20:39:04 Jcyh1PAM0
よくアプリであるようなリアルタイム時間経過で野菜が育ったりして収穫して売って暮らす…
みたいなゲームを40%ほど作ってて思ったんだけど、これ系ってスマホアプリとかならともかく
ツクール起動してまでやろうと思わなくね?
ジャガイモが出来るまでの30分を待ってたらふと冷めた


864 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 20:44:55 KG/epejw0
久々にレヴの館行ったらドットが増えてたでござる
しかも、藍しゃまああああああああああああのサイドビューグラがあった
これはもしかして俺にサイドビューを作れというツクール神の啓示なのだろうか

>>863
相当やることないとリアルタイムは流石にきついわ


865 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 20:52:33 xqg5dmgo0
>>863
それ系ならウィンドウアクティブじゃなくても動くようにするのは確実に必要だと思うが、
ゲームデザインによるんじゃね?

起動だけしてたまに覗いて状況確認と指示出しとかして放置って感じならいけなくもないかもしれない
というかそもそもその文脈だけだと東方要素あるのかという疑問が


866 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 20:53:26 tJRRtWKo0
>>863
アプリみたいにって考えを捨てて、テンポ良くすればいいと思う。


867 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 21:04:35 64rmvUfY0
レヴの館は輝針城のキャラも期待して待ってる


868 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 21:20:12 Jcyh1PAM0
おっおれは東方を愛しているんだぞ!!東方要素あるにきmあってんだろ!!


869 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 22:51:11 QP4lyQqs0
>>863
リアルタイムじゃなくて10分でゲーム内時間1時間が経過する牧場物語的なものじゃ駄目なのか?
まあもしどうしてもやりたいんだったらPCの日時を取得するスクリプトなりでもあれば
時間差を取得して起動間の合間を計算させればいいだろうけれど


870 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 22:53:21 u4xUr/BU0
>>861
ボスにはノーダメなのだがパチュリーには効くの?
普通に倒したけど


871 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 23:05:49 v7o1i.FY0
>>863
コマンド「時間を進める」


872 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 23:23:30 Jcyh1PAM0
>>869
言いたかったのはそれそれ 牧場物語!
間違いなく需要なさそうだ 今までにそういうのなかったしな


873 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 23:38:42 98Lpq6W60
>>865
SMMSNDSTっていう前例があるし
そういう放置ゲーもありなんじゃ…と思うが


874 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 23:42:10 8WR4Zxd20
>>872
オレは結構そうゆうの好きだから東方でできるとなると嬉しいし期待するよ


875 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 23:45:07 byjVOEvE0
需要どうこうよりも自分がやりたいかどうかで決めればいいんじゃないかな


876 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 23:48:19 KR5mrXO20
ジャンルとしての需要よりかは東方要素があんのかってところだなあ
表現は別のものにするのがいいんじゃないの

まあ東方キャラが作物育ててもいいけど
のうかりんとかネタもあるな


877 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 23:48:58 u4xUr/BU0
匿名の人間の評判を気にして言われるはままに作った作品が
名作とされる世の中なんて寂しすぎるとZUNも言っていたぞ


878 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 23:50:51 u4xUr/BU0
まあ僕は売上気にせず好き勝手作るんですけどね^^と続いた


879 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 23:51:39 QP4lyQqs0
>>872
時間の進め方が歩数カウントって簡易版で
生活というよりはクエストをこなしていく形式ではあるけども
博麗神社再建計画というのもある。需要は無いわけではないと思う
ただ、その作者は時間帯ごとのイベント管理とかが物凄い大変て言ってたから
需要以前になかなか作るのは骨だと思う


880 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 00:43:36 d95EZiKM0
>>863
静葉と穣子がひたすら芋を作るゲームですね
わかりますん

まあ作物育てるだけのゲームなら地味すぎるな
町の発展とか探索とかの要素があるなら遊べそう


881 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 00:48:10 t9JXc66M0
>>877
世論に反発したいだけの発言だろうから、真に受けたらダメだよ・・・
仮にもプロとしてモノ作ってた人間とは思えん思考だわ


882 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 00:53:03 QRXT1Y.60
プロやってたからそういう思考に行くって人もそれなりにいそうだがね
真に受けたらダメとかいうのもどうかと思うぞw


883 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 01:04:13 9h6zB42M0
ツクスレの住人の発言を真に受けたらダメよ


884 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 01:44:29 jogn018E0
>>881
あなたがつまらない人間だとはよくわかったよ


885 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 01:48:34 jogn018E0
売れなきゃお話にならない商業ならともかく
個人や好きでやる同人での話なのに反発したいだけとかないわ


886 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 02:10:21 jogn018E0
純粋にゲームそのものを楽しんでもらいたい
このゲームはおもしろいと聞いていたのに、約束が違うなどと
評判に拘ってゲームそのものを直視しなくなることを危惧しての発言だし
これ以上はスレチ気味なので消えます


887 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 02:35:01 vcO11uvw0
ZUNの話なんてどうでもいいよ


888 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 03:02:43 t9JXc66M0
>>886
件の発言は制作側の意識について言及したものであって、評判に拘ってゲームそのものを直視しなくなることを危惧したなんて主旨は一切触れられてないぞ
スレチ以前に、何についての話題か理解出来てないんじゃないか


889 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 04:15:46 bcm8ghjY0
もしこの超上から目線のご高説っぷりを見せ付けてるID:t9JXc66M0サマの正体がただのニートだったりしたら、
俺きっと笑いすぎて呼吸困難に陥って死んじゃうかもしんない

で、実際どんな世界のどんな巨匠サマなんだろうか、ワクワクしちゃう


890 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 04:55:42 eovqlrAI0
意見を聞くだけ聞いてこいつら使えねーなと切って捨ててもいいんだよ


891 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 07:31:14 JjB6OUVYO
結局文句を言うだけの兄さんは嫌いだ……


892 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 09:11:56 gSXoE2Mo0
文句を言うだけ兄貴達は僕も嫌いです…


893 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 12:21:14 LMUJzROM0
神作はよ


894 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 12:59:59 JjB6OUVYO
でもこのスレ神作できる土壌ないよね


895 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 13:00:37 M7VPA1aw0
別にスレッドがゲームを作る訳じゃない。


896 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 13:32:11 .EO58wHI0
だが製作者のやる気をそぐことはできる


897 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 13:32:42 AXSS1fs20
神作ってどんなもんなのかわからん


898 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 13:35:33 9pEjPZA2O
チェーンソーが武器


899 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 13:36:15 T0euRLVM0
神々をバラした幻想郷。


900 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 13:46:06 wUkWyh2.0
かげろう「おい てしたども こいつはわたしのえものだ てだしするなよ」
れいむ「おい マリサ! アオアオやろうとぎゃーてーやろうと どっちがすきだ?」
マリサ「きくまでも なかろうよ!」


901 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 13:48:40 S/J/582k0
そんなに神作をしたいなら自分で作れ、一番の近道だから
自分にとって満足の行く出来だったら、それは間違いなく神作だ


902 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 13:54:29 .EO58wHI0
想像上の神ゲーを実際に制作するとそこまででもないの法則


903 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 13:57:28 gSXoE2Mo0
スレ住民(一部)のアレな言葉を真に受けて散っていった
製作者の数は


904 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 14:09:54 DttEqROs0
知りたいかね?昨日までの時点で99822人だ


905 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 14:29:26 2RVdFGhQ0
>>904
トレーズ!貴様ァ!!


906 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 17:35:16 sx0LwlwA0
なんだこの流れ


907 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 18:20:15 d95EZiKM0
好みの新作が出なくてついに壊れたお前ら


908 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 18:46:09 lq9..Ty20
よくわからないが、荒れるよりこの雰囲気の方が好きだ。


909 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 19:33:52 JjB6OUVYO
そうだよ(便乗)


910 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 19:35:58 vwHvTf4E0
製作者のやる気を削ぐことにかけては幻想板一だと思うぞここは(褒め言葉)


911 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 19:56:25 yONwfo3A0
ここに限らず(特に総合系の)フリゲスレは要求と批判だけはする乞食が多くなりがち


912 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 19:57:09 J3iQF2JU0
新作まだかー
→新作投下
→無視
を繰り返すスレ


913 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 19:58:31 sx0LwlwA0
新作はよ(プレイするとは言ってない)


914 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 20:04:27 GR3t6fUg0
つまりksgを作れと


915 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 20:10:43 sx0LwlwA0
エイプリルフールが近いしSS詐欺ksg祭りいいんじゃね


916 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 20:20:02 LMUJzROM0
う〜ん、やっぱりサイドビューは深刻な敵グラ不足で作り難いな


917 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 20:49:48 Bl1qLnCw0
>>916
それほどか?
ネットで探せば結構素材あると思うが
東方系って意味ではたしかに不足してるが


918 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 21:08:35 5JPP9Wvk0
シリアスすぎるのは勘弁


919 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 21:12:16 AXSS1fs20
敵グラサイズ大体どんくらいがちょうどいいんだっけ
あと敵グラの需要が高い東方キャラって誰よ


920 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 21:18:59 Bl1qLnCw0
>>919
ゲーム作ろうという人は画像の縮小くらい当たり前にできる(というか出来ろ)から大きめで作っておけばおk


921 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 21:32:03 LMUJzROM0
>>917
東方系に限らず全然無いよ

>>919
>画像サイズは横544×縦416となります。
VXACEのデフォで一番大きいであろうDemonは397×281
このサイズのままサイドビューにしたらデカすぎだけどね


922 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 21:34:31 Bl1qLnCw0
でかい素材はデフォ戦闘で使うのに合わせてあるから上下が切れてたりするんだよな
そういうのはサイドビューには使えない


923 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/03/27(木) 21:39:17 ???0
DS素材集のドット敵グラの中には結構サイドビューでも使えそうな素材あるで


924 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 21:50:51 GR3t6fUg0
欲しい素材が見つからない時は自分でドット打つのが一番


925 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 21:52:54 LMUJzROM0
自分で作るが一番3〜そして永遠へ〜


926 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 21:55:11 k533htBg0
更にサイドビューは味方キャラが大きめのドットでなおかつ待機時もアニメーションしてて欲しい
などと言い出すともうどうしようもない……
水神翔のドットは確かへぽもちさんのところのを改変だったと思うんだが
改変配布OKな場合は配布して欲しいのぅ
どちらにしてもキャラがものすごい限られてくるけど


927 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 22:07:45 Bl1qLnCw0
>>926
待機時アニメーション居るか?
敵も全部アニメーションさせられるならともかく、味方だけ動いててもなあ
実際ロマサガやSFC時代のFFもあんだけドットの枚数あるなら待機アニメーションもできたはずだけどやってないよね


928 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/03/27(木) 22:35:30 ???0
待機中にいろんな動きするとかなら良いけど微妙に上下するだけとかなら
動かなくていい


929 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 23:03:53 AXSS1fs20
流れ割るけど素材まとめてもコメントってもらえんのね


930 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 01:34:19 Ec7cCaUc0
サンキューにとりの一部攻略例(ラスボスとか)
so/3206504 パティーン構築ゲーは好きだ


931 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 07:16:31 tRF4UqZU0
プレイヤーに「おおっ」と思って貰いたいなら待機アニメーションより
ダメージモーションとか倒れたり起き上がったりするのがアニメーションになってるほうがよさそう


932 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 08:53:20 MITvtgCo0
ああエターナルの海が見える…


933 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 09:03:33 yqPtZ0Jg0
待機時アニメとか全然要らないと思うのだが…
返って煩わしいだけ

夢幻譚とか勿忘草とかも、息遣いでゆっくり上下に動くけど
あれも要らないな 違和感があるというか気持ち悪かった


934 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 09:07:40 yqPtZ0Jg0
最初の2行だけで良かった…
申し訳ない


935 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 09:07:57 aWkxHBMU0
>>929
そもそもゲーム一本製作できるような素材量がないと使われんし
使われたとしても素材屋に付くレスは使用報告かリクエストな気がする

素材自体を評価して貰いたいのだったら渋とかの投稿サイトでやるしかないんじゃないかな
そこだとしてもどう改善すればいい的なコメントはまず付かないけれど


936 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 09:26:56 SDgLIcvc0
>>929
コメント欲しいなら自作素材と並行して短編でいいからゲーム作るといいと思うよ。
素材の宣伝にもなる。


937 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 09:37:52 vXz60on.0
VIPRPGスレとか割と製作者にとっていい環境だと思うね
乞食しておいて作品が出されたらスルーってこともほぼないし


938 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 09:41:01 uIsIpsa20
作品投下されたのに雑談する奴は人外ってテンプレに書いてあるくらいだしな


939 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 09:49:19 pMNd8fuM0
舌の肥えた乞食ばかりとか冷静に考えると酷い環境やな


940 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 10:06:21 rj/vVnNM0
むしろ美味しんぼ状態というか

ところでこの流れだから聞いてみるけど最近の作品で戦闘アニメが凝ってた作品ってある?
フロント、サイドのビューは問わず


941 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 10:08:25 Pu9yxKng0
あったらもう話題になってるだろ


942 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 10:39:06 yqPtZ0Jg0
>>940
凝っている とは意味が違うかもしれないけれど
RISE氏の作品とかアカ氏の作品は戦闘アニメーション
全て自作だったような気がする


943 : sage :2014/03/28(金) 11:40:30 cZKrqvmo0
料理のできない山岡さん常駐とかそれはそれで酷い環境だな


944 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 11:45:58 cZKrqvmo0
名前sageてどうすんだ、すまんな


945 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 11:52:57 mNJiJKIU0
スレ内の作品でやや該当するものがあるのに


946 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 11:57:24 YCaxd8qY0
正直ここに投下するより下手すりゃあっちに投下した方が良い状態だよな、ジャンル不問でVIPとか意識しなくてもいいって書かれてるし
実際少ないとはいえ東方二次も祭りの時に何個か投下されてたしこっちはこっちでVIPっぽい雰囲気の作品がわりと好評だし
いっそルール輸入するべきじゃね?長編短編一発ksgなんでもどんとこいとか無視して雑談は人外とか(著作権やらは流石に守るべきだが)
わざわざここに投下するんだから反応欲しさが少なからずあるだろうよ、いらないなら投下しに来ないだろうし


947 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 12:09:42 24uquxfY0
>>946
あっちに投下するくらいなら、そっちの方がましだろ


948 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 12:13:34 m1/dQr9Y0
>ルール輸入
VIPはキャラ崩壊もありだからなぁ
特定キャラにヘイト集めて爆発したら荒れたここだと
ネタはネタと割り切るVIPのノリをそのまま輸入するのは難しいな


あと東方世界はむしろ人外が多いぞ
彼女たちの仲間入りができるなんてむしろご褒美


949 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 12:22:41 iwedW16U0
二次創作の条件として公式が提示するルールは守る必要があるだろうが、
自分は空想上のキャラクターがどういう扱いになろうと何ら気にならないな。


950 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 12:27:56 uIsIpsa20
VIPの汚れネタはすさまじいぞ
うんこ食ったりアマゾネスになったりケツからビー玉飛ばしたり


951 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 12:56:48 K1lkUzA.O
このツクスレは作者を潰すためにあるからルール輸入は間違ってる


952 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 12:59:22 YCaxd8qY0
汚れネタやらなんやらは一応ここ全年齢板だからたぶん大丈夫だと思いたい…
そこはもうネタをネタと割り切れない人が(二次創作ゲーをプレイするのは)難しいとか書いとくしか
というか大抵の作品の説明書にキャラ崩壊有りだとか俺設定豊富的な注意書きがあるはずなんだけどなぁ
明らかにキャラ叩きだとか死なせたととれるようなのとかはキャラ崩壊の一言では済まん気がするが
好きなキャラがあまりにもアレな扱いだとか、そういうのがどうしても見たくないって人は先駆者に感想を聞くしかない
良さそうなルールだけ借りれば良いんじゃないかな

>むしろご褒美
おっそうだな、じゃあ毛玉でいいか


953 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 13:03:21 PwV40jpU0
原作に忠実にせざるを得ない風潮とこれ東方でやる必要ないんじゃ?と言われないように配慮するせいで
面白いのがなかなかないてのはあると思うな


954 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 13:23:09 aX5dQRBk0
よしわかった
人気キャラが幻想郷とは無縁の場所でキャラ崩壊して爆発四散するゲームツクってくる


955 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 13:35:19 CCPrXTTY0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy31651.png
なんかめっちゃ増えたチルノの中から本物を探すって簡単で単純なの
作ってるんだが増やしすぎた気がする
こういう一発系でもここに晒していいの?


956 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 13:35:46 gHBNVXcU0
ドラゴンナイツグロリアスみたいな周回ゲーつくってくれ


957 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 13:35:57 V2TGLUQw0
>>954
紅魔勢と守矢勢よろ


958 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 14:14:10 rO2MeERY0
>>955
どんどんやっていいのよ


959 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 18:15:03 0DbigqiQ0
>>953
そうすれば面白くなるみたいに言われても
今までにそうしたのが面白ければそんな事言われてねーんじゃねーの(鼻ホジ


960 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 19:19:29 iiTpINnk0
>>955
面白そうだが、偽物と見分けがつかないとクソゲーになるんじゃね?
赤リボンのチルノつくるとかさ。


961 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 19:23:24 3Ixj0K8I0
身内無双とか十分面白かったけど
このスレでは話題に出すのも厳禁とか実質新作は出てないようなもんとか散々に言われてたんだよなあ
アレは駄目、コレは駄目で正直このスレ色んな方向に厳しすぎ


962 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 19:28:26 SDgLIcvc0
身内無双のことをここで話題にされなくて
作者が残念に思ってるかは別だと思うけどね。


963 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 19:31:13 3Ixj0K8I0
論点ずれすぎワロタ
そういうことが言いたいんじゃないんだが


964 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 19:42:04 SDgLIcvc0
いやわかるけど、例に出てる身内無双に関しちゃ(話題に出すの絶対厳禁って言われてたか知らないが)、
ちょっと避けられがちな理由はっきりしてる方じゃね? って思ってさ。


965 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 19:48:17 jdGGXH4I0
話題にだしたければ出せばいいけど、なんか言われてキレださなきゃいいんじゃない
身内が遊んで楽しい内容なんだから、わざわざ外に持ち出してまで話題にしたいとは思わないけど


966 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 19:51:11 tYghIs5M0
他にも話題の種いくらでもあるんだからそれ話せばいいだろ
別に身内無双に限らず


967 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 19:54:32 YCaxd8qY0
話題にしたい作品があるなら自分から積極的に話を振ればいいだろ、黒素材入り作品は駄目だけど
あれはかなり人を選ぶ内容の作品だからかなり話題になりにくいとは思うけど


968 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 19:55:57 k8aA68x.0
話題に出しても無視されたんでいじけてるのか
「俺空気を読んで話題出さなかったんですよえらいでしょう?」とアピールしてるのか知らんが

後者なら今発言してる時点でアウトだと思う


969 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 19:59:31 UEGXfN1k0
身内無双は特殊な作品に見えて
東方二次という比較的小さな枠組みを
更に細分化した一ジャンルに過ぎないので
別にここで話題にしても問題はないと思う


970 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 20:02:11 SDgLIcvc0
>>970 だったら次スレ立て行ってみる。


971 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 20:02:18 uIsIpsa20
したけりゃすればいいじゃん
スルーするけどな


972 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 20:07:58 SDgLIcvc0
次スレ。

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1396004709/


973 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 20:08:16 aWkxHBMU0
話題になってはいたけど直ぐにスレチか否か論争になってた気がする

>>966
いや、話題の種がなくて停滞してたからこその流れなわけで


974 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 20:08:41 jdGGXH4I0
まぁ あの人らニコ生してるんだし その身内ゲーの話題で盛り上がりたいならニコ生行って一緒に盛り上がったほうが
共感してくれる人も多いし、楽しいとは思うよ


975 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 20:09:15 J4qvkw160
>>972



976 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 21:30:42 wV9jhaOw0
久しぶりに来て今の状況とか全くわからんけど戦闘がスキル連打で多段HIT気持ちー!って言う作品があればやってみたい
後はレベリングしてパッシブなりアビリティなりにポイント振るような育成が可能な作品があれば紹介して欲しいです


977 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 21:31:04 47vKYklI0
騎士以外の発言は認めない

何となくこの台詞が思い浮かんだ


978 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 22:28:42 3Y7mAwe20
結局このスレでは話題になるような新作は出なかったか・・・


979 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 22:57:31 D4/mm8vg0
ここの住人の大多数は魔幻想レベルのクオリティを標準としてて
それ以下だと新作が来てももれなくスルーされる可能性


980 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 23:21:03 fIHsXh1M0
流石にそれは極端すぎると思うけど
小さく丁寧にまとまってると逆に話題にならないはどうしようもない
展開がわかりやすいと、詰まることなく進むから
○○どう進んで良いのかわからん!と言う話題にならないし
ボスが理不尽な強さじゃなかったら
△△どうやって倒すの?と言う話題にもならないしな

××、普通に面白かった!って感想でも十分だと思うけど
匿名掲示板の性質上いろいろ邪推されるしな……


981 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 23:27:04 opH4D8SU0
長編以外認めないって風潮がいけない


982 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 23:32:47 uuSWhbW20
俺は幻想郷のMQ、自然癒2.0、彩幻想辺りの完成を待っている・・・
あとは最近のだとアナザーソウルも
あの体験版だとまだ不具合も多く、未実装ばっかだったけど完成を楽しみにしてる


983 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 00:19:50 vnYSuVko0
こんばんは。
いきなりですがみなさんの中でベストな東方ツクゲーを教えろ


984 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 00:22:16 qmO3j0bw0
エイプリルフールの20時頃にニセSS祭りを企画します
みなさま一発ネタを持参してふるって参加してください
反応がよかったらガチで作るのも良いでしょう


985 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 00:24:32 Ip9qC.Ig0
>>979
「大多数」に受けがいいってのが普通は無理だもの
魔幻想はほぼ全キャラプレイアブルでキャラ需要を満たしたから大多数に引っかかったんだし


986 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 00:40:47 J98hDF2w0
綺麗事抜きで言えばキャラゲーなんて
たとえいいもん作ったとしてもキャラチョイスが世間とかみ合わなければ一部の濃い人以外にはゴミ同然


987 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 01:09:50 a3.Qu0Bk0
典型的なスレの一生みたいなもんだろ
最盛期が過ぎたからあとは堕ちるだけみたいな


988 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 01:13:14 A6YldTj2O
俺の作品が話題にならないのはスレのせいだ、スレが悪い!


989 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 01:48:40 vnYSuVko0
時代は艦これなんで。


990 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 01:50:41 TPDWai0s0
艦これは板違い


991 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 03:52:49 CgAACXC20
>>989
お前みたいなのがいるから艦これ叩きが一層強まるのを理解しよね
あとテンプレよもね


992 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 06:50:07 hEbWaY3IO
とりあえず俺の作品の完成を首を長くして待っとけや


993 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 06:51:48 j1ZWcdtY0
でもエターなるんでしょう?


994 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 07:50:50 kBaL0.D.0
魔幻想がウケた理由ってキャラ需要なのか?
てっきりアホみたいなボリュームとやりこみ要素なのかと


995 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 08:01:00 CAzZKIeA0
ツクール作品スレだけど住人はツクール目的じゃないからな


996 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 08:44:21 AhOEsrnM0
>>994
自分はそうだな。キャラじゃない。


997 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 09:13:38 ywYr476s0
>>994
よく作りこまれた幻想郷を好きなキャラで探索できるってところかな
彩幻想だと更に広くなるみたいだから楽しみ


998 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 09:36:06 ZVeVyTOs0
埋メロンソーダ

>>998なら次スレは新作祭り


999 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 10:21:10 xOo71AwQ0
埋め


1000 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 10:26:27 g8.S/HC.0
1000ならしたらば鯖リニューアル


■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■