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【東方クエスト】苺坊主総合攻略雑談スレ【玄夢妖譚】 Part83

1 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 00:50:46 EvOlddK20
東方project二次創作RPG「東方蒼神縁起 〜 The Genius of Sappheiros」「東方幻想魔録」「東方クエスト」
「東方百鬼合戦」「東方カードモンスターズ」「東方玄夢妖譚」についての雑談攻略スレです。
次スレはスレが埋まる前に立ててください。


2 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 00:51:33 EvOlddK20
苺坊主公式HP 
ttp://www.gensoukyou.org/

パッチ&マニュアル ミラーサーバー
ttp://g-mirror.gptwm.com/ichigobouzu/souzin_enki/
ttp://mimimaid.moe.hm/html/all-doujin/strawberrybose/index.htm
ttp://lapistan.jp/allage/list/strewberrybose/index.htm

蒼神縁起攻略wiki
ttp://www26.atwiki.jp/touhou_souzin/

幻想魔録攻略wiki
ttp://www54.atwiki.jp/maroku/

東方百鬼合戦wiki
ttp://www59.atwiki.jp/nagiri/

東方カードモンスターズ 〜 PHANTASMAL SUMMONERS 攻略wiki
ttp://www51.atwiki.jp/thcm/

東方クエストwiki
ttp://www57.atwiki.jp/thqt/

東方玄夢妖譚wiki
ttp://www59.atwiki.jp/touhou_genmu/

【東方クエスト】苺坊主総合攻略雑談スレ【玄夢妖譚】 Part82
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389989584/


3 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 05:00:42 13tlpqZo0
立て乙
まだライトニング覚えてすらないけどバグ火力なんかでストーリー進めなくて良かった


4 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 15:04:32 oIx0V7fo0
まあラスボスが2ターン撃破できるぐらい狂った性能だったし、冥の初期陰陽三段突き以上だったよ
銃が趣味武器になっちゃったけど、はちくまの武器って毎回趣味武器な感じだから別にいいね


5 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 15:57:37 zZNxgyT20
>>4
2ターン撃破の動画見てないのは分かった。


6 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 16:09:05 OP7AgqTo0
ライトニングの威力半分くらいになってるけど
いきなりこんなに落とさなくてもよかったと思うけどね。
せめて1割2割ちょっとづつ落として調整すればいいのに。
これじゃ、適当な調整な感じがしてヤダな。


7 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 16:12:44 oIx0V7fo0
>>6
一応ツインライトニングは過去verでも徐々に下降されてる、それでもあの強さだった
てかツインライトニングでボス楽々撃破してヌルゲー言ってる子が多かったからでしょ今回調整したのは


8 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 16:32:57 tf6YEZ.E0
じゃあ草薙削除しろよ


9 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2014/02/06(木) 16:50:14 ???0
ツインライトニングが強いって言うより
サブドッペルが息してないのも含めてPOWがシステム的に足引っ張ってるだけなんだよなぁ


10 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 17:04:33 SfwlvGv.0
サブドッペルの物理スキルは魔法に比べてPOW消費でかすぎで使ったこと無い


11 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 17:14:49 seRYREBA0
ツインさん、最初は初心者救済措置かと思ったけど違ったのね
でも一方的な弱体化はどうなのよ、燃費落とすとかやってるなら分かるけどさ


12 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 18:29:57 3Kzzkm5o0
結局ツインライトニングは救済措置じゃなくて単なる設定ミスだったんか
まあ良いけどさ、パッチは最新じゃないと落ち着かないから当てるけどさあ


13 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 18:36:09 X7kHNX720
ツインライトニングやばいなんてずっと言われてたのに今更修正かよ
もうほとんどの人はクリアしたろ


14 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 18:46:07 YZHQg9Nc0
ここのサークルのゲームって毎度下方修正してバランス取ってる印象がある
蒼神の時もパラル下方修正してたし代替も無く難易度上げるだけだから不満も出る

でも草薙に関してはいつも「仕様」なんだよなぁ


15 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 18:57:26 007fdYPY0
いろいろ修正されてるのに忍者(盗賊)の小手のドロップUP効いてないのは修正されないんだな…


16 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 19:28:37 ZsuniYKM0
下方でバランス取るのはよほどド下手な所じゃない限り楽な話なんだし
突き出たところを下方してあんまり使われてないところを上方とかでバランス取って欲しいんだがなあ
それなりにRPG作ってるんだしそのくらいの腕は示せないのかね


17 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 19:31:01 lVi7BYHQ0
そんなのどうでもいいからドロップ率上昇機能させてくれ


18 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 20:13:28 tnj3rsX20
銃が終了して、ボス戦で頼りになるのは鈍器のみか?


19 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 20:34:32 lVi7BYHQ0
いや別にどの武器でも結構ダメージ出るけど


20 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 20:39:50 3Kzzkm5o0
サクリファイスボムは修正されんかったんだな
このままだと壊れな気がするんだけど
威力下げる⇒ゴミ
今の仕様を潰す⇒で、攻略時には役に立たんようにすべきでは


21 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 20:49:27 7QfzG8BI0
必殺エンチャント関係は実はきちんと適用されてましたで良いのかな?
カシナート二刀流の必殺大*10エンチャントやっちゃいますよ?

嘘です、草薙使います。


22 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 15:36:34 TEUJYEqs0
使い魔投票開始してるけどレッサーヴァンパイアが暫定1位か、ゆっくりに逆転されそうだけど


23 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 16:28:55 SvkAJfVM0
ゆっくりになったら恐らく64匹コースだよなぁ
めんどくさいからレッサーヴァンパイアでいいよ


24 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 17:21:18 zaU7sU32O
塔の獏睡眠酷すぎじゃねこれ
○どころか★でも眠らせてくるのどうすりゃいいんだ
常時数人寝ててゲームにならんぞ・・・


25 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 17:26:45 u4PQpbr20
>>24
verは1_1_1?このverだとはほとんどの異常耐性機能してないバグがあるんだそうな


26 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 17:52:24 zaU7sU32O
やっぱりバグなのか
そしてパッチ来てたから当てたら余裕の勝利

三時間返して・・・


27 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 17:55:52 JZOyRTc60
昨日、牡丹相手に無茶苦茶苦戦した理由はそれか
そろそろ安定しただろうと思ったから始めたというのに何という罠


28 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 18:23:59 JZOyRTc60
何をつけても毒を防げないので、泣きながらクリアランスを連発
だが終盤の狂戦士ラッシュも全く防げず、自力では回復もできない

仕方ないのでボス自らが毒で上書きしてくれることに期待
結果、3人ほど毒ダメで倒れたものの、沙弥がラスワをチャージして立て直しが成功
が、1回やった程度では勝てないので、同じ流れでもう1度
沙弥が削れていると毒ダメで倒れてしまうので綱渡り感が酷い
それでも何とか撃破、ここまで2時間30分

それにしても、毒食らって狂戦士解除しろって中盤?のボスでやることじゃねーよなあ
などと思っていたらバグ

正直酷いと思う


29 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 18:41:11 nl.7EjVk0
パッチ出すたびに酷くなってるのか


30 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 19:27:17 z1d.nHiA0
プロケルマラソン精神的にきついわ
ドロップが機能するようになってからやろうかなぁ


31 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 19:49:05 TEUJYEqs0
既に修正されていることを愚痴愚痴言っても・・・


32 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 19:55:07 C5sNa/B60
魔法2人体制の人、属性どう割り振ってる?
炎雷氷と光闇魔で分けるか
魔と炎雷氷光闇で分けるかが普通かね


33 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 20:09:40 xENmyXV.0
空が光闇魔だから3:3じゃね
まあ魔理沙一人で十分だと思うけど


34 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 20:20:39 zaU7sU32O
いやー普段から対策もせずに、鬼畜ゲー無理ゲーとか言ってる人の世界が見えたバグだったな
そりゃ投げたくもなるな


35 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 20:26:56 yIqqT6hI0
色々手を尽くすことをせずに投げ出すようなメンタルとはやはり相容れないのではないか?


36 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 21:58:49 LzrWbGHg0
今回モンスターも技も錬金もそれこそ魔録本編くらいのランクまでしか出てないしどうにかしてアペンドは出して欲しいなー
武器とかも種類が多い割に似たような特性とか使う要素ない性能のが多くてバリエーションは多く感じないし
がっつりバランス練り込んで神ゲーに進化してほしい

そしてそれよりも魔録を超える可愛さのフルフルを頼む あとセラフィム


37 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 22:11:51 5cJ2.l3s0
天使は筋肉モリモリマッチョマンの変態になる傾向がありますので…


38 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 22:42:56 b9.NsZdA0
アークエンジェルとセラフィムってどっちが格上なんだっけか


39 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 23:02:32 xENmyXV.0
普通に並べたらセラフは一番上だろ
アークエンジェルって係長くらいじゃね


40 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 23:03:26 3AIM7IPE0
セラフィムとかケルビムはアダムとイブの頃の最初の天使で
アークエンジェルとかは地位的には働き蟻みたいな下っ端じゃなかった


41 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 23:04:17 LzrWbGHg0
鎧着た可愛い弓使いのヴァーチャーと球体付きのいかついメカのドミニオンにすっかり慣れたところであれだもんな(´・ω・`)
イカロスとかそのへんの天使キャラのパロでくるかもしれんけど
でももうあの赤い竜のやつじゃないとセラフィムって感じしなくなってそうだわ


42 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 23:05:56 CmXtnIKQ0
今回錬金装備弱すぎない?でもドロップめんどいからこれでいいのか


43 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 23:11:57 xENmyXV.0
魔法防御高いやつは結構強い
唯一作った重鎧がマジックプレートメイルな人は結構いるはず


44 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 23:38:50 zaU7sU32O
今回は魔防の価値たけーからなぁ・・・


45 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 23:40:07 yIqqT6hI0
マニュスプリクトとかいう本の優秀さよ

マジックバリアは神スキル


46 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 00:09:20 2Rzt2H.M0
>>38-40
小ネタだけど、はちくま坊主系列でアークエンジェルの初出はToKのラスダンで天使系最強の敵
んで冥SBにも天使最強として登場してしばらく間を置いてからクエストで復活した
はちくまのアークエンジェルはメガテンとかと違って旧天使階級を参考にしてるんで、アークエンジェルが最上階級になってる


47 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 00:14:33 PvS6FNdE0
映姫さんの居場所どなたか知りませんか・・


48 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 00:16:45 2Rzt2H.M0
てか今回雑魚モンスターの担当がロドニーさんじゃないから、EXでも今までの常連敵もみんな見た目変わってるんじゃないかね?
閣下とかグレートさんが紫色になっただけの色違いになりそうだし


49 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 00:17:20 d.ceIzYA0
苺放送でEX出るのは確定してるからそれを待て


50 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 00:30:46 VLU2I5Rc0
ミカエルとかも本来はアークエンジェルだしな、まぁこの辺は本当に解釈次第だな


51 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 00:49:48 nQlG4WR.0
>>46
セラフィムやらの原典は聖書だぞ
そのパチモンの旧天使階級ってなんだよ…


52 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 00:58:48 rwiajnI60
>>43
斬・突・殴に耐性が付く筒袖鎧はかなり使えた。
筒袖鎧からの乗り換え先は竜王の鎧か、素材に難がありすぎる抗魔の鎧だけだな。
オリアダ装備は知らん。


53 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 02:42:48 G7tAbQ6g0
>>52
筒袖鎧強いよな
バベル手前の錬金レシピで中鎧に乗り換えたが、ボス戦だとそれ以降も結構着る


54 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 02:47:02 ERIBUXVc0
>>47
最初の方の扉の中だが正確な場所は忘れた
大門通る前なのは間違いない


55 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 03:08:42 PvS6FNdE0
>>54
サンクス
大門前から遡るか〜


56 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 10:32:39 3obj5xAA0
物理防御は欲しけりゃエンチャでがっつりあがるしなぁ


57 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 11:12:48 GkRv6Z8U0
ツインライトニングは体感では今回初めて性能に手が加えられたと思うけど
>>7の怪文書はなんなの


58 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 12:19:44 T6SPplKE0
前スレでも以前のパッチで露骨に弱くなったとか言われてたけど
体感でよく自身満々に怪文書とか言えるな


59 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 12:26:10 i74QMqOc0
実際にこれまでも下方修正されてたかは知らんけど徐々に弱くなっていったんなら体感程度じゃ分からんのとちがうん


60 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 12:32:54 C/CzvF2o0
ポイントはそこじゃなくて、怪文書であることの根拠が曖昧なことだろ


61 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2014/02/08(土) 12:38:51 ???0
後ろから読んでも同じ文になるウサ


62 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 12:41:48 i74QMqOc0
それは回文とちがうん


63 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 13:10:05 rwiajnI60
アクセを錬金で消費した場合再ドロップするのかずっと疑問だったけど
思いっきりローディングの画面に再度入手可能って書いてるじゃねぇか・・・
しかも金じゃなくて銀でしかドロップしない場合、ゆっくり王冠やレア+++ってむしろ
再ドロップを阻害してる可能性あるかも・・


64 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 13:46:46 C/CzvF2o0
確率としては確かに阻害してるね。銀以外は狙ってないなら外すといいかも


65 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 14:10:25 p/SNUhHA0
ローディングのTipsかなり重要な事書いてある癖に
自由に見れないとかなんの嫌がらせなんだろうな


66 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 14:17:08 teocUV420
>>63
アイテムが何らかの理由で消滅した場合は再度錬金できるようになります。

ってのなら見た事あるが単に読み間違えただけではなく、
全く違うメッセージが出てきたん?


67 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 15:52:18 nEXfKNJs0
>>63
錬金したものと最ドロップしたものを装備したSSくれれば信じるよ


68 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 16:16:10 rwiajnI60
SSはかまわんがどこにアップすればいいの?


69 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 16:37:18 nEXfKNJs0
うぷろだ


70 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 16:43:26 rwiajnI60
うぷろだって初めて使ったがこんな感じでいいんかいな?

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4857735.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4857738.jpg


71 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 16:44:27 nEXfKNJs0
おっナイスゥ


72 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 20:39:56 C/CzvF2o0
強化ガラスって全部で3つ?


73 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 21:42:34 T6SPplKE0
レシピあるからいくらでも作れる


74 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 21:47:27 C/CzvF2o0
あ、レシピあったか。よかったw


75 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 01:13:04 qWbiLXIo0
まぁ俺もコカトリ王冠と鶏冠とか持ってるけど
それを知って再びドロップ狙いで苦労するといけないから秘密にしてたんだ


76 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 01:25:14 w3pJi9CQ0
ただ、再ドロップの方はおそらく確率下げられてると思う。
通常ならどんなに運が悪くても50匹も行かないけど、
再ドロップの方は何百匹レベルで倒さないと出ない。
・・・様な気がする。


77 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 01:43:45 59hrvzjg0
二回目の獏さん強いな、倒すの30ターンかかったわ


78 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 02:42:43 Y98RT9Ls0
初期のバージョンだと普通に再ドロあったから
それ利用した釣りじゃないの
>>66とかもスルーしてるし


79 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 03:21:08 NMP4lqqs0
あれ、じゃあ篭手もイケるのか、やったぜ


80 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 12:22:05 T1uAd3HE0
俺も王冠と鶏冠両方あるけど1個目エリートで2個目普通のコカトリスからだったからそういうもんなのかなって思ってた
でもマジカルハットと、ドロワースだかベビードールだかが上位に錬金してすぐまた落としたから
もしかして普通にもう1回落とすのかと思って盗賊の篭手狙いにいったら予備テーブルの武器しか落ちなくて
「モノによる」という結論で自己完結してたわ
もうよくわかりません(´・ω・`)


81 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 12:23:40 w3pJi9CQ0
そう思うなら今のバージョンで試せばいいじゃねーか、自分で。


82 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 13:24:12 bW7Bw.QI0
落とせば確定だが、落とさな場合、どれだけ試しても運が悪いかもしれない以上のことは
言えなかったりする

確率的にほぼあり得ないと確信できるまでやるとなると、本当に落とさなかった時の時間
の無駄感が半端じゃないのでやる気にならん


83 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 13:54:40 D1CQtnmQ0
そして解析されるオチ


84 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 14:40:20 bW7Bw.QI0
霊夢の物理攻撃スペカだけ閃かないな。条件なんだろう?


85 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 14:40:22 /LDPtzf20
てか物置ブログの人に聴いてみれば1発なんじゃね?


86 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 14:54:59 bW7Bw.QI0
そこまで図々しくなれる奴がうらやましい


87 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 15:17:12 59hrvzjg0
>>80
あー、モンスター単位で「装飾品をドロップした」フラグが立つんであって、パーティが「装飾品を入手した」フラグでは無いってことか
他に同じ装飾品をドロップする奴が居れば2個目が取れると。つまり盗賊の小手は無理と


88 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 19:45:32 Iv87TQiI0
>>87
仮にそうだと、既に持ってる筈のドロップ品に対して「NEW!」表示が出る事があるのも納得っちゃ納得だわな


89 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 20:32:42 w3pJi9CQ0
>>87
その理論だとそもそも>>80の言ってる事と矛盾しないか・・・?
ハットもドロワースもベビードールも一匹だけだったはず。


90 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 21:01:01 H7dfEJeU0
アップデートしたら雪原マップでやけにカクカクするようになったんだけど
グラ系が変わったって書いてないけど、なんかかわったんかねえ


91 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 00:24:03 dacU3a2E0
ババアストラッシュの火力すげえと思ったけど、後半そうでもなかった


92 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 00:34:16 oR/8flBM0
クリアー後にラスボスで紫様が八雲多重結界閃くって
WIKIで知ったんだけど条件ってどうすればいいん?


93 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 00:42:17 cV5X5MDM0
紫にひたすらラスワ使わせよう


94 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 01:01:27 svCGQnAs0
1回イベント起こしたらその後全滅再挑戦でも使えるようになるな
何度もラスワチャージの条件はキツいが


95 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 01:42:26 SohI.u6s0
通常攻撃、補助、回復あたりを使わせればすぐチャージするんじゃないの


96 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 18:24:21 .X8Gqf/IO
なんか塔の獏であきゅのラスワが変わったな
死んで蘇生したら、チャージしてないのに祝詞使えるようになってて、P回復効果まで追加されてたわ
本当は戦闘中にイベントでもあったんかな

オリアダ拾え出したけど、何を作るのがいいんかな
取り敢えず伝統のイージス草薙は作ろうと思うけど


97 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 18:38:32 Dv1nWR0Y0
今回草薙はドロップ品だぞ

イージスは馬鹿みたいな性能だから作って損はないが(イージス欲しい敵いないけど)、
他はどうだろうな


98 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 18:50:56 zQgL5G460
Exになりゃ上位互換のサンクタムも来るだろうし作って損は無いと思う


99 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 20:08:56 svCGQnAs0
盾はイージスだけ飛び抜けて性能高いわ
鎧はそれほど欲しいと思うのがないが


100 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 20:35:29 1T2DCd360
>>96
俺は序盤超えたあたりの大門の雑魚戦で何の前触れもなく閃いた
多分イベントとか前振りは無いと思う

今回は武器2本持ちで雑魚の弱点を広範囲で突いたり
耐性得たりステ上げたり魔法威力上げたりするしね
よっぽど強い盾じゃないと持つスペースが無いんでイージスだけで良いっていうか
オリアダ装備はイージス以外作ってないんだよなあ
銃弱点が味方にあるシリーズならAマッスル安定なんだが


101 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 20:54:27 vLVKcH2U0
ラスボスが倒せん。四重結界ブレイクと百鬼夜行で壊滅する。
ベネブランスやイモータルで粘ってはいるが、最終的にP不足になってやられる。
みんなはどうやって倒した?


102 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 21:38:55 zP5F4MAE0
普通に倒せると思うけど・・・
木の葉斬りとか槍技とか消費少ない攻撃である程度攻撃しないとジリ貧になるよ
あとエンノオズのデバフがかなり入るからかけまくっておくと楽になる


103 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 22:16:41 svCGQnAs0
とりあえず命中と回避下げろ
耐久とダメージ効率が全然違う


104 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 02:11:04 1wGxzohg0
>>101だけどラスボス倒せた。一応ガットレスだけは入れてたけど回避も下げるとこんなにダメージが入るとは思わなかった。
アドバイスサンクス!!
ヴォーテックスにビビッて多種のデバフ入れなかったのがダメだった。


105 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 02:49:27 cUGr.bic0
ちょっと抵抗上がってたらヴォーテックス効かなかったりして
バフが解けるタイミングがバラバラになるのが困る

今回ボス戦物理アタッカーは特に突耐性でもなければ槍がいいかな
回避上がるしP消費安いし、MP消費は高いけどボス戦は八卦炉使いやすいし
剣はボス相手じゃ強打できないから不動以外はこれって技が無くなる
鈍器はデバフ強いけどダメージソースにしようとしたら上位技はP消費激しい


106 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 05:52:07 izYJqZso0
バフはターン加算方式にしてくれりゃいいのにな


107 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 06:30:58 rRuXgrcg0
ボス戦火力なんて全員で銃持ってツインライトニング一択だわ




というのももう過去の話なのか


108 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 09:30:24 /AH9JuCA0
俺の13個のS銃はきっとアペンドでshadeの材料になってくれるんだ・・・
きっと凄く威力も高くて命中も高くて軽くて強打も多くて・・・
今まで銃を使ってきて良かったって報われる日になるんだ・・・


109 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 09:52:43 uCLGXrfwO
遠距離は弓の状態異常が強いからなぁ
目眩ましとかずっと使ってるわ。


110 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 13:21:00 CTzoZLQE0
shadeの字を見ると蒼神にとり思い出す


111 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 14:19:31 d0/PxuhY0
shade聞くと真琴かデーモンベイン祐一のイメージしかないわ


112 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 15:23:59 ptutG.Gs0
蒼神はうどんげ一人だけ別次元だった記憶しか残ってない
shadeといえば同じく真琴のレイジーエイトが一番


113 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 16:52:05 f7TPOjts0
真琴かにとりだな。
祐一のデーモンベインは例の奴を倒すためだけの技みたいなイメージ。
しかし、なぜshadeのレイジーエイトはずっと継がれているのに
八頭龍のレディファントムは消え去ったのか・・・


114 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 19:40:57 61JoFJrs0
遮断・反射って一回の攻撃中に複数判定なんだな、ラスダンまで気付かなかったわ
ニトクリス二本持つだけで物理ALL○と同じじゃねえか
あと、頑張ってプロケル捕獲したけど、バベル上層って雷と光闇魔しか撃たんな


115 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 22:50:33 gNCWPxyE0
shade真琴懐かしいな。airrpgは良いゲームだった


116 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 04:21:01 Lv6WEQqI0
幻想まろく祭やってんだけど小悪魔がでねえ
3層魔界3で100回以上エンカウントしてるけどでねえ
さとり入手する前に2度ほど出てきたのは運がよかったのか
入手後一度だけ出たけどまさかの全滅
それ以降ずっとでねえ
でねえ
愚痴です


117 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 09:56:52 1WZyYf5w0
>>116
初回接触時しか出ないのに魔方陣踏まずに
何度も同じシンボルと戦闘→逃走繰り返してるとかいうオチでは


118 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 15:12:18 j0crq4Dc0
手長足長ってどこで出現したっけ?
どうにも思い出せない…


119 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 15:39:00 jAU6Iy6A0
バベル下層じゃない?


120 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 16:47:35 j0crq4Dc0
バベル下層だったか、ありがとう
あんまり見た記憶がないから忘れてしまうよ


121 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 19:11:03 kjhBtKwM0
ラスボス戦で何回四重結界使っても八雲多重結界使えるようにならないんだけど……
裏と表の境界くらって全滅を7〜8回繰り返しててそろそろ嫌になってきた


122 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 19:27:09 OlZuAh3o0
>>121
全種類のラスワを使わないとダメ(1種類ごとに会話が進む?)って記事のブログをどっかで見たが・・・
まだ自分も全種揃えてないから本当か確認出来ん


123 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 19:49:31 u223wgB.0
二つのラスワでイベント二回起こしてから紫オーラの相手が集中、それにあわせて、じゃなかったか


124 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 19:57:00 kjhBtKwM0
>>122-123
まずスキマストラッシュを閃くところから始めないとだめなのかよ!
雑魚狩り行ってきます……


125 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 21:21:43 8rnsq3fM0
・スキマ:割り込み裏四重で防御
・四重:妖怪で貫通
イベント対応はこんなんだっけ?<八雲多重イベント


126 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 00:46:59 OyJv.ZDUO
玄夢でも金塊回収か・・・


127 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 01:15:15 uFNa/Ngg0
流れ解説してた動画がニコ動にあったきがす


128 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 02:40:06 MFEQadWI0
ルーンアクスの魔法遮断25%とテフラの魔法防御20ってどっちが有効なのかなー


129 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 03:12:05 Id4V9A8k0
場合に依る。トータルではテフラだと思うが…

多少の魔法防御程度じゃ役に立たないレベルの即死級の魔法が飛んでくる場合は
ルーンアクスの方が良かろう


130 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 03:20:30 KlrDES9A0
そんなことより人気投票レッサーばっか入れるなよ!
他のやつらおまけみたいやん!


131 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 04:52:14 oeT4/CRU0
レッサーヴァンパイアの元ネタの人知ってたらレッサーに入れようなんて思わないよな・・・
屍鬼知らん人が意外と多いのね


132 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 05:36:37 NUgYMCnU0
元ネタも何も魔録から続投願ってる人が多いだけなのでは
それよりモーショボーポジションをですね…


133 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 14:05:13 uFNa/Ngg0
萌えぶた共がっ!飼いならされやがって!


134 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 14:13:09 oeT4/CRU0
>>132
魔録はデザインがロドニーさんのオリジナルだったけど、今回は屍鬼の清水さんに変わってるからな


135 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 14:14:48 C.2jq.zA0
レッサーヴァンパイアたんは何故仲間にならないのか不思議なくらい可愛い
ヴァンパイアガールでもいいけど


136 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 15:18:16 PELx.Fd.0
猫鬼は許されたのだ・・・


137 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 16:44:33 tktCNEXg0
>>131
元ネタがなんであれサブドッペルは東方キャラでさえ喋らないしなぁ
喋らなきゃ可愛いって奴なんじゃね


138 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 18:38:55 aJtX/9qg0
久々にまろく起動したら色々忘れまくっててワロタw
しかしプレイ時間900越えてるとか よく出来たゲームだわ


139 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 20:14:32 kGYV1liU0
正直投票はレッサーでいいや
魔録ではぐれとか仲間にした人なら分かると思うけど、いくら最低保証が
あるとは言えニート並みの時間がない限りゆっくりなんか仲間にしたくねーよ


140 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 20:17:29 w5VWn5gw0
今回ゆっくりって出現率はともかく、倒しやすくはあるよね


141 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 20:20:27 hTWwj/o.0
だったら夜刀之神に入れてくれ!


142 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 20:25:51 ckSiN1aU0
幻想魔録ー祭始めたんだけど主人公霊夢って微妙なのかな
幽香と被るっぽいし
主人公違うとセリフとか相当変わる?


143 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 20:48:51 JpAp8lKA0
ラスボスの曲がすごい良くて、サントラ買っちゃったぜ!!
もちろん他の曲もすごいけどね。
今回は阿礼の子供のアレンジが多いけど
俺はネクロファンタジアのアレンジが大好きなんだぜ。
今作は妙にBGMに力が入ってる感じがする。


144 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 20:54:00 /xnQOgrI0
幽香ちゃん壁しかできないから微妙だよ


145 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 21:07:51 HxnpzSPY0
正直キャラ自体の性能の差なんて微々たるもんよ

ラスワは大分格差あるけど


146 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 21:10:58 w5VWn5gw0
つまりおっぱいの好みで選ぶべき


147 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 21:16:56 ckSiN1aU0
幽香微妙なのか
キャラ自体が好きだから見た目よければ無理して使ってみる
折角だし主人公は主人公の霊夢を据えておくよ、ありがとう

ところでこれ今回錬金ってしょっぱなからガンガンやっちゃっていいの?
前作だと残暑ですら無駄遣い厳禁だったけど


148 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 21:51:55 w5VWn5gw0
素材作るヤツと既存品強化以外はいいんじゃない?
作れるやつは箱取ってれば大体作り切れるし、
重複して上位に要る素材もそんなにないし

既存品強化はあんま変なの作ってると、ホントに作りたいヤツが作れなくなるかも
素材は・・・どうしても出ないときだけだな


149 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 21:53:41 MFEQadWI0
>>147
アタッカー適正の最高と最低を比べるでも無ければ誤差
メイン壁兼準アタッカーの幽香でも十分雑魚戦ではダメージ出せる
幽香で微妙だったら救われない子が沢山居るくらいには強いよ


150 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 21:57:09 NUgYMCnU0
主人公の中では美鈴が特に使いやすかったかなぁ、何気に紅茶館のアレンジも多いし待遇良いと思う
幽香は加入早いし物理相手ならスペルも使えるんだけど後半になるにつれ魔法ばかり飛んでくるし持ち前のHPもすぐ蒸発するのよね
錬金は貴重な素材使わない奴ならバンバン作っていいと思う、同じ装備が持てないシステムだからドロップ品のアクセサリとか早めに作成するといい


151 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 22:07:11 OyJv.ZDUO
>>147
どんどんやっていいぞ
当然是非作りたいのと、作る必要無いのとあるけどな


152 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 22:33:44 ckSiN1aU0
既存品強化って蜻蛉切みたいなののこと?
そもそも迷ってるレベルがバール作るかどうかとかなんだよなぁ(笑)

>同じ装備が持てないシステムだからドロップ品のアクセサリとか早めに作成するといい
これドロップ品作って更にドロップさせて二個持てるって意味?

キャラについてはそもそもヌルゲーっぽいし効率そこまで求めないようにして好きなの使ってみるよ、ありがとう


153 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 23:02:01 kGYV1liU0
魔録でキャラ差があるなって感じたのはHPだけかなぁ
あと霊夢のラスワは物凄く使えるし、何げに合体ラスワのダメージが桁違いだから
主人公格では一番使えたわ
陣形があまり機能してないっぽいからフリーファイトしか使ってなかったせいだがな


154 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 23:19:16 /xnQOgrI0
素の器用さの差は結構大きくね
バフりゃいいのかもしれんけどそれで1枠、1手消費するよりは普通に高いやつ使った方が安定だろうし

命中も関わるから器用さワーストの幽香とか普通に殴らせてたら結構ミスる


155 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 00:52:28 P9ySlb4I0
とりあえずゆうかりんは、見た目補正でOKっと


156 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 00:59:29 Buii/9fI0
>>152
ドロップ限定の1つしか持てないハイリボンを博霊のリボンに変えれば再度ドロップするよって事
序盤だと各種下級アミュレットを改にしちゃえば再度下級が手に入ってお得


157 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 01:41:11 0YYnKuG20
ようやく草薙ドロップしたー
けどもう戦う相手ラスボスしか居ないしラスボスには草薙持っていかねーし


158 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 07:31:52 9sEOEGFA0
必殺の二倍ダメージがヒット数+1にしかなっていないのはもう仕様で良いのかな?
必殺エンチャントが効くようになってるみたいだけどこれなら必殺狙うの割りに合わない気もするが...
ツインライトニングも弱体化されたしさっさとバベル登ってクリアするわ


159 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 16:13:31 Buii/9fI0
ところで今作データ写す事は出来ないのかな
魔録でも最初から実装されてたっけ?


160 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 20:20:50 IkHWwwMkO
なんかあっさり玄夢クリアしてしまった。レベル60だったんだが、上げすぎたかなー
つーかラスボスにデバフ入り過ぎじゃね・・・
命中下げたら半分置物じゃねーか


161 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 20:39:21 9QX7GvmY0
レベル60あるなら楽勝


162 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 21:03:08 IkHWwwMkO
やっぱりかー
リョフコウメイ二人を仲間にして挑もうとしたら上がってしまった


163 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 00:25:46 ceCc8TBQ0
ミステルティンの耐性貫通1って○以上のやつを1ランクさげるってこと?


164 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 00:31:49 pTrXt7xI0
その通り。そして耐性がない(普通以下)の場合は効力がない


165 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 02:22:21 xtYwNscg0
玄夢のラスワ3つ目が閃かないんだけど。
物理よりのものとと魔法よりのものがあるっぽいから魔法も使わないといけないんかな?


166 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 02:30:26 wg452.Nk0
スキルも関係あるだろうけど戦闘状況は影響無いのかな
数人戦闘不能だったり石化や麻痺貰ってると閃きやすいとか何とか


167 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 11:31:06 H9sualzo0
どの属性かは知らんが最低でも12ないと魔法系は閃かないらしい。
まあ実際、闇12にした途端いきなり弾幕結界閃いたし信憑性はあるかも。


168 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 13:15:16 KZmZ1dZA0
ようやく草薙てにいれて、今までやってなかったエンチャントにも手を出してみたいのだが、
攻撃か命中か必殺かを入れてみたいのだが正直悩んでいる。
一個しかないから取り返しが付かないしオススメ教えてくれないか?


169 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 13:39:06 xtYwNscg0
>>168 エンチャントは上書きできるから適当にやってもいいんじゃないか。
レアエンチャントは別だが。
入れるとしたら個人的には遮断とか好きだよ。どんなに威力高くても効かないし。


170 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 14:00:07 KZmZ1dZA0
>>169
エンチャント上書き出来たのか・・・
色々試してみますわ


171 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 15:01:59 xtYwNscg0
>>167 確かに闇12でラスワチャージ状態時に闇属性の行動をしたら閃いた。
あと、沙弥は光12で同じような状態で闇祓陸奥曙を閃いた


172 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 15:18:56 q9KKpT9I0
昨日の放送見る限りレッサーヴァンパイアはEXにアプデした後にドッペル化するようにするみたいね
今EX作ってるみたいだから無印はこれ以降アプデ無さそうだな、魔録と一緒で例大祭でEX発売っぽい


173 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 17:10:01 wg452.Nk0
Exもいいんだが一部エンチャントや装備関連の効果も実装してもらいたい所ではある


174 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 20:31:43 DI9K4302O
オプションの実装はよ
いちいちリセットするのメンドイんじゃ


175 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 23:07:08 wg452.Nk0
そいえば最新verでも未入手アクセサリ同時に落とした場合2つ手に入るみたいね
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4877859.jpg


176 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 23:25:21 xtYwNscg0
>>171 追記 マミゾウが光12のラスワチャージ時に光魔法使用で魔力弾幕?化閃いた。
他の要因もあるかもしれないので、参考程度に


177 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 05:22:18 SjBqQ2NM0
EXって幽霊のサヤがドッペルで阿求をメインにして引継ぎする感じかねEDの流れだと
サヤのラスエリが使えなくなるだろうからだいぶボス戦の難易度変わりそうだけど


178 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 10:56:32 It5gAuBw0
EXにストーリー性がほとんど無いのはいつものことだし
ムーさんが生存してる以上、敵さえいればいくらでも5人を呼び出す動機にはなる。


179 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 13:46:54 tdk902I.0
あのまま沙弥とみんがお別れもせつないので、
EXでどうにかしてほしいな…無理そうだけど


180 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 14:16:03 BS139Cng0
今度はドッペル沙弥で阿求主人公だよきっと


181 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 15:28:44 2HZ8Iomg0
>>175
コカトリスの王冠とかまったくでないわ


182 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 16:58:38 yfJrX42U0
ブレイジングスターの閃き条件って何?


183 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 17:22:34 TBQj1O1w0
>>182
物理ラスワは未だに確定条件出てなくなかったっけ?
魔法ラスワは対応した魔法属性の熟練度12以上でラスワ待機状態で対応した属性魔法で攻撃って仮説が出てから一気に閃く人が増えたから、こっちはほぼ確定と見て良いと思うけど…


184 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 21:14:46 3B7qHcOo0
魔法ラスワはどれも12で突然覚えるパターンでブレなかったからOKだと思う
沙弥が光でもいけるのは想像できたけど
三属性だけだろうと思ってたマミゾウも>>176が光でいけたのは意外だったな
紫が闇以外でいけたサンプルはまだこのスレにはなさそうだから後はそこだけ気になる


185 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/17(月) 14:18:46 ze2rlABQ0
坊主のEXって蒼神はただの思念体、魔録は旧作組だったから今回は針と心かな?
流石にEXでまたオリキャラ増やさないだろうし


186 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/17(月) 15:13:55 WmERlOI20
三部作って釘打ってるんだし前作前々作との絡みが欲しい所


187 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/17(月) 15:24:14 ze2rlABQ0
仮にリトスやアンラ再登場でまたボスにしたらそれよりも東方キャラ出せっていう反発が・・・


188 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


189 : <激写されました> :<激写されました>
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190 : <激写されました> :<激写されました>
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191 : <激写されました> :<激写されました>
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192 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/19(水) 14:08:04 x62Bkq0k0
ところでスカスカの図鑑の説明はいつ来るの(´・ω・`)


193 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/19(水) 16:21:37 OGmtjg0A0
EXまでお待ちください


194 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/19(水) 18:11:04 1847jlX20
EXになっても説明スカスカな効果未実装アイテムが増えるだけだろ!


195 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/19(水) 20:08:07 8.LwWJbI0
やっとラスボス前に到達したけど本編ラスダンでの敵の強さは蒼神より弱くて魔録より強いって感じだね
もう少し早く進めてノーライフに投票したかった


196 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/19(水) 22:38:34 bjsESPqI0
ラスダンにKOG出るってガセ?ん時間粘っても出てこないのだが


197 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/19(水) 22:48:26 fvxQTIkw0
検証お疲れ様です


198 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/20(木) 02:21:27 D/byYxYA0
祭EXのキャラどれ使うか凄く迷ってるんだけどちょっとアドバイスくれないか

今のメンバーが
・霊夢
・妹紅
・妖夢
・魔理沙
・映姫

魔理沙→魅魔は確定として妖夢はアンラにしようと思うんだがどうだろうか
聖とか紫とかも強いって聞くしどうしたもんか


199 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/20(木) 03:43:36 udj7caRY0
>>198
うろ覚えだけど近接では中国最強なんじゃなかったっけ


200 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/20(木) 03:47:40 J80BJUuM0
いいんじゃない? 自分なら

美鈴

魅魔
映姫
アンラ

ってところか。ボス戦ならアンラじゃなくてにとりかな。回復優先なら妹紅霊夢を誰かと
入れ替えるってところか。美鈴はMP低いから、MP高い紫にしてもいいかも。足遅いが


201 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/20(木) 04:05:50 crcn1QkU0
妖夢→アンラは変えてもOK、下がるのは物理に対する耐久力だけだしデバフも妖夢よりこなせる

白蓮は本編では強いが、EXまで行くと脆さも目立つので微妙
対抗馬は攻撃面が微妙だが壁性能は高いにとり、こちらはEXでの評価が高い
ただ、そのPTなら映姫+妖夢(アンラ)で間に合うから、どちらも必要ないとも言える

紫は準壁キャラ、魔理沙→魅魔が確定ならそこそこ頑丈なパーティになるし優先度は低い
以上の点を踏まえると

1. 霊夢・妹紅・妖夢・魅魔・映姫  魅魔だけ交代、バランス良好 妖夢も弱くはない
2. 霊夢・妹紅・魅魔・アンラ・映姫 魔法を3人(霊夢も入れれば4人)で使えるのは実に強いが、育てるのが面倒
3. 霊夢・妹紅・にとり・魅魔・映姫 ボス戦向けのお手軽強化


202 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/20(木) 10:43:06 BzMhe1WY0
グラなんかにこんな手間割くのやめてほしいな


203 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/20(木) 13:58:21 G53uWmsw0
は?


204 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/20(木) 16:29:17 fEseiHXw0
槍持った魔理沙が密かに可愛い気がする


205 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/20(木) 17:32:30 D/byYxYA0
美鈴もいいけど妹紅はラスワが優秀だし育てちゃったからこのまま行こうと思ってる
最終的に
2. 霊夢・妹紅・魅魔・アンラ・映姫 魔法を3人(霊夢も入れれば4人)で使えるのは実に強いが、育てるのが面倒
を選択することにしました、ありがとう

ところで魅魔加入は闘技場後だしサクッと闘技場行くかと思ったらルイズ&サラにすら勝てない
これレベル50弱(特にアンラは20代)でクリアって可能なの?可能性が見えないんだが


206 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/20(木) 19:10:00 HksanDYY0
そこで詰まってると後の2戦は相当辛いと思う
Exクリアは50弱でも当然可能だと思うよ、ラスボスは弱点だらけだし相当柔らかい


207 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/20(木) 22:25:52 gZpouwtc0
いけるいける。闘技場は初戦が一番キツイ気がするわ
無理そうなら特にこだわりなければアンラ外して本編クリアに使った子連れて来ればいいかと


208 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/20(木) 23:21:00 crcn1QkU0
低レベルだとサラさんが発狂してスタングレネード連発を始めたら死ぬしかないので結構運ゲー
基本的には魔法で吹っ飛ぶかどうかが鍵なので重要なのは運、ルイズのINTである190が目標

パワーインクリーズPOTで+35ぐらいは稼げるから、主軸の運が150に届けばかなり耐えられる
インクリーズでも代用は可能だが厳しくなる、足りないならルイズのINTを下げて対処
こいしは運補正が高く、INTをまとめて下げられる上に魔法攻撃力低下まで持つのでお勧め
他には静葉の魔法バリアも当然有効だが無くても何とかなる
一番良いのはウンディーネだがLV50まで育っていないと駄目なので、無理なようなら気にしない

あとは装備だが、テフラの魔剣やマジックプレートメイルがあれば大変役立つ
リボン系装備はあればあっただけ良いが素のリボンしかなくても倒せないことはない

何にしろ、魔法に対する防御がしっかりしていればラスワでの立て直しも有効になる、はず
攻撃は適当に嘗め回しかマジカルハンマーを通し、属性武器と魔法で攻めればOK


209 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/21(金) 01:31:23 Ctx.Z2hw0
ようやく玄日向神通掌を閃いた

状況はラスワチャージ中・HP1(100万ボルトを食らった)・MP1で通常攻撃(鈍器)
HPだけでは全然閃かなかった

まあHPやMPに応じて閃き率が上がっているだけのような気もするんだが、一応報告まで


210 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/21(金) 01:39:43 Ctx.Z2hw0
付け加えるとHP調整中に魔理沙が3回ぐらい死亡→復活をしている
他の味方も100万ボルトでHP1になってるのが2人

ただ、この状況でも沙弥のMPが3の時は閃かなかった
POWは1200/1700程度でドッペルは萃香

敵は遠野城のマニュスクリプト
単体物理と100万ボルトしか使ってこないので選んでみた


211 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/21(金) 06:21:08 aDhXv2zs0
玄日向神通掌は普通にダンジョン攻略してたら閃いた
別に瀕死じゃなかったし苦戦もしてなかったと思う


212 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/21(金) 08:28:09 2.mB46xE0
式神の選択が悪かったみたいだ、解説ほんとありがとう
華仙やウンディーネ、音羽をヘイストまで育てたら魅魔まで余裕で抜けた
まぁ本体レベル60弱式神50ちょいでドロップの4耐性ローブ×2まで装備して負けるほうがおかしいが…
魅魔加入までレベル上げはしないという目的は達成できなかったが、
どっちにしろレベル上がると経験値補正が美味しくないみたいだし塔や水路なんかのドロップは尽く出たし調度良かった


213 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/21(金) 11:29:53 xrSbbC0A0
玄日向神通掌他、物理ラスワは特定の行動で低確率で閃き
さらに条件が整っていれば高確率で閃きではなかろうか

HPMPの両方が絡むってのはありそうな話だし
再プレイをするかまだ覚えていない人がいたら試す価値はあるかもな


214 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 03:03:08 .VIMIrvs0
紫の魔法ラスワを闇アビリティ9で覚えたんだけど
魔法系ラスワって対応する属性のアビリティが12以下でも覚えるんじゃない?
確率が、もの凄い低いだけで12超えたら確率が跳ね上がるとか


215 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 08:23:47 4viViMHM0
アダマンタイトの欠片がひとつ足りないことに気づいた
探索し尽くしたと思ってたがまだ行ってないところがあったのか……


216 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 19:10:03 oW9srM020
EXの神域にやっと入れたんだがこれ錬金強化何を選べばいいかな
前回ラストは性能差はっきりしてたしとりあえず両方要るのを全部作って終わりで良かったけど
次に強化素材入手できるまで相当間がありそうだし凄く迷う

>>215
幻想魔録のラストなら中層の屋根の上とエスパーしてみる
ぱっと見渡れなそうなとこが渡れるんだよね


217 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 20:54:19 KzxVaiqY0
>>209,213
バックアップが残っていたのでMP1で試してみたけど閃かなかったよ
回数はあまり多くはないけど


218 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 22:14:54 4viViMHM0
>>216
いんや玄夢妖譚のほう
虱潰しに探すのは大変だわ


219 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2014/02/22(土) 23:10:59 ???0
>>216
ハズレが無いのはサンクタムイージス→イージス2枚目とガンバンテイン
優先度が高いのはオーバーソウルリングみたいな魔法強化系
物理武器は拾い物の強打が強すぎて合成はお察し


220 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 23:24:12 6UHL5xAU0
恐らくは中層の外壁のどこかか下層か上層の赤扉内だと思う
赤扉内でのループする空間に欠片あったか定かでは無いけどその辺かと


221 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/23(日) 10:27:46 GRXSckfg0
>>219
なるほど、イージス二枚はかなり美味しいね
ガンバンテインは強いって聞くけど効果がよく分かんないんだが☆や○みたいな耐性2段階落とすってことでいいの?


222 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/23(日) 11:15:27 5EQI3z2I0
>>221
その認識で合ってるよ
耐性高い相手でもメイルでごり押し出来たりする


223 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/23(日) 12:55:08 4k8a1HWcO
いやぁっと玄夢妖譚クリアしましたー
予想はしていたがED切ねぇ…
遅いよ紫ぃ…


224 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/23(日) 13:29:22 0R1Kkiy.0
>>221
強雑魚狩りの時間を減らしたいなら素直に叢雲でいいんじゃねーの


225 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 15:47:25 kNoGaJw20
玄夢妖譚でフレイムウィップ使うと、斬と炎のアビリティ上がったけど、
この経験値って属性ごとに頭割?それとも、それぞれに入る(通常の2倍)?


226 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 21:41:03 SLFw.m2c0
>>225
魔録に沿えば追加属性分は半分加算だったと思う
炎の剣でフレイムウィップなら斬火火で1:1
ちょっとだけ得だけど、上限はあるからなんだかんだで数が必要


227 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 22:41:47 kNoGaJw20
>>226
ありがとう。得なのか
ロマサガだと総取得から使用武器を割り算だったから微妙だったけど
半分でも加算されるなら魔法選択する手間が省けて楽だな


228 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 23:58:48 NoWbPAIc0
今回属性剣振ってるだけじゃ全然レベル上がんないけど


229 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 00:13:25 ERUp6MCA0
毎回細かいとこで仕様違ってたりするから
蒼神や魔録でこうだったからみたいなのは
あまり宛にしない方がいいんじゃね


230 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 01:01:05 RSKQhFUc0
>>228
剣は知らんが、杖は上がった気がする


231 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 01:21:32 UwnICyqw0
玄夢妖譚の図鑑が一匹だけ埋まらないんだけど
ゆっくりキングの上ってはぐれゆっくりだよな、多分
どこに出るか教えてもらえないだろうか


232 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 01:43:01 0UsJNOGM0
>>231
中層で出たはず

ドミニオン、ヴァーチャーとなかなか遭遇できないがそれ以上にプロケルがきつい……


233 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 01:51:58 UwnICyqw0
中層なのか、ありがとう
上層の赤扉の中を延々うろついていた


234 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 01:59:29 Ys8Tg1p.0
下層にも出てくるな。上層は間違いなく出ないね


235 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2014/02/25(火) 02:27:19 ???0
中層から進んで上層入ったところとその左のマップでなら出たことあるな
ワープより先のマップは出ない気がする


236 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 02:32:38 ERUp6MCA0
上層最初のマップで出たので一応スクショ

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4896540.jpg.html


237 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 08:38:27 yu0ONfgQ0
はぐれはキングより倒しにくいから困る


238 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 14:10:24 hrhJb55g0
はぐれは上層の赤扉にもでるで
すぐ逃げるからダメージネット覚える魔法少女持ってった方がいい


239 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 15:36:56 CYaB.LUg0
ようやく抗魔の鎧が完成した
素材酷すぎ


240 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 19:29:03 PLcmV76w0
その点玄夢のシスターズはまったくといっていいほど逃げないよね
あまり狩る必要も無いけど


241 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 19:52:27 5Oyoz98.0
レッサードラゴンの天呪と草薙の間にあるレア素材が出なさすぎてつらい
銀箱か金箱かわからないし銀は出ても精霊石ばっかで金は武器ばっか


242 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 20:07:04 wNc.Smn20
篭手ねらいで、ゲニンを狩っているのですが出ない、、、
250匹は狩っているのに、、、
駅の最深部で狩っているけど効率良く狩れるのはどこですか?


243 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 20:44:57 UwnICyqw0
色々と情報をありがとう、おかげで図鑑を埋められた
次はレアドッペルだな

>>241
それは竜鱗かと
レッサー以外も落とすのが結構いるようだ


244 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 20:47:01 UwnICyqw0
竜鱗じゃない、竜骨だった
しかも落とすのはレッサーと龍だけかもしれない

俺は龍の銀箱で出た


245 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 21:32:40 PLcmV76w0
ドロップ品や☆1ドッペルの都合でレッサー狩ってるうちにポロッと出たな
草薙手に入れば龍と比べて耐久も低いしレアエンチャント狙いでついでに狙えばいい


246 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 22:39:48 5Oyoz98.0
>>243
あぁ銀箱で出るのかぁ・・サンクス
精霊石の枠をまじで消してほしい


247 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 23:16:29 jsgiE1e20
やっとプロケルが60匹目で仲間になった。
中層のポイントから下層へ降りた所とその次が一番出た。
運悪くても30回目、平均10回くらいで逃げ続ければ出る感じ。
残りはレッサードラゴンのみだけど上層しか出ないし、上層は逃げづらい
んだよなあ。


248 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/26(水) 00:37:22 4WeQG4320
レッサードラゴンは草薙狙ってたら勝手に仲間になった印象


249 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/26(水) 01:03:00 dPXrfpwk0
S級武器にレアエンチャントって付くのかな?


250 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/26(水) 01:43:07 x3Dk07kw0
なんとなくつかないような気がする
今のところ見たことがない


251 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/27(木) 13:51:54 FOAao2vs0
通常攻撃が確率で範囲攻撃になるって付加効果のがっかり感は何とかならんものか


252 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/27(木) 16:51:47 wS2rCXm20
>>251
正直赤レアよりその一つ下くらいのが有用なの多いよな
草薙は強いけど


253 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/27(木) 19:16:20 7RFaj6Q20
銃はファウストじゃなくて電磁使ってるな
というか大半の人が電磁かワームライフル使ってると思う


254 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/27(木) 20:32:10 rd6xlWjU0
>>253
ラスボス相手限定、若しくは闇熟練度が高いケースなら、朧も結構使えるんでね<準最強格の銃


255 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/27(木) 21:55:15 N6sBoZsk0
エンチャント攻撃と命中と必殺で草薙に何付けるか迷っていたのだが、
何か命中が140位あっても躱されるし、攻撃は命中的に躱されると強くなったか実感ないし、
結局必殺極めで落ち着いたわ。
プレイスタイルにもよるんだろうが、先人達はどんなの付けてた?


256 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2014/02/27(木) 22:37:31 ???0
命中が足りなければ回避を下げれば良いじゃない
なのでメインは剣で全部攻撃埋めで逆手は鈍器で耐性パズルと命中2〜3個
ディフレクトである程度状態異常無効化出来るし2属性使える方が便利だからこれに落ち着いた


257 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/27(木) 22:44:26 k239Ml6M0
今回EXどうなるんだ?
沙耶が・・・


258 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/27(木) 22:45:00 k239Ml6M0
あと個人的にはいつものパターンでムーさん仲間になるんだろうか


259 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/27(木) 22:55:07 KLVqQiWk0
ファウストのがっかり感は異常なレベル
拾った時にはもう通常攻撃なんて使わないし、ドロップ目当てで雑魚狩りをするにしても50%では使い道が無い
ああいうのは序盤で、かつ8割ぐらいは見込めないと積極的には使わんよな

>>257
ありがちなのは本編からの派生なんだろうけど、できれば後日談を見たい


260 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 00:19:06 kMfW4XEQ0
範囲攻撃自体は別に問題ない
問題なのは確率だということ


261 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 00:21:54 oZT6XMjE0
>>257
現在に幻夢が再現されてAQNに沙耶が取り付いてドッペル化してAQNが主役になるんでしょ
それで無印時にラスワ強すぎって言われてた批判は主人公がAQNになってラスワ変更されることで解消とかになりそう


262 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 17:44:30 /6ZfK3.k0
なぜ沙弥ちゃんは漢字表記を間違えられてしまうのだろう
これも御沙綺の子としての宿命なのか


263 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 17:55:45 2gPMaeZQ0
>>262
いあいあな奉仕種族の方の字の方がIMEで出易いからって側面もあるんでね?


264 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 18:37:31 ZzOw2QI2O
>>258
霰も仲間になるかもしれんな
猪鹿蝶はむせかえるようなドッペル臭が漂うけど

ハクセン?
…失念していたよ


265 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 20:49:19 5/65WVrc0
最新作のドッペルのやつ前2作と比較してどう?
例によってアプデverが出るのを待ってはいるんだが感想が聞きたい


266 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 21:20:13 Qk.q53O.0
>>265
前2作と比較して絵が綺麗で曲も豪華でアイテムの種類も多くて
シナリオもこのスレに泣いたとか感動したとか書き込んでる人が多いよ
面白さについての感想は特に無いです


267 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 21:22:34 PFrojHAk0
出来はめっちゃいい、と言うかいつもめっちゃいいけど

けどちと短い & ぬるい


268 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 21:42:40 66jadXSs0
>>265
総合的な出来はいいよ
ドッペル回収に関しては親切設計だから定数倒すだけでいいのは助かったわ
だけど真逆に一部アクセ含む装備や錬金素材のドロップ狙いをすると心折設計になる仕様


269 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2014/03/01(土) 00:00:38 ???0
>>265
ガワだけ豪華で内容は薄い
ゲーム的なボリュームは前2作の半分程度で難度も低め
買って後悔はしてないけど人には薦めないくらいの出来


270 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 00:03:48 augM1Nbw0
魔録のときさドッペル仲間にするとデフォルメ絵で表示されるの好きだったんだけどなぁ


271 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 00:18:57 0tx1wY3o0
半分…は言いすぎな気がする
蒼神は水増しだし魔録は通り過ぎるだけのエリア多かったし


272 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 00:26:25 yBuBqCa20
ゲーム的なボリュームって具体的に何だ


273 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 00:40:14 znGioWRE0
あー、やっぱり相対的にイマイチかぁ
絵のクオリティは前作前前作も良かったけど更に上がってると思ったんだけどな
アプデでクオリティ大幅アップしてなかったらスルーするかな

とりあえず幻想魔録クリアして思ったこと
・前作無印でほんとに糞だった糞みたいなドロップ率の改善が見られたのはほんとに良かった
 あと数値低いのでもモー・ショボーみたいな大幅+α系足すことで我慢するか後で拾いに来るかここでどうしても拾うかという分岐が出来た
 後は成功率そのものに+数%する式神がいるとハイリボンとかも後々回収しやすくてよかったと思う

・のに何故か式神勧誘率のアップ系は無し=システムにおけるさとりの意義無し・・・姉に勝る妹はいねぇ!

・式神の整理がアホみたいにし辛い
 式神ボックスとか表示のオンオフでせめてゴミを消させて欲しかった

・DQみたいに全てが解決はしないけど削りには普通に使える様になった通常攻撃くん

・ラスボス前で拾える素材の消費先がない…影レシピを見越してもやっぱり余る
 VPみたいにポイントに変換することで素材だけでも通貨化するか上位のを下位に分解するレシピが欲しかった


274 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 00:41:05 94e97TM20
まあここのゲームで言えばボス戦だろう
今回は二度目も同じ感じの対策で戦える再試合ばっかだったしな


275 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 00:45:54 5RFaTXD.0
魔録本編のボス戦って何かあったっけ?


276 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2014/03/01(土) 00:55:34 ???0
>>272
蒐集要素やシステム的な面かな
使い道のない素材や武器や点、陣形、ラーニングの廃止、スカスカの図鑑
操作キャラやドッペル(式神)の数、アイテムに(データ上で)IDが振られているのにソートが出来ない
シナリオも中ボス再戦(前もだけど)だったりドッペル加入イベントが無かったり
クリアは出来るけど未完成品みたいな印象だったよ


277 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 03:04:03 DHi9pOWE0
携帯の奴と質問した奴自演っぽいな、てかこいつ定期的に出てきてつまらんつまらん言ってるな


278 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 11:00:15 qDN5cL0c0
地獄のトラックが出現しやすい場所ってどこですかね?
今洞窟最奥で狩ってるけど出現率が低すぎるので…


279 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 14:59:46 U0C1blw60
地底湖最奥以外ないよ
地獄のトラックはいちおうバベルでも出たが出現率は低いし


280 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 15:00:36 U0C1blw60
ラスボスのグラとBGMは過去最高峰
ラスボスの第2形態滅茶苦茶かっこいい


281 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 15:09:50 U0C1blw60
デスメテオこそ使わないが
全体7777は結構驚いた


282 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 15:12:59 wcbT7BPg0
とりあえずクリアしたが吐き出す所がここしかないから今だけ日記帳にさしてくらさい。
ようやく幻夢終わった。魔録からしかこのサークルの作品やっていないけど、
時間が有り余っている人じゃないとコンプリートは面倒極まりないゲームだな。
耐性で弱点を付かなきゃまず勝ち目がない魔録EXの雑魚戦も個人的に楽しめなかった。
幻夢は割かしその点が楽になっていたのは良かったけど、図鑑の空きとか未完成部分が酷いのがちょっと・・・
ドロップ率とかは問題外。無駄にプレイ時間増やすだけとしか思えないわ。草薙3本でやめたわ。
あとメインドッペルのシステムとか扱いとか悪いのはもう語り尽くされているだろうからもういいや
EXは買うけどね、もうちょっと面倒臭い所を何とかしてくれればいいと思ったわ。


283 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 15:34:12 P0ifC4Ag0
>>279
バベルのトラックは階段の随伴固定っぽいしなw


284 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 17:46:47 94e97TM20
>草薙3本でやめたわ。
草薙拾ってない俺よりしっかりやってんじゃねーか


285 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 18:21:57 jSk8WDJc0
トラックはタラスクスの爆裂陰陽玉やついでにウンディーネ狙ってればその内加入すると思う
魔録から疑問だったのでちょい質問
各種ブレス系の技ってHP依存でダメ出るらしいんだけど属性高めた戦士か魔法使いどっちが扱い易いの?


286 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 19:55:52 Ai3reFJcO
>>784
だからこそ言う権利があるんだろう


287 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 20:01:06 SBnszKh60
>>278
単純にトラックだけ狙うんであればタラスクス出ないシンボルの方が若干出やすい。
中間に飛んで隣のマップの3体+右上出口から出て1体狩って中間戻るとか。


288 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 22:59:15 qDN5cL0c0
>>279>>287
最奥と中間ぐるぐる回ってやっと仲間に出来ました!
ありがとう


289 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 01:36:12 c25JWciM0
ラスボスを倒すより八重結界イベントを起こす方が難しいって
正直見せる気有るのか判らんイベントだな


290 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 02:54:28 5j5Z8pPk0
てか何でどんどん難易度下げてるんだろうな坊主
そんなに難易度簡単にしろって要望が多いの?


291 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 04:10:15 SePNb3hI0
例のイベントは出し方さえちゃんと分かっていれば簡単だよ
単にスキマストラッシュと四重結界を1回ずつ使うだけ
そうすれば99カウントのチャージ状態になるから、後はHPが20000切ってから相手の集中に合わせるだけの話

ラスボスの第一形態の時にラスワチャージ→第二形態直後にどちらか使用とやっておけば
第二形態では一回チャージするだけで済むからまず失敗しない

四重結界は相手の集中に合わせて使わないと余計な大技を食らうことになるが
沙弥のラスワでもチャージしておけば問題なし

あと第二形態はランドが中立ならほとんど魔法は使わんのでチャージしている時間もある
あんまりのろのろしていると変なタイミングで7777が飛んでくるがな


292 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 10:24:46 q5bECgsw0
>>290
売上げ不思議の幻想郷とかと比べると10分の1とかというし、難しいだけでは売れなくなってきているからじゃない?
あっちに比べてハクスラ要素が面倒なのも問題な気がする。
とはいっても完全なRPG的なものはここだけだし、需要はあるのだろうから間口広げたいんだろうね。


293 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 11:57:16 TocnpGoQ0
売り上げ10分の1とかどっから出てきたんだよ・・・
苺とアクア両者から売れた本数の公表でもされない限りわかるわけないだろ


294 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 12:06:02 q5bECgsw0
あーすまん。このスレか前スレだとかで見ただけだから確認してないわ。
いずれにしろ苺には期待しているわ


295 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 12:08:28 kv.YKBvI0
典型的な伝言ゲームで草も生えない


296 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 12:40:03 RPg241ak0
売上とか気にしないで作りたいもの作ってほしいわ
同人なんだし


297 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 14:51:16 SePNb3hI0
売り上げ第一で沙弥が爆誕するわけもないし
いつものシナリオを放棄してストーリー中心の話を作りたかった結果がこれなんだろう

難易度にしても同じこと
スキルが幾つか弱くなってもラスワの発動率には変更もないようだし、そういうバランスには望んでしたはず
たまに発動する大技ではなく、折々に連発される大技としてラスワは設定されたのだろう

今回は確かに難易度は低めだが、それも最後までプレイしてもらいたかったからと考えれば自然な話
それを俺が歓迎するかどうかはまた別の話だが


ただドロップについては目論見どおり我々を苦しめることに成功したのか
いつも通りの確率にしたつもりで偏差を甘く見た結果ああなったのか、判断しかねる


298 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 15:30:38 c25JWciM0
確かにドロップだけは擁護出来ない
特定のアクセサリー狙うだけでも普通に戦えばそのダンジョン10往復以上はやらないといけない確率だろ

100時間以上やっても手に入れてない装備も作ってない錬金も大量に有るのに
レベルはとうにカンストではぐれキングが出てもイラッとする始末


299 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 16:05:16 0aWfzKeM0
擁護がどうとか以前にコンプ前提で語ること自体が間違い


300 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 16:22:38 ZuV9EFSc0
RPG でアイテムコンプとか狙ったこと無いぬるゲーマー的にはドロップ率とかほぼ気にならないけどな…


301 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 16:49:41 Lxl0Myqw0
コンプ前提というか難易度の割りにドロップ率だけ相変わらず渋いのが違和感あるんだろ?
別にネトゲでも無いんだからコンプしたいという意見も有りだし。
俺は草薙狙いで駄目だったから諦めてラスボス行ったらあっさり終わって以降触ってないが。


302 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 17:00:38 6DtA/Cbc0
ただ確率が渋いだけじゃなくて無制限に入るどうでもいい武器群がテーブル圧迫してるのがひどい
宝箱自体のドロップ率自体はそこそこあったとしても
銀、金箱が出る確率をくぐって、さらにその中から1/5の抽選を当てなきゃいけなかったり


303 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 17:12:18 7QObkdUs0
本編に関しては物置やパッチ見れば判るが未実装や内容違いが山積みでそっちが優先だっただろう
難易度・ドロップ諸々、バランス関係はEXでの調整期待


304 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 17:13:48 ZySjLZIk0
0.01とか無い分大分マシになったと思う


305 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 17:23:06 7QObkdUs0
個人的にはレアドロ無くても問題無い難易度と
クエストでの鍵以外落とさないドロップに比べれば全然良かった


306 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 19:31:23 0aWfzKeM0
今作のドロップとか普通だろ。ただ他が容易にコンプ出来ちゃうから「○○のついでに」
みたいなことが出来ないのが地味に辛いかもな


307 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 22:36:02 LdZNrN2s0
普通とかいってるやつは、もちろん図鑑のドロップ全部埋めたんだよな?


308 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 22:47:37 TocnpGoQ0
別に俺が普通と言ったわけではないけど、図鑑コンプは当然でしょう。
今は全キャラ全アビリティ40と全閃き作業中。


309 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 23:22:32 7QObkdUs0
何百時間くらい掛かる?


310 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 23:25:41 0aWfzKeM0
0.3百時間くらい


311 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 00:06:03 xR5WYwX.0
夢想天性とか物理弾幕結界、ブレイジングスター玄日向神通掌全く閃かないナリィ
閃き条件がわからずブンブン武器振り回す毎日…
ゆかりんだけは覚えてくれたが…
どうやったら覚えるねん…


312 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 00:26:28 a56yrsw.0
ブレイジングスターは全体攻撃で覚えるっぽい。他は知らん

てかこっちも夢想天生だけ覚えてないんだよなぁ…条件なんだろう?


313 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 03:41:05 W3w4H7cU0
コンプが実質不可能なえあG、ロマカノ、はぢきせ
コンプ可能だけど最低何週掛かる上に数千個のアイテムが存在するToK、冥異伝

正直これらを体験した後では今作のドロップなんてぬるすぎるレベルだが、それでも不満出るもんなんだね


314 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 04:55:04 vL5CZhwg0
古参は害悪ですね


315 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 06:42:08 rxxbsBcA0
俺がしてきた苦労は自慢できることなんだと自分に言い聞かせないと発狂してしまうんだろう


316 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 08:47:37 aWk8Ww7I0
基本マリサは魔法ばっか使わせてるからな、武器による攻撃なんて通常攻撃ぐらい。武器の全体攻撃するぐらいなら魔法攻撃した方がいいって感覚だった
パチュリー装備の魔法火力を味わうと元には戻れん
ブレイジングスター頑張ってみるか


317 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 12:43:38 RyOf6GiE0
>>310
30時間で図鑑コンプは升を疑ってしまうのでやめて下さい


318 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 13:15:25 YiQav1gQ0
>>314
アカン!それブーメランや


319 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 14:26:05 YR..mwrs0
>>314
最初からコンプできそうにないものならコンプ云々の話は出ないし
コンプできそうだけど難しいものについては「もうちょっと楽にして」という話が出る
これは普通のことだろう


320 : sage :2014/03/03(月) 15:28:06 Qa2fT6dk0
玄夢、一応最後までいってからサブドッペル回収とかしてレベルあげ中なんだけど
神経のお守りってないのかな?


321 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 15:57:03 W3w4H7cU0
コンプが出来て当然みたいな風潮はどうも・・・


322 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 15:57:13 xozLxKWw0
何か久しぶりに起動してみたらランチャーおかしくなってたわ
一度終了してまた立ち上げようとすると応答なしになっちまう
セキュリティー切っても再インストールしても効果無いし
何でおかしくなってるのか検討つかん・・・


323 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 16:32:25 6atYdxdI0
最初から魔法やってた魔理沙が一足先に熟練度オール40達成したけど物理やってた他4人が地獄の3属性ループ中
途中でやめる気にもなれなくて動画とか放送見ながらの片手間で少しずつ進めてるわw
無心で繰り返してるから獲得とかレア+系エンチャも結構な数になってきた
そしてS槍とS銃が15本ずつくらい溜まってきた・・・


324 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 19:14:24 mI7OM0Y20
アビリティ成長良し加入時期良し火力良しのパッチェさんには大分お世話になった


325 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 19:39:40 RB7ldRw60
三部作の中では一番強いぱちゅりさんだったな


326 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 21:33:50 tzI3QsIw0
なにげにパチェさん最多登場か


327 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 22:43:53 cAR72ugg0
魔法はルーミアとパチュリーがメインだったな
あとさり気なくフランが全体攻撃でも大体先手を取れるのでラスダン中層あたりだと便利

>>320
今自分のデータを確認したところ、普通に神経の神符を持っていた
どこかの宝箱に入っているんじゃないか

探すのなら、まあ頑張れ


328 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 22:46:21 uNnZGzkw0
と言うかあんだけいて最後まで使うのパチュリー、空くらいだったし…


329 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 22:50:04 Qa2fT6dk0
>>327
さんくす、ぶらぶらしてみる


330 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 22:56:21 wrfTnLnM0
最後ということなら空すら出番ないだろ。パチュリーだけだな


331 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 23:16:50 vJCTX9S60
>>313
苺と関係ないけどはぢきせでコンプ不可な要素というと
エンチャントの全組み合わせ入手とかは無しとして、図鑑関係で何かあったっけ


332 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 23:30:03 nILZhVr.0
関係ないのがわかってんならはちくまスレでやれよ・・・(ボソ


333 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 00:16:57 X1i3CXyU0
>>328
魔以外でも最後まで光闇弱点多いから結構強くね


334 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 01:11:34 UtC6oIMc0
迂闊な事は言えんスレだな


335 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 01:22:21 0AaHjkqQ0
このサークルドロップ率の問題はいつでもついて回るな
ドロップだけで見るなら週末かEXくらいが一番いい

結局ここのゲームって終盤は普通じゃ倒せない敵にガチガチの対策組んで戦うっていうのが醍醐味なんだよね
対策立っちゃえば執拗な連戦させるのはボス前にだれてモチベーション下げるだけ
ドロップ1%×数個の単純作業とか猿の知能育成ゲームじゃないんだからさ
式神ゆっくりみたいなある種のチート要素はともかくちょっと強い装備に何十時間も割かせるのは馬鹿としか言いようが無いわ

っていう話をね、蒼神無印の頃にしたらその前を引きずった正に>>315のまんまみたいな基地外連中が寄って集って叩きに来たんだよね
残暑、週末と出たけど「ドロップ率低いのはここの伝統!苦行を楽しめない奴はやらなくていい!」みたいなこと言ってた池沼息してるかなwwwwww?

「ドロップ1%の装備がなくても倒せるのに何文句いってんの?」みたいなことほざいてる馬鹿もいましたね
そういった装備がなくても倒せるよ?倒せるけどそれじゃつまんないじゃんって話をしたら「必要ないんだからそれでいい、苦行を(ry」
彼らが有り余る時間をムダにすることに快感を見出してて残暑のドロップ10%を楽しめていないと思うと哀れで哀れで涙が出ちゃう^^;


336 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 01:27:08 OD5.mfp.0
フランは使えると思うんだけどなあ


337 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 01:27:32 kQ.yOrmM0
そういった装備がなくても倒せるよ?倒せるけどそれじゃつまんないじゃんって部分が理解できん
その理屈ならそういった装備があっても大して変わらんような


338 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 03:06:52 dBG5vruA0
なんでもかんでも簡単にしろドロップ率も高くしろというゆとりの実態ですね
そりゃあ坊主もどんどんぬるげーにしていくわけだわ
この調子じゃEXもまたぬるげーだろうな


339 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 03:30:56 5MLdUcw.0
ゴルゴーン結界のドロップってラスボス戦にそこまで必要なものはないからなー、あえていえばハイリボンぐらいか、以前聖杯が必須とかかなり言ってた人いたけどこれもそんなには
三女神に穴がなければもうちょっと話が違うだろうけど
アイテムコンプはクリア後にだらだらやる廃人要素の一部だし他のことやる間にどうせ達成するしドロップ率上がってもよさそうだね、通常プレイの難易度に影響あんまなければ
それより竹集めみたいのなまたやってくれないかな、無期限で


340 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 11:44:37 /UMRHgGE0
フランは全体の詠唱速度+がはんぱない、もともとスピード
も速いし
ただパッチェも詠唱速度+もあるし疾風のブーツとかとも組み合わせればほぼ先手とれるしなにより火力が高い。やはり属性威力+はでかい
お空もな
まぁある程度杖とかで強化できるしやっぱ好みで使うのが一番だとボカァ思うよ
後、とじっちゃんとイクさんなんで出してくれへんかったんや…


341 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 11:49:50 /UMRHgGE0
ところでまだわからんことがあるのだが
属性の威力+←わかる
属性力←?
属性強度←??
地層の影響+ってこうもくがあるぐらいだしそれじゃないとおもうが
属性力・強度っつーのがわからない
強度っつーのは前作でいうならプがつかってたあれで、弱点ついた時ダメージを増やすってやつって解釈でいいのかな?
だとすると属性力ってなんでござるか?


342 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 11:56:58 Ze49w9ks0
>>341
使ってると上がる殴レベルとか火レベルとかのあれじゃね


343 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 13:56:04 /UMRHgGE0
>>342
あ、そうなの?ありがとう
だったらアビリティレベルとか表記しないでくれよまぎらわしいwww
ん、じゃあ…元のレベル以上火力で撃てるって解釈でいいんかな?


344 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 16:34:04 D1I7Xjzk0
>>340
>後、とじっちゃんとイクさんなんで出してくれへんかったんや…
出てないキャラは他にもいっぱいいるしEXに出るんじゃね
ひょっとしたら椛以外の中ボスは出ないかもしれんが


345 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 18:34:38 tVWpkNAo0
何だか魔録では東方キャラ式神加入の際ほぼイベントあったのに今回あっさりしすぎだなぁ


346 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 18:47:00 cRJhtBjM0
>>337
道中手に入れた装備でレベルだけ上げれば勝てるってそれこそつまんなくね?って話
無駄にレベルを上げなくても順番にピースを手に入れてってロイヤルとかをパズルで倒す
パズルで倒したロイヤルとかから得た装備で更に装備を順序良く得て最後に一般ゲーなら苦情入る強さのラスボスに全力をぶつけるのが楽しいんであって
1%のやつを狙って倒して20LVも上がって装備を得てボスがクソぬるくなっても得られるのって徒労感だけでしょ
レア装備に期待しないとしても倒せない→レベル上げよう!ってのはもうドラクエで十分

>>338みたいな池沼が前にもこういう反論をしててほんとに見苦しかったんだけど
例えばパスワード入力して10000回エンター連打で開く宝箱は10回エンター連打で開く宝箱より難易度が高い!ってのとおんなじだよね
難易度を履き違えてゆとりゆとりヌルゲーヌルゲー言って悦に入れる精神構造ある意味羨ましっす^^;


347 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 18:59:04 cRJhtBjM0
>>339
魔録EXのドロップ率5%や10%でも上昇付けて狙わないとそこまで落ちないぞ
むしろ攻略中たまに上位の盾や防具が手に入って対して戦力に大した影響ないけどちょっと嬉しい(←これ重要)、とかそんなもん
改めて魔録程度のエンカウント率と敵の強さ&数、装備要素であればこのくらいが適当だなとプレイしてて実感できた

結局のところチート要素だけ率抑えて強い装備は強敵に守らせれば、難易度への影響はむしろレベル上がっちゃう弊害も加味すると少ないと思える
実際デミウルゴスとかJ型とかたとえドロップ10%が100%でもDQ6のキラーマシーンが形を変えただけだろ


348 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 19:31:14 tVWpkNAo0
?のマシンならともかく?のマシン2ってなり難かったっけか


349 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 20:15:44 /UMRHgGE0
なんかよくわからんが
皆、玄夢妖譚やって
おもしろなかったん…?
前作も東方ってだけで手を出したゲームだったけど
だったからこそ俺は今作も「やりたい!」って思った
下手くそだしシステムもイマイチ理解しきれてないところとかもあってにわかだしゆとり世代だし
ヌルゲー化するとおもしろみが減るのもわかるし心を折りに来てるドロップ率や敵を恨んだのだってわかるよ

でも、俺は楽しいからやってる
と、思う

そう思うの、おかしいかな?
おれだけ?


350 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 20:24:11 YKNWx6KI0
いや面白いよ。てか何だかんだで皆やってんだから面白いんだよ

でもだからといって不満点がないわけではない


351 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 21:00:13 cBjzieOA0
玄夢妖譚ってドロップ糞なん?どっちにしろEXでは修正来るだろうけど

不満といえば幻想魔録EXはラスボスと裏ボス、それと仲間システムが不満だったわ
ラスボスはスイッチで弱くなるとかなしにそのまま裏ボス並みの強キャラで居て欲しかった
裏ボスも強さはともかくセフィリアクイーン以下のイベント要素で何の感慨もない

あと最大の不満として折角仲間が多いんだから前作みたいに盛り上がるラスボス戦が良かった
折角集めたリソースをほとんど活用できないまま、仲間もほぼ使わないメンバー固定で終わりってもったいなさすぎる
前作は集めたレアな装備とアクセサリーの殆どを使いきってラスボス戦挑めたからな
今回は2ページめに届くまで高レベル式神揃えても使うの15人アクセ5個だけって不満がたまるわ

逆にドロップ率改善と変動性経験値システムはとても良かった


352 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 21:08:45 DalQLgo20
>>351
俺の体感ならだいたい30〜50匹ちょっとでないやつでも100匹までにはドロップしたし
唯一全然でなくて一番ねばったドロップでも400匹いくまでに出たからむしろ楽な方じゃないかな


353 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 21:34:55 YKNWx6KI0
ドロップはこんなもんでしょ。古今東西RPGのドロップなんて、良いアイテムのドロップ率は
総じて低いもんだ

あとコンプ前提で語ってる奴は何か勘違いしている。そういう奴がいるかどうか分からんけど


354 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 22:13:13 uHVnGF6M0
東方クエストのパッケ裏見て面白そうだと思ったら苺坊主作品だったでござる
これ面白い?

ちなみにはちくまと苺坊主製のRPGはは冥以降全部買っててクリアしたのははぢきせだけ


355 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 22:34:13 UtC6oIMc0
そうか、止めとけ


356 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 22:51:49 iRjsRIDw0
俺は>>349にたいなやつ好きだぜ


357 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 00:44:32 sFhtqnvE0
>>355
ありがとう(´・ω・`)ショボーン


358 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 00:52:58 Q4Htxb5Q0
>>351
ドロップの期待値はあまり下がっていないと思うが、偏りが増している、と思う
ハマる人はかなりハマるはず

コンプ目的なら多少のハマリは看過できるだろうし、レア+なり何なりを駆使すれば何とかなると思うが
「草薙欲しいな」ぐらいの気分で狩りを始めた人は「全然出ねえよ!」とキレるケースもあるかと

あと魔録だと錬金で確実に作れる最強クラスの武器があったってのも大きいかな
今回もほどほどのものは楽に拾えるんだが

何にしてもドロップのシステム自体は悪くないと言うか、むしろ良いと思う
あとは調整の問題

俺自身は別に調整しなくてもいいや派だが、結局は坊主がどう考えるかだな


359 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 01:15:03 BiRSQSfE0
そこまでして勝ちたい相手がいないってのがね


360 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 01:18:28 g1ehw/gw0
そもそもドロップ率アップが機能してない疑惑があるからね
あとEXは夢の帽子クラスのもの頼む


361 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 02:24:34 k9OUnvPs0
とりあえずEXはLVによる経験値補正とラスワの発動率低下ぐらいしなきゃ駄目だろう
特に経験値補正はつけないと、LV上げたくないのに勝手に推薦LV以降まで上がってヌルゲーになってる現状だし


362 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 11:52:45 SN2d94VM0
今回は非回収プレイ推奨のバランスになっているようだから
回収プレイをするとバランスがおかしくなるのは仕方ないんじゃないか
経験値補正があってもなくても狩りやってれば70LVまでは行くだろうし

そういうバランスが好きかどうかはまた別の問題だけどな

まあ難易度だけが気になるのなら
ドッペルもアイテムも拾えたものだけで突き進むのが良いかと


363 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 14:06:42 ChUyaay60
LV上げたくないのに進んでると勝手に上がっちゃうから後半のボスはラスボス含めて全部楽勝だったしなぁ
補正は付けるべきだと思うよ、今まではあったのに何故かなくなってるし、動画実況主もわざわざ縛りプレイするぐらい自重
しないと楽勝になっちゃう程だったんだからいくらなんでもやりすぎな部類でしょ


364 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 16:33:55 98/qcqig0
駆け抜けると、どんぐらいまで上がるのかね


365 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 18:47:38 eb4qHzLA0
遠野城の時点で合成一通り作成してドッペル回収してたら45とかなってたな
雪月ハクセンコンビ以外ゴリ押せちゃった


366 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 01:13:56 P4BK0tVU0
>>364
敵シンボルが高速だから逃げつつクリアするのにも限界あるっていうか倒さないと逆に面倒になる
それでも極力LV上げせずに進んでクリアでLV55ぐらい、これでもまだラスボス余裕で倒せるレベル
現状は縛りプレイしない限りLV上がりすぎ


367 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 01:45:40 SNqSLoKk0
そもそも命中低下で魔法が外れるのはバグという話も


368 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 01:58:55 6blVXQ/A0
その辺は微妙だな


369 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 02:18:44 gG4ZvcA60
今回は特化しなくてもボスに簡単にデバフ通ってわりと致命的な効果与えられるからなぁ
システム上、命中回避の上下が強力すぎる
味方のバフでも命中上げたらダメージ倍増とかなりかねんし


370 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 03:11:30 6blVXQ/A0
早苗にバフ使わせたら鉄壁になるしなw


371 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 09:20:53 HLNyTtOE0
稼ぎを殆どやらなくてlv56でクリアしたけど割とギリギリだったぞ。

まあ難易度が高いと感じた原因はボスにデバフが通るのに気づいた頃にはバベルの塔終盤だったとかマジックバリアなにそれ食えんの状態だったとかだけど。


372 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 19:36:25 SNqSLoKk0
まあランド調整すればマジックバリアいらないんだけどねラスボス


373 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 19:36:47 8jeGlJC20
>>366
俺も宝箱回収プレイで55だったわ。そこまでありゃ当然ラスボスは7777だけ
敵がすごい勢いでよってくるうえ雑魚が特に工夫しなくても狩れるからレベル勝手に上がってくしな


374 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 19:41:26 8jeGlJC20
デバフは脳筋プレイヤーだし使わなかったな
今のverだとバフ弱体化してるとかいうの見かけたし稼がないとクリアできないかも^^
まあラスダン上層であっというまにレベルあがるんですけどね


375 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 20:29:04 HLNyTtOE0
>>372
その手があったか…

高難易度で凄い苦労したけど楽しかったな〜とか思いながらスレやwikiを見たらみんな簡単だったって言っていてビビったけど全部の要素をフル活用できていないんだもんな、そりゃ難易度高く感じるわ。


376 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 20:37:39 iWYJCKV20
高難易度か…まあ、やり方分からないまま進んでいたならそんなこともあるか、な?


377 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 01:36:29 7fhZXp9g0
状態異常は見事に息してないんだよなぁ…
ボス戦とかで使った人いるのかってくらい話題が出てこない


378 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 01:38:19 iMXFg/Vw0
沈黙や盲目で置物化とかよくやったけど


379 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 04:07:18 BAV.PjnQ0
atwikiが今大変なことになってるから、坊主のwiki見るなよ


380 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 05:27:18 qd7s5mic0
>>377
適当なこと言ってんなよ
鹿に沈黙とかチルノに盲目とか散々話題に出てたろ


381 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 12:54:59 /ACKReks0
雑魚に入るのはいつも通りだけど、今回はボスにも入りやすいから凄い使えるんだよな


382 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 15:00:21 qd7s5mic0
>>379
wiki運営の発表を信じるなら玄夢の59wikiはセーフみたいね
ちなみに他の坊主作品のwikiは全部流出対象


383 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 06:09:44 Xurvmjbg0
蒼神が一番おもろいな俺んなかでは
性能に差があってもやっぱ個性あるほうがいい。固有いっぱいあったし。
げんむの不満はとうとう他の仲間完全物扱いで仲間になるときですら無言でIN。
これはアカン


384 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 13:22:40 OUuQh.ZE0
まあメインドッペルを絞り込んで
加入イベントを入れてもらった方が良かったような気はする
色々いるとはいえ使えるものは限られるしな


385 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 02:51:09 WzCzIOUI0
正直RPGとして戦闘して面白いかどうかが全てだからキャラの扱いとか全く気にならんな


386 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 02:57:54 7CA0b1is0
RPGとして見るか、東方二次創作として見るかで変わってくるね

自分はRPGとして見てるから戦闘して面白いかどうかが全てってのには6割くらい同意するわ


387 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 05:40:44 9qGR2qpE0
まあ魔録の時みたいに数だけ多くて似たり寄ったりな加入イベントを毎回されるくらいなら今回みたいにバッサリ切ってくれた方が良いかな
全員にちゃんとしたイベント作れってのもそれはそれで酷だし


388 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 08:41:50 mO/gorZk0
ここのゲーム
おもしろいのは戦闘部分だけ
シナリオとかやりとりとかにおもしろいと思ったことは一度もない


389 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 14:05:05 zlSFa8qM0
ここに限らず同人でシナリオに期待しない方がいい


390 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 16:10:18 NOBBQhks0
今回は前回や前々回よりは頑張ってたろ


391 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 16:20:57 zlSFa8qM0
まあ、今回は比較的いいシナリオだったな


392 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 17:36:19 mO/gorZk0
ラスワ無し縛りでやってるやついる?


393 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 18:28:45 4WngWUgs0
今回のシナリオ結構良くない?


394 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 22:12:52 fBuKKACE0
まあここのシナリオとしてはあり得んくらいに良い


395 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 22:42:47 5m6VkKQk0
しかしシナリオいいとは聞くが、どういう風にいいかはあんまり聞かないな


396 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 22:49:59 7aAcle5A0
ヤンキーがいいことするとすげえ良いやつに感じる現象と同じ


397 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 00:31:52 kG4C1bEY0
シナリオをどう受け取るかは感性の問題だし
自分にとって良いか悪いかは判断できても、理由の説明は困難だろう


398 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 00:58:07 7K3RBsM.0
あとシナリオっていいところを説明しようとすると間違いなくネタバレにかかるから具体的に言いづらいしな
まぁ今回は東方であることにきちんと意味があるシナリオだっただけで良かったな


399 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 01:18:24 Z9B.W3kY0
原作のまったり感が無かったのがな・・・
オリキャラばっかでみんな血走ってるし、受け入れたと思ったオリ主人公すらオチはアレだし


400 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 14:34:46 AAACyRm60
そもそも一般の東方ファンにとってはオリキャラ中心のオリキャラ主人公の時点で論外だろうな


401 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 15:13:14 //DExeYE0
一般の東方ファンはオリキャラとか細かい設定とか知らないし気にしないよ


402 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 16:43:27 Uwpq5y7c0
原作をやったことないですすいませんSTG嫌いです


403 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 18:37:01 6oLmHAUU0
>>401
というか、原作自体が最低限の設定を詰めただけで「後はお前ら(の妄想で)好きにしろ」ってノリだしなぁ…w
ぶっちゃけ、あーだおこーだ煩い奴程好みの二次設定に拘ってるだけの奴じゃね?


404 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 20:10:48 QXzJtPFw0
東方って格ゲーでしょ?(緋並感)


405 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 02:11:16 U3DK8Qgo0
個人的な感覚だと、原作を好きで作ったのかどうかが気になるなー

オリキャラの、版権を踏み台にするような無双が嫌い。
版権キャラの口調とか設定が大きく原作と離れてると嫌い。
プレイヤー視点のオリキャラ主人公はOK、スパロボ主人公枠みたいな感じで好き。

無料作品ならオリキャラ無双でも、やりたいことやった感は結構好き


406 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 02:15:13 E3qx95mE0
前身から考えてどんだけ東方古参なのかまるで分かってないな

○○だから嫌いだろうとか、好きだろうとかなんてものはあくまで自分にだけ
当てはまるものであって、他者には必ずしも当てはまるものはないぞ

で、紅魔館びいきなのは見て明らかだし、公言してもいるな


407 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 02:25:57 U3DK8Qgo0
>>406
すまん、言い方が悪くて不快な思いさせたようだが、誤解を解いておきたい
1段落目が、版権使う作者がその版権を好きであるべきだ、って意味なのは通じてるみたいやが
空行で話題変えたつもりだったんだ

>オリキャラの、版権を踏み台にするような無双が(あると作者はきっと版権を)嫌い。
って読み取ったんよね、多分
>オリキャラの、版権を踏み台にするような無双が(個人的には俺が)嫌い。
の意味です

>前身から考えてどんだけ東方古参なのかまるで分かってないな
この部分も分かってるから気にせんでくれ
TOK前編が初めて公開されたときにプレイしたんだわ俺w
その時は俺が東方キャラ分からんかったんだよなあ・・・


408 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 02:40:59 E3qx95mE0
こっちも早とちりしたようで

TOKか。なつかしいな。当時の自分も東方とか知らずに誰コイツ状態だったわ
あのゲームシステムで何か別のやりたいような気もするが、TOKで全部やりたい
事やってる感じだし、もうないか

ATBもうやらないのかね?


409 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 03:44:09 49Ezk0pM0
東方知らずにTOKで初めてテンコの曲聞いて、しばらくF1のアレンジ曲だと思ってた
東方自体その後の猛蹴伝から入って当時はニワカだの何だの良く煽られてた
その後原作プレイしたり二次漁ったりするもUFOの頃には力尽きて、その後のキャラは誰やねん状態だけど問題ないです


410 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 05:49:31 ksnw.VJU0
ToKの時点で天子いねーだろ何言ってんだって思ってしまいましたごめんなさい
天狐の方ね


411 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 07:47:35 U3DK8Qgo0
>>408
あのゲームは良かったねえ
レベル上げは自由なタイミングで無限に出来るが、ステ振りは変更出来んので、勝てなくなるまでレベルアップ温存して進むと難易度もちょうど良かった
ATBなのに素早さゲーってわけでも無いし、キャラ毎に全然成長方式が違うのも良かった
シナリオも「作りたいから作ってんだよ」って感じですげー楽しかったわ、ネタ半分も分かってなかったけどw


412 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 20:54:20 q4UTx3L20
久しぶりにまたはじめたんだけど 特典コードのドッペルってどこではいるっけ?
萃香とか仲間なるとこじゃないっけか?もっとさきだっけ?


413 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 21:10:05 SWQU45HA0
ゲームを立ち上げたら「ゲームを始める」を押す前によく見るんだ


414 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 21:16:03 q4UTx3L20
コード入力したあと ゲーム内で仲間になるのはどこって意味でした
紛らわしくてスイマセン


415 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 21:27:18 SWQU45HA0
ゲーム進めてたらいつの間にか仲間になってた印象しかない


416 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 14:10:40 aYH.u.4Y0
ふと気がつくといたんだよな
五人揃うあたりじゃないか


417 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 15:02:15 auoEz8tI0
ハイベルトって誰がドロップするの?


418 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 15:10:53 auoEz8tI0
>>417
自己解決しました


419 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 23:50:56 y2nz.Zxg0
最初の扉内ドッペル入手のときに一緒に入ってたような・・・?


420 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 03:40:56 wbAwKNS20
なんかRPGとして何を重視してるか議論してたみたいだが、自分は東方のRPGである以上
シナリオ>使用キャラ>グラ>その他で評価してるから、今回の玄夢妖譚は3部作の中じゃ一番良かったわ
ぶっちゃけ好きな東方キャラでクリアまでさくさく遊べるのがいいから、難易度が簡単になっていってるのはむしろ嬉しい
蒼神は難易度高すぎて本編で投げちゃったし、簡単でさくさく進める方が東方RPGには合ってると思う
まあ正直、オリキャラじゃなくちゃんとした東方キャラだけでシナリオやって欲しいけどね・・・
前身のはちくまからの伝統らしいけど、オリキャラとか東方と全く関係ない魔神やら天使やらドラゴンやらが雑魚で出てくるのは違和感しか感じないし


421 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 04:09:57 Jnj.JP2M0
東方でシナリオ重視って時点で二次創作に毒されすぎ


422 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 04:22:38 /KXa9/O60
はちくまゲーと見るか東方ゲーで見るかで重視する点が違うだろうな
シナリオは前作前々作よりマシだったがこの内容ならやりたい放題やってたはちくまゲーのシナリオの方が好き
RPG部分は個性の薄いドッペルシステムと経験値補正が無い事が残念だけど敵が仲間になるのは楽しかった蒼神並にキャラ個性が強くて敵が仲間になるシステムが両立すれば良いんだが
オリキャラは賛否両論だけど東方×作品で別ゲーのキャラが出てるような物だから二次ゲーとしては楽しめる


423 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 04:25:02 9VfmFrZ60
妖精だけで50種類とかよりはいいかな・・・


424 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 07:09:46 gzxiepPM0
この規模のRPGでドラゴンとかの一般的な雑魚すら使わないなんて無茶ぶりもいいところだろう


425 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 08:52:20 lK3HAD5s0
さてイージーで蒼神週末をやるわ


426 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 12:26:34 ND5FcxrI0
最近のイカとかHDDって出てきても絶望感ないよな


427 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 15:17:07 wbAwKNS20
>>424
一般的なRPGじゃなくて東方の二次RPGだし、せめて日本妖怪に合わせるようなことは出来ると思うんだが
別に妖精だけじゃなくてほかにも色々いるじゃん

>>426
ストレス溜まるだけだからその方が良いよ
蒼神とかに出て来たイカとかHDDは出てくるたびに全滅の危機だったし、イライラ感が半端なかった
はちくま時代はもっと酷かったらしいけど、正直そんなのただのバランス崩壊だろとしか思えない


428 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 15:44:12 pQAmz4n20
>>427
今回日本妖怪多かったけどな さすがにそれだけじゃ数足らんだろうし


429 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 16:17:45 LeXnkXxc0
ID:wbAwKNS20はたぶん装備やパーティを試行錯誤するゲームより作業ゲーのほうが性に合ってると思われる


430 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 16:31:59 Jnj.JP2M0
世界樹買ってAボタン連打で倒せないからクソゲーとか言ってそう
ゆとりゲーマーは他所行ってください


431 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 16:47:30 Kdv987/E0
単なるバランス崩壊のイカはFF1のアレ
苺のそれは対策すれば何とでもなるので大分大人しい

日本妖怪の数については結構なものだから
天外魔境なんかを見る限り頑張れば無理ではないかな
ただ相当しょっぱいのも出てくるだろうけど
中国あたりも混ぜて良ければ山海経なんかも使えるから余裕かも

何にしても東方は西洋も混ぜっているわけだし
雰囲気次第ではあちらの怪物もOKかなとは思う

今回はもーにゃんがいたわけだし
最後のダンジョンが存在しないバベルの塔で
伝説の人物・怪物・武器があれこれ出てくるというのは悪くない、はず

蒼とか魔録とかだと「お前ら何しに来たの」って感じだったが


432 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 17:39:14 lK3HAD5s0
HDDとかマインドフレイアとか出ても逃げるだけだから別にいいかなー
それよりクソみたいなドロップ率とか仲間率とかは最悪だと思ってる
少しはそこもマシになってきてるけどまだ俺にはキツいかな・・・
時間が無限にある人たちはいいかもしれんけど


433 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 17:56:28 Jnj.JP2M0
またゆとりゲーマーにありがちな「あー忙しいわー俺忙しいから無理だわー」アピールか
一日30分だけでも1年あれば180時間も遊べるのに。本来やりこみ系ってそういうものだから


434 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 18:10:13 lK3HAD5s0
そうですかすいませんでした


435 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 19:40:19 RiRPsh9w0
RPGをやる時間ねえのに同人ゲーに手を出すとかどういう了見だよ


436 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 20:17:29 lK3HAD5s0
>>435
うっせえよクソニート
俺がCSやろうが同人やろうが勝手だろハゲ、バカかお前。
大体遊ぶ時間は人並みにある。無駄な低確率に費やす時間は無いだけで。
俺は単純に確率下げてやりこみだという仕様は認めないが
>>433のような反対意見には、そういう人もいると思い引き下がった。
しかし435のバカな理屈には呆れる。
俺の娯楽に口を出すとかどういう了見だよ
ついカカッとなって9行も書いてしまった。我ながら必死すぎて恥ずかしいですすいません。


437 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 20:41:55 oD3jY4lc0
いきなり幼児になりやがった。情緒不安定なのか?


438 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 21:21:48 lK3HAD5s0
かみついてくんなザコ


439 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 21:25:20 lyVixyJw0
ゆとり非推奨
イカはまだしも、加護で置物化するHDDから逃げてどーすんのよ


440 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 21:32:39 lK3HAD5s0
別にあえて戦う必要もないから。


441 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 21:42:21 oD3jY4lc0
駄々っ子状態だな


442 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 22:07:05 RYr2IZ9Y0
>>441はただ悪口言ってるだけだな


443 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 22:12:55 oD3jY4lc0
見たまんまの感想が悪口になるのだろうか。まあなるか

でもまあ、いきなり暴言吐きまくりなんだからこういう感想持つのも仕方ないよね
何かトラウマでも刺激されたのかもしれない


444 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 22:19:41 RYr2IZ9Y0
また余計なこといってるし
黙ってればいいものを

げんむの完全版では主人が増えますように。


445 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 22:28:04 iM7WlRjY0
それはお互い様だな


446 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 06:34:58 sZaHPWn60
しかしこう見ると東方とRPGっていろんな意味で噛み合わないジャンルのような気がしないでもない
ふし幻シリーズとかのローグライク系はそこら辺の好みがなく自由なジャンルだから人気あるのかもね


447 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 07:26:38 WgJYrANc0
シュ、シューティングRPG


448 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 11:37:13 cmsRqPcg0
ライフ制で経験値を得ながら徐々に強くなっていき
ボムの代わりに多様なアイテムがあり
同じステージに何度も挑戦してレベルを上げて突破する
そんなSTGならやってみたい

キング○ナイトみたいなのはいらない


449 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 15:20:49 j7rIq.G60
>>448
それインターネット使える頃になってようやく攻略方法を知った
当時の小学生にはある意味キャッスルエクセレントと同じくらい難易度高かった


450 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 21:07:41 VeZoRW/w0
>>448
フリゲやフラゲならけっこうそういうのあるけど…うーん…


451 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 01:30:42 idQ8mMeU0
よっしゃ俺らでつくろうぜSTGRPG
まずは担当決めだな
俺はアドバイザーな。文句言ったりするから。


452 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 00:26:15 hGx7hECw0
まずはスーパースターフォースをやってこい


453 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 17:22:44 3bsdVaqA0
だれかバベル中層に赤扉あるらしいが知らないですか?


454 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 16:31:24 s7NSEUGo0
見た覚えが無い
下層と上層にしかないと思うが


455 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 16:57:08 gAtIEidw0
中層には無いね


456 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 18:49:47 xFJK4W0Q0
>>446
ローグライク系は最近コンシューマでさっぱりだから
それ目当てな人も結構いるかと
逆にコンシューマでそれなりに出てたらコスパの悪さ的に売れてないかと
同人なのに3000円もするからな


457 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 19:05:30 gAtIEidw0
声優に金かかるんだから仕方ないね


458 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 23:32:54 s7NSEUGo0
流石にここで他サークルの収益の問題について語るのはやめてくれい


459 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 23:34:50 lbeRHuiE0
そこは華麗にスルーして別の話題を流すのがクール


460 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 09:09:13 78yrNuAA0
次回があるなら玄夢妖譚式の戦闘は勘弁


461 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 10:56:31 7.lRfI4U0
もう4ヶ月も経とうとしてんだしいい加減wiki埋めようぜ


462 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 16:55:46 yFWQWAg60
割れザー居ないとwikiできないってのが何か悲しいけど
面倒臭いし他にやりたい事あるし他の誰か頑張ってくれ。という人が多そう


463 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 04:36:28 VC.69Jwo0
蒼神の後だと魔録と玄夢のボスってやたら固く感じるけど
俺のやり方が悪いんですかね


464 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 09:43:09 mEmCPp.w0
>>463
玄夢は固めだけど、魔録は蒼に負けず劣らずの豆腐です


465 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 18:36:40 ..VoC3/Y0
魔録はそもそも敵のHP低すぎって感じる
本編ラスボスで比べるとイジメレベル


466 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 18:59:25 n/./BEU60
魔録でボスに対してすげー良い感じに大ダメージとか与えてるのが見られる動画って無いかな?


467 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 04:35:20 UHO/vvQk0
金塊おちねえ
アクセつくれぬえええええん


468 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 17:07:29 9kFDUI2U0
玄夢ようやく上層まできたが敵つええな
即死でぶっ殺されたり殴り、斬り殺されたり魔法で即死食らったりもうわけわかんないぜ


469 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 23:23:27 QPkaakzQ0
29体目にしてハイリボンゲットオオオオオ


470 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/27(木) 00:19:11 N7ekWIEE0
博霊作って再ドロする作業に戻るんだ!


471 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 06:04:32 bvmf/Cno0
蒼神イージー3女神を警戒しすぎてLv80程度でいったら
永劫斬→満月→永劫2連続で倒してしまった
ノーマルでやればよかったわ


472 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 09:44:40 E/YD9i3s0
>>471
ノーマルでも衛星1発だから安心しろ


473 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 13:24:13 WVd4rHkI0
そもそも三女神がつえーのは本格的な対策を何重にも要求する最初の敵だからってだけで
解法が分かってしまえば特に強くもない
レベルが十分あれば豆腐


474 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 20:43:47 wAWS68T20
前哨戦が割と強いのがあいつらの強さだな
三女神自体は魔録以降のラスボスとくらべても強くないと思うけど
魔録以降は実質本戦だけみたいなもんだしその分だけ対策練るの楽だわ


475 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 00:27:12 AMa/1Nkk0
もんにゃんさんの位置がどうなんだこれ


476 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 02:21:04 f6a8Pi7g0
やっぱりもんにゃんかよいやだなあああああ
他仲間になるやつおらんの?
エイプリルフールに告知だからって延期していい訳じゃないんだぞ?


477 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 03:32:22 mXd/tNiU0
もう東方でなくてよくね感がすごいんですけど・・・
東方RPGなのになんで追加キャラがオリキャラなの?


478 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 06:12:28 geAvASC.0
えっ今更?


479 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 07:37:40 a4wbZBqQ0
やはり蒼神>魔録>越えられない壁>玄夢だな


480 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 08:42:18 nOg1jku20
東方RPGで出してるのについに追加東方キャラすら出さなくなったか
これじゃ東方キャラでの釣り餌にもならないな
難易度下げに下げ続けてまで客層広めたいみたいなのに釣れなきゃ結局意味無いわな


481 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 09:47:58 RDy.ggLU0
魔録はネタなのか本当なのかどっちなんだ


482 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/01(火) 11:36:14 C5Lbfx5s0
後日談なのか


483 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 02:21:53 Dmf6tVmo0
つか言うほど玄夢簡単かね?


484 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 02:32:51 vTrKP.gA0
圧倒的今更感

あと○○でなくてよくね? 論法の圧倒的無意味感がすごい


485 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 03:27:29 19vQENcc0
>>483
少なくても坊主作品の中じゃかなり簡単
経験値補正がないから勝手にレベルが上がりまくる上にラスワも発動率が異様に高くて高性能
プレイヤーが強すぎてバランス崩壊してるレベルだよ


486 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 03:34:56 vTrKP.gA0
ラスワの発動率は確かにまずかったな。あれならもっと敵を凶悪にしてもよかった


487 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 05:26:33 GsoiI1Qo0
蒼神週末みたいに魔録のイージーモード出るんだって?
例大祭はそっち出して玄夢EXは延期だな


488 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 07:15:54 xccTyj/60
数日前、祭買ったが
イージーが出るなら、そっち待とうか
メロンでDL販売やってくれるかな


489 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 15:10:10 19vQENcc0
両方出すでしょ、去年の魔録EXも大祭で出したし
ゲンムEXはとりあえずラスワの発動率あたり調整してほしいな、いくらなんでもやりすぎ


490 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 15:19:40 k98991dM0
>>483
微妙だな、皆プレイの仕方が違う

とりあえず玄夢はラスボスまで式神・ドロップ回収を全くしないで突っ走れば適正
寄り道するとレベルが上がるんで非常に楽
シルフ&ウンディーネ狩りなんかは特に非推奨

魔録も似たようなもの
盗賊&忍者の小手を取ろうとすると魔城上層突入時点でLV50ぐらいになるから、後は消化試合
ハイリボン×2の回収までやれば本気で楽なゲームになるんでこれは非推奨
ただ誤情報が飛び交っていた時代だと難しめのゲームだったかもしれない

蒼は雑魚戦の難易度は最低、ラピッド&ぶっぱで全てが終わる
ボス戦も結局ポイシアリス挑発パラルの基本形を理解してしまうと個別対策はあまり必要ない
さらに奇跡ゲーしてしまえばボスが豆腐なのも相まって色々アレだ
ただ、パズルのピースが非常に多いので自力プレイだと難しめ
俺もポイシ無かった一回目は苦労したしな
あとwikiでは苦行プレイしか紹介されていないのもポイントではあるだろうな


491 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 16:00:23 xccTyj/60
ちょっと聞きたい。>>483
「蒼は雑魚戦の難易度は最低、ラピッド&ぶっぱで全てが終わる」
これ、どうしてもぶっぱが分からん。
週末のイージーモードオフで、有頂天で投げ出したんだが
ザコ敵はいつも全滅だらけで何とかやってきてた
サイコダガーはまだ多分手に入ってないのだが
さとりのデスザッパーや石化ブレスやらはあんまり効かないし
陣形で先手を取っても、とても1ターンでどうにか出来そうにない
レベルは多分足りてはいる(100%適正程度だと)
レベルさえ足りていれば、あとは適切な前準備と
弱点への攻撃でどうにかなるもんなんだろうか?さっぱり分からん。


492 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 16:40:06 jfFvAQxo0
蒼の雑魚戦は基本逃げながらMPボムなど消費を考え倒せる編成を倒す。そんな感じ


493 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 17:43:19 k98991dM0
蒼は魔法陣回復を複数回やらないと雑魚は復活しない(確か6回?)
だからボムもMPも惜しまずに大技を連発して進むのが一番楽

ラピッドストリームだとほぼ全員先制できるから雑魚はまず壊滅する
イカが厳しいなら文とか妹紅とか?属性持ちに槍を持たせてボム技でいい
他は魔理沙やパチュリーのボム技でまとめて吹っ飛ばす
週末なら霊夢なんかも投入してOK
可能になったら激写プラベも使うと吉
ボムが切れたら帰って回復するだけ

あとレベルが十分なら蒼は確定で逃げられる(4回ぐらいまで?)から
先制で潰すのが面倒な相手からは逃げてもいい


494 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/02(水) 17:54:06 xccTyj/60
>>492みたいな感じだったのですが
>>493を見て、原因がやっとある程度は分かったかも
「大技を連発して」多分ここが問題…
魔法陣や雑魚回復の仕組みは知ってたし、
陣形も、ほぼ確先制もわかってたのですが
はっきり言って、ボムやMPを、相当ケチってました
「いかに消費を効率よくして雑魚を倒そう」ばかりで
ただ、逃げるか、大技連発するか
そこいらの塩梅は、考えないと。レスありがとう。


495 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 00:04:42 H2xQVqpc0
>>494
蒼は装備成長ゲー。詰む人はここがさっぱり出来てない可能性が高い
デスザがあんまり聞かないとか言ってんだから、起動や短剣7してないんだろ?

因みに無回復全狩りも特に難しくないぞ。
自分は戻るのも避けるのも面倒だから毎回それでやってる


496 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 01:26:39 /RRtTYJY0
持久戦は知識が必要で手間もかかるよ
厳しいと感じるようなら何でもかんでも火力で吹っ飛ばす方がずっと簡単なのは間違いない

ただ、火力だけだと進み辛い場所もある
一例として本編ラストは激写プラベ以外だと無対策突破は困難


497 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 01:29:00 qpWBTdb.0
特性考えて装備やら技やら使えばいいだけなのに、難しいとか言ってる連中は
そんなこと考えない。頭使おうぜ!


498 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 01:39:13 e3YhfEKY0
ラスワの仕様ってなんでランダムなん
攻撃する、食らう、仲間が倒れるとかでゲージたまって使えるようになるとかじゃ
アカンのか?


499 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 01:44:42 qpWBTdb.0
アカンこともない。ただ、今回はそういう仕様だっただけの話


500 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 02:00:15 /RRtTYJY0
ラスワをゲージ制にするとパズルの材料になるな
ランダムの場合はパズル外の要素になる

あと、ランダムだと様々な効果を用意し易いというのはあるだろう
例えば魔録レミリアのゆっくり化や幽々子の即死はゲージ発動だと使う機会が乏しいはず
まあランダム発動でもあまり使わないが

何にしてもデザインの問題でどちらにも利点と欠点があるんじゃないか


501 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 02:02:25 GcuR61m60
細かい点は時々で違うかもしれないけど
起動はさとりに付けてる、武器は杖
聖の誘発上昇バフに関しては上手くやれてる自信ない
早苗は非メンバー、陣形は速度系かポイズン、指揮官適当

データをある程度書くと、現在さとりレベル43:誘発68
覚り10、トラウマMAX、杖10、DEX2
聖レベル42:誘発39
補助20、状態5、大魔法5、杖10、速度調整AGI4
さとりの起動二つ以外にめぼしい装備はしてないはず

ただ、なんか根本的な勘違いをしてるかもしれないのだけど
そもそもデスザッパーや石化ブレスって
「絶対に通らない敵やとても通りづらい敵」が結構いるんかなとか疑問
そういう敵が居るなら、ただそれで「効かない」って言ってるかも
大体、上記のデータで週末イージオフで有頂天とその前あたりの敵
石化ブレスが二体に一体ぐらい通る。デスザはもっと低い
種族毎の特徴とか全然把握できてないので。
敵グラみて種族分からんのが多い。アイコンもなかなか覚えれない


502 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 02:17:21 e3YhfEKY0
聖誘発39はやばいやろw


503 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 02:27:05 GcuR61m60
蒼神週末しか坊主触ってないから他知らないんだけど
妙に十字キーの効きが、特に上下が装備画面とかで
なんか変な感じなのはあれゲーム自体の特性?
パソコン本体やゲームパッド変えたりしたけど同じだった


504 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 03:00:43 qpWBTdb.0
特に変な感じはしないな。気のせいじゃね?


505 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 06:02:42 e3YhfEKY0
>>503
俺も週末で同じ感じだからそんなもんなんじゃね


506 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 09:45:46 H2xQVqpc0
>>501
色々酷すぎぃ・・・取り敢えず早苗使え。
どうしても使いたくないなら仕方ないが、加護の有無で3周りぐらい難易度変わるぞ
さとりもデスザするならほぼ短剣一択。短剣7振っとけ
聖はデーヴァ作っとけ。何をするにも状態25必須な

因みにデスザはとてもよく効く敵が半分で残りが結構効くぐらいだな。
殆ど効かない、全く効かない敵なんて数えるぐらいしかいないぞ


他キャラはどんな感じなんだ?


507 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 13:21:32 GsqNI1a20
あー、蒼は速攻で雑魚戦終了と言ったのは言いすぎだった
速攻前提だと後続の作品より簡単な面もある、というのが正しいな

さとりにこだわりがあるなら、ラピッドゲーは封印した方がいいだろう
ラーニングのためにも攻撃受けないといかんし、微妙に噛み合わない
先制状態異常自体は有効だが、博麗タイプなんかの方が楽なこともある

あと、さとりにハイパートリガーの助けは不要
皆が言っているように短剣7を振れば、多少誘発が低くても状態異常を通せる
それと覚りは20は欲しい。トラウマを削ってでも取っておくべき

白蓮で速度が欲しい時はAGIに振らずに詠唱を取る
回復役も兼ねるなら後々25まで上げたいところだが、今は10ぐらいでOK
補助は10までは優先すべきだが、そこから先は様子見しつつ足していく感じ
状態は13の誘発+35までは問答無用で取る。武器は巻物2で十分


508 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 14:14:59 GcuR61m60
書き込まれたレスに従っていろいろ対策立てました
さとり短剣7、聖状態25、他には自分流に
指揮官に咲夜起用してみたり
あとは陣形で誘発を取るか速度を取るかぐらいです
陣形で先制を取らない場合は敵に攻撃されてキツイですが

大体の対策でデスザの成功率が変わってきました
体感6、7割前後ぐらい?
あとはデーヴァとさとりの服のために向日葵の種稼ぎです

>>506
多分、他キャラも酷いです
前に書かれてあったように装備成長が上手く選択できていません
戦闘スタイルだけ書いておくと、妹紅の大混乱頼みの脳筋ゲー状態
妖夢の構えさえ使ってなくて、通常攻撃
アリスの防御関連に雑魚戦もおんぶだっこで、
戦闘は数ターン以上がザラです

>>507
wikiでデスザと石化が楽みたいにあったので
さとりに拘りがあるわけではありませんです


509 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 23:20:20 ooWi7Igc0
激写プラベって到達時点で火力足りたっけ?
ドロップ狙ってた時クイックセーブ使って装備組み直してからワンキルしてた記憶ある
今やり直すとEXラスダンの雑魚どう対処してたか思い出せないなぁ
復活すんの嫌だったから回復は最低限にしてたのは覚えてるんだけど


510 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 23:43:43 /RRtTYJY0
サイコザッパーは強いんだがメインターゲットは魔法で削りきれない敵だな
有頂天あたりで投入する必要はあまり無い、さとりはラーニングのために立たせておいてもOKだが

特にこだわりが無ければ、にとりとパチュリーをセットで投入してチェイスゲーをするといいかも
パチュリーの魔法(弱点)→にとりのチェイス(弱点)なら、そのへんの雑魚はさっくり落ちる
どちらも育っていない場合はにとり指揮官、パチュリーをPTに入れて育てるといい

基本面子は妹紅・にとり・(自由枠×2)・パチュリーという感じだ
自由枠には堅い敵が多ければさとり、異神が出る場合はグレートメイド装備の咲夜
状態異常対策をするなら早苗、火力不足や属性攻撃の手数不足を感じるなら魔理沙を投入
状況によってはにとりを外してもいい

あとラピッドを使わない場合、文を入れて必要な時はボムを惜しまず先手を取っていくと安定する
妹紅は大混乱主軸でOKだが、イカが出るマップなら槍を持ってもいい

霊夢とか妖夢とかアリスとか白蓮とかは普通の雑魚戦ではあまり輝けないので、必要に応じて指揮官で育てるのが楽
もちろんこだわりのあるキャラがいれば自由枠に放り込んでもOK、速攻をかける場合でもその程度の余裕はある


511 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 23:47:46 /RRtTYJY0
>>509
魔法の森2ではぐれ狩りすれば足りると思うが、LV50未満で結界に踏み込むと厳しい気がする
その状況で全部の敵を倒す場合は持久戦をするしかないかと


512 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 00:09:20 e2mf/4S20
>>509
きちんと雑魚狩ってりゃ十分足りる。大体50ちょいかな
強雑魚は少々厳しいけど、補正のおかげである程度まですぐ上がるから特に問題ない

>>508
こう言っちゃなんだが、編成がきっつい。火力低すぎて時間かかって当然
拘りないなら素直に編成変えるのが吉


513 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 00:19:52 ZL4UowWc0
>>510
>>512
参考にします。さんきゅ。


514 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 00:23:44 c.PmMRMI0
乱たのしみだね


515 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 01:42:43 rnaG9SxA0
エンチャントとかいう空気システム


516 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 03:08:15 8fPDMBIo0
乱くるまでにアイテムコンプしとこうかな


517 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 20:05:11 sBLoTpAU0
俺は魔録やってないから宴のほうが楽しみだぜ


518 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 21:30:57 egwWAsSw0
魔録はまあMAP埋めるとか雑魚ひたすら倒してアイテム出すとかの作業が好きなら楽しめるよ、うん


519 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 23:05:46 V0GOooyA0
前に投げた蒼神を今更やってる
本編ラスダンでレア敵のドロップ狩りやってて、今のセーブ状態から起動するとすぐにレア敵にエンカウントするようになってて便利なんだけど、逆にドロップも絶対にしないとかはないよな…


520 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 23:43:31 9B0niHYY0
無印?残暑?週末?
週末以外ならドロップかなり低いから根気が必要になるぜ


521 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 00:23:24 5J1c8f/E0
残暑
今はすぐに遭遇できるし、遭遇する限りは安定して倒せるんだけど

試しに倒すまでのコマンド操作を統一してみたら、ダメージ数値から敵の行動・対象までまったく同じになったから、どうも怪しいな
戦闘中の行動・ダメージ乱数は行動キャンセルとかでも変わるみたいだけど、戦闘中の行動がドロップに反映されるかは分からんし
もし遭遇時にドロップが確定してるなら、エンカウント確定してても賽の河原になるんだよな……。戦闘中にボム落としたりとかも変わってるから、ドロップも同じように反映されるならいいんだが


522 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 07:57:55 wACHwvr20
週末はべつに追加要素はないのか?


523 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 08:59:09 XB3Of5jA0
EASYモード搭載と各種確率変更以外は無いはずだが


524 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 09:02:05 YWsB82nQ0
錬成レシピの必要な材料が減ってたりもするよ
ストーリーは変わらないかな


525 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 17:16:13 XB3Of5jA0
ああ、そう言えば壮絶に減っていたな


526 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 22:44:24 eM/6bJp20
増税で新しいPCを買って玄夢妖譚を入れ直したんだが、2Gだと
移動とかもっさりしてたけどメモリが増えるだけで快適になった。
一応最新のパッチまで入れたがそういえば前までのスレで上がっていた
ツインライトニングって修正が入るまでと入った後ってどのくらい違うの?
今レベル25でチルノ戦のところに入ったところ。チルノ強い。


527 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 11:43:29 50qdzsVw0
ツインライトニングは威力が約半分に低下して趣味の技になった

チルノ以後しばらくはジェイソンの盾スキルやアリスを使って地味に戦うといい
レベルを上げすぎない場合は割と有用


528 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 20:06:59 6W0XrYQo0
三間がラスボスが強すぎるんだが
なんだこのババア


529 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 20:26:55 6W0XrYQo0
すまんなんかおかしいことになってる
三間強すぎに訂正
しかしトワイライトくらいながらも何とか勝ったわ
魔法バリアはっといて完璧やでと思ったらまさかの物理属性で4人死んでオワタと思ったがギリ勝利


530 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/07(月) 22:24:20 AHzr17yo0
まず名前おかしいところを直してやれよ


531 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 15:28:16 nFyetRX60
魅魔はマジカルハンマーからの弱化で瞬殺出来ちゃう致命的な弱点あるから・・・


532 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 18:40:28 EWH0RhL20
バベルの塔の獏(2戦目)が何回やっても倒せん・・・
単体魔法来たら落ちるのが確定するし、後半P不足での発狂が耐えれん
ちなみにLv46前剣槍、後デバフ.全体補助.回復の構成で剣技が通りにくい感じ。
何か終盤ボスの攻略法やコツってないものかな。


533 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/08(火) 20:19:46 zMhquXJo0
えーと、まずは早苗つけてマジックバリアだな。それでもきついけど、一撃くらいは
耐えてくれるはず。阿求の防壁と併用すれば余裕を持って耐えられるはず
で、あとはランド傾けすぎないように注意して攻撃。眠り対策として抵抗あげるのも
忘れずに

…あえてランドを傾けて使う属性を固定してピンポイント対策って手もある。自分は
やったことないけど


534 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 15:35:10 5jAEPR6I0
とらに予約来たな


535 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 02:41:02 qVu5Dl3U0
ムーさんヴェーダはともかく他2つのラスペ微妙だから代わりのラスペ引っさげてほしいな


536 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 03:46:24 956mP15.0
なんか高くね?500円くらい上がってる気がすんだけど


537 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 11:40:10 siThnanM0
メロンも予約来たな

>>532
ランドが傾くと大技かっとばしてくる相手にはフィクスランドも効果的だぞ
まあそもそもフィクスランドがあるかどうかとか、書き換えてこないかとか
ミラクル八卦炉が使えないとか
問題も色々あるけど


538 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 15:17:59 JBK.RE6o0
安定のメロンで予約
はあもんにゃんの他に新規仲間いるんだろうか
魔録祭で2人だった事考えると劣化してもんにゃんだけとかあり得るしなー


539 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 18:03:25 kEgfHhaQ0
同じくメロンで
ここのゲーム特攻するのは今回が最後だな


540 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 18:20:23 qVu5Dl3U0
予約はしてないけど購入確定で楽しみではあるがボリュームどうなんだろうなぁ
現時点でマップは埋まっちゃってるし既存ダンジョンマラソンだけは勘弁願いたいがEDで集まったバベル左側のエリアから新マップとかかな


541 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 18:59:43 o4uk.BSo0
まあ大きく宣伝する様な情報がないって事は
毎度お馴染みの少量のダンジョンといつもの上位雑魚面子を追加した裏ダンなんじゃね


542 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 00:06:07 dqPuaJXA0
出してくれるだけありがたいわ
RPG出してるところ少ないんやし


543 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 08:40:28 VSl10.u2O
三階級相当の隠しボスとか、今回のバランスなら出しても問題無いのではなかろうか


544 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 11:54:54 fBv9Pn8o0
東方玄夢妖譚・乱か

弾幕アマノジャクといい
また忙しくなりそうだ


545 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 11:57:06 fBv9Pn8o0
ムーさん確定か


546 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 14:35:32 JfDCF8dU0
ふとサントラ情報見て思ったけどDisc3の曲目で乱の展開予想出来なくもないかもな


547 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 18:39:47 YRPhevKY0
スキマストラッシュ全然閃かないぜつらい


548 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 23:36:42 lBP9teHg0
>ふとサントラ情報見て思ったけどDisc3の曲目で乱の展開予想出来なくもないかもな

まーたラスボス紫かな?つまらん


549 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 21:46:08 2oC1czpc0
ラスボスのラスワ「妖怪結界」のダメージは何で決まってるの?
HPが全快でも即死する様なダメージを食らう事があるんだが
地相かな?


550 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 00:03:45 PCWTT4CQ0
これ玄夢妖譚持ってる我々はアップデートディスク買えばいんだよな?


551 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 01:20:52 fKo1LIXM0
問題ないよ
宴のアプデ版も出して欲しかったなぁ


552 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 01:39:27 UmOI39AM0
サントラ買った身としてはDisc3だけ別売りにしてほしかった


553 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 03:41:22 edqwsdhg0
vivotab note 8で
蒼神週末が動作した。
仮想ゲームパッドでは動くの俺は見つからず
USBゲームパッド繋いでプレイ。
有頂天でザコ戦何回かしただけだけど


554 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 11:50:48 .80f.WSo0
もうちょいで倒せそうだけどランド確認しよう→逃走
くっそ…


555 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 00:45:05 Pnyk2qSI0
蒼でそんなにランド確認することあったっけ・・・
まぁボスで誤爆が怖いなら逃走速攻はロックしとけばいい


556 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/18(金) 10:45:44 0y0G9UGc0
>>555
異界からの挑戦者戦で光に寄せすぎて吸収された事があってね…
逃走はドロップ狙いの時とかたまに使うのでロックしてなかったんだけどボス戦時だけロックしようかな
それはそれで陣形とかミスった時困りそうだけど


557 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 10:21:52 azxJRZ1w0
図鑑について聞きたいんだが、ドラゴンの1番下の敵はどこに出る?


558 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 11:52:43 G3q1h4LY0
>>557
バベル上層の赤扉で出てくるロコモ色違いだっかな?


559 : 557 :2014/04/19(土) 14:28:37 dzkIBTdU0
>>558
ありがとう。緑っぽいロコモだった。


560 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 19:29:33 UddolSmQ0
はぐれが出易い場所を教えてくれないか
ラスダンの下層や中層のセーブポイント付近で戦ってるんだがたまにしか出ない


561 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 22:24:29 gtAPW3u.0
サイト立ち上がってから音沙汰無しだけど
アップデートのは何時もこんな感じなの?
ちゃんと出るのか不安になるわ


562 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 02:36:41 m4N3kkVk0
玄夢妖譚無印だって去年のエイプリルフールに出て来てずっとほったらかしだったぜ


563 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 08:57:24 IggFCleo0
>>561
情報出るのは大体1週間前から


564 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 21:22:44 v5PMChK20
レベル55だけど玄夢ラスボスが倒せぬぇ・・・
精神集中からの妖怪結界くると全滅が確定するんだがどうやって防ぐんだアレ


565 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 21:27:10 UXGewaSk0
ラスワ使えば良いんじゃね


566 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 23:36:37 JVemqaeQ0
>>564
マミゾウのラスワで防ぐのがいいと思うよ


567 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 23:44:19 JVemqaeQ0
今はニコ動やつべにラスボス撃破動画あるからそれ参考にすればいいんじゃないかね
俺はニコ動のを参考にした装備で倒した


568 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 00:13:01 i7o22JHA0
PV来とるやん


569 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 00:41:42 HI0NpVn60
本当だ

あのシルエット誰だ


570 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 04:18:24 D7a.pZW.0
さやのご先祖様


571 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 06:19:27 8wIJzuwY0
うーん
EXで夢幻姉妹あるで!と思ってたんだが……


572 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 21:00:28 pd1tZ2uw0
最近買って始めたんだけど、猪鹿蝶の猪のやつの初回ってどれくらいのレベルとか装備とかあればいいの?

敵のHP4000あるのにダメージが2ケタしか出ない


573 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 22:31:07 xXOR5FHc0
>>572
猪はレベル14もあれば倒せる

ダメージが少ないってドッペルシステムちゃんと理解してるか?
遠距離用ドッペルなら弓や銃
近接ドッペルなら剣や斧
と装備をあわせないとダメ―ジは出ないぞ


574 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 22:34:03 xXOR5FHc0
あとはバフデバフをうまく使えば勝てる
猪はそんなに強くないぞ
強いのは鹿だ


575 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 23:26:35 pd1tZ2uw0
>>573
ありがとう 今レベル12だったから雑魚狩って上げることにする

ドッペルは対応させてるからレベルの問題か装備かなー


576 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 23:37:01 w/5KrjxY0
弱点突いてないんじゃね


577 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 10:01:30 2f2yEF6Q0
エンチャント修正のコレジャナイ感が
使う武器がコロコロ変わって要らない武器がドンドン貯まるのが問題じゃ


578 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 16:09:45 6CalAtxM0
アップデート版にサントラDisk3のmp3ついてくるのか
Disk3のためにまたサントラ買わずに済むのは有難いわ


579 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 16:21:26 o4DubRjA0
ムーさんドッペルかよ
まあ主人やる空き枠は無いが

>>578
もうサントラ予約しちゃったよ……


580 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 22:45:13 qdw4uvoI0
新規ドッペル付属に希望を持とうか


581 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 05:30:02 kJ07YvHg0
つまり坊主初のEXで主人追加無しなんだろ?
どこまで退化させれば気が済むんだ・・・


582 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 10:07:53 UQbwfpY60
魔録の3柱と比べて今回の3人衆ラスワあまり使わないせいか印象薄かったなぁ
霰とムーさんのは全体高威力で雑魚掃討には使いやすそうだけど


583 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 17:51:47 P88PDPTU0
>>581
主人公増えないだけでなんで退化になるんだか?


584 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 03:02:20 39p5FIH.0
ムーを主人枠で追加したら「オリキャラガ-」て言われるしな


585 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 09:45:57 OM1Fj.wY0
オリキャラなんて今更だがな


586 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 15:33:15 olImJU0E0
で、ムーさんメインドッペルなの?
サブなの?


587 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 16:21:48 BqT44eGc0
うちらはアップデートディスクだけ買えばいいんだよな?


588 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 16:24:55 BqT44eGc0
・「東方玄夢妖譚〜乱 アップデート版」500円

※「東方玄夢妖譚」を既にお持ちの方は、こちらをお買い求めください。
「乱」のシナリオをプレイするための追加コードが封入されております。
また、おまけとしまして「東方百年シネマ」Disk3のmp3版を収録しております。



アップデート版やたら気前がいいな
会場で買おうこれは


589 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 20:13:07 WDlw7NkU0
三部作って釘打っちゃったけど次からどんなの出すんだろうな
このままRPG路線で行って貰いたいが


590 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 21:13:25 mPJjIqWs0
蒼神残暑追加主人→勇儀、レミリア、うどんげ、チルノ、リトス
魔録祭追加主人→アンラ、魅魔
玄夢乱追加主人→無し


591 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 21:26:20 lmIRyUzY0
冥のリメイクでも作らんかな
あれがシステムが面倒というだけで敬遠されるのはあまりにも惜しい


592 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 21:55:59 EEHLvODM0
冥とか旧作は後半数字がインフレし過ぎるのが苦手


593 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 22:13:55 BCILoQpw0
>>589
釘打ったらお葬式になってまうやん・・・


594 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/27(日) 22:40:39 U3ipaFmw0
蒼神システムならともかく魔録システムで主人が増えたところでお留守番になるだけ


595 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 15:57:57 5sr.Vk1M0
はちくまに戻るか坊主続けるかだろうけど、ユーザーも大量に増えて売り上げもはちくま時代より良さそうだし
このまま坊主でRPG続けていくことになりそうね


596 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 02:12:29 0d8Bc1qM0
ミニゲームサークルに戻るのかねえ・・・
誰もプレイ動画作りたがらないようなの乱発して誰が得するのやら


597 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 02:40:12 sio2NJPs0
いままでプレイ動画あげてた人らが軒並み生配信でやってるからね
編集しなくて楽ちんなんだそうだ


598 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 03:14:36 6LK4DjK60
生放送は自由に飛ばしたり出来ないから面倒だな。放送終了後しばらくしたら
出来るけど、一定期間過ぎたら消されるくさいから、いつでも見られるわけでもない


599 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 12:52:30 iRurwIfs0
最近のはちくまゲー不評だもんな
坊主はブログとかである程度評価されてるのに


600 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 16:28:55 /kol7Y3M0
不評ってか、RPG作ってくれないと評価しようがない


601 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 20:28:02 F.gbV1t.0
同人ゲームはプレイ動画作って貰えないとダメなの?

関係無い話だがプレイ動画の何が面白いのか分からない
幼少の頃にアニキがやってたのを横で見てた人等が好きなんだろうか


602 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 22:00:09 XQ6sB2ts0
プレイ動画作ってもらうとか、そんなのはどうでもいい

プレイ動画の何が面白いのか分からない? 別にいいんじゃない? ○○の何が
面白のか分からないなんて普通にあることだろ? 理解する必要もない


603 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 13:06:40 NG1hi0hw0
かといって坊主から入って来た新規がはちくまRPGの新作出しても買うわけないというね
どのみちもう坊主続けるしか道はない感じやな


604 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 13:10:53 .vzDP/hs0
斉藤と久瀬軍団の元ネタ知ってる人なんてまず居ないだろうしな


605 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 13:36:21 mhqySNqo0
はよ全作品ダウンロード版で出してくれんかな


606 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 18:51:48 mkEj2L.c0
同じゲームで後でイージー版作るんだったら最初の作品は冥くらいの難易度にしてくれよ


607 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 20:25:55 sUImKOzk0
むしろ冥はスラバス出る前が無印・EX特に難易度高かった覚えが


608 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 20:26:34 sUImKOzk0
ああ間違えた
逆ね


609 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 22:52:25 YmfMz8hI0
放送見て思ったけどクロエのbot作ってくれって無茶振りだよね
控えめに言ってキャラが格率していないのに…


610 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 10:01:56 CwDGtYGo0
蒼でさとりのシャドウバーストが
弱点の敵でもたまにダメージ1になってしまうんですが何が原因でしょう?


611 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 10:04:20 bT0Owy920
>>610
弱点ついたときになぜか1ダメになるバグ


612 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 10:50:18 sPuoYIJ20
アペンドで図鑑ちゃんと埋まるかな?
今回の図鑑解説無いの多すぎて未完成っぷりが半端ない


613 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 11:02:56 CVSt9onE0
蒼じゃなくて玄夢でも思ったんだけどラスボスさんいくらなんでも魔防高すぎやしないか?
魔力特化してバフしても弱点突いて0って…


614 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 11:06:33 aHEG3h5E0
逆に魔録じゃ物理ゴミの魔法一択ゲーだったしそういうボス作るのが好きなんだろう


615 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 21:51:43 CwDGtYGo0
>>611
あー単純なバグだったんですね、ありがとうございます。


616 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 04:04:09 T1oKplQ60
開発日誌にロイヤル幼女公開されてて萎えた
こういうのはプレイしてて「お!今回はこういうデザインか」って楽しむものなのに
ああいうネタバレやめてほしい


617 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 13:49:07 XgPAqNXs0
>>616
っロドニーのブログ
過去作だってちゃんと事前バレする要素はあったじゃないk(ry


618 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 14:11:06 i8eo4srY0
ロイヤルデュークに関しては分布前にあーやっぱ出るんだって楽しむもんだからしょうがない


619 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 14:25:18 A57M4rnY0
俺も出ることが確定して安心するほうが圧倒的に大きい


620 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 19:47:52 Wlj6f53c0
ロイヤル閣下は
無印版で出ない→「あ、こりゃアペンド出るな」→アペンド発表→「ロイヤル閣下きたー!!!」
までがテンプレ


621 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 21:31:21 343xsXHA0
肩車のがよかったな〜


622 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 22:59:15 XgPAqNXs0
というか、今回のロイヤル閣下って、ロイヤル幼女の方の髪型が変わってね?
見た感じ、今回はサイドテールっぽい感じに見えるんだよねぇ…


623 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 23:01:53 A57M4rnY0
ロイヤル幼女の印象

冥:儚げ
蒼神・魔録:やんちゃ
玄夢:高飛車?


624 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 05:33:57 m4M1P2mQ0
この流れなら…
蒼神:ダークギガフレア
魔録:ロイヤルダークネスギガフレア
玄夢はどうなるのか


625 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 05:47:43 YoquJaJA0
ここはあえてギガフレア


626 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 06:57:06 uDkjiqVg0
エターナルフォースロイヤルダークネスギガフレア
相手は死ぬ


627 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 16:18:22 3RpTavV20
コメント欄からはみ出るな


628 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 20:36:17 BGAeAF/w0
あの馬っぽいのどっかで見たことあると思ったら
うろブラのやたら名前が長いラスボスじゃねぇか


629 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 23:27:09 wB/OOWWE0
今作何時にも増してパロ多いからな


630 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 23:34:35 bOrEva060
なのはっぽいのが出て来て笑ったわ


631 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 10:29:41 XGb0Qmps0
>>630
名前を「魔砲少女」にしなかったのは苺坊主の気遣いだろうn(ry<即完売の人のパロ


632 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 14:21:01 xEpW5xe.0
今回雑魚敵ドットでのロドニーさん参加してないから、意図的にほとんどの雑魚敵の外見を変えたんだろうね
それでオリジナルの容姿が思いつかなくて99%をパロディ関連にしちゃったんだろう


633 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 14:14:22 VVJB0A2I0
通販組はメロンが正解だろうか


634 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 17:14:52 eodP/Wfw0
募集ドッペルってゲームでどう使うんだろうな?
魔録みたいにイベントの鍵になったりするんだろうか?


635 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 17:17:11 ..Va5M.E0
そこそこの性能で落ち着くよ。つまり使わない


636 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 17:26:24 eodP/Wfw0
それは残念
何のために募集ってかけてるんだろうな?


637 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 17:51:57 RQC6FyMk0
DL版はいつくるん?


638 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 18:58:02 Yazas0Sg0
ロドニーって名前聞くとどうしても饅頭顔のおりんりんのギャグ漫画描いてる人が浮かぶ


639 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 19:32:05 I8wHKI3I0
このゲームの装備画面欄の「攻撃回数」はどういう意味なんだ?
マニュアルみたけどよくわからない


640 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 19:36:36 GDLVS3Y.0
文字通り攻撃回数
同じ攻撃力なら攻撃回数1の攻撃と攻撃回数4のドッペルではダメージに4倍差が出る


641 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 20:48:43 Yazas0Sg0
乱でレベル99解禁かな
70では物足りぬ


642 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 21:00:42 Yazas0Sg0
明日はアップデートディスク500円買えばいいのかと思うが
苺神拳が少し気になったりする


643 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 21:19:18 fXEm7Zyg0
苺神拳は毎度買ってるな。色々おまけ付いてるし


644 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 21:24:45 pQCPHTUo0
会場行くなら定番だと思うよ


645 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 21:51:02 Yazas0Sg0
そうか
んじゃ買ってみるか


646 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 21:52:15 VVJB0A2I0
めろん通販無事に発送されてた
今回は難民にならなくてすみそうだ


647 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 05:15:33 sxHVqxFw0
EX発表から発売まで今まで一番盛り上がらなかったな


648 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 06:29:17 jMFHihWQO
仲間が5人で固定だからかな?
新ドッペルに期待
こころちゃんいないかな


649 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 07:07:39 o8ijKBlk0
アップデートするだけで人気投票のドッペルは仲間に出来てレベルキャップもはずれるな
乱届くまでの間にアンビバレンツ仲間にしとこ


650 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 07:24:09 Ik7UbjSU0
カンストさせてた連中が一気にレベル上がりまくって気持ちいい


651 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 08:58:16 SAg9q8PA0
マジでパッチ来てんじゃねーか!
すっげぇ重い


652 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 09:09:57 P5wDqu1.0
アンビバレンツおきあがらんなぁ
パッチ前150体は倒してたけど新たに60体倒さないとだめなのか


653 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 10:22:28 YghPS2760
微妙に調整はいってるな
マインドブラストが消費40とか


654 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 11:29:54 Ko4FpOfc0
カットイン関係が軽くなったのか以前ガクガクだったのにスムーズだな。
というかラスワがほとんど出なくなったからまだドッペルのカットインしか見て無いけど


655 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 12:31:43 Yb9/mvRo0
乱にアップデートする前に無印アップデートしたんだが、重すぎて起動できないんだが
一日ぐらい待ってみるかな・・・


656 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 12:37:07 e88JlL6o0
ショップで2400円の〜乱買ったけどExだけの安いやつもあったのかな?
開店直後で東方オタ供の空気吸うのがいやだったから調べずに買ってしまったよ


657 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 13:39:47 FVOv3n520
ムーさんレベル1で回避以外全部8回になるw強すぎワロタwww
あと、図鑑ざっと見たが既存MOBでドッペルになるのは
アンビと猫鬼とレッサーヴァンパイアかなぁ?


658 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 13:48:33 0hs4AJeQ0
戦闘勝利したら勝利ポーズするように変更されてるね


659 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 14:06:24 mVc4eu3w0
安定のめろんでそろそろ届きそうだ
もう忘れてるしバランスも変わってるだろうから最初からやろうかな


660 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 14:16:29 sK42TRbU0
委託でもEX追加だけのディスク売ってるのかな、近場のメロン覗いてこよう


661 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 14:29:44 P5wDqu1.0
アンビバレンツがまじでおきあがらん
☆1 64体は修正されたんだろうか


662 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 14:38:31 o8ijKBlk0
>>661
同じ☆1でも何種類かあるらしいよ
バックファイヤとかとゆっくり系が同じ確率だとは思わんし


663 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 15:00:38 0hs4AJeQ0
無印までの64体と乱からの64体のカウントは互換性ないからアンビバの撃破数が30とかだったら、そっから64体倒して
94体にしないと駄目だよ


664 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 15:06:19 P5wDqu1.0
>>662
うわぁ ゆっくり系も起き上がるようになったのか
ありがとう


665 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 15:19:50 P5wDqu1.0
>>663
マジですか
情報ありがとう


666 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 15:40:19 v0v6wXcc0
逃走確立おかしくねぇか?ラスダンてこんな逃げれないっけ


667 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 15:41:39 YghPS2760
やたら逃げられなくなった感ある


668 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 15:52:20 0hs4AJeQ0
恐らくだけど今回東方の追加キャラいないね
メインドッペルの追加は漠、霰、ハクセン、3馬鹿の6人っぽい


669 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 15:55:40 IFU84luY0
逃走確率いじったかバグってるだろうこれ。
最初のほうの雑魚ですら連続逃走ミス頻発するしファミコンのゲームかよ


670 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 16:26:04 sK42TRbU0
漢なら黙って屍作って進んでいけという坊主のメッセージか


671 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 16:31:54 FVOv3n520
中ボスのスマウグってグラないけどこれは正しいのか・・・?
直前のイベントからすると速すぎて見えないってことか?
あと、大グズさん、あなたはなんで死ぬ時右下にめり込むのですか^q^


672 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 17:51:17 P5wDqu1.0
猫鬼ってどの辺で出たっけ


673 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 18:13:30 dG7NSTNM0
>>672
 万里の長城前の青扉とか。青扉逃げられねー。


674 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 18:58:55 FVOv3n520
今のところ中間直後のボスは全部グラ未実装かな
今倒して変なフラグ立っても嫌だし、ドッペル集め先にやるか


675 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 19:28:08 a27ITiQI0
逃走確率が本当にひどいな
ドッペル集めがストレス溜まりまくりだわ
どうにかならんのかな…


676 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 19:29:07 P5wDqu1.0
ドッペルのレベル
14〜15の必要経験値多すぎ
戦闘終了画面でバーが半分位過ぎた後、いきなり999999とか戻ってバグったのかと思ったが
戦闘終了画面では6桁しか表示できないのかこれ


677 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 19:30:35 UqF9bnD20
>>674
これはひどい…


678 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 19:33:35 SAg9q8PA0
流石にバグだと疑いたいが
ちょっとそれは…


679 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 19:49:32 ojQObRcw0
パッチ待ちってことですね。しばらく封印するか


680 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 19:53:03 FVOv3n520
逃走確率も、ラスダンクラスならある意味あきらめつくけど
最初期の敵から8割以上逃げれないのはいくらなんでもなぁ・・・


681 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 19:59:09 P5wDqu1.0
サブドッペルの14から15への必要経験値、約2,040,000位だわ
これ上げる意味あるんだろうか


682 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 20:00:22 ojQObRcw0
逃げずに戦えってことやね


683 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 21:56:50 bIoKxGNA0
まろくのパッチェさんは修正きましたか云々


684 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 22:07:23 bIoKxGNA0
DL版くるかなー


685 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 22:20:24 NUmiynIg0
やろうと思ったけど見る限りまだやらん方がいい感じか


686 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 22:24:53 Wv1Vszf6O
乱を始めたがセーブが反映されない…


687 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 23:28:37 FVOv3n520
過去・未来・空想は相変わらず中ボス表示されないけど、
現代だけ中ボス出てきた。・・・けど、なんだよこれwww
名前も行動パターンもひっでえのw


688 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 23:52:17 vSZYDAno0
>>687
もしかして、くっそ数多いあいつらかな?
15000くらいまでは削ったけどガス欠したわ。

ってか、ラスワチャージ率あからさまに下がってる感ヤバい。


689 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 00:01:45 iyB2dPLU0
俺もさっき再開したらセーブされてなくてなんだこれってなった
色々試してみたらうちは加速通すとだめな感じだった


690 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 00:17:41 r53UYRds0
>>688
ラスワチャージもだがあのボス戦でガス欠になる一番の要因は
物理も魔法も全体スキル使ったらダメな点だろう・・・
カウンターが酷すぎると言うかやけくそと言うか・・・w
ちなみに数えたらちゃんと48人いたw


691 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 00:27:45 Oxry8EjI0
セーブ反映されないとかマジ勘弁して欲しいんですけど・・・
せっかく✩1起き上がったのにさぁ


692 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 00:31:53 .2SRZlOs0
>>690
まじでちゃんと数えたのかwww


693 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 00:43:20 ldqJ9nUg0
なんかこのスレ見てるとパッチが出るまでプレイしない方がいいのか?
やばそう


694 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 01:09:58 6J/aUq2k0
明らかにラスワチャージ激減してるわ
裏紫戦で残り1/4まで誰一人チャージされないとかありえん


695 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 02:12:44 uzbEuA220
まあ無印はラスワ率高すぎてヌルゲー化してたし、ラスワにかんしては妥当なんじゃね?
ラスエリや無効化バリアをほぼ2ターンに1回は撃てるような状態だったからな


696 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 02:14:45 uzbEuA220
ちなみにセーブされないのは倍速ツール使った場合のみみたいだから仕様だと思う
倍速ツール対策したんだろう


697 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 03:44:10 BvIRm8NQ0
だめだボスグラなくてやる気失くす
ドッペル集めも逃走確立おかしすぎてイライラするし
坊主になってから今回が一番ひどいな
早急にパッチ出してくれよ


698 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 07:19:36 GgClT1260
安定パッチが出るまで宴のほうやるか。
週末みたいにドロップ率とか増えてくれると嬉しいんだがどうだろ?


699 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 07:28:49 rLEotlxsO
>>686
倍速ツールって何ぞ
初めから設定されてるものなの?


700 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 07:30:44 rLEotlxsO
すまん>>696でした


701 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 10:27:59 nCppzFAY0
ゆっくりの☆1は64体確定じゃ無いのだろうか
パッチ当ててから64体倒したが起き上がらんわ
猫鬼は起き上がったから追加コード入れないと仲間にならないとかは無いよなあ


702 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 10:34:52 VhVk4OMg0
魔録のステ見たけど、聖以外の主人公とサニーが強化されてるな
サニーはHPが80ぐらい高くなってて、力体力も20ぐらい他もちょっと増えててそこそこの性能に
めーりんもMP50ぐらい増えてたりして、ここまで増やす意味はあったのかと思うぐらいに
あと早苗据え置き。蒼で無双、玄夢で復権したから仕方ないね


703 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 11:01:20 egH9xIio0
乱とどいたけどピパレンツ先生とゆっくり起き上がらないから先に進めんわ・・・


704 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 11:24:32 Oxry8EjI0
セーブできない奴はインストールし直したら直る可能性あるから試してみるといいよ。
私はそれで直ったからとりあえず報告。


705 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 11:46:23 76//w7Cc0
>>702
まあ早苗は弱いけどまだマシな方だと思うよ
魔法ゲーの魔録で本当にやばいのはMP極端に少ない純脳筋の子だし・・・


706 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 12:00:01 El80ziwc0
ふと思ったけど、乱のアプデ版ってサントラDisk3のディスクに乱解放用のコードって形で売ってる様な気がして来た件
…いやさ、まだ乱入れる前なんだが、「2.00にした時点で"ランチャー上では乱扱い"になってる」もんで、専用の追加コードの有無で切り分けする処理にしてるのかなーと


707 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 13:51:46 uzbEuA220
それ以外に何が?


708 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 14:12:52 nCppzFAY0
ゆっくりキングがパッチ当ててから80体位倒してるがおきあがらねぇ
乱をはじめないと起き上がらないとかじゃ無いよなぁ


709 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 14:33:08 UC/.aJ/I0
ランタイムエラー乱発ってどうやって直るんだったっけ


710 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 16:15:29 ExvtbEXg0
ロイヤル閣下64匹目で起き上がったぜ
つーか扉のでロイヤル閣下連戦で遅延のせいで
幻想郷縁起使えない状態で出会うときついわ・・・闇耐性全員にすれば問題無いけど
魔耐性とか氷耐性も欲しい場所だし・・・


711 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 16:34:27 INih50eA0
ボスグラ無くて俺だけバグッてんのかと思ったら皆なってんのね。前回のラスダン未実装といい突貫工事なんだろうか
あと逃走確率がおかしいな。速さのあるPTなのに雑魚から全然逃げられん
まぁ全部倒しながらいけばいいけど


712 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 16:39:03 pIGOz5xg0
そういやモンスター解説は完全に捨てたの?
まだ乱入れてないけど今まであった一部のモンスターまで
全部消えてるんだけど


713 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 18:29:22 INih50eA0
各種ゆっくりとアンビバを仲間にする作業なんてやっとったら、またレベル上がりすぎてしまいそうだな
そしてレッサーヴァンパイアどこ


714 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 18:31:06 nCppzFAY0
ピラミッドの最上階の左だったとおもう
そしてゆっくりキング狙ってるけど、レベル86になってしまったがいまだ起き上がらず


715 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 18:37:07 INih50eA0
>>714
いたいた。こんな後半で出るのね
どうも助かります


716 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 19:15:55 QFwaV.8k0
☆3は64、256、1000の三段階とかなんとか


717 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 19:37:50 ldqJ9nUg0
今のVerバグだらけだな
先に進めない方がいいと思う

①乱スタートして会話の途中でいきなりムーさんの姿が消えて透明人間が喋ってる
②中ボスのグラが透明
③図鑑の解説が全て消えてる
④序盤の雑魚からも退却失敗するようになってる ゆっくりの起き上がりを狙うことを考えるとストレスがたまる


718 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 19:39:16 QFwaV.8k0
3と4はたぶん仕様


719 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 19:40:51 ldqJ9nUg0
>>718
ちょっとひどすぎやしませんかねそれ
図鑑の解説無くなるとか劣化じゃん


720 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 19:44:37 ldqJ9nUg0
アンビバレンツ(バベルの塔最奥)
猫鬼(万里の長城入口付近の青い扉)
レッサーヴァンパイア(ピラミッドならどこでも)
ゆっくり(駅最奥)
はぐれゆっくり(バベルの塔下層)
ゆっくりシスターズ(地底湖やバベルの塔下層)
ゆっくりキング(バベルの塔最奥)

あらたに置きあがるようになったのはこれで全部か?
ゆっくり4種類とか鬼畜


721 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 19:47:25 ldqJ9nUg0
アンビバレンツメテオ使えるけど弱いね
全体に2000ぐらいしかダメージ出ないんだけど


722 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 20:21:32 INih50eA0
図鑑はともかく退却できないのを仕様と言い張るなら
かなり訓練された坊主民しか残らないぞw


723 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 20:28:17 Oxry8EjI0
ラストワード全然チャージされないせいでラスボス第二形態の全体7777ダメージを防ぐイベントとか全く発生させれんしこのサークルちゃんとこのバランスでクリアできるように調整してんのかね。
いくら同人ゲーだからって流石にデバッグしてクリアできてないようなもの出してないよな?


724 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 20:40:28 ExvtbEXg0
ゆっくりキングは乱で増えた所でも出るから
そっちで狙ったほうがいいかも?他のも狙えるし
4匹同時に出たこともあるから・・・

>>723
敵がどのタイミングで撃って来るかわかるから
青娥にドッペル付け替えてタオでリレイズで突破すれば楽だよ


725 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 20:43:46 INih50eA0
>>717の内容をまとめてバグ報告しようと思ったらできなかった
他人任せですまんが誰か頼んだ


726 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 20:48:38 ExvtbEXg0
ロイヤルデュークやリュウグウノオオミツカイとかは何か使おうとしたときに立ち絵があるのに
タマモノマエは何か使おうとしてもグラが用意されてないな・・・

ドッペルの立ち絵にも透明なのがいるぜ・・・


727 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 21:10:01 ldqJ9nUg0
ラストワードのチャージがほとんど発生しなくなったせいで
闇紫戦でのイベントが起こしにくいのだが
これもバグだったりしてな


728 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 21:16:30 XbIj.5uU0
ラスダン中間のボスに負けて再戦しようとしたらボス消滅してるんですが…
しかもとうとう雑魚にも透明が出てきてるんですけど…


729 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 21:18:57 NwjEByMA0
紫戦でのラスワチャージが全然発生しないせいで
イベント起こすの普通に戦ってたら無理だな。
祝詞も使えないし、ラスワの1回目チャージくらいは考えて欲しいところ


730 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 21:20:57 H1FoKP/g0
>>728
パッチ待ったほうがいいよマジで


731 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 21:37:28 r53UYRds0
あと、雑魚の何匹かは死ぬと同時に地面や空にめり込むwww


732 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 22:42:55 ldqJ9nUg0
逃走率の低下とラスワがまるで発生しないのはバグじゃないの?
これ仕様ならちょっとキレるぞ


733 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 22:44:08 4FQyjh4o0
幻夢異変とかそんなレベルじゃねーな乱
セーブ分けれるならやりたいけど自動セーブなもんだからちょっとパッチ待ちですわ


734 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 22:44:11 ldqJ9nUg0
なんだろうこの突貫工事っぷり
パッチがくるまで進める気がおきない
ゆっくり狩りしかやることがないぞ


735 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 22:45:21 ldqJ9nUg0
ツインライトニングが強すぎる!とか言ってたら修正されたこともあったし
苺坊主ここ見てるでしょ?
パッチお願いしますよマジで


736 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 22:46:30 H1FoKP/g0
まあ、パッチ待ちやね

無理せずに夏コミでも良かったなってくらいだな。夏はどうするのかね?


737 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 22:48:20 ldqJ9nUg0
ゆっくり狩りのために駅に戻ったら雑魚から逃亡できなくてマジストレス
ゆっくり出るまで逃亡が使えなきゃプレイ時間100時間超えても無理な気がする


738 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 22:51:10 ouRkUgaM0
アップデート版の方は委託販売ないの?
てかDL販売してくれんのかね


739 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 22:54:34 4FQyjh4o0
普通のゆっくりって出現範囲広いけど遠野城でシスターズ共々群れで出現しなかったっけか
はぐれは下層より上層入り口のが出やすい印象


740 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 23:06:33 mjgyIYcI0
ツインライトニングで思い出したけどこのスレに書き込んでない壊れ技は性能変更されてなくてよかった


741 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 23:35:36 ExvtbEXg0
未来ゲートのところのボスどうなってるんだ・・・
マスタースパークで盾を吹っ飛ばしてやるぜ!とか言いながらLW溜まらないし
魔特化メガフレアダメージ0、攻大エンチャ5つきレーヴァテイン装備の不動でダメージ0

ついでに中ボスはグラフィック無かったのに左上ゲートと右下ゲートはボスのグラフィックあったね


742 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 23:36:57 INih50eA0
キングゆっくりは新ダンジョン4つの左上のところの
中間地点のちょい先にある赤扉で大量に出るな。3〜4匹同時に


743 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 23:54:21 ExvtbEXg0
誰でもいいからLW撃ったら盾消えたわ・・・
でもLW溜まるまでこっち攻撃出来ないのか?銃だけなんかダメージ通ってた気がするのと
ダメージネット貼って来てたからこっちが貼り直してやったら、相手にネット分のダメージいったりしてたけど・・・


744 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 23:55:09 XbIj.5uU0
>>741
正解なのか知らんが、盾無視の装備使えばダメ出るよ
俺はフルングニル使ってたわ


745 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 23:59:23 ExvtbEXg0
>>744
まじか、ありがとう・・・
一応LW使ったら盾形態→ガトリングみたいなの持ち出し→さらにHP減らすと盾とガトリング両持ちみたいなのになってた


746 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 00:05:43 xxwQlkWw0
逃走成功率下がりすぎわろた
こんなんでドッペルやレアドロ狙えというのか・・・


747 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 00:16:47 4HzRCSgU0
いやぁ新作発売直後って感じがしますねぇ・・・


748 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 00:23:36 oPzKFK7E0
たぶん次のアプデはボスのグラフィックを描ききってからだろうな・・・
最近の苺はグラに振り回されてる感じがしていやぁね


749 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 00:39:05 QLJPJv620
苺坊主さん
あなたまたですか
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5057817.jpg


750 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 00:52:31 CcuxaPjo0
赤ワープの海エリアで詰まった・・・
地上にも地下にも先に行ける場所が見当たらない・・・
何処見落としてるんだろ


751 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 00:55:50 QLJPJv620
画像だけじゃわからんから補足すると
ラスダン最深部まできたのでラスボスを拝もうとしたら>>748の画像
魔録みたいに封印の解除解放のスイッチが近くにあったのでラスボス戦であることは確実
前回はラスダンで今回はラスボスが未実装のようだ

取り敢えずドッペル探してくるか


752 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 00:57:12 QLJPJv620
ごめん>>748じゃなくて>>749だったわ


753 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 01:00:51 FOykwHDk0
一応現段階でラスボス前にまでは行けるんだな
いや現段階じゃないとおかしいんだけどさ


754 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 01:15:09 AWf8IhaI0
見切り発車でろくにできてもいないゲーム出すんなら夏コミまできっちり時間とって開発すればいいのに


755 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 01:15:14 K2yp3wMc0
>>750
陰陽弾があるマップの蟻地獄全部に落ちてこい
それで無理ならバグか捜索能力があまりにも糞かのどっちかだ


756 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 01:16:29 Zf9JaLfk0
加速なんて一切使ってないのにセーブされないよ(´・_・`)
せっかく始めたのになぁ


757 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 01:25:43 CcuxaPjo0
>>755
捜索能力が糞だったよ
穴の位置と地下の形を合わせながらやってた・・
マジありがとう


758 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 01:45:55 iz1IyCDE0
ラスボス未実装
ボスのグラが透明(というかグラができてない?)
図鑑が真っ白

どうすればいいんだよこの未完成ゲー
数週間、下手すれば1か月ぐらい封印か?


759 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 01:47:52 iz1IyCDE0
>>741
この未完成ぶりを見ると
序盤の雑魚すら逃走失敗したり
ラスワがまったくたまらなくなったのは仕様ではなくバグだと信じたい
だいたいラスワたまらなきゃ通常ラスボスでの会話イベント見れないじゃん
ゲームとして間違っている


760 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 01:52:50 ZCTJba.w0
まあ苺ではないがはちくまとかも前に未完成ゲーうったりしてたし予想できなくはなかったw
とりあえずこれはパッチくるまでは封印か・・・ せっかく会場でおまけと一緒に買ったのに


761 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 01:56:17 Ya0lXVg60
パッチ来たウサ


762 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 01:57:41 K2yp3wMc0
マジだった


763 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 01:57:53 iz1IyCDE0
今の不具合まとめると

・中ボスと一部の雑魚が透明になる
・一部の雑魚を倒すと地面に埋まったりする
・ドッペルの立ち絵にも透明なのがいる
・会話シーンでムーさんが透明化することがある
・ラスボス未実装
・逃走率が低下 というかレベル70なのに最初の学校の雑魚にすら8割ぐらい逃走失敗する バグとしか思えない
・ラスワがぜんぜんたまらない たまりすぎるのもヌルゲー化してしまうけど使える確率下がりすぎで逆に問題 
 これのせいで通常ラスボス戦での全体即死攻撃阻止イベントを見るのが無理っぽくなってる
・なぜか玄夢妖譚で見れたモンスターの図鑑の説明まで全て真っ白になってしまっている これがバグでなく仕様なら大問題だ 劣化してどうする


764 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 01:58:42 KMxjZbR20
まあ、完成まで気長に待てってことだな


765 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 02:01:11 ZCTJba.w0
未実装は不具合でいいのかw


766 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 02:02:19 iz1IyCDE0
今パッチきたね

逃走確率が下がっていたのを修正
一部の敵グラとドッペルが透明化するのを修正

だと


767 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 02:04:11 K2yp3wMc0
とりあえずタイトル画面が変わった。
中ボスは表示されるようになった。
逃走は試してない。


768 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 02:04:17 AWf8IhaI0
それだけかよ・・・・・・
まぁまだ様子見で先進めないでゆっくり狩りしとこう


769 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 02:06:08 iz1IyCDE0
今逃走だけためしてみた

直ってないよオイ
レベル70なのに駅の雑魚から逃走2回連続失敗したぞ


770 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 02:08:16 iz1IyCDE0
ってもうこんな時間かい
もう寝るわ疲れた

パッチを待つ


771 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 02:17:29 /4t6cTyk0
逃走連続が1回ぐらい多く成功するくらいの感じかな…
こんなの修正の内にはいらんだろ、ふざけんな


772 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 02:23:33 KMxjZbR20
簡単に逃走するなということだな


773 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 02:25:41 ITdzm3bA0
委託かDL待ちだけどなんか凄まじいな
聞いただけだとデバッグ不足というよりデバッグしたのって思うぞ・・・


774 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 02:33:12 lGLsnMco0
逃走確率ペナルティが1回から2回に緩和されたのかな?敵の速さの仕様から見ても撃破していけってことなんだろうか


775 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 02:43:46 qTZQ8jvk0
赤ワープの中ボスに全体魔法やデバフを撃ち込んでひとしきり爆笑した後悩みだした
上にもあったがガス欠が起こるし、たまにダメージいれてるのに相手の体力が減らない現象が起こってる・・・


776 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 02:55:22 Ya0lXVg60
再パッチ乙ウサ


777 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 03:08:02 4HzRCSgU0
再パッチ・・・・だと・・・・?


778 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 04:09:59 8BWZBDzE0
>756
だよね・・・私もセーブされてなかったわ・・・
8時間やってリセットしたら、セーブデータが無いとかネ!
Saveフォルダの読み取り専用属性外したらスタート直後だけセーブ出来たけど、すぐ読み取り専用付いてそこで固定されちゃうわ


779 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 04:20:01 uOFQ8d9M0
気持ちわるい口調やめちくりー


780 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 04:48:11 lM3EdClU0
右上ゲートの中間前にある赤扉があるフロアでアムキハッハが出てきたが
早苗マジックバリアの上からメテオで800くらい食らって全滅した。 奴も★1みたいだ


781 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 04:52:45 lM3EdClU0
というか、右上ゲートの赤扉の中に出てくる大神官のグラはこれでいいのか・・・?
やってくる攻撃は確かにそうだけど


782 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 05:36:59 x..nIgpE0
なんか次のレベルまでの経験値が0になった
経験値バーは増えてるから大丈夫っぽいけどパッチからのバグかな?


783 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 05:54:42 x..nIgpE0
16レベルに上がったら表示直った実害はないバグだったな


784 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 07:55:11 4fwXYKOs0
あれ、天子もどきの色がパッチ当てたら青から金になったわ


785 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 08:00:09 Do1oKGKY0
セーブされてねえ(´;ω;`)
やってられんなこりゃ


786 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 08:30:16 Zf9JaLfk0
統合パッケ買ってきて最初からやってみたけどセーブされないねえ
オートセーブの表示は出てるのに、フォルダ見るとセーブデータはまったく作られないっていう
リセットでもするとはじめから。おめーはぢきせですらこんなバグねえぞ


787 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 08:55:32 PXdZxNqE0
1時間やってリセットして再起動してみたけど
俺の方はちゃんと保存されてたな。
シナリオの進み具合によって違うとか?・・・なわけないか。

ちなみに進行度は幻夢の世界入ったばかり。


788 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 10:51:49 yh..G6tA0
赤色世界の中間セーブポイントまできたけどここショートカットに登録されないのか?


789 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 10:56:46 PXdZxNqE0
>>788
青色世界しかやってないからわからないけど
幻夢世界の入口に戻って
もう一度赤色世界に入るときに選択が出るはず


790 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 11:04:14 yh..G6tA0
>>789
サンクス
選択肢出た


791 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 12:30:03 ICyspDhs0
青色の世界中間見つけられずに最深部のワープ開通させたら
魔方陣バグって選択肢でなくなって青色の世界入れないから詰んで笑えない
仕方ないバックアップで巻き戻したけど中間どこにあったの


792 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 13:07:42 oPzKFK7E0
開幕バグだらけなのはわかっちゃいるのに、毎回発売直後にプレイしてしまう悪循環


793 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 14:11:51 8BWZBDzE0
あー・・・セーブ問題、自己解決したくさい・・・
管理者権限つけて起動したらセーブされだした


794 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 14:44:07 qTZQ8jvk0
セラフィムから金ドロした天使の翼とかいうやつに神霊結界(25)がついてる、これはダメージなのか%なんか


795 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 14:47:40 qTZQ8jvk0
自己解決、光☆位相100ダメージカット25%だった


796 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 15:11:54 UKM5enu20
魔神族って、図鑑の羽(右が悪魔で左が天使の羽)のアイコンの種族ですか?
マニュアルだと異神ってあるので分けがわからなくなってきた


797 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 16:17:11 yEEVEMLk0
>>775
それ仕様っぽい。
貫通や一列攻撃で敵全体にダメージがいくよう、
攻撃してるとHPも少しづつ減っていくよ。
俺がやった時は単体にいくら攻撃してもHP減らなかった。


798 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 16:17:24 JWAYrHdg0
>>796
確か、坊主以降は異神に種族名が変わったんでなかったかな?<魔神
後、魔神は天使も悪魔も仏も神主も翼人もひっくるめてる区分だし、
天使と悪魔が片翼づつってのは判り易いアイコン表現だと個人的には思うがなぁ…


799 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 16:31:01 WzN1Nk760
初コメ失礼。
最近乱買って早々幻夢(厳)の蓮弩48で詰まってる。
全体攻撃のカウンターはいいとしてやたら攻撃力が高くて全然勝てない。
そもそもHPが何の描写も無しに完全回復してるしワケカワメなんだが……。
これはまだバグが直ってないのか、仕様で攻略法があるのかどっち?
因みにパッチは最新版。


800 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 17:32:27 ICyspDhs0
れんど48は本体が一体だけいて本体以外に対するダメージが無効化されてるだけだからバグじゃなくて仕様
たまに敵が点滅するけどその時に本体の位置が移動してる


801 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 17:42:30 WzN1Nk760
>>800
情報サンクス。やっぱり橙&スフィンクス戦と同じ仕様か……
よし、ちょっと頑張ってみるわー。


802 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 18:14:12 SF2bnmt60
柳田国男ってボスぜんぜんダメージ与えられないんだが・・・。
これどうやって倒すんだろうか。


803 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 18:20:18 lM3EdClU0
あれってHPが一番多い奴に毎ターン合わせられるとかじゃ無かったのか
1体倒せば終わるから、1ターンで削りきれる圏内に入ったら集中攻撃すると良い
光るとほとんどの敵の補助が切れるからそこが狙いか。 尚、ダメージネットは入る模様


804 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 18:26:22 l.mNF34IO
赤ゲートのボスの二刀流の人を倒したはいいが図鑑に登録されてないんだが
これってやはりバグだよな?
ついでにその赤ゲートの中ボスの48は図鑑に登録はされてるがグラが透明
もう倒してセーブされちまったしやり直したくないんだが図鑑コンプのためにもバグパッチお願いします


805 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 18:33:17 l.mNF34IO
あと図鑑見て気づいたが虫の一番上に??が出来てるがなんだこれ
あらたに追加でもされたの?


806 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 18:43:40 Do1oKGKY0
セーブされないラスワたまらないから紫イベント出せずに勝てない育てることもできない

詰んでますわこれ


807 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 18:58:21 UKM5enu20
やっとアンビバレンツ仲間になった。
乱をはじめられる


808 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 19:02:14 oPzKFK7E0
>>805
何故か新雑魚キャラで埋まる。設定ミスだと思うけど

>>806
>>793と同じ方法でも駄目なんかね


809 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 19:07:37 Do1oKGKY0
管理者権限実行しても変わらなかったよ
とりあえず当分寝かすわ


810 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 19:23:56 oPzKFK7E0
倍速ツール使ってないよな・・・?
俺は普通にセーブできる。ちなみにwin7


811 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 19:27:50 Do1oKGKY0
win7だが一度も使ったことはないよ


812 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 19:36:47 oPzKFK7E0
原因がわからんなー
自分のスペックも載せてメールで情況報告するしかない。もうやってたらゴメン


813 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 19:48:40 8BWZBDzE0
あー・・・管理者権限でも一時直っただけだったわ
1時間プレイした状態で固定されちまった・・・どうしようもない


814 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 19:50:29 l.mNF34IO
すまないが赤ゲートクリアしてる人がいたら教えて欲しい
ボスは図鑑に登録されてますか?
俺のは登録されてないからバグじゃないかと思うのだが


815 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 19:59:58 uOFQ8d9M0
自分もセーブが機能しなくなってるな
win7の32bitという地雷PCなんだけどそれが関係してるんだろうか?


816 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 20:04:25 A16bGEkE0
セラフィムたん初遭遇で起き上がったわ


817 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 20:30:19 qTZQ8jvk0
>>814 どこにもアイツ登録されてないね、何故だ・・・


818 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 20:34:02 l.mNF34IO
>>817
あ、やっぱり俺だけじゃなかった?
宮本武蔵登録されてないよね
柳田国雄は登録されてるからあれ?と思って
やはりこれも苺にバグ報告した方がいいよね?

赤ゲートの中ボスの48も図鑑なぜか透明だし


819 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 20:40:38 4fwXYKOs0
前もスフィンクスの頭とかボス系登録されないバグあったからなぁ


820 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 21:13:16 lGLsnMco0
ttp://sagaoz.net/savedata/vista.htm


821 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 21:22:53 Zf9JaLfk0
>>820
セーブの話ならそれ関係ないと思うよ、インスト場所変えても変わらない


822 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 21:46:19 4fwXYKOs0
無印38+乱255匹でゆっくりキング起き上がったわ
育ててから性能報告するわ


823 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 21:47:32 v01y5MdQ0
ここで報告するよりwikiにページ作ってくれ


824 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 22:12:27 rrWD7y1c0
ページの追加方法がwikiわからないので・・・
ゆっくりキングLv11状態でぶちかまし、ホーリーブレス、ダークブレス、デバインブレス、ディアボリックブレス
全耐性◎ HP-16%

ロイヤルデュークLv14で
アビス、ダークライオット、インフェルノ、リフレッシュ、アポクリファ、レイズデッド、ウエポンブレス、ディアボリックブレス
闇☆ 光―(最初はマイナスだったけど消えました) 闇威力+20 闇地層70 INT6 物理結界10% 魔法結界10%

アンビバレンツLv14状態で
ヴォイドカッター、因子分解、メテオ、コメット、素粒子分解、リパルションヒール
☆火水雷闇光魔 ×斬突殴 STR+3 POT+1 DEX+1 AGI+1 INT+1 VIT+3


825 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 22:13:58 xxwQlkWw0
アンビバレンツとか乱以前でいくら倒してても関係ない感じかな?


826 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 22:14:59 4fwXYKOs0
初めて編集したからえらい時間かかった


827 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 22:19:06 4fwXYKOs0
そういえば本居小鈴の使用解除コード入力したんだけど
こいつは何時仲間になるの?


828 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 22:19:14 uOFQ8d9M0
今回フレア系なくなったのか・・・


829 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 22:26:37 K2yp3wMc0
アンビさんは随分と変更が・・・
というか耐性とかほとんど真逆だし意図的にそうしたんだろうな。


830 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 22:28:59 JWAYrHdg0
>>824
耐性的には最終的に「☆斬突殴」になる呂布と合わせると良い感じになりそうねw<アンビバレンツ

>>827
玄夢妖譚は本編最初の最初の青扉イベントを抜けて以降なら入力して起動したら手持ちに入ってるんでねーっけ?


831 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 22:30:22 uOFQ8d9M0
アンビはリゼントメントがいないからリゼントメントの代わりになったんだろう


832 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 22:32:49 rrWD7y1c0
っていうかレベル15にドッペルがなったら
耐性☆になった!とかお空の場合メガフレア威力50になった!とか阿求の場合幻想縁起の持続時間+2になった!とか
出るのに、いざドッペル画面で確認してみると変わってないんですがこれは・・・


833 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 22:34:41 JWAYrHdg0
>>832
その現象って俺だけじゃなかったんだな…


834 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 23:07:33 iz1IyCDE0
4つのゲートをクリアしたが図鑑ここが埋まらない バグ?
ボスはみんな倒したはずなんだが
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira039460.jpg


835 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 23:13:11 iz1IyCDE0
たぶんなんだが文字数がぴったりあうしバトル中に4形態あったから
ジェノサイダーで間違いないと思うんだがなぜか最終形態しか図鑑に登録されていない
スマウグの下と柳田國男の上って宮本武蔵だと思うんだがこれも埋まらない


836 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 23:17:53 iz1IyCDE0
訂正
柳田國男の上は宮本武蔵だと思うが
スマウグの下はわからん


837 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 23:25:59 QLJPJv620
スマウグの下はラスダンの中ボスだな
倒せば埋まるけど、結局再戦しようとしたら消滅してるバグは直ってるかわからんな


838 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 00:06:38 8/LYzL9o0
マジ想のゲートのとこだけくっそ重くて何戦かしたら落ちるわ
背景の雲のせいか何かか


839 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 00:23:17 BbBcFH8k0
アンビバレンツと草なぎ狙いでバベル最奥で狩ってるけど
なんか金箱率上がってない?


840 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 00:25:54 7UkFiyHE0
素材がボロボロ出るからか逆に出難くなった気がする


841 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 00:33:42 zCqmXVbI0
素材率が全体的に上がってるからね
乱になってる状態なら草薙もいいけど、レーヴァテインも中々いいかも?
火属性で威力100あるから・・・


842 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 00:39:44 ldybV45w0
宝箱とネジを同時ドロップしてくれればいいんだけど


843 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 00:40:32 QgRpNl560
未来ダンジョンの最深部ボス硬すぎだろw盾無視しか手段ないなら1から育て直さなきゃならんぜ
攻撃大を5つ付けた武器+攻撃UPアクセ&ドッペルで一応ちょこっとダメージは入るが・・・とても削りきれん。敵の火力もヤバイから瞬殺されるし
久々に冥異伝並みの難易度のボスがきたわ。他のボスも見て回ろー


844 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 00:43:49 zCqmXVbI0
>>843
それな、銃で盾無視技あったり槍とか銃に盾無視武器あったり
LWで貫けたりダメージネットでも800近く通ったりするんだよ
HP25000〜30000?ぐらい与えたら盾もちになるからうまく調整して
一気に盾貼る直前にダメージ稼いでおけば、盾持った次ターンにガトリング持ちになるから
そうすれば剣や魔法(魔以外耐性あり)で押していける。最後は相手が支援しまくるからディスペルあると気持ちが楽かも
あと、盾状態ではダメージネット貼る確率が高い?からラストストライク+フィールド変更か解除辺りも狙うと楽かも

他にも色々方法はあるかと思うけど、俺はこんな感じで倒したよ


845 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 00:46:45 zCqmXVbI0
あぁ、盾持った次ターンにガトリング持ちに出来るぐらいになるから
の間違い、銃や槍で盾無視状態で殴ってしました

ついでに杖+盾無視武器(弓)を持って魔法をしても盾無視は入りませんでした


846 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 01:01:07 J1FrK.cM0
ラスダン中ボスを倒した後にパッチ当てたやつここにいない?
何かまた中ボス復活してやがるんだけど


847 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 01:10:03 0n.NAipA0
本編の紫で詰まって先に進めん。
ラスワ3回閃かないといけないなんで条件がきつすぎる


848 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 01:20:04 hjiPlyl60
ラスダンで遭遇した☆1つで起き上がるモンスター書いておくわ

ドラゴン
ロイヤル閣下
セラフィム
ゼウス
デミウルゴス
イフリート
マハーシュヴァラ
ゼウス
メフィストフェレス
アスラ
サバキツカサ
マリサマデュラ

メディストフェレス ゼウス デミウルゴス
こいつらHP10万超えてて雑魚とはいえキツいっす


849 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 01:22:13 hjiPlyl60
書き忘れた

ゆっくりエンペラー

おなじみの最強ゆっくりだが今回こいつまで起き上がるとか
まさかとは思うがエンペラー255匹倒せってのか?
辛すぎる


850 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 01:30:40 QgRpNl560
>>844
ありがとう。盾無視の槍で挑んでみたが無理だった
他の形態はどうにでもなるが、最後の形態だけ異常に硬くてほぼダメージ通らず
単純に攻撃力が足りてないのかね・・・とりあえず後回しだな


851 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 01:34:35 QgRpNl560
>>847
今のverってラスワ発動させなきゃ倒せない仕様なの?そうじゃなきゃ、
①火力でラスワ発動前にゴリ押す ②マミさんのラスワorスターライトバリア等で無敵でやり過ごす
上記の方法でどうにかできたはずだが


852 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 01:44:46 J1FrK.cM0
>>848
俺は赤扉だけど他にアグニ、フォルネウス、アークエンジェル、バハムートとかと遭遇したわ
LV95の連中は赤扉内のレシピ箱置いてあるマップでほぼ確定で出てくるっぽいな


853 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 01:47:56 3BhoW4Bc0
バハムートだと・・・?
最後に見たのはロマカノだった気がする・・・


854 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 01:48:04 Y7.HslMk0
新ダンジョン中間までにある赤扉つらすぎわろた


855 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 02:31:58 8/LYzL9o0
ぱっち


856 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 02:33:41 S.8Rtm/o0
パッチは来たがセーブはされず…と


857 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 02:51:23 FO96jUtk0
なぜセーブという根本的な問題を見落としてるんだろうw


858 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 02:55:03 oQqI/Lbc0
坊主にメールしたけど、坊主側は原因が分からんらしいよ


859 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 03:02:20 PxwlTD2U0
マジかw こりゃ時間かかるな…


860 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 03:19:12 0n.NAipA0
>>851
紫のオーラまとったあたりから硬くてキツイわ
火力で押し切れない

スターライトバリアって誰もってんだっけ?


861 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 05:04:19 p/XpCfRM0
>>860
シーサーが持ってるけど今作スターライトバリアは物理のみだから7777は防げないよ


862 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 06:08:13 Lrz3JxRA0
セーブの問題だけど、Cドラにインスコしてみてくれと坊主に言われたのでCドラに再インスコ
やっぱりセーブできないぞーと報告上げたら、バックアップ取ってから genmu.ini 消してみてくれと言われたので消してみた

結果:セーブ出来るようになった

なんだったんだ・・・?


863 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 11:01:50 QgRpNl560
>>860
すまん、スターライトバリアじゃ無理みたい。ラスワ頼みだな
自分は火力でゴリ押した。メインの草薙の剣と他の適当な剣を装備して、どっちも攻撃UPのエンチャント付けまくる
とにかく徹底的に火力上げればすぐ倒せるよ

>>857
共通のバグならともかく、互換によるバグは報告が無いと直しようがないだろうしな


864 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 11:24:08 5jESKJCk0
これ装備捨てれたっけ?
倉庫がアイテム多すぎて、重さが尋常じゃないわ


865 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 11:32:23 J1FrK.cM0
>>864
多分捨てられないけど、エンチャントの武器合成で素材に使えば減らす事はできる


866 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 11:50:25 zCqmXVbI0
>>863
2.00でやったけど青娥のタオで一発は耐えることが出来るから楽だったよ


867 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 12:57:18 .vsnJ6fQ0
まぁ、本体は闇物理で高火力出るから、結果的に殺られる前に殺れって方が早いしなぁ…<闇紫
…そういや鈍器で闇属性技閃いたけど、コレって乱パッチでの追加技だっけ?


868 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 14:36:06 BbBcFH8k0
パッチで環境落ち着くまでもうちょい寝かせとこうかと思ったけど
そろそろやるか


869 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 14:39:04 oQqI/Lbc0
というか今残ってるバグって図鑑の解説が全部消えてるのと一部の人だけセーブが機能しなくなってるのぐらいじゃね?


870 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 15:17:33 zCqmXVbI0
ゆっくりキング Lv15でHPマイナス5%になった
最初25%だったと考えるとかなり変わったなぁ
デュークはLv14→15で何も変わらなかったのは残念・・・

あとパッチでレベル11以降の以前からいたドッペルのスキル表示がちゃんと直ってる
ラスダンの赤扉が安定しない、デミウルゴス、バハムート、アークエンジェルとかあの辺りを
全部対策ってどうすればいいのか・・・


871 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 15:18:01 XMeSbqmY0
魔録宴の話なんだけどさ、
弾幕キメラとか飯綱権化とか東方キャラ特有のスペルがどれもダメージ0なんだけど
これはバグ?他にもなった人いない?


872 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 15:40:56 QgRpNl560
なんか敵が早すぎるな。AGI120のキャラに疾風のブーツ+3付けてても結構先手取られる
その度に誰かがやられるからドッペルの付け替えがメンドイ


873 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 15:54:54 .vsnJ6fQ0
>>872
不動明王剣とか一部の補助スキルとかみてーにスキル自体に行動速度が早い行動を敵が取ってるとかは違う?
そっちのケースなら、無印の頃から呂布の不動とか魔法撃ったターンに孔明の魔反壁とかで先制されてうわらばするのは良くあると思うがw


874 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 15:57:05 8/LYzL9o0
>>867
デビルギロチンのことなら無印で閃きで覚えられる
乱で追加されたのは光属性のジャスティスじゃないかな


875 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 16:08:33 J1FrK.cM0
結構ラスダン赤扉まわったけど未だに魔神の一番下だけ見つからない…
どこにいるんだろ?


876 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 16:17:24 QgRpNl560
>>873
スキルによって補正が掛かるのか。そのせいかもしれない


877 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 16:43:29 5jESKJCk0
マデュラおきあがったけど
アイコンこれであってんのか


878 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 17:28:32 lXNQHJIs0
キングはどこで狩るのが効率いいのかね
バベルで根気よく頑張るしかないかな


879 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 17:34:15 5jESKJCk0
>>878
幻夢の世界(厳・妖・未・想)の赤扉の中で四匹同時とかで出てくる
他の起き上がり狙ってるついでに倒すと効率いいと思うよ


880 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 17:54:54 9HayTlEc0
oh……蓮弩48倒したけど図鑑に載ってない……
パッチ待った方がいいのかなコレ。


881 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 18:14:37 9HayTlEc0
連投失礼。他も同じ現象が出るか試しに妖の中ボスを倒したらこっちは普通に載った。
自分の思い違いかもしれんけど末と厳のゲートの位置が変わってる気がするし、この影響かね?


882 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 18:45:46 CIWg7gRw0
こっちは柳田、武蔵、連弩48等々の倒したボスは載ってるな
ゲートの位置の変更や倒した時期(ゲームのver.)によって起こってるのかね


883 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 19:06:46 V9Yb.QIk0
>>832
妖夢もLV13か14で必中30になったけど画面では10しか上がってない。
あとパワーのスキルも何故か「闇××」と「闇×」が二つ表示されてて、
結果闇にかなり弱くなってるな。
これも報告しとくか。


884 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 19:15:45 5jESKJCk0
デーモンロードが再度出てきてPowの器入手してしまった
とりあえず不具合報告出しといたわ


885 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 19:35:36 60FlgNCA0
オリアダの欠片のドロップはどうなってんのかなこれ。
たまにドロップするけど図鑑にはのらないんだよな


886 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 20:11:02 5jESKJCk0
エンチャント素材と同じ扱いなんじゃね


887 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 21:12:24 7UkFiyHE0
赤扉の敵インフレ凄まじいな
まるで魔録の裏ダンみたいだ


888 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 21:57:10 3BhoW4Bc0
ところで、錬金できる武器はあったかい?


889 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 22:00:01 R/EOSWvI0
幻夢からの誘いって前からあったっけ?


890 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 22:01:04 zCqmXVbI0
>>888
あったよ
ただ、物凄い強い、っていうわけでもないか・・・最強の武器みたいな感じで書いてるのもあったが
銃以外どれもこれも強打も必殺アップも入ってなくてねぇ


891 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 22:49:51 QgRpNl560
ロイヤルデューク起き上がってきて糞びびった。でかすぎてビビるわ


892 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 23:10:17 .vsnJ6fQ0
>>890
属性武器も無し?<錬金武器
坊主の計算式なら、強打も必殺アップも無くても属性入ってりゃまだマシな筈なんだが…


893 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 23:10:49 hjiPlyl60
うろブラのラスボスのケンタウロスみたいなやつが仲間になったけどこいつアイコンが透明
またしてもバグか・・・
にしてもデカすぎるだろこいつ あとデミウルゴスとゼウスもデカすぎ グラフィックが画面からはみ出してるとかどんな雑魚だよ

図鑑は直っててちゃんと宮本武蔵とターミネーターみたいなやつ登録されたからそれは安心したけどね
誰かメフィストフェレスの下が何かわかる人いませんか?
そこだけ埋まらんのです


894 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 23:16:04 BbBcFH8k0
いきなり空想行って敵つえーと思ったけど
一応過去から順に敵強化されてってるのね


895 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 23:18:43 zCqmXVbI0
>>892
通常攻撃1〜5回とか毎ターンHP回復とか全体攻撃とか必中+盾無視とか
そんなんだけど、槍以外属性も無いね
攻撃力は斧110、剣114、槍99(光)、杖86(まだ作ってないからその他わからない)、弓117(通常全体化)
ぶっちゃけレーヴァテインかアマノムラクモの剣(草薙の上位互換)とか真打童子切安綱の方がダメージは強い
銃は強打:ドラゴン・巨人・戦士・魔法使い 威力127 抵抗20上昇で中々だとおもう


896 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 23:24:38 5jESKJCk0
錬金武器は材料のゴットアイドルが足り無すぎる
最終段階でも3つ必要とか


897 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 23:25:44 hjiPlyl60
メフィストフェレスは青の祓魔師のメフィストフェレスそのまんまじゃねえかw
あそこまで本人まんまとか同人ならではな気がする

にしてもラスダンの赤扉の☆一つ連中みんなすげえデカいよ
バハムートやフォルネウスとかも画面からはみ出してるレベル
でかすぎ
遭遇したら絶対に初見は驚くだろうね
特にデミウルゴスは


898 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 23:34:58 hjiPlyl60
>>875
同じく
赤扉なんども言ったけど遭遇すらしていない

最悪バグで出現してないか実装されてないとか


899 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 00:08:30 iD.JtwvM0
右上ゲートの中ボスの竜って透明化してるの直った直後はレッサードラゴンと同じグラだったのに
いつの間にかでっかい竜のグラに変わってたのな


900 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 00:11:08 bGWWTdXU0
しかしバハって1階級魔神なのに出て来たのはロマカノと一緒で本体じゃないって設定かね


901 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 00:15:48 NKEzhtM60
大神官って天子と同じグラから色違いになったのに
ドッペルになったときのアイコンは天子アイコンのままなのね・・・


902 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 00:37:29 504Myvi.0
臭うスカーフっていう素材どこにある?
最強のセーラー服の材料となる防具を作りたいのだが・・・


903 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 00:45:12 dP.bNI1g0
エンチャント結構良いの付くときあるね。
特にHP吸収はメインウェポンに付けたい。
MPなんかは1個ついたら芳香が途端に使いやすくなった。


904 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 00:46:04 fzvUPH/k0
フォルネウスとゼウスは沌の前半のほうの赤扉にしか出ない?
あそこ地味に行くのが面倒なんだよなぁ


905 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 00:58:56 Ea0WRRIE0
割とレアエンチャント閃いて楽しいよね、ドロップ+++とかきてびびった


906 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 00:58:58 xQmcFgkI0
>>904
みたいだね
ラスダン最奥から歩いていくのがいいがそれでも地味に遠い

というかラスダンと4つのゲートの赤扉、いくらなんでも離れすぎてないか?
面倒臭いよ
もう少し配置を考えて欲しい
前に扉の場所がパッチで変わったことあったしなんとかして欲しいね
フォルネウスとゼウスとかいちいちあの遠い赤扉まで歩いていって
運が良ければ1〜2回だけ遭遇できるとか苦行なんてレベルじゃねえぞ!
どっちも☆1だし


907 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 01:00:57 Uz7BKccU0
後付けエンチャントだとドロップ、レアは+++しかつかないっぽい?


908 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 01:33:03 YLA0Z8N.0
ゲームのタイトルに乱が付いてないのはクリアしてないから?


909 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 01:37:48 pI54fmek0
>>908
クリアしてなくてもパッチを最新にすればタイトルは乱になる
なってないってことはちゃんとパッチ当たってない可能性


910 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 02:09:30 u9bj.nDU0
>>909
タイトル画面は乱シナリオを開始できる状態(≒クリアフラグ成立+ver2.00以降+乱シナリオ解放用のコード入力済)でないと乱に変わらないんじゃないっけ?
何と言うか、「起動プログラムのタイトル」や「ランチャー表示」とごっちゃになってないかな?


911 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 02:13:41 4eWSOnbI0
連弩兵48ってpowの器落とす?
なんか一列攻撃でとどめさしたら挙動変になって
経験値5しか入らなかったんだけど


912 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 02:18:28 syW4ShMA0
>>911
確か落としたよ


913 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 02:22:15 4eWSOnbI0
>>911
情報サンクス!
あの面倒なのもう一度やらなきゃいかんのか・・・
パッチ面倒がって2.0.1でやってたのがいかんのか


914 : <font color="green">名前が無い程度の能力(t-com.ne.jp)</font>★ :2014/05/15(木) 07:56:36 ???0
セーブできないバグに遭遇したので修正されるまで封印せざるを得ない。

オートセーブ時、saveフォルダ内の.savファイルの更新日時は更新されるけど、
ゲーム起動→ゲームスタート画面からの更新日時が更新されない。
リセットして続きからを選ぶとまた「乱を始める/始めない」の選択が出る。
また、「乱を始めない」を選んでオートセーブしても上記と同様の結果。

・Win7 Pro 64bit使用
・管理者権限を設定しても変わらず
・ゲームはCドライブではない場所にインストールしている
・セーブファイルはsave002.savを使用
・倍速ツール等は使用していない

>>862に解決方法が報告されてるけど、インストール場所は個人的に変えたくないのでおとなしく修正待ち。
Eドライブにインストールしている状態でgenmu.ini削除を試したが解決せず。


915 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 10:46:22 hGLgRIj.0
確かにラスワ前は溜まりすぎだったけど、今は溜まらなすぎだろ加減しろ馬鹿


916 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 11:11:27 kbfv4gWc0
赤中ボス倒した次のマップで突然セラフィムたん出てきて全滅とかやめちくり・・


917 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 11:21:56 bGWWTdXU0
管理者権限はショートカットアイコンに使っても意味ないからヨウタンのフォルダを直接開いて
本体から起動すれば大丈夫だよ
多分権限付けても駄目な人はスタートメニューかデスクトップ画面から起動してないか?


918 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 11:50:18 C2ITuSRA0
セーブされないとかまたすごいクソパッチやね


919 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 12:03:07 bGWWTdXU0
パッチ関係ないですし
そもそもセーブされない人の原因が分からない状態だから坊主側もほぼお手上げ状態みたいやぞ


920 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 12:04:57 NKEzhtM60
倍速ツール試しに使ってみてもセーブされたし
こっちはショートカットから起動してもセーブされる
管理者アカウントでちゃんと入ってないとかそういうのかね?


921 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 12:18:57 pAaznpw2O
色々試したがフォルダ内のGame.iniってのを外したらセーブ出来た

だが一度ゲーム閉じると再構成されてまた固定されたから根本的な解決にゃなってない

…Game.iniとかシステム的なのはサッパリだが無闇に外したりしても大丈夫なもんなの?


922 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 12:28:05 oF0OPO4c0
>>915
パッチからラスワ発動率ちょっとましになってるぞ


923 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 12:32:07 33Le.OIQ0
ファッキューストロベリー


924 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 15:17:02 ujmUG5Z60
オリアダ使うレシピの追加ってあった?
もうこれとっておかないで使ってもいいかな・・・


925 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 15:17:30 D0xK2EpA0
みんな武器何つかってる?
剣3人とかになっちゃうんだが・・・。


926 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 15:18:42 bGWWTdXU0
正直今回の剣はそんなつよくないような


927 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 15:23:19 fzvUPH/k0
前衛3人は天叢雲剣とレーヴァテインだなぁ
コレでラスダンの☆1に殆ど強打取れるわ
4〜8回連続攻撃できる八なんとかって技が強い


928 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 15:27:36 2fSfcPGs0
>>927
あれ相当強いよな
剣持ってるの一人だけだけど一回で5万以上ダメ与えてくれるわ


929 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 15:34:31 Ea0WRRIE0
48俺も図鑑登録されてないわ、死ぬ時の挙動もおかしいになんなのだろう


930 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 16:01:58 bGWWTdXU0
地味な点だけど遠野城の霰&ハクセンはエリクサーがコロッセオ無効化に修正されてるからコロッセオ張って楽々撃破することは出来なくなってるね


931 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 17:32:29 bnpmGicA0
むしろ今作は武器が一品物じゃ無いせいで取り合いが無いから剣ゲーに拍子が掛かってる気が
次点で銃かな


932 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 17:40:46 fzvUPH/k0
アグニ・ゼウス・フォルネウス・メフィストフェレス出てくる赤扉なんとかしてくれないかなぁ
セーブポイントから遠いし出るシンボル少ないできつ過ぎ


933 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 17:41:48 69DUhlyY0
パッチ来たよ


934 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 18:52:47 SV3NCSVQ0
おおうもとのフォルダのアプリケーションを管理者実行したらセーブされたわ


935 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 19:08:33 xQmcFgkI0
>>933
来てないじゃん

バグ報告

・サバキツカサのアイコンが透明
・マリサマデュラのアイコンがサバキツカサになっている これは致命的だろう
・大神官は天子の色違いで金髪なんだが仲間になるとアイコンが金髪じゃなくてそのまんま天子のグラで水色の髪の毛


936 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 19:24:33 .SoTYyLk0
霰戦で始まりの祝詞使えないの仕様?


937 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 19:33:38 ujmUG5Z60
そういえば始まりの祝詞って追加ダンジョンのボスだと
ラスワに表示されないからExはそういう仕様だと思ってたんだが
もしかして普通のボスでも使えなくなってんの?


938 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 19:34:34 .SoTYyLk0
二回目だけど使えない……
次のボスもそうだったらこれアレよね


939 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 19:35:57 Uz7BKccU0
削除されたはず
苺放送でしか言ってなかった気がするが


940 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 19:37:41 ujmUG5Z60
>>939
えぇ・・・削除されたんかよw
別にいいけどパッチ内容くらいしっかり書いてくれよ〜
バグか仕様かわかんねえ


941 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 19:37:59 bnpmGicA0
そういや蓮弩48倒した時点では図鑑に載らなかったけど武蔵倒したら図鑑に載ってたな


942 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 19:38:00 N.Pjud8s0
パッチは確かに来ている。ただし玄夢妖譚とは言ってない。


943 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 19:44:29 YLA0Z8N.0
今気づいたんだけど非撃破数ってのは全滅した回数?思いのほか多い気がするけど・・・?
ちなみに2周目要素無いから、ボスってもう戦えないんだよね?


944 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 19:45:27 xQmcFgkI0
なんかオリアダは乱になったらあまり必要ないね
進めてるとオリアダの欠片を雑魚が結構落とすからラスダンついた頃にはもうオリアダは5〜6個は作成して必要な装備は全て出来上がってしまった
が、今度はゴッドアイドルって素材がぜんぜん足りない
今のところ4つしか手に入ってないんだがこれ足りないよ あと20個は欲しい
乱で手に入るレシピの7割ぐらいがゴッドアイドル必要

ドラゴン バハムート デミウルゴス ゼウス
マハーシュヴァラ メフィストフェレス アスラ
サバキツカサ マリサマデュラ アグニ フォルネウス アークエンジェル

ゴッドアイドルを落すモンスターはほとんどが赤扉でしか会えないというのが辛い
このうちドラゴン アスラ マリサマデュラ サバキツカサはラスダンの最奥なら赤扉じゃなくても出るのを確認したけど低確率
確実に出会うならやはり赤扉
たいていは銀箱から出てくるみたい


945 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 19:48:48 xQmcFgkI0
>>932
まったく同じ
ちょっと赤扉の場所が遠すぎる
いざ入ってもレシピ宝箱のあるMAP(確実にレベル90超えのモンスターが出る)
のシンボルは1回の探査で4匹ぐらいしかいないから起き上がりを狙うにしても素材狙いにしてもちょっと苦行すぎる・・・
パッチで赤扉をセーブポイントから近くして欲しいわマジ


946 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 20:02:01 xQmcFgkI0
☆1つの連中で赤扉じゃなくても出てくるのを確認したのは

イフリート(想ゲート中層〜最奥)
ロイヤルデューク(妖ゲート中層〜最奥)
セラフィム(未ゲート中層〜最奥)
マリサマデュラ(ラスダン中層〜最奥)
マハーシュヴァラ(ラスダン中層〜最奥)
サカキツバサ(ラスダン最奥)
アスラ(ラスダン最奥)
ゆっくりエンペラー(ラスダン最奥)

これ以外は赤扉でしか会えないと思う


947 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 20:03:19 xQmcFgkI0
あ、ごめん
ドラゴンもラスダン最奥で普通に出てくる


948 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 20:08:25 xQmcFgkI0
アムキハッハも赤扉以外で出会えたがどこで出てきたかちょっと覚えていない


949 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 20:13:04 xQmcFgkI0
うーむラスダンの赤扉もふくめて回ったのにここだけ埋まらない
どこで出現するんだ?
最悪バグでこのモンスター実装されていませんとかだったりして

ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira039620.jpg


950 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 20:42:12 syW4ShMA0
うわアムキハッハが金箱落としたと思ったら大神官に全滅させられた
多分魔除けだと思うけど今回も自動回復系?


951 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 20:48:10 dxQp9vpo0
アップデートディスク今日届いたからやろうと思ったのに乱にならないんだが・・・
多分タイトルとか変わるんだろうけど変わってないし
追加コード入れるだけなんだよな?
ランチャーは2.02なんだが


952 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 20:54:22 Uz7BKccU0
>>951
再起動してみたら
コード入れたのに小鈴いなかったのが再起動したらいたってことがあった


953 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 20:54:36 cFk42HwQ0
そういえば、新しく東方キャラでドッペル追加されたのか?


954 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 21:05:40 hGLgRIj.0
始まりの祝詞見つからないと思ったら消されとんのかぃ
何か悪い風に好き勝手されてる感じがするなぁ


955 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 21:07:22 dxQp9vpo0
アップデートディスクの中身が、追加コードの登録について〜
って紙が追加コードの欄白紙なんだけどこれがおかしいのか?
それとは別の紙に
SERIAL NUMBER ○○
ってあったからこれ入力すればいいもんだと思ってたけどこれは
小鈴の追加コードって事なのか?


956 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 21:18:44 bnpmGicA0
俺もアプデ版だけど別の紙って事は紙が2枚も入ってるのか?
別途で付いて来るジャケ絵のポスカには小鈴解除と書かれたコードが載ってるけどそれとは別で?
中身は追加コードの登録について〜の紙しか入ってないがそれに追加コードって枠のシールに16桁の英数字があるハズだが


957 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 21:20:19 xQmcFgkI0
>追加コードの登録について〜って紙が追加コードの欄白紙

え!?それやばくね?
追加コードの登録についての紙に追加コードのシール貼ってあるんだけど
白紙って報告したほうがいいぞ


958 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 21:36:58 dxQp9vpo0
別紙にはただシリアルナンバーとだけ書かれてて、
小鈴解除とかは書かれてないんだよね
おかしいっぽいからちょっととらのあなに言ってみます


959 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 21:41:13 xQmcFgkI0
うん
すぐに連絡した方がいいぞ
コードの貼り忘れなら苺に連絡すれば追加コードをもらえるだろう


960 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 22:00:12 dxQp9vpo0
坊主に連絡しようと思ったけどGメールとか持ってなくて
めんどくさかったんでとらの方にメール送ってみた

色々とありがとうございました


961 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 22:02:28 P1FDk7bc0
なんかtwitterで乱でセーブ出来ない人は「続きから」ではなく「ゲームスタート」からEXに入って試してくれって言ってるな
で結果教えてくれるとありがたいとか


962 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 22:29:56 xQmcFgkI0
ロマサガ3でおなじみのアスラ師範代が置きあがってくれたぞ
36匹目でした


963 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 22:42:50 SV3NCSVQ0
ただでさえラスワのたまらない紫戦がきついのに
祝詞まで奪うのか…


964 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 22:44:17 xQmcFgkI0
あれ?今のVer2.02だとそれなりにラスワチャージされるけど?
少なくとも雑魚戦で1ターンに3人チャージされたから戻ってるんじゃないかねもう


965 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 22:46:04 SV3NCSVQ0
いましがたの紫戦で1/4まで削っても誰も一度もたまらなかったよ


966 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 22:49:23 xQmcFgkI0
>>965
マジで?
おかしいな、ラスダン探索中雑魚戦で1〜2ターンに数回はラスワたまるようになってるけど?
まさか紫戦限定でラスワがたまらないバグとか?


967 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 22:59:26 xQmcFgkI0
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira039645.jpg

今ためしに起動して適当な雑魚との戦闘に入って全員防御した結果
3ターンで紫 マミゾウ 沙耶がチャージしたぞ
もう治ってるはず


968 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 23:05:15 SV3NCSVQ0
俺の運が悪いだけなのか…
確かに他の雑魚戦ではちょこちょこ溜まるけども

ところで木の葉落とし覚えやすい技ある?
まだ草薙の剣もとれてなくてこの辺から始めないととてもじゃないが紫に勝てん


969 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 23:08:50 ujmUG5Z60
木の葉おとしは派生ない。
通常攻撃からだけど確率は高いはず。
霊夢と紫は適正ないから橙か布都つけないとたぶん全然ひらめかない


970 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 23:10:01 xQmcFgkI0
>>968
紫は闇が弱点なんで闇属性の銃あったよね
あれで攻撃した方が楽なんじゃないかな
まぁ木の葉落としは普通に通常攻撃してたら覚えた気がする


971 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 23:11:24 SV3NCSVQ0
橙つけたら一発で閃いてワロタ
サンクス


972 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 23:21:31 xQmcFgkI0
通常攻撃してたらフルムーンリベンジを紫が覚えたのだが
これって派生あるんだろうか?


973 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 23:23:04 xQmcFgkI0
祝詞が無くなったってマジなのか


974 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 23:26:25 NKEzhtM60
>>972
それの派生かわからんけど
八艘飛燕斬 っていうの覚えたよ。4〜8回攻撃だからこれかなぁ・・・?と思った
ついでに中々強い。シルフにレーヴァテインで不動でダメージ47000ぐらい、八艘飛燕斬で一発一発15000を4〜8ぐらいだった

銃も強い技結構増えたよね
レイジーエイト、ブラックチューリップ、ブラディオンショック、紫電、リアクションボムとか・・・
斧はよくわからない・・・弓と槍はそんなに威力に元から期待する物じゃないのかな・・・ダメージあまり出ないぜ・・・


975 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/15(木) 23:54:12 u9bj.nDU0
>>970
後は斧でデビルギロチンでも良い気はするw<闇紫(本体)


976 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 00:04:29 Fu8eSNtM0
ニュートロンパルサーっての覚えた
これ滅茶苦茶強いぞ
最強の全体攻撃と書いてあるから全体技でこれより上はないんだろうな

天叢雲剣でラスダンの雑魚に全体15000〜45000とか叩きだすぞ
弱点ついたらダメージが90000行った
威力やべえな


977 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 00:05:34 9CSyX0Io0
祝詞、性能よりも
ボス戦だやってやらぁおらあ!! って感じになるのが楽しかったのにな


978 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 00:05:42 6WfG/zkE0
パルサーそんなに強かったのか
覚えたけどMP消費5で外してたわ・・・
翔の輪とかも説明には


979 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 00:07:26 6WfG/zkE0
途中送信ごめん

翔の輪も説明には究極奥義とか書いてたりしてたから
全体=パルサー 単体=翔の輪 だと思ってたぜ
でも、素早さ補正から不動が使いやすいなぁ・・・とは思ってたけど・・・
睡眠率が高い玄夢からの誘い、とかいうのも剣は覚えたけど
どれがどうなんだかよくわからん


980 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 00:09:09 KYLAFIcw0
>>977
性能ばっか見てるけど確かにそれもある
常に初手で使ってたけど、玄人は補助掛かった2ターン目とかに使ってたんだろうか


981 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 00:14:35 Fu8eSNtM0
パルサー強いけど燃費糞悪いのが欠点だね
Pの消費110とかすぐガス欠する


982 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 00:23:55 vHPuPvYU0
幻夢の世界で夢玄稗叉見かけたんだけど見つけたけど、
地図でショートカットする方法ないの?間違って戻ってしまった


983 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 00:25:22 Fu8eSNtM0
>>982
入口に戻る
ゲートに入ると中間地点か最奥か選べる


984 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 00:27:07 Fu8eSNtM0
>>950
アムキハッハの魔除け 効果 再生100


985 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 00:27:46 vHPuPvYU0
ごめん、自己解決した。世界入口のワープポータルから中間行けた
早とちりしてすまんね


986 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 01:39:43 rY724FS20
やったー手の空いてた沙耶の阿求はずして剣持たせたらゴリ押しで余裕だった
やーっと乱にいけるぜ


987 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 02:50:28 YIUXdXkI0
コロッセオってエリクサーは阻止出来なくなってるのかね?
遠野城のハクセン霰でコロッセオしたのにエリクサーで蘇生されたわ
これ同時撃破しないと突破出来ないようになったのか・・・


988 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 05:30:47 62EBqMdo0
久々にラスボスと戦ってみたが、ある程度HP減るとターン関係なく固定7777ダメージ技使ってくるようになったのか
そしてラスワ使ってくるまでに紫のラスワ一度も発動せずwこの戦闘だけチャージ率上げた方がいいと思うんだが


989 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 06:07:50 vHPuPvYU0
ラスワ必須のイベントバトル演出するんだったら固定ターンごとにラスワチャージするとか
もっと徹底的に演出してほしかった
固定技のせいで何度も死んで無駄に時間を使った気がするよ…


990 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 09:16:54 7SemkWFo0
ラスワチャージされすぎヌルゲー

調整しました

今度はチャージされないじゃねーか!

坊主はやることが両極端すぎる。
デバッグは起動すりゃいいや程度しかやってないんだろうか


991 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 09:33:07 UTr5.eFY0
上にも書いてあるけどセーブできない人はショートカットやスタートメニューからじゃなくて
インストールしたフォルダから直接起動してみたらいい、俺はそれでセーブできるようになった
でも不便には変わりないな。基本スタートメニューから起動してるから
うっかり間違えるとプレイした時間ムダになっちゃうもんね


992 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 10:56:14 L2G3ferk0
>>991
うちはフォルダから起動してもセーブできたりできなかったりする
一応セーブファイルの更新日時がセーブする時にちゃんと変わってる場合は今のところいけてるが
これすらもダメな人はダメっぽくて本当に謎いわ


993 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 12:16:55 xep0PThQ0
戸隠呉葉ってどこに出現するんだっけ?


994 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 12:19:43 kwdCgpFU0
>>993
確か、序盤の壁な鹿がボスの火山洞じゃねーっけか?<戸隠呉葉


995 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 12:26:37 xep0PThQ0
>>994
ありがとう、仲間に出来た!


996 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 12:31:07 62EBqMdo0
やーっと未来ボス倒せた。ヒントもなにもなかったが周りのビット倒すと防御力下がるのかな


997 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 12:41:02 YIUXdXkI0
まあでもラスワの発動率は今ぐらいが調度いいね
無印は毎ターンのようにラスワ発動して敵が可哀想な状態になってたし


998 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 13:09:18 kwdCgpFU0
>997
せめて物理ラスワがもう少し覚え易けりゃなぁ…とは思うけどね


999 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 15:39:02 nRG/uu.I0
メフィストフェレスのユニバーサル・サイクリック強すぎ
魔属性の全体で雑魚に特化装備で50k近くでるわ


1000 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/16(金) 16:11:26 BlBF.HR60
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