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東方のツクール・ウディタ作品スレ95

1 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 09:45:52 bZAFCNU.0
東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。ウディタ作品も可です。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
また、作者への人格批判や中傷はお控えください。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。

※ 注意:次スレは>>950以降で最初に宣言した人が立てましょう。
宣言してもすぐにスレ立てせず、自分より前に宣言がないか必ず確認しましょう。


○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html

○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/
・WOLF RPGエディター公式サイト(通称ウディタ)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html

○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/


2 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 09:47:01 bZAFCNU.0
おススメゲームを聞きたい時のテンプレ

【こんなゲーム探してます】
【好きなゲーム】
【苦手なゲーム】
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など


3 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 09:48:06 bZAFCNU.0
作品を投稿する時のテンプレ(非強制)

【タイトル】
【ダウンロードURL】
【制作ツール】
【容量】
【ヴァージョン】
【出てくるキャラ】
【ジャンル】
【おすすめの所】


4 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 09:50:11 bZAFCNU.0
○前スレ
東方のツクール・ウディタ作品スレ94
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389450334/

○ツクール製、ウディタ製ではないゲームの話題は二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その58
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1381917738/


5 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 12:11:01 nGKoY1fQ0
完成間近は白夜、身内辺りかな


6 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 12:25:09 bZAFCNU.0
RISE氏の『東方白夜航』とアカ氏&RISE氏合作の
『東方身内無双』だね

どうでも良いけど、RISE氏の読み方ってライズだと思っていたけど
リセだったんだな


7 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 02:59:23 9EKd75m20
>>1


8 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 03:10:33 SU9YhAV20
>1乙

そういえば懐ゲーのBGMのmidiなんかは検索すれば
耳コピで作られたのがゴロゴロ出てくるとおもうけど
そういうのはありなんだっけ?


9 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 03:17:41 7gpPhAf.0
Q: RPGツクールVXで作ったゲームを公開(配布・販売)することはできますか?
A: 可能です。ただし、配布・販売されようとしている作品の内容・使用素材等が、第3者の著作権・肖像権を侵害している場合、また、名誉毀損に該当する場合には、法的な問題に発展する恐れがあります。作品を公開されたことで発生するトラブルについては、その内容に関わらず、弊社では一切の責任を負いかねます。作品の公開は、すべてお客様の責任の下で行なうようにしてください。詳しくはコチラをご参照ください。

とか書いてあるから自己責任じゃないの
クリエイター講座にきっちりやめろって書いてあった気がしたけど今もう消えてたな


10 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/01/28(火) 03:26:32 ???0
合作はエタるってよく言われてるけど一度は仲良いツクラーと一緒にやってみたいな
まぁまずは自分の今ツクってるやつを仕上げないことには話にならんのだが(´・ω・`)


11 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 03:28:05 KVPZFmT20
出所がハッキリしていてフリー使用可の旨が明記されてりゃ、後は白黒判断するのは自己責任だわな
耳コピとまで分かるなら原典も把握できるだろうし、その会社の規約に目を通せば判断は付く


12 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 03:30:07 KVPZFmT20
>>10
ゴリアテとか何の前触れも無しにここで募集して完成まで行った例もあるし、企画立ち上げてみてもいいんじゃね


13 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 03:34:39 7gpPhAf.0
VXやaceでアリゴリみたいに集めて一つのタイトルにするのとか、他のリレー形式みたく繋ぐのとかできんのかね
2kと2003なら簡単だけど


14 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 06:10:53 J7Z1by2M0
まさかとは思いますが、この「仲良いツクラー」とは
あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか


15 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 06:36:47 6bpjH8Bw0
プレイヤーから見てプレイアブルキャラをコンパチで水増しするのはどう思う?


16 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 07:04:48 hMWCajfE0
>>8
基本的にここでは「著作権」というものが存在しない
>他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
と書いてあるけど「著作権」とか関係ない状態
要するにここの住人の気分次第

ちなみに常識的に考えればアウトだ
勿論シューベルトの魔王なんかはアウトじゃないからな

>>15
RPGなら特にどうとも思わんよ


17 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 09:05:06 JzaIdf2Q0
>>10
本当に仲の良い&信頼できる人と組むなら
完成まで持っていけるかも

>>12
え?ゴリアテってここで募集した人の集まりだったのか?
てっきり、昔から馴染みがある人達が作ったものだと思っていた…

合作は、メンバー自体は集まると思うけど、99.9%音信普通で
終わっている例が多いんだよなぁ…
ツクールじゃないけど、過去に1度だけ見たことあったw


18 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 09:07:26 7gpPhAf.0
期限決めといて切る時はきっちり切れるようにしておけばいいよ


19 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 09:17:48 JzaIdf2Q0
合作といえば、もう1つ『東方虹神夢』という作品があったな
更新ストップしているみたいだし、エターか…


20 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 09:21:40 w/AYkqss0
合作はひとり逃げると崩壊するからなー
素材募集ぐらいのほうがいいと思う


21 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 09:30:48 2M3d1ywk0
虹神夢はちょくちょくニコ生で作業してるみたいよ


22 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 10:42:00 7F.3f5n60
俺のは素材サイトの絵師さん2人に敵グラを書いてもらってる
サイドビューの味方側のドットもpixivで東方キャラのドットを公開してる人に依頼した
あとは正式な依頼はまだだけどBGMも頼む予定だし、スクリプト関係は別の人に担当してもらってる
こういうのを合作っていうのかな


23 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 10:45:52 7gpPhAf.0
合作そのものじゃねーか
誰かがリタイアする前に頑張って完成させろよ


24 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 10:51:30 7F.3f5n60
リタイアする前に、つってもエネミーや戦闘アニメーションとかは画像素材が出揃ってからじゃないとツクれないし、
誰かが離脱したからツクれないってことはないから大丈夫だと思うけどね


25 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 11:04:18 JzaIdf2Q0
>>22
君の担当は何だ? マップとかシナリオかい?


26 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 11:35:50 BMqZSxJM0
4人以上で作業するなら進捗管理も立派なお仕事だと思うぞー
というか、何かを担当しながらの片手間作業とするのは辛いレベル。


27 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 11:47:06 7F.3f5n60
>>25
>>22で挙げたもの以外全部だよ
スクリプト関係は他の人つってもあくまでシステムを構築してもらってるだけで、
イベント等をツクるのは俺の役目
あとはマップ、シナリオ、戦闘エフェクト制作、効果音加工とかかな


28 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 11:56:11 kYygQH0w0
合作とはちょっと違うけど
ヴァーレントゥーガとかカードワースみたく自由にシナリオ追加できるツクゲーあったらいいな
と思うことはある


29 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 12:09:49 FwXhkl.E0
データをidで取得している以上単純なシナリオ追加は難しそうだが・・・
セルフスイッチだけでシナリオ作れるならいけるかもしれない?


30 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 12:15:48 BMqZSxJM0
素直にカードワースでいいと思う。
餅は餅屋というしね。


31 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 13:42:26 6bpjH8Bw0
>>23
素材提供はちょっと違うんじゃないの?
複数の漫画家によるコラボ作品は合作といえるけど、
アシスタントを雇っている漫画家の作品を一般的に合作とは呼ばない。


32 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 13:51:07 .pDjwqk2O
会話だけ外部から参照なら実際やってるのはみたことあるね。シルエットノートとか


33 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 17:14:01 IWmrSn.k0
>>22のケースは単に素材の製作依頼をしてるだけで、合作とは全く事情が違うと思う


34 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 17:43:41 VwzhHtxo0
質問です。
前スレでは既存ゲームのアレンジパロについての話がありましたが、それについてです。
私は「らんだむダンジョン」と同じ様なシステムの東方のツクールを作っています。
その為、戦闘やイベントの発生の仕方、ダンジョンの仕様といった面でのシステムが言ってしまえばまんまです。
ですが、この場合はあくまでパクリという事で、黒という事にはならないのでしょうか?
お恥ずかしながら、その辺りの話がピンと来ませんで……くだらない質問ですが、よろしくお願いします。


35 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 17:44:41 M8C3qyp20
それは大丈夫でしょ。


36 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/01/28(火) 17:45:53 ???0
流石にそれで黒とか言われたらここで語れる作品がほぼなくなっちゃう


37 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 17:58:08 IWmrSn.k0
らんだむダンジョンの基本システムがあの作品オリジナルかと聞かれても、大半の人はノーと答えるだろう
パクリか否か以前に、パクリ扱いされる可能性自体が無い


38 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 18:06:53 9Ooe1oDg0
あのゲームの特徴はシステムじゃなくて膨大な文章量とネタ数だからな
そこ再現しない限りパクリ扱いはするほうがおかしい

むしろ個人的には東方二次ゲーであれを再現したらどうなるのか非常に興味があるが


39 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/01/28(火) 18:10:56 0j.9Pbf60
>>38
このようなか?
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy30366.jpg

これはRPGツクールxp製です(確信)


40 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 18:12:01 IWmrSn.k0
かなりネタの守備範囲が狭いが、東方の迷宮が近いんじゃない?
汎用的に色んなネタを盛り込んでこそ楽しい演出だと思うから、何が出ても違和感の無いネタ寄りのゲームじゃないと難しいんじゃないかな


41 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/01/28(火) 18:13:07 0j.9Pbf60
私は先に言います
私は中国語RPG が好きではないのです

私にとって難しすぎます


42 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 18:17:24 GpfcLBOA0
>39
そんなかわいい神奈子様初めて見た・・・いい


43 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 18:21:13 Tkosw/qk0
>>39
それよく貼ってるけどツクール製じゃなくっぽくないか?
にしてはツクールの効果音使ってたが


44 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 18:21:42 Tkosw/qk0
ってXPなのかすまん


45 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 18:25:52 RrjBAkYQ0
>>34
例えそれがどんなものであっても、
特許を取得していない限りはシステムが保護される事はない。
著作権なんてものは認められない。

ただ、らんだむダンジョン勢にはえらい勢いでパクりパクりとか言われるかもな。


46 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 18:41:20 rcza.Sms0
>>34
らんダン自体に東方ネタが仕込まれているから、神経質になる必要はないよ

らんダンとシステムがほぼ同じフリーゲームがあるけど、それはシステム面より、むしろストーリー面で叩かれてた
評価はゲームの出来次第でいくらでも変わる
作者さんに紹介される程度の次元を目指すべき


47 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 19:05:31 VwzhHtxo0
>>34です。
皆さんのレス、ありがとうございます。
物を作るという事には慣れておらず、まして人様の作品を模倣するという事は初めてで、どうしても不安になってしまいまして……
ですが、皆さんのレスを見て気が楽になりました。重ね重ねになりますが、ありがとうございます。

>>45
理解し易い解説でとても助かります。
パクりと言われるのは重々承知の上で、面白いと言って貰える様に努力する所存です。

>>46
作者さんに紹介される程度の次元ですか……
そこまでに至るかは分かりませんが、でもそうなる様に目指してみようと思います。


48 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/01/28(火) 19:14:51 hnileyxQ0
>>47
作りたい動機は良いのです

素材の使用は注意します
ゲームを作って素材の問題を最も恐れます


49 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 19:58:26 x0pa8aqI0
まんまRTSねくすともあったしなぁ


50 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 20:02:27 7gpPhAf.0
配布スクリプトがゲームそのものになってる場合だと差別化が難しい


51 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 20:10:56 Px2Z3kTAO
河城ラビリンスみたいに、原作再現を初めから表明しちゃうのも手だな
パクリ扱いされればされるほど、再現性の高さを裏付ける評価になる


52 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 20:25:17 OP5BdWc.0
好きなゲームのパロディは作ってて楽しいからね
余計な小ネタばっか作って本編の制作が進まないってよくあると思うんだ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy30369.png
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy30370.png
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy30371.png


53 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 20:33:30 hMWCajfE0
やべえ、オリジナルのランダムエンカウントシステム作ってたら
VXACEにゴールド・エクスペリエンス・レクイエムが居ることが発覚した
どうしようこれ……


54 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 20:52:58 CWxiTK7U0
処理ミスってんだけじゃねーのそれw


55 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 21:03:21 hMWCajfE0
>>54
イベントのトリガーを並列処理
それでバトル処理をやると発動する
勝つと永遠と勝利し続ける。負けた場合続行にして負けるとゴールド・エクスペリエンス・レクイエム発動
回避手段を取るとバグが発生する


56 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 21:06:25 6bpjH8Bw0
>>46
エンゼルズ&まんじゅうズのことかな?


57 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 21:07:43 OP5BdWc.0
>>55
状況とかわからんからなんともいえんけどイベントの中断とか一時消去使ってみたら?


58 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 21:10:11 gfpyh6Os0
>>55
並列は条件成立したときにスイッチ入れるだけにしておいて
実際の中身は自動イベントに記述するのがいいよ
かなり誤爆しにくくなる


59 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 21:12:02 CWxiTK7U0
>>55
並列でエンカウントの判定
→エンカウントが成立するなら並列処理のスイッチオフ+戦闘処理イベントのスイッチオン
→自動実行で戦闘処理、終了後並列処理のスイッチオンで構築してみるとどうよ


60 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 21:36:55 hMWCajfE0
>>57
もっと分かりやすく言えばバトル処理が終わらない
だから次のコマンドに行きつことがない
一応分岐終了の後にコマンド入れるとバトル処理は終了するんだけど

>>58-59
THANKS
とりあえずバトル処理をやる前に自動実行に移行するようにしてみるわ


61 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 21:45:56 RRvTJLYg0
自作システムぶち込んで置いて、いの一にツール側の不具合を疑うとかギャグだな


62 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 21:50:58 hMWCajfE0
>>61
これは普通に不具合だぞ


63 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 21:56:28 RRvTJLYg0
並列で起動してんだから、条件満たしてる間はループするに決まってんだろ・・・


64 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 21:57:03 FwXhkl.E0
>>61
どこまで検証したかも確認せずにいの一にギャグと決め付けるのもなかなかだが・・・

さておきまあゆっくり検証してみればいいんじゃないか?


65 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 21:59:28 xS7BiqTs0
ツクールの名人様きたな・・・


66 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 22:16:49 RRvTJLYg0
確認せずとも、これまでの流れでやった事書いてあるじゃないかw


67 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/01/28(火) 22:17:41 0j.9Pbf60
東方魔幻想の事
香港のプレイヤーはバグを明かします
しかし言語不通

私は翻訳とアドバイスを手伝います
言語不通の面倒な事


68 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/01/28(火) 22:27:28 hnileyxQ0
>>52
3dダンジョンRPG苦手
もし、マッパー(メガテン)の魔法があります


69 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 22:33:48 OP5BdWc.0
>>68
すごく曖昧な地図を表示するスキルなら実装する予定だよ
マッピング苦手ならPictureフォルダにネタバレ地図フォルダが入ってるから活用してみてね


70 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 23:06:05 JSOhT3yk0
台湾の人は意思の疎通ができてるんだかできてないんだかよくわからんw


71 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 23:07:38 s9vwKC5c0
>>56
仲間がチビとエロ猫だけなのが叩かれてたな
赤ずきんとか中国とか色々居るのにな


72 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 23:08:20 rAWlfpO60
なんか文章は好き


73 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 23:27:29 6bpjH8Bw0
>>71
赤ずきん以外は本編クリア後に仲間になるからまだいい。
むしろ問題は主人公が手柄を横取りされて救われないまま終わるシナリオ。


74 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 23:30:24 GfuSAlJ60
台湾の人はコテがない頃は成りすましが現れて判別が困難な頃もあったしなー

海外視点では日本語は(カタカナや平仮名に加えて漢字も覚えなければいけないのもあって)結構、難しい部類に入るって聞いた事があるし、ここまで理解しようとする姿勢や会話に加わってコミュニケーションをとろうとする行為は十分評価できると思うぜ
たまに前に出過ぎて叩かれてたりもするけどね


75 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 23:45:13 GpfcLBOA0
台湾は日本以外で1番好き


76 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 23:54:25 RrjBAkYQ0
◆D/Ts4jI3jk 氏は、自動翻訳を使うにしても、

台湾語 → 日本語        で投稿せずに
台湾語 → 日本語 → 台湾語 と再変換し、

それで文意がおかしくないのを確認してから投稿した方が良いと思うぞ。
海外の方の言語理解力を差し引いて考えても意味不明な部分が多い。

>>75
自分も生まれ変わったら台湾人になりたい位、台湾は好きだな。


77 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 00:49:05 3hs.Bexw0
>>74
正直、言いたい事を自分勝手に言い放ってるだけで、コミュニケーション取ろうとしてるとは思えんがなぁ……
再三要らぬ煙が立つからコテ付けるように促されたのに、結局は警告来るまで素知らぬ顔だったし


78 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 00:56:03 nd1cds2.0
あぼんして独立で見る分には面白いけど普通に混じってると面倒感


79 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 01:53:03 o6CyF.tE0
再翻訳するとよけいおかしくなるんじゃない?
日本語→英語→日本語とかやるとなんだこれってなるじゃん


80 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 01:53:43 rKl9Kr3k0
今更その話題しても無駄だよ 擁護()が出てきてなぁなぁで終わるか、仕方ねえなぁっておとなしくするフリをするだけだから
忠告や意見を聞かずに居座るのなんてそんなもん


81 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 01:54:23 ICFzqB1w0
あたい→price→ね゙だぁ゙ん゙

なるほど


82 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 02:10:13 oZMsHFnQ0
値で変換されてんだろそれ


83 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 02:18:37 vgE0oaRE0
仮に台湾の人が日本語堪能だったとしても
まともに話が通じるとは思えないという・・・


84 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 02:51:32 7H1BdO5M0
なんというか言動が中学生レベルなんだよな


85 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 02:53:24 anItsQ4I0
すみません→野Lv2→赦しは請わぬ


86 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 04:28:11 4.bGpNN60
名人様や再翻訳みたいになんだかなあな人も多いし
別にスレを消せとかそういう脅しみたいなことをしてきているわけでもない
それほど気にすることか?


87 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 05:08:17 m/RV5zJc0
意思疎通を図る気の無いコテが居座ったら、どんだけ鬱陶しいか って話っしょ
単に君が気にならないだけで、件の人をなんだかなあな人と見なしてる人が多いからこそ、こうやって不満が表面化するんだよ


88 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 05:35:31 oZMsHFnQ0
コテ付けてるんだからあぼん出来るだけそいつらよりマシな部類だと思うけどどうなの


89 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 05:39:58 rKl9Kr3k0
コテつけてるから は暴論だと思うけどね 付けないよりは全然マシだけど
意思疎通できてるかわからない、会話がちぐはぐが取り上げられてる訳で


90 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 06:16:09 Evi5DHGc0
コテつけてればあぼんできるんだから今はまあいいんだがね
それよりもせっかくあぼんして目に入らなくしてるのに
わざわざ触れてその存在を思い出させないでくれよ


91 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 08:24:26 yMpb8ftg0
台湾さんが人気過ぎて辛い


92 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 10:58:57 aqluA7Os0
◆D/Ts4jI3jk 氏の人気に嫉妬

日本語は世界で(発音や表記の意味で)一番習得が難しい言語だと
聞いたことがある


93 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 11:43:43 JVl0clos0
知る機会の少ないネットスラングとかもあるからなぁ……


94 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 12:22:48 4.bGpNN60
ここで神ゲーを出せば人気度MAXになるよ! BGMも変わるよ!


95 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 12:25:17 yLuVXYAs0
ドラクエ好きみたいな事言いつつ自作品や例示がぶっとんでたり逆方向だったり
ひたすら大妖精を最強にしたがる謎


96 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/01/29(水) 13:09:24 ohKhbtI20
>>95
大妖精一番強い動機を作ります
です東方俺嫁無双と東方夢幻譚とColdfairyquestがもたらす


97 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 14:29:02 GUkc6BPo0
大妖精が好きなんでしょ

…MMDでも大妖精フィギュアと称して大ちゃんににエロい事をする台湾の作者さんいたなぁ…


98 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 14:30:55 17eNa9Z60
海外勢はロリコン


99 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 14:59:36 yI1qabE.0
海外勢もロリコン


100 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 16:15:29 JVl0clos0
俺もロリコン

つまり俺も海外勢だったのか


101 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 17:28:21 MLafLXPA0
↓ここで数少ない神奈子ファンが一言↓


102 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 18:10:29 S93ZXcIA0
髪型を除けば、神奈子と諏訪子の顔のパーツはほぼ同じなんやで……


103 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 18:39:53 tUPKoETI0
違ったら大問題だろw


104 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 18:40:16 ZnLCimQQ0
ということは諏訪子好きの俺はロリコンじゃなかったということか
良かった良かった


105 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 19:36:20 vgE0oaRE0
年齢を考えるとロリなど存在しない


ってけーねが言ってた


106 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 19:37:19 h8ut79ro0
メディスン「」


107 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 19:39:46 9RNGQFNs0
産まれたばかりなのに姉キャラという弁々とかなんか興奮しない?


108 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 20:39:09 oZMsHFnQ0
姉の方は別に・・・


109 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 21:00:17 4.bGpNN60
ストレスを感じないエンカウント率設定を作るのにストレスマッハ


110 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 21:15:45 jSEvINmE0
つ エンカウント調整システム実装


111 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 21:16:29 oZMsHFnQ0
シンボル「嫌なら変えてもいいんじゃよ」


112 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 21:17:10 aqluA7Os0
>>109
低いと、敵がなかなか出現しなくてレベル上げが面倒臭いし
高いと、「またかよ!」ってイライラするし、そのうち飽きてくるしなぁ…

因みに俺の作品は、基本的にエンカウント歩数を50にしている
ラストダンジョンは、それよりもちょっと増やす感じで


113 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 21:20:44 pL.zCzhs0
ゲームによっちゃ自分から強制エンカウント出来るアイテムとかあるよね
そういうのがあるとエンカウント率低くても助かるわ


114 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 21:23:45 jSEvINmE0
マップの広さとの兼ね合いで決める数値だから、エンカウント歩数の値だけ挙げられても何の参考にもならんぞ


115 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 21:24:11 u7dVMRYA0
いっそのことシフトキーで敵が出るようにでもすればいいじゃん
アイテムやスキルで出現させるのも結構手間だよ


116 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 21:28:28 TkW9g0a.0
>>115
ツクールの種類によるんじゃ?
Aceだとコモンイベント呼び出してバトルの処理させるだけだぞ


117 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 21:31:20 17eNa9Z60
プレイ時の手間のことじゃない?


118 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 21:34:14 oZMsHFnQ0
口笛よりは一つ歩く毎にエンカするアクセサリーが欲しいと思いました


119 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 21:47:22 u7dVMRYA0
>>116
いちいちメニュー開いて敵出現用のアイテム使うのはめんどくさいってこと
普通に歩いてエンカウントするのと大差ないしそれならシフトで出るほうがテンポいいじゃん?


120 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 21:47:52 u6omi7b6O
バトルの処理って決まった1グループしか指定できないから地域別で全部設定しなおすのしんどくない?
Aceはランダムと同エンカできる設定あるのかな


121 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 21:50:43 4.bGpNN60
>>110
ドラえもんの道具っぽいな

>>120
あるよ


122 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 21:54:19 .qJdFMPA0
封精暁のエンカウント歩数を自分で決めれるシステムとか

まああのゲーム特定のレベルでボス倒さないとスキル手に入らないから
エンカウント調整できないとしんどいってのはあるけど


123 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 21:57:16 S93ZXcIA0
ダンジョンの最初の分岐で敵が良く出る外れルート
割とサクサク進める正解ルート作っておいて
さりげないヒントを表示させておく、とか
「こっちのルートは敵の警戒が強く、宝箱すらないぞ
 修行したいなら別だがな……」
みたいに


124 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 22:01:06 pL.zCzhs0
結局そっちにも宝箱とかイベントとかあるんじゃないかと思ってMAP全部探索しちゃう人多数


125 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 22:01:44 TkW9g0a.0
>>119
早とちりすまんな
>>123
この場合多分想定しているのは基本サクサク進めて
良アイテムドロップとか稼ぎモンスターが出る場所でガッツリ稼ぎたいってことなんじゃない?


126 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 22:07:00 7H2VXaY60
封精暁なつかしいなと思ってみてきたら前回更新が去年の1月30日だった


127 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 22:10:35 S93ZXcIA0
>>124
わかる
ロマサガ3でハーマンの道案内を信用できないタイプだな


128 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 22:14:17 GoMUdrjs0
セーブポイントがあるほうの道=ハズレという認識


129 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 23:00:09 CrTiZayE0
もしエンカ率高いと隅々まで探索する派には辛いものがあるな。宝箱取り逃しとかそういうので。
「げ、こっちの道だと次のエリア進んじゃうじゃん。さっきの分岐まで戻ろ戻ろ」ってやってる間に10回も20回もエンカしたらストレスでマッハ

まあ最終的に戦闘テンポによるけどね


130 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 23:26:14 ICFzqB1w0
業信念みたいに一ターン一ターン熟考しながらする戦闘か
ボタン連打で済む戦闘、全体ぶっぱで終わるような戦闘、
物理郷みたいに接触するだけで自動で進む戦闘かでも全然違うな


131 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 23:33:40 Z53z771.0
エンカウントした事すら気付かないようにすればいいんじゃね?


132 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 23:42:12 jSEvINmE0
業信念と言えばちょうど業探求触ってみたが、今回すげーサクサクになってたな
気力システムとか敵技の属性表示とか、ストレス溜めずに遊べるようになってたのが良かった

しかし、何このヌルゲー調整不足過ぎんだろwwwと思って進めてたら、ぬえが本気すぎてぶち殺されたわw
技の属性表示システムをこういう演出に絡めて来たかって驚きもあったし、作を重ねてる人はやっぱ細かい所まで練ってるんだなぁ・・・


133 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/01/30(木) 00:20:35 ???0
俺はぬえで唐突に難易度あがって投げたわ


134 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 01:08:17 nBM25lFs0
ヤバイ難易度にしかしない人だと知れてると思うんだが、よく触ったもんだ
むしろ俺は、ぬえまで退屈すぎて投げそうだった


135 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 01:16:23 9fCuZZXY0
一貫して難易度高かった前作に比べて今回は終盤までぬるくて
最後だけ難しいっていうよくわからん仕様だった


136 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 01:25:29 k/xop8cA0
河城ラビリンスはラスボス以外ヌルゲーだった記憶があるが気のせいだったかな


137 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 01:27:34 cUj/cwYU0
見てみるとまだ調整してるみたな事書いてあるし完成版はバランス整え直すんでないの


138 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 01:43:05 goowKc7s0
そもそも河城ラビリンスはまだ本編じゃ無いでしょ


139 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 01:49:33 1UpCOvFs0
古参作者は良くも悪くもぶれないねえ


140 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 02:05:28 k/xop8cA0
業探求ちょっと触ってみたけど2k作品なのに斜め移動できるのね
イベントで組んでるせいか会話イベント中に動けちゃうバグがあるけど


141 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 04:17:29 .WTimUB60
>>136
むしろそのラスボスが強すぎて未だに勝てない。


142 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 05:55:47 ZIMPpiXM0
wikiで東方獣魔伝で序章以降仲間が増えるか質問したら消されたんだけどそういう質問もダメなのか、あそこ
まあ進めたらわかる事なんだけどさ
ゲーム自体ここで叩かれたほど悪くないと思うんだけど、なんかやたらボス戦でエラー落ちするんで続けようか迷ってんだよね


143 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 05:58:54 cUj/cwYU0
>>142
wikiのコメ欄はなんか消える基準がよく分からんのだよなあ。攻略記事とか無かったり記事に載ってない質問ならいいとは思うけどなー。
一応回答しておくと終盤に入る所で一人だけ増える


144 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 06:06:17 ZIMPpiXM0
>>143
情報ありがとう
破幻砂から半分くらいになってるのね


145 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 10:11:52 HNGoGfPY0
>>137
ぬえまでは簡単にしてあって、ライト層はあそこで切り捨てる調整にしたって感じの事を言ってたよ
シナリオ的にぬえまでは小競り合いの域で、ぬえからはガチで挑んでくる奴らばかりだから、違和感は無かったかな


146 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 11:00:41 XYQSEVWY0
最初から切り捨てちゃ駄目だったんだろうか。


147 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 11:23:35 EMe7hXTM0
ここまでやったのに途中で投げ出せるわけないだろというプレイヤー心理を利用した
ヌルゲーマー調教ゲームだった可能性


148 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 11:40:37 cUj/cwYU0
RPGって突き詰めれば覚えゲーかパズルゲーになるし
ガチガチになっても期間短いならリトライ連打で頑張れるんじゃないかな


149 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 11:43:11 HNGoGfPY0
今までは後書きで製作動機や狙いについてガッツリ書いてた人だし、後書き追加された時にはその辺の意図も触れられるかもしれんね


150 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 12:02:59 ig1dr5MI0
そういうのに当たった時は時間を無駄にしたとキレて投げるか
十分楽しめたから別にいいやと満足して投げるかどっちかだなぁ


151 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 12:15:57 xvzVM4Oc0
>>148
それはないと思うが


152 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 12:17:17 SYT9bXuQ0
それにしてもSKR氏他ゴリアテ大作戦チームの殆どがまだ作品出し続けてるのはすげえな


153 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 12:59:18 9fCuZZXY0
短編中編も良いけど長編がやりたいです
最近だと獣魔伝くらいしか長編プレイしてないぜ


154 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 13:55:15 .oWMqxG20
今から自分でツクり始めれば完成する頃には他の長編が選り取り見取りに上がってるんじゃないかな?


155 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 13:57:56 1DyP.N6Q0
自分が満足した時が引退の時…!

このスレにも、諸々の事情で引退した人が
(少なからず)居るんだろうなぁ…


156 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 14:12:40 cUj/cwYU0
白夜航が完成間近みたいな話が上に出てたし首長くして待ってれば良い


157 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 14:14:46 HNGoGfPY0
もう防御繰り返して隙を見て殴る作業は嫌だ


158 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 15:20:36 1DyP.N6Q0
>>156
白夜航も身内無双も、もうちょっとで完成するらしいね
「完成する」と言ったのはいいが、そこから長いのは製作のサガ

>>157
それRPGのお約束みたいなものだから仕方ないやん
防御も回復も必要ない斬新なバランスにするのは駄目かね?


159 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 15:24:36 XYQSEVWY0
普通多いのは、攻撃続けて敵の様子(と自分側のHP)を見て防御じゃね?


160 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 15:50:22 UP4i2jCM0
ぬえは支給品のみクリアがかなり厳しいけど
アイテムありなら特に苦戦しなかったけど個人差あるんかね


161 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 15:58:44 XYQSEVWY0
ローグライクほど顕著じゃないけど、普通のRPGでも腕の差ってある印象。


162 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 18:03:33 Nm4byaZw0
腕というか、RPGってこんなもんでしょっていう知識があるのとないのとでは違うだろうな
まあそういう常識が通用しないのがツクール作品ではあるんだが


163 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 18:26:03 xfOGMelw0
配慮の行き届いてないゲームだと
回復アイテムの補充ができないとか、買い物がいきなり出来なくなるとかが有りえるから
そこら辺を危惧してアイテム縛り気味にプレイする人間は多いんじゃないかと勝手に思ってる


164 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 18:37:38 LUk0XDgY0
2000はオートが優秀なのがのう


165 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 19:24:58 XYQSEVWY0
道中普通に拾える希少品を使う前提で調整してるゲームを、
貧乏性で希少品を使わない・使えない人がやると難易度跳ね上がるみたいな。


166 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 19:50:01 9fCuZZXY0
>>158
調べてみたけどどっちもオリキャラいるのね
通りで知らんはずだ
まぁ本当に完成するなら丁度良いしやってみるかthx


167 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 20:03:45 oTb5yzF.O
身内無双ってプレイアブルは半数がオリキャラじゃなかったっけ


168 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 20:34:34 iUwCCr3A0
美鈴の冒険、魔理沙とかの冒険、東方白夜航、東方悠久闇のオリキャラ6人
双作者の嫁2人ずつで計4人
半数がオリキャラではあるね

全部の作品やってる人にとってはすごい作品だな
タイトルどおり身内向けとも言えるけど


169 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 20:48:17 ZJj0b8gw0
半数がオリキャラならもうオリジナルのゲームにしろよ……
それこそ「これ東方でやらなくてよくね?」だな


170 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/01/30(木) 20:52:01 ???0
だから身内ってなってるんじゃないの?
個人的に東方でやらなくてよくね?ってのは作業ゲー系統だとほぼそうなるし
あんまりその言い方は好きじゃないな
どの作品もどこかしらで東方に関与した作品をツクりたいからツクってるんだろうし


171 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 20:53:51 JMmN5B3M0
タイトルからして身内向けのゲームだって
分かるだろうに何言ってるんだろうこの人


172 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 20:53:52 M4vcSkdg0
オリキャラオリキャラとよくいうが、モブキャラならいいのか?


173 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 20:55:24 vCGf4SqU0
逆に二次創作オリキャラだけ集めて作ればいいんじゃね


174 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 20:57:25 rLqjvcPc0
>>172
モブはオリもクソも無いじゃろ、「その他」なんだから
オリキャラってのは名前とかキャラクター性を与えられた、メインやサブキャラとか脇役の中で
原作に存在が無い者の事だろう


175 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 21:14:56 M4vcSkdg0
>>174
じゃあモブキャラは原作に存在している可能性に秘めているって事でいいのかな


176 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 21:16:45 Nm4byaZw0
なんか元ネタがあればいいのかね?
よっちゃんストーリーのあいつらはオリキャラに分類していいと俺は思うけど


177 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 21:28:46 esBhY1tI0
原作にいないブラクリリーや原作に名前しか無いレイラや容器もオリキャラだけどな


178 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 21:30:22 VB6EaDwM0
モブキャラならいいのか、という質問は
「この人里で『武器防具は装備しないと意味ないよ』とか言ってる町人Aは原作に存在しないオリキャラじゃねーか!
東方でやる意味あんのかよこんなの!」
とマジギレする人がいる、という前提がないと成り立たないと分かってて聞いてるの?
そんなヤツ普通いねーだろ、というのが174の返答だと思うけど


179 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 21:31:12 jP3G9E620
元ネタ有れば良いなら山田妹や多色チルノとかははオリキャラじゃ無くなるなw


180 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 21:31:39 XYQSEVWY0
>>172
とりあえず村人Bだろうと鴉天狗Cだろうとプレイアブルだったら、
それはもうそのゲームではモブじゃない。

ってことかとオレは思った。


181 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 21:32:58 pf2Ss/Tk0
>>178
そもそもオリキャラ苦手とかじゃ無くオリキャラ居るだけでマジギレする奴は相手にしなくて良いだろ


182 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 21:38:06 Nm4byaZw0
俺個人の意見としては今までオリキャラが鼻についたのは自然癒くらいだけどな
上に挙げたよっちゃんストーリーなんかはオリキャラ同士が会話したりしてるけど、
なんでかは分からんけどあんまし気にならなかった


183 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 21:46:38 rLqjvcPc0
なんちゅーか、「オリキャラ」って意味を一部の人はよくわからん方向で捉えてる気がしてならない
オリキャラって、「存在しているって事自体がオリジナルな、キャラクター性を与えられたキャラ」だと思ってたけど


184 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 21:51:55 esBhY1tI0
子供の頃の原作キャラは存在してることが確定なのでオリキャラじゃ無いのかな
成長した原作キャラとか、パラレルワールドの原作キャラとかは怪しいか


185 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 21:53:56 hILpkJLM0
某作品のアレックさんとブライアさんを不快に思った人とか居たりするんです…?(小声)


186 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 21:54:32 M4vcSkdg0
東方キャラの皮を被ったキャラもオリキャラとしてカウントされるのでは


187 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 21:55:52 4hK8.q8U0
最後には性格が自分の想像と違うのでオリキャラだになるなw


188 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/01/30(木) 22:04:50 ???0
作品の出来が良くて面白ければオリキャラがいようがいまいが問題ナッシング
なんやかんや自然癒悠久闇水神翔らへんの長編作品は普通に面白かったから
オリキャラいるってだけでスルーしてる人はもったいナッシングって思っちゃう


189 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 22:09:00 XYQSEVWY0
>>183
オレはこういう感じの話題のときのオリキャラってのは、
問題になることが多いっぽいオリキャラ=メアリー・スーを基準に考えちゃうな。

プレイアブルかどうかを前提にしてたのもそのせい。


190 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 22:13:35 cGI22Qig0
>>188
オリ嫌いだけど評判良かったからそれらのうち一つをプレイしてみた結果、やっぱりオリキャラが不愉快で投げました・・・
シナリオに力入れてるのは感じるんだけど俺みたいに苦手意識持ってる奴にとってはかえってマイナスになっちゃうんだよな
これはもうどうしようもない


191 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 22:17:06 Nm4byaZw0
オリキャラ駄目って人は敵側でも駄目なの?
シリアス系ストーリーでガチの悪役を東方キャラがやってたらそれはそれで悲しみを背負う人が出てくるわけで
難しいな


192 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/01/30(木) 22:23:36 ahtpww/M0
>>191
中国語の東方RPG
悪役四天王
博麗霊夢、風見幽香、魅魔、岡崎夢美

悪行度最高のキャラ:博麗霊夢(完全確信)


193 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 22:26:20 /v8ONODY0
完全確信 って見るたびに吹くw


194 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 22:28:39 M4vcSkdg0
霊夢を悪役といってるようじゃまだまだにわかやな


195 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 22:28:42 dJY6p8s60
たぶん色々と言葉の意味を取り違えてるんだろうな……
真夏の夜の(略)知らない可能性も


196 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 22:30:52 cUj/cwYU0
こいつ○○でいいだろってポジをオリに差し替えただけじゃなければいいんじゃない


197 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 22:31:45 ig1dr5MI0
RTPのキャラ使えばいいじゃん
ラルフさんがよく言ってるだろみんなもっと俺を使えって


198 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 22:37:03 gqzAGttY0
じゃあ神田桜花に白霊神社の巫女をやってもらおう


199 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 22:45:31 cGI22Qig0
>>191
敵役、特にラスボスはオリキャラのほうがいいと思ってる
やっぱり倒すべき相手が東方キャラだと憎みきれないキャラになっちゃうし今ひとつ身が入らない


200 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 22:50:44 xqhrDvdk0
敵がオリキャラでも
「東方キャラの偽者」、「東方キャラの影」、「幻想郷そのもの」は
色々な人に使われまくって見飽きたという印象がある


201 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 22:54:41 cUj/cwYU0
偽物系に限ってはモングラあるから仕方ないよね


202 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 23:09:26 ikGfjilo0
魅魔様とか神綺様とかはラスボスにしやすい気はする


203 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 23:13:45 XYQSEVWY0
立ち位置的に紫がラスボスかと思ったらかみはやはりかみだった魔界東士。


204 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 23:32:47 Nm4byaZw0
原作に忠実な紫をラスボスにしようと思ったら、全ては紫の手のひらの上の出来事でしたみたいなストーリーにならざるを得ないからな
だから紫がガチで敵に回ってるストーリーって大抵とち狂ってる
そういうキャラにするしかないんだよね


205 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 23:34:40 W8P2Vt9k0
オリキャラでなくとも
ぽっと出の新キャラが強キャラ相手に無双しだすとちょっと引く



別に依姫の悪口言ってる訳じゃないです


206 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 23:35:23 fJY4lttw0
ドM属性とか付けないと収まらないんですね


207 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 23:45:19 xqhrDvdk0
オリキャラ無双はどこまで許されるか

Lv.1 …… 原作キャラから脅威を感じられる
Lv.2 …… 強制負けイベント発生 (後に倒せる)
Lv.3 …… イベントで原作キャラを無双 (後に倒せる)
Lv.4 …… 強制負けイベント発生 (ストーリー全編通して倒せない)
Lv.5 …… イベントで原作キャラを無双 (ストーリー全編通して倒せない)
Lv.∞ …… 倒された原作キャラが恋に落ちる


208 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 23:47:54 ig1dr5MI0
LV.∞くらい突き抜けたのは逆にやりたいわ


209 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 23:56:32 u6IfLtvw0
ラスボスの貫禄だな


210 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 23:58:24 FJ3rg7/Y0
>>188
水神翔はゲームとしての面白味もあったが、
残り二つは完全に、オリキャラ主人公が気に入るかどうかだけの作品って印象だったな
自然癒に至ってはフォーリングさんがエフェクトやシステム頑張ってるから救われてるが、あの人いなかったら見るも無残な作品だったと思う・・・


211 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 00:01:00 Jiv6aVOc0
ちゅっちゅしたよほあああああああああああああああ
と思わなくもないです本当は


212 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 00:05:08 NIps5N0Y0
水神翔は素材ドットと改変ドットの違和感がマッハだったのと
ステ画面に立ち絵あるキャラと無いキャラがいるとか
そのへんの作りが雑だった印象が一番強い


213 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 00:09:33 9AUw9dho0
東方二次の東方キャラもオリジナルみたいなもんだしオリキャラとかまるで気にならんな
自然癒は面白かったけどイベントスキップなくて終盤全滅するたびにクソ長いイベント見させられたのと、
ラストバトルになぜかまったく育ててなかった魔理沙が強制参加で無駄に苦労したというマイナスな印象も強い


214 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 00:10:22 rlcWtC4o0
水神翔はオリキャラとか関係なく序盤の紅魔館がダルすぎて投げた


215 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 00:15:52 cRP3.wgU0
そもそもオリキャラって話題に上がる葉っさんとかサツキさんのゲームに出てくるやつしか知らない
物語に刺激与えてくれるんならいいんじゃないの派


216 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 00:17:26 BC5PVSYE0
東方キャラを片っ端から撃ち落として一夫多妻スーパーハーレム作れるネタゲーあるならむしろやってみたい


217 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 00:46:13 qquPV9fs0
ニコニコ動画RPGで魔理沙とロックマンがくっついてなかったっけか


218 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 01:32:08 LS8ue16M0
ニコニコオールスターだったら、ロックマンとくっついたのはミクだったと思うがスレチだな


219 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 02:49:33 LS8ue16M0
里人全員に固有の名前つけてオリキャラ化しよう


220 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 03:48:57 AOGrLEB60
オリキャラ少女の百合ちゅっちゅRPG作りたい
やっぱ男より女の子だよ。いっそ里人も少女にしちゃおう
雲山や霖之助さんも少女にしてしまおう。玄爺も玄婆にしよう


221 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 07:24:36 95z4XLow0
雲山や霖之助を少女にしてあげる優しさがあるなら玄爺も婆じゃなくて少女にしてあげてください(


222 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 07:28:39 N4yjcRPw0
狂気を感じる


223 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 07:40:19 BC5PVSYE0
はいはいうどんのせい


224 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 07:54:04 YnTfgx.A0
何でや!うどん碌に能力使わんやろ!


225 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 08:15:09 iOmlYYv.0
玄婆(ロリババア)


226 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 08:27:27 2ZDmNveM0
>>220
そのIDでそのレスってなんかすげえ噛みあったな。


227 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 09:23:20 Nx70ARdg0
B60だと、ロリか


228 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 09:51:18 hAVDeGq20
オリキャラって、作者が「独自に設定を考えたキャラクター」のことで
分かりやすく言えば、東方原作に登場しないキャラのことだよね

俺は別になんとも思わないけどなぁ… むしろ面白い


229 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 10:51:15 NIps5N0Y0
こればっかりは人それぞれだし仕方ない


230 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 11:13:21 Rm54Jz6s0
仕方ないから結局好きなように作れという結論になる


231 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 11:18:46 cyxCBefU0
キャラ次第よね
控えめで東方キャラを喰わないほうが受け入れられやすいってのはあると思う


232 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 11:22:11 BC5PVSYE0
仲間になるなら何か注意書きあればそれでいい
敵ならどうでもいい


233 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 11:23:45 0eqIFPss0
オリキャラと聞くとサツキさんみたいなのしか浮かばなくて苦手、絶対嫌って人もいるからなー
たまにまともな、言ってしまえば自分が気に入るオリキャラだとわりとうれしい


234 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 11:32:01 rlcWtC4o0
サツキさんはクソすぎるゲームバランスの方が問題だし…


235 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 11:39:10 Lq2uTu6o0
主人公がやられると即ゲームオーバーなのに敵が耐性とかで無力化できない即死攻撃してくるRPGがあったのを思い出した


236 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 12:02:34 .I8De4nE0
そう聞いたら俺も主人公がやられるとゲームオーバーなのに光属性の即死と闇属性の即死をしてくる奴が
同時に雑魚敵で出て来るRPGを思い出した


237 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 12:04:15 KBH5qPIE0
光属性の即死は防具つけてれば回避できるだろ!いい加減にしろ!
闇即死は許さない


238 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 12:04:25 2ZDmNveM0
思い当たるのをやったことないが、どこでもセーブじゃなかったら地獄じゃないかそれと思った。


239 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 12:15:48 mDhB2DPI0
投げ捨てて開放されるという選択肢があるから、地獄とは程遠い


240 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 12:30:33 mDhB2DPI0
某作品の作者コメントを見てて思ったんだが、
自作グラ使ってるわけでもなく借り物だけなのに「絵はあまり豪華ではないですが」って、大概に失礼だよな・・・
どういう神経してんだろうか


241 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 12:55:53 xZD6GR8c0
作品名ぼかされてもわからんし、わかったところでそんな胸糞悪い話題を語り合いたいとも思わんので・・・
もっともな話なので直接言えば態度改めるんじゃね。


242 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 12:59:25 lRYe16u60
ロマサガ2のラスボス直前でソウルスティールの見切りをつけてない状態でセーブしてしまったのは俺だけでいい


243 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/01/31(金) 13:49:16 Ko5mH9KM0
>>236 >>237
メガテン?
大妖精の防御相性思っています

大妖精:
破魔・呪殺・バッドステータス攻撃無効
物理に強い,魔法全反射


244 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 14:35:50 lcFactiE0
ただの最強チューだな


245 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 17:03:48 BLWO.N/k0
大妖精はそれらしいオリジナル技で回復役が出来る希少なポジション
他多数の東方キャラは原作スペカで技が埋まる。
しかしスペカだけだと回復技が少なくなる
あ、夢想封印(回復)はナシの方向で。


246 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 17:04:57 nqiOOCPk0
>>240
ありえねえ
めっちゃ気になるなー なんの作品だよ


247 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 17:27:37 xZD6GR8c0
スペカのあるキャラだからってオリジナル技を持たせちゃいけないという事は無いんだけどね。
しかし回復っぽいイメージの似合うキャラが少ないのもまた事実・・・


248 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 17:47:49 LMMHrUhQ0
個人的にはミスティアが回復補助担当のイメージある
スキル名は開き直ってケアルとかエスナとかにしちゃったほうがわかりやすくて好きだよ


249 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 17:52:13 nqiOOCPk0
なんで大妖精って回復薬のイメージなんだろうなあ 
俺はなぜか風魔法使いそうなイメージあるわ

回復ならえーりんか白蓮のイメージ


250 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 17:54:09 jnk3Hqjo0
>回復ならえーりんか
うn
>白蓮のイメージ
うーn


251 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 17:54:14 LTps9kss0
回復持ってて納得できそうなのは永夜組みと早苗くらいだしな
それ以外は大妖精くらいしかポジションがないのもある

早苗 → 奇跡か何かで大回復とか出来そう
輝夜 → 徐々に自己回復しそう
妹紅 → 当然のようにリレイズ
永琳 → 怪しい薬で全体回復でも何でもあり
鈴仙 → 師匠の薬で仲間をちょっとだけ回復

それ以外は・・・各属性の攻撃ですよって印象が強いな
例えばお空は火属性で、咲夜は物理属性みたいな・・・


252 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 17:55:47 gDox241k0
咲夜なら時を早めて回復とかできなくもないかもしれない


253 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 17:56:55 AOGrLEB60
和尚さんは僧侶と言ってもドラクエの神官というよりは
FF4のヤンみたいなモンク僧のイメージが強いんだよなぁ


254 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 17:57:25 2ZDmNveM0
光の三妖精はRPG的には回復技持っててもいいんじゃねって思う。

早苗はミラクルフルーツを回復にしちゃえばいい。


255 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 18:00:09 BLWO.N/k0
回復できないけど蘇生は出来るお燐とかいうネクロマンサー


256 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 18:01:23 8CfTo3ZY0
寺組は船長のカレーでどうよ


257 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 18:03:37 lcFactiE0
公式で自己回復持ってる諏訪子様なめんな


258 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 18:09:42 IFkYloss0
夢想封印(回復)


259 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 18:10:43 gGC1pbmk0
夢想封印 ○
       ↑ここにそれっぽいの入れればなんにでも使える


260 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 18:11:12 tP/aLt.A0
>>245・247
芳香のヒールバイデザイアは間違いなく回復技(但し自分掛け専用)あとは元ネタ的にてゐの大穴牟遅様の薬とか
次点で穣子様の幾つかのスペルと早苗さんの食べ物系スペルは名前的に回復しそう


261 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 18:21:54 6RC/C8YU0
夢想封印 拳

ほんとだ物理技になった


262 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 18:25:42 lRYe16u60
まあネタで言ってるんだろうが、夢想封印じゃなくて御札で回復とかできてもおかしくないけどな
まあ結界で戦闘補助ってのが一番似合ってるけど


263 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/01/31(金) 18:27:36 5xkTGMYs0
>>261
野球拳(物理攻撃)を思い出します

中国語のRPG、最強の物理攻撃スキル
野球拳です


264 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 18:55:02 LS8ue16M0
神奈子「神の粥ってどうかな? いける?」


265 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 19:05:50 t1iHidWU0
状態異常治癒&HP回復な感じ


266 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 19:05:56 BLWO.N/k0
食い物なら回復になるという風潮。


267 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 19:08:10 ZMCnr4Xc0
それぐらいしかないからしゃーない


268 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 19:22:17 uT1p/Vx20
マスタースパークは喉につまらないように気をつけて食べましょうね
星ちゃんとか回復持ってても良いと思う。宝塔無いと実は大したこと無い設定なってるし


269 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 19:22:44 uTvupbys0
弾幕ごっこ準拠なら回避で回復とかでもいいきはする


270 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 19:34:57 Jiv6aVOc0
HPを体力ではなく回避力にすると大体のスペカで攻撃と同時に回復出来るかなあ


271 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 19:36:53 xZD6GR8c0
だから持ってるスペカに限らなくていいだろとw

>>269
RPGの解釈でよく見る、HP=致命傷を避けられる限度みたいな話だね。
回避力を高める=集中力を高めると考えたら結構色々こじつけられそう。


272 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 19:57:20 Jiv6aVOc0
よーしじゃあLPを設定してHPはLPダメージを軽減するステータスにしようぜ?!
超有名人気作のとある続編みたいに!! に!!!


273 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 20:08:20 uT1p/Vx20
LPシステムは良く思いついたもんだよ
まあ、殆どの作品で空気状態だったけど


274 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 20:16:10 Tvkstl7g0
LP1/1


275 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 20:18:49 nxbnVJqA0
ルナサとメルランのそれぞれ単体の音は解釈のし方でHPでもMPでも回復技に出来るな
「追加効果は無くて癒されない」ってのは「三人の演奏」であってリリカの音の抑え抜いたら効果あるし


276 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 20:27:09 /88/94KM0
などとといろいろ妄想するものの結局普通のRPGを作っているという


277 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 20:55:03 uT1p/Vx20
>>274
ソウジ乙

ようやくエンカウント率の設定も落ち着いてきた
しかし、あまり上下しないエンカウント率というのも退屈なものだな


278 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 21:12:11 v9wxBYu20
つピラミッド

まあランダムエンカウントだって宝箱の中に敵仕込むとかできるわけだし
一定確率で小傘ちゃんが飛び出してきてもいいのよ?


279 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 21:19:36 2ZDmNveM0
ふと思ったんだが、舞って蒼天のリーダーで良かったんじゃね?


280 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 21:44:40 RRHvfLXQ0
回復方法の話題になっていたのでてゐさんから一言
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy30407.jpg


281 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 21:57:59 2ZDmNveM0
うわ、書いたはずなのに何故か該当スレに自分のレスがないと思ったら……。

>>280
まぁスペカを誇大解釈して回復スペカに変えないなら、
回復は薬とか食べ物のみってことになるね。


282 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 22:14:38 v9wxBYu20
回復技定番の祈祷さんがいるのでは?


283 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 22:18:10 LS8ue16M0
厄除け祈願さんは状態異常回復のイメージが


284 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 22:35:55 7yKkDMI20
光の三妖精の中ではルナが回復役でになることが多い印象
個人的には一番戦闘に消極的なスターの方が似合う気がするけど


285 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 23:12:26 v9wxBYu20
スターは(アイテムとかを投げる)回復、サポ役な印象かな
一番戦闘に消極的なのは同意だけど


286 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 23:17:10 9AUw9dho0
スターは「全目標の撃破を確認。警戒モードに移行」みたいな感じでオペレーターとかやって欲しい
P3P4でもあったしRPGでもいけるいける


287 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 23:21:57 AOGrLEB60
スターは索敵役として先制攻撃率アップとか
あと何歩でエンカウントするとか
戦闘に関係ない技ばかり覚えそうだ


288 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/01/31(金) 23:31:41 5xkTGMYs0
スターは敵の行動予知の神性能

スキル:神速回避(全体)
味方全体の回避率80アップ


289 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 23:33:24 ktNXcixs0
お年玉終わったー
ので、最近の新作で他に何かオススメってある?
できれば理由も添えて欲しい


290 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 00:31:06 l1pkXVVY0
右ストレートでぶっ飛ばす
右ストレートでぶっ飛ばす
右ストレートでぶっ飛ばす

行動予知はゴミ能力だってハッキリ分かんだよね


291 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 00:48:36 q63lGrLo0
穏やかじゃないですね


292 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 01:10:42 T9NukH.A0
回避盾作っても基本魔法は必中なツクールじゃ涙目になりがちでなあ


293 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 01:18:07 q63lGrLo0
魔法を必中じゃなくすか、魔法盾の出番だな


294 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 01:19:48 vqTXSkzU0
アクセやヨロイで属性耐性つければよろしい
ニュークリアは仕方ないね


295 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 01:21:59 kJfmmDQA0
っ魔法反射・物理反射


296 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/02/01(土) 03:40:08 ???0
Aceだと魔法も必中じゃないやん


297 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 03:43:41 W8WymqEM0
物理回避、魔法回避という2つのステータスを用意してもいいのよ


298 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 04:37:56 vqTXSkzU0
そしてバグって機能しない魔法回避


299 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 08:36:37 z6z9Fx.Q0
なにか簡単なストーリーとオチを提供してください
制作意欲があるんだけども、ストーリーを考えるのがどうも面倒臭くて…


300 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 08:42:10 vqTXSkzU0
博麗大結界が大決壊したのを頑張って直す
原因はゆかりんのひまつぶし


301 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 08:44:39 6KFaP0uM0
原作のどれかをRPGで再現とか
仲間キャラとかちょっとやり難いが


302 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 08:46:08 zJXk83CM0
原作キャラの子どもが未来からやってくる


303 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 09:20:09 kL99TBus0
>>299
紫が(原作で霊夢達に負けた腹いせに)幻想郷の境界を弄り
異世界から大量の魔物を呼び寄せた
このままでは幻想郷が危ない!
各地の仲間と協力して調子に乗った(ry を懲らしめろ!

オチ→紫「私が悪かったわ…ごめんなさい霊夢…」


304 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 09:36:48 SUOF.Px20
暇だから武者修行を兼ねた暇潰しにそこらの人妖に喧嘩売りまくる霊夢と彼女に誘われた魔理沙。
最後は霊夢の凶行を異変と見なした咲夜、妖夢、早苗と戦闘。ここで負けても一応ED。
勝利するとしかしそれはアイツの罠だったってことでEX突入。

それはともかくメインはオーソドックスに霊夢とか魔理沙を想定してるんだろうか。
誰をメインに据えるかで作るストーリーに幅が出てくるが。
でもそこに拘りがあるならストーリーも自分で考えた方が楽しそう。


305 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 09:55:32 QypfQxLY0
チルノが大蝦蟇池まで蝦蟇を倒しに行く
うどんげがてゐを探しに竹林の中を探す
射命丸文の圧迫取材
→ゴリアテ人形初公開独占取材などレアネタ遂行完了でゲームクリア
早苗が小事件〜大事件を解決して信仰ポイントを稼ぐだけ
→稼いだ結果で里人などからおすそわけを貰い今晩の夕飯の豪華さが変わる
お燐がなずが小傘がetc

ぶっちゃけどんなに規模が小さかろうと練りこみが十分ならそれはそれで面白いと思う


306 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 10:14:55 /YrjKTVI0
>>299
はじまり:いきなりホームステージが損壊とまではいかないが異界化したり、何故か同居人がマッチョ化したりする
道中:他にも同じような場所があるので力ずくで解決したりする
おはり:異変の張本人を突き止めどつき漫才とか普通のボス戦で〆、とりあえず一件落着で気軽に


307 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 10:20:47 wJFSU8g.O
文が唐突にマッチョ化して命蓮寺をなぎ倒すやつ思い出した


308 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 10:24:46 z6z9Fx.Q0
おお、なんか全部読んで想像してみたら、いくつかのレスのが混ざった
ストーリーと構想ができた! ちょっくら気軽にツクってみるかな


309 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 11:05:38 kL99TBus0
パチュリーさんが、ひょんなことからマッチョ化して
魔理沙の家に奪われた本を取り返しに行く一人旅RPG
『マチョリークエスト』 …止めておこう

最初から大きいものを作らずに小さいものを作ってみるべきだね
規模が大きくなると収拾が付かなくなったり、製作のプレッシャーで
精神的に悩んでしまう悪循環


310 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 11:31:17 HJJby92E0
アーマードコアやエースコンバットみたいな雰囲気にして
ラストは霊夢(主人公)と魔理沙(ラスボス)の一騎打ちにしとけば大体なんとかなる


311 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 11:38:05 TFkN/VwY0
どうもラスボス感ねぇなw
霊夢が立ちはだかった時は絶望感あるけども


312 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 11:48:31 /YrjKTVI0
>>251
最近だと青蛾が(癖のある)回復技を持っても良い気がする


313 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 11:55:52 T9NukH.A0
対象のHPが0になるように回復するとキョンシー化して闇耐性やら即死無効がつくとか?

ただし術者がピチュると一緒にピチュる


314 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 11:59:30 jPyVFeUQ0
どう見てもボスエネミー向けギミックです本当にry


315 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 12:23:00 T9NukH.A0
よしじゃあ倒した敵をランダムで使役してそのダンジョンでNPCで連れ回せるチームラ仕様にしようか

また魔物が本体とか言われるんですね解ります


316 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 13:33:20 o1Qi3W9I0
東方七幻神おもすれー


317 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 13:56:32 kL99TBus0
>>316
>面白いと思っても、他の著作物の絵や曲
>音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。


318 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 14:10:17 W8WymqEM0
幻想郷中に散らばった図書館の本を、パチュリーの命令で小悪魔が回収しに行くゲームなら作ってる最中
完成度は5%程度なので貼れるSSすら無いレベル


319 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 15:00:47 vqTXSkzU0
>>311
まず元々がラスボスの前座だからなあ魔理沙


320 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 15:33:53 6KFaP0uM0
仕事中は帰ったらあそこをツクろう、あれを完成させようと妄想してるんだが
いざ自分のPCの前に向かうと余計なことばかりして作業が一向にすすまない、この……


321 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 16:09:51 8s3lwmsI0
>>250
>>白蓮のイメージ
>うーn

身体強化魔法を発展させたイメージで自然治癒力を強化させる事で傷を瞬時に再生させるとか考えればイケるやん


322 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 16:14:50 hxagmgsU0
やっぱりプリーストじゃなくてモンクじゃないですかやだー


323 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 16:25:32 8s3lwmsI0
モンクが回復魔法使えて何がおかしいんですか!
そういうRPGだって少なからずあるじゃないですかー!


324 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 16:29:12 7vdV11Gw0
ゲーム世界で回復技が使えるモンクって、それはホワイトモンクの事じゃないか?


325 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 16:37:23 vqTXSkzU0
魔法使いだしブラックモンクとか適当に名乗らせよう


326 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 16:37:23 jAGdyEbg0
関係ないけど、響きだけなら花映塚のメルランスペカは「回復技」感を感じる
『騒符「ソウルゴーハッピー」』とか単体回復っぽいし『騒符「メルラン・ハッピーライブ」』とか全体回復感が凄い


327 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 16:51:04 SUOF.Px20
メルランのはよく見る(気がする)ようにバフか、MP回復ってイメージ。
あとHP回復はHP回復でも、リジェネっぽいかなぁ。


328 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 17:09:07 vqTXSkzU0
攻撃力か魔法攻撃力アップでよく見る気はする>ハッピー


329 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 20:10:44 g5PB2Fks0
「マスタースパークのような○○」で適当に作ってもええんやで


330 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 20:35:02 yxckNvzQ0
マスタースパークのようなもち


331 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 20:37:13 SUOF.Px20
恐符「名状し難いマスタースパークのようなもの」


332 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 20:54:06 iWFG5Do.0
マスタースパークのような夢想封印

ホーミングする極太レーザー


333 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 20:56:17 .rJWMJ5s0
餅みたいな挙動しそうだな


334 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 20:56:44 .rJWMJ5s0
ageすまん


335 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 21:47:35 W8WymqEM0
マスタースパークのような右ストレート


336 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 22:03:04 hdEGuLgM0
マスタースパークのようなマリモ


337 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 23:13:33 ZuQki74U0
マスタースパークのよウナギ


338 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 23:17:42 bwgApEvQ0
マスタードスパーク(激辛) これでいいよもう


339 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 23:34:32 8s3lwmsI0
>>324
そもそも僧侶だし、「白」蓮だから何も問題は無いな


340 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 00:28:14 pxRu3hSc0
スターソードの護法で味方全員に1度だけ
接近戦に対するカウンターチャンスを付与するというネタを思いついたがボツにしてたなぁ

>>338
浴びたら浴びたでかゆみや炎症や溶解を伴いそうなネーミングだな…
だが、ホイホイ回避できれば逆に食欲ががが


341 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 09:20:44 3/tEXotc0
そういう二次創作RPGとかでなかなか使われることの無い
表現しづらいスペカ使って面白い表現したいな


342 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 09:32:38 oRdz4N.w0
パパラッチ撃退結界やマジカルR360辺りは一度も見たこと無い気がする


343 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 11:22:21 QSV6Z3oo0
総じて藍様とかのスペルは想像しづらいし 面白い使い方できるのでたらいいな
大体補助スペルにしとけってかんじだし


344 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 12:25:55 QEQF4UcE0
スペルカードの効果は、極力原作を思い出しながら設定するけど
作者によって十人十色だから面白い
まぁこれだけ作品が出ているから、被らないほうがおかしいんだけど…
名前・回数・範囲が、自分で考えた設定と全く同じだった作品を見たときは笑ったw

>>342
マジカルR360は2回ほど見たことがあるが、パパラッチは無いな


345 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 12:46:20 f0iIMQDM0
パパラッチ撃退結界はそもそもあやはたピンポイント対策だしなあ
あの辺になると最早「カードとして持っている」じゃなくて「今そこの紙切れに名前だけ書いた」みたいなもんだと思う
さとりの想起スペル群に近いもんがある

同じピンポイント対策である筈の永夜返しは比較的普通にただの大技として使われてる気もするけど


346 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 12:48:25 OE/zE3YU0
雑魚をパパラッチに見立ててエンカウント封印とかでいいんじゃない?


347 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 12:50:41 pW6cT2hQ0
原作で所持しているスペカが少ないキャラのために、作者がオリジナルスペルカードを考案することもあるけど、
そういうオリジナルスペルカードはスレの共有物としてフリー素材化されたら便利だなと思った。

ネタ系スペルが大半を占めるかもしれないが


348 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 13:00:51 QEQF4UcE0
>>347
何故か、自分でオリジナルのSTGを作れる「東方弾幕風」思い出した

オリジナルのスペルカードがフリー素材化されたら、このスレッド自体要らなくなるような気が
するんだけど… 自分で考える意味が無くなっちゃうよぉ


349 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 13:04:35 oRdz4N.w0
素材としてなら夢想封印とかの戦闘アニメとかなら需要あるんじゃないのかね


350 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 13:22:12 OE/zE3YU0
あくまで禁止されてるのは絵や音の物故だから名前はいくらパクってもええんやで


351 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 13:39:44 6NfMdHDs0
夢想封印で思い出したけど、霊夢のスペカってスキルツリー状態なんだよな


352 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 13:45:56 Vxg9oJwg0
妖精の癒しやリペアドールは割といろんなゲームで使われてる感じが


353 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 14:04:07 ebYeTnww0
>>348
そういうのを考えるのが二次創作の楽しさの一つだと思うんだけどな
ゲームを作る場合はまた別ということか


354 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 14:22:39 9uY5FWFwO
ゲームだと名前からどういう効果かある程度分かるほうが親切だから
原作のスペカは使いづらいかもしれない


355 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 14:42:25 pxRu3hSc0
>>344
>スペルカードの効果は、極力原作を思い出しながら設定するけど
>作者によって十人十色だから面白い
>まぁこれだけ作品が出ているから、被らないほうがおかしいんだけど…
>名前・回数・範囲が、自分で考えた設定と全く同じだった作品を見たときは笑ったw

これよ、これ! 色々な作品を遊んでそういうのを体感するのは東方二次創作ゲーの醍醐味のひとつだと思うわ


356 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 16:36:03 3/tEXotc0
>>353
それも楽しさの一つだけどそれ一つ一つこなそうとして
結局全方位に手を伸ばすことになって霧散するというリスクもあるからな
アニメーションで勝負したいならすればいいし、イベントで勝負したいならすればいい
けどそれ以外の所は妥協できるレベルで抑えたいというのが本当(血涙


357 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 18:17:44 FXMt8zfs0
妥協したくないのが本音だが
そんなこと言ってたら完成が見えぬえ


358 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 18:58:35 XszTLM4E0
大妖精のスペカやら武器にエクスカリバー関連が当てられる率は異常


359 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 19:07:46 8.jNC.sk0
みんなってとりあえず東方ならなんでもやるの?
「コイツがいないなら死んでもプレイしない」ってキャラいるの?


360 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 19:16:27 rxnn7Nuc0
その時の空き時間によるんじゃね


361 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 19:18:59 LtODMSI20
湖の妖精つながりだっけ?
自分が遊んだゲームにはエクスカリバー使う大ちゃんは知らないなぁ
やる夫スレでエクスカリバー渡す大ちゃんなら見たことあるけど


362 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 19:20:39 VtVwdJEU0
そういうネタはありそうだと思ってたけど実際にやってる作品ってどれだっけ


363 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 19:27:24 9RcKaoT2O
ひとつも見たことがないんですがそれは


364 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 19:35:18 XszTLM4E0
魔幻想しかなかったてへぺろ(・ω<)


365 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 19:38:48 6NfMdHDs0
大妖精って何かと回復薬にされるからな
炎や風、水の魔法に銀の矢を放ったりしてもいいんやで


366 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 19:46:17 oRdz4N.w0
そんなBBA化してそうな大妖精はちょっと・・・


367 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 20:47:12 6PUNTbl60
水じゃない。愛だ。
いや水でいい作品もあるのか知らないけど。


368 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 22:43:38 GfR.EHr.0
お水より愛が良いのか


369 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 23:09:47 QSV6Z3oo0
エクストラハイフェアリーとかいう攻撃魔法連打する凶悪な大妖精が


370 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 23:48:49 mq296h3k0
>>347
業信念や六強戦の作者が、内部データの転用許可出してたよ
フリー素材の規約が色々あるのかもしれんが、ああいう試みをする作者が増えるといいな


371 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 09:53:17 AIHs/3o60
作品の内部データの転用を許可するって、かなりの覚悟が必要だと思うんだが…


372 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 12:20:44 fC.IBXkM0
そんな事無いだろう


373 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 12:38:17 MKKAiRHo0
公開前だったら覚悟いるかもしれんが
公開後なら別にいいんじゃないかな?
素材の引用元記載しないはずはないだろうし

ただ>>370の言うようにフリー素材との兼ね合いがあるから
転用許可が無理な作品がほとんどだろうね


374 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 12:40:32 20qfDWbA0
誰も使ってくれなくても泣かない覚悟


375 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 12:56:32 MKKAiRHo0
自分で使ったからいいんだよ(震え声

駄素材公開してるけど自分で使う前にエターなりそうで怖い


376 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 13:03:12 8p8ZwxHAO
普通転用許可だすのって素材以外じゃないの
暗号化しないで素材さらすこと自体は素材の再配布目的じゃなきゃ問題ないし
スクリプトの規約で暗号化必須とかもあるけど


377 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 13:05:49 8p8ZwxHAO
2行目はたいていの場合ね
再配布目的じゃなくても禁止してる場合もあるにはある


378 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 13:28:35 T2VI4sMo0
素材として公開されてるわけじゃないものを、特別に許可もらって使ってる素材は暗号化が原則


379 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 13:49:08 EOMBAnvE0
自作スクリプトをさらすなんて恥ずかしすぎて無理


380 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 14:21:17 HPEPsbbA0
素人はデフォルトをちょっと弄るくらいしかできないからな
まぁそのちょっとが快適度の差につながるんだけど


381 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 15:09:26 AIHs/3o60
コモンやスクリプトを弄るには、それなりの腕が必要だけどね
バグを誘発したり、元に戻せなくなったりしたら本末転倒


382 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 18:49:03 EOMBAnvE0
もっと知識があれば単純かつコンパクトに出来るのがわかってるんだけどなぁ
と言うような状況のスクリプトを公開するのはちょっと恥ずかしい

体感できる差かどうかはわからんけどプレイ時のタイムラグとか
ダウンロード時の容量とかにも関わってくるしなぁ


383 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 19:26:25 fC.IBXkM0
スクリプト程度の容量なんて気にするレベルじゃない


384 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 19:53:04 h79n/Dbc0
東方ゲーはmp3で膨れるから容量は気にしなくなったけど処理速度は気になる


385 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 19:59:02 Decrm7rM0
>東方ゲーはmp3で膨れるから
それはデフォなのかw


386 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 20:01:08 psEhsjec0
midi使ってる人もいるし編集してoggに変換してる人もいるぞ


387 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 20:48:12 rOIDH7Y.0
PCを買い替えたらmidiの一部の音が鳴らなくなった

という事もあって、再生環境によって音が大きく異なるのがmidiの唯一の欠点


388 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 21:01:51 yW26l0Sw0
音質ムダに高いやつでaudio圧迫してる奴とかあるよな
アレは無駄だと思う


389 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 21:28:50 T2VI4sMo0
てかOGGでいいじゃん ループ設定もできるし暗号化もできるし
MP3と変わらないくらいの音質でもサイズ小さいし


390 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 21:38:47 psEhsjec0
簡単に言うけど出来る人は限られると思うよ、編集するためには多少の知識は必要だし


391 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 21:41:02 zNAkqjVo0
そもそもちゃんとループ処理してる作者なんていたっけ?
元の曲がループじゃない限り、繋ぎ目をうまくしなくちゃいけないから
センスいるよな


392 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 22:04:10 Decrm7rM0
まずそういう改変可の素材曲かどうかってのもあるしな


393 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 22:19:32 f.4PA2Lk0
ツイッター見てると創幻人形楽園の人とかやってるっぽいけど。

OGG化自体はツールかけるだけだから簡単だけどループはめんどいよね。
でもボス戦とか長い時間かかる場合はループしてほしい。


394 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 22:23:07 psEhsjec0
ogg変換用のツールの他にもループ設定用のツールが必要だから
その設定用ツールがとにかく面倒だよ、何回もループ地点をクリックして延々と聞いて調節しないといけない


395 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 22:29:57 fC.IBXkM0
ループ調整はホント面倒
特に盛り上げるために半音あげてきたりする曲とか


396 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 22:42:33 obHnsCyA0
普通にフェードアウトからインで良いよ
他の所に時間使えと


397 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 23:24:31 akzm.PpU0
>>396
CD-DA音源もそうだったし、プレイヤー側としては作者側が思う程気にしてないよね。


398 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 23:25:06 psEhsjec0
んなもん言わなくてもわかる


399 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 00:28:26 GubP3Alc0
ゲーム制作の話ではないけど
「見る人は多分気にしないだろう」と思っても、自分が気になるんだよ
それで凄い時間かかったりするけど、自分が気に入らない状態で仕上げるのは嫌なんだよ・・・


400 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 00:47:09 dqSKgdXY0
今更だけど式幻想の属性相性を表にしてみた
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy30473.png

こうしてまとめてみると不遇な属性もちらほらあるんだな・・・


401 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 01:03:31 0tI1w9sI0
魔幻想の頃から無駄に多いステートとか属性とか、その辺の調整に労力注いで無いのは分かってた事じゃん


402 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 01:13:32 KiGVDo0I0
属性や状態異常の調整は本当難しい……
とりあえず、数増やしておけば戦略性が上がったり
面白くなったような気になってはいけない……(戒め


403 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 01:17:58 7yJ1snvY0
人間属性<妖怪属性<神霊属性<人間(略)の三すくみでいいよもう


404 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 01:22:43 LrX3sar60
妖怪多すぎ問題


405 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 01:41:22 01wwopaE0
いつから妖怪だと思っていた?


406 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 01:43:59 z4FRR0VA0
東方で三すくみならグレイズ>弾幕>打撃>グレイズじゃね?


407 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 01:52:49 KiGVDo0I0
付喪神やら微妙どころを神霊に入れれば妖怪と神霊は
数的にはそれなりになりそうだけど人間属性だけは数が厳しいかな……
超おおざっぱに輝針までのキャラを分類してみたが
人間は10人前後
妖怪50人前後
神霊20〜30人くらい

やっぱ妖怪が圧倒的だった
属性が被ってるような奴も多いしな


408 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 01:53:17 KiGVDo0I0
付喪神やら微妙どころを神霊に入れれば妖怪と神霊は
数的にはそれなりになりそうだけど人間属性だけは数が厳しいかな……
超おおざっぱに輝針までのキャラを分類してみたが
人間は10人前後
妖怪50人前後
神霊20〜30人くらい

やっぱ妖怪が圧倒的だった
属性が被ってるような奴も多いしな


409 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 01:53:53 KiGVDo0I0
書き込みに失敗したって出たじゃないですか、ヤダー!


410 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 01:56:51 z4FRR0VA0
いつから書き込み失敗だと思っていた?


411 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 02:14:02 01wwopaE0
うどんげ≒月の原住民≒月の人間

位強引に行けばいける


412 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 03:48:57 N6niodiQO
>>408
元人間の妖怪、魔法使い、亡霊、仙人、蓬莱人を人間扱いにすればバランス良くなるんじゃない?
小人、月人を人間扱いにするかはお好みで


413 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 04:54:37 kaiLI2OU0
めんどくさいから1ボス系、2ボス系、3ボス系、4、5、6、EXにして手前の数字に強くすればいいよ
1はEXにつよい


414 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 05:49:18 vZBlHvuY0
つまり1ボスとEXを兼任してる里香ちゃんが最強か


415 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 08:25:55 eDrAaaZ60
紅魔属性、妖々属性、永夜属性というのはどうだろう?
文はたてとか書籍組の入れ場所に困るが


416 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 08:42:34 tGVF4If.0
強弱関係が分かりにくそうなんだが


417 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 09:18:12 eDrAaaZ60
見た目の相性とかぶった切って出た順で円環結ぶとか前三作、後三作で三すくみするとか?
まあでもそんなに分かり難いかな?
6、EXボス同士の関係で見て風→地、逆順になるが妖←永←花とかなんとなく引ける線もあると思うけど


418 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 09:30:33 kaiLI2OU0
耐性作らずにDQの種族斬りだけみたいにするとかでもいいんじゃないかね
ごっちゃごちゃで分けわかんなく無らなければなんでもいいよ


419 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 09:31:03 3E7fb7eY0
>>415
それだと風神属性と地霊属性と星蓮属性と輝針属性も必要になるじゃないか


420 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 09:52:06 zeeiaz8g0
人間属性は旧作入れれば何とか……

それより魔界人は人間か妖怪か、
シンギョク、キクリやコンガラは神なのか妖怪なのかが分からん


421 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 10:03:17 eDrAaaZ60
>>419
このまま増え続けるのもアレだから
神霊廟出は寺に合流したのは聖輦属性、その他は妖々属性
輝針城出も同様に紅魔、地霊属性で分けてもいいかもしれないね


422 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 10:32:45 fwodKxiw0
霊夢のもうひとつのラストワードとかいきなり出したら
は? オリジナルかよ…死ねよ…ってならないかな
一応アレ神主描きおろしだし公式だとは思うんだけど


423 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 10:37:37 SQWT.STk0
非難が怖くて創作ができるかよ


424 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 10:38:53 wMWXTMKY0
>>422
俺は採用してるぜ
最強技候補レベルの強さ


425 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 10:39:29 AMh3Pmuo0
夢符「幻想一重」

>博麗霊夢のスペルカード。ラストワード。
>「東方ラストワードコレクション」に神主が寄稿したもの。

そろそろ東方歴も長いがこんなん今の今まで知らんかったぞ


426 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 10:40:19 fwodKxiw0
だよな、そうだよな
夢想天生は霊夢の意識を解き放って出す巫女としてのラストワードだけど、
アレは霊夢個人の必殺技って気がしてどっかで使いたいと思ってたんだ
ちょっとがんばってみる


427 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 10:49:19 Lr1jNSOQ0
グリマリと元ネタwiki見ると、
巫女としてのラストワードが幻想一重で、
霊夢としてのラストワードが夢想天生って感じがする。

まぁ分けた基準を理解出来てないんでなんだが。


428 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 10:51:58 Lr1jNSOQ0
あぶねえ、幻想二重(二重投稿)するとこだった。

書き込めないって言ってたじゃないすか……。


429 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 10:55:05 YHkYofcg0
霊符と夢符のそれぞれにラスワ搭載というだけでは


430 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 11:01:49 kaiLI2OU0
搭載する作品増えそうだな。よかったよかった


431 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 11:01:58 KiGVDo0I0
幻想一重を余り見ない理由は霊夢のスペカが多いから
有名どころから取って来ると無理に使う必要ないからだよな……
スペカ少ないキャラだったら、テーマ曲のタイトルとかから勝手にスペカ化したりする


432 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 11:19:18 c2hSxtak0
普通に知名度でしょ
本編で語られない監督の脳内設定レベルだし


433 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 11:33:22 GNxmIYckO
そもそもどういうスペカかわからんのだしな


434 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 12:12:47 xjGTDBq.0
採用するのもしないのも作者の自由だけど、非難されるかと気にするのはおかしいだろ。
他の部分だってどうせ非難しようと思えばできる所あるんだろうし。
気にするだけ無駄無駄。


435 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 12:23:47 bR2wDBqY0
大妖精が無双しても構わない世界だ
気にするな


436 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 12:47:11 R6IIW5Qs0
夢想封印が回復技になったらフルボッコされる世界だけどな


437 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 12:54:57 E/RlgMk.0
それぐらいでフルボッコされてたらルーミアが邪王炎殺拳の使い手な俺のゲームはどうなってしまうんだ


438 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 13:03:19 fwodKxiw0
大丈夫だって、フォーリンブラストが三回攻撃技で慣れてたら全体回復で戸惑ったりもするんだ


439 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 13:05:45 kaiLI2OU0
マイナースペルや名前から回復っぽいのならともかく、必殺技の中の必殺技で扱われてる夢想封印やマスタースパークがホイミになったらだれでも困惑するのは仕方ないだろう


440 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 13:53:07 xjGTDBq.0
それは作者叩きに関連しての話だったような・・・
ツッコミは受けるかもしれないけど、単体で叩かれるほどの要素でもない。


441 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 14:46:51 pp2FUJTQ0
ぶっちゃけ二次創作だから、最低限のルールを守れば
好きにスペルカードの効果を設定してもいいと思うの

「ミラクルフルーツ」:敵1体に対して即死効果 とか
理由→あまりにも珍しく美味しいので食べた妖怪は悶絶してピチュる


442 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 15:07:37 0tI1w9sI0
夢想封印(回復)が叩かれたのは、あくまでその作者の原作尊重云々って発言があったからだな
回復技にすること自体が非難されるのは理解できん


443 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 15:08:59 fwodKxiw0
幻想・夢想によるダメージを封じることで元に戻す(回復する)ってことなんだよ、きっと


444 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 15:13:45 vZBlHvuY0
回復弾撃ちますねー


445 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 15:26:16 0tI1w9sI0
モノによっちゃ原作の時点で、攻撃技じゃねーだろって言いたくなるようなスペカも沢山あるしなw
原作で○○だから二次でも○○しか認めんという、思考停止さんが一番鬱陶しい
雰囲気考えず、キャラが出てるという理由だけで原作曲のアレンジ垂れ流したり


446 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 15:29:24 hRCdxRRI0
スペルカードに混ざってヒールやらケアルなどを入れるよりは
夢想封印(回復)の方がマシにも思える


447 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 15:38:08 Knhyp6sA0
スペカを無理に取り入れる必要はないね


448 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 15:55:11 kaiLI2OU0
技が少ない奴ならともかく、沢山ある中で代表的な攻撃技の名前そのまんま持って来てそうするよりは
適当に名前付け足したり変えたり別スペル出すなり幾らでもやりようはあると思うんだが。
どのスペカも体力回復+攻撃にするならともかく


449 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 16:02:29 xjGTDBq.0
>>446
他のゲームの魔法をそのまま持ってきた方がわかりやすいって意見も前に出てたけど、自分は捏造でもいいからそれっぽい名前を並べてほしい派だなー


450 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 16:23:13 YHkYofcg0
回復技なしのゲームにしようぜ
ただし戦闘中の特定行動(例:大技を小技で発動つぶす)で
リジェネもらえるとか各種ボーナスあり

個人的に大ダメージと回復が飛び交うよりも、
小ダメージでの削り合いと細かなチューニングによるリソース管理が好きなんだよね


451 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 16:26:33 tuDTjyvs0
捏造にしたってわかりやすければいいのよね
魔理沙もパチュリー参考にした的なスペカあるんだし説明に付け足して作っちゃえばええねん

夢想癒印
誰かに霊夢用に作ってもらったカード
使用予定がなかったので物置に入ってたのをさっき引っ張りだした
尚誰の作なのかは覚えていない

とかなんとか


452 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 16:34:22 2/UWd3Fg0
それはパクリキャラという属性があってのことだしなぁ
能力で同じことが出来るさとりも増やしやすい


453 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 16:48:48 wMWXTMKY0
霊夢は魔浄閃結を回復技にしてそれからツリー形式で捏造回復技を作ればいい


454 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 17:20:54 0tI1w9sI0
オリジナル技は作者のキャライメージや能力解釈が垣間見れて、そういう楽しみもあるな
業信念の雷や雨操れる一輪は、なるほどと思った


455 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 17:34:06 AMh3Pmuo0
ウェザー・リポートかな?


456 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 17:48:42 KiGVDo0I0
基本的に各キャラのスペカで技を埋めてるゲームに
スペカが明らかに少ないキャラが仲間になると
どんな技覚えるのか少し楽しみだったりするね


457 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 17:50:05 CVgLvS8Y0
秋穣子とか小悪魔とかのオリスペルは結構興味ある


458 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 17:57:52 VUVNjxug0
>>450
そうすると一定間隔で回復まいてるのがド安定になるし
かといって回復手段が限定されてるとかにすると
決められた戦法でしか勝てないってなる可能性


459 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 17:58:34 VUVNjxug0
>>450
そうすると一定間隔で回復まいてるのがド安定になるし
かといって回復手段が限定されてるとかにすると
決められた戦法でしか勝てないってなる可能性


460 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 18:00:05 VUVNjxug0
書き込み失敗って出てたじゃんかよ訴訟


461 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 18:05:34 Lr1jNSOQ0
パターン化って言いかえるとむしろ原作再現な感も。


462 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 18:49:19 GNxmIYckO
どの敵も同じ勝ちパターンで勝てるってしなきゃいいんじゃないの
逆に勝ちパターンを画一化するのもありかもしれんけど、ネタが割れたら消化試合


463 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 18:55:38 vCD1F/020
ところで最近新作ありましたか…?


464 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 19:22:33 xjGTDBq.0
このスレ全部を「ttp」で検索したら、UPされたものは把握できるでしょ

>>458
回復無しの戦闘の話じゃないの?
どんな感じになるか一度遊んでみたいと思うけど、雑魚戦のバランスで悩みそうだ


465 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 19:35:00 hUNM2yzU0
ちょっと報告したいから初書き込み。
姫シリーズの東方時止姫と東方痕姫石、ファイル破損してるんじゃないか?
解凍しても異常があって開けないとか出てくる。
で、DL失敗したのかなと、思ってDLし直しても同じように異常があって〜
とか出て、RARが開けない。
解凍ソフトもLhaplus(最新)を使ってるから問題ないはずなんだが…
3、4回同じ事繰り返してるんだが、これって俺のPCが悪いのかな?
とりあえずここに書き込んだけど、迷惑ならすまんかった。
返信までロムに戻る。

夢想癒印いいな。
使いたい。


466 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 19:46:39 tuDTjyvs0
そんなこと言われるとは思わんかった
私プレイ専の人だから幾らでも使ってくれていいのよ


467 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 19:51:23 xjGTDBq.0
そういう時はまずキャッシュを消してから再DLしてみては?


468 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 20:38:59 kaiLI2OU0
>>465
俺も試してみたけどrar開けんなこれ
前のpcの時は落とせて解凍できたし、アプロダのアドレス変わってないはずなんだが


469 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 20:50:57 7R913Nnw0
物語中に、4〜6人PT組んでLvと装備品とアイテムとが反映される普通のRPG風バトルと
1対1で残機×3〜5、HP900〜1100固定のカードゲーム風・スペルカード勝負を同時に盛り込んで…
色々壮大になりそうでやめたことがある

データベース&パターンかさみそうだが、何かしらやってみる価値があるかなとは思うんだよね


470 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 21:26:48 WdU67UsM0
特定のバトルだけ各スキルを一回ずつしか使えないってシステムを導入してスペカバトルっぽくしてみようかと思うんだけど
スクリプトが必要なのかね?


471 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 21:27:59 KiGVDo0I0
流石に、ツクールならどれを使ってるかとかそういう情報がないと答えられないのでは


472 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 21:30:26 Lr1jNSOQ0
>>470
それだけならスキルのコモンイベント呼び出し使えばコモンイベントで出来るんじゃね。


473 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 21:44:28 kWACrm.20
上にある通り使用した後にコモンでスキル忘れさせればとりあえずはできるね
探せば回数制限系のスクリプトもあるだろうけど


474 : 465 :2014/02/04(火) 22:09:56 hUNM2yzU0
>>467
俺もそう思って試してみたんだが、だめだった。
他のシリーズのファイルは開けたから、恐らく破損か、それともウチのPCなのか…

>>466
やったぜありがとう。
でもエターナラーだから作品が出来る希望は薄いです…orz


475 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 22:52:37 zeeiaz8g0
>>474
試しに東方時止姫を落としたが、ファイルが破損したようだ
斧ロダはたまにうpしたファイルが壊れるから困る

素直に再うpを待とう


476 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 00:12:06 PnsvD/wY0
>>442
>>436みたいな空気読めてない子に原作尊重云々と言葉濁してもダメでしょ

自分のゲーム棚に上げて他人のゲームを名指しで叩いたからフルボッコにされたのよ
ってハッキリ教えてあげないと


477 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 00:23:44 cfG2AUaQ0
ここまで空気読めてない奴も珍しい


478 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 00:26:04 BGEjB4wA0
夢幻譚の信者がアレだったし、反感買って目の敵にされてたのは事実だが、話の流れとは全く関係無いわな
言動と内容が噛み合って無いって所が話の主題っしょ


479 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 00:29:05 br7fmZmU0
自分のブログに書いたことをここまで引っ張り出してて叩くとか信者怖い


480 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 00:31:41 sn/yPNiQ0



481 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 00:43:59 PnsvD/wY0
478が何を言ってるのか微妙にわかりにくくて
479がどの視点で発言してるのかわかりたくもない


482 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 00:52:51 vmAP52Ng0
もう過去の話だ
しても意味がない


483 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 01:35:19 rA6Z9uF20
(正直回復する夢想封印より銭ゲバ霊夢とか幻想郷中央に存在する博霊神社の方がアレだと思う)


484 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 01:37:58 kRfTmB3Q0
それもこれも新作って奴が来ねぇからいけねえんだ!


485 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 02:23:14 9mX8xhGs0
六強戦のアレはきっと博麗神社を中心にしたメルカトル図法の地図なのだろう
実は幻想郷は博麗神社を東の極点として回る閉じた世界なのかもしれない
博麗神社が東の果てにあるにも関わらず鳥居が東を向いているのも
神社の裏に紅魔館や地底の入り口があるのもこれで大体説明は付く

とか適当ぶっこいてみたり


486 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 05:58:05 aKr7rPXg0
wikiの左メニューに東方花果子と東方六強戦載ってるのに
完成した作品の所に掲載するとすごい勢いで消されるのもそれが原因なん


487 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 08:59:30 UgKD4muU0
さすがにそういうのはWiki管理人がどうにかしない事にはなぁ・・・
嫌がらせをする人間がいたら一般の編集者にはどうにもならないよ。


488 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 09:09:58 KuF8XLLw0
まあ銭ゲバ霊夢に文句言ってたら東方2次なんて出来ないからなぁ


489 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 09:18:11 ELwrhsUA0
別にいくらでも出来る


490 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 09:23:12 cfG2AUaQ0
文句言うのに時間の何割も使う時間消費しそうだな


491 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 09:25:25 rHX1P4CA0
六強戦だけでなく、ろん氏の作品も(中途半端に)消されたことがあったな…
消されるたびに戻してあげていたけど、戻す→消されるのイタチゴッコで
最高にイライラしたわ…

そういうことする奴って、マジで頭おかしいんじゃないかと思う


492 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 09:36:58 aKr7rPXg0
茨歌仙の霊夢は強敵でしたね


493 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 09:41:41 hilXk64k0
本当にシェスタで侵入者を許してた美鈴とか
超速かつ無限におにぎり食べる幽々子とか。


494 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 11:48:35 /C0gxCP.0
そもそも全方位どこからでも侵入可能な輩ばかりの世界に
門番など存在しても意味が無いことだし


495 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 11:56:44 aKr7rPXg0
パパラッチ相手に問答無用で蹴りかましてた時が一番強そうだった


496 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 18:06:31 NKqgPy760
ランダム(風)ダンジョンと、毎回固定のダンジョン。
100回まで潜るならどっちがいい??


497 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 18:51:55 /C0gxCP.0
どっちも趣旨が違うからどっちでもいい


498 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 18:55:04 Zvh0MF.I0
そろそろそのどちらでもない何かを見出してみるとか


499 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 19:07:23 LARxkX460
じゃあゲームブック風に階層ごとにランダムで好き勝手選択肢が出てそれを期間まで選び続けることにしよう
期間を超えるとリターンのない追手に絡まれたり理不尽な選択肢が上がりやすくなる

粘るも進むも貴方次第
運次第で新しいぎs・・・仲間も見つかるよやったね!

某スチームのゲームと最近ラスレムやり直したから混ぜてみた


500 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 19:12:58 oy86Yi960
ダンジョンマップ固定で100階作るって地味にきついぞw


501 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 19:15:44 avBPzxD60
ランダムにすることにどういう意味があるのか。そこまでちゃんと考えてるんならいいんだけどね・・・
ローグライクみたいに地形を利用した戦術が取れるわけでもないのにランダムダンジョンにしても、ストレス増えるだけじゃないの?


502 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 19:23:09 aKr7rPXg0
容量の都合か知らんがゲームボーイで一時期自動生成ダンジョンのRPG流行ってたけど
単に普通のRPGのままぶちこんでたから面倒くさいだけだったな


503 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 19:50:06 MJ98ExS.0
そういやよく言われるランダムエンチャントも面白くなる場合なんて滅多にないな


504 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 19:51:04 rHX1P4CA0
ランダムダンジョンと自動生成ダンジョンって何が違うんだろ?


505 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 19:57:57 aKr7rPXg0
ツクールだとVX本体機能の自動生成とごっちゃになりそうだから言い換えてるだけじゃないのん


506 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 20:01:09 HycQWjgk0
>>494
ちゃんとした客が来たら困るだろ


507 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 20:27:13 HycQWjgk0
いちおうダンジョン丸ごとランダムに作られるシレンとか系と
決められたMAPからランダムに選ばれるらんダンとか系に別れる


508 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 20:37:25 Ktsnhgzo0
>>506
ちゃんと門を突破した場合は雑魚が出ず、
それ以外の方法で侵入した場合は雑魚天子盛りのダンジョンと化す紅魔館を思いついた


509 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 20:43:47 LARxkX460
東方オンリーのゲームじゃないけど門突破でトゥルー折れるゲームがあったな
そして正解の地下からいくと勝てないフランに追いかけられる


510 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 21:25:40 3i9YW.Ps0
>>507
シレンシリーズの一つであるアスカは後者だけどな。
実はシレン全体がそうなんじゃないのか?

地形の自動生成は未だに色々と研究されているな。


511 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 22:08:42 f29kbyzg0
>>510
それを知った後にツールを導入して乱数固定を解除し遊んでいるのは、現在進行形の思い出。
途中で壮絶なフロアがあるせいで後のお店とか床落ち品が堪能できないのはつらい。

ってのは置いといて、自動生成は「とりあえず」で盛り込む分には悪くないかもしれない。
生活感の欲しいものとの相性は悪いが、無心で自動生成を試したところから構造のヒントが得られるかもわからん


512 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 22:08:50 aKr7rPXg0
>>508
天子が沢山襲ってくる紅魔館か…


513 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 22:16:22 HycQWjgk0
天子盛り・・(ゴクリ


514 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 22:49:19 avBPzxD60
「さかり」ちゃう、「もり」や。


515 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 23:37:31 B8cm2xMs0
普通のRPGのマップをローグ系の自動生成ダンジョンにしたところで
地形の変化がゲームに与える影響ってあんまりないからなー

戦闘とマップ移動で切り離されてるから
マップ移動のシーンでも面白さを生み出さないとつらいと思う
戦闘は進む/撤退だけのものでも楽しめると思うけど、
自動生成ダンジョンを進むだけのゲームなんてつまらんだろう


516 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 23:40:16 AKREGQ7A0
てんこもりや?


517 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 23:51:04 rh4dv/QA0
テンコモリヤ、それはドMと奇跡を組み合わせた全く新しい東方キャラである


518 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 00:02:12 DKSgklXg0
いやいや、これはさなてんちゅっちゅだろ


519 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 00:11:09 Bb3.Xlhk0
>>485
一応ツッコミ入れておくと、六強戦は神社の東端設定が出るはるか前から製作されてたゲームだからな
そういう時系列事情を無視した指摘は無意味だし、無粋


520 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 00:13:10 qoedzy5M0
まあ右に行ったら左から出てくる世界ですし


521 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 00:20:57 e7Ve2iL20
軽々しく「原作への侮辱」認定下すくらいの原理主義者なんだから
製作中に設定が後から出たらフィールドマップ合わせるくらいすべきじゃないんですかね?
って突っ込まれるだけなんでいちいち擁護しなくていいと思う


522 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 00:31:14 ECocw8.k0
朝起きて気が付いたら銭をコリコリ齧って摂取するようになった脇巫女。最悪なことに本人が不審がらない。
こんな情操教育を狙った覚えはないスキマ妖怪が真犯人を追うために各地を奔走する羽目に!
ゲームの途中では小銭を口からマシンガンのように発射する不思議な巫女の援護射撃を受けることもできるぞ! 悲しいぞ!
謎の影響力を持つ「外から流れてきた東方二次ネタの書」を全て追い求めるのだ!
意志があるので、指をかまれないように注意。

と、これまでのレスを読んでてまとまりそうにないストーリーが一本浮かんでしまった


523 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 00:31:24 Bb3.Xlhk0
言動と内容が噛み合って無い事は回復技の件で周知なんだし、むしろこれが擁護に見えるお前は何が見えてんだよw
擁護じゃなくて的外れなツッコミへの批判だよ


524 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 00:32:57 X7MlKI5M0
「馬鹿な!? あなたはとうに失われたはずの俺魔理沙!? 
 まさか一周して幻想入りしていたのいうの!?」


525 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 00:37:39 5Nqd6Gsk0
信者はアンチよりも厄介だって、はっきりわかんだね
設定が出る前から作ってましたってとても便利な言葉ね、今度から使おうかしら


526 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 00:48:25 Bb3.Xlhk0
使えばいいと思うが、公にその事実を晒しておかないと誰も肩持ってくれんぞ
後付けで、ましてや作者自身がそんな言い逃れしたら、それこそボコボコにされても文句言えんし


527 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 01:00:19 pHsXns1A0
そんなこと言い出したら友達とかでもない限りああそう言う奴なんだなで終わりだよな

実際そうなったし


528 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 01:25:32 e7Ve2iL20
>言動と内容が噛み合って無い事は回復技の件で周知

これ前からしつこく連呼してるIDがちらちら居たけどさ

「オリジナルスペカを考える事は原作への侮辱だ発言と
 ミルキーウェイや夢想封印を回復技として採用した事は何も矛盾がないのに
 六強戦作者を叩いてる連中は混同している!」

とゴリ押し主張してあの作者を擁護しようとしてるようにしか読めなかったんだが
文脈からしてどうやらこれで叩いてるつもりらしいな

ID:Bb3.Xlhk0が何を言いたいのか物凄いわかりにくいんで
書き込みボタン押す前に、それで言いたい内容が本当に伝わるのか想像して
文章推敲してくれ


529 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 01:31:38 YDOY2QTk0
わりとどうでもいい事だから他所でやってくれ


530 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/02/06(木) 01:38:44 ???0
六強戦は作者が口の割に自分の作品は何の特徴もない凡作だったからじゃないの
クソゲーではなかったけどね


531 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 01:55:37 RzZum0uk0
マリオストーリーみたいな戦闘がやりたい


532 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 01:57:24 BJCpXskc0
阿求の限界バトル


533 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 05:56:27 CFL0pH7U0
神社が東の端にある設定初出:求聞史紀(06年)
ゲーム初出:風神録(07年) ここも参照ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th10top.html
ツクールVX発売:07年12月27日

VX発売前からマップツクってれば辻褄が合うね(棒読み)


534 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 06:24:46 Ifu82iA.0
重箱の隅をつつき合っても仕方ないから
ちょっとの矛盾くらいは目を瞑ってあげましょうって
俺の心の中の早苗さんが言ってるよ


535 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 06:37:32 e7Ve2iL20
「嘘をついて人を叩くのは良くない」と特定人物を擁護してた本人が嘘をついてたと判明した状況で

>重箱の隅をつつき合っても仕方ない

>つつき合っても

なーんか引き分けの印象にしてやろうという必死な気配を感じるんで
どうでもいいと思ってるなら黙っててください


536 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 07:19:19 cj7kG.ik0
六強戦は長編としてはまあ、良く作ってあるなぁという印象だったが

口は災いの元、はっきりわかんだね


537 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 08:25:57 bpnAPSAs0
こういう喧嘩してスレ荒らしたいだけの奴ってのは本当に害悪だな


538 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 08:55:16 CFL0pH7U0
風神録の時系列が輝針城の後になった設定で一本作ればよろしい


539 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 09:05:53 T.TPq1wM0
駄目な作者の話するくらいならいい作者の話した方がいいが
どちらにしても荒れるからやっぱいいや


540 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 09:28:12 htm4YKms0
このスレ、もう駄目かも知れないね…
過疎が目に見えている


541 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 10:07:17 uQPrEP.UO
昔からこんなんだった割に流れは早くなってるからむしろ増えてるだろ


542 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 10:31:32 X7MlKI5M0
チル裏
アクアスタイル
野球
秘封
の次に早いスレだぞここ……


543 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 10:34:07 CFL0pH7U0
過疎った事にしないと都合の悪い人がいるから


544 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 11:27:03 7LcoHsE60
フリゲ公開すると訪問者も増えるから言動には気をつけたほうが良いってことだね
他人にいくら叩かれようと全く痛痒を感じないならその限りでは無いけれど


545 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 11:37:04 UgcoalLI0
そもそもネットWatchしたいわけじゃないし、作品について語るのはいいけど作者についてあれこれ語るのはなーって思う。


546 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 11:48:40 aFQA7hrE0
よっぽどなら2chに専スレ立つんだろうが大抵は他に語る場所がないし…


547 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 12:12:03 CenpJeyw0
それこそツイッターやブログでやれよ


548 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 14:18:14 Z6NhLpBM0
つーかテンプレ見ろ、作者の話とか実質禁止してるようなもんだろ


549 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 14:55:14 /yKLkbGY0
そのテンプレ追加されることになった時、数レス遡ってスレ削除されたりしたな。


550 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 14:55:44 /yKLkbGY0
数スレ遡ってスレ削除〜ね。


551 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 17:50:13 cj7kG.ik0
削除スレスレってことか!


552 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 18:58:09 hu/oOm7c0
お、おう・・・


553 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 19:29:48 pHsXns1A0
こたびの異変は正邪のせいじゃ!


554 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 00:32:32 l/XsA7fs0
あの人は2chの某スレに名を残したほどの逸材だからな
こんなマイナーコミュニティからあんな大物が出るとは、世の中って分からんもんだなw


555 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 00:42:09 dQ.EpGak0
博麗神社の方向は三月精の場面でもある程度出てたな
夜明けに明星がどうこうっていうので三月精が悪戯する場面な

たまに方角に違和感があるが、まぁそんな矛盾は幻葬しておいた


556 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 00:51:16 GhjgX2bQ0
神主の知り合いに「同ソ界隈のイメージを損なうゴミ」呼ばわりされた件と比べたら
匿名掲示板で叩かれたなんて些細な事でんがな


557 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 01:23:33 l/XsA7fs0
誰も同調して無かったし、個人的に嫌ってるだけだろアレ


558 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 01:26:04 I1Zbt8Zc0
何スレだっけここ


559 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 01:35:05 ejqlrqlI0
流れを断ち切るように新作を投下させる勇者が求められている


560 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 09:20:22 r0ptRRXk0
最近は新作を投下しても、出来が良くないと見向きもされないことが多いよね
お年玉やUntitledは、かなり話題になったけどね


561 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 09:55:32 FiIAjaeY0
じゃあ作品じゃなくてスクショを
ttp://dl1.getuploader.com/g/Touhoutsukuru_Prtsc/1/%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B81023.jpg
ダンジョンはよく晒されるけど家とかはあんまし晒されないよなあとふと思ってみたり
しかし平屋建てってどういう構造してるんだ?
リビング、キッチン、個人部屋、風呂トイレ(プラスこれは守矢神社なので本殿)を
どういうふうに配置すればいいのかで悩み中
これだと外から見たときに変な形の家になっちゃうんだよなあ


562 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 10:06:54 538hmzFMO
お年玉の印象強すぎてuntitledが話題に上がった記憶無いな
なんかあったっけ


563 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 10:07:24 21xMdXGs0
駄作って言う程のレベルの作品もそんなになかったと思うけどな最近は


564 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 10:12:26 33ZGETKA0
無理に一緒くたにしないで本殿の棟と居住棟に分けるとか
博麗神社も確か本殿の裏に普通の民家風の家屋が連結してたような気がした


565 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 10:18:12 ejqlrqlI0
どっちかっていうと東方SMMSNDSTだかのほうが話題になってたな


566 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 10:42:49 A55JmaSwO
題無しは、カオス系作品としてネタ部分が話題になってた記憶はあるが、それだけだな


567 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 11:20:04 5/fWgdGI0
お年玉は話が良かったからな
作業ゲーマー以外も取り込めた


568 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 12:36:27 wWvbM8mQ0
>>567
自分が正にそれ
ストーリーがいいとここで見て非公開なる前に落として今やってるとこ
といっても作業ゲーは好きだけどポケモン系は苦手ってタイプなんだけど
なんだかお年玉はレベル上げが苦痛だ…選んだメンバーが弱キャラばっかなのかな


569 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 12:52:49 yfjnHnNo0
どれだけ褒められようがプレッシャーとハイプレッシャーは許さない


570 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 13:16:00 33ZGETKA0
>>560
ウディタで幾つか挙がってたシリーズ作品がかなりスルーされてたと取れるかもしらんが
あれはどちらか言うと習作という感じだったからなあ
自分のこだわりというかここで勝負するって部分が欲しいとは思った
やり込みなりゲーム性なり
それか雰囲気の柔らかい作品だったからオリジナルストーリー立ち上げていい雰囲気の作品にしてくれると俺好みかもしれない


571 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 13:21:29 V2c4Mdhk0
初期の頃説明がくどいと散々言われてた覚えしかない


572 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 13:56:36 538hmzFMO
説明は丁寧だったがツクールと比較して特別なことやってたわけでもないしなあ
ゲームとしてはあっさりしすぎて特別語ることないし


573 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 14:37:53 QMnRkPm.0
業探求は投下されたってわけでは無いが、プレイ済みと思しき人が感想書いてたな


574 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 15:12:08 ejqlrqlI0
説明がくどい。ってツクゲーでは珍しい気がするがそんなことないか
作者は自分で作ってて知り尽くしてるもんだから説明不足になりがちな感じだが


575 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 15:25:58 ldrql6NI0
>>561
>>564が言ってる通り分けた方がいい
と言うか、基本的に分けて作ってあるもの
繋がってる場合はだいたい渡り廊下で繋がってる


576 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 17:17:11 T9q9jaHo0
あれだね、あまりにも新作ラッシュしすぎたね
一定間隔でポツ、ポツと新作投下されてた方がよかったのかな

新作出せないこともないけど、大妖精が主人公だからホモ民の餌食になりそうで怖くて(完全確信)


577 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 17:23:06 IPAJ3P/k0
やりチル2は人気投票がどう言ってるけどいつ公開なの


578 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 17:37:07 Yi2jFtxw0
大妖精とホモの関連性は何だ


579 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 18:01:27 V2c4Mdhk0
もっと餌食になりそうなキャラいるだろ魔理沙とか


580 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 18:06:39 Yi2jFtxw0
大妖精といえば台湾の人リスペクトしたって奴、当の台湾の人があんまり反応示してないのにワラタ


581 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 18:07:31 I1Zbt8Zc0
妖精だからね(意味深)


582 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/02/07(金) 18:09:45 kqpc58Hg0
大妖精とチルノ=国士無双の友達
私は思う


583 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 19:12:16 hKMGXp4.0
国士無双の友達というのは唯一無二の友達なのでしょうか。
それとも天下無敵でも誓い合った仲なのでしょうか


584 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 19:52:14 5NktnBnU0
比翼沢連だっけ?
仲睦まじく飛ぶ鳥のように仲がいいとか云々

こっちのほうがあってるきがす


585 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 20:28:09 qKcAchog0
聞いたことないな
比翼連理のことか?


586 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 21:06:42 5NktnBnU0
ああそっちだ
こっちだと某コンビクラフトの名前になるのかw


587 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 21:07:15 lvnIHriY0
国士無双の薬を服用し合うような仲なんでしょ


588 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 21:20:13 jyvntCHw0
獣魔伝で詰まった・・・

九天の滝で全員敵に回して倒して宝石ゲットした後
文の頼みを聞いて地下に凄い妖気が〜のところに入ったらどうすりゃいいんだ?
なんかボスがいるかと思ったらループ部屋で何もないし

岩とか魂とか怪しげなのはあるけどヒントもないし良く分からん


589 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 23:03:09 W6HHu5Pg0
そんな1レスも話題にならなかった物の事をここで聞くより直接作者に聞いた方が良いと思うんだよなぁ…
その質問見た作者もその辺りが不親切だなって直したり次に生かされるかもしれんし


590 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 23:35:07 ejqlrqlI0
どっちも不憫だからやめたげてよぉ


591 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 23:36:44 tkQCui2o0
話題にのぼらなかった作品だろうと質問する分には問題ないでしょ
そこから話題になる場合だってあるし、プレイした人だっているだろうし


592 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 23:40:56 GIHZ66Cg0
わりと同調圧力強いよなここ


593 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 23:57:58 W6HHu5Pg0
尚結局話題にもならず解答も無い模様


594 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 00:00:05 ip7bsMOQ0
二時間ちょっとで、世話好きか教えたがりの見識人が出てくる事が前提なのかよw


595 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 00:08:52 3mTpXF860
>>588
ループしてるようで実はしてないから頑張ってしらみつぶしてみ


596 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 00:30:39 ioGWtV6k0
獣魔伝なー
自分は途中で投げちゃったけど、破幻抄で便利だったものを消して更にめんどくさくなって
マシになったと書かれた事もまるで成長していない印象だったなぁ、結局最後までそんな感じだったんだろうか
流し読みスキルはシナリオには効果抜群でも自動生成マップには効かないんだよぉ…


597 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 01:39:22 HMApB3lY0
>>595
マジか、ありがとう

>>596
破幻もやったなあ
確かに自動生成マップは嫌だった記憶がある
今までプレイした他の作品は違っただけになおさらなんだこれてなった
馬鹿みたいにインフレしたのはあれはあれでアリだとは思う


598 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 02:07:50 ip7bsMOQ0
どうせ数字に意味が無くなってんだし、
「ちょうつよい」とか「ほんき」とか書いてある方が、よっぽど愛嬌あって好きだわ


599 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 03:29:06 f7t8ORoI0
破幻はなんだかんだ言っても好きだったわ。
装備で属性倍々インフレと、高難易度でボロボロ落とすアイテムが気に入った。
仲間キャラも技も多めだし大味なゲームやりたいなら是非。
なおストーリーとマップは


600 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 11:17:10 nJxlAwho0
獣魔伝は動画でしか見たことが無いけど、究極の薬(だっけ?)の
効果がアレすぎて笑いを通り越して固まったw
あと、敵を攻撃する時にバストアップになるのは要らないと思ったのと
ダメージがインフレ過ぎて、何やっているのか解らなかったと言うのが印象に残った

マップのことは… 自力で作っているんだけど、人によっては自動生成にしか見えない
センスの無い小さいマップを作っている自分が言えることじゃあないので(´・ω・`)


601 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 13:05:19 AjL3Pjjo0
この流れ見たらそりゃあ誰だって質問したがらないよね、でもって分からない上に聞く気も失せて詰む、そして積むと
もうこのスレっていったい何のためにあるんだろうね


602 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 13:09:15 4zO5aN.U0
お前らって新人さん歓迎とかいっておきながら袋叩きするの大好きだよな


603 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 13:18:20 mYuMfuzg0
破幻は仲間大量+装備品APシステムで付け替え回す作業が面倒だったなぁ

あとAPシステムそのものが同時期に体験版だけ出てたとある作品を思い出してしまう
装備品からパッシブスキル覚えるシステムなのに
前触れ無く章が進んで操作キャラ変更で装備ロストとか
手遅れになってから図鑑見てわかるボスレア取り逃がしとか
合成材料が前の章の雑魚からしか取れなかったとか
ソロでスタンハメ食らうのが霞む程にツッコミ所のオンパレードだったアレ


604 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 13:21:58 CFXEUJtQ0
即戦力でない新人はいらないってクズ思考


605 : sage :2014/02/08(土) 13:42:41 VBMLC5BY0
アイテム引継ぎ周回プレイとかあとで同じアイテム落とす敵がいたりとかで
そこまでアイテム関係にいらいらさせる要素は無かったような覚えがあるんだが


606 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 13:43:18 L1UIyUDE0
何年続けても新人と同程度の作品しか作れない古参作者に厳しいだけで
新人そのものにはそこそこ優しいスレじゃないか


607 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 13:45:59 IKs8waPc0
そして人気が出たら出たで同じゲームの話ばかりするなと切れる人がいるという


608 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 13:49:50 mYuMfuzg0
というかどこのコミュニティにも通じる話だけど
「ここの存在意義ガーと嘆く奴が沸いてること自体が気分悪いわ金輪際見るのやめろや」で済む話


609 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 13:50:09 ZOyJwKkc0
これもうわかんねえな


610 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 13:52:15 qr0ECkkA0
ここにか話じゃないけどスルー力足りてないなあとは思う


611 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 13:52:36 CFXEUJtQ0
単純に面白くてがっつり遊べる長編以外に用はないってだけなんだよなあ


612 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 14:11:02 nJxlAwho0
このスレが、この先生きのこるには…


613 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 15:03:28 MFa60c/o0
あくまで根底にあるのは、面白い(俺の気に入る)ゲームが遊びたいって事だからな
新作を望む声は、数が出ればアタリも出易くなるという、派生した二次的な考えに過ぎない
稚拙な作品をドヤ顔公開してくる新人に、
手取り足取り世話してあげる仲良しコミュニティが希望なら、匿名の場は向いて無いよ


614 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 15:10:55 i74QMqOc0
いや、そのような相対的な尺度ではなく絶対的な面白さをもった作品が望ましい
いわゆる世界的作品(ワールド・レコード)というやつだ
人間の感覚にとらわれず、牛や豚でも楽しんでプレイできるような作品を期待しているよ


615 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 15:47:17 MFa60c/o0
そんな非現実な理想論は、挙げた所で無意味の極みだろう
過去に話題になった数々の作品とて、普遍的に受け入れられるだろうって作品は一個も無いんだし


616 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 16:17:17 RF3XybJQ0
ぼくのかんがえたさいこうのしたらばけいじばん!!


617 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 16:27:13 K3GVDIWI0
作者側としても2〜3割のプレイヤーは切り捨てるしかないのが本音

最近の音楽で全国的なベストセラーが出にくいのと同じ
個人の好みが多様化してるから限りなく不可能に近い


618 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 16:52:32 f1GUkMr.0
躊躇なく9割切り捨てるわ


619 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 17:12:11 G2Y9bcao0
俺はもれなく救いたいんだ


620 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 17:14:46 nJxlAwho0
万人に受け入れられる作品なんて存在しないんだよな…
賛成意見があれば反対意見を出す人が居る Aという人が(性格的に)好きだけど僕は嫌い
こんな感じで人それぞれの性格・好みが違うから仕方ない


621 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 17:37:13 f1GUkMr.0
一番救えないのがキャラ厨だな、人気キャラ嫌いと不人気キャラ好き
人気キャラ好きと不人気キャラ嫌い、この両者がいる限り救う事はできんよ


622 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 17:43:11 f/vr98tc0
救うって何様だよ
好きに作れよ好きに遊ぶし好きに遊ばないから


623 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 17:49:35 RF3XybJQ0
作業ゲーマー<リトライ繰り返して作者の考えた攻略法なぞるゲームの何が楽しいの?
マゾゲーマー<同じこと延々と繰り返してレベル上げるだけのゲームの何が楽しいの?

この対立も割りとどうしようもない


624 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 17:49:38 WtrD2v0IO
スレの方向性として特定の作品スレじゃなくて雑多に話をするスレだからいろいろな意見が出るのは当然
特定作品スレなら嗜好が近い人が多そうだから意見も近そうだけどね


625 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 18:24:06 kF0XPxdk0
その割に特定の作品ばかり話題になるよな


626 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 18:33:58 WtrD2v0IO
意見の種類が特定作品スレなら似てんじゃないかって話しだからね
特定作品の話題になりやすいのとはまた別


627 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 18:38:31 MFa60c/o0
話題にしやすい・しにくい作品って事情もあるからな
トライアンドエラーで攻略を探していく系なんかは、
答えを見つけるまでが楽しいって人が多くて、その作品の肝である攻略部分の話題になる事は少ない
対して作業系は、
数字をどこまで大きくしたかだけで話のネタになるし、他のプレイヤーを良い意味で煽って俺も頑張ろうとか俺はここまでやったぞとか話が繋がりやすい

結果的に、話題にしやすくてプレイ人口の多い作品の話題が増えるだけだよ
内容の良し悪しと直接的な因果関係があるわけでは無いと思う
むしろ悪い意味で盛り上がった作品もいくつかあったわけで・・・


628 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 18:41:15 IRXWEKTA0
>>627
最近はそういうやりとりも含めてゲームで遊ぶって感覚も強いからね
ソシャゲ、MMOしかり


629 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 18:43:39 SR38m6DU0
遊び手の少ないゲームの話題出しても反応されずに立ち消えるだけだし
プレイ人数の多い特定作品ばかり話題になるのは当然だよな


630 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 18:51:14 IRXWEKTA0
ただじゃあそのプレイ人数の少ない作品に価値は無いのかって言ったら
決してそんな事はないから作者さん方は勘違いしないで欲しいね
目的、目標が多くの人にプレイしてもらうでなければだが
まあここだけ見て判断しちゃうのもアレだけどなw


631 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 18:54:39 f1GUkMr.0
とりあえずまずはDL数をガンガン増やしていけって事だわな


632 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 19:34:02 G2Y9bcao0
ここに投下してDLがそこそこ増えたにも拘らず
一切話題に上らないってのも、それはそれで辛いものがあるような……


633 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 19:54:44 7Uoudw4Y0
>>607
それで別スレが立つことになったとして、板民はまず受け入れないだろうな
>>2にクソスレ略AAが貼られたり削除依頼出されたりしそう


634 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 20:19:28 NCNONONs0
東方破幻抄wikiを見ながらだが自力でクリア。ひたすらブラックのうかりんだったかでレベル
上げて後半の魔理沙編クリアしたら170位いってた。EXに入るまでに霊夢が600超えて後は割と早く
ラスボスまで進んだ。ラスボスの最後のはEasyで時間1分位ですごくあせった。
このゲームゆかれいむ、マリアリのゲームだったな。しかしEXで出てきた
あの人もう少し語ってほしかったな。続編でここら辺ってふれられてる?


635 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 20:37:55 MFa60c/o0
>>633
今立ってるサークル作品単独スレのほとんどは、二次ゲスレの分家だぞ


636 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 20:57:37 f1GUkMr.0
二次ゲスレとフリゲスレじゃ月とスッポンぐらいに違うと思う


637 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/02/08(土) 21:12:27 U0bttLc60
某台湾の人
理想の比那名居天子

年齢:16
声優:釘宮理恵
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy30571.jpg


638 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 21:21:46 GMpwByMg0
二次ゲスレは別にフリゲ扱ってないわけじゃないけどね
FLASHゲーとかたまに話題に出るし


639 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 21:25:51 G2Y9bcao0
まあ、同人ゲーは一応、お金かかってるしなー
最近のは本当に商業ゲーと大差ないくらいだし
ツクゲーもそれくらいのレベルで作れたら大したもんだけどナー

>>634
IDすごいな


640 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 21:31:50 ioGWtV6k0
祭り中に投下したのに1レスもつかなかった作品とかありましたね…
ニッチな作品は少数に大きく喜ばれるかもしれないが、ニッチ過ぎるとああなるんだなって思った
好きに作ったけど投下するんだから反応も少しは欲しいってはっきりわかんだね


641 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/02/08(土) 21:40:53 ???0
単純な作業ゲーとかならともかく普通に戦闘こなして物語進める系のRPG作品だと
作者毎の完成度の高さが出すぎて自動生成マップとか多用してる作品見たら
もうちょい頑張ってくれとかは希に良く思う


642 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 22:31:13 GMpwByMg0
お年玉登場後は余程のものが出ないと話題にならなかった感はあるけど


643 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 22:43:03 MFa60c/o0
>>641
奈落界は、マップの悪評で損してる作品だと思ったな
作り自体は細部まで凝ってるのに、とにかく無駄に広い


644 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 23:14:46 G2Y9bcao0
期待の新作って言ったら彩幻想かねぇ
あまりステータス異常を山盛り容易されても把握しきれないので
ある程度は整理して欲しい気もするんだが……


645 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 23:19:41 DOU47sss0
あの作者は無駄に多い状態異常が楽しさに繋がると思ってるんだろうか


646 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 23:24:37 MFa60c/o0
幸いプレイ人口が多くて不満点もかなり列挙されてるのに、それらを改善しようとする意志が見て取れんから期待を削ぐなぁ・・・
ガワだけリニューアルした魔幻想って印象だから、水平飛行で何も改善されてませんでは、じゃあ魔幻想やるわってなっちゃう


647 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 23:29:14 D.JoekTQ0
下手に弄って変なことになるより
ボリュームが増えた魔幻想で満足な俺


648 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 23:29:57 snAu.O4g0
作業ゲーはお腹一杯だからストーリーモノはよ


649 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 23:33:18 pkrA5pcM0
よろしい、なら裏ビデオだ


650 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 23:38:36 NHxlrO5I0
今! 期待のストーリー物の! RPGが! ここに! 投下! されない!
鋭意製作中だぜ


651 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 23:58:49 ioGWtV6k0
作業ゲーの方がプレイ人口が多くなるからしかたないね
深く考えずラストリベリオンするゲームか東方キャラ同士が色んな思想が飛び交わせてガチの殺し合いする戦争モノのゲームだと前者選ぶ人が殆どだろう
叩かれるよりも無視とか空気が一番きついからな…


652 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 23:59:33 RF3XybJQ0
別に作業ゲーじゃなくてもいいけど
僕の考えた幻想郷最強のパーティ!!を編成できるゲームがしたい

そう考えるとお年玉や式幻想みたいなポケモン系ゲームは優秀だな


653 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 00:01:59 rEVx9ZWI0
>>646
これだけ言われて変えないなら作者が作りたい物作ってるんだなって好感持てる
やるかどうかはまた別問題だが


654 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 00:02:38 y3dvaRDQ0
嫁キャラがいないんで固定パーティの方が断然好み
なんなら入れ替えすらない完全固定でも構わない


655 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 00:08:20 GpMi20aA0
河城の本編?は、いつまで待てば出るんですかね
ガワだけじゃなくまともにキャラ扱いされてる作品で、本読みちゃん使えるゲームちょっと少なすぎんよー
他って姫シリーズとFEっぽい体験版ぐらいしか記憶に無いんだけど、他にある?


656 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 00:12:40 54gRXg9E0
お年玉(DLできないかも)
夜雀野宴(体験版)


657 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 00:16:12 KIdFOAtY0
改善してくれとか、期待させてくれとか思わないなぁ
とにかくゲームがやりたい。東方キャラで冒険がしたい
だから今作ってる人頑張れ、もしかしたら途中で投げ出すかもわからんけど
出来上がったらとにかく触ってみるから頑張れ超頑張れ


658 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 00:18:11 OZxWfTWM0
>>655
自然癒


659 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 00:18:45 Vve15xZs0
ストーリーに絡まないじゃないか!


660 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 00:23:24 54gRXg9E0
>>658
こーりんとセットで1枠じゃん


661 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 00:24:51 GpMi20aA0
>>658
霖之助のオプションで、羽ばらまくだけの簡単なお仕事やってた記憶しかねえ・・・


662 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 00:26:35 GpMi20aA0
>>656
お年玉はスレ見てる限りだと楽しめ無さそうなんで夜雀野宴やってみるわ、さんくす


663 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 00:28:46 ouMiHOhM0
感想を書き込む事で次の作品がより自分好みになる可能性が微レ存


664 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 00:39:34 vU65wmRQ0
夜雀野宴もいつでるんだっつー


665 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 02:33:47 c9gmhFzA0
金欠と戦い続けるRPG更新しました。
Cirnozardry ver0.41
ttp://fast-uploader.com/file/6947435043873/
初心者用のTIPSをフォルダに同梱したので活用してください


666 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 02:35:28 4bMtTpMg0
白夜航の完成が近そうだな
完成してからやるタイプなんで楽しみ


667 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/02/09(日) 06:31:14 ???0
完成間際からが一番大変だったりもするんやで


668 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 07:12:54 eQJSYrGc0
バグ取りとか、バグ取りとか、バランス調整とかなー


669 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 07:26:07 0NYdrlC20
完成間際は満身創意とはいえなんだかんだテンションで押し切れる
最初方向性固めてデータベース整えて本格的に制作開始するまでが一番きつい


670 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 08:12:28 JO5lEsyc0
>>665
「Wiz系のゲームで首はねられたらゆっくり状態になる」
って前に発言したらまんまネタ被ってるっぽくて笑ったけど

ニコニココモンズのピチューン音は元々ぶっこ抜き疑惑が出てた上に
結構前にニコニコ以外で使うの禁止という規約に変更されてたんで
今がどうだか調べる気にもならんけどとりあえず差し替えた方がいいよ


671 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 09:09:43 07F090xs0
>>666
俺も体験版には一切触れずに、完成品を遊ぶタイプだな

完成間際って言うか、テストプレイが一番大変だな
膨大な時間を費やしてテストした割に、いざ投下すると結構簡単にクリアされたり
想定外のプレイをされることがある それだけならまだしも、感想が付かなかったり指摘が出ると一番ツライ

この繰り返しが続いたら、そりゃ作りたくも無くなりますよね


672 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 09:32:03 jb4e.NUQ0
式幻想って更新途中になってたけど魔幻想でいえばラスボスまではできてんの?


673 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 10:12:07 MAsMG9U.0
更新途中と云う文字からどう解釈したらそんな結論に至るんだよ


674 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 10:19:36 y3dvaRDQ0
東方フリゲだけでいっても自然癒だって本編終わっても現状はあくまで更新途中だろ
とりあえずラスボスまで遊べるけど未実装のものもあるというパターンは別に珍しくもなんともない


675 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 10:57:35 MAsMG9U.0
更新途中⊇ラスボスまで遊べる ってのは理屈として分かるが、逆は成り立たんだろって話だよ
ラスボスまで遊べるけど未実装のものもあるというパターンなんざ、一切問題にしてないだろうw


676 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 11:10:17 Kbj1Ib7Q0
ラスボスまで遊べないけど完成品のバグ無双とかあるし…


677 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 11:15:43 a2XWrxEg0
式幻想は裏ボスまで倒せるのに体験版扱いなんだよな
作者が完成したと思ってなければ完成度に関わらず体験版になるという


678 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 11:37:40 F89fkri.0
今できている部分はマリオでいうと1-1の最初のクリボーが出てくるあたりまでらしいぞ


679 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 12:30:51 07F090xs0
ラスボスまでは倒せるけどEXTRAは製作中の幽幻郷もあるね
でも大分時間経ったし、(実は行き詰っていて)新作のほうに製作意欲を傾けたいって
作者さん言っていたから、あれで完成したのだ と自分の中では思っている


680 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 13:12:43 rESGDB2.0
よっちゃんストーリーでスターの依頼でルナを探してるんだが厄神の通り道
のところに行っても雛がいるだけで滝のほうにまったく行けないんだがどうすればいい。


681 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 13:46:38 JO5lEsyc0
>>678
システム完成させてて面作るだけならある意味相当できあがってるな


682 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 14:44:40 UGeKzgXc0
>>665
なんか人里でセーブしたデータだと引き継ぎ後に操作不能になる
ダンジョン内でセーブしたデータは人里に帰還したら普通に引き継げた
データのサンプルが少ないから原因が本当にセーブした場所なのかは判らんが

あと武器扱い?で霧雨百貨店てのが持ち物に増えてた


683 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 15:33:49 c9gmhFzA0
>>670
このアイデアは面白いな―と思って使わせてもらいました
効果音についてはちょっと怪しいんで次のバージョンの時に差し替えときます

>>682
色々と条件を変えてテストしてみましたが確認できませんでした
人里のセーブ画面を開くときにアップデートするよう変更したマップデータをアップしたので、
こちらに差し替えて試してみてください。
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy30609.zip.html


684 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 15:44:04 NGiSQPis0
お年玉でこいしとのかくれんぼクリアした人います?
しょぼい〜輝ける紅魔まで全部調べたつもりだけど全然わからねぇ


685 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 15:48:20 KxOgOUA20
ただの地霊(開始)→ただの星蓮(情報を聞く)→輝く紅魔(水の中)
の順番で行けば見つかるはず


686 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 16:22:47 UGeKzgXc0
>>683
原因が解った。どうやらホーバークの置き換え処理に問題が有るみたい
装備してたホーバーク外してから引き継ぎしたら上手くいった


687 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 16:24:31 H4WkUhT60
>>665
すでに消えててDLできんな

アップデートファイルも板のうpろだはすぐに流れるからお勧めしない


688 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 16:42:47 c9gmhFzA0
>>686
報告有り難うございます。
アップデート時に全員の装備を解除する処理を挟んで対応してみました。
何度も上げなおして申し訳ありませんがもし前バージョンでフリーズする場合はこちらをダウンロードしてください。
ttp://ux.getuploader.com/tktkokiba/download/2/Cirnozardry.zip


689 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 17:12:29 CFEy6RzM0
ここを見てるとバグとりって大変だなーと思う。
どんな原因でバグが出るかわかったモンじゃないな・・・


690 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 17:48:15 eQJSYrGc0
一番困るのが、数回プレイしても問題なかったのに
あるときだけ、何故かバグった。と言うもの
原因から不明で、どこをどうしていいのかわからないレベル
特定のスクリプトが原因なんだろうなー。と当たりをつけても
それが根本的なシステムの一部に組み込まれて居たりしたときにはもうね……


691 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 18:11:14 NGiSQPis0
>>685
水の中www
てっきり紅魔館の中にいると思って本棚の影やらタンスやら調べまくってたわ
おかげで見つけれました〜
ありがとう


692 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 18:19:14 ouMiHOhM0
体験版を投下したのにバグ報告が一つも無いのもなかなか怖いぞ!

そういや東方幻想的音楽にあるやつって使っても良かったっけ
調べ方が悪いだけかもしれんが使って良さそうな旧作の音楽が少なくて…


693 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 18:23:31 4tfNApxs0
2000はまだ比較的バグが見つけやすい方
スクリプトが無くてイベントが自作になるから問題点を把握しやすい


694 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 19:21:10 JO5lEsyc0
>>688
何回DLしてもブラウザ変えても0バイト


695 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 19:36:55 54gRXg9E0
なんで斧ロダ使わないの?


696 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 19:44:08 Kbj1Ib7Q0
なんで斧ロダ使わなきゃいけないの?


697 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 19:49:14 JO5lEsyc0
半日でブツが流れたりファイルが壊れたりしてる有様なんですがそれは


698 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 19:57:52 c9gmhFzA0
アップローダー側の不具合みたいで何度上げなおしても0バイトになるしお手上げです
今度から斧とか使ったほうが良さそうですね…
ttp://www1.axfc.net/u/3167557.zip


699 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 20:21:16 kuSea35E0
斧って直ったの?


700 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 20:33:09 A0GMrXhY0
斧とgetuploaderがだめな感じだね
なのでこっちはDropboxのPublicフォルダに入れてる


701 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 21:23:19 UQxET6/E0
ゲーム未使用曲や旧作のアレンジって少ないよなあ
良い曲多いのに


702 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 21:29:02 j2K.N4AU0
知名度の問題なのかね


703 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 21:31:06 wnUniFm.0
たんにキャラに合わせたBGM流すパターンが多いだけでは


704 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 21:50:21 M9JBUhGg0
というかBGMってその場の環境に合わせた音楽を流すべきであって
キャラがどうのとか東方BGMがどうのとか知名度とかそういう問題じゃないのでは


705 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 21:58:59 UQxET6/E0
>>702
確実にそれだろうな

>>703-704
宵闇の魔術師とかいいぞ
装飾戦も良いな!
ついでに地の色は黄色も良い!
キャラとか関係無しにこの辺の曲は汎用性が高い
最近の曲も汎用性高いの増えてきたけどね。輝く針の小人族とか大ボス戦で流れても何も問題無かろう


706 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 22:00:47 .Pw5eYC.0
秘封や歴史にまで手を伸ばすのはやっぱり相当心酔してないとなかなかな〜

>>704
まあでも同じ雰囲気のBGMがあったとして
それが東方アレンジか関係ないオリジナルかだったらアレンジの方が雰囲気出るわけで
アレンジに拘りすぎて場の雰囲気にそぐわないBGM当てるのも良くないのは確かだけど


707 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 22:03:36 M9JBUhGg0
>>705
汎用性が高いのはわかるが、ボス曲に限ってはキャラのテーマ曲としても認識されているから
シビアな所なんだよな、針妙丸のいないパーティで輝く針の小人族が流れたら俺はもにょるかもしれない


708 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 22:28:45 ouMiHOhM0
音楽だけで300MBだとか500MBとかあると感想が出るまでプレイ回避してるな
そういうのは大抵とりあえずテーマ曲流せばいいだろ的な感じで使われてるしなぁ


709 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 22:36:55 vLMwIS5Y0
OGGだと聞く分にはWAVEとほぼ変わらないような音質でも大きくて2MBとかなのに
100曲とかあるってこと?


710 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 22:47:23 Vj6/oKOo0
お年玉の仏像がかえない
こーりんとこ行っても何も起こらない


711 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 22:54:36 eQJSYrGc0
BGMはかなり絞ってるなー
最終的には通常戦で2〜3種類、ボスは5種類くらいは使いたいと思ってるけど


712 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 23:00:54 M9JBUhGg0
絞ってる割には多いな


713 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/02/09(日) 23:33:13 ???0
まぁ曲が多かろうが絞ってようが最終的なゲームの面白さには関係ないっしょ
内容がよけりゃ曲の数云々は気にならないし


714 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 23:36:05 Kpd5/QQ2O
曲の数の話かと思ったらゲームの面白さの話だったのか


715 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 23:38:10 WlaZzy4I0
東方と音楽は切れないから仕方ない


716 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 23:53:29 y3dvaRDQ0
商業同人有料無料問わず音楽はゲームにとってめちゃくちゃ重要な要素だと思ってるけど
東方二次ゲーに限ってはそのへんは一切期待していない


717 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 00:03:03 Dw2834Z20
幻聖魔はキャラテーマをフリーダムに使ってたが、シーンありきの見事な選曲ばかりで違和感を持ったシーンは無かったな
ダモクレスのチョイスとか雰囲気だけじゃなく、色んな裏が読めて面白い


718 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 00:07:10 iwRHnE8g0
尚未だに未完成の模様
サツキさんといいもう5、6年くらいかかってるんじゃないのあれら


719 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 00:10:11 WL/2m3gA0
てか本人が作曲できる人か知り合いに作曲できる人が居るか、
もしくは有料で依頼してるんでもなければ基本ツクールのBGMなんてフリー素材しかないしな


720 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 00:11:29 Dw2834Z20
壊異譚も続いてんだか続いてないんだかよく分からん状態で停滞してるな


721 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 00:41:51 z0OnSFaU0
壊異譚の例の二択の先気になるぜ


722 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 00:46:40 LMvaybhY0
むしろ東方以外の同人はフリー曲多いと思うけど
それが良いか悪いかは別として

まあ今は音屋多いからそうでもないのかね


723 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 00:53:06 Dw2834Z20
一体何に対しての「むしろ」なんだ?


724 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 01:02:51 LMvaybhY0
>>716と719を混同してたわ


725 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 01:03:18 LMvaybhY0
>>716と719を混同してたわ


726 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 01:09:31 LMvaybhY0
書き込み失敗してないだと・・・


727 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 02:20:50 T6Nec22g0
東方にこだわらんでもフリー素材BGMでも良い曲いっぱいあるけどね
あのテレーテレーテレーテレーレーレパパパパーラパパパラパパーで始まるやつ名前は知らないけど好きよ


728 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 02:23:08 i6/Z2PMU0
魔王魂戦闘曲07だよね
あれほんと色んな場面に使いまわしちゃうぐらいすき


729 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 02:26:03 ZQcFjqPQ0
よーそこまでわかったなw
魔王魂ってところまでしか分からんかったぜ


730 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 03:37:19 zYvcYatQ0
フルボッコあたりから知名度が上がった感があるな


731 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 03:46:50 kT4Wz6dc0
どんなのかと聞いてみたけどまさにフルボッコが浮かんだわ
なんかわさわさしてきたからまた縛りでもいれてプレイしてみよう


732 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 08:57:37 4SRNJ5XE0
勿忘草で聞いたこれと
ttp://mart.kitunebi.com/m-art_FemmeFatale.mp3
らんダンで聞いたこれすき
ttp://www.youtube.com/watch?v=KLBT8HMpOh4


733 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 09:27:24 rSP7J0WE0
魔王魂さんは、ツクール界ではその名を知らぬものは居ないと
言われるほど有名なんだよなあ

BGMは容量に直結するから、できる限り小さくしている
なるべくmidiを使うようにしているけど、ここぞって場面はogg使うこともある
でも、結局は自分のお気に入りを使うことになる罠


734 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 10:09:09 Nx321v9o0
自分は面白ければ何でもいいな。
選曲や音楽のサイズなんて、ゲームそのものが不満な時に矛先が向く部位程度の認識だわ。


735 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 10:46:43 bvtbsXx20
>>732
直リンやめーや


736 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 10:55:18 Nx321v9o0
h抜いてるのを直リンとは言わないと思う。

直接リンクを張ってクリックで飛べる形にする事は、
・リンク元がわかるのでリンク先のHPの持ち主が嫌がることがある
・自動的にタグが付くのでデータの転送量が増えてサーバーの負担が増える
などの理由からやめるように言われてた、はず。


737 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 11:03:22 WL/2m3gA0
h抜いても専ブラなら直でクリック出来ちゃうからあんまし意味ないんだけどね


738 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 11:11:51 2QmdDHhs0
直リン禁止って文化もなんか昔懐かしいな


739 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 11:12:18 WL/2m3gA0
ところで東方のザコキャラってどのくらい居る?
ぱっと思いつくのは毛玉、妖精、幽霊、バケバケくらいなんだが他にどんなのが居るかな


740 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 11:20:17 VuPy0IT60
雑魚ではないかもしれんが天狗とか?
妖怪ウサギはどうだったかな、、、


741 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 11:21:25 E47NuzXY0
ティッシュと本は?


742 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 11:21:55 2QmdDHhs0
イナバ、本、岩
あとは適当に名無し妖怪を捏造すれば解決
何かと異変の原因に使いまわされる紅魔館なら西洋っぽいモンスターも出せるぞ


743 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 11:23:50 VuPy0IT60
そういやこの前なんかの東方虹RPGやってた時に思ったんだけど
家の中で普通に会話イベント起きるのに
家でモンスターとか出現するってどうよ?
家主は何とも思わんのか!みたいな


744 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 11:24:19 VuPy0IT60
>>743
追記;具体的に言うと紅魔館


745 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 11:28:39 spSFMyls0
あと陰陽球とか神霊とか、でも後者は幽霊と大差ないな


746 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 11:40:14 iUWscTw.0
別に妖精だけで150種類くらい作ってしまっても構わんのだろう?


747 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 12:01:15 m12deOE.0
>>743

侵入者避けって設定付けがあってクリア後はエンカウントしなくなる作品もあるけど
RPGとして作ると他にも矛盾はいくらでも出てくるし細かいことは気にしないほうが良い


748 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 12:10:16 WL/2m3gA0
本って紅魔館のやつだよな?
あれってパチェの魔法で動いてるはずだから紅魔館をダンジョンにするのでなければ使いどころがないかな
岩ってあれ何なんだろうな 勇儀が投げてる?


749 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 13:21:51 Dw2834Z20
何でもアリのファンタジー世界観なんだから、何か知らんけど襲ってくる障害物で充分だろ


750 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 13:32:24 zYvcYatQ0
好きにすればいいとしか言い様がない、何でもアリだと思う人もいれば何でもアリだと思わない人もいる


751 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 13:32:39 ZQcFjqPQ0
紅魔館とかなら
「客として招待してるけど弾幕(あそ)びたがりも居るから注意してね」
とかでいいんじゃないかな


752 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 13:55:06 rSP7J0WE0
化け化け・氷の欠片・魔導書
妖精各種(ザコ妖精・メイド妖精・向日葵妖精・ゾンビフェアリー)
魔法陣・イナバ・岩石・神霊… これくらいじゃない?

あと、風鈴で呼ばれる中国の人


753 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 14:31:51 LDRj/nWk0
よっちゃんストーリーで命蓮寺の選択肢が出るまで進めたのだが選択した後 
歩いてる途中で聖がいてなんか進まないのだがこれってバグ?


754 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 15:07:07 kSSqkO860
ホフゴブリン「……」


755 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 18:23:42 Nx321v9o0
Chirnozardry0.41
・0.3からデータをコンバートすると「霧雨魔法店■■■■■」というアイテムが所持品に4つほどある
・ダンジョンで「火鼠の皮衣」を宝箱から入手したけど所持品に無い
・敵のモンティノで沈黙すると探索中もずっと沈黙のまま(これは仕様かも?)


756 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 18:40:10 WKtO2mZU0
非想天則で紅魔館にはマンドラゴラが植えてあるというのがあったな
あとチュパカブラもいる

ほんと便利な紅魔館


757 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 18:42:51 f2ye.vIQ0
>>752
陰陽玉
ふと思ったが風前後での敵種別頭数を考えると陰陽玉ってもしかして精霊を意味していたんだろうか?
求聞史紀によると幻想郷で妖精と同じくらいたくさんいるらしいし

あと何気に花から妖精もゾンビなんかのコスプレの他に小中大向日葵の4種類あるな
コスプレしてるのは小妖精しかいないが


758 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 19:08:00 RX15UZ6k0
旧作では陰陽玉型の雑魚率が意外に高いっぽい。
他にはイビルアイ、星形の何か、ハート型の何か、トランプの兵隊も挙げられるか。
トランプだけローカル性高そうだけれど。

>>757
勿忘草では、出てくる場面に合わせて地霊と解釈された陰陽玉に襲われたものだ…
他にも種族:魔法使いの雑魚や半裸のねーちゃんやゆっくりできない何かに襲われたり、
ツクゲーという視点で見る幻想郷は魔境だ


759 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 19:29:43 KrpPfSMg0
>>736
UPファイルに直接リンクするのも直リンと言うよ
これも基本的に快く思われていない


760 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 20:06:55 9tQdaJuo0
基本的に快く思われてないどころか
大抵の音屋が明確に禁止してる大迷惑行為なんで
まるで悪くない事であるかのような言い方をするのはやめた方がいい


761 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 20:23:04 i6/Z2PMU0
>>755
霧雨百貨店の装備が仕様上リストの一番下に入ってしまうため仕切りを用意しました。
わかりにくいのでアイテムの説明部分にそのことを記述しておいたほうが良さそうですね。
火鼠の皮衣についてはメッセージのミスで、おそらく軽鎧カテゴリのサーペントレザーを手に入れていると思います
確認してみたら他にも『ブランチウッドの鎧』『アルマジロの外套』も入手メッセージがミスってました。すいません。
最後に沈黙状態ですが、戦闘終了時に治らないのは仕様です。
回復役が沈黙しただけで全滅しかねないゲームなので特効薬を常備するか耐性装備を整えるのがお勧めです


762 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 22:30:37 lpOKCjck0
魔王魂の戦闘曲20の方と勘違いしてたよ
あのサイトは燃えるBGMとか多くていいよね


763 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 23:56:32 /rujICA60
魔王魂はラストボス02が大好き
2,3人ぐらいは分かってほしいけどruinaの魔将のテーマだったな
東方では水神翔であったかな


764 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 00:03:56 PH615UYE0
魔王魂はひととおり視聴もしたし、実際に使われてるゲームも数遊んだが、
あのサイトの真骨頂はダンジョン・イベントシーンBGMの選択肢の豊富さにあると個人的には考えている。
このへんが足りない時のあのサイトのありがたみは相当なもんだろう


765 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 00:54:34 DKyuf5Jg0
soleil、フリーダムハウス、魔王魂でだいたい足りる


766 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 09:11:26 IwZOfDQY0
魔王魂の知名度すごいなw
使用したこと無いけど、煉獄庭園・soleilも良曲揃いだと思う
Wingless Seraphも個人的にはお気に入り 敬称略でごめん


767 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 09:12:25 b9bvdWb20
煉獄庭園はzipで落とせないのがめんどくさすぎる
曲名だけじゃなんの曲かわかんねーよ


768 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 10:19:25 F1oYCSOQO
良いBGMが多いのは確かだが素材として扱えるかはまた別だな


769 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 15:32:28 6GpJq6JU0
煉獄庭園はジャンル分けこそされてるが、
同一ジャンル内だとどの曲も似たような調子ばかりで、実質的な選択肢はほとんど無い印象だったな……

おまけにその似たような中から一番良いのを選ぶ事になるから、
選曲の個性もほとんど反映されず、どの作品を見ても見事に同じ曲しかチョイスされていないというw


770 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 15:45:44 x9SLRCKI0
依頼受けてるような音屋だと

これいい曲だけどフリゲに全然使われてるの見たことないなーと思ってたら
BL同人ゲーに提供した曲をフリー化したものだったのかとか
そういうのがあるから面白い


771 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 15:55:57 nXvH2hvw0
曲の使われたシーンのイメージってのがあるから、同じような曲だけど違うものっていうのも十分ありがたいんじゃない?
「あ、これ○○で使われてた曲だ」ってなったらせっかくのイベントシーンがガッカリになりそうだし。


772 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 15:58:04 tRa.rdMU0
OPで使われてた曲のアレンジ版が終盤で流れると胸熱


773 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 16:26:58 aipYdqlI0
>>772
少し違うけど紅魔城伝説だな、レミリアを倒すまで延々とOP曲を聞かされるという


774 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 17:15:31 kFh83fPs0
モダングラフィック素材ってやつ買ったけど、意外と使えないな
かゆいところに手が届かないというか……
特に家具類が全部手前向きなのが残念
横向きや後ろ向きもないと作れる部屋のバリュエーションが限られてしまう


775 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 17:39:29 IwZOfDQY0
ラストダンジョンのザコ戦のBGMが専用曲だと俺得
ラストダンジョンのBGMをそのままザコ戦で流すのもGood


776 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 17:54:10 OHlQ18xk0
ここぞという場面で東方アレンジ曲かかるの好き


777 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 18:30:49 nXvH2hvw0
>>774
金を出して買ったんだからご意見ご感想を送る資格はある。
ちゃんとした意見なら反映される可能性はあるさ・・・次の製品でな!


778 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 19:01:59 PH615UYE0
ツクール素材集めしてると一番困るのは
効果音、敵バトラー、戦闘アニメ関連
自作しようにもかなりきっついと思うが、こういうのに限り素材集が欲しいというのに…


779 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 19:46:34 Z2j5R1Ss0
効果音はピッチの上げ下げと複数音重ね合わせでそこそこいける
敵バトラーは東方素材に拘らなければグロからファンシーまでより取り見取りだと思うが・・・
戦闘アニメは確かにつらいがそもそもアニメーションで弾幕再現というのがなかなかな・・・
派手さを出そうとすると1フレームごとアニメグラ最大数動員がデフォになって禿げる


780 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/02/11(火) 20:04:08 ???0
とはいえデフォアニメばっかだとさすがにしょぼいんだよなぁ


781 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 20:49:22 kFh83fPs0
エフェクトアニメ制作は動画制作歴が長い俺にとってはむしろ一番敷居が低い
最近ツクり始めたばかりだからツクールの知識が圧倒的に不足してるけどな!


782 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 21:15:18 IwZOfDQY0
ある程度妥協することも大事
拘り過ぎて、製作意欲ガタ落ちやエターはもったいないにゃん


783 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 21:22:45 aicOnK4E0
デフォアニメって凄い凝ってるけどな
VXの神聖/全体とかよく考えついたものだよ


784 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 21:28:33 kPKyJvk20
エフェクトは自作するなら後回しだなー
妥協するかどうかはともかく
エフェクト関連は差し替えもそんなに難しくないから
とりあえず保留で最後までプレイできるようにすべし

そして、最後までプレイできる状態になると
我慢できなくなって公開→満足
エフェクトは、まあ、いいかー。となるのだ……


785 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 21:30:34 Z2j5R1Ss0
>>782
そらそうだけど一部のスペカだけ再現してあと適当ってのも浮くからなあ
なんとかして製作者間である程度アニメーションの融通できんもんかね
いや素材元の著作権が障壁になるのは確かなんだけどさ


786 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 21:45:05 aicOnK4E0
夢想封印のアニメなら一から自作したな
球形って楽だぜw


787 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 21:53:16 kndgEQLI0
画像の配布元記載してアニメーションデータだけ配布すればいいんじゃないの


788 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 22:12:20 DKyuf5Jg0
2000ならそういうの大量に転がってるんだけどね
VXでは戦闘アニメの配布ってあんまり流行ってないのかな


789 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 23:11:12 kPKyJvk20
「東方の」という限定じゃなければ
バトルエフェクトも結構あるんじゃないの?

ヘポモチさんのところやUNK教団のところみたいなドット絵アニメが
それなりのキャラ数分あれば夢が広がるんだが……


790 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 23:13:14 Z2j5R1Ss0
ぐぐったら配布してるサイトは二つ三つくらいしかなさげだな
流行らんかな


791 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 00:15:31 3W0/w5hE0
エフェクトはサイズの制限がきついんだよな
特にサイドビューだと全画面のエフェクトとか欲しいのに


792 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 01:39:56 PJqLU5jw0
エディターの表示範囲が制限されてるだけで、配置すりゃ全画面のエフェクトも作れるぞ


793 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 08:59:49 4TlkZDTs0
ひきも記さんがアニメーションを一枚絵として取得したり
縦横任意指定できるスクリプト作ってなかったっけ?


794 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 10:17:11 1CusAl2U0
ココ一ヶ月くらいで 新作きましたか?あ


795 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 11:33:54 K9/IE4Zw0
スレをttpで検索


796 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 11:41:18 4lBiCCa20
この質問、本当にウザイな…


797 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 11:52:17 cfFMBEBE0
このスレで出たのは>>698のcirnozardryしかないね
前スレは東方の洞窟、untitled、大妖精と天空神ぐらいか


798 : ◆D/Ts4jI3jk :2014/02/12(水) 14:46:52 hQ27fR5g0
東方呪幻曲
東方点ラン晦

しかし、全部体験版です


799 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 15:31:38 AeTMMoz60
新作でた? って質問は自分自身は大して気にならないし
答える人のおかげで再確認できるからどうでも良いんだが

ここ一ヶ月くらいで新作きたかどうかなんて
せいぜいここと前スレを検索なり流し読みなりすればわかることで
それすらも他力本願ってのは不快に思う人が居るのもわかる


800 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 15:33:54 jMN0V46M0
新作があったか分からないから聞いてるんじゃなくて
はよ新作出せよって意味で聞いてんじゃないの


801 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 15:57:38 4lBiCCa20
ちょっと調べれば判りそうなものを、わざわざ訊こうとしてるのが不快なんだよ…
自分の欲しい情報は自分で調べるのが基本

新作出せよって意味なら、(作れる力があるなら)自分で作って
そうでなければ我慢するか東方RPGじゃない別ゲーどうぞ
製作者は特定の人のために作ってるんじゃあない


802 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 16:12:46 nwzQ1gAk0
前スレが1月11日からスタートしてるんで
前スレとこのスレをttpで検索するだけの作業です

つーかずっとスレ張り付いてても1ヶ月以内に出たのがどれかとか覚えてるわけがねーんで
わざわざ聞いてきた奴に覚えてやるにはその作業が必要になります


803 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 16:23:21 OtF/LI.U0
呪幻曲は邪霊禍の人の新作か…邪霊禍は触って無いから誰か三行以上で感想を
点ラン晦はスクリプトが読み込めなくて起動しないな、いったいなんだこれは…


804 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 16:57:18 K9/IE4Zw0
Chirnozardry、レベル上げてたら小傘が回復魔法を覚え始めた。
重装備できるし回復できるし小傘ちゃんマジ聖騎士。
・・・緑の巫女さんの教育結果なんだろうかこれw


805 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 17:02:27 DLgESqG60
>>803





806 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 17:21:48 WNDRD1bk0
Cirnozardry(0.42)に関して
ダンジョンに長い間居座ったからなのかわからないけど5-7階のエレベーターとその付近を行き来していたらどうやらメモリー関連によるエラー落ちを確認(内容は保存してないですごめんなさい)
再現できるかはまだ確認してないです

あと30まで上げてみたところでの感想ですが二連射+高クリティカルなジャムカボウの使い勝手が少々良すぎるのではないかと
手に入った時点で7階までのかなりの雑魚が大妖精で一発圏内に入りうるのはどうなのかな、狙っては手に入りにくいしこれくらいはいいのかもしれないけど

完成応援してます


807 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 17:31:07 lcreWA3.0
>>804
どちらかというとお寺の聖さんの教育成果だったりして?
口授で既に寺の子って認識されてたし


808 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 17:57:11 VjcSj0ck0
ヴェルダン神器か


809 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 19:12:42 oO1kVVAY0
ジャムカボウと聞いて真っ先に思い出したのがFE聖戦
キラーボウが元ネタかw


810 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 19:15:44 HDZxdy.60
別に有名人の名前装備につけてもいいんだよな
上のレスで無双好きの先輩がFE蒼炎で黄忠の弓とか作ってたの思い出した


811 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 19:37:40 AeTMMoz60
閃いた!


812 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 19:46:26 mkhgjwZQ0
>>805
大体合ってる


813 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 19:54:20 a/FqYzdU0
>>806
ピクチャを大量に使ってるせいで重いのかも?
ちょっと私の技術力では直せそうにないです、すいません

ジャムカボウでピンと来た人が結構いるみたいですがお察しの通りFEネタですね
出現範囲や出費と宝箱の引きの問題でかなり手に入れにくいので意図的に強めにしてみました


814 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 20:24:02 nWDYRtUg0
メモリストリームのエラーは2kのゲームじゃどうやっても防げないから
ある程度の時間やったらそこで一旦中断するしか無い。
10時間ぐらいぶっ続けでやってると2kならどんなゲームでも起こるぞ


815 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 20:25:16 nWDYRtUg0
よく見たらwikiのプレイする前にの部分に普通に乗ってた


816 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 21:05:12 DLgESqG60
メモリストリームの中に落ちた霊夢
自我を失い、魔理沙が看病する中再びメモリストリームに襲われる
だがしかし、魔理沙と共に自我とそして失われた自分の過去を取り戻し
幻想郷の力を使い外の世界を支配しようとする紫に最終決戦を挑むのであった


817 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 21:06:41 Pvg/xHVA0
元ネタって支配が目的だったっけ


818 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 21:34:42 HDZxdy.60
隕石落として傷ついた星がライフストリーム集めて治療しようとしたエネルギー奪ってユニオンしようとしたんだっけ?


819 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 22:00:35 BpNJtNKg0
がんばってエフェクトに凝っても「長い」と言われて嫌がられるのがオチという


820 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 22:01:08 3W0/w5hE0
確かにあいつの目的ってなんかよく思い出せないな
当時は子供ながらなんとなく分かったような気になってた覚えがあるが
神になる的な感じだったか?


821 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 22:02:30 3W0/w5hE0
>.>819
連発できるようなスキルじゃなくて、
一つの戦闘に限られた回数しか使えないようなスキルなら長くても気にならないと思う


822 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 22:06:27 BpNJtNKg0
セフィロスはただトチ狂っただけじゃないか?
ほとんどジェノバのせいだと思う


823 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 22:08:17 DLgESqG60
メテオ:星を傷つけそこにライフストリームを集中させる
セフィロスはそれを利用して星の支配というか一体化というかしようとした
まあ、殆どジェノバ化してる状況だわな


824 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 22:11:17 sMr62QTw0
FF7CCやればわかるようなわからないような


825 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 22:18:18 4TlkZDTs0
>>819
30フレーム超えるようなら調整するな
小技~15 中技~30 大技 場合によりな感じで

というかエフェクト確認しながらやっていると逆に短くならないか?
何度も再生→確認するのがだるくなって
フレーム中抜きしてった結果予定よりも短くなることが稀によくある


826 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 22:28:59 BpNJtNKg0
プレイヤーだって何度も見るんだからそれでいいんだよ
作者が見てだるいんなら間違いなくだるい


827 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 00:52:22 ikuCVmfw0
スパロボみたく30秒くらいの超美麗エフェクト作って
ワンボタンでエフェクトカットできるようにしてもいいのよ

そんな作品見た事ないけど


828 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 02:36:08 r2T193rk0
セフィロスの目的なんて、下手すりゃスタッフですら解らんだろう
DFFでもケフカがセフィロスに言ってたじゃん、「…で、結局何がしたい?」って
そうやってスタッフが自虐ネタに走るくらいセフィロスの目的は意味不明って事よ
理解できる奴がいるとしたら・・・ノムリッシュと関連人物くらいじゃないかな


829 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 02:40:25 chzo8LN20
まあゆかりんだってよくわかんないから気にしなくていいよ


830 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 02:49:23 RSe8ldBY0
あれはわかりやすいことを回りくどく言ってるだけで全然違うだろw


831 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 03:08:33 J3NIJaG.0
考察すれば大体わかるもんだよ


832 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 09:09:11 aX7edp.g0
wiki見て初めて気付いたけど、
エアリス殺したのはセフィロス自身じゃなくてセフィロスに擬態したジェノバ細胞の一部だったんだな
直後に戦闘になるんだからそりゃそうだろって話なんだけど今まで考えたことなかった


833 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 10:31:32 HBlY7emQ0
FF7はちゃんとクリアしたけど俺も今はじめて知ったわ

ところでここ何のスレだっけ?


834 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 10:38:56 b.m/xplE0
ファイナルしたファンタジーは幻想郷に流れ着いていたんだよ!!!!!


835 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 11:23:59 9zmprmtY0
ツクール(ウディタ)作品を話題にした時の伸びと
他の商業RPGを話題にした時の伸びの差w

まぁ、基が共通する部分が多いから、何もおかしくないのだけれど


836 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 11:28:13 ikuCVmfw0
東方ツクーラーとプレイ専がゲームの雑談をするスレ


837 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 11:31:54 5eOTcCJg0
>>834
130億の赤字で幻想郷が傾くぞ


838 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 12:34:20 chzo8LN20
借金を補うために守谷と合併した博麗神社


839 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 12:52:46 aX7edp.g0
数日前に守矢神社のマップをうpした者だけど、頂いたアドバイスをもとに修正してみた
個人的にはだいぶ自然な感じになったと思う アドバイスくれた人たちありがとう


840 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 12:54:47 aX7edp.g0
ttp://dl6.getuploader.com/g/Touhoutsukuru_Prtsc/3/%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B81025.jpg
ごめん肝心のスクショ忘れてた


841 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 13:17:18 9zmprmtY0
>>840
神社っぽくて良いなぁ ちょっと右上の辺りが寂しい感じがするけど
実際の神社も(失礼だけど)閑散としてるから問題ないか

他の人が作っているの見たりプレイしていたら、製作意欲が戻ってきた
俺も久しぶりに弄ろうかな 比較も出来ない糞ゲーだけど…


842 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 14:20:37 Qz2BrPqw0
>>840
右上の竿になんで濠洲国旗が干してあるの?


843 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 14:22:19 r2T193rk0
つーかマップにトイレってあるけど何かイベントとかあるのか・・・ゴクリ


844 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 15:02:15 aX7edp.g0
>>842
何かと思ったら違う違うw
靴下とか干すあれだよ、洗濯ばさみがぶら下がってるやつ
確かにズームアウトすると何か別のものに見えるな

>>843
特になにもないがw 調べたら水を流す音がするくらいのイベントは置いとくか


845 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 15:03:39 t8Nt0gIk0
武器としてバキュームスティックでも置いておけばいいんじゃない?


846 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 15:05:08 1qhq7jE60
FF6ではトイレ調べると女キャラだろうがしゃがみこんで用を足してたな


847 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 15:07:36 aX7edp.g0
>>846
何故か究極兵器も座ってたな


848 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 15:43:56 chzo8LN20
便座を調べるとお茶が手に入るようにすれば良い


849 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 15:48:35 ixuLy99Q0
そこは聖水だろ


850 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 15:54:05 3qnibg6Q0
おいしいみずを てにいれた!


851 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 16:02:58 EePG6Wb20
グミで


852 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 16:03:19 NNguatmc0
お前ら・・・


853 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 16:04:56 yXqozbL20
トイレを有効活用したゲーム……剣の舞h


854 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 16:18:56 N1JKTqXk0
トイレにキャラ配置→主人公がトイレを開けてラッキースケベ→主人公が言いふらさないようにキャラ加入
これでどうだ


855 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 16:21:45 r2T193rk0
トイレの中のアップルグミって今のテイルズでもまだあるのかな?


856 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 18:56:02 Kj8bh2Qg0
>>840
なんか屋外にしては縮尺小さい気がしたけど
おみくじ売り場?とか小物の縮尺を考えるとしょうがないのかな?


857 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 20:47:12 F0a4zxOE0
>>840
これは確実に広すぎだと思う


858 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 20:50:57 HBlY7emQ0
賽銭箱の後ろはなんだこれ、階段?


859 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 23:31:51 Oa7fNSyA0
>>840
以前の話は知らんけど、仮にこれが仮組みじゃなくて完成図なら、
広さの割に何も無い空間が大きすぎて殺風景な印象が否めないな


860 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 23:40:17 Z.PnFQr.0
>>840
パッと見て木の床に影がないのがちょっと気になった


861 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 01:00:02 ErvbBOv.0
広さは本殿の中にある3つの部屋に合わせてあるから、これでちょうどいいはずなんだけどな
ただ、家のほうは中より外見がかなり小さいから本殿のほうも小さくしてもいいのか

>>860
そういえばここに影がないのは変だな ありがとう


862 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 02:32:50 ONCBPzmU0
バックアップを取りましょう

完成間近のところで突然停電して焦った
Aceだと作業中の強制終了はデータが消えるという話もあってさらに焦った
結果的には無事だったが…


863 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 02:37:27 dEwpCoC.0
あるある
特に保存してる時にフリーズすると破損する


864 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 02:37:55 Yv6UwgBY0
ノートなら停電トラブルとは無縁よ


865 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 02:53:37 ErvbBOv.0
動画編集ソフトでエフェクト制作したりするならともかく、ツクるだけならそれほどスペックいらんし
むしろ低スペックのほうがゲームが重くないかのチェックもできていいのかもな


866 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 07:56:40 OzIYQHvM0
入ったときの内部の広さと
外見上の広さは合わせなくて良いと思う


867 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 13:22:33 SfogMHfA0
>>861
その考えはよろしくない。
「隣町まで 5km あるんだから、歩いて 1 時間かかるのは長すぎないと思うんだけどな」
みたいなもの。現実に尺を合わせるとプレイヤーにとってはストレスになりやすい。

もちろん何かの理由があってリアル指向っていうなら別だけど、
東方自体が漫画アニメみたいなデフォルメされた世界なのだしね。


868 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 13:31:51 RNgOoWWY0
なんていうか、リアルにこだわるならそのこだわりは3Dマップに活かすべきだと思う
2Dマップは箱庭チックな方が見栄えが良いね


869 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 13:40:21 TfajcwNk0
どこもかしこもそれぐらい作り込むなら別にそれはそれでいいけど
完成までに何年かかるか分からんぞ


870 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 13:43:58 1cUSg9Wo0
現実感が有るマップは最初は凄いとは思うものの
出入口と宿屋とか道具屋みたいな重要施設がが遠い村とかはなんかめんどく感じる


871 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 15:06:49 NVJc/idA0
長編製作者は、「完成まで1年あるいは2年かかった」という話を
サイトやTwitterに書いていることが多いけど、それとは違うか…


872 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 16:24:13 wlC57yyE0
その辺に立ってる掲示板を調べるとADVみたいなポイント移動モードが出るようにすれば
歩ける街並みに拘ったまま移動の簡略化が出来るな
そんなスクリプトがあるのかは知らん


873 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 16:51:07 TfajcwNk0
普通に会話イベントで選択させればいいんじゃ


874 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 16:53:59 TfajcwNk0
普通に会話イベントで選択させればいいんじゃ


875 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 17:31:34 PYHbvOZ20
リスト形式で行先選択する自作メニューならそんなに手間いらないよ


876 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 18:17:38 UoW.OiH60
何でもかんでもスクリプトスクリプトで、デフォコマンドを全く活用する気の無い人が増えたのは悲しいな
スクリプトはあくまでプラスアルファの機能だって事を忘れてないか


877 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 18:22:00 Z5tU98hk0
結果としてできればどちらでも同じだよ


878 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 18:52:30 JkFZixro0
中覗かなきゃわからんしバグないならイベントで組もうが
スクリプトだろうがどっちでもいいわ
むしろスクリプト突っ込めば出来る事をわざわざ
時間かけてイベント組むとかXP以降のツクール買った意味ねぇ


879 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 19:16:23 E9EbYR9sO
その時間かけてイベントで自作システム作ってる時が一番楽しいというのに


880 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 19:19:27 Def6/z8M0
コモンイベントでシステム自作するの楽しいよね


881 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 19:31:46 TfajcwNk0
簡単にできる選択肢イベントぐらいでスクリプト持ち出してくるのが問題なんじゃないの
その内にゲーム作ってくれるスクリプトとか探し出しそう


882 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 19:45:11 OzIYQHvM0
各地へのワープなんて、スクリプトと呼べるほどのものでもないと思うが


883 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 19:53:24 bQKmYe/.0
二次元に入れるスクリプトを探しているんだけど見つからないわ
こればかりは選択イベントじゃどうしようもないし


884 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/02/14(金) 20:13:53 ???0
>>881
流石にゲーム作ってくれるはありえんしイベントでもスクリプトでも結果が同じなら
どっちでもええんでないかなー?
プレイヤーはそんなんわからんしゲームの質に影響するわけでもないし
イベント自作するのが面白い云々は個人の主観だしな〜


885 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 20:26:52 Yf4gAXSU0
なんでもかんでもスクリプトで解決しようとする奴は
適当に入れまくってほぼ確実に競合でバグらせるのが問題なんでしょ
挙げ句原因わからないとか直しようがないとか言って仕様扱いするし


886 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 20:27:11 hXG9xUug0
でもスクリプトぶっこみまくってエラー吐きまくってスクリプトのせいにして直せません><とか仕様です><とか勘弁な!
分かってるからスクリプト使ってるんだろ、直すか妥協しろよと


887 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 20:39:47 qZZC3mWQ0
スクリプトもいろいろあるけどこのケースに限っては
一から作る手間よりスクリプト探して導入する手間の方が多そうだな
ツクり始めた当初バトルウェイト調整スクリプト便利じゃんと思って入れてたけど
ちょっとRGSS勉強して覗いてみたら中の定数変更するだけで
ウェイト調整出来ること知って(´・ω・`)てなったの思い出した


888 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 20:43:10 JkFZixro0
なんやかんや言っても評判の良い作業ゲーや長編モノって
ほとんどスクリプトぶっこみタイプなんだし
結局は作者次第なんやな


889 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 20:44:27 8Hdrs08.0
>>884
ウディタの場合スクリプトが存在せず全部そういうのはコモンイベントでやるんで
プログラム言語を齧らないとスタート地点に立てないわけじゃないのだけど
「ルーラを再現するコモン作ってください!」みたいな
それくらい自分で場所移動組み合わせて作れるだろ…自分でやろうとしないならゲーム作成に手ェ出すんじゃねーよ
的な乞食が本当に大量に沸いててひでーことになってた

>ゲーム作ってくれるスクリプト
からしてそれとおんなじ感覚で愚痴ってるんだと思うんで正直881の気分はよくわかる


890 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 20:58:08 KXAiwcEkO
スクリプトまで自作してる作者は少数じゃね
改造くらいならできる人は多いだろうけど


891 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 21:26:57 CG15XJ.w0
ツクール2000でいいよ


892 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 21:28:32 dEwpCoC.0
スクリプト以前に変数・・・?知らない子ですねってなる


893 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 21:47:27 QH60Ml7M0
変数はよく水で例えられるけど、素直にHPで例えればいいと思う
RPGを触れる人にとってはあれが一番理解しやすい変数だろうし


894 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 22:08:53 7R7nOs860
はい おまえたちへ
ささやかなバレンタイン的贈り物ですよ。

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy30728.jpg.html

おかえしは面白いRPGで!


895 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 23:14:50 OzIYQHvM0
そういや、田吾作の人はどうなったんだろ……


896 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 23:30:57 hXG9xUug0
むしろSS上げた人の作品が未だに体験版すら見当たらない不具合がだな
一人二人くらいしか出てませんね…


897 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 23:33:27 mfby5aJI0
SS上げると謎の満足感出てくるからね、放置率が上がる
え?自分? ハハハナンノコトヤラ


898 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 23:36:00 u6gHKAtI0
ワープよりも歩行速度4倍とかの方が良い


899 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 23:45:31 TfajcwNk0
常時超速にする時は不自然に壺とか置いて曲がる時不便にならんようにしてる


900 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 23:54:59 OzIYQHvM0
>>898
シンボルエンカウント「せやな」

まあ、使い分けろって話なんですがね


901 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 23:55:01 ErvbBOv.0
>>896
いやごめん、マップから作り始めてこの守矢神社が最初なんだよ
むしろだからこそここに晒したというか


902 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 23:57:19 Htx/UgGw0
いやSSは貼っていいけどさw


903 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 23:58:44 TfajcwNk0
シンボルエンカウントに弾幕打って先制攻撃で潰せるようにすればいいんじゃね
どうせならシンボルはパターン制のある出し方にしてあっちも弾幕で攻撃して来てもいいな
攻撃や回避に集中できるように敵シンボルは自動的に出るようにして勝手にダンジョン進むようにしよう

あれ?


904 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 23:59:48 UoW.OiH60
万絆石とか出た当初は自作スクリプトすげーって評判だったが、
ちょっとRGSSを学んでみたら、ホイホイやれるような事ばかりと分かって驚いたな

勝手に敷居の高いものだと思い込んで学び始めないのは、勿体ないと思う


905 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 00:07:08 JKLstcT60
>>903
地形死の悪夢が・・


906 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 00:51:28 dh.YExf.0
よっちゃんストーリーのクソみたいな戦闘バランスとイライラする要素をどうにかして欲しい


907 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 01:03:57 WungfTv.0
戦闘バランスとるのは本当、難しいよなー
要素を盛り込めば盛り込むほど
早く先が見たいので、ある程度、無視して進む人と
その要素を満喫して十分に強化してから進む人で大きく差が出てしまうし


908 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 01:26:17 JTQVdm020
よっちゃんストーリーはむしろストーリー自体はヌルゲーの部類だった記憶があるんだが
そういや早めにサブイベこなしてたしそのせいか


909 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 01:29:10 2ViNupS20
完全にサブイベ消化前提で調整してるっぽいから、取りこぼしがあると勝ちの芽が全くない状態になる


910 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 01:31:42 9CM.uvJkO
「状態異常に弱そうね」
すいませんそんな技持ってないんですけど


911 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 01:51:46 dh.YExf.0
ウィキを見ながら攻略したけどな…
というかボスのステを下げつつ味方を強化しても直ぐに死ぬし
雑魚戦も手間のかかる割にはお金と経験値が稼ぎにくいうえ
決闘システムもいちいち覚えるのがだるすぎる。


912 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 09:31:36 k2jxB20.0
>>907
作者とプレイヤーの間で、進め方に大きな差が出るのはどうしようもないことだと思う

こっちは必要最低限のレベル(ボス前に適正レベル表示)と装備(FAQにさりげなく書いている)で
攻略できるように調整しているのに、必要以上にレベル上げ&耐性装備フルにつけてボスの攻撃を殆ど無力化
ステータス上昇スキルで強化&強スペルぶっぱなして瞬殺×nの繰り返しでクリアされていた
自分の作品のプレイ動画見て悲しくなったわ…

キャラにデフォルト属性耐性付けていたり、敵の弱点を推測できるようにコモン入れているのに
ステータス画面や戦闘メッセージ(あまり)見ない人だったんですよね…


913 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 09:44:04 4V3lTAMM0
>>912
戦闘開始時にキャラレベル取得して
それに応じた強さの同ボスを2,3パターン用意しておくとかどうだろうか


914 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 09:49:29 k2jxB20.0
ドーピングや強スペルを一切考慮していない『最低限のバランス調整』にした
自分にも非があるけどね…

そういう風にすればHPをかなり高くしないといけないし、ダルイだけだと思う
おまけに耐性装備を付けること前提にすれば、それこそ最初から突き放したバランスに
しないといけない 途中で投げる人も出るだろうし、最悪叩かれる可能性が(ry

自分が高難易度ゲーが嫌いなだけです


915 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 09:55:10 9CM.uvJkO
作品名も動画も知らんからなんとも


916 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 09:55:43 YKQKOirM0
オレがその動画の人でこう言われたら多分反応に困ってる。


917 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 09:57:02 3FbDPvaM0
「これはヌルゲーだからクソ」みたいに言われたんならともかく、他人のプレイスタイルに文句言えるほどゲームの作者は偉いもんなの?


918 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 09:57:08 WungfTv.0
自分が高難易度ゲーが嫌いと言ってるくせに
あっさりクリアされて悲しくなるのはちょっと違うのでは?

自分も高難易度ゲー好きじゃないから
プレイヤーもサクサククリアしてもらって一向に構わんのだが


919 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 09:59:49 9I8Bk/mE0
逆にそういう動画挙げてるって事はそういうプレイスタイルが好みなんだろうから別にいいんでないの?
殲滅戦が好きな人からそのプレイスタイルを取り上げるってのは良くないと思う


920 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 10:00:34 4V3lTAMM0
レベリングの末に簡易に撃破できたのはそのプレイヤーさんが得られるべき恩恵なのでは?
圧勝したいから過度なレベリングしたんでしょうし

関係ないけど電車が雪で動かなくて仕事行けずにツクール中・・・


921 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 10:01:23 nLRfProY0
・本家みたいに最初から難易度選択
・こちらのステータスに沿ったある程度の補正
・大ダメージ、攻撃無効等による発狂
・開き直ってレベルアップの旨味を減らす


922 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 10:03:52 9CM.uvJkO
そういやどっかのウディタのやつに「最強装備は考慮していません」とかあったな
その装備、普通に道中すがら落ちてるもんで実際性能凄いけどそんなのつけないわけないじゃん


923 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 10:12:24 k2jxB20.0
趣旨がよく解らない文章を書いてしまい本当に申し訳ありませんでした


924 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 11:00:09 ZE9eoeZA0
作者知識を駆使すれば低レベルで倒せる
ゴリ押しすれば倒せる=特定手段以外で倒せないような相手ではない

それ自体は何も悪いことじゃない
というか自称作者がしゃしゃり出てきて他人のプレイにケチつけてる事こそがハッキリ言って気分悪い


925 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 11:11:08 2ViNupS20
四重奏団や業探求みたいに、最悪でもレベル上げれば何とかなるような調整がいいな
レベルの概念を導入した以上、その要素は勝利を掴む過程の選択肢として配慮されてしかるべきだろう

もちろん普通にやっててレベル超過するようなら、それは別の問題だが


926 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 11:12:01 8k2PFon60
そんなに気に食わないならそういうプレイスタイルができない作りにすればいいのにね


927 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 11:13:39 yMJYKSvw0
むしろ耐性裝備が存在してボスに挑めるなら
「じゃあ耐性揃えてから挑むか」って流れになるのも何一つとしておかしくないのでは…?


928 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 11:48:16 ywiqJYoA0
>>926
でもプレイスタイルの幅を狭めるのはゲームとしての面白さを狭めることになるよね。

何かさせたいときはやらせたくないことに制限かけるんじゃなくて
させたいことに旨みを持たせることが重要ってのはよく聞く話。


929 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 12:30:15 rq7eJxCo0
レベルやら強化やら強スキルで楽にボス倒せるのは良いけど
多少のレベル上げや簡単に覚えるスキルで
ボス瞬殺とかできたら流石に拍子抜けするな


930 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 12:37:27 2FgmfpDA0
封精暁はブレイブレベル+1で覚える技使うとボスが楽勝になったような
ブレイブでやるとやたらきつい


931 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 12:37:47 CCRDe4mo0
プレイヤーは与えられた自由の中でしか戦えない


932 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 13:08:26 z21DG6PE0
本来作者のやるべきバランス調整という大事な仕事を勝手に放棄してプレイヤーに押し付けるという形で手抜いてるだけの癖して
>必要以上にレベル上げ&耐性装備フルにつけてボスの攻撃を殆ど無力化
>ステータス上昇スキルで強化&強スペルぶっぱなして瞬殺×nの繰り返しでクリアされていた
などというRPGでごく当たり前のプレイしただけで勝手に悲しくなられて陰口叩かれるのか、すげぇ作者がいたモンだな
この作者が何ていうRPG作ってたのか知りたいわ、その作者の作ったRPGはプレイするの避けたいから

そう思うのも当然でしょ、ただ万全の準備をして挑むだけで嫌がられるんだもんね
ボス戦に手を抜いてかからないとまたこうして陰口言われる、言われなかったとしてもそういう事思われるんだもんね


933 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 14:24:39 gZaPZ8Ig0
そういうのに殺されるのが嫌なら制限レベル設定するなり能力の上昇やカスタマイズを薄くすりゃいいのに
好き勝手に上げられるレベルやステータスがあるんじゃレベルを上げてスキルで殴ればいいから抜け出すことは不能。
状態異常ではめ殺すパズルタイプにするのが一番お手頃ではあるけどね


934 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 14:47:40 2FgmfpDA0
好き勝手に上げてヌルゲーになったから制限レベルをつけたって完全に万絆石じゃないか


935 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 14:50:39 ywiqJYoA0
どの作者も大なり小なり自分の思った通りのプレイングさせたいもんだと思うけれど
ゲームに限らず想定外の使い方されたら嫌な顔する人は多いんじゃないかね

ゲームの場合はバランスを含めた誘導や制限の作りが甘いだけだが


936 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 15:12:15 WungfTv.0
自分の想定どおりに苦戦してくれなきゃ悲しいってことだもんなー
そりゃ、批判も噴出するってもんだ


937 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 17:01:05 rq7eJxCo0
やはり公開する前に知り合い何人かにテストプレイ
してもらうのが安定なんやな


938 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 18:54:18 CCRDe4mo0
俺は寧ろ想定外のプレイされる方が嬉しいがね
その人なりの楽しみ方をしてくれているのだから


939 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 20:38:46 9qcFD7MA0
こっちのレベルが上がれば敵のレベルも上がるというシステム


940 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 20:49:59 CEvIwHWQ0
嫌いじゃないけど好きじゃない


941 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 20:50:42 4J/rnBEc0
カードゲームを極めるとヌルゲーになるんですね、わかります


942 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 21:17:54 k4qyDrKw0
IFみたいに敵のほうが速く強くなるとか
そのせいで新規キャラ以外どんどん産廃なっていくとか勘弁してくだしあ


943 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 21:27:17 p9a/uSQk0
アイデアファック?


944 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 22:20:15 Sb.lz0wM0
強くなる速度が相手のが早いってのでタワーディフェンス浮かんだわ・・・勘弁だな


945 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 22:23:07 rYzQZ22.0
実際にLV連動制の東方ツクール作品って何があったっけ?


946 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 22:37:47 ZE9eoeZA0
六強戦がそれを売りにしてた


947 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 23:07:25 mEg84bsA0
ぶっちゃけLV連動はレベル上がっても強くなった気がしなくてレベル上げが楽しくないし、
万一詰まった時にレベル上げるという手段も取れず本当に詰みかねないから嫌い
最悪なのはレベル上がってこっちが強くなる以上に敵が強くなって余計に苦戦を強いられるってパターンとか論外すぎる


948 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 00:17:26 8YrslX060
何でこの手のLV連動って、相手にレベルキャップを設けないんだろう
そんなに技術的に難しいものなのかね


949 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 00:20:32 vYLz9YtQ0
FF8のデジャヴじゃねぇか


950 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 00:21:36 4MzmMgz60
>>947
その最悪ってなんかあったっけ?

よく言われるファイナル8は結局上げた方が楽で
低レベルクリアはやり込みの域だし
Fタクのチョコメテオくらいしか有名なの思い浮かばない


951 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 00:22:26 OesLYa4g0
相手にレベルキャップつけるくらいなら最初からレベル連動なんかつけない
レベル連動の存在意義自体、単純作業レべリングで脳筋突破されるのを防ぐためなんだから
所要作業量こそ水増しできる(嵩むと言うべきか?)とは言え、レベルキャップがレべリング脳筋突破の余地を作り出してしまうようじゃ本末転倒


952 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 00:25:47 0tVywoFY0
フリーシナリオなら後半に回るダンジョンが温くなり過ぎないように
ある程度のLV連動はあってもいいと思う

1本道ゲーのLV連動はよくわからないな
バランス調整放棄しているように感じるわ


953 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 00:25:48 89xBcS0Q0
レベルを上げるのが戦略の一つだと頑なに認めたくない奴っているよな


954 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 00:29:27 yseb5xus0
戦略じゃなくて作業の意味合いが強いからじゃね
時間かけることは戦略組むとはいわないっつー


955 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 00:30:13 l3BdhkSo0
無限極はボスを倒した数で敵が強くなっていく・・・っていうのだったよな
ああいうのもいいと思った


956 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 00:35:12 uXY8Dxng0
>>954
事前準備は戦略だろと


957 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 00:36:47 S4TUU8C.0
物理郷も弱いと思ったボス残すと強化されるぞと警告してあったが
いまいちボスの特性がわかんなくて警告が参考にならなかったな


958 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 01:19:50 BaQdzhpw0
物理郷ってザコ強くなるのに経験値と金が変動しないから
新ステージ出たらボス全部放置して+0のザコ乱獲して稼いでたんだけどこの稼ぎ方はやった奴みんな通ったよね多分


959 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 02:08:18 Q.oR.HdY0
ttp://plicy.net/User/546
おおおなだけどこれって作者さんの許可取ってるんかな?
いやまぁ取ってる訳ないとは思うんだけど


960 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 02:40:25 BaQdzhpw0
そのSNSサイト自体がアウトっぽく見える


961 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 02:40:41 OgqCzqdI0
どーせ怪しいサイトかと思った


962 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 04:07:08 9RGIg6tk0
いつだったか書き込まれたサイトだな

無断UPだろうけど、削除申請は元の製作者からじゃないとできないっぽいね


963 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 10:51:32 WQHw5/6o0
やりチ○2発表予告ktkr


964 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 11:09:27 0tVywoFY0
カウントダウン笑った


965 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 13:17:11 AFTFHlOs0
「ははは…まさか」と思って検索したら本気だった
日時と時間まで指定しているってことは、もう完成してテストプレイも
あらかた(している最中?)済んでいるのか?

おまけにカウントダウンがリアルタイムで動いているしw


966 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 13:22:35 y1FgIM1Q0
むしろ注意書きの真ん中が気になった
そんなにネタはいってたっけか


967 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 13:33:54 qZfUz1lg0
やりチル1の致命的な不具合ってなんだったんだろう
数分で完全クリアできる代物らしいけど


968 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 13:37:09 09n77QUA0
ちょっといい?
属性の「風」って、何に強いのが普通なんだろう?

友達は「火」に強いぜっていうんだけど、俺はむしろお互いに相性いいだろうと思う
火災旋風なんて言葉も実際にあるしなあ。
うーむ


969 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 13:39:15 V.ctK.aU0
電気とか土とかに弱いのはよく聞くけど、確かに何に弱いんだろう


970 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 13:42:17 c74HSEVY0
雷を大気や風と見て、水に強いってことにしてるなぁ。


971 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 13:46:19 y1FgIM1Q0
クトゥルフ的には水棲生物によく効く
女神転生的には雷使いによく効く
五行に当てはめると土によく効く
重いものは吹き飛ばせない理論で土と風がお互い効きにくかったり
その逆で土に一方的に弱かったり

そもそもそういう設定は
モンスターの特性特徴を見た目で判断できる様になるのが便利なのであって
敵個別の風耐性が幾らかというのを微調整してはいけないなんてこたあない
好きにやればよろし


972 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 14:08:21 HF0IUTw20
陰陽五行に似たようなのがあった気がするけど量や勢いが、

水>火なら水が勝つ。
水=火なら水が勝つ。
火>水なら火が勝つ。
火>風なら火が勝つ。
火=風なら知らん。
風>火なら風が勝つ。


973 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 14:17:50 BzlxkUv20
属性相性とか考えるのを止めて
風属性攻撃は高速度低火力広範囲多段ヒット技を基本にして
→火属性敵などの低防御高火力多数部位に強く
→土属性敵などの高防御低火力少数部位には弱い
みたいな実質的な相性とかにしてみるという電波を受信した


974 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 14:42:13 7CsGQBXc0
敵が炎攻撃を使うからといって必ずしも氷弱点にする必要もないんやで


975 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 15:04:14 AFTFHlOs0
俺は、風は地に強いと捉えているなぁ…
強烈な風で地面に在るものを根こそぎ吹き飛ばすようなイメージ


976 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 15:08:03 IpNefwSQ0
東方遊演戯 ver2.0最初の会話の時点でバグってるし


977 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 15:14:05 WQHw5/6o0
>>975
水で流す事もできるやん
むしろそっちの方が有効そう


978 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 15:15:53 BzlxkUv20
>>974
結局重要なのは弱点がプレイヤーが分かるようになっている事だよな
方法関係なしに

陰陽五行なんかの法則を持たせるというのも一つの方法だし
スペクタクルズを作ってもいいし
エフェクトに差異を付けて一属性ずつ試させるのもいい

ただ弱点属性や敵の攻撃属性を知る術がないと対策しようがないから
思考停止作業ゲーが加速する


979 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 15:22:22 0BocchUE0
そういやロマサガって敵の弱点属性とか考えたことなかったなとふと思った


980 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 15:29:23 HF0IUTw20
そろそろ次スレ行ってみる。


981 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 15:30:27 fmuAb7CI0
>>979
こっちは防御属性を気にする必要はあるが、敵さんを殴るときには
武器の威力か術Lvか、あるいは「効かない属性だけ」を把握することが重要だったなbyロマサガ2
むしろ極まると属性より状態異常、能力変動、割合ダメージとかの特性の把握の方が重要だったりする


982 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 15:30:35 09n77QUA0
風という属性をあまり頻繁に見ないのは扱いにくいからか…?
割と万能そうだしな


983 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 15:34:22 fmuAb7CI0
風属性がすべて斬撃属性扱いだったり、火を煽って大ダメージを与える役目に徹してた作品もあったよね
あれは強烈だった


984 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 15:34:42 HF0IUTw20
次スレ。
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1392532294/


985 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 15:36:28 4EZ0kutQ0
風が最強の属性のイメージがあるのは間違いなくエアギアのせい
なんか雷+風で一つの属性とされることも多いけど


986 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 15:56:58 jHFYbSl.0
某風の魔装機神とか某継承者とか某マーズストーリーとかじゃないのか・・・


987 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 15:59:43 ScVUqXbc0
今日は……風が騒がしいな……


988 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 16:01:04 9RGIg6tk0
属性ものの少年漫画の主人公つったら風のイメージ


989 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 16:26:31 4xyRpzSI0
>>987
でも少し、この風、泣いています……


風属性は飛行している敵に強いとかもアリ


990 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 16:45:46 0tVywoFY0
8割以上の確率で攻撃を回避しつつ殆どのボスを一戦で葬り去る
フォルなんとかという風の神器の印象が強烈すぎる


991 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 17:05:08 09n77QUA0
(次スレへ)行こう……風が止む前に……


992 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 17:29:12 BzlxkUv20
埋めついでにぺたり
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy30773.png
キャラの生活をあれこれと妄想するばかりで作業が進まずエターが加速する毎日


993 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 17:32:30 AFTFHlOs0
「風」属性は速い・軽い・柔らかい等のイメージから来る万能さがあるけど
個人的には「雷」属性も万能のイメージがある
悪い者に裁きを与えたり、翼を持つものに大ダメージ的な感じ


994 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 17:47:02 09n77QUA0
雷は地面(土)に絶対的に弱いからどうだろう、万能か?


995 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 17:49:16 I7SZ1/gs0
風って地味だけどリフレクで反射されなくて縛りプレイとかだとたまに出番あるやつ


996 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 18:05:41 4xyRpzSI0
風属性は男の子の浪漫


997 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 18:19:36 oLBG/Tko0
>>994
落雷で地面が黒焦げになったり大穴があくようなイメージあるけどなぁ。
ちょっとメテオ的なものと混ざってるかもしれないけど。
まぁ雷が地面に弱いって感じは無いとおもう。


998 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 18:43:49 jHFYbSl.0
風が・・・来る・・・!

これでいいのだ


999 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 18:48:12 fmjxaFUE0
しんくうはぶっぱで終わりっ


1000 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 18:49:57 vYLz9YtQ0
       ___
  、,,.,  r◎:::::ヽ  ,.,.
 ミlノ7, 〈ノノハリ))〉 ミ A
  / 、´レノ.゚ ヮ゚ノメ、r フ'" マハザンダイン!
 ''r/vヘとlニlニソっW'
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