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東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第51階層

1 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/16(木) 07:45:14 Met.8fLs0
偽英国紳士団製作の二次創作ゲーム「東方の迷宮」「東方の迷宮2」について語るスレです。
現在、公式サイトで東方の迷宮2体験版が公開されています。

◆公式サイト
ttp://www.geocities.jp/aaa_3peso/

・東方の迷宮2wiki
ttp://www54.atwiki.jp/thlabyroth2/

・東方の迷宮wiki
ttp://www19.atwiki.jp/th_maze/

東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第50階層
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386484383/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第49階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1383096269/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第48階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1380591072/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第47階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/

次スレは>>950を越えた辺りで建てて下さい。


2 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/16(木) 07:45:57 Met.8fLs0
・質問の前に
○○が仲間にならない、○階の進み方がわからないなど
よくある質問はwikiにまとめてあるので質問する前に確認しましょう

・東方の迷宮2wiki/FAQ
ttp://www54.atwiki.jp/thlabyroth2/pages/86.html


3 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/16(木) 22:07:57 oGBl6U1M0
いちおつ


4 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/17(金) 07:14:54 K4ZkHMXs0
乙ー
アペンド前に実績の3000回戦闘やろうと思って追加16Fやってるけど
3000回戦闘するころにはレベル280くらいになってそうだな
アペンドのバランス崩れそうで怖いわ


5 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/17(金) 17:21:03 e/AI579Q0
1でやっとこーりん倒せたと思ったら19Fの雑魚がきつすぎてワロタ


6 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/17(金) 18:34:20 SP1Hzbbk0
魔理沙連れて行って
驚天動地→マスタースパーク
で20Fで狩りをすれば楽勝になる。
通じない敵にだけ注意して逃げる


7 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/17(金) 20:27:50 DK6D8JIU0
やっとクリアおもしろかった

影ボスラッシュ終わったあと「迷宮の構造が変化して新しいとこいけます」
ってでたけど、この後残ってたの強化剣だけだったんだけど何か見落としてる?


8 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/17(金) 22:55:12 XDLH7/560
影ボスラッシュ倒して追加階層探索して追加キャラ仲間にして追加ボス倒して強化ボス倒したんならもうないんじゃないかなぁ

アペンドでキャラにちゃんとテコ入るだろか…
お空は以前話したとしても他にも不遇キャラいるよな 小傘とかチルノとか
息切れしにくくトップ5の速度を持つ穣子もスペルが微妙だったから使わなかったけど、最後まで使い続けた人いる?


9 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/17(金) 23:02:24 /8al3UjY0
小傘とチルノに比べたら全然不遇じゃないよ稔子
でもやっぱり単体回復ならえーりん最強だな
稔子は単体パフがあるとはいえ白蓮を筆頭に稔子よりパフが優秀なキャラなんてごまんといる

お空は強くしすぎたら地霊殿補正と貫通で厨キャラになりそうだから微強化くらいでいいよ


10 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/17(金) 23:03:43 TzLG/3Z60
修正前椛パルスィみたいに知識もったうえで正しい使い方すればきっと強いんだなあと思うけどもっと簡単に強いキャラいるものね
こんだけキャラ多くなれば仕方ないと思うが
テコ入れしたところで次の弱キャラが生まれるだけさ


11 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/17(金) 23:11:28 CHNmQ5k.0
前スレでサブクラスの所感を書いてた人がいたが、個人的には能力増強をアタッカー用クラスとしてもうちょっと強く押したい。

一発くらいだったら耐えれるから被ダメ倍にはしたくないとか
元々MPが高くないor消費MPが多いスキル持ちだから消費倍も嫌って感じのキャラ
に対して、デメリット無しで基礎能力UP&与ダメ被ダメができていいもんだと思う。
(俺としては高HPで低MPな勇儀とか、スコープ消費MP15なにとりとか)

博打が攻撃、魔力基礎値+0.4とスキルポイント32消費で与ダメ+90%(?)で消費MPと被ダメが倍になるのに対して
能力増強だとスキルポイント46もいるがHP、攻撃、防御、魔力、精神、敏捷の基礎値+1.3と与ダメ+10%被ダメ-10%でデメリットなし
2発3発撃っていけるなら博打師より有効な場合もあるんじゃないかと思う。


12 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/17(金) 23:36:44 /MnsLbCk0
ニルダ+博打でスコープ2発撃つ機械ばうちのにとりに限界を感じたんで
剛術にしたんだが強化の方がいいのか?


13 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/17(金) 23:59:04 XDLH7/560
>>11
博打師のほうが評価高いのは敵が固すぎるせいだと思うよ まず相手の防御超えなきゃいけない
それに、このゲームの計算式だと防御を攻撃力が上回ってるほど倍率が強くかかるからね

小傘話の続きだけど、恐怖入れ要因のパルスィと比べると防御高いから精神壁と物理壁で一応差別化されてるのかなぁ
まあ終盤は基礎の低さがどうしても足引っ張るし、一度に入れられる恐怖量とぶっちぎりの精神の高さでやっぱパルスィの優秀さが際立っちゃうんだけど
お空みたいな不遇ザ不遇はともかく、>>10の言うとおり弱キャラは図書館愛で補うしかないのかなぁ
お空は火力あげなくてもいいからサブ壁位なら可能な防御精神にはしてほしいわ…


14 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/18(土) 00:45:35 mSOm27SE0
妖夢とかいう産廃キャラ
明鏡止水のMP制限が無くなったとしても白蓮に劣る
MP24(笑)


15 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/18(土) 00:55:07 yhmpkpQQ0
まあフランに通常攻撃強化くっつけてワンパンできるようになれば100万ぐらいはすぐ貯まるわけだし
金の力で敵をブン殴るしかねーわな


16 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/18(土) 00:59:10 F/whAdGo0
妖夢って評価高かった気がするが
明鏡止水考えるとMP高すぎない方がいいしな


17 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/18(土) 01:08:50 X7ZzQPLk0
妖夢は序盤〜中盤までは十分強いよね
特に序盤の明鏡止水がでかい
必要なスキルポイントとのバランスを考えると
白蓮より強化数値が低いのは仕方ないと思えなくも無いが……
それでもやっぱりスキルポイントが余ってくると見劣りするんだよなぁ


18 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/18(土) 01:21:00 WV5k33fM0
妖夢とか穣子とかは上位互換と呼べそうなキャラが居るから最終的な評価は低くなるけど
そいつらが仲間になるまでの間で十分活躍してくれるから産廃とはとても言えない


19 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/18(土) 01:25:20 6MzIkckA0
それを言うならチルノ小傘も中盤までなら活躍するぞ


20 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/18(土) 01:32:47 g4SQj8jU0
>>13
博打師のスキルは説明に最終ダメージとか与ダメージって書いてあるし
攻撃力倍率でなくてダメージ倍率にかかってるんじゃないかい。

あくまで防御を上回って与えたダメージが90%増しになるで
硬くて攻撃が通らなかった相手に通るようになるもんじゃないかと。


21 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/18(土) 01:57:34 Ou/pCKvo0
>>20
確認したら確かに。でもあのダメージの増え方は約二倍なのかなぁ…?
高火力高燃費は確かに最終与ダメージって書いてあるけど、猪突猛進は与ダメージだから可能性あるんでない?

というか心身一致とか覚醒のハーブとか軍師のパッシブってどのタイミングでかかってんだろ
過去に検証されてそうだが


22 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/18(土) 04:23:34 aRrD8I/U0
bp(だっけ?忘)っていらないゴミステがあったから投げた


23 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/18(土) 13:22:13 B.go60gE0
>>17
>特に序盤の明鏡止水がでかい
本当の序盤だとスキルポイントが足りないから中盤
それも通常攻撃以外使いにくいんで雑魚戦ではなくボス戦の壁が花だと思うなあ


24 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/18(土) 19:52:12 ymEh5bjs0
相対評価だとどうしたって強い弱いは出るし不毛だと思うんだ。
評価基準を各ボスキャラに置いた絶対評価(現実的な範囲の強化で戦えるかどうか)で考えたらいいんじゃないかな。

>>13
お空はHPで耐えるほうがイメージに合うと思います!


25 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/18(土) 20:54:44 PbCXbp5Q0
何その思考停止w
基準を満たしてればおkみたいのは嫌ですwww


26 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/18(土) 23:12:40 yhmpkpQQ0
嫌なのは分かったが、じゃあお前はどーするんだ
ここで叫ぶだけか


27 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/18(土) 23:20:07 TxHmUI560
>>24
後半仲間になるキャラが軒並み最下位争いだな


28 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/18(土) 23:32:47 Qz3e3WbU0
ゆとりかな?


29 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 00:04:14 RvPs0KoY0
まあ産廃どうこうとかバランスどうことかはともかく
ゲーム後半に存在感が無いキャラには何か救済欲しいな感はある

習得に大量のポイントを要求する新スキルでもあれば
前半は使えないけど後半は使えるって感じで悪くないと思うんだがな
それを狙ったわけでもないだろうが、メガネが割とそんな感じだし


30 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 00:07:27 ORYgXk.Q0
焼けたかな?


31 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 00:22:39 8fEkXGwc0
温度調節に手間取って、マップを移動する霊夢が焼けました…


32 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 03:41:12 emcGQ1kk0
前スレにこのスレの誘導あったっけ
なかったからここ三日くらい見てなかったわ。今更だけど>>1


33 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 08:07:32 /4XwNa3AO
上ってばかりだからゆうかりんのことすっかり忘れてた
強化レベル170紅魔館ブーストのれみりゃで襲いに行こうか


34 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 08:28:06 emcGQ1kk0
黒き豊穣の女神ってこれシュブ=ニグラスかな、元ネタ


35 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 09:27:29 DRStt9JM0
北条政子の可能性も微粒子のレベルで存在する


36 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 17:05:14 Qet0SaaU0
紫様ってwikiで書かれてるほど強いのかねえ?
ステ値を極化させるのはキャライメージを壊すため、全キャラ平均的にステータス値を振ってるんだけど紫様のステータスが全体的に平均的すぎ&スキルも平凡すぎ(回復スキル無し)で個性が見いだせません。
ポジション的にも微妙なのよね・・・
主壁:てんこ、白蓮で鉄板歌仙、レミリア控え
純壁:レイサナ、うどん、えーりんあたりが便利すぎ
火力:姫様、パチュ、マリアリ、ゆゆ様、空、フランと彩り豊か
狐さんと組ませてるがスキルのダメも低いからどうにも使いにくいんだけど・・・


37 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 17:07:22 MxR9azho0
八雲家バフ+式神で高火力雑魚掃討からボス戦まで役に立ってくれましたわ


38 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 17:07:27 s8uCzzmk0
そりゃ均等振りなんてしてたら個性なんて出るわけないだろ・・・・


39 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 17:13:11 i3TmF2O20
自分で非常に不利な縛りをしておいて
それらが無い状態に対して書かれた文章に疑問を持たれても……
その何だ、困る


40 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 17:27:26 emcGQ1kk0
>>39
博士なにしてんすか。吸血鬼作ってなさいよ

>>36
なんかの役割に特化させないと輝かないのはこういうゲームの常だよ
HP、敏捷に2:1程度に振って防御バフや神隠しで支援できる壁にさせるといいかもね。治癒と受傷の境界のおかげでまず落ちなくなるよ
魔力もおまけしてあげるとバフ張った後持て余してたら藍+で追撃できるいい壁になる。八雲家セットで運用したときの藍+は目を見張る威力だよ
もし紫運用するならレミィ外して紫入れてもいいかもね。今回のレミィは壁性能ではないし控え壁にするほど貢ぐなら紫に貢いだ方が効率がいいかも。レミィに思い入れがなければ、だけど


41 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 17:30:33 emcGQ1kk0
なんかの役割に特化させろとか書いているくせに
魔力おまけしてあげればとか書いてあるあたり、俺は紫贔屓してるか……
まあでもスキルのおかげで結構強キャラだとは思う。連レスゴメンナサイ


42 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 18:26:44 tKYVwolU0
紫おばさんの藍+で火力不足ならこのゲームの
アタッカーの8割がたの皆さんは火力不足なんですが・・・
妖夢とかまじで泣くぞ、オイ。


43 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 20:48:09 i3TmF2O20
wiki見てきたけど紫の説明の神隠しの部分が以前のバージョンのままだな
修正されたからそんなに反則性能じゃなくなってるのは確か

……でもあまりに違いすぎるから少し読めば「そこまで強くない」じゃなくて
「wikiに書いてあることがおかしい」になりそうな物だが


44 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 21:59:50 n/D5geLE0
別にコスト制にしろってんじゃないんだけどさ・・・
ぶっちゃけ5,6面ボスとかEXキャラって贔屓されてんのは確かだと思う。
戦闘ポイントイベの連中ってボス格ばっかだし(幽香は旧作だけど・・・)


45 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 22:01:57 n/D5geLE0
ん?自分でカキコして思ったがこれ過去の話し掘り返してるだけだな、すまぬ。


46 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 22:18:58 F8weDytg0
東方の迷宮2の質問なのですが
にとりの工房にて素材アイテムを売却しようと思ったのに選べないのは仕様なのでしょうか?


47 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 23:00:54 i3TmF2O20
>>46
数が1個のアイテムは売れない仕様だからそれに引っかかってるんじゃないか?


48 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 23:22:33 F8weDytg0
>>47
素材が1個の場合は売却できない仕様だということですね
回答ありがとうございます


49 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/20(月) 00:21:45 3uWUjpsw0
黒き豊穣の女神倒せん…
100万実績のための貯金を図書館に貢ぐべきか…
嫁だからといってもこたん壁なのがダメなのか、うむむむ…


50 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/20(月) 00:28:07 zsX06coM0
>>49
間違いなく金ケチってるから苦戦してるだけだなそれ
正直なところ今金使ってさっさと進めて後のMAPで稼いだほうが遥かに時間効率いいよ
よほどのこだわりが無いなら使っちまえ


51 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/20(月) 00:46:54 NS7i2SuQO
その金で攻撃・魔力と敏捷に振りまくって先制一撃必殺できるメンバーを4・5人揃えた方が簡単に100万を貯めれるよ


52 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/20(月) 00:48:06 gS2QxTuA0
あのへんは敵の弱点に合わせてアタッカーを選べば割と余裕な気が


53 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/20(月) 00:58:55 XaY244Vc0
図書館ブーストなし+その他縛りで全ストーリーボス撃破してる人いるから戦略を、練ろう!


54 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/20(月) 01:12:06 kqka/7pwO
ほとんど戦略も何もなく図書館ブーストに紅魔館3人組とうどんげ先発で力押ししてる俺みたいなヌルゲーマーもおるで


55 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/20(月) 02:16:28 nY/jEx9o0
ていうか20Fまでとりあえず行けよ。
そうすりゃ100万なんて2回冒険に出たら溜まるぞ


56 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/20(月) 02:41:30 uDNyLBVU0
いってすぐは無理だろw


57 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/20(月) 08:10:58 e0zUGCsg0
20Fの雑魚を一回倒しては戻りの繰り返しだったのに、だんだん狩れるようになってきたときはかなり楽しい
1も2も楽しかった

>>49
女神は橙とか超速アタッカーか一発屋を引っ張り出しまくってでごり押しが楽やで
効率の話するとどうも面白くないけど…


58 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/20(月) 23:40:15 zLX5cQ0Y0
小傘はもっとボスに恐怖入りやすければ...。
終盤になるほど特定の状態異常以外は入らないボスが多くなるからレギュラーに据える訳にもいかないしなぁ。


59 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/20(月) 23:58:12 gS2QxTuA0
ありとあらゆる敵を怯えさせながら獅子奮迅の活躍をする小傘というのはどうもイメージと違うような


60 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/21(火) 00:00:50 HOhFvCb.0
世間の常識に縛られる小傘は二次ゲーでも活躍は許されないんやな
悲劇やなw


61 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/21(火) 00:09:21 BCG/KKWw0
雨傘ってことで冷属性ダメージ(SLv*?)%軽減、後列に居る場合は効果は半減する、
みたいなスキルあったらまだよかったかも?


62 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/21(火) 00:49:13 7clyFzyM0
小傘は基礎能力の低さでしょう
同じ低ステのルミアと違って変えのきかないパッシブないしスペカの性能も平凡 恐怖要因もパルスィに取って代わられる始末
序盤強いのは恐怖入れながら自分をバフれるからで後半バフキャラ充実しだすと空気


63 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/01/21(火) 00:53:53 ???0
買ったばかりなんだけど、wikiのボス攻略情報は古くて参考にならない感じ?
攻撃パターンや耐性がわからないと困るんだけど…


64 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/21(火) 01:00:53 O.fQpJMg0
耐性は変わっていない、攻略方法も大体一緒
ただ負けバトルの敵がかなり強化されているので注意って程度


65 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/01/21(火) 01:03:14 ???0
>>64
今でも通用するのか
ありがとー!


66 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/21(火) 01:06:29 iM4eHfXg0
敵が全体的に固くなってるらしいから
即効系統の攻略は役に立たなくなってることが多いから注意した方がいい
とりあえず詰まったと思ったら図書館で嫁に貢げばおk


67 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/21(火) 01:18:42 7clyFzyM0
あえて小傘の代えのきかない部分を言うなら
うどんげとタッグ組めばゴリ押しで耐性持ちの相手にも恐怖を入れられるとこかなぁ
あと衝撃持ちスペカもってるとこ 速度が足りないから予備要員だが
うーんこの


68 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/21(火) 01:42:28 O.fQpJMg0
暢気でHP壁という手もあるぞ
回復強化をつけまくれば集中で40%ぐらいは回復する
手が空いた時にできることをサブで用意すれば意外とやれんこともない

ただクリア前だとHPが大幅に上がる装備が少ないので微妙感が漂うのと
敏捷もある程度確保しないと回復回数を稼げないのが問題ではある


あとやっぱり何か別のお役立ちパッシブぐらいは欲しい気がする


69 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/21(火) 05:31:44 SB5ghaxcO
自己バフと自己再生持ちの白蓮さんが強すぎるんや
弱体化されたのに味方に1回強化して貰えば軍師パッシブと自己バフだけで100%維持できるし
ただどのスペルも属性のせいか通りが悪いからひたすら味方にバフばらまく以外にする事無かった印象


70 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/21(火) 13:15:28 JXXkpnWY0
あれでアタッカーとしてまで働いてしまったら白蓮だけでOKに


71 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/01/21(火) 13:29:37 ???0
こういう自由度の高い成長システムを謳っているゲームって
逆に最適解が決まりやすくて育成の幅が狭まっちゃったりするよね


72 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/21(火) 17:25:23 JxqDRT2s0
>>71
一スレごとに一回は荒らすルールでもできたのかい?


73 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/21(火) 17:44:50 tTbo2nXU0
動画とか前スレでも護衛士が紫にお誂え向き
みたいなコメントをよく見かけるんだけどそんなに紫に合ってるのかな?
優秀な壁だしわからんでもないけど、お誂え向きみたいなのは違うかなって思うお
誰か解説願う


74 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/21(火) 19:20:03 JXXkpnWY0
お前さんが「お誂え向き」って言葉を重く受け取っているのに対して
彼らは「これは相性良いよ」って程度の意味で使っているだけだと思うよ


75 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/21(火) 19:45:23 tTbo2nXU0
ごめん納得したわ

紫壁なら護衛士が一番みたいなのをどっかでみたなと思ったら前スレ>>974だった
効率的な集中と驚異的な精神力の相性がいいって事か


76 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/22(水) 00:00:33 ZnWlCQ7k0
効率的な集中はそこはかとなく強スキルだな


77 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/22(水) 00:41:31 kGHzh1Ts0
サブクラス目玉スペル

護衛士:効率的な集中
体術士:巧緻性鍛錬、早駆け
魔力使い:魔力充足、魔力節約
薬草使い:「覚醒のハーブ」
軍師:全部
博打師:全部
歌姫:「ダンス」系

剛術士、魔術士、癒、禍、付は思い浮かばなかった
サブクラス何にしたらいいか迷ったら、上のスキル、サブスペルでどれが合うか考えてから習得させてるわ


78 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/22(水) 02:05:27 FWLHjabk0
剛術魔術は普通に通常攻撃全体化があるだろう。
つか他はともかく禍術師は専用キャラがいるんだからわからなきゃダメだろw


79 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/22(水) 02:30:30 5z7Fidbc0
通常攻撃全体化があるのは体術士で剛術魔術は通常攻撃強力化なんですがそれは…

剛術魔術は戦闘開始バフボーナスと攻撃時に自己バフとスペカで
元々攻撃スペカが乏しいキャラを強化するって感じかな サブスペカメイン
ところで体術士の肉体活性は含まないの?まあ広く満遍なく効果があるから特徴って感じではないけども
癒、禍、付もキャラの性能をverupさせるもので特徴って感じではないから書かれてないのかね


80 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/22(水) 02:39:59 5z7Fidbc0
2で1にはなかったパッシブがキャラに追加されたんだから敵にもパッシブあっていいよなぁ
行動するたびこちらにデバフとか麻痺判定とか(鬼縛りの術みたいなの) 
こちらがスペカ以外の武器を手に入れた割に敵は脳筋が多くて前衛にいるだけで○○の確率を低下、軽減させるがあんまり生きてない
装備で対策すればいいじゃんってなる
もちろん強力なボスでの話だけど


81 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/22(水) 11:40:03 7JLElaGA0
味方のパッシブだけであれだけバグったのに
何て恐ろしい提案を


82 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/22(水) 12:06:43 BetwxTYA0
禍と付が思いつかないってねーよw


83 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/01/22(水) 12:23:51 ???0
禍と雛が合わさって最強に見える


84 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/22(水) 18:16:55 HWaPdBv.0
アペンド楽しみだな


85 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/22(水) 19:36:11 qgumOtD.0
>>78
雛とかデバフ要員は小町だけで、回復役のいないPTだったんで……申し訳ない


86 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/22(水) 19:42:21 qgumOtD.0
迷ったらこれらのスペルを目的に習得させてるってだけだから、
>>79が言ってくれてるとおり禍とか付系の元々持ってるのを増強する感じのサブクラスだと
(あたりまえだけど)目玉になるようなスキルがなくてですね

だからもちろんそのデバフキャラや回復キャラ、バフキャラだったら禍、癒、付を習得させてたよ
書いておくべきだったね、ごめん
あと肉体活性も十分目玉になるわ、ごめん


87 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/22(水) 20:02:32 xJ0K4yKY0
アペンドは数ヶ月先なんだろうなあ


88 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/22(水) 20:06:32 RfBTzZIg0
普通に夏でそ


89 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/22(水) 20:29:00 32RFmdwo0
急いで作ってバグ未実装てんこ盛りのゴミクソ出されるよりはいい
ああ、後自分(作者)が理解出来ていない難易度とかやめてよね、しらけるからさ


90 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/22(水) 20:31:41 qgumOtD.0
気長に待ちましょうや(´・ω・`)


91 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/23(木) 01:53:58 yqKUrmVg0
wikiの16Fの空間の裂け目がまだ未実装って書いてあったから直しておいた


92 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/23(木) 08:04:17 2/JtTlPUO
アペンドは難易度の調整が難しいだろうなぁ
1の時みたいな東方キャラVer2系の雑魚が出る階は欲しいけど


93 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 11:01:00 7tOC1R9M0
バグの対応に関しては
発売日、発売後共に
3ペソがやりたいゲームが出ないことを祈るしか無いな


94 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 14:23:51 qC.ov3Cc0
荒れるんですね、わかります


95 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 14:30:20 jRuqDEjA0
まだこういう奴張り付いてんのか
一日に一回はそういうこと書き込まないとだめなんすかね


96 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 14:38:46 BjG0w60U0
1のラスボス倒せて裏面に行くために☆集めようかというとこなんだけど

・ラスボス推奨レベル130
・裏行き推奨レベル170
・21Fより20Fの稼ぎの方が明らかに高効率

もしかしてラスボスしばき回して稼ぐのが前提だったりするのカナ?


97 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 15:04:10 qC.ov3Cc0
おお、こわいこわい
実際にあったこと言ったらレッテル貼りされちゃったよ


98 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 15:35:58 OtHEwJWc0
汚点は隠したい、当たり前だよなぁ?


99 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 15:36:33 81YPjDFk0
130でも30Fまでの効率最優先の橙全額投資プレイなら割と何とか
めんどいのを先手で潰せないなら諦めて20Fで上げた方が早い


100 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 15:42:07 BjG0w60U0
ありがとう
ラスボス倒しても時間単位の稼ぎが微妙だった
☆3個なんとか集めて仲間そろえるのを優先してみるよ


101 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 15:50:04 HetCCbnc0
レッテルとか言っておけばいいけどああ書けばそういわれてもしょうがないだろ

>>96
ラスボスをしばくより、20Fの雑魚でレベリングするほうが楽だぜ
ガンガン上がるから気をつけないと結構レベル上がってたりするから気をつけてね
レベルいくつまで上げたら〜とかじゃなくて、レベリング終わるごとに21Fの雑魚にチャレンジしてみるといいかもね


102 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 17:38:21 U9Ss9Ir.0
スルースキルを上げればいいんじゃないっすか(指摘)
すぐ噛み付くから信者なんていわれるんすよ


103 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 19:32:55 z/usQaY.0
スルーしてたら調子に乗っただけだったからね……


104 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 19:49:44 BjG0w60U0
☆3だと神奈子仲間にした時点でストップなのか…


105 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 22:31:31 WIAOc2FU0
煽っておいて言い換えされたら信者とかおおこわいこわい


106 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 22:42:04 UlqE6UvM0
煽るだけのレスには反応するより管理スレに持ってったらと思うよ。
何の権限も無いの一住民が自治とか無理だから。


107 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 23:10:18 WIAOc2FU0
こんなんので持ち込まれてたら管理スレ住人が気の毒だわ


108 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 23:24:28 UlqE6UvM0
管理スレ住・・・人?

まぁ一度相談して、どの程度ならしかるべき処置を取ってくれるのかとか確認すればいい。
個人の板だし柔軟に対応してくれるかもしれんし、ダメなら「ここの管理人とは合わないな」で諦める。


109 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 23:42:04 2wyLquEI0
つーか皆、ちょっと熱くなりすぎだろう

ひょっとすると今ここで話している相手はリアルの知り合いかもしれんのだし
過度なヒートアップは避けるのが吉よ


110 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 23:43:03 fDa0BxnI0
住人わろた


111 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/25(土) 01:19:20 KlFA.c9s0
どうせアイテム100種コンプで280近くまで上がっちゃうんだから気にしなくていいだろ。レベルは

>>96
ラスボスじゃなくて雑魚を1ターン回す前に倒すだけ。
まあスコルージさん以外は別に1ターンキルしなくてもいいけど


112 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/25(土) 17:16:18 ce.IElN20
20Fで稼ぐの楽しすぎてメリーが雑魚になってたのは面白かった
みんな経験してそうだわ


113 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/25(土) 19:56:36 3H9n2ZJk0
とりあえずラスボスに挑む

わけも分からず殺される

20Fでレベル上げするぞ

アイテム落とさねー

気が付けばラスボス瞬殺コース


114 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/25(土) 23:31:05 GpBMjjjk0
2の最強キャラは白蓮でFAかね?


115 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/25(土) 23:46:00 sc8xRVMk0
何をもって最強とするのかは分からんが
ラスボス以降のボス戦で最も世話になるだろうキャラだとは思うよ
レベルが1.5〜2倍になるようなもんだし
次点は鈴仙だろうか

ただ雑魚戦の比重も大きいゲームだし
そっちだと白蓮は空気だな


116 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 00:15:06 PLmLxPD60
使い方と相手によって最強なんていくらでも変わるからなー
たとえば悪魔さんとかみたいな衝撃耐性に穴がある敵だとお燐が一強状態に躍り出るし


117 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 00:15:16 iz/tur7c0
雑魚戦でもボスでも活躍するフランだろう


118 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 00:37:31 LIWeO5bE0
ここであえて貫通持ちの輝夜を押す


119 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 01:25:25 6/Q47RMw0
鈴仙はそんなに強いのか?

壁:紫(HPの多い小町?)
準壁:聖
デバフ:雛
物理アタッカー:フラン
魔法アタッカー:輝夜(行動値削りの強い幽々子?)
な感じがするわ
使ってないキャラ居るから何とも言えないけど……


120 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 01:31:19 Yvz4FRi20
永遠亭贔屓だが永遠亭パに白蓮入れるだけでクリア後も苦労はしなかったね


121 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 01:37:24 6/Q47RMw0
一週目使わなかった(強化回数0回)キャラで二週目しようとしたら割といいPTぽい
芋、永琳、諏訪子、映姫、衣玖、幽々子、パチュリー、早苗、天子、妹紅、鈴仙
天使と妹紅で壁かな回復薬も二人いるし


122 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 03:26:30 befgfEfwO
>>119
聖と雛の相性が悪いのがなぁ
あと月の民が耐性貫通してるのか低下の通りがいいような気がしなくもない


123 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 05:51:35 slEmrtEY0
後半は耐性100簡単だから全体バフ持ち以外は対して悪くもないよ
うどんげは単純なデバフ性能だけ見たら雛より下だけど
眩暈のおかげで耐性100のでもいけるようになるのと単純にかかる率上がるのが強みだな


124 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 06:07:46 Vw0PmlLs0
ちょっとスンマソン
サブ装備の神刀『天叢雲剣』が1ついつの間にか入手されてたんだけど入手条件ってなんなの?
全く気づかずにアイテム欄に混入されててびっくり


125 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 08:07:49 PzyCBPHk0
強化ラスボス討伐の実績クリア報酬だと思う
討伐後のドロップ一覧にはなかったし、1個しかもらえないしね


126 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 08:17:32 CMPhYRwM0
個人的には高速でパーティぶん回せる文が最強な気がする


127 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 09:38:27 befgfEfwO
魔力使い文ちゃんのサポート力は凄まじかった
余りの凄さに戦闘中は突っ立ってる事が多かったくらい


128 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 11:41:32 Vw0PmlLs0
>>125
どもども、クリア報酬かー
しかしグランドマスターブレイカーの証が利便性が高すぎると思われまする。
アペンドディスク対策に今のうちに量産しちまおうか迷うわー…


129 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 11:52:27 PzyCBPHk0
>>128
メンテナンス持ちのにとりと蓮子に3個付けると耐性が凄い事に・・


130 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 12:28:38 iz/tur7c0
文は歌姫でずっと私達のターンかな


131 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 23:06:23 fjO9Jokg0
サブクラスの組み合わせって面白いな


132 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 01:00:31 NDAeQCos0
初見ハードモードって可能ですか?


133 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 01:01:33 QVovuHTg0
クリアできるかどうかならできるだろう
嫁を超強化して俺の嫁TUEEEEEEEできなくなるけどそんなんクリア後にやればいい


134 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 14:14:25 93AbQErM0
ランダム生成ダンジョンが不安すぎる
廃人仕様はちょっと…


135 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 21:44:45 aUR9aI3w0
せめて100時間ぐらいで終わるようにして欲しいな
流石に途中セーブはありそうだけど


136 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 21:45:52 /JkBhkRQ0
クリアに600時間、マジキチじゃねえか
パンピーの俺は時間作れねえよ2年はかかるわ
つーかテストプレイできんのコレ?


137 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 21:48:56 skeA0s1I0
クリアに六百時間?
Twitterでそんなことでも行って他の?


138 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 21:54:11 /JkBhkRQ0
踏破に600時間って言ってんから見に行って来いよ


139 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 22:01:37 KCHTMwfI0
ニート特有の時間感覚
50時間でオナシャス!


140 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 22:06:27 CCGfl39w0
冗談きついわ


141 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 22:37:47 Nj3g9Wbw0
ネトゲ廃人からすれば600時間なぞほんの2,3ヶ月・・・!

うん、ごめん。むり。


142 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 22:40:47 skeA0s1I0
ペソ @aaa_3peso
ようやっと「これならちょっと楽しいかも」って仕様に出来たかもしれないけど、
今のままだと「ランダムダンジョンを数千階まで制覇すると全キャラの完全強化が完了します!!!!」みたいな完全廃人仕様になっててやりすぎ感ある

Tommy @Tommy_MSP
@aaa_3peso お疲れ様です!
ちなみに、その数千階に到達するまでどれ程の時間がかかることになりそうですかね…?(^^;

3ペソ @aaa_3peso
ランダム生成のダンジョンなんて、
本編ダンジョンと比べればかなり短い時間で踏破できるとは思うのですが、
一階10分程度と考えても600時間ほど・・・?( ^ω:;.:... 
普通にプレイするだけなら、そんな何十時間も潜る必要ない作りにしますので大丈夫かと…?



クリアじゃなくてカンストじゃん……
やりたくないなら普通にクリアして終わりでいいんじゃないでしょうか


143 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 22:46:53 lWpgAKmc0
なんだカンストか
しかしランダム生成って敵とかボスとか延々にレベル上がり続けるだけで単調になりそうだな
まー30階位まではちゃんと作りこむんだろうけども


144 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 22:51:47 skeA0s1I0
正直敵とかボスのバリエーションは20種類くらいだと踏んでる
別にいいけど


145 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 22:53:43 KCHTMwfI0
どうせそれ前提のボスとかいるんでしょ?
自分は戦えなさそうだ 。そんなにプレイ出来ないしね


146 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 22:57:34 prVsT/Dc0
白蓮の経巻・4の絵巻ってドロップ率どれくらいなんでしょうか?
14階でかれこれ2時間は雑魚狩りしてるのですが一向に出ません・・・


147 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 23:04:10 /JkBhkRQ0
>>142
俺は完全強化=キャラに追加能力だと思うんだが
カンストだったらカンストって書きそうだし


148 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 23:10:58 skeA0s1I0
>>146
参考になるかもわからんが俺は14Fの上の方の長い通路で買ってたら10分たらずで手に入ってた
ナズーリンでとどめ指しまくってたわ、関係あるかわからないけど

>>147
なるほどなー
でも追加能力は追加能力でそう書きそうだが続報を待とうかな


149 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 23:27:29 UBQ1s01w0
廃人様のエンドコンテンツってか
はい、無理です
精神すり減るだけやで…


150 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 23:33:35 4MEPdp5o0
また新しい叩きネタにされんのかなぁやだなぁ


151 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 23:37:22 ZHrE78JI0
個人の好き嫌いの差だけでそんな要素ないでしょ


152 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 01:04:02 JnNtzyrk0
オラはワクワクしてきたぞ


153 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 01:23:58 BfVCMy8A0
オラもワクワクしてきたぞ


154 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 06:24:14 6wLRn656O
所々宝箱(銭以外)とかボス敵が居ないとやってられないな


155 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 06:29:45 dy0QTMJA0
オラもワクワクしてきたぞ
ポポローグみたいな感じでオナシャス


156 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 06:46:29 h33G4fj.0
廃人用はno need
バランスのない時間をかけるだけの作業だろうしな


157 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 07:19:00 DUxECYfU0
RPGで糞長い自動生成はストレスたまるだろうねぇ


158 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 09:20:19 Apnpc4Fs0
アペンド本編終了後なら、いいと思うが
最初からそれなら、買わないかな
つかTPはどうするんだろうか・・・そのゾーンだけ無効にするのかな?


159 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 12:11:57 BMqZSxJM0
最後まで極めきるなら、って話だろうし。そこまで悲観的にならなくていいと思うけど。

しかしランダムダンジョンねぇ・・・
迷路がランダムになるだけでそれ以外は普通のRPGのままだと、単なるストレス源でしかないんだけど。
なんかゲーム性に関わるような工夫でもあるのかな?


160 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/01/28(火) 12:49:40 ???0
とりあえずエンカウント減少が必須になるのは間違いない
るみゃ育てとくか…


161 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 13:00:39 1BKJwyhA0
ルーミアは後ろに置いとくだけで効果あるから大丈夫じゃないの


162 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 13:05:41 nAPKza5s0
深層限定アイテム、クリア後報酬とかあったら最悪
嫌な予感がするぜ


163 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 20:23:11 CRqvN7s60
>>160
蓮子「……」


164 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 21:59:50 CRqvN7s60
地元の民放番組のBGMに迷宮2の里待機BGMが使われてて笑った


165 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 23:21:18 V9R.Hkdo0
装備にランダムエンチャントとかあると
結構延々と潜ってられるんだがな

道中が敵倒して経験値とかSP稼ぐだけだと
モチベーション的に厳しい


166 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 23:36:12 Qi6mNYfs0
この装備品の感じだとランダムエンチャとかは難しそうだなー
かといって限定アイテムとか作ったらまた騒がれるんだろうし
難しい


167 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 23:54:50 cn6uES7A0
スペクトラルタワーのようなクソゲーを目指してるのかな?


168 : 146 :2014/01/29(水) 00:27:53 Jf.SgZG20
>>148
階段付近でやってましたがいわれた場所でやってたら30分くらいで出ました
たまたまかも知れませんがありがとうございました


169 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 07:10:03 i5am6AXs0
キャラの追加スキルが欲しい人は600時間プレイして下さいね^^

うーんこの


170 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 07:26:37 n4t5IH4c0
違うよ
全キャラの完全強化が完了って例えが推定600時間なんだから


171 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 07:27:34 XAf0HhPs0
好きなキャラだけ完全強化するぶんには早くできるってことなんすかね


172 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 07:43:24 i5am6AXs0
全キャラ同時に強化される可能性もあるわけで…
どちらにせよ頭おかC


173 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 07:56:24 NUFc4Ed.0
3ペソ @aaa_3peso
@ikwe9f2ma444_
強力な新スキルを得たり、
能力基礎値が更に上昇したり、
特定キャラの与ダメ被ダメにボーナスがかかったり、
そんな感じのものを予定してますー。
それ以外の強化も考えてはいるのですが実装できるか不安なので、アペンドにこれ以外の強化要素がなかったら察して下さい()

とのこと。
結局おまけみたいな感じやね。潜る人へのモチベーション維持みたいなもんか


174 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 07:57:31 XAf0HhPs0
ぶっちゃけ廃人寄りの俺はこの要素マンモスうれP


175 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 08:08:04 NUFc4Ed.0
東方キャラを育成できるってのがいいところですわ。今でも多いしアペンドだとさらに増えるんだろう
やっぱりそうなると長い間プレイできるような配慮はとても嬉しい


176 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/01/29(水) 08:19:07 ???0
ますますディスガイアの様相を呈してきたな


177 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 08:19:35 XAf0HhPs0
ディスガイアももちろん大好きです


178 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 08:24:43 jyzNoIjE0
とりあえずハブられてるキャラ追加してくださいお願いします


179 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 08:29:30 woss9CCM0
>164
イルカに乗った少年ですね


180 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 09:44:52 ZNXL6uxIO
ハブられてるキャラの前にハブられてる作品からお願いします


181 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 10:48:32 dqqexO8k0
スキルより、新スペル下さい


182 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 12:24:31 JYV.t5JcO
レミリア「切実に」


183 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 12:26:30 rX0Tnzks0
レミリアに余計なスキル追加したらもう許さねえからなぁ〜?


184 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 12:36:43 NUFc4Ed.0
これ以上レミリアにどんなスペカを望むって言うんだ
全体とか言わねえよな


185 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 12:37:20 XAf0HhPs0
スペルマください?


186 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 15:11:45 Xyd9MzXw0
この手の問題として600時間やってやりつくした後に強化されてもしょうがないってのがあるんだが
やっぱりそれ用のボスもいるんだろうか


187 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 15:45:15 5/oBYQjg0
そうすると今度は600hやらないと倒せないボスとかアホかと思うぞ


188 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 16:25:14 jyzNoIjE0
いないよりいたほうがいい


189 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 17:06:11 riz5m94Q0
ここまでくればやりたくない人はやらなくていいで済むからなぁ
普通にプレイしたんじゃ新しいスキルいらんだろ
廃人プレイ前提のスキルだろうし、スペルが増えるわけでもなし


190 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/01/29(水) 17:22:55 ???0
ハードと同じでやりたい人だけやればいいしね


191 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 17:28:00 o6CyF.tE0
同じゲームプレイしても人によって面白いとかつまらないとか言うんだよ
好きなもん作ればええねん


192 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 17:58:23 SOjb327Y0
何だ、結局ニート前提のキチガイダンジョンなのか
このままの路線なら今回はパスだな


193 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 18:12:35 VMyUDF6U0
60時間ならクリアする自信はあるが600時間は無理かな
一日2時間やるとして300日(;´ρ`)
ローグの9999Fより酷いなw


194 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 18:17:59 riz5m94Q0
これはひどい(褒め言葉


195 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 22:19:38 GoMUdrjs0
廃プレイする人のモチベ維持用ご褒美も必要だしね。
逆にそういうの無いと「いくらレベル上げても無意味でつまらん」って問題が出てくるし、しゃーないんじゃないの。

どんな人でも満足する良案があるなら作者に提案すりゃいいと思うよ、煽りとかじゃなく本気で。


196 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 23:06:13 s/S3U2BQ0
ボスは勝利者形式で良いだろう
1はそれを倒す為に30Fで延々と鍛えなければいけなかったがそれが生成ダンジョンになったと思えば


197 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 23:33:28 4EpmJrDo0
限定のおまけをつけるのが問題なんだよね
手にはいるのが金と経験値の自己満足なら良かったんだが


198 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 23:42:11 BCh9NiUY0
勝利者255回倒すよりは楽そうだし別にいんじゃね


199 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 23:48:41 n4t5IH4c0
人による好みである、に尽きるな


200 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 01:23:05 nxDVJIsM0
自動生成なんてつまらんやつはこれでいいよ

情弱→何も考えずシコシコとプレイ、時間の無駄
情強→加速、チート等で速効クリア、時間があるので他のゲームも楽しめる


201 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 01:37:33 AWroUmEc0
霖之助をパーティ後衛に入れた場合、1戦目のボーナスが+10%&+10%になるね。
前スレ207の「後衛時ドロップアップ+0%」というのはミスタイプなのか、バージョンアップで変わったのか。


202 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 07:44:20 JZPyTO0s0
>>197
どうせ廃人プレイ用なんだから欲しがるようなもんでもないんじゃない?


203 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 20:54:47 gXRfUV.A0
やり込み要素無し→ボリューム不足のクソゲー
やり込み要素有り→廃人向けのクソゲー

どないせえっちゅうねん


204 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 21:23:55 ihGgXz9o0
廃前提なんてもんはenjoy勢に嫌われて当然やん
能力うpやスキル追加があるならなおさら

所で迷宮2ボリューム不足だったか?
40時間は遊べたから満足だったんだけど


205 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 21:29:21 Y/wpMe1U0
ボリュームは十分だろ、バランスもまあ最新ならマシになってるんじゃないか?


206 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 23:00:24 6NtZ37UI0
600時間掛けて踏破した先で得られる能力うpスキルで何を倒そうというのか


207 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 23:01:52 TXaA8nIM0
それを確かめるために600時間掛けるんだよ


208 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 23:18:02 btHCjbp60
何事にも限度がある
みんな知ってるね


209 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 00:04:08 5ExjBMjo0
>>206
600時間プレイしないと得られないんじゃなくて段階的に得られるんじゃね?というかそうなんだろう

>>204
十分値段に見合うボリュームでした


210 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 11:06:48 GYI6xMiw0
流石に最深部到達でスキルが手に入るとかはないだろ何考えてんだ
段階的に手に入るものじゃないわけがない

こういう廃人仕様ってのは思い出したりたまにやったりする時も楽しめるから好きだわ


211 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 12:43:37 NSC/pYhk0
やりたい人だけやればええやん
強制じゃないだろ


212 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 13:16:02 qJmHries0
廃人やニート以外は買わなくていいよ
こんなんやってもしゃーないやろ


213 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 15:30:13 TBHNci4c0
ペロペロ催眠でこれのボス戦の音楽とおそらく同じBGM使われててワロタ


214 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 16:06:29 b.qiY7OA0
まあ俺は買うかもな


215 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 18:39:59 sh.qtbk20
様子見安定
情弱どもがファビョってるなら買わないし好評なら買う
結構な確立でまたやらかすだろうしな


216 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 20:25:59 5Y9oSmec0
情弱とか使っちゃう人って……

どうバグあれ修正されるだろうしキャラ加入もあるし購入安定
そんな何時間もぶっ通しでできる環境でもないしちょうどいいだろ


217 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 23:14:54 SE07k1zE0
そのへんにしとけよ
仮定の話で互いに牽制することもないだろう


218 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/31(金) 23:18:57 Dx3MBa1Q0
俺はちまちま進めるのが好きだから自動生成でも何でもこいって感じだな
ただドロップ経験値がしょっぱいのは簡便な


219 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 01:53:24 uYwXa9KU0
俺はこころちゃんの加入にwktkしてるので好みの立ち絵に切り替える為、pixivで探す作業に入るぜ。


220 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 02:21:18 kJfmmDQA0
こころちゃんはバチバチが迫力ありすぎて邪魔w


221 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 02:40:41 Ozesq6eU0
バチバチ?


222 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 13:27:28 UHz44eaoO
バチィ


223 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 16:55:10 iDgs6Eyk0
蓮子ちゃん強化来て欲しい(願望


224 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 20:40:31 mY845mrg0
でアペンド配布はいつ頃になるんですかね・・・?


225 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 20:43:49 Zuv76/r20
今でしょ!


226 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 02:40:00 VDM9Tnug0
やっとラスボス倒せた…
ヌルゲーマーの自分には大変な道のりでしたわ
MVPは小傘ちゃんだな、
雨夜の怪談撃つだけで勝手に強くなってた


227 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 02:45:41 goELihcU0
小傘をメイン運用している人が居るとは
どんな運用方法だったんか気になるなー


228 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 04:03:35 XO/jhg7o0
たぶんお困りの忘れ物の自己バフで最後までいったってことなんだろうが、
他のバフ役はどうしてたんだ?図書館どれくらい注ぎ込んだかと他スタメンも気になるな


229 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 11:58:05 VDM9Tnug0
>>227
>>228
ステータスレベルは全部100にしてたよ、あと剛術士にしてる
壁には小町、サブ壁に妹紅で不動
でも攻撃低くてボスにダメージ入らんかった
攻撃役は幽々子、雛、鈴仙くらいかな、雛と鈴仙は兼デバフ
お燐も連れてったけど、食人怨霊でダメージ入らずに小傘ちゃんの補助と化していた
他に連れてったのは天子、リグル、ルーミア、霊夢、妖夢
そういえば味方へのバフ役がいない

どうしても勝てなくてレベルが126ぐらいになってたから、ゴリ押しになってたかも…


230 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 12:02:51 VDM9Tnug0
すめん、長くなった上に書くことずれてた
よく使ってたのは小傘、鈴仙、雛、小町、妹紅、リグル、お燐、咲夜、ミスティアあたり
他にもけっこう広く使ってた


231 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 12:35:06 p6qP9yuA0
>>229
おお、わざわざありがとう
やっぱり人のPT見るのは面白いなぁ


232 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 18:19:06 LtODMSI20
好きなキャラ使って四苦八苦しながら遊ぶのが楽しいよね


233 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 18:45:10 XO/jhg7o0
>>229
人のやり方に口を出すのもアレだが変わり変わったスタメンと運用だなぁ
幽々子はともかく雛と鈴仙をアタッカーに据えるとは
教えてくれてサンクス クリア後のおまけガンバ


234 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 22:21:34 ALPSMlhIO
鈴仙はディスカーダー撃ってるだけで十分アタッカーになるぞ
デバフのついでととるかどうかだ


235 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/02(日) 23:12:08 2MP7n7GA0
ラスボス戦(強化前)はうどんげが最有力アタッカーだと思う。(というかデバッファーとアタッカー兼任できるし・・・)
ディスカーダーのデバフと冥属性(弱点)と同じく防御半減スキルの相性が良すぎるわ・・・


236 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 02:26:00 Su38niRs0
226(229)です、なんかレスたくさんついてて嬉しい

今思うと効率悪いことしてたのかも
雑魚戦だと、奇妙パイ持たせた鈴仙にルナティックレッドアイズ撃たせれば敵何かしらに恐怖入るから、
そのあとに小傘ちゃんに驚きフラッシュとか撃たせて
バフ獲得&MP節約やったね! みたいな
なんかどうしても小傘ちゃんが使いたかったんだ かわいいし
最終的にラスボスで大活躍してくれたから
愛(金)のちからってすげー
長くて失礼しました


237 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 02:57:50 BSth8wBM0
正しいプレイスタイルだと思うよ そういうゲームだ
すべてのキャラ使って戦略練るのも楽しいけどね

>>234
アタッカー育成した場合のうどんの攻撃力はどれくらい?


238 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 08:17:03 SopFP3O20
>>236みたいに嫁活躍させる為にPT組み替えるの楽しいよね
その試行錯誤が良い
ボス戦で活躍させられた時の脳汁やばい


239 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 15:33:20 1fYqjZGk0
ラスボス戦での最大のアタッカーはリグルでした。多分1人で150万ぐらい減らしたんじゃないかな
全てのキャラを使って最適解を探す場合は一部使い方のわからないキャラが出てきて一度も出撃しないまま終わってしまう。レミリアとか


240 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 18:01:24 UsIsGgWQ0
このゲームってネットだと結構難易度低い低い言われてるのな
四苦八苦で現在プレイ中の自分としてはびっくりだわ


241 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 18:04:28 A/W/92Cs0
難易度低いというか自分でいくらでもヌルくなるまで鍛えられるからというか
今のバージョンだと昔のアホみたいな連戦ボーナスないしそこまで低いってもんでもないかもな


242 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 18:12:10 4In4Uhqw0
バージョンアップでボス強くなったから
普通に進めてたらそこそこの難易度になってる


243 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 18:39:05 wDjDjeWUO
ボーナスこれで低いのか?
こーりん・小町・ナズを引き連れてるからかわかんないけど普通に進めてて
レミリアがワンパンマンになって他もスキルで先制1発キルしてる状態なんだけど


244 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 19:28:27 .4pqfduI0
どのへんか分からんが雑魚相手にワンパンできないのは20Fあたりの話だし
中盤からはPT構成にもよるとはいえ1フロアを休憩なしで突っ切るのは十分可能

昔は青天井だったから普通にやっているとチャレンジレベルを遥かに超えたってだけ


245 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 20:26:49 RjdOvvq60
>>239
迷宮1の初期メンバーにレミリアがいるから
先にそっちをやってると一応殴れる壁として使うのがわかってるかなー


246 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 20:32:35 pyN7QKuA0
レミは攻撃とスピード高いレベルでバランスとれてるから雑魚散らし要員としても活躍できるのがいいね


247 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/03(月) 23:03:32 hLsrCLzgO
1のレミリアは自己バフのデメリットのせいでめーりんが相方みたいになってたな
なお2は


248 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/02/04(火) 00:54:23 ???0
キャラ揃ってくる後半でグングニル投げるしか能のない蝙蝠は即宿屋行きだった


249 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 05:00:27 AYA49y0U0
壁だし状態異常耐性上げてたからバフのデメリットは気になったことないな


250 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 15:10:45 zHg4ujRk0
ランダムダンジョンか……
冥炎魔天8000階近くで集中力が尽きて死んだトラウマがががが


251 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 17:12:56 xjGTDBq.0
付術師のスキルで、慈愛の心と祈りの心を同時に取得してBuffをかけた場合はどうなるのかな?
祈りの心でBuffかけた対象のHPが回復 → 慈愛の心でBuffかけた対象に防御・精神上昇のBuffが追加なんだろうか?


252 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 17:22:09 JZFOhonQ0
>>251
んな訳が無いw
無限ループすんだろそんな処理したらw


253 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 17:41:31 xjGTDBq.0
くそう駄目かw


254 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 17:43:57 LU2qvkc20
最強(ただしゲームは進行しなくなる)


255 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 18:52:29 PtWq1cB.0
戦わないことこそが真の護身だってどっかの達人が言ってたよ


256 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 19:21:44 pGf41TUIO
戦わなければ生き残れないってどっかのバイク乗り集団が言ってたよ


257 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 19:35:06 JZFOhonQ0
>>256
それ、言ってるのは集団じゃなくてラスボス一人じゃね?


258 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 21:37:33 zHg4ujRk0
戦わなきゃ勝てない
勝てば生きる ってどっかの巨人が言ってたよ


259 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 22:09:44 uXWNUcO60
飢えなきゃ勝てない、気高く飢えなければ……!!


260 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 22:38:10 dd.puAgM0
>>257
誰一人言ってはいなかったような


261 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 14:06:02 oFm55GPAO
龍騎って作品のコンセプトみたいなもんですしおすし
なお王蛇は戦わなければ生き残れた模様


262 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 23:02:24 Y44frwfQ0
アペンド期待 いつ出るのか


263 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 03:59:04 MiuFo.ks0
2のレミ・めーりんの時代に取り残された感は異常だったな
1は序盤だから使わざるを得ないのもあってそのまま愛着わいて使い続ける人いたとは思うけど
まさかあんな中盤ででてきて昔のまんまの性能とかなぁ…


264 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 06:28:21 hbhtGBK20
1では状態異常耐性整って以降は癖の無い優秀な二枚壁だったしなぁ
てんことか貫通攻撃で即死して壁なのは胸だけな有り様だし


265 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 13:02:50 cpt/.pO60
天子仲間にしたその次のフロアの雑魚のスラッシュダイブかなんだかで速攻落ちてたのには笑った
2のレミリアは自バフできるアタッカー程度だと思ってたけど壁性能あるの?


266 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 23:12:51 6bPwq2OI0
みんな前衛って誰使ってるのよ?


267 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 23:29:47 C8058.X60
今見たらレミリア・文・フラン・咲夜だった

ってこれラスボス狩り用のPTだな、うん


268 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 00:13:37 GhjgX2bQ0
>>266
小町
最新Verの雑魚戦時は小町こーりんの二枚壁


269 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 01:56:40 hMDQS1MU0
>>265
ver1.150の基本成長率見るとHPは小町に次いで二位 防御は五位タイ 精神は高すぎる奴に比べれば低いがサブ壁程度なら十分やれる程度にはある
…今見ると壁としての性能やべえな 威厳あるし体術士の肉体活性とあわせれば毎ターン10%バフHP4%回復する壁になれる
ただ攻撃も五位だからそっちに気をとられて攻撃に振っちゃうと微妙になっちゃうんだな
スペカ弱いし攻撃に関するパッシブないから 完全に罠だこれ
アタッカーとして使うとボス相手にダメージいれられないから他の壁特化キャラとアタッカーに食われてベンチウォーマー送り
パッシブ傾向は雑魚戦ではアタッカー ボスでは壁向きかなー 最後の砦ってこれアタッカーじゃなくて壁用のパッシブだったのか

>>266
雑魚時はデバフと状態異常負ける小町 稼ぎ時は交代要員として紫や天子 蓮子は加入が遅すぎた
ボス時は相手にもよるけど聖か紫
サブ壁は雑魚ボス問わずいつでもこーりん ていうか雑魚戦はこーりんでキャラまわしてぶっぱが基本だったからあんま壁意識しなかったな


270 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 02:04:20 hMDQS1MU0
追記:
素の基本性能値は壁向きだが防御に関するパッシブもないから中途半端
自己バフしかしない威厳とビートダウン 使いどころが難しいインパクトアタックと逆境
アタッカー時の補助にしかならない精神集中 制約が厳しい最後の砦
何かひとつ、攻撃か防御を強化するようなパッシブがあれば…もっと倍率や貫通率の高いスペカがあれば…
紅魔館の住民を積極的に使っていくなら


271 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 02:14:32 hMDQS1MU0
更に追記
サブクラス癒術師で紅魔に足りてない回復役になったり
その高い速度(四位)で応急手当まわしたり歌姫で行動値調整するといいかもネ!


272 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 02:24:27 NUAEpLhc0
うちの壁は天子だなぁ…貫通攻撃で落ちない程度にHP底上げしておけば最後まで使えたよ
どうしても耐えられない場合だけ小町と交代してた


273 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 02:40:34 Ly19TjPw0
普通に無難に聖紫小町、後文とか辺り
雑魚戦は火力のみにして先手必勝、全滅も覚悟


274 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 03:14:18 /DfhnZVQ0
2は無属性無くなったせいか天子が死ぬような貫通攻撃全然無かったな
追加だとパチンコ台さんいるけどあれはHP壁も死ぬようなのだからちょっと違うし
代わりにHP1使うのがやたらめったら増えた印象


275 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 11:36:05 2ZgmxwRw0
いつのまにか追加パッチきてるみたいだけどこれでやっと完成?
2はお勧めできないって言われて買うの控えてたんだが・・・


276 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 11:49:42 jg5CqUwo0
ネガキャンってやっぱ効果あるんだなぁ


277 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 12:19:20 tTthahgg0
バグや未実装で未完成の上パッチが出るのが酷いとスレで言われてただけでネガキャンじゃなくて愚痴でしょ

>>275
今現在の出来だけを見ればそれなりに遊べるんじゃない?
ああ、でもアペンドがニート廃人向けらしいからその事を考慮するとオススメはあまり出来ないかな
アペンドはステこれみたいに自分から沈んで逝きそうだしねぇ


278 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 13:55:39 6C/TP43k0
ローグじゃねえんだから自動生成のクッソ長いダンジョンなんぞストレスたまるだけだっての
アイテムも使えないゲームでやるもんじゃねーよ


279 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 15:46:14 1xLgOLsE0
バグ潰してもらってから遊ぶ方が快適だし、今からならちょうどいいね。
アペンド版も一通り遊び終わった人が出てから始めたらいいと思う。
こういう場所でワイワイやりながら攻略する楽しみは味わえないけどね。


280 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 19:04:41 5Ep4zBv20
今ならバグもなんもないし追加構造も遊べるし胸を張っておススメ出来るかな
アペンドも『廃人仕様もある』って感じっぽいしね

>>269
詳しくありがとう
やっぱり壁性能だったんか……微妙だと思ってアタッカー振りしてたわww
それでも微妙と感じてたが当たり前か(´・ω・`)


281 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 20:30:12 2ZgmxwRw0
ありがと
未だ1のフランに勝てなくて彷徨ってる状態だけどクリアしたら
買ってみる

なんだかんだいって市販のゲームと比べたらコスパ良いんだよなぁ・・・


282 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 20:48:18 6xYClydY0
20Fまでなのか30Fまで行くのかは判らないが頑張ってくれ
2は最新パッチで若干難易度上がってるけど
1をプレイして20Fの本編クリアまでいける精神力が有れば全然大丈夫かな


283 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 20:52:26 2ZgmxwRw0
SDがDL販売で安くてそれ買ったぜ
むろんクリアは最後までがんばるんだぜ


284 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 21:10:19 7a8HlmHE0
>>281

市販のゲームはこの頃名作なんてほとんど無いしねえ・・・駄作は多いけど・・・
そりゃ好きな作品の好きなキャラを好きな様に育てられる同人ゲームのが魅力的になるわ〜。


285 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 21:34:11 A6/NvAYo0
パッチきたウサ


286 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 21:38:56 5Ep4zBv20
なんだウサか


287 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 23:08:20 CmXtnIKQ0
1は永遠亭でとまってるんだけどどうすっかなーおれもなー


288 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 03:05:04 mYuMfuzg0
1は20Fのラスボス推奨レベルが130
21Fに入るのには実績が必要
影ボス全撃破か、20F雑魚のドロップ全回収をしていると大体170レベルになる

いくら20F雑魚の効率がいいといってもやっぱ要レベリング期間が長すぎる感じがする
追加要素出るまでレベリングしてた人向けの調整なんかねえ


289 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 04:03:00 V1WTkXSI0
クリア、32人、アイテム100で☆3つ取って21F探索して
22Fの☆4足止め喰らってからver2か刻印倒しに行けばええんよ


290 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 14:39:38 9/oWtYxw0
>>287
30分くらい動画見ながらレベリングして、また挑むとたぶん勝てるよ(´・ω・`)

永遠亭懐かしいなあ、強かったなぁ。強かったなぁ……


291 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 15:06:57 OCnm2Ez20
>>289
普通の人はアイテム100が一番無理ゲーだと思うんですがそれは


292 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 16:33:54 i74QMqOc0
今だとぐぐったらすぐどれが足りて無くてどいつが落とすか分かるし一番簡単じゃね
絶対先の情報見たくねえとかは逆に普通の人ではないと思う


293 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 18:14:43 zWQcwGfA0
こーりん強すぎワロチ
形態かえて20分近く戦ってもむりでした


294 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 00:58:12 ISJUbgEk0
>>293
自分パーティだと火形態が一番弱かったから、その形態だけあえて倒さずにパーティ建て直し時間にしたら倒せたなぁ


295 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 01:00:04 OZxWfTWM0
さあレベルを上げるんだ


296 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 13:04:40 lIED1/RU0
1はスペカ封印プレイが楽しかった
クリアまで500時間掛かって490時間くらいはレベル上げだったけど


297 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 18:52:59 URSB.XY60
lvあげたらコーリン倒せたお
20Fいったら死んだお


298 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 22:39:51 Vj6/oKOo0
よしレベル上げだな


299 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 23:22:13 Ra0NIS0M0
1の絵見てる自分は3ペソニキの絵が好きってことに気づいてさ
SPディスクのデータからニキの絵を拾ってきて差し替えようと思ったら、ラフ画とかぶってんだけど
これどうしたんですか?経験者アドバイスください(今更)


300 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 23:50:33 o41DMKT60
SPディスクのデータっつーと、おまけで入ってるjpgのことだろうから
適当な画像ソフトでトリミングしてリサイズしてpngで作り直せばいい

>>296
すげー根性だなw


301 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 00:00:02 .d4Alv4s0
>>300
速レス有難い。
jpgだから認識してくれなかったのねー。我ながら初歩的すぎ・・・
でも魅魔様の搾乳なら見たいかも、


302 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 15:53:32 MolnSmfc0
>>301
ドゴォ(AA略


303 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 20:30:17 z3o6U6eg0
>>275
むしろ1より2のがシステム充実してたり色々親切になってユーザーフレンドリーなんだよなぁ…


304 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 20:47:51 KrpPfSMg0
2のシステムで1やりたいとおもうくらいにはね

ああ3色はそれでもやりたくないや


305 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 18:20:39 6VrCyy2g0
ぱっと見の敷居自体は大分下がってるよな

追加ダンジョン部分は未だに不満も多いけど、
本編クリアまでの範囲なら2は1より楽しめたよ


306 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 22:15:18 JsJnCW1E0
お前それ初期の糞バランスでも同じ事言えんの?


307 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 22:22:57 njpuL19w0
なぜ今初期の話を持ち出すのか


308 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 22:55:03 JaZ6doHk0
1の初期と比べないと意味ないな


309 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 23:28:25 jjreTUyc0
1って歩いてるだけで強制終了するポイントだかがあったような気が、
2にもそんなところあったっけ?無いなら2の方がましだw


310 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 23:32:03 jjreTUyc0
連投
1の方がBGM耳に残ってるって人時々聞くんだけどその辺どうなんですか?


311 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 01:31:37 Y5HzNJMQO
里に居る時とあっきゅんの家と戦闘開始の音楽はかなり頭に残ってるなー


312 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 07:15:32 YJeJEHFs0
>>310
スタート画面と前期戦闘曲とikusajapanは頭に残ってるな
ikusajapan以外は2のほうが好み


313 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 15:23:39 anxMWarw0
ikusajapanは気にいってる
ボス戦も雑魚戦もどれもこれも1のほうが耳に残ってるかなぁ
特に里待機とあっきゅん家は耳に残ってる


314 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 21:27:37 oYZmpfXo0
平均75程度のPTで20F西の球ボスに攻撃があまり通らず大苦戦
そんな中ただ一人3万×nで95%削ったゆうかりんマジイケメン


315 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 23:24:01 AwgP.ZSU0
1はこーりん戦の音楽が最高に良かった
スペシャルディスクじゃない方


316 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 01:16:30 k1hztGGo0
1のBGMといえば追加ディスクのサーペント戦、あのBGMは大好きだったわ


317 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 08:53:30 WDTLZSG60
追加BGMはなぜか不評の嵐だったな
まあ煉獄庭園のBGMの方が好きだけどサ


318 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 14:52:15 kj8zL.YE0
東方の二次ゲーだからといってアレンジ曲を使っておけば良くなるとは限らないのいい例だったな


319 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 17:57:33 nz9BvYms0
追加BGMも嫌いじゃないんだけどやっぱり煉獄庭園なんだよな
なんでだろ
開発者がここにはこれって選んだのが良かったんだろうか


320 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 22:08:25 QmjN9WsY0
俺は東宝アレンジのほうがよかったよ


321 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/13(木) 22:21:18 lRY5O1W20
結局人によるわけか……


322 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 06:45:58 SSn7KwMc0
未参戦キャラも随分減ったなあ
この調子で増えると3ではもう今年の新作含め全員参戦とかになったりしそうw


323 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 07:34:25 9sEOEGFA0
今回のダメージが深そうだから3は制作意欲が湧くかどうかが心配


324 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 11:34:34 Yiu0iWxk0
今思い返しても大荒れだったな


325 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 11:47:22 kuHfxOWM0
SATUGAI予告とかあったってペソが言ってたなぁ
こんな難しいゲーム作るんじゃねえ糞って意見と
こんな簡単なゲーム作るんじゃねえ糞って意見が両方来たとかも

まあ続編が作られるならゆっくり待つわ


326 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 12:33:19 jfLtzOoA0
>こんな難しいゲーム作るんじゃねえ糞って意見と
>こんな簡単なゲーム作るんじゃねえ糞って意見が両方来たとかも
理不尽すぎるwww

個人的には、取り返しのつかない要素さえなければ難易度がどうでも気にしないんだけどな。
攻略本売るための商業ゲーだけで十分だよああいうのは・・・


327 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 13:49:58 EXwPlrgY0
参加中の幻想紀行が楽しそうだから期待してる


328 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 20:13:17 K47akXTQ0
メリーが加入するみたいですがどんなキャラ特性してるのかな?
使えるのか
使えないのか・・・


329 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 20:39:14 egUPacoo0
このゲームほど自分の好きな難易度でやれるのはないってくらいなのになw
まぁ、自分で考えて自分で遊ぶってことが出来ない人らが暴れてただけだろうし、ペソも今は気にしてはいないみたいやで

>>328
メリーはちょっと変則的なアタッカー?みたいな性能だったかな


330 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 20:46:33 3VOHFyxw0
>>328
PTによるとしか

個人的には使えるキャラだった
アタッカー兼バフ役って感じ
回復+次攻撃威力上昇の全体バフが強力


331 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 23:54:22 Ri5LwT9kO
メリーは使おうと思って使わないと何していいか分からないキャラ


332 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 09:13:02 ERsz5aMc0
おい、誰だwikiのメニュー常時展開状態にした奴www
しかし3かぁ・・・出たら買うけど、
というかまだここにいる人みんな買うんだろうなぁ


333 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 09:33:51 MSt9YguE0
XPから7に変えたら東方の迷宮のゲーム内の時間経過が異常に早くなったんだけどこれ原因なんだろう
ダウンロード版だから再ダウンロードしてみたけど変わらなかったし


334 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/18(火) 00:30:26 snOCgCAQ0
昨日まで見られなかったので書き込みてす


335 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/18(火) 00:54:44 jE7aTzwU0
ふう、復活か


336 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/19(水) 22:05:35 zPSbUEoo0
3ペソのTwitter見るとたまにアペンド開発のツイートしてるな
やっぱりゲーム作るの難しいんだろうな


337 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/19(水) 23:36:13 MUz8gf/20
個人的に難しさはどうでも良かったんだがエラーがむかつくというか

PC相手に怒り狂いながら問題の解決策を探す時間ってあるよな
あれが延々と続くので胃に優しくない


338 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/20(木) 21:09:14 rOPH1aX.0
エラーなんかそんな出たかなぁ?
全滅しても大丈夫だったから「セーブ忘れてたー!(棒)」とかならんかったし
エラ―そんな出たかなぁ?


339 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/20(木) 21:14:34 dG/1nIng0
16Fくらいにでてきた夢喰いバグで三時間が水泡に帰した以外は致命的なバグはなかったような
今はもう既に改善されてるよね


340 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/20(木) 21:18:25 1o9j1mQs0
1.50だかのステータスがしっちゃかめっちゃかになるバグはかなりやばかったと思うが
エラーは美鈴捕獲中の植物以外にあったっけ


341 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/20(木) 21:27:01 wbCDMscIO
ステータスのあれは何か調整出来なかったっけ?
ズレたままパッチ当てたらアウトだけど


342 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/20(木) 23:22:49 crcn1QkU0
>>337>>336へのレスで
自分でゲームを作った時の感想なんだが分かり辛かったか?


343 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/21(金) 00:32:30 uFauCQmY0
そりゃ覚えのない人だとバグ取り事情とかさっぱりわからんのだから伝わらなくても不思議じゃない


344 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/21(金) 00:42:40 wLdRN.O.0
そうだったのか、ごめんね
勘違いしていたよ


345 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/21(金) 17:10:03 FoqvwOdc0
>>344
>>338だがそういうことか、
プログラムが思い道理に動いてくれ無いことを指してたのね。
経済学部の身としては分からんでもないぞ、うん


346 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/21(金) 19:37:47 Xzc/Qz860
戦術を考えるのがめんどくさくなって蝸牛ハメに手を出してしまった


347 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 04:41:20 sDpGGNCAO
最終盤のボスには難しくないかそれ
蜂とかパチンコ台とか


348 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 11:07:09 glc/NlAM0
鉢とパチンコ台が誰のことを指してるのかさっぱりわからないが影ボス蟲なら即死するし悪魔さんは普通に正攻法の衝撃ハメでどうにかした
蝸牛ハメ使ったのはだいたい影金玉以降の敵


349 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/23(日) 03:01:51 8sm/hljo0
最新パッチ入れてみたら紫様よええ〜、弱体化しすぎだろ;
天孫≧神隠しだったのが天孫>>>>神隠しくらいの差になってるじゃねーか;;


350 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/23(日) 12:48:22 unLyacAA0
>>349
流石に前verなら神隠しの方が天孫よりやや強いんじゃないか?
つっても汎用性は段違いだから神隠しはほとんど使わなかったし、
現verでの強さに関しては異論ないけど


351 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/23(日) 23:24:15 BFK1qcGI0
低スペノートPCから23万のハイスペタワーPCに一新したから
次は難易度ハードにしてエフェクト全部ONにして使用キャラ総入れ替えしてニューゲームするぜ


352 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 11:34:47 11nAtfJ.0
それでもスキル的に強いのは強いんだがな
藍+が列だったときはほんとうにもう……


353 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 22:25:51 H5SQTVZQ0
紫は結界と神隠しとスキルでアペンド以降は厨キャラになるよ(多分)


354 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 01:35:52 PRsAu0C.0
Vistaから7に変えたら画質がめちゃくちゃ悪くなった
スペックはかなり上がったからスペック不足とは思えないし…

PCによって相性とかあるのかな?
文字が潰れててコンポジット画質でプレイしてる気分だ


355 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 03:03:25 g5cytR2M0
普通、画質なんてディスプレイを変えない限り大きく変わらないものだが…
他のゲームや動画でも同様か試してみては?


356 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 03:04:28 eN0Nne6.0
互換性モードで起動してみたらどう

エロゲがフリーズしまくった時はそれでwin98に設定したら直ったよ


357 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 03:50:21 PRsAu0C.0
>>355
他のゲームや動画だったら大丈夫だった

>>356
試したけど逆に若干画質落ちてしまった
助言サンクス、画質はもう諦めるよ…


358 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 05:41:42 QANOsBcg0
>>357
互換性の設定のとこもいじってみたら?
俺も別のゲームで以前のPCにくらべて画質と処理が悪くなったときそこ弄って
デスクトップ コンポジションを無効にするをチェックしたら俺の時は直った


359 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 19:57:10 34HqDhPI0
でアペンドは何時になんの
例大祭?


360 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 04:21:47 VncWwoUA0
質問なんだけど
12Fの天叢雲剣の即死って体感で何%くらいで入るもの?
なかなか効かないわ


361 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 04:28:58 ZgkZ7WUE0
ああ即死きくんだっけアレ
普通にゴリ押ししてたから知らんかったわい


362 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 11:20:45 1mQ.eN5k0
鈴仙立たせて幽々子の無余涅槃を1回の挑戦で3回ぐらい撃てるけど10戦近くかかった
ただ天子戦が簡単に勝率100%にできるから割とすぐ挑戦できる


363 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 15:29:19 NR7oJv9w0
幽々子が即やられて失敗したかと思ったら小町の即死が効いて1ターンキル2ターンキルとか
実際は稀なんだろうけど3回突破した中でそのパターンが2回あったんで何%なのかよくわからない


364 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/03/01(土) 18:23:36 ???0
何日間とやってようやく即死通ったな
原作一枚天井並みの難易度


365 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 18:34:55 v8//6wIA0
よし、スルーしよう(英断


366 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 19:37:39 5RFaTXD.0
あっさり決まる派と全然決まらないよ派が両方いるから、そこそこ低確率だろう
まあ2〜5%ってとこじゃないか

200〜300回ぐらいで運が悪い時の期待値が1を越えるんじゃないかな
平均試行回数はその1/5〜1/10ぐらいと仮定して20〜60回ぐらい?になると思う


367 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 02:00:55 SGM5o9Kk0
紫様の藍+って八雲家総動員した際とゆかりん一人の時だとどのくらいの威力さあるのよ?
個人的に強すぎ強すぎ言われてるが大して強くない印象だわ。


368 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 02:39:54 XWSLlXiE0
威力 八雲一家の補正込みで4倍くらい
手数 倍くらい


369 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 07:41:17 B702Vg2g0
準壁が出しちゃいけない火力出るよね


370 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/03/02(日) 10:40:46 ???0
こういう連携って普通はキャラの素の性能を弱くしてバランス取るものだけど
八雲家は単体でも強キャラだから困る


371 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 11:00:00 VoJfMPFk0
キャラゲーでキャラ縛らせられるんだからそれくらいの強さで良いよ


372 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 11:41:09 XWSLlXiE0
実際に運用しようとするとデフォでは魔力ブーストが無く鈍足
脆すぎる橙が居座る必要があるのでテコ入れはいる


373 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 16:10:24 sN60wqfc0
今回紅魔館で優秀なのってパチュリー次点で咲夜くらいじゃないか?


374 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 16:10:31 GTwQ9vhU0
まあ紫は補助でもアタッカーでも優秀ってのは間違いないよ
アペンド以降はスキルも全部取得するだろうからめちゃくちゃ強くなる


375 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 16:11:38 N8UZ2lXkO
影ボスラッシュ無理ゲーすぎる…
せめて単体時より弱体化してくれよ
どうペース配分しても中盤で詰むわ


376 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 17:04:49 91eujRoA0
つ「さらにレベルアップ」


377 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 17:53:02 jChLJhsY0
レベルを上げて物理で殴ればいい


378 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 19:25:53 GTwQ9vhU0
普通にプレイしてたら影ボスとクッキーに苦戦してクリスタラーで絶望するよな
それで強化ラスボスはもうちょっと強くてよかったと思うようになる


379 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 21:47:22 MlDfvFdg0
強化剣を両腕が出る前に倒して図鑑にのせようぜw


380 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 22:02:58 sN60wqfc0
>>375
どこで人数減らしちゃうんだ?詳しく聞かせておくーれ


381 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 22:09:30 N8UZ2lXkO
>>380
レベル285のかせんと天狗の2人で頑張るチーム
青鬼でかせんが倒れちゃう
天狗は敏捷2100
かせんは攻20万 敏捷1500


382 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 23:16:08 vjDcFTtU0
ボスラッシュはバフを維持すれば最初の方以外は単体の時より楽に勝てる
拘らないなら聖出しときゃいい


383 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 23:56:50 a.RfeyY.0
あとは巨人の影に即死が運よく入るかどうかだなぁ
レベルでごり押ししたけど


384 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 00:05:28 O7osFnRk0
俺も影ボスラッシュはきつかったな
一体ずつでもやっと倒した敵が連続だもんな

表ラッシュと違って序盤のボスから余裕で勝てるわけじゃないし


385 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 00:44:18 STWlFy2g0
むしろ1番攻撃がぬるい堅剛花まで即死ですっ飛ばしてからバフを積むゲームでは


386 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 01:05:37 FpPwMSgQ0
>>381
縛りプレイじゃさすがにどうすればいいかわからんな…影蒼輝即死抜きで倒すなんて考えたくないし(思考停止
蟲毒師で無理やり即死あてるまで粘るか(多分)可能だったら敏捷2000で蝸牛ハメ位しか思いつかんな


387 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 01:12:35 1RafrFsgO
ごめん、別に縛りじゃないんだ
ただまともに戦力として機能するのが二人しかいないの
最初にかせんに貢いでいったら他キャラと圧倒的に差がついちゃってそのままワンマンチームになった
このレベルまでくると他が足手まといすぎて誰から育てたらいいか分からず、ひたすらかせんに貢ぎ続けてる


388 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 01:18:36 BmzXijWE0
アニメ見たりとか何かしながら20階層で60連戦1セットを5セットくらいやれば戦力増えるんでね?
無理にとは言わないが


389 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 01:23:07 FpPwMSgQ0
>>387
そんなら簡単だ 
うどんげ置いた状態で漆黒の意思つけた幽々子の西行寺無世涅槃lv5使えば結構な確率で即死するから
華扇攻撃力20万まで強化できる程稼げるなら他のキャラも実用レベルにまですぐにでも強化できるだろうし
(ただ即死させるだけなら速度だけあればいいし)


390 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 01:36:03 1RafrFsgO
皆さんいろいろありがとう
てか鬼に即死入るのか
ウィキみたら即死耐性☆だったからテンコで上昇消してやってたわ
仕事から帰ったら即死持ち育てます


391 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 12:01:42 D4pnHbLc0
育てるって言うかぶっちゃけた話そのスタイルなら、
レベルアップボーナス全速度振りにして速度強化を100程度上げたらそれで十分
つかレベルが285もあるんなら速度強化も50程度で行けそうな気がする


392 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 18:36:07 XkFiaP6o0
基礎値上昇アイテムが無限に手に入るってのは20Fボスの事でおk?
それとも他に簡単に入手できる敵がいるの?


393 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 20:23:56 amT5oThU0
パッチも当てたし、クリアもしたからボスラッシュをやろうかと思ったけど
ボスラッシュの位置が分からないんだぜ。

wiki見ると20F最奥とは書いてあるけど何処を探してもラスボス以外のボスアイコンが無い。


394 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 20:46:54 cAR72ugg0
そういう意味での最奥ではなく、ボスのいるエリアの入り口の方だよ
もう気付いているかもしれんけど


395 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 22:36:57 E1CWkIug0
>>392
延々と剣殴り殺せばおk


396 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 22:43:42 kuVVg.0Y0
基礎値上昇アイテムを無限に入手できても1キャラに10個ずつまでしか使えないよ
だから後半はブースト書物のほうが遥かに価値が上がる


397 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 23:34:27 amT5oThU0
>>394
つまり、どういう事なんです?

FOEだらけの20F最深部には居ない事は確認した。
東西のどちらかに居るって事か?


398 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 23:39:33 kuVVg.0Y0
まずMAPを埋めようか


399 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 23:58:31 amT5oThU0
まず実績88個埋めてくる。


400 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 19:38:04 6DCuhErs0
>>395-396
ありがとー!
1ターンキルは簡単なんだけどトークの方が長くて辛い


401 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 22:07:36 yg.fYHrE0
追加構造のMAP埋めた後に影ボスラッシュ倒したら、MAPに変化が起きたとか表示されたんだけど
追加構造の16Fの右上、15Fほぼ全般って埋まりきる?


402 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/06(木) 06:36:36 Kr98GwBU0
龍のたてがみってどいつがドロップする?
源氏とかゼウスとか量産したいんだが
龍のヒゲも、溶岩竜以外のドロップってないのかね


403 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/06(木) 13:36:09 xtjU7SJk0
龍のたてがみ16Fの雑魚が落とすよ


404 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/06(木) 21:12:35 YMgo.EmA0
たてがみ狙って結構粘ってたんだけど結局1個も拾えなかったなぁ
ってか図鑑に落とす敵が載ってないってことはそいつに会えてすらいないってことか・・・


405 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/06(木) 22:22:33 RxHzajSw0
追加構造9Fってどういくの?
影ボスラッシュクリアしたんだけどどこからいけばいいのかわからない


406 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/06(木) 23:25:17 xtjU7SJk0
>>404
16Fすぐ横の岩の先のエリアでしか出ないかも
48人の仲間との絆〜が解禁条件のやつ
>>405
第十階層追加構造 中間部へに飛んだ先にある3つの岩の右から行ける


407 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 00:12:14 76k00UX20
>>403
>>405 ありがとう
自分の状況的にまだ進めないからボス倒さないとな…orz


408 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 00:19:10 hP2trc.M0
>>406
言われた場所に行ったら一発で出てきたwww
幼生龍って言うのか。ドロップまで頑張ってみるわありがとう!


409 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 13:23:18 ouBl7F/.0
何ヶ月もブランクあるけど久々に起動していっちょやるかと思ったが
全くわからなくてヤバイ
どういう戦い方してたかとかなんでこの面子なのかとか
もう一度慣れるのに苦労するわ・・・


410 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 19:00:14 P0aKc6yw0
ver1,151で1週目プレイしてるんだけどフランのボスアイコンが出ないんだ
FOE30体 実績60 紅魔館組戦闘ポイント600 妹紅輝夜仲間加入 クレーターイベ消化は一通り終わったんだが
似たような事になった人いる?もうなにが足りないのか検討がつかなくなっちゃって・・・


411 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 19:05:15 yWfhvXRU0
スレ49に似た質問あって解決してたが妹紅輝夜仲間加入してんなら別かね

734 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/12/01(日) 23:18:32 ID:y0yGeAvo0 [4/4]
フランちゃん見つかりました・・。
優曇華を仲間にする→10Fで新しい赤マーク点灯→輝夜加入→H-8に赤マーク点灯
砂漠で倒れていた輝夜を仲間にするイベントだったんですが、その際に誰かに燃やされた・・と 発言していたので
恐らくこれがフラグだったみたいです お騒がせしました 

フランちゃんprpr^p^


412 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 19:13:16 P0aKc6yw0
>>411
情報ありがとう。とりま断腸の思いでフランちゃんはスルーしてクリアしようかなと・・・

一応こういうのは製作者に報告すべきなのかね?同人ゲーはよくやるがこういう状況になったのは始めてで。


413 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 19:40:31 /q.1.aCIO
ボスアイコンが出ないってのはイベントアイコンのまま変化しないってこと?
それともアイコン自体がないの?


414 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 20:22:38 AovptjCs0
>>410
違うと思うが実績60じゃなくて、60種な


415 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 20:44:02 P0aKc6yw0
>>413 ボスアイコンが出ない状況。

>>414 書き間違いすまん。小部屋の前の岩は開通できたから問題ないかと


416 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 20:53:16 yWfhvXRU0
とりあえず回収してない赤アイコンが残ってないか見返してみれば?


417 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 21:05:04 P0aKc6yw0
>>411〜419 有難うございます 解決しました! どうやら12階の探索漏れで赤イベを一個見落としていたようです。
条件は満たしてるのでこれからバトってきます。お騒がせしました!


418 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 21:19:34 kTgBGhn20
半年ほど経ったかなと久しぶりに調べたら未だにアペンドでてなかった。もう一眠りしよう・・


419 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 22:39:31 yxVVnBao0
初めからプレイするのも楽しいぞ
俺はもう5回くらいニューゲームして強化剣倒してる


420 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/07(金) 22:55:11 hfkb53iA0
知識の影精神高すぎィ!まさか雛が通常攻撃(物理)を使う羽目になるとは思わなかった


421 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 00:44:41 ek7Dp33k0
強くてニューゲームでバカルテットから八雲一家に乗り換えてみたが、
今の所シャメイマルでアザステかけた紫が狐と化猫を投げると敵が死ぬゲーム


422 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 00:46:26 tbAGw.q.0
昔は倍率がさらに上で列でしたね……


423 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 06:02:14 bQJrx.Y60
アペンドなんて当分出ないんじゃないかね
他所サークルと合同でARPG開発してるっぽいし


424 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 07:31:50 nEmXnrDc0
まあ出ないなら出ないでゲームクリアになるからいいけどさ
更新しないならしないって明言してくれないかなぁ


425 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 10:10:13 VN7zSrio0
あまり急かすなよ。産廃を出されるぞ
最近のトレンドである未完成自爆商法はやめていただきたい


426 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 10:55:24 SUT0ladw0
サブ装備の6Pの右側下から4つ目って何だろう?
これだけ埋まってないけど取り残しあったかな?


427 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 11:07:11 SUT0ladw0
過去スレ見て自己解決
連投スマン


428 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 13:27:42 GDhT93lIO
正直完璧までいくとやることなくなるというより、やる気がなくなるよな
倒すべきボスもいなくなるし、ひたすらレベルあげもむなしくなるし


429 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 16:30:57 oX9fY4Wc0
そこで一周目で使わなかったキャラ達で二週目ですよ


430 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 17:34:07 wvYAZDWM0
現世斬と未来永劫算の威力が大して変わらないんだけど、そんなもんなの?
今Lv40で現世8000未来8800とかなんだけど


431 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 20:08:34 /JPLt./k0
紫藍文で天孫→神隠し→文を即応チェンに交代が無駄が無くて最強に見えたが


432 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 00:00:13 JhtK5b1Y0
そこまで僅差では無いが永劫斬は弱いな


433 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 00:42:13 zDiqDtYc0
9Fでりりうむぱんつを手に入れるためにレベル上げたが、
天子に負けた後のデータでやってたから、準備万端で倒しにいったら居なかった


434 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 01:17:12 JhtK5b1Y0
お前は泣いて良い

私は笑うが


435 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 16:45:35 AglKecTw0
@wikiで全ユーザーの個人情報流出 有害なスクリプト設置の可能性も 専門家は「閲覧しないこと」を推奨

ttp://www.huffingtonpost.jp/2014/03/08/atwiki-crack_n_4928066.html

> @wikiの登録ユーザーの方は、パスワードを他のサイトで使い回していると、
> そちらも不正アクセスされる可能性があります。
> 早急に別のパスワードを変更することを推奨します

事態が解決するまでの間は、両方のwikiとも閲覧しない方が吉


436 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/09(日) 21:38:34 253rse0I0
欲望を食らう悪魔ってカイジの沼だったんだな
どっかで見たことあるなーと思ったが


437 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 06:18:27 Xurvmjbg0
まだクリア前だが
クリア後はブレイブ気にせず
好きなだけレベルあげるんだ
ブレイブLVなんてクソくらえだ


438 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 12:54:57 LwEkbWTE0
前衛のみの編成でレベルをブレイブより高くして
って方法だとブレイブボーナスもですね


439 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 13:39:02 fgxgpAhg0
でもクリア後になるとぶっちゃけブレイブボーナスってそこまでいらないよね
必要なら剣乱獲する手もあるし


440 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 17:20:55 m5cPJznY0
眼鏡、小町、ナズ、早苗がLv1でベンチを暖めてたおかげでブレイブレベルには困らなかった


441 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 19:54:20 zi0eLN1IO
ある程度貢げば11人がレベル1でも1人だけ強ければ勝てるもんな
俺のフランなんか強化前の剣なら通常攻撃でも250万超えるしワンパン余裕だわ


442 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/10(月) 20:44:09 CK9EG6Ks0
12Fの剣に即死で倒せるってかいてあるんだけど
耐性☆でも効くの?


443 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/03/11(火) 00:14:25 ???0
☆でも小数点以下の可能性で倒せる
こう言うとファミ通の攻略本っぽいな


444 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 00:15:10 zadGvL420
源氏のコテだっけ


445 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 00:50:34 iSsGA80o0
こんな所にいられるか!
俺はこの不思議なデータディスクを使う!


446 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 08:31:51 mO/gorZk0
スキル制のゲームはやっぱおもしろいわ
取得方法が一覧タイプもツリータイプもどっちも良い


447 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 18:34:16 nqIQqlmk0
糞みたいなスキル格差


448 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 18:36:29 drwuI1K20
ステの差でバランスとってるんじゃね
救済キャラ以外は


449 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 18:43:05 mO/gorZk0
別に平等である必要なんてねーし


450 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 20:01:08 yBYcBqTMO
せやな
ゆかりと小傘の戦闘力が同じとかむしろ違和感あるしね


451 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 20:09:42 XBegBjPc0
最近2をやり始めて6階の天子に勝てなくてレベル45くらいまで上げて高火力技のゴリ押しで倒した。別に倒さなくてもいいとwikiを見て知った。


452 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 20:12:00 nCOAw0nc0
あれ耐えるだけでもかなりキツいから
耐えられるレベルだと勝てたりするんだよな
最初は負けバトルだと思ってたら普通にやられるし


453 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 21:07:42 F97IHxcA0
同人委託してないのこれ


454 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 21:31:24 drwuI1K20
メロンDLにでも行ってらっしゃい


455 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 21:54:58 9Mfe6rRw0
格差格差言うから狂スキル持ちが弱体されてしまったっていう


456 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 22:20:07 nCOAw0nc0
明らかにおかしかったからしょうが無くはあるな


457 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 22:30:55 9Mfe6rRw0
天孫と神隠しが猛烈に弱体したせいで、
霖之助がハイブーストで壁しながらPT回すはめになったぜ


458 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 22:47:48 zADTBTqU0
天孫弱体化してこれって狂ってんな…


459 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 22:48:29 7aAcle5A0
こーりん使いはホモ


460 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/11(火) 23:21:23 drwuI1K20
無印こーりんとか結構好きです
あの立ち絵にしたいよペッソ


461 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 00:48:27 IZPC0iag0
>>460

画像切り抜けばいいじゃない・・・


462 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/03/12(水) 12:20:35 ???0
画像ファイルだけ別に保存してたら差し替えも楽だったんだけどなあ
スクショ撮って切り抜くのが面倒だ


463 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 13:23:17 ormv0kqUO
>>457
え?天孫って弱体化してたの?


464 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 14:59:37 .iuQzqfM0
>>463
Ver1.5 使用後のパパラッチのゲージ7000くらい
Ver2.0 使用後のゲージ4000
ちなみにリードミーではこの弱体化について一言も無し


465 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 16:41:01 1f2veaGY0
元々がやや壊れだったから適当だと思うよ


466 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 17:44:04 S3VtbRsE0
天孫の遅延が倍になったから、最速天孫で紫おばさんに神隠しさせて
開幕の展開を有利にする位にしか使えんでござるな。


467 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 17:46:51 lt8qYTCw0
文に持たせたのが間違い
0〜2000で十分やろなあ


468 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 19:14:10 qHHrduwU0
天孫ってほぼレベル上がる価値ないしいっそ初期遅延最大にしてレベルで改善するぐらいでもいいかも


469 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 19:25:58 ormv0kqUO
追加層での文の素早さインフレっぷりは凄かった


フランちゃんもうちょっと強化してあげてもよかったんじゃないですかね…


470 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 19:30:08 JTKPqgUw0
>>468
拍手でアペンドでの要望に追加してこようかな

フランちゃんはもう少し壊れ性能でも良かったと思うけど、まあそれだとまたなんか言われるだろうからこれで


471 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 19:44:26 lt8qYTCw0
下位互換の連中をどうにかした方がいい


472 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/03/12(水) 20:11:34 ???0
下位互換が無くなったら今度は参入時期が早いキャラが強すぎてバランスおかしくなるよ


473 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 21:11:40 HF1Vxi2g0
強化上限も資金の入手制限も無いんだし、いくらでも強くできるんだからその辺は適当でいいんじゃないかな。
格差調整という名の終わりの無い泥沼に踏み込むくらいなら、その労力を1キャラでも増やす方向に向けてほしい。


474 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 21:15:53 Uwpq5y7c0
毎回格差とかほえてるやつ1人だけだろw


475 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 22:28:58 La0xLzrk0
弱いと思うのは愛(金)が足りないからだ


476 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 23:03:40 ormv0kqUO
パチュリー「オラ貢げや」


477 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 00:18:52 D/eKmsE60
ぐう畜ぱつりーさん


478 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 00:24:09 18fGNIAA0
回避を上げられるのが一番の見所だけど
素の値はワースト&スキルで上げても天狗の素とそこまで差がない人はどうなりましたか


479 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 00:24:27 D/eKmsE60
アリスか?


480 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 00:25:57 84F30zEg0
探索者が遺跡から拾ってくる銭をパチュリーがすべて回収することで、幻想マネーの秩序を守ってる


481 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 00:29:41 IOFosgxA0
そういやあのパチュリー強化って
迷宮限定とかいう設定特に無かった気がするが

超強化されたルーミア辺りが野に放たれたらその後の平和が危ないような


482 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 11:30:42 qnnRUcUI0
ほら、霊夢も言ってたけどレベルはどれだけ迷宮内の化物と戦うのに慣れたかを表す数値だからきっとステータスも多分そんな感じだよきっと


483 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 14:41:01 hzZx/Zt60
>>478
アリスは今ならマリス砲込みなら十分強いだろ
魔理沙を入れなきゃいけないのがデメリットだけど


484 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 18:36:48 WlfWUIjA0
フランあれで不服なのかよ
前作より強い気がするんだが


485 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 19:24:23 587O8O/o0
大体博打師が悪い
でも追加ボスを考えると時空間湾曲からやられるリスクもあるんだけどね


486 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/13(木) 21:25:24 ZqpJaQsU0
第三の太陽だっけ、あれほんと面白かったなぁ


487 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 05:06:54 wfz7ADmAO
>>484
前作で言う所のプラスディスクが出てない状態だからしゃーない
早い話がフランのデメリット侵してまで倒すべき相手が居ないから使い勝手が悪いってだけ
スターボウブレイクは一部ボスに有効だったけど


488 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 08:29:05 J5B39K8o0
フランをもっと優遇という声が三つあって驚く あれで足りんのか


489 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 08:30:44 lNr8DArQ0
前作と違ってサブクラスでペナ無しスキル使えるようになるのに何でなんだろうな


490 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 09:10:10 wrbTyQWc0
前作云々関係なく普通に強い


491 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 09:16:58 5FPlvMTY0
未だにゴミカスの主人公さんがいるんですけどー


492 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 09:20:27 1PrqFJXE0
霊夢さんは貴重な全体回復役だろ!いい加減にしろ!


493 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 09:25:50 sQ.6SEbY0
レベルを上げてパチュリーに貢いで属性ブーストつけてと手を入れてやれば、間違いなくアタッカー最強だろうな
素のステが高いから差は広がる一方で洒落にならん
敏捷高いから回転も速いし

半端なレベルで止めるにしても
属性耐性さえ上げてやればスターボウやとレーヴァテインの通るボスには普通に強い


494 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 09:28:02 sQ.6SEbY0
ああ、上はもちろんフランの話な

つーか霊夢にしても、もうゴミカスでも何でもないだろう
普通に攻撃技も使えるし、よく通る相手も多い

何たら玉のことは知らん


495 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 14:46:01 wfz7ADmAO
霊夢さん追加層のボス相手だと普通にスタメンだったけどなぁ
あと金玉相手とかたまにアタッカーになる場面も


496 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 17:00:49 2.RlXzeQ0
2は雑魚戦がほんとに雑魚戦だから1で雑魚戦大活躍だったフランの
いまいち活躍してない感はしょうがないんじゃね


497 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 19:50:40 IbEmaCvM0
美鈴を準壁で活躍させたいんだけど、サブクラスなにがいいかな?
護衛士でいいかな


498 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 20:21:40 zkQGi19Q0
調理師かな・・・


499 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 20:54:50 bvbdJj0k0
壁なら護衛士じゃね
回復なら癒術士だっけあれにするけど


500 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 21:20:42 gbiX1zfw0
>>440
>>459
名前もまともに書けない低脳はタヒね


501 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 22:03:50 tNIwhpxk0
500は無能


502 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/14(金) 22:09:14 J5B39K8o0
護衛士にすると最前衛ガードとたまには休みたい門番が両立できないんだよね
たまには〜の性能は腐らせるにはもったいない
癒術士は試してみた気がするけど攻撃魔力微妙なので大して回復しなかった覚えが…

薬草使いでハーブ撒くか、付術士で治癒功にバフ付け足すとか攻性付術で味方の攻撃補助するとかじゃない?


503 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 00:01:12 jnChv7WE0
>>496
全体通常攻撃で1以上に大活躍だったんですが


504 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 04:15:56 51C7QX4U0
>>503
敵が弱いから、わざわざフランを使うまでもない って意味じゃないかな

自分は19・20層の雑魚を確実に落とせるのがフランだけだったから
凄くありがたかったが


505 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 11:07:23 LYEwZu66O
20層最深部到達直後の雑魚敵は幽々子様で即死狙うかうどんげ&映姫様で状態異常漬けにするしかなかったなぁ
多分到達時点でのフランちゃんじゃまだ火力不足、一部相手にスターボウが有効なくらいで
足りるようになった頃には他の面子で倒せちゃう


506 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 14:20:57 EaJnzWgM0
久々にやってきたんだけどこれは影ボス以降はまだ何も追加されてないっぽいんですかね?


507 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 14:38:23 51C7QX4U0
まだも何も・・・これ以上追加されることなんてないだろう
アペンドのことを言ってるなら気長に待て としか

>>505
それは強化前の話なんじゃね?ハードモードでステが横並び状態で検証したけど
レーヴァテインの火力だけで充分トップクラスだし、最深部でも有用だった


508 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/03/15(土) 17:58:32 ???0
パッチも一旦終わったっぽいし、評価も落ち着いた頃だろうから聞いてみたい
過去にも同じような質問あっただろうけどお許しを

2は無印と比べてどう思う?
従兄の話を聞く限りじゃダンジョンの仕掛け回りは多少親切になったらしいけど
無印の個人的な不満点だった

後半ボスに勝つために必要なレベルメイキングの所要時間が長すぎ
ゲーム終盤あたりから始まる諸々のインフレ

この辺は2で改善された? どんなものなのか知りたい


509 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 18:33:18 5031w/B20
探索時に経験値稼ぎ意識してマップ全部埋めるタイプだと中盤以降は大体ボスレベル越えてる
wikiでマップ見て無駄な歩き一切なしとかだとさすがにきついけど

数字は最後の方でステが5桁、与ダメが6桁くらい


510 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 18:45:32 nQMMoW5E0
>>508
俺はマップ自体の難易度的には前作と大差ないと思う。
ただ中盤の温度操作は単純にめんどかったな。
仕掛け自体は分かりやすいから余計にそう感じたのかも。
イベントアイコンが一歩横からじゃなくても見えるようになったから、
勢い余ってボスに突っ込んで死んでデータがパーになることも無くなった
そもそも今作は死んでもデータ残るしなー
ただ、MPとTPが前作で言うスキルポイントで上げられなくなったからパーティの継戦能力が格段に下がった。
個人的にそこはかなりストレスに感じたな

レベルメイキングなんてのは使うキャラクターにもよるとは思うけど。
俺は今作でそんなにレベル上げに時間かけた記憶ないな。

ステータスはインフレってほどではないくらいには前作に比べたら抑えられてるけど、
結局終盤ワンフロア進むと敵の強さが跳ね上がるのは一緒だと感じた。

少なくとも俺の印象はこんな感じ。参考になれば。


511 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 20:21:44 XyFk5.zk0
>>508
ダンジョン周りも親切だし、ボス戦で負けても再戦できたり雑魚戦で負けても幻想郷にもどるだけで親切
後半のボスに対するってのも、レベリングにかなり時間かかるのはクリア後要素のボスくらい
それ以外は連戦ボーナスもあるし、(個人的にだけど)ボス戦の難易度が下がったので楽だと思うよ

クリア後のボス戦はまったりマッピングついでにレベリングして挑むのを繰り返すのがいいんじゃないかな。まぁそれだけ強いってことだけどね
インフレも今回はそこまでひどくないと思う。クリアまでは。

スキルシステムが面白いし、能力値あげるアイテムもあるし、メイン装備サブ装備でわかれてて面白かったから個人的には大満足

TP周りの事がレスで出ているけどTP上昇アイテムやTPブーストスキルがあるから致命的ではない。
でも言い方を変えればTP少ないキャラを雑魚戦やらで運用するとなるとそれ相応のテコ入れが必要になってしまうってことだね

レベリングの手間は上記にもあるけど連戦ボーナスがあるからそこまででは、って感じかなぁ。里待機でも100%経験値が入るから大丈夫だし


以上結構乱文になって個人的な感想ばかりだけど、参考になれば嬉しいな


512 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 21:02:12 51C7QX4U0
>>508
無印と比べると色々とスマートになって、初心者でもとっつき易くなったイメージ
イベントが安定してあるし、実績要素を含めて中だるみもしない
やりこみ要素が追加階層だけなのでちょっと物足りない感じ

面倒な仕掛けは減ってるけど全くないわけじゃない
まぁ無印の2進数やらセーフティロックに比べればよほど親切設計かと

ステータスのインフレは今のところない
無印も20層まではバランス取れてたし、起こるとしたらアペンドでじゃないかな

レベリングもMAP埋めてれば適正レベルを超えるくらいになるので
極端にレベル上げなきゃいけない、という場所はない
規格外のレベリングをするとしたら 一部負けイベントに勝つため
それも今じゃ大してメリットないから自己満足の領域
むしろ適正レベルでもぬるげーになる場合が多いので
適度な刺激が欲しいなら最初からレベル制限のあるハードモードでもいいかもしれない

最後に、あくまでも個人的な感想だが
無印の方がストーリーがよかったし、何度もプレイしたくなるような魅力があったが
2は1回やれば満足してしまう感じがする(強いてやるならキャラ変えてもう一周くらい)

長くなって申し訳ない、参考になれば幸いです


513 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 22:08:09 jUIyFzdw0
正直クリア後ボスはもうだいぶインフレ起きてると思うけどね。


514 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/03/16(日) 00:01:22 ???0
おお、予想以上に丁寧に教えてくれる方が多くて正直驚きw

短く纏めると

・基本のシステム周りやダンジョンの仕掛けは全体的にみると前作よりだいぶ親切
・少なくとも普通に本編クリアする分にはストレスになる程のレベルメイキングは不要
・ステータスインフレは前作に比べれば抑えられているが、ゲーム終盤あたりから兆しが見える(あるいは始まる)

と言ったところかな?

非常に参考になりました
答えてくれた人達、どうもありがとう
(別々にお礼書いてたら酷いことになりそうなので一纏めにします、ごめんなさい)


とりあえず次に買うゲームの候補にはなると言うことが分かったので
質問した甲斐があったです


515 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 00:03:32 Ucf63Hyg0
それはよかった
終盤と言うか、クリアまではインフレは怒らないんじゃないかな


516 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 01:08:12 25FsRyb20
インフレの感覚に個人差があるんじゃないかな
無印→プラスディスク のインフレはまさに桁違いだったから
現状、2で可能なレベリングと強化くらいなら、個人的には許容範囲内


517 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 01:28:31 45Qv69hU0
レベリングなんかすごい石の人たちを倒すためくらいでほとんどしなかったけどな


518 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 16:39:39 M.5/2Hsc0
フフフ、ついにお鼠様が20階の敵をワンパンできるようになった。

狩りの時間が始まる・・・


519 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 20:17:46 x1D1by620
15万くらいあれば通常攻撃で全員一撃できるよね
10万くらいでよかったかもしれないけど


520 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 22:30:52 n1oPsvh20
自力でMP回復できるキャラは通常攻撃強力化利用すると便利かも


521 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 22:45:15 8tuN/lEc0
そんな強くしても戦う相手いなくね


522 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 23:33:09 Tf4gqBrI0
>>521
それは前々からずっと言われてるけどさ、
達成感に文句をつけてはいけない


523 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 00:38:58 SFPIGoXE0
レベルを上げておくとアペンドの出だしがスムーズだと思うので上げてる


524 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 00:48:07 VmeVN1Go0
>>522
何いってんの?


525 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 01:01:09 IDmqQyDM0
>>521
別に強い敵と戦うために鍛えているわけではない


526 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 01:40:11 VmeVN1Go0
強さの限界に挑め


527 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 01:50:05 YaZRV/LsO
正直ナズーリンでワンパンマンするなら攻撃より魔力上げた方が


528 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 09:37:13 8AHz2gYo0
攻撃上げたとは何処にも書いてないが


529 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 15:03:24 jPXVLWR60
追加マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン


530 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 12:52:22 CcdUt6Xk0
実際おまえら今どんくらいのレベルになってんの?
900越えしてる奴の動画あるけど皆そんな感じなの?


531 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 13:03:50 lioMmFTA0
とりあえず300ぐらいあげて放置しとるな
パチェに貢いで敏捷と物理上げてればおkって感じで


532 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 13:59:13 dWbxDx8wO
結局、行き着くのは攻撃と敏捷なんだよな
最速で行動しての通常攻撃ワンパンが理想になるから
燃費もベストだし


533 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 15:23:21 xBWz01Uw0
300手前で放置
あとは一週目で使わなかったメンバーでやり直したり八雲一家でやったりバカルテットでやったり


534 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 15:47:54 kW6kjmI20
僕は1771です


535 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 17:16:22 6LSrDd160
みんな高すぎだろ…


536 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 20:17:48 CcdUt6Xk0
999でカンストかと思ってたが突破するのか・・・?


537 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/20(木) 22:28:26 LwTWfnxo0
多分65535まで上がるんじゃないかな


538 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 00:21:27 bD.FFKTc0
レベル上限はせいぜい21億そこそこだよ


539 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 03:04:11 1GAmbPcc0
その前に経験値がオーバーフローするんじゃないの


540 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/03/21(金) 08:08:37 ???0
100000+e


541 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 20:19:55 Qc2kS3l.0
>>508
レベルメイキングの所要時間が長いと感じるなら素直に別ゲーした方がいいと思うけどな
3ペソが作るゲームはそういうもんだしそれを改善どうたら言うなら単純に合わんだろうに


542 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 21:03:11 Wqs2TMCM0
^^;


543 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/21(金) 21:51:30 VDbSzJwM0
^^


544 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 00:29:03 WaLo58MA0
(なんやコイツ)


545 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 22:22:06 TcTl.0e60
(触れたらアカンて)


546 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 22:42:07 upuOPEYQ0
(こいつら、心に直接・・・?!)


547 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 01:48:44 VYyWKYRs0
お空ちゃんが救えねえ…
強化叢雲剣と戯れていた際
ルーミアのダークサイドオブザムーンとギガフレアのダメージ比較をしてみたら
ルーミアのが魔力低いのにダメほとんど変わらないとかどういうことなの・・・


548 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 02:23:43 qlFocFk60
ダークサイドおぶざむーんは貫通だから……(震え


549 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 07:58:26 TaG4W1.20
ダークサイドオブザムーンは弱点だしなあ


550 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 08:59:45 8aB7QZN20
持ちスペル全部が糞過ぎて恵まれたステなのに糞みたいな火力しか出せない
お空ちゃんをディスるのは止めロッテ


551 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 11:40:52 xwJyC.Lk0
>>550
ギガフレアって相手の精神無視するってあるけど
実際に撃つと軒並み0ダメージしか入らなかったりするのはどうしてだ
魔力は他の主力以上あったりするのに


552 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 11:48:11 T4mGDdaI0
ギガフレアは夢想封印レベルの産廃だけどヘルズトカマクは割りとマシ


553 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 12:57:53 8aB7QZN20
ギガフレアは敵精神の反映率が低めなだけで完全無視じゃないのと
そもそもの魔力反映率がしみったれた数字なのが原因
1の時は完全無視だったからペソがまだそのつもりでいるんじゃないか


554 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/23(日) 23:54:59 TaG4W1.20
夢想封印が弱かったのはかなり昔の話な


555 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 00:55:28 dijSzW1s0
じゃけん愛でカバーしましょうね〜。
ハードモードとか知らんがな、


556 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 01:01:01 h.p/KBVA0
クリア後のボスラッシュ出ないなぁ。マップ埋めてイベントある位置ネットで確認してそこ行っても何にもない。
ver1.150のラスボス前のデータで何度クリアしても岩もアイコンも出ない…他に実績かなんかのフラグがあるのかバグなのかわからん。


557 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 01:08:09 wcxp.t4A0
最近そういう台詞言った奴がことごとく自分のミスだったのと
実際にニューゲーム限定のバグがあったのと
自分が1.150から始めたデータでは何の問題も無く出たのとがあって

それだけ言われても俺もわからんわ


558 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/03/24(月) 01:27:20 ???0
もう一周プレイできるドン!


559 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 13:15:37 1p4eA3Ww0
某昼番組でなーんか聞いたことある曲が流れたと思ったらこのゲームの曲だった


560 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 15:43:59 glk9rpZs0
>>556
実績だろ


561 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 22:23:36 keFDXzf60
夢想封印が強くなったらしいので他と色々比べてみたがやっぱり最底辺だったw
けーね先生と良い勝負してるぜ


562 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 23:40:31 Vvca2W5U0
具体的にどういう比較をしたんだ


563 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 00:16:01 NQaX/fFk0
今しがた同魔力で試したが、夢想封印の方が圧倒的につえーじゃねーか
撃ち込む相手を間違っているか旧バージョンで試しているとしか思えん
ちゃんと1.203になってるか

迷宮2のページにあるver1.151を使っているなんてオチは勘弁してくれよ


564 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 01:36:54 5AEmGHmc0
verはちゃんと最新だったぞ

なんで同じ魔力で試すのかなw
スキル、ゲージ、敏捷とか考慮すると良い勝負だと思うよ。まあ他にも底辺仲間がいるわけだけど
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy31588.jpg


565 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 02:10:10 NQaX/fFk0
2人とも図書館無しかつ(書物でリセット)経験値一緒でLV278の慧音とLV291の霊夢だと
ネクストもオールドも約5000ダメージだが、夢想封印は約9000〜10000程度出るぞ

慧音は攻撃2034 魔力3162
霊夢は攻撃2718 魔力2895

どちらもボーナス振りは無し
犠牲者は一階の敵

霊夢をLV278にして攻撃2598、魔力2767にしても夢想封印は9000ダメージを超える
技性能は夢想封印が圧倒的に上だろう

次にボーナスを魔力極だと慧音は魔力29438、霊夢は魔力25760
この条件だと慧音の威力48000程度に対して霊夢は50000前後で拮抗

だが、図書館は魔力だけに振る理由が無い
火力が欲しければ攻撃にも振れば威力は手軽に上がる
例えばLV278から攻撃だけ図書館LV100にすると攻撃7794で夢想封印の威力は60000前後になる
魔力極だと金かかってしょうがねーという時に手軽に上がるのはでかい

慧音が霊夢に拮抗するのは魔力極、かつ図書館も魔力だけという条件下だけだな


566 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 02:52:50 NQaX/fFk0
つーかアレだ
思い立って攻撃極にしてみたら魔力極と比較してもちょっとしか威力が落ちないな、夢想封印
どうも攻撃と魔力の依存度は同じと思われる

霊夢を攻撃役にする場合は修羅の玉や攻撃ブースト書の投入も視野に入れ、図書館は攻撃にも振り
装備の選択では攻撃力も生かせるものを選ぶと良いかも
図書館を上げる場合はボーナスも分けた方が効率良いな、多分


なおついでに霊夢の残念玉の威力も調べてみたところ、攻撃極条件下で約38000ダメージ
これ何のためにあるんだろう


567 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 08:36:15 JMwZ6l/Y0
残念玉「俺が存在することで他のスペルが輝いて見えるだろ?」


568 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/03/25(火) 12:33:41 ???0
随分前に各技のパラメータ影響度まとめたファイルが上げられてたけど
解析ネタだからwikiには乗らずに没になっちゃったのかな?


569 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 13:27:12 TDV.tGug0
前Verのデータだから今となっては使えないしね


570 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 14:42:12 yyyRrpw.O
けーね先生はバフ要員だから…(震え声)
霊夢は本格的な回復が必要になる追加以降一気に化けるって


571 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 16:21:54 IeivhTPg0
以前の夢想封印は攻撃と魔力の平均でダメージを出していた感じだが
今は攻撃と魔力の合算でダメージを出している感じだ
そのぐらいは威力が違うぜ


572 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 17:44:28 5AEmGHmc0
前にうpされたスペカ威力表あるけどver1.141のやつから全然変わってなさそうだなー、キャラの成長率は変わったけど

>>566
図書館で1億使って試したら極振りより半々の方が25%ぐらい威力が上がったわw
霊夢はけーね、えーりんレベルじゃなくてチルノ、リグル辺りのレベルだったのか(底辺話)


573 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 19:28:00 IeivhTPg0
つーかぐらんはてなでも装備すれば攻撃魔力で合計200%つくし
複合キャラは恩恵でかくね? それとも装備使った上でその結果?


574 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 19:45:49 IeivhTPg0
あとブースト書を投入するのか玉を使うのか〜なんてのも問題だ
敏捷や遅延、MP効率についても無視で良いのかという疑問もある
他のメンバーを投入して良いのかというのも判断に困るところ
さらに対集団火力なのか単体火力なのかも微妙
あと毛玉他が相手だと防御精神無視が無意味だな

最強は間違いなくフランだとは思うが、他は条件次第でかなり変わるはず


575 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 22:12:35 5AEmGHmc0
攻撃のブースト書を使った美鈴とか悪くないんじゃね?
門番スキルなしでもフランのスターボウ1回に対して華光玉2回うてるから合計ダメは少し上


576 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 22:40:12 .AYHUE2U0
そこで敏捷の上がるサブクラスの導入ですよ

ゆうかりんの攻撃上昇も結構化け物なんだっけ?


577 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/25(火) 23:59:48 98OPVwGQ0
複合スキルの話じゃなかったのか、まぁいいけど


578 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 00:57:04 951VCpjg0
あっ
ごめんなさい……


579 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 21:42:42 04ddqy2c0
はじめたばっかりでまだ6Fの雛に苦戦してるところではありますが、早苗さん好きなんですけど早苗さんの強さってどんな感じなんでしょ?
wiki見ると平均以下というニュアンスの一文があって(´・ω・`)になっとります。


580 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 22:13:57 a0c3gYs20
>>579
十分使えるから安心して起用するといい
もはや2には前作と違って死にキャラはいなくなった(と思う)


581 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 22:32:15 h9.cx9Ic0
橙だけでいいんだ


582 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 22:41:49 Zty.NXbI0
>>579
紅白と違い火力もあるので普通に強い
自前の現人神スキルで火力は並より上ですな


583 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 00:08:15 Eel84iFY0
>>580
>>582
おー、早苗さん強いのか。楽しみやー。
てか霊夢これで弱いんか…
攻撃&全体回復で超便利なんですが。


584 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 00:10:05 CxZUHf0g0
橙強いよなこのゲーム
アタッカーとして恐ろしいほど優秀


585 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 00:55:14 vMNVXE/QO
魔力使いにして文に補助掛けて貰うとヤバい
自分は体術師でしか使ってないけどw


586 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 01:49:59 CUHSojUY0
この戦闘方式で速いやつが弱いわけがない


587 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 09:10:19 v9syyypY0
黒き豊穣の女神でも活躍してもらった
物弱点だとさらに輝くよね


588 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 15:46:58 NnxA1gPY0
結構進めて10Fまで来たんですがお燐タソが最強すぎる・・・
キャッツウォークの使用後ゲージ量9000ってマシンガンパンチですな?


589 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 19:03:08 ydwhbric0
ゲージ1000で通常攻撃してるようなもんだし強い
エクストラアタックもあるしね


590 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 22:30:06 qT3Q4GUI0
小傘の服についてる紐、太すぎない?
真っ黒だし見てて気持ち悪い・・・


591 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 00:36:42 h1NG7ptE0
>>590
屋上


592 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 01:32:03 3hpVU0.I0
確認してみたらワロタ
しかも首もちょっと怖い


593 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 01:42:16 VWMLHP2M0
絵なんてものは気にすればどこかしら不自然なんだから気にしない


594 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 06:34:33 mtmMKEGA0
今作の絵は魅力的だがレースクイーンのイラストに全部差し替えてしまった俺がきましたよ。
ハイレグ最高です。


595 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/03/30(日) 12:37:26 ???0
言われてよく観察してみたら
小傘ちゃんの黒い紐が体内を循環するチューブに見えてきた


596 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/30(日) 14:12:19 3hpVU0.I0
>>594
参考にしたサイトのURLをだな


597 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 10:44:19 kJz6cJk20
東方キャラのレースクイーンの画像についてkwsk


598 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 14:18:14 x2eWUP7o0
          ':,    ',   !                     \
   \      ':,      _,,.. -‐''"´ ̄`"'' ト、.,_.       ,,--,┐  \    ヽ /
 \  \\     r-、 ァ'´      _ト、.,__ノ ノ `ヽ,ヘ,   //: /::::!   <    ∠______
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    \\    `'(__!r-‐i__」-‐'"´,i  `''ー、」ー-ヘ、イ'"´.!:|||||:::::::/   \     (___
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 `' 、        ヽ7´ !   !/!メ、!」 レ-rァ''iT7   iヽ」`i´!:!!!」:ノ ! i   /     '´
     i´ヽ.      | .! !   !-rァ'T    '、,_,ノ !__トr┘i>'r'、`'´   ;'    \   、,_____
   (`ヽ;、 `ヽr、. └'`ゞ、, ハ. '、_ノ     ⊂⊃ ! ';./ ;'ゝ.,二二7i   <
   ,.-`ヽ  >  i_,!`ヽ、/ |   !⊃   r‐-、    /! ! ヽ._」 /      !  /    ー┼-
   `ー‐ァ (´__,ノ! |   `7!  .i'>,、.,__'--‐' ,..イ!  i ̄´ノ!       | /      ー┼-
     'ーri´ヽ_/7   〈    V7「ヽ7i ̄´'ノ ! '.、  ':、 '、       ;' \      r-iー、
 --─  ! |::::://   r-、,ゝ、!__j ';  トー'i i  ',    `ヽ.、'     /     \    `ー' '
      '、ゝ'ン___,,...->ア`ー-'、 ,' i | i i |   ヽ.   ヽソ`''ー--‐'      /   --─ァ ヽヽ
        ̄      く ./___」_';/ ! | ! ! ! i   ,ゝ-‐''ンヽ.       く       /
          rソ´`ヽ、`'ァー-‐' ,.イ/ ,' ,' ! ', く_」`7´ハ  〉        >     '、___
         _r'ー--‐''"´   / ;'  i i ,ハ ヽ !_/ヽ!__L/       く      i
        //      -イ  /! ;'/ ム       \          \.    ├‐
       rン_,,.. -      /  / ;' !レ'´ i         `ヽ.        <    r-iー、
       `ト、        !  〈 i ;' / ,ハ      ヽ.     'r、      /   `ー' '
        ノ.ノ __     ノ   i V / / /!       '.,    _r'ヘ    /       l 7 l 7
       i_|  V   /    ハ./ ;' i i '、 }><{  ン´/!/     \     |/ .|/
       ヽヽ ∧      / ;'  i  ', ヽ、 i     r'"ン:::::/     /    o  o


599 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 18:03:21 CQALF.2A0
          ':,    ',   !                     \    >>
   \      ':,      _,,.. -‐''"´ ̄`"'' ト、.,_.       ,,--,┐  \   ヽ ー┼─
 \  \\     r-、 ァ'´      _ト、.,__ノ ノ `ヽ,ヘ,   //: /::::!   <     三|三|-
           ノヾ、rァ'  __,ゝ‐i"`y'__]`''ー、'    / `>t,// :/:::::::!  /    -‐ナフ ̄
    \\    `'(__!r-‐i__」-‐'"´,i  `''ー、」ー-ヘ、イ'"´.!:|||||:::::::/   \   /  乂_
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        ̄      く ./___」_';/ ! | ! ! ! i   ,ゝ-‐''ンヽ.       く       / (__
          rソ´`ヽ、`'ァー-‐' ,.イ/ ,' ,' ! ', く_」`7´ハ  〉        >    i    ヽ
         _r'ー--‐''"´   / ;'  i i ,ハ ヽ !_/ヽ!__L/       く     |     |
        //      -イ  /! ;'/ ム       \          \.   ∨
       rン_,,.. -      /  / ;' !レ'´ i         `ヽ.        < 
       `ト、        !  〈 i ;' / ,ハ      ヽ.     'r、      /    l 7 l 7
        ノ.ノ __     ノ   i V / / /!       '.,    _r'ヘ    /      |/ .|/
       i_|  V   /    ハ./ ;' i i '、 }><{  ン´/!/     \     o  o
       ヽヽ ∧      / ;'  i  ', ヽ、 i     r'"ン:::::/     /


600 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/31(月) 22:03:58 54DMZX3s0

      , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
      ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii /  Λ
    ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
   ノ/,/ミ三ニヲ´        ゙、ノi!
  {V /ミ三二,イ ,  /,   ,\  Yソ
  レ'/三二彡イ  .:ィこラ   ;:こラ  j{
  V;;;::. ;ヲヾ!V    ー '′ i ー ' ソ
   Vニミ( 入 、      r  j  ,′  
   ヾミ、`ゝ  ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
     ヽ ヽ     -''ニニ‐  /
        |  `、     ⌒  ,/
       |    >┻━┻'r‐'´
      ヽ_         |
         ヽ _ _ 」    

  ググレカス [ Gugurecus ]
  ( 2006 〜 没年不明 )


601 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 17:53:19 dvb1oAec0
DLsiteの体験版をDLしてみたけど 
起動しようとしたらディスプレイドライバが応答停止って出て画面真っ暗 音だけ流れてる状態だわ・・・
必要スペックは満たしてるし PCゲームでこんなことなったことないから何が何だか
まぁ買う前で良かったか

もし同じ状態になったり 復帰できた人は教えてもらえると助かる


602 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 18:11:04 dvb1oAec0
あっ 迷宮2の話です
互換モードは試せるだけ全部試したし 色々設定変えたりインストールしなおしたりもした


603 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 19:50:24 Ozj/tI3c0
PC初心者は同人ゲーに手を出さない方がいい


604 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 20:27:27 dvb1oAec0
いやまぁそこまで詳しくないけど 同人ゲームやり始めて4年で初めての経験なんだ


605 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/03(木) 21:09:11 bWsBSZ560
同じく初めて見るかな
専門板、スレ行ったほうが解決早いと思うな


606 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 20:57:26 BRzono..0
パソコン買い換えればなおるよ!


607 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/04(金) 21:31:34 x1NBmSPo0
俺も新しいPCで同じ状態になったわ
別に前のPC捨てたわけじゃないからプレイは出来るけど理由は分からん
メール送ってみれば対応してくれるかもな、少なくともここで聞いても煽られるだけで意味はない


608 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/05(土) 07:12:48 ft/s9YAA0
3ペソは例大祭には参加せんのかね?
アペは夏コミかな?


609 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 16:32:20 R51xyMjg0
サブクラス誰も覚えさせてないんだけど必要?


610 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 19:44:31 PSRBt5FY0
ちょっと前に同じ様な症状が出ました。
その時は、デバイスマネージャーからディスプレイアダプター、ドライバーの削除、再起動、自動再インストールで出来るようになりました。
自己責任の元で試されてはどうでしょうか?
OSは7です。


611 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 23:04:36 BwpDdz1E0
>>609

とりあえず迷ったらサブクラスは魔力使いにしとけば問題ないと思うよ。
覚えさせないよりも覚えさせたほうがSPやらTPやら増えるし。


612 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/06(日) 23:59:21 R51xyMjg0
>>611

どうも。今から覚えさせてくる。


613 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 20:56:31 gOELAwZU0
尼で定価より1000円高いのしかないのかよ
アベンド出してくれるのなら通常版も出回るだろうか


614 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 21:05:29 S1V.6IwY0
1.151から1.203にバージョンアップしたらドロップ率アップや獲得金額アップスキルが「後衛では効果減少」に…
なんか気になるので変更前の方がいいのだが、実際プレイ感は1.203は1.151とどれくらい違う?
大きな違いがクリア後のおまけくらいならクリアするまで1.151でやろうかなと思っているんだけど


615 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/09(水) 22:39:38 0BANYkY60
連戦ボーナスも下方修正喰らったしなぁ、でもバランスの為の調整だからそこんところ納得できるかできないかだね


616 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/10(木) 03:46:55 mKGQkE32O
しかし追加層だけでもかなりインフレ来てるのにアペンドなんてどうするんだろ


617 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/11(金) 07:28:29 vNQgO/Cg0
アペではlv500、図書改造もlv500くらいまで必要でも一向に構わんよ。


618 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 22:11:32 V/8eDNWU0
やっと蓮子とメリー仲間にした
隠しボスと影ボスラッシュが残ってるんだけどみんなレベルいくつまで上げてるの?


619 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/12(土) 22:14:23 RAqaLq/60
250ちょっとくらいかな
上げ過ぎるとアペンドが楽しめなさそうでここらへんで二週目三週目に遊んでる


620 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 00:26:59 9up4ui/Y0
今更一週目をやっとクリアした・・・百連と雛のメイン盾で乗り切れた・・


621 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 21:17:59 E9Ek7HW.0
同じく240〜60前後、図書改造はステ最大値が200で打ち止めにしとります。
上げすぎてもつまらんと思うしねー。


622 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/13(日) 22:33:23 vge47eGc0
クリア後のボス倒したらなにもすることないからレベル上げしまくってたら350くらいになってしまった。
しかし16階層追加構造の敵はいやらしいのが多い…。


623 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 00:45:54 4R7blG/s0
いくら上げようが下げれるから関係ない気がする


624 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 09:38:46 6fbT0MdYO
ボーナスや図書館レベルは戻せないんじゃ


625 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/04/14(月) 12:06:11 ???0
下げられるから問題ないとか縛ればやり応えがあるとかじゃなくて
使えるものは全部使った上でなおやり応えがあったほうがいいなぁ
ハードモードも結局はノーマルでも出来る縛りだしそもそもクリア後に解除されるし


626 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 12:35:35 ICeJB1SU0
縛りたくないけど高難易度のゲームをやりたいのなら、
それはもう無いものねだりするのではなく、他のゲームするなり、自分で作るなりした方がいいな


627 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 19:09:56 gtdSd/eE0
>>625

最高難易度のゲームを教えてやろう。
人生、というゲームだ。


628 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 20:00:32 RSCpWFp20
>>627
プライド捨てればヌルゲーですわ


629 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 20:43:46 xHaRj8Ds0
おっ、そうだな


630 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/14(月) 21:46:48 VCOlShRE0
>>627
クリアまでのプレイ時間長すぎの廃人量産ゲーじゃないですか


631 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/15(火) 21:19:46 qEIxZuB20
Life is a game と割り切って全力を出せばときに偉人になり
The game is life と割り切って全力を出せばときに廃人になり
全力を出さなければ凡人になる
バカと天才は紙一重ってやつだな


632 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/16(水) 22:42:48 RGW5vsP.0
質問いいでしょうか?

早苗の「守矢の加護」は『バグで「最後の願い」の方になっている』『「最後の願い」を取ると発動する』とのことですが
最後の願いをLv2にすると守矢の加護Lv2が発動するということでしょうか?
それとも守矢の加護Lv2を取った状態で最後の願いLv1を取れば守矢の加護Lv2が発動するのでしょうか?
あるいは両方Lv2で初めて守矢の加護Lv2が発動するのでしょうか。
wikiを見てもよくわからなかったので、できれば教えて頂きたいです。よろしくお願いします


633 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 15:04:18 gTRhMc020
東方の迷宮2のBGM作曲担当は3ペソ氏なんですかね?
"時の波紋"や"歴史の渦で"など個人的に素晴らしい曲だと感じてるんですが、どうにも作曲者がわからず・・


634 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 18:03:55 0PSoefDo0
キャラ専用職とか専用スキルとかがあると萎える
「こう運用しろ!」って言われてるみたいでさ


635 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/17(木) 18:04:24 0PSoefDo0
誤爆スマソ


636 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 14:04:19 chlPTVMk0
>>633
PVには鯛の小骨さんって書いてあるね>>218


637 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 14:07:07 UbGqoOKg0
ちょっと訳が分からない


638 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/19(土) 14:17:50 chlPTVMk0
ごめん変な安価つけちゃった


639 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/20(日) 15:25:13 hVY4Jyhw0
3ペソサークルの音楽事情はよくわからないんだよね
前作のアルカナムナイツの時もサントラ欲しかったけど出してないし
「音楽」で呼び出されてる人のサイト行っても極一部ゲーム名をちらっと出してるだけでほぼ情報無いし
最終手段で抜き出そうとしても暗号化されてるし、もやもやする


640 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/21(月) 18:36:21 UyFJyzaE0
Nash Music Libraryの曲だしな


641 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 18:31:56 CgWRaEOU0
小町って
高HP紙装甲の壁キャラで再生持ち
ってこのシリーズでは定番だけど、よく考えたら小町の能力と再生関係ない。
あれって元ネタあるんだろうか?強いていえば死神だから死と再生?

武器持ち&映姫との対比で壁キャラ
ゆるい感じの服と巨乳で高HP紙装甲イメージしたのはなんとなくわかるw
幻想少女大戦の小町も再生持ちだけどアレは迷宮のイメージの引用なんかね?


642 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 21:10:44 fArEb3hs0
巨乳=肉→肉壁


643 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 22:16:45 1nA5S7p60
若干イメージからズレてる小町と妖夢が持ってるのに
吸血鬼姉妹が持ってなかったときのガッカリ感


644 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/22(火) 23:00:00 CgWRaEOU0
も一つイメージするならサボる→休む→HP回復みたいな
まぁそれ言ったら美鈴の方がよっぽど自動回復しそうだけど、気功使いだし
というかシステムとの親和性での都合の方が大きそうか
高HP紙装甲だと自動回復でもないとゴミキャラになりそうだもんね

妖夢はゲーム的には使い易くなったけど
イメージ的にはやっぱビルバインっぽいのが似合うなぁ、
低HP高攻撃力の回避壁ってのもあってもいいかも
小柄(あと貧乳)なイメージのキャラに高HPはあんまり似合わない


645 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 01:06:29 7adUejXY0
しかし天子はやたら高いHP持ってるイメージしかない


646 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 06:16:42 r1PHKPCU0
原作からしてナイフ刺さらない程度に固いんだし
低HP高防御の壁ってのは実際良い塩梅
RPGの1ユニットなんだから何でもかんでも再現すりゃいいってもんでもない

1終盤では防御貫通攻撃続出で、壁なのは胸だけな有様だったがな


647 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 19:32:26 49Gg/GaQ0
HP更新きたで


648 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 19:39:16 r1PHKPCU0
レミリア級の壁性能に、居座り前提のブースト能力に、ドロップ率向上パッシブ持ち・・・
物凄い強キャラだが、これぐらい強くなきゃプラスディスクで使う気にならんか


649 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 20:25:12 xXOR5FHc0
おおすげー星だ


650 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 20:29:18 w4pGejsk0
前作の慧音先生の事例があるからプラスキャラが強キャラになるのは当然だけど
果たして既存キャラとどうバランスを取るのか楽しみだ


651 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/23(水) 21:41:57 exg6Lrwc0
結局好きなキャラしか使わないからそこはどうでもいいな
ああでも控えに置いとくだけで便利系キャラは使ったりするだろうしありがたいか


652 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/24(木) 22:52:09 ajd9B89.0
ナズ虎で使えるだけで僕ァ幸せです
ボーナス効果で居るのが前提のバランスにならないでほしいなあと思います


653 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 09:20:59 zAJhyHKo0
文面だけ見ると星ちゃん強キャラ臭強すぎてナズの出番ががが
新スキル「毘沙門天の監視役」とかでナズ星が同時に出てる時に
ナズのステータス5倍(求聞口授方式)ぐらいにアップするとかしてください、
お願いします!なんでもしますから!


654 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 09:50:16 GBJ6d94wO
それ白蓮さんと並べたらナズーリンが酷いことになりそう


655 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 10:11:42 EsPPBqWM0
はははそんな事悩む必要なんか無いだろう
足りないなら10倍20倍の経験値を与えてあげればいいだけじゃないか


656 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 17:11:00 idjgtRMY0
ナズの本領はドロップ(経験・ゴールド)ブースト
つか魔力極振りしてると普通に強い
魔力使い&エクストラステップで雑魚をバッタバッタとなぎ倒す

アペンドで雑魚敵が増えたらまた猛威を奮うだろう


657 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 19:47:04 O3qB7TOo0
ナズに驚天動地の覇道と綺羅星トロイメライを追加すれば無問題


658 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 23:09:30 wwJXXhv.0
>>653

アペンドディスクを10本買ってもらおうか…


659 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/25(金) 23:54:34 zAJhyHKo0
>>658
10本だけでうちの嫁が強化されるんですかー?やった―!


660 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 09:31:49 rUXBn2ag0
星スレで星の立ち絵を見て+ディスクを知ったよ
楽しみだ
なんだかんだで愛してるぜこのゲーム
キャラクターをひたすら育てるタイプのRPGは大好物


661 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 13:34:34 CIB52PFo0
操作キャラ全員と戦えるのは嬉しいな
今作は前作以上にvs東方キャラ戦が少なくて物足りなかったからこれは期待


662 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 13:52:02 OWI.6kNQ0
しかし全キャラ戦えるといっても霖之助どうするんだ・・・
まさか脱ぐのか(期待)


663 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 14:37:36 G.EgDO1A0
追加ディスクではFOEの動きもバリエーション増やしてほしいな
とりあえず本家みたいに一定ルートを巡回するだけのタイプと
巡回+視界内に入ったら追跡するタイプが欲しい


664 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/26(土) 19:04:05 KPu0WkP60
そう、全キャラというと霖之助もいるのか、わくわくしてきたぞ!!
追加要素多くて凄くうれしい、頒布の遅れも許せるわ

最悪冬になってもいいからさらに充実したアペンドを期待してる


665 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 19:00:34 WF8sXDTgO
1の時みたいに最終階の雑魚敵で出てくれるかなー


つか景品要らないから表裏ボスラッシュもう一回挑戦したいです


666 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 20:03:57 hP1DwZfw0
今回の勝利者は赤髪のおっさんだな。俺は詳しいんだ!


667 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 20:08:51 t/r3a6L20
多分すごい勢いで終末のスペクトラムかヘヴンズゲイトが飛んでくるから勘弁して


668 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 20:54:35 hWuruako0
>>664
最悪でも冬かよ
鬼か


669 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/28(月) 23:38:27 AsuxjLb20
来年のだろ


670 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 01:27:46 cfHkZ5Ps0
変に色々盛り込まないでいいから未実装と不具合を量産しないように頼むぜ
最低でも未実装項目なし+スキルの効果が出ない不具合なし ぐらいは頼むマジで


671 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 02:11:32 0ZuUQflU0
そこら辺までやると更に半年以上は延びそうだな


672 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 02:29:28 EsukSIVs0
デバッグはまかせとけー(バリバリ


673 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 02:47:07 BDTdWIgU0
進行不可になるほどの致命的なバグと未実装がなければいいよ


674 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 02:56:03 RXGDYrDQO
未実装未実装うるせーよハゲ


675 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 11:17:58 BDTdWIgU0
なんで怒ってんの


676 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/29(火) 18:00:51 5tT5Na/g0
秘封倶楽部つよいねー


677 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 02:25:46 U9jzyLTI0
今回藍は作者の嫁ってほど飛びぬけてないな
強化は白蓮と蓮子が便利過ぎるし
まぁ蓮子は勿論、白蓮もフル機能するSPだと殆どクリア前後になっちゃうけど
強化以外の能力と活躍期間でなら
妹紅のゾンビ壁とかうどんの汎用性の高さとかのが目立つ


678 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 02:38:41 7IocBXSI0
うどん強いよなー、雛も相当だけど。
魔力使いで薬がぶ飲み後ディスカーダー乱発で大体のBOSSには存在価値を発揮するからなー
とりあえず霊夢の存在価値が後半になればなるほど無くなるんだがどうしたらええのよ。


679 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 02:52:57 pEYkphjwO
何言ってんだ、追加層ボス相手なら全体回復と全体耐久バフ持ちの霊夢は便利過ぎるくらいだろ
一部霊属性の通りがいいからアタッカーも出来なくはないし

暇な時はサブクラスで魔力でも充填してればいい、もしくはサブクラスで攻撃バフ掛けるか


680 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 22:57:53 8wvWxOpg0
迷宮2購入しようと思ってるんだけど、体験版は画面が小さいよね
引き伸ばすと文字読めなくなるし。
製品版はもう少し大きな画面で遊べるようになるのかな?


681 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 23:27:20 R7TaJyg20
解像度によるんじゃないか?
少なくとも俺は十分に読めたけど


682 : 名前が無い程度の能力 :2014/04/30(水) 23:56:14 9XExeGZc0
>>679
言葉をそっくりそのまま返すわ。
全体回復はまあ便利だがルーミアで代用可、しかも汎用性も高い、しかもあっちは貫通攻撃所持。
バフに関しては早苗、聖、藍辺りのが使いやすい。自己バフ有のキャラも考えると全体バフに拘る必要も薄い。というか蓮子の全体バフが強すぎる。よって霊夢の大結界はいりません。
火力に関してはホントもうどうしようもない。
霊夢そのものは好きなだけに残念でならない。


683 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 00:01:11 eZ4lOg4o0
居残れる防御バフ全体回復もちってのがステータスだと思ってたんだけど違うのか


684 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 00:08:05 PhraHSs.0
今回耐えれるキャラと耐えられないキャラの差が激しいから全体回復の需要がイマイチなんだよなぁ
前作の勝利者とかはルーミアが一軍に返り咲く程の全体回復マンセーだったのに


685 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 01:08:50 LoOhFA3w0
ほとんど回復スキル使ってない&雛PTだから全体バフ使ってない自分が言うのもアレだけど、
全体回復と全体バフ出来てそこそこ硬いって時点で十分使えるんじゃないかな
確かに>>682の言うようにどの要素も誰かしらで代用できるレベルではあるけど、
このゲームは12PT制で、しかも敵の火力が高くて事故死が起こりやすい仕様なんだし、
2番手、3番手としてなら普通に戦える性能だと思うよ


686 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 02:01:45 IwKAIom.0
良い点については「他で代用可」
ある程度やれる分野については「他にもっとできるのがいるから無意味」
不得意分野については「ホントもうどうしようもない」

こんな評価方法をすれば誰でも無能になるわな


687 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 02:07:39 yIuAwV7A0
まあ霊夢使いづらい&使えないと思ってるのが大半というか半数以上でFAだろ。
性能面で2番手3番手キャラをそれこそ無理に使う必要はない。
あと霊夢は全然硬くないから。


688 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 02:12:22 CReuIbCE0
試しに小町を>>686方式で判断してみる

壁について→白蓮とかで普通に代用可
デバフについて→他でいくらでもできる
攻撃について→ホントもうどうしようもない

確かに言うとおりだ。これは無能ですね(嘘)


689 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 02:34:13 /4MOOp0s0
好きなキャラでクリアすればいいのに
バカルテットのみでクリアしましゴメン嘘エーテルさんだけはどうしようもならんかった


690 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/05/01(木) 06:24:20 ???0
エーテルフレアさんには雛パルの強さを教えられた


691 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 10:14:55 fUaUG89c0
好きに育成できるこのゲームの場合
スキルがしょっぱいキャラの方が扱いに困る


692 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 12:14:52 .vzDP/hs0
そんな時はほら、ワンパンできるまでレベルを上げて物理で殴ればいいんだよ


693 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 12:58:32 PhraHSs.0
エーテル影の精神はおかしいからな・・・
雛一人旅の時は精神ガン上げでフレアノーダメにして強化通常攻撃(物理)で殴り殺したわ


694 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/05/01(木) 15:09:17 ???0
雛一人旅はかなりヌルゲーよね
もうこいつ一人でいいんじゃないかなを体現してる


695 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 15:57:01 c9IhOqBw0
迷宮2買おうか迷ってるんだが、ぶっちゃけどんなとこが面白いすか?


696 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 16:25:02 nznE2rxc0
なんで買おうと思ったのよ


697 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/05/01(木) 16:25:54 ???0
絵がかわいいとこ


698 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/05/01(木) 17:54:17 ???0
そうだな穣子様の立ち絵は可愛いよな


699 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 18:29:08 zGjazRHQ0
とりあえず嫁いるなら買おう的な面白さ。


700 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 18:57:03 c9IhOqBw0
なるほどどちらかというとキャラゲーよりなのか。それなら買いだな、うん。サンクス


701 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 19:42:52 IIoEO1tU0
俺は1は買ってないが絵に惹かれて2を買ったんだが
正直めっちゃキツかったぞ、ダンジョンのマッピングとひたすらレベル上げを死んだ目でやり続けた
20階過ぎたところでこういうもんだと悟って、逆にそれが楽しくなったけどね


702 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 19:59:56 CpOrAYSQ0
レベルはマップ埋めながらザコ狩ってるだけでもブレイブ超えるくらいには上がりやすい
レベリングが苦じゃなくて自重しない人なら、ヌルゲーの部類にも入るのかもしれん
でも、適正レベルかそれより下でやってくなら、それなりにキャラ編成なり戦略を練らないといけない程度には難しいかな

キャラ差は上でも散々言われてる通りそれなりにある
けど、バランス的には上何人かが突き抜けてるだけで、下はある程度団子になってる印象
(一番弱くて中の下〜下の上くらい?下の下みたいな奴はいないと思う)

少なくとも隠しダンジョン除けば、だいたいどんなPTでも適正レベルでクリア出来ると思うよ


703 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 20:03:24 /4MOOp0s0
2のダンジョン仕掛けは温度がキツかったな
でも1の赤・青・緑スイッチ切り替え3階ぶち抜きの中盤は吐くかと思うレベルだったからだいぶマシになった


704 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/01(木) 20:05:11 kkV4TnXYO
TPの戦闘回数制限があるからWiki見ないでやったら中盤辛かったなぁ


705 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/05/01(木) 20:09:58 ???0
1のフェイルセーフロック階層はエグかったねぇ
エルゴマにTP削られながら3階層必死に進み続けて
最後のスイッチありそうな空間に辿り着いたらてんこが迎えてくれたり


706 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 01:46:38 IzijxiS60
仕掛けはもちっとシンプルにして欲しいわ
セーフロックや温度とかの階層は本当にダルい
ダルいだけで他階層より面白いかと言うと全くそんな事ないし


707 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/02(金) 02:07:29 4W.z/v8c0
気温操作の階層では、メモ取るのが面倒だったので、Alt+PrintScreenと画像ビューワが頑張ってくれました


708 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 00:40:15 tQYElC7E0
最新パッチが1.203ってそれマジ?今までずっと1.151で縛りプレイしてたのに
凶ユニットも下方修正されてるみたいだし、最初からやり直すしかないじゃん・・・
公式ページが少し紛らわしいからどーにかしてくれませんかね?(僕のよーな犠牲者を出さない為にも)


709 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/05/03(土) 00:45:45 ???0
はい、善処します


710 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 06:06:39 fthFlddM0
紛らわしいも何もトップページには更新履歴しか無くて、
間違えようがないじゃないかと思ったが、
東方の迷宮2のページは更新されていないんだな。
こっちブックマークしてトップ見てなければ、そうもなりえるのか。


711 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 09:06:54 L1nPTk7QO
Wiki見りゃ一発なんじゃないのん?


712 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 14:00:15 fthFlddM0
まぁ可能性の考慮の話でさ。
いずれにせよ、作者サイトをきちんと周れないのに、wikiの活用など期待できようはずもない。


713 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 14:26:24 tQYElC7E0
自分の不注意だったというのは千も承知なんだけどさー
僕みたいな間抜けのあほでも間違いが起こらないようにしてください、という話ですわ


714 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 19:11:49 RV/riKjc0
迷宮2買ったんだが、このゲームってディスク入れてもインストール始まんないのか?


715 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 20:38:02 tTEAaLGg0
ディスクの中にあるファイルをコピーでおっけーよ


716 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/03(土) 20:57:15 RV/riKjc0
>>715
サンクス。やべえこれ系の出たり入ったりなゲーム好みだわ、おもしれえ


717 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/04(日) 00:15:08 fZEEJfvM0
>>716
ハマると危険だぞ
ソースは俺、もう200時間以上プレイしている(4週目)


718 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 05:28:46 zyZfQgK.0
迷宮2買おうと思ったらパッケージはどこももう取り扱ってないなあ。
出来ればDLではなくパケ版が欲しかったんだけど残念。


719 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 09:54:55 U3QlWxB60
DLのほうが余計なものがかさばらなくていいと思うけどな


720 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 10:16:06 9z0.V51.0
普通にパッケージ版買えたが…


721 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 19:34:59 9z0.V51.0
ところでフランのフラグが立たないんだけどそういう不具合って生じてる?
10Fのイベント見たのに11Fが出ないというー


722 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 19:36:33 HD/DoriUO
戦闘ポイントは足りてる?


723 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 20:16:31 9z0.V51.0
>>722
あれ?戦闘P条件あるのかい?


724 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 20:28:03 DgK2h6xo0
>>723
戦闘に入る条件はFOE討伐30体以上、紅魔館組(美鈴・パチュリー・レミリア・咲夜)の各戦闘ポイント300。
また、小部屋に入るには実績60種の開放が必要。

wikiのフランちゃんの項目より
wikiのキャラの項目には条件書いてあるから熟読しようね!


725 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/05(月) 21:30:28 9z0.V51.0
>>724
なるほどキャラ項目でしたか。いやはやすいません


726 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 01:20:04 sd6XQzt.0
迷宮2まだ始めたばかりだけど、wiki見てもよくわからないのだけども
結局前衛4人は、壁・壁(サブ?)・サポート役orアタッカー・アタッカーで組んで
アタッカーは基本的に一撃離脱、故に壁役は後衛含めて3.4人作っておいて後はアタッカーとして育成する。
…といった考え方でいいのかな?


727 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 01:24:04 I8XaolCA0
それでいい
全体攻撃や即死で壁が落ちることがあるが、2.3人で十分かと思うよ


728 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 01:24:40 I8XaolCA0
連レススマン
あとは霖之助や慧音など、PTに居るだけでスキル発する奴らもおいておくといいかもしれない。自由だけど


729 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 02:43:15 3ch7KiYY0
パッケージ版が若干プレ値なので、アペンド発売時に同梱版を用意してもらいたいです


730 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 03:03:21 IBY3Ipsc0
>>726
ボス戦はそんな感じ
逆に雑魚戦なら、全員アタッカーにしてでも敵に攻撃させない内に殲滅することが重要
(探索中はTPを減らさないようにするのが何よりも大事)


731 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 07:04:16 sd6XQzt.0
>>727
基本的な考え方は間違ってなかったかな…?
>>730が触れてくれたけど道中の戦いが壁壁サポート攻撃という編成だとダメージソースが足りないなと
感じてて不安でした、まだ序盤で壁が香霖なので…こんな壁2枚で今後本当にやっていけるのか…とか。
あくまでボス戦の話なのね、安心しました。お二方ありがとう。

どうでもいいけど、紅魔館で銭で強化したステータスだけはリセットできないんだね…。
強化しすぎたら後々つまらなくなると思ってやり直したよ。


732 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 08:49:48 ydlWfuUo0
これって図書館で強化するキャラは愛で問題ない...のか?後々金稼ぎがメンドイだとか。
実績で大量に貰ったお小遣い全て文とドゥに捧げちまっただぁ

ところで転生の書物ってどう使用するん?


733 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 09:03:58 sCmkZ8860
それが人に物を聞く態度か


734 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 09:43:56 ydlWfuUo0
すみません調子こきました。許してください。困っていますお願いします。教えてください先生。


735 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 09:53:57 IBY3Ipsc0
>>731
今のバージョンなら、探索とは別に稼ぎ(レベル上げ)をしない限り、
図書館で強化してもそこまでバランスは壊れないんじゃなかろうか?
(現バージョンで最初からやってないから、実際のところは知らないが…)
もちろん、強化をあまりしなければ歯ごたえのあるゲームを楽しめるとは思うけどね。


ちなみに探索中ではTPを極力減らさない様に、PT構成は以下の3点に留意するといい。

1.12人を4人×3チームとして考えて、何戦かでローテーションさせる
2.各チームに必ず敏捷に特化させたアタッカーを1人入れる
3.2チーム以上に麻痺をばら撒けるキャラを1人入れる(チルノ、ミスティア、霊夢等)

1.については最初に決めておけば機械的に前衛メンバーを替えられ、道中で考える手間を省ける。

2.については階層が進むと必ず1種類は極端に敏捷と攻撃力が高い奴が出てくるので、
そいつに攻撃されない内に倒すために必要。
そういう敵は得てして耐久が紙なので、そこそこ攻撃力が高ければ一撃で十分倒せる。

3.については後衛メンバーにMP回復の時間を与えるために必要。
知っているかもしれないが、後衛も行動ゲージを持っており、10000に溜まり次第「集中」を自動で使っている。
なので毎回素早く戦闘を終わらせてしまうと、多くのキャラのMPが自動回復されず枯渇することになる。
敵を麻痺させた後、そいつ以外を倒して麻痺が解けるギリギリまで戦闘を引き延ばせば、
後衛のMPを回復させることができる。
最低でも2チームに麻痺要員がいれば、
全チームにMP回復の機会が生まれる → MPを潤沢に使えて殲滅容易かつ休憩の必要なし → TPが減りにくい
となる。


736 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 12:31:56 WWQY3EJg0
細かく考えずに愛を注ぎ込んだ嫁壁一人とアタッカー三人で動かしてたな
予備の壁一人も常駐させておいたが

まあ自然と>>735の編成になってたが。橙ちゃん有能


737 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 12:32:22 WWQY3EJg0
>>735の2については敏捷強化した文が居ればこと足りなくもないな


738 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 13:52:49 sCmkZ8860
もこんに貢ぎ続けて20階の雑魚も全員ワンパン金剛で落とせるようになった
ここまでくると目標なくなってきちゃうな


739 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 14:07:42 WWQY3EJg0
ペソが無限回層ダンジョン用意してくれてるから気長にプラスディスクを待ちながらほかのワンパンマシーンを育てようぜ


740 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 20:34:27 qrrhQIR.0
とりあえず
壁(左端)、てんこ、雛、妹紅
サブ壁、うどんげ、永琳、早苗、霊夢、ルーミア(回復orバッファーorデバッファー)
火力1&火力2、姫様、パチュリー、魔理沙、幽々子、咲夜、紫辺り
この辺り使っとけばBOSS含めて大体大丈夫だよ。

あとはチート的な魔力使い文を入れておけ。


741 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 22:55:51 OBKrK8nM0
10Fまで来たけど愛だけじゃハード辛い
いまからノーマルでやり直してもみんな許してくれる?


742 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/06(火) 22:57:58 sd6XQzt.0
>>735>>740
具体的に説明してくれてありがとう。
好きなキャラも織り交ぜつつ参考に頑張ります。
萃香と守矢二柱を早く仲間にしたいな。

しかし敵キャラの属性を覚えるのは大変だね・・・。
耐性が合わないと全くダメージ通らないし。


743 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 10:53:29 oC4rxX.I0
アペンドのバランス崩壊が怖くてレベル上げに手を出しにくい...。
現段階での要素全部埋めるために必要最低限のレベルまでなら上げても大丈夫...かな?


744 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 11:27:18 7VqP5Av.0
最後は勝利者相手にLV500とか要求されるんだろうし
今上げられる分なんて誤差にしかならんさ


745 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 12:55:44 plHPeUmM0
>>744
HAHAHA、レベル500で済むと思ってるのかよマイケル

……いや割とマジで


746 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 13:40:14 oC4rxX.I0
レベル上げ&金稼ぎを20Fでしているのだけれど、ボーナスってなんか関係してる?
パーティにスキル入りこーりんやこまっちゃんいれても何も変化無いのだが…。俺が新参だから何か勘違いしているのか?


747 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 14:25:33 84tFd9tQO
ボーナスのパーセンテージが初めからスキル分プラスされてるでしょ
スキルを入れた時と入れない時の初戦のボーナスを比べれば一目瞭然だよ


748 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 14:35:50 oC4rxX.I0
>>747
ボーナスの数値としては明らかに変化が見て取れるんだけど、
実際にお金多めに貰えたり、経験値が多くもらえたり...ってのは無いと思うんだよなあ...。
もしかしてそういうものじゃない?


749 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 14:44:58 5I5DxjCs0
戦闘結果の入手量表示と、実際の入手量は違うよ。
そしてスキル持ちキャラを入れるとちゃんと入手量は増えている。

でもスキル無し時のボーナスは計算合うんだけど、
スキル持ちキャラ入り時のボーナスがどう計算されているのかよく分からん。


750 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/05/07(水) 14:45:11 ???0
テンプレ


751 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/07(水) 14:50:05 oC4rxX.I0
>>749
なるほど。じゃあ実際は入れてれば間違いなく問題ないということになりますか。サンクスです。
もうちょっとよく考えたら自己解決しそうな質問でどうもすみませんでした。


752 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 15:53:23 2D.ccEBw0
つうかこのゲームこいしいないんのな。
珍しい...?


753 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 18:59:41 JV6xm5p6O
500とかw


900くらい要求されそう


754 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 20:10:57 Lhd7K8B20
4Fのアリス遠隔相手にもう30回くらい戦ってるわ
やられる前にやれと書いてあるけどどうやっても無理・・・
6Fくらいまで行って文仲間にしなきゃ無理なのかな。


755 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 21:39:54 Z2g8Ue5E0
>>754
適正レベルなら勝てると思うよ(全員生存は諦めろ)
コツとしてはキャラの延命は考えないこと。その段階だと小町も椛も基本長くは持たないので無理だと思ったら捨てて構わない
あと開幕の火力キャラはある程度物理に耐えられるキャラを置くこと。妖夢とか後ろの方に置いとけば数発頑張ってくれる


756 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 21:46:42 Lhd7K8B20
連投失礼、質問があります。
ボスとブレイブボーナスについてです。
wikiのボス攻略は図書館で目一杯の強化を前提に書かれているものですか?
それに加えて探索と違いボス戦は12人では挑まずに
少数精鋭で挑むのが基本と考えなければならないのでしょうか?

現在4Fのアリス人形に相当な時間を費やし、wikiにあるように
先に進み文を仲間にしましたが「かなり有利」どころか
どう頑張ってもHP半分すら減らせず全滅します。
マスパを打たせても五分の一くらいしか減らせませんし
大体先制攻撃で2人は死ぬので入れ替えては殺されの繰り返しです。
もう辞めようかなと思うくらいしんどいです。

あまりブレイブボーナスに固執しない方が良いのですかね?
ラスボス戦で入手可と書いてありますが
それまでの長い間必要なくとも平気なのか等分らないことが多いので
出来る限りブレイブボーナスを獲れるように動きたかったのですが…。


757 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 21:48:39 DZXfY4og0
マスパ使えるように魔理沙のMP振ってればイケルンジャネーノ


758 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 21:50:58 DZXfY4og0
あーなんというか
適当にプレイ動画でも見たらこういう戦い方がセオリーなんだよってわかりそうな気がする
死なない奴を左に置いて死ぬ奴は右に置いて
都合いいように入れ替えるんだ


759 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 21:54:16 Lhd7K8B20
やあ失礼、長文を書いておりリロードしていませんでした。
>>755
適正レベル(14)で勝てるんですね。
やはり自分の戦い方が良くないということなのかな。
小町も椛の最初の2撃で稀に生き残れるかな位ダメージ食らうのですが…。
回復を考えないとしても最初の2撃を踏ん張れたとして
その次の攻撃で大体死にます。
そのからは脱落したキャラの場所に配置換え>相手の攻撃で死ぬ
の繰り返しでろくに攻撃してる余裕がないのですが
何か間違えてるんですかね。

>>757
マスパは打てるようになってるんですよね、ステータスボーナスも魔力に全振りしてますし
アイテムで更にUPもしています、がそれでも2000くらいしか減らせないのですが…。
プレイ動画は見たことありませんでした、何かネタバレが怖かったので
でも参考になるなら少し見てみようかな。


760 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 22:22:55 12eKC5/k0
ボス戦の基本はバフデバフ、殴るのはその後からでいい
まずは開幕に博麗大結界を張るところから始めてみては?


761 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 22:40:21 zt3VfbGo0
ハードモード・図書館封印で攻略メモ取りながら進めてる
4階のアリス人形については「マスパとスーパースコープで瞬殺しろ」とだけ書いてあった
慧音の神器・剣と、ルーミアの妖怪の嗜みで火力を高めてやればHPの大半はもってけるはず


762 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 22:48:33 2D.ccEBw0
それでも2000くらいしか減らせないのは割と普通だと思う。
俺ももう一度最初から始めたとこだけど、アリス人形に関しては魔理沙、小傘、華仙、小町の単体攻撃あたりで1000くらい削れる筈なので(攻撃や魔力に振ってれば)そいつらを上手く使って倒す。みたいな。
先頭壁役はもみじや妖夢をつかうといいかも。下手に攻撃したりすると回らなくなるから注意。
あとは3番目くらいに霊夢をおいて、全体回復で粘るとたった今勝った


763 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 22:56:15 JV6xm5p6O
…そういや2周目ハードモードでアリスの人形倒してなかったなー…
フランとか白蓮とか面倒なキャラをもう一回仲間にする必要が無いのは助かる


764 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 23:45:49 bEKwuBdU0
ハードで人形倒したときはうろ覚えだけどバフも使わずフルアタッカーで一気に倒した気がする
壁役おいても機能してないし


765 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/08(木) 23:50:58 12eKC5/k0
ボス戦時の魔理沙はマスパだけでなくマジミサも攻撃の選択肢に入れた方がいい


766 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 00:07:20 .4OHghQM0
逆にボス戦でマスパ使ったこと殆ど無いんだけどそんなに強いの?
ミサイル連射した方が効率いい気がしてしまう


767 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 02:47:15 ns.lm7Cg0
基本はミサイル連射で、発狂のあるボスにはマスパって感じかな


768 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/05/09(金) 07:10:53 ???0
魔理沙は開幕マスパぶっぱして下がる機械と化してた


769 : 759 :2014/05/09(金) 07:54:29 kNjqUbkk0
多くのアドバイスありがとうございます。
なんとか倒すことが出来ました、嬉しいです。
最初のアリスの人形にも少々手を焼きましたが、4Fのは何も出来ずに全滅を繰り返していたので
かなりナーバスになっていました…本当に助言を下さった方々には感謝です。

アリスの人形戦以外はそこまで苦労したことは無いのですが…といってもまだ4.5Fですけど
短期決戦ではない時でも効果が薄れていくという事もあり、あまりバフを重要視していませんでしたが
もう少し意識して使って行ったほうが良いようですね、色々試しながら頑張ります。


770 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/09(金) 09:00:50 .4OHghQM0
おめでとう。デバフとバフの相乗効果を狙うと有利な闘いが展開できることもあるからそういうのはどんどん狙ってみるといいよ。


771 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 11:00:50 IobvJ5lU0
おいぃーー!
パッチあてたら神奈子様のスキルレベルがめちゃくちゃさがっとるー!
二億円くらい無駄になっとる パッチェさんお金返して!!!


772 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 11:26:26 0IJALGx.0
無駄になってるんじゃなくて単に必要な金額が上がっただけだから


773 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 12:02:25 ulxAmQ/U0
影ボスラッシュでマップに変化が訪れたってどこのことだろうか?
権現含め追加ボスは全て倒してしまったし、もうこれ以上隠し要素はないのかな?


774 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/10(土) 22:28:34 GVxhuYd.0
ワシ勘違いしてた
明日公開じゃないのか…


775 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 00:21:04 sK42TRbU0
俺も例大祭合わせだとおもってた


776 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/05/11(日) 00:22:56 ???0
おいどんも


777 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 14:08:22 2IATtZrU0
出せないこともないかもしれないが
また不具合ラッシュで酷いことになってたと思うぞ


778 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/11(日) 21:02:38 yYDh/pAk0
久しぶりに起動しようとしたらエラーで落ちる……
パッチを当てなおしても同じだ、何故だちくせう


779 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 11:41:56 VrKwC2tA0
布都ちゃんとこころちゃんの参戦まだですか


780 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 19:48:03 x2dGo2ec0
迷宮2だけど四季様って強いと思う?


781 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 20:05:26 D0eqSkN60
ラストジャッジメントの防御無視をどう評価するかによるんじゃない?
個人的には割りと便利だけどめちゃくちゃ強いかと言われれば微妙って感じ


782 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 21:30:06 U91G73pM0
まあ、強いといってもいいんじゃないかな
一人で単体物理、全体魔法+デバフ、全体複合+バステとなんでも出来るし
映姫にしか出来ない行動ってものはないからいなくても全く問題ないけど、
その代わり、誰の代わりでも担当できる
オマケにステータスも全体的に水準高いし
最強格ではないけど普通に癖なく強い


783 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/12(月) 21:51:32 x2dGo2ec0
>>781->>782
サンクス。
ラスジャは防御無視だったのか。通りで追加構造のドングリに良く効く訳だ。


784 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/13(火) 12:41:24 cP2.hELMO
映姫様はうどんげと並べてデバフ加速&状態異常付与だな
暇になる事があるかはともかくなったら魔力分与


785 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 00:24:01 xuDCn5tA0
体験版やったら文字の縁に白い余白出まくってすごい汚いんだけどどうにかならないの?


786 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 13:20:07 9Ivuv9/c0
上でかなり真剣にブレイブレベルについて考えてる人いたけど
結局ラスボス戦でボーナスアイテム貰えるらしいから無理して全滅繰り返さず素直にレベル上げていっていいんだよね?


787 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 13:46:00 Zkk9Ngug0
ラスボス強化しちゃったから面倒くさいことこの上ないんだが…


788 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 15:09:03 8F9mjXdU0
一回強化ラスボス倒したら元に戻るぜ


789 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 16:31:47 SuXaEJrYO
強化ラスボスって毎回変身しなかったっけ?
今じゃ相手にターン回ることなく倒しちゃうから分からん


790 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/14(水) 16:57:26 Zkk9Ngug0
マジか。知らんで勝手に面倒くさいもんだと思ってたわ。
じゃあさっそく集めてくっかな...


791 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 15:45:52 K3cz5ob6O
強化ボスも嫁に少し貢げば通常攻撃数発で終わるぞ


792 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/17(土) 23:48:41 h9IW3Xh.0
wikiの小ネタにある「稼ぎ」の項
メニュー画面から、「オプション→タイトルに戻る」を選びそのままデータをロードすると、連戦ボーナスが引き継がれる。

これ意味がわからないのだけど、オートセーブ機能があるなら分かるけど
タイトルに戻った時点でデータ消えて意味無いんじゃないの?


793 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2014/05/18(日) 00:07:27 ???0
>>792
やってみればわかるさ


794 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/05/19(月) 01:20:30 ???0
あれって実は時間効率悪いんだよね
引き継ぐボーナスを貯めてる時間で普通に稼いだほうがいいっていう


795 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 01:36:06 rXjRLRmg0
今は上限あるから効率良くできなくなったんだっけか、前は前で事故ると終わりだが


796 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 03:27:14 0POS0U1w0
いや、あれは雑魚での稼ぎではなく、
ボス(あるいはレアモンスター)で狙ったアイテムがドロップしなかった時に利用するものでしょ


797 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/05/19(月) 07:52:09 ???0
それこそロード繰り返して連戦したほうが早いと思うが


798 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 16:50:23 eePA75F60
久しぶりに公式チェックしたら頑張ってるんだね・・・ほろり
僕は大好きな寅丸星ちゃんが来るまで待ち続けるよ


799 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 20:34:55 ISn1Xy8w0
寅 丸 の 検 索 結 果


800 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 21:02:10 3T2sVhxs0
7Fの賢者の石・然に会いに行く途中にいるFOEはギリギリ戦闘は避けられると書いてあるけど
無理だよね?どう考えても逃げ切れないんだけど。

倒してしまったほうが楽とも書いてあるけどブレイブ25の状況で楽…?
肝心のFOEの項目では想定35で書いてあるようだけど…


801 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 21:06:53 rXjRLRmg0
FOEって全部避けれたような、と思ったが今はわからんか


802 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 21:34:54 3T2sVhxs0
>>801
恥ずかしながら賢者の石・然がいる位置が見当外れでした。
右の方と書いてあったので8階に上がる階段の方から向かっていたけど
MAPのネタバレをみたら位置が違いました、失礼しました。

それにしてもレベル管理が難しいゲームですね…


803 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 21:58:05 cJwQZxUw0
そう?
自由に上げ下げ出来るし、チーム平均て時点でかなり優しいと思うよ
極端な話スタメン以外レベル1にすればかなり上げれるし


804 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 22:48:25 0PD2RGVYO
だよなぁ
ボーナススキル用のメンバーは全員レベル1だわ


805 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 23:20:00 3T2sVhxs0
今のところその戦法は使わないようにしてます、なんとなく法の抜け穴というか反則な気がして。
ただ10Fに満たない現状既にボロボロなので、そんな事も言ってられなくなる日も近いかも…。


806 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/19(月) 23:20:32 99UyBZHU0
いや、もしかするとハードモードでやってるのかも・・・
初見っぽいしそれはないか


807 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 01:59:49 iMoqrmrw0
敢えて苦難の道を進むとは中々の求道者よ
20Fまでは案外いけるがそれ以降は流石に自分心折れた


808 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/05/20(火) 07:12:41 ???0
ハードは詰んだら最初からやり直しだから
ハードの空気感味わうだけならノーマルで疑似ハード縛りしてたほうがいいな


809 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 10:27:57 opE06mcs0
何を勘違いしてるのか知らないがそんなことは全く無い
過剰にレベリングしたらその分だけステータスにもスキルにもボーナス振れるし
強化に振り込んだ金は稼げばいいだけ

ボスドロップ以外に取り返しの付かない要素はない


810 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/05/20(火) 12:06:11 ???0
>>809
あぁごめん、ブレイブ前提だったわ
確かにブレイブ無視して過剰レベリングすれば突できるけど
それは図書館強化をレベルで代用してるだけだから、もはやハードの意味なくなるんじゃない?
むしろスキル取り放題になる分ノーマルのブレイブより楽になるまである


811 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 12:39:36 opE06mcs0
話が噛みあってねえというか仕様理解してないだろ
ブレイブ前提って、ハードが強制ブレイブなんだから一々言い繕うまでもなく当然だ
ノーマルのブレイブより楽になるってのも意味わかんねえ
ハードと最初から仲間全員揃いモードは別の話だ
ハードにしたらボススルーできた時代でもこんな台詞は出んだろ

なんでこんなのに反論食らってるのか謎すぎるが
「ゲームバランス的にブレイブでクリア可能なんだからハードにしたことで詰んだりしない」と言ってるだけだ


812 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 13:36:42 fsq.4SZ20
ブレイブって平均レベルじゃなかったっけ
ハードは図書館に上限つくしレベル越えてるキャラがいるとそもそも戦えないから
ノーマルでブレイブ縛りするより断然辛いよ


813 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 13:59:07 mPGcDno20
>>812
ハードがノーマルよりも文字通りハードなのは当然だと思うんですが


814 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 14:02:29 fsq.4SZ20
俺もそう思う
雛がいないとクリア出来る気がしなかった


815 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 14:08:25 mPGcDno20
難しくはなるけど>>809(>>811)の言う通り、詰みは発生しえないよね
前作と違ってステ振りやスキル取得をいくらでもやり直せるから、どうプレイしてもクリアできる


816 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 17:26:57 g1l2GWgc0
このゲームは何か縛ったほうが面白いから、いきなりハードモード
というのも選択肢には入る、がシステムを理解していないと詰む可能性はある

上でも言われているように、実際はLVさえ過剰に上げてしまえば
それで制限分を補えるのだが、その 過剰に というのが精神的・プレイ時間的に無理
と判断したなら最初からコンセプトを変えてやり直したほうが良いのかもしれない

例えば少人数(極端ならソロ)攻略とか、キャラによっては相性最悪のボスも居るしなぁ


817 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 17:40:51 mPGcDno20
>>816
自分で縛っておいてクリアできないなんて甘え
何度も言うが、このゲームに詰む可能性はない
(システム理解してないと詰む?いかなるゲームでも当てはまるわ、それ)
RPGで詰むってのは主人公を鍛えてなかった場合のFFTとかを指すものだ

もちろん、DRPG慣れしてない初心者がいきなりハードやろうとするのは無謀だとは思うがな


818 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 18:02:53 oqmsAQ1.0
過剰Lv上げからのLv下げは抜け道みたいなもんだからなぁ
俺も昔このスレで聞くまでは思いつかなかったぞ
普通に情報に情報なしでプレイする人間なら
ブレイブLvのまま進んだら詰んだと勘違いしても仕方が無い


819 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 18:16:42 mPGcDno20
普通にプレイしていれば、その階のマップを埋め終わった時点でブレイブLvを超えてることが常なんだから、
何度もブレイブに合わせるためにLvを下げることを繰り返していれば、
すぐにそのシステムの挙動に気づくとは思うがなぁ……
まぁ、実際に>>818が気づかなかったと言うのだから、初心者にはノーマルを勧めるべきだろうな
意外とマップを埋める前にボスに挑む人は多いのかもしれん


820 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 19:55:05 dIT1tQTk0
というか振り直し不可能でもレベルを上げる→図書館強化制限解放&スキルポイント割り振り→レベル下げる が可能なのに詰むなんて嘘だ

問題はこれに気付くかどうかだが。


821 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/20(火) 20:57:58 Ev10f.5c0
ノーマルのブレイブよりハードの方が簡単とか言ってるのが有りえないから真に受けるなよっていう

既に言われてるけど
空欄やレベル1の置物キャラでの平均Lv下げがあるから圧倒的にノーマルのが簡単


822 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 13:26:17 nBUWkmMMO
最近良くも悪くも盛り上がってんね。
2とかかなり前のゲームなのに、何か再燃するきっかけあったかい?


823 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 15:24:25 FDilD5xI0
寅丸くるくる


824 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 18:34:53 FDilD5xI0
ところで蓮子をわかりやすくアタッカーとして活躍させたいんだけど、それって相当愛が必要?


825 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 20:00:54 2M38X6N20
今1スペシャルディスクを妖夢単騎縛りでプレイ中で本編クリアまではできたんだけど
物理技オンリーで今後もいける?


826 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 20:39:28 qy41xp1M0
>>824
愛さえあればなんでも出来る

>>825
一部ボスが物理(ほぼ)無効なんでソロだときついかな


827 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 21:21:37 2M38X6N20
>>826
ぐぬぬ
今までゲットしたアイテムも4つ目以降は売りさばいてしまったしSPもないし
今更別のキャラ使うのもなんか面白く無いなぁ
十分楽しんだし時間も使ったからこの辺が止め時か


828 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/21(水) 22:49:00 vvmgHs4c0
ゆゆ様入れて冥界組み縛りプレイにチェンジだ


829 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 00:13:13 JxGfW83k0
要素コンプとか目指さないなら、そのボスは当分先
ぶっちゃけ終盤まで出てこないから、それまでは楽しんだら?


830 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 01:35:34 w2szi2MU0
て言うかあいつ以外にいたっけ?物理無理


831 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 06:56:02 1RzjW1yE0
>>827
そこに覚醒の石があるじゃろ
魔術師になって魔法を使えば余裕余裕、余裕だって

実際問題として巧緻性も明鏡止水も土壇場の底力も魔力攻撃対応してるしな


832 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 08:00:46 JxGfW83k0
1SPの話なんですがねぇ・・・2にはアレほどの無効は居ないだろ


833 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/22(木) 15:15:35 /nmrDzmU0
迷宮2のゼウスの鎧の作成方法教えてくれませんか?
wiki内隈なく探しても見つからず、ゲームでも素材欄の?全部消化したのに作成できないッ!


834 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 00:25:17 FXh76qE20
ごめん
こういう単純な見逃しに冷静になれずに罵倒しちゃう質なんだ
だから俺からアドバイスは出来ない
ごめん(´・ω・`)


835 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 00:36:00 hyOE5wso0
源氏の小手については聞かない
ってことはホントに見逃しなんだろうな


836 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 07:17:03 UT0t.oEo0
一軍の壁だったてんこが二軍に格下げになっちまった。うどんげに至ってはベンチ入り…
厄神様(のバイオリズム)が最強すぎる。即死こなけりゃなんとかなる。


837 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 08:20:43 oM4CB12E0
さすがにもうパッチはないだろうし、
そろそろプレイしても大丈夫なんかな?


838 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 10:46:07 sds.gbTI0
うん


839 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 17:23:53 tvbhOBmg0
僕の1軍は、聖 華扇 萃香 魔理沙(雑魚掃討用・ボスはマスパ即交代) 幽香 映姫
2軍が早苗、小町、レミリア、咲夜

雛とか文とか強いって聞くけど、嫁ゲーだからね仕方ないね


840 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 17:41:00 YRzV7tvU0
ほぼ強キャラだけで埋まっているPTだし何の問題もないだろう


841 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 18:08:53 5LTpGYG60
僕はお金とドロップが上がる人達を全員外せません


842 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 18:09:39 lQ4IzDfs0
キャラ増えてきたけど、やっぱり一軍とか二軍とか使うキャラを絞っていった方がいいのかな?
壁キャラが決まらないわ…2.3キャラいれば十分らしいけど。


843 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 18:17:56 NS3i5Los0
万遍なく育てるとクリアは多少遅くなるかもな
でも長くゆっくり楽しみたいならそれでおk


844 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 19:44:54 lQ4IzDfs0
使いたいキャラが多すぎて困るんですよね、嬉しい悲鳴というのか。
なんかサブ壁&サポート要員と言われるキャラで使いたいキャラが多い気がする。
美鈴、藍、霊夢、早苗…

妹紅とか未だにアタッカーにすべきか壁にすべきか迷ってるわ…、中途半端が一番よくないと聞くけど
(サブ)壁が適役とされてるキャラでも攻撃や魔法に振って図書館でドーピングすればアタッカーとしてやっていけるんだよね?


845 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 20:00:25 FXh76qE20
もちろんパチュリーを物理アタッカーにすることも可能ですよ( ^,_ゝ^)ニコッ


846 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 21:32:44 kmiUbAoY0
橙 橙 橙


847 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 21:32:54 aGkoN4MA0
キャラの特性を捻じ曲げた運用で強くするの好き


848 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 21:41:12 5P0wJg8s0
好きなキャラだけで組んでも何とかなるんじゃないかと思う
バカルテットプレイの時は
リグルは壁と毒
みすちは火力と異常
チルノは火力とデバフ
ルーミアは火力と回復で超バランスいいじゃんクリア余裕とか思ってた
実際出来た


849 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 22:01:15 nqbB1lU60
よほど神アタッカーばかり集めない限り少しテコ入れすればサブ壁くらいの性能にはなるやつが多いから、好きなキャラだけでもだいぶ楽しめるよな


850 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 22:08:08 nqbB1lU60
紙でした


851 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 22:31:16 elBkFkDk0
>>824
前に自分も出来ないかなと試みたことあるな
素の基礎値がどうしようもないんで、
魔力極で且つ装備で盛ったとしても、やっぱステータスは微妙
それでも星天停止の性能が良いので、ステータスに見合わない結構な火力は出る

が、所詮は星天が強いだけなんで、
サブクラスで攻撃属性増やそうにもそっちの威力はカス
星天一本でやるしかないのが最大のネック
完全なアタッカー専としてはさすがに心許ないけど、
案外殴れて狼煙援護も出来るサブアタッカーくらいにはなれると思う


852 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 22:53:17 BQ1VRalA0
ぶっ壊れスキルのメンテナンス持ちだからアタッカー運用考えたことが私にもありました
気がついたら属性防御ガッチガチにして星天デバフ中心のタンクやってたよ…

蓮子強化考えると秘封で固めたいけど結局メリーのスペルの優秀さに打ちのめされるっていうね


853 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/23(金) 22:54:53 5LTpGYG60
無双稻妻突きさえ使えれば……


854 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 02:18:59 5zxwrePU0
さとりを魔力極してうどんげとのツインディスガーダーでゴリ押ししてるけど他の人がどんな運用してるか気になる


855 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 08:55:32 ofzImF4g0
レベル300帯で止めている中に月人だけレベル上げまくってチート性能にするのが微妙に楽しい


856 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 09:57:40 LvIIF3OQ0
>>848
普通にルーミアは強いだろ。
東方ルーミアは療術師にして単体、全体回復、貫通攻撃、と器用万能にしとりますわ。
それにしても即応速攻の使い勝手最高だね。
即応速攻キャラ(ミスティア)の療術師をサブに控えさせておいてピンチになったら前衛と切り替えるってやり方で何度か全滅回避できたわ。

>>855
当方のさとり様は息してません。
前半ならまだしも終盤になってくるとLV1のスペルじゃ他キャラとのスペル性能の差が顕著になりすぎて見劣りしていまいます。


857 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 13:38:00 fUdNtBLEO
>>854
文と幽々子と組み合わせてずっと俺のターンやってる
Cさんはこれで分裂させずに完封


858 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 14:43:53 YnWlaqFA0
永琳なら一人だけHPが6桁あっても許されそう


859 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 15:19:38 sruUO.MU0
>>854
小町壁・メインアタッカーさとりです


860 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 19:38:05 zw6DHXOk0
今やっと迷宮1のSDをクリアしたわ
早く2に行きたいけどその前に追加のダンジョン踏破しないと
いつおわるのやら・・・


861 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 20:17:49 ofzImF4g0
win8.1にした途端なんか音声だけで画面映らなくなったんだが仕様?
Windowsがクソなのか、俺の頭がクソなのかどっちだ


862 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 20:22:14 nd4MTZ/g0
必死の思いで妹紅ちゃん撃破したのに蘇生&全体攻撃で全滅した
楽しい


863 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 20:46:57 F9BXqNGM0
>>861
難易度設定がルナティックになってない?
ルナだと画面映らないモードだけど


864 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 20:51:44 ofzImF4g0
>>863
JoyTokeyで設定しても、十字ボタンと同時に決定ボタンが入力されてるみたいなんですがそれは...


865 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 20:54:52 fHl7NJmg0
>>861
俺の8.1は問題ないからつまりそういうことになる
どうしてもできないなら互換モードとかも試してみ


866 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/24(土) 21:44:34 ofzImF4g0
仕方がないからPCリフレッシュすることにしたでござる(´・ω・`)
なんか騒いじゃって申し訳なすび


867 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 06:19:57 arLnFgX20
>>854,859
壁特化小町と魔力特化さとりは相性いいよね。自分もよくやった
自分は基本、状態異常付加とか、補助技系をトレースさせてたかな
または、小町みたいな技性能はいいけど持ち主のステータスが噛み合ってないやつと組み合わせたり

あと、耐性ちょっととHP極すると、サブ壁っぽいことはする
さとりがただ壁をやったってHP極の小町や妹紅の劣化でしかないけど、
さとりは補助技を想起することが出来るので、結構自分は使えるなと思った

あと想起ばっか目が行きがちだけど、魔力型さとりならブレインフィンガーも地味に強いよ
なんだかんだ全体必中はあると便利


868 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 19:04:49 B6FZ.r2w0
みんな戦い(ボス毎)の度にキャラリセットして使うキャラも変えてるの?
相手の弱点等に併せたりで。


869 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 19:18:11 d6kfXVx60
>>868
探索時のPT構成からあまり変えずに壁役と回復役を追加する程度で一度挑んでみて、
無理そうならPT構成・装備・レベルアップボーナスをそのボス戦向けに変えてるな
スキルは戻すのが面倒だから、いじるのは最後にしてる


870 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 19:31:45 FSBW6Bnc0
>>869と同じかな
先ずは挑んで様子見かな


871 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 20:18:50 6.qpdM8Q0
映姫って全体のステのバランスがいいのかな?
いろんなステに貢ぎまくったら他キャラよりステだけ化け物級に見えるぜ
クリア後は壁役&ボス戦アタッカー&ボスデバフ,状態異常付加&対雑魚もお手の物という立ち位置に安定した


872 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 20:22:02 ML7Zajxo0
ごめんちょっと聞きたいんだけどさ
2のパッチって公式ページで1.203公開中って書いてるけど
特設ページのリンクが1.151のやつしか無くない?

たぶん自分がなんか見落としてるんだとは思うんだけど


873 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 20:25:17 6.qpdM8Q0
>>872
偽英国紳士団のとこにあるよ


874 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 20:25:26 d6kfXVx60
そうだな、特設ページがおかしいな
トップページから「パッチ」で検索すればすぐ見つかる


875 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 20:28:40 ML7Zajxo0
ありがとう見つかったわ
開発日誌のほうにあったのね


876 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 21:12:30 iwRlvjKs0
3ペソのパッチ管理ガバガバだなぁ


877 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 22:23:33 B6FZ.r2w0
>>869>>870
ありがとう、上でも話題にあがっていましたがやはりキャラはある程度固定した方がいいんですね。
レベルアップボーナスまで変えるというのは最終的には壁役も変えている…という事かな?


878 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 22:47:28 d6kfXVx60
>>877
戦闘ポイント取得を考慮しない場合、効率の良い雑魚戦用のPTは
 ・壁役タイプ:そもそもPTに入れない
 ・サブ壁タイプ:耐久無振り、攻撃/魔力(と俊敏)特化
となるので、レベルアップボーナスを振り直すのは、基本的にサブ壁の攻撃/魔力に振ったポイントを耐久に振り直すためかな

他にも例えば戦闘ポイントのために小町を雑魚戦で使っていると、攻撃特化に振ってるはずなので、
それをHPに振り直したりとか色々


キャラの固定云々は自分の好きにしたらいい
君は特定のキャラだけ使ってもいいし、嫁を日替わりにしてもいい
(私も壁役とかアタッカーを気分でころころ変えてるし)
待機メンバーにも経験値入るから、PTに入れたくなったらいつでもすぐに起用できるし、
そもそもどんなメンバーでもクリアできるから安心してプレイしたまえ


879 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/25(日) 23:59:29 B6FZ.r2w0
>>878
そういうことなんですね、探索にも壁役を出していました。
小町の例が非常に分かりやすいですね。
参考にし頑張ります


880 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 00:37:58 1te8kHis0
撃ちもらした時や早い敵用に壁役入れておくのも有りだけどね
例えば椛なら全体の命中底上げできるし早い敵の攻撃も大体受け止めてくれて便利


881 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 00:49:43 STJ7jAh.0
HP壁運用だけど小町はかならず運用してたな
特に嫁ってんじゃないけど、万が一にも雑魚の全体攻撃が飛んできて全滅しかねないからな


882 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 14:31:12 dFOWhr2w0
龍のたてがみの泥率おかしくね?
かなりの数狩っても一つも落としやしねえ。
その変わり金が鬼のように溜まる溜まる


883 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/26(月) 14:57:17 s8dDT6h.O
ドロップ率アップのパッシブって前衛に居ないと効果半減だっけ?
ドロップ狙いならナズーリン使ってるんだろうけど


884 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 02:57:57 leSSUT020
自分はザコ戦だろうと常時壁役は2人は探索メンバーに入れてたな
基本レベル低めでいくからってのもあるけど、
ザコ相手に先制とって毎度完全に殺しきるってのは出来てなくて、大概1発は殴られてたからなぁ

特に小町に関しては常時HP極だったな
即死撒きならステータス関係ないし、攻撃振らなくても案外カウンターは火力出たから


885 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 10:49:16 i4GoNQm60
買ってからしばらく気付かなかったんだけど、fps144でゲームスピードが2倍以上になってるっぽい
累計プレイ時間のカウントの進みが2倍だしエフェクトやメッセージが早すぎて見えない…
検索しても同じ症状が見当たらなかったが仕様なんだろうか
60fpsに制限する方法があったら教えて欲しい


886 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 11:22:18 YMgoa4xw0
nvidiaのグラボ使ってるならnvidia inspectorをインストールして
東方の迷宮のexeを指定して最大FPS制限を設定する


887 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 11:53:38 i4GoNQm60
>>886
あっさり設定できた、ありがとう
ドライバ設定からは制限できないからグラボ側からは不可能だとばかり…


888 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 14:13:37 ULShC8Qo0
追加ディスクきたらどれくらいキャラ追加されるだろうか?
神子とかこいしとか正邪とかいろいろ使いたいんだがねえ...。
テコ入れスキルもどんな感じになるのか楽しみだ。
各キャラって書いてるってことはキャラごとにちゃんと違うスペル...なんだよな?


889 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 17:46:13 YC98vjF60
寅丸以外に誰か追加されるのかね、彼女一人だと思ってた。

希望としては追加ディスクなんだからお祭り的というか連携スキルを充実させたいかな。
永遠亭、地霊殿はあと一人でパーティ組めるからてゐ、こいし
命蓮寺は確定してる寅丸以外に最低あと一人…村紗、一輪、ぬえ
個人的には青娥&芳香。

あと追加スキルとして萃香・勇儀・華扇で四天王とか
…霊夢、お燐、萃香、華扇(魔理沙、針妙丸?)で博麗神社関係者・・・?とか、アホな妄想。

まあそんな高望みはしてないけどね。


890 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 18:47:36 ULShC8Qo0
>>889
キャラを紹介していって時間を稼ぐって言ってた気がするからそうゆうことかと思ったが


891 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 20:07:36 WBHLy32c0
タイミングとしては夏コミだろうねー。


892 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/05/27(火) 20:35:07 ???0
とりあえずゆゆことヨウムに主従補正欲しいです なんで無いん


893 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 21:36:21 FyISHOpw0
寅丸ちゃんほしいよーはやくー
あと神子ちゃんもほしいよー


894 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/27(火) 21:42:54 ZSdrDUbcO
星ちゃんにも命蓮寺関係者のスキルあるのかな


895 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 02:07:01 XikBYKsE0
映姫小町にも補正ないんだよなぁ
けねもこ・マリアリとかにはあるのに、何故だ


896 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 08:30:12 F8qwYzck0
主従関係的なのはダメなんじゃね。よくわからんけど


897 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 17:33:32 lzX0ry/60
八雲一家も主従関係だし、作者の気分というか好みの問題もあったかもね。
追加ではボスがどうのこうのより設定追加の方が嬉しいねー。

間違ってもボスに綿月姉妹とか結構ですから。


898 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 18:12:46 QH/0W/Qg0
>>889
三人しかいない四天王とはまたシュールな


899 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/05/28(水) 18:14:42 ???0
何作か二人が出てくるゲームやった事あるけど綿月戦が楽しい場合ってまず無いからなw


900 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 18:24:47 Bty0Fv0I0
すみません、wikiの情報見て10Fと11Fのイベント済ませてもフランドール出現しないのですが、バグでしょうか?
一応、レミ、咲夜、パチュ、美鈴の戦闘ポイントも300溜めてあるのですが。
FOE30回討伐も達成済みです。


901 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 18:32:50 KY5lMVoc0
>>900
12Fのフランのイベントは見たの?


902 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 18:37:23 cmKRAke20
>>900
俺と同じパターンだな。901の言うとおりイベント見てないんだろうね。

でも綿月姉妹を使ってみたい気持ちはある。


903 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 19:47:30 Q5qaKwXAO
綿月姉妹とか確実に貫通パッシブ持ちで出て来るじゃん…


904 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 20:19:53 Bty0Fv0I0
>>901
>>902
ありがとうございます。解決しました!
wikiを注意深く見たらわかることでしたね。
ありがとうございました。


905 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 22:46:35 uXf6fL060
>>899
綿月は設定とキャラ的に、オリキャラ除けば最強じゃなきゃ不自然だしな
どうしてもクソゲー一歩手前まで強くしないといけない
ま、たいていは調整ミスってて紛うことないクソゲーになってるんだが


906 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 23:26:55 DJPrAxQ60
そもそも綿月姉妹相手に勝利の可能性があるゲームのほうがクソゲー
バランスを取ろうという考えを持つ必要はない


907 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/28(水) 23:29:41 6H3Dqmf20
綿月が空気読まない強キャラでも別に構わんかな

正真正銘の神様である秋穣子様より強いとかじゃなければ文句は言わんよ


908 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 00:41:25 F62Jvzxk0
これだけたっぷり時間あったんだから
階層倍で新キャラも4、5人増えそうだけどな
去年の時点で軽く出せそうな規模にはなってたみたいだし


909 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 00:50:33 MGoG2XS.0
実用性微妙でも◯◯組系はやっぱ四人パーティ組みたいなぁ
てゐ、こいし、ムラサor一輪辺りは欲しい


910 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 04:09:48 TuYL3yJI0
質問があります、例えば12Fにいる黄輝神獣鏡というボスはwikiを読む限り
直接攻撃は通らない魔法攻撃を用いるキャラ、更に属性が冷、然であれば尚良し…という事ですよね?
これを見てナズーリンペンテュラムを用いようと思ったのですが1しかダメージが通りませんでした。
更にいえば敵耐性が◎である筈の鈴仙のディスカーダー(冥)の方が余程ダメージが通ります。
ちなみに精神も落としていますし、そもそもナズの方が魔力が高いです。

何故こういう結果になるのか分かりません、属性耐性やステータスの見方を誤っているのでしょうか。

あと敵の攻撃が魔力依存という一文がありますが
記述がないボスの攻撃が直接なのか魔力型なのかはどう判別すればよいのでしょう?

敵が魔力依存で攻撃属性が物理、は防御を上げても意味ないんですよね?
その場合、精神をあげて更に物理耐性を上げる・・ということですよね

長文になりすみません。


911 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 06:40:25 YpPztIoE0
>>910

鈴仙は相手の防御力を半分貫通するパッシヴスキルもってるからそれ取ってない?
あとナズのペンデュラムは素の威力が低いのよ…

物理or魔法の見分け方は判りかねるけど壁キャラにパチュを用いてみればいいんじゃないかな?
あくまで一般論でね?


912 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 09:20:31 WY6tBnpQO
貫通アタッカーとしては姫様が優秀だったなぁ
1.2以前だと敏捷上げまくって無双してた

今はパッチェさんに貢ぐか文辺りにサポートして貰わないと…一応自己バフにデバフまであるから弱いって訳じゃない、むしろ強キャラの部類


913 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 09:30:26 7MdDexXI0
阿求はなんで仲間にならないんですかねぇ?


914 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 11:11:39 HUVJ/u0o0
神獣鏡はいま俺も戦ってるとこだわ
天子といいこいつといい硬すぎてダメージ通んないんだよな
ここらで戦法見直そうと思ってんだけど技の説明文にあるダメージ倍率とか攻撃力倍率の意味がよく分からん
弱点点いたときの威力が上がるとかステータスによる変動幅が大きいとかなん?


915 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 14:31:00 WY6tBnpQO
攻撃力倍率はどれだけ攻撃力が反映されるか
ダメージ倍率は攻撃力とか防御力とかのダメージ計算が終わった後に掛けられる倍率

攻撃倍率が高い技は大体の敵に安定してダメージが入って、ダメージ倍率が高い技は敵の防御を貫ければ大ダメージが狙える


916 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 18:50:46 nyycqG6Q0
>>914
敵の防御(精神)が普通以上   → 攻撃力(魔力)倍率高い方が有利
敵の防御(精神)が比較的低め → ダメージ倍率高い方が有利

>>915の言う通り、基本的には攻撃力(魔力)倍率高い方を優先して使うべき。
敵の防御(精神)が明らかに低い、あるいはステ振りや装備やバフで味方の攻撃力(魔力)を極端に高めている場合なら
ダメージ倍率高い方を使えば大ダメージのチャンスがある、という認識かな。


917 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 19:45:35 HUVJ/u0o0
>>915
>>916
ありがとうよくわかったわ


918 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 21:01:48 nyycqG6Q0
前作だと、この話はマニュアルに載っているし、
初期メンバーに咲夜さんがいて殺人ドール(ダメージ倍率のみ高い)を使えたから、すぐに実感できたんだけどね


919 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 21:39:56 traNizIc0
そういえば前作の敵は基本的に高ステータスから微妙な性能のスペルを放ってたけど
今作の敵ってどうなんだろうか?


920 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 21:47:19 TuYL3yJI0
>>911
実は「月の民」は所持してないのですが、追い打ちは所持してるのでその為なのかな・・・?
仰る通りナズのスペルが威力不足というだけかもしれないですね。

>>914
自分以外も結構同じような階層で質問してる方々も上にいたので、始めた日が近いのかな。
私は東方ファンサイトの追加ディスクで星が出るよ!という記事で知り今に至ってます。


図書館でスキルを底上げするときに、攻撃力を上げたいのであればそのキャラが直接なのか魔力型なのか
ひと目でわかるので上げやすいけど防御対策をする場合、ボスがどちらに特化してるのかわからないと
お金使いにくいですね、いまいち分かってないからwikiにも防御と精神どちらかではなく「耐久を高める」と表現してるのかな。

というか今メンバー確認したら物理アタッカーばかり使ってたわ…今迄なんとかなってたけど。
好きなキャラだけで進みたいならもっと禍々しい愛を図書館に注がないと駄目なのね。


921 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 22:00:20 HUVJ/u0o0
12階の神剣って基本負けイベントらしいけどひたすら耐えてたら敵が逃走して勝利扱いになるんだな
回避やらゾンビ妹紅でしのいでたらそうなった
ドロップアイテムは無いけど勝利画面でブレイブボーナスはもらえたわ

平均レベル下げるために半端なレベルで投入した妹紅が意外な活躍
装備とTPブーストだけで7回リザレクションできる


922 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/29(木) 22:50:47 F62Jvzxk0
次のイベントってもう夏コミ以降しかないからたぶん夏出すんだよね?
迷宮1SPやALNA追加要素は開発1年も掛かってないから例大祭出しと思ってたから何を増築してるんだろうね


923 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 00:10:22 vdeA.bMwO
12階の剣って即死効かなかったっけ


924 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 01:10:59 iTAA/fqY0
>>923
効くらしいのは知ってたんだけど天子倒すのが精一杯だったのよ
天子のドロップと合わせて粘るのも面倒だったから負けるつもりで適当にやってたら剣が逃げるまで持った


925 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 03:36:30 qc/zNrAQ0
>>920
自分の初見プレイ時は逆に魔法偏重気味なPTではあったけど、
よほど酷い編成(物理or魔法キャラしかいない)でなきゃ、
図書館ドーピングが各ステータスキャラレベルより少ない程度の貢ぎでも
大体ブレイブレベル前後でクリアできると思うよ
簡単ではないが、そんなシビアなゲームバランスになってるわけじゃない
ボス対策も、ある程度はボーナスの振り直しでなんとかなるだろうし

ってかうどんげいる時点で魔法アタッカーはあと属性違うのが一人もいりゃなんとかなる
ナズに貢いでアタッカーにするとなると多少愛がいるだろうが


926 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 03:37:46 qc/zNrAQ0
ああ、各ステータスとはいったけど、耐性以外ね
耐性はもっと少ないレベルで十分。ってか金額的に無理だし


927 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 03:39:25 84MpEcig0
>>920
見るからに脳筋キャラ(2Fの牛とか)は基本物理依存だし、例えば精霊っぽいのは精神依存攻撃を使ってくる
東方キャラを中心としたどちらともいえないキャラや、ストーリー上重要なキャラは大概 両 方 使 う ため
防御精神どちらかではなく両方上げるという意味を持って「耐久を上げる」と表現される


928 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 11:26:48 qScVJQbI0
>>924
4週くらいプレイした体験上、12Fの剣即死はかなり簡単な部類

うどんげで成功率上げて文で回数増やして幽々子が死んだら小町に望みを託すだけなんだけど
これってキャラの強化が特に必要なくて運だけなんだよ


929 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 11:36:56 JRbb72zY0
半年ぶりくらいに帰ってきたけど俺がスレ離れた直後にパッチ来ててワロスゥー
間が悪過ぎたわ

せっかくだからキャラ引継ぎハードで最初から始めてみた
あー衣玖さんのロケットおっぱいにむしゃぶりつきたいよー


930 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 14:21:07 /cKAF2AQ0
リザレクションしたもこたんがヴォルケイノを撃てないままおりんりんのエクストラ針山四連発で死んでいった
かわいそう


931 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 19:48:06 vaUSu8Pc0
3ペソHPにてC86で東方の迷宮2のアペディスク頒布決定だそうだわ。
時が3か月くらい加速してくれんかね?


932 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 20:03:21 Xg.ktiH.0
20代後半になってくると時間の大切さがわかってくるよ


933 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 20:41:36 tjcverH20
>>931
C86確定ってHPのどこに書いてるんだろ
期待を胸に見にいったら変わらず寅丸でるでるだった


934 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 22:01:34 usUqrpK.0
>>925
今大体レベル50くらいだけど、図書館ブーストって耐性除く各項目50アップさせても
まだ少ない方なんだ…全員10〜15くらいあげてて、それとは別に鬼3人+ナズ+美鈴だけオール30くらい…かな。
もっとお金稼いで貢がないと駄目なのねー。

>>927
よくわかりました、どっちか一つだけで対処出来るなんて考えは確かに甘いよね。


今最初に質問したボスの相方の琥珀牙勾玉に手こずってるので対処法等々
色々調べてたら「文が壊れてる」という発言をちらほら見かけたんだけど、これは何故ですか?
理由もセットで書かれてたらいいんだけど、見当たらなかったので…
確かに「天孫降臨の道しるべ」「猿田彦の先導」は強いけど前者はMP消費激しいし…
バフ要員としても敏捷しか上がらないし、そこまで強いと今の所思えないんだけど。


935 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 22:22:06 tjcverH20
>>934
幻想郷最速の教えにスキル振って敏捷にボーナス全てつぎ込んで装備も敏捷につぎ込んでみ
確実に先攻2回行動(味方に対して)できるようになるから、そしてサブクラス魔力使いにしたらMPも比較的余裕でてくる

例えばスタメンにチルノと文入れて最速の教えの先攻で道しるべをチルノにかけてアイシクルフォールあてて即引っ込ますとか
聖+早苗で2連ミラクルフルーツとかやれば敵が行動する前にフルバフ積めたりもできる
後はにとりでスコープ使った後の遅延を道しるべで無理矢理なくしたりもできるね


936 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/05/30(金) 22:31:13 ???0
八階まで来たけどもう無理しんどい
このあとも理不尽火力と耐性パズル解いてくだけなのかなぁ


937 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/30(金) 23:09:01 rkWb0tiI0
神刀「天叢雲剣」を装備させているキャラが嫁で良いのかな


938 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 02:17:33 hTJWUDyA0
ようやく16階突入したけど相変わらず守屋組が強いな
砂漠は自然、赤は冷気、紫は霊と加入してからの道中全てにぶっ刺さってる

>>934
上でもいわれてるけど味方の回転率が跳ね上がるからかゆいところに手が届いて戦闘がスムーズに進む
神器は今までのボスとは違って守りが堅いから適当に攻撃してもカスダメばっかりで苦戦するでしょ
壁、回復、補助、攻撃と役割をしっかり決めていかないといかん
そういう構成になると今迄みたいに手が空いてるからとりあえず殴ってダメージ稼ぐというわけにはいかない
「攻撃役にターンが回ったけどバフデバフがまだかかってないからすることが無い」「回復役の行動値が間に合わない」なんて事が結構出てくるわけ
そういう状況を減らすためにすばやい隊列変更や補助役の連続行動が大事になってくる
チームに一人くらい隊列や行動値操作用のキャラを入れるとびっくりするくらい動きやすいよ


939 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 02:44:10 av90yz7E0
霖之助やお燐や文のすさまじい性能に気づく頃か


940 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 09:11:51 ao7IKQnc0
お燐は解るんだけど霖之助の凄まじさについてkwsk
ドロップ率金銭率向上くらいしか見込みないと思うんだが…
ハイブースト系はLV100あっても取りきれないし。


941 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 09:15:13 Qu/y6auc0
>>940
>>938


942 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 10:59:18 ao7IKQnc0
>>941
理解した。さんくす。
壁だと物足りない感じだけど、準壁なら有用なのね、しかも高水準で。

>>936
やり込み系のRPGは大体みんなそうなんだけど…


943 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 11:32:56 IVseXSdA0
ある程度ハイブーストに突っ込めるようになれば、アタッカーでも壁でも充分な活躍が
さらにサブクラスを状況に合わせて付け替えればどんな状況にも対応できる。

全ブーストをマスターした兄貴の信頼度ときたらもう・・・っ


944 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 20:42:54 ljCMNR8Y0
>>934
メインどこで使うキャラがALL30あればまあなんとかなるんじゃない?
メンツがどんなもんだか判らなかったからちょい悲観気味に言ったけど、
鬼3人に美鈴、うどんげ、ナズがいるようなメンバーなら大丈夫だ
普通にMAP全埋めだけする程度にザコ狩りして溜まる経験値&金だけでクリア出来る思うよ

>>943
霖之助は全ハイブースタ取るまででなくても、
属性ハイブースタでもつけて耐久もそこそこ盛ったら、
あとは隊列変更する機械になればいいだけだしな
サブクラス次第でどんな役割にもなれるのが霖之助の魅力なんだろうけど、
逆にサブクラス無しでも、入れ替えお化けな準壁って仕事はあるのも強みだと思う


945 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 22:31:35 809NVvj.0
僕はペソの尻と寅丸くんが出るなら来年まで待てる(マジキチスマイル)


946 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 22:47:43 rx4FKsnA0
ハイブースト兄貴の潜在能力は恐ろしいけど
完成する頃にはもう敵がいない哀しみ


947 : 名前が無い程度の能力 :2014/05/31(土) 23:30:25 5iomYcqk0
隊列変更効率化だっけ、あれ舐めてたけど育てるとかなり役に立つキャラでビビる
常在ボーナスもあるしな


948 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 01:03:38 1jf20SZ.0
こーりんは軍師で入れ替え機してるだけで最強な気がする


949 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 10:39:03 vv53JM5M0
歌姫になって歌って踊れるアイドルこーりんを作ってるのは俺だけなのか


950 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 10:58:26 8JrneQJE0
壁最強はこーりんでFA?(個人的には雛なんだが)


951 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 11:04:07 qZh8xug20
準壁かな
自己回復できる美鈴も好きだけど

壁だと雛とか聖が思い浮かぶかな
あと紫


952 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 11:05:55 47Lqf.1Y0
前衛後衛入れ替え機に壁機能が付いてる感じ


953 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 14:35:53 nevrnrTQO
紅魔館ブースト使ってるからうちの壁はめーりん
レミリアの状態異常を治したら交代の暇潰しに回復したりバフ付けたりしてる


954 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/06/01(日) 14:39:38 ???0
隊列変更効率化と即効適応のコンボは強いんだけど操作が面倒


955 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 14:42:19 iiqUbq9Y0
>>954
なー。
結局面倒になって脳筋プレイになってしまう
入れ替えは戦術としては強いけどリアル時間効率はあんまり良くないしね


956 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 16:09:27 9lvu36Do0
>>935>>938
解説ありがとう、よくわかりました。
もし入れるとしたらサブ壁の位置に置くのかな…?
壁・文・バフ要員・アタッカー(バフ対象)こんな感じかな。
ある程度耐久性も高めておかないと沈みそうですね。

>>944
そうですか、安心しました。
しかし12Fの琥珀牙勾玉、天子と主力の鬼っ子が
属性耐性の関係で全くダメージが通らないのが辛いですね…。

対天子は華扇有効と書いてあるけど1か2しかダメージが通らないのは何故…。
相手の防御・精神もそこそこ落としてるんだけどな。


957 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 16:36:36 /wFN7nSA0
雛さん9Fてんこ一人で完封っすか
わざわざ名指しで禍術師取んなハゲ言われてんのにまだぶっ壊れのままとはたまげたなあ…


958 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/06/01(日) 17:12:55 ???0
正直もうキャラ増やさないでほしい ただでさえ持て余し気味で弱いやつは札束で解決してねってユーザー丸投げのガバガバ状態なのにこれ以上増やしてどうすんのさ


959 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 17:20:05 vv53JM5M0
>>958
選択肢がないことと選択肢が多すぎることは
似ているようで根本的に違うのだ


960 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 17:25:38 oJkOU5YQ0
>>956
文にどれだけ耐久を振っても、サブ壁やらせるのは無謀だと思うよ
置くなら3番目、或いはいっそ、アタッカーを3番目、文を4番目でもいい

文は基本は1,2発で死ぬ、回避で避けたらラッキーくらいで思っとかないとダメ
後方に置いて回避頼みとか運ゲーじゃないかって?敏捷振りの文を舐めてはいけない
あいつは相手によっちゃ、先導撃った後、敵が動く前に自力で控えにひっこむくらい速い
文とほかのサポート型との違いは、そんなことが出来る速さにもあると思う


961 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 17:27:13 oJkOU5YQ0
あ、先導じゃないや道しるべか。
まあ先導も初手撃つにはいい技だと思うけど


962 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)</font>★ :2014/06/01(日) 17:33:05 ???0
多すぎて付け替えや編成が面倒なんだよね…結構ボスと探索の間隔短いし
連れ歩くのが12枠あるんだからこの中で収めちゃえばスマートだったんじゃないかって思っちゃうんだよ まぁキャラゲーなんだからその辺は仕方ないのかもしれないけど


963 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 17:39:45 IW4q6dl.0
>>956
中途半端にステを振るよりはなにかしらに特化させたキャラ4人でPT組む方が安定したりするよ
アタッカー辺りはその辺が顕著にでてると思う。特化させないとダメージ0とか平気ででるし

>>962
有るのと無いのだったら有る方がいいわ
育成方面の気楽さと自由度の高さがこのゲームのいいとこなんだし


964 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 17:50:58 wx2arcIw0
>>962
まさか全キャラ均等に育ててる訳じゃないよな…


965 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 17:57:25 xEpAsWRY0
ボス毎に最適な編成しているなら畏れ入るが
そんなのは幻想水滸伝とかロマサガでもやってればいいわけで
好きなキャラで好きに戦いたいんだよ


966 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 18:03:12 47Lqf.1Y0
せやからお金という名の愛を突っ込みましょうね〜


967 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 18:21:55 vv53JM5M0
乱数発生させてパーティメンバー12人を決定するプログラム組んだったwwwww

初期メンバーの4人が選ばれなくてゲーム始められないんですが


968 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 18:45:31 VkTdRPdI0
>>956
華扇の攻撃がぜんぜん通らないのは俺も気になってたわ
攻撃力も充分あるはずなのにさっぱり効かない
やっぱり攻撃と敏捷低下が優秀だから威力は抑え目の設定なんかな

天子相手なら耐久火力貫通弱点突きと揃った永淋と咲夜お勧め


969 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 19:03:48 fMG26/6g0
wikiのボス戦は古いバージョンの対策のまま更新されてないのがあるから注意したほうがいいよ
てんこは防御が上がったっぽくて輝夜ぐらいしかまともに通らないと思ったほうが良くなったっぽい


970 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 19:23:45 VkTdRPdI0
紫の運用についても旧バージョンのままなんだよな
wikiで予習してていざ加入したときにあれ?ってなった


971 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/01(日) 22:01:06 unLIqIPIO
ゆかりんは自分のゲージ0+鈍重+文の天孫不可くらいでよかったんだけどなぁ


972 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 06:58:01 jQMtu5tA0
1.2が来る前に大体の人が愛想尽かしたからそれ以前の段階でwikiが止まっているのも残当


973 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 11:35:10 gjazWsQM0
仲間全員死んで、聖一人でちまちま影ボスの3金玉倒してたら
最後に残った逆玉にデトミなんとかみたいな感じの名前の技で瞬殺されて悲しかった
(それまで、逆玉の攻撃は0〜4000程度だったのが、それ食らったら11万ダメージ)


974 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 15:59:24 EKayzA6k0
それ自爆やで 使わせたらあかんやつや
発動条件は…察して 大体わかるだろう?


975 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 21:01:32 CPW0Xi.s0
ガッツで耐えればええねん


976 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 21:16:51 N2/XaZX20
>>960
2番手は無謀ですか、敏捷以外のバフ要員を三番目に置いて頭からがんがんバフかけて行きたいと思ったんですが。
でも相手によってはアタッカーにだけバフ掛けてサブ壁と交代という手もアリ…かもしれませんね。

>>968
助言通り咲夜さんを初めて使って勝てました、ありがとう。
エクストラアタック連発の完全なる運だったけど…。

>>963
一応wikiを見てパラ振りとかしてますけど、どうもボスの情報やら一部のキャラ運用やら古いままのようですね。
全部鵜呑みにしてるわけではないけど追加ディスク決定でまた活気づいて更新再開してくれたら助かりますねー…
…流石に他力本願すぎますね。

バージョン1.2まではバグがひどかったんですかね?
今でもまだバグ残ってるみたいですけど…進行に支障をきたす感じだったのかな。


977 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 21:29:33 CPW0Xi.s0
>>976
バージョンアップの話については荒れるからまあ、察してくれ

簡単にいうとバグと未実装と軸がブレまくった仕様変更


978 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/02(月) 21:47:50 cP6yoaAI0
>>973
そんな技残ってたのか、追加ボスの技構成調べて更新してたけど全く気づかなかったな
まあパーティーレベルがまともに戦うのに余りに不足してて戦闘開始直後で全滅ループしてただけだから見逃すのも当然といえば当然なんだが


979 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 00:21:41 /O/w6.Tg0
>>973
自爆を華麗にグレイズしたうちの嫁(アリス


980 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 00:33:01 9KgzKMqY0
wikiに関しては最新版が出たのがだいぶ遅かったから
wiki更新するぐらいはまってた人はもうその頃にはやること無くなって
離れてたたのが大きいと思う
追加が来てもわりとあっさりぎみで終わったし


981 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/06/03(火) 07:14:41 ???0
ボス強化ってもわざわざやり直す人少なかっただろうしなぁ
最新パッチ来ても一番進んだデータをロードしてちょっとキャラ動かしてふーんってなって終わり


982 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 08:04:53 Obx.TkyM0
最近始めたばっかの俺にとって死角は無かった?


983 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 08:18:41 MR.uAYgM0
頒布当初からプレイしていた者は幸福だ
スレ住民同士リアルタイムで攻略・感想を語り合え、己の嫁を自慢し合えたのだから

最近プレイし始めた者は幸福だ
キャラ間のバランス調整がなされ、作者の想定していた難易度・仕様実装でゲームを楽しめるのだから


984 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 13:29:35 fcfb9Oqg0
発売当初のスレ状況を見るに先行組は不幸だったのでは・・・


985 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 15:54:33 Jkce8/jw0
大体先行組はスレであーだこーだ言えるのが楽しみでもあるけど当初はへんな喋り方の人達が荒らしまくってたしなあ


986 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/03(火) 21:04:05 3blmwX7o0
淫夢厨とバグと立ち絵の話が延々とループしてた印象
正直あまりいいものではなかった


987 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 00:15:43 feiuY.7A0
たしかに最初の頃は作者Disと下世話なネタばっかだった
ゲーム部分の話は、小町倒せねーつえーくらいしか書き込んだ覚えがないわ
ver.1.151(だっけ?)くらいからはまともに書き込むようになったけど、
それまでは空気も悪いし、ずっとROMってたわ


988 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 00:18:23 pioLIP360
その話題は荒れるのでそのあの


989 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 22:46:27 QZXVTjNk0
今更なんですが、ボスのブレイブ泥アイテムだけが取り返しつかない要素?
丙子椒林剣が2つしかないのに今更気がついた


990 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 22:47:18 3L84lbb20
最も活躍する機会の多い攻撃属性ってなんなんだろうなあ。
星天停止の属性はなんだったけかな?


991 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/04(水) 23:54:16 pioLIP360
活躍となるとなんだろうな……
然属性持ちはキャラ数が多くて報われないのは覚えてる。
炎と物理かな、個人的に


992 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 00:27:55 qqXF2FVY0
前作と違って、今作はどの属性も活躍してた印象が強いな


993 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 01:27:09 cNGmFH2c0
アペンドはまだか
夏コミには間に合うかな


994 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 01:39:39 OmZWwT3.0
丙子椒林剣は追加階層の雑魚が落とす


995 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 03:59:15 GM9jaZb.0
活躍できる属性はどう考えても然だわ、海、砂漠、光階層はほとんどこれだけで進めるし
不遇なのは火かな、最序盤では使い手がいないし森階層でも微妙に通らない敵多いし
もしくはブーストスキルが無くて闇階層くらいしか一貫性が無い風か


996 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 07:15:42 GHB2GCe60
スターボウブレイク
「この技の反動ダメージでHPはゼロにならない」←スペル説明

……あの、ラスボス戦でHP1になってから撃ったらフランちゃんご帰宅なされたのですが


997 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 07:25:51 QjGXiMQI0
紫の飛行体が今までずっと全体攻撃だと思ってたわ。
説明文で勝手に全体だと思ってたけど、1列攻撃のやつも大抵技説明では「全体に攻撃を仕掛ける!」みたいな感じで書かれてんのかねえ?


998 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 08:38:04 hNZg5F020
星ちゃん実装に備えて再開&強化アイテム集めようと思うのだけど
ラスボスを強化しちゃうと、今後もずっと強化ラスボス状態のまま?
それとも強化ラスボス倒して最後のサブアイテム入手したら元に戻るの?
通常状態のラスボスなら2〜3ターンで終わるから、効率落ちるならしばらく封印解くのやめようかなって思って

とりあえず現状は追加キャラ2人仲間にして、封印4体も倒し終えたところ

あと自分は当時、天子倒そうと試行錯誤中にパッチで強さ変わった組
パッチ前「なんとかあと一歩で倒せるぐぬぬ」 → パッチ後「どうあがいても無理」ってくらい変わったなぁ


999 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 10:23:43 QjGXiMQI0
>>997
ラスボスはもとに戻るよ


1000 : 名前が無い程度の能力 :2014/06/05(木) 16:08:18 tnyYJjuc0
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東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第52階層
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