■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
東方のツクール・ウディタ作品スレ94
-
東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。ウディタ作品も可です。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
また、作者への人格批判や中傷はお控えください。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。
※ 注意:次スレは>>950以降で最初に宣言した人が立てましょう。
宣言してもすぐにスレ立てせず、自分より前に宣言がないか必ず確認しましょう。
○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html
○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/
・WOLF RPGエディター公式サイト(通称ウディタ)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html
○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/
-
おススメゲームを聞きたい時のテンプレ
【こんなゲーム探してます】
【好きなゲーム】
【苦手なゲーム】
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など
-
作品を投稿する時のテンプレ(非強制)
【タイトル】
【ダウンロードURL】
【制作ツール】
【容量】
【ヴァージョン】
【出てくるキャラ】
【ジャンル】
【おすすめの所】
-
○前スレ
東方のツクール・ウディタ作品スレ93
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1387878363/
○ツクール製、ウディタ製ではないゲームの話題は二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その58
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1381917738/
-
前スレも埋まったので立て乙
お年玉はついつい時間を忘れて遊んじゃうな
好きなキャラ使えるのが実にいい
…所で輝針城以降のグラってフリー素材であるんかな?
雷鼓ちゃんが可愛すぎて使いたいんだが
-
キャラチップならいつものとこに全部揃ってるけど他は知らんなー
-
東方Wikiの東方スレ的キャラ紹介に、
「また、DS以降のキャラクター画像はこちらからご提供いただきました。」っていうリンクがあってその先にあったよ
-
>>7
有難う、そこからいろいろ辿って元ページめっけた
クォリティ高いなぁ、規約的にも大丈夫そうだし使わせてもらおう
…所でお年玉EXラスボス倒せた人居る?
ハイプレッシャー来るとグレイズしない限り終了しちゃうんだがこれは
ラストジャッジメントとガードバリアで補強してもとてもじゃないが耐えきれんぞ
ちなみに面子は全員lv99です
-
一応倒したけどもう一度やっても勝てる自信ないわ
敵の行動を潰す武器やスキルで封殺狙ってみれたば?
強化前にお供倒しておけば少しは楽になるかも
-
>8
その上で直前にこっちもプレッシャー入れたりストラディバリウス入れたりして敵の火力を下げると全員被ダメ0とかいう素敵な事が起きる
大事なのはゲージを見た上での戦略とデバフ
後は強化で最大値を厳選してみるとか
☆15でも最終ステが3桁違うとかざらなので
-
×大事なのは戦略
○大事なのはハズレキャラを育ててない運
-
とはいえハズレが居てこそ、
格差があってこそのキャラの個性だしな
今、能力成長や覚える技が職業ごとに固定で
ムキムキなパチュリーや貧弱魔法使い勇儀などなどを
いつでも自由に選択できたりするRPG作ってるけど
誰を使っても同じだから完全にガワだけ状態になってる
-
多少グーチョキパーの要素を持たせると下位のキャラにもワンチャン出そう
-
前スレからお年玉、お年玉と出てるが何のゲームかね教えて
-
せっかく作品まとめてくれたんだから立てる奴はテンプレの後に貼る位しろよ無能
-
普段弱くても局所的に活躍できるならともかく、汎用的に弱いキャラは反感しか生まんだろ
-
縛りプレイできるやん
-
難易度きっついから縛りプレイできる気がしない
-
毛玉6匹目が仲間にならないんだけど…
3匹変化させて2匹手持ちなんだが数を減らしてもダメなんかね、それとも運が悪いだけ?
あとver1.16の追加イベントはどこです?
-
息抜きに台湾の作品やったらものすごい国家間の溝を感じた・・・
-
>>20
日本語のゲームが親切は多すぎます
中国語のゲームが99%程度の理不尽の超高難度
-
向こうではプロゲーマーとかもいるし、攻略=仕事ぐらいでも成り立つしな
基本的に娯楽の一種に位置付けられてる日本とは、好まれる作風が違う
-
作品の纏めは前スレの終盤辺りにあるよ!
需要があるか判りませんが、「霊夢と魔理沙の暇つぶし」の
バグ等を修正したver1.01c 置いておきます
ttp://www1.axfc.net/u/3142171.zip?key=hima
-
>>10
何かハイプレッシャーとかそういうレベルじゃなくなってた
と言うか全員被ダメ0にはならんけどなぁ
喜怒哀楽ポゼッションとプレッシャーでALL低下と全低下ぶち込んだけど2000×2とか食らうぞ
防御500超えててもそれなんだけども、キャラ相性なんかね
あとダブルアクション入ってからの発狂パターンが酷い、暗闇の雲か
しかしこうしてみると人形劇素材は良いなぁ
普通にオールスターゲーで使えるレベルな気がする
-
ファッ!?お年玉ってExルーミアいないんかい!
この無駄にレベル上げたちびるーみあをどうしろってんだ
-
前スレ>>578のまとめをちょっと改変
東方えせぶれむ (ver0.4)
ttp://www1.axfc.net/u/3124704?key=tfe
東方物理郷 〜 Sadistic Dungeon (ver1.0)
ttp://www1.axfc.net/u/3126157?key=power
物理郷最新パッチ (ver1.3)
ttp://www1.axfc.net/u/3131671?key=power
キスメは静かに暮らしたい (ver1.00)
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3126381?key=kisume
大妖精の迷宮 (ver1.03)
ttp://www1.axfc.net/u/3116180
燐の冒険 (ver1.0)
ttp://www1.axfc.net/u/3130356.zip?key=rin
秘封夢現界 (ver0.1b)
ttp://www1.axfc.net/u/3132188?key=hihu
やりすぎチルノ2 (ver0.21)
ttp://www49.atpages.jp/hyoga9/yarisugi4.html
博麗神社皮算用 (ver1.00)
ttp://www1.axfc.net/u/3130660?key=ace
Cirnozardry(仮)(動作確認版)
ttp://fast-uploader.com/file/6944477988908/
並行世界の無敵妖精大作戦
ttp://www1.axfc.net/u/3136599?key=muteki
東方桃幻郷
ttp://www.freem.ne.jp/win/game/6129
宝船と聖人(ver1.01)
ttp://www1.axfc.net/u/3141275.zip?key=star
削除済?
青娥、おなかすいた! (ver1.0)
ttp://www1.axfc.net/u/3125671?key=onaka
幻想郷のMQ
ttp://fast-uploader.com/file/6944139344530/
(pass=mq)
SIMPLE GENSOUシリーズ 「THE・チョン避け」
ttp://fast-uploader.com/file/6944413266436/
(pass=mob)
-
>>24
妖属性でメンバー固めてると耐えられんぞ
これでもラスボスはバージョンアップでかなり弱体化してるんだがなぁ
その前なんかいかにラスボスに攻撃させないかで戦略たてて、後は運に任せる位の強さだった
-
>>27
バージョンで強さ変わるんか
前に落としに行ったら混雑してて落とせなかったし、ちょっと落としてくる
メンバーは人・妖・妖・無なんだけどねぇ
ダブルアクション後のステータスアップからが無理ゲーに近い
>>26
Cirnozardryは黒素材入りだから外してええんやで
-
こう見ると結構見落としてる作品あるなあ
-
お年玉の影狼の立ち絵可愛すぎワロタ
これはレギュラーにするしかあるまい
ストーリーもシンプルだけど感情移入できて個人的には好きだ
-
お年玉は固有技が店で買える技より劣ってるキャラが多くて笑える
-
多キャラものでバランスとか投げ捨ててもいいと思うわ。
バグ潰しの次くらいに報われない作業だし、ある程度で見切りつけたほうがいい。
-
1.16にしたらラスボスが超弱くなってて噴いた
前は能力低下入れようが2000〜4000を2連打してきていたというのに
-
うわ、しばらく見ない間にこんな出たのかww
おまえらが落とした中でオススメ教えて できればどこが良かったっていう理由ほしい
-
ゴミキャラとチート技持ちのキャラ差が酷すぎる
技マシンもバフデバフ共に中途半端な物しかないから産廃キャラはどうしようもないwww
-
>>34
・東方物理郷
小難しい事を考えずに物理で殴る無双感を楽しめる
思考停止してプレイして、気づいたら長時間経ってるタイプのゲーム
・燐の冒険
お燐が可愛い キャラが全体的に可愛い
短編なのでさくっと遊べる
・削除済みっぽいけど 青娥、おなかすいた!
独特のゆるーい雰囲気が良い
リズムゲームルナサ2も楽しいぞ
-
>>35
ラピッドショットとヤンシャオグイ(物理0.9×8と精神0.9×8)覚えさせりゃボス戦でもアタッカーで普通に使えるぞ?
ステータス差は如何ともし難いがEXに出来るキャラならEXにすれば行ける
というかチルノですら精神500〜600くらいにはなるから完全な産廃は居ないんじゃないかな
-
>>35
技マシンのオモイカネブレイン
全体は5回攻撃します
見なす一番強いの技マシン
-
>>37
ver1.16
チルノ無双ないできる
アイシクルフォール弱体(確信)
-
>>37
強力なバフデバフができるキャラに使えばもっと使えますよね?
-
お年玉夢見る洞窟でしか出ないアイテムって洞窟最初の方でもでますかね?
奥の隙間まで行くのはちと大変なので入り口をぐるぐる回っているのですが
-
>>40
ポケモンは種族値500族未満は無価値とか言っちゃうタイプだな
-
ポケモンなら覚える技が違う、タイプ相性で化ける、特性に利用価値があるとかあるけど
これそういうのないからなぁ
産廃は産廃以外のものじゃない、好きなキャラしか使う気になれないからとても辛い
-
お年玉に関しては、人によっては好きなキャラでクリアできないのもあって、別のキャラを育成し直すハメになる事もあるからEX成長の鍵が人数分あればなって思ったな。
まあ、俺がレベリング好きなのもあるけどね
ver1..12でクリアして、以降のverで後日談が一つ追加されたけど、どんな内容か知ってる人がいたら教えて欲しいな
-
うん?
自分、ver1..12で最後までクリアしたデータしかないんだけどそのデータだと追加イベントは見れないのかな
キャラがもらえるとかだったらやだなぁ…
-
新しいバージョンにセーブデータ移せばいいだけじゃん
-
お年玉の話題一色なところ悪いけど今更ながら式幻想クリアだぜ
ラスダンからは怒涛のラストスパートで燃えたけど終わってからクリア後の各地を巡るとなんとなく寂しい
祭りが終わった後の寂寥感というか・・・クリアしちゃうのが惜しいゲームって久しぶりだわw
で、質問なんだけど式幻想ってドーピングアイテム買えるの?
一通り各地回ったけどそれらしい店は見つからなかった、クリア後ダンジョンの奥だったりするのかね
あと、一部スキルで付けられる「物理耐性上昇」が具体的に何の耐性なのかよくわからん
特技カテゴリのダメージの軽減なんだろうか
-
>>47
スキル関連はちょっと分からないが
ドーピングは裏ダンジョンの手前で藍が売ってるゾイ
-
>>36
ありが㌧
とりあえず燐の冒険あたりから逝ってみる
しかしおまえらほんとポケモンみたいなの好きだなww
-
>>46
メインのスキマをクリア後に後日談が見られるから、追加された後日談もその時にしか発生ししないのかと思ってた
ver.1.16にしてみたけど一部キャラの位置が変わっているくらいで誰に話しかけても何も起きなかった
アイテム欄とかもテキスト追加してみたけど何もなし
知らずにどこか見落としてるのかも知れないけど
-
>>48
マジか!裏ダンジョンの藍・・・ってこれか、いつも通り式編成だけかと思って話しかけてなかったわw
買えるドーピングアイテムは天然モノよりちょっと効果低いんだな
ともあれこれでやっと嫁を薬漬けにできるわありがとうw
どうでもいいけど映姫さま強すぎワロタ、流行に乗り遅れた割には式育ちすぎだろ・・・こわいわー廃人こわいわー
-
自己解決
ただの永夜のスキマの輝夜に話しかけたらイベント起きた
ちょっとわかりにくいなこれ
-
>>51
映姫様とかもそうだけどボスは二回目戦うと格段に強くなってるしなー
正直ラスボスはドーピングないとキツかばい
お年玉は香霖堂で合成選択するとキャンセルきかんのかいwwww
-
霊夢と魔理沙の暇つぶし ver1.01d
ttp://www1.axfc.net/u/3142420.zip?key=hima
亡霊嬢の悪巧み ver1.01b
ttp://www1.axfc.net/u/3142437.zip?key=yuyu
-
>>44
え?!意思複数手に入らないのか…
-
ちょっと聞いていいかい
サリエルちゃんのステータス作ってるんだけど、このこ属性って闇と光どっち?
堕天してるから一般的には闇で間違いないよね?
-
sage忘れ失礼
-
>>55
どこを読んだらそうなるw
EX成長の鍵は経験値1.5倍になる装備品、謎の意思はラスダン以降でいくらでも拾えるブツ
まず間違いなく「EXに成長する鍵=謎の意思」って誤解釈だろうけど
-
>>44
でも鍵4つとかあると敏捷性+120とかできちゃうからなぁ
天魔や文に装備させたら酷い事になりそうだ
-
1.16、同じキャラ4人で☆15+ヒヒイロカネでちょっと育ててみたんだが
それでもパラが極端に低いのが出てきてしまうようだ
あんまりヒヒイロカネに拘んない方がいいかもしんない
>>44
ラスダンの永夜っぽいフロアにドロップするやつがいる
参考画像
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy30006.png
-
お、すまぬ間違えた
>>44じゃなくて>>5
-
>>55だよ本当にすまん
-
>>56
何、自作ゲーの話?
「魔界の」「死の天使」だから闇強めなんじゃないの、光もそこそこできそうだけど
堕天はしてる証拠なかった気がする
-
今の時代 闇メタトロンとかいう不思議生物もいるからどっちでも不思議ではない
-
>>52
ver上げて輝夜に話してみたけど、どうやって渡そうかで何も変わってないけど何か条件あるの?
-
>>58 >>60
…テヘッ(///)
-
お年玉ver1.16
幻想のスキマ(最初のラストダンジョン)の奥にボスが追加されてるな
倒したら強化補正が最大になるアイテム落とした
これで嫁を最強にしろということか
-
>>60
ヒヒイロカネ☆15って1パラが3段階なだけじゃね?
LV99だと真ん中基準でこんな感じ
体 -49 0 +50
霊 -50 0 +49
攻 -50 0 +20
防、敏 -10 0 +10
精 -119 0 +20
>>67
それはかなり便利そうだな
-
>>67
マジか
マジだ
てかくっそ強いぞコイツ
最低でも全員99&装備ガチガチに固めないと一瞬で全滅するとだけ言っておく
-
>>67
いきなり例の青い鳥が出てきて驚いたわw
十霖鳥が年内中に完成することを祈る
-
十霖鳥もやってみようと思って落としてみたけど解凍に失敗する…
-
もう随分と前に完成したって話をここで見かけたが、まだ完成して無いのか?
-
どうせみんなエターなる
ところでお年玉まだプレイしてないけどクリアまでどのくらい時間かかるん?
-
簡単で経験値効率いいのは地霊殿のスキマの鬼(ストーリーで仲間にしなかった方)をひたすら倒しまくるやつかな
弱い割に一回で経験値8000入るし、すぐ再戦できるし
-
>>67
これが追加イベントか
しかしこいつ弱いな。修正された今のクリア後ボスより弱いんじゃないの
何回もボコろうとしたら1回だけか残念
-
恐い物見たさで並行世界の無敵妖精大作戦やってみたら割と普通に作ってあった
ボス以外
-
>>75
何時頃から挑めるのかにもよるけど、多分これは最初のED後だと強敵って感じなんじゃないかな
修正前のクリア後ラスボス、条件付きで復活とかないかね
今の状態だと強くした嫁を試せる場所が無いのが辛い
-
>>65
ただの輝針のスキマまでクリアしたデータでver1.16にして、ただの永夜のスキマにいる輝夜に話しかけたら手紙をもらってお使いイベント的なものが始まった
単に元から見つけていなかっただけで、最初からできたイベントなのかも「知れないけど
-
>>74
敷居が上がるけど夢見る宝石手に入れてひたすらアリスと戦うのも良
毎回宝石使わないといけないが1回2万は美味しい
-
>>77
いいね〜修正前のクリア後ボスとまた戦いたいね
パーティー変えるハメになった原因だけど
>>78
>>67が追加だったらしいよ。メモもらうイベントは前からあるし
メモ6まであるからやってないのあるかも?
-
>>79
最終的には夢見る宝石取ってチルノ狩りになるね
弱点が全員同じで移動もすぐ終わる
-
結局何を育てれば良いのだろうか
-
>>82
映姫はオススメかな、兎に角ラストジャッジメントが便利
他は好みで良いと思う、但しちびじゃなく大きな方ね
EXじゃないチルノでも火力的には十分(HPがやや低い)育つし
後長期戦考えるなら○○領域使える子はいると便利
半減出来るからプレッシャーみたいなチートスキルが来ても耐えられる
-
結局ちびを通常に進化させるのは不可能でおk?
-
謎の意志ってどこで手に入るんだ?
クリアしたは良いけど、レベル上げに入る前に好きなキャラ集めちゃいたいんだ
-
>>85
クリア後に入れる夢見る洞窟の雑魚から
ヒヒイロカネも出るしドロップ率アップの弓装備すると捗るよ
-
>>84
そういう根幹の部分は、作者に聞かないと誰も分からんと思うぞ
-
>>86
サンクス!
……まずは洞窟の雑魚をサクサク倒せるくらいまでレベル上げなきゃ行けないなこりゃ
-
>>82
少しlvを上げてみてスキルがよさそうだったキャラ
映姫:全体バフ
麟:全体バフ
咲夜:全体火力
白蓮:全体デバフ
命蓮:領域2種
葉:全体火力、全体回復、(lvアップで素早さが上がる)
イベント入手だったり高レベルスキマ限定だったりで入手が面倒なのが多いな
-
好きなキャラ4人の色違い狙うだけで1日終わっとった
こういうゲームはやっぱり楽しいね
-
色違いは1匹限定にいると知ってからどうでもよくなった
毛玉で複製しても色を引き継いだから揃えられないようだし
-
1匹限定って美鈴とか天子とか?
最新のverでの仕様は知らないけど、何故かルナサの色違いが2体いる
-
>>79
>>81
宝石使ってチルノ狩りのほうが効率いいですね、ありがとうございました!
-
>>92
そうそう天子とかの方ね
ex霊夢魔理沙とかは絶望的に色が汚ないので通常色の方が好きだなー
-
>>94
なるほど
確かにEX早苗さんは加奈子さんカラーで良い配色ではなかったな
美鈴は色違いで出たけど、これは嫌いじゃない
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4802237.png
-
もしかしてこころって仲間になるのかなり最後の方なのか
夢の終わりの洞窟って何LVくらいでクリアできる?
-
輝くスキマじゃないと大きい6ボスはでてこないのか
-
毛玉育てて☆15進化で能力調べれば一人一人レベル上げなくてもいいな
毛玉はレベル上がるの速いし
-
毛玉君は数が足らないよなー
全然仲間にならん
-
流れをぶった切って置いておきます
満月を取り戻せ! ver1.02b
ttp://www1.axfc.net/u/3143037.zip?key=moon
博麗神社の一大事 ver1.00b
ttp://www1.axfc.net/u/3143047.zip?key=wind
-
地底の大騒動 ver1.00b
ttp://www1.axfc.net/u/3143270.zip?key=sun
宝船と聖人 ver1.01a
ttp://www1.axfc.net/u/3143285.zip?key=star
-
普通の緋想のスキマ、でかサニーと朱鷺子は出てくるけど他はちびしかでてこぬぇ
同じ三月精でこんなレア度に差があるもんなのか
-
しょぼい→3ボスちびまで
微妙→4ボスちびまで
普通→5ボスちびまで
綺麗→6ボスちびまで
輝ける→大きいEX登場
って感じやね
緋想はその枠にとらわれないからアレだけど…
>>96
こころは夢の終わりの洞窟クリアした次だね
レベルはキャラにもよるだろうけど50ちょっとで突破
-
>>103
夢の終わりの次ってどこ行けばいいんだ?
霊夢がどこのスキマに行ったのか聞き逃しちゃったんだけど
-
こーりんの店の下の道から
-
ただの輝針城へGO
-
>>103
情報どうも
今こころ仲間にしてきた
やっぱりオールスターゲーは良いな
こころが仲間になるゲームって今の所殆ど無いし
-
お年玉の小鈴ってどこに現れるんでしょうか?
一通り各作品の輝けるスキマをまわったのですが見落としがあるのか見つからなくて
というか命蓮とかもいるのか・・・結構探したのにまだ他にも見落としありそう・・・
-
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy30032.png
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy30031.png
博麗神社の屋根の形で迷っているのですが
どちらがいいと思いますか?
-
紫ご一行を倒すとただのスキマ全域でお使いイベントが発生する
そのお使いイベントの報酬が小鈴だったはず
間違っていたら申し訳ないけど
-
下の方がチープさがなくなる感
-
下だなー
-
お年玉の輝くスキマってクリア前でも綺麗なスキマボスの箱に入ってるよね?
全然でないから不安になってきた・・・
-
>>113
入ってるよ、ただ3枠しかないのも有って掘るならクリア後の方が良い
自分はクリア前だと輝く紅魔のスキマだけしか取れんかったし
-
>>114
そうか、ありがとう
レベル上げを兼ねてループしてやってたけど気になってたんだ
-
クリア前だけど輝く輝針もでたよ
-
ボスがいない聖輦や地霊の綺麗で出るだろうと思って粘ったけど全然出ないから
試しに綺麗な神霊のスキマに行ってみたらすぐ出たよ
ボス不在で楽なだけに制限でもあるのかと思ってた
そこで輝けるの聖輦や地霊を出せればクリア前でも輝けるスキマがポンポン出るよ
-
輝けるはある程度PTの平均レベルも高くないと出ないかも
一人低レベルキャラにメンバーチェンジしたら全然出なくなった覚えがある
-
>>116
輝く輝針は出ても意味無いからなぁ…
神霊か緋想がいいんかね
ただ綺麗な緋想辺りだとクリア前は辛い気がする
そういや基本的に東方キャラが落とすアクセってどうでもいいと思ってたけど、一部やたら強いのもあるのね
レーヴァテインとか攻撃と精神が偉い伸びてびびった
-
>>111 >>112
ありがとうございます
助かりました
-
>>110
情報ありがとうございます
お使いイベントは前Ver1.06で終わらせた状態で最新バージョンに引き継いでいます
既に貰ってるやつを最新で強化し直したら蛮奇や影狼みたいな汎用のやつに変わっちゃったからもう手に入らないっぽい・・・
-
お年玉、いつのまにか戦闘終了時の回復がなくなってるんだが…なんでだろう
-
>>122
もしかして:橙、藍、紫の三連戦で負けた
-
>>121
1.06以前のデータを使うとバグるって説明書に書いてあるので使用厳禁
-
>>123
ビンゴだ。まさかそういう仕様なのか
紫霊夢の無双封印で即死したからレベルあげしてるんだけど
戦闘後復活がないから面倒くさい
-
前回はテンプレをよく読まずに提出してすいません。
版権的にまずそうな素材は抜いておきました。
【タイトル】Cirnozardry
【ダウンロードURL】ttp://fast-uploader.com/file/6945169635346/
【制作ツール】RPGツクール2000VALUE
【容量】9MBぐらい
【ヴァージョン】0.1(体験版)
【使用できるキャラ】チルノ 大妖精 ナズーリン 影狼 小傘 メディスン 響子 ミスティア ルーミア リグル 芳香
【ジャンル】3Dダンジョン
【前回からの仕様変更点】
・広場に新しいイベントを追加しました
・回復アイテムの所持量に制限をつけました。薬は永琳の店で買えます
・視界が1マス分広くなりました
・全員のレベルが自動的に同じになるようにしました
・現在は4階までできてます。5階にも一応入れますが、四方が壁に囲まれています
-
お年玉が魔幻想軽く超えたって評判聞いたから来たけど確かにえらい盛り上がりようだな
-
盛り上がってる・・・のか?
横から見てる分には、同じ質問がループしてるだけに見えるけども
-
>>126
割りとマジでオープニングのノリにワロタ
VIPRPG系かw
-
ぶっちゃけ面白いし俺の中では盛り上がってる
-
魔幻想とは別ベクトルのゲームだから超えた云々は無いんじゃないかな
お年玉の方がやりこみ度自体は低いし
ただストーリーはちゃんと作ってあるし、独特の雰囲気も有って楽しいのは確か
-
一々他作品を引き合いに出す時点で胡散臭い臭いしかしないわ。
-
お年玉と比べるとしたら魔幻想じゃなく多分式幻想じゃね?
まあ式幻想は嫁がプレイアブルじゃなかったからやってないけれども
-
加入キャラの数だけは超えたかな
-
すいません、一部キャラに覚えさせるスキルの設定をし忘れていたので上げ直します。
Cirnozardry ver0.2
ttp://fast-uploader.com/file/6945172287972/
データベースしかいじってないので、
>>126をダウンロード済の方は同じファイルにこれをぶち込めば直ると思います。
ttp://fast-uploader.com/file/6945172351253/
-
>>126
黒素材抜き待ってた
3Dダンジョン好きだ
-
>>135
調べる → 弾幕の罠発動 → ダメージ&アイテム入手 → あける → アイテム入手
って感じで、1つの宝箱で2回アイテムが出てきた。バグっぽい?
-
>>126
結局黒素材は抜けてなかったな
何が黒で何が白か分からないなら創作なんてやめた方がいいよ
期待していたのに心底ガッカリだ
-
具体的にどれって言えばいいじゃん。
-
その程度の期待だったって事なんだろw
-
>>138
本当にこの考えがあります
好意です
しかし
簡体中国語のツクールゲームが100%程度の黒素材
私は恥じ入るべきですか
-
>>138
kaoruさんの立ち絵みたいに、
ぶっこ抜きだと思ったらフリー素材でしたってケースもあったし、具体的に指摘した方がいいんじゃない?
-
落としてみたけど顔グラに黒素材臭いの入ってましたね…やったことないけどFFTとかいうやつのぶっこ抜きかな
というか前は入ってた何処から素材借りた的なテキストも何故か消されてるんですがそれは
-
>>139,140
ごめん
クッキー☆イラストの切り抜きそのままを使ってるのがまずい
しかし自分で何が黒か分からないんなら
同じことを何度も繰り返すことになるんじゃないかな
-
>>143
あれはツクールのデフォキャラとかを
タクティクスオウガ風の絵柄で描いた奴だな
TOもFFTも関係ない
-
各種素材は借りて使用したら
素材元メモみたいなの作っておいて、そこにコピペしておくと良い
後は、これってどうなんだ?って微妙なラインもできるかぎり敬遠すべき
-
>>137
どうも罠の調査に失敗すると宝箱が2回取れるバグがあったようです
かなりレアなイベントなのでテストが不十分でした
素材についてはとある素材保管庫から借りてるので、
そこに版権的にまずいのが紛れていたみたいです…
>>146さんの言うとおり、微妙なラインのものも控えるようにします
-
>>145
ほんとだよく見たらRTPキャラだったわごめん、スゲーよくできてるわこれ
黒いのはクッキーイラスト物故抜きと
効果音のDBとか書かれてるヤツが微妙なところか
-
黒素材もそうだけどクッキーネタって元ネタの作者さんに失礼極まりないことだし
正直手直ししたとしてもこの作品はプレイする気になれない
-
お年玉まだクリア前だけど
ちびキャラからEX化できる
霊夢、魔理沙、チルノ、咲夜、レミリア、アリス、妖夢、幽々子、幽香、映姫、華扇、椛、文、早苗、さとり 、空
EX化できない?
ルーミア、大妖精、小悪魔、パチュリー、フラン、レティ、橙、ルナサ、メルラン、リリカ、藍、リグル、ミスティア、慧音、てゐ、鈴仙、永琳、輝夜、妹紅、依姫、豊姫、メディスン、静葉、穣子、雛、にとり
キスメ、ヤマメ、パルスィ、燐、こいし、ナズーリン、小傘、一輪、水蜜、星、白蓮、衣玖、サニー、ルナ、スター、朱鷺子、響子、芳香、青蛾、屠自古、布都、神子、マミゾウ
まだ手に入れてないので不明
美鈴、紫、小町、神奈子、諏訪子、勇儀、雲山、ぬえ、萃香、天子、こーりん、その他
であってるかな?
-
>>150
クリア後にEX化可能な一覧を貰えるのぜ
でもだいたいそれで有ってると思う
-
>>151
なん・・・だと・・・
無駄に調べてしまったぜ
-
(クリア後に一覧表を買えるってことは野望なのかもしれない)
-
EX成長の鍵がドロップするのって幻想のスキマの3マップ目であってます?
落とす気配がない…
-
>>148
VIPRPGというか、パー速VIPに来てる絵師がシリーズ化してるやつだな。
ttp://www.viprpg.org/material/?/search/%E3%82%AA%E3%82%A6%E3%82%AC%E9%A2%A8
-
天子の色違い欲しいから6時間くらいかけてリセット繰り返してようやく出会えたのに
体力を0にしても何故か倒せなくて笑いながら泣いた
-
こっちも萃香の色違い出た途端、体力バーが消えていくら攻撃しても倒せなかったぞ
もしかしたら、固定敵の色違いに同様のバグがあるのか…?
-
洞窟入り口のメイリンにやられる
深弾幕結界威力高すぎやろ
-
固定敵の色違いなんて持ってないなぁ。知らなかったし
後からどうにか出来ればいいのに
-
VIPRPGのところ見てきたけど白黒の区別がつかなくて困るな
使ってみたい素材もあるが手を出すのが怖い
-
作者本人が公開してる奴を使わせてもらうのが一番安全だろうなー
仮にそれが他をパクった黒素材だったとしたら
流石に、パクって公開してる側が悪いと思う
まとめ保管庫みたいなところで作者不明の奴は
作者確認できないと危ないと思う
-
どういう素材の話をしてるのか分からんけど、
フリー素材だって明言されてるもの以外は作者に連絡取って許可もらわないと使っちゃいけないと思うぞ
-
>>162
VIPの保管庫は特殊なところで、スレッドにアップロードしたURLを書いた時点で、
「誰かが使うならご自由にどうぞ」って事になっている。
その代わり、出典が謎(オリジナルなのか黒素材なのか)なので、
不用意に一般作品に使うとまずい事になるケースがあるんだわな。
また、出典を確認しようにも名無しでアップロードしているので、
作者に確認をとるのにも中々難しい面もある (スレッドでいちいち聞いていたらウザがられる)
-
VIPでやれ
-
使いたい素材があるなら、自分で白黒ぐらい調べようって事やね
-
>>1のツクール作品wikiのリンク先に素材サイトのまとめ的なページがあるから
そこ見ると幸せになれるかも
-
お年玉の強化の仕様をだれか教えてくれないか
ステの成長の係数?が上がるってことなんだろうけど再計算されるのかな?
弱いうちに強化しないと意味ない?
とりあえず強化すればするほど実値が下がっていくんだけどバグかね
-
再計算、効果は上書き、ブレがあるから同じ値でも弱くなる場合がある
と聞いた気がする
-
>>135
ダンジョンに入ろうとしても「チルノちゃん、仲間ができてから行くんじゃなかったの?」というメッセージで戻されてゲーム進行不可能になる事案が発生。
直前の行動はダークゾーン初突入→財布落としたイベント→ミマで修行→ロクトフェイトで脱出。
-
とんもないバグが残ってたみたいですね…
色々直したい部分もあるのでそれ含めて修正して上げときます。
ところで素材についてなんですけどピチューンとかスペルカード発動の効果音を
ニコニコモンズから集めてきたんですけどこれって使っても大丈夫でしょうか?
他のゲームでもたまに同じ効果音を見かけるけどこれも問題があったら差替えときたいので
-
ヘイルストームってチルノが覚えるのとスペル教本で覚えられるのとでは効果が違うのか
同じ技名のスキルって覚えられるんだろうか
-
>>170
コモンズの利用規則読もうか
-
お粗末すぎる
技術生える持ってそうなのに
-
>>170
あやふやな報告だけど役立ったのなら良かった。
素材は悩むものだけど、使いたいものが大丈夫かどうか全部一人で確認するのも無理がある。
自分で気をつけつつ、ReadMeに「使用素材に関してはできるだけ確認したつもりですが、問題のあるものがありましたらお知らせくださると助かります」と書いておけばいいんじゃないかな。
-
>>150
どういう基準の面子なんだこれ
-
遅ればせながらお年玉をプレイし始めたけど面白いねこれ。
丁寧な作りだし色々ストレスフリーなところもいい感じ。
過去ログを読むと、強化=キャラの成長率を変化させて上げたレベルまで再計算って感じかな?
-
>>172
素材によってはニコニコの外で使うのに制限があるというのは気を付けてるつもりです。
ただ、物によっては明らかにゲームやアニメ、テレビ番組等の効果音と思われる素材が紛れてます。
それが自作の物か本当に物故抜いたものなのかちょっと判別できなかったので聞いてみました。
>>174
何かバグや問題点があれば報告を頂けるとありがたいですね
スレをお騒がせしてしまって申し訳ないですが初めて作る作品ですし、
それなりに思い入れもあるので完成はさせたいと思っています。
-
お年玉には宿屋みたいな施設無いのか・・・?
戦闘後の自然回復でチマチマやってるけど時間かかってしょうがない。
回復ポイント無いはず無いと思うんだけどなぁ。どこで見落としてるんだろう。
-
>>178
神社の中の布団
-
>>178
博麗神社内
右上の部屋
-
回復できたわぁ、助かった!
-
(最初に、疲れたら帰ってこいと言われたと思うんだが…)
-
んー、輝針城追加されたみたいだしまたやってみるかなぁ。ログ見た感じだと引継ぎはバグるから最初からか・・・
-
強化アイテム使いたいキャラがいなくてストックしてたら案の定詰んだ
-
>>174
自分のチェック足らずを棚に上げてプレイヤーに丸投げしてるわけだし、一番やっちゃダメな対応だろソレ
そんな文面なら書かない方がよっぽどマシ
-
自分で判断に困るものには手を出さないのが一番
-
丸投げとは違うだろうけど確認できないのを使っていく、ってスタンスかぁとは思ってしまうよね
-
っしゃあああああああ!!!ぬえのLRひいたあああああああ
長かったぜうぇえええええええ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy30052.png.html
-
すみmせんチャットと誤爆しました
-
>>177
登録ガイドラインに登録者自身が製作したオリジナル作品〜と書いてるから問題無いと思う
-
くまモンのキャラチップがかわいいんだよなあ、使えるかは微妙だけど
-
お年玉でレア(色違い)6体以上仲間にした人いる?
チルノ5にチルノR2で7体仲間になったから5体上限には触れない(レアは別計算)と思ってんだけど、
全体で色違い5体(スターRみのりこRりんのすけR)になったらそれ以上色違いに遭遇しなくなった
単に運がないだけかな
-
お年玉で神奈子と諏訪子のレアカラーでたけど戦闘時に光った→敵グラそのまま
あれ・・・?と思って倒してみたらしっかりレアが起き上がった
>>192
一応 アリス 依姫 フラン 神奈子 諏訪子 レティで今6匹色違いいるよ
-
キャー >>193 !
ありがとう、って事は運か…
-
今、色違いみすちー倒したけどおっきしなかった
こんなことあるんすねー
-
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy30053.jpg
色違い美鈴出たんだけど、通常色の見た目の後ろにレア色が重なってるように表示されてた?
攻撃した時に敵グラが揺れる瞬間にレアカラーの青いのが見え隠れ・・・
-
お年玉 萃香と勇儀シナリオで戦わなかった方をただの地底のスキマの奥で
戦える奴って、経験8000、お金3000だけどこれ加入させなかったら何度でも倒せるのね・・・
レベリングの効率よさげ・・・まぁ、やってるうちに色違い出てどうしようってなりそうだが
-
EXラスボスのハイプレッシャーで全員4000オーバーくらって全滅した
これはもしかして妖タイプだと弱点なのかと思って
改めてパーティ見たら全員妖でワロタ・・・ワタロ・・・
-
お年玉って神社に戻るルーラ的なものある?
-
>>198
最新バージョンはそれでも弱くなった方なのよ
旧バージョンは現実領域とかで半減しても4000〜5000くらい持ってかれてどうにもならなかった
取り敢えず領域や結界つかって弱点を半減してあげると楽に戦えるよ
>>199
無い 殆どと言っていいほど無い
背伸びは良いけどボス倒せないと出るの大変だから気をつけようね
-
ヤバいお年玉ヤバイ。なめてかかってたわ。
神霊クリアしたところだけどゆかりんの言動がボケはじめてたウチのおばあちゃん思い出してマジ切ない。ちょっと涙でそう。
-
やたら製作者風な教えからする人が張り付いてるけど
もしかして作者降臨してんの?
-
>>200
やっぱ補助で何とかするしかないか
今更パーティ変えるの癪だからなんとか頑張ってみる
>>201
その辺りのストーリー良いよな
演出というか音楽も良いしこういう物悲しい系の話に弱い俺は結構泣けた
-
>>200
やっぱないのかありがとう
-
私が作者
-
>>202
この手のやりこみ(?)ゲーは、俺はこんなに知ってるんだぞって人が出て来ても仕方ない
-
お年玉話
強化→うーんUPしたステがイマイチ・・・→リセット→さっきより悪い→リセット
これを3セットぐらいループして結局最初のステうpで妥協する
あると思います
-
強化した回数と☆の数で少しずつでも成長値が上がるなら育てがいがあるのだけれど
-
>>208
それはあるな
下位マップの強化アイテムとか役に立たんのはなー
-
あとは巫女服とかあぶjない水着とかそういった装備ももうちょっと特徴つけて欲しいかな
-
あとEXは全員分欲しい無くてもせめて通常に進化できるようにして欲しい
-
下旬にはしまっちゃうとかアナウンスしてるし
無理だと思うぞ
-
酷いのは技格差ぐらいか
最後に覚える技が何の冗談だってキャラが多すぎ
-
>>26でまとめてくれたので、wikiの作品一覧リスト更新しようとしたら、またスパムエラー喰らったorz
もしかして
・短時間にURLを大量に投稿していないか。
に引っかかってるのか?
リストにはDL先等の大量のURL含んでるからなぁ…
-
話題に上がってるお年玉やってるけど
スレの流れから、嫁を超強化する普通の作業ゲーかなと思ってたら
ストーリーが想像以上に重くてワロタ
-
後日談の方が本編よりストーリーが濃いという
どっちがメインシナリオだよ
-
作業ゲーはあんまし好かんのだがストーリーがちゃんとしてると聞いたからにはやらざるをえない
-
>>212
確認しに行ったら地味にver更新されてるな
でも俺はもう3周したからいいや
あの最後のボスとはもうバトりたくないわ・・・
-
ああいうストーリーもたまにやりたくなるから楽しめた
話もしっかりまとまってたし
本編で一番良かったのは妖夢と霖之助かな
流石十霖鳥の作者って感じで、霖之助の立ち位置が良かった
-
おとしだま、同じ「微妙な○○」でも元になったマップによって敵の強さぜんぜん違うのな
ただの紅魔のスキマクリアして意気揚々と微妙な緋想に飛び込んだらピクミン扱いされたので
微妙な○○でもめちゃくちゃ強化されるのかと思ってザコ全逃げしてたけど
普通の春雪のスキマに飛び込んだら普通に戦えたっていう
あと、一種類5体制限って式幻想仕様?
仲間になってから逃がした子も含めて5体?
-
軽く触ってみたけどお年玉ってイルとルカみたいな感じかね
-
>>214
斧とかにソースうpしてもいいんだよ
-
1.17
勇儀or萃香のバグ修正
-
普通の紅魔でちびさくや狩りまくってるけど一向に起きる気配がない…
綺麗だとでか咲夜になっちゃうし…
-
【タイトル】- 大妖精と天空神
【ダウンロードURL】ttp://www1.axfc.net/u/3144959
【制作ツール】RPGツクールVXACE
【出てくるキャラ】大妖精
【オリキャラ】天空神ホルス
言語不通の因素,超短編を作ります
プレイ時間は約20~40分
大妖精は病気になりました
30分以内に天空神を見つけました
時間を越えるのは死にます
1:戦闘の中,逃走失敗率100%
2:ザコのHP200000以上
3:時間計算する時に,セーブ不可
4:ラスボス前,セーブ可
5:ラスボスのモングラが自作です
-
>>225
とりあえずクリアしたのでレビュー
大妖精の回復技が万能(パーティ全員のHP・MP・TP全回復)なのでこれを使えば雑魚戦は大丈夫
雑魚は通常攻撃ではいつまでも終わらないほど硬いのでMPorTP消費技を使って早々にケリをつけよう。基本的には物理コマンドの一番ポイント消費の高い技を使っていれば大丈夫
ボスは4回行動な上にスタン技や高火力技を多用してくるため全体回復技のある大妖精・リリーが足止めされると最悪そのまま死ぬ、よって最終戦は運の要素が強い
万全を期すなら洞窟に入る前にモブ妖精が売っている奇跡の薬(蘇生アイテム)を購入しよう
なお、30分以内にボスを倒すのではなく、30分以内にボスにたどり着けば時間制限は無くなる(何故?)
ざっくり言えば、とにかく強技を連打すれば大丈夫
-
お年玉のストーリー良いな
パブロフ効果だか何だか分からんけど
本編ラスダンの曲聴くだけで何だか泣けてくる
キャラにしっかり感情移入する俺みたいなタイプはあかんわこれ
-
>>226
私のvxace技術
私に教える人がいないです
一人で探るのが完全です
ボス時間は計算していないです?
30分越える状況があることを心配します
-
>>214
俺も、君と同じスパムエラー喰らったことあるよ
初めてだったから、びっくりして頭真っ白になったわ…
それ以来、怖くて更新していない
-
これまでに出た作品をtxtに纏めてみたので
親切な方が居られましたら、編集お願いします
Wikiの編集をしてエラーが出るのが嫌なので、こちらに
3日間で消えるようにセットしたのであしからず
ttp://www1.axfc.net/u/3145079.txt?key=matome
-
ごめんなさい こちらでお願い致します
一日で消えます
ttp://www1.axfc.net/u/3145085.txt?key=matome
-
Cirnozardryってスレ的にはアウトじゃないのか
-
Cirnozardry作ってるけど素材差替え作業とか進行に支障のあるバグとかあったので一旦ろだから削除してます
-
私の作品は収録しないです
いいですか
主にすごくの短編です
-
Javardry製とか?
-
お年玉ってF12リセットできないのが本来の仕様なんよね?
何かの拍子にできるようになってたんだけど、今起動したらできなくなってた
-
お年玉EX
思い出の依代って一つしか入手できないのか・・・
貯め込む事ができなかったから使っては取りに行っての作業だと思ってただけに残念
ところで、虎マスクやふわふわコートの攻/魔○○%って単純にダメージカットって事でいいのかな?
それと、結局は攻撃よりか精神ゲーっぽいけど詠唱より敏捷重視の方がいいのかね
-
>>236
1.17だけど出来るよ?
-
お年玉っておめん(こころ)も色違いって出るのかな・・・
数時間やってるが出ないぜ
-
1.17にしてもリセット出来ないなー
つーか今までのverでも1回も出来たことがない
-
編集やってみました。だめでした。
DL場所のまとめとか、だめだった時のソースとか貼っておきます
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy30067.txt.html
あとトップはなぜかできたので以下の内容を書いておきました。
※管理者・wiki編集者へ
現在、作品一覧(完成した作品)などのページ編集をしようとしてもスパムエラーで編集できません。
URLが多すぎるなどの推測はありますが、原因はまだはっきりしていません。
編集者の皆様はご注意ください。
また、管理者はwikiにログインし、設定から「@wiki共通スパム対策2」を解除するようお願いします。
-
何のギャグだ
-
>>240
お年玉を起動するたびに、できるできないが変わってる気がする
-
>>243
何そのバグ、面倒だなぁ
-
というかVXのF12はバグあるからスクリプトで封印してんじゃないの
なんでできる時あるのか知らんけど
-
F12でバグるのは、キーリセット時の処理順序を理解せず組んだスクリプトのみだよ
ちゃんと理解して組んだり、デフォ仕様の限りでは、どんだけリセットしても問題無い
-
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy30070.bmp
お年玉で普通の映姫とEX映姫を依代使ってみたけど全ステが高いわけじゃないんだなぁ
あと必要経験はEXがかなり上だったんだ
-
>>247
マジかよ……
今までEXになるキャラの方が絶対に強いと勝手に思ってたわ
-
お年玉って昔のとストーリーは同じ?
-
>>249
一緒だけど蓮子メリー倒した後が追加されてる
-
れんめり敵なんかw
-
敵っていうか、ギスギスした感じの敵対関係じゃないけどね
(少なくとも前のお年玉のストーリーまででは)
-
限定キャラの色違いが存在する以上周回要素があっても悪くはないと思うが難しいだろうなぁ
-
通常色の方が綺麗な罠
揃えられないからわざわざ微妙な色を選ぶ必要はない
-
毛玉の合成で葉がでるのってどう合成すればいいですかね
-
>>255
謎の意志+一番低いランクの奴で合計6
サリエル、魅魔、コンガラ、しんきあたりも周回で取れるようにしてほしいなぁ
複製は出来てもそろえることはこいつら出来ないし・・・
-
そのメンツなら一体捕まえた後に他の輝けるスキマに逃げるから
それに会いに行ってまた倒せば全員仲間に出来たはずだけど
-
>>257
そうだったのか・・・ごめん、知らなかった
倒した後にもっかい永夜いってもいなかったから・・・
-
今作ってるゲーム こんな話題が盛り上がるぐらいのゲームにしたいな
-
ごめんこれだけ聞かせて
お年玉の同種5体制限って別れた子も含めて5体?
色違いは別カウント>>192っていうのは聞いたけど
-
最初から仲間に選べるキャラが多くてプレイ時間の長い作業ゲーは盛り上がりやすい
-
ついでに敵を強くして情報を不透明に不親切にすれば増えるな
-
ここの住人データベース構築みたいなのするのが好きだからそういう質問とか厳選作業のいるゲーム作るのもいいな
どんな良作でもシンプルだったり一本道だと盛り上がりには欠けるみたい
-
>>256
6でしたか試してなかったですありがとうございます
-
まぁそれだと個人的に楽しむのにはとてもいいけど話す事はないからな……
-
話題にならない=つまらない という錯覚をしちゃう事には、気を付けないとアカンね
-
>>260
含めてなんじゃね?
数減らしても毛玉の6匹目が仲間にならないし
無駄遣い厳禁かもなw
-
お年玉掲示板の下からつ目と同じ状態になってしまった…
1.17でも修正されてないのね。不具合知る前にセーブしてしまった
-
× 下からつ目
○ 下から2つ目
-
んがー!! お年玉ラスボス詰んだっぽい
多分これイベント的に今から戻っても店使えないよなあ…
もう薬がないよ…
-
データが残ってるからイベント起こして確認したが
営業してた
-
雑魚から薬を巻き上げてもいいし、イベントとはなんだったのか…してもいい
-
店仕舞いはしたけど営業はしてる不思議
-
レミリアEX化すると敏捷40以上下がるね
-
マジで営業してた ありがとう
店じまいとはなんだったのか…
-
敏捷は最重要ステだよね
行動回数に直結するから天狗勢でPT固めると凄い楽しい
あとこれEXラスボスでも麻痺通るのね、間隙より持続長いからいいかもしれん
-
>>267
うげ、式幻想仕様か
まあ入れ替えの挙動とか見ても同じスクリプト使ってるっぽいしな
どうもありがとう
-
EXこーりんってLv99でステータス比較してみたら攻撃がフラン並みで
全体3.0*2と単/攻/精低下攻撃*1.7の4Hitってあるんだな・・・
敏捷は159だけどな!
-
弱体化が弱体化になってないんだよなぁ…
チルノとか酷いことになったのに
まあこの作者の時点で分かってた
-
EX霖之助ってそんな強かったのか…
でもこころちゃん強いしなぁ
喜怒哀楽ポゼッションが実に使い勝手がいいから外せない
-
台湾の人は大ちゃんとチルノをいつも作品に入れていたからチルノ弱体化に対してのダメージが大きそう
EX化に関してはステは多少下がってもいいけど、強力なスキルを覚えるようにして欲しかったな
ただ、姿やステが違うだけではなくて、その辺も作りこまれていればかなり満足できた
-
お年玉シナリオクリアー
いや、いい話だちょっと不覚を取ってしまった
ラスダンでたまたま葉っぱ拾ってなきゃラスボス絶対勝てんかった
99個ずつあった回復類が跡形もない……葉っさんのスペルは偉大だ
-
壊れた幻想にマスタースパークを打ち込む機械と化した葉っぱ妖怪
-
椛はEX化すると防御が一切成長しなくなるみたい、そのぶん攻撃がなんかモリモリ上がるけど
嫁が能力も技も悲しいことになってるのでせめてドーピングアイテムがあれば・・・
-
>>281
大妖精の3個スキル(LV99確信)
全部ザコ技です
チルノ弱体化は過ぎる多いです
1.16前のチルノ無双
もう存在しないです
-
椛もEX化出来るから優遇されてるかと思えば全然違うんだよなぁ
最強技が技マシンで覚えられる技って…
技の格差が本当凄いわ
-
高威力弾幕があるだけまだマシやでぇ
-
バラマキ弾幕は防御無視だから
最後の奴でもバフ混み等で計4000位通ったりする
微々たるもんだが一応火力にはなった
まあ大ちゃんの行動の殆どはアイテムとパワーソードだったけど
-
普通以下では全く出なかったでかスターが輝けるだと一発だった
別に強キャラじゃないんだから微妙か普通で出てくれたっていいだろうに…
-
魔幻想のことでちょっと聞きたいんだが、偽物ぬえ1ターンキルしちゃって
023の未確認飛行物体が図鑑で倒せてない事になってるのに今更気づいたけど
これもう図鑑埋まらないかな…
-
>>290
クリア後のEXで一度しか戦えなかったのも全部出るはず
-
お年玉で聞きたいのですが、紅魔でレミリア仲間にするのには、輝くかけら
出さないと無理ですか?普通だと咲夜しか出ません、
-
>>292
大きいレミリアなら輝ける
小さいのなら綺麗な、でいける
謎の意志が一個妖夢からもらえるのでEXレミリアなら綺麗なのでも可能
-
お年玉のレイセンの装備制限って仕様?
Lv1以上の物はほとんど装備できないなー
-
>>293助かりました、ありがとう!
-
>>241
暫く編集してねーからまかせろーと思ったらこっちもダメだった。
URLの数でアレならページ分割するのはどうかね。
最新の作品、一般サイト作品、アプロダ&ニコ動作品ぐらいで3つに分ければ大丈夫そうな気はするけど、無理なら管理待ちだな
-
連レスすまん。原因特定したわ
川獺アルカディアのURLがスパム対象になってるっぽい。闇のルーミアのページもいじろうとするとエラー吐く
とりあえず一覧からはリンクだけ外したからこれで後は編集できるはず
-
>>297
乙、よくやった
-
>>297
編集お疲れ様でした!
-
川獺アルカディアって随分前から闇のルーミアで問題無く載ってたのに、一体何やったんだ?
-
カン違いするなとはいうけど、逆に話題にならなかったけど面白かったゲームって何がある?
-
>>300
どっかのwikiに勝手にURL荒らしで貼られてたりとかたまたま他所のURLと被ったとかじゃないかね
独自ドメインならよくあるよ多分
-
>>291
なるほど、クリア後だと偽物も出てくれるのか
ひとまず安心して進められるぜ、ありがとう
-
私のこの前の作品はもう削除しました
これから私の作品
作品一覧(完成した作品)収録しないでください
-
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy30088.jpg
ゲームバランス設定失敗(DQ風)
敵味方全員
龍の眼光を使います(確信)
試作品(ヌルゲー?)
ttp://www1.axfc.net/u/3146140
作品一覧(完成した作品)収録しないでください
事前に作ります
しかし、配布がないです
-
これはCRNとDIYUSIですね…たまげたなあ…
-
野獣の眼光
-
そもそもこんな技普通に積んでバランスとれるわけないんだよなあ・・・
-
>>306
次いで作ることを止めます
ゲームを作ります
睡眠不足を成し遂げました
-
眼光系はTP技にするべきそうするべき
-
台湾の人は果たして本当にゲームバランスを保ちたいと考えているのだろうか?
-
>>311
中国語のRPG
この方面はとても深刻です
しかし,ほとんどは敵は強すぎます
-
>>301
nagasapaさんのシリーズとかは、
めったにゲーム内容の話題にはならんが、お勧め作品として良く挙がってる印象
-
>>312
貴方の言う事はわかります
なら何故貴方も同じようにバランスを保っていないものを作りますか
-
>>313
丁度今話題の台湾の人ネタのゲーム出したのもその人だっけ
お年玉に忙しいのとネタがネタだから触ってないが
-
>>314
教える人がいないです
ゲームを作るの方法
完全に一人で探すのです
-
それって普通の事じゃあ・・?
-
バランスもクソもないようなゲームばっか話題になってるからそういう連中だと思われてるんじゃないの
今話題のお年玉だとか魔幻想だとかフルボッコみたいな作業ゲーとか
-
台湾製のゲームってあるの?ツクールとかじゃなくてオフィシャル的な奴
-
ttp://www.onlinegamer.jp/game/%E5%8F%B0%E6%B9%BE
オンゲーならそれなりにあるようだ
-
ドラクエがわかるならドラクエの難易度を参考にすればマシにはなりそうなんだけどねえ
-
>>319
怒首領蜂2
色々言われてるが面白いよ
-
>>318
お年玉:
紅魔郷キャラが加入した時間だのが早いです
逆に輝針城キャラが加入の時間遅すぎました
東方魔幻想:
全キャラのパーティー自由編成
-
数字を少しづつ上下させつつテストプレイ何百回としてたら
そこまで崩れたバランスにはならないと思う
-
東方ポケット戦争シリーズは台湾のサークルのゲームだね
-
ドラクエもドラクエで自由度大きくなる所からはすぐ崩れる気はする
魔王である程度纏まるのは適正レベル以上で能力上がり難くなったり新技無いからだろうけどさ
-
>>301
話題に上がるのは主にやりこみ系なので
ストーリー重視な作品を探せばあるはず
-
さて久しぶりにこれを言おうか
バックアップを取ろう
-
最近の体験版作品
配布があります
東方始煉鏡
東方収集弾
-
>>326
そういう系で面白いって言われるのって大体がやれる事をやりきった場合は難易度的には温いんだよな
なんでかやれる事やった後でも難しくしようとする作者多いけど
-
バックアップは大事だよね
一度消し飛ばしてから3箇所にバックアップ取ってるよ
最近は素材も結構充実してきててツクるのが楽しいわ
-
>>330
ツクゲーなら東方に限った話じゃないけど体験版で何度も調整するあまり
毎回毎回その時点のサブイベントや隠しアイテム入手を全部終えたぐらいの状態に合わせる事が前提になってる気はする
-
それもあるけど、作者からすれば攻略法は既に判ってる訳だからぬるく感じるのよね
だから自分が丁度いい感じにするとかなりキツいゲームになってしまう
割と冗談抜きで他の人にテストプレイしてもらうのは大事だよ、本当
-
>>333
友人「しょっぱい役やらせんなお(´・ω・`)」
-
テストプレイしすぎて飽きる
↓
あれ? これ、あまり面白くなくね?
↓
エター
-
テストプレイしすぎて慣れる
↓
何だこのヌルゲー、難易度上げるか
↓
鬼畜ゲー誕生
-
東方Untitledの置いてあるアップローダー壊れてる?エラーしか出ない
-
デフォ戦の長編作ってると本当に面白いかどうか不安になる
自作戦闘の練習としてミニゲーム集でも作ってみようかな
-
らんダンとかもほぼデフォ戦だからへーきへーき
-
らんダンが面白いという前提が既に疑問なんだが
評判良いのってフレーバーテキストが凝ってるって事ぐらいじゃねアレ?
-
戦闘が面白いだけがゲームじゃないって事じゃないかな
デフォ戦でもシナリオやフレーバーテキストみたいな細かい部分で面白いゲームは作れるよーって話
戦闘ばっかりに拘ると他が疎かになりがちだしね
-
イストワールもデフォ戦だけどすき
結局は作り手のセンス次第でどうにでもなるものだね
-
フレーバーテキストが面白い云々以前にRPGで戦闘がつまらなかったら根本的にダメ
デフォ戦云々にやたら拘る人がいるけど
デフォ戦で評価されてるゲームの作者が手抜いてると思ってるんかね
-
ランダンも雑魚戦は高速スキップできるしなー
-
製作期間が延びるほど、これ完成するのかね?って不安になる
↓
短期間で集中的に作ろうとして、だんだん飽きてくる
↓
息抜きをして戻ってくると「あれ?何処まで作ったんだっけ?」
「何か、もうどうでも良いんじゃね?」って放置気味になる
↓
何とか完成まで漕ぎ着けて、漸くテストプレイ
↓
テストプレイで感覚が狂って、よく解らないバランスで公開して
数日経つと、自分が何を目指して作っていたか解らなくなって後悔ばかりする
↓
最初から作品なんて作らなければ良かった
-
>製作期間が延びるほど、これ完成するのかね?って不安になる
なんだ俺か
-
お年玉、攻撃に比べて精神が上がる装備多すぎぃ
思い出使ったフランがなんとか攻撃800届くぐらいなのにEX霊夢が精神999行きやがった
-
霊夢は先代に怒っていいよ
-
先代が霊夢より強いのなんてよくあることじゃない
ドット元の人形劇でもそうだし
-
夢想封印 笑
-
先代ってスペルカードルールがない時代に妖怪とガチバトル繰り広げてたお方だろ
戦闘力的には人外に近い
-
スペルカードなかった時代って妖怪はむしろ弱ってたはずなんだが
-
最終的なゲームの面白さってのは、バランス。つまり数値設定で決まるんだよ。
そこが駄目ならシステムが凝ってても「斬新ではあった。次回に期待」止まり。
あ、UIとかその辺は別ね。操作しててストレスたまるようなのは問題外。
-
数値設定以外だと、爽快感やそれに導かれやすい設計であるかとか
バトルに限らず抜け道、なわち攻略の糸口さがしやルート発見が楽しいかもはずせない要素だと思う。
ただ、あんまりガチガチすぎると「作業」というレッテルが飛びかねない。これの加減が難しい。
>>353
作る側と遊ぶ側を両方齧った身としては、
序盤のザコ戦、中盤のザコ戦、終盤のザコ戦、ラスボス戦の4つのゲームシーンをイメージして
その中でどんな数値が行動の度に飛び交うのかを脳内でシミュレーションするといいと思う。
ただこの場合、数値よりも「何発喰らったら落ちるか、何が抜け道として有効にするか、何ターン(コマンド数)かかるのが標準か」を数値よりも重視することになるかも
-
でも実はスペカ無し最強は霊夢なんだよな・・・
-
>>353
「バランスの良いゲーム」ってのは、ボタンさえ押していれば馬鹿でも進めるものの事か?
…んなわきゃないんだが、ちょっとでも手こずるようだと「バランスが悪い」と言っちゃうのもかなり多い。
-
ターン制RPGだと行動不能の状態異常強すぎるからそれや全体攻撃即死祭りに頼らない難易度調整でそこそこ難しいって言わせられるなら
それはバランスがいいゲームだとは思う
-
お年玉の色違いって誰かから貰うタイプのも色違い出ますかね?
-
基本的にゲームの面白さは目的と利用者、可視化要素、目標要素、ソーシャルアクションの四つが最重要候補だから
まとめると目的と内容を明確に(依頼)して目に見える形での達成感(報酬) が必要
RPGでもいきなり最強のボスを倒すわけじゃないんだから、それまでの細かな過程に達成感をどれだけ盛り込ませるかもポイントだと思う
-
バランスが良いと感じる匙加減も人それぞれだから困る
>>356が言うようにサクサク進むのを快感と思う人も居れば
ちょっと手ごたえがあって、数回の挑戦の後になんとか撃破!ってのが良いって人も居るからな……
-
話し割ってすまんがグロとかそういうのが
微量でもある作品をここで紹介するのはまずい?
百合とか
-
どうしても紹介したいならその旨を分かりやすくちゃんと書いて紹介したらいいんじゃね
反応されるかどうかは知らない
-
wikiの作品紹介の一番上が永夜狂月抄だし多少は大丈夫だろ
-
全年齢板だからパッチェさんくるぞ
-
R-18Gクラスのグロはリョナ2板でやってくれ
軽微なものは要・注意書きかな
-
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy30106.jpg.html
某動画を見て気が付いたら何故かこんなものをツクり始めていたんだが、これはセーフ?アウト?
-
下着までならセーフってガストが
-
全裸でも見えない限りセーフだってカグラが
-
B地区が見えなければ多分平気
あるいは水着で誤魔化す
-
見えそうになったら、ゆっくりで隠せばいいのさ
-
管理人が言うには局部が見えなければおkじゃなかったっけ
-
今作ってるゲームだと早苗さんが溺死しそうになったり
オリキャラに胸を貫かれたりするけど脅威の生命力で何度も復活して
全ての敵をヒロイン力で消し飛ばすからR-18Gじゃないよ
-
ギャグとグロの境界を弄られないようになwww
-
早苗さんなら奇跡の力でなんとでもしてや・・・いやその理屈はおかしい
-
レスありがとう
軽微なものなら注意書きしておけば大丈夫そうだな
頭吹っ飛んだり体裂けたり呑まれたりレズレズちゅっちゅするのが
軽微なのかはわからんが
-
頭吹っ飛んだり体半分になったりするメルポハザードとか普通にここで話題になってたし、気にするような事でも無いんじゃね
-
そこまで具体的に書いちゃってるならさっさと紹介して
注意書きにそれをそのまま書けよw
-
>>375
詳しく描写したり画像用意したりしなけりゃ平気でしょ
竹取創とかはそのくらい普通だし
-
霊夢の頭が吹っ飛んでゆっくりになる光景が思い浮かんだ
-
人類皆蛮奇ちゃん異変
頭だけになった霊夢達がボディに挑むという斬新な以下略
-
ドラえもんで上半身vs下半身はあったな
-
注意書きは書くとして画像用意アウトとなるとどうしよう
一部始終ぬるぬる動かしたかったから悩む
-
別にアウトがどうの決まりがあるわけでも無いし
万人受け狙わないなら好きにしろと
-
万人受けから外れに外れた結果、スレに投下したのに1レスすら付かなかった例があるからよーく考えるといい
東方のツクールゲーだからといって必ずここに投下しなければいけないなんて事は無いからな?
-
割と最近みたな……
切な過ぎる
-
いろいろありがとう
よく考えてちゃんと中身を練ってくるわ
-
まあタイミングってのもあるからな
お年玉があった最近は何投下しても霞んだだろうさ
-
魔女の家やムンラビみたいに鬱全開のBADEDしかなかったりするのと
コープスやKJみたいに選択を誤ったり敵に負けるとFinish Herされるのと
この板的にはどっちのタイプがキツイんだろう
-
ぶっちゃけちょっとやそっとのグロじゃあの聖より上の反応はでないだろうw
-
板は知らんが、自力回避が不可能って点で前者の方が嫌だな
-
>>356
>ボタンさえ押していれば馬鹿でも進めるものの事か?
そう言う極論を言ってくるなら極論で返すけど
RPGにおけるバランスの良いと言うのはそう言うものだぞ
ゲームには三種類あると思ってる
ストレスを与える物、満足感を与える物、達成感を与える物
娯楽として正しいのは2番目と3番目
自分を含めたゲームオタクが陥りやすい罠に
1番目と3番目を同一視する事がある。
三番目のさじ加減を間違うと一番目になるとも言えるけど。
オタクがゲームを作るとか語るとと一番目になりやすいんだよ。
作者が持ってる耐性や弱点などの知識をユーザーに全要求するから。
ベストではなくベターを選ぶ意味で
「ボタンさえ押していれば馬鹿でも進めるものの事」
二番目がゲームとしては正しい。
特にRPGだと最後まで遊んでもらえない物に価値はないんだよ
357が言ってる部分をもっと補足すれば
状態異常対策ができない段階で全体状態異常を乱発してくるのは
駄目な運ゲー、ストレスゲーになるボス雑魚関係なく。
あとツクールだとダメージ計算をデフォとかでやった
ボスの吸収魔法もストレスゲーの元だな
4人の全力攻撃のダメージが吸収魔法一発で7割から10割回復とかそう言う事態が起きるし
ツクール製やったり作ったり色々したけど
雑魚は消化試合程度で全体魔法1回か2回で倒せるぐらいにする
ボスには吸収技をもたせない
全体状態異常はまず対策装備を販売しておく
ツクールボスでよく有るんだけど全体攻撃で最大HPの40%から60%ぐらいのダメージ+状態異常
この手のは対策装備が入手できる前提で実装しないと駄目
無しで戦わせると駄目な運ゲーかするし。
この手の分かりやすいのが混乱か
全体攻撃で削られて回復役が混乱、そのままもう一発撃たれて全滅
あとボスが状態異常を使うのに
二体同時ボスと言うのも避けたほうが良い、運ゲーが加速するから
全体即死も最低でも2キャラ分の無効化対策できない段階では使わない
単体即死はボスが一体でオトモ無しなら対策がない頃にも使わせる感じかな
蘇生アイテムが入手できる前提で
この辺やっておけば投げられる事は殆どなくなる
キャラゲーなら好きなキャラを使いやすいように
レベルアップか経験値増加やステアップアイテムなんかも適度に配置しておく
作り手が考えるべき事は
このボスをユーザーにどう倒させるか?どう道筋を用意するか?だから
このボスの強さをどう表現するか?で止まったら駄目だ
-
その点ペーパーマリオシリーズは良作だと思う
でもアクションもあるからツクールには流用できないか
-
概ね理解できる言い分ではあるが
>特にRPGだと最後まで遊んでもらえない物に価値はないんだよ
それは君個人の価値観であって、一般論では無いと思う
こと同人の場においては、特定プレイヤー層のみに遊んで貰う事に焦点を当てて作る事が許されるんだし
想定層以外のプレイヤーを振るい落とす仕掛けを組み込むのも、立派な手法だと思うよ
-
最後まで遊ばないプレイヤー層狙う奇特な奴が居るのか
-
>>393
最後まで云々はその想定層のこと言ってるんだろう
万人向けなら万人が特定向けなら特定が想定層だから
2つの意見は別に矛盾してない
そんな割り切ってる奴はここでgdgd言わず
黙って作りたい物作ってるだろうよ
-
いやあ初見雑魚に行動不能にさせられて即レイプ、ボス戦はやたら枠取る弱点アイテム使用前提のスーパーシールは強敵でしたね
-
まあ耐性で異常対策出来なくても
そいつを真っ先に倒すのが対策と言うゲームはあるけどね
-
ドラクエ2のうみうしやメドーサボール辺りは全体状態が死ぬほど厄介でも
弱点はっきりしてるからそこ突けば大丈夫な設計で作られてはいるんだよな。
見た目から連想できる弱点じゃないから結局弱体化したしその方が妥当だと思うけど
-
アホほど強いボスは大歓迎なんだけど
そのボスを倒すための準備としてひたすら左右往復して雑魚と戦いまくるのは嫌だな
-
普通な強さのボスを雑魚避けて挑めば強いボスになるのでは
-
そんな深く考えないでのびのび作ればいいと思うよ
-
とりあえず自分が満足できる程度に作ればいい
話はそれからだ
-
お年玉でお茶の下と伊吹瓢の下って何でしょう?
後この二つで図鑑コンプなんだけど…
-
ラスボスすら完封させられるチートスキルがあるロマサガ2
ラスボスどころか裏ボスも即死させるアイテムがあるSO2
反射、全体即死、全体魔法6〜7連発が当たり前のメガテンシリーズ
バランスが悪くても面白いゲームはあるんだよな
意図的に敵やアイテムの性能を尖らせたり難易度に緩急をつけたりするのは悪くないと思う
要するに作り手の工夫次第
-
まず完成させよう……な
-
>>403
天才の系譜と宝塔
系譜の方は宝箱を開けてればそのうち出てくるんじゃないですかね
-
お年玉終わったー
ラスボスのハイプレッシャーは最初なんの冗談かと思ったけど再戦で使われなくて助かった
レベルカンストさせて上げすぎかと思ったけど全滅しそうな場面が結構あって白熱した攻防ができたね
ストーリーから素材までよく使われててすごい楽しめた
製作者に感謝
-
>>406
無事コンプ出来ましたありがとうございます。
宝塔はナズか星だろ→ナズは確かロッドだったなじゃあ星だろ→まさかのひじりからドロップ
-
ゲーム中に歩行グラを気にする人っているのかね
-
歩行グラなのに足踏みしてないとかだったら気になる
-
血塗れとか片腕失った状態の歩行グラがあるとか?
-
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy30124.gif
血塗れとかわかりやすいのは別として
これの羽の宝石の揺れとかいると思う?
-
そこはほしいかな
-
あると嬉しいが、無くても別に気にならんな
-
どちらかというとある方がいいと思う
-
ttp://vipkohaku2013.web.fc2.com/ent/72.html
これ作ったのここの住人か?
-
ただのクッキー☆作品じゃないですかね…
いるかもしれないがいないかもしれないし知らん
-
>>412
ああ、そういう系か。昨日のグロ云々と関連した質問かと思った。
モチベ下がらない範囲で細かいところに凝るのはいいことだと思う。
-
>>416
仮に作者がいたとしても黒素材だから名乗るわけない
-
レスありがとう
あるのとないのではあんまり差が無いようだけど
あったらあったで良いみたいだから頑張るわ
以前スレに晒した歩行グラ纏めてと言われてあるだけまとめたがここに
URL貼るのはまずいよな・・・
-
ブログでも作ればいいんじゃね
-
ここに拘り続けるよりは自分の城持った方が有意義だと思うぞ
-
完成からある程度、逆算して余裕がありそうなら凝る。ってやったほうが良い
思いつく限り追加していったら、完成が見えなくなってエタるのがオチだぞ
追加する要素によるけど、完成してから弄っても良いんだし
-
>>420
いつものことだから気にしなければいいさ。
でもここより人の多い静画やpixivで公開した方が注目されやすいのは事実。
しかもあのクオリティーの高さなら尚更。
-
>>416
これ今ちょっとやったけど出来自体はものすごいね
まさかツクール2000でヨッシーのクッキーができるとは思わなかった
-
どことは言わんが公開されてる素材の中には
早苗の頭にカエルバッヂがなかったりするのもあるからね
ユーザーって作り手が思ってる以上に細かいところは気にしないもんだと思う
-
ピクシブやブログはまだだけど静画にはUPしてみた
-
>完成からある程度、逆算して余裕がありそうなら凝る ってやったほうが良い
>思いつく限り追加していったら、完成が見えなくなってエタるのがオチだぞ
これは、かなり大事だよね とにかく完成させることを最優先にして
俺も、「やったことがない事」とか「やりたかっただけの物」を、先のことを考えずに
追加していったら、本気でエターになりそうになった…
何とか完成したけどな
-
肉より骨が大事
-
あれ、まとめwiki繋がらない、落ちてる?
-
おばあちゃん一週間前ぐらいから@wiki全体がメンテするって上に書いてあったでしょ
-
>>426
身体パーツが間違ってるとかなら分からんでも無いが、
服飾や装飾ぐらい日常的に変わって当たり前だし、そんなの気にする奴いねーだろw
-
装飾て
-
>>431
そうだったのか、スレ汚しごめんよ。おばあちゃん最近になって東方魔幻想始めた時代遅れさんなんよ
-
ZUN帽が消滅する異変
誰が誰だか分からない!
-
>>420
個人的にはここに貼ってもらえるのは嬉しいが。
邪魔だって思うのもいるだろうしな、程度(頻度)問題か。
>>412 とか本気すごいな、どうやったらこんなもの作れるんだw
-
ってか以前も同じような事を聞いて、外部に個人スペース作った方がいいよと諭されてただろ
どんだけ良い作品出そうと、そういう態度を続けてたら得られる評判も得られなくなるぞ
-
コテハンつければいいよ
-
別にそんなのいちいち断り入れる必要なんて無いと思うけどね
バンバン素材出しまくって気軽に公開できる環境になったほうがいいじゃん
俺だって素材欲しいし
-
>>435
ZUN帽なんて飾りだってゆうかりんが
-
>>439
答えを求めておいて、それに対して素知らぬ顔してるのは印象悪いよって話
外部に行く気が無いなら無いで、そんな事を初めから聞かなきゃいい
-
ニコニコ静画で東方で検索して最近のやつでソートすればすぐに見つかるんだし
そっちのコメ欄で話題にすればいいと思うぞ。
どうしてもリンク欲しいなら本人に許可取った上でwikiが復旧した後に素材の欄に直リンク置けばいいしな
-
ニコニコ静画 ← こんなもん見る習慣がないんだが。
-
>>427で本人がそこにうpしたって言ってるじゃない・・・
-
ニコニコのアカウントが「しめさば」って名前になってるけど、もしかしてしめさばダイナミックの人だったのか?
まあもしそうだとしても本人が明かしてないんだから詮索はしないほうがいいのかもしれんが
-
ごく一般的な単語なのに、そんな飛躍するのが理解できんw
しめさばを含んだ名前を名乗ってる人なんて結構いるぞ
-
お年玉で謎の意思をゲットしたんだが、これって何に使えばいいんだ?
-
お年玉もうちょいでクリアなんだろうけどなー
妖夢さん強ぇ・・・
-
>>447
チビキャラのEx化
香霖堂にいけば分かる
-
>>449
ふむふむ、なるほど
-
EXにできる該当ちびキャラは>>150でほとんど出てるな
しかしれみりあはEXにすると敏捷が大幅に下がっちゃうんだよなぁ
-
EX化すると必要経験値激増するのが(アカン)
-
レスありがとう
以前にやらかしたからまた迷惑かけちゃったか凄い不安
後しめさばダイナミックの人じゃないよ
-
ケダマを最初ヒヒイロカネ3つで強化して99までレベルUP
それからEX化の先頭キャラコピーでやった方がEXは楽だと思うんだけど
-
毛玉に余裕はありますか…(小声)
-
毛玉からしか作れない三人除いたら2人分しかないじゃん
-
流れに乗ってお年玉始めてみたけど早苗強すぎワロエナイ
響子ちゃんとかいう神がいなかったら絶対に勝ててないな
-
今のバージョンは修正されたのかな
俺のプレイ時は運よく手に入った封印付与の杖で早苗ノーダメ余裕だったんだが
むしろ、それなかったら無理ゲーだった
-
今のバージョンで遊んでたけど、早苗さんは初めて全滅したボスだったな。
一度戻って強化に手を出し、消費アイテムも買い込んで再挑戦して勝ったくらい。ちょうどいい強さだったとは思うが・・・
ダンジョン奥から徒歩で帰るのが面倒臭かったよ!
-
早苗は2回目の挑戦で全くプレッシャー使ってこなくて勝ったのにもやもやした思い出
ところでクリア後の戦闘BGMをクリア前のに戻す方法ある?
-
早苗は自分も初全滅味わったなぁ。そして二回目ではプレッシャーなくて勝ったけど、
その時は、プレッシャーのヤバさをちゃんと理解してなかったな
お年玉、本編も後日談も1.13で突き進んだから、このまま最後まで行くか〜
と、ゆるい気持ちでいたら可能性にコロコロされたでござる
あぁ・・・防御してもワンアクション4キルされる相手って・・・(ようやく理解)
行動ゲージとにらめっこしながら、まふうじをするお仕事で粘るも、ギリギリで解除が多発したり、時にはミスしたり
行動がデレてくれたおかげで、7割位削ったところで、ギリ解除のせいで全壊。立て直しもできず終了
バージョンこのままやるなら、もっと育成と編成をちゃんとしないとどうしようもなさ気
・・・バフとデバフ要員3に攻撃1くらいにするか・・・?
弱化前のバージョンでクリアしてたスレの猛者たちが羨ましいくらいに自分がヘボいや
-
上バージョンあるなら素直に最新版やりなさいって
-
お年玉はせっかくキャラたくさんいるんだから控えにも経験値入れてほしかった
ボスで苦戦して色んなPT試そうとしてもレベル差がありすぎて結局いつものPTになる
-
お年玉の戦闘中のATBのスクリプトってどこの方のものかわかるかたいらっしゃいますか?
-
回想領域
配布元テキストあるんだから探せばいいと思う
分類されてないから分かりにくいけど
-
お年玉ラスボスやっと倒せた
物理半減常時かけてないと落とされるくらい攻撃がきつい
-
お年玉の話しんとこぶった切ってすまないが東方SMMSNDST霊夢買ってお札2枚もらったんだが
これ矛盾した二人って誰に張ればいいんだ?全然わからん・・・
-
あぁ矛盾てこうゆうことか。自己完結しました。
-
>>202
作業ゲーは取り巻きが常駐して日々ループさせたがるから取り巻きだと思うぞ
作者が素性隠して湧くとすれば宣伝目的だからニコ動か2chになってくるし
>>439
こう言う屑のせいで公開停止とかになったのが結構あるんだけどね
素材の製作者は奴隷だとでも思ってるのか
-
いきなりどうした
-
荒らしだろ
-
正邪かな?
-
日曜日は、やっぱり人が居るんだなー
アカさんの作品やってみようと思って、DLしようと思ったら
混雑率95%とか出て止めたw
-
>>465
ありがとうございます発見できました
RGSS3で探していたので気付かなかったです失礼しました
-
アカさんの作品かー
なんだかんだで美鈴の冒険は動画版しか見たことないし今度やってみようかな
-
そういえばひとりで頑張ってる荒らしいるな
東方板で暴言書き込まれることは滅多にないからかなり目立つ
-
滅多にないという理由だけで、全てを同一人物と決めつけるのも飛躍しすぎだな
都合の悪い言葉を並べる人が複数いたら困るってのが前提の思考だと思うぞ、それ
-
「都合の悪い」って言い方自体がなんかおかしいだろー
荒らしがいる方が都合のいい人なんているのかー?
-
そもそも荒らしなんて1人だろうが複数だろうが迷惑で邪魔なだけ
わざわざそんな事で噛み付き合ってたらもっと余計にふえるじゃーん
-
>>478
荒らしと思ってるのは、彼個人の感覚っしょ
二行目でちゃんと「暴言を書く人」と言い換えてるじゃん
-
なんだっていい! ここでお年玉の話題に戻すチャンスだ!
クリア後のお使いイベントってメモ6までで終わりなのかな?
けだまもおめんももらえるのかと思ったら違うみたいだし、どこにいるのやら
-
>>481
毛玉はクリア後のダンジョンに低確率で出現
おめんは知らん
-
>>482
あー やっぱりあのダンジョンなのか
がんばって美鈴倒さねばならんな ありがとー
-
>>481
大丈夫です 防衛隊時代に暴徒の鎮圧は慣れてます!
-
お嬢様変なの出さないで下さい
-
ミストさん語録はツクール作者にあてはめて色々応用利きそうだからやめてさしあげろ
-
>>481
おめんは輝ける輝針の固定ボスだったはず
事前にストーリーでただの輝針攻略しておく必要有り
-
【タイトル】Cirnozardry
【ダウンロードURL】ttp://fast-uploader.com/file/6945666719174/
【制作ツール】ツクール2000VALUE
【容量】13MB
【ヴァージョン】0.30(体験版 B6Fのボスまで)
【出てくるキャラ】チルノ 大妖精 ナズーリン 影狼 小傘 メディスン 響子 ミスティア ルーミア リグル 芳香
【ジャンル】3Dダンジョン
前のバージョンをプレイしてくれた方でハマリ状態になった方はすいませんでした
バグだらけでまともにプレイできなかったのですが、これで普通に進行できるようになったと思います
命蓮寺で仕様について色々聞けるので流し読みしとくといいかもしれません
-
お年玉、勇儀と萃香ってどっちかしか選べない?
-
>>489
後々高レベルの地霊のスキマで手に入る
スレ読み直すとヨロシ
-
質問!
全キャラ出すのは無理だけどガワだけ変えるなら可能なのね、
でもその場合所詮ガワだけだから口調やセリフがそのキャラと
一致しなくて違和感がでちゃうんだけど、許容範囲?
それでもいいから擬似全キャラ使えるようにして欲しいかな?
-
TRPGやってるって事にでもすれば違和感なんてどうでもよくなるよ
-
着替えてるだけとかそういう設定にしておけばいいんじゃない
-
その「着替えてるだけでもいいから」使いたいって人が果たしているのかなと思って。
「そんな中途半端なことするなら出さんでいいよ」とかいいそうでもあるし、迷う
-
まあ頑張れ、全キャラに無駄にこだわる時点で俺はノータッチだけどな
-
逆に自分で使いたいかどうか
あと主人公がドッペルゲンガーみたいなのだったらやりよう次第じゃおもしろいかも
-
特に嫁キャラがいるわけでもないので全キャラ使えるとかよりもパーティ固定のほうが興味は出るな
なんか作者の好みや個性が反映されてそうで
-
全キャラといいつつどうせ旧作キャラはいないんでしょう?
-
旧連中はそもそも素材が限られたり困ったりするし
-
必要な労力に対するリターンが……
愛で全てを補えるなら……
-
旧作もそうだけど新作も素材限られるからそこどうやって補うかが見ものだな
-
>>497
俺もそうだがキャラ固定ならそれなりに会話とかは多くして欲しいな
そういうところで作者の個性を見るのが好き
逆にオールスター系は作者の好みとかはいいからやる側の好きにさせてくれよって感覚なのかな
-
魔理沙の姿してるけど魔理沙のスペルが一個も使えないくらい
ガワだけの存在とかだと流石に萎えるな
まあさすがにそこまでガワ以外に無頓着なオールスターもそうそうないとは思うけど
-
今まさにオールスター物ツクってるけど
キャラによって所持スペル数に差がありすぎてスペル捏造つらい
魔幻想みたいにスペル数を絞るべきかな……
-
汎用特技技で水増しすればいいじゃない
-
逆に固有スペルを3つくらいに絞れば何とか
-
お年玉クリア後の妖夢が強すぎるw
こっちのメンツが2人限定にされるし、つらいなこれ
-
芋が役に立たないからな
-
いつも思うがオールスターものってことはストーリーに個々のキャラは強く絡まないってことだろ?
とりあえず、プレイアブル20人くらいで最後まで遊べるように完成させて
後で追加とかじゃアカンのかな
セーブデータの引継ぎの可否はともかく
-
オールスターもの作るとどうしても誰かの劣化ができるし
大妖精や小悪魔とかどういうポジションにしようか困る
こういうのすぐ考え付く人って凄いな
-
オールスター物って言うか、使えるキャラを多くすればするほど
バランス調整が異常に難しくなると思うんだけど…
-
時間(レベル)が解決してくれる
-
>>510
大妖精:万能型 得意武器:全部 得意魔法:火,水,風,回復
小悪魔:戦士型 得意武器:斧 得意魔法:闇
大妖精と小悪魔の能力
Coldfairyqusetに影響されます
-
小悪魔……斧……
このツクスレでは設定に囚われていてはいけないのですね!!
いや、真面目に固定観念ぶっ壊すの必要かもねうん
-
仮に全キャラ使えるとして、好きなキャラを選んだらパーティが回復担当だけってなったら悲惨だしな
-
>>514
東方鬼絵道のリリーホワイト(確信)
得意武器は斧です
-
逆に一人だけにして全員のスペル使えるようにすればいいよ
OSCG楽しかったな
-
お、Cirnozardryきてるー
>>515
金をステと汎用技にぶち込めば回復キャラでも無双できる、って調整が無難なところじゃないかなー
そりゃ格差は気になるけどさ、好きなキャラを最後まで使い続けられる程度の差ならそこまで不満は溜まらないよ。
逆に「好きなのにパーティに入れてもどうしようもない、足を引っ張るだけになった」みたいなのは辛い。すごく辛い。
-
仲間になったと思ったら主人公のスキル扱いになるゲームかな?
-
>>513
なるほど・・・ありがとう参考にさせてもらうわ
ところで萃香や勇儀の通常攻撃にスタン付加があるのって
やめといたほうがいいかな? 確立は萃香が15% 勇儀が30%
-
そんなの自分の調整次第やん
1要素みただけじゃ答え出ないのを何故わざわざ人に聞く?
-
>>520
一部は他人の作品を参考するのです
例えば
藤原妹紅=須藤竜也の言い方
-
全キャラ一度は活躍の機会があるように作ってるけど多くても20人が限界だと思うんだよね
オールスターで無個性にならないようにバランス取るなんて不可能よ
-
>>521
確かに自分の調整次第だな
すまない
-
年末にきた式幻想と、年始にきたお年玉
どっちも形としては似たようなオールスターものだったけど内容と雰囲気が真逆で上手いことどっちも楽しめた。
嫁が星蓮船以前の人なら、式幻想のほうがいろいろ楽しめそうだとは思った
全部大妖精でクリアしたプレーヤーがいたり、そういう融通が利く。
お年玉はその点、妖怪固めになると相手によってはかなり厳しいとか、シビアだなぁとは
俺も普段は使わないようなキャラ結構使ってクリアした。幻月先生のハイプレッシャーマジ最高
-
>全キャラが登場します
レイラのdisられ率は異常
これまでバトフィでしか出てきて無いじゃん…
-
でもレイラって公式で姿が出て来た事って無いから・・・
妖忌とか命蓮もそうだけどさ
-
妖忌や命蓮と違って、レイラはガチの一般凡人だからな
出て来ても蓮メリ以下の扱いにしかならんだろ
-
お年玉の毛玉の進化ってわからないなぁ・・・
条件ってなんだ?
-
設定のみのキャラまで含めてオールキャラとか、
求聞史紀で一文だけ出てくる太公望とかその程度のキャラも出さないかんことにならないか?
-
レイラは妖忌や霖之助、霧雨父、先代巫女と同じ設定だけのキャラだから
そう簡単に出せるキャラじゃないしな
-
>>529
★の合計数
-
>>532
はっちゃんができて感動した
ありがとう!
-
霖之助が設定だけのキャラだったら
先代巫女なんてもう存在が危ういレベル
-
2008年春はもう来ただろいい加減にしろ
-
むしろほとんど設定が無いのに出演率が異常に高い大妖精小悪魔朱鷺子という存在について
-
書籍キャラは全滅だっていうんですか
-
お年玉、ショボい風神のスキマって洞窟から先へはいけないの?
地下の水たまりが怪しいと思ってパーティにかっぱ入れたりしたのだけど進めない
-
>>538
押すと動かせる岩があるから、それを5個穴が空いてるマスに移動させる
-
>>506
かつて遊演戯で唯一スペカ1つ(※)で涙を呑んだ静葉姉さんの古傷を抉るのはやめて差し上げるんだ・・・
※ダブルスポイラー前
-
回復や補助が得意だと思ったら、脳筋バカな大妖精
各種魔法が得意だと思ったら、回復しかできない小悪魔
定番タイプから逸脱した新鮮さ!
-
>>1000ならSeesaa倒産
-
DQ風のスキル制にして好みな型になるようにしてもええんやで
-
ふぇぇ・・・誤爆しちゃったよぉ・・・
-
>>538
正しくはただの風神のスキマで>>539をする、かな
そうすればショボい風神の方でも通れる
-
>>539,>>545
ありがとう、ストーリー進めないとダメってことか
岩という岩調べまわってたよ
-
大魔法使いにして僧侶だから魔法や回復が得意だと思ったら、
公式の少数ナンバリング作品でバリバリのステゴロ肉弾戦闘を盛大に披露したキャラがいるらしい(小声
-
身体強化が得意って書いてあるし…
あとどのゲームでも超人「聖白蓮」は全能力強化だな
-
まあ魔法(主に肉体強化)を使う程度のガンガン行く僧侶さんだもんな
-
博麗霊夢の新職業:チルノサマナー
能力:チルノを生産します
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy30154.jpg
チルノ20体 VS パチュリー
-
>>541
補助特化チルノとほぼ攻撃技オンリー大妖精なら最近見た
-
お年玉幻想洞窟いきなり難易度高過ぎないか。美鈴全く倒せん
-
>>530
そんなキャラ、設定すら無いだろ・・・
-
>>552
そこはクリア後の最初なのに難所という結構ぶっ飛んだ所
結論からいうとレベルを上げて物理で殴ればいい
-
>>552
鬼二人の内残った方を何回もボコって経験値稼ぐといいよ
Lv99になる前には色違いも出るだろうしww
-
青い鳥のクオンって何者なの?
-
白蓮って魔法使いなのに職業僧侶でバリバリの格闘戦もできて瞬間移動も剣技もレーザーも思いのままとかいうゲーム的にはクソチートキャラなんだよな
-
>>557
遠隔攻撃十分出来て近接攻撃も強化魔法使えば力もスピードも十分過ぎてその上防御力も完備だもんな
-
東方の強キャラはだいたい設定きっちり拾ったらゲーム的にはクソチートでしょ
-
お年玉のEXボスはどうやって倒すんだよw
レベルカンストでどうにかなる相手じゃないぞこれ・・・
-
>>556
お年玉の作者が作った東方十霖鳥のオリキャラ
体験版だと顔見せ程度だけど、リメイク前と思われる動画版見れば正体はわかる
-
>>561
サンキュー
-
お年玉で天空の羽衣の効果がよくわかんない・・・
装備するとなんか精神が250とか上がるしどういうことなの・・・
-
>>563
図鑑に表示されている精神上昇だけじゃなくて装備補正なしの素の精神×1.5+11っぽい
-
白蓮ちゃんはむしろ使い易い。結構好戦的なイメージもあるし
フランやレミはきっちり設定拾うと本当面倒臭い。
-
>>564
そういうことなのね
さんきゅう
-
今更だがオールスターなのに全員出るのはおかしいよな
-
ナンバーワンよりオンリーワン
みんな違ってみんな良いってことだよ、言わせんな
-
>>567
野球のオールスター戦をイメージしてるんだろうけど、あれ自体が誤用やで
-
三国志風のオールスター戦(中国語)
守矢神社は最弱い勢力です
2年内に滅亡率100%
-
>>488
ナズーリンの「アシスト」が機能してない感じ。
移動中に使用 → 対象を選ぶところまでいけるけど使用できない
戦闘中に使用 → 発動してMPが減るけど効果は無し
-
>>569
寺内でも出れるオールスター。
-
キャストのほとんどがスターであることを指す(引用)
つまり人気投票の上から順に出せば・・・やりチル2じゃねーか
-
味方も敵もモブもみんなスターサファイアだって?
-
お年玉のEXボスきっついなー
毒とやけどで必死になって削ってやったけど本気出されて一瞬で壊滅してしまった
-
>>559
そうでもないと思うぞ
自己申告能力でしかない上に本気でやりあうと人間に負けるから
人間に勝てるなら幻想郷に居ない
そもそも妖怪保護施設、人間牧場の幻想郷なんて出来なかった訳だし
むしろファンがキャラ能力を過大評価して強くしてる側面が強いだろ
ゲームで言えば種族 人が6体もいたら勝てない感じだ
-
強さの問題で引きこもったわけじゃないぞとマジレス
-
その辺の解釈は作品の都合で好きに変えていいし。
「これしかない」と固定化させるメリットは特に無いでしょ?
-
ゲームでその辺の設定が作中で活かされてる作品もみないしな
-
設定なんていちいち気にしていたら、作品は作れないよ?
必要最低限の「モノ」を拾っていれば良いんだよ
-
キャラ設定通りの特徴を持たせるのは普通だけど
設定通りの強さにするとRPGとしてのバランスが破綻するんだよな
依姫とか800万回倒さなきゃ勝てないんだろ?無理ゲー
-
倒さなくても懲らしめれば良いじゃ無いか
-
原作だって設定とゲームでの強さは矛盾してるしな
-
強いからといって負けないわけじゃない
強いからといって勝つわけじゃない、強さの意味を勘違いしてはいかんよ
-
ところでお年玉の最新verって色違いの鬼が倒せないバグって直ってるの?
-
なぜ自分で確認しようとしないのかコレガワカラナイ
-
依姫は、本気なら滅茶苦茶強いのに手加減して本家ゲームに出てる例
(霊夢の夢想天生自重、永琳の輝夜以下に抑えた力)などが
あるにもかかわらず、本家ゲームにも出せない強さらしいからな。
性格上手加減しないってことなのか、手加減しても強すぎるのかはわかんないけど。
-
地上に行く理由無いからじゃないかな
-
地上に干渉しちゃいかんからしゃーない
-
4コマげっしょーのノリなら出せる
-
>>588
確かにまた月の話しを描けるかは難しいとも言われてるけど、
依姫をゲームに出せない理由
(儚月抄がゲームにならなかった理由でもあるのかも)については、
依姫が強すぎるからとはっきり言及されてる。
ゲームではどんな敵でも倒せないといけないから、依姫は出せない、と。
-
仮に原作設定拾って依姫倒すなら儚月抄本編の漫画版の戦闘で疲労してるコマがあるから
それを理由にしてもええんやで
-
口喧嘩で負ける依姫なら見れそうな気がする
そして精神的に弱った所を12人PTくらいで叩くのだ
-
てゐの落とし穴に落としてしまえばいい
-
いつもの影キャラ作ってラスボスにすりゃいい
よっちゃん対よっちゃんなら勝負になるだろ
-
上でいろいろ言った後でなんだが、キャラの力関係まで原作重視するなら
一考する必要あると思うけど、そうでないなら何でもいいと思う。
-
依姫自身が数で来られるとマズイ的な発言してるし
原作みたいな、一対一・正面から正々堂々的な制約をなくせばどうにでもなるだろ
-
ああ、やっぱ書かれてた。
ぶっちゃけゲームはゲームでも
RPGなどにおけるゲームシステム上の強さなんて
ストーリー上のそれとは別物だわな。
四人がかりで本来そんなに強くないはずの一人のボスとようやく互角、
単独で挑んだらとても勝てたもんじゃないなんてざらだし。
-
ちょっと質問だけどさ、
例えば「小悪魔がガン=カタの達人」みたいなトンドモ設定でも
そうなった理由がしっかりしていればこのスレの住民的には許せるの?
-
そんなもんに理由しっかりされても困惑するわ
勢いでやってくれたらいい
-
通信ガン=カタで覚えました、とか言っとけば大丈夫だよ。
-
なぜ全ての人間の賛同を求めるのか、そんなものは存在するはずがないのに
少数多数の人間の非難をものともせずに自分の道を突っ走ればいいじゃないか
-
そんな予防線なんて貼らないでこれが俺様の作品だ食らえってURL出してやれば大丈夫だから
-
>そうなった理由がしっかりしていればこのスレの住民的には許せるの?
個人的な意見だけど、それは逆だな。
許せるようなくらいちゃんと理由付けしてあるのが「しっかりした理由」。許せないのはしっかりしてるといわない。
なぁ「スレの住民」なる一個の確たる存在があるわけじゃないので。あくまでも個人の意見だけど。
-
>>599
見当違いな意見かも知れんが
MMD動画で小悪魔がガンカタやってたけど、全然違和感なかったな
-
同じ理由でも作品がシリアスなのかギャグ風味なのかで変わる部分もあるし
作風に合わせて説得力持たせられればなんでもいいよ
-
>>599
むしろそのゲームプレイしたいw
-
空を飛べないのは異変のせい
つまり何でもかんでも異変のせいにしとけばおk
-
原作に無いことしてても
貶める方向じゃない&ギャグ路線だったら大して気にならないな
輝夜がガンカタしようが衣玖さんがガンカタしようが全然OK
というか小悪魔ガンカタとか凄い見てみたい
-
ガンカタ知ってます・真似してみましたぐらいならいいけど、達人となるとそれなりに過程描写欲しいな
一応原作の中ではそう易々と身に付けられる技じゃないんだし、何かのネタ引っ張ってくるなら原作ファンへの配慮が欲しい
-
>>599
そういうのは理由よりその表現に力を入れてほしい
-
>>599
Coldfairyquest
霊夢の得意武器は二丁拳銃です
輝夜の得意武器はバズーカです
大丈夫だ、問題ない(完全確信)
-
>>571
間違って特定キャラにしか効かない属性に設定されていたみたいです
今度上げるときに直しておきます
-
>>599
大丈夫だ、俺がtkってるやつはみすちーがゼロ戦を乗り回してるから
-
あれ……?
正邪の方が攻撃力低いのに与えるダメージが正邪の方が高い……
どういうことなの? 正邪の能力がスクリプトに影響を与えてるというのか?
-
>>615
イプセンの古城?
-
イプセンの古城とか一周しかやってないから全然覚えてないなあ
曲は結構好きなんだけど
-
攻撃力が低い武器ほど強いとこな。
-
初回プレイで来る場所間違えたかと思った>イプセン
-
>>615のバグの原因は分かったけど、他のバグの原因を探してたらDataフォルダの中に
ExTouhouAce_Weaponatk_Watk.rvdata2なるものがあった
なんだこれは?
-
いったいどういうスクリプト使ったんだ
-
それが幻想郷への道標であることを>>620はまだ知らなかった・・・
-
そいつをよこせ! おれはげんそうきょうにいくんだ!
-
おまえていどのじつりょくで げんそうきょうへいきたいだと
ふふっ・・・ならばうばってみろ おのれがすべてをかけて!
-
製作中の東方ツクゲー世界に幻想郷入りというアイデア
-
ちなみにExTouhouAce_Weaponatk_Watk.rvdata2の最終更新日時は
2011年12月16日
つまりVXACE発売日の翌日に更新されて以来何も変化が無いデータ
謎データっすわあ……
エクストラ東方エースとはいったい、うごごご
-
新手のスタンド使いか!?
-
お年玉の地底の鬼の再戦ってどうしたらいいんだろう
温泉の所行ってもなにもないんだよね
-
後日談入ってからただの地底の最奥に行ったら戦えたが本編でも戦えるのかしらん
-
>>599
小悪魔に限らないけど二次設定、独自解釈だらけの
二次創作ゲームばかりだし気にする訳がない。
ガンカタの波動を魂で感じたとかそれでマスターしても良いよ
>>609
そもそも東方が原典、モチーフに対する敬意ほぼ0で
歴史と偉人を冒涜して女体化したり好き勝手に使ってる
ある種の二次創作だからそれ言うと首絞めるだけだぞ。
東方に限らず歴史と偉人を勝手な解釈で使って
金儲けしてるオタクは多いけどさ
-
歴史と偉人に対して敬意を払って作ったゲームが売れる訳じゃないしな
それより東方好きが集まってる場所で原作貶めても反感買うだけだと思うが
-
敬意をもって女体化しているかも知れないじゃ無いか!
-
東方Untitled1〜4の詰め合わせです
使ってたロダがずっとシステムエラー状態なので別の所に上げました
ttp://dx.minidns.net/up0/src/up0151.zip
-
後日談で夢の終わりへの洞窟をクリアしてめでたしめでたしかと思ったらまた何か始まったでござる
意外にボリュームあるなお年玉……
-
お年玉で、まだただの風神のスキマをクリアした辺りなんだけど、この時点で輝けるスキマって出る?
-
>>635
こっちが初めて輝く引いた時はただの神霊のスキマだったよ
レベルは大体30~31ぐらいだった
-
>>633
ちょうどやりたかったわ助かるよ
-
最近見るお年玉ってどんなゲームなんだ?
話題見る限りポケモンとかっぽいんだが、可能であれば三行で頼む
-
ポケモンよりDQモンスターズに近いかな
-
ランダムダンジョンじゃないDQM2
-
1月下旬に入ったからそろそろしまわれてもおかしくないな
-
なるほど、ありがとう
ちょっと落としてくる
-
3人一行ずつで三行笑った
-
>>633
詰め合わせいいね!
-
Chirnozardry
(悪霊っぽいゴースト)から一度「盗む」を成功させた後、再度戦闘に入って「盗む」を実行すると、以降毎ターン頭に何も持ってないメッセージが出る。
こっちはバグとかじゃないけど、
・方向転換のときの音が小さいのでダークゾーンで向きを変えたかどうかわかりにくく迷いやすい
・ダンジョン内では決定ボタンで「進む&扉を開ける」だと嬉しいなぁ
・罠の種類を確認せず開けると罠解除率が低いような・・・
-
>>645
バグ報告有り難うございます
一部の敵グループで同じメッセージのバグが出るのを確認したので直しておきます。
・別の足音の素材でいいのがあったら差し替えておきます
・決定ボタンの機能の追加はバグの対処できるか自信ないのでやれたらやっときます
・罠解除については種類の確認をしなくてもおそらく確率は変わらないはずです
もしクリアできた方がいたら、クリア時のレベルやエレベーターキーを発見できたかとか教えてもらえると嬉しいです
自分でテストプレイするとMAPやボス攻略法がわかっててどうも適正なバランスがわからないので…
-
お年玉でリセットできる方法がわかったんだけど
宝箱の中身とかスキマ吟味が手軽にできちゃうからできない仕様にしてるのかな?
-
×ボタンで終了してもリセットも同じだしなあ
-
お年玉配布終了やねん
3連戦突破したーと思ったら、八人組相手にボコボコにされた
-
>>646
・クリアLV16(ボス弱体化済み)
・エレベーターキー発見済み(付属のMAPガン見で気付いたのであまり参考にならないかも)
クリアしたけどこういうスキル一個使うにも考えるようなMPに重みのあるシステム好きだわ
あと攻略してる階層に合わせて使用キャラ変える感じも良い
ついでに気になった点も
・ダンジョンでシルクのローブを入手したと表示されるが実際に手に入るのはマジカルローブ
・広場のお燐&芳香戦でお燐が蘇生を使うが蘇生されたキャラのHPが1?
・広場の一戦目の相手に比べて二戦目の椛が異様に強い。
しかもその後の相手の強さがほぼ横並び(椛撃破と同レベルでお燐まで撃破できた)
・蘇生費用が高すぎて死人が出て大した物拾えなかったら帰還出来てもリセットするレベル。
全滅しそうになりながら逃げまくって帰還とかやっても旨味があまりない
・ナズが戦闘中やることが余りにも無すぎる。お陰で3Dマップ苦手だけどずっとお留守番だった
まあ幾つかはそういうバランスだからで済む話かも
-
お年玉クリアした。レベルカンストしてなくても結構いけるもんだな・・・
最後道具頼みになっちまったけど面白かったわ。
-
あと輝く地底のスキマ出なかった
俺の運が悪いのかそれとも出ないようになってるのか
-
推奨Lv67(推奨Lv67とは言っていない)
一番最後ちょっぴり意地悪ってレベルじゃねーぞ!
物理半減かけてても瞬殺されるぞ!
-
お年玉で早苗倒してから、魔理沙の家のヒントで謎の意思とヒヒイロカネの
情報が載ってたんですがどこのダンジョンにあるのでしょうか?綺麗なかけらは
全て出しました。
-
>>654
謎の意思→本編の途中で1個もらえるor本編ラスダン3マップ目or後日談夢見る洞窟
ヒヒイロカネ→後日談夢見る洞窟
情報が出たからってすぐに手に入るとは限らない、焦らないで進めればよろしい
-
>>655助かりました、ゆっくり楽しみます。
-
>>650
想定では13〜15ぐらいでクリアだと思っていたのですが、難しくし過ぎたかもしれないですね。
全キャラ使わせるつもりで作ったのでそこはうまく調整できていたみたいでよかったです
・メッセージ直し忘れてました。シルクのローブは存在しないのであんまり気にしないでください。
・ゾンビフェアリーは元から耐久が低いのでHP1のまま蘇生してます。
ついでに見直したら自爆したフェアリーが蘇生しないバグを見つけたので直しておきます。
・椛やエレベーターキーのボスは攻略法さえわかれば低レベル攻略可能です。まともにやると色々理不尽です。
・やっぱり永琳が強欲すぎましたよね。蘇生費用の計算式見直しておきます。
・ナズーリンは隠し扉や回転床を役立たずにする恐るべき長所がある代わりに戦闘では常に足手まといです。
未知のフロアはナズーリン、地形を把握したらリグル、宝箱の罠をある程度我慢するなら小傘、と使い分けるといいと思います。
-
今まで殆ど製作しかしてなかったから
息抜きに溜まっている作品を片っ端からプレイしているんだけど
皆の作った作品がとても面白くて困る
ヤバイ 製作者辞めてプレイ専門に戻りたい…
(´・ω・`)←今の俺の気持ち
-
そういう心境になったのなら一度制作のことは置いといてプレイ専になるのも手。
そのままプレイ専で満足ならそれはそれでよしだし、
時間が経ち、また製作に没頭したくなったら戻ればいい。
-
クソゲーやってその不満を爆発させるのがいいかもしれない
-
【こんなゲーム探してます】みすちーとルナサが同時で使えるかレイラが使える物
【好きなゲーム】クリア後か2週目がある物
【苦手なゲーム】固定メンバー(必ずPTに居なきゃダメなキャラ)がある物・一周きりの物
【備考】魔幻想・バトフィ・お年玉・式幻想・万絆石・空戯幻想・夜雀野宴体験版はプレイ済み
-
構想一日、制作十年
-
>>661
やりこみ系が苦手でなければ無限極とか
一応クリア後も2週目もある
-
またおまえか
-
>>663
ありがとう
さっそく落としてくるわ
-
>>659-660
ありがとう
しばらく製作のことは忘れてプレイ専門に戻ろうと思います
-
>>657
バグ報告
・地下3階に設置してある宝箱からミスリルチェインを獲得したけど、帽子区分で名前空白の謎アイテムがてにはいっただけだった
・シーフにお金を盗まれてから逃亡するとなぜか盗まれたお金が戻ってくる
-
お年玉EXラスボスここのでの評判を聞いてガッツリ準備していったら
あっさり倒して拍子抜けしてしまった
まあゲームではよくあることか
-
.15までと.16以降でかなり強さ変わったみたい
.15しかやってないけど全員99でも辛かった
-
>>668
1.16以降のEXラスボスは大分雑魚になってる
以前のは発狂後がキチガイだった
結界とバフをフルでかけてレベル99でも即死したりする程度のキチガイっぷり
-
そんなにバージョンアップしてたのか
手元に1.13しかぬえがもう配布終わっとる
-
>>667
バグ多くて申し訳ない
キリのいいところまで作ったら細かい部分も全て修正して上げときます
-
仏像を買ってくるイベントでこーりん堂に売ってないんだけどどういうこと?
-
無限極みたいに、完全サポート終了宣言つきで公開してくれればいいんだが
それでも、サポートせよサポートせよって声が出たらめんどくさいだろうしなぁ
-
スタッフロールに2012って書いてあったし、正月ごとに配布するんだと勝手に思ってるw
-
しばらくぶりに来たら色々新作出たみたいだけどお年玉っての以外大したもんなかったって事でいいのかな
-
修正を要求されるような要素が残ってる状態で放り投げたなら、そうなるのも自業自得だわな
配布終了は妥当な措置っしょ
-
>>676
「しばらくぶり」の期間が分からんと何とも言えん
-
>>678
12月頭くらいから
-
wiki更新できなかった分だけ沢山並んではいるけど1月以前に更新されたタイトルはだいたい語られてる感じはする
-
>>677
お客様乙。
お前はその”完璧な”ゲームにいくらまでなら出せるんだ?
-
作者が妥当だと言っているのに何故か噛みつくw
-
>>681
何の話だよw
”完璧な”ゲームなんざ不可能だから、サポート打ち切るなら配布終了が妥当だろうって言ってるだけやん
-
多分今回も途中で修正パッチ当てられるだろうから完璧じゃないだろうけど
ある程度のバグ無いやつがいいなら3DSで出るDQM2ってゲーム買えばいいんじゃねーの
-
>>679
他は、わかさぎさんぽが無難な出来だったってぐらいかなぁ
-
MQ復活とかvs紅魔館とかヤリチルとかタイムリープの人の新作とか物理とかwizとかいっぱいあっただろうに
-
MQは元々のファンが盛り上がってただけって感じだし、
紅魔館はネタゲーで勧めにくいし、
wizは素材云々が曖昧なままだし、
残りは所謂作業ゲーカテゴライズで改めて取り立てるようなもんでも無いし……
ってか勧めたいなら、自分で魅力を伝えなよ
-
無いのかって聞かれたから答えたんであってなんで勧めたいことになってるの
-
スルーしとけ
-
別に話題作以外やる気ないですってならそれでいいじゃないか
大半が無料のツクゲーなんてCS以上に暇つぶしでしか無いんだから無理にやる必要も無い
-
地味だけどモブ天狗のやつが可愛くてよかった
RPGならもっとよかった
-
シルフェイド幻想譚みたいなやつはイベント盛れば楽しそうだと思った
-
違和感……無いよな?
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy30234.png
-
二人目の布都ちゃん以外突っ込みどころしかないように見える
-
MQ落とし損ねて復活待ちなのもここにいるよ・・・
-
>>694
なら問題ない
……けど、やっぱりもう少し1ぐらいドット削るべきか?
-
東方怠楽快やってるけど面白いね
けっこうハマる
-
あの作者のダンジョンは二度とやりたくない
前作の時間移動物が話が面白かったから我慢してやったが
今作でも最初のダンジョンで反省の色が見られなくてやめた
-
>>698
そのゲームはやったこと無いけど、具体的にダンジョンのどの辺りが悪いんか?
-
それは俺も聞きたい、そのゲームやってないけど
ダンジョン作るの加減が難しくてなあ
-
とにかくでかい
でかい上に複雑
-
破幻抄で耐性ついてるならへーきへーき
-
とにかく無駄に広い、そして複雑で部屋数も多い
ミニマップあってもすぐ自分の位置が分からなくなる
個人的には破幻や狼月光のようなタイプより無理だと思った
因みにこれより広い白麗神社は無いんじゃ無いかと思う
-
ダンジョンという名の迷路なタイプか。
-
じょ、ダンジョンじゃ……!
-
壁ぶっ壊しまくって進む青娥のダンジョンブレイカーとかいうクソゲー思いついたけどすぐあきそう
-
おもろそう
いつかそれ使おう
-
寝返り打たなかったらGAMEOVERになった・・・
-
壁を抜けて警官と警察犬から逃げて階段へ向かうSEGAしか思い浮かばない
-
ナス太さんの作品は華扇が主人公の奴を触っただけだが、シナリオがかなりカオス寄りで人を選ぶ印象だったな
-
ダンジョンを1画面にしようか
-
>>700
ダンジョンは直線を長くしすぎないのがコツ
部屋と部屋を線で繋ぐ感じで作ると良い
-
ダンジョン(マップ)作りほど難しい作業は無い 個人的にラスボス
デザインが思い浮かばないし、面倒だから大きさを決めて作っているわ
具体的には1画面よりもちょっと大きい程度の簡単な迷路
ナス太さんの新作は、素材がアウトだったような気がする
1作めをやったことがあるが、ストーリーは面白かったけど
ダンジョンの広さとエンカウント率が高すぎて、途中で止めた
-
ネフェシエルやイストワールの様なタイプのダンジョンとは違うのか?
落として参考にしてみるか
-
なお新作は100階あって毎回イベント起きる塔をストーリー上絶対登らないといけないという
-
スペクトラルタワーかな?
-
ボスのデータを作ってからダンジョン作ってみたらどう?
テストプレイでボス強すぎ → ダンジョンを長くする(ボス戦時の想定レベルが上がる)、途中に装備品を置く
ボス弱すぎ → ダンジョンを短くする、雑魚を強化して消耗度を上げる
みたいな感じで、ボス戦のバランスを取ることをメインで考えてみると。
-
そのやり方だと結構な確率で失敗するよ
ボスにもそれぞれ役割が有るから
そのやり方だと全ボスが強めになって投げられる。
ヘタするとダンジョンも長めと言う結果になるし。
想定レベルでボスが強いなら最初にやるべきはボスの能力を下げる事だし
想定レベルでたどり着けないなら道のりを長くするんじゃなく雑魚の経験値を上げるべきなんだから
ボスが弱いならそれはそれで良いんだよ。知識100%視点で弱いと言う状態なんだから
簡単な例になるけど
相手の攻撃属性を知っている、状態異常など特殊攻撃を知っている、弱点属性を知っている
これだけでも敵の攻撃力は半減して敵の攻撃は一部無駄になり、こちらの攻撃力は二倍
知らない場合はこれを知る為に一戦する、勝てそうと感じたらそのまま何戦かするんだから
この手間をボスの強さ、ボスに使う時間として考えるなら
知識100%前提でバランスが良いと言うボスはユーザーから見て理不尽要素が高くなる
-
そのボスの情報を調べる過程が楽しい人もいるから、ボスが強い事を頭ごなしに失敗扱いは止めて欲しいな
惚地獄とか理不尽の極みだったが、
調べ終われば綺麗に勝てたし、初見で無理ゲー臭しか無いボスに勝てる達成感もあった
それはそれとして、俺も道中から作った方が調整の融通は利きやすいと思うよ
-
大苦戦しながらも八割がた体力を削ったぞ!勝利は目の前!
→モードチェンジで初見殺しの全体即死級攻撃
こういうのは例え再戦して勝てたとしても苛つきしか感じない
-
惚地獄のルシフェルだっけか、40形態ぐらいあったのw
一形態毎に死んで覚えるゲームだったから、凄い苦行だったな
-
申し訳ないが対策したうえで運ゲーを強いられるのはNG
高難易度とめんどくさいだけの苦行を履き違えた最たる例じゃないの
-
面倒臭いかどうかは、完全にその行為が好きか嫌いかの話だわな
作業ゲーで評判良い作品は多いが、ひたすらレベル上げる行為が嫌いな人には面倒臭いだけのゲームになるわけで
-
メガテンや世界樹で初見殺しされても笑ってやり直せるのに
似たような事をフリゲでやられるとイラッとくる不思議
-
金払って買ったんだから意地でも終えてやるってのがあるから
-
>>724
フリーゲームは代替が無数にあるからな。
少しでも気に入らないと捨てられやすい。
もしも商用ゲームが全て無料で配布されていたら、似たような感覚になるかもしれんよ。
-
>対策したうえで運ゲーを強いられる
これって調整不足にも程があるだろ…
乱数の引きが悪かったとかいうレヴェルじゃねーよw
-
お金を払わない分、ストレスへの耐性が低くなるという感じはあるねぇ。
-
すぐにポイしても金銭的に痛くもなんとも無いからな
-
>対策したうえで運ゲーを強いられる
惚地獄の話なら、それは単に対策足りて無いだけだ
しっかり対策した上なら、100回やれば99回は勝てるよ
-
>>730
逆の意味に捉えて「それは運ゲーだよ」って思ってしまったww
-
>>730
いや惚地獄は通常攻撃が対策不可能な上に痛いので
絶対に勝率はそこまで上がらない
ついでに過去スレで手元のルシフェル対策メモ貼り付けたの俺だけど
40種類もいなかったはずっていうか元絵が新作含めても29種類しかねえよ
-
惚地獄やり続けると29「しか」って言えるくらい調教されんのか・・・
やった事ないけどちょっと気になってきた
-
その100回中99回勝てるようになる素晴らしい戦法戦略をWikiに載せれば皆幸せになるよね(提案)
はよ
-
>>732
通常攻撃は確かにクソゲーだったが、蘇生大量に積んでおけば踏み止まれないか?
蘇生が尽きるぐらいボコスカ殴られる事なんて、100回やって1回あるぐらいだろうって事だけども
-
話題になった時期がちょうどwikiの更新停滞してた魔幻想前の時期だから攻略情報まっさらなんだよなぁ>ほれじごく
-
なにをもって運ゲなのだろうか
強行動をいくら連続して行われても対応可能ならぬるゲな気もするし
かといってランダム性を無くしてパターンにしても味気ないな
勝率が7割超えれば非運ゲ?
-
初戦闘で普通に全滅するゲームはいろいろ印象に残るよね
お酒バンザイ・業信念・惚地獄・よっちゃんストーリーとか
よっちゃんストーリーはただの嫌がらせのひどいやつだったけど
-
殺戮人形は地形ハメされるからきらい
-
お酒って最初のフィールドの時点でダメージ計算変になってるのか一撃で殺すか殺されるかばっかりだった記憶がある
-
>>737
勝率よりも強攻撃を連打してくる可能性がどれくらいかって話になるんじゃね
-
>>737
攻略方法に「このスキルを使われないように祈る」が含まれるとか
例えば発狂モード搭載で畳み掛けないといけないのに味方の命中率が危ういとか
そんなイメージ
-
常に妨害状態異常入れないと3Tに1回は全体即死打ってきます
ただし状態異常は100%入るとは限りません
1Tで切れることもあります
-
しかし、DQ6のムドー3戦目は結構評価良いんだよな。デスコン持ちなのに
一戦闘という短いスパンでも安定する場面や運が必要になる場面を上手く盛り込めば楽しいものになるってことか?
-
ムドーはデスコンはあるもののローテーションな上に
最終手段としてカジノで装備を整えるって救済措置やらほのおのツメやらあるからな
-
シチュエーションと音楽もいい
-
毎回真ムドーみたいなのが続くとアレだけど
物語の節目の大ボスとして持ってくるなら問題ないんじゃないのかな。
-
っていうかムドーってアイテム回収してれば運が悪ければ負ける程度だしね
それ以前考えると異常に強いけど
-
初回プレイで盗賊の鍵を買える場所が分かってないと辛いだろうしプレイヤーが多いDQだからこそキツいって声が多いのも分かる
ご褒美(ダーマ神殿開放)が大きいとか、再戦が楽になる(負けてからはダンジョンに直接飛べるようになる)ってのもありそう
-
ストーリーの開幕からラスボス臭い位置付けになってるから、強くても仕方ないよなー感を煽るってのもありそう
-
なお、ラスボス感を出し過ぎて真のラスボスの印象が薄くなってる模様
-
なお、ラスボス感を出し過ぎて真のラスボスの印象が薄くなってる模様
-
大事なことなので二回言いました
別にムーアの印象が薄いってことはないだろう
歴代最強クラス強さだし、本体倒したと思ったら蘇生してくるし、裏ボスにフルボッコにされるし
-
5のミルなんとかさんに比べたら十分存在感あるよ
-
>>754
ゲマは覚えてるけどミルなんとかさん覚えてない
-
薄くなったのはムドーさんより後に出てきた各地の魔王じゃないかね
まあ中ボスだから薄くていいやって感じはするけどね
-
5ボスがやたら強いのは東方でもよくあること
-
早苗ェ・・・
-
ジャミラスの不遇っぷりは異常
ナンなんだあの影の薄い鳥は
-
>>759
なお、後にネタ要員として大いに活躍する
-
ジャミラス=しもふり肉ってイメージ
DQMでの印象も含めて
-
ジャミラスは私は印象を持っています
最も影は薄いのはグラコスです
私は鳥が好きだったのです(確信)
-
よし、ミスティアと朱鷺子とあややとお空で選挙戦だな
-
私は永遠に鳥類を忘れることができないです
特にメガテンです
銃以外の物理攻撃に超強いの相性
ラスボス撃破する時に
仲魔は全部霊鳥です
東方の鳥
私はミスティアが好きです
-
ムドーは元より、デュランとか、しもふりにく大好きジャミラスさんとか、なんだかんだで子孫繁栄してたグラコスさんとか、尼フェチアクバーとか、
なんだかんだいって濃いキャラ多かったな、DQ6の魔王勢は
-
漫画版で登場から二コマで瞬殺された魔王がいるらしい
-
鳥と聞いて思い出したが、モー・ショボーは…鳥なのか?
>>763
みすちーと朱鷺子に一票づつ
-
>>767
鳥です
モー・ショボーは超力兵団にあります
LV70以上が育てられた
-
エクスデスは相応に強かった
-
DQ6で一番印象的な魔王はランプの魔王だわ
三下みたいな顔して全ステカンスト2回行動とかチート過ぎる
-
お年玉のEX化と毛玉はレベル上げてからやったほうがいいんだろうか
-
必要経験は凄く少なくて済むね
-
カンストすると使う気なくなるから適度で止めておけ
-
いろんなキャラを育成できるゲームでLvカンストすると
経験値がもったいなくて使わなくなるよなw
-
よしカマソッソさんを見習ってみすちーが銃反射するゲームを作ろう(提案)
-
コウモリは鳥類じゃねぇ
-
鳥類も哺乳類も似たようなもんやろ(暴論
-
>>737
分かりやすい例だと
1 対策が立てれない全体攻撃(ダメージ+状態異常)でばらまく
2 対策を立てても全滅率が4割こえる
2は逃げて低レベルだからと言う理由も言えるけど想定したレベルで
たどり着かせるのもゲームデザインだから作者の調整ミス
この辺かな
ついでにDQのやけつく息やザラキがクソゲーの代名詞にならない理由も言うと
出現率と使用率を含めて計算するとこれが原因での全滅率がかなり低くなるから。
で見方を変えると出現率が100%になるボスが
全体状態異常を乱発する事で強いボスを表現すると運ゲー、所謂クソゲーになる
あと対応されたらぬるゲーだから駄目だと言うのは間違いだぞ。
製作者は対策をとらせてプレイヤーをボスに勝たせるのが役割だから
対策しないと属性攻撃や状態異常が強いがすると弱めなのは当たり前だし
対策しても死にまくる方が問題
対応しなければならない時点でそいつは強いボスだって事を忘れたら駄目
-
それじゃあレベル上げという対策をやってないことになるだろ
-
なんにしても作業感がつきまとうのはどうにかならないものか
-
防げないヤバい攻撃をしてくるから
速攻で倒したりモード終わらせるのが対策という敵もいるな
-
防げないヤバい攻撃をしてくるから
速攻で倒したりモード終わらせるのが対策という敵もいるな
-
あともう一つだけど
>>724
笑って許せないユーザーが多いからあくまで一部のオタク受けで止まってるんだよ。
アトラスでも理不尽要素が減ってるペルソナの方が多くの受けが良いだろう
ペルソナにしてもダンジョンと戦闘に難があった1より
がらりと変えた3以降の方が雰囲気はともかく全体バランスの評価は高いし
もっと言うとその無茶苦茶を許せる側がこう言うのが商品なんだから
アマのツクールでもっと無茶苦茶やっても良いだろうで作って
それを許せるオタクは更に少ないから日本のフリゲーは余り盛り上がらないんだよ。
作る側が狭い方へ狭い方へ行ってる状態
これはフリゲーに限らないけど
ゲーム全体のバランスデザインの研究と理論化を日本はやってないから
天才が出てもそれっきりで産業が沈んでいく
FC時期に出た少数の天才が産業を活性化させゲーム産業は
規模がでかくなったけど以降の人材が全く育ってないしな
オタク向けでどうにか生きてる小粒やパクりで開き直ってるのは増えたけど
-
想定レベルでたどり着かせるデザインと言うが
そんな簡単に言えることじゃないぞ
・ダンジョンで迷う迷わない
・逃げを選択するしない
・宝箱を回収するしない
・古い武器を売って金を稼ぐ稼がない
その他個人によってスタイルが全然違うのに
同じレベルでたどり着かせるというのは至難の業
-
あとは対策立てている時にレベルが上がるからな
素材集めや金稼ぎとか大抵戦闘が関わるし
-
しかし最近なんかえらい識者ぶってるのがいるな
-
レベルを上げることか対策であると認めたくない人がたまに居るんだよな
-
ろんさんゲーの散布傷薬が1000円引換券と思うか否か
-
作りたいもの作ればいいじゃん
所詮フリーゲームだし自分のモチベが保てるゲーム作るのが一番
-
>>780
レベル上げが作業になるのなら、楽しくレベリングできるようにすればいいじゃない。
数戦ごとに何らかの小目標を達成するようなゲームなら、「あともう1戦」「もう1戦だけ」で気がつくとレベルが上がってる。そんな風なのだと最高に好みだな。
-
個人的にだが装備品一式作るとちょうどよくボスと戦えるぐらいの強さになる無限極がよかった
-
対策なんて全部作業じゃね
対策アイテムが道中で手に入るとかならともかく
-
めんどくさいから毎回逃げずに戦ってりゃちょうどいいレベルになるよう調整してるよ
レベリング必須とかテストプレイ投げるぞ
-
テストプレイで毎回戦うの面倒で無い?
-
デバックならともかくテストプレイはちゃんと戦わないと駄目だろ
実際やっててストレス感じるようなら即修正
-
FF10は普通に探索していたらその場所の雑魚敵が通常攻撃一撃で倒せるバランスになるよう、乱数の振れ幅まで調整してたそうな
-
ところでツクールアドバンスしか触ったことないようなおっさんでもウディタとかでそれなりのもん作れるかな?
最近創作意欲がわいてきての
-
序盤売値が高くて使わないような全回復アイテムとかは売っちゃうなぁ
ドーピングアイテムも高かったりすると序盤は売る感じ。
でも武器防具は属性とか重要なゲームだと全く売らずにとっておくな、弱い武器でも属性とかで強い武器よりダメージ通ったりするし…
ドラクエは別だけどね。武器属性とかないしww
-
>>798
中国語のRPG
ほとんどエリクサーとドーピングアイテムを売りました
値段
エリクサー:1000
ドーピングアイテム:3000
序盤
エリクサーは99個買います
-
>>797
変数とスイッチの使い方さえわかれば大体はツクれる
変数ってのはいわゆる方程式で言うとxとyみたいなもんだと認識すればいい
-
想定レベルで辿り着かせたいなら、六強戦みたいに
ダンジョン入り口の看板に『ボス想定レベル○○』って書いておけば良いじゃん
俺の作品は、ボスの適正レベルを事前に警告メッセージで知らせて
そのレベルで、特に対策立てなくても倒せるようにしているよ
-
>>797
ツクール触ったことがあるならウディタも十分出来ると思う
ただし、制限がツクールと比べてとても多いから注意
-
考えて打開する要素はローグライクとか戦略シミュの方が大きいからなぁ
普通のRPGがレベル上げやアイテム収集による対策に重点置かれるのは仕方ないような気もする
-
俺は作者補正アリで宝箱全回収の最短ルートを通った時に、想定レベルの7〜8割に達するようにしてる
いくつか公開した感触だとこのぐらいの感覚で設定しておくと、大抵の人は想定レベルかちょっと高いぐらいで到達出来るみたい
-
俺はいっそ温めに作ることにした
-
お年玉ラストダンジョンの推奨レベルは詐欺だと思った
-
レスサンクス
エタらない程度に頑張ってみるよ
-
推奨レベルってある程度フリーに進めるゲームで目安として置かれてる物じゃないのかしら
-
低レベルプレイの報酬があるからだと思ったけど、
それならボスにたどり着くずっと前にないと意味ないな
ダンジョンの入り口とか
-
って普通に入り口って書いてあったか
-
推奨書いておきながらそのレベルではどうにもならないような調整だと、テストしてねーなって悪い印象になるな
テストする気が無いならそんなもん書くなよと、ダブルパンチで悪印象
-
作者が提示してくる推奨レベルには嫌な思い出しかないな
普通に雑魚戦こなすと絶対オーバーするんで逃走必須(しかも報酬有り)とか
作者知識総動員したらそのレベルで何とか勝てました程度の数字でしかなかったりとか
-
フリゲーのレベルなんて基本的に飾りだと思う
-
>>812
初見のダンジョンは逃走必須で町のクエスト消化すると推奨超えるから寄り道要素には一切触れられないとか何を考えてああなったのか理解に苦しむ
しかも貰えるの限定アイテムだし
-
Chirnozardry
・診療所で薬を買おうとすると、「ファイル num_b24は開けません」というエラーメッセージが出て落ちる。
ロードしてもやっぱり落ちる。こうなるまでは普通に買えてた。
・モノリスの「まぶしい光」が一度も成功してなくて効果不明。助かるけど気になる。
・以前軟膏を買ったはずなのにアイテム欄に血清があったような気がするけど気のせいかも
-
そもそも推奨レベル表記とかもなんだかなぁと最近思う
-
>>812
「作者のクリアレベル」にしておけば万事解決な気がする
そのレベルでクリアできたらすごいって風にしておけばいいんじゃないかな
もちろん普通の推奨レベルも、予想より上に設定しての話だけども
-
×予想より上に設定 ○自分の予想より高めに想定して書いておく
-
自PTよりもザコのレベルが高いなら赤いシンボルや赤文字ネームにすりゃいいよ
-
>>816
昔持っていたDQ5の攻略本には目標レベルが書いてあったな
そして殆どの場合、目標レベルから1上げると劇的に強くなれる場合が多かった
-
>>815
調べたところ、所持金の3桁目と4桁目が8の時に薬購入画面に行くとエラーが出るようです
軟膏と血清の位置も逆になってますねなんだこれは…
進行に支障のあるバグはまずいので近いうちに今までのバグを修正してうpします
-
推奨レベルまで上げて
・対抗策たりうる技とかが自動で転がり込んでくる
・使用率の高い攻撃で複数人が一撃確定or先手が取れなかったのが、
ギリギリ二確になり即死しなくなるor先手が取れることで持ち合わせと合わせて劇的な変化が生まれる。
その結果運ゲーから脱却してパターン入れれたり、攻略ルートが開通する
っつーゲームであれば、推奨レベル関係は信頼に値する。
ただ、転職システム採用していないドラクエ形式専用な概念にも思える
-
ドラクエ形式の場合はレベルが上がる=金も貯まる=装備が万全になる だから
ロスペナ一切なしで稼いで店売り最強装備を整えられるぐらいを目安にするといいんじゃないかな。
特に4-6の自由行動になるまではそんな感じがする
-
市販ゲーの場合は攻略本とかwikiとか見れば解決なんだけどツクールゲーだとそこまで情報が揃ってないからね
逆手に取れば隠し要素とか攻略とかなかなか見つからないからそれも楽しみの一つになるんだけど
-
逆に、推奨レベルからだいぶ前に通過するレベルで対抗策をすでに覚えちゃってることが多いとか
ジョブチェンジ&アビリティ&青魔法+調合+はなつ+バ火力オリジナルコマンドor固有技とかがあって
「抜け道が多すぎてプレイヤーの知識とひらめきの方がLvより強化につながる」形式だと信憑性ないな
-
しかし転職ない仕様でのドラクエ的なのっていまいち受けが悪い気がする
カスタマイズ要素に欠けるからか?
-
やれる事が少ないからね。バランス調整は遥かに楽だしストーリーが良いゲームなら平気だろうけど
-
悪いとは思わんけどなぁ
ネフェとか出稼ぎ奮闘記とか、パーティ編成ぐらいしかカスタマイズ要素無いけど、今でも名が知られてる作品だし
-
いや当然東方二次の話だが
何故か一般ツクゲの例示になりやすいねここ
-
冒険シリーズやら深淵録やら紅無暁やらあるにはあるけど
カスタム系のスクリプトが配布されてるからVXだとそういうゲームのが多くなるんじゃないかな
-
元の話題が一般ツクゲにも言えるからじゃない?
やったらめったら拡張性があっても
それを自然に扱えるように誘導させるのが下手だと
ややこしいだけの印象を与えかねないから、一長一短だと思うが
-
>>829
そうなのか、すまん
ドラクエだの市販一般ゲーだのの流れだから、一般的な話だと思った
-
推奨レベルは何のゲームかに影響受けて (世界樹の迷宮辺りか?)
こぞって真似しているようだが、あんなものはいらんと思うね。
ガイド付きのピクニックかっての。
「指定レベル以下でクリアしたら○○」とかならまだゲームとしてありかもしれんが、
それとて行動に枷付けられているようで微妙なプレイ感にもなるしな。
-
サモンナイトのブレイブクリアは要らんかったと個人的には思う
-
紫や霊夢や阿求とかが、戦闘前かあるいは敗北後にでも、
敵のスペカの傾向と対策を教えてくれるヒントコーナー設けるとか。
敵はこういうことをしてくるからあれとかこれで対策したり
○○が△△覚えてると楽とかなんとか。
-
それより半強制ミニゲームのほうが…
-
制限系は自由にレベル下げられたり強制的にそのレベルに補正されるとかあれば別にいいよ
上げすぎて取り返し効かなくなるのはだるすぎる
-
シナリオと全く関連の無いミニゲーム3連戦でミスしたら即ゲームオーバーで途中セーブできない作品があってだな
-
なんつーか、ヒントクリスタル見たいな機能も
話の流れの中で自然に教えて欲しいと思う
東方の二次ゲ、かつ幻想郷が舞台(異世界じゃない)だと
村人ってか里人の数も限られてくるから難しいかも知れんが
一昔前のRPGって割りと村人に総当りで話を聞く感じだったように思うけど
最近はそういうのもダルいと思われるようになったな
-
>>835
どっか氏の「はっちゃけ大ちゃん」とか、ろん氏の「東方天闘技」のEXTRA
Tetsu氏の「東方六強戦」のヒントクリスタルが該当するね
敗北後なら付けても良いかも
-
エンディングだと思ったら今までの世界観と全く関係ない音ゲーでミスしたら即ゲームオーバーで途中セーブできない作品があってだな
-
東京タワーの話はやめろ
-
DOD並におかしな内容の東方ゲーやりたいと思ったけどさすがに音ゲーは無理です(半ギレ)
せめてジェットスキーぐらいの緩やかなミニゲームにしてもらいたい
-
視点が動く関係でほぼ勘で音ゲーしなきゃいけないタイミングがありましたね
-
何か久々にイベント作ったわ……
今までDB弄りやドット打ちばかりしてたわ……
>>839
別にヒントなんて無くてもいいと思うんだ。よほど特殊なボスでも無い限り。
敵の行動に対する「対応」が答えとするなら、その対応の部分をアクティブ化するのも一つの手だと思う
ヒントとなる場合、殆どが戦闘中での対応ではなく戦闘前の準備段階でどうにかするものが多いのではないだろうか
-
はっちゃけ大ちゃんのヒントは、言われなくても分かるわって事や的外れな事ばっかりで役に立った記憶がねえな・・・
-
ヒントの内容でその地点じゃ絶対に手に入らないアイテムの名前を出されたうえ、それを使えって言われるよりは…
ちょっとボスのヒント出す作品の的外れなヒント率が高過ぎんよーこれじゃコントだよー
-
破幻抄の人の続編の獣魔伝だと負けたらある程度の攻略法書いてあるボスの図鑑データ見せてくれるようにしてたな
開き直りすぎとはいえ弱点抵抗がシステム的に分かるのは楽だった
-
>>837
自由にレベル下げられると今度はレベル下げに態々戻るのが面倒になる
迷宮2やって思った
-
>>847
どの作品の事かは知らないけど、それはシステム云々じゃなくて単なる不備だからここで語られても・・・
-
やりすぎ五大老のEDってBADになるんだけどどうすりゃいいんだ
ヒントが意味不明なんだが大差で勝てって事?
-
>>851
最初の部屋の左下
-
裏
ゆるぼ:今日の原作
裏
-
>>853
誤爆したすまんよ
-
>>851
ヒントのキーワードをググッたらPASSの数字3桁はわかるはずなんで
それつけてラスボスをボコれ
-
ちょっとツクる参考に聞きたいんだが、イベントとかストーリー部分の
面白さとかは置いといて、戦闘が面白かった作品ってどんなのがある?
完成品、体験版、公開停止作品でもエターなった作品でも何でもOK
-
UltimateSadisticCriMAXX
個人的にストーリー展開は一番嫌いなレベルだったけど、戦闘の楽しさなら最初に思い浮かぶ
-
封精暁
・頭数が少ないから、各キャラに明確な役割分担が必要になる
・ボスの行動パターンに法則性があるので、戦略を立てやすい
・ブレイブレベルあるのに雑魚殲滅すると軽々オーバーするのがクソ
幽幻郷
・加入キャラもPTメンバー数も多いのに、割と誰使っても面白い戦い方が出来る
・補助技の価値が高くて、ゴリ押しで勝とうとすると途端に辛い
・自動生成が可愛く見える悪意しか無い回り道マップがクソ
惚地獄
・初見で絶望しか無いボス勢を、対策や戦略で勝ちをもぎ取る楽しさは随一
・死んで覚えろ系
・対策ガチガチにしても瞬殺される雑魚戦がクソ
-
中国語のRPGもいいの話
某ゲームのボス(ルーミア)
1:ルーミア永久なリジェネ固定
2:ルーミアの攻撃,全てはHP吸収の効果があります
3:ルーミアの反撃率は100です
-
USC上がっちゃってるから他のだと
東方時止姫
無駄に生き残すより殺して蘇生しろなぶっきらぼうすぎるピーキーバランスでデフォ戦の形残してる中では異色で好み
ColdFairyQuest
2番目の洞窟から始まる昔のドラクエ的なMP節約を求められるザコ戦が楽しい。MP回復アイテム市販後は無かった事にして良いからその節約期間が短いのが難
-
coldfairyquestのチルノ編
本当に地獄です
coldfairyquestの大妖精編
本当に天国です(難度のとても簡単な意味 )
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy30274.jpg
大妖精編,全員LV99
-
>>852
>>855
そういう事かサンクス
-
惚地獄も好きだけどアレはきつすぎたから巡境夜とかなー
ボスはスペルカードという名の形態変化をしてきて、方向性としては惚地獄と一緒。
パーティ編成や一点ものの装備が売値と等価で買い戻せるとかカスタマイズの違いはある。
雑魚戦を初め全体的な難易度は結構マイルドだから達成感は薄いかも。
-
よっちゃんストーリーの戦闘好きだったなー
-
作るのに参考にしたいだけなら東方以外のツクールゲームでも良いかね
サラマンドラのおまじないってフリゲの戦闘が面白かった
-
>>856
面白いの基準が人で異なるから答えるにも困るけど
個人的には無いと言うのが正直なところ
システムに凝ってるみたいな物はあっても
それはコンシューマのパクりだったりするし
難易度も理不尽を高難易度、シビアと言って
作業量の水増ししてるだけだったりするし
フリゲーや同人系は単なる作業をやりこみ、ゲーマー向けとか言って
誤魔化して自分に酔うオタクだけが作ったり遊んだりだから
その辺の調整をしなくて済むせいだろうけど
戦闘が面白いかみたいな物じゃなく
全体のテンポを殺さない方が大事だと思うよ
テンポが崩れてるとつまらなく感じるように生物は出来てるから
コンシューマでもシステムに凝って戦術的な戦いとか語ってたゲームが
雑魚ボス問わずテンポ悪くてクソゲー化とか結構ある。
戦闘は面白いかみたいなあやふやな物ではなく
雑魚戦は爽快感を与える、ストレスを与えない
ボスは特徴をもたせ対策もできるようにして達成感をもたせるみたいに
具体性がある形で考えた方が良い
それが出来てれば結果的に戦闘が面白いと感じてくれるから。
戦闘の面白さはエンカウント率、雑魚戦、ボス戦を含めた
全体のテンポが決めるものだから
どこか一部を切り取って面白いとかは意味がない。
拠点からダンジョンへ向かい雑魚を駆逐しつつボスに挑んで勝つ
この1サイクルが一回の戦闘だと考えて作れば失敗しにくい
-
>>856
東方嫁無双のフロントビューにもかかわらず距離の概念がある戦闘。
もっと上手くやりゃ相当戦略性の高い戦闘を作れると思うぞ。
数秒に一度エンカウントしては一瞬で倒すRPGしかやってないのには分からんだろうけどな。
-
それ言い出したらプレイヤーの腕が関わらないコマンド式RPGで面白い物なんて存在しないorWIZのパクリって結末が見えるから
ストレスフリーなだけの作品を面白いと呼ぶかも何か違う気はするぞ
-
>>867
それって借り物スクリプトが凄いだけなんじゃ
-
>>416
あの作品あちらの企画で総合優勝したそうな。
-
やりすぎチルノ(1) やりすぎ妖夢
明日23時で公開停止です
-
>>866
文章の水増しも調整しなきゃ(´・ω・`)
>>856
俺が以前聞いたやつ
>>528
題未定
橙に水技で攻撃するとイベント入って弱体化するのが新鮮
言ってしまえばイベント技何だが、「弱点属性」にダメージ増加以上の意味を持たせた作品はこれしか知らない
憑想魔
弱点属性で攻撃した時に派手なエフェクトが入って的確に攻めている感がある
戦闘行動処理の間も少なくて、流れるように進行する戦闘も臨場感があって良かった
幻聖魔
敵の詠唱ゲージ速度から使用技を見切って適切に対応する楽しさがある戦闘
適度にゲージ速度が遅いってのが、逆にこの楽しさを感じるにはちょうど良い
四重奏団
完全に一通りの攻略法しか存在しないのに、台詞や会話ではなく敵の行動や各種調整でその解答へ誘導する調整が凄い
ただ紛れを嫌って唯一解のみに絞らせる為か、同じ行動を繰り返すスパンが長い
>>531
あんま数やってないからアレだけど
今やってる破幻抄ってのは難易度高めでボス戦が楽しいな
どのタイミングで大技出すかとか考える余地があるし
>>533
東方自然癒
技エフェクトがかっこいい。連続派生した時の爽快感は異常
常時スペルカード・陣・陣形とステータス周りに影響を与える要素があり
相手によってこれらを変えていく戦い方が基本になる
秋 〜AKI〜
一人旅のアクティブタイム制で、コマンドは確か最大25で状況に応じた選択を求められる
複雑そうに見えるけどやってみると意外とそうでもない
アイテムが増えてコマンドの選択肢が広がる後半ほど面白い
>>534
万絆石
相手もMP溜めて技撃つってのは面白かったかも
MP吸収技で相手の行動遅らせたり回避高めて運ゲしたりも楽しかった
桃勇儀
戦闘システムとはちょっと違うかもしれないけど
ずっと一人を守らなきゃいけないのは新鮮だった
>>539
戦闘は悠久闇が面白かったな
出だしはパーティーほぼ固定なんで自由度はあまりなかったけど
メンツを自由に選べるようになるとパーティーメンバー次第で戦い方変えられるのが楽しかった
>>540
俺が面白かったのは無限極のボス戦かな。
パーティメンバーをうまく活用しないとなかなか勝てないのが面白い。
パーティの組み合わせによっても戦い方が大きく変わるのも一本調子にならなくてよい。
回復ゲーにならないのも一般的なRPGと違って面白いかな。
-
>>866
7割以上が内容と関係ない文章で笑った
-
よく読んだな
-
最近よく同じ人?見るけどそんなに拘って意見だすのもこの人が嫌ってるっぽい自分に酔ってるオタク的だと思うけどなあ
-
謎安価
-
流れ折るが無敵妖精大作戦クリアしたので感想を。
ひたすら1画面1Fダンジョン潜って建築物?破壊してく流れなんだが、
ネタはともかくゲームバランスは台湾のみたいにぶっ飛んでないから普通にやれた。でもその分インパクトには欠けるかも。
ザコが硬めなのとエンカウントが若干高いかなって気はしたけど逃げ成功しやすいし全体的な難易度は低め。
チルノがアイテムと補助撒いて台湾勢が技パナせばなんとかなる程度。
宝箱のアイテムがランダムっぽい+ほぼ店売り品オンリーみたいだからそこは物足りなかった。
ダンジョンゲーだけど一応各ボス前後やエリア毎に会話あるし同じ防御やスキルでも全員セリフ違ったりはして多少細かい。
会話的には実はチルノと美鈴ゲーかも知れない。
この人の作品数作やったけどテキストに独特のテンポや癖があるからゲーム性よりそちらを楽しむといいのかも知れないね、感性が合えばだけど。
-
最近、『長文様』良く見るなぁ…
-
ゲームの感想で面白かった(コナミ)だけでも何が面白かったのか参考に出来ないだろ
-
論文みたいのじゃなくて、感想だったら別に長文でも気にしないかなー
感想書こうとしたら文章が長くなってるのなんて現実でもよくあることだし
-
ageすまん
-
作品について語るスレなんだからレスは三行以内でみたいな風潮はあかんよ
-
よっぽど的外れな事書いてない限り感想の感想なんて書く側がおかしいわね
個人の感性なんだからその通りだと思ったら同意してもいいし、違うと思うなら何も言わなければいいのよ
-
よそのルール持ち込んで長文様とか言い出す奴は正直どっか言って欲しい
いや迷惑な長文は勿論嫌だけど
-
この議論もしょーもないからこれからは黙って役に立たない方をNGすることにしよう
-
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy30283.gif
久々になら貼っても大丈夫なはず
-
いや、感想とか指摘は別に長文になっても良いのよ
ただ、愚痴みたいな文や>>866みたいな度が過ぎているのが嫌なの
-
だったらアンカーくらいつけれ
位置的に>>878は>>877を揶揄してるようにしか見えないよ。
-
直前のレス(>>877)がレスだけに >>877 を含んでるのかどうか判断に困った。
-
これが自治厨ってやつ?
テンプレに書かれていること守っているなら別にどうとも思わんけどなあ
黙ってスルーするかNGいれときゃええねん
-
お年玉の配布終了して語るものなくて騒いじゃう系
-
抽出 ID:5jqbQhm20 (2回)
878 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2014/01/25(土) 13:44:15 ID:5jqbQhm20 [1/2]
最近、『長文様』良く見るなぁ…
887 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2014/01/25(土) 16:01:02 ID:5jqbQhm20 [2/2]
いや、感想とか指摘は別に長文になっても良いのよ
ただ、愚痴みたいな文や>>866みたいな度が過ぎているのが嫌なの
要するに俺さまが気持ちよくなれないから消えろと愚痴ってるだけじゃん
どっちが度が過ぎてるんだよ
少なくともツクールについてこっちは語ってるぞ
理念もない奴がヘラヘラ馴れ合ってるだけなら2chのゲサロで十分だろう
-
あと気に食わないから愚痴って消えろとか言うならこっちもはっきり言うけど
結局お年玉関係で身内が馴れ合って話題にしてる状態を継続したいだけなんだろう。
人がほぼ固定になるしたらばだからループも仕方ないとは思うけど
毎日同じ奴が湧いてタイトル固定で
話題ループさせてる連中の方が度がすぎてこっちは嫌だったわ
それに耐えて無視して触れずにいて別の話題だけ乗っていても
こらえ性のない馴れ合い屑が僕の好きな話題だけやれと言い出した。
だったらこっちも絶えずに屑の馴れ合いを批判するし
それに対して愚痴も言うぞ
こんな広域話題のスレにせずに
限定、隔離スレで『ユーザーさま』が気にいった
作者とタイトルを称えあうスレにしておけよ。
それなら最初から作者兼ユーザーの視点で
ツクール作者がよくやる失敗談や
ユーザーから見た不満点と言う形で物なんて書き込まなかったしな
大体、愚痴っぽい要素が僅かでも含まれたのが
駄目と言うならID:5jqbQhm20のレスこそが100%愚痴だろうが
-
お年玉程度の騒ぎを嫌ってるようではこの先(彩幻想)生き残れない
-
東方ツクゲーに限った話でも無いが、話題性のある奴だけ摘んでやるのはネットイナゴの基本だから今更な問題だし
話題乗っかってつまらないゲームしかないとか言ったら帰れって言われるのも当たり前だろう
-
基本的にこういう所の書き込みで重要なのは内容の良し悪しじゃなくて態度の良し悪し
皆知ってるよね
-
とりあえず目に付いたアホはドンドン通報しておきゃええねん
-
おこ
-
解決策の一つとしてはそそわスレグループみたいに
各作品の内容を扱ったスレと製作者向けの話題を扱ったスレに分ければいいんだろうけど
そうすると過疎必至だし難しい所だな・・・
-
俺はID:5IUdIRzA0の最初のレスにはぶっちゃけ同意だったけど
長文過ぎたので触れなかったナー
その後の言い分も一理あるけど、みんな少なからず思っているし
我慢してると思うぞ
オレもお年玉やってないから、最近の流れは適当にスルーしてたけど
面白い!と思ってハマった人が話題を共有できる場所もここくらいしかないんだし
仕方ないんじゃねーかなーと思う
スレ立ててそっち池とかやってると過疎りそうなのは上も言ってるし
折り合いをつけてやっていくしかないし
やれないのなら出て行くしかない
-
>>876
安価というかこれレス番なんや
>>900
魔幻想もMQもお年玉も全然やらずスレを平然と見ていた俺は
きっと最強なのだろう
-
もう一個言いたいけどさ
自分が考えるバランスと他者が考えるバランスは違う
これは当たり前だし
これをぶつけ合う事で作る側は発展していくんだぞ。
Qに対してAが出る
Aが気に入らないなら無視したって良い
Aに対して自分が考えるバランスはこうだとAを返すのも良い
でもな俺が気にくわないから
この意見は愚痴なんだだからレスするの止めろと言い出す
ユーザーさまほど有害な物はないと思うよ。
でそのユーザーさまは投下された物に対して好き勝手に言うが
これは愚痴ではない正当な感想だ批評だで済まして
作る側の視点で自分なりの考えを書けば荒らし愚痴扱いか?
だったら能天気に遊ぶユーザーさまの感想限定スレか
作者が投下して感想を求めるスレにして
作り手側の言葉を一切禁止しろよ
受け入れる振りしてユーザーさま上位で作る側の意見は下位扱い
荒らし愚痴扱いとか最悪だ
大体オタクはたかが10行20行程度を長文扱いする
社会不適格者丸出し、古臭いおっさん丸出しの内輪行為をやめたら?
感想や意見、レビュー。企画やコンセプトやバランスに関する意見を
マジで書けば1行や2行で済む訳がないのに
-
発展する議論する必要とか別に無いし・・・
-
長い〜w
-
>>902
簡潔に言うと、中身が文章量に比例してない
-
おこなのかな
-
最近は作者の出没率が高いから勘違いしがちだけど
本来はユーザーが東方のツクゲーを発掘して話題を共有する場じゃなかったのけ?
後、長文嫌われるのはオタクだのなんだの以前に2chの基本的な風潮
匿名掲示板で長々と講釈たれたってしかたないし
自分の言いたいこと全部吐き出すんじゃなくて要点だけ簡素に出して
食いついたら詳しく説明してばいいじゃない
-
少なくともそのユーザー様にケンカ売っといてそんな態度取ってたら荒らし扱いされるのは当たり前
過疎スレ伸ばすためにやってるだけなら知らん
-
わたち幼女だから三行までしか目に入らないの
-
そもそもなんでここに来てオタク批判してるんだ?w
-
なんていうか、「戦闘が楽しいゲームない?」って質問に
自論をバンバンぶつけてきたらそりゃ「お、おう」って反応になるよって話で
もっと別の話題のときなら、違う反応をえられたんじゃないかな、うん
-
どうでもいいんだが、ID:5IUdIRzA0 氏の文章の不思議なところは、句点(。)があったり無かったりする所だな。
普段は付けて文章を書いているのに、意図して消しているからそうなるのか。
-
個人的意見としては、最後に東方二次創作として面白かったなあと言う感覚が持てればゲームとしての面白さは二の次でいいかなと思っているから、そこまで本気にゲーム業界やらオタやら語られてもどうでもいいなあ。
ゲーム制作以前にまず東方二次創作ゲームについてのスレかなって思っているから。
-
作者的な意見はいらんって趣旨のレスなんかあったっけ
それともたまにある「ブログでやれ」みたいな流れのことかな
-
SS祭りと思わせて他の数字見ないとどうにも言えないDB貼るだけの事とかじゃないの
-
SS貼ってからちゃんと形にした人ってどれくらいいましたっけ?
-
結局話題にならないようなやつはどんな時に投下しても話題にならないんだよなあ
-
DB祭りと聞いて
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy30285.png
-
話題にならないゲームを話題にすればいいんじゃね
-
>>918
DBで各キャラのデータの間に余白を作らないとは……
-
なんでもいいから一昔前みたいに出来の良い長編作品
複数同時にこないかね
そしたらまたwikiの攻略ページの更新やらも相まって
活気でそうなのに
-
>>918
全キャラを固有スキルで固めると設定や管理が大変じゃない?
-
データベース貼るなら某氏のように数千個ぐらい作ってからで
-
>>920
○○スキルが余白だと思ってくれていい
>>922
4キャラだけだから大変じゃないよ
-
よくあるスキル欄
夢想封印 封魔陣
汎用スキルA,B,C...
夢想天生(後から急いで入れた隠し技)
-
>>921
wikiに関しちゃちょっと前まで更新できなかった事件あったから
機能回復に気付く人多くなるまで時間が必要だと思うの
-
>>924
余計なお世話かも知れんがそれでも自分なら
011〜030 布都
031〜050 正邪(10以上空白があっても)
051〜070 針妙丸
見たいな感じにするなー
後から追加しても綺麗だし
数字で呼び出すときに把握しやすい
-
>>918
びっくりした
恐ろしく自分のツクール中のスキル欄と似ていた
-
DB祭りと聞いて。これもう(何のゲームだか)わかんねぇな。
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy30286.png
-
>>907
んなこたーない
初期の頃なんてむしろ、作者しかいなかったw
-
元って二次創作ゲースレから分離したとか思ってたけど違ったんか
-
>>913
ゲーム性の話は共有しやすいけど東方二次創作って点は皆で共有しにくいのよね
と今更気付いた
-
>>931
それで合ってるはず。
-
さて、来月はどれくらいの作品が投下されるのか
と思ったがGW辺りまではなさそうな感じだな
-
>>927
スクリプトでも使わない限り数字で呼び出すことは無いからなあ
それにスキルは基本的に減算していくタイプなんだ
追加スキルとかは余程膨大な要素を加える時にぐらいしかしないからね
-
実際にやるかどうかはともかくとして、一括処理をしようと思ったらIDソートして無いと血反吐を吐く苦行になるぞ
-
まあ自分なりの打ち方で慣れてるなら平気なんじゃないかな
-
アクシデント多発とCPUの思考ロジックどう組もうか悩んでて完成には全然遠いカードゲーム。
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy30287.png
-
>>938
CPUのロジックはどんなゲームでも苦労するもの
それこそ血反吐を吐くほどに
-
>>938
すごそうだ
体験版でもいいので触って見たい
-
>>931
東方ツクスレのリンクから辿れるスレで一番古いのが2003年
二次ゲースレのリンクから辿れるスレで一番古いのが2005年
-
二次ゲースレは一度一悶着あって消えてなかった?
-
>>940
CPUの思考ロジック組む前に、カードプレイに支障がないかのテストプレイのお願いも兼ねて、
一定ターン以内に敵を何体倒せるかみたいな感じのミニゲームとして配布する予定です。
そのときはよろしくお願いします。
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy30291.png
※画像は開発中のもの云々。
-
少し言い過ぎたかも知れません…
気分を害されたようなので謝ります 本当に申し訳ありませんでした!
-
自ゲーDB晒し祭りで完成日未定の予告
922氏の忠告通り
今からでも遅くないからDB改革をしておくべきだな
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy30292.png
-
SKR氏が新作出してるな、業信念の続編っぽい
-
>>945
計算式が特殊だな
自作スクリプトでも使ってるのかな?
-
データベース見比べると
ウディタよりツクールのほうが良さそうだな
-
最終的にできることは余りかわらんと思うけど
最初から出来ることが全然違う
-
ダイヴォーダイヴォー
-
こんなんばっかでごめんなさい
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy30297.png
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy30298.png
-
メディスンが主人公の東方点ラン晦
体験版が配布中
-
11月位にスレに投下した物を更新しました。
【タイトル】東方の洞窟
【ダウンロードURL】ttp://www1.axfc.net/u/3154636
【制作ツール】VX
【容量】約15MB
【バージョン】0.2
【出てくるキャラ】旧作以外の全キャラ( 外見のみ)
【ジャンル】RPG
【 主な更新内容】図鑑を搭載、パートナー(装備品)搭載、バグ修正(幾つか)、内部処理の変更
使用素材等は付属のReadmeを参照して下さい。
バグ報告はこのスレかブログ(ttp://blog.livedoor.jp/otja_dmt/)まで
-
SKR氏の新作は、初期公開版みたいな感じかな?
もう少し待ってみよう
>>948
いろいろと制限が多いからなー
基本システム使わなければいろいろ出来るらしいが…
-
基本システム制限多いのか・・・なんてこった
今のうちに自作メニューとかいろいろやっておこうかな
レスありがとう
-
自作前提ならウディタの方が楽って話は聞くね
ただスクリプトまで行くなら、RGSSの方がライブラリ充実してて便利だと思う
-
制限が多いっていうのは改変が難しいって意味じゃないかな。
ウディタにも素材スクリプトみたいな素材コモンイベントがあるけど、
基本システムのコモンイベントに上書きする形になるから複数入れると競合しやすい。
競合を回避するには問題個所自分で改変する必要が出てくる。
ツクールでも基本システムの処理を上書きするものを複数入れると競合するのは同じだけど、
後から処理を追加するって形に作られてるものも多い。
そういう風に作られているスクリプトは複数入れられる。
基本的なことをするならツクールの方が楽だとは思う。
-
全部一から作るとかなら最終的にはウディタのほうが作りやすいと思うけどね
-
スクリプト以外を触れたいなら体験版をダウンロードすればいい
-
ねえ ./ ・ωヽ /ω・ ヽ なーに
l l l l
`'ー---‐´ `'ー---‐´
_,,..,,,,_ __,,..,,,,_
新作はよ ./ ・ωヽ /ω- ヽ zzZ
l l l l
`'ー---‐´ `'ー---‐´
_,,..,,,,_ __,,..,,,,_
Zzz ./ -ωヽ /ω・ ヽ あ、ごめん寝てたテストプレイして
l l l l
`'ー---‐´ `'ー---‐´
_,,..,,,,_ __,,..,,,,_
Zzz ./ -ωヽ /ω・ ヽ ん?
l l l l
`'ー---‐´ `'ー---‐´
_,,..,,,,_ __,,..,,,,_
Zzz ./ -ωヽ /ω- ヽ zzZ
l l l l
`'ー---‐´ `'ー---‐´
-
少し早いと思うけど次スレ立ててくる
-
次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1390783552/
-
突然流れがピタリと止まるスレ
-
室温があと5℃ほど上がったら製作再開する
-
協力しよう
O 人
o 人 人
||人 人 人
人 人 人 人 从
/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ /:人:丶
| □□ |人(::( ):::ヽ人
| □□ 丿::::::丿 レ、::::::)从 人
─卜| □□ 从(:::人::( ):::::::::::人:ヽ从 /:人:丶
ヒ| 丿:::::::ノ (ノ):/ 丿:::::::ヽ人(::( ):::ヽ人
 ̄|| 人_:::( (::人_/Yヽ::::::丿(:::::::::::::::\;".
-
これで安心ですね
-
お空が温めてくれるって
__,,:::========:::,,__
...‐''゙ . ` ´ ´、 ゝ ''‐...
..‐´ ゙ `‐..
/ \
.................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::´ ヽ.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.................
.......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ .' l\ /! ヽ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;......
;;;;;;゙゙゙゙゙ / 〉:::lヽ、 ァ‐-、,o,_ ,.ィ /l:: ゙: ゙゙゙゙゙;;;;;;
゙゙゙゙゙;;;;;;;;............ ;゙ >:::| ノヽ,r〉;'´::::::::`ヽ}イ |:: ゙; .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙
゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.......;........................く:::':、 〈 Y!ノメ人ス):〉ノ l::フ ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙
゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙i`ヽ;〉 ノルリ ゚ ヮ゚ノリ /イ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙
ノi|lli; i . .;, 、 '、゚ 。`'ーイ:〈,_i(( !)}]つ,ノ。/i ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ
/゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . .,\。゚ 〈/ン'^~フヽ、゚/ ! il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙
`;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙
´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚
-
ストーリー製作のセンスも糞もない俺には、レトロゲーのアレンジパロが合ってると気がついた
saga系のをそのままリメイクしてる人がいたけど、あんな感じで
で、何にしようかな
-
天地を喰らうでよろしくお願い
-
東方見聞録
-
里見の謎を是非
-
アンシャントロマン
-
蛙の為に鐘は鳴る
-
バンゲリングベイ
-
スラップスティック
-
ハイドライド3をパロってくれたらむせび泣くわ
-
ちらほらクソゲーの名が上がっているのは
クソゲーっぷりを再現しろということなの…?
それともストーリーなんかを似せればいいんだろうか
-
ウルティマ
-
それかロマンシア
-
天地創造
-
ジャーヴァスくるな・・・
-
>>977
どうしようもない要素ばかりのクソゲーは一個も無いだろう
星をみる人みたいに、良い要素のみを活かして再誕させてくれって事だろう
-
もっとあるじゃん! ドラゴンスレイヤー外伝とかONIとかさ!
-
このスレで既存ゲームのアレンジパロってどの程度まで許されるのだろう
黒判定になるのって素材の無断使用だけ?
-
世紀末RPGTAOで
-
桃伝は配役楽そうね
夜雀のお宿とかちょっと見てみたい
-
女湯イベントがあれば文句はないです
-
ラストハルマゲドン期待
-
素材さえ黒でなければ問題無いんじゃね
桃伝パロらしいチミルリも普通に話題になってたし某紋章ゲーも装備がまんまだったが特に何も言われてないし
というか面白ければ素材が黒でも話題になった例もあるし(いかんけど)
東方キャラでFF10っぽい物はちょっと見てみたいかも
-
で、何故か桃鉄が再現されてしまうわけだな
-
桃太郎伝説外伝がおもろかったかなあ
-
中国語の八意永琳と村紗水蜜
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy30346.png
好みます
しかし、慣れないです
-
チミルリはパロというよりオマージュって感じだったな
-
>>992
永琳の服なんかに似てると思ったら
地球連邦軍の戦闘服まんまなのな
-
>>984
かなり前に同じ話題が出て、
・セリフやストーリーのパロディはセーフ
・キャラを取っ替えただけのクローンゲーはアウト
・度を超えたエログロ描写もアウト
・東方以外のキャラとのコラボは自作やフリー素材ならギリセーフ
確かこんな感じの結論だったはず。
あとそういえば、商業誌や黄昏のキャラの版権はどうなっているんだっけ?
-
ストーリークローンだとSaGaはアウトじゃないかこれ
商業や黄昏キャラも東方の一次創作って扱いだし黙認されてんじゃねーのかな。
仮にアウトなら一迅社や黄昏とかからクレーム来たら消せば良い
-
ハックロムみたいな奴の話じゃないの?
-
白黒判定ガバガバじゃないか
旧作に限りなく黒に近いグレーのキャラが居るんですがあれは登場させても大丈夫なんですかね…
-
具体名を上げると東方人形劇みたいなの?
戦闘システムや演出の模倣は挙げるとキリがないとかで黙認だったはず。
-
エレンだけ不自然に出さないようにすれば問題ないな
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■