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東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第48階層

1 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 10:31:12 6uw7Nyeg0
偽英国紳士団製作の二次創作ゲーム「東方の迷宮」「東方の迷宮2」について語るスレです。
現在、公式サイトで東方の迷宮2体験版が公開されています。

◆公式サイト
ttp://www.geocities.jp/aaa_3peso/

・東方の迷宮2wiki
ttp://www54.atwiki.jp/thlabyroth2/

・東方の迷宮wiki
ttp://www19.atwiki.jp/th_maze/

東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第47階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第46階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1379230633/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第45階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1378917838/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第44階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1378714957/

次スレは>>950を越えた辺りで建てて下さい。


2 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 10:31:55 6uw7Nyeg0
・質問の前に
○○が仲間にならない、○階の進み方がわからないなど
よくある質問はwikiにまとめてあるので質問する前に確認しましょう

・東方の迷宮2wiki/FAQ
ttp://www54.atwiki.jp/thlabyroth2/pages/86.html


3 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 17:42:39 thK6McJ20
     |┃三    :: : : :            ,,.. -─- 、.,       │
     |┃.    : :   ,. '" ̄ "'' 、    /        \   __人__
     |┃.      ,'        `ヽ. /.          ヽ.`   ̄`Y´ ̄
 ガラッ. |┃   :    !          Y   ___         ノ     !
     |┃      |   __       !  / ̄`"' ー--‐ '´     |
     |┃三 :    /::::!_,,.. -'::::::::::::::::::::::`'ー':::::::::::く 
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     |┃     .,':::::::::::/:::::::::/::::::::!::::::::/!:::::::!:::::::::::!:::::::::::;    |
     |┃     i::::::::::::i:::::::::、!__;:ィ/i:::::/ |:::::::ト-r:::';ハ::::::::( __人__
     |┃      i::::::::::/::::::::::/i:::_」_|:::/ |::::/,!-‐'、!:::!::::;::::!.  ̄`Y´ ̄ 
     |┃三     !:::::∠_::::::::/ァ'´,:-、 `  レ'  l^i  !/ヽハ./   |
     |┃      .!:::::::::::`レイ  i └!      り ノ !:::ハ|    |
     |┃三     |::::::::::::::!:::!ヘ.,_ ヽ-'     ,   ⊂!:::::::ヽ   
     |┃三     |::::::::::::::V⊂⊃          ,ハ::::::::;ヘ)
     |┃       ノ::::::::::;::::::::ハ    `ー―    /レ'ヘ:::::! 
     |┃三     ノ:::::::/:::::::i::::::i > . 、     イ>ァー- 、レ '  
     |┃三     '⌒レへァヽ|;へ!_,.イ / i,___7/ /!   `ヽ.\


4 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 15:30:14 O3yqMtek0
乙乙

二週目ハードで、使わなかったキャラ縛りで遊んでるんだけれど、
意外とバランスが良い面子や狂キャラが残ってたおかげで
楽に進めるわー。
妹紅が前作に比べて大幅強化されてるのを二週目で知りますた。


5 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 15:32:56 R1qD0W4g0
図書館を適度に利用しさえすればどのキャラも十分使えるしな


6 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 15:39:13 x5F5t9hw0



7 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 15:57:59 2cpjJfJA0
おっつおっつー

俺も今2週目ハードプレイ中だけど初期から入れてる白蓮さんの成長が楽しすぎる
もしかして白蓮さんのHP極振りにしてアタッカーと入れ替え→能力コピー→アタッカーを引っ込めるをするだけで
半分以上のボスは撃破出来るんじゃないかと12Fのくっそ硬い敵を倒しながら思った(日記感)


8 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 17:37:51 g6tCZq/M0
>>5
リグルが最後まで使えて嬉しかったわ


9 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 20:18:25 RON4.J.A0
リグルはスタメンじゃないのにボスで詰まった時に引っ張り出して十分使えたなぁ
立ち絵が好みなら永久スタメンなんだが


10 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 21:55:53 poQ8X/0.0
オバカルテットがスタメンなのでリグルは結構使ってる


11 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 23:12:43 Oy6e9oxo0
毒効くボス多いから、とりあえずリグル


12 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 23:18:38 /h5gqxc20
ペソぁーっ!! 少しはやる様になったんだろうな!!


13 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 23:40:03 J1DGgErI0
リグルの立ち絵今作中でも1,2を争うくらい好みなんだがなぁ
あの立ち絵のまま毒でぶっ倒れてるって言うイベントはシュールだったが


14 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 23:43:06 hQPA8DVI0
やる気なんてないべ
簡単なバグ修正すら放置してんだからさ
まとめて出そうなんて甘いこと考えてるのかもな…


15 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 23:46:51 ptxUddS.0
まあ残ってるとはいえ簡単なバグは前回結構潰したでしょ
ちょこっと直して出したら全く別の場所でバグが出ましたーなんて日常茶飯事だから小まめに出すよりはある程度まとまって出したほうがテストも楽だったり


16 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 00:23:40 msYq0YJQ0
ANUSの時はクリア後追加されたの半年以上経ってからだし
その時も効果未実装のスキルやら使うと落ちるスキルやら結構あったし
そんくらいのつもりで待たないと気がもたんぞ


17 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 01:12:09 5l5AkJA60
まったく反省してないのなwwwwww
なぜ過去の失敗を活かそうとしないのか


18 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 01:26:26 r5PCZqt60
これ早苗さんのTP回復スキルのSLv*14%の確率って、全員が回復するかしないかじゃなくて前衛一人一人に対して成否判定してたりする?
レミリア(TP30)・咲夜さん(TP19)・フランちゃん(TP19)・パチェ(TP23)の四人前衛で誰かが帰ったら帰るって稼ぎ方してるんだけど
毎回咲夜さんかフランちゃんのどっちかが先に帰るのよね……先制で一掃してるからダメージは食らってないはずだし


19 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 01:33:40 kI1JYrL.0
こんばんは。
星ちゃんが大好きなのですがこのゲームで星ちゃんは活躍できますか?


20 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 01:39:06 BdBaMEWQ0
>>18
そうだよ


21 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 01:50:44 s4BaSHNgO
霊夢も一人一人判定じゃなかったっけか


22 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 01:59:32 r5PCZqt60
>>20
あぁ、やっぱりそうなのか ありがとう

つか霊夢のスキルもなのか そっちは全く気が付かなかった


23 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 03:21:35 NFSi28HU0
>>16
正直ここまでプラスディスク前提で作られるとあんまり印象良くないよね


24 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 03:28:35 uOIQrzi20
>>23
プラスディスクとクリア後は別物だから混同はやめよう


25 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 03:30:50 kI1JYrL.0
あ、あの…星ちゃんは…(´・ω・`)


26 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 03:50:12 kI1JYrL.0
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27 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 06:15:09 CA/9lsDw0
叢雲剣がルシファーより弱い件


28 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 06:48:58 c5Yik8ZE0
>>26
命蓮寺関係者スキルがあるから大丈夫だよ^^
まあ寺関係で出てくるのはネズミと尼だけだが


29 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 06:51:46 HQ/4sr1wO
無間の狭間ってダメージ倍率高いの?
低魔力の小町が使い手だからデバフ付加が目的のスキルかと思ったが、魔力極振りのさとりで使ったら結構なダメージになったんだが


30 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 08:05:39 MwylJubM0
迷宮2にエンドコンテンツは無い?


31 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 09:56:40 tF.YNYLQ0
どうせいつものごとく、数字だけ増えてくクソボス追加されて終わりっしょ


32 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 10:11:51 dbBxFDgI0
>>29
「無間さとり」は1つのスタイルとして確立してるぐらいには有用な組み合わせだよ
無間のスペル性能は、普通に雑魚散らしやボスぶっぱで使える程度の性能はある


33 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 10:34:55 HQ/4sr1wO
既出か、スマソ
好きでいつも入れてるんだけどイマイチ使い勝手が悪いさとりんに光明を見だせた気がするわ


34 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 11:28:25 c5BhwieU0
>>31
簡単なプレイ時間の水増しやね


35 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 12:18:02 h99xRXIU0
無駄に確率低い使えないキャラ追加されていくのよりましだろ


36 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 13:01:27 iIZTJ3Fo0
ペソとしてはもう完成なのか、16Fとかの未実装部分はアペンドになるの?
また金だして買えと


37 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 13:27:44 nx5tpFm60
むしろ金払ってでもお引き取り願いたい人もいると思うがな


38 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 14:25:31 c5BhwieU0
うわぁ・・・


39 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 14:30:38 DQHkE5Ok0
・キーコンフィグ追加 or コントローラ無効機能
・(1回しか戦えない)ボスのアイテムドロップ率100%化
この2点が対応されたら買うんだがなぁ


40 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 15:04:09 XJB5I2s20
面倒なら別にアペンド買わなくてもいいんじゃ…


41 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 15:45:05 q135ufnU0
>>28
え?まさか星ちゃん出ないんですか?
5ボス出さないとかクソゲーですね(´;ω;`)
はぁ…うどんげでも使うか…


42 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 15:53:23 c5Yik8ZE0
>>41
まあまあ。
普通育成できないような神様とかも育成できるんやから結構なゲームですよ


43 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 16:17:38 q135ufnU0
>>42
ハイパースペシャルプラスディスクが出たら本気出します
まあでも他のキャラに思い入れがないわけでもないのでいちお買ってみます
いまさらだけどw


44 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 16:19:54 NFSi28HU0
うん、まあキャラが多くて嬉しいんだけど
あんまり未実装が多くてその・・・ごにょごにょ


45 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 17:03:19 xUpWI9LU0
クリア後パッチはいつになったら…

いっそ冬コミにアペンドで出すつもりとか。


46 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 17:33:52 6xaKhdGQ0
やるやる詐欺のペソ君嫌い


47 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 18:15:29 8bVWFmGM0
こ、今年中には来るやろ…


48 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 18:24:07 YY7cxlss0
なんかJDコンビが実装される頃には皆幻滅して他に移っちゃってそう
本当に心綺楼の爆死を間近で見て何も思わなかったんだろうか?


49 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 18:53:16 N0Yk4wWQ0
コンシューマ見ても投げっぱなしが普通なんだから開発側はなんともないだろう
むしろ同ソの配布版→パッチ祭になるのが異常だから


50 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 18:54:40 AwQjFbTIO
大手サークルならともかく
個人製作でまだ3作品目なのに
なんでこんなハードル上げられてんのか不思議


51 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 19:16:49 IQAnecV.0
というか本人がクリア後要素やるっつってるのにアペンドとか何を言ってるんだとしか


52 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 19:36:52 7D1x4PPY0
ハードルが高いだってぇww
未完成品を販売しといて何言ってんの
パッチ祭りも未だにバグ修正ができてない証拠やろ


53 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 19:50:20 YY7cxlss0
>>51
1ヵ月後にパッチ出すって言っといてこの状況なんだけど
もう約束とか守る気さらさらないじゃん


54 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 19:54:47 25KJLL1M0
クリア後要素隠して見えないようにして20Fまでとすればほぼ完成してるようなもんなのに
12F,17Fの通行止めとか実績とかでこの先まだまだありますよって思いっきり見せつけて
未完成感押し出してるのは流石にアホやと思う
道無くしたりクリア後用実績は見えんようにくらいしときゃええのに


55 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 20:01:25 X7LWxHdY0
急務でもないバランス調整なんかして時間稼いでるような作者だもん
気長に待つしかないっしょ


56 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 20:26:08 CA/9lsDw0
あと水鏡だかの封印解いた怪しげな空間も


57 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 20:27:59 qwYyQrn20
つーか未だにエフェクトが無いスペルがあるとか
しかも丁度それが嫁に該当している俺は深い悲しみに包まれた


58 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 20:32:24 6xaKhdGQ0
未完成のバグだらけソフト売っといて何言ってるんだよあくしろよ


59 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 20:54:33 LE4T6/1s0
仲間でエフェクトないのマリサしか知らないけど
他にもいるのん?


60 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 20:54:52 7Tl8WMD60
同時期に心綺楼のことがあって、同じようなことはないだろ

そんなふうに考えていた時期が俺にもありました(aa略


61 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 21:08:13 zv.kaAY60
心綺楼ってそこまでヒドかったのか


62 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 21:18:11 rVRiDoTQ0
結構前にこのスレ覗いたときも未完成がどうのこうのって話題を耳にしましたが・・・
まだ続いていたんですねorz

そろそろプレイしようかなって思ってるんですが、普通にクリアまでなら楽しめるレベルなんでしょうか?
一応前作はクリア済みです


63 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 21:33:59 NYOGytOY0
一部エフェクト(マスパなど)がないのとクリア後要素が実装されてないくらいか
前作で言うとメリー戦までは出来るけどVer.2ボスラッシュやドゥーム様とかの刻印ボスがない状態


64 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 21:37:37 HyhIaLUA0
>>50
あくまで、やると言った事がやれてないからバッシング受けてるだけっしょ
有言不実行は、処女作だろうと十作目だろうと等しく開発側の不備だよ


65 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 21:41:48 BdBaMEWQ0
そもそも一ヶ月後に出すなんて言ってないんですけどね


66 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 21:46:36 apSO36Y60
普通にクリアするだけなら最初からそうだな
しかし未実装っていってるのの内容がおもしろいな


67 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 21:48:46 ByNUTzkY0
フ、フルスクリーン・・・


68 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 22:08:08 7D1x4PPY0
>>65
最終パッチが8月末、クリア後が配布1ヶ月後とバカッターで言ってたろwwww


69 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 22:15:54 AfOYc0oQ0
くせぇ


70 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 22:22:37 apSO36Y60
まあ1ヶ月ぐらいが目標って感じだったと記憶してたけど出すとまで言いきってたっけ?


71 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 22:25:06 zm2cFSK.0
>>48
> なんかJDコンビが実装される頃には皆幻滅して他に移っちゃってそう
実装される頃にはっていうか
もう
既に


72 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 22:38:01 rVRiDoTQ0
>>63
ゆっくり1ヶ月ぐらいチマチマ進めようと思ってますんでその間に実装されるといいなぁ
まーとりあえずやってみます


73 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 22:42:09 SdfCRwgk0
ANUS初めからプレイしなおしたら嵌ってしまったから、
クリアまでには迷宮2のクリア後実装してて欲しいかな!


74 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 23:10:49 n8PHJCws0
何を根拠に一ヶ月とか抜かしたんだろうね


75 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 23:13:35 TY6qmXU20
ついに霊夢が探索メンバーから外れた・・・
主人公だからという理由だけで居れてたけど外したらびっくりするほど楽になった


76 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 23:13:35 .UmYO3is0
ホモはうそつき


77 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 23:16:59 .dto3DT20
博麗の加護があるから、戦闘はしないけど探索メンバーには常にいるわ


78 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 23:23:24 TY6qmXU20
MP回復いる?
あの地味な回復なら前衛ローテで十分じゃない?


79 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 23:24:35 IQAnecV.0
それでもいいけどやっぱりいるのといないのとでは結構違う


80 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 23:26:47 5l5AkJA60
霊夢は速攻で人里送り


81 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 23:30:46 uXxjJOvU0
バカルテッドや紅魔みたいな団体使ってる時は特に都合が良いよ


82 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 23:48:02 XWkS8hQg0
中盤はいらないんだが終盤でまた地味に使う気がする


83 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 23:53:55 IQAnecV.0
序中盤は図書館あまり使わなくても大体のキャラはLvボーナスを攻撃に回してスペカぶっぱで活躍できるけど
終盤になると弱点突くかある程度集中して強化した主力メインになりやすいから居るだけで主力の継戦力を伸ばす巫女二人は便利だよね


84 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 00:05:24 O3CT9KDQ0
緑はいるけど赤はいらね


85 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 00:09:05 SERm4h7A0
大抵の全体攻撃なら1発くらい耐えられる霊夢は淫ピとかの強引に居座らせたいキャラが居るときに重宝すると思ってる
個人的には霊夢が居ないとPTがすぐに崩れてキツイんだけど、霊夢要らないって人はどんな感じでPT組んでるんだろう


86 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 00:09:14 NH.Sltrk0
麻痺が効く雑魚敵の出てくるフロア探索時なら霊夢いなくても戦闘中に集中タイムを設けられるのでいなくても問題ない
そうでないフロアならいた方がいいかもね


87 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 00:23:52 4p.wLQH.0
雑魚戦は初手全体攻撃で基本一掃するし、
ボス戦では耐久に振らないと霊夢生き残れない気がするけども


88 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 00:28:45 aL1Eg4dU0
霊夢は基本HPや防御にボーナス入れてボス戦での結界、回復役だと思ってる


89 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 00:29:01 HBup2hFc0
アーマーd


90 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 00:47:41 14d7nJEc0
霊夢は序盤だと慧音と合わせて強かったな
火力とスピード至上主義になるまで使えるキャラなんだしよくね?


91 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 00:52:17 SERm4h7A0
霊夢のボーナスはとにかく回復量欲しいから魔力極だったな・・・
ちょっとHPにステロイド投与したり装備の1、2枠程度使ってHP増やしたりすれば全体攻撃1発くらいなら耐えてくれると思う
耐えたら回復魔法で体力全開になるしね、まぁ出来ればボスのターンが来ない時に回復使って引っ込めるように運用したいけどね


92 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 00:53:52 nD05Id4MO
みすちーの集中全体MP1回復の方が確実やな


93 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 01:03:52 WEURRVE20
HP自動回復壁とか自前のバフでほぼ0ダメの壁とか使ってるとあんまり霊夢の必要性は感じない。
ただ、そういう特性を持たないキャラを居座らせたいなら、霊夢がいると心強い。
半月斬とか大いなる破滅とかされた時に霊夢がいたら立て直し早いし、
回復ぶっぱ用に魔力極にした霊夢が後ろにいると安心感が違う。
霊夢を無理に居座らせようとして防御ステと魔力にボーナスをバラけさせると、
居座りも回復も中途半端になっちゃうのが辛いところだけど。


94 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 01:17:08 xGO34A9Q0
火力で叩き潰すゲームだから回復はイラネ


95 : sage :2013/10/04(金) 01:55:59 Hi2dFd0U0
霊夢強いと思うんだがなぁ・・・
洗面器セット装備させてパーティの切り札って感じにしてるわ
仲間が倒れるたびにステータス上がるスキル取得して夢想封印使うだけでも強いし
これで何回全滅を回避できた事か。


96 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 01:58:25 Hi2dFd0U0
sage書き込むところ間違えて、あげてしまった
スマソ


97 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 03:13:41 53ud6RLc0
パッチが来なさ過ぎて今更1を再開してしまう逆転現象
しかし2と比べて1の初期メンは優秀過ぎるな
霊夢魔理沙レミリア咲夜全員勝利者戦まで使っていけるわ


98 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 06:25:29 CDKVUC2I0
1やってるとスペル選んでから演出に少しあいだあいてる気がして。
そこが気になってしょうがない


99 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 06:31:27 CDKVUC2I0
3ペソ @aaa_3peso
自分のゲームのクリア後要素追加を待ってくれてる人がいるのか…(´;ω;`)ウッウッアリガタイ……



いいから早くしてくれよ……
秘封使えるようになるまでずっと待ってるからさ


100 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 07:52:07 DvqXvLRE0
バグはともかく未実装が大量にある状態でなぜ出してしまったのか
ああ割れ対策か


101 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 08:03:18 fIzoXSPk0
いやいつものことじゃね?


102 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 08:23:52 LNCzQxa.0
まだ3回目とはいえ3回ともだからな


103 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 09:48:47 QlJG8aJY0
まだじゃなくてもう3回目だな
学習しろよ


104 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 10:15:44 XDRhd5m20
まぁ同人だしこんな程度は全然許容範囲


105 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 11:02:21 1u1je6PM0
同人だろうと商業だろうと、未完成品を完成したと偽って販売すんのは擁護の余地無いだろう


106 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 11:14:22 SBhEqzUk0
そもそも完成したなんて言ってないしなあ


107 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 11:17:31 QlJG8aJY0
ようするに未完成で売ったんだろ!いい加減にしろ!


108 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 11:19:33 SBhEqzUk0
いい加減にしろも何も
同人なんてそのぐらい適当な世界だしなあ

そんなことで一々カリカリするぐらいならもう同人からは足洗えよ
金払っていらいらするなんてバカバカしいだろ
今回はうっかり買っちまったんだろうから仕方ないだろうけど


109 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 11:25:45 SBhEqzUk0
あとさあ「完成させてから売れ」ってのは正論だけど
業界自体すっげえ適当で作者もアレなのが多いんだから
お前らが何言おうと今後も同人の方向性が変わることなんてねーぞ

3ペソはまだ若いからダメージ受けてるようだけど
何とも思わない人間の方がずっと多い
ほとんどのケースじゃお前らの怒り損だよ、実際のところ


110 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 11:26:19 PoCNNTVA0
過剰なほどの同人バリア


111 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 11:27:10 QlJG8aJY0
あまりの同人バリアに草生える


112 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 11:28:27 1u1je6PM0
>>106
頒布時点で、一ヶ月を目処にパッチで完成させるという触れ込みだったよ
現状はご覧の有り様


113 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 11:29:25 SBhEqzUk0
バリアも何も実際のことじゃないか
お前らの言うことは正しいが、しかし何の効果も無い


114 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 11:37:55 1u1je6PM0
何の効果も無いぼやきに、どうしてそこまで過剰反応するんですかねぇ
なまじ作品自体への嘆きならともかく、そこから飛躍して同人云々まで飛んでるのは君だぞ


115 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 11:47:55 SBhEqzUk0
何でと言われてもな
胃に悪そうなことをやってんなあと思って
諦めた方が楽だぞと言っている程度の話だよ

あとはまあ、単に暇でな


116 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 12:39:27 c7nvRR8Q0
スレから人が減っても作品作者への不満とそいつらに火を注ぐ過剰な反応で伸びるという構図は
最後まで変わらなかったな、人気出て人が増えたから荒れたとは何だったのか


117 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 12:43:14 NH.Sltrk0
言っている意味がよく分からんが、プレイヤー人口が増えて普通にROM人口が多いだけだと思うぞ


118 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 12:47:59 98Sbed6oO
お客様丸出しで「僕の思い通りにならなきゃ嫌だ嫌だ、何もかも予定通りじゃなきゃ嫌だ嫌だ」
とかレスすれば、荒れるのは当然じゃないかな


119 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 12:54:33 1b0/3rt6O
そうだな、「僕の気に入らないレスは嫌だ嫌だ、何もかも思い通りじゃなきゃ嫌だ嫌だ」
と他人の反応にいちいちレスすれば荒れるのは当然だ


120 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 12:56:46 c7nvRR8Q0
他人が自分と違う思考を持ってることに耐えられない人が多いからなここは


121 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 13:04:34 GvEoSp/E0
文句言いつつも毎日スレ覗いてるツンデレさん多いな


122 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 13:07:27 REAlHZtE0
じゃけんクッキー☆実況始めましょうねぇ〜


123 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 13:08:24 /VyQChrY0
そういうのはいいです(真顔)


124 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 13:18:01 IgsQPScc0
ちっぱいこそ正義だと思ってたが乳袋も悪くないもんだな


125 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 13:26:58 PKA.6KwU0
少しでも批判的なレスがあると「アンチは出て行け!ゲームやめろ!スレにレスするな!」
って頑張って言い続けた結果が今のこのスレじゃないかな…


126 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 13:29:24 L9zBmN7M0
やー棘にでもいけばいいんでね
何の役にも立たないし


127 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 13:37:12 jkKQTQOc0
3ペソって若いのか?
ゲームネタみるといい歳したおっさんかと思ったが


128 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 13:45:45 GfIqVcmg0
.   |__
.  /   (^ν^)  ちょww笑わせんなw
/    /    \  コーヒー吹いたじゃねえかww
    | |35歳 | |   今日もDMCプレイしまくるぞw
____/ ./無職 .| |___
   //   //
 /(Ξ´幵幵‘ミ)幵/


129 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 13:47:56 8f/X908g0
>>127
昨年還暦だったよ


130 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 14:09:07 1w8OXvOo0
迷宮の謎空間やスペカのエフェクトならまだともかくもゲーム内の施設で
未実装がある時点で、未完成のまま出したと言われてもしょうがないんだよなぁ…


131 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 14:16:09 xGO34A9Q0
マスパは許さないよ


132 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 14:21:47 SERm4h7A0
俺はこのゲームを50時間以上はプレイしたし、並みの同人ゲームよりよ沢山遊べたと思ってるから
製作者を批判する気は絶対に起きないなぁ・・・叩いてる人って結局このゲームが肌に合わなかったとかそんな理由なんじゃないの?


133 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 14:32:11 /QC5Boyg0
同人ゲーム初めての人が多いんでしょ
有名サークルならともかく聞いたこともないサークルの割にはいい掘り出し物だったわ


134 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 14:34:52 wrL1HaRY0
過剰に批判する訳ではないが、クリア後要素の未実装以外を沢山で発売しちゃったからなぁ
不満の矛先をあからさまにしたまま、放置したのは責められても仕方ないっちゃあ仕方ない


135 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 14:37:24 LNsqgl/s0
人によって意見は違うから仕方ないね
俺も結構気に入ってるよ、戦闘で使えないキャラが少ないとか
バランスもしっかりしてるし
製作者側にも不備をそのままで製品を出したりで落ち度はあるし
批判してる方々の意見もわかる
どちらにしろ批判を見て気分を害したりする人はこういう所は見ないほうがいいよ
煽りでなくて


136 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 14:57:35 jGfNNh160
そうして批判する人だけがスレに残ったのでした


137 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 15:00:16 GfIqVcmg0
                _,... ------- 、__
            _, イ//r‐‐<テ三三三`ヽ、
           ,∠,rこ二二二、 ̄\:ヽ二二:.:.:ミト、            ニ_|_
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  l:::::::::::::l |:.:.!个ハト、:.:.!:.:.:ヽ:.:.:.:.:ヽリ:.:.ヽ:.:.ヽヽ:.:.l:!:!:.:l:.:.:!:.|:! l::::::::::::::::|  フ |二|二|
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  l:::::::::::::!ハ:ヽト!:.:.ト、:ヽ:.:.ト、::三ト、:.\:.:.ヽ:.!:.!:l:.ハ:!:.:.l:.:!:! !:::::::::::::::'  '^ー―――
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   \::::::::ヽ:.:.:い:l:.:.「`tふト、:ヽヽ「ヽ,ィ,さ:ァー示::!:.:.:l:レ':.:l:.ノ ト、::::::/r、   レ'   |
     \:::::::ヽ:.:い:.:.ト--- '`~ヽヽ`く `ー '´ l |:l:.!:.l:!/:/!「こ_ノ::,ノ;;;.く       ノ
      ヽ:::::::ヽヽト{ト、     `ーヘ       l:lノ!:./:/:./_____/;;;;;;/     ̄
      / ̄`トい `               リ l//!レ'ヽ /;;;;;;;/
.     /:::::::::::l:.トい                    /イ!:::::::ヽン;..<_
.      !:::::::::::::ヽ:::::ヾ.  (_ ヽ ノ´      ,イ!T!:::::::/,イ  `ー‐‐、_____
..,、__,ノ⌒l::::::::::::::::::::::::::::ト、  Tニー‐‐‐,‐''   //l|:://::::「 ̄`ー〜ーr‐‐ 、こヽ、
     l:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ、 `二二´   /  !」」イ//:::::::::::!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Y ヽ
.r-‐‐‐‐┤:::::::::::::::::::::::::::' ,   ヽ __    ,∠ィオエ「二ソ´::::::::::::::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::{  ヽ
:ヽ::::::::::::::!:::::::::::::::::::::::::::::::::',  /::::ヽイ_,==ン7T7::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::ヽ:::::::::::::L |
::::::ヽ:::::::::l:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ !::::: ル '´  ,' / !:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::!:::::::::::::::!  !
::::::::::ヽ::::::!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽー‐<    ノ⊥ノ:, ---、:::::::::::::::::::r:ゝ::::::::::::::::::::::::::::}  |


138 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 16:10:11 mWdUhy4kO
批判は作品に対してなのに、擁護は作者に対してしか向いてないのが滑稽やね


139 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 16:15:48 /QC5Boyg0
え普通に作品も擁護されてるじゃん


140 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 16:16:08 hknkwKuQ0
ゲームは面白いってのが前提で語ってるからじゃない?


141 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 16:17:42 O3b/iGys0
パッチ来るまで流れ変わらなさそうだな


142 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 16:31:59 jGfNNh160
パッチ来てもどうせ変わらないよ


143 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 16:32:59 GfIqVcmg0
東方……パッチ……こころ……う、頭が


144 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 17:09:36 O7vetI8o0
自分のゲームのクリア後要素追加を待ってくれてる人がいるのか…(モンハンポチー


145 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 18:01:41 6G1prdOk0
バランスしっかりしてるか・・・?
雑魚戦とかとくに0か即死かの日本一バランスでお世辞にもしっかりしてるとは思えんが
少なくとも世界樹バランスを想像してた俺にとってはただのレベリングゲーだったわ
まぁそれ差し引いてもゲーム面は出来がいいとは思うけどね


146 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 18:05:11 PKA.6KwU0
もう
誰も


147 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 18:52:47 /VyQChrY0
が恋する


148 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 18:53:06 mbgIuwKo0
良いゲームだからこれだけ未実装について文句でるんだろうな
(他の過疎ってる二次ゲースレを見ながら)


149 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 18:56:46 GfIqVcmg0
おうサッカー2の悪口やめろや削除依頼すんぞ


150 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 19:54:01 RJKTJqpA0
能動防御が無い以上、ステ上げてダメージ抑える以外やりようがないしね
異常も予防策はアイテム装備で耐性上げておくだけで戦闘中は治療しかないし
世界樹的な名前付いてるけど戦闘システムで特に似たとこはない


151 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 20:00:39 NH.Sltrk0
す、ストーリーがあってないようなところとか…(震え声


152 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 20:02:19 Aysih7AY0
6階のてんこ倒そうとレベル上げして挑むを繰り返してたら逃げられたままセーブ上書きしちまったHAHAHA

最初からやろ


153 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 20:02:29 6z0uQ2lYO
本当に世界樹チックな作品作りたいサークルが
迷惑するんだろうな程度には別ゲー


154 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 20:03:33 6z0uQ2lYO
本当に世界樹チックな作品作りたいサークルが
迷惑するんだろうな程度には名前の要素が無い
いや騙されたと思いつつハマったけど


155 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 20:24:58 GfIqVcmg0
(正直システムはアヌスの使い回しでよかったんじゃないかと)


156 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 20:36:03 LNCzQxa.0
>>152
6Fてんこはドロップ効率アップ4種さえ取れていれば倒さんで良いと思うが


157 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 20:36:39 LNCzQxa.0
四種類じゃねえ
三種類+宝箱の鍵だっけ?


158 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 20:37:26 4Nmp/nZIO
自己満足とはいえ倒しておきたいじゃないか


159 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 20:39:59 14d7nJEc0
立ちはだかるボスは全部倒しておきたい
3Fくらいだったか紫と幽々子が参戦するの知らなくて無駄にレベル上げてたわ


160 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 20:48:29 Aysih7AY0
>>156
ここまで来たらもはや意地だ
プレイ時間10時間くらいだしやり直しも大した手間じゃないというのもあるけど


161 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 20:55:05 jl8cHqkA0
wikiに6Fてんこが敏捷低下と猛毒だけでいけると書いてあるけど
あれ多分てんこが強化される前の情報だよね


162 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 20:56:35 /VyQChrY0
+霊耐性が高い壁と回復要因で完璧かな


163 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 21:10:48 u6pXeDY60
>>161
あれは体験版あたりの話じゃないかな
1.13でさえその作戦だと削りきれなかった


164 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 21:15:32 M3idCZkY0
なんか面白そうなんで今更1から始めようと思うんだが
買うのはスペシャルディスクでいいのかな


165 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 21:26:21 GvEoSp/E0
うん


166 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 22:26:33 6fWu/9Lk0
アヌスが最高傑作というのがここのゲーム全てやった人の意見だな


167 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 22:51:45 V9Y84CdY0
俺は1>ANUS>2だけどなあ
1のゲームバランスが一番良かったと思う


168 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 23:03:20 mFpY6fr20
ANUSは、おっさんキャラが(主人公含め)かっこよすぎた。
前の方でも誰か言ってるけれど、ANUSのシステムで東方の迷宮やりたいなー。
スペルシステムに死ねっていってるようなもんだけれど。

バーサル騎士鈴木みたいな隠しキャラで、おっさん仲間に出来ないかなー
とか言ったら、東方ファンに怒られるんだろうか。


169 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 23:17:34 LNCzQxa.0
>>160
そうかー
まあ上でも言われているが、そういうのはあるよな


170 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 23:22:18 kIRFrqQI0
ANUSは何というかうまくいえないけど直感でわかりづらい気がする
順当に進化していると思う


171 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 23:39:50 NH.Sltrk0
後発のゲームほど快適でプレイしやすくなってきているね
なんだかんだで2が一番面白いわ


172 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 23:51:42 BTebhQfI0
流れぶった切て1つ質問させてください。
wikiを見ながらちまちま進め、現在15Fまで攻略が終わったんですが、聖を仲間にする為の白蓮の経巻・4の入手は15Fでザコ敵からドロップがあるまで戦い続けるんですかね?
wikiにはそんな感じで書いてあったんですが…
だとしたら結構大変だな。


173 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 23:53:21 V9Y84CdY0
そう
気が付いたら出てたけど出ない人は出ないのかね


174 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 23:55:34 kIRFrqQI0
気づいたら拾っていた人間には全然ピンと来ないんだよな


175 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 23:56:36 Z0vPuMcw0
2は3ペソが何を目指してるのかさっぱりわからんね
周囲の意見に流されてるだけにしか見えない


176 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 23:57:13 jl8cHqkA0
その辺の雑魚戦なんて作業だからなぁ


177 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 00:10:21 w/eUDhtEO
探索中に何か見覚えない番号振ってあるアイテムドロップしたなーでアイテム確認するも持ってない
その直後に聖に会ってそれがイベントアイテムだと気付いた


178 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 00:13:26 zdLFUftE0
マップ踏破した上で無駄に歩き回ってもドロップしなかったな
後で雑魚からドロップと知って驚いたわ


179 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 00:14:08 rUNiUrJE0
俺は20F中継点到達した時に、
使わんけどそろそろ映姫開放しとくか・・・と行ったときに白蓮開放も忘れていた事に気付いた
温度階攻略し終わった時には全く思い出せなかったわ


180 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 00:25:35 /XSKO01U0
マップ埋めてる最中にいきなり拾ってビビった記憶があるな
あのクソややこしい階層を戦いながらマップ埋めてれば知らん間に手に入れてそうだけど、
ガン逃げでマップ埋めてから戦う人にはしんどいイベントかもな


181 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 00:34:21 5OlUMjJk0
1のにとりもそうだけど出ない時はマジで出ないからな…
いくら運が悪くても100回とか200回戦えば確定で出るようにして欲しいな


182 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 00:38:16 l8oMb3rc0
1のにとりは記述ミスで出現確率0.2%になってたんよ


183 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 00:45:42 FibMveXw0
ゲーム開始画面で使われてるBGMがエロアニメのBGMに使われててちょっと吹いた


184 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 01:50:24 RQ07m81g0
うおお、巻物4出ねえ・・・
しかしパチュリーは足が遅いですね。
全然雑魚戦で活躍できん。


185 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 01:59:08 lkn8lNwg0
溶岩地帯は無強化ケロちゃんが無双してた記憶があるな


186 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 01:59:24 zYMqTC/g0
ダンジョンに入るとチャカポコチャカポコチャカポコって聞こえるんだよなぁ


187 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 02:25:14 /XSKO01U0
>>184
逆に先手取れるぐらい敏捷鍛えるとどの階層でも無双できるけどな
神速の玉✕10、啓蒙の書・敏捷、図書館ブーストに加え、
レベルボーナスを半分ぐらい敏捷に突っ込んだうちのパッチェさんは雑魚戦のエース
溶岩地帯はウンディネ無双してたわ
まあ精神クソ高いタイプだけはどうにもならんが


188 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 02:35:00 bLmbiWEo0
溶岩地帯は意外と妹紅も便利だった
月のいはかさが低燃費で意外と火力ある


189 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 05:51:06 /X/847DMO
魔理沙が序盤から安定して使えたな
14か15あたりから出るスライムがちょっと面倒だったが


190 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 05:56:20 DAAi3SqE0
あのウーズめんどいよね
自分はもう姫様頼りで


191 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 06:16:22 LVVKH/.gO
ゼラチナさんは防御貫通持ちのキャラがいないと対処に困る…
ウチは妖夢でバフしながら殴り続けるか鈴仙でディスカーダー連打だった


192 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 07:55:48 yMa/VA/g0
ゼラチナ君フロアは398ネキの貫通が輝いてました


193 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 08:03:31 3ozJ7o/Q0
俺はルーミア常駐だった
何だかんだで最後まで使える


194 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 11:23:32 t.5RxWlE0
1でも数少ない弱体化食らったキャラだったのに、2で何故か強化されてたな


195 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 12:04:18 /X/847DMO
あのスライムは193で防御ダウン→レミリアかATM姐さんで倒してたな
貫通持ちが主力にいなかったから毎回メンバー入れ換えて対処してたぜ
たまにこまっちゃんの即死が通ってたけど運だしな〜


196 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 13:22:29 XejJYvN.0
アリスのトリックワイヤーからの
咲夜さんの貫通でごり押し
ワイヤーまじ便利。


197 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 13:37:01 ZDNFuzQY0
ゼラチナ狩りはルーミアが一強過ぎて他に選択肢がないレベル


198 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 14:19:10 kqAmdpHI0
探索とボス戦はメンバー殆ど別にしてたけど
探索はバカルテットスキルの常時72%up強すぎて19階まで頼りっきりだったなぁ


199 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 16:27:20 P6.6EzHA0
ゼラチナは即死で狩ってたな


200 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 17:06:26 Er4I7xJ20
貫通の話題ですら名前が挙がらないお空ちゃんどうしたらいいんです?


201 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 17:10:07 marjl9YM0
どうもこうも貫通持ちは一人じゃないんだから別におかしくないとしか


202 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 17:18:40 16mMrYOc0
ゼラチナ君のHP自体は低いこともあって
貫通要員で連れてくにはギガフレアは燃費悪すぎて…


203 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 17:19:41 /54nV04g0
実用的な火力の貫通持ちが2人しかいなかった1と違ってたくさん居るし
貫通持ちの中ではダントツで燃費悪いし
ボス用火力見たらアタッカーとしては底辺クラスとほんまいらない子やな
相方の出世を喜ぶ役とかやったらええんやないか


204 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 17:31:47 4Rs8UXuE0
1の全体貫通って火力が低いルーミアと鈍足の姫が対抗馬だったから
空の貫通はけっこう便利だったんだけどね


205 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 17:49:07 7/Vv79G60
全体貫通だと姫が貫通で属性撃ち分け出来てたから一歩抜き出てた気がする


206 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 18:31:50 16mMrYOc0
姫は素早さ最遅ランクで雑魚戦に出せるの終盤も終盤だから
それまでは素早い全体貫通持ちのおくうの居場所は充分あったよ


207 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 19:02:41 NqnNBtWg0
空が入る事にはもはや逃げ探索ばかりで、根本的に出番無いと思うんだが


208 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 19:51:29 3MQol8mI0
終盤も終盤て空が入るの24F以降だったろ
ほとんど出番ないわ


209 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 20:13:38 5OlUMjJk0
1はMPいくらでも増やせるから燃費とか気にする必要なかったんだけどなぁ
2はすぐ息切れするから辛い


210 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 21:39:04 gKGSinxA0
あまりにもパッチがこないから買っていた1をやることにします!(憤慨)


211 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 21:46:20 N.TdCDK60
MPブーストがしょっぱい


212 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 22:41:26 JtmGWvP60
回復手段いろいろあるからだいたいTPが先に切れる
一部のキャラはMP無限みたいなもんだし


213 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 23:14:25 /XSKO01U0
溶岩地帯は、お空というか地霊殿御一行にとっては、ゼラチナよりもそれ以外の敵が属性的に辛いからなぁ
ただ、お空とさとりのMPをゼラチナにだけ使って、他の敵は他2人に丸投げしてその間集中で回せば、TP切れるまでMPは保った

溶岩地帯ではお空である必要はないところを無理矢理使ってた感じだったけど、20階の天の守護者対策としてはお空はガチだと思ったかな
独楽が辛かったせいで御一行じゃなくて単独起用だったけど、回りも魔弱点の敵が多くて結構活躍してた


214 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 23:52:02 CilI3grc0
アタッカー複数用意してローテすりゃMPで困ることがない
というかにとりにMP装備つければ耐性もちでるまであいつ一人でいいんじゃないかなってなる


215 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 00:52:19 P2zUOMfk0
溶岩地帯はにとりに強い装備させれば消費MP4でゼラチナ以外ワンパンだもんな・・・
20Fの最奥に行くまでのレベリングは13Fで行うくらい効率が良かった


216 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 03:21:49 qhB3lJtY0
雑魚戦は後半もATK特化の体術師の通常全体化で大抵済ませてしまうという


217 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 04:00:02 330BvxnUO
橙が優秀過ぎるんだよなぁ
仮に体術師がなくてもビートダウンと消費の少ない低遅延スペルと一列スペル、ついでに乱射魔ブーストと八雲一家まであるし


218 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 04:57:38 UJSzfbHw0
対雑魚とか文使えば誰でもいいだろ……
スキル選ぶのさえ手間ならゲージ溜まるまで待つ必要がない文が最強


219 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 07:14:59 0P9Dt8lQ0
「最速の教え」はもう少し必要SP高くてもいいかな?とは思った

SP10で、確実に先制(+鈍足高火力キャラへのターン回しも可能)って有難いけど、
ちょっと手軽すぎるかなー


220 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 07:44:16 JyT6BJ5c0
黙ってあやや使っとけよ雑魚


221 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 08:13:17 lqEMz8Yk0
最速の教えは別に現状のままでいい
何もかも天孫が悪い


222 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 08:15:21 j4T4IV2w0
散々言われたし救済明言されたし弱体化もするって話なのに
また同じ話を延々と繰り返すのか


223 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 08:17:38 sEqXfTbQ0
いいなあ3ペソって
自分は動かなくても信者はこんなにもすぐに湧いてきて


224 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 08:26:48 kV9RCqVU0
出た釘打つ前に上方修正が先だろうしな


225 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 08:32:57 rs7c3fIQ0
飛び出た杭はどんどん打っとけよ


226 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 08:52:05 j4T4IV2w0
もうダメージ倍率全部同じで能力の伸びも一緒にすりゃいいんじゃねえの


227 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 09:10:31 54XQ.no20
同人ゲーで信者がどうとかよくやるわ
病的だな


228 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 09:48:57 1hj0nI0w0
同人バリアとか信者とかそういう流れはもうたくさんです
なんで毎回そっち方面持ってくのか


229 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 09:55:19 PkVZCgQk0
話ぶった切ってみる
ラスボスと一戦交えてたけど強いねコイツ。
というか俺の嫁たる霊夢の居場所が無いんですが…
魔力極及び攻撃特化装備にした霊夢の陰陽宝玉が0ダメってどういうことだってばよ。


230 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 10:35:33 FJQ5KrBE0
よし、パッチ出るまで寝てくる
パッチ出たら起こしてね


231 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 11:01:33 aSbNbrs60
それは間違い
ラスボスなら耐久仕様霊夢が低LV撃破の要


232 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 11:06:04 OlF2xF5A0
>>229
そりゃ使い方間違ってるからしょうがない
霊夢はアタッカーじゃなくて耐久に割り振って補助役が基本
どうしてもアタッカーで使いたいのならラスボス前の雑魚をひたすら狩って
その金を全部霊夢につぎ込むぐらいはしないと無理
それでも一線級アタッカーと同レベル以下だったりするけど


233 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 11:39:46 S1UMXtQM0
霊夢に無理やり居場所を作るゲーム


234 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 12:02:42 L4ofwZRg0
レベル90くらいでも30レベルくらい図書館に貢げば霊夢も耐えられし、ま魔力バフによっちゃ2000くらいは回復できる
HPかべ


235 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 12:05:35 L4ofwZRg0
途中送信やっちまった

HP壁だと回復量足りんがてんこちゃんがメイン壁ならえーりんや稔子より便利だと思う


236 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 13:00:21 B7bZuN.I0
霊夢は今回、完全に割り食ってるよな・・・
ただでさえ火力特化ゴリ押し偏重なバランスになってるのに、そこから更に
元々支援型でそれが長所の性能だった所へ、何故か攻撃技強化・支援技弱化で見事な器用貧乏キャラと化してる
3ペソ、ロクにバランス把握して無いんじゃないかと言われても仕方ない箇所の一つだと思う


237 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 13:43:50 g.9UblK20
むしろてんこ壁にするなら永琳はかなり欲しいだろ


238 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 13:51:06 RjIOUak60
霊夢はステータスを変化させるだけの調整じゃちときついわな
刹那亜空穴(射撃カウンター)とか、前衛にいるだけで味方の最大HP(SLv*10)%upとか
魔浄閃結にリジェネの効果も付くとか、夢想封印に衝撃付けてLvあげると恐怖、麻痺も付くとか


239 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 14:05:48 5w/4pqpA0
自分の不満な箇所さえ修正すりゃバランス良くなると思ってる人が多いみたいだけど
あちらを立てればこちらが立たないってこともあるからね


240 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 14:16:21 Z7jtbNbY0
まあ1じゃ霊夢はほぼ必須級だった一方で穣子様とかあまり使いどころが無かったし
今回は逆に霊夢が割を食っただけとも言える
俺も1の頃のバランスのほうが好きだったけどね、2は敵味方ともに火力が高すぎる


241 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 14:35:44 x71LMnXE0
火力が高いというよりは全体的にHPが低く感じたな


242 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 14:40:35 fsqRnZgI0
いやあからさまに防御面弱いよ
無振りの状態じゃどいつもワンパン死亡みたいな耐久しか持てない
レベルアップよりレベルボーナスの方が伸びが大きいんで
耐えるためには火力捨てて結構ボーナス振る必要がある


243 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 15:21:26 DiS3z3ok0
バランス調整の前にバグと未完成要素をなんとかしろよって感じなんだけど


244 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 15:21:57 X79xl0w60
同意


245 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 16:05:09 uQhvqSr.0
>>240
穣子は居座り系アタッカーの、レミリアやこーりんと組ませるキャラだよ
霊夢では完全に回復追いつかん


246 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/10/06(日) 16:59:17 ???0
ペソニキがクッキー☆☆を鑑賞していらっしゃるぞ
実況してさしあげろ(名言)


247 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 17:15:19 P2zUOMfk0
ノーマルでチャレンジレベル以上に上げてボスと戦うのとハードでボスと戦うのとじゃキャラの使用感も違うだろうしなぁ
偶にステロイドが安かった1.130以前のゲームしかやった事ないんじゃないかってレスもある気がするが気のせいだよな?


248 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 17:29:13 uQhvqSr.0
ハードでも一通りやったけど、大して変わらんぜ
下手に策を弄すよりも、火力キャラでガシガシ殴った方が圧倒的に速いし、おまけに安定までする


249 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 17:36:29 KuIrauhc0
前の週でステロイドつっこんだバカルテットでアリス粉砕した
今回防御面無強化のバカルテットをアリスに突っ込ませたらリグル以外が1撃で退散した
図書館前提で案外バランス取れてるのかも知らん


250 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 17:42:18 kownswBk0
図書館使えばハードでも壁以外も結構耐えられてごり押しになるな
図書館縛りだと壁だけがひたすら耐えるという意味でごり押しでどのみちごり押しやな


251 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 20:11:27 AyobsLTQ0
戦闘ポイントって逃げても貯まります?


252 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 21:23:01 Xp5SQtM60
>>251
wikiみろよ


253 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 21:35:21 AyobsLTQ0
>>252
見た。
その上で3P貯まるのかってこと

>>172
14Fじゃね?


254 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 22:06:04 jS.FDSUc0
戦闘ポイント見えるのに何故質問するのか


255 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 22:10:21 NrBJjOAg0
逃げてステータス画面見ればいいだけじゃない


256 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 22:10:40 kBtwRXfs0
全クリした。面白かったー。
皆様、ご助力ありがとうごぜえますた。

これから2週目やりたいんですが何か縛りプレイで面白いのありますかね?
ハードモードでやるのでかなり制限かかるのかな?

それと、東方迷宮2ってもしかして開発は神主みたいに3ペソ氏一人なんですかね?
だとしたら手間かかってるなあ。


257 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 22:16:35 3/G6Vcn20
バカルテットや紅魔館のチーム縛りは結構楽しいよ


258 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 22:36:04 uQhvqSr.0
プログラム協力を外部に求めてる旨の発言を毎作残してるから、開発は一人じゃないと思うよ
というかメモリリークとかプログラムバグとか、そういう修正は全部外部頼りだから、一人じゃまともに動くモノにならんのじゃないだろうか・・・
エフェクト関係は1の頃から外注混じりだし、2の立ち絵に関しては完全外注


259 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 22:43:45 kBtwRXfs0
>>257
バカルテットありましたね。それで縛ってみます。

>>258
やはり関係者いましたか。
EDに紹介が何もなかったからてっきり一人だけかと。
あと、ちっと質問があるんですが、グロウェッグとか幸せの靴などのEXP上昇系アイテムって効果があるのは装備してるキャラだけですよね。


260 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 22:45:52 uQhvqSr.0
スタッフロール未実装なんやな、悲劇やな

装備での補正は装備してるキャラのみ


261 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 00:21:59 XTIUp2Zc0
>>259

里にいても適用されるらしいゾ>EXP上昇系アイテム


262 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 02:38:46 76CfF/hU0
>>254,255
ステータスで見れたのか
thx

ちなみに逃走しても戦闘開始時のポイントだけ貯まるっぽい(前衛だけ+1)
後衛は上昇なしでした。


263 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 12:18:27 GnyDiags0
育てたい奴は愚弄エッグ持たせて里待機が一番効率いいんだっけ


264 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 14:07:45 EVAkjuZ20
実戦訓練と慧音の教鞭で更に上がるぞ


265 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 15:32:05 ygKe/reI0
実践訓練と教鞭て里にいても効く?


266 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 15:51:25 GWtrQvH20
きかない


267 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 16:20:28 9LsJFeNE0
やっとクリアしたよ
めんばー:幽香、華扇、萃香、白蓮、レミリア、咲夜、魔理沙、早苗、小町、映姫

好きなキャラの幽香・白蓮が最後ら辺で辛かったけど、レミリア・咲夜、華扇ちゃんで頑張れたよ
これからはたまにレベル上げでもしつつ、星くんが実装される日まで待つよ(´・ω・`)

後みんな理想というか要求のハードル高いのね
同人ソフトだし、自分は追加要素(アペンド・クリア後)が出るとしても冬だと思うけど


268 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 16:46:20 3y1I7fFU0
ハードルを上げたのは3ペソ自身、自業自得


269 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 17:14:00 hFePnrdI0
自分でハードルあげてたんだろ!いい加減にしろ!


270 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 17:20:05 WuEb.Oqk0
1が面白かったからハードル高くなるのはしょうがないね
2の方が良かったと思える点は好きなキャラの性能が1より強化されてること位


271 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 17:27:57 e91RU5820
12F、H-8のイベントって10F11Fのクレーターイベント消化以外に前提条件ありますか?
クレーターイベント消化して紅魔組戦闘ポイント300、FOE30体、13Fまでクリアしても尚出現しません。


272 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 17:42:29 e91RU5820
>>271すいません自己解決しました…
10FA-5も前提だったのですね、見落としていました…


273 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 17:53:46 Ioy8L43o0
>>267
3ペソ自身が「やります」と言った事に対して、早くやれよと言ってるだけだよ
その高く見えるハードルを設定したのは、他ならぬ3ペソ自身


274 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 18:29:55 9yul59oo0
最もだなぁ


275 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 19:06:10 jMSdrIhc0
ニートと一般人の時間感覚のずれを甘く見たらあかんで


276 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 19:31:06 9LsJFeNE0
そうだったのか、やっぱ3ペソって屑だわ(テノヒラクルー)


277 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 19:54:22 csc.zrLk0
一ヵ月後に追加要素を見据えていたってことは、製作するのに一ヶ月かかるってことだろ
労力を追加要素よりバグ修正に回したんだからその分遅れるのは当たり前だろ
恨み言なら追加要素よりバグ修正を先にするように3ペソにクレームつけた他のユーザーに言うんだな
1ヶ月以内にバグ修正して追加要素終わらせろって主張するならそいつはお客様根性が過ぎる


278 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 20:00:59 ifHQX38s0
まあ一ヵ月後は予定なけで決定ではないからな


279 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 20:04:32 GrIGSasI0
それなりの人数なら多少詰まっても予定通り進められるけど
基本一人ならどこかで詰まっただけで大きく狂うからな
方針上仕方ないとはいえ話し合える状態でもないし

見通しが甘いともいえるけどプロでもないしなー…
作るのって大変だねホント


280 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 20:11:05 L1Mfl/oQ0
出た〜同人バリア
火に油を注いでるようにしか見えないわ〜


281 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 20:17:05 5dMTNZ.I0
3ペソとしては東方の迷宮2単体での完成品はどのぐらいのものをイメージして作ったんだろう?

後残っている未実装は実績と3体の異形と次元の歪みだけど実績を見るに
もっとボリュームがある作品にしたかったような気はする


282 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 20:17:14 YZvbnu4I0
その辺にしておきなさい
どちらにせよ相容れないんだから不毛なだけだ


283 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 20:18:14 qHUU6MqI0
>>277
ツイッターで3peso自身がバグ修正の最終パッチは8月内めど、追加要素は
発売から一ヵ月後を想定してたからもうちょっと後って言っちゃったんだよ


284 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 20:19:00 csc.zrLk0
純粋に気になるんだが同人バリアってなによ
軽くぐぐって出た定義通りの意味では使ってないみたいだけど、
最近の同人バリアって言葉はお客様根性の批判を意味するのか?
だとしたらまあ、ああそうですかと冷たい反応するしかないんだが……


285 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 20:20:37 V5KclT4Y0
反応するのもNG行きにするのが正義


286 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 20:20:51 hFePnrdI0
お客様根性(激寒)


287 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 20:28:12 eLad2Nx60
まあ世代の違いかなってことで


288 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 20:35:52 Ioy8L43o0
予定通りに行かないなら行かないで、一言詫びて新しい予定を告知するのが社会人としては当たり前の事だわな
間に合いませんでしたーモンハンおもしれーでまるで他人事のように放置してるから、いつまでも突っ込まれるんだろうに


289 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 20:38:51 grxOgr9A0
ニートは社会人じゃないからな


290 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 20:39:29 hFePnrdI0
俺のゲームを待ってくれてる人がいるのか・・・(モンハン起動)


291 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 20:53:23 yvl8bySw0
待ってないです(モンハン起動)


292 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 20:53:26 ifHQX38s0
殺害予告や双葉で大量の自演があったりするぐらいだから怖いね


293 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 21:47:50 667zFXXY0
いいからパッチだせよ。おうあくしろよ。

やはり馬鹿がメールボムをしたおかげでモチベが下がってしまったのだろうか。


294 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 21:52:17 5dMTNZ.I0
モンハンに忙しいだけでしょ


295 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 22:09:35 Ioy8L43o0
自分で撒いた種なんだから、バッシングも自業自得やな


296 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 22:32:11 K3/E1ToU0
当分出ないだろうから文句言わずにもう離れたら?


297 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 22:51:08 IppWD9yY0
3ペソの醜態を晒すような擁護は避けた方がよろしいのでは?


298 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 22:54:35 hO/a09wI0
ハードとか何周もするとかしないともうやること無いからそのまま自然消滅しそう


299 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 22:56:44 JYI3i2TI0
迷宮1やANUSやればいいんじゃない?
今久しぶりに最初からANUSやってるけど面白いよ
2のハードでも楽勝と感じる人じゃないと途中で投げそうだけど


300 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 23:15:40 OzMORDeY0
正直、1.130以前で一回クリアしちゃうと、未実装部分の実装が終わるまでやることがなく
放置してる俺みたいな人は少なくないんじゃないかなぁ、と思ってる


301 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 23:24:28 G4JJJ7W20
3ペソのツイッター見るとクリア後要素が結構大きそうだからそれを楽しみに待つわ


302 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 23:24:36 YCjoQYas0
レベル上げまくって、ワンパンできる様になって、
追加要素楽しめなくなっても困るしな


303 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 23:27:11 p6BjmB9M0
なんで未完成で販売なんかしたんだろ


304 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 23:30:09 nC0n0cWY0
ツイッターストーカー怖い


305 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 23:30:51 Ioy8L43o0
>>303
なまじANUSの時に信者さん達が未完成状態でも持て囃したから、調子に乗っちゃったんだと思う
あの頃から片手落ちの作業を批判する声は多かったのに、2ちゃんのスレでは完全に批判意見が弾圧されたたからな・・・


306 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 23:32:49 L1Mfl/oQ0
追加を全部ワンパンで倒して文句を言ってやんよ


307 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 23:40:13 ifHQX38s0
未完成とも言える部分はエフェクトぐらいだったからな、あとはEXぐらいだし
問題なのはバグ、どうこをどうしていいかわからないバグとやらが大量にある状態でこれを直しながらめんどくさくて後回しにしていたエフェクトまで作ろうとしていた訳だから予定通りに進むわけが無い
せめてわかってるエフェクトだけは作りきるべきだったね、バグなんかは物量でいかんとどうにもならん部分があるし


308 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 23:45:22 4qjLJOKg0
エフェクトカットはよ


309 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 02:28:41 DKSPIIpIO
12Fてんこちゃん1戦目でうどんげ使ったらディスカーダーが4、5発目に急にダメージ上がって驚いた
最初0、途中から9000くらい
鈍重と沈黙と各パラメーターが−50%入ってたくらいだったのに


310 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 02:32:08 9in5dBqw0
沈黙の効果だろう


311 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 02:45:01 1Ax88Fdk0
ダメージ補正系のパッシブは、全部最終倍率に掛かるっぽいからね
何かしらの要因でダメージが通るようになれば、そりゃ一気に数値は伸びるよ


312 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 05:42:18 MaV.cSqE0
今更やってみたけど
前作の悪い点全部治ってるな
絵とか絵とか絵とか


313 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 06:38:37 ilFvJYnA0
絵以外は劣化してるんじゃねえの


314 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 07:21:53 /jfsBYQM0
ナズーリンペンデュラムで倒した場合の経験値って、全員1.66倍になるんかな?


315 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 07:51:51 eIG7DlAs0
前作はセーブしないまま!に突っ込んじゃってGAMEOVERで萎えた経験あるから
今作の仕様は嬉しい限り


316 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 10:27:41 T8ig9Rg2O
馬鹿げた強化や縛りプレイせずにブレイブレベル守ってプレイするには良くなってると思う
まだバランスがいいとは言い難いくらい特定のボスが強くはあるけどな
まあ、その辺は家庭用ゲームを作る会社と同人を作る個人との違いでもあるな
>>315の変更が最たるものだけどそこはかなりやりやすくなった
とは言え、未実装前提で売りに出す体制はいい加減にしろと言いたい
1ヶ月後に実装の予告があったからと今回は妥協したがフリーのゲームと違って
こっちは金を払ってからやってるんだからもう少し責任を感じて言動を守ってほしい


317 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 10:37:51 jjSAluxc0
1と比べるとサブクラスの追加が嬉しい変更だな
微妙な嫁でもサブのスキルで補える
一部のサブクラスが便利すぎるのはもう少し調整して欲しいが


318 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 11:07:08 R2bq3iew0
>>316
今作のは簡単すぎでバランスわりぃから。ライト層には言っても分からんだろうけど
縛ってやっと互角だからな


319 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 11:10:04 Sc2a0QBM0
おっとコアゲーマー様がお越しになられたぞ


320 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 11:18:40 PtC.s7vY0
難しめのゲームですってパッケにも書いてあるわけで、
ハードでやっても何も考えず火力ゴリ押しで容易に勝てるバランスなのは、調整不足としか言えんと思うよ
元からそういうバランスを目指してるならそれはそれでアリだと思うが、言動と内容が全くかみ合って無いもん


321 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 11:20:30 DoRm9S4k0
バランスなんかどうでもいいからバグと未実装要素なんとかしてください


322 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 11:22:29 PtC.s7vY0
バランス調整する → 仕様に関わるバグや未実装を弄って大幅にバランスが変わる → またバランス調整やり直し!!

非効率すぎるよなぁ・・・
どういう見通しで作業してんだろうか


323 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 11:22:44 DoRm9S4k0
>>312
むしろ絵以外は全部クソになってるんですけど…
迷宮1は絵以外は最高ってくらいには良ゲーだったのに2はどうしてこんなことに…(じわわ)


324 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 11:22:48 MRzlGd8g0
どの程度で難しいと感じるかは人それぞれだしなぁ
ここでは簡単ってよく言われてるけど他では難しいって言ってる人も見かけるしなんとも


325 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 11:26:40 PtC.s7vY0
某サイトの配信とか見てると、全く状態異常対策すらせず挑んで
「麻痺するなよするなよ〜・・・何で麻痺するんだよ、何だよこの運ゲー!!」とか言ってる人もいるね
難しいと感じる人は、根本的にシステムの理解が出来てないんじゃないか


326 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 11:36:45 VqVc6Nsg0
プレイスタイルで結構変わるしね
図書館ガンガン使うか、補助的に使うかでも違うし
自分は後者だったから割といい難易度だったよ


327 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 11:44:10 T8ig9Rg2O
>>325
麻痺よりも死んだら復帰不可能ってシステムが難しいって感じやすい理由かも
序盤の小町とかかなり面倒だったし


328 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 11:54:18 QLfxxYwY0
僕みたいなライトゲーマーにはちょうどよかった難易度だと思いました、まる

最初値下げ前のお酒にお金つぎ込んだりして図書館してなかった&ブレイブレベルでひいひいいってた
図書館とか色々しだしたら、ほどよい難易度だったよ

ちなみに序盤スタメンだった穣子さんは、中盤からは早苗さんに・・・回復といい全体といい強すぎるのがあかんのや


329 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 13:03:18 KNTg21yY0
自分のゲームのクリア後要素追加を待ってくれてる人がいるのか…(´;ω;`)ウッウッアリガタイ……

これ完全にユーザー馬鹿にしてるだろ
作品完成させて次回作が欲しいっていう要望にこの返答ならわかるけど
未実装待ちの人にこの返答は喧嘩売ってるとしか思えん


330 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 13:21:41 PtC.s7vY0
まぁ自称ニートだし、社会常識が薄いのも多少はね?


331 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 13:51:42 9Ii/wiCY0
同人の世界の事はようわからんが同人ゲームって絶対コミケでださんとあかんの?
なんつーか明らかに未完成なのに強引に完成!とか言って販売するのはその機会じゃないと新製品を売ったら駄目なんじゃないかと思えるくらいなんだが
たとえば今回のコミケで出せないと次のコミケまで待たないと売っては駄目とかじゃないんだろ?
あくまでもそういう祭りがあるから皆がそれに焦点を合わせてるだけなんだろ?


332 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 13:59:15 PtC.s7vY0
コミケで出さなければ頒布してはいけないなんて決まりは無いし、通例すら無い
イベント参加せず委託販売やネット頒布のみって所もあるし、
単に3ペソには、完成を圧してでもイベントに参加せざるを得ない理由があったってだけだと思うよ

あくまで一般的には、イベント参加は作品の頒布自体より交友目的の人が多いね


333 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 14:08:14 4JWaNAvQ0
>>331
まあアレだ
コミケに行って同人ゲーを幾つか買ってみれば色々分かるだろう


334 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 14:11:00 TNF1Hh.cO
その詳しい理由なんて本人にしか分からんわけだが、プレイヤーとしては馬鹿にされてる感は拭えないな
作品の完成、ひいてはプレイヤーへの真摯な態度より優先すべき事って何だよと


335 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 14:11:41 UT3k.GX60
ttp://edelweiss.skr.jp/column/1211_circle_shop/

一応一般的な話としてこんなのはあるかな。


336 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 14:12:35 PtC.s7vY0
>>333
そういう所と同列に語られるほどまで評判が落ちてしまったのは、本当に悲しいわ・・・


337 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 14:53:25 46CcT.fI0
持ち上げられ過ぎた末路か
よっぽど1が凄かったんだろうな


338 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 15:26:27 4JWaNAvQ0
>>336
いや流石に同列はありえんだろ
ショップ売りされたブツで会場の有象無象と同列ってのは
本気で回収されたアレ(東方無関係)ぐらいしか知らんぞ


339 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 15:33:11 PtC.s7vY0
あり得んとか言われても、話を切り出したのそっちやん


340 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 15:40:14 4JWaNAvQ0
>>331は同人ゲー全般の話だと思ったからああいうレスをしたわけでだな


341 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 15:56:57 4JWaNAvQ0
あとまあ会場のブツが地雷ばかりってことはないわな
ちょくちょくショップ委託のされないお宝も見つかる
まあ吹っ飛ぶことの方が多いような気もするが


342 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 15:57:18 gMssew7s0
自分のゲームのクリア後要素追加を待ってくれてる人がいるのか…(´;ω;`)ウッウッアリガタイ……(モンハンポチー)


343 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 15:58:03 aqxWLu4c0
1の時からあんま変わってないだろうに・・・


344 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 16:00:22 h9uIOCtc0
ちなみに、ANUSはプレイ人口が少ないからなのか
普通にバグが放置されている模様


345 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 16:34:23 UljC5uSk0
東方板のくせに同人ゲー知らない奴ばっかりなのか?
こんなもんだろ同人ゲーって
月姫やメルブラだって最初未完成だったじゃん
まぁある程度完成してから委託の方がよかったのかもしれないが


346 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 16:40:10 0W1mPMyE0
追加要素ならゆっくり作ってくださいってなるけど
未実装なんだからはよしろやって感じだなぁ…


347 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 17:32:47 DoRm9S4k0
まあ同人ゲーなんてこんなもんなのは当たり前だけど
出来が悪ければ評判も悪くなるのも当たり前な訳で


348 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 17:50:17 2mI6Bm3w0
最初の頃は、エフェクトすら満足に実装されていなかったのに、どうして大規模な未実装部分を用意したのかねぇ


349 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 17:53:57 DksyhRLA0
心綺楼も東方サッカー2もユーザーに舐めた態度取って完全に失堕したわけだしな
こういう売り逃げを排除しないと余計に同人全体が悪く見られる


350 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 17:57:09 lDEdD00Y0
しかし黄昏はzunからの貧乳指導をぶっちしたという、評価分かれる行為をだな・・・


351 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 18:21:12 fcXATajE0
いやいや、流石にその二つ一緒にしちゃ可哀想だろ。片や内部分裂の嵐で客なんてどうでもいい扱い、
片や神主公式を傘に、検索結果やらアレンジ担当した曲のコメントに愚痴入れたりとやりたい放題。
ここで一人でメールボムと立ち向かってるペソ兄貴と比較にすらならんよ。


352 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 18:25:11 rsFzjrjk0
まあ必死に同人バリア貼らんでも次作(があれば)で確実に売上と一緒にうるさいユーザーも減るよ、やったね


353 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 18:27:38 0yhCFK3g0
底辺よりは少しはマシって程度でしょ


354 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 18:29:46 gMssew7s0
後で追加するからいいやって考えで出してまだ未実装じゃ叩かれても仕方ないんだよなぁ・・・


355 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 18:33:54 JjtoX6Og0
もうすぐ二ヶ月ですよ^^


356 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 18:36:55 xvTpxx460
巫女絵馬で装備欄拡張できるみたいなんだがどうやっても出来ない
ストーリー進めれば施設が解放されるのかな?


357 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 18:37:30 XSOLllWU0
もうそのネタいいから


358 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 18:38:07 mbWWufY60
ぶっちゃけ飽きたからパッチでなくてもいい思う俺は異端か


359 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 18:48:45 AdiM9ioY0
しかしスレは見る


360 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 18:57:05 /jfsBYQM0
>>314だけど、どうやら全員恩恵受けれるらしいという結果でした

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4564082.jpg


361 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 19:03:42 4JWaNAvQ0
>>345
まあ時代も変わっているし
会場に行ったことのない人間も大勢いるからな
お客様に対応できないのなら、委託しないのが一番ではあるんだろ
実際そういう人もいるしな

まあ俺は最近会場に行かないから委託なしだと困るけど


362 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 19:05:59 4JWaNAvQ0
正確には
行かない、ではなく
行かないことも多い、だった


363 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 19:24:42 mbWWufY60
>>359
いかんのか?


364 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 19:48:14 ZROki9wE0
戦えば戦うほどやる気が削がれるのではなかろうか(ここを見てるかは知らんが)

>>363>>362に言ってるように見えてしまった


365 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 19:59:29 AdiM9ioY0
>>363
いやいやイカンくないよ(笑
ただぼくは秋田ゲームのスレなんか見ないからさ
どういう動機で秋田ゲームのスレ見てんのかなあって思っただけさ


366 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 20:00:37 DoRm9S4k0
まーたスレから出て行け!君か


367 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 20:19:06 AdiM9ioY0
捻くれてるなあw
自分とは違う価値観を持った人の意見を仰ごうとしただけなのに

それとぼくは別に自治厨でもないんでスレから出て行け(笑)なんて言いませんよっとw


368 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 20:48:47 NWJZTrpw0
くさ


369 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 20:51:52 bPZSGw.60
文句言えば早くなると思ってるニート根性


370 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 21:56:11 U5uOpc2E0
ここで毎日ブーたれてる連中って身実装分に何望んでるの?
どうせワンパンで1-2時間で終わらせる程度のもんだろうに、そこまで必死かね


371 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 22:09:06 KL0RFq6k0
エキストラはエキストラでレベル上げという本番が待っているんだよ


372 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 22:36:59 0yhCFK3g0
おっ?今度はプレイヤー叩きか
擁護も大変だな〜


373 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 22:37:52 FrSTmtTM0
追加階層の広さは本編全部の3分の1以上になりそうだとのことだから
追加分の敵すべてをワンパンできるまで超絶レベリングしても探索だけで結構時間かかりそう


374 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 22:41:09 KL0RFq6k0
20階のボス方向への伸びを見て、あーこれ21階以降に来るんだろうなぁとは思ったわ


375 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/08(火) 22:49:45 fcXATajE0
と言うことは多く見積もって9Fぐらいかな?(期待)


376 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 01:17:28 0Ru9P0oA0
擁護とかくさい単語飛び交ってんな
ゲハ脳が同人にまで飛び火してくるとか、ホント害悪だわ


377 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 01:21:24 S8aW49WE0
ここでゲハとか言っちゃうお前の方が害悪だわ


378 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 02:18:30 gqZg1Sbc0
1のときはクリア語要素はボスラッシュや刻印ボス等それまでの階層で済ませて追加階層はプラス以降だったけど
今回は追加階層まで入れてくるってことはアペンドディスク無しの可能性もあるか?


379 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 02:23:53 8Y2bxu/g0
地下100階まであるアペンドがきっと
まあどっかの数値が限界値まできそうだし追加が無料パッチなら更にまたってのは難しいだろうね


380 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 07:29:10 qsz8eRmM0
未実装入れて完成したら3を作った方が良いんじゃねーの
2は色々とダメすぎる


381 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 09:41:43 otIR11N.0
本家SQ2以上に1.5な内容だの
2で洗練されたシステムで1をリメイクした方がいいんでない


382 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 09:50:32 dNw5RZGQ0
グラフィックとかは格段に良くなっただけに勿体ないね


383 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 09:54:15 Y4AH3Z7E0
難易度に文句つけるカスは文をパーティーに入れてないんだろうな


384 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 14:05:28 OFVfwAhw0
まあシステム自体をいじらんと駄目だろうな
今のままでは後半のバランスの取りようがない
バフ/デバフの性能がレベルが上がれば上がるほど突出してしまうし
能力の差は広がるばかりだ
適切なダメージ幅ってのが存在しない


385 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 14:09:16 OFVfwAhw0
あと1のようにすれば〜って話もちょくちょく見るが
アイテムやバフ/デバフの仕様が今のままでは
結局レベルが上がるとバランスも破綻するよな
やっぱり割合上昇はなるべく避けないと危険だ


386 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 14:48:31 OFVfwAhw0
割と大雑把な解決策としては
能力値そのままじゃなく平方根を使うことが考えられるだろうか

これなら今のような激しい能力差があって10000と16000なんてことになっても
実際には100と126.5ということになるので、バランス調整はずっとし易い、はず
この場合、終盤のレベル上げの恩恵はかなり薄れるわけだが
スキルポイントなり何なりでカバーはできるだろう、多分

ただ、色々と地味になるという欠点はどうしようもない
かといって武器や防具で再計算後の能力を補正するようにすると
今度はステの意味が


387 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 15:09:04 CdJP/guYO
嫁のインフレを楽しむゲームなんだから、バランスなんてなくてもええやん!(極論)


388 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 15:18:30 UR3DBBBE0
嫁の性能が惚れ惚れするくらい良くなきゃヤダー!


389 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 15:23:35 GWkFjlnIO
嫁(霖之助)は今のままでも…

ハードモード嫁一人旅は流石にどのキャラでも無理かな?


390 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 15:31:52 OFVfwAhw0
天子戦は誰使っても耐えきれないんじゃないかな
試す気は全く起こらないが


391 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 15:46:14 WwxdVjpk0
慧音が妊婦にしか見えん
こんなところで新属性を獲得するとは・・


392 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 17:53:24 rgcIdQ660
>>386
計算式の話をするなら3ペソが好きな変愚やその元のダイス型計算から持ってくるのもいい
ダメージ最高値が伸びるに連れてダメージ期待値の伸びが緩やかになるし(多分)
回避率がただの減算じゃないから壊れ要素にも死に要素にもなりにくい
ただ昔のRPGそのままのバランスにすると全然攻撃あたんねーぞ当たったら即死するぞ状態になるから作者の腕次第だけど


393 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 18:15:37 pCTv2D1k0
1みたく回避廃止でいいんじゃねえかな


394 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 18:58:23 klFoLWRY0
いま、とある同人ダンジョンゲームをやっててふとおもった

ダンジョンって99階までじゃなかったっけ?この迷宮も99かいまであればいいのになー
(叩かれるのはわかってるが言いたくなった、後悔はしていない)

あと、腕パンマンのためのダンジョンとしておまけのダンジョンとして

毎階層ごとにマップがランダム選択ないしは生成されて敵の強さが階層ごとに強くなっていき(青天井)、5階層ごとにボスが出るようなもん
を作って20階以降に進めない(要素的にも)停滞感を払拭させる安直な考え

???「もうこれ以上ステロイド付けにしないで〜」


395 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 19:05:57 FU0Lb3vo0
言いたいことはわかるがランダムエンカウント採用してる以上テンポ悪くなるだろう
これがANUSにあればエンドコンテンツとして最適だったと思う


396 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 20:13:21 hKhOs24U0
ダンジョンゲーと言ってもタイトル的に世界樹の迷宮をモチーフにしてるんでしょ
だから99階まで作る必要はない
まあゲームの中身としては正直このタイトル付けること自体が失礼なレベルで色々と違うけど


397 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 20:39:43 Y3Z2XS1U0
ダイス風判定でRPGやると結構大変じゃないかな
なんか当たらない通らないになりそうだ


398 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 21:06:44 pCTv2D1k0
>>394
すくつかよぉ!!


399 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 21:37:04 bbKEItNM0
>>393
特徴あるスキルが回避アップなキャラは死ねばいいの?
元から素の天狗と大差ないけど


400 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 22:48:47 3TPGCTcwO
機能する確率が微妙な味方の回避より
敵の回避が無くなってぬるくなる雑魚や無意味になる必中技がなぁ…


401 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 23:12:21 kmdE0gL20
だから追加要素よりバランス調整より不具合の修正をですね
効果が出ないって何よひどすぎるじゃない


402 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 00:54:12 3jpw/GoE0
黄昏の巨大魔砲台「せやな」


403 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 02:53:18 0Lf9.dkU0
ここでバランス議論のネタだすの作者じゃね?って思い始めた、ここ最近


404 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 06:14:03 b.YP5oCQ0
なるほど・・・ここ最近「俺達が迷宮2のバランスを調整してやるぜ」みたいな感じのレスが多いと思ったが
作者が書き込んでたならこの流れも納得すわぁ・・・


405 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 06:45:40 ODyftuKg0
未実装を未実装のまま放置する理由が分からない
そんなに大変なんだろうか


406 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 07:40:39 zy4Ltb8IO
予告した時点である程度の目処は立ってたはずなんだが面倒になったんかな
それとも買わせるための餌だったんかな


407 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 09:07:31 tFzkcvfI0
発売後に雑魚敵書いてくれる絵師探してるくらいだから


408 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 09:15:42 9kpHd5Nk0
販売開始当初から黙って待ってたけど、頼むから完成だけはさせてくれ。
仕事でやってるわけじゃないんだ、ゆっくりでいいさ…
ここで言ってもしゃーないかもしれんが


409 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 09:44:21 AZVgjKOQ0
ここで恨み言言ってる奴どんだけこのゲーム好きなんだよw
たかが同人ゲー、忘れたころに追加来てたらまたもうちょっと遊べますくらいのノリでやろうぜ


410 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 10:01:15 n6b5JCww0
身も蓋もないが不平不満組とそうでない人は会話しないのが一番


411 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 10:49:29 LtfU0Uto0
同人ゲーだから、と言えばまあそうなんだけど
未実装をそのまま放置は不満が出ても仕方ない


412 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 10:58:14 UuQdGjPQ0
同人バリアでしか擁護出来ないとは…
落ちるとこまで落ちたって感じがするねぇ


413 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 11:16:29 1AqPTeRg0
周辺含めた殺害予告までされればモチベは落ちるでしょう、しょうがない
なくてもたったの一ヶ月で追加ダンジョンできたかは疑問だけど、明確な期限がないと作業って進まないんよね


414 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 11:47:35 XvPo/e0A0
批判も愚痴も出てくるのはしょうがないと思うが
批判や愚痴に対してコメントしたわけでもないレスに対して
妙な絡み方をするのはやめろよ


415 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 11:48:15 AIq4nv.w0
同人バリアがどうとか擁護がどうとか批判が陰険すぎるw
アンチ目線すぎるんだよなぁ
クリア後要素や未実装部分がほしくてほしくてしょうがなくてアンチになっちゃうとか可愛すぎる
そんだけ神ゲーってことっすね


416 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 12:05:52 XvPo/e0A0
ここはゲハじゃないんで
過度な煽りと判断すれば批判側/擁護側を問わず管理スレに持っていくぞ
喧嘩がしたければ場所を変えてやってくれ


417 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 12:23:48 zy4Ltb8IO
金だして買ったなら有言実行くらいしろって言ってもいいと思う、言い方次第だがね
予告なんてなかったら最初からそれについては叩かれないだろうしさ
まあ、それならそれで未実装ふざけんなは避けられなかっただろうが
実績や12階、16階、18階の明らかに何かありますよみたいな要素を入れなかったら良かったね


418 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 13:09:17 HLRMbIRA0
おう、バカッターで遊んでますアピールして煽るのやめろや


419 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 14:08:14 J2UBph7Y0
え、大分前からここゲハスレじゃん
批判側/擁護側とかいいだしてる時点でそのことはよくわかってるんじゃないの?


420 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 14:18:58 k9ZAObSQ0
win用しか無いのにゲハスレとはこれ如何に


421 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 17:28:09 9kpHd5Nk0
408だけど、激励のつもりで書いたんだ
気に障った人が居たならスマンかった!
あと、4人旅しようと思ってるんだけど、華扇・小傘・ルーミアとあと一人
誰入れるか迷ってるんだけど、よかったらオススメの一人を推薦してちょ


422 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 17:45:35 IuZz2RHU0
とりあえずsageようか。

で、自分の嫁のにとりが居れば1から10まで役に立ってくれる事請け合い。
まぁ、強キャラの一角ですけれどね。
ぶっちゃけ、アタッカーが足りないと思ったらアタッカーを、
絡め手が欲しいと思ったらバステ特化かデバッファーを、
壁が足りないと思ったら壁を入れればいいだけのゲームだから、
全キャラお勧めです。


423 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 17:56:12 9kpHd5Nk0
ありがとうございます!
にとり入れて最初から、4人旅行ってきまーっす
すんませんsageますです。


424 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 18:13:05 yY8IYWWU0
まあ次回作あるなら確実に売り上げは落ちるだろ


425 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 18:41:15 V1zTW4o2O
販売開始から数ヶ月は遊べないしな


426 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 18:43:21 E2zP/.ow0
はいはいゲハゲハ


427 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 18:46:40 yY8IYWWU0
なんでこんなところでゲハなんて単語がでるんですかね・・・?


428 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 18:53:38 Ae5CIc3g0
何もかも完成させられなかった3ペソが悪い


429 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 18:55:05 sPX3y7swO
もう>>428のせいでいいよ。


430 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 19:36:51 0Lf9.dkU0
たぶん年内は2・3回バランス調整して、年明け位に未実装部分のパッチだすんじゃないかな?
作者ポケモンにも興味津々だし、気長に待つしかないっしょ


431 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 20:48:56 vyjl12mM0
(ボロン


432 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 21:06:20 IzYaQLGY0
まあ悪い意味で評判が広がっちゃったからなぁ
2が終わってすらいない今の時点から出るかもわからない続編の心配するのもアホらしいけど


433 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 21:10:31 yY8IYWWU0
まあもうパッチなんて出す気なさそうだけどな
モンハンポチーからポケモンポチーになりそうだし


434 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 21:22:02 6M2Hs8vE0
僕は初心者なんですが、ゲハ全く関係ないのにゲハって単語が出るのはなんでですか?


435 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 21:37:21 WlcUADsI0
>>434
ヒント:ゲハ厨はキ○ガイ


436 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 21:39:21 Nqxqpd7w0
何の関係もないこのスレで
最初にゲハっていう単語を出した奴が最大の荒らし


437 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 21:41:40 RWVNK7v60
延々張り付いて荒らしてるんだから相当なもんだろう
艦これアップデート時だけはいなかったけどな
あとはつまらないのか常駐


438 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 21:42:58 1AqPTeRg0
双葉で大量の自演叩きがばれたからな


439 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 21:46:10 A2xVmmKo0
最近ドロ裏でも単発荒らし多いしな


440 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 22:01:28 M7rXl5lg0
wikiが分かりにくいんだが
モリヤの加護使うにはモリヤの加護&最後の願いどっちも取らないといけないのか
最後の願いをとると加護の効果になってて最後の願いの効果は使用不能なのかどっちです?


441 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 22:14:47 HfbVTEEA0
やたらモンハンモンハン言ってる奴も数人しかいなさそうだ
ここ含め毎日あちこち巡回してんだろうけど、そのエネルギーよそで使ってみたらどうだ
たとえば東方シナリオ書いて同人ゲー作者に売り込むとか


442 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 22:23:03 IzYaQLGY0
>>438
何言ってんの君…
某所じゃまるで逆だったじゃん
叩いてる人達は具体的に悪い部分批判してたのに擁護は「アンチはキ○ガイ!粘着消えろ!」しか連呼してなかったし
嘘も百回言えば真実になるとか思わないほうがいいよ


443 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 22:30:09 1AqPTeRg0
自演がばれてからの文章とほとんど同じだな、違うのは某所の部分がここになってたぐらいか
メールも毎回違う垢でほとんど同じ文章で来てるってあったけどまさかな


444 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 22:32:56 XTt6WEuk0
>>440
最後の願いをとると加護の効果になってる方


445 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 22:52:56 8vgfRN8o0
>>442
申し訳ないが君を信用できない


446 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 22:56:16 IzYaQLGY0
ああ…本物の方だったか…
こりゃ駄目だ…


447 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 22:56:32 AEhkFOe.0
どっか他でやってくんねーかな


448 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 23:02:34 wmzH0cjY0
ポケモンが出るまでに次のパッチが出てほしいがたぶん無理だろうな…


449 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 23:04:58 q0dsa99w0
見限ったのならスレから出て行って欲しいし
期待してるなら文句言っても無意味か逆効果だから他のゲームでもしてた方がいいと思う


450 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 23:21:23 AEhkFOe.0
そういう自治臭いのは勘弁なww


451 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 23:25:48 Q5UMqXeA0
マスタースパークって演出ないの?


452 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 23:33:32 MxVwn4SU0
マリモ!


453 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 23:39:48 1AqPTeRg0
未実装、初期面子かつ大技なんだし他を犠牲にしても後回しにしないほうがよかったんじゃないかと思うが
今現在エフェ未実装っていくつあるんかね


454 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 23:47:54 Q5UMqXeA0
やっぱないのか
たぶん最高の演出にしようって後回しにして結局思いつかなかったんだな


455 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 00:17:22 4YklpwcI0
マリモスパーク眺めてるとこれでもいいかなって思い始める


456 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 01:32:17 FGaSrkJA0
間に合わんエフェクトは1のを使い回せばよかったのに


457 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 01:56:57 oIK2sSGw0
ここまでマスパのエフェクトを作る時間あったんだから当然もの凄いエフェクトなんですよね!?
って感じの空気に怖くなって一応完成はしてるけど出すのが怖いに一票


458 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 02:39:38 InO2QkT.0
同人ゲーでアンチ活動して得する奴って誰なんだろうね
しこしこ自演でアンチ活動とかマジ寒いし性格わるすぎぃ


459 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 05:24:22 tYlTNxeA0
アンチというより購入者が未完成品売るなよって言ってるだけ


460 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 07:39:02 LoPP8zWcO
未実装要素をさっさと出せは至極当然の要求だな
開発者自身が1ヶ月と言ってからもう2ヶ月だし


461 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 07:54:52 z/mGfzGA0
未実装とか一回通しプレイしただけで分かるバグとか
そのあたりを考えると冬コミで出すべき完成度だったのは間違いないだろうからなぁ
お金の問題とかあったのかもしれないけど(収入なさそうだし)


462 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 08:33:02 UE.jzUKE0
追加ダンジョンははちくま式に頒布後に出す形でやってるからいいけどエフェクトは完成させておくべきだったね


463 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 08:33:12 92niIWrY0
バグ修正するにしても適当なんだよな
修正しました→新しいバグ登場の酷いコンボは日常茶飯事
コイツ絶対確認してないだろと


464 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 09:38:33 sokeD8lwO
愛があるなら自分で修正してパっチ配布しちゃえよ


465 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 11:38:04 lDoMB/YA0
まあ未実装についてはアレだが
バグは分かっていても直せないことがままあるので難しい


466 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 12:53:39 6wj4ZN1E0
age


467 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 13:53:28 y2rdC2BQ0
さんぼん堂も同レベルかそれ以下だ


468 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 14:17:18 lDoMB/YA0
いや急に他所の話をされても


469 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 14:37:08 gWSY1Vk20
他所を見下したところでココの評価が上がるわけではない
恥を曝すだけやwww


470 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 17:29:49 krPjPVYg0
ゲーム内容云々より未実装要素で宙ぶらりんなのが一番不満なのに
3ペソはもう「迷宮2の追加要素待ってる人なんていないだろう」ってスタンスなのが虚しい


471 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 18:05:09 66JyVMBU0
もう他ゲー叩くしか持ち上げようがないってのが何というか
ゲームのアレっぷりと狂信者の狂いっぷりを如実に表してる


472 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 18:06:10 FNIqSVVA0
予約ランキング1位を見た時からこの流れは予想してた


473 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 18:07:19 reRpClpg0
そんなことしたって界隈全体の首絞めるだけだし
3ペソ自身の立場も悪くなるのにね


474 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 18:19:45 Zl1879Dk0
3ペソはランクエマグナムやったりskyrimやったりZ再世やったりパルテナやったりTF2やったり
テリー3DやったりポケモンBWやったりしながらだけどちゃんとANUSの追加出したから信じてるよ(信者並感)


475 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 18:27:33 Gcv7L/og0
売り上げだけで言うともう充分大手壁サークル張れるよな


476 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 18:30:15 66JyVMBU0
売り上げ「だけ」で言うならな……


477 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 19:24:07 tF5Z7L1o0
>>462
それは完全に同意
追加フロアとかに時間かかるのはともかく
今の時点でまだ未実装エフェクトがあるのは予想してなかったわ


478 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 19:34:50 dtzlUjRg0
まあ誰がなんて言おうと俺は追加要素待ってるよ


479 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 19:44:42 PrceBmoc0
体験版しかやってなかった迷宮1を買ってみたんですよ
んでwikiの体験版との違いのページ見たら
1Fから踏んだらボスと戦えなくなる罠があると知って戦慄してるんだけど
こういうのこれ以降もあるんですかね?

あるならファーストプレイは適当にやろうという決心つくんだけど


480 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 20:12:02 SpKef4h20
>>479
無い はず


481 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 20:15:02 PrceBmoc0
ありがとう
ステータス振りとか長期見据えて悩んでみるよ


482 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 20:58:05 PE4F6ffg0
>>475
次もこのペースで売れればな・・・
パッチ補填という名目で完成品の体で頒布して有言不実行
仕事してますアピールばかりで、結果の伴って無いバグ追加パッチの嵐
最後はクレーマーに責任転嫁して仕事放棄したんだし、もはや大半の人からの信用は失ってるだろう

完成すりゃ良いものにはなりそうだし、完成を期待してる人の気持ちは十分分かるが
この惨状を見てもまだ3ペソの肩を持とうとするのは本気で理解できない


483 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 21:33:39 1NKjjnnYO
うるせぇ、同人バリア張るぞ


484 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 21:40:09 yXuu6T9s0
バ〜リア〜!平気だも〜ん


485 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 21:45:06 5xzl.rik0
「スタッフ何人も抱えたサークルでもないし、このぐらいのgdgdは普通」
「個人製作だろうが何だろうが未完成品出したのは糞」

これはどうやっても平行線ですわ…


486 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 21:47:27 J4xZ07IQ0
>>482
文章にするとただの屑ですね・・・
やっぱりホモニートは屑、はっきりわかんだね


487 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 21:48:30 v5WVTcX.0
>>482
世の中白と黒でしか考えられない人か
無駄に叩くの意味ねーって人が多いのに、君にはそれが擁護に見えるわけね


488 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 21:48:46 yXuu6T9s0
しかしこんな場末のスレで延々ID変えて張り付いてる様は狂気を感じますね


489 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 21:52:13 KIKP3UhE0
未完成でも十分遊べたし面白かったから僕、満足(コナミ


490 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 21:57:03 L4GVyELE0
コナミの回し者だと!


491 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 21:57:21 PE4F6ffg0
>>487
その言葉はそっくり返すわw
俺はあくまで、この惨状を見てもまだ3ペソの肩を持とうとする人にしか言って無いのに
何で君は、無駄に叩くの意味ねーって人が言われてるように見えるん?


492 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 21:57:49 UE.jzUKE0
しかし追加ダンジョンも新キャラが二人だけだとするとボスはどうなるんだろうか


493 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 22:34:33 ik70us3I0
3ペソのゲームはボリュームがフルプライスゲー並かそれ以上だから、
そろそろソロサークル+外注で作るのをやめて本格的にチーム組めばいいんじゃねって思う
ソロなのに他サークルにまで協力したりゲームしてたら、そら時間減るわ

せめてデバッグ担当居るだけでだいぶ変わりそう。
その分価格上がっても質がよければ買いたいと思うし。


494 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 22:40:16 GGe7Ib3s0
バグやらエフェクトやら追加要素がまだ来てないことは個人的にはたいしたことじゃないんだが
1,ANUSとプレイしてRPGとして期待してた身としては2のごり押しバランスはちょっと残念だった
まあ値段以上には楽しんだと思うし次作出したら必ず買うけど次出すならもうちょっとじっくり煮詰めて出して欲しいなあ


495 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 23:01:37 k885TJXI0
これくらいのバランスのほうが誰の嫁でもエースとして活躍できるゲームだと思うんだけどね


496 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 23:43:45 InO2QkT.0
ここで毎日毎日同じ口調同じ台詞で陰険にねちねちねちねちネガキャンして
それでどうなるの?得するの?
そういうことして気持ちよくなれるのって妬んでる他サークルとか?
マジキチすぎてやばいね


497 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 23:46:22 dtzlUjRg0
言いたいことはわかるしだいたい同じ意見だけどネガキャンの使い方間違えてるぞ


498 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 23:56:33 0XIh/QHc0
馬鹿が噛み付かなければ平和だべww
我慢出来ないのが多いようですけど


499 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 00:00:49 KhQhqmzg0
まあ好きなキャラを使いたいって人には1のバランスは不満だったろうからな


500 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 00:12:56 .3gTBueg0
>>485
そもそも対立した見解ではないからなあ、その二つ
なんとも難しい話よ


501 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 00:27:33 7MAIdBW20
僕は嫁加入遅かったのが辛かったけど、どんなキャラでも使えるようなシステムはいいと思いました(コナミ)


502 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 00:41:26 9U93MBNE0
大正義1.13パッチ。その後のパッチは糞ですわ


503 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 01:44:55 aoiAcqVk0
自分は1.14以降のが好きです(半ギレ)


504 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 02:01:17 mhrX11Xo0
同人界隈でまでゲハノリでネガキャン繰り広げるから性質悪いんだよなぁ


505 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 02:12:02 Mu3eOyO20
1.13以前の仕様だと、連戦での経験値稼ぎやステロイドに税金かかってなかったりで
追加要素が出るとしても全部ゴミクズみたいな感じになりそうだったからな

今2週目ハード終ったから1,150で周回引き継ぎした後に1.130当ててレミリアを画面左端で居座らせるという
東方の迷宮における伝統的なスタイルでプレイしてるわ、その場で気持ちよくなりたいだけなら1..130はいいパッチやでぇ・・・


506 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 02:12:58 c0gFjFC20
ゲハ関係なくただ単に早く完成させろよってだけだろ


507 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 02:30:28 6mYKFwq60
だけじゃないのがいるんよ


508 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 03:52:06 IxmA82gg0
具体的な文章にしたら3ペソニキが屑に見えるだろいい加減にしろ


509 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 04:10:16 1mZdrnYI0
そもそもペソニキが1ヶ月後に出すなんていって音沙汰がないからこうなっているだけで
「モンハン4やってるのでしばらく無理っすw」とでも言えば収束はする。


510 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 07:15:20 kfFDG7P20
そして追加パッチが来れば熱い手のひら返しですね、わかります。


511 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 07:43:27 mxt.XG7sO
何のジャンルでもそうだが音沙汰なしが一番面倒だからな
>>509が言うようにしばらくかかります、ごめんなさいって報告1つでもあれば
期待してる層はもう何も期待しないで思い出した頃にスレやHPを見る程度に収まるだろう
面倒でも製品関連の更新待ちの間は公式HPで月に1〜2回くらい進行状況報告あってもいいと思うね


512 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 07:55:57 zG2cLO/E0
油にしかならないと思うがね
ニートが「ゲームで遊んでるから無理です〜」じゃなー
炎上して過疎化、悪評が増えるだけかな


513 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 09:59:17 .3gTBueg0
どうにもならんよ
不平も不満も減らないし、それへの文句も減らない
世の中そんなもんだ


514 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 10:05:22 2hhj2H3Y0
ゲームをするなというがゲームはつくれとかいう最高のユーザー


515 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 10:18:09 KBZR/R4M0
未完成のゲームを売って自分は別のゲームで遊んでる最低の製作者


516 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 10:19:59 mhrX11Xo0
匿名を盾に他人の足を引っ張ることばかり考える人間のクズ


517 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 10:23:53 9U93MBNE0
盛り上がってきたなぁ、おい


518 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 10:31:28 .3gTBueg0
もう作者挟んでこいつら自身が殴り合っているだけだな


519 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 11:50:49 ca0y0DQI0
>>515
実際これだしなぁ
擁護もできんわ


520 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 12:17:31 8Fzz7Tx60
フリゲなら未実装で投げっぱなしジャーマン決め込もうが一向に構わんのよ
でも金取ってるんだからさ
完全にバグ潰しやれとは言わんから未実装は何とかしろよマジで何考えてんだ


521 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 12:20:00 Dh4JtPkw0
作者ももうちょいまともな対応すればいいのに
こんなんだといつか新作出来ても警戒されて購入する人減るんじゃね?


522 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 12:27:20 gWSfqt6Y0
あまり正論を言い過ぎると信者君にレッテル貼りの人格攻撃をくらいますよ


523 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 12:59:24 fNmBW7bw0
アンチはスレから出て行けーアンチはスレから出て行けー(死んだ目をしながら)


524 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 13:27:56 2Y2Wh2ks0
次回作あれば買うと思うけど次からは完全にパッチ出し切ってからだなー
少なくとも絶対に発売後半年以内には買わない


525 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 16:18:36 6mYKFwq60
自演バレ君頑張ってるんかな


526 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 16:33:26 VhSul7cA0
3ペソが自演してるんですね、わかります。


527 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 16:49:59 gWSfqt6Y0
自演と荒らしはペソニキの得意技でしたよね


528 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 17:04:05 LauvB0.I0
叩きとゲーム新作ラッシュでもうやる気も無いだろうな
半年ぐらいパッチこなさそう


529 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 17:52:13 fNmBW7bw0
>>527
某所見てるアピールどころか某所に実際に降臨しちゃったしな……
あれは本当にアホだと思った


530 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 18:38:54 .3gTBueg0
そろそろ「利用者同士の単純な喧嘩だから仕方ない」とも言えなくなってきたし
続けるようなら管理スレに報告せざるを得んぞ


531 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 18:42:55 Dh4JtPkw0
福山ポケモンも弱いんだな


532 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 18:43:27 Dh4JtPkw0
誤爆しました


533 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 18:51:45 c0gFjFC20
話題がなさすぎるんよ
グラの話題はウンザリするほど出たし攻略関係はwiki見ておけば大体なんとかなるし
そうなると未実装の補完や追加要素の話になるけど肝心の3ペソがアレだし

1のときの思い出話でもするか?


534 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 18:53:15 XruhfV1I0
話題ないなら黙っとけ


535 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 19:05:09 ca0y0DQI0
>>530
そう・・・(無関心)


536 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 19:06:06 XruhfV1I0
無関心なら黙ってろ


537 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 20:01:16 LOVXHgV60
文句しか出ないなら黙っとけ


538 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 20:21:52 kfFDG7P20
荒らしに構うなら黙れよ


539 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 21:29:07 Z6fDgWDM0
そして誰もいなくなった・・・


540 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 23:46:48 6QJp0F7k0
さっき始めたばっかりなんだけど雑魚のアイテムドロップ率低すぎて心折れそう


541 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 23:52:30 PLWEY0xk0
大葉なら3Fの宝箱に入ってるよ

1やってるけどアースライトレイのフラッシュが目に悪すぎねえかこれ


542 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/13(日) 00:42:09 2YQlCSIk0
>>540
霖之助のスキル
なずーりんが仲間になればドロップ率40%はあがるから


543 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/13(日) 00:49:56 UeXvQIkI0
平均レベルを敵のレベルより低くすると体感でわかるくらいドロップ率上がるけど
あれって上限とかどんな感じなんだろう


544 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/13(日) 00:51:00 2YQlCSIk0
週刊アイテム発見伝だっけ
あれをたくさん集めて
霖之助&ナズで雑魚狩りすればいい
かなりアイテム出るようになる


545 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/13(日) 00:51:42 jJQTBVdc0
パーティーレベルが低いと相手ボロッボロアイテム落とすようになるよ
パーティー人数三人くらいにして探索してみると滅茶苦茶落とすぜ


546 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/13(日) 00:59:23 2YQlCSIk0
ナズのレアメタルディテクターにはお世話になるぞ
ドロップ率があがるから


547 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/13(日) 01:06:24 rERNUy2o0
意外と火力にもなるしな


548 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/13(日) 01:39:36 tHl.gwuw0
別に雑魚のドロップアイテムは必須でもなんでもないから無視しちゃっても問題ないよ
穣子とにとり仲間にするためには素材が必要だけど穣子のは宝箱から手に入るし
にとり仲間用の素材ぐらいなら気にしなくてもそのうち溜まる


549 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/13(日) 07:53:53 o4Gac/Us0
ナズいいよね
エクストラつければ連発で倒せるし
スペルが三様で腐りにくい


550 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/13(日) 08:45:58 i1Ny7N7U0
>>548
あと小傘も一応必要だな
まあ宝箱に入ってるから問題ないけど


551 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/13(日) 21:48:17 VeXMCQkc0
最後のパッチからそろそろ1ヶ月か
作業が遅れたりとかはしょうがないんだけど、そもそも真面目に作業してるか怪しい言動を3ペソがしてるのがなんともな


552 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/13(日) 22:12:22 HbFHFUck0
作業進捗の発言なら先週くらいにしてるよ
当初は追加規模はコンパクトなものを予定してたらしいけど作ってるうちにでかくなり過ぎたとか


553 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 03:33:57 FVym1KVU0
ちょいと質問あるんですが
連続戦闘ボーナスってのがあるけどあれって単純に通常得られる経験値及びドロップ率を100とした場合
更にそこに連続戦闘ボーナス分だけ加算されてるんかな?


554 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 03:54:14 Zn56ERXM0
スキル、アイテム発見伝、連続戦闘ボーナスなどで
ドロップ率が増加した場合はドロップ率に乗算のはずだ

通常ドロップ率4%の物に50%のボーナスがついたら4×1.5=6%になる
100%ボーナスなら8%


555 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 05:23:38 sLgtpbTcO
>>553ではないが、ありがとう
なるほど、そういう計算だったのか


ナズーリンいいよね……エクストラステップあるとガンガン落としてくれるし

そして、アリスを連れて行こうか迷う
回避は装備整えればすぐに100に届きそうだけど、TP2が……
回避は100以上にしても結構当たる?


556 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 08:32:15 pxBk40VM0
回避特化にしても必中なのか全く避けられない攻撃もある


557 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 09:06:55 4K3Pxlr.0
もこたんよりは輝夜の方が好きなんだけど、もこたん選んでおかないと後々きつくなるかな?
とりあえずパチュリーを早く仲間にしたい。


558 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 09:16:58 FVym1KVU0
もこたんもてるよも必須か?と聞かれたらそうでなかった自分もいるのでどちらでも大丈夫だと思われ


559 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 09:19:31 1paIXr2I0
実はいまだに1.13で稼いでるんだが、
1.14以降で図書館の属性耐性強化ってどれくらい値上がりする?それと101以降まで上がるようになる?

せっかくだし上げてみるかと思って手を付けてみたら異様な上昇率なもんで連戦ボーナス頭打ちした1.14じゃきついなと思って


560 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 09:53:27 Rmt14B5Q0
2周目ハードクリアしたけど、図書館使えば誰使ってもクリア出来るっぽいね。
図書館ありきなら結構いいバランスだったな。

>>555
回避アリス主力で使ってるけど、回避200以上でようやく「めったに当たらない」ぐらいの印象。
100程度だと結構当たるから、中盤のボス戦でメイン壁にするのはきついと思う。
とりあえずサブ壁として1発当たっても耐えられるようにしておいて、避けたらラッキーぐらいに思っておいたほうが無難。
雑魚戦なら、独楽以外は回避気にしなくても、やられる前にやればいいだけだけど。


561 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 10:08:57 O07mN1P2O
>>1.130で最大まで育てても1.14以降にすると4分の3くらいまで弱体化するのがな
気がつかないで酒安くなる1.14→買って1.13→実績条件緩和→繰り返しみたいな事を
パッチ出るたびに何度かやってたから気がついたらえらいことになってた
最終的に無駄に800〜1000万くらいふっとんでたんじゃないかな


562 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 10:32:06 .pZHpYzM0
迷宮1でペグインセクトから耐麻痺の指輪が全然回収できなくてリトライしまくってたんだ
意地で2個回収したものの挑戦回数がひどいことになったから諦めモードになって
他でも出るのかwiki見たら後で出る同名の雑魚が落とすって…
うん、やっぱ25%じゃないよねこれ


563 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 10:44:29 4K3Pxlr.0
>>558
レスありがとー。前衛はこまっちゃんがいい感じだし、てるよにしたわ。
今日中にパチュリー仲間にするぞー。


564 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 11:11:29 vsXd2Kek0
こまっちゃん加入してからずっと左端だわ
HP壁でも攻撃できる壁でも何でも出来る
こまっちゃんいいよね……

>>560
なるほどなー、情報ありがとう
回避200以上か、愛を注ぐとしよう

ちなみにTP問題はメイン装備で解決させてる?


565 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 11:27:45 qkdbXMd20
属性耐性の値段は変わってないけどステの方は凄い値上げしたよなー
35kあったステLVが5kに下がるという値段の爆上げ


566 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 13:44:28 d94xrjJk0
>>562
ペグインセクトはボスのほうも雑魚と同じドロップ率に設定されているから仕方ないね


567 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 13:48:14 19aQd1GI0
1と比較してキャラ縛り度アップに倒せなくはないが不毛な作業強いるイベント強制ボスとか
どうしてこんな仕様になったんだろ


568 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 14:06:29 glQr6HcQ0
不毛な作業って何かあった?


569 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 15:05:58 bQhW3Uw60
不毛なんの進歩も成果も得られないこと。また、そのさま


570 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 18:34:49 4K3Pxlr.0
やっとてんこまで来たんだけど、レベルかなり上げないと倒せないかな?(現在平均22)
あと、宝箱の鍵は適当に使いまくってもいいもの?


571 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 19:08:11 7e2xXPlM0
天子は図書館使わないと面倒だった
小町と妖夢と穣子+バカルテットの誰かで運ゲータイム


572 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 19:30:31 4K3Pxlr.0
>>571
毒全然決まらないw
妖夢でも壁になるのかー。
てかwiki見て霊耐性390、HP1900のこまっちゃんが一撃1400くらうんやけど・・・w
レベル30位は必要?


573 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 19:47:32 vsXd2Kek0
こまっちゃんが一発で沈まないなら、穣子様を混ぜてこまっちゃんで攻撃引き受けつつ穣子様で回復すればいいよ
その間にチルノで敏捷低下、毒はそこまで当てにしない方がいい
うちも入らんかったのでダメージレースでどうにかした


574 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 20:14:13 9eOa9tD60
>>567
キャラ縛りは緩和されてるとしか思えないが


575 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 20:16:53 4K3Pxlr.0
>>573
レベルが低いせいかてんこに全然ダメージ通らないよw
毒2発でダメージをある程度与えた事になったみたいだから姐さん仲間にするついでに、やっぱりちょっとレベル上げしてくるー。
次の階でパチェが仲間になるのになんてこった。


576 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 20:56:51 Rmt14B5Q0
>>564
TPは最終的にはTPブーストと活力の玉でどうにかした。
雑魚戦では回避いらないから、その分のスキルポイントをTPブーストに回して、ボス前にリセットして回避型に組み替えればいい。

ミクロンの術書(メイン装備、回避+48)が手に入るまではメイン装備でTP上げてもいいけど、手に入ったらコレでほぼ固定になる。
それまでに活力の玉ぶっこみまくって、TPブーストと合わせて素のTP32まで鍛えておきたいかな。
32もあれば歩きまわるには十分だしね。

>>575
レベル上げ過ぎると以降がヌルくなりすぎるから、あんまりお勧めできんがな・・・
6階の天子を倒して落とすものは後々いくらでも手に入るし、個人的にはドロップ率UPだけ回収できればいいと思う。

つまり9階天子のりりうむぱんつが悪い。


577 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 21:40:47 9eOa9tD60
まあ9Fは時間はかかるが必勝法が確立されてるからな

私も6Fの方が手こずったわ
毒と打撃がかみ合わないとすぐ時間切れになってしまう


578 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 23:39:01 vsXd2Kek0
>>575
ガンバレー!
パッチェさんを仲間にしたら、TP装備を付けてあげるんだよ……
パッチェさんすぐ帰りたがるからね

でもパッチェさんいいよね……スキルもスペルも強いし

>>576
その言葉(「TPブーストと〜」)が聞きたかった!
やっぱり最終的にはそうなるのか、自分も考えてたので聞けてよかった
いろいろ詳しく解説までしてくれて、ありがとう

アリスさんいいよね……避けるしHPもある程度あるし
何より立ち絵のあの糸繰りはまってる手がセクシー


579 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 23:57:36 4K3Pxlr.0
>>576
既に姐さんも仲間にしてレベル30にしてしまったw
レベルダウンするからきっと大丈夫。

>>578
まだ天子倒してないのに明日になってしまうよw
パチェ仲間にしたら手持ち強化アイテムも金も全部注ぎ込むよー!


580 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 00:38:20 y0niR4OY0
全部の敵ワンパンキルでつまらん。
はようインフレさせてくれ


581 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 00:38:32 eR36S8lA0
てんこ逃げるの早すぎる。。
初手はチルノで敏捷下げ→毒でやってるんだけど、チルノでずっと敏捷下げ続けないと間に合わないかな?
小町、妖夢、勇儀、お芋or霊夢で耐えてるからチルノ入れるスペースが厳しい。
レベル30じゃ足りない気がしてきたよー。


582 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 01:00:47 8OqmJVfk0
すいません、人間の里でパーティ変更する時に96人目以降にカーソルあわせると強制終了するバグって既出?


583 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 01:11:15 D.f98l/M0
96人目以降ってどういう事?現状では46人までしか居ないはずだけど・・・


584 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 01:38:03 13ve2/1s0
未来人説


585 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 01:38:12 3xq/aCAo0
現verの天子って耐久力上がったんだっけか
妖夢はMP全快に加えて、瀕死じゃないと若干力不足かもしれん
敏捷下げは30〜50%なら小町に任せて、極攻のみすちーで毒攻撃したりとかしてたな


586 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 02:18:40 eR36S8lA0
もーひとまず無理。寝る。
毒決まらないし、完全壁2枚だから怪力乱神のダメ5000、マスパ9000では火力が1万5千〜2万足りてない。
華扇ちゃんのスキルの攻撃ダウンが強いから壁は安定するけど時間がー。
リグルよりみすちーの方がいいのかな。明日やってみるよ、ありがとねー。


587 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 02:37:19 tcOGD9mw0
wikiに書いてる敏捷低下と毒で余裕という情報は体験版時代の話だから信用しない

逃げられたら終わりなので文先制→チルノ敏捷-50%を決める
慧音の剣連発でダメージ底上げ、主な相方は勇儀
ミスティアは撃って即引っ込めてまた呼んで連打ができるがどこかでバフを入れておいた方がいい


588 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 02:44:28 yAb3vU8A0
というか6F天子って壁いらなくね?
どうせ11回攻撃したら終わるから全滅しないし、少しでもアタッカーの攻撃回数を増やした方がいい


589 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 07:28:27 vh4QkNgY0
>>564>>576
回避特化アリスよりもさ…回避特化にとりの方が回避高くね?


590 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 07:29:14 D/AziUNUO
少なくとも壁二枚は多い

こまっちゃんと秋神様で二枠埋まるから後は攻撃役だよ
うちは敏捷極文を入れてチルノと勇儀姐さんと魔理沙を入れ替えつつ戦ってたな


591 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 08:45:36 eR36S8lA0
>>587 >>588 >>590
壁2枚からこまっちゃん一枚切り捨て戦法にしたら勝てた!
あとアドバイスのけーね先生の剣のレベルMAXにして連発したら怪力乱神のダメが8500くらいになって減りがやばかった。
敏捷極文で姐さんにひたすらターン回したよ。リグルも毒二連続決めてくれた。
これでパチェに会えるぜ、ひゃっほー、ありがとー。


592 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 09:03:05 .OzGYWYc0
>>589
ミクロン・忍者頭×3・回避ブーストで固めたにとりが回避237、ミクロン・りりうむぱんつ×3・回避ブースト・人形ガードで固めたアリスが回避210。
確かににとりのほうが回避高いわ・・・しかも大天使の爪楊枝とかに変えればまだ伸びしろがあるという。
避けながら居座ってオーバーヒート3Dとクールダウンを繰り返すにとり、これはこれで面白いビルドかもしれん。
なお、当たったら死ぬ。


593 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 09:11:20 j4hBWyDM0
乱心4k弱だったが毒と敏捷低下しっかり決めてれば問題なく倒せたわ
そこまで毒が外れた記憶無いなぁ


594 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 09:21:01 D/AziUNUO
>>591
おめでとう!
さあ、次はパッチェさんに貢ぐ時間だぜ!


595 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 14:05:43 RM7YIxSA0
9Fのてんこつえーw
ハードモードで縛りプレイしながらやってるんだが全然倒せる気配が無いわ。


596 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 14:06:59 UH1.qK/s0
つえーまじてんこつえー
ハードモードだしなーおまけに縛りプレイしちゃってるからなー


597 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 14:08:48 giodxHXc0
ハードの9Fはなー
過去スレで攻略方法探してたら
長々文章書いてある最後まで読んだら「これで1戦目はいける2戦目は無理」って書いてあるくらいだからな
一応やれるらしいけど


598 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 15:29:05 RM7YIxSA0
とりあえずダメが入らんです。
てんこ絶壁すぎる。


599 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 15:39:15 QhjF3ndcO
萃香を攻撃極振りにすれば1戦目は余裕だった
1戦目は


600 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 17:35:52 Q3EMWvX60
3ペソさーん
おーい!
3ペソさーーん!
いるんでしょー?
さん、
ぺそ、
さああああああああああああああああん
わかってますよねー?
パッチ
パッチですよパッチ!
ぱああああああああああっちいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!
ドンドンドンドンドン!パッチパッチ!ドンドンドンドンドン!パッチはやくしてくださーい!


601 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 18:30:53 EyOu8RHk0
おらっ!パッチ出せや
いつまで未完成で放置すんだよ


602 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 19:13:47 9FR6KJeE0
さて、今週末には前回のパッチから一か月が経つわけだが
もうそろそろ未実装要素の追加も終わったころでしょうね?


603 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 19:53:22 RM7YIxSA0
ちょっと質問なんですが、9F天子って戦闘時間が経過する事に硬くなったりしますかね?
それまで叩き込んでたスペルのダメージが当てる度にどんどん減っていって終いには1ダメになってしまうんですが。
ちなみに2週目のハードモードです。


604 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 20:52:43 grN1mU/M0
藍の後衛支援は符術士の回復乗ります?


605 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 21:45:50 eR36S8lA0
wiki見る限り一周目9Fてんこ2回目倒そうと思ったらレベル50まで上げる必要があるのかな?
あ、1回目ですら初見で負けてきましたw
ようやくパチェ仲間にしたから雑魚戦超楽だけど50はさすがに遠いなー。


606 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 22:05:52 .OzGYWYc0
>>603
素のステがどんどん硬くなるってことはないと思う。
ありうるとしたら、こちらのアタッカーの攻撃バフが下がったか、天子の鈍重が解けて硬くなったかのどちらかじゃね?


607 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 23:18:55 RM7YIxSA0
>>603

あれ?
鈍重って防御性能低減効果もありましたっけ?
ウィキにはそんなこと書いてなかったな・・・


608 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 23:30:00 giodxHXc0
少なくともバグ一覧に書いてあるし
てんこ関連の攻略が情報古すぎて信用できないのはご覧の通りだろうに


609 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/15(火) 23:46:40 RM7YIxSA0
>>608

あー、バグでしたか。
そっちまでウィキ読んでいませんでした。


610 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 08:33:18 7QiN/eC60
ハードモード全員Lv30・図書館有で9Fの天子のHP2/3まで削れた
紫の式神を軸にダメージ与えていったけど倒すのはちょっと無理っぽい


611 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 10:43:57 roc66FY20
>>610

乙でうs
自分はハード、PTLV36、図書館改造全員MAXで何とか9F天子撃破に成功しました。
しかし撃破するのに1日が潰れたw


612 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 12:36:30 EqM6V.gM0
9F2戦目天子もN・H問わず文で小町に猿田彦使うだけで攻撃誘導出来ちゃうからそうでもないけどね・・・
希に集中されるけど


613 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 14:23:47 XtI/wteA0
天子攻略中に1.130から1.141に変えたら、今までメンバー調整すれば1段階目倒せそうレベルから
一気にかすり傷すら無理で即全滅レベルになったの思い出した


614 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 16:04:01 BxiuMpEY0
1のてんこちゃんが10回連続レア落としてくれない
雑魚3〜4戦で到着するから6戦かかる勇儀よりマシだけど
スイッチ動かせないから早く終わらせたい
戦闘勝利時にリトライ選択欲しいくらいだ


615 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 16:22:00 vP77k4bcO
攻略の質問にバグリスト把握しろと返すのも、異常な事だよな・・・
攻略すらバグありきでしか語れない状態とか、本当に3ペソはいい加減にして欲しいわ


616 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 16:26:49 BxiuMpEY0
鈍重や沈黙の効果って最初に見つけた奴がバグ呼ばわりしただけで普通に仕様じゃないのか


617 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 16:33:07 BemLS8Xo0
説明と違うのはバグやろ

バグを放置しすぎなんだよなー効果がないのとかマジふざけてんの


618 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 16:35:56 7QiN/eC60
9F天子2戦目ですが、アタッカーを紫→勇儀+フランにしたらあっさり倒せました、毒ももちろん使ったけど
自分が戦った天子は行動パターンがよくわからなかったですね
最初はこっちのバフが掛かってるキャラを優先的に狙ってきたんですけど、
1人倒すと完全にランダムで狙ってくるようになりました


619 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 16:39:29 KbFylFUc0
マスパのエフェクト実装まだかよ


620 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 16:40:03 K/2CXXTA0
通常の仕様みたいに説明文変えるの忘れてただけみたいな可能性もあるのが3ペソ


621 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 16:40:32 59GB0ALA0
3ペソのTwitter見たらゲームプレイの話しかしてないんだけどこれって煽ってるの?


622 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 16:41:24 GntDl8Dk0
通常攻撃が魔力判定に判定にならないのは実は仕様でした
説明変えるの忘れてました
でも要望が多いので実装します
ってのをやらからしてるから
バグじゃなくて実は仕様で説明変えるの忘れてたって可能性は普通にあるだろ
確かマニュアル来るはずなのに未だに来てないよな
それに合わせるために今は放置してるかもしれんし


623 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 16:42:03 BxiuMpEY0
>>618
全能力+20%かどれか1つでも+25%になったキャラが居ると非想非非想の剣で狙ってくる
って縛りプレイ動画で言ってた


624 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 16:49:27 Ml9yycUc0
>>621
もう作る気なんてないんだろ
売り上げで新しいゲーム買ってウハウハよ


625 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 16:52:02 7QiN/eC60
>>623
白蓮だけ敏捷あがってたから、それで狙われたのかも
相手を誘導すればいいっていうレスもあるけど、非想非非想の剣の威力が高すぎるから
回復役が二人いても追いつかないんだよなぁ
白蓮が沈んでからは衣玖とうどんでデバフしてたらなんとかなったって感じかな


626 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 16:53:01 BemLS8Xo0
>>621
黄昏から学んだ煽り方ですw


627 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 17:02:36 UO.aV04w0
自分のゲームのクリア後要素追加を待ってくれてる人がいるのか・・・(モンハンポチー
の煽りは黄昏をも越えてると思う プレイヤー馬鹿にしてるってレベルじゃねぇよこれ


628 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 17:04:06 TJGViZJ6O
ようやくてんこちゃん仲間にしたけど……あれ? てんしがいる

なにあのイラストやばい
上目遣いっぽいのと笑顔てんし過ぎる……


629 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 17:09:29 HwCqtkUY0
>>622
アレも設定し忘れだったのを、流石に不味いと思って言い逃れしたようにしか見えんのだよなぁ・・・
要望があれば仕様変更も厭わないというのなら、
1の頃からほぼ満場一致で不満が挙がってる戦闘ポイントとか、頑なに廃止しようとしないのが矛盾してるし


630 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 17:35:36 KbFylFUc0
通常攻撃に対する言い訳乙、としか思えなかったな


631 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 17:37:19 VMMZDX460
衣玖さんがいなければまだその言い訳も通用したかもしれない


632 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 18:06:20 NL/hZv2s0
むしろモンハンやポケモンより同人ゲー優先する奴見てみたいわ
アクアの代表すらモンハンやってんだぞ


633 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 18:16:26 .irqllWI0
アクアは今デバッグに未実装要素の作成なんて全くやる必要ないし
そこで他サークルの名前出す辺りが色々とお察し過ぎる


634 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 18:25:25 HwCqtkUY0
見当ハズレな擁護をしても、逆に首絞めてるだけだと何故気付かない


635 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 18:33:03 d1p/d9lA0
全くだな


636 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 18:33:20 PBSI7t1g0
追加だなんだうるさい人はANUSでバグも放置したまま半年待たされた件学習しとらんのか
僕は調教済みです


637 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 18:36:36 NL/hZv2s0
いや、自分が言いたいのはゲームしない奴が面白いゲーム作れるわけがないってことなんだけど
未実装とか来た時にやればいいし・・・


638 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 18:50:34 KbFylFUc0
完成させてからゲームはプレイしてよね


639 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 19:16:57 Ml9yycUc0
>>632
どんな擁護だよ草生える


640 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 19:20:45 Bf7ZvVesO
>>621
遊ぶなともゲーム作成以外書くなとも言わないがあれだと煽ってるようにしか思えないな
ごめんなさいの一言もねーし


641 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 19:24:16 NL/hZv2s0
このスレだと生命維持活動もゲーム作るのに関係ないからやめろって批判されそうだな
ウンコしましたってつぶやいたらウンコするよりゲーム作れって帰ってきそう


642 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 19:28:16 v7/DRsKQ0
なんだそのとんでも理論は
遊んでないで未完成品とっとと完成させろやって言ってるだけじゃん


643 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 19:36:05 roc66FY20
ところで皆様、八雲紫の神隠しは使ってる?
軽くボス戦で使ってみたら、ずっと俺のターンが発動して・・・
反則級の性能かと思って自重してるんだが・・・


644 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 19:39:24 tIFikHbU0
遊ぶなって言ってるな


645 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 19:43:20 7QiN/eC60
作者がブログもしくはtwitterなりでバグ対応とか未実装部分とかの進捗をざっくり言えばいいと思うんだけどね
気楽に修正したいから期限を切るのは嫌なのかもしれないけど、ちょっと放置し過ぎな感はあるね


646 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 19:44:55 Ml9yycUc0
対応が悪すぎるから不誠実な作者と思われても仕方ないんだよなぁ・・・


647 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 19:46:36 HwCqtkUY0
>>645
期限切ってブッチし続けてるのは、当の3ペソなんですがそれは


648 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 19:48:16 .irqllWI0
というか前にも居たよね
「他のサークルはもっとクソだし3ペソは悪くない!」って擁護してた子
こういうのが出てくると本格的にゲームのみならずスレとしても終わり始めてるんだなぁと実感する


649 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 20:03:23 tIFikHbU0
今回のアクアはクソの例じゃなくていいとこの例で出してるように見えるが


650 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 20:05:09 7RUtuCck0
人が多くてスレ進行早かった頃から
批判不満に対するレスがゲームの擁護じゃなくて人格批判だったからなぁ、だから余計荒れたんだけど
煽りじゃなくそれが迷宮2の評価だということ


651 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 20:05:50 GfoqT8vY0
クリア後の追加についてはコミケ後一ヶ月を目途にと言っていた
現在二ヶ月以上経って特に弁明も無い状態
(それどころか待っている人なんかいたのかとでも言いたげなツイート)

最初から自分のペースでやりますとでも言っていたならまだしも、
これだから批判されても仕方ない面はあるよね
ちょっとごめーんね!すれば済む話だとも思うんだけど


652 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 20:07:21 VMMZDX460
口は災いの元
ヨーグルトは健康の元


653 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 20:27:06 zxPmpWTI0
毎度毎度同じネタで繰り返さなくても
前の喧嘩のレスでもアンカーで示しとけば十分だろ


654 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 20:53:20 2TqVg.wg0
相変わらず同じ話題ループしてんのな
もう語ることないから仕方ないか


655 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 21:28:11 HwCqtkUY0
どうせANUSみたいに追加来たら来たで
また全部調整し直すちゃぶ台返しを繰り出すんだろうし、今あるデータを精査した所で不毛でしか無いからな
冗談抜きで今のゲームデータは、語る価値無いよ


656 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 22:27:58 eOAh9lqg0
>>643
どう見てもぶっ壊れスキルです、本当に(ry
俺は紫の神隠しだけじゃなくて、文の最速の教え&天孫、体術士の早駆けも使わないことにしてる。
使わない方が楽しいのなら使わなければいいし、使いたいなら使えばいい。
結局は本人の自由。


657 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 23:07:39 e3EpJKOE0
やっと9Fてんこ倒せたー!
即応速攻で回復だるすぎる。残りHP2割位で誘導間に合わずえいきさま死んだ時はどうしようかと思ったが、うちのエースパチェがダメ与えてくれて倒せた!

次はいよいよお嬢様の階やー。


658 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 23:22:11 /u8cBGB20
神隠しはあえて残してある救済措置でクイックタイムみたいなものだな
他のスキルも強烈だし紫自体が救済キャラなのかも


659 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 23:30:08 ft3WqVBg0
文と紫は救済キャラと既に3ペソにより明言されてる


660 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 23:34:20 nZfhrHXs0
こいつらは弱体化が決定してるから許してやるよ
こういう壊れは、はちくまぐらい積極的に修正してほしいもんだがねぇ


661 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 23:45:33 zxPmpWTI0
苺坊主じゃワンパン派と持久戦派がwikiで編集合戦やって延々と揉めていたが
そういう流れはマジ勘弁


662 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 00:19:10 6cuHrDkU0
そうやって対立する余地があるぐらい、幅広い攻略があるって羨ましい事じゃないか
こっちは、レベル上げて殴れが文句付ける余地も無く、最短かつ最適という


663 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 00:21:01 V9z7aixk0
むしろレベル上げて殴るが通らないRPGってどうよ


664 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 00:22:43 SM1BbL/20
得意・苦手属性によって装備とか変えるのだとそういうの結構あるね
それはそれで面白い


665 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 00:23:09 9UqHFVhQ0
苺のゲームに持久派とかいたのか
ここのに負けず一度崩れたらそうそう立て直しできんのに


666 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 00:43:36 Sx9apIHI0
>>662
それなら良かったのだがな
そうではなかったんだ


667 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 00:57:48 0QHHPbdQ0
>>664
このゲームだと、得意苦手によってキャラそのものを入れ替えるんだけどな
普段使ってるスタメンで勝てない敵が出た時に、2,3人入れ替えるとあっさり勝てたりするし
まあ図書館コストは有限だから、その入れ替え要員も1人のプレイヤーの中ではある程度固定化してくるんだけど、
スタメンや入れ替え要員に誰を使うかは人によってバラバラだから、それだけ攻略法に幅があるってことだと思うんだが

>>665
苺のことは知らんが、このゲームなら崩れないように工夫すれば持久戦はできる
一度崩れたらどうにもならんのは確かだけどw


668 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 00:59:55 uCHEnNXk0
図書館コストはモチベとかを別にしたら無限じゃね?


669 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 01:27:01 q7rM2E/c0
無限ですな


670 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 01:27:36 g.T7V9vE0
穣子や早苗等、大抵のサポートキャラにはそこそこの攻撃スペルがあるのに霊夢には無い。
もちろん、霊夢が無条件でそれを所持してしまうと霊夢と役割が被るサポートキャラが下位互換となってしまい
彼女らがPTに入りにくくなるから仕方ないのは分かる。
なので以下のようなスキルが欲しかった。

■防壁と回復スペルが無くなる代わりに(純正アタッカーほどでないが)攻撃スペルの威力が上昇する。

こういうスキルがあれば、霊夢が嫁であり、かつアタッカーとして活躍させたいという者の需要を満たせたのではなかろうか。


671 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 01:35:38 uCHEnNXk0
あっ はい そうですね


672 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 01:35:41 6cuHrDkU0
>>670
そういう需要を満たす為の図書館だと思うんだが
キャラの方向性が気に食わんって話を始めたら、勇儀に回復技持たせろとか魔理沙に支援技持たせろとか、収拾付かんよ


673 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 01:39:45 0QHHPbdQ0
>>668
まあ稼ごうと思えばいくらでも稼げるんだけど、クリア後を別にすれば、その稼ぎに対するモチベが有限だと思うんだけどね。
極端な話、1階で10万も100万も稼ごうと思わんでしょってこと。


674 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 01:43:08 UqUCWCcs0
プログラムである限りカンストはある
3ペソの場合はオーバーフローかもしれんが


675 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 01:51:04 6cuHrDkU0
>>673
1階で10万も100万も稼ごうと思ったアホがいたから、ドゥーム様落ちたんだろw


676 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 05:23:26 kG46qQS2O
>>657
おめでとう!

俺は9Fだけは心が折れたから羨ましい
お嬢様と咲夜さんもかなり強いが、9Fを超えられたなら大丈夫だ


677 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 23:05:56 5jqDtags0
2の一番の不満点は、1やSQシリーズみたいに、
最序盤付近に序盤じゃ無理ゲーな敵が居なかったことかなー

1のはいつ倒せるようになるんだろうって結構ワクワクしてた思い出がある。


678 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 03:43:22 jF9GabV20
ハードモードの仲間全員最初からいる状態でやってるんだけど、
仲間加入関連のイベントがおかしくなった人とかいる?
自分は妹紅を先に仲間にしたのに、10Fでまた妹紅が仲間になったり
10Fの諏訪子と神奈子のFOE競争が発生しなかったりしたんだけど…
進行に問題無いから別にいいんだけどちょっと気になったので


679 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 13:15:13 ybiR3M4k0
>>651
そりゃカス共にこれだけこき下ろされて叩かれりゃやる気もなくなるわな


680 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 14:01:28 u3nCBWrw0
殺害予告までされちゃあなぁ……


681 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 15:20:00 DIFg98OwO
あの話も真偽は怪しいもんだけどね
それ以前から作業はすこぶる遅さだったし、でっちあげにしか見えなかったわ

何よりANUSの頃から似たような批判は沢山あったのに、何故急にあんなアピールしだしたのかが疑わし過ぎるわ


682 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 16:15:30 Ij7K689A0
もう何言っても信用されないんだな
可哀想に


683 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 17:35:39 wVySQL7o0
何でそんなに文句言うの大好きなの?


684 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 17:56:14 RCSej0K20
そういう人種なのだと 諦めるしかない


685 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 18:02:54 c3pnRq0w0
殺害予告なんてする馬鹿は論外だしそんなのに粘着される3ペソには同情するけど
そのこととゲームがクソ&対応がクソなのは全く関係ない訳で


686 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 18:08:28 YspnVPKE0
もっと遊びたいからに決まってる。ツンデレなんだよ
これ以上遊ぶ気がない奴はとうの昔に去ってるわ


687 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 18:28:56 d142Imk20
信用、信頼の失墜は当然の結果ですな


688 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 19:52:29 irxk6WHA0
もう十分遊んだからパッチとかいつでもいいやってやつが大半なんだろうね
3ペソもそれを分かってる。ここでねちねち文句たれてるのは俺を含めごく少数


689 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 20:17:49 ZFCgQ7Ns0
信用をなくすのは簡単だけど取り戻すのは難しい(至言)


690 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 20:18:19 OFIzGOFk0
必殺技のエフェクトとか実装されたらプレイしようと思ってる俺みたいなのもいたりする
プレイできる日は当分来なさそうだが


691 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 21:13:41 ILuztxTQ0
必殺技ってなんだよw


692 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 21:19:25 0khvj6ig0
なんで未完成発売は1と同じなのに
2はここまで叩かれたんだろうな?


693 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 21:28:37 c3pnRq0w0
1は絵以外は良ゲーだったしパッチでどんどん良くなってた
2は絵以外はクソゲーだったしパッチ来る度に迷走してる(現在進行形)


694 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 21:40:21 ILuztxTQ0
1の絵がクソだと?
屋上


695 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 21:50:48 R49DeKds0
個人的に絵が良いと叩きが激しいと思う
グラがシルエットだけのとあるゲーム、アプデする度にバグがでたが
叩く所がスレ住民団結してバグ回避を模索してた
作者の性格がストイックというのもあると思うけど


696 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 21:52:06 LA0MJr2k0
全体的に詰めが甘いというか手をかけてないのが透けて見えるというかそこら辺じゃね


697 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 22:10:12 plHBw9Nw0
>>695
いやあ、剣と小手は強敵でしたね・・・


698 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 22:37:19 R49DeKds0
>>697
全くだ、人多い日曜じゃ無理だったろうな
したらば建って一年立つが、規制させてるのは広告業者のみという草不可避
フリーでも商業でも見ない類い稀なる治安の良さはなんなんだろうな...


699 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 22:57:51 2dCWmUbc0
今回これだけ言われてるのは未実装なのが誰の眼にも明らかな状態で出したからだよな
これが16階FOEや岩や実績とかが無かったら絶対ここまで言われてない
時間的に考えても冬コミで出すべきだったよ確実に
通しプレイすら出来てない状況で発売したのが丸分かりなのもよろしくないし


700 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 23:23:38 d142Imk20
狂信者のフレンドリーファイアもポイントが高いですぞ


701 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 23:33:15 c3pnRq0w0
頑張って「アンチは出て行け!アンチは出て行け!」と誰彼構わず言い続けた結果がこのスレですね
「まともなファン」の方々には住みやすいスレになったのかな
おめでとう


702 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 23:34:55 REsqqRXw0
ぶっちゃけアンチは出て行けって言ってるのいつもこれ言ってる人しかいなくね


703 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 23:37:04 BRe39kbk0
双葉での自演叩きの時そのまんまだからわかりやすい


704 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 00:05:55 lVYYJbhA0
>>692
処女作は、初めてだし仕方ないなーって大目に見てた人が多いんじゃない?
曲がりなりにも三作目で、改善される所か手抜き度合いが悪化してりゃ、お前今まで何学んで来たの?って不満も湧こう


705 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 00:13:39 rV9rFt7I0
1作目は多少の不満を言ってもそうですねで済まされていたが
3作目ともなると、よく訓練された信者が
不満意見、アンチ意見どちらに対してもいちいち噛み付くようになってしまった
アンチ意見なんてスルーしとけばいいのに無理やり反論するから余計荒れるという


706 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 00:25:36 FCRZpreM0
信者がやるのは思考停止のレッテル貼りばかりだからな
よ〜く燃えるわー


707 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 00:37:59 X7CHzrWY0
蓮子はよ


708 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 01:25:35 gVwDdRpI0
>>703
嘘も百回言えば真実になると思ってる子また来たな…


709 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 01:38:18 lVYYJbhA0
>>705
ANUSが最後の転換機だったね
未実装や調整不足・バグがスレで散々言われてたのに、同人バリアーで全て排斥してた結果がこの有り様だよ

彼らは結果的に自分たち自らで3ペソを追い詰めて、面白いゲームを遊べる機会を失くした事に気づいてんだろうか


710 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 01:58:56 SnSzMUnM0
未実装と言われてる大部分ははちくま式追加要素の未実装だからあんま問題のない未実装だな
それよりどっちかというとエフェクトをエフェカット機能と一緒にはよ搭載して、


711 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 02:12:46 VDhbERQs0
>>709
見当違いも甚だしい、排斥しなかったら3ペソがちゃんと直してたって?ないない
散々言って直さなかったのが3ペソですまる


712 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 02:42:56 CRHQkm920
このやりとり何度目だよ


713 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 06:08:40 OeMhk9gQ0
絵に釣られて購入したゆとりが暴れてるだけだろ
3ペソ絵なら変な奴らを釣り上げる事も無かっただろうに


714 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 06:24:21 Nvtsmxus0
今回の場合だと仮に3ペソ絵でも同じ結果になってたと思うぞ


715 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 08:15:22 May6Apic0
単純に未実装が未実装のまま放置されてるのが問題


716 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 08:45:19 VDhbERQs0
別に出そうが出すまいが作者の勝手だから問題ではない


717 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 08:50:04 ceZ9f1Z.0
内容による
88個実績解除しないと通さない岩があるのに
3000回戦っても実績解除されなかったり、雑魚敵が図鑑に載らなかったりで
88個解除できねーよという方向の未実装は流石にどうかと思う


718 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 09:04:36 SnSzMUnM0
それは未実装というよりバグっていう方が正しい


719 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 09:11:14 w2PJd.BI0
アンチ的な悪意を持った意見とは受け取らないで欲しいんだけど
バグとかパッチとか実装未実装の前に単純に2の出来が良くなかったの一言に尽きるよね


720 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 09:17:37 F/cTqQbA0
そんなことないっしょ
システム面では大幅に良くなってるし愛を注げば注ぐだけ成長する嫁PT楽しいぞ


721 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 09:42:41 HuKmb8iE0
とりあえずメイン装備の件については言い逃れのできない未実装だと思うんだが?
流石にシステムで用意しておいて使えませんは通用しない。他は仕様で反論できるけど。


722 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 09:59:49 lXzAxwCM0
1と比べたらボス戦は味気ないけど比べなければ十分面白いと思う。
未実装云々はプレイヤー同士だけで話して意味ないと思うの


723 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 10:03:11 MoUAUGUQ0
88個実績解除石は普通に通れるよね?
アイテムあるだけだったけれど。


724 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 10:07:47 kulGtxnQ0
メリーはよ


725 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 10:23:14 CThu/kx20
11Fってどういう仕掛けなのかな、これ。よくわからない。


726 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 10:31:16 GOtPJ9mE0
2単体で見ればまぁまぁ面白いんだけど
1みたいな面白さを期待してたからなんか違う感じがするんだろうな
あと全部の実績解除出来なくて消化不良だし


727 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 14:01:08 CThu/kx20
>>725
自己解決。

最新verだと12Fの剣に即死決まらなかったりするかな?全然決まらない。


728 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 15:04:31 /LrtBizI0
3ペソのtwitter見ても2の話全然してないね
むしろ新作の作業に入ってるような雰囲気


729 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 16:44:17 gVwDdRpI0
>>719
うん


730 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 18:57:09 mFQfykug0
この手のゲームにあるまじきバトルのテンポの悪さが大体の原因だと思う
戦闘がサクサク進まないからフラストレーションが貯まって他の粗も目に付く
1はサクサクだったから余計に


731 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 19:37:37 CRHQkm920
戦闘のサクサク度合いは別に1と変わらんだろ


732 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 19:38:55 zyvMci/Y0
ザコ敵も1のほうが強いし
探索のめんどくささなら1のほうがはるかに上


733 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 19:40:20 4Y/ULjJs0
>>727
決まる


734 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 19:43:37 X7CHzrWY0
1の刻印ボス的な序盤から戦えるけどまず勝てないのが居なかったのが残念
FOEがそれに当たるかと思ったけど、出会い頭の無対策でも勝てるしその階のボスより弱いのばかりだし


735 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 20:08:43 4yVonoMI0
おじいちゃん二日前にもその話したでしょ


736 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 20:18:19 X7CHzrWY0
あ、本当だ


737 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 21:01:28 SHYt.uR60
(話題が)ないです


738 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 23:03:49 47BLVnRw0
ちょっと質問があります。
イリシアンの宝珠
アストラル・ドミナ
アストラル・ドミナ
りりうむぱんつ

この装備をうどんげにさせて集中を行ったらMP回復数値が21も回復する様になったんですがこれってバグですかね?


739 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 23:22:53 oPnhHtgY0
修正してほしいならバグ
そのままの方がいいなら仕様


740 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 00:05:31 eFwhIJrE0
>>731
2って1より耐性の極端な敵が多くて、全体技連発で一掃って事がやり辛いと思う


741 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 01:02:53 PaEfIxM20
1は火力極振りでも4人が全体打ち込んでやっと一掃って感じだったけどな
2は火力ある程度振ってりゃ1人か2人で一掃出来る
まぁどっちも最終的にはワンパンになるんだけど


742 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 02:58:19 hC7.6TSg0
2って階層によって弱点属性が2種類ぐらいに絞れるから、その2属性の全体攻撃1発ずつ撃てばだいたい終わる
1は多少の偏りはあるけど2ほど顕著じゃないから、いろんな属性撃たないと倒せない印象だったな
あと、1は独楽が出始めるのが早い&強引に先手取れるスキルもないから、2以上に鬱陶しかった


743 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 03:18:33 7wcq1JqM0
真面目に疑問なんだが何でエフェクトカット搭載してないんだろ


744 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 04:02:10 5WsBHDOM0
いくつかの技が強制エフェクトカットシステムを搭載してるじゃん


745 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 16:36:43 THjFlVL.0
>>738
イアリシンな。後普通に12しか回復しないけどいつのVer?


746 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 18:21:31 PaEfIxM20
MP回復率upの装備つけてレベルを変化させると効果が二倍になるバグだよ
最新でも直ってない


747 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 20:37:31 l6SHpzjE0
無印と比べて2のボスは固くて脆いねぇ
なかなかダメージ通らないが通用するようになると圧倒できる
その良し悪しは何とも言えないけどね


748 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 20:39:11 vxh41QHQ0
つまり永遠亭無双ってことだな


749 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 21:51:20 nXT5qxRw0
>>746
もはやどういう内部処理でそんなバグが起こるのか気になるレベル


750 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/21(月) 22:28:31 sWHaxWwM0
ボス戦もうちょっと面白かったら十分満足だったんだけどな
体験版越えた後からだんだん粗くなってくのが嫌らしい


751 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 02:34:26 FkCWgMQg0
求むこいしちゃん


752 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 09:48:35 PtYuT.a60
求ム蓮メリ


753 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 12:05:32 nueks5/I0
2をほぼやり終えたので(ハードにてラスボス、最強FOBまで撃破済み)1をやってみたいんですが内容的に2とどっちが面白いですかね?


754 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 12:11:02 xl8SCAco0
分かってて聞いてるだろwww


755 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 12:17:59 wPEy6yvA0
ボスの対策練ったりドロップ粘ったりひたすらレベリングしたりするのが好きなら1の方が楽しいよ
そういう面倒なのが嫌いなら楽しめないかもしれん


756 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 12:19:10 UIu3GsSI0
ここではやたら1が持ち上げられるがぶっちゃけキャラゲーとしては2のほうが面白いと思う
バランスとか求めるなら他にいくらでもあるんで


757 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 12:21:01 zkw0gM/Y0
>>753
最近1を買ってみてまだクリアできてないけど1の方が面白い

スキル割り振りがないので再生や即応みたいな狂パッシブが無いし
置物専用メンバーがベンチを占めたりしない
戦闘不能のキャラが即帰還する代わりに2よりは死に難い

欠点はボス直通の道がないからボスドロップ運が悪いとだるい
13Fの構造が酷すぎるのとその辺りから雑魚が矢鱈強くなる
レベルアップボーナスの振り直しができないのには注意


758 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 12:38:03 eLfYGTIU0
1は2よりエンカウント率若干高くて雑魚もしぶとくてマップも相当面倒だから気合入れて行くんだぞ


759 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 13:02:57 HzGzDHTc0
>>756
東方のキャラゲーこそ他に幾らでもあるだろ


760 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 13:59:26 /ae/uT2M0
2がクソゲーなのと3ペソの対応が糞なのはもはや常識


761 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 14:06:47 TR7IyLmQ0
という荒らしがわくのももはや常識


762 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 14:07:32 xnuklvD.0
>>756
1が持ち上げらてるというか
「2よりはマシ」というか
そもそも出来がどうこうで言うなら両方とも他ゲーの方が圧倒的に


763 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 14:48:49 gh5wLRiE0
俺的には1は中毒性のあるクソゲーで
2は中毒性のないクソゲーだと思ってる


764 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 15:45:29 xl8SCAco0
1は並で2はクソゲーだな
絵は良くなったが他が劣化しすぎ


765 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 16:52:09 oxuBBNCQO
1みたいなメタなノリならともかく、2みたいな雰囲気でコレジャナイキャラがいると、キャラゲーとしても微妙だと思う


766 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 17:09:36 nueks5/I0
DLSITEにて1をDLしてみました。
皆様のご意見を賜りながら進めていきたいと思いますのでよろしくお願い致します。
絵は早速差し替えよう。


767 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 17:32:21 mkJ6PQw20
2が発売してることに今更気づいた
あまり評判よくないようだけど1を引き継ぎなしで5周したくらい東方の迷宮を愛してたら2も楽しめるよね?
いや楽しいかどうかなんて関係ない、もうAmazonでポチっちゃったぜ!


768 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 17:34:46 XaAosTaI0
絵買い出来るクオリティではある。絵におんぶにだっこ状態と言われたら特に否定はしない


769 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 17:36:37 bmfmZn9c0
せっかくだしとパッチ待って10F待機状態である
1は割と周回したけどね


770 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 17:47:18 AZpaJW.I0
>>767
言うのが憚られるが、1が好きな人ほど落胆は大きいと思う
特に周回無双じゃなく、初めから何度もやり直すほど調整が気に入ってた人なら尚更


771 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 18:00:46 IfgyKyNw0
20Fまである割に1の15,16Fくらいの気分であっけなく終わるのと
普通にマップ埋めすると大抵ボスの制限レベルオーバーするんで
ガン逃げで進んでボス戦に合わせて最低限のレベル稼ぎでいけばまあそこそこに
正直追加出てからやった方が良いと思う


772 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 19:10:42 5Gg7NydI0
発売された直後は楽しそうな感じだったのに今はクソゲーなのか


773 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 19:14:23 AZpaJW.I0
一月後に完成するという公約があったから、多少アレでもみんな笑っていられたからね


774 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 19:35:41 WCn/LXC.0
全くだな


775 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 19:44:28 TR7IyLmQ0
発売された直後はいっぱいひとがいたからね。もうみんな飽きてどっかいってしまった。
未だに残ってるのはパッチ乞食か粘着クレーマーのみ


776 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 20:12:21 xl8SCAco0
あとは頭のおかし信者だな


777 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 20:24:51 xFPe9UUI0
ホモガキ共が消えたのは良いことですぞ
あとは人格攻撃が得意な狂信者が消えると最高ですな


778 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 20:32:37 SFB615Ok0
ダンジョン攻略はよくなったと思う、1の13階だけは駄目だあれは
あと数値インフレを楽しむには手軽に出来ていい、今現在は二人組みのために21億で止めてるけど


779 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 20:35:47 xnuklvD.0
そういや頒布直後はずっと淫夢語録使ってる臭い子が擁護してたけど
最近は全く見なくなっちゃったな


780 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 20:38:35 bkef9oag0
AMNMRKMも雛パルさとフラでゴリ押しできるようになったんで
追加ディスクに備えてドーピング薬集める以外やることがないんだよなぁ…


781 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 20:42:49 XxEpEq5c0
ブレイブ狙うより、さっさと無双プレイしてラスボスで稼いだ方が圧倒的に捗るという罠


782 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 20:43:33 HndPVCV20
アルファベットでよくわからない略し方するのって流行ってるの?
何が面白いのそれ


783 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 20:48:15 kqRlh6f20
もうパッチ出さずにアルカナム2出そう


784 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 20:55:29 29Yhyedk0
ボスを発見たらレベルを下げるために戻るのが苦痛に感じたんで
ブレイブは途中から無視したわ


785 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 21:05:50 zkw0gM/Y0
>>782
面白いとか面白くないとかじゃない
バレバレであってもそう略してネタバレを防ぐんだ

実際は淫夢界隈の呼称だと思うが細かい事は気にしてはいけない


786 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 21:07:09 nueks5/I0
1を軽くやってみましたがめっちゃ軽快やね。
2は何故あんなに重力がかかってしまったのか…


787 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 21:22:43 drKts8ZA0
今のゲームに求められているのは豪華な演出と美麗なグラフィックだからね
何と言われようと実際に売れるのはそっちだから仕方ない


788 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 21:42:39 WCn/LXC.0
と言いつつ重要スペルのエフェクトが無い件


789 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 22:03:56 Yb6QcUjQ0
キャラゲーとしてもかなり微妙じゃね?
人気キャラは一部を除いてことごとく弱かったり使い辛かったりするし
道中ではほぼ喋るキャラ固定されてるし


790 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 22:11:24 29Yhyedk0
50人とか使えるゲームはみんなそうだろう


791 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 22:12:07 29Yhyedk0
50人とか使えるゲームはみんなそうだろう


792 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 22:23:15 XxEpEq5c0
椛とか必須加入のくせに、イベントでほっとんど出番無かったな


793 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 23:10:02 /Ypc9hss0
同じ役割同士なら性能の差なんて集中強化やサブクラスで足りないところ補ったりであっさり埋まるから嫁ゲーとしては中々いい出来かと
この人数だと全員ストーリーに絡めるとか無理があるし全員能力同一でもない限り性能差なくすのは不可能
最初に強化上限付けなかったからボスが弱い印象だけどハードだとそこそこ苦戦して楽しめたし
ただFOEはもうちょっと絶望的な強さでもよかった


794 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 23:26:45 yF9PLD.A0
壊れの弱体化はよ


795 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 00:04:03 .9gr2GHg0
ハードで苦戦したって人は、一体どういう戦い方してるのか純粋に気になる
図書館もLvボーナスも未使用・ブレイブレベルで突っ込んでも、なぐってりゃ終わるボスばかりだったんだが


796 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 00:06:08 JjefJSy2O
1.160パッチキタ〜













と言う夢を見た
寝落ちはやっぱいかんね、おやすみ


797 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 00:07:04 nDSeQ02o0
人気一位の霊夢が不遇です


798 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 00:11:54 DVYPP16c0
>>795
ブレイブレベルで突っ込むしかないっつーか殴ってりゃ終わるボスばかりとか流石にねーわ
対策取らないとこっちがワンパンで死ぬっての


799 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 00:19:04 9AJdw7xI0
図書館レベルボーナス未使用って
ほとんどのやつは無振りだとザコの攻撃で死ぬ耐久しか持ち合わせてないけど


800 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 00:22:17 DVYPP16c0
攻撃魔力無振りじゃこっちはカスダメしか出せないしな
一体どういう戦い方をしたのか逆に気になるわ


801 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 00:33:03 1Y8lzQe60
図書館無しでもレベルボーナスありなら紫で9連打させりゃ大抵終わるがそれすら無しだと流石に


802 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 00:34:38 .9gr2GHg0
何か、苦戦の基準が全然違うみたいだな、すまん
戦う前に勝てる事が確定するぐらい対策取れるなら、苦戦とはいわねーよって感じなんだが


803 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 00:37:16 DVYPP16c0
どう頑張っても勝ち確定まで持ってくのは無理だしそう言うのを殴ってりゃ終わるとは言わねーよ


804 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 00:37:26 9x9bxbs60
そりゃ殴ってりゃ終わるなんて表現使ったら対策練ってすらないと思うわ


805 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 00:43:46 9AJdw7xI0
だから無振りの攻撃と耐久でどういう対策を取れるのか聞いてるんだけど


806 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 01:00:49 /deWpO0o0
>>802
基準とか定義以前に日本語おかしいよアンタ


807 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 02:17:06 d/8Vfnwg0
典型的な後出しだろ、ほっとけよ


808 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 02:36:41 ys2c3V.w0
>>777
>>779
無理に語録使ってて気持ち悪さが半端じゃなかった


809 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 03:02:25 PRsVm4kM0
文か紫使ってハメ倒したってことなんだろうけど
そうでもないなら純粋にどうやってたのか聞いてみたい
俺の頭じゃハメ無しでブレイブ以内LVボーナス図書館不使用で
全ボス勝確なんてまるで見当つかない


810 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 06:21:10 MKN2a57g0
>>776
こんな糞ゲーのパッチほしいとかやっぱ信者の頭はおかしいよな
糞にパッチあてても糞なのに、ただでもいらんわ


811 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 06:59:27 d/8Vfnwg0
時間も只じゃ無いのにそんなことよく書き込む気になるなw


812 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 07:48:08 YDqFWn9Q0
追加は本編の三割くらいのボリュームあるって言ってるし
これはアペンドださずに、追加パッチでおしまいかなぁ
どうせなら追加要素ぱぱっとおわらせて大ボリュームのアペンドに着手してほしいんだがなー
勝利者ニキと戦いてえよお


813 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 10:07:17 l/mvacF60
補足すると
(実際に試してないがどうせ)図書館もLvボーナスも未使用・ブレイブレベルで突っ込んでも、なぐってりゃ終わるボスばかり(なんだろ?)


814 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 10:48:12 9rKKyb/U0
全仲間揃ってても勝てる気がしないな
後半とかダメージレースで負けそう


815 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 12:11:06 nDSeQ02o0
弱キャラ使いがなんかほざいてるな
紫聖文揃えてればハード余裕だろ


816 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 12:16:12 SF6VzwmQ0
図書館レベルボーナスなかったらその辺の雑魚にすら余裕でワンパンキルされる


817 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 12:30:41 sFYcw2Kk0
図書館なしレベルボーナスなしのついでに
装備なしって言えばいいのに


818 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 15:11:16 l/mvacF60
紫聖文揃えてもなぐってるだけじゃ勝てないだろうな


819 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 21:43:50 pvd3ifjQ0
そろそろ暇になって来たからパッチあくしろよ


820 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 21:47:01 /E/.zaLU0
このゲームの殴るって通常攻撃の事だと思っていた
少なくとも補助系と交代はやらないですよね


821 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 21:49:34 sFYcw2Kk0
迷宮1、なんか雑魚が強すぎて
階上がるたびに最適な組み合わせみつけるまで大苦戦してるんだけど
敏捷チルノと魔力パチュリー居なかったら酷い事になりそうだなこれ


822 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 22:22:50 ZKN/cftc0
むしろその二人使ってるからきついんじゃないか
コマ出始めるまでは先手取れるアタッカーだけで固める方が楽だよ


823 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 22:23:50 X9wVOswo0
そのバランスが1の良さ
サクサク進みたい人とは好み別れるかもしれんが


824 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 23:14:27 sFYcw2Kk0
>>822
13Fチルノがパーフェクトフリーズすると飛剣落とせる
14Fパチュリーメインで天狗に先手取りつつ本とゴーレムを安定して屠る構成に
15F16Fはチルノ小町で魔女を麻痺らせパチュリーで焼く

今のとこ苦戦ゾーンの最適解がこんな感じになってるわ


825 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 23:54:55 ZKN/cftc0
それは無理にパチュリー使おうとして泥沼になってるだけのような・・・
愛で何とかなる程度とはいえ鈍足アタッカーは雑魚戦だとほんと不遇よ


826 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 00:04:32 WX2BkSeg0
>>825
高敏捷アタッカーの攻撃性能を図書館で伸ばしまくってたらそうなのかも知れないけど
攻撃特化にならない程度に均等に育ててたら高火力キャラ使わないとやってらんないです


827 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 01:33:23 2t1WaUfQ0
均等に振って特化プレイもしてなかったけど
鈍足アタッカー使わざるを得ない程カツカツの状況になった記憶がないでござる


828 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 01:35:31 qhfcbNaY0
ハードだと図書館でステ振れる回数決まってるみたいだから迷ってなかなか振りにくいってのはあるんじゃね


829 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 02:05:37 WX2BkSeg0
迷宮1の話なのをわかってないっぽいね


830 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 02:07:57 qhfcbNaY0
悪い勘違いしてた


831 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 02:56:53 Yrgn/86g0
「最適な組み合わせみつけるまで苦戦した。チルノとパチュリーは必須だなー」
「その二人使ってるから苦戦してるんだろ」

「コマ出る(10F)まではスピードアタッカーで固めろ」
「13F〜16Fですが」
「無理にパリュリー使ってるから泥沼になるんだ」

読み返しても最初から噛み合ってなかった


832 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 03:22:05 oWYFH.Gk0
高敏捷のチルノで固めてパチュリーで焼くとか、俺と同じことしてるじゃねぇか・・・
階層変わるごとにメンバーを一から考え直すのはさすがにめんどいし、
どの階層でも通用する属性全体火力があるパチュリーと、
鈍足をフォローできるチルノの組み合わせは使いやすかった

2だと麻痺に頼らなくても先手取れちゃうから、麻痺の存在価値が・・・


833 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 07:01:40 Qvq6ZA7M0
状態異常以前に やられる前にやる のが基本だから

火力と火力の補助以外は全て不遇と言ってもいい


834 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 08:33:04 BH0C5TIA0
何?進むたびに雑魚が強くなって勝てない?
それは無理にその階で勝とうとするからだよ
逆に考えるんだ
簡単に勝てるようになるまで下の階でレベル上げすればいいと考えるんだ


835 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 10:17:56 2TFGULJQ0
>>834
真理だな。
ところで最近2やり終えて1やってるんですが2のキャラ絵を1にいれたいんですけど何か方法無いですかね?


836 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 12:19:31 Z1SQcL720
ググればでるよ


837 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 14:48:02 9RGw5C4s0
めんどくさいこと考えずに天孫でパチェ動かせばいいだろ


838 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 14:57:22 vXG/9jtI0
パチェに全体攻撃ぶち込んでどうするんですかねぇ…


839 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 15:18:57 1YWYbMNI0
これは恥ずかしいw


840 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 16:20:37 Es/eEo2k0
1だとパチェさん永遠亭戦ぐらいしか出番なかったように思う
で16か17か忘れたけどそこらでチルノが脱落して
紫戦と20Fで諏訪子が役に立ってたという記憶


841 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 17:32:03 ecRNWsa.0
1の雑魚戦は全体撃ちまくれば大体攻撃される前に倒せるような
今は火力2人いるしサブ壁混ぜても落とし切れるなとか考えたりはしたけど
構成そのものをどうこうしたのは20Fと30Fくらい


842 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 17:39:27 vxTfNhe60
1の永遠亭戦は全体攻撃ぶっぱしてると
HP少ない輝夜が落ちてえーりん発狂で全滅するがな

というか自分が使ってないキャラを使えない使えないと決め付けるのいい加減にやめーや


843 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 17:49:09 tA44AjgI0
チルノはメリー一戦目まではボスの俊敏下げに出番あったから
尚クリア以降は紅魔館で安らかな隠居生活の模様


844 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 18:02:30 ecRNWsa.0
いやあ蓮子大先生は強敵でしたね


845 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 19:06:16 2TFGULJQ0
どもどもこんばんわ。
バグ報告かもしれないんで書き込ませてください。
フランちゃんのスターボウブレイクを選択して攻撃しようとすると強制終了になるんですがこれはやっぱりバグですかね?
フランの状態はLV113
装備は全部外してもつけていても強制終了発生
戦闘階層は2Fでも20Fでも発生

みなさんのフランちゃんはどうなってます?


846 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 20:47:04 7QPGjqzs0
自分を犠牲にしながら撃ち続けてくれてるよ


847 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 21:13:14 RTiRA6Rk0
どんなにHPあげても割合消費だから
ほかのぶっぱみたいにHPあげとけば一発くらいはと言う
欲が出なくて割り切れるな


848 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/24(木) 21:14:14 RTiRA6Rk0
攻撃で終了って事はグラか効果音がぶっ壊れてんじゃね?
とりあえず再インスコかな


849 : <font color="green">名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)</font>★ :2013/10/25(金) 02:26:46 ???0
はぁ華扇ちゃんの立ち絵素晴らしい


850 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 09:30:40 ftuBL6W20
>>848

イラスト取り出そうとしてちとデータいじったのが原因でした。
データ入れ替えたらきちんとプレイできる様になりました。


851 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 10:37:10 jKdIaprk0
バグ報告んときは、何もいじってないパッチ当てただけの純正(バニラ)の状態でね
こんな同人ゲーに限らず、他ゲーのバグ報告でも気をつけようね


852 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 20:02:02 cDtjeOfM0
何で無駄に喧嘩うってんだか


853 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 20:15:25 sXGtgrSE0
>>851のこと?
常識知らない人に常識教えてる滅茶苦茶親切な人にしか見えんのだが何でそんな捻くれてるのあんた


854 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 21:03:22 0ZVykaRY0
「こんな」ってとこじゃない?


855 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 22:32:13 yUS3t13Q0
2はクソゲーだからしゃあない


856 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 22:38:06 ftuBL6W20
>>851
度々申し訳ない
以後気をつけます(汗


857 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 22:38:28 VTTLq.2g0
ディスガイアみたいにインフレを売りにすればバランスガーの人も沸かないんだけどな
変に色気づいて難しめにしましたとか言っちゃうから真に受けて発狂しだす人が出てくる


858 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 22:45:43 0ZVykaRY0
じゃあどうやったら神ゲーになるか考えよう


859 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 22:52:50 3knF/xeU0
未実装部分の実装


860 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 23:05:10 6gc7gDvA0
1は魔理沙がアステロぶっぱしとけば基本的になんとかなる


861 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/25(金) 23:21:12 EM4VCoCM0
バランス調整なんて後に回して未実装を早く実装すれば十分良ゲーだったんじゃ?
要するに優先順位を誤った


862 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 00:38:29 qIgkblAM0
約束守れば糞ゲーとまでは言われなかった


863 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 00:41:02 7O4QiOlI0
発売初期の頃は楽しめてそうなレス多かったもんな


864 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 00:46:22 JmX0mppk0
というよりは無理やり
「2は神ゲーなんだ!2は神ゲーなんだ!批判してる奴等はただの未プレイの粘着アンチなんだ!そうに決まってる!」
って自分に言い聞かせてる感じのが多かった気がする今思うと


865 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 01:02:14 pEaA8SPw0
糞ゲーだと思うならこんなめんどくさいゲームやらんやろ


866 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 01:24:02 85f3jZKI0
わかりやすい


867 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 04:05:22 DRTlQbvk0
最初の頃はホモガキ共に批判は速攻でアンチ認定、集団で叩き出されたな
で、パッチで糞化が加速して人が減った、というか愚痴ってたのをまたもや追い出す

なんだ、今と同じやなwww


868 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 09:38:27 E7x7mNps0
バグ多くね?    →アンチ乙 いつものことだから
バランス悪くね?  →アンチ乙 図書館云々(ry
色々未実装なんだが →アンチ乙 1ヶ月後に追加したいって言ってんだからガタガタ言うなよ
1ヶ月たったんだが  →アンチ乙 バグ修正とかしてたんだから遅れるのは当たり前 バカなの?
2ヶ月たったんだが  →アンチ乙 同人に何期待してんの?

終始こんなノリが散見されてたな


869 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 10:49:41 K/ATB6kM0
でも正論なんだよね


870 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 10:52:47 XAwZZNcY0
追加ディスクはよぅ


871 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 12:28:13 pEaA8SPw0
信者かアンチか見分ける方法として信者認定する奴がアンチでアンチ認定するやつが信者というものがある。
さぁあなたはどっち!


872 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 13:40:36 DIcxa1PM0
語ることがないのが悪い
というわけで早くパッチをだな


873 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 14:55:22 tH6a1VHw0
調整方向が迷走したのはどうかと思うがゲーム自体は大筋これでいいと思うけどね
細かい不満あげればキリないけどそりゃどんなゲームにも言えることだし
忘れた頃にでも追加要素出してくれればいいわ


874 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 16:30:34 D2VZ7XlI0
「一ヶ月したら追加要素出すよ」→叩かれる
「しばらくしたら追加要素出すよ」→たぶん叩かれてなかった
そんなもんだよ


875 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 16:55:31 3xkl/MlY0
自分で期限切ったのに守ってないのがアカン
ただ、このままパッチ出さないはもっとアカン


876 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 17:27:37 rNNlJCwY0
ニートに期待するだけ無駄やで


877 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 17:41:51 aVEm2kdw0
×追加要素
○未実装

未実装だから叩かれてるんだよなー


878 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 18:01:57 85f3jZKI0
未実装のエフェクトとかで叩いてる人はあんまいないんじゃね
やっぱ追加ダンジョンの方いってる人の方が多いでしょ


879 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 18:30:56 aVEm2kdw0
クリア後ダンジョンも発売日に間に合わなかった未実装じゃん


880 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 18:38:14 85f3jZKI0
ここの作品ははちくま式だから追加ダンジョンは発売後だよ、追加要素の方が正しいだろう
無料でくるならえあGみたいなもんになるかな、仕様変更とかはどんくらいくるのか


881 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 18:51:05 jvlVzdbk0
所詮ホモニートの屑だから期待するだけ無駄ですね・・・


882 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 19:50:32 EMkJbaks0
「一ヵ月したらパッチ出すよ」
    ↓一ヵ月後
「モンハン楽しい」→「こんなゲームのパッチを待ってくれてる人がいるのか…」 流石ですわ


883 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 19:55:02 DIcxa1PM0
まーたこの流れか
飽きないねぇ


884 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 20:09:28 8T3ETj2c0
幽香のロケットおっぱい見ると
早苗のあのだらしない胸は30になったら厳しそうだと心配になってしまう


885 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 20:23:46 TS6Jw0Gk0
奇跡パワーの前には何もかも杞憂よ


886 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 20:36:54 8htc.NGg0
サッカー>>>迷宮>>心綺楼

こんな印象です


887 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 20:48:09 iBgG/47U0
心綺楼ですら2ヵ月半で穴は埋めたからそれ次第だな
コレの発売が8/12だからその2ヵ月半後は・・・

ん?


888 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 21:02:23 wRWxr7PY0
完全版パッチが出たら買う予定なんだけど、いつ頃になるのかね


889 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 21:02:23 JmX0mppk0
>>868
おうこのスレの歴史まとめやめろや


890 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/26(土) 21:21:28 gxl37lu20
ホモはうそつき


891 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/27(日) 04:09:24 8hapVG4AO
12Fの髭剣に幽々子の無余涅槃撃ったらダメージ1で即死してワロた


892 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/27(日) 09:00:18 cnU3NbQU0
今回の件からお前らが得るべき教訓はニートを見たらうそつきと思えということだ


893 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/27(日) 09:01:11 sEz5m.1I0
ホモはうそつき
つまり3ペソはホモ


894 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/27(日) 11:35:05 ddL4wI6s0
誰か3ペソ野獣先輩説の動画作ってニコにうpしてよ、あくしろよ

心綺楼は布都・神子・聖の嫁勢が一杯&可愛くて幸せだった、神霊廟好きにはいいゲームだったよ
迷宮は嫁加入が遅くて辛かったけど、嫁無双で楽しかったよ

個人的には星くんとか欲しかったけど、思えば東方キャラってくっそ多いんだよね・・・仕方ないね


895 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/27(日) 12:45:11 aRkFdF3Y0
キミ達にこの言葉を送ろう

これだから淫夢厨は困る
場所をわきまえないキッズの多いこと多いこと…


896 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/27(日) 13:24:27 41cakKG60
なんだこのオッサン!?


897 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/27(日) 14:03:27 JaigMCBA0
淫夢もしつこいと通報すんよ


898 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/27(日) 14:09:52 jvUEVGho0
一時期いたなんJ語のほうが目障りだったな


899 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/27(日) 14:23:10 g/zFArJ.0
なんJ語なんて使ってたっけ?
ファッ!?のことならあれなんJじゃなくて元は淫夢だぞ

どっちにしろうざいが


900 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/27(日) 14:57:23 JvUlUWFE0
繊細すぎる…


901 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/27(日) 15:16:48 ZLgwpxwE0
ついでに草はやすのも禁止にしてくれ


902 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/27(日) 16:22:08 FmQau8AU0
淫夢厨に媚を売れば無条件で擁護してもらえるからね仕方ないね


903 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/27(日) 16:38:08 La5nvpS.0
ゲーム内で散々淫夢ネタ使ってるんだからホモガキが集まるのも致し方あるまい


904 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/27(日) 16:43:05 7KAIxQE20
そうだよ(便乗)


905 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/27(日) 19:10:14 RAlyFMm60
時間が経って残った取り巻きがこんなんじゃ作者の底も知れてる


906 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/27(日) 19:23:32 JvUlUWFE0
申し訳ないが意味のわからないバッシングはNG


907 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/27(日) 19:34:20 hi/xpv.s0
そろそろ鬱陶しくなってきたんでホモガキ共は巣に帰れよ


908 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/27(日) 19:53:03 HFAcHikE0
そうだよ(便乗)


909 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/27(日) 20:10:03 0TwKTac60
おう、考えてやるよ(帰るとは言っていない)


910 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/27(日) 20:10:38 ZLgwpxwE0
それ以上煽るのはやめてさしあげろ!


911 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/27(日) 20:28:20 hi/xpv.s0
通報されたいのはどいつだ?


912 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


913 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/27(日) 20:38:03 0TwKTac60
通報だけは許してください、なんでもしますから


914 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/27(日) 20:42:10 AIX12D4w0
ん?


915 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/27(日) 21:11:41 xBFvO2yo0
いい加減パッチ出たのかなと見に来てみたが、未だに出て無いのか
早々に売って来て正解だったわ


916 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/27(日) 21:22:32 FmQau8AU0
買った時点で負け組みたいなもんじゃないかな…


917 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/27(日) 21:36:29 xBFvO2yo0
まぁ確かに、もう二度とここのゲームを買う事は無いだろうな……


918 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/27(日) 22:47:59 ZLgwpxwE0
いくらくらいになりましたか?


919 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/28(月) 01:57:21 znNoEY2Y0
有言不実行だの未完成頒布だのより、その結果に至った理由を他人に転嫁してるのが一番心象悪いわ
てめえの怠慢以外の何物でも無いだろうと思うんだが


920 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/28(月) 02:01:45 aOrEtKPM0
えっ?転嫁なんてしてたっけ?


921 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/28(月) 02:04:24 znNoEY2Y0
>>920
批判が酷過ぎるのでやる気が失せましたって旨の発言は、度々繰り返してたやん
それで受け入れられたとでも思ったのか、今やそれすら言わなくなってるけど


922 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/28(月) 02:05:58 aOrEtKPM0
変なメールが来るとかは言ってたけどやる気うせましたなんて言ってた記憶はないがどこでいってたんだ?


923 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/28(月) 02:09:59 znNoEY2Y0
その流れの中で、どういう調整しても批判くるのかー調整したくねーなーって言ってたがな
都合の悪い事だけ記憶から消すなよ


924 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/28(月) 02:10:02 RU0jNVL60
過去にそういう発言してたんかね?
怠慢はあると思うがこのスレ常駐して粘着し続ける方が時間の無駄だと思うぞ


925 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/28(月) 02:13:20 znNoEY2Y0
>>924
1の時はポジティブに対応してる感じだったが、ANUSの時はもう意見とか要望とかどこ吹く風って感じだったな
バグ報告フォームとして用意されてた所から二・三度送った事項も、全く対応されないまま放置されたし

あんまり言いたくないが、売れて金が入ったからなのかユーザーに対する態度が変わっちゃったよね・・・


926 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/28(月) 02:14:05 aOrEtKPM0
見て来たけど調整に悩んでたけどしたくねーともいってないな、転嫁してる感じのもないし
曲解しすぎじゃね


927 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/28(月) 02:22:56 RU0jNVL60
逆だろ
迅速に手をつけるべきところがあるのに
声のでかいクレーマーの言う事聞きすぎだよ

通常攻撃の魔力反映なんてしなくて良かったよ
バランスなんて考えてないだろうに


928 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/28(月) 04:46:12 rj5DJxO.O
戦闘ポイントでの加入条件はやめてくださいって言ったじゃないですかー!


929 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/28(月) 06:52:03 ipW5wJfc0
ついった読んできたけど関係者に殺害予告はやめてくれとか言ってるだけで
やる気失せた、調整したくないといった旨の事は一切言ってないな
むしろ調整中の諸問題あれこれを積極的に公開してる
本人の心の内はわからんが捏造はよくないぞ


930 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/28(月) 09:17:35 yt3CSmkY0
妄想アスペにマジレスすんなよ

ニートがソフト完成させただけでもすごいだろ、3ペソの社会復帰を暖かく見守っていくスレだろここは


931 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/28(月) 11:29:19 Cl0EnTTg0
妄想アスペ乙
ヲチがやりたきゃ他でやってろ


932 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/28(月) 19:08:03 kY8rET4g0
実際パッチ出るまでじーっと待つしかないんだしクリアしたならその間、他のことに
意識そそげばいいのに。


933 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/28(月) 19:31:41 257luJ460
そういうこと言うと信者認定されるぞ(小声)
でもこいつらのパッチ、実装に対する思いは鬼気迫る感じで割と好き


934 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/28(月) 19:37:15 I9H0EmdE0
他にやることもないんでしょ


935 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/28(月) 19:58:56 my7tjxgI0
一日一回スレを更新して「まだ来てないの?」と書き込むだけの簡単な作業


936 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/28(月) 20:07:40 HjOAYGvo0
一日一回スレを更新して「一日一回スレを更新して「まだ来てないの?」と書き込むだけの簡単な作業」と書き込むだけの簡単な作業


937 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/28(月) 21:13:40 ZCqRftAM0
3ペソは元々「殺害予告メール来たわーマジ怖いわー」しか言ってないでしょ
むしろご丁寧に責任転嫁してたのはみんな大好き狂信者の方々だったと思う
「そんなメール送られる3ペソさんかわいそう!アンチは頭おかしい!これならパッチが遅れるのも仕方ない!」
って感じだった


938 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/28(月) 21:15:01 257luJ460
あっはい


939 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/28(月) 21:39:26 7IQuGkW20
実際>>937のような流れだったね
真相は知らんが3ペソの信者を利用した時間稼ぎにしか見えなかった
3ペソは他所で色々と前科があるしな、あまり信用ならんよ


940 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/28(月) 22:12:45 B11fD.yI0
実際に殺人予告来てたらかなり辛いと思うけどな


941 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/28(月) 22:28:30 om5pvwJU0
そりゃ殺害予告するやつは頭おかしいだろ
他所の前科ってなんぞ


942 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/28(月) 22:39:28 257luJ460
>>937,939
お前らは一回第47階層見返して来たほうがいいと思うぞ
スレの流れどころか殺害予告の内容すら知らなそうだから


943 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 03:44:09 d66W7w/QO
結局パッチパッチ騒いでるのは他にやることないニートって事なんやな
無能ニートがそいつよりは有能なニート罵倒するとかダメだと思うな


944 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 07:28:40 wtNMcVlk0
有能ニートの3ペソさんは今何をしていらっしゃるんですか…?(小声)


945 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 08:23:44 dZplu9Ac0
迷宮2の売り上げが尽きるまでゲームしてます


946 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 11:51:53 hFM/2Jl20
まさに屑ですな


947 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 15:42:19 EevrpmWc0
このスレを肴にして酒飲んでるよ


948 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 15:53:12 ugOdXv/Y0
てか殺害予告とか当然に犯罪だから。
3ペソさんがマジになれば刑事告訴されてタイーホ確定するのによくそんなことを軽はずみに書けるよな。


949 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 16:10:12 MUYae5Vc0
ニートの被害妄想に付き合わされる警察が可哀想だよ


950 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 16:14:18 3yUwv0oI0
3ペソならこのスレで信者のふりして自分を擁護してるよ
どうにもならんようですけどwwwww


951 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 16:32:59 DIYY8ouo0
3ペソ君は大嘘つきの荒らしだからな〜
本当は誇大妄想なんじゃないの


952 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 17:18:14 vXAFzGzU0
「迷宮2のパッチを待っててくれてる人がいるなんて」なんて舐めた発言飛び出した時点で
先にユーザー裏切ったのは3ペソ自身だからなぁ、幾ら発言が信用されなくてもそれはもう自業自得よ


953 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 17:41:39 BeCU5Pqo0
>>948
仮に事実なら、そういう対応して終わるだけの話なんだよね
愚痴愚痴と怖いわーって嘆くだけなのが、作り話っぽさに拍車を掛けてるんだよなぁ・・・


954 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 17:42:09 uwvaSEaQ0
せめてパッチ切望組のための返金窓口ぐらい開設して欲しいわー
パッチリリース滞って一ヶ月以上もプレイ中断してるから再開できる自信もいい加減なくなってきた
気分的にはちょっとでっかい体験版プレイさせてもらったような感じだよ
そのうち完成する(はず)なのに不完全なままクリアなんてしたくないし
かといってこのままじゃモチベーションも維持できないし
八方ふさがりですよマジで
お金返してー


955 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 17:52:22 BeCU5Pqo0
一ヶ月目処に完成させますってのはパッケージには記載されてないし、返金求めるのは筋違いだろう
さっさと中古ショップに売り払って、次からの作品は一切買わないぐらいが出来得る対応だよ


956 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 17:54:14 iqZ08tZQ0
ニートに何期待してんの?


957 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 17:56:55 uwvaSEaQ0
>>955
それ言い出したら「このゲームは未完成です」とも書かれてないわけだがw


958 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 17:58:07 BeCU5Pqo0
>>957
その通りだよ
だから記載事項から言える事は、この燦々たる有り様がこの作品の最終到達点って事のみ


959 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 18:01:51 uwvaSEaQ0
>>958
どっかに1.151の内容が最終ですって記載されてたの?そりゃ燦々だな


960 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 18:06:35 eiGR8iWs0
UPデートか修正パッチの追加があるかないか

あるならいつ頃になるか そのあたりはっきりしろよ作者


961 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 18:09:54 BeCU5Pqo0
そういう話じゃなくて、未完成とも書かれて無ければVerアップ予定も書かれてない以上、
エフェクト欠けまくりでバグだらけ状態のディスクに収録されてるVerが、当初作者の想定している作品としての完成状態って事よ

パッチ前提で頒布してる所は、ネット環境必須とか公式ページからパッチをDLして下さいとかちゃんと書いてある


962 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 18:12:13 MUYae5Vc0
普通に詐欺ですよねそれ


963 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 18:13:44 ItYrVZg60
人の趣味なんてあいまいなものに金を払ってるということを自覚したほうがいいぞ
そいつの趣味が行きつく先なんてその人の気分しだいなんだから。
これからはもっと信用できるサークルの作品を買おうね


964 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


965 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


966 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


967 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 18:47:06 AzBbm4pQO
プレス時期にはパッチ必須だと把握してたっぽいから、パッケに記載してないのは完全に売り逃げ目的だろうね
事前情報が無かった人にとっては、かなり悪質だと思うわ


968 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 19:28:15 0G0fXoMU0
凄いな、あまり陰謀論みたいな事は考えたくないけど
どっかの売れないフリー素材のみのツクール製RPGサークルが
3ぺそ叩きして次回作を出させない様にしてるにしかみえねーわ


969 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 19:40:12 DIYY8ouo0
く○ねさんはそんな回りくどい事はしないよ
露骨なタゲそらしはやめろやw


970 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 19:47:09 B3HMSFoQ0
擁護したい人には実際そう思えるのだろう
そう思える人でないと擁護なんてできないだろうとも思う


971 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 19:47:42 ItYrVZg60
く○ねってだれ?


972 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 19:57:37 AzBbm4pQO
らりるれろみたいなもんだ
名前出したら消されるぞw


973 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 20:22:37 EevrpmWc0
激写されてるレスあるから何かと思ったらそれ絡みか
もう名前出すこと自体アウトになってんのねその人


974 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 20:23:03 EevrpmWc0
激写されてるレスあるから何かと思ったらそれ絡みか
もう名前出すこと自体アウトになってんのねその人


975 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 20:24:01 EevrpmWc0
なぜ2回言ったのか


976 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 20:25:09 PQ5g8x0w0
大事な事だからだろう


977 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 20:37:44 WlcbKzwA0
消されてるのは度がすぎる3ペソの悪口だからそのマジキチの旧名は無関係


978 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 20:38:07 iyo8/GmM0
神霊廟や文花帖号外パッチの件でzunに粘着してた連中を思い出す
あれぐらい毅然とした対応できる気概がニートにあればいいんだけどな
これまでの調整迷走ぶりから見て無理そうだ


979 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 21:14:16 icsaIBUA0
公式に誠意作成中って書いてあるからまだ未完成品というのは分かる
coming soon...にしなかったのは減点だが

で、いつ完成するんや


980 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 21:29:50 Ayje3cCs0
>>978
アレも結局、時間経過でうやむやに終わらせただけで、何も対応して無くね?
やる気が無いならやる気が無いで、「やりません」と一言言えばいいのにね
「やります」と言ったままダラダラと引き延ばしてるから、いつまでも言われるんだろうに


981 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 23:07:16 iyo8/GmM0
>>980
泥沼の末に、過去作をいじるよりも新作を作ることに注力したいから
パッチは出さないって言い切ってたよ
毅然とした対応は盛りすぎたかもしれん


982 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 23:13:13 asGvkp2.0
前までは淫夢語使って和やかにパッチまだー?していたのに
そんな人も少なくなったな


983 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 23:30:54 ifvdcZog0
その人たちは基本誹謗中傷してただけじゃないですか
呼び戻すな


984 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 23:33:10 Ayje3cCs0
>>981
そうなのね、すまんかった


985 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/30(水) 00:30:42 JYIU5KDU0
ホモ達も愛想尽かして消えただけでしょ


986 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/30(水) 00:38:01 0iQzv6l20
もはや茶化していられるような雰囲気ですら無くなってるからな
肩を持とうとしても無理のある理屈にしかならなくて、完全に墓穴にしかならんし


987 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/30(水) 00:39:06 6L6vIJuc0
ところでそろそろ次スレ


988 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/30(水) 00:49:39 m3CcrnTk0
もうなくてもいいんじゃない?(適当)


989 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/30(水) 00:54:13 /vRyp3Fw0
>>983
淫夢語録使ってたのは擁護してた人達だったろ何言ってんだ
また嘘も百回言えば真実になると思ってる子か


990 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/30(水) 01:02:32 0tooWQ4I0
ゴキブリ以下の淫夢厨が立てたスレ以外なら喜んで使わせて頂きますよ、っとwww


991 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/30(水) 04:12:10 kdzvzZx60
>>987
向こう100レスで全くゲーム自体の話題が出て無いし、しばらく冷却期間を設けてもいいんじゃないかな
どうせパッチ出るまではこの調子だろうし、未完成部分の修正パッチ出てから立てる運びで十分だと思う


992 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/30(水) 04:20:26 m3CcrnTk0
じゃあそれで


993 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/30(水) 07:00:31 nsN5y0jo0
次スレが立てばいいですね(ニッコリ


994 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/30(水) 07:09:19 klxt3mwI0
やめてくれよ・・・(絶望)


995 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/30(水) 07:18:00 g9vKTKTc0
こりゃマジで立てないほうが無難かもな
立てても意味の無いやり取りがずっと続きそう


996 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/30(水) 07:19:41 klxt3mwI0
そうだよ(便乗)


997 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/30(水) 07:36:48 T7ON0i8A0
1の頃はこんな空気じゃなかったのにね……


998 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/30(水) 08:02:24 GYfWmFTc0
パッチきてもたてなくていいよ。どうせパッチきたところで叩き続けるだろう
うめ


999 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/30(水) 10:01:17 N0QNLAGs0
うめ


1000 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/30(水) 10:27:09 CnEA9K0A0
次スレ
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第49階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1383096269/


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