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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part101

1 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 16:33:43 /mjw5e/.0
1 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/09/10(火) 20:10:45 ID:73pE0Xno0
◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/

■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part100
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1378811445/

■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ740
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1373905148/

■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/

体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU
東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk

東方心綺楼 総合Wiki
ttp://th135.glasscore.net/

心綺楼対戦板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12191


2 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 16:36:05 /mjw5e/.0
前スレの>>1まで入れてしまった、すまん


3 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 17:00:03 Gukw1/8w0
                     _,,,....,,,_  ,. '´ ̄` 、
             _」_   ,.  '"´     /   o , - ヽ
           ,X´   , '          { '⌒´ 、 、_} ,‐-、
         `/    /     /      '、 イ、_,. =ァ' r'っノノ)、
         ┼  /    , '  l    ト、  ヽ\ `'´/ ̄`' 、)'ソ
           ∠,'  l/,  |!   八-\-ハ ヽ /      \
             {   l/|-‐八   ' ァ七Tヽl  }/ ̄`' 、  /
             '、   { lrl七ミ \|  乂_ノ ノ|  ,/     \/
             ノイ |八乂ノ      ""ノイ/      /´
               レ'l 7"     _   ´} .//    ,:'
  ┏┓  ┏━━┓    |l人    ´     / l/´    /|                ┏┓┏┓┏┓
┏┛┗┓┃┏┓┃    |  |> 、.,_    イ //     / 、                  ┃┃┃┃┃┃
┗┓┏┛┃┗┛┃┏━,'  八   }`斤__//.'    , '   `' ー‐ ').━━━━━━┓┃┃┃┃┃┃
┏┛┗┓┃┏┓┃┃ / ,' 、  ,ィr‐ァrァ'" レ{   ./     ー<.           ┃┃┃┃┃┃┃
┗┓┏┛┗┛┃┃┗ ,'/{  ∨レムヽ-┘ 、 , イ    _    `゙'' 、━━━━┛┗┛┗┛┗┛
  ┃┃      ┃┃  {(  '、 ; | L☆ヽ」    / }    `ヽ      \      ┏┓┏┓┏┓
  ┗┛      ┗┛  ヽ} /_ヽ.| {  ○      { ノ      }ヽ.      ':,      ┗┛┗┛┗┛
               / 、ヽ}∧  △     \‐- 、.,,   ノ  ',       `''ー 、
              r'{ 、ソ}ヽハ  ×      >   ` 'く   }  ノ     }⌒ヽ)
              | lゝ'_ノ }く  /\    / 、      ':, ノ/     ;
              ヽ.,_,,..イ/ `7   `'┬'   ':,   ,. = ', ´      /
                /   lァ  { , ==、 { ゝ==' '   -rァ }     /


4 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 18:42:15 X4uf7VAQ0
終わりかけてるコンテンツ


5 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 18:53:32 EIyvBhdM0
>>4
キスメちゃんと椛が来ればワンちゃんある


6 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 20:52:08 YAQB62WU0
まだ生き残ってんのはすべてきっくんのおかげだね


7 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 22:49:42 4YeerGKo0
かみじーも忘れないであげて


8 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 23:14:32 EIyvBhdM0
海原のこともたまには思い出してあげて


9 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 23:16:38 DZdTfG3.0
荒らしてたやつらが艦これの方行ったからここも人が少なくなったな


10 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 23:38:19 EIyvBhdM0
>>9
まあ、ふと少なくてもまったり話そうず


11 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 23:38:44 EIyvBhdM0
×ふと ○人


12 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 23:39:37 c2X6NJNI0
ふとちゃんで百連戦するって?(難聴)


13 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 23:50:46 ehN3Yc4s0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。  ____________
       /      ヽ   |
      | ●_ ●  |  |せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     (〇 〜  〇 |< あと>>1乙。
     /  {><}   |   |
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     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
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  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


14 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 23:58:32 cO6e/w6g0
しゃ、しゃべった・・・


15 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/24(火) 23:58:49 c2X6NJNI0
ピカ様ってしゃべるんだ・・・


16 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 00:02:35 QKNrLvG20
マフィンが2個オーブンに入ってたんだ。
で、片方のマフィンがもう片方に
「熱くなってきたんじゃないか?」
って聞いたら、相手のマフィンがこう言ったんだ。
「うわぁ! マフィンがしゃべったぁ!」.


17 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 08:54:02 7ZhFsYK20
なんかおもしろい小話ね


18 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 09:01:42 pfsSHDPM0
笑うハイエナ?


19 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 14:49:17 hDAWNz8I0
なんかもう勝てない聖と戦うとゲロ吐きそうなくらい何も出来ずに殺されるけど
Lでもイマイチ聖を使いこなせてない感じの人が多くて意外と聖への勝率悪くないんだよな
使用率が高いから使われが多いって感じだろうけど

ああでもやっぱonsns聖はもう二度と見たくないです


20 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 15:02:45 tOwStE.w0
結局のところ一輪 聖 魔理沙 3強の順列ってどうなってるの?


21 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 15:17:05 JsqBMmyw0
影に隠れてるだけで霊夢も霊力削りとかやばいし強いと思うんだけどな
とはいっても、あのYもうちょっとどうにかしてくれればバランスいいと思う


22 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 16:48:11 RpDC6ZPU0
聖が一番強いのは間違いないと思う
一輪と魔理沙は…個人的には魔理沙のほうが強い気がする


23 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 16:59:30 hDAWNz8I0
一輪のほうが戦いやすい 魔理沙のほうが戦いやすい とか
そのへんはもう相性によってキャラによるんじゃない?
聖は誰が戦ってもキッツイ相手だと思うけど


24 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 17:28:26 tUrE6F9A0
固めあるぶん一輪の方が理不尽なイメージ
聖で正確なレシピのスカンダ固めやって来る人は確かにLでもあんまり見ないね
アレンジしてるのか知らないのかはわからないけど


25 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 18:15:51 HmwE0m3Y0
攻略スレやwikiが活動していない時点でお察し。


26 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 18:33:56 .P5fBVF.0
聖の固めレシピはほぼ自前で考えるか、実戦や配信で拾うしかないね
俺はドラモンとかの枠によく凸して来てたてゐ@聖の使うレシピ逐一メモってたわ


27 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 18:37:17 NaVmcOXI0
最近個人名出すの増えてきたな


28 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 18:38:38 eK3VcMrE0
あんまwikiに情報出てこないから、上手い人の参考にするしかないしな


29 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 19:13:20 WaowIdo20
てかL聖とかと交戦するレベルになったら嫌でも食らうだろうし、そのままパクればいいんじゃない


30 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 19:16:55 8Pp5bRGQ0
白蓮の強さに辟易している人たちも多いようですが、
自分が魔理沙を使っているからかもしれませんが、白蓮との対戦は案外楽しかったりします。
画面端から6Bや宝塔で反対側の画面端まで吹き飛ばしておきながら
Xキャンセル→ダッシュ→DAで反対側まであっという間に追いついてコンボが繋がるのは、
「こっからでもコンボがつながるのか!?」と驚かされたりと理不尽な思いもしますが、
こちらの立ち回りをしっかりと鍛えられると思えば白蓮との戦いも前向きに考えられたりします。

白蓮側の信仰は今のところ仏が多いですが、その中でも人によって使ってくる技は結構異なってますね。
自分の体感だと、相手の白蓮のデッキ構成は
スペルカードは殆どが三千大千世界2枚が多く、ごくたまに大日如来を入れている感じで,
アイテムカードでは宝塔を使う人がかなり多く、法輪も宝塔ほどではないですがわりと見かけます。
必殺技だと、

スカンダ > ガルーダ > ハヌマーン、ヴィルーダガ > インドラ、ヴィルパークシャ

という感じの頻度で見かける感じです。
スカンダが固めで役立つのか必殺技の中ではかなり見かけます。
後はそれ以外の技から様々な組み合わせにしているようですが、
どの技も要所要所で適確に使っているようなので死に技が無い感じだなと感じ、
デッキ次第で色々な戦い方ができるのが白蓮の魅力なのかと思いました。


31 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 20:11:06 RpDC6ZPU0
そりゃ魔理沙だからだよきっと…
魔理沙は立ち回りだけなら聖を上回るレベルだし


32 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 20:30:17 O6p5/ClE0
まーた長文魔理沙使い君か


33 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 20:35:31 WaowIdo20
聖「ところで……「勺」。持っているかね。スペカでもいいが?」
こいし「……」
聖「ン?持っているかと聞いたんだよ。私は君に敬意を表したんだ…会話くらいしてくれてもいいだろう。
  「勺」か「スペカ」持っているかね?」
こいし「持って……ない…… 何の事…だ?」
聖「持っていないか…… じゃあ私の勺を使いたまえ」
こいし「? ?」

バキィィッ

聖「人気を沢山奪われるだろ?それを稼ぐ為にな……」
こいし「〜〜ッ!!」
聖「これから君をスカンダでなぶり殺すからな
  時間切れまであと12秒ちょっと……
  じゃなきゃあ公衆の面々で「電球」を喰らわされたこの気分が収まらん」

こいしで聖と立ち回りで戦うとこういう展開になる
まぁそれまでに2回捕まったら死ぬんだけどさ


34 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 20:39:12 QIaqOKKI0
ホストやってた時6回くらい募集したら5人聖使いがきてげんなりした


35 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 20:53:56 .P5fBVF.0
「このゲームの行き着くところは聖ミラー」なんだよなぁ・・・


36 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 21:04:11 HmwE0m3Y0
黄昏、見てるか?


37 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 21:13:55 F/Xolpdw0
かみじーなら・・・それでもかみじーなら


38 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 21:53:43 eK3VcMrE0
某所で心綺楼動画大人気やん!まだまだ行けるな!


39 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 22:30:28 0Le2MRlk0
霊夢と布都使ってるけど聖魔理沙神子一輪とやると勝っても負けても楽しくない。霊夢布都にとりこいし心とやるほうが楽しい
結局上位キャラは上位キャラ同士で、下位キャラは下位キャラ同士でやるほうが楽しい


40 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 22:36:24 Qx8Nv1EM0
>>39
マミゾウ相手だと、どうなの?


41 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 22:41:14 0Le2MRlk0
>>40 ここ一ヶ月マミゾウと戦ってねえや……


42 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 23:24:16 7ZhFsYK20
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
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     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
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  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


43 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 23:44:55 aIAKsEZg0
日記更新にも無反応なくらいになってしまったんだね・・・


44 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 23:47:48 RpDC6ZPU0
usaを…と思ったら本当だった

マミゾウ聖に変身してやがる


45 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 23:48:53 k1R.Su/E0
神パッチで心綺楼人気MAX確定!!!!!!!!!!!!111


46 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 23:50:19 .P5fBVF.0
スクショ見る限りもう完全な別ゲーにする気マンマンやな
まあ今まで重ねた駄調整打ち捨てるんなら歓迎するで


47 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 23:50:35 pQdliASs0
期待していいんですか!!!!!!!!111


48 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 23:52:20 eK3VcMrE0
モーションも新しく作ってるのか
手のひら返しする準備しなきゃ(使命感)


49 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 23:52:21 RpDC6ZPU0
マミゾウは聖になれば強キャラになれることに気づいたんだな


50 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 23:53:21 QKNrLvG20
c83の頃にさとり参戦したら相手の弾幕再現とかあるんじゃね?とか言われてたがマミゾウがそのポジションになったか
しかし弾幕薄いうえグレイズ打撃が殆どないから駆け引きが薄いだの、一部の固めが酷いだの、全体的に重いだのここで出てる不満は果たして解消されるのかな


51 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 23:53:35 wv4Q/JeA0
日記更新したのにこの速度…

とりあえずスクショじゃ私の布都ちゃんの違いがこれでは分からないのですが!(焦燥
やめてください箒霊夢のトラウマが想起されます。


52 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 23:54:13 FCz9vbTo0
トゥエルヴってご存知ですか(震え声)


53 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 23:54:16 k1R.Su/E0
こいしの新しい必殺技らしき画像あるけど、どうせコンボパーツのリフレク以外は産廃のままなんだろうな


54 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 23:54:37 hd3oVTwI0
もう人も大して戻ってこないってわかってるゲームのパッチを作るのってどういう気分なんだろうな


55 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 23:55:15 QKNrLvG20
またも一輪さんには変更点なしに1ペリカ

と言いたいとこだけど、ニコ動に挙がってた没スペカ実装はされそうだなこの分だと


56 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 23:56:26 .P5fBVF.0
左上:くそでかターゲットサイトくん
右上:ガークラ?
左下:強キャラになるために舞を使うマミゾウ
右下:こいし新技?


57 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 23:57:40 eK3VcMrE0
こいしちゃん、どうあがいてもこあしちゃんから脱出できそうにないし
見ていて可愛い技追加されればそれでいいや


58 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 23:57:52 JRBZKovk0
こころちゃんの変化が気になる

>>51
荒らされるよりはこの方がいいわ


59 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 23:58:21 MuvKBSig0
マミゾウとか既存の技だと変身を再現するの難しそうだし技追加されるのかね
技作成なんて超時間かかりそうなもんだけど


60 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 23:58:54 k1R.Su/E0
今はモンハン、そして次にポケモンと希望のパッチに飢えてた頃に比べてゲームには事欠かないから、
ゆっくり丁寧にパッチ作ってくれ海原


61 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 23:59:42 z0UpZaas0
こいしの新技で吹っ飛ばされてる魔理沙の顔が萃香に見える


62 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 23:59:59 sW7yCFQs0
>>52
ギガスかも知れないだろ!


63 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:00:37 GXWZEq1c0
嬉しいですけどもうパッチよりアペンド作ったほうがいいと思います

ほんとなんで例大祭で出したのさ
夏コミに延期したらそれはそれで反感買っただろうけど前ほどじゃないだろう


64 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:00:38 0aghHM4c0
>随分お待たせしている次回バージョンについてですが

待ってたやつ、まだおる?


65 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:00:55 /iVS5xcs0
このままじゃ神主の顔が立たないとか?

一応正式なシリーズだしこのままじゃまずいと思ったのか


66 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:01:42 Lxmwz2Jw0
待ってる間に艦これしてたら忘れてた


67 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:06:04 PgImY.E20
正直諦めてた


68 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:06:33 Yn8.myyk0
>>64
むしろ待ってないのに何でここに居るんだ?


69 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:06:43 PK1P3jd60
けど希望はまだ残っていた!


70 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:06:45 wrjF9PkQ0
正直今まで散々練習とか研究とかしたもんがやり直しになるかなと思うともうめんどいんだよな


71 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:07:08 n60CTGxg0
俺は手のひらを一枚セットしてターンエンド


72 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:07:41 0aghHM4c0
>>68
ゲームはやってるがパッチは悪化するだけだしもういらないと思ってた


73 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:08:44 nzGtc6ss0
調整より新キャラ一人二人追加したほうが良かったんじゃないすかね


74 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:09:03 Yn8.myyk0
まあその可能性はなくも無いが大規模パッチなら調整以外も色々変わるし歓迎だぜ


75 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:09:31 e5LNavMw0
ぶっちゃけ現状は聖と一輪を何とかしてくれればそれなりにバランス取れてるんじゃね?って感想。
新技追加となるとまたランクがかなり荒れるぞ・・・。


76 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:10:24 alMG01vs0
パッチで出る杭を叩く、広報がやらかす、大幅な仕様変更でコケる・・・・・・
ガンドゥムオンラインみたいにならんといいけど


77 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:11:20 N0P6W28U0
〜1.03
「コンボないンゴwwww仕方ないから法輪使うンゴwwwwwwwww」

1.10〜
「別キャラ化したンゴwwwwwwwww手癖直すとこから始めるンゴwwwwwwwwww」

1.30〜
「変身追加ンゴwwwwwwwwwwwww全キャラのコンボ覚えるンゴwwwwwwwwwwwwwww」

いつになったらマミゾウは安定するのか


78 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:11:28 Yn8.myyk0
聖はともかく一輪には特に問題ないんだし他を一輪レベルまで引き上げる方が面白いと思うが


79 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:12:25 0aghHM4c0
>>75
荒れても目新しさで人が戻るなら大恐慌バッチ来いだわ
今更バランス取っても正直ね


80 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:13:14 o.FcipYY0
にとりのは水消費200っぽいけど性能は今の菊以上に強い技になるんだろうか


81 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:13:23 loe6vX9I0
また重くなるのだろうか


82 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:15:29 3J9KGAKs0
一輪は正直問題あるレベルだと思うよ…
パワーキャラとしてはあまりにも立ち回り性能高すぎる


83 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:15:55 iiyBSMmY0
一輪問題ないか・・・?DAといい8Bといい馬鹿でかい範囲もうちっとどうにかしてほしいんだけど
それがダメなら神立とかご来光みたいな便利すぎる技どうにかしてほしい


84 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:16:11 fUy8kaRQ0
問題あるのは一輪じゃなくてパワーキャラじゃないのに立ち回りもよくわからない他キャラだよ


85 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:16:46 Wt7VF/go0
一輪の発生保障とか問題ありまくりやろ…唯一の命綱だった発生保障を産廃にされた娘だって


86 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:16:49 SshUfTNQ0
格ゲーマーはバランス取れって言う割にはバランス取りパッチ大嫌いだからな


87 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:18:00 PUfo6adA0
パッチと日記だけ待ってたんでこの流れは満足だぜ
…日にちは遅かったけどな!

>>80
もしかして全部菊クラスにするとかでは


88 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:19:38 fUy8kaRQ0
いやもう、弱キャラにしろー!→死にワザ増えたンゴwwww
とかやってられねぇよ(;´Д`) 黄昏が弱体化方向にバランス調整してやること減るのはわかってるだろみんな


89 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:20:02 0aghHM4c0
>>86
そりゃ言ってるやつが違うからな
格ゲーマーにも秩序型と混沌型がいるんだよ
正直なかなか共存は出来ないから、
このゲームみたいに最初バランス悪くてその後修正連打すると結果的に両方いなくなる


90 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:20:02 ot1hJgos0
規模が大きい内容って技の追加だけなんだろうか
霊夢+白蓮+神子戦の演出強化とかあったら嬉しいんだが
真のラスボス戦だからもっと派手でいいと思う


91 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:23:20 alMG01vs0
                  -−´ ̄ ̄`ー-、
                /   _⊆二ニし2_ \
         ≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
         /   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
         .  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、    海原は質問に答えたりしない
         ,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \     それが基本だ
         _ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ', 
         .  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU    そりゃあ・・・・かまわない
           !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、   おまえらの質問に答えること
          / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、     それ自体は容易い 簡単だ
         _」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
         . Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y    アプデ後の処遇はこれこれこう
          ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ     こういう調整をして 誰が強キャラになる
              〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{           詳細は・・・・・・? バランスは? 配布日は・・・・?
         .    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!            そんな話はいくらでもできる
            ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-

しかし 今 オレがそんな話を
     仮にしたとしても
 その真偽はどうする・・・・・・?

 真偽などどうでもいいから 聞きたいというのか・・・・?
  ククク・・・・・・
 すでにこの船に乗り込んでるおまえらには オレの話の裏をとる術はない
  オレが何を語ろうと 結局 ただそれを 盲目的に信じるしか道はない
 つまり どんないい話を聞いても それは単なる気休めにしかすぎないってことだ
  違うか・・・・・・?


92 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:24:07 pa4TeRcA0
勝ちポーズ増やしてくれればもうそれでいいや


93 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:26:21 wrjF9PkQ0
>>86
パッチ頼りにせずに最初からバランス合わしてほしいってのはあると思うよ
今までの心の流れから、デッキに入れる価値に頭を悩ます技と化した物も多いし
研究やコンボのやり直しって萎えるんだよね


94 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:26:57 2aPK3kIA0
結局強キャラが一貫して強キャラのままの調整がいいのやら
強弱が頻繁に逆転する調整がいいのやら
その辺も含めて情報戦という事なのか


95 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:28:00 GFEuUFMs0
>>77
変身っつってもトゥエルブみたいなコピーキャラではないと予想
他のキャラに変化したら装備がわけわからなくなるし、それ自体なんの強みにもならない

変化も含めて一つの技モーションなんじゃねえかな ドロンと同時に斬りかかって、技終わると同時に元のマミゾウの姿にドロンする感じ


96 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:29:35 alMG01vs0
>>95
SS見た感じ変身したまま技を食らってるように見えるんですがそれは


97 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:30:28 Lxmwz2Jw0
>>96
殴ってる方に煙出てんだからそっちがマミゾウだろ…


98 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:31:34 Qif4Dck20
>>96
よく見てみ
喰らってるの本物の聖側だぜ

しかしここで完全別ゲーレベルの調整入るんだとしたら
モチベ上がってきたぞ


99 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:33:05 3J9KGAKs0
研究とかコンボ探すのが好きな勢に任せておけばええねん


100 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:37:26 alMG01vs0
>>97、98
確認してきた、だとしたら一回攻撃して戻るパターンの可能性もあるんか
だとしたら技の威力次第だけど微妙だな・・・・・・


101 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:38:06 GXWZEq1c0
もしかしたら菊一を使える可能性が微レ存?


102 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:39:35 PUfo6adA0
入れたスロットに入っている相手の必殺技コピー…なんてね
特技欄で困りそうだし技は固定かねぇ


103 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:40:29 s/k7Avuw0
全盛期の舞とか全盛期の菊一とか使えるんだよきっと


104 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:40:35 fUy8kaRQ0
というかマミゾウが相手に変化した場合、尻尾は原作的につけて欲しいんだけど
もしかしてないままなのかこれ


105 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:47:06 Fl12akIs0
モンハンしゃぶり尽くすまでゆっくりパッチ作ってね
具体的には三ヶ月後くらい


106 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 00:47:08 bMKFoBws0
1.30でなんか見つかっても隠すわ
1.31あたりで本気出す

まぁ今もバグ染みた技を見つけてるんだけど、
面白いから報告してないや
いいよね別に


107 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 01:20:20 zTB6sEAc0
スペルカード追加期待
こころちゃんだけ三枚とかずるいぞ!


108 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 01:49:59 eW5DUamI0
変化があるだけで嬉しい
箒ゲーに戻っても許せる


109 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 02:25:09 OYIYf5Ps0
SSの右上って念願の防御関係の新システムじゃね?
そうだと思いたい。


110 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 02:28:05 fUy8kaRQ0
布都がなんかガードしてオーラみたいの出してるな


111 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 02:32:07 PUfo6adA0
霊夢にオーラ付いてるし攻め側の新システムとか?


112 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 02:33:15 T3gxWLsY0
サイキックフォースみたいなチキガブレイクか


113 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 02:57:34 LdcBUQgs0
とりあえずゴムをなんとかしてくれ


114 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 03:06:09 0q.w5Ki.0
なるほど、チキガしてると割れるホールドとかか


115 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 03:25:43 2aPK3kIA0
むしろガード側の選択肢を増やして欲しかったんだが
これでバーストやガーキャンなかったら固められ割られる一方じゃないか
まあ流石に守り側が無強化ってことはないと思うが


116 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 03:51:30 SshUfTNQ0
ガード割れないじゃないか!どうしてくれる!

ガードが割られるじゃないか!どうしてくれる!


117 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 05:40:30 cD5GLE4E0
強キャラ→産廃っていう脳死調整だけはして欲しくないと思ってる
白蓮ですら爪一択なんて馬鹿な状況になってるんだから技の調整はしっかりしてくれ

あと「突然ですがランカーの意見だけを参考にしますた^q^」とか二度とするな


118 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 06:29:05 .mbWKAYA0
久々にスレ覗いてみたけど黄昏まだパッチ出す気あったのか
対戦板の方は今どうなってんの


119 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 07:05:56 iiyBSMmY0
こいしの変な攻撃、霊力消費してる?
セットだとしたらその時点で霊力消費するはずだよね、発動時はしないよね
発動時消費になるのか?それとも通常技?でも消費500だよなこれ
セットしないのかなぁ


120 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 07:12:06 GFEuUFMs0
>>117
聖に関しては一択状況は特技変更しない限り永遠に続く気が


121 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 07:50:16 2i8YN0kQ0
回避結界でも実装されたらそこそこ少しちょこっと本気だす


122 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 08:02:48 pmfPgyOs0
にとり「ver1.0xのにとりは役に立ったんですよね……? 何か直接の手柄はなくても! にとりの死は! 心綺楼の反撃の糧になったんですよね!?」


123 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 08:22:37 3J9KGAKs0
今のにとりのランキングってまだやってる人だけで見たら1位1700台なんだな・・・


124 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 08:23:50 bfPZN3B60
にとりよ
お前の場合は好き勝手にヒャッハーしてたから、どちらかと言えば因果応報じゃ


125 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 09:25:09 T3gxWLsY0
にとりは使い手が減りすぎてるだけで別に弱くは無い気が


126 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 09:56:44 wmCe9D6E0
にとりは色々言われてるけど、戦えないほど弱くないと思うんだよなぁ


127 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 10:04:06 3J9KGAKs0
いや…弱いと思うよ。間違いなく
このゲームでローリスクかつそこからコンボに行ける射撃と前方に強い打撃両方がないのは致命的だと思う
菊とかはあるけど消費重すぎだし


こあしの超性能と消費重いとはいえ投げれはする菊で何度かは事故るから戦えるように感じる


128 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 10:16:25 WK.wP7fM0
弱くは無いって言うけど
設置技のギアが水消費してるのに数秒しか設置できなかったり
トゥーピドが水消費してるのに本体が攻撃受けたらその場で爆発して
通常射撃よりも弾のシステムとして弱かったり
水があるうちは凄いよ!ってコンセプトからは明らかに外れてると思う
爆発で相打ち取れるだろ!って反論返ってくると思うけど
あれで相打ち取ってもリターン勝ちする場面が想像できない

弱くは無いってここでは定期的に見られる意見だけど
そもそもそれが本当ならこんな絶滅危惧種になったりしてないと思う


129 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 10:19:07 wmCe9D6E0
菊がなくなっても画面端でのセットプレイは未だに強いので、気合で立ちダウンさせて
相手を端まで持っていけば何とかなる印象があるなー
2Bからの中央安定始動コンが消えたのがほんときつそうだ


130 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 10:23:32 wmCe9D6E0
絶滅危惧種になってるのは、ちょっと酷い言い方になるかもだけど、
元々にとりが好きで使ってる人はあんまいなかったのもあるんじゃないかなぁ…

1.04時代にあんなに溢れ返ってたのに、性能弱体化で一気にこの減りようだから、
キャラ愛で使ってた人はあまりいないと思われる…


131 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 10:25:55 FY7JUJ1Y0
綺麗なにとりちゃんがいなくなってしまったからな…


132 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 10:29:50 WK.wP7fM0
そのキャラ愛理論は天則時代に早苗と諏訪子で既に破綻している気がする
最強じゃなくても、そこそこの性能ならキャラ愛で頑張れる人も多いけど
愛があっても対戦ゲーじゃ勝てなきゃつまんないよ
そしてその愛の許容値をにとりは下回っていると言う印象


133 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 10:30:35 alvDFzEk0
そりゃー散々ヘイト稼いでから弱体化させたらそうなるよ


134 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 10:34:40 wmCe9D6E0
絶滅危惧種になってるのは、ちょっと酷い言い方になるかもだけど、
元々にとりが好きで使ってる人はあんまいなかったのもあるんじゃないかなぁ…

1.04時代にあんなに溢れ返ってたのに、性能弱体化で一気にこの減りようだから、
キャラ愛で使ってた人はあまりいないと思われる…


135 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 10:35:07 wmCe9D6E0
あ、すみませんブラウザ戻って連投してしまった…


136 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 10:43:46 2aPK3kIA0
言っちゃ悪いけど本編であんなゲスキャラにされて
それでも性能関係なく使おう!って思える人は相当歪んでると思う


137 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 10:43:55 3J9KGAKs0
そりゃ心綺楼でた時ににとりにキャラ愛を持ってた人は盟友LOVEなにとりが好きだった人だろうしな…
心綺楼のにとりにキャラ愛を持つ人はいないだろう


138 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 10:45:26 wmCe9D6E0
キャラふとちゃん
110.233.161.113:10800


雑談ばかりの流れもあれなのでやるのverうpしてから1ヶ月ぶりくらいだけど、張ってみるテスト…
人来るかなぁ


139 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 10:51:05 T3gxWLsY0
にとりの水消費は菊以外性能面より低燃費が強みだし
水があるうちはガンガン攻められるってコンセプトではあると思う
Aの優秀さはいわずもがな、DAなんかも発生はかなり上位だし
マミゾウこころとかよりは全然強いと思うんだけどな


140 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 10:51:23 KcR.gJWw0
>>137
は?


141 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 10:56:45 wmCe9D6E0
>>138
こなそう・・やっぱ緋の時みたいにここで対戦する人は少ないのかな


142 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 11:06:36 3J9KGAKs0
あんまり身バレしたくない言動の人が多いから仕方ないね


143 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 11:06:41 Ia3bRPwEO
平日の午前中に期待されても…


144 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 11:14:00 wmCe9D6E0
時間が時間ですし、仕方ないですよねぇ… 少し残念


145 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 11:44:38 pshlwwzw0
>>144
そもそも強さが分からんですし・・・


146 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 12:00:24 wmCe9D6E0
H〜Lの中間の弱ふとです…


147 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 12:33:11 pCCfMHNY0
にとりはそこまでネガキャンする性能でもないだろ
神Xが異様な制圧性能してるしトゥーピドで突っ込まれると手出しできないしぶっちゃけ今でも普通にやってりゃ水力切れないし
優秀な8B2B5AあってFA取りやすいミズバクもあるし画面端の箒含めた固めはかなりクソ
使用人口に関してはわからんが格ゲーならよくあることじゃないの


148 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 13:17:19 9Kgij9EY0
にとりはキャラ性能自体は悪くないんだけど
他のキャラと比べると相対的に下の方ってイメージあるな


149 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 13:32:53 wHf9at.k0
にとり触ってみてこれは無理だとすぐ分かるぐらいには初心者バイバイだと思う


150 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 13:44:28 oxmlCQ5.O
にとりが絶滅危惧種ねぇ…
そもそも心プレイヤーが絶滅危g…いややっぱなんでもない


151 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 13:55:59 uooYMsac0
非想天もバランス割とアレだったが長い間対戦人気あったと思うんだけど
心はそれと比べると過疎ってる気がするよなあ
そりゃ東方自体一時期の勢いは無いとは言え
ジャンル全体で見ればまだまだ勢いあると思うんだが


152 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 14:00:49 fUy8kaRQ0
むしろ、非のほうがいま勢いあんぞ


153 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 14:03:24 GFEuUFMs0
非想天って緋のこと?非のこと?


154 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 14:12:02 2i8YN0kQ0
にとり大好きでしたがドヤ顔ダブルピースで心綺楼のカッパは嫌いになりました


155 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 14:13:13 5oCGX4n20
そりゃあ心は必要PCスペック高杉でソフト買ってもいざやろうとして出来なかった奴も多いだろうし
何より人気キャラがレイマリ以外皆無ってのがでかいだろ。
第9回の東方人気投票の上位10位以内のキャラがレイマリのみ、20位以内まで拡大してもこいしふとにとりの5キャラのみ。
個人的な感情も入るが人気キャラを使いたいっていう人が同人ゲーでは圧倒的に大きいのにそれに対する回答がこのキャラ編成じゃ売れないのも当たり前でしょうよ?
尚且つシステム大幅改変で芋、非、則から移行しづらい、こっちのが慣れてるっていうので現状維持or満足する方多数。
この辺りが熱帯人気が非、則に比べて奮わない理由だと思いますわ。
まあこんなマジレスしてもしょうがないんだが。


156 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 14:16:27 cpZf.9Q.0
そうなんだおじさん「そうなんだ」


157 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net02)</font>★ :2013/09/26(木) 14:33:28 ???0
必要スペックだけで8割近くは撃沈しただろうな
ぎりぎり出来る環境だと重い重い言われまくって地雷扱いだし仕方ないね


158 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 14:45:53 fauLLykQ0
>もう少し時間をいただくことになりそう

年内に来ればいいねレベルじゃないのこれ


159 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 14:53:59 e5LNavMw0
ver1.10は最初の日記から約1か月後にリリース。ということは・・・


160 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 14:58:27 fUy8kaRQ0
デスクトップ勢からしたら別にスペック全然高くないんだけど
思いのほかノート勢がいたからなぁ。これに関してはあんま黄昏責められんと思う
神子の輪っかなんかはもうちょっとなんとかなった気がするが


161 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 15:00:34 Lxmwz2Jw0
あのわっか重さは異常だな
似たようなエフェクト一度に数十出せる3Dゲームもあるけど
それでエフェクト出て重たいなんてことなかったし


162 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 15:07:02 MpU830N20
黄昏の軽量化最適化調整が手抜きだったんだね


163 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 15:11:42 iiyBSMmY0
1.10のときの日記頻度が1キャラ大体中一日・・・で、特に特技調整の少ないキャラは駆け足
最後の紹介の次の日には来てたな
今回はお茶を濁すっていうのが気になる


164 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 15:15:49 wHf9at.k0
お茶を濁すってのはまだまだ完成の目処が無いって事じゃないかな


165 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 15:18:10 HC.11IOM0
現にプレイしてた、出来てた人らもごっそり辞めてるんだからスペックがとかキャラがとか的外れでしょうよ


166 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 15:25:21 rAnPFSno0
今月の鈴奈庵でこころEDで催された「心綺楼」が作られたいきさつが語られてましたね。
マミゾウが一枚噛んでいたようです。


167 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 15:41:19 5oCGX4n20
>>165
>現にプレイしてた、出来てた人らもごっそり辞めてるんだからスペックがとかキャラがとか的外れでしょうよ

は?

必要スペック足りない→ラグうぜえ 熱帯辞める
キャラいない→作品つまんね(これは要因)    熱帯辞める

どこが的外れなんだか理解に苦しむんだが?

一応補足で上記の作品つまんねってのは作品が駄作という意味合いではなく肌に合う合わないの意味合いなので悪意は無い。
まあ動作などに癖が強い作品だから人を選ぶよ。
勝てなければ面白くない品。


168 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 15:48:52 fUy8kaRQ0
つか要求スペックじゃなくて、同期の仕方でごっそり抜けたんだろ
好きなキャラいないで熱帯辞める奴はそもそもかわねぇよ


169 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 15:57:40 SshUfTNQ0
同期ずれしないように速度が遅い方を基準に同期するようにしたっぽいんなら
相手のスペックが低いのが原因じゃね


170 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 16:01:09 iiyBSMmY0
ずれないようにって言っても、1.04の仕様で十分ずれなかったよな
対戦後のフリーズは今だって残ってるし
マジで何のためなんだろう


171 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 16:03:27 WYN3qayY0
verうp前は相手が低スペでも快適だったのに何故わざわざ低スペ基準で同期するようにしたのかってことだろ
ズレやエラー落ちするよりラグい方が圧倒的にストレス溜まるからな


172 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 16:08:03 c4oJnUXI0
以前は相手が低スペでも快適だったとかないから


173 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 16:09:02 WYN3qayY0
じゃあなんで1.04以降異常に重い相手が増えたんですかね?


174 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 16:13:34 iiyBSMmY0
スペック的に重くなる部分はスキップしてたし、それでプレイできない!なんて凄まじい環境になる奴はさすがにあかんが
ここ数年はオンボードでもスペカ演出や抱水皿・インフルなんか以外じゃ最低設定でかろうじて動くレベルにはなるし
そもそもスペック足りない奴のほうが悪いわけじゃん、一応


175 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 16:18:54 alvDFzEk0
一般受けしないシステム
要求スペックが高め
同期仕様の改悪
キャラ数の減少
キャラ選(良し悪しではなく単純な客引き力の問題)
初期のバランス

どれが、じゃなくて全てが原因だろ


176 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 16:19:11 WYN3qayY0
低スペが糞なのは大前提の上でだよ


177 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 16:22:34 5oCGX4n20
>>174
要求スペック足りない奴のほうが悪いってのはちと言いすぎだろ。
現状、winXPを好んで使ってる人も多いだろうしその辺りも考慮せずに製作者側の都合だけでゲームの必要スペック上げまくってたらユーザーがついていかんしいけんだろ。


178 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 16:25:31 fUy8kaRQ0
XPじゃなくてグラボの問題だろ
さっきから言ってることズレまくってるぞ


179 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 16:26:26 WYN3qayY0
低スペや無線が熱帯で嫌われるのはどのゲームでも変わらないと思うが
なんで製作に責任転嫁されるんだ?


180 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 16:27:48 WYN3qayY0
おっと微妙に言ってることがブーメランになってしまったが低スペ氏ね黄昏も低スペ救済なんて中途半端なことするなってことね


181 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 16:35:16 iiyBSMmY0
>>177
快適に遊びたければ最低限遊べるだけスペックは必要だ
それをある程度合わせてくれたのが1.04までだったのに、どうして1.10から推奨されるものを満たしてないほうに合わせなきゃいけないの?っていう話
高低どっちにも得のない、今のところ改悪といわれても仕方ない部分だろ
一人で遊ぶなら低かろうが知ったこっちゃない、だが熱帯ではせっかくそろえてまでやってる相手をないがしろにしてることも忘れないでな


182 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


183 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 16:38:56 iiyBSMmY0
ああ触れちゃいけないタイプだった すまん


184 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 16:39:29 oxmlCQ5.O
まあ低スペ死ねは当たり前の大前提だわな


185 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 16:40:38 fUy8kaRQ0
こいつ結局キャラdisしたいだけか

まぁ、明らかにノート勢を切り捨てるゲーム作っておいて
そのスペックに合わせる仕様はわけわかんないわなぁ
低スペ救済する気あるんだったら、初めから要求スペック落とすべきだろ


186 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 16:50:15 5oCGX4n20
まず大前提としてPC全体の売り上げはノート>タワー
ノートの大部分はゲーミングノートなんて使ってない=オンボが大多数
作品がオンボで収まるスペック水準ではない、プレイできても安定しない
購入したユーザーの多数派は上記に属するのでプレイしようと思っても上手くいかない、不満が出る
事前の注意喚起もきちんとなされていない

この辺りをきっちり解決もしくは意図せず作品を作った事に要因原因があるんだから低スペ死ねは完全にお門違いだろ。


187 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 16:56:25 wbQLBz8Y0
そういや、最近弟が東方やり始めたって言うから心綺楼買ってやったけど
弟がノーパソなの忘れてて、プレイまともに出来ないって言ってたな。
スペックのことよくわからないけど、体験版と製品版で推奨スペックが
相当違うんだっけ?そこまで違わないの?


188 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 16:58:53 Lxmwz2Jw0
一応体験版で重くなるブレスタは製品版で軽くなってるから
体験版のブレスタvs夢想封印で処理落ちしない程度ならなんとかなると思う

それ以外で処理落ちるようなら無理っぽい


189 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 16:59:38 wmCe9D6E0
体験版でまともに動いてた人が製品版で動かなくなるって例は結構あった

再募集してみようかな
キャラふとちゃん
110.233.161.113:10800
実力はH~Lくらいの・・・はず プレイは1ヶ月振り


190 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 17:02:44 zWp/0LSs0
背景下げればだいぶ違うと思うんだが


191 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 17:05:21 iiyBSMmY0
>>189
対戦どうもでした
布都はくしゃみ対策しっかりしないと闇雲に突っ込んでは追い返されるからね
次でDA強化されないかなーかなー


192 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 17:05:56 wmCe9D6E0
うほー こいしちゃんここまでコンボ開発されてたのね
皿20枚われんとは思わなかった おつかれさまでしたー


193 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 17:05:58 UKIDlUtE0
黄昏側の開発環境がスペックアップして重さ考えずに張り切り過ぎちゃったんだろう


194 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 17:07:16 wmCe9D6E0
>>189さいぼー


195 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 17:13:44 iiyBSMmY0
インフルとかそこいらはともかく、今のご時勢オンボードだろうが最低品質でプレイすれば重くなるのはスペカとかラストワードのときくらいだろうに
で、そんくらいならおおよそ問題なかろ
それ以下は根本的に・・・


196 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 17:22:32 0aghHM4c0
まあ東方ファンのほとんどは(PC)ゲーマーではなかったってことだな・・・
何か他のPCゲーやるやつならこの程度の要求スペック何の問題にもならんしな


197 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 17:27:22 wPURvsFs0
低スペだけじゃなく当たり前のように無線でやってるバカが多いからなあ
無線だけど光だから早いとか速度測定早かったよとかバカな事言ってる奴がたくさんいるし
過疎化して残った数少ない人の中にそういうのが多いからマジ面倒


198 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 17:29:47 2i8YN0kQ0
ニコで急激に人口が増えたあたりからかなりが本家すら殆どやらない二次厨じゃないかな
それも相まってPCスペックの低さも頷けなくもないようなあるような
今時メモリ糞のXPやksPC使ってるのには敬意を表するけどね


199 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 17:32:20 CUKMOEsY0
そもそも未だにXPにしがみつく意味ってなんなんだろうか


200 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 17:33:30 5oCGX4n20
>>198
ゲームオタって気持ち悪いよな^^;
彼女いんの?


201 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 17:34:05 aiSHlvTs0
原作だからプレイする、じゃなくて○○がいるからプレイするって奴がここ見てると大半っぽいから
もういろいろとお察し


202 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 17:37:32 .mbWKAYA0
変える必要がないから変えてない。それだけ
低スペもデスクトップだから同人ゲーやる程度のスペックは十二分にあるしどれもこれもまだXP対応してくれてる


203 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 17:37:45 2i8YN0kQ0
やっぱ金銭的問題なんじゃないかな
PCスペック云々行ってる人はスペース的にノートしか置けないか金銭面だろうし
お年玉かママにおねだりして新しいPC買おうか


204 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 17:42:51 oxmlCQ5.O
こんな過疎ゲーのためにPC買い替える人いるの?
糞スペPCだって心の話であってさすがに動画や非は動くだろ


205 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 17:43:51 0q.w5Ki.0
プレイ一ヶ月ぶりって一文から@キーボーダー@リハビリ勢と同じ臭いがする


206 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 17:52:06 pmfPgyOs0
高スペ低スペがよく分からなくなってきたんだけど心綺楼の場合は何で決まるの? CPU?グラボ?
自分のPCを自己評価しようとしても何か基準なのか分からん


207 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 18:02:11 CUKMOEsY0
>>202
替える必要が無いから替えてないって言うのは理解できる
XP以外認めないみたいなのがいるからそっちの話


208 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 18:03:03 LZ3ZsSPY0
初期設定のまま常時fps60維持出来てれば普通なのかな
熱帯は無線じゃなければ凸する分には問題無いと思うんだけど

スクショのこいしちゃんが格好良すぎてつらい
両手から光線剣とか正に格ゲーっぽくてコンボに映えそう


209 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 18:09:21 2i8YN0kQ0
XPだとブラウザ起動して裏で作業したらメモリ低すぎてストレスで禿げ上がってたな


210 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 18:18:32 e5LNavMw0
>>201
嘘だろ・・・ここですらそうなのかよ・・・絶望だな


211 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 18:27:20 5oCGX4n20
>>206

大概グラボ
描画力が足りなくて強制終了の報告多数あり。
かといってCPUもかなり高性能じゃないとラグるから注意な


212 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 18:30:43 Lxmwz2Jw0
CPUはC2Dくらいまでなら大丈夫だと思う
グラボはミドル程度必要、メモリはとりあえず4G用意すりゃいける


213 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 18:33:23 pshlwwzw0
>>211
前持ってたパソコンだと心綺楼起動すらしなかったわ


214 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 18:43:44 wbQLBz8Y0
>>210
自分は原作だからやる。ただし、ネット対戦は好きなキャラがいたらやる。
そんなスタンスで購入したけど、そんなおかしいことかね?
東方やる層と、格ゲーをやる層が被ってるほうが少なそうだし。


215 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 18:54:59 SshUfTNQ0
無線批判してる人って現代のゲーム機どう思ってるのか気になるわ


216 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 18:59:58 c4oJnUXI0
無線でもいいよ
格ゲーじゃなければな


217 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 19:02:19 1FNvg4tk0
FPSも無線でいいのか。


218 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 19:02:36 SshUfTNQ0
格ゲーマーは無線の遅延は許容できないのに入力や回線やスペックによる遅延は許容できる


219 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 19:14:01 VH25ErR60
無線での問題は遅延じゃなくてパケロスによるカクつきやコマ抜けだと思う


220 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 19:28:39 pmfPgyOs0
>>211,212
Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz(2 CPUs),
メモリ 4096MB RAM
ATI Radeon HD 4600 Series

グラボのミドルがどのレベルなのか分からんがCPUは最新(買った当時)だぜ!


221 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 19:30:09 5oCGX4n20
公式HPより抜粋

■推奨動作環境
OS : Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8
DirectX : DirectX9.0c以上
CPU : Intel Core i7 またはそれ相当のもの
メモリ : 2GB以上の搭載メモリ
空き容量:200MB以上(体験版)/1GB以上の空き容量
ビデオカード : DirectX9.0c、ShaderModel2.0に対応したVRAM512MB以上のもの
(※オンボードグラフィックは動作保障対象外となります)
ディスプレイ : 1280×720の解像度を表示可能なもの
入力デバイス:キーボード・ゲームパッド

■動作環境目安
OS : WindowsXP,WindowsVista,Windows7,Windows8
DirectX : DirectX9.0c以上
CPU : Intel Core2Duo2.6GHz以上、またはそれ相当のもの
メモリ : 2GB以上の搭載メモリ
空き容量:1GB以上
ビデオカード : DirectX9.0c、ShaderModel2.0に対応したVRAM512MB以上のもの
(※オンボードグラフィックは動作保障対象外となります)
ディスプレイ : 1280×720の解像度を表示可能なもの
入力デバイス:キーボード・ゲームパッド

※ 通信対戦機能についてはサポート対象外となりますのでご注意下さい。
※上記の環境を満たしていても完全な動作を保証するわけではありません。


222 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 19:35:44 WdXf4Xmk0
いつ見てもCore i7に草生える


223 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 19:37:24 HC.11IOM0
XPを好んで使ってる人も~キリッとかやってた奴がしれっと大概グラボとか言ってるの見るとさすがに草生えるわ


224 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 19:38:23 pmfPgyOs0
>>221それ動作目安と推奨環境のビデオカードが同じなんだけど、超えてたら低スペじゃないということでいいんだな


225 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 19:43:51 Lxmwz2Jw0
グラボに関しては詳細な表記されてないから超えてようが処理落ちする
HD4670なら背景中にしないと特定条件で数フレ落ちると思う


226 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 19:44:34 5oCGX4n20
>>223
意味不
XP使用者=長く使ってるPC→全体的なPCの性能低い
総じてCPU、メモリ、グラボなどの性能低い

頭の中スッカラカンか?


227 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 19:45:47 GFEuUFMs0
最新のCPU(つってもそこそこ経つけど)推奨ってのは珍しいんかな こと同人ゲーに関しては
あんまり業界事情知らないけど
素人感覚だが、3Dゲームとかで高スペGPU求められることはあっても、CPUは余程古くない限り大丈夫ってイメージなんだが


228 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 19:50:03 /HGXKQ.c0
>>227
Core i7推奨はさすがに珍しいと思うわ
発表された時もこのスレどよめいてたもん、どんなゲームやらす気だよって


229 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 19:52:29 fUy8kaRQ0
Core i7推奨なのは黄昏がCore i5とかのパソコンで動作試さなかっただけとしか思えないんだよなぁ


230 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 19:52:51 pmfPgyOs0
>>225 背景高かつ特定技中(というかインフル)にたまにラグあり、背景中だとほぼラグなしだな


背景低でも皿3枚水+インフルがかち合ったらまず間違いなくラグるけどな!!


231 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 19:54:25 Lxmwz2Jw0
なお特定条件で数フレ落ちるでもその特定条件が対戦中に起これば低スぺ認定です


232 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 20:57:13 .mbWKAYA0
>>227
Corei7って今のハイエンドに組み込まれるような代物じゃね。ミドルクラスのがどんなのだか知らんけど


233 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 21:17:34 g1ss/JBs0
もっとおもしろくなってほしい
もっとキャラ増やしてほしい
もっと新規増えて盛り上がってほしい


234 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 21:21:57 JoKzMK7U0
結果→もっと強い奴に会いに行く


235 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 21:49:55 CUKMOEsY0
推奨がi7なのは黄昏がi7以外持ってないからじゃなかったか

i7なんてネトゲやるんでも無い限り積む意味が無いしな
一般人が使う分にはi3でも過ぎたものさ


236 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 23:33:14 lg8FhL460
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


237 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 00:48:47 8tqCd6pE0
そう言えばこのゲームではスナップは撮れましたっけ?
他の東方シリーズ同様にPキーで出来るはずですが、
スナップのフォルダが見つからなく、ちゃんと撮れてるのか分からないのですが。


238 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 00:54:32 prJc7.2U0
>>233
コンボに爽快感がないのと、デッキ構築みたいなシステムが煩雑なのが嫌なんだよなぁ。


239 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 03:37:29 nMmf3xy20
TGS心綺楼動画がランキング入りしててワロタ


…格ゲーって弱いほうが楽しいんじゃないかなぁとふと思った


240 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 03:47:26 H/pfF8IM0
重要なのは同じくらいの相手がいることだよ


241 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 04:09:38 Ch59hVrY0
北斗も初心者同士だと楽しいよ


242 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 04:11:41 nzI33FaA0
BASARAも初心者同士だと楽しいよ


243 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 04:23:42 6sFjwuLE0
じゃあ心綺楼は・・・?


244 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 06:49:08 Y7.JNNJMO
遊びじゃねーんだよ


245 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 07:11:35 c7d8TTe20
キャラが少ない上にできることも少ないからガチャプレイでも飽きやすい気がする
対戦板でもガチ勢だけが消えたとかって感じではないし


246 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 08:06:50 9LJauw.A0
ま、パッチでいろいろ変わるでしょ。期待しましょう。
変な形だけど心綺楼の名もちょっとは売れたし、早めにパッチ欲しいところだけど


247 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 10:12:28 SQMbzrNU0
その期待ができるほど今の黄昏に信用なんてあるんですかねぇ…
天則の頃からまともな調整出来てない上にその自覚がないとしか思えないブーメラン発言してるし


248 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 10:18:59 tN1klsQA0
非の最終版は悪くないバランスに落ち着いたけどそこまでにかかった時間を考えるとなぁ


249 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 10:27:44 98LETO0Q0
お前ら的に次パッチで
これは確実に修正(弱体化or強化)されてるだろってものある?
俺は宝塔潰してくるくらいしか分からんな


250 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 10:37:22 SQMbzrNU0
天則の方は最近海原が
「お前ちょっとそれ天則の弱キャラ使いの前で言ってみろや」ってツイートしてて一気に印象悪くなった

マミゾウとこころちゃんが謎の下方修正喰らうのは割と確信してる


251 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 10:40:59 nzI33FaA0
そんなツイートあったっけ?


252 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 10:49:56 FtfoNCRQ0
予想っていうか願望だけど仏聖のX。
早い固い痛い持続も長いとか糞性能過ぎる。

あと考えたくないけど布都のLW。
100%いったら勝ち確定なんてアホな風潮を真に受けかねない。


253 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 11:19:04 YelQuFUo0
こいしのクソ加減は変わらないと思う
根本的にダッシュとXと小足とくしゃみ電球だけの鉄壁がつまらないのにそこが修正されなさそう
あのダッシュを弱体化してくれるんなら解決だけどまあそんなことしないで上方修正されそう


254 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 11:19:42 HwNX825U0
>>249
今までの調整例からして白蓮がまた最下位を走り始めるんだろうなぁってのは分かる


255 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 11:24:42 6sFjwuLE0
にとりLWのマントを高火力にしてください
ちなみに的あてゲームは要りません


256 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 11:38:24 yYrnxb6w0
>>226
最新のPC組んで、OSだけXPインストールする人なんていくらでもいるが
貴様が頭スッカラカンだろ


257 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 11:47:50 Y7.JNNJMO
貴様頭がスッカラカンってなんか語呂いいな気に入った


258 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 11:48:53 nzI33FaA0
聖とこいしちゃんは発売直後に最強か最弱くらいしか調整出来なそうってレスあったなぁ


259 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 12:50:26 14.DUEVo0
>>253
2行目が3行目で解決するとは思えないんですがそれは
てかこの期に及んでまだ個性潰し系のネガキャンするのかよ・・・


260 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 13:35:11 QHQJo0jY0
黄昏の日記にver1.30の作業風景?画像あるが、マミゾウに変身技が追加されるのか
右上のは魔理沙が霊夢の新しい技をくらっているのか、はたまたブレイブガードの新機能なのかがよくわからんな

ともかく、少なくとも全員に技追加+スペカ追加ぐらいは来そうだな
神子好きな身としては、砲台キャラという名前の当たれば大きい近接キャラである現状を少しは修正して欲しいな


261 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 13:36:45 IoNanX8Q0
魔…理沙…?


262 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 13:39:07 1L/HekkA0
すみませんそれおとといからなんですよ


263 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 13:41:26 c7d8TTe20
弾幕が薄くて射撃戦が機能してない心綺楼で砲台キャラとか無理だと思う


264 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 13:46:27 xGqFEYdM0
道Yとかいう当てればリターンがデカいこころちゃんの射撃


265 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 14:02:31 98LETO0Q0
やっぱり射撃と一緒に打撃で攻めれるキャラは総じて強いよね


266 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 14:37:14 H/pfF8IM0
総じてって具体的に誰と誰と誰と誰と誰と誰と誰と誰と誰と誰よ


267 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 15:05:53 Y7.JNNJMO
マミゾウさんかな?


268 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 15:48:50 23syU8Lk0
技増えても入れられる枠が無い


269 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 15:52:05 9XHIWfEY0
なんだかんだでまた霊夢が弱体化されるような気がする


270 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 16:37:18 M1IspG2w0
>>260
文脈辿れば分かるが砲台なのは直線的なって意味だぞ
7/15でも言ってるが神子は基本人気で左右されるのがメイン


271 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 16:51:12 zxF9kZyg0
霊夢は陰陽玉という実績があるから…

その内6Y通さないとバウンドしなくなるとかになりそうで、もうね
ただでさえ元からコンボパーツとして使い勝手悪いのに、なぜ弱体化してしまったのか

回避結界の霊力急速回復は欲しいなあと思う。


272 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 16:57:32 7LtYaBds0
>>271
かなり前にも言ったけど陰陽玉先生はデットスパイク先生リスペクトだから
そろそろ超強化入るから待ってな、ただマミゾウと同じシステムが変わらんと
大きな伸びは期待できんなぁ、今の魔理沙が万能キャラなら霊夢はまた器用貧乏になると予想
悪い方向なら、いい方向なら同じ万能キャラになる


273 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 17:01:56 IoNanX8Q0
中の人から「何のためにあの技はあるのか」とまで言われるんか


274 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 17:07:32 Y7.JNNJMO
陰陽玉Tシャツが作られるのか
まあ割と普通に欲しいかもしれない


275 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 17:09:48 nMmf3xy20
陰陽玉って今は火力コンに使えるんじゃないの?


276 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 17:33:10 MDRXGJAU0
>>270
神子紹介の日記を見る限りは、「レーザー、ビームに特化」=射撃超傾倒のパチェ的砲台って意味としか思えないのだが

神主が名前やキャラ設定から考えたのか、黄昏の誰かが機能性から考えたのか知らんが、
弾幕型キャラ兼人気稼ぎ推奨キャラというやっちゃいけない矛盾をやらかした製作者の愚を呪うしかないと思うの


277 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 17:42:32 FtfoNCRQ0
殴らないと設置できない。設置しないと殴りに行けないなんてキャラも居たよな。だいぶマシになったけど。


278 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 17:47:43 M1IspG2w0
>>276
いやそこは単に所持射撃種の説明でしょ
「レーザー、ビーム型の射撃に特化」=魔理沙Yみたいなのばかりですって意味
砲台という単語だけで完結しすぎてないか?
赤で打撃も強化されるし黄昏は弾幕型キャラだとは思ってないと思うぞ


279 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 18:02:15 c7d8TTe20
神子の射撃は霊力消費がやたら少なくいし5Aの発生が遅くて打撃必殺技も無いのを考えると、
たぶん黄昏は射撃寄りのキャラとしてデザインしたんじゃないかと思う


280 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 18:12:11 Vdxjgy4E0
キャラ特性と実際の性能に矛盾あるのは布都でしょ


281 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 18:14:34 4qJSjaBc0
砲台(のように赤8B連打するゴリラ)キャラ


282 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 18:20:51 MDRXGJAU0
>>278
「道属性の権化みたいなキャラで」って所も引用すべきだったかな

そのまま上記文が「レーザー、ビーム型の射撃に特化」に繋がるから、
キャラ全体を以て道の速射を体現した射撃特化式砲台と解釈するのが自然だと思うの

>>280
布都は特性・性能間での論理的矛盾は一応起こしてないと思う
黄昏が求めるゲーム性と特性コンセプトの点で矛盾したから、MtGで言う近年のランデスやメガパーミの如く機能不全級に弱体化されただけ


283 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 18:57:44 M1IspG2w0
>>279
射撃寄りなのは確かかもね
ただパチェのような射撃特化キャラにするには神道仏揃ってないと厳しいだろうし
完全にそうするには宗教システム的に無理だったんだろうね

>>282
引用しても自分の主張には特に変化無いんだけどな…
「水平の相手には強いがそれ以外はちょっと苦手な砲台ポジション」
この砲台の解釈ってバカスカ打つ事より射角がつかない事だと思ってるけど、どうもこれ以上は平行線っぽいね
自分としても神子がこれから射撃メインになるのか人気メインになるのか気になるし黄昏にメルフォしてみる事にするか


284 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 19:01:34 NS1gxRec0
逃げながらの稼ぎができないだけで今は牽制込みで皿稼ぐタイプになってるけどね
大火の改新で勝ち確+皿稼ぎもできるし機能不全はいいすぎな気が


285 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 19:09:13 tuwo66Ec0
機能不全とかのたまう奴の傍ら、ランカー布都のレベルは高い感じじゃないか
しっかり強いキャラだと思うがね、宝塔がある限りは
次で宝塔が霊力消費そのままの1.04版か、もしかしたらそれ以上に弱体化くらいそうだし


286 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 19:10:09 qF0eDyNA0
過疎だったのに少しは勢い戻ってきてるな

これで残念パッチで昇天祭とかになったら笑う


287 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 19:13:53 rVd1Xyh60
狸は何キャラなんですか


288 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 19:16:07 SdR1oZBc0
ttp://i.imgur.com/LphNN26.jpg


289 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 19:38:32 gqtY70f60
聖はコンセプト変えない限りは技をいちいち挑発して出す超弱キャラか
強すぎる技をタメてかましてくる超強キャラかの二択


290 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 19:43:45 NS1gxRec0
狸は強いて言えばどこからでもスタンとりやすいのが強み
あと動きが特殊だからマミゾウが苦手って人は結構いると思う
ただ対策すればシステムに嫌われてる感があるから結構楽


291 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 20:48:36 nMmf3xy20
5Aの発生が神子と同じで射撃の消費が重いこころちゃんェ…
Yは強いといえば強いけど謎の超硬直だし

感情を切り替えてなんかさせたいのかもしれないけど正直どういうキャラにしたいのかわからんよね
必殺技もなんか微妙な性能が揃ってるし


292 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 20:58:18 nzI33FaA0
こころちゃんは、ドットかなり可愛いんだけど
けっきょくAとYを当ててコンボゲシゲシするキャラになってる気がする
このゲーム、キャラコンセプトとかあるけど、どれもやってること同じになってくるんだよなぁ


293 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 20:59:47 iptSC8m60
黄昏の狙いであろう戦闘中に感情を切り替えて戦うキャラにはなってないね
他のキャラと違って信仰に一つでも産廃があると魅力が落ちる


294 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 21:04:13 IoNanX8Q0
切り替えても殴られれば元に戻る
殴られないと6Yで解除するしかないけどうかつに6Yなんかしようもんなら殴られる

解除がノーリスクで出来ないと全部の射撃がまともでも使えないと思う


295 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 21:32:18 nMmf3xy20
あとXもイメージでか周りにふよふよしてる仮面使ってるけどそのせいで連発できないわあたり方ブレてコンボ拾えない時あるわで散々なんだよな
対して強いわけじゃないのに


296 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 23:10:12 8mvUjOo20
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


297 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 23:25:25 xGqFEYdM0
こころちゃんは必殺技で信仰変えないといけないのに消費霊力重かったり一発でも被弾したら解除されるとか色々おかしい。もっと気軽に変えたい
ルーレット?お前の枠ねえから!


298 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 23:35:44 8tqCd6pE0
こころのルーレットは実用面ではどんな感じですかね?
対戦だと殆ど見かけませんが。


299 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 23:44:20 SdR1oZBc0
キャラ固有システムの格差はほんとうにどうにかして欲しい。相性や持ってる技との噛みあい具合とかのレベルじゃない
メリットしか持たないキャラAが並状態−強状態の2つがあり、メリットデメリットを持つキャラBが弱状態−並状態−強状態の3つがあるとして
強状態(B) > 強状態(A) > 並状態(B) ≒ 並状態(A) > 弱状態(B)ならまだ分かるが
現状のメリットしかないキャラの一輪魔理沙(A)とメリットデメリットを持つキャラの神子布都にとり(B)を見ると
強状態(B) ≒ 強状態(A) > 並状態(A) > 並状態(B) > 弱状態(B)
としか考えられん。おまけにデメリットしかないマミゾウとかいう産廃まで出てくる始末
次パッチでどこまで変わるものか……


300 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 23:57:17 MDRXGJAU0
だからそれはシステムじゃなくてキャラ性能の格差だろ
いいからメリットしかない()白蓮使ってろよ


301 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 00:03:43 091eXhAU0
>>298 まず第一に硬直が長い。その上霊力消費が300なので、花火やら鬼婆やら直接感情を変えたほうが手っ取り早い。
それでも実用させようとしたらコンボ〆に使うことなんだけど、圧倒的に安い。
今の現状で使う必要がなさすぎる。

感情選べなくていいので、霊力消費と硬直を減らしてあらゆる行動のキャンセルとして使えるようになれば・・・


302 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 00:05:19 FrpOM6Ig0
ルーレットはシスカにするつもりだったけど設定ミスったんだよきっと


303 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 00:07:27 axO7Pkoo0
>>301
鬼婆がそんな性能なんだよなぁ…


304 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 00:13:30 XUrW0UuA0
非にも「なにがやりたいのこれ?」って技はけっこうあったけど
心はその「なにがやりたいの?」な技ばっかある


305 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 00:38:34 091eXhAU0
>>303
ほ、ほら設置してたら遅くなるし、それに神こころ弱いし・・・


306 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 00:54:10 OI5qDKIQ0
舞を下方修正したところで一種類しか溜めれぬのなら強い技しか使われぬことは分かってたろうにのぅ


307 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 00:56:48 4K5e6xGs0
こころのルーレットの硬直がXの隙の小さいキャラ(白蓮や魔理沙ぐらい)のX射撃ぐらいにまで小さくなれば、
ある信仰の攻撃を仕掛け、キャンセル入力でルーレットによって更に別の感情に変化、
それで変化させた信仰による攻撃で思わぬ連携が実現するかもしれませんが、
ルーレット形式で決める以上ある程度硬直が無いとルーレットの演出が起こせないし、
かと言って任意入力で特定の感情にする仕様にすると、ルーレットでやる意味がなくなるのが難しいところですね。


308 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 00:57:32 ciGbB87M0
こんなに弱いのならばこんなに硬直が長く追撃ができないのならば舞など要らぬ


309 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 01:00:12 3NbdgioQ0
舞故に・・・


310 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 01:04:49 X9YnH9YM0
「強くてそればっか使われてるんでゴミにします」はクッソ萎える
選択肢バラけさせるんじゃなくて、単に選択肢一個潰してるだけなんだよなぁ・・・


311 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 01:18:29 wcd5YIZY0
当たったら追撃できる広範囲な烈火みたいになってたのはまあ酷かったけれど出しきりでそこそこ火力出るとか落としどころはあっただろうに


312 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 04:48:20 clF5mORQ0
やっぱこのゲーム面白いわ
低スペだからオン行かないけど

神子さまの三段笑いの時にオーラを出してくれないかなーって密かに望んでます


313 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 09:06:50 axO7Pkoo0
舞はかみじーが使ってるんだぞ!

でも意外と「全く見ない」スキルって減った気がする
こいしや布都はまぁまだいっぱいあるけど…


314 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 09:11:43 kmVy.9OQ0
>>310
それはあるよなあ・・・
あと弱体化するにしてもさせ方が理不尽すぎる。
「この技ヤバいです!修正案が複数有りますけどどうしましょう!」
「全部やっときゃ間違いないだろ」
発想がのび太かよ。


315 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 09:16:47 y.gpBiCE0
のび太は発想力は目を見張るものがあるから比べるのは失礼


316 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/09/28(土) 09:56:57 ???0
大方次は固めが出来なくなりX弱体化して宝塔弱体化してついでに5Bの出がくそ遅くなり
初期の聖を弱体化させた状態にするってとこかな……?
声のデカイユーザーは最強キャラのことしか叫ばないから、立雲とかの事はよく知りもしないんだろうな


317 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 10:07:53 mnvX/vQkO
>>312
テルミィイイイ!!!


318 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 10:11:00 AOigIMmE0
いざとなったら雲山さんがおる(震え声)


319 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 13:34:09 BBHxJ36g0
強打撃や射撃キャンセルから出せる舞が弱い訳無いだろ!
俺は使ってないけど…というかもうこのゲームy


320 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 15:44:15 XUrW0UuA0
外人が、心綺楼に守矢が出ない理由について質問して
それに対する神主の回答がNo particular reasonなんだが、これは特に理由なしってことでいいのだろうか


321 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 15:47:15 XUrW0UuA0
間違えた、“No particular reason.” They are still there. だった


322 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 16:01:47 FrpOM6Ig0
ぜいあーすてぃるぜあー?


323 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 16:52:47 AOigIMmE0
??「ここは幻想郷だ、日本語ではなせ」


324 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 17:25:21 WdCl1d/Y0
ZUNはキャラが関わる質問には適当で無意味な返答しかしない
曖昧にしておいた方が勝手に盛り上がるから得になると知ってるし、実際何も深く考えてないからだ。
皆知ってるね


325 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 17:27:35 4K5e6xGs0
どうも魔理沙はコンボダメージが他のキャラより低い代わりにスタンさせやすい気がする…。
やはり確実にスタンさせて人気を稼ぎつつ、
無防備なところをスペルカードで一気に大ダメージを与えるというのがセオリーですかね?

それと話が変わって、今月の鈴奈庵は心綺楼関連(こころEDで行われた演目「心綺楼」を行ういきさつ)の
エピソードなのに、このスレで全然話題になってない気が…。
鈴奈庵スレでやれと言われればそれまでですが、なんか寂しい気がします。


326 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 17:34:31 X9YnH9YM0
ここの主な関心事は対戦ツールとしての心綺楼だからねえ


327 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 17:35:23 6UgJZTj.0
もう語り尽くしたのでいいです


328 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 18:35:34 clF5mORQ0
演目、「心綺楼」はおおって関心したけど別にそれに理由なんて求めてねえし


329 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 19:24:04 N3dOWbVc0
               / :::::::::/;;:.、::::|:::::::::::::::、:::::ヽ、    おまえらが今することは そうじゃないだろ‥‥!
           ノ::::/::;;/:::i!::::i;,、::::::::::!::::::ヽ;::::::ヽ    語ってどうする‥‥?
             /:.:.:ノ::::;;; -‐'!;;;;! !;;:._l:::::::::::};:::::::},    いくら語ったって状況は何も変わらない
          { .:.:':.:.;ノ(:i' ̄!;;;ト、};;;;;;_」l`ヽ:/;;::::::ハ    
            ヽ .:.l:.:.ハ   ヽl  ヽ=≠-、:.l|;,:.:./:.:.:)    今 おまえらが成すべきことは ただ勝つこと 勝つことだ‥‥‥!
           ) :.} ,;;;}=-‐    トしrハ|;,ノ|:.:.:(    おまえらは負けてばかりいるから 勝つことの本当の意味がわかっていない
           /;:イ ;;ノ    ,    ー‐' ノ;.:.:.:!;.:.:.:ヽ    
          ´  レ'ヽ\iヽ ー‐    ,'´;ノ:.:./:|:.:.:.:. `、    勝ったらいいな‥‥‥ぐらいにしか考えてこなかった
            ノ :.:.;へ| ト, _,.. ィ'ムイ_;,斗-!:.:.:.:.:. ヽ    
           ,'´ :.:.:/::::/ ノ::ト--一'|‐i「:::::::::::::::\:.:.:.:.: ',    だから 今 クズとしてここにいる 勝ったらいいな‥‥じゃない‥‥‥!
          ノ :.:.く:::::::/ 'ー-riニニフ:::l !:;:::::::::::::::::|:::i;,:.:. '.,    
        ,'´, :.:.:.:.:,;.入::!  二j´-‐y'::::::K\::::::::::::/::::ヽ;,:.:. `ー-    勝たなきゃダメなんだ‥‥‥!私を使って・・・・・・!
       ノ ノ :.:.:.:,;.∧∨  ,rノ.-ニ/;::イ|:::\\::ノ\:::::::';,;.:.:.:.:.:.:.:    
        ( ( :.:.:.:.:.:∧∨^Z、ィ´ニ‐<`┘L::::::`ン'::::::::::\:::ヽ;,:.:.:.:.:.:


330 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 19:30:49 XUrW0UuA0
にとりのダブルピースAAのがしっくり来るけど、もうあの頃のにとりはいないんだよな・・・


331 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 19:49:54 N3dOWbVc0
                  -−´ ̄ ̄`ー-、
                /   _⊆二ニし2_ \
         ≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
         /   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄    そうさ・・・・・・結局のところ・・・・・・
         .  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、    世の中には利用される側とされない側・・・
         ,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \
         _ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ',    その2種類しかいないのだ・・・・! 
         .  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU 
           !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、    問題はその当たり前に・・・・・・いつ気が付くかだ・・・・・・!
          / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、
         _」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ    ・・・できれば・・・・・・ver1.04で気が付きたかったぜ・・・・!
         . Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
          ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ    くそっ・・・・!
              〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
         .    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
            ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-


332 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 22:00:29 CxRzwVqA0
Q. 心綺楼に守矢神社が出てこない理由は?
A. 特に理由はない。まだあるよ

心綺楼アペンドディスク待ったなし!


333 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 22:05:20 soyh5fk.0
アペンドで出る新キャラのドット絵ができるまでにどれだけシステムを整備できるかが勝負だな
現状だとキャラ数だけが増えても人を呼び戻すのは難しそうだし


334 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 22:27:55 AEiyUOJ60
システムいじりに定評の無い黄昏だからな
システムいじってキャラ追加して調整して数年コースになるなら新作作ってほしい


335 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 23:06:39 H24/XaIo0
公式の艦これおもしれー発言以来、久しぶりに来たけど
最近は心を入れ替えて真面目に調整するようになったようだな


336 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 23:41:17 N3dOWbVc0
>>335
ま、良くなるかどうかはわからないけどね
かなり変わるようだし、期待しておこう


337 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/28(土) 23:52:06 soJrLGPc0
そりゃあの発言で文字通りユーザーが心から艦これに流れたんだから海豚も十分反省して…いないかもしれない。


338 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 00:23:55 sez6SLq6O
産廃ルーレットは使っている間霊力減り続ける代わりに無敵にしよう
人気勝ったらひたすらルーレット
これでどないや!!


339 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 00:46:56 ByvgqpYg0
ひじりんの肉体強化を総合強化・時限換装式にすれば丁度いい筈なんだが……一輪の激おこぷんぷん丸状態のちょい下位の上昇率なら誰も文句言わんべ

大体アリスやパチュリーは詠唱なんてなかったのにそんな戦い方してたらそら封印されるわ……流石に実際はそんな戦い方してないんだろうけどさ


340 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 00:58:33 c8y9gL0s0
聖はむしろ布団の特技持って来たらイメージに合ったんじゃね
皿割る代わりに4Y押しっぱとかで溜めるようにしてさ


341 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 03:40:51 sez6SLq6O
うーん
今通常を他の8割程度、詠唱状態なら対応項目だけだけど倍の性能にとか考えてみたが微妙すぎる

5Yかなんかでスペカの半分くらいの時間を弾幕か打撃の威力を強化するような特技でよかったんや


342 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 03:47:49 lsCcp.bw0
もう特技自体がだめだろ
どいつもこいつも強すぎるか弱すぎるかで中間に調整できるもんじゃない
全部消去して技性能だけで調整する方がまだまともな対戦になる


343 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 04:08:38 x4Qlzgvo0
心綺楼やって歪んだ後にブレイブルーとかスパ4やるとすげえ浄化される
ホントは東方キャラで対戦したいんや…
黄昏さんマジ渾身のパッチ頼むよ


344 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 04:09:34 PiNIAQ520
ブレイブルーはバランス悪かったとはいえ、いい感じにキャラ特性をシステムに組み込んでたな


345 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 04:24:11 rGXyefMk0
オリジナル故の強みってのもあるんだろうね
原作付きと違ってコンセプト決定→キャラ設定作り、ってのも出来るし縛りが少ない


346 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 04:35:41 lsCcp.bw0
そもそもブレイブルーのキャラ特性ってほぼプラス要素に見えるんだが
マイナスになってるのってプラチナくらいじゃないの?


347 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 04:48:05 PiNIAQ520
プラチナのマジカルシンフォニーは産廃技ってほど弱いのもないから、マイナスとは言えなかった気がする

というかこいしちゃんは最初、プラチナみたいにランダムに技が出てくるのかと思ってたよ


348 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 05:19:05 BkAFmpd2O
よし、アークに東方の格ゲーを作ってもらおう(混乱


349 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 05:49:36 P9ikZ5i20
空中戦が捗るな、BASARAX的な意味で


350 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 06:52:00 8fDQpOoI0
やめて!世紀末になっちゃ… あ、元からだコレ


351 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 06:58:39 CH1x4SF.0
システムとかバランスとか置いといてとにかくダッシュボタンつけて欲しいんだけどつける気無いんかなぁ
弾幕をダッシュで抜けるシステムだからワンボタンじゃないと辛い


352 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 07:00:17 uorR7sbg0
まあ芋も付いてなかったし…


353 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 07:10:37 ZnOtKf9E0
そうだよ。芋にダッシュボタンなんて付いてるわけねーだろ甘えないでください


354 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 08:13:03 vRFXglW.0
ここを少しでも参考にしてるならマミゾウだけAでカウンター受けるの修正してくださいお願いします


355 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 10:09:03 lIju4ZJw0
まぁ芋にもバランスなんてなかったしな


356 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 10:15:27 kfMsI72E0
アークに東方作らせたら糞ラノベが本編で格ゲー要素なくなるまである


357 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 10:20:04 J5luyazk0
芋はバランス良かっただろう。
咲魔は確かに強かったが、全体見ても6:4より厳しい組み合わせは中国除けばないし、
立ち回り厳しい中国でも捕まえれば相当強かっただろう・・・


358 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 10:32:54 ugtfSFqM0
最新パッチで萃、緋、非、心のバランスの良さに順位つけるとするとどんなもんよ
非>萃>緋>心?


359 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 10:40:46 v/zInS7M0
バランスだけなら下位キャラを切り捨てれば心は良い部類に入る
ゲーム性を度外視した場合だけどな


360 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 12:32:44 GrFOCRRw0
艦これのゲーム作って欲しい


361 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 12:48:35 jRFXlvTE0
艦これEXFBとかならやりたい
艦これスーパースターズとかならノーセンキュー


362 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 13:28:40 oVcJHf6Y0
                  -−´ ̄ ̄`ー-、
                /   _⊆二ニし2_ \
         ≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
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         .  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、
         ,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \
         _ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ', 口元を修正するだけでこんなに可愛くなりました
         .  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU 
           !、  ノ  i" ',         / `i_!ヽ   ノ、
          / ,' │  ̄|   ヽ、  ^   ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、
         _」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
         . Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
          ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
              〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
         .    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
            ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-


363 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 13:38:07 Xs/RuobY0
お、俺は騙されないぞ!


364 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 14:44:28 IKamiRSE0
上三人以外はそこそこバランス悪くもない気もするけどな
そのかわりしっかり対策しないといけないけど


365 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 15:43:32 nUcmBqbY0
>>362
可愛いけどその表情でピースする意味はなに


366 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 15:48:12 j6pbZQQo0
こころちゃんの演じたにとりはこんな感じだったかもしれん
無表情ダブルピース


367 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2013/09/29(日) 18:56:09 ???0
無表情ならこうかな

                  -−´ ̄ ̄`ー-、
                /   _⊆二ニし2_ \
         ≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
         /   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
         .  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、
         ,イ  n    ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 .n \
         _ノ _」 L__,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」   」 .L_  ',
         .  UUとヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i" ら' UU 
           !、  ノ  i" ',         / `i_!ヽ   ノ、
          / ,' │  ̄|   ヽ、  ^   ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、
         _」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
         . Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
          ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
              〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
         .    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
            ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-


368 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 19:11:48 mqS7PLYE0
そんな表情で誘われても…


369 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 19:15:35 CH1x4SF.0
今日は久々に10ガチらしい


370 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 19:26:10 cmJm8KlE0
2000の一輪と1800の布都とか10-0コースじゃん


371 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 20:06:14 oVcJHf6Y0

   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                    `'ー '´
                     ○
                      O

                  -−´ ̄ ̄`ー-、
                /   _⊆二ニし2_ \
         ≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
         /   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
         .  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、
         ,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \
         _ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ',     と思うにとりであった 
         .  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU 
           !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、
          / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、
         _」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
         . Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
          ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
              〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
         .    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
            ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-


372 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 20:08:20 md0rLc5s0
キャラ研究のために普段ほとんど使わない布都を使ってみたのですが、
ダッシュ中に相手に近づきつつX射撃を当てることで擬似的なダッシュ攻撃ができて、
これが思いのほか便利だと今更ながら気づきました。
被弾させれば2枚、ガードさせても1枚は確実に皿を置けて、そこから神火や抱水皿に繋げられるほど使い勝手が良く、
布都使いの人は立ち回りでDAやTAよりも、むしろこちらをダッシュ攻撃代わりに使っているのかなと想像したりします。
普段から布都を使う人から見れば今更の当たり前な事なのかもしれませんが、
普段使わないキャラを使って相手の立場になってみると意外な発見に感じられるものですね。


373 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 20:11:18 CH1x4SF.0
一輪 布都:10-6
意外といい勝負してた


374 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 20:11:37 KMMytYv60
ダメだ、長文でなくても丸分かりな長文君だった
気づいた報告はもういいんだよ


375 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 20:12:50 cPdADLMU0
日記でやれ


376 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 20:13:03 cmJm8KlE0
>>371折角なんだから>>362使えよ

思った以上に布都が立ち回りで稼げるんだなと思った霊夢使いであった


377 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 20:14:07 EapJ5EfM0
一輪側が上手い事勝ち数調節したな、という印象の10先でした


378 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 20:32:12 HR77pz7k0
まじかー接待だったかー


379 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 20:34:38 kSprzEH.0
まあガチ試合したらいい勝負になる組み合わせじゃないからな


380 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 20:49:43 CH1x4SF.0
布都ってそんなに弱くない気がするんだよなぁ
強い方には入らないだろうけど


381 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 20:54:47 lEgE9Sm20
まあレート2000対1800じゃ接待せざるを得ないだろ


382 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 20:55:55 OF4DKDo.0
宝塔が無ければ弱そうだけど現状別に悲観するほどじゃない
LWは近作最強のぶっ壊れだし


383 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 21:13:46 DvNMpxmg0
霊夢ってそんなに弱くない気がするんだよなぁ
こいしってそんなに弱くない気がするんだよなぁ
神子ってそんなに弱くない気がするんだよなぁ

中堅キャラ挙げてたらきりないでしょ


384 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 21:14:35 S4Iy5ekg0
実力で勝った可能性だって大いにあるのに接待扱いされたんじゃたまらんな


385 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 21:19:00 qATFdTdk0
いや、普通に接待しないと完封されるぐらい差はある。にとり側の神Xで水鉄砲されるだけで皿置けなくなるし。


386 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 21:22:38 oVcJHf6Y0
>>383
にとりってそんなに弱くない気がするんだよなぁ
布都ってそんなに弱くない気がするんだよなぁ
マミゾウってそんなに弱くない気がするんだよなぁ

弱キャラも割りと中堅位置に持ち上げられるイメージが有る


387 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 21:26:10 EYXw7PCQ0
マミゾウは無理


388 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 21:28:05 j6pbZQQo0
相手はにとりじゃなくて一輪だろう
ぶっちゃけレート差200なら10:6はありえない数字じゃないと思うが


389 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 21:29:55 pEMSN8DI0
nanashi d('ω')b @tako774
Tenco! の統計を見る限り、じつは天則の報告数は5/26以降殆ど変わってない(8/4週だけなんか多いですが)。
心綺楼の報告が増えても減っても天則の報告数は変わってない。9月だけ少し、心綺楼↓を天則↑が連動してるようにみえる。
ttp://twitpic.com/dfce12

うーんこの


390 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 21:34:25 kSprzEH.0
共倒れしなくて良かったね!


391 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 21:39:27 htODru5w0
心綺楼は天則やってない新規勢多いと思われるから
Tenco!導入者少ない・・・はず
対戦板がメインって理由もあるけど、AUだってまともに人いないしツール全般は相対的に使われてない


392 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 21:43:20 y7EIEgQk0
このゲーム根本的に事故ゲーだからいくらでもチャンスあると思うよ
その中で確実な固めができる上に火力高い聖一輪と事故らない魔理沙が寒い
特に布都なんてTAが最強性能してるし神火水柱あたり持ってるから事故力高い


393 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 21:53:11 j6pbZQQo0
>>389
未だに天則やってる人らは新作こようが何だろうが揺らがないって事だな


394 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 21:56:51 uzdlXRxA0
天則ってまだやってる人いるんか
久々にランダムで長時間まったりやりたいけど場所あるかな


395 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 21:57:22 9ChfhrDE0
3か月で1/6って凄まじいな…
年が明けるまでに心綺楼はどこまで過疎るのか


396 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 21:59:27 9ChfhrDE0
>>394
長時間でまったりなら非非板の無差別かvipあたりが良さげ
ツイッターでもいける


397 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 22:00:21 PiNIAQ520
あーうーもそこそこ人いるからオススメ


398 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 22:31:10 O7PZlHG20
聖はまだ赤になればワンチャン勝てるけど一輪と戦うとひたすら歪んでく神子使い
設置強い判定強いDAの範囲と速度頭おかしいで
宝塔が無ければ なんて言い訳も通じんぞアレ。もう完全に詰んでるだろこの相性


399 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/09/29(日) 22:41:58 ???0
ネット対戦をやることを前提にしてない自分からすると、新規が居つくって素直に凄いと思うんだよな。
前の作品も、今作も東方だからやるって人から確実にネット対戦をやるようになった人がいるし、それって相当敷居が高いと思うし。


400 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 22:44:23 rGXyefMk0
一輪は性能が高くても使用率がそれ相応には上がらず、
対戦環境において空気化することで弱体化を免れてきた傑物
>>398みたいな意見があったとしても、数で見ちゃうと黄昏には全然上がって来ないんだろうね


401 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 23:00:29 uzdlXRxA0
>>396
>>397
ありがとーーーーーーーーー
パッチ車で繋ぎでやってみるよ


402 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 23:18:34 j6pbZQQo0
一輪は確かに強いが以前のにとりや霊夢と違って何もできない詰んでる強さじゃない
だからむしろ全キャラ一輪レベルに上げるべきだと思うな


403 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 23:20:00 c8y9gL0s0
それ前も聞いた


404 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 23:20:45 PiNIAQ520
強さ引き上げるってかやること増やして欲しい
弱体化でこれ以上やること減らされたらゲーム的に詰む


405 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 23:36:21 CH1x4SF.0
世のパワーキャラは立ち回り不利と引き換えに火力を得てきたというのに一輪はむしろ立ち回りも強いという
遠距離で強いスキルをなくして近距離をもうちょっと強くしてパワーキャラらしさをだな・・・


406 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 23:41:44 rGXyefMk0
体験版の頃はあの三人の中じゃ立ち回りのきついパワーキャラって感じだったけど、
製品版で立ち回りゴミ軍団がわんさかやってきたせいでハイスタンダードキャラって印象に変わった


407 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/29(日) 23:47:54 O7PZlHG20
いや実際何もできないレベルじゃなくても酷いよアレは
神立雲の性能と発生補償はパワーキャラが持ってていい代物じゃないよ
ご来光もあの制圧力で避けて不利、ガードしてしまうのは最悪の状況という訳わからん性能の射撃だし


408 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 00:01:53 8VBTurV.0
                _,,.. -──- 、,
         _,,. '"´           \
       /´  /´   ,|          `ヽ.
       ,:'  ./  /  ハ-‐ト、  ヽ.    ハ
      .,'   /  __/| / .|__/_ハ  |      |     みんな、何を悩んでいるのかしら?
     |.  ,' '´/_レ'  '´ lノ ハ|  ,ハ.     '、     一輪も神子もこいしもどうだっていいじゃない
     |  |  /アlハ    ゝ-゚'!/ |  ヽ.  ヽ     私を使えば勝てるんだから・・・・・・ね?
     .ノ  !  ハ り  ,    " |  .|   八,  |
    '´',  ∨ |"   ,. ‐┐ ./  / /  ヽ '、
       |// 人   `    ,! / / }  ヘ ` ヽ
       ( (  `> 、.,_ イ,|/八 .| 八_ \   )、
      ノ  ) '´__r'ー‐''´  _ 、)ァ7´::::::::`ヽ} ;' ,ハ.
      /  r'"´:::/イゝ-─-イ/://::::::::::::::::::::∨   !
.     |   /:::::::://\_,,.. -‐/:::://:::::::::::::::::::::::::}   ノ
      /./::::::/- ''"` \  /::::∨{::::::::::::::::::::::::,'. 、 八
.     /.〈:::::::://\_/,,.. -‐ ''7:::::::::|八:ァ─-:::::、/:::::ノ ; `ヽ
    |  〉ー'{7_,,,. > 、..,,__!}::::::::::Y/、:::::::::ヽヽ}イ ノ   }
    ヽ/;メ人   |/  ` 、,_|}:::::::::::/\\:::::::/.:.:.:.'、     ノ
   /::::::::::ヽ|7"´`  、.,_|}::::::::/:::::::::\ヽ/|.:.::.:.:.:..   (


409 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 00:03:58 pDnCTBqs0
一輪に限っては聖とどっち使うか悩んでもいいくらいはあるんじゃないですかね・・・
そりゃどっちかと言えば聖だとは思うけどさ


410 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 00:05:29 9HA0YmHA0
聖使いだけど一輪は相当キツい


411 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 00:07:28 lR8e/EKs0
布都使いだけどぶっちゃけ一輪は聖より無理ゲー。
聖はまだ立ち回りで撹乱できるが一輪はそれすらも許してくれない。
それで居てワンチャン事故で火力7000とか噴出すわ。


412 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 00:08:24 W5SHoq620
>>386
弱キャラ〜中堅キャラ同士なら6:4もつかない程度にバランス取れてるってことやろ
三人が理不尽を感じるレベルでキツイってのが大体のところだと思う
聖>>一輪、魔理沙>>>>>中堅>>弱
こんな感じや、ていうか前verも神子とこいしが上にいて五人四人で差が明確にあった気がする
なんだ・・・大会とか二つに分ければ物凄い良バランスやんけ
まあ面白さは別だろうけどな、非の方が終わってる組み合わせ多かっただけに


413 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 00:10:59 egjjLTfA0
非の方はホストやってて同じキャラが何度も連続して凸って来ることが少なくてよかった。
ただし、蛙やってるとき異様にオアチュリーが凸って来る仕様。


414 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 00:22:31 6wR3.WXs0
レ咲レ咲レ幽って流れかな?(適当)
偏りで言うなら強キャラがお手軽&5面6面ボスだったせいで大差なかったと思うよ
そりゃまぁ旧霊夢河童といい昔から一貫して多い白蓮といいキャラ少ないぶんそれ以上だと思うけど


415 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 00:29:22 egjjLTfA0
>>414
正直紫使ってたからレミリア咲夜は全然怖くなかったな。むしろ大歓迎だった。


416 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 00:40:45 LmkJ3qnI0
>>412
正直、妖夢でレミリアとかはもうどうやって勝てばいいのかわからんが
それでも心と非を比べてバランス考えたらどっこいどっこいとしか思えないね
上と中堅以下で分けたらバランスいいなんてのはそりゃ当たり前だろとしか言えない
戦国BASARAXとか3rdですら通用する理屈やし


417 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 01:06:12 V4LM28qI0
神立雲使ってないから射撃キャラキツかったんだが
そんな厨性能だったんか

まぁパワーキャラに発生保障は要らんかな
どっちかというと宝塔コンで周りと火力差が埋まって来てる状況のが嫌だわ


418 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 17:59:44 MKW9Q4x60
>>416
basaraは上位消してもまず最初にオクラ一人しか消えないじゃん
それに心初期は中堅と下位に明確な差があったんですがそれは・・・
あと妖夢とかいうキャラ対成績大会成績優良キャラで終わってる組み合わせ
語っちゃ駄目でしょwキャラ少ないからってのは分かるが


419 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 18:34:39 BRpX7qqE0
BASARAですら援軍カウンターとかの駆け引きはあったけど
心綺楼はそういうの一切無いもんなぁ
対策も何も無しでただ固められてるだけって言う
他ゲーとは比較できない詰みっぷりだよ下位キャラは


420 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 19:02:00 CWIzVU0E0
非のころ無敵技の昇竜死ねとか空ガ不可技死ねとか思ってたけど、今思えば読み合いは面白かったんだな……
安易に無敵をつけるべきじゃないってのは分かるんだがあまりにもいろんな技に発生保障つけすぎだろう


421 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 19:13:50 egjjLTfA0
発生保証が悪いのか無敵技が無いのが悪いのか。
非の無敵昇竜は大抵ガードかすかせば反確に対して心の一部の技はガードさせて尚有利だったりキャンセル出来たりでなぁ。


422 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 19:17:48 DGc4Mf/g0
スキカでレベルあげないと無敵がなかったり性能がガラっと変わったりとかデッキ構築の悩みもあったね


423 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 23:07:54 JSf2I1GE0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


424 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 23:38:06 N2yvPK8M0
ノーマルイージーが勢い100切ってるんだけどこんな調子で次のパッチまで大丈夫なのか
滅多にやらないからExとか行けないし行きたくないんだが皆Ex以上に流れちゃったのかな


425 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 23:40:04 CvDpSuto0
艦これに流れたよ


426 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/30(月) 23:48:39 pDnCTBqs0
仕方ねえな俺が数週間ぶりにLスレ復帰して勢いをほんのちょっぴり戻してやるよ・・・
聖と(練習中の)一輪しか使えないけど、いいかな?


427 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 00:38:46 93kaC33Y0
固め関連に関してはもう言うに及ばずって感じだけど、
立ち回りでも強打やDAを置いて隙消しの射撃キャンセルばかりになってるのを何とかしてほしい
動きの微調整が利かないからリーチの長い中足を判定の強い屈中Pで潰すみたいなのを狙ったりできないし、
弾幕やグレイズ技が機能してないから判定の広い打撃技や隙消しを兼ねた強打潰しの射撃が引っかかるのを待つゲームになる
あとは全体的に動きがもっさりしてて展開が遅いのを改善してくれるとありがたいな


428 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 02:12:33 hwpAphfk0
こころちゃん使ってると思うけど射撃キャンセルがまともに出来ないと禿げる。できても超硬直だと意味がない
もう信仰関係なしにAとB系当てることだけ考えてた方がよっぽど勝てる


429 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 02:51:25 /orVYoHQO
パッチ来たくらいでどうにかなる現状に思えんのだがなあ
攻め側は一部が強すぎ一部が弱すぎ
一応ブレイク技みたいのを追加するようだけど、それは強すぎ側をどうにかしないと弱い側には多大なデメリットしか残らないし
守り側は回避結界と移動起きで非くらいの択は出せれば延々固めもないだろうに
書いてたら嫌になってきた……艦隊に戻るわ


430 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 03:01:34 GALy/PR.0
パッチ来て戻る人間>パッチ来てやめる人間、になる調整じゃなきゃパッチもはっきり言って無意味
色んなとこに張られてたTenco報告数推移グラフ見る限り、今までの調整パッチはただ人減らしてるだけなんだよね
理想は強キャラのやれること減らさずに弱、中堅キャラの底上げする調整なんだが難しいか


431 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 03:19:31 hCwOLSik0
使いなれた頃に次のパッチが出てくる事が続いたのも要因かと
あとWeb体験版の時に「回線を奪い合え」と煽った裏で別のミラーサーバが見つかったのも


432 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 04:10:19 XokUEJq60
(´・ω・`)この流れ別ゲーで見た
(´・ω・`)次回作頑張ればどうにかなるんじゃないかな


433 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 08:35:15 HYtMOOF60
(´・ω・`)ここは豚小屋じゃないわよ


434 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 09:25:58 RpmpMvf20
そりゃパッチ来る度に今までのコンボが使えなくなるんなら誰もやらんわな…
弱体化修正のみは害悪。はっきりしていたことだ。


435 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 13:26:08 dHqEIAbQ0
格ゲーの文化なのかわからないけど、性能の文句を言ってるんどろうけど
字面だけ見てると、キャラを叩いてるだけにしか見えないんだよな。そう言う
細かいところを直さないとまずいんじゃないのかね。


436 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 15:19:34 1329vzB60
今や色々作品やら選択肢増えてんだから初動でがっつり数掴めないと厳しい、そっぽなんて向かれたらほぼ終わりですわ
最初は普通程度で徐々に良い方向に向かうケースなんて稀
一旦落ちぶれたけど持ち直す?無理無理、そんなことできるようならそもそも落ちませんわ

次回作は作り込んでから出されたら良いね


437 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 15:27:58 hEa26VpMO
>>435
むしろゲーム面の会話ならキャラは性能しか見ないのは普通じゃね
例えば輝の咲夜Bとか星の魔理沙Bなんかはゴミカスに言われてるけどまずキャラアンチではないし


438 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 16:18:23 tR47KroA0
日記で調整について触れるといいつつ未だ触れてないあたりまだまだ時間かかりそうだな・・・
触れずに来て順を追って触れていく、とかいうパターンならいいんだけど


439 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/10/01(火) 16:20:06 ???0
新しいオモチャ見つけたし
弱体化するであろうキャラでパッチについてくのも面倒くさい
そろそろ俺も手を切るとするかな

おせーんだよパッチ入れんのが
毎回手に馴染んだ頃にもってくる割には
ネガティブ方面の修正多いし


440 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 17:03:04 dHqEIAbQ0
>>437
本家のSTGでの咲夜Bとか魔理沙Bの扱いは、自分が使って弱すぎワロタ的な
ある意味自虐も含めてると思う。
こっちのは、対戦相手がいるからどうしても相手のキャラに対して言ってるから
刺があると言うか、きつい口調になってただ単にキャラを叩きたい字面に見えるんだよな。
あと自分の勝手な思い込みだけど、ここはキャラ愛を否定している人が多い気がするからかな。


441 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 17:34:37 /PRRjuf.0
もう黄昏はダメだ・・・手遅れだよ


442 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 17:37:24 fPOgQfaQ0
このゲームに限った話ではないが自キャラを負けの言い訳にしてるやつのウザさは異常


443 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 18:12:16 cTHOWKnA0
非での回避結界みたいなのが使えるアイテムが欲しい
ガード中に使用で50%消費でセット方向にガーキャンダッシュ、前方向なら相手をすり抜ける
あとシールドをガード中に使用でアドガとか…意味無いかな?


444 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 18:24:13 kl4DUNVY0
防御力低下以外にもデメリット増やして
霊撃を攻撃食らってる時にも使えるようにしよう


445 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 18:25:34 tR47KroA0
しかし固めに関しては本当に格差あるからな、ゴリゴリいける奴といけない奴じゃ人気の稼ぎもダメージレースも当然劣るわけだし
一輪と聖は、他を高めて追いつかせるにはちと高すぎる気がする


446 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 18:27:19 9Jr5spzw0
タイミングよくガードすることで霊力を消費してノーダメージ回避できるとかいいんじゃないか? 弾幕ごっこの華麗さに合わせてスタイリッシュグレイズと名付けよう


447 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 18:33:32 jhavjkD60
最終版宣言さえしてくれればたとえ今のバージョンでもやり込むよ
でもいつパッチでやり込みが潰されてもおかしくないからやり込む気がおきない


448 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 18:36:18 6L7z47UY0
コキグレか


449 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 18:58:11 ZwqDQz760
パッチが遅れてるのって、海原じゃなくてプログラマーとキャラクターデザイナーが悪いんじゃないの?


450 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 19:16:26 .oz3gUts0
>>437
白蓮以外はな



>>449
海原も調整に参加してるわけだから原因の一つではある
だがその二つの役職はやれと言われてやってるに過ぎないしその指示を出してるのも海原辺りなんじゃないか?


451 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 19:23:15 tfu52YGY0
プログラマーやキャラデザは与えられたものを表現するだけだから
全体のバランスやシステムに明確なヴィジョンを示せないプロデューサーが悪い


452 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 19:54:56 TIStH.VI0
ダッシュで相殺出来るようにしよう(提案


453 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 19:57:36 j/y8jAeo0
そもそも遅れてねーだろ別に


454 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 20:44:16 rTpCjzeM0
ルナすれにこんな募集分の人いるけど、ここまで自信たっぷりに言えるって事は何かの全一かランカーなのかな

138 名前:大会スレに10/6(日)昼の第七回 東方華妻舞踏の情報有[sage] 投稿日:2013/10/01(火) 20:38:07 ID:7KIkfT/20
【IP:Port】
【対戦回数】相互自由
【使用キャラ】マミゾウ→魔理沙
【強さ】強い

全キャラ解禁済み
よろしくお願いします


455 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 20:48:01 K2pE27pc0
マミゾウと魔理沙使ってて強さ表に強い
全一の人確定


456 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 20:48:51 j/y8jAeo0
やべえな。きっと心綺楼のプロに違いない


457 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 20:51:05 xsQF7Pa.0
>>454
観戦してプロフ見てこいよ


458 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 20:54:03 NLW/rsgs0
見てきたら安定の心綺楼プロだった


459 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 20:57:17 rTpCjzeM0
TGSで大活躍したあの人じゃないか・・・・。w


460 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 21:06:41 l5CLV.hw0
久々に対戦スレ見たらその募集の前30分前か
想像以上に人いなかった


461 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 21:09:36 fPOgQfaQ0
いやまあ勢いの話はしたくないけどここの2,3倍程度の勢いになっちゃったからなぁ


462 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 21:46:31 ZwqDQz760
ここで話す前に対戦スレにいこう・・・・・・話してる人も少ないけども


463 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 21:53:59 qpsYNSoM0
ゲームは数ヶ月起動してないけどこのスレはなぜか毎日見てる


464 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 21:59:56 5Wyywe0M0
海原「ゲームがつまらなくても黄昏フロンティアのことは嫌いにならないでください」


465 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 22:04:08 b3c/0lmo0
                                       ハ,,ハ 
                                   /\( ゚ω゚ )/\     いいぜ
                                   ((⊂/\    /\つ))
                                         )   ノ
                                      (_⌒ヽ
                                        ヽ ヘ }
                         ハ,,ハ   /つ ε≡Ξ ノノ `J
                        ( ゚ω゚ )// 
                       /    /     てめえが本当に
                      //)   ノ         頼んでくるなら
                     ⊂/ (_⌒ヽ
             ハ,,ハ          ヽ ヘ }
            ( ゚ω゚ )         ノノ `J
            (     \
            \\ \\   一二
  ⊂\        (_\つ \つ  一二
   \\,,ハ      ヽ ヘ }     一二
   //ω゚ )     ノノ `J    一二
   (/    )
   ) //
   (//ヽ
   し ,ヘ }  まずはそのふざけた
   ノノ `J  頼みをお断りします


466 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 22:21:47 TIStH.VI0
>>465
これ系のAA見ていつも思うけど一番下って体どうなってるの?


467 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 22:52:39 ZwqDQz760
なんでマミゾウwikiの初心者向け立ち回り紹介ページはあんなに充実してるんだろう・・・・・・


468 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 22:55:31 BEbklLu20
>>466
リメDの魔神煉獄殺に似てるとかなんとか


469 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 23:02:33 b3c/0lmo0

                                ¶チガ チヲコバム¶
                                  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.                 ¶ココロガ ココロヲクダク¶   \
                   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   (/o^)
    ¶キセキハオトズレナイ¶   \(^o^)          ( / 
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      ( )\         /く 
          (^o^) 三        <\
 ¶ユメナド…¶  (\\ 三
   ̄ ̄ ̄ ̄  < \ 三
 ¶ソコニハソンザイシナイノダカラ¶
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        (^o^)/  ¶アラガウカ!¶    ¶真神煉獄刹¶
         ( )      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        / \     (^o^)           (  )
                //)          /( )
                  <\          | |

                     ―― ̄ ̄ ̄ ̄(^o^) 三
           ――― ̄ ̄ ̄ ̄      ―――( )\ 三
                ̄ ̄ ̄ ̄――       <\  三


470 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 23:10:25 BEbklLu20
すみません、そっちじゃないほう
です


471 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 23:12:29 b3c/0lmo0
 ヘ(^o^)ヘ いい気になるな!
   |∧
  /
       /
   (^o^)/ 目障りなんだよ!僕の目の前から…消えてしまえ!
  /(  )
/ / >

 \
 (/o^) 魔神煉獄殺!貴様らに何がわkこの僕がっ!!
 ( /
 / く


472 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 23:16:49 usMAhfQQ0
つまらん上にスレチと延々と続けるなよ


473 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 23:20:22 GALy/PR.0
雷撃蹴と鉄山靠と・・・真ん中のやつ何?


474 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 23:36:02 rTpCjzeM0
対戦板で挨拶入りませんと注意書きしてるホストの方が、何も書いてないホストより
長文挨拶貰いまくってる、この現象はなんなんだろうな・・・


475 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 23:46:38 2CyXh6d20
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


476 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 01:14:51 m.TI8r.cO
やっぱりシステムががらっと変わるとなかなかモチベが減るからなあ
アルカナも2から3になった際にかなりモチベ下がって離れたし
一応段々バランスよくなっていったといえばBBがあるが……最初からバランスいいに越した事はないんだよな
一番の問題はがらっと変わっても楽しいとか、やるほど味が出るようなシステムならやり直す気力もわくけど心はそこら辺あんまりだし
次回作に期待しとこう、うん


477 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 04:02:16 Kl1T2NhE0
いい加減日記更新くらいすりゃいいのに・・・ってここで言っても仕方なくはあるんだけど
でもこれ1つで大分変わるよなぁ


478 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 04:08:01 bl3dr0SQ0
もうさすがに・・・どうやっても変わんなくない?
「5体キャラ追加します!」とか「システム全廃して一から作り直します!」とかそのレベルのならともかく


479 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 04:41:30 KBf9PJV.0
心綺楼はもうキャラバランスの調整とかしてもあまり意味があるとは思えないし、
それならいっそアペンドが出るまではシステムの改善に注力して下地を整えたほうがよさそう
その上でアペンドでキャラや技が多く追加されれば人を呼び戻せるんじゃないかと思う


480 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 04:43:39 AgSh9IRo0
今のままでもたまにやる分には楽しいんだけど全くもって常駐する気にならない
心綺楼は一日一時間


481 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 04:45:58 m8t5bCVM0
日記は最近更新しただろw


482 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 04:48:00 Kl1T2NhE0
日記で内容触れていくって書いてあるからだよ
まだ焦らすのかと


483 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 04:53:39 m8t5bCVM0
ああ、そういうことか
でも黄昏、今更マミゾウのネタバレ解禁とか言ってるから、焦らすってか根本的に感覚が違うような気がしなくもない


484 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 05:05:48 bl3dr0SQ0
正体不明「マミゾウの特技名」

ぬえちゃん助けて・・・能力解いたげて・・・


485 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 06:37:04 nV92xyaY0
もうヤッてない勢だから好き勝手言うけど、
メールボムに踊らされた修正やスカリまくりのA最終段なんか見てて
黄昏はこのゲームやシステムに対してマクロなビジョン持ってないなーと感じてがっかりしたな。
次回作や今後の制作の為のノウハウ集め、スキルアップに活用しようという気概も見えないし、
中の人ももう歳だな、って感じだ。
体験版の時はわりとバランス取れてて面白かっただけに色々残念。
と、思う芋勢。


486 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 06:41:36 qVmFk5jw0
にとりのように霊力消費が少ないわけでもなく強度も低く打撃にも相殺されて
4回潰されると終わるのでコンボ以外で気軽には使えない
そんな特殊能力


487 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 06:49:31 8tzOXiB20
>>486
というか、手下技でコンボ絡めない技なんて提灯ぐらいじゃないかなあ


488 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 07:12:28 c8EEQIM20
制限がなければもっと立ち回りで技使う人いると思うんだけどどうだろう
常に釣瓶置いて戦ったり、当身目的で地蔵いれる人はいそう
横釣瓶や6以外の傘は制限抜きでも撃墜されやすすぎで
提灯は与カウンター排除で死んだから弱いだろうけど


489 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 11:45:08 B8kRiQ2c0
一番もりあがるのは「非が動くPCなら心も余裕で動きます!」的なパッチが来ることだろう
いやまあ超ありえないけどさ


490 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 14:04:07 ZbO3Bqm60
5ヶ月前に戻れるパッチも盛り上がると思う


491 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 15:40:05 8r9.FNSY0
それパッチ当てなければよくね?


492 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 15:48:51 ogDzdx8g0
なるほど、守矢不参戦ショックから順番に再体験できるわけですね


493 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 15:52:14 bl3dr0SQ0
もし守矢不参戦確定直後にZUNのNo particular reason(特に理由なし)発言来てたらどうなってたろうな


494 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 15:56:45 B8kRiQ2c0
あきやまうにのあれを再体験できるなら喜んで


495 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 16:05:11 bl3dr0SQ0
あきやまうにでググろうとすると「あきやまうに 寅丸」が候補に出て来て草生える


496 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 16:09:46 8r9.FNSY0
まさに黄金体験。


497 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/10/02(水) 16:11:26 ???0
それこそなんともないんじゃないの。
ZUNさんいつも言ってるように、ストーリーとかも酔った状態で考えてるんだろうし、いつものことがで終了でしょ


498 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 16:12:24 AgSh9IRo0
ジョジョの話はやめてさしあげろ
傷口が開く


499 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 16:16:12 bl3dr0SQ0
黄金体験ボックスは値が付いてる内に売れましたか?(小声)
僕は通常版でしたが売れませんでした・・・


500 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 16:57:01 /zTiMa9c0
ジョジョはキャストがいまいちだったのでスルー安定でした


501 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 18:52:34 qv.VLo6c0
EDFも艦コレもASBもブームは過ぎたみたいだけど海原は今何やってるの?クッキー増やしてるの?


502 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 19:15:45 Kl1T2NhE0
そろそろポケモンだぞ・・・


503 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 19:19:06 DurIDfT.0
ポケモンハンのおかげで、気がついたらパッチが来ているであろう理想の環境


504 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/10/02(水) 19:30:06 ???0
作りたいゲーム作って燃え尽きちゃったのかな?
それとも、改修パッチが難航しすぎて現場が統率取れない状況なのかね。


505 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 19:42:50 JeDC7dNs0
>>504
燃え尽きてるんなら今の時期に要素追加するパッチは出さないだろう
調整が難航してるとみていい


506 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/10/02(水) 20:02:28 ???0
>>505
少し言葉が抜けてました。なんでここまで改修パッチを出すアナウンスが遅れたんだろうかなと。
作ってますよって少しでも言ってればここまで叩かれなかったんじゃないかと。


507 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 20:13:06 o2bSElDE0
システム
特技
宗教
技カスタム

最初っからあれもこれもとやりすぎたのが最大の失敗だと思う
ブレイブルーですらシステムと特技の2つで始めたのに、
4つも新しいことやってうまいこと調整なんて無理だった


508 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 20:13:32 bpxhwdCI0
画像も見せずに改修パッチ宣言なんかしても、こんだけ信用が地に落ちてる状況じゃ大した意味ないんじゃないの
「まだ提督やってんのかクッキー焼いてんのか一狩り行ってんのか神々の次元に旅行してんのか知らんけど、
どうせ証拠もないパッチ報告なんかポーズだけだろ」的な


509 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 20:14:04 PJXCRPhE0
このスレの馬鹿たちがネガキャンしてくれてるからな


510 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 20:16:20 8r9.FNSY0
人類皆馬鹿兄弟


511 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 20:29:03 AgSh9IRo0
人類に(情報)強者など何処にも居ない!人類全てが(情報)弱者なんだ!俺もお前も弱者なんだ!


512 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 20:32:58 8tzOXiB20
                  -−´ ̄ ̄`ー-、
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         ≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
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         .  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、
         ,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \      かわいいな
         _ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ', 
         .  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU            ああかわいいな 
           !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、
          / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、                   かわいいな
         _」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
         . Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
          ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ       河城にとり 自画自賛の俳句
              〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
         .    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
            ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-


513 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 20:56:15 bA5llzcM0
ありきたりな言葉になるけど、焦らず気長に待つとしましょう。
次回のパッチは制作中だと述べている以上、いずれは公開はされるだろうし。


514 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 21:07:11 0fFB8lfE0
画像だけ張るくらいだったらどんな調整してるか書けよって思う
思わせぶりに期待させるからいざパッチが来ても落胆がでかい


515 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 21:17:13 iOEuKK5Q0
とりあえずマミゾウさんの変化技に期待
試合中に相手が使用した技をボタンに登録出来てその劣化版を使えるようになると予想
変化八枚積み出来たら最強キャラになれるな


516 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 21:33:31 8tzOXiB20
>>514
お茶濁すっていってるし、詳しい仕様は全然決まってないと思うよ
とりあえず、マミゾウさんからはもう何も取り上げないで・・・・・・


517 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 21:39:00 RhB7EXR.0
ドット絵かき全員が今暇してるかっていうとそうじゃないだろうしな


518 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 21:41:08 c8EEQIM20
変化技はネタか舐めプ用になると思ってる
相手に依存し不安定な上わざわざ使い慣れてない技使えるようになってもしょうがない


519 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 21:44:40 bl3dr0SQ0
相手依存とかほぼゴミ確定だしさすがにうそれは無いと信じたい


520 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 21:45:04 m8t5bCVM0
トゥエルヴみたいなネタ枠になりそう


521 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 21:57:46 EhBfctI60
>>519
コマンドによって全盛期の
即妙神域札・菊一文字・ハヌマーンの舞・インフルーエンス
が出ます


522 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 22:12:30 tIs9kKbM0
>>512
補正ゆるゆる昇天脚も追加な


523 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 22:16:53 XBVXC.kw0
今のにとりで頑張ってる俺もいるんですよ!


524 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 22:18:51 LZzSE03o0
随分無駄な事がお好きなんですね


525 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 22:28:49 iAtjh6bU0
次でキャラのバランスどうにかせんと本当に手遅れだぞ……人いなくて対戦すらできないのが辛い
MOWセイヴァーアルカナ並のバランスじゃなくていいんだ……人が戻ってくる程度であれば……頼む何とかしてくれ……


526 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 22:29:50 lwrBrdEk0
愚痴と叩きばかりしてるお前らが一斉にやめればよくなると思うよ
さっさとアンインストールどうぞ


527 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 22:30:49 fRZJ7f5U0
このゲームの問題の根本は本当にバランスなのだろうか


528 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 22:33:51 m8t5bCVM0
しょうじきバランスはもう関係ないと思う


529 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 22:35:43 tAlqn79o0
バランスはいいに越したこたないけど
バランスは悪いけどやりたいことがやれてるゲームと
バランスを取ろうとするあまり小さく縮こまってるゲームなら
前者のほうが面白いと思う


530 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 22:35:57 bl3dr0SQ0
バランスはこの際どうでもいいっしょ
つーかパッチでバランス良くなる度に人減ってんだから


531 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 22:37:59 RhB7EXR.0
キャラバランスではないな
調整全体のバランスが悪い

初心者配慮のために固めと崩しを極端に弱くしたせいで立ち回りの刺し合いが大部分をしめるようになったのに
立ち回りにおいて接近するメリットと攻撃を避けるメリットをチキガと空キャン射撃で全部潰したから立ち回りで事故るだけのゲームになってる

キャラバランスをちょこちょこしてもどうにかなりそうではない状態だと思う


532 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 22:41:45 L91u6FYg0
ただでさえ空中戦で癖強いのにその上で移動性能に癖のあるキャラも多いしなぁ
初心者だとレイマリくらいしかまともに動けない
おまけにレイマリ以外技も癖だらけ


533 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 22:43:05 bl3dr0SQ0
いや、一番初心者向けでスタンダードなのは一輪じゃない?
霊夢はともかく魔理沙なんて相当癖強い方だと思うが


534 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 22:43:38 m8t5bCVM0
そもそもこのゲームは初心者向きに作られたというのが俺達の勘違いかもしれない


535 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 22:43:48 iAtjh6bU0
バランス
参戦キャラ
システム
要求スペック
同期・環境
グラフィック


個人的には手を打てるのがバランスくらいしかない気がするんだが
今更要求スペック・グラなんて弄りようないしキャラ追加できるんだったらとっくにやってるだろうし、同期は限界がある
システムも根本から変えたら新規は来るかもしれんが既存で離れる奴も出てくるだろうし、改善できるのなんてバランスと細かいシステムくらいじゃないのか?


536 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 22:45:51 L91u6FYg0
一輪は強いけど技も移動も重たすぎるだろう
アレはおくう枠


537 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 22:47:11 HDfBTQKY0
聖は強いけど技もコンボも火力も微妙すぎる
アレはめーりん枠


538 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 22:47:26 m8t5bCVM0
お空枠ならむしろ速すぎだろうよ


539 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 22:48:26 AgSh9IRo0
こころちゃんは一体何枠なんですかね…


540 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 22:49:09 gkTHGfr.O
一輪技重いはさすがにイメージで語り過ぎじゃない?


541 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 22:50:21 JeDC7dNs0
技が重いのは雲山じゃないのか


542 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 22:50:23 LZzSE03o0
鳴り物入りで登場したけどやること少なすぎて技だけ確認した後みんな速攻引退した枠


543 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 22:50:58 Kl1T2NhE0
あのDAの軽やかさが重いだと?


544 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 22:51:37 fRZJ7f5U0
やっぱりやれることが少ないのが最大の問題だ

立ち攻撃、屈攻撃、ジャンプ攻撃、弱射撃、強射撃、スキル(12〜15種)、スペカ(9〜10種)


弱攻撃、強攻撃、弱射撃、強射撃、スキル(6種)、スペカ(2〜3種)

その上行動の機敏さが段違い
しゃがみやジャンプ攻撃がない分の不足は今更しょうがないにしても、
スキルとスペカは絶対的に足りてない
とにかく可能な行動を増やすか、そうでなければキャラ数が倍は欲しい


545 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 22:53:43 lwrBrdEk0
そうやって最大数だけ出して非を引き合いに出してるけど
非で実用的なスキルなんて6種類もなかったよ?


546 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 22:56:16 ptxUddS.0
そんなことはないだろ
初期4枠が強すぎて変更されない技はいくつかあったけど大体塗り替えされていたしそれも一つだけってこともない


547 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 22:55:59 m8t5bCVM0
実用的なスキルが六種類もあれば十分だろうと思う


548 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 22:57:03 JeDC7dNs0
>>545
じゃあ今は実用的なスキルが幾つあるのか


549 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 22:58:39 bl3dr0SQ0
>>545
心は母数が少ない中から更に実用的な必殺技が限られてくるんで・・・
こいしなんて特に酷い有様になってる


550 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 23:02:00 L91u6FYg0
少ない中から更に実用的な必殺技が限られて
おまけに実用的なセット位置まで…


551 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 23:04:55 fRZJ7f5U0
>>545
まず選択肢があることが最重要だろ
そのうえ心は宗教チャートの問題でただでさえ狭い選択肢に
制限もかかってる


552 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 23:05:04 B8kRiQ2c0
こいしちゃんはコンボにしか使えないリフレクスばっか目立ってるけど薔薇まきだって起き攻めに役立つんですよ!?
まあ俺はそれ入れるならスペカ入れるけど


553 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 23:08:11 m8t5bCVM0
キャッチも奇襲的な感じで使うとわりと役に立つ


554 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 23:14:30 WmKfNF9E0
グラウンドメルト(産廃)/核熱の怨霊(産廃)/シューティングスター(弱い)/シューティングサン(コンボ用)
こいしを空で例えるならスキカはこれだけで戦えと言われてる感じ


555 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 23:20:33 B8kRiQ2c0
システム違うからまるっきり比べられないけどさ


556 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 23:27:49 bl3dr0SQ0
使用可能な状態であれば使えそうな技ならそこそこあるんだが、
枠を一個潰してまで使いたい技となると途端に減るんだよなぁ・・・


557 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 23:28:20 DurIDfT.0
何でこいしちゃんの技って産廃ばっかなん(´・ω・`)
せっかくの特性が泣いてるよ(´・ω・`)


558 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 23:30:00 QWYLJivI0
このゲームは初心者向けだ
だが格ゲー初心者だがアクションゲームはやりまくってる部類の人向け
格ゲーもアクションゲームも初心者には向いてない


559 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 23:30:50 gkTHGfr.O
そもそもこいしは特性自体が産廃だから・・・


560 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 23:31:18 jsy2r1Zc0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


561 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 23:32:09 B8kRiQ2c0
>>559
ハッハッハ面白いことをいうな
まるで特性が産廃じゃない子が少ないみたいな言い方じゃないか


562 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 23:34:20 8tzOXiB20
>>559
マミゾウ「あれは味付けにはなっとるじゃろうが」


563 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 23:34:31 m8t5bCVM0
体験番組は見事に産廃じゃないんだよな


564 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 23:38:15 HDfBTQKY0
こいしが産廃ならにとり、マミゾウは目も当てられないじゃないか


565 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 23:42:32 J1DGgErI0
1.10時代はこいしは自動的に出るのが強すぎるとか言われてたのに笑えるわ


566 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 23:44:23 7i.Ek78.0
にとりは霊力消費が少ないから攻めやすく箒と相性よかったり
回数限定で壊れ技菊を投げられるというメリットが一応ある
やれることが段々しょぼくなってる感は否めないが


567 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 23:45:00 RhB7EXR.0
自動で出るのは強いと思うよ
出ても強い技がまるでないのが問題であって

まぁ出て強い技があったらクソくなるのは電球で証明済みなんで詰んでる


568 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 23:46:21 m8t5bCVM0
電球とか謎攻撃をせっかく取り入れたんだから
プラチナみたいにランダムで変な道具を使うくらいにすればよかったんや・・・


569 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 23:46:57 qyoS3dN.0
水がある間は強いというコンセプトのはずなんだがなー

いや菊をばら撒けば強いといえば強いか
水が一瞬で尽きるようになっただけで


570 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 23:57:35 7i.Ek78.0
にとりは最初が一番強い状態でスタートだから
条件満たさないと強くなれない神子・布都と比べておとなしめになるのはしょうがないんじゃね
マミゾウなんかは葉っぱがあるときも別に強くなく、
なくなると青神子以上に弱くなるし何がしたいのかわからないが


571 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 23:57:41 uYuAQp2.0
自動で出るのは強みになることもあるが技の出る条件や強度によっては自動でCHもらいにいくだけの自殺技になるからなあ


572 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 00:01:00 Al.4ogAM0
電球は発生速度+中央引力と噛み合いすぎてるのも強かった一因かな
やっとこいしに触れてよし固めだって時に中央グイーン電球バリーン4kが多かった


573 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 00:01:51 zOd15pOs0
>>570
そんなマミゾウさんだが、使用率は高い不思議


574 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 00:05:51 gKPVbcHo0
ドット絵のかわいさは最強だから


575 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 00:06:34 ceIZXVDQ0
マミゾウさんは鈴と心でだいぶ株上げてるからな


576 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 00:09:16 2g18pl5g0
さすがにマミゾウ使用率高いはフカシ


577 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 00:10:01 /bALO1k20
マミゾウ多くね?
聖こいし一輪魔理沙と同レベルによく見るんだけど


578 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 00:10:33 TWpAo4TA0
マジで?


579 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 00:13:36 gKPVbcHo0
聖=魔理沙>霊夢こいし布都>一輪マミゾウ>神子>にとり
体感こんな感じ、一輪は強いけど使い手はそんなに見ない気がする


580 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 00:14:15 ANx3bIkc0
こころちゃん・・・


581 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 00:17:00 gKPVbcHo0
こころちゃんは一輪マミゾウグループに入るごめんなさい
とはいえ一つのランクでずっとやってると相手は大体決まってくるけどね


582 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 00:18:18 /bALO1k20
布都挙げるの忘れてたな
にとり霊夢神子が希少でこころ一輪が普通で聖魔理沙布都マミゾウこいしが頻出かな


583 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 00:36:07 O5c6vHH20
ここ1ヵ月ぐらいの対戦数を出してみたら

白蓮>こいし>布都=神子>マミゾウ>こころ=魔理沙>にとり>霊夢>一輪

になった。等号は±3戦程度の意味。
っていうか聖がこいしの2倍以上あるってどういうことだよ・・・。


584 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 00:37:55 2g18pl5g0
強い、楽しい、おっぱいでかいの三拍子揃ってるからな


585 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 00:40:40 CaUM65IA0
>>579
神子が少ないとか、どうやら俺が知ってるしたらばとは違うようだ・・・。


586 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 00:41:20 s.KYjz/o0
たぶんスレのランクによるんじゃないか


587 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 00:44:22 CaUM65IA0
ルナじゃ一輪多いぞとマジレス


588 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 00:46:12 O5c6vHH20
>>587
え?そう?
>>583は一応Lでのデータなんだけど一輪が一番少なかったな。
ホストとクライアントで違ったりするのだろうか。


589 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 00:48:23 ANx3bIkc0
もしかしてこのゲーム人口多いんじゃね?


590 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 00:49:53 .UmYO3is0
                        ,、ァ
                      ,、 '";ィ'
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   _,,,、-‐l'''"´:::::::'  ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、,    ,.'      j゙,,, ´ 7
,、-''"    .l:::::::::::;、-''"  ,.-'  ゙、""ヾ'r-;;:l  冫、     ヽ、 /    __,,.ノ:::::ヽ. /
       l;、-'゙:   ,/       ゞ=‐'"~゙゙') ./. \    /  '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
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  '     //:::::::::            {.        V           /
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.    /  /:::::::::::::::::.            ',.     /   ,.、     /


591 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 00:58:52 YY7cxlss0
Hだと霊夢魔理沙こころは相当遭遇率高いけどな
逆に最近布都をあまり見かけなくなった


592 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 00:59:11 AMTQOLFM0
1.20パッチ?がでる直前にやめた身には
聖一強状態とか信じらんねぇなぁ
スレとかみる感じほかのキャラが下方修正された状態で
A連の取りこぼしみたいなどうしようもないところを修正されたから相対的に強くなった感じ?


593 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 01:10:54 zsT0QLKM0
だいたいあってる、叩かれてる部分には1.01の頃から変わってない点もある有り様
実際には雲山も居るから一強ではないが

というか神子もこいしも尖った点一つ削っただけですっかり消え去ったのが悲しい
「全体に合わせる」とはいうが、一つの強力な性能に助けられてるキャラからそれを削ればそりゃ弱くなる


594 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 01:15:36 6dvdJS/E0
電球破壊もあるのにわざわざ弱体化させたからな
聖こころ神子の何か入ったら破壊する感がひどい
特性上分かりきってたこととはいえ、コンボおかわりはなんとかしてやれよ


595 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 01:18:18 s.KYjz/o0
ゲームの8割は初級者であって初級者は電球破壊なんて出来ないからな…
1


596 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 01:29:37 Al.4ogAM0
>>592
今の聖は宝塔コンの存在で位置を問わない火力+端ダウンを両立しとるからね
Xから2.7k、B系からなら3.4k持ってける
余った霊力でスカンダ含めた固めに移行するのも強い
青オーラ出れば確定で割れる


597 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 01:55:54 f7vIB2cQ0
こんな時間に更新


598 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 02:00:05 6dvdJS/E0
は?もしかしてこれ即時発動キャッチアンドローズ?
何考えてんだ


599 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 02:01:16 6J8utcnE0
名前がわかったのはいいが結局コンセプトは何なのかって言う


600 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 02:04:01 ceIZXVDQ0
やっぱ尻尾ないのがすげぇ気になる


601 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 02:11:03 2g18pl5g0
>マミゾウの必殺技は対戦相手に化けてそれっぽい技を出してくれる内容で
>完全なコピーから微妙にアレンジがされていたり、そんな技あったっけ?
>というような感じにもなります。

>相手キャラによってはマミゾウにとって代用不能の
>方向の技になったりもするので、キャラ対装備の一環として
>上手くゲームで機能してくれると良いですねぇ

ああ・・・マミゾウの貴重な新技枠が・・・


602 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 02:16:31 nA0qfYWEO
白蓮に化けると位置入れ替えするんだろうか


603 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 02:18:25 m/490GbA0
ていうか各キャラ技とスペル1個ずつしか増えないのかこれ


604 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 02:20:08 NgvU1U5Q0
>スキル7、スペル3だったことから感づいてる方も居たとおり各キャラこの数になるよう
えっ

えっ。技追加ないならこころちゃんは一体どういう調整入れるつもりなんですかね…
信仰3つ使えるから不自由しないよねとかそんなこと考えてるんだろうか


605 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 02:21:45 s.KYjz/o0
通常技とか既存の技に調整が入るんだろう


606 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 02:24:13 2g18pl5g0
もう技もらえないピンク髪の子かわいそう
こころのルーレットが他キャラの新技に相当とかひどない?
それともルーレット超強化期待してもいいの?


607 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 02:34:19 Al.4ogAM0
スキルスペル一個ずつしか増えんのですか…
クラッシュと回避結界に代わるシステムの追加とかないと
劇的に変わる気しないんですが大丈夫かえ


608 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 02:41:59 s.KYjz/o0
スキルとスペルの数は変わらないけど通常技は増えるかもしれない
というかそろそろ全員に8YとかXとか


609 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 02:53:00 KtRkXvdk0
試作スペカ三枚もあった一輪さんさすがの優遇枠


610 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 04:29:31 01QdVhdk0
マミゾウは霊夢戦で陰陽玉なんぞだされても使い道ないってか
ぶっちゃけこれただの手抜きなんじゃ……


611 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 05:46:57 gKPVbcHo0
マミゾウはAの被カウンター属性排除、ついに名前が公開された能力にメリット追加、
欲を言えばぬり壁の判定戻って欲しいけどとりあえずこれで戦える
変身はこころのルーレット枠ということで説明からしてもう最初から期待できない


612 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 06:18:25 pGhX0S9g0
バスターだと思った?
残念!陰陽玉ちゃんでした!!


613 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 06:24:05 r06XK0uY0
陰陽玉って琵琶法師と性能かぶってるような気が


614 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 06:43:21 oT4T98G20
4で即妙6でバスターとかなんでないの
というかそろそろセット方向でなく打射スロで変わる必殺があってもいい


615 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 06:43:55 ./l.6mHs0
殴られて消える


616 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 06:47:22 zOd15pOs0
ま、まだ出る技とかは、ほら、調整中なんだろう、うん、そうに決まってる


617 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 07:06:38 2g18pl5g0
性能がほぼ現verそのままという前提だと、

陰陽弾→ハズレ
舞→ハズレ
キャッチ→任意で出せるなら・・・?


618 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 07:18:34 tKl0MriM0
舞はハズレって事はなかろう
射撃からキャンセル利く数少ない打撃択だぞ
出始めに4.5Fくらい余計な隙が出来てなければ読まれてダッシュされない限りX>舞で固めなんか出来そうだが問題はその相手が聖ってとこか


619 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 08:06:14 O5c6vHH20
ついにマミゾウの特技名が判明したのに誰も触れていない件について


620 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 08:16:22 s.KYjz/o0
特技名だけでどうしろというのだ


621 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 08:16:58 6J8utcnE0
>>599>>611


622 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 10:01:21 nB.yUmdE0
手下のライフが4、じゃなくて
手下が4匹で、4回までスキルをキャンセルで出せちゃうとかだと強すぎるかな
つるべ4連とかはできずに、スキルも4種使わないとダメとかだとちょっと面白そう


623 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 10:02:52 JUGtRnto0
マミさんのこの技、一部の技使用に制限あるキャラ相手だとどうなるんかね
例えば画像の通りのキャッチを任意で出せるとしたら
セットが必要なこいしよりも遥かに便利に使いこなせることになる


624 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 10:06:49 r06XK0uY0
本家を超えることはないだろうから変身モーションみてから回避できる程度になるんじゃないかな
こいしのメリットは超反応超速で出せることだし、発生が遅ければ単なるレーザー系攻撃
宝塔はいじられそうだから、マミゾウ使いはそれでも嬉しいかもしれないけど


625 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 10:54:14 SEnftL1M0
もしかすると、マミゾウの新技は相手に応じて一つだけではなく、
新技の装備位置によってコピーする技が変わるかもしれないですね。
今のところ日記には、コピーできるのは一つだけ、とは記されてないですし。
こいしに化けている場面の画像ではキャッチアンドローズは6の位置っぽいですが、
別の位置だとこいしの別の必殺技になるのかもしれません。


626 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 11:14:38 O5c6vHH20
マミゾウのコピーする技が
魔理沙:星3
布都:80枚割り
神子:赤
ならかなりやばい。逆に神子のが青状態だったりすると間違いなく産廃。


627 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 11:34:35 UH1911SA0
非の雨乞祈り以上のクソ技きちゃう?


628 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 11:55:35 JUGtRnto0
まあマミさんただでさえ性能面のキャラ立て薄かったから
変身技主軸に各キャラに個別の立ち回り見つけてくスタイルになるなら今より面白くなるかも


629 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 12:22:20 SEnftL1M0
話が変わるけど、次回バージョン関連で
にとりの画像に関して全然話題が無いようなので考察を。
こいしやマミゾウの新技や、特殊な攻防をしていると思われる霊夢と布都の話題はそこそこあるのに…。
画像を見る限り、空中ブラスターの照準がかなり大きくなっていますが、
爆発の範囲が広くなるということかもしれません。
空中ブラスターの追加入力、というかタメ入力で照準が大きくなるのか、
ミサイルが複数広範囲に放たれるのか、
そもそも空中ブラスターでなく全く新しい技かもしれない、など結構興味が尽きないところです。


630 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 14:13:37 .UmYO3is0
         ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    東方心綺楼は死んだんだ
     (l     し    l)    いくら呼んでも帰っては来ないんだ
.     l    __   l    もうあの時間は終わって、君も艦これと向き合う時なんだ
      > 、 _      ィ
     /      ̄   ヽ
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |


631 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 14:30:04 6EmhSFwU0
理想:誰相手でも何かしら役に立ち一部相手に良く刺さる奥深い技
妥協:対一部キャラ限定でマミゾウの弱点を的確に補うメタ技
現実:装備枠の無駄


632 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 14:35:42 ANx3bIkc0
現実:奥深くもなんともないただの糞押し付け技


633 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 14:47:06 blwHWgEw0
変身技って自分側が相手よりキャラランクが低かったら常に変身したいし
その逆だったらわざわざ変身するのは愚作って事になって格ゲーでは扱い難しいんだよな
カプコンですらトゥエルブさんの変身はネタ技だったし


634 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 14:52:59 blwHWgEw0
あ、技をコピーするだけなのか


635 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 15:05:20 jJNvhj3A0
XCOPYは攻撃力防御力上がるからそういう意味では死に技じゃないけどな
ただ隙がでかかったりゲージが長くて一本しかないとかデメリットでかすぎたのが悪い


636 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 15:17:31 vis0f.2M0
SAが選択形式じゃなかったら状況によって使われることもありそうだけど、
どれか一つだけとなるとコンボや確反の火力を上げれて2本ストックできるXNDLを選ぶ人が多数になるよね


637 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 15:32:38 r06XK0uY0
マミゾウに追加されるスペカがXCOPYまんまだったりしないよな
たとえ攻撃力1,2倍になっても微妙すぎる


638 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 15:48:48 jJNvhj3A0
装備変更システムの関係上まんまXCOPYは難しいな
①装備もコピーする
②全キャラ必殺技数スペカ数統一されることだし、一対一対応で変換する
③必殺技使えない

好きなのを選べ


639 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 15:57:57 ANx3bIkc0
そういや立ち絵のまつげに毛虫乗っかってるって言われてた時期もあったな


640 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 16:00:43 /J/nCnPQO
零サム夢路みたいに特定のキャラに一時的に変身してそのキャラの技を出すとかは?


641 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 16:18:33 jJNvhj3A0
いやそれが日記に載ってる新必殺技じゃねえの
技が相手に依存する点で大分違うか


642 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 18:46:43 Lhihf0.oO
で、こころのルーレットとかいう誰得石以上のド産廃を技枠に入れられた参戦が致命的に遅くてしかも残念気味な性能のこころちゃんどうすんの?


643 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 18:52:58 r06XK0uY0
こころは次回旧マミ→新マミ並に色々いじられるんじゃないの
ルーレット枠はマミ変身も不安な感じだし他キャラも残念技になる可能性がある
にとりは全ての技が強化されつつエネルギー消費が増えて
ルーレット枠は充電技とかだったりしそうだけど


644 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 18:54:26 ceIZXVDQ0
>旧マミ→新マミ並

絶望ってことですか


645 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 19:08:07 zOd15pOs0
>>644
新マミさんだって縦釣瓶とか6カラカッサとかいろいろもらってるし!
確かにぬりかべとか琵琶とか提灯とか法輪とか取り上げられたけど大丈夫だし!


646 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 19:09:12 EYrz9Fmo0
強みはあるけどいまいち使い切れずウザいキャラから
強みのないただの弱キャラになっただけな気も


647 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 19:40:03 F7XVvXsc0
マミゾウ火力高くなったかと思いきや他キャラは宝塔でもっと上がってるしな
Yの性能は旧よりかなり強くなったけどぬり壁と琵琶と提灯を引き換えに見合うかは微妙


648 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 19:58:09 L.xKl24Q0
こころのルーレットとかいう適当に作られたようなあの産廃は一応技扱いだったのか(絶望)


649 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 20:12:24 Tnp07jyQ0
ルーレットで感情切り替えれば一定時間ステータスUPくらいの恩恵がないと
現状枠の無駄だし獅子やら蜘蛛やら使った方が早いよな…


650 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 20:13:55 SEnftL1M0
一つ気になったのが、各キャラ一つずつ新しい必殺技が追加されるとして、どの信仰が付与されるのか…。
こころのルーレットは信仰変化がありませんが、あれは技の性質上変化無しでも違和感は無いでしょうが、
他のキャラはマミゾウの変化技はともかく、
直接攻撃系の場合は何らかの信仰が付与されないと逆に変かもしれない。
しかし、現状は神道仏それぞれ2つずつと均等なので、
信仰間のバランス維持のために新技は信仰変化無しという可能性もあるかも…。


651 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 20:16:23 ceIZXVDQ0
いまさら文句言っても仕方ないけど
あの信仰パラメーターも無かったほうがよかったよなぁ
ただでさえ少ない技の枠をさらに奪うという謎だし


652 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 20:24:12 UH1911SA0
そのシステムはゲームを面白くしてくれるのか?
という根本的な視点が忘れられていたような気がする


653 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 20:33:04 2g18pl5g0
8枠しかないのに数珠2積みみたいなことをやらざるを得ないゲームだったからな
8枠とは別にキャラセレ画面で宗派選ばせてくれれば良かった
メルブラのスタイルセレクトみたいな感じでさ


654 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 20:38:29 NgvU1U5Q0
こころちゃんは必殺技よりシスカの方が多く積んであるよやったね(白目)


655 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 20:44:11 i.eZiQgA0
スキルスペルもっと増やせよ・・・
正直2倍はほしいぞ、とりあえず死んでる技を生き返らせる調整はちゃんとやれよな


656 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 20:49:29 hMDtstyM0
スペルはともかくスキルは7種で構わないよ

全部のスキルが実用ならな!


657 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 21:48:36 jJNvhj3A0
>>643
>充電技
せっかくの装備変更システムなのに特定の技前提にするのはねーわ
やるとしたら必殺技じゃなくて通常技に割り当てたらいい


658 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 21:59:59 2g18pl5g0
プレイヤーによって充電型と非充電型に分かれるような性能ならいいんじゃねえの?
まあそこらへんの調整難しそうだから壊れorゴミになって、どっちかに偏るんだろうけど


659 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 22:00:34 zsT0QLKM0
   法輪        剣
三千   三千  数珠  剣
   数珠        剣


660 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 22:06:24 ANx3bIkc0
 箒     箒
箒 箒  箒 箒
 箒     箒


661 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 22:07:16 2g18pl5g0
シールドガン積みこいしちゃんなんてのもいましたね


662 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 23:47:21 Qvr8YIzw0
スキルは最低各信仰分1つずつで3つは欲しかったなぁ


663 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 23:56:32 zwgeRjK60
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


664 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 23:58:47 zOd15pOs0
ピカ様っていつごろからいたっけ


665 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 00:08:10 ho8//sDw0
まぁまだまだ作品としては序盤だし…
今ぐらい中身がなくてもいいから週一更新ぐらいしてくれてると安心する

ところで七番目のスキルって宗教決まってるのかな?
一律無固定とか各自得意宗教とか


666 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 00:19:32 1w8OXvOo0
こころちゃんは可愛いから…

小手先のキャラ調整じゃもう戻ってこないレベルまで落ち込んでいる気がするけどなぁ。
根本からシステム弄った方がいいだろう。


667 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 00:21:52 R3rxKwp60
いまさら宣言済みスペル・LWの最低保障ダメージを調べてたんで晒す
布都の皿とかこころの感情とかは初期状態で調べた

仏罰の野分雲 5000(10ヒット)
八百八狸囃子 4900
アーンギラサヴェーダ 4515
マスパ・エゴ・詔を承けては必ず鎮め 4500
ブランブリーローズガーデン 4050
サングレイザー 3925
分福熱湯風呂 3750
日出ずる処の道士 3600
三平ファイト 3050(20ヒット)
三輪の皿嵐 3050
夢想天生 3044
ブレスタ・イド・三千大千世界・仮面喪心舞 3000
太乙真火 2800(10ヒット)
夢想封印 2800
杞人地を憂う 2750
掌の上の天道 2500(25ヒット)
百鬼妖界の門 2500(10ヒット)
見越し入道雲 2425(10ヒット)
怒れる忌狼の面 2400
バブルドラゴン 2200
喜怒哀楽ポゼッション 2100
八方龍殺陣 2050
大火の改新 2000


668 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 00:30:01 9rjX25920
LWを抑えて野分雲が一位とかマジカヨ


669 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 00:32:34 wScauzcA0
最低保障っていうかただの宣言済みスペカLW単発ダメージじゃないのか?


670 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 00:32:44 /.hZdLns0
仏罰は10発も当たることは稀だから…大体7~8に落ち着くから…


671 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 00:32:57 rHGYu5vY0
まあ順当といえば順当じゃないの
一輪といえばLWよりも仏罰な印象あるくらいだし


672 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 00:37:37 R3rxKwp60
>>669
スペルをただ単に当てたときとは違う結果になるよ
例えば、仮面喪心舞だって直接当てれば他LWと同等の6000ダメージがでるし


673 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 00:40:14 wScauzcA0
>>672
どういう状況で当てた感じなんだ?


674 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 00:44:44 t7SocAME0
>>673
Rate50以下の時の前宣言ダメージだろうよ


675 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 00:47:17 k75/aKNs0
>>673
単純にスペカ入れる前までにレートを一定以上に下げればいい
仮に通常6000、前宣言保障2000の単発スペカがあったとしたら、33%時も10%時もダメージ変わらなくなる


676 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 00:49:12 R3rxKwp60
>>673
674の通りです
あと、根性値無しの時のダメージなんで実戦では威力が減る状況が多いと思う


677 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 00:52:54 wScauzcA0
最低保障で5KなんてLWでもないのに出るわけないじゃないかと思ってたから変に疑ってしまったわ、スマン
でもよく考えたら怒り宣言済み基礎コン野分で即死するレベルなんだから別に変じゃないな


678 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 01:30:02 iv5.ceTY0
スペカだと野分雲とマスパとエゴが飛び抜けて高いですね。
次点の分福熱湯風呂も納得のいく数値で、前宣言からスタンされると大ダメージだし…。
これらのスペカを使う場合は、前宣言したらとにかく確実にスタンさせるのが
ダメージソースを得る意味で改めて重要かも。


679 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 01:36:07 POKC2FcY0
如来の最低保障ダメージが載ってないのですがそれは…


680 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 01:38:02 eBiEfoes0
発生保障の無い攻撃ばかりの今作じゃ当身の保障ダメージ割り出すの無理じゃね


681 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 01:39:19 /QC5Boyg0
エゴはなんでこんな狂った火力にしたんだ


682 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 01:54:33 iv5.ceTY0
大火の改新の最低保証ダメージはすべての技の中で最も小さいけど、
その後の火の海の体力減少が凄まじいからこれぐらいでちょうど良いのかもしれない。


683 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 01:59:18 .xN28SqQ0
日出ずる処の道士と三平ファイトの間にでかい壁があるな
この火力差をうまく縮めることできればそれなりにはよくなるのかな?


684 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 02:12:35 rHGYu5vY0
ダメージだけ見てても意味ないでしょ
三平なんて完全に宣言得出し得なんだからこれくらいでもいい


685 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 02:14:15 iv5.ceTY0
霊夢とこころが全てのスペルカードの最低保証が3000未満と小さいですね。
(ラストワードも双方とも3000程と最も小さい)
特に八方龍殺陣と喜怒哀楽ポゼッションは最低クラスの威力だけど、
どちらも自機の周囲近辺が攻撃範囲でなおかつ発生がかなり早いので、
ダメージソースというよりは切り返し用と割り切るべきなのだろうか。


686 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 02:32:21 vs/pmpXs0
エゴなんてガン逃げすればそうそう当たらん
事前宣言エゴ使ってくるくらい追い詰めてるなら人気もそこまで苦ではないし
大概どっかで人気取りとダメージ1800追加に撃ってくる


687 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 03:06:34 k75/aKNs0
まあ数値としては後宣言の最低保障の方が重要よな


688 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 03:17:34 vs/pmpXs0
ミズバクって聖みたいなバグあんのかなこれ
開幕だけ手から離してもグレイズできないよなこれ


689 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 06:26:59 FCnSd3260
魔理沙BのLと咲夜BのNは同じくらいの難しさと聞いて魔理沙BLをやってるが一向に四面すら突破できそうにない
むしろ咲夜Aのが強く感じる


690 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 06:27:29 FCnSd3260
輝スレと誤爆した


691 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 07:12:48 4eahzsH20
スペカ宣言した相手に立ち向かうアホは何なの?
何か引っ掛けたときの期待値が倍以上違うんだから大人しくガン逃げすればいいのにさ


692 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 08:04:43 41/o4Xu60
ポゼッションは硬直縮めるか範囲広くしてほしい
なにあのこいしちゃんの劣化スペカみたいな状態


693 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 08:10:26 0ENPxd1g0
無敵もなければ火力もない。グレイズできて隙がでかい
状態異常効果はゴミみたいな性能。おまけに寝スタンという…
それでも如来よりはマシか


694 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 08:13:22 FCnSd3260
如来は前、出されたことに驚いて引っかかったな


695 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 08:46:56 r89UbBrs0
>>693
「ああ、だからうどんげ風カラーバリエーションがあるのか」って思える文面


696 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 13:13:25 utWM9u.w0
マミゾウやこころは産廃とか言われてるけどLunaやHardに多いよね・・・


697 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 13:16:45 0ENPxd1g0
1600あればルナに行けるんだし…いくらマミゾウやこころでもそれぐらいにはなれる


698 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 13:19:49 utWM9u.w0
そういう意味じゃななく産廃や弱キャラ使う人が何故そんなに多いのかと


699 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 13:37:20 0ENPxd1g0
ぶっちゃけキャラ差はそんなにないし…


700 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 13:53:03 FxG4Uf5I0
別にルナにマミゾウこころ多いわけでもないと思う


701 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 14:15:25 PCjdNc4E0
Lunaなら聖の方がだいぶ多いと思うよ


702 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 14:30:35 wMS0CS.Y0
>>686 >>691
試合終盤に人気補正というものがあってだな


703 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 15:09:15 iv5.ceTY0
>>691
いずれにせよ、時間切れが迫り人気も劣っていたら攻めざるを得ないけれど。


704 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 15:11:07 ShqoW8Os0
逃げの人気減少をもっと激しくすれば良いと思う


705 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 15:25:23 41/o4Xu60
こころちゃんと聖比べて差がないといえる腕前になりたい
KO取られなくても人気負けする


706 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 15:59:42 JewgSYOU0
>>704
それって責められるキャラと責められないキャラの格差広げるだけなのよね


707 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 19:08:05 8VL/xAAI0
なぜマミゾウ×こころが流行らないのか


708 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 19:08:48 FCnSd3260
こいここが強すぎるんじゃね


709 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 19:09:40 O/fW7GmQ0
マジレスするとカプ組んだときにマミゾウが足を引っ張るから


710 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 19:15:41 8VL/xAAI0
>>709
やっぱりそうかな・・・・・・個人的にはマミゾウEDの絵で「マミここ流行るかも」って思ってたが


711 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 19:16:17 O/fW7GmQ0
>>710
お前が流行らせるんだ


712 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 19:26:26 Q6JsuI4o0
マミゾウは誰かを贔屓してつるむより
誰かが幸せそうにしてるのを見たら 二ツ岩マミゾウはクールに去るぜ な人だから


713 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 19:30:08 8VL/xAAI0
基礎能力アップ系の技が誰かに来そう・・・・・・来るとしたら聖あたりかなあ


714 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 19:51:52 lYZ7ZdPQ0
というより聖に星蓮船のスペカ一枚ぐらいくれよ。


715 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 19:53:56 pVHFMrLw0
デフォルトで超人「聖白蓮」使ってるじゃないか


716 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 20:05:25 eBiEfoes0
せっかく参戦したのに既存スペルのイドエゴ引っさげてきたこいしとかいう問題児


717 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 20:22:33 b4.LV3mMO
死ね!バブルドラゴンとかいうド直球のネーミング
なお現在は反省したもよう


718 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 20:25:25 8VL/xAAI0
>>717
泡龍がインパクト強すぎてもう一個の方の名前が思い出せない
飛べ!三平ジェットストリームとかだっけ?


719 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 20:47:26 k75/aKNs0
死ね!ネタが印象強すぎて本来死ねじゃなくて何だったのかたまに思い出せなくなる


720 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 20:57:19 lYZ7ZdPQ0
トベッウリャッ


721 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 21:00:40 /mnxGbzI0
逝け!バブルドラゴンだったっけ


722 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 21:03:36 JHClMVDQ0
殺れ!バブルドラゴン!とかじゃないっけ


723 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 21:46:36 fD..0ErQ0
ドブルバルゴンだろ、いい加減にしろ。


724 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 21:51:28 qWGCWSPY0
そもそもバブルドラゴンだっけ、バブルガンマンとかじゃなかったっけ、
とか思う程度にゲシュタルト崩壊し始めている


725 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 21:53:09 t7SocAME0
「死ね!ダブルドラゴン」じゃなかったっけ


726 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 22:01:56 iv5.ceTY0
にとりには河童のポロロッカみたいに本格的に水を使うスペルカードがあっても良かったかもしれない。
…いや、バブルドラゴンは泡だから水属性かもしれないし、
それ以外でも例えば菊一文字は水流を放出するという設定だから
水を全く使ってないわけではないのだけれど。


727 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 22:02:07 POKC2FcY0
パズルドラゴンだったはず


728 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 22:13:26 k75/aKNs0
回せ!パズルドラゴンか・・・


729 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 23:11:46 c23d08420
本物のにとりはあんなにもかわいいのに


730 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 23:30:36 8VL/xAAI0
                  -−´ ̄ ̄`ー-、
                /   _⊆二ニし2_ \
         ≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
         /   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
         .  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、
         ,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \
         _ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ',本物のにとり、産地直送です 
         .  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU 
           !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、
          / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、
         _」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
         . Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
          ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
              〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
         .    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
            ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-


731 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 23:31:21 FCnSd3260
茨のにとりってか河童山童はかわいい


732 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 23:50:48 8VL/xAAI0
>>731
                  -−´ ̄ ̄`ー-、
                /   _⊆二ニし2_ \
         ≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
         /   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
         .  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、
         ,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \面と向かって可愛いって言われると照れちゃうなあ
         _ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ', 
         .  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU 
           !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、
          / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、
         _」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
         . Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
          ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
              〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
         .    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
            ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-


733 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 23:52:45 Czv4JJsE0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


734 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 23:54:01 /mnxGbzI0
┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
  _ノ   _ノ   _ノ ヽ/|    ノ    ノ       。。
       /\___/ヽ
    /ノヽ       ヽ、
    / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
    | ン(○),ン <、(○)<::|  |`ヽ、
    |  `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l  |::::ヽl  
.   ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/  .|:::::i |
   /ヽ  !l |,r-r-| l!   /ヽ  |:::::l |
  /  |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
  /   | .|           | .| ,U(ニ 、)ヽ
 /    | .|           | .|人(_(ニ、ノノ


735 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 23:54:39 eBiEfoes0
                         __
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. Y   ハ /;::::: : : : : : ;;;;;;/ .i"',  .
 ヽ _ノ_ノ \':::::::: :_::::::/ _ゝヽ _ ノ
.       >::::. : : : : :ヽ、
      /:::!::::::::: : : : : : :`ヽ、
      /::/::::::::::: : : : : : : :\\
.     /::/::l:::|:::::::. : : :__:ヽ\ヽ__ノ_
     i::::i:::l: :|::::_─ ̄: : : :  ̄─----'´: {_
     |:/|::|: /::::::::::: : : : : : : : : : : : : : イノ
     || .|:/:::::::::::::::::::::: : : : : : : : : : : : :/
.     | Y:::::::::::::::::::: : : : : : : : : : : :/
       ゝ、:::::::::::: : : : : : : : ; ∠´

        ホウ・キ[Hau Ki]
       (2013〜2013 日本)


736 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 23:57:37 iv5.ceTY0
AAが立て続けに…どう突っ込めばいいのやら


737 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 00:08:31 VKyr/QC60
他のはともかく、>>734は何しに来たんだよwww


738 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 00:13:45 99OZjIjM0
誤爆しました。


739 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 00:23:18 VKyr/QC60
>>738
別に面白かったからいいけど、どこに貼るつもりだったのかだけ気になる・・・・・・


740 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 01:06:15 fomR/QXo0
一時期ここがアンチスレ一歩手前まで来てたときは734みたいな
心境の人もたくさん居ただろうけど、よく持ち直したな。
やっぱ情報って大切だな。


741 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 01:12:00 ZkfABqEA0
海原がようやっと軽くするツイートしてんのに反応ねーなw
まだもう少しかかりそうだけど、この点は期待していいか?


742 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 01:13:26 WqkKegXg0
「心綺楼つまらん」な層はともかく「重くて遊べん」層は帰ってくるかもね


743 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 01:13:59 b7pXPs3Q0
帰ってきた後またすぐに居なくなりそうなんだが


744 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 01:15:23 l8oMb3rc0
言うだけなら俺でもできるわ


745 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 01:15:51 YveE1qag0
というか面白ければなんとかしてしがみつくからスペックだけが原因で離れた人なんてそんなには・・・


746 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 01:18:41 WqkKegXg0
>>745
知り合いは高スペPCで遊んで心綺楼買う→マイPC(低スペ)で遊ぶ→海中遊泳じゃ遊べないわ
こんな流れだし無いわけではない

まぁ1週間以上やり込むかどうかは確かに別問題だな!


747 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 01:23:24 3uCi9VbY0
声高に非に近づけろって人は面白くないというより肌に合わないってタイプだろうから
そっちの声よりは今楽しんでる人を満足させる方向で行って欲しいや

エフェクト修正はありがたいけど通信面の方は大丈夫なんかね


748 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 01:36:30 Q00.jbJE0
黄昏今日も更新とはやるきあるな


749 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 01:39:09 xV7TfswQ0
これは黄昏に大手のひら返しあるで


750 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 01:40:38 gHDpabC20
何気に新カラーも追加されるみたいだな


751 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 01:45:19 ZkfABqEA0
こいしどうすんだよこれwwwwwww


752 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 01:46:08 Q00.jbJE0
溜めてたら溜めが出ます(^^


753 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 01:49:01 /pmQXtao0
にとりにだけセービングアタックが追加されると聞いて


754 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 01:49:33 xV7TfswQ0
小足を溜めます


755 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 01:51:59 P2zbTuvc0
こあしちゃんがだいあしちゃんになったと聞いて


756 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 02:02:25 6wlk4JJE0
>>750
魔理沙のこれ、橙カラーだな


757 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 02:08:45 3uCi9VbY0
代わりの仏特典何になるんだろ、無くてもいいけど
チキガ封印ってホールド+チキンじゃなくてホールド+通常でも出るんかね


758 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 02:15:43 6wlk4JJE0
直チキ出来るやつと出来ないやつで防御面に差が開くゲームになりそうだけど、
こういう技術介入の余地(というにはこれは簡単な方だが)は個人的にはどんどん増やしていってほしい


759 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 02:28:50 P2zbTuvc0
中下段で崩れる
投げ
上記を取り払ったかわりの打撃射撃グレイズの三すくみ
無敵技
ガードキャンセル打撃、ガードキャンセルハイジャンプ

この手の対人ゲーで「初心者がやられて嫌な行動」をとことん排除しようとした結果が心だし
熱帯で直ガが防御に必須になるとはちょっと考えづらい気が


760 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 02:29:48 0TyAEoCc0
>>757
別にいらんだろ
というかそもそもなんで仏だけ優遇されてんのって話だし


761 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 02:32:12 ViHJTQRw0
仏射撃は距離が短いってだけで弱いというわけでもないしな


762 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 02:33:13 6wlk4JJE0
>>759
>引き付け入力で斥力増強が可能になった点です
>特に最後の項目で横押しの強力な技も引き離しやすくなり

いや、文面読む限りは直前チキガどう考えても必須にならね?


763 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 02:37:24 0TyAEoCc0
普通のチキガの押し返しが弱くなるってんでもなきゃ別に問題ないだろ

>待機ポーズは上下移動のブレーキなどへの活用がテスト段階で研究され

むしろ問題はこっち


764 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 02:53:02 tJHMybUM0
なんだろう、俺の海原へのヘイト値が高すぎるのか
日記の文章にある、語尾の”ね”が上から目線に見えてしまう
”〜ですね”ってやつ


765 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 02:57:07 g.DPEuhE0
さすがにそれは気にし過ぎだろう。


766 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 03:03:10 DjR.B7FY0
>>763
これヤバそうだよな
どのくらいチキガjcの受付が早いのか分からないが
最速だった場合、jc低ダに高度制限がなかった緋想天体験版みたいになる恐れもある

個人的にはチキガ中の斜め漏れが無くなるっぽいのは素直に有り難い


767 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 03:56:11 uCaMr6dM0
ガーキャンがあれば大丈夫


768 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 04:23:00 6oHumnQI0
魔理沙のカラーが帽子そのままであのスカートはなんか違和感すごい
仏は常に打撃の性能が上がるんか?


769 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 04:43:10 puchJvc20
手軽にパッドでできるのが心綺楼の数少ない利点だったから入力が忙しくなりそうなのは勘弁してほしいな
動きに微調整が利かず適当に判定の広い技を振るだけの事故待ちゲーになってるのをテコ入れしようとしたんだと思うけど、
とりあえずは普通にジャンプ後の前後移動不可Fやダッシュ後の隙を短くする形で調整してほしかった
でも、内容はともかくキャラの移動の改善や固めに読み合い要素を組み込もうとしている姿勢は評価するわ


770 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 05:13:40 b7pXPs3Q0
やれること増えるならいいけどさ、素直に投げとか崩し要素入れた方が良かったねなんて事にはならないでほしい


771 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 05:15:55 PiJJbnQ.0
そういう事考える奴は、その辺入れずに何をやったってそういう感想に帰結するもんだ
たぶん


772 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 05:33:49 6wlk4JJE0
崩しの代わりに、ホールドをうっかりチキガしたらそこから割れ確くらいでいい


773 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 05:40:43 tJHMybUM0
しかし毎度強いところを丸くする調整なんだな・・・
固めの練習とかわりとがんばったのに意味なくなりそう
毎回毎回調整に振り回されるのもきつい・・・


774 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 05:42:20 8pFAkV7w0
ネガるのはパッチ当てた後でも遅くないだろ…


775 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 05:42:44 marjl9YM0
というか今回はコンセプト的にも固めが出来ちゃダメだったよな


776 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 05:44:36 6wlk4JJE0
もっと言えば、固めが出来ちゃダメなコンセプトがダメだったんだと思う


777 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 05:45:55 8pFAkV7w0
結局このスレはこういう流れになるんだな


778 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 05:49:00 1aMyFe8sO
このスレはっつーかこのゲーム関連スレは、だな
他のしたらばのスレだってどこもかしこもこんな感じ


779 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 05:54:48 y8o9bOX60
まず否定から入る!


780 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 05:54:50 tJHMybUM0
そりゃあ俺だってポジティブに行きたいけどな
でも新しいパッチが来るからこのゲームがめっちゃおもしろくなって人も戻ってきて
今ある不満要素全部なくなるんだ!って本当に思えるやつはある意味すげぇと思うわ
今までの修正しってるならなおさら


781 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 06:01:35 8pFAkV7w0
そんな極端な事思ってるやついねーよ


782 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 07:11:58 7ssOYExw0
直ガゲームになるんだろうか


783 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 07:30:53 HVY0zwGg0
>>741
株を下げ続けるだけのバカッターなんでもう誰も見てないということだね・・・


784 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 07:31:33 6VUOLGo60
グレイズよりもガードがフィーチャーされる弾幕ごっこ・・・
もうシューティングのほうにもチキガ追加すりゃえーんちゃう?


785 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 07:39:33 6wlk4JJE0
STGの方のボムさぁ・・・無敵あるんだから反確付けろよ(錯乱)


786 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 07:41:24 3rB4m2vI0
黄昏への信用とか信頼とか完全に消滅してる現状では結果が出ない限りは評価されんだろう


787 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 07:46:20 PHZoLYgYO
まだ未完成なのか(憤怒)


788 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 07:48:44 WqkKegXg0
希望のパッチと呼ばれた1.10が懐かしい


789 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 09:01:12 VKyr/QC60
>>741
通信方式改悪の前科があるし、手放しで喜べないぜ・・・・・・


790 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 09:11:22 iBxize8A0
>>786
非想天則のアクティブユーザーが増えてってるらしいから
黄昏のファン止めます状態にはなっていないだろう
ただ、こっちは山ほど宿題残ってるだけで


791 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 09:20:01 ITc8YV7g0
>>786
未完成で製品版出したツケだからなー
一度失った信用はそう簡単には取り戻せない


792 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 09:35:31 i1bunGOM0
心綺楼を捨てなければ、黄昏への評価を変えることは出来ない・・・!


793 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 10:11:46 gKGSinxA0
散々重い重いと言われてきたのにここまで手をつけなかった開発陣が今更言っても信用ならんレベルまで失墜してはいるぞ。

あと修正内容はまんまサイキックフォースのバリアガードとバリアブレイクだよな?
最初からそうやっておけと言う声があったろうに。


794 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 10:20:59 PHZoLYgYO
軽くします(元に戻します)


795 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 10:27:56 OOkICi2A0
>溜め打撃を全宗教共通システム化

バカジャネーノ
何か戦場の絆で水中機動が全機体一定になって水泳部涙目になったのを思い出すわ


796 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 10:36:30 sNL8CNkE0
いや、なかった方がおかしい崩しの手段が増えるんだから喜ばしい事だろ

それはそうとホールドの受付時間はもうちょっと長くしてほしいところだけど
今だとちょっと強めにボタン叩いただけでホールドされてしまう


797 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 10:36:42 OOkICi2A0
しかもツイッター見たらガチで白蓮に脳死修正する気満々のようだな
強みだけ潰してたら魔理沙以上に訳のわからん機体になるわ。まだ基本スペックが高いから良いけど


798 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 10:39:12 VKyr/QC60
強みだけじゃない、普通の部分も全部潰してやる!


799 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 10:48:20 IeV.aHJY0
現状クッソいキャラなんで調整されて下さいマジで


800 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 10:49:39 3uCi9VbY0
このキャラ調整したの誰だよって言いたいのはユーザーだよ…
それでずっと待たされてたんだからな


801 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 10:53:25 0.dcecGA0
魔理沙と一輪と聖がゴミ性能にならない限り、もう心綺楼やりたくねって人多いと思うよ
あの3キャラは強さ以前にストレス溜まりすぎる


802 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 10:54:27 X8kEjwAo0
こいしを忘れてるぞ


803 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 10:55:43 l8oMb3rc0
                  -−´ ̄ ̄`ー-、
                /   _⊆二ニし2_ \
         ≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
         /   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
         .  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、
         ,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \
         _ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ', 魔理沙と一輪と聖がゴミ性能にならない限り、もう心綺楼やりたくねって人多いと思うよ
         .  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU   あの3キャラは強さ以前にストレス溜まりすぎる
           !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、
          / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、
         _」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
         . Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
          ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
              〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
         .    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
            ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-


804 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 11:01:38 TSMYRTP.0
>>803
このAAと文章が組み合わさると遺影にしか見えない


805 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 11:04:20 OOkICi2A0
>>798
>>799
>>801

お、何時もの人か?
冗談抜きで上のに合わせりゃいい話なんだけどな


806 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 11:13:20 VKyr/QC60
>>805
いや、自分はネタのつもりで書いたんだが
さすがに本気で産廃にしてほしいだけのやつなんていないべ


807 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 11:15:34 ZkfABqEA0
こいしはごみ以前に不遇待ったなしだろ
溜め打撃自由に出せないから増長無理
チキガで離れない上に有利取れたTAも、恐らくチキガ強化で怪しい
代わりのものないのかよ


808 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 11:26:47 VKyr/QC60
>>807
まだだ、まだ新技がある


809 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 11:29:31 dr8JC/UQ0
こいしは一時期電球で輝いた時期があったからまだいい
マミゾウいままでなんてずっと低空飛行を続けてきて
貴重な新技も手抜きで産廃確定というていたらく


810 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 11:29:56 uzI3wsI20
基本弱体パッチだしな


811 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 11:32:41 Tf/1zKpcO
魔理沙とやってるとイライラしすぎて捨てゲーしたくなるんだが
これって異常かな?


812 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 11:34:02 7ssOYExw0
マミゾウはまだ産廃と確定したわけじゃない
基本性能もいじられそうだしな、今はYがうざいだけだし


813 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 12:03:52 oXyLMrqY0
アストラスーパースターズは面白くないゲームである
という根本的な問題に目を背けていたのがまずかった


814 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 12:21:52 B1D32MuI0
まあアストラ自体クソゲーだからな……


815 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 12:23:43 zFKclz5o0
黄昏もそれを理解してZUNに付き合ったんだろうよ


816 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 12:25:52 7ssOYExw0
満足にアストラやった奴ってかなり少なそうなんだが


817 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 12:27:53 Tf/1zKpcO
次のパッチで強化される マミゾウ こころ 現状維持の魔理沙の3強になるのが目に見えてる


818 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 12:29:55 BWcVzV0E0
>>815
システムの企画出したのは黄昏の方な。ZUNは許可は出してるけどもう勝手にしろ的な感じだった


819 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 12:31:14 5vIWMqEg0
チキガ周りの修正と言い、結構システムの手直しするんだな
マジで有料βだったんだな

随分離れてたから新バージョンは結構楽しみにしてる


820 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 12:32:17 4l4u4LcE0
攻略スレやwikiが息していない現状、大型パッチが出たら自前でコンボ等を研究しなくてはならないのかね


821 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 12:36:28 y8o9bOX60
何その他力本願根性


822 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 12:42:25 B1D32MuI0
irc行けば良くね


823 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 12:45:36 OFROEuts0
お前らまだやってたの?


824 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 12:50:34 VKyr/QC60
>>823
IDがお風呂、マミゾウ使いか


825 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 13:12:24 gHDpabC20
でもZUNと黄昏が手を組んだのって海原もZUNもアストラが好きだったからなんじゃないかなぁって前のTGS見て思った


826 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 13:22:00 loXsEyus0
黄昏ってZUNの悪い所見習ってるからなぁ
だから非想天則も未完のまま放置だし


827 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 13:49:07 BWcVzV0E0
>>825
手を組んだって……心以前にも黄昏作品はあるんだが
海原が「キャラドット一新、システムはアストラっぽい感じで」ってZUNに企画出したんだが


828 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 13:50:01 6VUOLGo60
天則ってなにが未完なの?なんか技
作るとか聞いたことあるような気がしたけど忘れた


829 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 13:56:01 gHDpabC20
>>827
うんだから芋作るようになったきっかけが黄昏が「アストラとかサイバーボッツのシステムが好きで東方ちょうどいいから作りませんか」って声をかけたことで
ZUNがアストラ好きだったから半公式として作るようになったんじゃないかなぁって
アストラ形式の構想はかなり昔から両者あったらしいし


830 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 14:01:43 zRQRAh020
パッチまだー?


831 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 14:03:00 BWcVzV0E0
ZUNはどうだか分からんが最近、特に心は本当にキャラ設定とストーリー、セリフ(一部ZUNが考えたか怪しいものもあるが)以外は黄昏に丸投げ臭いよ
確かに構想自体はあったのかもしれんが信頼してるかどうかってのは別問題ってのは所々から感じられる


832 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 14:05:40 Zz8XVkSw0
チキンガードがブレイブ&ブレーキガードになると聞いて飛んできました
けど、雲山相手に泣きをみる未来が見えるので帰ります


833 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 14:06:16 ViHJTQRw0
お前ら同人作家に夢見すぎだろう
ZUNも黄昏も同人作家は基本自己中だよ
だからこそ面白いものができるともいえるし嫌なら作者観察はやめておけ


834 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 14:09:46 BWcVzV0E0
いやZUNじゃなくて黄昏だろう?この始末は


835 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 14:09:59 VKyr/QC60
プログラマーに品性を求めてもしょうがないよ


836 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 14:12:39 DjR.B7FY0
聖の乳揺れとかは黄昏側で入れたんだろうなぁってのは感じる
いやおっぱい好きだけどね…なんかこう…


837 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 14:13:12 OrXo2bT.0
次のパッチでは、システム面以外でも何か追加されるだろうか…。
カラーチェンジに新しいバージョンが加わるのは確定みたいですが、
ステージによっては背景キャラも新たに追加して欲しいと思ったりします。
個人的には、命蓮寺の背景キャラが他のステージより少なく寂しい感じなので
ぬえとムラサとナズーリンあたりが加わってもいいかも。


838 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 14:15:03 BWcVzV0E0
>>836
システム、調整内容以外はちゃんとZUNが見てる


839 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 14:16:57 oMDDmIF60
ボインは嫌いじゃないが
ボイン化はせめてTOP絵だけにしてほしかった感


840 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 14:19:28 BWcVzV0E0
あ、OK分かった分かった。何時ものアレだなうん


841 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 14:20:55 KJyduTSU0
おっぱいは大好きだけど
おっぱいボールには何の魅力も感じないってはっきりわかんだね


842 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 14:22:53 DjR.B7FY0
>>838
すまん、黄昏側の発案的な意味で言った
神主が目を通してない訳はないだろうが
神主が「おっぱい揺らそう!」って言い出す所はちょっと想像できなかった


843 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 14:24:39 PHZoLYgYO
はいてない布都ちゃんとかな


844 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 14:26:04 6wlk4JJE0
そういえば初期は非東方勢の格ゲプレイヤーも結構このゲーム配信してたけど、
キャラ知らないのもあってか結構な割合の人が聖のことを「おっぱい」って呼んでたなぁw


845 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 14:28:57 gHDpabC20
ZUNは絵にはあんまり興味ないってラジオでオコノギさんが言ってたね
漫画なんかも絵は最終チェックしかしないとか


846 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 14:35:32 BWcVzV0E0
>>842
神主はおっぱいが嫌いなわけではなく寧ろ(ry


847 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 14:37:56 6VUOLGo60
ロリ


848 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 14:39:28 ViHJTQRw0
おっぱいが嫌いな男の子なんて居ません
大きいのが好きか小さいのが好きかの違いがあるだけです


849 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 14:39:50 BWcVzV0E0
>>845
最終チェックだったら目に見えて分かるようなのは真っ先に修正されそうなもんだけどな
ってかオコノギかぁ…


850 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 14:46:58 ViHJTQRw0
最終チェックするなんていってたっけ?
むしろ打ち合わせのとき以外ノータッチで質問送って返事来ないとか完成したのを雑誌ではじめてみるとかそんなのばっかりだった気がするが


851 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 14:49:27 BWcVzV0E0
あ、思えば漫画の話ね


852 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 14:50:08 H4./1MyI0
黄昏にとって修正作業は焼け石に水なんだなぁ…


853 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 14:51:17 WIazL0rw0
チェックと言っても本当に見るだけで「ここダメだから直して」とか絶対言わないだろ
香霖堂以降は絵に関して放任主義みたいだし


854 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 14:53:53 6wlk4JJE0
作ってる側がそれを言っちゃあおしまいなんじゃあないんですかね・・・

海原海豚 ?@unabara 15時間
重いと評判のエフェクトを改良したり背景設定と連動させてオフにしたりする作業。焼け石に水かも知れんが思いつく手は打っておきたい


855 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 15:01:40 lQdNkFWI0
アストラの2次創作が受け入れられなかったというとこには絶対に踏み込まないんだな
動作が軽いかどうかなんてもう関係ないのに


856 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 15:03:27 BWcVzV0E0
>>853
あまりに飛びぬけてるのは修正だろ。あくまで公式なんだから


857 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 15:06:23 6VUOLGo60
修正作業が焼け石に水なんじゃなくって、軽量化作業が焼け石に水なんだろ
実際エフェクト改良とかは焼け石に水、もうエンジン作り直すくらいやらんと天則以前の軽量化は無理そうな気がする


858 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 15:08:25 e19lIcoYO
で、発売前にいっぱいいたアストラ勢どこいっちゃったん?
エアストラ勢だったん?

システム周りはサイキックフォースの方が弾幕ごっこ向きなんだよなあ、よく考えたら


859 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 15:10:15 6VUOLGo60
アストラ勢がいっぱいいた覚えなんてないけどどこのスレの話だ?


860 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 15:10:28 6wlk4JJE0
>>858
まあアストラとか大分昔のマイナーゲーなわけだし、かなりのエア率だったとは思う・・・


861 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 15:11:19 KJyduTSU0
アストラ触ったことある奴はそれなりにおるけど
アストラ勢とかそもそもこの地球上に存在しとらんからな


862 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 15:28:59 gKGSinxA0
ここでスカイアリーナの話題に…いや、なんでもない。

態々焼け石に水とか、逃げ打ってる時点で本当に方々から突き上げ食らってんだな。
本来なら売り逃げしてホクホクだったろうに後日対応が駄目で終わってしまった。
店側も早く在庫捌きたいだろうし。もうしばらく許されないんだろうなぁ…と。


863 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 15:29:05 HbW7NrJc0
黄昏「東方公式と黄昏ブランドなら上手くいくと思ってました」


864 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 15:37:39 BWcVzV0E0
>>862
いや、売上自体は十分だった筈


865 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 15:41:39 y8o9bOX60
ユーザ「ここおかしいだろ、修正してよ」
黄昏「検討しています」
ユーザ「またパッチで今まで覚えたこれが台無しになるのか」


866 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 15:48:50 PHZoLYgYO
そういや夏コミに心持ってったら結構売れたんだっけ


867 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 15:50:26 xV7TfswQ0
少数もって行った心綺楼本体を買ってくれた方が予想外に多くて
全キャラプレイアブルになってから遊ぼうとしていた人が
想像以上に多かったのかなと想像してはブルーになったり

だと


868 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 16:02:03 KJyduTSU0
売れないと思ってたものが馬鹿売れしちゃって顔面ブルーレイとかいうギャグ


869 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 16:06:08 BWcVzV0E0
自分で企画出した癖に売れ無さそうとか言ってんのかw
もう辞めちまえ


870 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 16:12:03 OrXo2bT.0
少数持っていったことが売れなさそうと思うことに繋がるのだろうか…?
少し飛躍しすぎでは?


871 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 16:22:18 ajWefzs.0
東方1.5次なんだから売れるに決まってんじゃん
売りたくなかったら神主と関係ないとこでやれよ


872 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 16:23:57 OrXo2bT.0
単に在庫で残ってた数が少なかっただけなのでしょう。


873 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 16:24:37 6VUOLGo60
いや例大祭初版の夏コミだぞ?
とっくに委託もやってんだし然程売れるとは思わんだろ普通


874 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 16:24:59 fomR/QXo0
委託も始まってしばらく経っていたのもあるんじゃないの


875 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 16:25:40 b7pXPs3Q0
売りたくないんじゃなくて予想以上に売れただけだろ
気持ちは分からんでもないけどどんな曲解だよ


876 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 17:55:05 OrXo2bT.0
ところで、一部の溜め打撃に何らかの効果が付与されるそうだけど、
もしかすると突進系の強打撃にはグレイズ効果が付くかもしれないと思ったりするんです。
その手の打撃はキャラによっては射撃ですぐに撃ち落とされてしまうものもあるから、
できればいくつかの突進系の打撃には溜め状態の時だけでもグレイズ効果が付いて欲しいところだけど…。


877 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 18:09:02 LgHPzZrU0
魔理沙のケツか。


878 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 18:19:35 OrXo2bT.0
6Bもだけど、2Bの方がグレイズ付きだとかなり便利かも知れない。
2Bは動きがゆったりしていて普通に放つと射撃で撃ち落とされやすいので。
他にはにとりの8Bやこいしの2Bもキャラが結構動くからグレイズが付くのもありかと思ったりします。


879 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 18:26:25 7YHbJ/JI0
>>854
緋、非の飛翔システムで新作作ってぇぇ…


880 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 18:36:21 5gps.qyo0
よし神子の溜め8Bにもグレイズをつけよう


881 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 18:51:46 UD662cWo0
グレイズの前に射撃の霊力消費を下げて全キャラもっと画面中にばらまけるようにして欲しい


882 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 18:52:56 sNL8CNkE0
近接特化キャラ以外は最低3Wayにしてくれないと
弾幕って気がしないよ


883 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 19:28:02 jw572xTo0
空中戦闘にしたのに天則より弾幕ごっこから離れてしまったという悲劇
というわけで全キャラに幽胡蝶かバウンスノーバウンスを与えよう(提案)


884 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 19:42:38 LgHPzZrU0
突然のリバサC弦月。


885 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 19:43:51 7ssOYExw0
全員の射撃がマミゾウ化とか正直やってられない


886 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 20:02:39 ViHJTQRw0
>>883
萃緋非は弾幕格ゲーの試作型だから弾幕が多い
そして心綺楼は空中格ゲーの試作型
次回作こそ空中弾幕格ゲーの完成形が見られる
はず


887 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 20:07:29 idisFrpA0
よし・・・ZUNに格闘型対戦STGを作ってもらおう
キャストは原作STGで体当たり、体術を使うあのキャラ!


888 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 20:08:46 OCVO3taA0
いい加減全キャラ参戦でつくって


889 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 20:09:21 sNL8CNkE0
てゐかリグルか


890 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 21:03:39 6VUOLGo60
全キャラ参戦の可能性があるとしたら花映塚システムだろうな弾幕アクションじゃなく


891 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 21:10:39 UD662cWo0
>>888
FCやMDレベルのドットでやれば作れそう
単純に打つドットの数が減って作業量も減るはずだし


892 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 21:12:16 KJyduTSU0
ぱちゅコン2でも出してもらおか


893 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 21:18:59 xXYmTpXY0
真・花映塚はいつになったら発売するの


894 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 21:27:37 PiJJbnQ.0
リアル60年周期で


895 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 21:39:24 sNL8CNkE0
妖怪でもないと流石に60年後はZUNが死んで…あっ(察し)


896 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 22:48:29 aZHCy5KI0
吸血鬼か何か?


897 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 22:50:31 /t75LiSE0
今なん歳だっけ?
多めに見積もっても60年後なら110歳だろ?生きてる気がする


898 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 22:56:59 6VUOLGo60
40もいってねーよ


899 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 23:00:30 v5x1O1f20
二年に一作でるとしたら…
キャラが何人になることやら


900 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 23:24:41 KhQDPMeI0
幻想郷の深刻な過密化


901 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 23:46:30 137HvJ8.0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


902 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 00:05:57 7r/e8nk.0
 _|: : : :\, . : ´: : : : : : : : : : : : : `ヽ- ―¬     ||
 : : : : : :/: \:./: : : /:/\: : : ヽ:\: : \:.└-- ァ j|   /   | ¬
 : : : : /: : /:. ,:イ:、:// /   \: : :ト、: X: ヽ\: : / ||  \  | ー
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  |: : :.|:./ |   ○  |     {  ○  |ヽ: :.|:.|  ||  ナ ヽ ヽ__
  | ¬|/ ヽ     ノ       ヽ     ノ  ヽN  ||   t」ー  (_
  / .ス      ̄ ̄         ̄ ̄     |   ||  / /
  { ||      /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト.     |  〃 o o
 入 し       /         |:i       /   ||
 : : : ーi.     ,            |:|     ,ハ   jj  _____
 7: : : : ヽ     '          |:!   /|┘  }}/'  ̄ ̄ ̄`\ 〃
..厶 -‐''::¨:::ヽ  {             リ /ヽ┘   /'         }'
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903 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 00:17:02 0CvsrChw0
心はアペンド出るんかなー


904 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 00:18:51 yXbF/lzg0
そういえば今日は昼から心綺楼の大会来るね、にとりの動きでも学習しようかな


905 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 00:19:19 rKTjI3es0
出ても対戦しないまま終わりそう


906 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 02:22:51 uO8seFzQ0
最近ゴキブリ魔理沙増えすぎて萎えるわ
もはやにとり、マミゾウ、一輪なんか見てねぇ・・・・何処いっちまったんだ


907 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 02:34:32 50M2SVO20
せんころリスペクトなら・・・
なんか本家でやりそうな気がしないでもないけど


908 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 02:34:50 JAZRll1s0
強キャラの癖に何故か黄昏に基準扱いされた物件だから、
長期使用考えるとやっぱり魔理沙なんだよなぁ・・・


909 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 02:37:10 R/VLOu2Q0
黄昏的には弱調整じゃなくて強キャラに合わせて調整するらしいから、別に魔理沙基準にするのはいいんじゃないの


910 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 07:58:04 yXbF/lzg0
>>909
じゃあ次は全員聖を基準にして調整して下さいよ黄昏さん


911 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 08:41:31 V5QQtsts0
黄昏が「周りが弱すぎて白蓮最強」じゃなくて「白蓮強すぎ最強」だと思い込んでいる可能性が
今までの調整内容的に大きい声しか聞いてなさそうだし


912 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 08:44:44 R/VLOu2Q0
強化チキガで聖も判ってれば大丈夫だろうと思ったら、その上から再接近かまして来て
このキャラ調整したの誰だよと青ざめている調整担当者がこちらになります

このツイート見た感じその可能性しか感じない


913 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 08:57:10 JAZRll1s0
つーかスカンダを直チキすればそこで攻め終了じゃないの?
+17で現状でもちょい歩きしてから5B入れないと攻め継続出来ないんだから距離がもっと離れればさすがに抜けれね?


914 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 08:57:52 4A3axEMo0
チキガがブレーキに使えるってことは
ギルティギアのドリキャンみたいなことができて固め強くなるかもしれないんだっけ
引き付けチキガができないと勝負にならないみたいなことにならないといいな


915 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 09:03:25 kst9oicw0
1.04以前の「超人(笑)の癖に○○より(あれやそれが)弱いって(wがついたりつかなかったり」という論調を考えるに、
白蓮はもうどうやったって相対的に最強に立つしかない気がする
たとえ他を今の白蓮並に強くしても、次の白蓮はもっと強くなってそう


916 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 09:06:29 JAZRll1s0
霊長類を越えたはずの阿闍梨を遥かに超越した霊長類がいたからな・・・
ついでに神子も無能道士とか呼ばれてたね、懐かしい


917 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 09:10:49 UouTU.SM0
皆最初は白連よわいよわいコンセプト台無しって言ってたのに…


918 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 09:21:12 yXbF/lzg0
皆最初は河童つよいつよいドヤ顔ウザいって言われてたのに・・・


919 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 09:27:06 JAZRll1s0
河童はマジで絶滅したからな・・・
あの見事な消え失せっぷりに比べたら巫女なんてまだ相当残ってる方


920 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 09:36:59 AvXmkFCY0
みんな性能でしか選んでないってはっきりわかんだね

まあそもそも極端に強いか弱いかで中間に調整できないことに問題があるんだが


921 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 09:38:29 kst9oicw0
こいしちゃんはお漏らしブボボ即hageの魔境に迷い込んだ狂人ちゃん状態だった頃から結構人気だったよ


922 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 09:40:58 yWr0EehE0
確かにこの河童の幻想入りを見ると、キャラゲーで成り立ってる東方界隈であっても
「強キャラ厨性能使えればいいっすよ〜キャラ愛?んなもん格ゲーではゴミ以下だろ」
というプレイヤーが多いことを再認識させられる。


923 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 09:41:20 JAZRll1s0
>>920
でもロリとおっぱいは弱かった頃から大量繁殖してたんだよね
やっぱり本能には逆らえないんだなぁ・・・


924 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 10:08:17 V5QQtsts0
でも白蓮も結局黄昏が想定したであろう様々な詠唱を使いこなすキャラって意味じゃ今も失敗だよね…
あっ、黄昏がそういう調整したら間違いなく酷い事になるだろうからしなくていいです


925 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 10:24:08 yxr6Cymg0
Hard、Lunaで多キャラ使いますと言ってる奴のほとんどが
魔理沙 聖 一輪 しか使わんと言う露骨な強キャラ使われしかいねぇ・・・


926 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 10:25:59 /SiZqhE.0
ら、ランダムでそうなっただけですし(震え声)


927 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 10:26:55 JAZRll1s0
それ以外のキャラ、「キャラが好き」以外に使う理由ある?


928 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 10:31:16 LXb0NpT.O
まあ、なんかあくどい書き方だわな
素直に強キャラ使いますと書けばいいのに
河童の時もキャラ愛がどうの言ってる奴いたけど、この絶滅ぶりからしてやっぱり性能が好きだったんだろ
もしくは本当にキャラ好きな奴自体が絶滅したか


929 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 10:43:05 /SiZqhE.0
全キャラいけますと言って箒を担いだ巫女なら見かけた事がある


930 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 10:45:09 UouTU.SM0
魔理沙から箒を没収してみた


931 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 11:00:51 yXbF/lzg0
>>928
マミゾウはキャラ愛で使ってるって言い訳できる強さですか・・・・・・?


932 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 11:05:18 /SiZqhE.0
マミゾウはまあまあ


933 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 11:26:59 Tf1vjZ960
河童は強い弱い以前に何か動かしてて惹かれるものがない
見た目も色物丸出しで使いやすさトリッキーさも中途半端
これで強さという唯一の価値が失われればそりゃ他キャラに移るよな


934 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 12:43:06 4PAjSFcg0
にとり好きだし可愛いけどドヤ顔Wピースでヘイトが溜まり過ぎて使ってない


935 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 13:14:26 C2yYSWQ20
あれは使ってる側でもなんか溜まってくるもんな


936 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 13:27:35 VwvJ735o0
にとりは風やDSのスペカをもっと使わせて欲しい
キューカンバーの緑レーザーとかポロロッカとか見た目も綺麗で人気出るはず

あ、尻子玉さんは来なくて良いです


937 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 13:30:34 92kBnYYQ0
光学迷彩「」


938 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 13:39:29 /YzTCcHY0
>>924
頒布前から危惧されてたけどな、聖の特技どう考えてもバランスとれないだろって


939 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 14:31:23 3HoVj.Cg0
今のにとり弱いけど楽しいぞ
そもそもそこそこ勝ててるし


940 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 14:31:50 EK37FCZk0
>>915
正直あの弱キャラ認定はやりすぎとしか言えなかったね。別掲示板で「何時もの人」なんて用語が作られた位だし
あの宗教を超えた何かに汚染されまくった状態じゃ今の性能はコンセプト云々は抜きにして一応成功だったんじゃない?これ以上白蓮アンチ扱いはされたくないだろうし

>>922
格ゲーどころか二次創作界隈にすら怪しい奴らは大勢いただろ
やっぱキャラじゃなくてネタが好きなのよ


941 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 14:41:20 94EwxEkk0
対戦ゲーにおいてキャラ愛勢自称してる連中にろくなのがいないのも事実なんだよなぁ
いっそ「強キャラだから使ってる。勝つための道具」とでも言ってるやつのほうが個人的には好感持てるわ


942 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 14:44:18 EK37FCZk0
単なるアンチテーゼのぶっぱもしかり


943 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 14:46:04 Tf1vjZ960
もし通常技とスキル一つの型で戦うキャラにしたいなら回数制限は要らなかった
スキルを使い分けるキャラにしたいなら詠唱は一本化するべきだった
詠唱時のバフと通常技主体のキャラにしたいなら効果時間が短すぎ、気軽に詠唱消費出来る行動が少なすぎ

元々どういうキャラを想定していたにしても
現状は何にでも手を出した結果全てが噛み合っていない


944 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 14:46:49 /YzTCcHY0
ろくなのがいないってつまりどんなのだ
野良じゃいちいち対戦相手がどんな人間なのか、キャラ愛で選んでんのか強さで選んでんのかなんて気にしないからわからんのだが


945 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 14:51:07 3HoVj.Cg0
キャラ愛で選んで何が悪いんや


946 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 14:51:43 1/FCCHjs0
自由に技を使えないってキャラが聖とこいしで被ってるのがなぁ
そういうあからさまな失敗して元々なコンセプトのキャラ1体でいいよ1体で


947 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 14:56:54 kst9oicw0
>>943
「高速パワータイプのぶっ壊れ性能・強キャライメージを維持しつつ、
レミリアの反省を活かして更に厳しい縛りを入れ、総合的にバランスの取れたキャラに仕立て上げる」を目指したんでしょ

一度散々なまでの弱キャラ評を体験する機会があっただけ、レミリアよりは改善した方だ


948 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 14:56:59 sg7YJZfQ0
この論調・・・・・・布都使いの俺一強の流れを感じる・・・・・・!


949 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 15:00:16 EK37FCZk0
>>947
白蓮の場合その弱キャラ評が(ry


950 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 15:00:58 yXbF/lzg0
今日の大会はこいしとマミゾウのリプレイ無し、残念


951 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 16:32:17 yXbF/lzg0
第七回 東方華妻舞踏 結果まとめ

優勝:(c)@魔理沙
二位:onsns@神子
三位:hnanco@一輪


952 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 16:34:19 7r/e8nk.0
聖は自粛するレベルなのか


953 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 16:35:04 2CATQZnI0
聖強いとか言ってたやつwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


954 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 16:35:55 x71LMnXE0
使い捨てで宣言しないと使えず制限時間のあるスペカに当身
その当身も61Fと極遅の発生でしかも避けられる

何を思って如来を設定したのか聞いてみたい


955 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 16:55:46 yXbF/lzg0
>>951
ちなみにベスト3は全員、使用キャラ全一です
トーナメント表はこちら、ベスト16以上に参加できなかったのはマミゾウとにとりの二人です
ttp://tour-lewis.appspot.com/user/oMWb

ベスト16以上の対戦リプレイは後日配布予定らしいです


956 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 17:16:57 JQ/CmffE0
>>953
必死だな


957 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 17:42:10 5EABCrj20
ありふれた言い方になるけど、結局は使い手次第、ということなのでしょう。


958 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 17:55:01 VwvJ735o0
防御系なら如来よりスターソード使えた方が制圧力も有って便利だったろうな

今度のパッチで実装されたらちょっと黄昏見直す


959 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 18:09:57 EK37FCZk0
スターソードはもう使ってるやん…という冗談はさておき
イメージ的にはコーラルQの最大変形呪文みたいな感じなのかねアレ

後FF15の主人公の能力とか


960 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 18:32:20 y.yVzVXk0
>>947
お手軽さも害悪バッタから比べたら良くなったけど、最近近づいてきたな・・・
そしてついにonsnsさん聖封印か・・・流石だな
使えるキャラは多い方が対策も兼ねていいんだろうけど
やっぱ黄昏ゲーは魔理沙か紅キャラ使えれば安定だな


961 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 19:02:25 2CATQZnI0
          ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\    <「このゲームは最終的に聖ミラー」
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |
     \     `ー’´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一””””~~``’ー?、   -一”””’ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ   <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)   
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //       
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ヽ    /     `ー’´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バンバン
 ヽ    -一””””~~``’ー?、   -一”””’ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


962 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 19:10:37 5EABCrj20
次のパッチで射撃方面も何らかの調整が加えられるのだろうか…?
次回の日記はそれに関する話題かもしれないけれど。
神道において弾幕を増やすなど他信仰との差別化を大きくする可能性もあるかもと思ったりします。
現状はキャラによっては無とあまり変わらなかったりしますし。


963 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 19:13:27 C2yYSWQ20
ID:2CATQZnI0みたいにまだ熱い奴がいるならイケるで!


964 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 19:17:28 5EABCrj20
一応補足ですが、>>962の3行目の「神道において」の神道とは、
神道と道教を含めた意味ではなく、神の正式呼称の神道という意味です。
紛らわしかったら申し訳ありません。


965 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 19:29:35 dvr6Sn7A0
煽っても煽られる奴がこうも居なくてはな……


966 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 19:56:34 WABHE7.s0
1回ぽっきり勝負なら一番強いキャラが勝たないこともあるだろう
入賞キャラも上位陣と言って差し支えないやつらだし


967 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 19:59:32 wTEaVkaE0
せやな


968 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 20:10:48 yxr6Cymg0
せやかて工藤


969 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 20:23:15 oZ2TXFC20
大会だと箒時代でも全然関係ないキャラ優勝してたしそんなもんじゃね
何度でも言うけど開催時間も悪い


970 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 20:26:14 ObOUIQlQ0
勝率や優勝回数で見ればキャラ性能順だということがよくわかる


971 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 20:26:36 yxr6Cymg0
掲示板がヤバイぐらい過疎ってる時の大会結果なんて信用できると思う方がおかしいぜ
今の天則のTencoトップ陣のレートでキャラランク作るくらい哀れなり


972 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 22:42:02 4PA75b1o0
今日あった大会も何回目かだしバージョンは違えど
もう大体のキャラは3位以内に入ったことあるような気がするな
来て間もないこころ以外は


973 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 23:21:33 JAZRll1s0
もう別に間もなくもない
新キャラってポテンシャルさえあれば1〜2ヶ月でも大体追い付いて来るじゃん
ポテンシャルさえあれば


974 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 23:27:46 i55De0yg0
何するキャラなのかよく分からないしな
結局他キャラより弱い打撃をグレイズしながら当てるだけのキャラになってる。一部除いて必殺技とかコンボパーツ以外でまともに使えたもんじゃねーし
その一部も出した後の硬直デカすぎてやってられないけど


975 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 23:30:02 yXbF/lzg0
>>974
ガッツポーズを楽しむキャラ


976 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 23:34:33 4PA75b1o0
打撃に限れば多分マミゾウよりは強い
最近は無スタートのこころ割と見るけど
やっぱ道射撃の隙のでかさはしんどいんだろうな


977 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 23:38:49 oZ2TXFC20
他とくらべて本当に2Bだけだよな
あと無のXと道のYがちょっと強いなーって程度で肝心の2Bも聖とかマミゾウとかもっとヤバいのがいる


978 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 23:41:36 yXbF/lzg0
こころちゃんがどう調整されても強キャラになる未来が見えない


979 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 23:46:19 4PA75b1o0
単体で見ればマミゾウ2Bよりこころ2Bのほうが発生、ダメージ、判定全部勝ってるよ
マミゾウの2Bはフォローができるから強く見えるけど実際強いのはYだけ


980 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 23:47:15 g.9UblK20
スペカなしでも聖より強いとか言われてた時代もあったのに


981 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 23:53:17 SbyHjWTo0
あれは流石に聖を弱く見積もりすぎ
あの当時は詠唱に無敵と攻撃判定つけろとか言う人も居たからさもありなん


982 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 23:58:03 mvrRWW4w0
そう言えばこころちゃんの火炎放射みたいな射撃はどこにいったんだろうな


983 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 23:58:42 i55De0yg0
そもそも環境が違う


984 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 00:05:00 NMWYRTB20
>>980
その時代って通常攻撃しか持ってなくて今とは何かと違う性能だったような


985 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 00:28:09 P71pl/8.0
あんときの聖は必殺技とか通常技とかの性能以前に
A連こぼしとかダッシュのブレーキとかのトレモでしか
テストプレイしてないだろ的調整不足がひどかった印象
三千世界とかの火力面やスカンダでの固めなどの
ポテンシャルは高かったけど上位陣がそれ以上にずば抜けて高い性能してたのが聖の評価に影響してた感がある


986 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 00:31:16 fbOHTbtQ0
>>979
結局Yがあるからマミゾウより強いんじゃないか


こころちゃんAがひどいんだよなー。
神子も同じ発生だけどDAとかTAでフォローできるのにこころはDA・TAもイマイチだからなんとも


987 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 00:57:06 PQ5WySkk0
いつも思うけど服が乳の形になってるのはおかしいと思う


988 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 01:15:18 Dr8TiEqU0
人はそれを乳袋と呼ぶ


989 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 01:16:32 OYdC8Us20
乳袋は生乳書きたいけど全年齢なので致し方なく服の着せてる云々


990 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 01:19:02 45nf.xG20
乳首とあそこさえ見せなきゃ全年齢に留まれるってμ-12が言ってた


991 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 01:22:06 RAf5o03g0
そろそろ次スレ立てても良い?


992 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 01:25:04 hmNaHeUo0
まぁカラパでこういう事させる為の配慮って事で
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12191/1374357641/16


993 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 01:26:24 OYdC8Us20
>>991
たのんだ


994 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 01:30:36 RAf5o03g0
次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1381077004/


995 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 01:32:13 GuMtY9J.0
おつ


996 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 01:32:35 OYdC8Us20
おつ


997 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 01:41:19 AJ18MJks0
おつです


998 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 04:18:23 kwXOWtxo0
おつ


999 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 04:28:00 kwXOWtxo0
うめ


1000 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/07(月) 04:30:39 kwXOWtxo0
ねる


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