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東方スカイアリーナ 攻略雑談スレ part6
1
:
名前が無い程度の能力
:2013/09/15(日) 12:39:50 ID:tjwMVAiI0
同人サークル 領域ZERO制作の「東方スカイアリーナ」の攻略雑談スレpart6です
【公式サイト】
ttp://area-zero.net/
【東方スカイアリーナ wiki】
ttp://www45.atwiki.jp/tohoskyarena/
【前スレ】
東方スカイアリーナ 攻略雑談スレ
part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1302602336/
part2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1324109828/
part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1335974316/
part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1344517301/
part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1352366132/
327
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/17(火) 21:32:48 ID:PlExAXpM0
メルティングホワイトやらCSやら優秀ですやん
328
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/18(水) 05:41:39 ID:0ZshQRnQ0
TSAやってる人って情緒不安定
329
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/18(水) 22:41:24 ID:FsJw61vg0
情緒不安定なごみっちゅん見てるか?
330
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/18(水) 22:56:51 ID:NuGTbI6w0
メルホワより優秀なものが多いような(´・ω・`)
CSはメインでは使わないし(´・ω・`)
331
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/19(木) 01:11:58 ID:tzbLSWyw0
絶賛age中
332
:
名前が無い程度能力
:2014/06/19(木) 01:42:27 ID:ZYXXfd2o0
バカバカしい話しかしねー
情けないとは思わんのか自分ら
思ってねーからずっと同じ事やってるんだろうけどな
文句言う為の場所とちゃうんやぞ
お互い向上しあう為の場所とちゃうん?
お互いに潰し合いしてどないするん
しかもどうでもいいような内容でよ
333
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/19(木) 14:31:45 ID:G6x1HPU.0
お互い向上しあう為の場所ってのも堅苦しいけどね
こんなくだらん書き込みばっかでも全くレスがないよりかはいいかなと思わないでもない
更新ボタン押してレスがあると、どうせつまらん煽りだろうなと思いつつもちょっと楽しい
334
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/19(木) 17:43:45 ID:kbJPsTBA0
>>333
わかるわかるww
そんで盛り上がってくるとロビー行っちゃうんだよな。
すると同じこと思っている古参がわんさといたりするww
335
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/19(木) 19:11:05 ID:CeW4SrRA0
332
それを書き込むことで変わると思っているのかい(´・ω・`)
それよりだったら新しいコンボレシピでも考えて乗せてくれい(´・ω・`)
336
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/20(金) 22:14:24 ID:o02ruu0U0
枯れ木も山の賑わいってやつか
337
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/21(土) 10:49:15 ID:9atRFJfM0
>>328
東方やってる奴なんてガキかヤバい奴が大半なんだから
察して差し上げろ
338
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/21(土) 20:47:39 ID:lQmbEcNE0
〇っちゅんwwwwwwwwwwwwwwwwww
339
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/21(土) 21:59:00 ID:qDszeEFo0
⑨っちゅんは面白い奴だった
340
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/22(日) 22:38:39 ID:jSpGE5WU0
おまえらゴミ好きだな
341
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/22(日) 23:36:24 ID:Yu3gW7560
待ちだか逃げの戦法とる人が被弾する時ってどうフォローすりゃいいんだ
特に対処出来ない攻撃に対してとにかく危険域から逃れようと回避連打されると
こっちもフォローしにくいわフォロー出来ないと霊力切れて逃げ切れずに捕まるわでどうにもならん
たとえば追いかけてる敵を味方が捕らえようとする場合、逃げてる人や追いかける敵だけでなく
敵を捕らえようとする味方も動き回る破目になって遠距離攻撃出来るキャラ
でもなければ霊力的に捕らえるのが難しくなる
しかも逃げ切れず捕まった場合、捕まった時点で味方の霊力が少なくなってるか
距離が離れすぎてる状況にしかならないから、カットするまでに大ダメージ受ける上に
もう一人の敵がカット返しの攻撃仕掛ける可能性も高くてチーム全体で不利になり易い
せめて味方に近づくように回避してくれれば追いかける敵を捕らえ易くなるし、
カットも即座に出来るから十分フォロー出来るんだがねぇ・・・
オメーのフォローが下手なだけだろって言うならもう頑張るしかないんだけど
チーム戦なんだからちょっとは味方に頼る動きもして欲しい
342
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/23(月) 01:36:53 ID:bTEKl59w0
遠距離攻撃できるキャラ使えばいいんじゃね
343
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/23(月) 11:51:11 ID:HIFPIj9g0
相方が被弾(相手A)⇒自分カットに行く⇒相手Bから被弾する
相方が被弾(相手A)⇒相手Bに集中する⇒相方フルボッコ
相方が被弾(相手A)⇒( )⇒( )
一番いいのを頼む^^
344
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/23(月) 19:42:58 ID:bTEKl59w0
そんなに捕まる相方ならいっそカット諦めて
自分0落ち作戦
345
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/23(月) 21:29:05 ID:AkRpjxpI0
>>341
相方が周り見ずに遠くに行くようなら一緒に同じ敵を追って離れすぎないようにしたり
他にもその逃げる相方囮にしてこっちを見てない敵を後ろからズドンと攻撃するとか
相方に合わせてもらうんじゃなくて
相方に合わせる戦いが理想かな〜
346
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/23(月) 22:08:57 ID:lczAhWX20
相方が被弾(相手A)⇒(Aに向かって前スラ)
ある程度やってる人ならこれだけで対処できるんじゃないかな
347
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/23(月) 22:28:48 ID:1Y7bommY0
相方が被弾(相手A)⇒(Aに向かって前スラ)⇒AにFF狙われる⇒FFスラ格で相方吹っ飛ぶ⇒2タゲされてフルボッコ
↓
もう片方の相手Bに背中見せたことにより被弾⇒二人揃ってフルボッコ
ある程度やってる人ならこうなる
348
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/23(月) 23:14:35 ID:bXsnSYsU0
味方被弾→俺・相手Aスラ格→相手Bが俺にスラ格
これでいいんだよ。
味方被弾→ミジャグジトカマクどーん
これでいいんだよ。
味方被弾→遠くからばらまき系CSP連打(味方が2タゲされているとなおよい
これでいいんだよ。
349
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/23(月) 23:33:12 ID:P7n9jQgw0
>>344
その作戦を取るとグダグダうっさい奴が出てくるからな
もはやどうしようもない
350
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/23(月) 23:35:26 ID:pER9QiqI0
味方被弾→俺・相手Aスラ格→相手Bが俺にスラ格
は?www
味方被弾→ミジャグジトカマクどーん
相手Bにロックされてんの忘れてね?足止まって大丈夫^^?
味方被弾→遠くからばらまき系CSP連打(味方が2タゲされているとなおよい
ロックされてるの(ry
バカばっか
351
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/23(月) 23:54:25 ID:LQYexJ6U0
>>350
バカばっかなら仕方がない(´・ω・`)
352
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/24(火) 01:01:02 ID:LTd9Ep9c0
訳わかんねぇだろ!
>д★)まだ助かる まだたすかる マダガスカル!
`・Д★)Б○それっ!ここ マダガスカル!
君のハートにレボ☆リューション!ファンタ☆スティック!
353
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/24(火) 15:11:40 ID:ZFvbSle60
>>348
全部よかねーよ
354
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/24(火) 18:56:44 ID:QSX78/6Q0
347
するのはスライドだけで攻撃するとは一言も書いてないんだが(´・ω・`)
ある程度やってる人ならカットきたと思って勝手にコンボやめてくれると思うよ。
それで止まらなければ相手の格闘の終了見てからスラ格入れれば相手だけ回るから
Bにさらにカットはいられても味方は逃がせるだろうし。
350
味方ごとミシャグジトカマクでふっとばすなら、その範囲内に自分も入れば
大体安全だよ。レーザー?イベホラ?知らない子ですね。
355
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/24(火) 22:29:49 ID:Yr9CoKto0
354
基本範囲内にいるわけねーだろ
もう片方の相手Bに背中見せたことにより被弾⇒二人揃ってフルボッコ←こうなるだけ
356
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/24(火) 23:22:37 ID:QSX78/6Q0
ダブスラで味方のカットにいける距離なら普通に範囲内にはいれると思うけど。
慣性働いてある程度なら動けるし。
範囲内じゃなければミラ格で普通にカットにいけるんじゃないかな。
というか範囲内にずっといることはまず無理だから発動と同時にその範囲に入れれば
安全って意味だよ。
357
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/25(水) 05:18:37 ID:TymEZ/L20
爆風で自分の身を守り味方へはFFでダメージを加速させる
本末転倒である
358
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/25(水) 12:17:40 ID:fTZfp1QE0
まぁ、それを言われるとどうしようもないけど(´・ω・`)
ただ、相手にダメージも与えられて、コンボもカットできるから
一応デメリットだけではないよ。
359
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/26(木) 11:36:06 ID:/yw52NhA0
æ–‡å―化ã '
360
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/09(水) 01:28:18 ID:Ay588YgY0
サーバーメンテナンスなんてめずらしいね
361
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/09(水) 20:34:15 ID:zK7Pu8JE0
マジカルバトルフェスタのほうらしいけどね(´・ω・`)
362
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/11(金) 06:07:26 ID:h3ETSmfA0
NEXT出るからだろ
363
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/12(土) 17:45:00 ID:IyFtrmhA0
部屋入ってきてその後すぐに再起する奴なんなん?滞るんだけど・・・
再起中に募集してもいいよね?
364
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/12(土) 19:01:36 ID:3cp9A6cI0
部屋予約のつもりなんでしょう。
身内勢なら分かるけど他のとこでやる人は
自分より弱い人が入ってからやる人もいるからたちが悪いね
365
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/13(日) 12:01:06 ID:HIvouv3o0
また特定されるような書き込みを・・ここに書くくらいなら直接言った方がいいよ
知らない人多いけど長時間ロビーに放置して、いざ対戦を始めると原因不明の重力が出る場合があるから
はじめる前に再起する人がたまにいる
再起してから部屋入って来いって言われればそれまでなんだけど
それくらいで目くじら立てなさんな
あと今って入れる部屋がかなり限られるから
ランク低い人とか入ったら99は入るなとかの風潮にすると対戦自体成立しなくなるので
初心者は初心者同士でやるのが理想だけどそうも行ってられないからな〜
366
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/13(日) 17:57:53 ID:T6M8/C9c0
365 最初の一文には何か意味が?特定厨の皆さん餌がここにいますよって意味?
まぁ、部屋が少ないのは残念だね。
367
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/13(日) 22:26:04 ID:HIvouv3o0
>>366
違う違う、今のTSA人口だと発言とかで誰の事か分かっちゃう可能性が高いから
そう言う特定されるような発言はやめたほうがいいって話で
それを書くくらいなら直接言った方がスッキリするって言いたかっただけ
368
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/13(日) 22:33:13 ID:fEwlT4lc0
>>365
ロビーだと対戦中と比べて処理少ないせいでOSにTSAの優先度を下げられるのが原因のはず
基本的に誰でも起きる可能性はあるから、入って即再起行かれるより重力起きてから全員で再起行った方がいい
まぁやるなとは言わんけど重力対策としても効率悪いよと言っておく
369
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/13(日) 23:11:02 ID:fEwlT4lc0
>>367
多分直接言って部屋来なくなったら対戦成立しにくくなるから、
ここで書き込まれてるのが誰だか分かるような状況説明を書き込んでるんじゃね?
書き込んだ方が誰か分からなければその人の居る部屋避けるってことは出来ないしな
正直重力とか試合展開で不満ある人はいるけど、試合自体成立しないのも困るから不満を直接的にはぶつけないようにしてるとかはある
不満言い合えるような環境ならそんな打算的な気遣い必要ないけど、その手の話題はとにかく嫌だって人多いから慎重になるのも仕方なかろう
370
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/13(日) 23:29:22 ID:1/aPnvLk0
ネガティブ溶解マン
371
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/14(月) 03:58:40 ID:r5mXG1Fw0
半年振りくらい久々に「そうだ、TSAやろう」って感じでロビーに行ったんだけど、
どっかのランクマとかランクスレの程度でギスギスしてるんだな。
一戦毎の「お疲れ」とかも無い部屋も有るのにはちょっと驚き。サクサク遊べるから良いけど。
浦島太郎状態で割と戸惑ってるんだが、サブ(ネタ)キャラ・ネタ霊玉・ネタTFの使用とか控えるのはマナーだったりする?
前は割りと自由というか、むしろ霊玉・放やら、早回しCT2回TFの使用やらは自重した方が良いんでね? みたいな空気だったけど。
372
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/14(月) 04:44:10 ID:M5/RLqEU0
勝手にルールがどんどんつくられちゃったよね
373
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/14(月) 07:34:20 ID:JozcBDG20
相手の硬直狙うとキレられたり体力調整上の逃げでもガン逃げとか思われるしな
先落ちした後体力調整をせずに突っ込む方がおかしいし相方にも迷惑、失礼だと思うんだが
どこかの人たちの突っ込まなきゃいけない風潮はわけわからないね
374
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/14(月) 10:54:23 ID:Z3aYLfoQ0
色々言われるの嫌だから残り1Pで落ちたら負けの時に体力少なかったらさすがに逃げるけど
それ以外の時はひたすら突っ込んでる
硬直狙いは何とも言えないけど、あまり攻めずに硬直をひたすら狙う人はいるっちゃいるけど
主観が混じるからこの辺は判断が難しい
>>371
早回しとかは有利になるからよく思わない人もいると思うけど
キャラとか霊玉で文句言われる筋合いは無いので好きなの使えばいいかと
そもそもルームにこれはダメとか書いて無かったら何でもいいんだけどね
375
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/14(月) 19:59:20 ID:xoV1.DBk0
>>373
自分ルールが正義!って思い込んで押し付ける自己中馬鹿が一部いるのが残念よね。
ひどい場合だと
「LTでも戦えるから引くな、攻めろ!」とか
「ブーストコンボ禁止!」とか・・・
何も言わずに対戦しないだけならいいけど、露骨に押し付けたり態度に出したりするKYはちょっとな。
376
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/14(月) 21:55:55 ID:fHHAQAqw0
まだそんなやついるんか
復帰しようかとは思ってたけどこれじゃー楽しめないだろうな
377
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/14(月) 22:02:30 ID:xoV1.DBk0
>>376
いろいろ書かれてるけど、数で言えば少なくなったよ。
最近は新規さんも増えてるし以前よりストレスはないかと
378
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/14(月) 22:39:26 ID:H1iIihNI0
新作いつ出るの?
379
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/14(月) 23:16:12 ID:xoV1.DBk0
>>378
例大祭で話したときは、早くて夏のコミケと言ってた
でも、あせって夏に出すよりかはしっかり作って冬に出して欲しいと自分は言ったからどうなるだろw
380
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/14(月) 23:40:13 ID:ArUM8bUw0
>>373
待ち重視で時間掛かる人狙うより攻め重視で隙ある人ぼこって待ちの人の行動誘った方が
纏めて潰せるから色んな意味で楽なんだよな
どうせ殴ってる相手はまともに行動出来ないんだから硬直狙って来る相手に意識向けて対処すりゃいい
隙に投げることしか出来ない相手ならそれ対処するだけで機能停止させられる
体力調整はやるなら減らない内から始めろと言いたくなる時はあるな
溶けやすい人は体力いくらあっても足りないし、
これ以上喰らえないからと戦線離脱レベルの逃走する人は不利な状況から逆転する気あるのかと思うことはある
381
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/15(火) 12:44:30 ID:nTf7t4hk0
>>370
古霧
382
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/16(水) 22:34:54 ID:0RFqnNsA0
NEW TYPE OLD TYPE
TYPE TYPE TYPE
383
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/16(水) 22:35:51 ID:0RFqnNsA0
FROM
384
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/16(水) 22:41:16 ID:Wpz0ln860
from ナイジェリア(*´^ิД^ิ`*)’`ァ’`ァ…
385
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/17(木) 22:29:44 ID:ab/d7lLI0
hold
386
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/24(木) 19:02:41 ID:tKulHL3o0
黙ってこれでもみとけ
sm18369594
387
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/27(日) 11:31:06 ID:qVdG1d3s0
おもんな(真顔)
388
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/27(日) 18:38:07 ID:tQGzHjYA0
>>387
主がアレだからしゃーない(真顔)
389
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/28(月) 21:39:56 ID:VwIkMH0Q0
>>386
の人って前に自演してた人?
390
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/29(火) 22:05:27 ID:P95KzryA0
>>389
自演?
391
:
8月5日したらばメンテナンスです。
:2014/08/02(土) 16:22:08 ID:AKtM3HFA0
ゆかりんと太子が出るじゃん新作
楽しみだ
392
:
8月5日したらばメンテナンスです。
:2014/08/03(日) 00:09:13 ID:ZaPMk4Rg0
古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧
古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧
古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧
古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧
古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧
古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧
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古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧
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古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧古霧
メルティングホワイトwwwwwメルディングホワイトwwwwwww
393
:
名前が無い程度の能力
:2014/08/07(木) 13:52:04 ID:E.SHc75U0
みんなでL4D2しようぜ
394
:
名前が無い程度の能力
:2014/08/09(土) 10:37:29 ID:YUBJnbQ60
新作のPVきてるぞ
もうドラゴンボールだなこれ
395
:
名前が無い程度の能力
:2014/08/09(土) 20:17:58 ID:KwU.SpsQ0
動作推奨がスカイアリーナが最高設定で軽々動く程度って・・・w
これまともに動かせる人かなり限られそうだね
396
:
名前が無い程度の能力
:2014/08/09(土) 20:19:53 ID:YUBJnbQ60
東方二次ゲーはダイナマリサが動くPCなら大抵は快適と聞いたけど
397
:
名前が無い程度の能力
:2014/08/09(土) 20:26:19 ID:YUBJnbQ60
>>395
俺FF14のベンチマーク2万出るから余裕
サイト見るとFF14のベンチがLOWで5000出るPCなら最高設定でも余裕だと書いてある
398
:
名前が無い程度の能力
:2014/08/09(土) 20:28:15 ID:YUBJnbQ60
ttp://area-zero.net/product/tsa/spec_ichiran.html
スカイアリーナはオンボードのHD4000でも標準画質なら余裕で動いたという検証サイトもあったし
心綺楼とか快適に動いてるなら余裕なんじゃないの?
399
:
名前が無い程度の能力
:2014/08/10(日) 18:43:20 ID:FqpMNvDM0
どうせ推奨環境満たしても、マッチングがクソすぎるってオチじゃなかろうか…
400
:
名前が無い程度の能力
:2014/08/10(日) 23:36:45 ID:gsk2grWs0
〇ドリャーとかいうタイマンぼっち勢w
401
:
名前が無い程度の能力
:2014/08/10(日) 23:45:09 ID:AZzg1qE20
(>ω<)わふ〜
402
:
名前が無い程度の能力
:2014/08/10(日) 23:50:21 ID:k3AZHTSw0
ショーモナ
403
:
名前が無い程度の能力
:2014/08/12(火) 01:44:17 ID:fEkAI/vk0
みんなでフルブでもやりましょう♪
404
:
名前が無い程度の能力
:2014/08/15(金) 17:52:45 ID:mt3RwbT.0
新作出たらみんなそっちに行きそうね
PV見た限りだとTSAの続編って言ってもいいような感じだったし
405
:
名前が無い程度の能力
:2014/08/15(金) 22:54:24 ID:SbP9FCpc0
新作のメイド長ともう一人の巫女追加されるといいな
406
:
名前が無い程度の能力
:2014/08/17(日) 07:51:20 ID:TsL4hCa.0
マジカルバトルアリーナNEXTの話題ってここでいいのか?
ともかくこの作品の略称ってMBANでいいのかな。
イリヤ側と区別つかないけど。
407
:
名前が無い程度の能力
:2014/08/17(日) 07:58:40 ID:D218Pkqo0
フルスクリーンにならない
408
:
名前が無い程度の能力
:2014/08/17(日) 08:39:42 ID:viITYCfE0
MBANEXTのスレ無さそうだったから立ててみた、分かりづらかったりスレ立て被ってたりしたらごめん
マジカルバトルアリーナ(MBA)NEXT 攻略雑談スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1408232102/l50
409
:
名前が無い程度の能力
:2014/08/21(木) 20:05:31 ID:EnIBE9ys0
割れはしね
410
:
名前が無い程度の能力
:2014/08/21(木) 21:17:09 ID:dOgkmajI0
MBA人いねぇなー
411
:
名前が無い程度の能力
:2014/08/21(木) 23:11:30 ID:twj9HkWk0
TSAも人いねぇなー
412
:
名前が無い程度の能力
:2014/08/25(月) 22:43:15 ID:EfzIifYs0
今作失敗すればTSA続編出さざるをえないんじゃ・・・
413
:
名前が無い程度の能力
:2014/08/30(土) 12:14:54 ID:GFbga93IO
データ容量的にTSAにはもうアペンドは出ない
公式が言ってる
414
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/01(月) 17:53:22 ID:EA1AwPZI0
PS4に参戦するとのことだがここも活性化するかね?
415
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/01(月) 20:31:51 ID:Y8zQIl.k0
一時的に人は増えるかもしれないけど
ここで散々語り尽くされた問題で人が減って行きそうな予感がする
にしても、PS4参戦は意外過ぎるね。同人ゲーなのに
416
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/02(火) 02:25:33 ID:wAmownoM0
同人ゲーの中でも完成度はかなり高いからね
まあ何にせよ末期的状況の中、裾野が広がるのはいいことだ
417
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/02(火) 04:09:14 ID:5oQGzlL20
他2作に比べで全く話題になってねのな
クオリティ高い作品なのに残念
418
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/03(水) 22:40:44 ID:LsOR4kQc0
スマホでじゅうぶん動くだろとか言われてるぞ
419
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/11(木) 00:19:27 ID:lcLYnF0U0
またTSA人増えないかなぁ
420
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/15(月) 19:31:38 ID:GkipAoH20
復帰したいけどここ見てると復帰しづれぇw
まああとひと月は触れないけどもw
421
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/17(水) 18:36:21 ID:3NKXevKQ0
気にしなくていいのよ?
人のことを気にしてゲームするより楽しんでゲームをした方が
自分のためになるんだし
422
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/18(木) 14:43:15 ID:/0Q.v1ik0
ps4で出るんだしこの機会にバランス調整して欲しいな
今のバランスだとキャラ格差ありすぎてガチな対戦だと
弱キャラがお荷物にしかならないんだよね。好きなキャラでまともな戦いができないのが辛い
仕方なく強いキャラ使ってるけど
423
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/18(木) 21:36:59 ID:nNdRWPq60
確かにそれはわかる
424
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/19(金) 16:55:53 ID:PWwRdgW20
復帰しようとインしても人いないですやん?
425
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/19(金) 21:51:23 ID:5A/ehiCU0
この時間ならちらほらいるかもよ?
426
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/21(日) 01:55:29 ID:ipvcchyg0
同じ人と戦い続けることになるっしょ
そんなんまたすぐ飽きるやん?
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