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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part98
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◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/
■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part97
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1376432240/
■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ740
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■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/
体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU
東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk
東方心綺楼 総合Wiki
ttp://th135.glasscore.net/
心綺楼対戦板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12191
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>>1乙
開幕Aは勝てるには勝てるけど、聖がマミゾウに対して開幕Xが安定の事を知られてると通用しない
マミゾウ相手にはなぜかLでもマミゾウに向かって殴り掛かってくる
なんか戦い方よく分ってない聖がたまにいるから、このテのはまだ対処できる
ただ完全にマミゾウの対処法知ってる聖相手だと詰んでる気がするわ
聖相手にFA取るのってマジ無理ゲーなのに、その後ひたすらXを投げられて
何かに引っかかるのを待たれるだけで正直ゲロ吐きそうになる
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-−´ ̄ ̄`ー-、
/ _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/ _> ',__i_,.ィ" / | i ヽー、_ンo <´ ̄
. /´ .O / _i i ト,| _ \ ヽ ヽ、
,イ n _ ○! \| ,ノ∨/ ', .ト、」 n \
_ノ _」 V j_,イ、| ┯キ´ 千┯ 人ハ」、V .L_ ', 河城>>2とりが余裕の2get
. UU⊂ヽ }∨ じ’ . じ’レ" i"⊃UU
!、 ノ i" ', ト--ィ / `i_!ヽ ノ、 見ろよ>>3苗の「2getしてやったり」な
/ ,' │  ̄| ヽ、 ー‐' ,.ィ │__ヽ.| ', 、
_」 / |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ ,、ィ  ̄| ', |ノ 意気揚々とした書き込みをwww
. Y ハ `∨ー衣、イ,ィ~/ ` i"', .Y
ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ 今度からこいつのことをクソムシって呼ぼうぜw
〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
. / _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-
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よぉクソムシ。なんかすまんな。
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逆に狙ってやってたとしたら尊敬する
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にとりのダブルピースAAが懐かしすぎて涙出そう
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久しぶりにその顔が見たくなってきたな…対戦する事が稀過ぎてもう忘れちまったよ
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-−´ ̄ ̄`ー-、
/ _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/ _> ',__i_,.ィ" / | i ヽー、_ンo <´ ̄
. /´ .O / _i i ト,| _ \ ヽ ヽ、
,イ n _ ○! \| ,ノ∨/ ', .ト、」 n \ ダブルピースしただけで泣かれる私って一体・・・・・・
_ノ _」 V j_,イ、| ┯キ´ 千┯ 人ハ」、V .L_ ',
. UU⊂ヽ }∨ じ’ . じ’レ" i"⊃UU そんなに私のダブルピースが見たいなら
!、 ノ i" ', ト--ィ / `i_!ヽ ノ、
/ ,' │  ̄| ヽ、 ー‐' ,.ィ │__ヽ.| ', 、 そこの君もにとり使いになればいいじゃない
_」 / |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ ,、ィ  ̄| ', |ノ
. Y ハ `∨ー衣、イ,ィ~/ ` i"', .Y
ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
. / _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-
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今の君を使ったところで僕の腕ではダブルピースを見られない
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俺の河童は聖に中指と人差し指を折られてしまってな・・・
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今のにとりならわからん殺しでそこそこ勝てるよ
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聖の一番おかしいところはダッシュ
こいしもそうだけど特殊ダッシュ使えるやつがそれだけで異常に基本性能高くなってるのは黄昏の想定外だろ
ついでに宝塔からの胡散臭い拾いコンボとかスタンの☆出てんのに宝塔かA入って立ちスタンになる現象も想定外だろうし宝塔修正はよ
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仏聖にXと5Bばら撒かれるだけで何にもできねぇ・・・
もうスカンダ×2装填されると固められてバキンバキン割れるしもうヤダ
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聖のダッシュは魔理沙やマミゾウみたいな動いた所を狩るぬるいタイプの端攻めを簡単に拒否できるしな
Xもあるからまさに鉄壁
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特殊ダッシュといえばレミリアとかもそうだったな
あいつもたいてい厨キャラから強キャラあたりをうろつくのがお決まりだったし
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狩ろうとすると鉄山が飛んでくるしな。
個人的には一輪の発生保障がマジやばい性能だと思う。
殴られても消えないなんて、それをまっさきに修正された子もいるんですよ!(憤怒)
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聖のダッシュってダッシュ後レバーそのままでグレイズ付きの歩きっぽいのに移行するのもなんかなーて思う
スカンダはやばいけど使用回数増やす剣の効果が合わさって余計ひどくなってるよな
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>>12-17
までのレスでの指摘部分って1,10前の最弱時代の聖でも同様なんだけどね・・・
強キャラ化した途端、元からあった部分ですらおかしいと言われる不思議
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こいしを見てれば下位だから許されてた性能ってのはよく分かると思うんだが
…黄昏は分かってなかったらしいな
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Xの射角が異様に広まった事で神聖が死滅した事
AAAAA、宝塔からのコンボで霊力節約→固めへの流れが圧倒的に容易くなった事
最弱時代から固め性能はヤバかったが
画面端立ちスタンに持っていくまでに苦労するタイプだったしコンボにほとんど剣が混じるから
そのヤバい性能を今は何触っても、どこからでも持っていけるのがヤバいんだよ
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あの時代はもっとヤバイのがゴロゴロあったわけで
全体の仕様が変わってから問題が出てくるものも当然あるってだけのこと
前の聖はダッシュじゃなくて他の部分で問題抱えてたわけだしな
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>>20
神聖死滅は聖最強の必殺技である宝塔との相性の悪さのせいじゃね?
というか仏Xが宝塔との相性良すぎるんだけど
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>>22
仏Xの融通がめちゃくちゃ利くようになったから
立ち回り強いのが利点で火力が出せた神聖を使う必要性がますます無くなった
宝塔コンが出来ないのは勿論、仏は神の火力を普通に超えてるし
射角が神にかなり近づいたから当たればヒット確認余裕で硬度もある、これで神を選ぶ意味がない
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ガードすれば確定で割れた時代ならいかに聖のダッシュであっても逃げられない
それが無くなれば、その拒否能力が際立っても何も不思議はない
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一番の閃光弾は雑魚の馬鹿でかい声とメールボムでしたって、いつものオチ。
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神聖という字面を見る度に吹く
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みこひじかと
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これがみこにひじてつするときの表情?
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下位キャラだから許されてた強みだろ早く何とかしろ
→強みをなくしました
→皆凡庸キャラに
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>>29
黄昏伝統の調整だな
各キャラ専用の特殊システムなんていらなかったんや
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狸と皿と河童をちょっと強化して
河童にこころ道Yがフルヒットしない不具合を直して
終了だろ
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黄昏伝統っていうかユーザーがそれを求めてるんだから仕方ないね
このスレでもどれだけ聖のダッシュとかにケチつけてる奴が多いか
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白蓮さん相手がどうにもできないので色々なキャラを触って勝てるキャラがいないか探したら白蓮さんで
「詠唱なしオーラなし状態で起き攻め霊力10割連携発見した」何を言ってるかわかると思うがオレは何が起きたのかわからなかった
頭がおかしくなりそうだ 超スピードとか全部チキガ対応だとか食らい逃げしてもフルコンボとか一箇所だけ連ガが難しいとかそんなちゃっちなもんじゃ
断じてねぇ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・
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ヒジリガービャクレンガー言ってるやつ全員で聖使って
他キャラを駆逐すればよかろう
実際にそれだけ猛威を振えば修正されるわ
下位スレで暴れるとか無しでな
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もちろん駆逐してるぜ
メインはこいしちゃんだがな
スペカゲージ2割消費でカウンターアサルトが出したいわ
チキガするだけじゃ暇すぎる
あとスキカで属性無敵技が欲しいわ
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黄昏このゲーム飽きたんなら艦コレのアクション作ってくれよ
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艦これは二次ゲー禁止だよ
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つまり二次ゲーじゃなきゃいいということだ
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黄昏も商業に行くのか…
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海原の艦これ熱さらに増しててワロタ
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もうこころちゃん出たし海腹ツイートの実況はいいよ
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これからは、あきやまうにのツイッターだ!
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過疎ゲーキツイナーこんなゲームのためにPC10万も叩いて買ったと思うと泣けてくる・・・。
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私は心綺楼を続けるよ!
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こんなゲームもまともに動かないPCだったんなら
どの道近いうちに買い換えることになっとったやろ!いい加減にしろ!
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東方これくしょんなら艦むす使ってないから二次ゲーには当たらないよな
ゲームシステムの模倣は著作権侵害にはならないしな
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ある活動を始めました。
活動内容は極めて単純なものです。プレイヤーに呼びかけること。
「WE LOVE TOUHOU! ただ今『続けるよ!キャンペーン』実施中です。
一日一回、スレ内やツイッター内で『私は心綺楼を続けるよ』と言いましょう!
それを聞いた方は『私も続けるよ』と返してください!少しだけ不安な空気が
和らぐかもしれません。その絆を大切に!28日まで続けますよ〜!」
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人が帰ってくる案でよく出るのが
1、ゲーム性の改善 2、軽くする 3、キャラ増やす
の3つくらいだと思うけど、どれが効果的なんだろうな。
1と2は一度心綺楼に触れた人が帰ってくる手段、3は新規を増やす手段だと思うけど。
一番の手段は1、2、3すべて修正だろうけど、それじゃ新作作った方がマシ言われそうだな。
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4、新作作る
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28日で心綺楼完全終了か
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いろいろ改善された、動作の軽い新作を作る
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1、諦めて艦これする 現実は非情である
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軽くするが一番。対戦ツールとしての欠陥だし。
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あと、期待できる面と問題点を挙げると
1はキャラの性能や操作に不満があった人が帰ってくる。ただ、過去のパッチ後の現状だとどう転ぶか
2は物理的な効果があるし、今やってる人達の救済面が大きい。ただ、2単体じゃ意味ないと思う
3はまだ買ってない人キャラ選に不満のある人向け。ただ、その人達がネット対戦するかが未知数
かな?特に2は1か3と組み合わせないと出戻りor新規は増えないんじゃないかな。
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軽くしてキャラ増やして技追加すりゃいいんだよ
じゃないとプレイヤー減る一方だぞ
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逆に2を合わせてやらないとどんな施策も意味ないと思う
開発側が低スペガーと思考停止してないことを祈る
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敷居を低くするのは重要だけれど
CS機じゃなくPCでゲームをやる以上ユーザー側も最低限の性能は用意しないと
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まあ必要スペック満たしてなけりゃ話にならんってのは間違いじゃないから声高には言えんがな
体験版より重くなってんのはどうにかしてくれ何のための体験版だよ
スペカ宣言中のエフェクト削除されたの除けば全体的に重くなってるし、インフルとか重い技は製品版じゃないと出てこないし
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Lunaの勢い183とか嘘だろ…
相変わらずHardに集中してるっぽいけどこれはLuna住人の殺意の波動が高まってレベル上がりまくってるのか
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まあ極論同人だから好き勝手していいよ
ただしそれで人が増えるかどうかは別ってだけで
人が増えなくていいよって開き直るならそれはそれで
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少し重いかもしれませんが
多少重いかもしれませんが
重力を感じたら
無線です
これらをその他に記載してる人って、書いてあるのは良いんだけど
ほぼ論外なレベルの重さの人が多いよね
前置き書くのは良いけど論外レベルの重さでやってて楽しいのかよ
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今さら軽くしてキャラ増やしてもプレイヤーは増えないよ
もう終わったんだ
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どんなに重くても遊びたくなる神ゲー それが東方心綺楼
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重さに関して気になったんだけど心綺楼の大会とかって重い人は出場不可そういう規制かけてたっけ?
大会出た事無いから分からんが
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1.04期に某にとりが重力利用して霊夢を狩ってたようなうろ覚え
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キャラ増やしたらまたバランスがどうのこうので荒れるんだろうなぁ
魔理沙が好きでずっと使ってるがそもそも格ゲー下手なようでノーマルスレですら負け越しだ
愛しの星ちゃんが追加されても俺じゃやられる姿しか想像できねぇ
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おとなしく非の続編作っておけば良かったのに…
もう心ドットの後じゃ戻れないでしょ
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パッチきた
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どうせ嘘だろ、って思ったら本当かよ
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思ったより早かったなパッチ。中身どうなってるっておっとDLオワタ。
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あ、本当だ
にとりバグ修正されたようだしこれを機にこころちゃん触り始めるか…(´・ω・`)
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もう大和取ったのか
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今までパッチ来た発言から黄昏に30分はつながらなかったのに…
悲しいほどあっさりDLできた
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聖死亡確認
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取りあえずペタっと
Ver1.21-----------------------------------------------------------------------------------------------
<博麗霊夢>
-空中昇天脚
・出初めと持続でパラメータが異なることがある不具合を修正
<物部布都>
-天の磐舟
・乗り換え時、連打入力すると人気が大きく上がっていた不具合修正
<河城にとり>
・壁やられモーション中にガードできるタイミングがある不具合修正
<古明地こいし>
-コンディションドテレポート
・解除時に霊力量がおかしくなる不具合を修正
<秦こころ>
-下強打、コンビネーションAA2A
・スペルゲージ増加量の不具合修正
-弱射撃
・神属性、画面外にでても消去されない不具合修正
・必殺技、スペルカードの人気上昇量の不具合を修正
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うーんこの
-
うーんこの
-
パ^フェクト魔理沙ちゃん
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TDN不具合修正
影響あるのはにとりとまともに戦えてなかったこころくらい
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クソパッチだな
というか魔理沙のカウンターはちゃんとなくしたのか?
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ようやく星ちゃん追加パッチ来たのか待たせやがって
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なんでこの程度の修正に二週間掛かってるんですかねえ
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なんか魔理沙でストフラ出すと重くならね?
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ストフラでやけに重くなる人いるな
自分のPCでは重くならんからまた糞スペかと思って対戦してるけど
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やっとカウンターなくしたのにhistoryに記載されない魔理沙ちゃんって一体……
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魔理ちゃんは基準だからね 魔理沙と一輪は触れられず弄られている可能性が
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正直立雲のカウンターも消して欲しかった
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不具合報告を待たないと修正のしようが無いからな
2週間は妥当かも
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>>43
俺は心綺楼のためにバイト増やした
そして気が付けば新PCで大和ちゃんのレベル上げに勤しんでいる
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アプデ終わったが過疎りすぎて対戦出来ない
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聖修正無しっていうか全面的にバグ修正だけかよ
にとり以外大した変更にならなそうだしこの環境はまだ続くか
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まだ続くっていうかこのまま終わるよ
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ドット流用して普通の格ゲー作ってくれ
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これが最終パッチかな
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/二二ヽ
| 心 |
| 綺 |
| 楼 |
| 終゛ .|
| 之 |
__| 墓 |__
/ └──┘ \
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ
/ ソ ̄|;;;;;;;lll;;;;;;;| ̄ソ \
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄.|
|:::::::::::::::| |::::::::::::::|
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|::::::::::::::|
. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛
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東方心綺楼、無事完成か 感慨深いな(´・ω・`)
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>>92
二週間だししゃーない
早くても大きな変更は9月以降だべ
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結局アーケードモードと色違い必殺技はないのがデフォなのね
低スペ勢はプラクティスでシコシコしてます
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いかァんッ!ああ大変なことに!絶対にまずい!
や…やつは無敵になった!
弱点はもうヤツにはない!パッチもヤツには効かないッ!
不老不死!不死身!誰も倒せない!“究極の超人“の誕生だーッ!
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この手抜き感はんぱない修正を見るにもうこのゲームは売り逃げたからいいやってのが…
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今後パッチでキャラバランスが良くなったとして、今の過疎が解消されるのかねぇ・・・
正直もうアペンドなり次回作なりに舵取ってほしいんだが
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いや手抜きじゃないだろ結構大事だろ
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これでこころは心置き無く道Yが使えるな
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2on2作って欲しい
空中戦しかないひぐらしデイブレイクみたいなやつを
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グリーフシンドロームかひデブのシステムで東方作品を是非
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道Yガード可能バグと画面外射撃残存バグは修正されたんか
こころちゃん愛されてるな
つかあの船にこんなバグあるなんて全然知らんかったがなw
布都使いが船どう使えばいいんだよって愚痴ってたのはミスリードだったと
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>>104
つスカイアリーナ
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みんないろいろいいたいだろうが
数ある失敗の中で最大のものはやはり空中戦だと思う
異論は認めない
やはり格ゲーはしゃがみとジャンプがあってこそだよ
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守矢が使えなかったことじゃないかなぁ
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おい!にとりの2A→菊こころちゃんに入らないままじゃねーか!
あれ不具合じゃねーのかよ!!
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2Aってなんだよ
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そういえば、アプデのたびにスレに貼ってくれてるパッチの変更点ってどこに書いてあるの?
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黄昏のTwitterから艦これに人が流れたのが問題
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>>112
デフォルトなら多分Cドライブのgameフォルダにこのゲームが入ってるだろ
historyテキスト見れ
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>>114
ありがとう、ここにあったのか
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>>108
つまり「弾幕ごっこはクソゲー」「スペルカードルールはクソゲー」って事か
あながち間違いじゃないかもね
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いやそれは読み違えてるだろ
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非は面白かったよ
いろいろ出来る事あったし
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>>108
×空中戦が失敗
○アストラパクったのが失敗
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パクって上を行くのならよかったんだ…
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もう空中でもしゃがめるようにしよう
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空中で下段食らうとかもうわけわかんねえな
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バランス面にシステム面に動作面と隙が無いな、悪い意味で
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バランスはもうそこまで悪くなくて?
悪くないからこそもう逆にもうこれ以上改善が望めないんだが
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バランス面では緋1.02より圧倒的に良いのに、
緋1.02より圧倒的な速度で過疎っていく現象。
緋も例大祭で発売で、8月でも凸るのも難しい有り様だったのに
心はどうしてこんなことに
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もういっそ全員聖レベルのキャラクターにしよう
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巨乳化か・・・
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霊夢はふとももが性的すぎるから今のままでいい
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布都ちゃんも足が魅力的過ぎるからこのままで平気だな
魔理沙もすでに可愛すぎるから良しとしよう
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緋の頃とは東方自体の盛り上がりが違いすぎる
ここで愚痴る人は別に盛り上げたいわけじゃないみたいだしいいんじゃね
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>>125
まあ直系バージョンアップの緋想天と比べても仕方あるめえ
一から作り直してんだから
…かといって萃夢想と比べると「あの頃とは状況が違う」だし
君達は状況村の住人か何かか
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事実だからしょうがない
キャラも凄く増えて全てのファンの要望に答えきれないしな
とはいえ心が特に面白いというわけではない
ただシステムは非で、心のドット、キャラで新作出しても流行ったとは思えない
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巻き込まれちまったのさ・・・お前も俺もな
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>>124
バランス悪くはないのにこれだもんな
やっぱりバランスは劣悪でもいいからゲーム性自体が面白くなきゃダメね
ついでにキャラ
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必要スペックでいきなりかましてきて箒クソゲーで離れていってあとはずるずるという感じか
当時さんざん言われてたけど箒放置期間が長すぎた
こっから離れていった組を取り戻すほどのインパクトがこころくらい参戦くらいなのに全然来なくて
緋の勢いは知らんがバグの対応とかそこらへんはどうだったんだろう
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萃夢想もそこまでキャラ多くなかったし心綺楼もこんなもんなのかな
あとで新シナリオの新作としてキャラ増やして出すのかな
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箒は悪い方向への話題性抜群だったからな
動画勢はそこだけ見てゲーム語るし未だに箒7枚ゲーとか思ってるんじゃね
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>>134
キャラに関してはストーリーも良かったし、こころちゃんのキャラスレも異様に伸びてるし悪いとは思えないわ
非の頃も早苗出たら、諏訪子出たらって層いたけど生き残ったのごく一部の猛者ばっかだし
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開発陣と対戦できるイベントとかどうだろう
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>>139
それは(物理)が付きそうだから控えよう
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今回バグ修正で終わりなんかね
また放置期間が延びるな…
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>>140
普通に対戦スレみたいにポート公開してバトルの流れなら大丈夫じゃないですかね?
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開発の腕大したことねーなって言いたいだけの糞イベ
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絶対プロファイル名で開発煽るやつがいる
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AEニコ生で綾野に対して抗議のユン連凸とかあったな
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つまりこいしちゃんで突撃して電球ゲーで極限までイライラさせた後
聖さんで突撃して開発者に何もさせずに確定割りゲーで目の光を失わせるわけですね?
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そしたら電球弱化聖弱化でGoodGame
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聖で乱入しまくりたい
今更だけど>>33これマジ?
箒時代の再現できるかこれ
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黄昏に人気で勝った後ガン逃げ人気勝利する展開を100戦くらいしたい
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どう考えてもイベ後ますます廃れる流れ
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廃れるというか、黄昏に鬱憤晴らしてみんな満足しちゃう感じ
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箒時代と巫女河童時代は間違い無く「黄昏見てるか?」って名前で凸する奴が絶対居た
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,-−-.
〈ヽ〜〜フ。
/ ヽ ____________
| ●_ ● | |
(〇 〜 〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
/ {><} | |
| |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
_,,、-''゙|_/ ̄|_/ |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
(_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
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橙参戦さんの心が折れる日はいつですかね
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キャリバーで開発者に永久食らわせてたのは笑ったがあっちは許されてる感はあったな
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緋想天スレってまだ機能してたんだ・・・・・・と思って見に行ったらIDで盛り上がってた
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過疎だからか長時間付き合ってくれる人が多くなったよな
これはこれで楽しい
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結局聖にスペルカードが1枚しかないバグは治らなかったね(ガックシ
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金曜深夜なのに・・・人がおらぬ・・・
非の時は深夜でも対戦スレの流れが途切れることはなかったのに
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さっきまでLunaで募集してたけどクライアントは困らない程度には居て安心したよ
今度はホスト側がいなくなるとは思わなかったけどな
あと聖とこころに一人も合わない定休日だった
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OCNの不具合で日本中のOCNユーザーがネットに繋げられなかったから今日はそのまま不貞寝した人が多かったんじゃね
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元丸の内OCNユーザーだが退会してよかったわ・・・
あそこの2ch規制頻度ハンパねぇし
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丸の内OCNとか見ると丸の内妖夢思いだしたわ
そうだみんなで芋やろう
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霊夢さわってみたけど案外いけるな
Xから宝塔つなぐっていう聖の真似事すれば火力でるし立ち回りは元々強いし
「どのキャラがおすすめ?」って聞かれること結構あるけど今後は霊夢でいいかな
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Q.どのキャラがオススメ?
A.星と雲山
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X最弱の霊夢とX最強クラスの聖を同じとか言ってる時点で・・・
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霊夢のXはコンボで見るけど一輪のYは全く見ない
そんなに弱いんだろうか
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霊夢触ったことないんじゃね
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霊夢の射撃なんて座布団だけ
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道霊夢の針ならコンボダメージ底上げに大活躍だけど他は…
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道霊夢とか会ったことないわ
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少なくともコンボの繋ぎでは使うだろ
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Xが必要ないくらいYが強いんだから別にいいじゃん
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>>166はどうしたの?(´・ω・`)嫌なことでもあった?
Xから宝塔に繋いで壁バンからコンボするっていうルートの話なんだけど…
好戦的なレスはかんべんしてね
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相手の神経を逆撫でするようなレスと顔文字を一行目から使っといて
好戦的なレスは勘弁してねだってさ
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単発がこわいよー…
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巻き込まれちまったのさ・・・
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こいつのレス本当に臭いな、少しでも余裕ぶりたいのか口調が気持ち悪いのが益々臭い
後この時間なら大体単発だろ、お前以外は
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まあ余裕が無い奴よりマシだわな
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的外れな事いってる奴なんかこいつにわかだわ、でやり過ごせばいいのにわざわざ噛みつくから・・・
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みんな如来を構えればいいんだ(提案)
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(´・ω・`)<俺に罪はないだろ
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パッチきてもまったく盛り上がらんな
いやまあ大した修正きてないけども
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聖の固めがどうにもならんのだけどアレどうやって抜ければいいの…
霊力ゲージが息してないの…
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霊力ゲージ削られると俺の魔理沙すぐガス欠してコンボミスるの
助けてミニ八卦路
-
八卦炉「青くなれ」
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>>184
スカンダが来るまでチキガ、スカンダ来たらその後の5Bガードしておわり
相手がガード読みで増長してくるようになったら頑張って読み合う
一番しちゃいけないのはスカンダを食らうこと
H6B始動や6Yをからめた固めなら他にも抜けどころはあるけど
自分が勝てなくなるので言わない
-
>>185
魔理沙にはキノコがあるじゃないか(棒)
-
>>187
毎回無理に抜けようとしてスカンダに当たってたけどちゃんとチキガしてればいいのか。
希望が見えてきたぞ!ありがとう!
-
黄昏の日記更新されてたの今さら気付いたけど、随分と海原参ってるなw
あんまりみんな虐めちゃいかんよ?
-
当分の間調整を終了させる予定はないと語る海原
今後も更なる進化を続ける神ゲー心綺楼
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.: + ...:. ..:...:.. :. +
. ..: .. . + .. : .. .
☆彡 .. + ..:. .. ..
+ :. 人 . +..
. : .. {´┴` } + .. .
.. :.. __ ..
,-、 . . + |: |
\\ |: |
\\ ∧_∧ (二二X二二O
/// .\\( ^ν^ ) ※从|: |从 /
| | | ⊂ ( つニ二二二二Σ>
\\\ /(/ノ\ \ / ,_|; |,_,, \ 死ぬまで叩く!死んでも叩く!
_,,__,_,, / /__) (__)///:;:;;;;::ヽ,\
'、/ バシーン!バシーン!
""" ,,, "" ,,, """ ""/:;; 東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade.
"" ,, """ ,,, "" ,,""""" /;;;::;; ttp://www.tasofro.net/touhou135/
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ツイッター見りゃへらへらした顔で申し訳なさそうに書いてるだけってのは容易に想像出来るが
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>全キャラプレイアブルになってから遊ぼうとしていた人が想像以上に多かった
なぜそんな当たり前なことに気が付かなかったのか
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そりゃ不満不平をぶち上げていても、プレイヤーがワイワイやってるのであればいいが
現状どのスレも閑散としていて既に終焉といわれてもしょうがないぐらいの盛り上がりだし…
開発期間及び開発後の売り上げ継続に対する費用対効果を考えれば責任論が浮上するクラスだろこれ。
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ZUNから公式認定を頂いてるという立場だからな
クソゲーでした、失敗でしたなんて公に言えないからあいまいになって空気が澱んでくる
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>>194
つーか承知の上で見切り発車したんじゃなかったのかよw
それ予想外だったとかさすがにないわー
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海原からしたらなんでこれが受け入れられなかったかわからないって感じなんじゃねの
自分らの作ったものがここまで叩かれるのも初経験だろうし
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全キャラプレイアブルになってその人達は戻ってきましたか…?
-
全キャラプレイアブルになったら戻ってくるよ
↓
全キャラ調整終了したら戻ってくるよ←今ここ
-
正直俺は楽しめてるけどプレイアブルやキャラ調整以前にシステムが悪いの一言だわ
-
以前の作品が良すぎたのが全部悪いんや!間違いないで!
-
あー、人気爆発が罰ゲームって言われてる意味が分かった
ストーリー中に発動したけど人気リセットされて逆に不利になっとるやないか
ところでこころさん最後のスペカの動作早すぎです、ラストに見えません
-
>>201
システムリセットするつもりくらいの気持ちで行ったほうがいいよな
プレイアブルキャラに関しては別に気にしなくていいわ問題はそこじゃないし
-
問題はあるっちゃあるんだろうけど、まだそこを気にするレベルじゃないんだよね
-
やっぱり最初の印象って大事なんだな、最初に出したのが未完成品って印象は拭いきれない
後でどんだけパッチで改善されていっても、それまでの不評やら何やら引きずってくるし
もう次作きっちりしたもの出した方がいいんじゃないかな
-
別に緋から天子抜いてあとから追加してもそんなに文句出なかったと思うぞ
-
ぶっちゃけ心は予想通り面白くなかったということに尽きる
発売前から危惧していた通りだった
-
「後から追加する」と「未完成の状態で入ってる」は天と地ほど差があるけどね
こころの場合ストーリーの都合で未完成でも入れざる得なかったんだろうけど
-
キャラ分布的なことを言うと、こころが最初からいれば
聖こいしの人気二極集中から聖こいしこころに分散しただろうし飽きの来るスピードも遅らせれたかもしれない?
-
海原ちゃん元気出してw
心機一転、東方コレクション作ってこw
-
旧キャラをレイマリ除いて全排除したからひと通り遊んで合わなけりゃ非に戻れちゃうしなあ
キャラが分けられてるから非の熱帯が壊滅的にならないわけで
非の方が好きだから助かるけども
-
飛翔ボタンはつけるべきだったかなあ。
打撃、弱射、強射、飛翔で良かった。
まあ、もうよほどの事がないとやりこまないと思う。
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打撃ボタンがクソみたいにごちゃごちゃするのは勘弁
こことタイムアップ導入、運ゲー排除は天則からの数少ない進化点
-
正直やりこむほど取れる行動がないんだよなあ
フワフワしながら強い技押し付けるだけで
-
適当な異変起こして地面に足を付けさせろ
-
<激写されました>
-
天気はお互いさまだしいうほど運ゲーってほどじゃない気はするが
-
とりあえず布都までEasyでストーリーやってみた感想
霊夢:残機1落とした程度。初見撃破にしてはまあまあ
魔理沙:残機落とさず。一応強いらしい
神子:敵を倒すまでがものすごく遅く、攻撃当てにくい。でも残機落とさず
聖:普段は無双状態なのにこころのスペカと相性最悪で残機枯渇
一輪:癖がありすぎて無双と苦戦をいったりきたり、残機は2落とす
布都:お前だけだよこころ戦でゲームオーバーになったの
-
初期布都は皿と炎だけでどうにでもなったけど今はどうなんだろうなw
-
「娯楽」において客を冷静にさせちゃうのは非常にマズいんだよなぁ
もーどーでもいいや、と思われたら終わり
-
今夏コミのゲームやってる友達は「こころ追加?心綺楼だっけ?」とか言ってたし
色々遅すぎたとしかいいようがない
-
あからさまに未完成な状態での発売
こころを含めてもプレイアブルキャラが少なすぎる
全体的に取れる行動が少なく飽きやすい
要求スペックが「無駄に」高い
低スペに引きずられる快適とは程遠いオンライン対戦の仕様
これだけ過疎る要素が合わされば東方ナンバリングのブランドをもってしても無理だったか
とりあえず熱帯の仕様をさっさと戻して、あとは現在作ってるであろうアペンドの内容を充実させるしかないだろうな
一度転んだタイトルでも良ゲーになれば人が戻ってくるのが格ゲーだし、
緋や非では結構な人がいたんだから次作で心綺楼と同じ轍を踏まなければ復活の目はまだあると思う
-
地面が無いことで格ゲーの枠からはみ出たのが失敗
何をどういじっても出てくるのはアストラの2次創作である
-
そんなに格ゲーやりたきゃ格ゲーだけやってろ、これは弾幕アクションなんだ!
↓
おっ、そうだな
↓
過疎化
嫌ならやるなで本当にやめられちゃゲームになんねえんだよなぁ・・・
-
(´・ω・`)うーん
-
>>220
久々にNでやってみたけど狼以外は相変わらず楽だったよ
と言うかモンポゼの発射間隔長くなってないか?
弾発射→ダッシュで裏取り→Xを当てる→神火
の流れで楽勝だった
調子に乗ってたらオシシ仮面の攻撃受けたりもしたがな
-
>>223
まあ多少つまんないだけならここまでにはならんかったよね・・・
こころちゃんいないのは単純に間に合わなかっただけなのがひでえ
-
黄昏ツイッターが無ければもうちょっとマシだった気がする
緋の頃で言えば毎日日記にMtgレシート載せられるようなもんだし
-
というか作り手側が率先して艦これやってる時点でダメだろ
競合するゲームじゃん
-
検索結果とか含めボディーブローのように効いてた感はたしかにあるな
有効に扱えないんならツイッターとかやめりゃあいいのに
-
>>231
人間の九割九分はかまってちゃんだからね
しょうがないね
-
>>223
よく考えたらミリオン売れたタイトルでもゲーム性悪かったら即効過疎るし
東方のブランドでもゲーム性悪かったら太刀打ちできるもんじゃあ無かったよな・・・・・・
-
と、お、コ、レ!
-
もうシナリオクリアのためにババァ勢使い続けるのは嫌だお…
-
ではにとりから報告です
にとり:序盤の快進撃、そして終盤のだだ崩れ。聖と同様に残機枯渇
こいし:やっぱり無意識のせいで思うように倒せない。にとりと同様に残機枯渇
マミゾウ:モンキーポゼッションで残機1落とす。対戦相手は比較的少なめだが
こころ:残機落とさず。どっちかというと最後の霊夢はこころ戦より楽
総括:「しばらくすると真ん中に戻る」仕様のせいで
百鬼門と獅子舞ビームでのミス率がひどい
あとキーコンフィグしかいじってないので
「この技使えば楽なのに」って指摘は簡便な
-
>>236
そういうのいいから
-
格ゲーやりたかった人は>>225な感じで離れて、ストーリーだけやりたい人はストーリーで終わり。
心綺楼買った人で最初からバリバリネット対戦するぜって人は少ないでしょ。格ゲーと言うか東方なんだし。
-
別に言うほどつまらなくもないが東方じゃなくてもやってたかと言われたらNOと答える
-
結局輝針城にもこころちゃんでなかったし夏でもよかったよな
-
>>223
いやそんなの大したことじゃないよ
未完成でも毎日毎日本当に申し訳なさそうにして、寝る間も惜しんでゲーム作ってますって言っていれば良かった話
全てを台無しにしたのは海原のバカッター
-
次回作はAcceleration of Reimuにしよう
-
そもそも東方じゃなきゃ、本家も非もやってない
でも某大会見てから有る程度モチベは上がった
-
東方じゃなきゃ本家はやらないってもうよくわかんねえなあ
-
東方じゃなきゃやらないは正確な表現ではなく東方じゃなきゃやるきっかけがないが正しい人が多そう
-
>>239 うむ
言うて東方でも天則以降のはやってないな
-
型月補正なしのフランスパンが作ったゲームより酷い有様になりそう>東方じゃない心綺楼
-
心綺楼ってこれ以上進化するのかな…
やってバランス調整しかしなさそうだけど
-
しないだろうししても意味ないだろ
強いていうならキャラカラーがラスワに反映されるとか
-
実は東方って大空魔術
-
>>236
こいしが無意識で倒せないって?
,.. -―――-...、/{/
,.´:_::::_::::_:::::/./
ヒ二..-―....―-..二''| え 小
,. -‐´::;イ⌒⌒⌒) ̄ ``)| え 足
(::::::::/ノ ノ ノ ハ , ) )| ね 出
`Y彡 ノlノレj| ノヽAハ | ん し
ノ ノ ノノx=ミi|ノ}ノ ィ≠ミ`| た
`フ{トl从{{ rい ノ rJい│ ら
〈人|ノ仏. ヒ.:リ ヒ.::ソ│
ノ ノ乂八'' ''│
ノノ川ル` _` ’_, <く
/r┘ {\ \___/
_rく:::::ヽ_ノ::::;入 (`´ノ
( / ^z 、:::/\::/z^ヘX´
ソ ^'イ_〈〉 `^´_∧ )
/ } 〈〉ー-(ー) Y
-
>>250
大空魔術はもうLまでクリアしたよ…
-
心綺楼って蜃気楼と掛けてるんだよな
これ誰も言わないから気づいてるのは俺だけのようだな…
-
>>253
そもそもこのスレは
お前以外は全て俺の自演だから
-
心綺楼で神綺さまが再登場すると期待した人はおとなしく先生に申し出なさい
-
>>251
どっちかというとミス要因が「門」と「狐」と「獅子舞」と「モンキー」だから
全部避けられなかった布都の扱いの方が心配
-
で、その東方だから買った層の人がネット対戦に興味を持つ要素が、ゲーム性とキャラなんでしょ。
現状をみる限り、どっちも備わってないから過疎るし、緋とかから人がこないんであって。
-
パシフィック・リムのBGMかけながら心やるの楽しい
-
2012/10/05(金) 19:12:42……
-
空中戦やるなら超武闘伝のシステムでよかったんちゃう
-
空中でスライディングキックやめてください死んでしまいます
-
こころというキャラを生み出したのが心綺楼最大の功績
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出演キャラの設定ツールとして見れば、そのキャラのファンにとっては価値ある作品だ
対戦で楽しもうとした人間は負け組になっちゃったけどね
-
きれいなにとりが死んだんだぞ!
-
かわりにインパクト大なにとりが生まれました
-
だいたい調整続けていくといっても
結局やる事は「このキャラのここ強いから削除」「このキャラもここまだ強いから削除」
を延々と繰り返していくだけでしょ?もういいっつーんだよ。
-
>>266
自分のキャラ強化してくれって言うだけならいいけどみんな他のキャラ弱体化させようとするからね
-
強化されるとヘイト集まって自分のキャラ使いにくくなるし
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自キャラの技とかがいくら強くなっても聖の固めから抜けられるようになるわけでもないしなあ
-
ヘイトとかどうでもいいから強化方針でいって欲しいわ
これ以上弱体化されるならついていけん
-
ただでさえ少ない技をさらに殺しに行ってるからな
-
ガ反を入れれば問題ないのにな。
-
理不尽なキャラに対抗するには他キャラも理不尽なキャラにする必要がある
しかしそれでは確実に残念ゲーが生まれる
-
つまり北斗にすればいいのだろう?
まぁ真面目に言うとワンコンボの火力が高すぎる
他の格ゲーやったことないけど1コンボ2000以下でいい
あとスペカが発動しやすすぎる お手軽5000とか何ぞや
-
>>274
試合終わらねェぞそんなコンボ威力じゃw
-
マミゾウの5Bがさらに速く!
-
>>276
Aは?ねえAは?
-
>>274
非やったら発狂しそうやな
-
調整できないなら宗教で射撃の性能なんて変えないで必殺技調整しとけ
ただでさえ空中戦で大変なのに、このシステムじゃ調整不足になる事を予想できただろうに
-
足が遅いキャラが技の性能(特に遠距離)重視
足が速いキャラが火力重視という方針でいけば
そんなに極端なバランス崩壊はしないんじゃないか?
スト4もラスボスが足遅くて撃たれ弱くて火力低かったような
-
緋想天の文は足が速くて火力重視のいいキャラだったな
-
基本強化でバランス取ってくださいよマジで・・・
心より非が好きだけど非より緋が好きだったんだよなー
-
>>280
>足遅くて撃たれ弱くて火力低かった
(どうやってこいつ使って勝てばいいんだ?)
-
>>283
離れればソニックブーム、ズームパンチ、吸い込み、百烈キック
近づいても昇竜拳やスクリューパイルドライバー食らったり
ヨガテレポートや三角跳びで脱出されたり
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非のtenco登録が2万で心は2000なんだよな
つまり1/10しか・・・
-
セスなら足遅いけど機動力も近付く手段も逃げる手段も持ってて体力最低だけど優秀すぎる切り替えし多く持ってて攻めループ力も最強クラスなんですが…
心綺楼はどっちも攻め続けなきゃいけないし移動スピードって全然問題にならないと思うんだよね
前ダッシュしてるだけで簡単に近距離戦になるんだからとにかく性能良い技が勝つだけって感じ
-
>>283
自己解決しました、技の種類が多いのか・・・・・・
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セスとか対戦したくない相手2位だわ
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1位は?
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海原ツイッターやめるか垢変えろ
-
マジレスするとキャミィ、いぶき、ヴァイパー、さくら、1.03霊夢
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黄昏公式と海原で分けたほうがよさそうよね
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>>292
分かれてるだろw
きもいのが粘着してるだけ個人のアカウントに文句言われるすじあいはないな
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>>293
一時期ツイッターでパッチの話したりしてたからなあ
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結局公式と完全に別れたとしても「公式では何も発言してないのに個人垢で艦これやってるぞ!」とか言って炎上するだけだしなぁ
結局ツイッターから消えるしかない
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公式アカウントってパッチの告知しかしてないんじゃ
-
虎丸の検索結果
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一生言われ続けるあきやまマジ自業自得
-
あの時一緒に騒いでたやつらもう皆居ないんだぜ…
-
,-−-.
〈ヽ〜〜フ。
/ ヽ ____________
| ●_ ● | |
(〇 〜 〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
/ {><} | |
| |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
_,,、-''゙|_/ ̄|_/ |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
(_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
-
配布前が一番楽しかったね…
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冬コミ会場で一輪さんのポスター見た時が一番楽しかったかな…
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ストーリーを皆でわいわい話してた頃は楽しかった
-
まさかこんな不人気キャラばかり参戦させるとは思いもよらなかった
-
どうでもいいけど、聖って肉食うなって言ってるけど、魚と野菜と米だけであの胸になるのかね?
もしかして、他人には清く生きろとか言ってるくせに、自分は隠れて肉とか食いまくってるんじゃね?
やっぱり聖って悪いやつだな、これからは道教の時代じゃな
-
>>305
魚と野菜と米と魔法で作ってます
-
僧侶はお布施とかで貰った食べ物は全部食べないといけないそうな
タイでは僧侶の肥満が問題になってる
-
大豆食いまくってたらでかくなりそう
-
新聞に托鉢が出てたから、あの僧侶は誰かに譲ってもらった物しか口にしてはいない
おそらく魚の類も口にはしていないやもしれん
にも関わらずあの体という事は
若返った際の姿が、そのまま維持されているのであろう
そうでなくては、肉食を禁じてはいない我々道教との格差はあり得ぬ
-
>>307
上座部仏教は肉貰ったら食べてもいいけど(ただし托鉢のためにわざわざ屠殺されたものなんかは食べちゃ駄目)
大乗仏教では貰った肉でも食べちゃいけなかったかと
-
デザート喰いまくって余った脂肪を魔法で胸に溜めてるんじゃね
-
霊夢「よし!今日から毎日納豆よ!」
-
>>305
ウサギは耳が長い=あの耳は羽根に違いない=ウサギは鳥(確信
ということでウサギ肉をパクついてるんでしょう(適当
-
ナムサンは脂肪燃焼能力も強化してるんだよ たぶん
なんか最近normalでも勝てなくなってきて嫌になったっていう愚痴
非の時からそうだけど低いランクでもやりこんでて強い人多いイメージ
-
>>285
要求スペックの高さと、自分の嫁が参戦してないからやらないって人が多いのでは
-
本当にキャラ増えすぎたな東方は
-
布都使ってて画面端に追い詰められたから、打撃読んで逆端にある皿に風で移動したんだ
風の硬直が長いとはいえ、画面端から画面端に攻撃を届く奴は多くはない。出来たとしても技や宝塔それと道射撃ぐらいだ
だが聖は違った。こいつだけ打撃を入れてきやがった
-
やはりキャラが増えたあとで減るのは致命的なのか
-
聖って長距離移動はかなり遅くなかったか?
-
トップスピードは遅いけど
一瞬で画面半分の距離を埋めるステップはやっぱり脅威だよ
-
シュインシュインザシュッ
-
でも紅妖ゴリ押しは勘弁な
-
聖の宝塔コン見ればわかるとおり
ダッシュ慣性つきDAは端端くらいの距離もカバーするからな
-
紅妖風地キャラのない東方など
-
本家新作群全否定と聞いて
-
忘れ去られる永
-
空中戦やキャラの選出に関しては特に文句は無いけど、キャラの総数や使える技が少ないってのは大きな不満点だったな
そこにパッチで熱帯の仕様がクソ化したのがとどめになって放り投げちまった
アペンドで大量にキャラを追加して対戦が単調さや熱帯の同期方法を改善してくれれば戻ると思うけど、
現状だとどれだけゲームバランスが良くなろうとも心綺楼をまたやろうって気にはなれないかな
-
だから誰得の信仰変化なんて実装するから1キャラごとの作りこみが薄くなったんだろう。
-
やりもしないゲームのスレに粘着お疲れ様です
-
信仰変化は割と面白いと思うけどもう少し調整がほしいのと
各信仰ごとに4〜5個くらい、スペカもこころにあわせて3種は欲しかったな
皆できれば信仰調整アイテムも無駄スキルもいれたくないだろうし
あとチキガの入力方法は打撃漏れしないように変えるべき
-
>>314
さっき霊夢でこころと一緒にプラクティスやってたが
Lunaticで戦っている最中も「こんなの対戦板のVEですら生ぬるいよな」
と感じるくらい実戦練習には結びつきづらかった
コンボ極めた連中ってのは、とっくにアーケードLuna余裕って事だもんな
-
そもそもこのゲームのAIはA連してたらガード解くような頭してるからマジで無駄だと思う
-
非想天則でわかってたじゃないですか
あのCPUのどこがルナティックだったのだろうか
アーケードはスペカで誤魔化してたのはわかったけど
-
あれはコンボ練習くらいにしかならない
-
なんで黄昏東方ゲーのCPUって画面端に引きこもって射撃打ち続けるんだろう
-
今回のAIはびっくりするぐらい正確に5B使ってくるじゃないか
紫神子で5Bに素当たりしたのは対人含めCPU戦でしかない
-
最初はちょっとした動きのチェックに使ってたもんだったけどすぐやらなくなったな
カウンターあるのかどうかの確認にも使ったけど2P動かせる人には必要ないな
-
CPU戦は隠しキャラアンロックのための作業としか見てない
動いてるところにコンボの始動を当てるのに使える気がしたけど、実戦の人間とは動きが違うから意味がないんだよな
-
普通の格ゲーCPUって強いイメージあるけど、黄昏のCPUってLunaでも勝てるよな
-
以前も同じような内容が書き込まれてたかもしれませんが、
CPUもデッキが組めてそれに応じた動きが出来れば、より実戦的な練習ができたのではと思います。
高い難易度であれば人間以上になりうることもある反応速度と相まって、
CPUが上位ランカークラスぐらいまでに強く感じるとは思いますが、
デッキ構成が非想天則ほどでないにしろバリエーションが豊富なので、
現実問題として様々なデッキの組み合わせに対応した細かな動きをするAIを作るのが
非常に困難なのが現状かもしれません。
>>336
高難易度の布都も他のキャラと比べ5Bをかなり正確に当ててくる印象があります。
特に、布都の斜め上から攻め込もうとすると高確率で5Bで迎撃されることが多いです。
-
格ゲーのCPUで強いのなんてあんまりないよ
昔は超反応無敵技とかで強かったりしたけど
-
そもそもみんなCPU戦なんてどうでもいいと思ってるから力入れるだけ無駄とユーザも開発も思うだろう
AIに力入れたら「そんな暇あるならバランス調整しろよ」と非難囂々になること必至
-
ジェネラルはAIも技もぶっ飛んでたっけw
-
SNKのラスボスはLEVEL4の時点でAIの穴をついてしか勝てないからな。
超反応ジェノサイドカッターやめちくり
-
別にCPUは弱くてもいいけど、技すら使ってこないのは寂しすぎる
-
布都ちゃんとか皿を出そうともしなかったからな
-
心理的駆け引きが重要な格ゲーにおいて、AIを強くなんてしようとするものなら
理不尽な超反応とかステータスとか専用ぶっ壊れ技を搭載するしかないからな
-
こころちゃんもぶっ壊れ性能でストーリーなければ流れ変わったんじゃないかな
-
いやまあ最初から実装されてて明らかなボス性能だったら
大会で出すのだけは禁止してこころTUEEEEEEEEEEで盛り上がれたんだけど
-
フリーゲームのWonderfulWorldってゲームは
俺の知ってる強いCPUの概念を変えてくれた
-
今時そんなんで盛り上がらないよ
こころを熱帯で使えるように早く調整しろって炎上するだけだよ
-
コンボゲーだからcpuが弱いはずの北斗ですら
cpuユダという強キャラがいたりする
-
昨今はアケにもトレモが実装される時代
CPU戦なんていらんかったんや
-
ユンボゲーに見えた
-
何故MUGENが流行るのか、わかってないのが多数いらっしゃるようで。
-
かといって敵がジェネシスレベルになっても困るだろ・・・・・・
-
AI対AIが人気なのは知ってるがAIと戦うのを楽しんでるやつの話は知らんな
-
格ゲーのAIなんてどこまでいっても所詮超反応だからな
強さは求めないけどせめて起き上がりに暴れるとか人気見ないとかそういうのは何としてほしかったね
-
最早あらかじめメーカー側が用意したキャラを選んで対戦するゲーム自体が廃れてる、ということ。
-
個人的に見てみた各キャラ使用宗教比率
異論は認める
仏:神:道:無
霊 8:0:1:1
魔 3:1:3:3
雲 5:0:2:3
聖 10:0:0:0
布 3:5:1:1
耳 7:0:2:1
に 0:5:3:2
狸 1:9:0:0
こ 1:0:9:0
-
狸は無もいるだろ…主に聖対策で
-
>>361
あ、そうだ狸の無って割りと見るわ
1:8:0:1にしといてw
-
まぁ神でも無でも目で全部吹き飛ばしつつコンボされるんですけどね…
-
何故かこいしちゃんハブってたので追加
古 7:1:2:0
なおL-H-Eスレ巡っての体感です
-
宗教の比率を見比べると、どのキャラも特定の信仰でどうしても偏ってしまうようですね。
仏教の霊夢、こいし、白蓮、道教のこころ、神のマミゾウ辺りは確かに対戦でも良く見かけます。
魔理沙は比較的どの宗教もバランス良く使われている感じですが、
神だけはほとんど見かけてないです。
どの信仰であってもしっかり戦えればいいのですが、
各信仰とキャラ性能との相性の良し悪しは避けられないのかもしれないですね。
-
大型パッチではないと思ってたけどさぁ…はぁ
-
せっかく宗派で個性つけようとしたのにそれすら上手くできてないっていう
技もほぼ固定だし、なんとかならんか
-
宗教性能もあるけど、立ち回りやコンボを考えた上で装備すると宗教が偏ってしまう
仏布都なんて神火捨ててる人も居るんだぜ
-
心綺楼は儚月抄と似たような匂いがする
話はいいんだけどなあ
-
布は 3:6:0:1だと思う
製品版出てから道布都とは5回と当たってない
-
射角がほんとに終わるから道は使える気がしない
-
H8Bがあれば真正面に落とせるから使えるんだけど道じゃできないし
H8Bができる仏だとXが届かないという糞仕様
-
キャラ数少ない・技も少ない・動きの幅が狭いのトリプルパンチだからなぁ
こうなるとキャラ萌えや雑談どころか「叩き」すらも盛り上がらん
単純に話のタネが少ないってことだし
-
神仏で始動取った方が強い問題と
道が活きるように戦うとペナ貰う不具合
-
日記見た感じ黄昏がまったく危機感を覚えてないのが
-
黄昏的にはもう最終パッチ提供完了した感じではなかろうか
-
そりゃまぁ危機感抱くような売り上げではないし
-
8割の人がストーリーモードまでしかしないって話だしね
うるさいのは1割にも満たないだろう
-
アペンド出た時の人口が心配なんですが…
-
アストラライクとセットシステムが根本的にもうどうしようもないから無理じゃね?
-
布都使ってると相手が全員待ちガイルに見える
-
次回作は心綺楼ドットを使った非想天則ルールに戻りそうな気がしないでもない
-
こころちゃんにスペカ三種あるあたりスペカ追加パッチくらいはあるんじゃないかな・・・
-
むしろ布都が延々遠くで皿から水降らしててガイルかと
-
>>382
タイムアップは残しといてほしい
非は一試合が長くなりすぎた
心の中央重力無くして地面を設定して地上戦も出来るようにしたら大分マシになる気がする
-
>>385
お前それ心綺楼システム全否定じゃねーかw
-
超武闘伝ライクになるだけだからそこまで変化無いで
-
ココココココロットォ……
-
個人的には次ではスペカシステムを見直して欲しいな
後宣言でコンボに組み込むことが出来ちゃうと単に宣言部分がテンポ悪いだけだし
芋みたいにある程度スペル使い放題でSTG原作のスペカ宣言とボス戦を再現してるわけでもないし
-
地面はイランから回避結界付けて弾幕でガード割るシステムを復活させて欲しい
あとは弾数を全体的に増やして欲しいかな
-
ゆゆさま並みの弾幕見てみたい
-
マミゾウは今でも弾数多いから使おうぜ
-
>>382
暗黒能楽集のテキスト読んだ限りじゃ永久に無さそうな気がする…
-
まだまだこのシステム改修して次に繋げる気満々の海原
向上心があっていいね!!!!
-
システム非に戻しても非は超えられないだろうしな、キャラ選とキャラ数的に考えて
-
キャラセンガー
キャラニンキガー
コウマキョウガー
-
キャラセンガー
キャラニンキガー
コレはしょうがないだろ
狸とかイラネ
-
地上に戻って、信仰排除して、人気システムを撤廃すると人が戻る…
なーんだ。非で天候削除パッチを出せば全部解決じゃないか(白目)
-
キャラ人気だのでウダウダ言ってるのはもう通報でいいんじゃないかな
※ただし星と神奈子については除く
-
>>399
その2人が期待されてたのは「人気キャラだから」ではないしな
-
いやほら・・・そっちはまつられる側の人だから常に人気爆発しちゃうバランスブレイカーなんだよ・・・
-
???「佐渡でまつられとるんじゃが……」
-
>>402
幻想郷に佐渡ないだろ、いい加減にしろ!
-
>>397
格ゲーは使用率に物語られるから残酷よね
キャラセイノウガー、ってのはこいし聖が初期から使用率クソ高かったから言えないし
-
ひじりんはビームサーベルと8Bがかっこよかった第一印象
嘘です。第一印象はひたすらボインボインなおっぱいでした
-
各勢力3人ずつだったら
星君と邪仙ちゃんもワンチャンあったかもしれんな。
-
OPに居るのに参戦しないとは思いませんでした(血涙)
-
検索結果
-
星ちゃん事件は平行世界の住民を生むほどだったからな
-
「OPにいるのに参戦しない」ってだけで終わってればまだ良かったんだけどな
-
星ちゃんの方対戦ありがとうございました
-
つまりあれかこのスレは黄昏にむかついたやつらが荒らしまくってるからこんなにひどいことになってると
-
他のサークルだと「同人だから」「同人なんだし」「嫌ならやるな」「お客様(笑)」とか言っちゃうのに
ここだと黄昏は叩いても良いというわけのわからない風潮が蔓延している
-
まあやっぱり、二次サークルでありながら公式でもあるという独特の立場が一部の人びとから複雑な感情を呼び起こすのかと
-
民度は人数に反比例するもんさ
-
>>413
未完成品を2000円で売っちゃうようなところだからしょうがない
-
>>413
ツイッターでアホなことやりすぎたのが悪いから自業自得じゃね
-
【にとりちゃんを救う会】
-−´ ̄ ̄`ー-、
/ _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、 にとりちゃんは
/ _> ',__i_,.ィ" / | i ヽー、_ンo <´ ̄ 生まれつき体が弱く
. /´ .O / _i i ト,| _ \ ヽ ヽ、 強化要望メールが必要です
,イ n _ ○! \| ,ノ∨/ ', .ト、」 n \
_ノ _」 V j_,イ、| ┯キ´ 千┯ 人ハ」、V .L_ ', 一日に要望メール100通という
. UU⊂ヽ }∨ じ’ . じ’レ" i"⊃UU お手軽な手段で済みます。
!、 ノ i" ', ト--ィ / `i_!ヽ ノ、
/ ,' │  ̄| ヽ、 ー‐' ,.ィ │__ヽ.| ', 、 にとりちゃんを救うために
_」 / |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ ,、ィ  ̄| ', |ノ どうかメールボムをお願いします。
. Y ハ `∨ー衣、イ,ィ~/ ` i"', .Y
ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
. / _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、
河城にとりちゃん 14歳
-
俺そのAAかわいいと感じるんだけど…
かわいいだろうが
-
もうヤクザ全盛期が遠い昔の事のように感じられる
-
にとりちゃんはチンピラのお約束として
見せしめの為のケジメをつけられちゃったから仕方ないね
-
荒らしが一杯いるとわかってすっきりしたぜ
-
マミゾウは今世紀最大の可愛さ嫁にした
-
にとりAAの改変ヒャッハーニトリ見たくて数ヶ月前のスレ漁ってたけど色々懐かしいな
箒のAAとかもう最早みんな忘れてるレベルだろ
-
生まれた時は体くっそ強かっただろうがw
-
>>425
ワロタ
-
>>424
張ってもええんやで
-
>>413
正直、信者バリア張ってる方が異常なんだよ
-
正常異常という問題じゃなく、コミュニティでは異物(マイノリティ)が排除されるのが普通なんだよ
-
>>424
箒のAAでもう脳内に出てくるのがうきぽりんしかない
-
貼ってもいいと聞いて
ノl、 /|
. i ヽ、 __ノ {
{ __>---<´ }
. ,ゝ ´,r- , ,.-、ヽ ./
ソ /NVヽ. /V∨|`フ
/,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i
iソl __二__ |く|.}
`人 ´、_.ノ .l ヾ
ヽヽ、 ノ ./
. n _. ヽ/冫ー-イ.´`V
_」 V j / ./ 」、V .L_
. UU⊂ヽ / / i"⊃UU
!、 ノ. / / ヽ ノ
,' │ {__{ .| .',
/ |~ /::::: : : : `ヽ、 | ',
. Y ハ /;::::: : : : : : ;;;;;;/i"',. l
ヽ _ノ_ノ \':::::::: :_::::::/ ゝヽ _ ノ
. >::::. : : : : :ヽ、
/:::!::::::::: : : : : : :`ヽ
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,、-i::/:::l:::|:::::::::: :i: : :: : : : : : : : : : ヽ\ヽ、,、
> ',i::::l: :|:::::::::: :|: : :: : : : : : : : : : : : ヽー/ 〉
> ',::l:::|::::::::: : :|: : :: : : : : : : : : : : : :/ _ゝ
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>-, ゞ  ̄ ヽ- - ‐´,_..、...,>´
ゞ'"ゝ_ i´` iハゞ'゙ ' ,..,.''\
|` ´| ヽ ハ、
,'`' | 〉_/:::::ヽ
,ノ、_, r'ハ /:::::::::::ノ
r ':::::::::::::::::::::〉 /::::::::::/
ヽ---‐‐'''"´ ヽ-‐'´
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久々に見ると中々破壊力あるなこいつ
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霊力ゲージとは言うけど、霊力使うのは霊夢だけだよね
魔理沙は魔力
仏教勢は法力
道教勢は道力もしくは仙力
妖怪勢は妖力
だよね
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_ -─ ̄ ..:`i
∠´ ......::::::::::,!
/´ _ -─  ̄ ̄ ̄ ̄
. n _ / , イ .. n
_」 V j / ./ 」、V .L_
. UU⊂ / / i"⊃UU
!、 . / / !ヽ ノ
,' │ {_{_ ヽ.| ',
/ |~ ̄ /::::: : : : `ヽ、.. ̄| ',
. Y ハ /;::::: : : : : : ;;;;;;/ .i"', .
ヽ _ノ_ノ \':::::::: :_::::::/ _ゝヽ _ ノ
. >::::. : : : : :ヽ、
/:::!::::::::: : : : : : :`ヽ、
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|:/|::|: /::::::::::: : : : : : : : : : : : : : イノ
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. | Y:::::::::::::::::::: : : : : : : : : : : :/
ゝ、:::::::::::: : : : : : : : ; ∠´
ホウ・キ[Hau Ki]
(2013〜2013 日本)
-
>>433
全部広義の霊力なんだろう(適当)
-
一輪と聖相手にすると事故れないのが怖いなぁ
せっかく立ち回りで積み重ねたダメージが事故1発で消し飛ぶ
徹底しなきゃ
-
何で箒のAAのなんて作っちゃったんだろうな
-
調整がんばるマン宣言したこのゲームの次の被害者が聖なのは必至
まだゲーム続けるなら一輪一択やんな
-
調整と言う名の技潰しで
聖の生きてる技殺されたら本格的に過疎りそう
-
聖は理不尽な固め弱体化してくれたら他据置でいいんじゃない
今更防御側強くするシステムを新たに搭載するなんて黄昏はしないだろうし
-
理不尽な固めを強い固めに戻すなんて調整今までのを見るかぎり無理でしょ
固めを出来ない性能になって強みがなくなりおしまい
霊夢使いにとり使いが一気にいなくなったってのはキャラ変えしただけじゃなくて
心自体を去っていったって人もかなり多いだろうから、聖で同じ事をしたら人口減少はもう止まらんだろうな
-
霊撃をクールタイム制にして今の霊撃を全キャラに標準搭載すればいい
あ、こころは杞人霊撃からつながらないようにしないとね
-
体験版の時はHPゲージがスペカの残り時間ゲージしてたし・・・そういう方式でゲージ新設はできそうよね
防御ダウンもそのままでいい・・・かな
-
他キャラにまともな固め性能を与えて欲しいわ
-
防御側の取れる行動が少なくて読み合いの要素が薄いから簡単に抜けれるか全然抜けられないかの両極端になっちゃってる感じがする
-
>>441
>理不尽な固めを強い固めに戻すなんて調整今までのを見るかぎり無理でしょ
固めを出来ない性能になって強みがなくなりおしまい
ちょっとなに言ってるかわからないですね。。。
-
強い固めはあっていいと思うがほぼ霊力8〜9割削れるのとは固めとは違うしな。それは割りと言う物だ。
-
そもそも強い固めっていうのが黄昏の思想に反してるからね
中下投げもなくすぐらいだし
-
なんでやスカンダ固め1.01でもあったやろ
その辺宗教システムで何とかならんのかなりませんね
-
スカンダ見てると弱キャラアピールは大事だなぁとつくづく
-
スカンダ自体は変わってないけど
宝塔コンの存在によって実用度がハネ上がってるからね
端>逆端とかで無い限り、A、X、5B、8B、2Bどれ当たっても端立ちスタンからスカンダ固めスタート
さらに剣持ってれば倍プッシュ
ただ、聖の固めだけ修正されてもなんか足りないのよな
崩し側にもガード側にも追加要素が欲しい
-
白蓮の現状の理不尽な火力と固めは全部宝塔が悪いからな。
あれが白蓮とかみ合いすぎてて、立ち回り最強だけどコンボ雑魚だった仏が
宝塔絡めコン二個くらいでほぼ全状況対応かつ、霊力超余裕できて固めも完備になって
完璧超人になってしまった。
正直宝塔だけ潰したら、仏はコンボ厳しくなるし、神にしたらしたでコンボで霊力ドカ食いして
あそこまで酷い固めを安定してやるのはかなり厳しくなるから良い落としどころだと思う。
しかし雲山さんはああしておいて、もっと便利なの実装するのはどうなのよまじで・・・
-
産廃代表のシスカと最弱筆頭の尼僧が調整で合わさり最強に見える
-
別に宝塔なくても立ちスタンからの固めループ余裕だけど
-
>>454
宝塔無いとコンボである程度火力出しつつ、起き攻め用の霊力まで残すって
結構厳しい印象だけど俺の認識不足かな・・・
使用属性と構成とか対応できる状況とか教えてくれるとありがたいです
-
宝塔が大事なのは壁への運び能力もあるな
宝塔>DAの繋ぎによってどこからでも両者とも壁近くに行けることで起き攻めの溜め8B6Yができる
もし宝塔なし&詠唱ワザなしでそんなことができるなら教えて欲しい
-
つまり宝塔も使い捨てになればいいんだな
-
>>446
修正希望の多い仏Xを弱くして
他キャラと同じく固めを出来なくして調整終了!
って感じで終わらせたほうが全キャラに強い固め実装して
聖の固めをマイルドにする よりずっと楽だしそうするだろうなって事
マミゾウが5Bだけだったのを見るに
これからも調整はすると言いつつ、キャラを強くする方面はこれ以上弄らんと思うよ
-
>>457
そんなことしたらマミゾウばあちゃんが死んじゃうんですけど
-
宝塔なくても別にコンボ困りませんけど
-
3ヶ月で調整3回ってぶっちゃけやりすぎなんだよなぁ・・・
調整入れ過ぎたら過疎るって、身内のフランスパンの失敗から学ばなかったのか
まあそんなことをしなきゃいけなかった最初のverの出来が原因なんだけど
-
>>455
AAAAA追加とA判定拡大によって
Aさえ入ればほぼ無消費で端立ちスタン取れるようになったのが相当大きい
ある程度火力出しつつってのがどの程度かはわからんが
仏+剣ならわりとどんな状況でも画面端立ちスタンいけるんじゃない?
-
仏宝塔A始動って2900台だけど、剣コンってどんだけ火力出たっけ
-
宝塔殺しちゃうといろんなキャラが被害をこうむるからやめてほしい
-
>>463
AAAA>剣>DA>X>AAA>X>AAA6A で3066
同レシピで剣を宝塔にした場合は2972
そもそも聖のやばさは宝塔との親和性ではなく固め性能にあるはずでは
-
剣を使って端スタンとるならほぼ〜剣>DAX>AAA6Aになる
この部分だけで霊力500使う
それで最速詠唱が必要だからさらに700使う
そこから溜め8B6Yを撃つともう霊力がないからスカンダ撃てない
B始動やX始動ならなおさら足りなくなるだろう
溜め8Bを諦めてA重ねになるとプレッシャーは相当減ってしまう(単純に削り量だけで400減る)
かと言ってAAAAAとかやってるとダメージ半減
やっぱり宝塔だよ
-
>>465
宝塔との親和性に関しては詠唱という枷に囚われないのがでかいと思うけどね
立ち回りで目使いたいから剣詠唱出来ない、でも宝塔があるから・・・ってのは素晴らしい
-
宝塔が強く、多くの聖が宝塔導入してるのは間違いない
でも>>452のように全て宝塔のせいというのは完全に間違い
ということだけが言いたかった。
別に宝塔弱いとか聖と宝塔の相性が悪いとか言いたいわけじゃない。
-
>>466
X回収と時間経過回復で401以上にはなるから
少なくとも6Yとスカンダまでは打てるんじゃね?
そもそも霊力足りないなら無理に大ダメージ狙わずに
宝塔や剣を使わない省エネコンで締めるべきだし
-
さらに700は変だな。合計700だな
>>469
X回収できたら400以上にはなるね。でもあんまり確実じゃないしな・・・
時間経過回復は詠唱しないといけないからあんまり関係ないよ
あとそもそも宝塔が省エネコンだぞ。霊力消費0だからな
-
宝塔自体の修正は待ちかねてる
いくらなんでも強くしすぎ
-
>>468 他の人がいろいろ書いてるけれど
省エネコンとしての役割と、詠唱システムとのかみ合い方も含めて
やっぱり俺には宝塔が悪いようにしか思えないんだよなあ・・・
宝塔無いだけで現状からしたら相当マイルドになるように感じるんだけどな
-
聖が強いのは宝塔のせいだよ派と
聖が強いのはキャラ本体の性能のせいだよ派の
2つの派閥があるようにみえるけど
結局は宝塔もキャラ本体も弱体必須でFAなんやな
-
確かに宝塔無くてもAAAAAでスカンダ固めはできる…
剣でダメージ優先しても詠唱無し7割削りがあるから十分ではある
宝塔消えたら相当マイルドにはなるだろうけど
固め自体は確割パターン残ったままになるのか
-
煽りを食って使える手が減らされるマミゾウさんに涙不可避
結局黄昏はマミゾウさんをどんなキャラにしたいんだかまるでわからない
-
>>474
詠唱なしで7割も削れる?
-
>>476
H6B>5Y>2>66>DA>6Y>9>AAAAAとか
-
現状宝塔抜いても
AAA2A>6Y>AAAAAからスカンダ固め
X>AAAAAからスカンダ固め
8B>AAAAAからスカンダ固め
2B>6Y>AAAAAからスカンダ固め
と普通にスカンダ運用できるからなぁ
宝塔だけ修正すれば良いようには思えない
-
普通に両方弱体化しろよ
-
>>477
5YDAって下ジャンプで下がれるから6YからA当てれない気がするけど…
最初通常ガードされたら5Y全部当てるの難しいし
>>478
スカンダ固めだけで強キャラだったら1.01から強キャラだったよきっと
その連携は火力が2/3レベルだしB系にX入れ込みキャンセルできないしX>Aは近距離だけだし何より5B始動がない
火力も立ち回り性能も相当悪くなるだろう
-
(^ω^;)
-
>>479
コレ、今の聖の性能なら全キャラの中でも抜きん出てる固め必要ない
そして固め弱いキャラにアッパーしていく感じで
聖なら固め拒否性能も抜けてるし、そこまで脅威にはならんはず
-
>>480
5Y>DAは最速でやれば上下移動に刺さるはず
チキガされなければ確定しないのはその通りです
プラだと試しづらくてイカンな…
-
調整しすぎたから過疎ったんじゃなくて
システムがクソだから小手先の調整じゃどうにもならなかった
1.21が最初に来てそのまま固定されたら流行ってたなんて思えないだろ
-
弱体弱体アンド弱体
-
そもそも蜃気楼は細かいところで何か気になる点が多いんだよな
UIとかもそうだけど、公式サイトの作りも何か違う
芋と非と緋ではしっかり遊戯特徴とか分けて作ってあるのに心は何もなし
まさかシリーズの正統な続編として作る気なかった可能性が……
-
>>486
それは無いな
というか多分逆だと思うぞ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27140.jpg
-
弱体化より他の底上げの方をして欲しい
明後日の方向にぶっ飛んだ性能じゃないキャラまで弱体したらユーザーが減る一方
どいつもこいつも旧巫女河童レベルになるならお断りだが、白蓮レベルならゲームになるし白蓮の弱点も目立つようになる
まぁユーザーを増やす一番手っ取り早い方法は解像度落としてクソスペでもそれなりに動くようにすることだと思うけどな!
-
箒も対抗策さえあれば問題無い
箒の無い巫女河童程度問題無い
電球もリスクあるから問題無い
聖レベルなら問題無い
調整量的にも金髪一輪くらい目安にしてんじゃねの 狸は知らん
-
魔理沙が頂点に立つ頃には良調整になってるよ
故に聖弱体は逃れられん
-
狸弱体化して、しかも神子こいし弱体という明らかな調整パッチでもそのままなのはマジで意味不明
金雲ノータッチなのはそれに合わせようとしているからとは思えるんだが
-
逆に非や芋はよくこれより低いモチベーションで作り上げたものだなおい
-
黄昏ツイッター見てるとどう見てもモチベーション高いとは思えないんだよなぁ
-
茨や鈴奈庵とか書籍でもあからさまな宣伝されてるのにごらんのありさまだよ
-
単行本に収録される頃には風化してそうだが大丈夫?
-
クリエイターによくある昔から構想してた系の後付設定なんやなw
-
まあ愛情があるなら、頑張って改修して欲しいもんだ
特にアペンド出すんならその時には、心なんて無かったんや、ってくらいのものを仕上げて欲しいもんだ
-
もう何発言しても叩かれる勢いの海豚さん
-
技とキャラ増えれば操作も簡単だし結構面白そうだけど
これドットでかくしたのがかなり足引っ張ってそう
こころも実装までモーション無い技いくつもあったし
-
方向によって技の性能まで変わるから
ただでさえ少ないやれることがますます少ないのに
弱体化弱体化繰り返してやる事減らしたらそりゃつまらんくもなるわな
強いキャラに合わせて強いキャラを微弱体して他キャラ調整するより
強いキャラだけ弱くするほうが楽だしね
それに甘えた結果、これからもそれを繰り返していくだけ
-
面白ければ問題なかったんだけどな
あとパッチどうこうで直る話じゃなくね?って大部分の人が思ってるからむつかしいね
-
黄昏的には満足なんじゃない?
だって前からやりたかったことの集大成がこれなんでしょ?
同人なんだから好きなことを好きなようにやれれば幸せだよね
売り上げとかプレイヤーの評判なんかより大事なものがあるもんね
-
なんもかんもTwitterが悪い
-
黄昏は強い技を潰すことで他の技の出番を増やすことを「やれることを増やした」と勘違いしてる
弱い技を使わざるを得なくなるのとやれることが増えるのは似てるようで全然違う
-
実際に弱い技強化もしてるよ
ただ結局一部のキャラに端に追いやられたらガードしかすることないおかげで
どこまで技増やしてもできるのは攻撃食らわないようにすることだけ
ガーキャンなり昇竜なり増やしていかないと解決しない
-
こいしちゃんは結局やる事初期から変わってないという
-
Yが使いやすくなってくれれば変わると思うんだけどな
コンボに繋がらないのはそのままでいいから当てやすいとか牽制に振りやすいとか
-
一輪魔理沙を基準にして調整してるのに次パッチで一輪魔理沙のどちらかがが最強確定って
明らかに何かがおかしい気がするけど黄昏は気にしてないのかな?
-
一輪魔理沙以外乱高下してんのがそもそもおかしい
長期的に見ちゃうとこいつら以外継続して使う価値なくなってくる
-
マミゾウ常に弱い方だけど結局黄昏はどうしたいんだろうか
-
狐一派の圧力
-
離れてY打ちまくってくる仏以外の神子とか見てて思うけど、牽制増えてもそれに徹しすぎたら勝てるわけないんだよな
非くらいの弾幕密度と威力ならよかったろうけど、このスカスカっぷりだと人気システムも相まって遠距離牽制などロクな意味ない気がする
あくまで個人的にだけど
-
弾密度と画面の広さ、それに対して時間制限ありの人気システムがかみ合ってないのんだよな。
芋信者から見たらもっと弾幕濃く、弾速遅くしてして、相殺とグレイズ重要化して
非みたいな段階ゲージシステムにしたら面白くなるんじゃないかと思う。
個人的には中央固定のゴム紐は別に苦じゃないからいいや。
-
>>513
やっぱ皆その辺不満なんだろうな
一新とは言うが面白いところはわざわざ変える必要ないし
グラフィック可愛くなっただけでも大きな変化だべ
今後どうなるかは分からないけど、アペンドとかでどんどんキャラ増やしていって
お祭り感をもっと増していけば、非を越えるゲームになると思う
-
やりこむ派には不満もあるだろうが必殺技出すのが簡単ってのも個人的にはいいな
ヘボだから非ではどうしてもパッドで昇竜が出にくくて諦めた部分あるし
-
せっかく広いステージなんだから弾密度上げてほしいってのは分かるな
非の幽々子並の射撃を全キャラにデフォで持たせてもいいわ
-
まあ弾幕感がさらに減った感覚があるのは同意できるね
-
逃げる範囲も非に比べると圧倒的に広いしリスクも軽いんだよなぁ…
ちょっと弾幕出してもちょっとジャンプするだけでok
-
アペンド出してもプレイヤーが劇的に増える可能性は少ないんじゃないの
このゲーム買う人は殆どストーリー目当ての人だし、対戦目当ての人はキャラ目当ての人より少ないでしょう
アペンドで熱帯プレイヤー増やしたいなら、アペンドキャラを幻麻みたいにアンロック式にして
何戦したら1ポイント、何勝したら5ポイントとかにでもしなきゃ無理でしょ。
-
んなことしても全キャラ出てるscore.datが出回って終わり
-
射撃なんて打撃の引き立て役よ
射撃つえーより打撃つえー方がよっぽど有利
-
>>521
かつての強キャラ……箒でゴリゴリ固めてくる霊夢と河童
少し前の強キャラ……舞ブンブンする聖とこあしちゃん
「格闘ゲーム」ですねこれは間違いない
-
一輪「わかりました!私が最強なんですね!」
-
お前じゃねぇ雲山様が最強なんだよ
-
>>487
空中戦がなくなりそうもなくて安心したわ
あとは非までに積み上げた弾幕を復活してくれれば非常の嬉しい
-
モチベが高いと態々言う奴に限ってモチベが皆無になっている法則。
-
た…態々…
-
コールマターどこー?
-
海原さんが心綺楼遊ぶ時間ないって言ってたけど、艦これの時間を少し割けばいいのでは・・・・・・?
それと、開発状況が誰からも全く語られないのがずっと気になってる、やっぱり迂闊には喋れないのかね
-
かんこれの一日20分程度を調整に回したところで…
-
海原、トレモで調整してないで遊んで調整もしようや(´・ω・`)
-
対戦しないとどこが良くてどこが改善点なのかわからないと思うんだが大丈夫なんだろうか…
卓上の数値と実戦じゃ違いが有りすぎるよ
-
それなりに上手い人と対戦で調整していたのなら
かつての霊夢の箒割りなんて生まれてないだろ…
-
箒割りは初期段階だからしゃーないだろう
今は良い感じの調整だから、結構期待してるよ
……聖はちゃんと全体的に弱くなってくれるといいんだけど
-
聖一輪そのままでいいから他をそのレベルまで引き上げてくれれば
-
宇宙旅行やシックス箒がなつかしい
-
毎日参戦キャラ予想し合ってた頃が懐かしい
-
にとり使ってみようと思ったけど早すぎて使いにくい・・・・・・
wiki見ても全然載ってないし、どう立ち回ればいいんだろう・・・・・・
-
観戦なり動画漁るなりするのが一番手っ取り早い
-
>>539
にとりスレと間違えて書き込んじゃってた・・・・・・
ありがとうございます、動画見てみます
-
>>538
道X撒きながらどうにかAを差し込む
その繰り返し、異常です
-
ちなみににとりは絶対数少ないんで観戦も動画も難度高いです
-
>>541
何そのすっげえ面白くなさそうなキャラ!
と思ったが俺の聖もX投げてB狙う作業だった
-
動画検索しても1.04のしかない・・・・・・
観戦も出来る気配がないし、しばらく自力で頑張るしか無いか
-
面白いのは菊があっての立ち回りだったしなぁ
まあ昔の消費は安すぎる&強すぎるで問題ありまくりだが
-
菊はみんなで叩きすぎたってのもあるけど
さすがにあんな適当な調整してくるとは思わなかった
-
にとりって神が主流じゃないの?
道なんてほとんど見ないけど
-
黄昏様の調整だ
適当なはずあるまい
-
今のにとりは大半が神で仏や道はかなり少ないかな
あと無は絶滅危惧種
-
黄昏は艦これ楽しいのはわかったから、ちょっとは自分のゲームも楽しんでくれ
プログラムと睨めっこしてるだけで面白いゲーム作れないなんて長年創作してるんだからわかるだろうに
-
東方キャラを艦隊化するゲームを作ろう
-
値段分楽しんだらもういいだろ
贅沢な奴らだ
-
,-−-.
〈ヽ〜〜フ。
/ ヽ ____________
| ●_ ● | |
(〇 〜 〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
/ {><} | |
| |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
_,,、-''゙|_/ ̄|_/ |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
(_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
-
洋楽好きの母親がエアロスミスのCD大量に持ってたからカスサンでナランチャのBGMに割り当てようっと♪
-
誤爆
-
>>551
どうでもいいけどIDすごいね
-
ブランブリーローズガーデン見てれば黄昏がロクにテストしてないことくらい見て取れるっていうか・・・
いや、あれ仕様って言われたら撤回する発言だけど
-
黄昏メンバーが対戦板に常駐するようになったら聖の練習初めるわ
-
>>552
いつかパッチで面白くなると思って苦行を乗り越えてきた人も多いと思うよ
俺はそういう作業してないけど
-
そんなやついねーよ
面白いからやってるだけだろ
-
「もっと面白くなったときのために練習しておこう」と遊んでる
それがこのざまである
-
そうかもうここにも来るなよ
-
そういうざまの人が多そうだよな。発売前―
「パッチで調整される前からやりこんでスタートダッシュをかけないと勝てなくなる」
みたいな煽りがネットに蔓延してたし
-
1.04までのにとりを使い込んでいた人は
-
元気に剣振ってるよ
-
ある物は命蓮寺に
ある物は地底に
ある物は爆発四散
極僅かに生き残ったのが今のにとり(絶滅危惧種)
-
爆発四散の演出がどうのこうの言っていた時期が懐かしいわ
-
あったなそういうの
遠い昔のように感じる。今は慣れきっちゃって、何が不自然なのかすら分からなくなってるけど
-
御首頂戴帳も初出時は叩かれてたなぁ・・・
-
まだ1年も経ってないのに非想天よりも懐かしく思える
-
OPの絵巻担当が参戦キャラ聞かされてないことが判明したあたりがピークだった
-
絵巻に星ちゃんいるよね・・・いるよね・・・
-
絵の中の落書きみたいな妖怪で誰々が出るとか言ってたな…
現実は星すらいなかった
-
宗教戦争なんだから守矢出ないわけないだろ
宗教関係ないキャラなんて出ねーよ
魔理沙いるからって他にも無宗教キャラいるとかアホか
にとり発表日にやつらはみんな青ざめて死んでしもうた・・・
-
そもそも内容的には宗教あんま関係なかったしな
まあそれは予想通りっちゃ予想通りだったけど
-
ストーリーなんてあってないようなもんだったからな
-
誰だよ口授の伏線あるからこいし出るとか言ってた奴…
全く口授関係ないじゃないか
-
東方に伏線といえる伏線なんて今まで無かったやろいい加減にしろ!
-
複線どころか近日撮影開始予定すら未だ開放されないじゃないか
-
>>577
こいしちゃんの勝利セリフにそれっぽいのあったから…
-
守矢の参戦はほぼ確定(確信)
-
まぁ、設定の方向的に出ないのは意外だった
更に出てきた河童のキャラが意外すぎたが
-
星神の新キャラを定着させたいって発想ありきだったんだろうな
宗教だから守矢は当然出すってのではなく最初から星神中心に構想されて宗教ネタになった感じ
そういう意味では今回でキャラが立ってこころ絡みで二次創作的な伸びシロが出てきた感じもある神子が一番得してるわ
-
>>583
個人的には命蓮寺や神霊廟連中の内輪の会話があるだろうと楽しみにしてただけに
ほぼ参戦キャラ同士の掛け合いしか無かったのは残念だった
想像の余地があるのはいいんだけどもう少し新ネタが欲しかったわ
-
鵺さん
-
もう建前抜きで言うと自分の好きなキャラがいなかったから対戦するモチベ保てなかったなぁ
紅や風が好きな俺としてはいくら何度も出てるとか言われてもやっぱそのあたりのキャラが使いたい訳ですよ・・・
-
風からゲス河童出てるやん、何文句言ってんの
-
にとり…もういないのだったな…
-
嫁()がいるやつは大変だなホントw
-
さすがに本気で嫁とか言う奴はいないでしょ
あくまでもファッション嫁
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>>578
今になって求聞史紀読んだら結構あるよ
伏線というよりも神主がネタを散りばめてそこから使えるのを拾ってきてるってのが正しいかもしれんが
白蓮とか史紀から3年越しだからね、忘れた頃に口授の設定が本編で使われる可能性は十分あるんじゃないか
-
>>586
早苗「おうなら使えや」
諏訪子「非でお待ちしています」
河童「私を忘れるなよ、心綺楼は遊びじゃねーんだよ」
対戦ゲーでキャラ愛がしょうもない事は非の氷緑蛙で判明しちゃったのが…
あっ、昔から幽々子好きでした
-
格ゲーでキャラ愛なんて持ってたら強キャラ時は罵倒され弱キャラ時は性能的に辛いから無いほうがいい
けど中間なら大丈夫。そう、魔理沙一輪ならね
-
大富豪の富豪安定理論か
-
今の一輪は中間じゃなく確実に上位
-
ゲームバランス調整きたら本気だす(キリッ
こころちゃんきたら本気だす(キリッ
とか言ってた人たちは何処にいったんですかね・・・
パッチ来る毎に対戦板が過疎るんですが
-
本気出して遊んだよ。2週間ぐらい
-
>>592
一応早苗使いでした・・・(震え声)
-
たとえ好きなキャラたちがプレイアブルになっててもこのシステムならば投げ出してた気がする
-
やってないゲームのスレにまだいるのか
-
>>600
全キャラ背景にきちんと出て、なおかつ背景設定高でも全員が普通に見れるパッチ待ち。
ここに居たほうが、パッチ出たか一発で分かりそうだし。
-
絶対無理だろうな…
-
一輪魔理沙を中心の調整なのに、この二人が強キャラ枠なんですよね
ただそれを越したキャラが潰されるってだけで、その下のキャラに救いはこない
-
1.20で大きな変化がなかった狸、にとりは既に一輪魔理沙を基準に調整済なんだよなぁ…
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霧フロって言われても仕方ないね
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ただ強いところを潰していくだけの弱体化パッチじゃ早晩過疎るのは自明の理だった。
強みを消されたキャラ使いがゲームを止めていくのは確定だが、その逆は無いからね。
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おめでとう! 霧は雲に進化した!
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雲山フロンティア
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体感だが、各ver調整後に極端な人口減少を感じるキャラinLスレ→霊夢にとり布都こいし
神子もあんまり見なくなった
次verがあれば恐らく聖が消えるだろうし、狸は元々ほぼいない
そして最近、リアル人気故にレアキャラだったはずの一輪とやたら当たる不思議
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なにこのネガスレ
叩くなら裏板へどうぞ
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【黄昏】東方心綺楼6【新作】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/3812/1374911330/
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?
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調整も関係ないとは言えないけどぶっちゃけそれ以前の問題ですよね?
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最近のLスレは布都マミゾウが結構いるように感じるんだがなぁ
こいしも前バージョンで増えてたけど今回でそれ以前とあんまり変わらない感じだし
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結構いるっていうか毎回同じ人に会ってばっかりな気がするな・・・
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アストラがどういう末路を辿ったかもっとよく考えるべきだったな
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>>563
心綺楼への愚痴にちゃんとパッチくるしーって返してた人達は今どうしてるだろうか・・・
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<激写されました>
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調整パッチが今頃になるのは覚悟してたけど
こころちゃんが夏コミになるのは流石に
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強い技消していったら基礎技強い奴がそのまま強くなったっていう
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あとどれくらいでパッチくるか予想しようか、バランス取れれば好きな人は続くでしょう
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<激写されました>
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9月上旬には大規模なパッチが来るんでないかね
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<激写されました>
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巻き込まれちまったのさ・・・私もお前もな
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魔理沙「だが弱体化するのはてめーだけだ」
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道魔理沙何とかしてくれないですかねえ、聖とは違った意味で対戦したくない
それか他のキャラもで道はこれくらいの弾幕ゲーできる調整でもいい
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宝塔以外の射撃で壁ドンできないのってにとり布都マミゾウだけなのか?
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マミゾウは釣瓶でできる
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にとり…君の笑顔がもう一度見たかった…
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個人的には広報担当がいれば、制作陣がここまで叩かれることもなかったんだろうなと思う
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<激写されました>
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<激写されました>
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<激写されました>
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そういや前騒がれてた熱帯中のフリーズは減ったんかね?いまだにフリーズ頻発するから熱帯出来やしない
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まあプレイヤーがプレイしないとバランスの評価も改善もないんですけどね
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艦これやってみたけど戦闘フルオートの癖に早送りもスキップもねえ
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まさかこころちゃんがマジで夏コミになるとは正直思わなかった
来たのは嬉しいけどそれ以上にガッカリだったな
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<激写されました>
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<激写されました>
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〈ヽ〜〜フ。
/ ヽ ____________
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(〇 〜 〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
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ヽ _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
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(_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
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橙がアペンドで操作キャラになったら売上伸びるかな?
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調整不足というよりプレイしてないって言った方がしっくりくるLvだったから・・・
今はさすがにその手のは減ったけど
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そもそもアペンドはもう出ない気がする
てか心綺楼がこれだけ不評なのに黄昏の次回作って売れるのかな
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ZUNがシナリオ書いてるだけで金出すやつがいる限りはいくらでも胡坐かけるからなぁ・・・
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ZUNが関わってる限り売れるでしょう
非公式の分は知らん
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橙とか藍とか操作したいな〜
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神主が作ってる部分があるなら買っちまうだろうなぁ俺
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確かにシナリオは面白かったからな
ちょっと途中でだれたけど、最後のこころちゃんルートが楽しかった
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心綺楼はストーリーとかキャラとかドット良かったから買うかなぁ
こころちゃんが出たってだけで満足はしてるし
もう黄昏の部分には期待しないけど
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ZUN ↑↑
烏賊 ↑↑↑↑↑↑
海原 ↓↓↓↓↓↓
秋山 ↓↓↓↓
こんな印象だったわ
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通報されてるから個人叩きは他所でやってね
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いかってだれだお?
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ふつうに面白いから次オリジナルでも買うな
そういう意見の人はここの根がっぷりに嫌気がさしてこのスレには残ってないかもしれんが
あ、でもなつかげろうはジャンルが違うので様子見します
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烏賊さんはマミゾウさんのドット絵の人
ところで時間が少し巻き戻ってるね。めずらしい
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>>655
海原はマミゾウが可愛いから大目に見ようと思ってたが、別人だったのか
マミゾウだけわざわざ別のスタッフを起用した理由はなんだろう・・・・・・
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>>656
今回は他のキャラも外注沢山使ってるよ
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非想天則のお空やナマズも烏賊さん
今作は頭身が上がったためか外注の人が他にも何人かいたはず
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外注といえば絵巻
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外注ってマミゾウこころだけじゃないの
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立ちで瞬きするキャラのドットは出来がいい
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今回のドットは労力的にキツかったろうしな…
関係ないけど布都のドッターさんとはLスレに居ると偶に遭遇する
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こころちゃんもドットは外注だな。ミゲルふとしという人が担当してたっぽい
ちなみにこころちゃんの実相のだいぶ前からドットは出来てたみたいよ
twitterで自分も早く使いたいと言ってた(愚痴じゃないよ)
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ふもふもカップとかいう大会やってたけどonsns聖が全てを滅ぼしてた
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烏賊ちゃんは…色々ある子だが本気で良いマミゾウドットを作ったのは評価したい
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img521cc9e06679f.png
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ht(ここを消して)tp://uploda.c(ここを消して)c/img/img521cc9e06679f.png
これを観た時はドットの外注の仕事って大変だなーと切に思った
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>>659
もう許してやれよ
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色々スタッフにも飛び火してるけど、結局のところゲームのシステムがつまらなかったんだろう
ゲームさえ面白ければ全て許された
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つまらないと思うのはかまわないがもうやってないなら黙ってればいいのにと思う
-
このゲーム体験版から続けてるけどシステム自体詰まらないと思うよ
-
俺も体験版からやってるがやっぱり空中戦は面白いしいいシステムだと思う
弾幕少ないのがちょいと残念だがそこはそういうゲームと割り切ってやってる
弾幕かわしながら戦いたいときは非をやればいいし上下に揺さぶりながら敵との間合いとかの調整を楽しみたい時は心だな
>>659
あれがまさかで笑ったなw
わりとマジっぽく怒ってる人が居るのが信じられなかったけど
-
空中戦は好きだけど、今作はぜんぜん空中戦っぽくない
悪い意味で
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>>673
参考までにどのゲームの空中戦がすきか教えてくれ
-
非想天則
-
非の霊力仕様、回避結界、デッキ、コスト制辺りのシステムは好きだったから
空中戦でどう代替システムを実装してくるのかが頒布前の楽しみだったんだよなぁ
ほぼ全て無くなってしまうとは思わなんだ
制限時間追加は嬉しかったが
-
>>676
それはわかるな
上下の崩しに頼らない霊力でのガード砕きと回避結界の読み合いは今作にこそ必要なシステムだったと思う
-
デッキはそろそろ勘弁して欲しいです
-
俺はドローカードはなくなって嬉しかったかな
そういうのはMTGやってるんでそっちだけでいいっす、って思ってた
-
むしろ言われてから空中戦だったことを思い出したわ
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こころの使い勝手についてどう思います?
こころのコンセプトは神、道、仏の三種類の信仰を
状況に応じて変化させて変幻自在に立ち回っていくものだと思っていますが、
現状は道ばかりで他の信仰が目立ってないみたいです。
その理由を考えてみたのですが、道がコンボや立ち回りで使いやすいだけでなく、
被弾で感情が解除される仕様にも原因があるのではと思うのです。
上述の仕様なので、特定の感情を維持するにはノーダメージでい続けなければなりませんが、
上級者レベル、あるいは互いの実力が拮抗しているほどノーダメージを維持するのが困難なので、
被弾しても同じように立ち回れるように、デフォルトで使いやすい信仰に偏りがちなのではと思います。
無のこころなら状況次第で+三種類の信仰も使い分けられて
四通りの戦い方が出来る…と思っていたのですが、
道が使いやすい現状では被弾の度に無に戻ってしまっていちいち喜(道)の感情に変えなければならず、
感情を状況に応じて変化させるという戦法がやりづらいかもしれません。
-
ぶっちゃけ普通の格ゲーに下ジャンプつけただけだから空中戦っぽくはないよね
でも完全フリーだと格ゲーの原形とどめないだろうしこれくらいがちょうどよかった
もうちょい普通の格ゲーのジャンプ攻撃的みたいにシームレスで出せる攻撃が欲しかったけど
霊夢初めて触ったときはジャンプしたあと何やっていいかわからなかったぜ
-
>>681
まぁそのとおりだろうね
-
心のコンボってなんかコンボっぽくないしな
切り貼りしてるっていうか
-
>>681
感情変わるのはそんなに強いメリットじゃないし食らって戻される必要があるほどじゃないかもね
相手も神子と違って感情戻すために攻撃当てようとかは思わないだろうし
-
>>682
表現の上では空中に居るだけで、実際にシステム上で空中戦らしい事してるゲームではないんだよな
初めて動画を見た時は過去作以上に空中を自由に飛び回って戦うゲームって印象を持ったんで意外だった
アストラやってた人なら初期の動画をひと目見ただけで大体のプレイ感覚わかったんだろうが
-
非想天の方は対戦だと爆サイ掲示板が主流なのかな
あーうーは久々に覗いたらつながらなかった
-
まあ、システムの完成度は萃夢想の段階である事、駆け足で仕上げた事情って考えるとこれぐらいだろうか
単純にキャラクターを増え(出来れば非想天則まで以外)技とスペカが調整、追加されたアペンドに期待
青娥に星と神奈子、新作から正邪辺りが追加されると良いな
でも現状出来る事少なすぎるから、原作STGがもう一作できてからアペンド追加ぐらいじゃないと厳しいと思う
あと切実に熱帯仕様を以前のに戻して欲しい
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>>686
非でどのキャラ使ってたかによっても感覚違うかもね
幽々子とかだとすごい制限されてるように感じるだろうけど俺は紫だったのでも感覚的にあまり変わらなかった
-
なんで画面上に大量の弾撒けないんだろうって考えてみたけど、
上下移動後のグレイズ不能フレームと、ダッシュをジャンプでキャンセルできない仕様のせいだなって思った
-
マミゾウ撒いとるやんけ
まあ貫かれておしまいだけど
-
なんでグレイズ付き打撃を減らしてしまったんだろう
-
代わりにグレイズ付き射撃が増えた。
-
大量の弾幕をまけてグレイズ打撃もあるマミゾウ最強なんやな
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ははは
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みんなそれなりに強いグレイズ打撃あれば射撃→強判定打撃→射撃って安直な立ち回りが
こんなに溢れかえることはなくなるんだと思うんだけどな
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>>692
打撃/射撃/グレイズの三竦みに対してメカニズムそのものが強過ぎて、調整に難航しまくったからだとか
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螺光歩くらいの性能ならグレイズ付きでもいいと思うんだよ
アレは非のゲームスピードとの兼ね合いもあったから心じゃもうちっとマイルドにしてさ
通常6レイラインから消えたのは結構疑問符あるっていうか・・・
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なんで一部のキャラだけしか通常射撃上下に撃ち分けできないんだろ…
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まだ作りかけってことだよ言わせんな恥ずかしい
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舟「グレイズ付き打撃とか甘え。ついでに言わせてもらうとコンボ始動になる技も甘え」
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あんまり長々と遊ぶゲームじゃなかったのかもな
黄昏も誰でも簡単に遊べる代わりに奥が浅いゲームを目指してたっぽいし
このぐらいのスパンで飽きられることも想定済みだったんだろう
勝手に遊び倒そうと意気込んでたユーザーの方がゲームのコンセプトを無視してただけなのかも
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あーうーていつのまにか鯖停止してたんだ
新鯖出来たらしいけど
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>>651
烏賊はそんな好評価かなあ?
ドットは良かったけど大概女王法垂れ流してるし
-
霊夢力高まってきた 霊夢だけは1000削りじゃガード割れない神特性で対白蓮さん候補No1
霊夢固め読みあい要素あるので公開 頭上打ち2BディレイYがチキガでもノックバックしない
上りAの後Aとディレイ2Bが拓になっていて2Bは頭上打ちができてループする
対白蓮さん用キャラを探す(布都ちゃんとこころちゃんとこいしちゃんまだ本格的に触ってない)
↓
にとり触る(相性いいな) マミゾウさん触る(霊撃3~4積みできるだと・・・)
霊夢の3キャラ候補に上がる
↓
白蓮さんを触る 強すぎる・・・>>33連携発見
↓
にとりは置いてきた 割りに対抗できないキャラではこの戦いついてこれそうにない(冗談)
↓
霊夢触る 霊夢強いぞ! 高性能固め発見new
-
よく分からんがブログでやれ
-
日本語でおk
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つーか>>33早く書けよ
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全員金ぴかぶっ壊れになるモードはよ
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>>709
こいしの透明ダッシュが金ぴかダッシュに
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こいしちゃんは8B押した瞬間敵の真下にワープするでいいと思います
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それじゃあ点滅の間にゴム引力で中央に戻されるだろうが
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>>687
亀だがAUの公式鯖は閉鎖したよ
代わりに別の人が鯖建ててる
-
これさ、打撃を射撃でキャンセルできるんじゃなくて
射撃を打撃でキャンセルできた方が良かったんじゃね
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それ近づけなくね?
ていうか現状後者に近くて猛威振るってね?
X>AとかX>5Bとか
-
魔理沙状態
-
ジョジョはキャラゲーにも対戦ゲーにも満たない役立たずだったから心にはアーク三作がでるまで頑張ってもらう
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こんなスレにも沸いてくるのか
-
黄昏もASB楽しみだろうからね仕方ないね
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ファミ通満点、話題のジョジョゲーより面白い東方心綺楼
やってて良かった
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ジョジョは課金ゲーらしいね
>>715
皆そうなれば何の問題も無かろう
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平等ならなんでも許されるというのは暴論
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>>721
判定発生が強いキャラが勝つようになってただでさえつらいマミゾウが死ぬ
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みんなお金かけた量だけ強くなれるから平等だね
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>>723
寧ろYの性能上攻めやすくならないか?
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ノーゲージ復活技を解禁したくば10万円課金しなさい
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>>725
打撃じゃ立ちスタンほぼ取れないマミゾウさんから
打撃>射撃ルート奪うとY〆立ちスタンルートがなくなって
相当辛くなる気が
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打撃を射撃でキャンセルできないとこいし万歳になりそうだが
Xから打撃に持っていきやすいのは魔理沙聖神子こいしくらいか 一輪はよくわからん
-
黄昏に限らない話ではあるが
なんで弱体化箇所があると「そのかわり〜〜を強くして欲しい」って言うのかが分からない
バランス調整として強すぎた箇所が修正されただけなのに
さも不当な弱体化を受けるかのような物言いは所謂キャラ性能への甘えだとおもうけどね
-
>>729
それは他の部分がまともに機能してるキャラの場合だけな
-
幅広く戦術が組める様に、使える様にしてほしいって事でしょ
ガチ勢ならコレ一択って言える構成は持ってるもんじゃないの?
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弱体化だけでできることの幅が少なくなったらそりゃやってて面白く無いからな
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弱体化ならともかく産廃化した上でかわりにできることが何も増えないとそりゃ不平も出るさ
-
その代わり〜〜を強くして欲しいは分からんな
それ関係なしに死んでる部分は何とかしてくれは分かる
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バランス箇所として別に強くもなんともない箇所を弱体化してくることもあるしな
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陰陽玉さんの話はやめてさしあげろ
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非霊夢…心陰陽玉…うっ、頭が…
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陰陽玉は出されると意外とウザイから……
ウザイから……
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もう一回バウンドしてくれたらかなり使えるようになるんだが
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一輪には効く
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〈ヽ〜〜フ。
/ ヽ ____________
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(〇 〜 〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
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陰陽玉先生はパッチの変更点を見るにデットスパイク先生リスペクトなのでは無いだろうか
そろそろ超強化くるなコレは。。。間違いない
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う〜ん、この末期感
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末期になるの早すぎじゃないですかね・・・
-
緋でいうと1.02の最期の最期の時期か
どこのスレもパッチを求める怨嗟の声で溢れていたころか
-
緋1.02の末期ってめっちゃ人いたじゃないか…
完全にログが残ってるわけではないが
緋は2008/8/22(金)の1:42に立てられたLスレがその日の8:00までに400レスまで行ってる
心の8/23(金)のHスレは同じ時間で比べると100レスしか進んでない。しかも7:50〜10:57まで1レスもない
どうしてこんなことに
-
時期で言えばってことね
-
ヒント:対戦環境がスレだけじゃなくなった
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そういう問題じゃないだろう
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つまんないからっていって欲しいんだろ
-
つまらないのは大前提ですし…
それをどう楽しむかだよ
-
真面目な話、黄昏ツイートの所為でけっこう艦これに飛んでったんじゃね
-
わしアンテナ低いから海原で艦コレ知ったわやってないけど
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黄昏は「調整します」って言い過ぎたかもな
心やってる奴は当然壊れを含めて勝つための行動を探すけど、
調整の度にそれが消されていったら誰だって萎える
次第に「最終版になったら本気出すか」って奴ばかりになるけど、
黄昏は調整をチラつかせれば人をつなぎ止められると思って「まだまだ調整します」ってコメントを出してしまった
そりゃ過疎るよね
-
使える技をもう少し増やして欲しいな
強技削って産廃で調整はもう非の頃からやめてやめて言われてたし
-
でもこのスレじゃアレが強いこれが強いしか言われないんだよなぁ…
きっとそれは他のついったーとかでもそうだろうし、黄昏に送られるメールでもそうなんだろう
-
海原ツイッターやめろ
-
オンラインゲームでもやりこみゲ一でもよくあるんだけど
一度「ちょっとしばらく休むか…」って間をおくと
熱が冷めてそのまま二度と熱が戻ることはなかった、というのがよくある
オンラインゲームでほんとに辞める奴は引退宣言しないと言われてるのはこの為
パッチの内容は勿論だけど
これからもまだまだ調整入りますからなんて宣言すべきじゃなかったな
声のデカいプレーヤーの意見が左右されすぎるのもやはり問題なんだろね
このキャラ強く!よりこのキャラ弱くして!って内容ばかりみたいだし
-
キャラ増やせよ
止めてく古参より新規増やせ
-
じゃあ何が弱いのか言っていこう
ってなった時スキル性能よりまず真っ先に固めの話になりそうなくらい
上位キャラの固めがヤバいのは調整されても何も変わらなかった部分だな
-
今後の調整なんて二の次だろ
初期のksg具合に未参戦、おまけで動作関連や黄昏の反応あたりでやめる奴はやめてんだろ
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このスレの書き込みは規制保留状態だというのにお前らは元気だな
-
固めがやばい→固めを弱くする?→崩しがない→システムが悪い→空飛ぶのが悪い→ゲームコンセプトが悪い
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その流れよねえ
酷いバランスでもだんだん良ゲーになっていったEFZは神
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射撃保障全部取り払おう(暴論
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回避結界を復活させよう(提案)
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固め関係は崩す方も抜ける方も出来ることをもっと増やさないと駄目だろうね
最低でも選択肢が三つぐらい用意されていないと読み合いをするところまでいかないし
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海原海豚 ?@unabara 57分
2DSを見て「こうなることで何が良くなったか」「この機能を捨てた理由」「誰に向けたベクトルなのか」という想いを馳せて自分なりに真剣に答えを出せる人は、是非ゲームのデバッガーに参加するべき
海原海豚 ?@unabara 49分
逆に誰得的な感想しか出ない人は万一何かの調整に関わってる立場の場合注意ですな。強キャラの弱体点ばかり探して、弱キャラ弱技完全放置の行動とってる恐れが
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何言ってるのかよくわからないうえにブーメランなのが笑える
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お、おう
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自虐が始まったの?
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マミゾウさんは放置されなかったにも拘わらず弱キャラ弱技祭りどころか
強みまで奪われたわけですがそれは…
2DSは日本でも出してほしいわ、ただ日本で出すなら折り畳みは復活させてくれ
あのまま持ち運ぶとか邪魔すぎるし画面も汚れる
-
舟「時代は仏布都」
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…これはもしかして心綺楼も2DSに倣って
「背景3Dを捨て」て「低スペ向け」にエフェクトも軽くして「プレイヤーを増やそう」という意思の現われでは!?
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海原ついにお前らのバッシングに激おこなの?
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キャラ数出しづらくなる各キャラ専用システム廃止してでも沢山キャラ出してほしいわ
-
御託はいいから同期方法直すなりはよ行動してくれ
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代わりに人気システムがなくなるのか・・・あれ?
-
何というか…次がなさそうで困るわ
単にユーザーが不満あった、で終わらず
こういうことがあると。
-
人気システムなんか積むならスマブラなみに加算減算点を詰めよと思う
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>>773
水「何でみんな僕を使うのに道教信仰しないの」
-
パッチ対応が、全体の底上げじゃなくて、そのverキャラの強いところ潰すだけの場当たり修正だったのが致命的だった。
潰された使い手はふざけんなとなってプレイ止めるし、潰されなかったキャラも次は俺たちかとなって情報を絞るわけだし。
-
それでも海原さんはお怒りのようです
-
久々にこのスレで笑った
-
>>768
マジかよ海原最低だな
-
>>768
これはユーザーを怒らせようとしてるの?
それとも笑わせようとしてるの?
-
ユーザ「弱体しろ」
開発「弱体しました」
ユーザ「なんで弱体したんだ」
-
ユーザ「強化しろ」
開発「強化しました」
ユーザ「強化し過ぎだバカ」
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>>787-788 こうじゃね
ユーザ「弱体しろ」
開発「弱体しました」
ユーザ「なんでこの技を弱体化したんだ(´・ω・`)?」
ユーザ「強化しろ」
開発「強化しました」
ユーザ「どこを強化したんだ(´・ω・`)???」
-
つまり心綺楼には弱キャラ弱技が存在しない可能性が微レ存!?
-
神キャラ
厨キャラ
強キャラ
並キャラ
これらに当てはめれば。。。よし!心綺楼に弱キャラはいないな!
-
細かな詰めに入ってる状態だし、ゲーム自体が面白くなったと思えるような大型パッチはもう無理だよな
キャラバランスどうこう以前に、もっと根本的な所に手を入れて欲しいけれど……
このゲーム性のままアペンドとか出していくんだろうか
-
芋からの緋みたいに、パッと見ほとんど変わらなくても全くの別ゲーに、ついでに神ゲーに生まれ変わる可能性も微レ存
-
次回アップデート
・地上戦を追加しました。空中戦はある程度制限をつけて地上と交互に行き来ができます
・ゴムを緩和して飛翔ボタンを追加しました。シームレスに攻撃が可能になります
・時間制限あり・なしを選択できるようにしました
・天則からのキャラを10キャラ追加しました
・全キャラにスペカを4つ追加しました
・必要スペックを一段落としました
・回線の同期の取り方を今までのものに戻した上で改善しました
これで何割が戻ってくる?
-
>>794
それを作り上げるまでに余裕で5年以上かかるであろう事を考えると、精々5%〜10%程度じゃね?
-
それアップデートちゃう最早別ゲーや
-
>>787
弱体しろって人と嘆く人は別人だろw
-
>>794
必要スペックと同期さえまともになればそこそこは・・・
-
>>797
だから何やっても文句が出るって話じゃね
-
非が動くPCで出来たなら少なくとも全盛期の5割は増えてる
間違いない
-
ゲーム自体が面白くなければみんなまた散っていく気がする
-
>>794
超武闘伝かな
-
文句があるやつしか文句は言わないから当然だろ
-
人気爆発までのシステムはいいのに人気爆発した後が微妙すぎるのがなあ
一撃必殺にしろとは言わないがもっと当てやすい仕様にすりゃまだ楽しいのに
-
むしろ当てづらさは今のままでいいから一撃にしてほしい
あの演出で打ち漏らすと恥ずかしいったらありゃしない
あ、ブランブリーローズガーデンだけは当てづらさもなんとかしてください
-
発売初日は勢い2万くらいあったし初日で見切りつけた人多そう
-
なんや黄昏キレてまったんか
客商売なんやからそれはあかんでw
今後の活動にも響くねんからなw
-
一週間ぐらいは結構維持してたと思う
ある程度はプレイしてみたけどすぐに飽きたって人が多かったんじゃないかと予想してる
修正パッチで同期の仕様をクソ化させたのも大きそう
-
宗教関係ない
人気システムもなんか微妙
産廃技の量産
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>>805
当てやすさもだけど途中でポロリをですね…
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>>794
海原がバカッターを止めるというアップデートをしない限り
-
聖とか修正されるまで待つかと離れて久々に見に行ってみたらさらに勢い下がってる…
5,600辺りまで下がったくらいで流石にこれ以上は流石に下がらないよなあって思ってたけどちょっとヤバいな
-
何故同期方法を元に戻さないのか
人減りに減ったんだからもういっそ糞スペはばっさり切り捨てていいんじゃなか?
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黄昏は一度オリジナルで作るべき
ZUNとの関係があるからこんな歪んだ表現しかできんのだろうが
-
そもそも環境が悪い方に引きずられる同期の仕様は低スペの救済に全然なってないと思う
むしろ相手に迷惑を掛けたくないとか文句を言われたくないって人が対戦し難くなるだけなんじゃないかと
-
ZUNは心綺楼の不評をどこまで知ってるんだろうな
身内の取り巻きだけでなぜか好評ということになってたらそのままアペンドに突入してしまう
-
一人でやるゲームならどんなに重くても困ってるのは自分だけだから問題ではないが
対人ゲーだと全くの別問題だからなあ…非の頃はあんなに低スペに優しかったのに
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みんなーネタ見つけてきたよー
【その他コメント】p1p デフォルトのアイコン お断りです
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>>814
な、なつのかげろう…
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>>818
1ヶ月前からいたよ
-
マジかよ
流石聖格が違った
-
>>816
『心綺楼』は不評じゃないよ
例大祭で今の心綺楼を出してたらほぼ何の問題もなかったよ
悪いのは『ゲーム以外』のファクターさ
未完成のゲームを売りつけたくせに全く悪気も無く遊んでる姿見たらそりゃあまあ反吐が出るよね
-
__________
<○√
‖
くく
くっ・・・もう心綺楼が・・・持たない
___________________
<○√
くく
こころちゃん追加でどうにかなると思ったんだけどな・・・へへ、ここまでみたいだ
___________________________
~|
\○ <待たせたな、BOY
‖\
なつのかげろうさん!> <○> ‖/
‖ / |
>> \ |
-
人気システムの発送は悪くなかったと思う
-
人気爆発のシステムはどうでしたか・・・(小声)
-
ワンパターン戦法 人気-500
-
>>822
お前みたいのが同人ゲーやってると思うと反吐が出るわ
-
ワンパターン戦法とかつけても辛くなるの弱キャラだってのがまたどうしようもない
-
人気システムは元ネタのアストラスーパースターズにあるから黄昏が考えたわけじゃないんだよなあ
俺もこないだまで知らなかったけど、動画見たら挙動もまんまでワロタ……
-
それ言うとほとんどがアストラからもってきてるんだよなぁ
-
別に心綺楼のアペンド出てもいいじゃん
どうせ何か期待して買うんだ
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ラスワのコンボ補正は緩くしてもいい気がする
夢想天生は射撃とれるようになったらいいかなって思ったけど、そうすると強すぎか
-
せっかく黄昏ゲーで見飽きたキャラ一新してくれたんだから
また1から新システムで何か作るよりは多少不満があってもアペンド出して風以降のキャラ増やしてくれた方がいいわ
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コンセプトとしては主人公以外でこれまで出ていないキャラを追加しているとも見えるから
風以前の未登場キャラが選出される可能性もあるぞ
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キスメがアップをはじめたようです
-
黄昏の例のツイートをRTした人を追っかけたら
「お 前 が 言 う な」とか言ってて笑ったよ
みんな考えることは同じだな
-
アペンド出るならせっかくだから風以降のキャラのストーリーみたいな
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キスメは狸が降らしてくるって言ってんだろ
-
美鈴は許す
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しかし正直な所、対戦バランスに口出しするなら一定以上の実力、やり込みは必須だと思う。
雑魚の戯言なのかやり込みユーザーの意見なのか開発側で判断するのは手間だろうし。
サードが神ゲーになったのはバランス調整にプロ、ガチ勢を取り入れたのが大きな要因だし。
ゲームのやり込み勢は購入者全体の1割程度っていう統計から察するに、メールボムの殆どは雑魚の遠吠えで、それが一番の閃光弾になったんだろうなぁと思うとやるせねぇ。
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さすがに1割もいないでしょ
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誰だマミゾウの2B琵琶を弱くするようメールした奴は
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>>822
ゲーム以外が尚酷いってだけで
ゲームに人気があればこんなに人減らんよ
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>>838
Ver1.22
釣瓶落とし使用時、低確率でキスメが登場します。
マミゾウ「新要素きたぞい!儂の希望じゃ!」
落ちてきたキスメはしばらくマミゾウを追跡し、攻撃します
マミゾウ「なんでじゃ!?うごぉッ」
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布都のTA置きができなくなったのはまだいいが、ダッシュ関係を弱体化させたのはマジ意味不明だった
ストップモーションは相変わらず長いからダッシュしたら当てなきゃいけないし
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>>844
それなら小傘とべんべんもオナシャス
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おそらく8割をしめるであろう雑魚の意見と2割以下の強い人の意見
どっちが全体に求められるバランスなのだろうか
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マミゾウのおかげでキスメも小傘も実質参戦してるようなもんだよな
一キャラで多くの需要を満たすなんて黄昏さすが!
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紫「そう言って藍や橙が納得したためしがないのよねえ」
早苗「神奈子様は黄昏に参戦した事がないって言ってたの、誰でしたっけ?」
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黄昏なら釣瓶の代わりにめーりんが降ってくるくらいはやってくれると信じてるよ
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そろそろダッシュボタンが欲しい
コンボの途中で↓→→とか格ゲー慣れてないからか入力できる気がしないよ
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それよりまず全員に2パターンずつ登場勝利ポーズ追加しろよ
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あとLWカットインの色の反映も
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つまり一輪大勝利!
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もう思い切ってキャラゲー方面に振り切るのもいいかもな、カスタマイズとか
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それは二次創作でいいんじゃね
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念願の登場ポーズも追加できました!とかサントラのコメントで言っておきながら
1種類しかない奴がいるのが許せないんだよ
バランスとかはまぁゲーム性の部分だから調整難しいのは分かるけど
キャラゲー要素のところで手抜きやられると萎えるんですよ
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追加できました!(実装するとは言ってない)
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緋や非が嘘だったみたいに、心はあっという間に過疎ったな
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霊 登場1 勝利2
魔 登場1 勝利1
一 登場2 勝利4
に 登場1 勝利1
聖 登場1 勝利2
こ 登場1 勝利1
布 登場1 勝利1
マ 登場2 勝利2
神 登場1 勝利3
心 登場1 勝利3
くらいだっけ?一輪やっぱり圧倒的だな
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一輪さんのラスワ優遇だけは納得しない
なんでみんなに付けなかったのかと
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>>840
3rdがバランスいいからウケてると思ってるなら動画勢乙と言わざるを得ない
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雲山フロンティア
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今回のシステムは一般受けしないことも覚悟の上、
みたいな雰囲気を最初から出してたような
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黄昏が三度ほど等身とか大雑把な動きが似た格闘寄りのゲームを出した後にこれが出たから「これじゃない」ってなってるってだけで
ゲームそのものは結構面白く出来てると思うよ
格闘ゲームと思ってもアクションゲームと思っても違和感が出るのは独自性のせいだと思う
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ドットはかわいいからそっち系の強化と、とりあえず技増やさないとな
キャラはまたいつか増えるだろうし
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ジョジョやったら心綺楼の出来の良さにおどろいた
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ジョジョはキャラ格差がひどすぎる。
昔のにとりVSひじりんってレベルじゃねえええ
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バランスはともかく無課金だとオールスターにならない上に1時間遊んだらスタミナの自然回復を待たなきゃいけない言うソシャゲじみた事になるらしいな
値段含めて心綺楼は随分マシだと分かる
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心綺楼が神ゲーだと再確認できた記念にトレモだけじゃなく久々に対人やるか
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いやそんな極端な例出されても・・・
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,-−-.
〈ヽ〜〜フ。
/ ヽ ____________
| ●_ ● | |
(〇 〜 〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
/ {><} | |
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ヽ _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
_,,、-''゙|_/ ̄|_/ |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
(_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
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クソみたいなゲームと比べてまじになってどーすんの
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(^ω^;)
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久しぶりに復帰したんだけどさ
こころちゃんかなり上級者向けっぽい?
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道信仰だけ使うなら割と簡単
性能チェンジ極めるなら一番難しいかも
花火ポーズかわいいから愛さえあれば
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原作付き、家庭用のみのタイトルでまでキャラバランスがどうのってのは寒い時代になったもんだと思わないでもない
昔はバランス度外視のキャラ格ゲーなんて珍しくなかったし、それでも楽しく遊んでたのにな
熱帯普及の黒い影が差しているように思えるよ
とか言いつつ俺も心綺楼に不満たらたらなんだけどね
-
QOHはバランス崩壊な上にコンボゲーだけど当事対戦は盛んでした
-
でも、ペットショップは居ないんでしょう?(白目
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バランスが悪くても楽しめるゲーとそうでないのがあるから
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まだかすかに期待してるからスレだけは開いてるけど
システム改良するか、バランスが取れたアッパー調整入らないと無理っぽくね?
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カードの追加で調整って形が一番望ましい
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しかし黄昏は投げ・ガーキャン・ガー不に恨みでもあるのだろうか。
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格ゲーやっててガー不に恨みのない人間はいないと思うんだ
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ああ、オクラだけは絶対に許さない
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固め中にガー不超必とか恨み持っても仕方ない
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完全に確定させられるのはNG
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だいたいガー不って頭おかしい技になるか、産廃になるかの二極な気がする
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>>881
「そもそもシステムが面白くない」ってのはパッチ1つでサクっとどうにかなるものじゃない気がする
次回作なりアペンドなりの大幅に刷新されるタイミングに期待
来年夏とかに出てくれないかな
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>>888
非のガー不技は全部産廃だったな
スティッキーバブル・折伏・皆殺・ミシャクジ様とか
ミシャクジは確定あったけど
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死ね!バブルドラゴン!
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>>889
すでに人いなさすぎだからもうスペカ追加くらいじゃ人戻ってこねえぞこれ
来年の夏とかじゃ手遅れってレベルじゃねえ
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来年はいい加減XP機から乗り換えるだろうからマシになるんじゃないの
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新PC買えない(買わない)まま東方原作には戻って来ませんでしたとさ、ってなりそう
低スペずっと使ってたやつとかもう、スマホやタブレットでいいやって層多いっしょ
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今スペック不足でプレイできない層のうちどれだけが買い替えで熱帯に参加するのやら
あと人が多いってのはそれだけで集客効果がある、逆も然り
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>>890
グレクラ、電車は産廃じゃなかったやろ!
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空中ガード不可技はガー不とは似て非なる何かだと思うんだ
電車は確かに産廃ではなかったね
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まあ、あんまりサークル叩きするのも良くないし
テンプレに過度な叩き禁止みたいなことを入れればいいんじゃないかね?
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そういや電車をバクステ連打で回避出来るキャラとか居たな。
バクステで思い出したけどこのゲームバクステもないよなぁ。あったらあったで更に酷い事にもなりそうだが。
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>>890
グレクラは空ガ不可技でガー不じゃなかったような
空ガ不可といえばリターンイナニメトネスとか有効に使えたな
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このスレは2時くらいからまともになるな
それ以前は叩きが多くて見るに耐えんわ
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僕は道布都でワンチャンイケメンコンボで俺Kakkeeee出来ればそれでいいです
心綺楼は退屈なコンボが多いのです
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布都のコンボが短くなって飲み物取りにいけなくなったのが残念
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>>902
一方俺は風を使った
40枚からだと本当に頼りになる
だが舟てめーは駄目だ
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これまでホストできていたのにポートマッピングエラーとやらが出るようになって開放できねえ…
凸は面倒臭いしいやだよもう
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にとりが使える、ただそれだけで幸せ
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ジョジョASBと言う心綺楼より遥かにksgな奴が現れたな
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<激写されました>
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ジョジョは製作側自体「バランスを取る気は無い」と言っていた
心綺楼はどうでしたか…?(震え声)
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グレクラは空ガ不可しか目立たないけど実は下ガ不可も付いてるんだ
-
あれはあれでスマブラ感覚でやれば楽しいけどなオンライン戦前提で
これ以上はスレ違
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<激写されました>
-
駄眼鏡突発大会
1位:こいし
2位:こころ
3位:こいし
こいここ!
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ジョジョと比べる…
つまりお祭りゲーにすらなりきれてない心カワイソスって事だな!
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バランス放棄して全部とは言わずとも
各作品の3、5、6、Exボス使えるゲーム出せば盛り上がったかもしれない
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他作品を貶めてまで擁護し始めたら終わりなんだよなぁ
要するに民度が低い証拠
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誰も擁護してないような気がするがさては皮肉かwww
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ジョジョは永パ多くて楽しそうだな〜
糞ゲーでもあそこまで突き抜けてれば潔い
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多分ロード時間でイライラするからそこまで楽しめないと思うよ
基礎システムが欠陥があるのはやはり駄目だ
ねえ、そうですよね黄昏さん^^
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あの頃(箒時代)はよかった…
-
まぁ格ゲーってか一つのゲームを長くやる人自体結構減ってるし・・・
同時に心綺楼買った友人たちこころちゃんが参戦まで続けてくれたの一人もいねぇ
そして俺もノーマルスレからろくに上がれなくて悲しいお前ら格ゲー巧過ぎるわ
-
ノーマルはどうせ魔窟と化してるんだろ?
ハード辺りをふらふらしてればいい
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こっちも3Dだったらギャラリーモードで霊夢を舐めるようにみれたのに・・・
モデル作っちゃえばモーション作るだけ、ドット打つよりは楽っしょ
-
今でさえ一部際どいのに3Dなんてしたら見えちゃう
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ジョジョーゲーやって思ったことは
やっぱ自動マッチ機能便利だなってことかな
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>>921
同じく友人は全滅したよ。
理由聞いてみたら14人中
好きなキャラがいない・・・9人
システム的に受け入れられない・・・11人(上と複数回答が内7人)
酔う・・・1人
という回答だった。
まぁ人数が微々たるものなので実際にはもっと違う結果になったりするかもだけど、やっぱシステム面に関してはプレイヤーが少ない理由としては比較的大きい気がするんだよね
おかげで未だに非想天則で身内全員の大会とかで盛り上がっちゃってるよ。
せっかく買ったんだし心綺楼でも対戦で盛り上がりたかった自分としては少し残念ではあるなぁ。
-
黄昏「調整続けます」
さらに平らになって面白くなくなった心綺楼が君たちを待ってるぞ
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>>926
すごいなそんだけいれば一人くらいは60fpsで動かないって人いそうなもんだが
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>>928
元々オンラインゲーとかもやりこんでる人ばっかだったからなのか、ネット対戦は試したけどインフルとか含めて重くなったのは0だったなぁ。
自分も家の環境的にデスクトップ置くスペースがないんでゲーミングノートにしてるけど、問題なく動くし相手から重いと言われた事も身内含め一度もないかな。
ちなみに動作テストしたのはこころちゃん実装後にVer.1.20で。
色々変わったからって誘ってやらせてみたんだけどみんな最終的に投げられてしまったよ・・・。
-
段階的にプレイヤー脱落の原因が発生してるけど、どの段階でどの程度まで残ってたんだろうな
1.基本システム
2.プレイアブルキャラ選出
3.箒巫女河童無双
4.箒修正
5.巫女河童修正、電球舞赤神子ゲー開始
6.電球舞赤神子修正、聖は上位継続
EX.バカッター
-
ここで何言おうともしばらくは心ベースでしょ
いよいよ売れなくなったら東方以外の売れるジャンルにいくだけ
-
海原が大好きな艦これでひデブ(ガンダム)作ったら売れそうだけど二次ゲー不許可なんだっけか
-
>>930
まずスペック不足で5割程度は見えない部分で消えてる
想像以上にスペック不足は多かった
箒霊夢河童で残った奴らの中で3割が消えて、2割が霊夢河童に乗り換えた
その後は霊夢河童使いの8割が弱体化で消えた
これが大きな変化かな
後はこの大きな変化による過疎によって過疎が増幅された
-
同期の仕様が変わって抜けた人が結構いそう
あとキャラが少ないし出来ることも少ないってコトで単純に飽きた人も少なくないと思う
-
スペック不足やキャラバランスより基本システムでの脱落は結構多いと思うぞ
自分の身内も半数はシステム合わなくてやめてったわ
-
とはいっても今更天則に戻るのもな
まあ単純に天則の端固めがダルすぎるからなんだけれども
ランカー赤神子に端固めされるよりハードスレの天子に端固めされる方が面倒臭いぐらいだし
-
一時期、同期の調整でフリーズ出まくりだったのはけっこう致命的じゃね
あれでまったくできなくなった人けっこういたし
-
俺のクソスペPCはこころにトドメを刺された
なんであの子来ると重くなるんですか、以前はそんなこと無かったのに
-
でもさすがに心綺楼くらいで重くなるPCはそろそろ時代から置いてかれるんじゃないの
俺の5年くらい前のネトゲ用のXPでも支障ないのに
-
こころちゃんでダメなら3重インフルとか絶対無理だしな
今までまともに動いてたと思ってるのがたぶん間違い
-
普通にある時に急激に飽きてやめてもうたわ
バカッタがどうとかは見てなかったからよくわからんな
-
俺のPCもそんくらい前のだけど特に問題ないし・・・
youtubeとかで固まるのを回線のせいだとか思ってそう
-
虎検はちょっと…
-
やめてるならあまりやってる人を萎えさせんようにしないとな
心も本編のほうも1スレ消費に1週間かかるくらいになったし
せっかく残った人の気を悪くさせるのは忍びない
-
クソスペノーパソ使いの東方勢はお前らの想像を越えて多いぞ
特に部屋の狭い大学生に多い
人口を支えるのは時間が余る大学生だから過疎は自然な流れだ
-
>>939
古いものが置いて行かれるのはある程度仕方ないけど、スペックが上がるのが早すぎたね
-
キャラ数がジョジョ並ならバランスクソでも今よりよかった
-
そういえば、管理スレで黄昏叩きの多いこのスレを凍結する案が出てて、
今保留してる状態なんだけど、テンプレに製作者叩きダメよって入れたほうがいいのかね?
-
ある程度のGPU性能が必要だから最近のでもゲームで遊ぶことを前提としてないPCだと快適に動作させるのは無理だろうな
CPUはC2DやAthlonX2でも十分見たいだから大部分の人は要求を満たしてるだろうけど、
ビデオカードに関してはそもそも存在を知らない人とかいそうだしノートや一体型だとかなり敷居が高くなる
-
言うほどクソバランスじゃないけどな
-
>>948
凍結したらしたで話題が飛び火するだけだから難しい話だわね
まあその…たったの三ヶ月経過しただけの新作のスレが
立てられなくなるってこと自体まずいんだが…
-
冷静に見たら
丁寧に作ったつまらないゲーム
過剰な期待に答えられなかった凡作
こんなところ
真のクソゲーは上を押しても上に行かないとかそういうのだが引力の不快感はそれに近いものがあった
-
黄昏はバランスと一緒にプレイヤーのモチベまで整えてしまったのが問題
人が思いついた連携を潰しまくればバランスは整うけど、それが面白さを生むかと言われると…
-
儚スレ、稼符スレの次はこのスレが凍結されるのか
凍結理由とかも考えるとなんとも…
-
>>953
どこぞのガンドゥムオンラインを思い出すなあ・・・・・・
あっちは金とってる分さらにたち悪いけど
-
度の過ぎたサークル叩きとして管理人から処分保留されてんのに、一向に止める気配が無いな
-
大丈夫!叩いてるのは黄昏じゃなくてあきやまと海豚だけだから!(錯乱)
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>>956
平和なスレッドを実現するには
・黄昏に文句言わない
・製作者が何を言っても叩かない
この二つさえ実現できれば簡単に凍結案もなくなるだろうね
ただ、皆これができるかっていうと・・・・・・・・・どうだろう
できなきゃスレごと無くなるだけだけどね
-
全盛期にさんざんツイッターで間接的に煽りにきてた海原に一切の不満言うなとかそれは無茶ってもんだぜ…
-
なんで中央より上でののけぞりモーション中は中央に引っ張られないんだろ
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ふっとばしベクトルが基本上だからじゃないの
-
黄昏には去った人はもう戻らないって認識を持ってほしい
そしてアペンド版か次回作でその反省を活かしてほしい
Twitter見る限りでは自分の出る杭を打つ調整を顧みてるようだし、期待してる
-
ここはあれなんで2ch行けばいいんでは
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>>963
そして誰もいなくなった・・・・・・
いや冗談抜きで次スレからの流れをどうにかしないとマズイ
-
>>957
マミゾウのドッターの仕事なんかはちゃんと誉められてるしな
と思ったけどあの人外注だし黄昏じゃなかったわ
-
海原が自分でもできる格ゲー作ろうとして失敗したんじゃないか
とにかく年取ると反応速度や理解力や頭の回転が落ちて格ゲーはきつくなるからな
-
というかドットは全体的にいい仕事してる。マミゾウこころあたりは別格だけど
…あれ、ほとんど外注だ
-
心綺楼対戦板に建ててID固定になればウザいのは消えるだろ。
まぁ過疎ったとしても、非論理的な黄昏憎しヒスカキコが消えるだけマシだわ。
-
黄昏に文句言ってるのは業者でもステマでもなく間違いなくいままでのファンだっての理解したほうがいい
発売前の叩きはうらひそ行けという空気が何故無くなったか
つまり大多数のプレイヤーが怒っているということだ
-
でもこの状態考えると天則って神ゲーだったんだなーって思う 俺はやってないけど
心綺楼が3カ月で過疎化してんのに天則はまだ少数とはいえ続いてるんだろ?
-
理解したほうがいいといっても辞めた上でいつまでも愚痴いわれても
全く利益になってないからなぁ、ファンなら黄昏にメールでもしたら?
-
商業作品っぽい叩かれ方してる気もする
普通の同人なら、プレイヤーに合わせた調整しろなんて言われんのじゃ
-
>>970
少ないといっても心綺楼よりはやってる人が多いよ
-
>>972
結局は、最初に「プレイヤーに合わせた調整しろ」って言った奴の意見が通ったから
ずっとその流れで来ているだけだよ、ごねた奴が勝つなら俺もやろうってね
-
オンラインゲームでもなんでもそうだけどさ、ゲームって
スタッフの真摯な態度>>>>>>>>>ネット上の評価>>>>>>>>>>>実際の面白さ
なんだよね
実際に面白くてもネットで悪評が広まるとジ・エンド
好評だったとしてもスタッフがツイッターでやらかしたらジ・エンド
つまり海原、バカッターやめよう(提案)
-
普通の同人ってのは仕事や学業の合間につくるもの
黄昏はそれが仕事の有限会社
-
全てプレイヤーの意見を聞いて調整する
全て黄昏が自己判断で調整する
どっちがいいのか
-
非は一番盛り上がってる掲示板がくっそ使い辛いのがなんとも
-
寅丸星の検索結果を俺は忘れない
-
製作者がどんだけ屑でもどうでもええんやけど
今はそんな感じでやめてく人多いのかー
-
緋はレシートなんか吹き飛ばす面白さだったからなあ
心はゲームのつまらなさがまずダメだ
-
熱帯ある以上、楽しめる奴だけ楽しむ範疇には収まれないのかもしれんが…
それでも天則と比べる意味はないよ
新システム一作目だし、細々とやるつもりでいなきゃダメだと思うぞ
みたいな意見、沢山あった気がするけど
どこ消えたの
-
>>980
実際作ってるやつが屑だと分かるのが一番廃れる原因だと思う
ラノベとかアニメとか、キャラへのヘイトが集まろうがどうってことないが
“原作者へのヘイト”が集まると一気に廃れる
そういうのよく見てきた
二期で爆死するアニメは大抵スタッフ叩きが凄いことになってて
荒れようが売れるアニメは「キャラが云々!」とキャラのことばかり言い合ってて「スタッフガー」は全く無かったりする
-
次スレ立てた方がいいかな
-
とりあえず立てればいいんじゃね。まだ凍結されてないし
-
竜騎士とかなぁ・・・
最近だと杉井光か
-
>>985
オッケー
-
緋は攻雑スレの勢いも凄かったからなぁ
攻略、雑談、19取り、104取り、1000取り、キャラ萌え&叩き、
AA改変、コピペ改変、ポエム合戦、対戦呼び出し、突発大会etc……
別にこのスレもそうあるべきなんて事は言わないが、確実に言えるのは
あの頃はみんな「緋想天で遊んで」、「テンション上がって」、「ハシャいでた」
今はなんかもう冷めてる
-
…ええじゃないか
-
緋、非の頃は居酒屋もほぼ常時勢い一万越えてたからな
-
なんか次スレのスレタイがおかしいんだけど自分だけかな
-
Twitterっていつになったら免許制になんの?
-
>>989
そういや劇中で「ええじゃないか」って場面全然なかったっすね
-
しかし心綺楼が緋並みに面白かったとしても、
かつての攻雑にはならなそう
なんか最初から雰囲気が違う
東方としてはかなり好きなんだがな
BGMとシナリオとこころちゃん
-
>>991
俺もおかしく感じるから安心してくれ
-
〜←これが文字化けしてるな
前もあったような気がするけど
-
文字化けしてたかスマン
次スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part99
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1377862260/
-
>>997
誤爆の件は本当に申し訳ない
-
>>998
気にするでない
-
-−´ ̄ ̄`ー-、
/ _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/ _> ',__i_,.ィ" / | i ヽー、_ンo <´ ̄
. /´ .O / _i i ト,| _ \ ヽ ヽ、
,イ n _ ○! \| ,ノ∨/ ', .ト、」 n \ >>1000なら次スレからみんなにとり使いになる
_ノ _」 V j_,イ、| ┯キ´ 千┯ 人ハ」、V .L_ ',
. UU⊂ヽ }∨ じ’ . じ’レ" i"⊃UU
!、 ノ i" ', ト--ィ / `i_!ヽ ノ、
/ ,' │  ̄| ヽ、 ー‐' ,.ィ │__ヽ.| ', 、
_」 / |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ ,、ィ  ̄| ', |ノ
. Y ハ `∨ー衣、イ,ィ~/ ` i"', .Y
ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
. / _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-
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