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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part98

1 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 00:56:27 KYC50lZM0
◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/

■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part97
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1376432240/

■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ740
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1373905148/

■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/

体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU
東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk

東方心綺楼 総合Wiki
ttp://th135.glasscore.net/

心綺楼対戦板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12191


2 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 01:50:36 Fh5SIvTE0
>>1

開幕Aは勝てるには勝てるけど、聖がマミゾウに対して開幕Xが安定の事を知られてると通用しない
マミゾウ相手にはなぜかLでもマミゾウに向かって殴り掛かってくる
なんか戦い方よく分ってない聖がたまにいるから、このテのはまだ対処できる

ただ完全にマミゾウの対処法知ってる聖相手だと詰んでる気がするわ
聖相手にFA取るのってマジ無理ゲーなのに、その後ひたすらXを投げられて
何かに引っかかるのを待たれるだけで正直ゲロ吐きそうになる


3 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 01:50:44 8WIxFxTY0
                   -−´ ̄ ̄`ー-、
                /   _⊆二ニし2_ \
         ≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
         /   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
         .  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、
         ,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \
         _ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ',  河城>>2とりが余裕の2get
         .  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU 
           !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、   見ろよ>>3苗の「2getしてやったり」な
          / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、   
         _」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ  意気揚々とした書き込みをwww
         . Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y   
          ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ    今度からこいつのことをクソムシって呼ぼうぜw
              〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
         .    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
            ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-


4 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 01:52:20 Fh5SIvTE0
よぉクソムシ。なんかすまんな。


5 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 01:54:05 KYC50lZM0
逆に狙ってやってたとしたら尊敬する


6 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 02:00:25 hOatpdUo0
にとりのダブルピースAAが懐かしすぎて涙出そう


7 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 02:06:18 oeXFPTXw0
久しぶりにその顔が見たくなってきたな…対戦する事が稀過ぎてもう忘れちまったよ


8 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 02:09:18 8WIxFxTY0
                  -−´ ̄ ̄`ー-、
                /   _⊆二ニし2_ \
         ≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
         /   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
         .  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、
         ,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \  ダブルピースしただけで泣かれる私って一体・・・・・・
         _ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ', 
         .  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU   そんなに私のダブルピースが見たいなら
           !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、
          / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、   そこの君もにとり使いになればいいじゃない
         _」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
         . Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
          ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
              〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
         .    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
            ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-


9 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 02:10:00 3OjQcyjI0
今の君を使ったところで僕の腕ではダブルピースを見られない


10 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 02:13:04 Fh5SIvTE0
俺の河童は聖に中指と人差し指を折られてしまってな・・・


11 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 02:20:39 5nEIY2Nc0
今のにとりならわからん殺しでそこそこ勝てるよ


12 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 03:07:44 DPQKBuTE0
聖の一番おかしいところはダッシュ
こいしもそうだけど特殊ダッシュ使えるやつがそれだけで異常に基本性能高くなってるのは黄昏の想定外だろ
ついでに宝塔からの胡散臭い拾いコンボとかスタンの☆出てんのに宝塔かA入って立ちスタンになる現象も想定外だろうし宝塔修正はよ


13 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 03:13:31 hEfD2r0c0
仏聖にXと5Bばら撒かれるだけで何にもできねぇ・・・
もうスカンダ×2装填されると固められてバキンバキン割れるしもうヤダ


14 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 03:17:00 2ZlaJ3eU0
聖のダッシュは魔理沙やマミゾウみたいな動いた所を狩るぬるいタイプの端攻めを簡単に拒否できるしな
Xもあるからまさに鉄壁


15 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 03:17:17 ZXaYzmwA0
特殊ダッシュといえばレミリアとかもそうだったな
あいつもたいてい厨キャラから強キャラあたりをうろつくのがお決まりだったし


16 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 03:19:08 yAaNNr0Q0
狩ろうとすると鉄山が飛んでくるしな。

個人的には一輪の発生保障がマジやばい性能だと思う。
殴られても消えないなんて、それをまっさきに修正された子もいるんですよ!(憤怒)


17 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 03:29:50 loDR75Ks0
聖のダッシュってダッシュ後レバーそのままでグレイズ付きの歩きっぽいのに移行するのもなんかなーて思う

スカンダはやばいけど使用回数増やす剣の効果が合わさって余計ひどくなってるよな


18 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 03:36:30 IzW9Ha3w0
>>12-17
までのレスでの指摘部分って1,10前の最弱時代の聖でも同様なんだけどね・・・
強キャラ化した途端、元からあった部分ですらおかしいと言われる不思議


19 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 03:41:41 zQQjnJDM0
こいしを見てれば下位だから許されてた性能ってのはよく分かると思うんだが
…黄昏は分かってなかったらしいな


20 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 03:43:50 Fh5SIvTE0
Xの射角が異様に広まった事で神聖が死滅した事
AAAAA、宝塔からのコンボで霊力節約→固めへの流れが圧倒的に容易くなった事

最弱時代から固め性能はヤバかったが
画面端立ちスタンに持っていくまでに苦労するタイプだったしコンボにほとんど剣が混じるから
そのヤバい性能を今は何触っても、どこからでも持っていけるのがヤバいんだよ


21 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 03:44:57 loDR75Ks0
あの時代はもっとヤバイのがゴロゴロあったわけで
全体の仕様が変わってから問題が出てくるものも当然あるってだけのこと
前の聖はダッシュじゃなくて他の部分で問題抱えてたわけだしな


22 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 03:47:55 3OjQcyjI0
>>20
神聖死滅は聖最強の必殺技である宝塔との相性の悪さのせいじゃね?
というか仏Xが宝塔との相性良すぎるんだけど


23 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 03:50:40 Fh5SIvTE0
>>22
仏Xの融通がめちゃくちゃ利くようになったから
立ち回り強いのが利点で火力が出せた神聖を使う必要性がますます無くなった
宝塔コンが出来ないのは勿論、仏は神の火力を普通に超えてるし
射角が神にかなり近づいたから当たればヒット確認余裕で硬度もある、これで神を選ぶ意味がない


24 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 03:59:52 2ZlaJ3eU0
ガードすれば確定で割れた時代ならいかに聖のダッシュであっても逃げられない
それが無くなれば、その拒否能力が際立っても何も不思議はない


25 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 07:33:46 d2uI75JM0
一番の閃光弾は雑魚の馬鹿でかい声とメールボムでしたって、いつものオチ。


26 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 08:08:52 eRS83hIYO
神聖という字面を見る度に吹く


27 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 08:38:58 f.67CyQEO
みこひじかと


28 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 08:50:49 vHByoDek0
これがみこにひじてつするときの表情?


29 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 10:22:44 MXSvRcCE0
下位キャラだから許されてた強みだろ早く何とかしろ
→強みをなくしました
→皆凡庸キャラに


30 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 10:48:42 du97t2G20
>>29
黄昏伝統の調整だな
各キャラ専用の特殊システムなんていらなかったんや


31 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 10:50:28 W2gKHZzw0
狸と皿と河童をちょっと強化して
河童にこころ道Yがフルヒットしない不具合を直して
終了だろ


32 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 10:51:15 MXSvRcCE0
黄昏伝統っていうかユーザーがそれを求めてるんだから仕方ないね
このスレでもどれだけ聖のダッシュとかにケチつけてる奴が多いか


33 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 11:01:48 cVzbgffA0
白蓮さん相手がどうにもできないので色々なキャラを触って勝てるキャラがいないか探したら白蓮さんで
「詠唱なしオーラなし状態で起き攻め霊力10割連携発見した」何を言ってるかわかると思うがオレは何が起きたのかわからなかった
頭がおかしくなりそうだ 超スピードとか全部チキガ対応だとか食らい逃げしてもフルコンボとか一箇所だけ連ガが難しいとかそんなちゃっちなもんじゃ
断じてねぇ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・


34 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 11:45:37 t2JT0BDA0
ヒジリガービャクレンガー言ってるやつ全員で聖使って
他キャラを駆逐すればよかろう
実際にそれだけ猛威を振えば修正されるわ

下位スレで暴れるとか無しでな


35 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 13:53:01 exfFeqc.0
もちろん駆逐してるぜ
メインはこいしちゃんだがな

スペカゲージ2割消費でカウンターアサルトが出したいわ
チキガするだけじゃ暇すぎる
あとスキカで属性無敵技が欲しいわ


36 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 15:53:00 6K8I48v.0
黄昏このゲーム飽きたんなら艦コレのアクション作ってくれよ


37 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 16:43:21 mONtAoZ20
艦これは二次ゲー禁止だよ


38 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 16:45:44 QiJm2NVY0
つまり二次ゲーじゃなきゃいいということだ


39 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 16:49:01 mONtAoZ20
黄昏も商業に行くのか…


40 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 16:52:30 WRBMI6IQ0
海原の艦これ熱さらに増しててワロタ


41 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 16:53:50 hOatpdUo0
もうこころちゃん出たし海腹ツイートの実況はいいよ


42 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 17:01:59 8WIxFxTY0
これからは、あきやまうにのツイッターだ!


43 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 17:19:44 .7/ruyfc0
過疎ゲーキツイナーこんなゲームのためにPC10万も叩いて買ったと思うと泣けてくる・・・。


44 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 17:21:12 9/mLXepQ0
私は心綺楼を続けるよ!


45 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 17:23:14 HBBvWGCY0
こんなゲームもまともに動かないPCだったんなら
どの道近いうちに買い換えることになっとったやろ!いい加減にしろ!


46 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 17:24:51 eRS83hIYO
東方これくしょんなら艦むす使ってないから二次ゲーには当たらないよな
ゲームシステムの模倣は著作権侵害にはならないしな


47 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 17:40:19 8WIxFxTY0
ある活動を始めました。
活動内容は極めて単純なものです。プレイヤーに呼びかけること。

「WE LOVE TOUHOU! ただ今『続けるよ!キャンペーン』実施中です。
一日一回、スレ内やツイッター内で『私は心綺楼を続けるよ』と言いましょう!
それを聞いた方は『私も続けるよ』と返してください!少しだけ不安な空気が
和らぐかもしれません。その絆を大切に!28日まで続けますよ〜!」


48 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 17:41:21 gOHxpjDo0
人が帰ってくる案でよく出るのが
1、ゲーム性の改善 2、軽くする 3、キャラ増やす
の3つくらいだと思うけど、どれが効果的なんだろうな。
1と2は一度心綺楼に触れた人が帰ってくる手段、3は新規を増やす手段だと思うけど。
一番の手段は1、2、3すべて修正だろうけど、それじゃ新作作った方がマシ言われそうだな。


49 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 17:42:00 nUliHSBE0
4、新作作る


50 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 17:42:08 yNjUx6lo0
28日で心綺楼完全終了か


51 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 17:42:41 K9qLrTxI0
いろいろ改善された、動作の軽い新作を作る


52 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 17:51:48 lqinhpAM0
1、諦めて艦これする 現実は非情である


53 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 18:04:16 yAaNNr0Q0
軽くするが一番。対戦ツールとしての欠陥だし。


54 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 18:40:44 gOHxpjDo0
あと、期待できる面と問題点を挙げると
1はキャラの性能や操作に不満があった人が帰ってくる。ただ、過去のパッチ後の現状だとどう転ぶか
2は物理的な効果があるし、今やってる人達の救済面が大きい。ただ、2単体じゃ意味ないと思う
3はまだ買ってない人キャラ選に不満のある人向け。ただ、その人達がネット対戦するかが未知数
かな?特に2は1か3と組み合わせないと出戻りor新規は増えないんじゃないかな。


55 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 18:45:09 6K8I48v.0
軽くしてキャラ増やして技追加すりゃいいんだよ

じゃないとプレイヤー減る一方だぞ


56 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 18:46:25 H0P/FwQM0
逆に2を合わせてやらないとどんな施策も意味ないと思う
開発側が低スペガーと思考停止してないことを祈る


57 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 18:48:23 f1RNpYYw0
敷居を低くするのは重要だけれど
CS機じゃなくPCでゲームをやる以上ユーザー側も最低限の性能は用意しないと


58 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 18:50:31 nUliHSBE0
まあ必要スペック満たしてなけりゃ話にならんってのは間違いじゃないから声高には言えんがな
体験版より重くなってんのはどうにかしてくれ何のための体験版だよ
スペカ宣言中のエフェクト削除されたの除けば全体的に重くなってるし、インフルとか重い技は製品版じゃないと出てこないし


59 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 18:51:58 DPQKBuTE0
Lunaの勢い183とか嘘だろ…
相変わらずHardに集中してるっぽいけどこれはLuna住人の殺意の波動が高まってレベル上がりまくってるのか


60 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 18:52:36 H0P/FwQM0
まあ極論同人だから好き勝手していいよ
ただしそれで人が増えるかどうかは別ってだけで
人が増えなくていいよって開き直るならそれはそれで


61 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 18:52:37 .7/ruyfc0
少し重いかもしれませんが
多少重いかもしれませんが
重力を感じたら
無線です

これらをその他に記載してる人って、書いてあるのは良いんだけど
ほぼ論外なレベルの重さの人が多いよね
前置き書くのは良いけど論外レベルの重さでやってて楽しいのかよ


62 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/23(金) 18:54:23 ???0
今さら軽くしてキャラ増やしてもプレイヤーは増えないよ
もう終わったんだ


63 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 18:54:57 K9qLrTxI0
どんなに重くても遊びたくなる神ゲー それが東方心綺楼


64 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 18:57:01 .7/ruyfc0
重さに関して気になったんだけど心綺楼の大会とかって重い人は出場不可そういう規制かけてたっけ?
大会出た事無いから分からんが


65 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 19:02:13 FXOmVFb20
1.04期に某にとりが重力利用して霊夢を狩ってたようなうろ覚え


66 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 19:08:12 3A7jJMZE0
キャラ増やしたらまたバランスがどうのこうので荒れるんだろうなぁ
魔理沙が好きでずっと使ってるがそもそも格ゲー下手なようでノーマルスレですら負け越しだ
愛しの星ちゃんが追加されても俺じゃやられる姿しか想像できねぇ


67 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 19:09:04 f.67CyQEO
おとなしく非の続編作っておけば良かったのに…
もう心ドットの後じゃ戻れないでしょ


68 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 19:10:05 yzwXjUig0
パッチきた


69 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 19:12:08 3A7jJMZE0
どうせ嘘だろ、って思ったら本当かよ


70 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 19:13:38 X7rv3SyU0
思ったより早かったなパッチ。中身どうなってるっておっとDLオワタ。


71 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 19:14:23 K9qLrTxI0
あ、本当だ
にとりバグ修正されたようだしこれを機にこころちゃん触り始めるか…(´・ω・`)


72 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 19:14:25 lqinhpAM0
もう大和取ったのか


73 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 19:15:23 MXSvRcCE0
今までパッチ来た発言から黄昏に30分はつながらなかったのに…
悲しいほどあっさりDLできた


74 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 19:18:46 U63Leh.o0
聖死亡確認


75 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 19:18:46 X7rv3SyU0
取りあえずペタっと

Ver1.21-----------------------------------------------------------------------------------------------
<博麗霊夢>
-空中昇天脚
 ・出初めと持続でパラメータが異なることがある不具合を修正

<物部布都>
-天の磐舟
 ・乗り換え時、連打入力すると人気が大きく上がっていた不具合修正

<河城にとり>
・壁やられモーション中にガードできるタイミングがある不具合修正

<古明地こいし>
-コンディションドテレポート
 ・解除時に霊力量がおかしくなる不具合を修正

<秦こころ>
-下強打、コンビネーションAA2A
 ・スペルゲージ増加量の不具合修正

-弱射撃
   ・神属性、画面外にでても消去されない不具合修正

・必殺技、スペルカードの人気上昇量の不具合を修正


76 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 19:20:15 Tb0HZbtwO
うーんこの


77 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 19:21:49 E3GtjZ3M0
うーんこの


78 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 19:22:18 QiJm2NVY0
パ^フェクト魔理沙ちゃん


79 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 19:23:27 9/mLXepQ0
TDN不具合修正
影響あるのはにとりとまともに戦えてなかったこころくらい


80 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 19:23:42 ViRE8SNw0
クソパッチだな
というか魔理沙のカウンターはちゃんとなくしたのか?


81 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 19:24:37 8mvH9Hrw0
ようやく星ちゃん追加パッチ来たのか待たせやがって


82 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 19:24:54 lqinhpAM0
なんでこの程度の修正に二週間掛かってるんですかねえ


83 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 19:26:40 MXSvRcCE0
なんか魔理沙でストフラ出すと重くならね?


84 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 19:32:50 C8m8PKeI0
ストフラでやけに重くなる人いるな
自分のPCでは重くならんからまた糞スペかと思って対戦してるけど


85 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 19:34:31 HCDasZjE0
やっとカウンターなくしたのにhistoryに記載されない魔理沙ちゃんって一体……


86 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 19:39:59 1ngpIaDw0
魔理ちゃんは基準だからね 魔理沙と一輪は触れられず弄られている可能性が


87 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 19:41:16 MXSvRcCE0
正直立雲のカウンターも消して欲しかった


88 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 19:47:12 P013Th0o0
不具合報告を待たないと修正のしようが無いからな 
2週間は妥当かも


89 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 19:57:04 Itclc7lQ0
>>43
俺は心綺楼のためにバイト増やした
そして気が付けば新PCで大和ちゃんのレベル上げに勤しんでいる


90 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 19:58:36 34NagOHA0
アプデ終わったが過疎りすぎて対戦出来ない


91 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 20:04:30 DPQKBuTE0
聖修正無しっていうか全面的にバグ修正だけかよ
にとり以外大した変更にならなそうだしこの環境はまだ続くか


92 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 20:06:27 C8m8PKeI0
まだ続くっていうかこのまま終わるよ


93 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 20:09:21 pCUcZC4.0
ドット流用して普通の格ゲー作ってくれ


94 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 20:11:12 hOatpdUo0
これが最終パッチかな


95 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 20:13:45 9Nsv4E5.0
        /二二ヽ
         | 心  |
         | 綺  |
         | 楼  |
         | 終゛ .|
         | 之  |
       __| 墓  |__
      / └──┘ \
     |´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ
     ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ
   / ソ ̄|;;;;;;;lll;;;;;;;| ̄ソ \
   |´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄.|
   |:::::::::::::::|      |::::::::::::::|
   |:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|::::::::::::::|
    . ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛


96 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 20:14:08 K9qLrTxI0
東方心綺楼、無事完成か 感慨深いな(´・ω・`)


97 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 20:20:02 8WIxFxTY0
>>92
二週間だししゃーない
早くても大きな変更は9月以降だべ


98 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 20:37:41 tj5cHBDs0
結局アーケードモードと色違い必殺技はないのがデフォなのね
低スペ勢はプラクティスでシコシコしてます


99 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 20:43:10 Fh5SIvTE0
いかァんッ!ああ大変なことに!絶対にまずい!

や…やつは無敵になった!
弱点はもうヤツにはない!パッチもヤツには効かないッ!
不老不死!不死身!誰も倒せない!“究極の超人“の誕生だーッ!


100 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 20:44:12 yAaNNr0Q0
この手抜き感はんぱない修正を見るにもうこのゲームは売り逃げたからいいやってのが…


101 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 20:45:46 TagUzdjM0
今後パッチでキャラバランスが良くなったとして、今の過疎が解消されるのかねぇ・・・
正直もうアペンドなり次回作なりに舵取ってほしいんだが


102 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 20:45:42 BCy0aMIQ0
いや手抜きじゃないだろ結構大事だろ


103 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 20:46:46 TvALsxdg0
これでこころは心置き無く道Yが使えるな


104 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 20:50:29 ukteuhOo0
2on2作って欲しい
空中戦しかないひぐらしデイブレイクみたいなやつを


105 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 20:52:44 .D5vkPAE0
グリーフシンドロームかひデブのシステムで東方作品を是非


106 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 20:53:19 mZzLkUWM0
道Yガード可能バグと画面外射撃残存バグは修正されたんか
こころちゃん愛されてるな

つかあの船にこんなバグあるなんて全然知らんかったがなw
布都使いが船どう使えばいいんだよって愚痴ってたのはミスリードだったと


107 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 20:54:00 nUliHSBE0
>>104
つスカイアリーナ


108 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 20:55:40 hxcHFOyI0
みんないろいろいいたいだろうが
数ある失敗の中で最大のものはやはり空中戦だと思う
異論は認めない
やはり格ゲーはしゃがみとジャンプがあってこそだよ


109 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 20:57:42 H9A3ovJs0
守矢が使えなかったことじゃないかなぁ


110 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 21:00:22 Q9smQAS60
おい!にとりの2A→菊こころちゃんに入らないままじゃねーか!
あれ不具合じゃねーのかよ!!


111 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 21:02:04 nUliHSBE0
2Aってなんだよ


112 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 21:02:58 8WIxFxTY0
そういえば、アプデのたびにスレに貼ってくれてるパッチの変更点ってどこに書いてあるの?


113 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 21:04:02 QiJm2NVY0
黄昏のTwitterから艦これに人が流れたのが問題


114 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 21:05:34 mZzLkUWM0
>>112
デフォルトなら多分Cドライブのgameフォルダにこのゲームが入ってるだろ
historyテキスト見れ


115 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 21:14:04 8WIxFxTY0
>>114
ありがとう、ここにあったのか


116 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 21:37:42 FXOmVFb20
>>108
つまり「弾幕ごっこはクソゲー」「スペルカードルールはクソゲー」って事か

あながち間違いじゃないかもね


117 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 21:39:14 tj5cHBDs0
いやそれは読み違えてるだろ


118 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 21:42:59 hOatpdUo0
非は面白かったよ
いろいろ出来る事あったし


119 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 21:47:28 nUliHSBE0
>>108
×空中戦が失敗
○アストラパクったのが失敗


120 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 21:48:18 8mvH9Hrw0
パクって上を行くのならよかったんだ…


121 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 21:49:00 K9qLrTxI0
もう空中でもしゃがめるようにしよう


122 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 21:50:55 C8m8PKeI0
空中で下段食らうとかもうわけわかんねえな


123 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 22:13:04 vHByoDek0
バランス面にシステム面に動作面と隙が無いな、悪い意味で


124 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 22:14:06 hOatpdUo0
バランスはもうそこまで悪くなくて?
悪くないからこそもう逆にもうこれ以上改善が望めないんだが


125 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 22:18:45 C8m8PKeI0
バランス面では緋1.02より圧倒的に良いのに、
緋1.02より圧倒的な速度で過疎っていく現象。
緋も例大祭で発売で、8月でも凸るのも難しい有り様だったのに
心はどうしてこんなことに


126 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 22:20:18 8WIxFxTY0
もういっそ全員聖レベルのキャラクターにしよう


127 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 22:25:47 vHByoDek0
巨乳化か・・・


128 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 22:28:44 h5WVLP7E0
霊夢はふとももが性的すぎるから今のままでいい


129 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 22:29:52 3A7jJMZE0
布都ちゃんも足が魅力的過ぎるからこのままで平気だな
魔理沙もすでに可愛すぎるから良しとしよう


130 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 22:33:34 PtNY6.Q20
緋の頃とは東方自体の盛り上がりが違いすぎる
ここで愚痴る人は別に盛り上げたいわけじゃないみたいだしいいんじゃね


131 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 22:41:35 l.YcBtus0
>>125
まあ直系バージョンアップの緋想天と比べても仕方あるめえ
一から作り直してんだから


…かといって萃夢想と比べると「あの頃とは状況が違う」だし
君達は状況村の住人か何かか


132 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 22:49:18 PtNY6.Q20
事実だからしょうがない
キャラも凄く増えて全てのファンの要望に答えきれないしな
とはいえ心が特に面白いというわけではない
ただシステムは非で、心のドット、キャラで新作出しても流行ったとは思えない


133 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 22:51:21 tj5cHBDs0
巻き込まれちまったのさ・・・お前も俺もな


134 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 22:52:16 3OjQcyjI0
>>124
バランス悪くはないのにこれだもんな
やっぱりバランスは劣悪でもいいからゲーム性自体が面白くなきゃダメね
ついでにキャラ


135 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 22:52:50 1ngpIaDw0
必要スペックでいきなりかましてきて箒クソゲーで離れていってあとはずるずるという感じか
当時さんざん言われてたけど箒放置期間が長すぎた
こっから離れていった組を取り戻すほどのインパクトがこころくらい参戦くらいなのに全然来なくて

緋の勢いは知らんがバグの対応とかそこらへんはどうだったんだろう


136 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 22:54:39 3A7jJMZE0
萃夢想もそこまでキャラ多くなかったし心綺楼もこんなもんなのかな
あとで新シナリオの新作としてキャラ増やして出すのかな


137 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 22:54:39 i37rOLVE0
箒は悪い方向への話題性抜群だったからな
動画勢はそこだけ見てゲーム語るし未だに箒7枚ゲーとか思ってるんじゃね


138 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 22:54:40 hOatpdUo0
>>134
キャラに関してはストーリーも良かったし、こころちゃんのキャラスレも異様に伸びてるし悪いとは思えないわ
非の頃も早苗出たら、諏訪子出たらって層いたけど生き残ったのごく一部の猛者ばっかだし


139 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 22:55:05 8WIxFxTY0
開発陣と対戦できるイベントとかどうだろう


140 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 22:56:25 l.YcBtus0
>>139
それは(物理)が付きそうだから控えよう


141 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 22:57:32 .0qpsGQk0
今回バグ修正で終わりなんかね
また放置期間が延びるな…


142 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 22:58:07 8WIxFxTY0
>>140
普通に対戦スレみたいにポート公開してバトルの流れなら大丈夫じゃないですかね?


143 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 23:00:00 aaON0QTE0
開発の腕大したことねーなって言いたいだけの糞イベ


144 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 23:00:27 tj5cHBDs0
絶対プロファイル名で開発煽るやつがいる


145 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 23:02:58 3OjQcyjI0
AEニコ生で綾野に対して抗議のユン連凸とかあったな


146 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 23:04:31 yAaNNr0Q0
つまりこいしちゃんで突撃して電球ゲーで極限までイライラさせた後
聖さんで突撃して開発者に何もさせずに確定割りゲーで目の光を失わせるわけですね?


147 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 23:05:32 Qm7sFm5I0
そしたら電球弱化聖弱化でGoodGame


148 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 23:05:41 zM16sknI0
聖で乱入しまくりたい

今更だけど>>33これマジ?
箒時代の再現できるかこれ


149 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 23:06:06 hOatpdUo0
黄昏に人気で勝った後ガン逃げ人気勝利する展開を100戦くらいしたい


150 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 23:08:32 i37rOLVE0
どう考えてもイベ後ますます廃れる流れ


151 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 23:09:36 3OjQcyjI0
廃れるというか、黄昏に鬱憤晴らしてみんな満足しちゃう感じ


152 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 23:27:13 9/mLXepQ0
箒時代と巫女河童時代は間違い無く「黄昏見てるか?」って名前で凸する奴が絶対居た


153 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 23:41:32 zSEmGcRU0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


154 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 23:49:16 .Pw3Mc0g0
橙参戦さんの心が折れる日はいつですかね


155 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 00:29:50 Yvc.NUUk0
キャリバーで開発者に永久食らわせてたのは笑ったがあっちは許されてる感はあったな


156 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 03:21:31 gr.SlCu60
緋想天スレってまだ機能してたんだ・・・・・・と思って見に行ったらIDで盛り上がってた


157 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 03:43:00 fuL8kAIIO
過疎だからか長時間付き合ってくれる人が多くなったよな
これはこれで楽しい


158 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 03:46:20 HCs6Tyes0
結局聖にスペルカードが1枚しかないバグは治らなかったね(ガックシ


159 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 03:59:03 StuCQL6g0
金曜深夜なのに・・・人がおらぬ・・・
非の時は深夜でも対戦スレの流れが途切れることはなかったのに


160 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 04:06:17 xWe48WOc0
さっきまでLunaで募集してたけどクライアントは困らない程度には居て安心したよ
今度はホスト側がいなくなるとは思わなかったけどな
あと聖とこころに一人も合わない定休日だった


161 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 04:17:05 j.nWKYB60
OCNの不具合で日本中のOCNユーザーがネットに繋げられなかったから今日はそのまま不貞寝した人が多かったんじゃね


162 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 04:27:46 StuCQL6g0
元丸の内OCNユーザーだが退会してよかったわ・・・
あそこの2ch規制頻度ハンパねぇし


163 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 07:26:11 y9NepWq.0
丸の内OCNとか見ると丸の内妖夢思いだしたわ
そうだみんなで芋やろう


164 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 09:53:47 by1asJnY0
霊夢さわってみたけど案外いけるな
Xから宝塔つなぐっていう聖の真似事すれば火力でるし立ち回りは元々強いし
「どのキャラがおすすめ?」って聞かれること結構あるけど今後は霊夢でいいかな


165 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 10:14:34 kJ/mQJP20
Q.どのキャラがオススメ?
A.星と雲山


166 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 10:26:59 aN5OFyVE0
X最弱の霊夢とX最強クラスの聖を同じとか言ってる時点で・・・


167 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 10:47:38 C1aViG.c0
霊夢のXはコンボで見るけど一輪のYは全く見ない
そんなに弱いんだろうか


168 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 10:52:59 Egux3DSk0
霊夢触ったことないんじゃね


169 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 11:16:06 0ccOvbv20
霊夢の射撃なんて座布団だけ


170 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 11:21:03 2r5T.64E0
道霊夢の針ならコンボダメージ底上げに大活躍だけど他は…


171 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 11:28:49 MIzZ7Euc0
道霊夢とか会ったことないわ


172 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 11:57:19 yf81JZOA0
少なくともコンボの繋ぎでは使うだろ


173 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 12:11:17 EPEn5qms0
Xが必要ないくらいYが強いんだから別にいいじゃん


174 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 13:04:10 by1asJnY0
>>166はどうしたの?(´・ω・`)嫌なことでもあった?
Xから宝塔に繋いで壁バンからコンボするっていうルートの話なんだけど…
好戦的なレスはかんべんしてね


175 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 13:08:51 fxY.PJh20
相手の神経を逆撫でするようなレスと顔文字を一行目から使っといて
好戦的なレスは勘弁してねだってさ


176 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 13:24:59 by1asJnY0
単発がこわいよー…


177 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 13:26:42 Imqiu85U0
巻き込まれちまったのさ・・・


178 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 13:29:28 EwMc3jj60
こいつのレス本当に臭いな、少しでも余裕ぶりたいのか口調が気持ち悪いのが益々臭い
後この時間なら大体単発だろ、お前以外は


179 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 13:33:57 mwHXdr420
まあ余裕が無い奴よりマシだわな


180 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 13:40:35 tGLkah160
的外れな事いってる奴なんかこいつにわかだわ、でやり過ごせばいいのにわざわざ噛みつくから・・・


181 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 13:51:11 lQP9vKLo0
みんな如来を構えればいいんだ(提案)


182 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 13:53:05 /qGHSP2c0
(´・ω・`)<俺に罪はないだろ


183 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 14:21:34 UWO1q0mU0
パッチきてもまったく盛り上がらんな
いやまあ大した修正きてないけども


184 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 14:25:46 MIzZ7Euc0
聖の固めがどうにもならんのだけどアレどうやって抜ければいいの…
霊力ゲージが息してないの…


185 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 14:41:29 0ccOvbv20
霊力ゲージ削られると俺の魔理沙すぐガス欠してコンボミスるの
助けてミニ八卦路


186 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 14:45:37 kJ/mQJP20
八卦炉「青くなれ」


187 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 14:58:56 DrlTt7N.0
>>184
スカンダが来るまでチキガ、スカンダ来たらその後の5Bガードしておわり
相手がガード読みで増長してくるようになったら頑張って読み合う
一番しちゃいけないのはスカンダを食らうこと

H6B始動や6Yをからめた固めなら他にも抜けどころはあるけど
自分が勝てなくなるので言わない


188 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 15:16:53 QZP2eW6o0
>>185
魔理沙にはキノコがあるじゃないか(棒)


189 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 15:29:45 MIzZ7Euc0
>>187
毎回無理に抜けようとしてスカンダに当たってたけどちゃんとチキガしてればいいのか。
希望が見えてきたぞ!ありがとう!


190 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 15:30:00 yfPzNe6I0
黄昏の日記更新されてたの今さら気付いたけど、随分と海原参ってるなw
あんまりみんな虐めちゃいかんよ?


191 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 15:32:28 FJ93KOQQ0
当分の間調整を終了させる予定はないと語る海原
今後も更なる進化を続ける神ゲー心綺楼


192 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 15:32:54 xccjkKRg0
           .: + ...:.    ..:...:.. :. +
           . ..: .. .   + .. : .. .
      ☆彡  ..  +   ..:.  ..  ..
          +   :.    人 .  +..
            .   : .. {´┴` } +  .. .
              .. :..       __  ..
  ,-、       .  .    +    |: |
  \\                 |: |
   \\  ∧_∧   (二二X二二O
 /// .\\( ^ν^ )  ※从|: |从 /
 | | |   ⊂ (   つニ二二二二Σ>
 \\\ /(/ノ\ \  / ,_|; |,_,,  \    死ぬまで叩く!死んでも叩く!
_,,__,_,, / /__) (__)///:;:;;;;::ヽ,\
    '、/      バシーン!バシーン!
      """  ,,, "" ,,,  """  ""/:;;  東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade.
 "" ,, """ ,,,   ""    ,,""""" /;;;::;;   ttp://www.tasofro.net/touhou135/


193 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 15:34:06 fxY.PJh20
ツイッター見りゃへらへらした顔で申し訳なさそうに書いてるだけってのは容易に想像出来るが


194 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 15:36:07 La8PPKEo0
>全キャラプレイアブルになってから遊ぼうとしていた人が想像以上に多かった

なぜそんな当たり前なことに気が付かなかったのか


195 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 15:36:18 oQTxtZvg0
そりゃ不満不平をぶち上げていても、プレイヤーがワイワイやってるのであればいいが
現状どのスレも閑散としていて既に終焉といわれてもしょうがないぐらいの盛り上がりだし…
開発期間及び開発後の売り上げ継続に対する費用対効果を考えれば責任論が浮上するクラスだろこれ。


196 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 15:38:53 FwbDZpiQ0
ZUNから公式認定を頂いてるという立場だからな
クソゲーでした、失敗でしたなんて公に言えないからあいまいになって空気が澱んでくる


197 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 15:39:07 U1FqL8xA0
>>194
つーか承知の上で見切り発車したんじゃなかったのかよw
それ予想外だったとかさすがにないわー


198 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 15:54:08 28ttUMmg0
海原からしたらなんでこれが受け入れられなかったかわからないって感じなんじゃねの
自分らの作ったものがここまで叩かれるのも初経験だろうし


199 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 15:57:24 HCs6Tyes0
全キャラプレイアブルになってその人達は戻ってきましたか…?


200 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 16:02:52 Ktoyla/E0
全キャラプレイアブルになったら戻ってくるよ
 ↓
全キャラ調整終了したら戻ってくるよ←今ここ


201 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 16:05:31 gcxKBK8Q0
正直俺は楽しめてるけどプレイアブルやキャラ調整以前にシステムが悪いの一言だわ


202 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 16:06:34 Imqiu85U0
以前の作品が良すぎたのが全部悪いんや!間違いないで!


203 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 16:07:32 ZG8whmgg0
あー、人気爆発が罰ゲームって言われてる意味が分かった
ストーリー中に発動したけど人気リセットされて逆に不利になっとるやないか

ところでこころさん最後のスペカの動作早すぎです、ラストに見えません


204 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 16:30:32 EajK1/tA0
>>201
システムリセットするつもりくらいの気持ちで行ったほうがいいよな
プレイアブルキャラに関しては別に気にしなくていいわ問題はそこじゃないし


205 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 16:31:47 U1FqL8xA0
問題はあるっちゃあるんだろうけど、まだそこを気にするレベルじゃないんだよね


206 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 16:37:56 dSDbDe020
やっぱり最初の印象って大事なんだな、最初に出したのが未完成品って印象は拭いきれない
後でどんだけパッチで改善されていっても、それまでの不評やら何やら引きずってくるし
もう次作きっちりしたもの出した方がいいんじゃないかな


207 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 16:39:21 28ttUMmg0
別に緋から天子抜いてあとから追加してもそんなに文句出なかったと思うぞ


208 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 16:40:55 28ttUMmg0
ぶっちゃけ心は予想通り面白くなかったということに尽きる
発売前から危惧していた通りだった


209 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 16:41:40 Ktoyla/E0
「後から追加する」と「未完成の状態で入ってる」は天と地ほど差があるけどね
こころの場合ストーリーの都合で未完成でも入れざる得なかったんだろうけど


210 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 16:47:03 U1FqL8xA0
キャラ分布的なことを言うと、こころが最初からいれば
聖こいしの人気二極集中から聖こいしこころに分散しただろうし飽きの来るスピードも遅らせれたかもしれない?


211 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 16:48:51 N8qX2CD60
海原ちゃん元気出してw
心機一転、東方コレクション作ってこw


212 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 17:08:38 UWO1q0mU0
旧キャラをレイマリ除いて全排除したからひと通り遊んで合わなけりゃ非に戻れちゃうしなあ
キャラが分けられてるから非の熱帯が壊滅的にならないわけで
非の方が好きだから助かるけども


213 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 17:11:22 nx01J.H.0
飛翔ボタンはつけるべきだったかなあ。
打撃、弱射、強射、飛翔で良かった。

まあ、もうよほどの事がないとやりこまないと思う。


214 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 17:14:08 U1FqL8xA0
打撃ボタンがクソみたいにごちゃごちゃするのは勘弁
こことタイムアップ導入、運ゲー排除は天則からの数少ない進化点


215 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 17:14:52 3j5b9FJ20
正直やりこむほど取れる行動がないんだよなあ
フワフワしながら強い技押し付けるだけで


216 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 17:20:33 De0f9g6Y0
適当な異変起こして地面に足を付けさせろ


217 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


218 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 17:23:57 UWO1q0mU0
天気はお互いさまだしいうほど運ゲーってほどじゃない気はするが


219 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 17:38:25 ZG8whmgg0
とりあえず布都までEasyでストーリーやってみた感想

霊夢:残機1落とした程度。初見撃破にしてはまあまあ
魔理沙:残機落とさず。一応強いらしい
神子:敵を倒すまでがものすごく遅く、攻撃当てにくい。でも残機落とさず
聖:普段は無双状態なのにこころのスペカと相性最悪で残機枯渇
一輪:癖がありすぎて無双と苦戦をいったりきたり、残機は2落とす


布都:お前だけだよこころ戦でゲームオーバーになったの


220 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 17:39:17 psf9jHSk0
初期布都は皿と炎だけでどうにでもなったけど今はどうなんだろうなw


221 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 18:08:42 0edlYOaI0
「娯楽」において客を冷静にさせちゃうのは非常にマズいんだよなぁ
もーどーでもいいや、と思われたら終わり


222 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 18:10:52 lHNVVDic0
今夏コミのゲームやってる友達は「こころ追加?心綺楼だっけ?」とか言ってたし
色々遅すぎたとしかいいようがない


223 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 18:18:07 PvRkAyQo0
あからさまに未完成な状態での発売
こころを含めてもプレイアブルキャラが少なすぎる
全体的に取れる行動が少なく飽きやすい
要求スペックが「無駄に」高い
低スペに引きずられる快適とは程遠いオンライン対戦の仕様

これだけ過疎る要素が合わされば東方ナンバリングのブランドをもってしても無理だったか
とりあえず熱帯の仕様をさっさと戻して、あとは現在作ってるであろうアペンドの内容を充実させるしかないだろうな
一度転んだタイトルでも良ゲーになれば人が戻ってくるのが格ゲーだし、
緋や非では結構な人がいたんだから次作で心綺楼と同じ轍を踏まなければ復活の目はまだあると思う


224 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 18:20:17 28ttUMmg0
地面が無いことで格ゲーの枠からはみ出たのが失敗
何をどういじっても出てくるのはアストラの2次創作である


225 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 18:26:40 U1FqL8xA0
そんなに格ゲーやりたきゃ格ゲーだけやってろ、これは弾幕アクションなんだ!

おっ、そうだな

過疎化

嫌ならやるなで本当にやめられちゃゲームになんねえんだよなぁ・・・


226 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 18:30:03 4sQgfxQk0
(´・ω・`)うーん


227 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 18:34:43 kJ/mQJP20
>>220
久々にNでやってみたけど狼以外は相変わらず楽だったよ
と言うかモンポゼの発射間隔長くなってないか?
弾発射→ダッシュで裏取り→Xを当てる→神火
の流れで楽勝だった
調子に乗ってたらオシシ仮面の攻撃受けたりもしたがな


228 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 18:34:45 UWO1q0mU0
>>223
まあ多少つまんないだけならここまでにはならんかったよね・・・
こころちゃんいないのは単純に間に合わなかっただけなのがひでえ


229 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 18:37:00 La8PPKEo0
黄昏ツイッターが無ければもうちょっとマシだった気がする
緋の頃で言えば毎日日記にMtgレシート載せられるようなもんだし


230 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 18:40:38 LR6K955w0
というか作り手側が率先して艦これやってる時点でダメだろ
競合するゲームじゃん


231 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 18:41:38 hLlzy0Ck0
検索結果とか含めボディーブローのように効いてた感はたしかにあるな
有効に扱えないんならツイッターとかやめりゃあいいのに


232 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 18:42:47 0edlYOaI0
>>231
人間の九割九分はかまってちゃんだからね
しょうがないね


233 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 18:43:49 tEITk4sg0
>>223
よく考えたらミリオン売れたタイトルでもゲーム性悪かったら即効過疎るし
東方のブランドでもゲーム性悪かったら太刀打ちできるもんじゃあ無かったよな・・・・・・


234 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 18:49:24 7cltDle.0
と、お、コ、レ!


235 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 18:50:03 sSR3IdyU0
もうシナリオクリアのためにババァ勢使い続けるのは嫌だお…


236 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 19:13:33 ZG8whmgg0
ではにとりから報告です

にとり:序盤の快進撃、そして終盤のだだ崩れ。聖と同様に残機枯渇
こいし:やっぱり無意識のせいで思うように倒せない。にとりと同様に残機枯渇
マミゾウ:モンキーポゼッションで残機1落とす。対戦相手は比較的少なめだが
こころ:残機落とさず。どっちかというと最後の霊夢はこころ戦より楽

総括:「しばらくすると真ん中に戻る」仕様のせいで
    百鬼門と獅子舞ビームでのミス率がひどい
    あとキーコンフィグしかいじってないので
    「この技使えば楽なのに」って指摘は簡便な


237 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 19:14:42 /1O1ZfoI0
>>236
そういうのいいから


238 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/24(土) 19:19:30 ???0
格ゲーやりたかった人は>>225な感じで離れて、ストーリーだけやりたい人はストーリーで終わり。
心綺楼買った人で最初からバリバリネット対戦するぜって人は少ないでしょ。格ゲーと言うか東方なんだし。


239 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 19:22:33 xccjkKRg0
別に言うほどつまらなくもないが東方じゃなくてもやってたかと言われたらNOと答える


240 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 19:25:28 yf81JZOA0
結局輝針城にもこころちゃんでなかったし夏でもよかったよな


241 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 19:29:09 nG/Gc0bYo
>>223
いやそんなの大したことじゃないよ
未完成でも毎日毎日本当に申し訳なさそうにして、寝る間も惜しんでゲーム作ってますって言っていれば良かった話


全てを台無しにしたのは海原のバカッター


242 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 19:29:22 HCs6Tyes0
次回作はAcceleration of Reimuにしよう


243 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 19:32:41 07kLVC0g0
そもそも東方じゃなきゃ、本家も非もやってない
でも某大会見てから有る程度モチベは上がった


244 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 19:33:36 Imqiu85U0
東方じゃなきゃ本家はやらないってもうよくわかんねえなあ


245 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 19:36:28 ZGQ3W6NQ0
東方じゃなきゃやらないは正確な表現ではなく東方じゃなきゃやるきっかけがないが正しい人が多そう


246 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 19:39:37 98oL8Tqc0
>>239 うむ
言うて東方でも天則以降のはやってないな


247 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 19:39:54 U1FqL8xA0
型月補正なしのフランスパンが作ったゲームより酷い有様になりそう>東方じゃない心綺楼


248 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 19:42:26 lrgIaq660
心綺楼ってこれ以上進化するのかな…
やってバランス調整しかしなさそうだけど


249 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 19:43:20 Imqiu85U0
しないだろうししても意味ないだろ

強いていうならキャラカラーがラスワに反映されるとか


250 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 19:43:57 H8uu2uIs0
実は東方って大空魔術


251 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 19:45:30 QZP2eW6o0
>>236
こいしが無意識で倒せないって?
                ,.. -―――-...、/{/
             ,.´:_::::_::::_:::::/./
             ヒ二..-―....―-..二''|  え  小
          ,. -‐´::;イ⌒⌒⌒) ̄ ``)|  え  足
         (::::::::/ノ ノ ノ  ハ  , ) )|  ね  出
            `Y彡 ノlノレj|  ノヽAハ |  ん  し
          ノ ノ ノノx=ミi|ノ}ノ ィ≠ミ`|     た
           `フ{トl从{{ rい ノ  rJい│    ら
          〈人|ノ仏. ヒ.:リ   ヒ.::ソ│
             ノ ノ乂八''       ''│
           ノノ川ル`   _` ’_, <く
                /r┘ {\  \___/
               _rく:::::ヽ_ノ::::;入 (`´ノ
            ( / ^z 、:::/\::/z^ヘX´
                ソ   ^'イ_〈〉 `^´_∧ )
            /   }   〈〉ー-(ー) Y


252 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 19:47:09 98oL8Tqc0
>>250
大空魔術はもうLまでクリアしたよ…


253 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 19:50:14 fuL8kAIIO
心綺楼って蜃気楼と掛けてるんだよな
これ誰も言わないから気づいてるのは俺だけのようだな…


254 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 19:51:26 7vEVGVGs0
>>253
そもそもこのスレは
お前以外は全て俺の自演だから


255 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 19:52:41 Imqiu85U0
心綺楼で神綺さまが再登場すると期待した人はおとなしく先生に申し出なさい


256 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 19:53:42 ZG8whmgg0
>>251
どっちかというとミス要因が「門」と「狐」と「獅子舞」と「モンキー」だから
全部避けられなかった布都の扱いの方が心配


257 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/24(土) 19:54:55 ???0
で、その東方だから買った層の人がネット対戦に興味を持つ要素が、ゲーム性とキャラなんでしょ。
現状をみる限り、どっちも備わってないから過疎るし、緋とかから人がこないんであって。


258 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 19:56:15 EPEn5qms0
パシフィック・リムのBGMかけながら心やるの楽しい


259 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 20:09:53 t.WmFmeY0
2012/10/05(金) 19:12:42……


260 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 20:16:17 ISvXpqRs0
空中戦やるなら超武闘伝のシステムでよかったんちゃう


261 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 20:17:01 sSR3IdyU0
空中でスライディングキックやめてください死んでしまいます


262 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 20:30:07 kYq.ocnw0
こころというキャラを生み出したのが心綺楼最大の功績


263 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 20:35:22 66V2sXaw0
出演キャラの設定ツールとして見れば、そのキャラのファンにとっては価値ある作品だ
対戦で楽しもうとした人間は負け組になっちゃったけどね


264 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 20:38:10 H8uu2uIs0
きれいなにとりが死んだんだぞ!


265 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 20:39:48 La8PPKEo0
かわりにインパクト大なにとりが生まれました


266 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 20:52:32 66V2sXaw0
だいたい調整続けていくといっても
結局やる事は「このキャラのここ強いから削除」「このキャラもここまだ強いから削除」
を延々と繰り返していくだけでしょ?もういいっつーんだよ。


267 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 20:57:09 lrgIaq660
>>266
自分のキャラ強化してくれって言うだけならいいけどみんな他のキャラ弱体化させようとするからね


268 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 20:59:03 sSR3IdyU0
強化されるとヘイト集まって自分のキャラ使いにくくなるし


269 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 21:00:31 EPEn5qms0
自キャラの技とかがいくら強くなっても聖の固めから抜けられるようになるわけでもないしなあ


270 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 21:00:45 gcxKBK8Q0
ヘイトとかどうでもいいから強化方針でいって欲しいわ
これ以上弱体化されるならついていけん


271 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 21:03:02 La8PPKEo0
ただでさえ少ない技をさらに殺しに行ってるからな


272 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 21:03:40 oQTxtZvg0
ガ反を入れれば問題ないのにな。


273 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 21:03:50 H8uu2uIs0
理不尽なキャラに対抗するには他キャラも理不尽なキャラにする必要がある
しかしそれでは確実に残念ゲーが生まれる


274 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 21:11:34 aN5OFyVE0
つまり北斗にすればいいのだろう?
まぁ真面目に言うとワンコンボの火力が高すぎる
他の格ゲーやったことないけど1コンボ2000以下でいい
あとスペカが発動しやすすぎる お手軽5000とか何ぞや


275 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 21:13:03 La8PPKEo0
>>274
試合終わらねェぞそんなコンボ威力じゃw


276 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 21:13:24 C1aViG.c0
マミゾウの5Bがさらに速く!


277 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 21:14:02 QZP2eW6o0
>>276
Aは?ねえAは?


278 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 21:15:50 HCs6Tyes0
>>274
非やったら発狂しそうやな


279 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 21:16:54 jipzVnfU0
調整できないなら宗教で射撃の性能なんて変えないで必殺技調整しとけ
ただでさえ空中戦で大変なのに、このシステムじゃ調整不足になる事を予想できただろうに


280 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 21:19:17 YHc5RFGQ0
足が遅いキャラが技の性能(特に遠距離)重視
足が速いキャラが火力重視という方針でいけば
そんなに極端なバランス崩壊はしないんじゃないか?
スト4もラスボスが足遅くて撃たれ弱くて火力低かったような


281 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 21:26:00 Egux3DSk0
緋想天の文は足が速くて火力重視のいいキャラだったな


282 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 21:26:01 UWO1q0mU0
基本強化でバランス取ってくださいよマジで・・・
心より非が好きだけど非より緋が好きだったんだよなー


283 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 21:50:41 gr.SlCu60
>>280
>足遅くて撃たれ弱くて火力低かった
(どうやってこいつ使って勝てばいいんだ?)


284 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 22:07:37 YHc5RFGQ0
>>283
離れればソニックブーム、ズームパンチ、吸い込み、百烈キック
近づいても昇竜拳やスクリューパイルドライバー食らったり
ヨガテレポートや三角跳びで脱出されたり


285 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 22:08:06 WH8/5VWA0
非のtenco登録が2万で心は2000なんだよな
つまり1/10しか・・・


286 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 22:08:26 xWe48WOc0
セスなら足遅いけど機動力も近付く手段も逃げる手段も持ってて体力最低だけど優秀すぎる切り替えし多く持ってて攻めループ力も最強クラスなんですが…
心綺楼はどっちも攻め続けなきゃいけないし移動スピードって全然問題にならないと思うんだよね
前ダッシュしてるだけで簡単に近距離戦になるんだからとにかく性能良い技が勝つだけって感じ


287 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 22:08:53 gr.SlCu60
>>283
自己解決しました、技の種類が多いのか・・・・・・


288 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 22:12:54 kYq.ocnw0
セスとか対戦したくない相手2位だわ


289 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 22:15:56 yFuj/Srs0
1位は?


290 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 22:25:36 gJiwn16M0
海原ツイッターやめるか垢変えろ


291 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 22:26:38 kYq.ocnw0
マジレスするとキャミィ、いぶき、ヴァイパー、さくら、1.03霊夢


292 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/24(土) 22:27:29 ???0
黄昏公式と海原で分けたほうがよさそうよね


293 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 22:44:31 ZGQ3W6NQ0
>>292
分かれてるだろw
きもいのが粘着してるだけ個人のアカウントに文句言われるすじあいはないな


294 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 22:45:29 QZP2eW6o0
>>293
一時期ツイッターでパッチの話したりしてたからなあ


295 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 22:48:19 yf81JZOA0
結局公式と完全に別れたとしても「公式では何も発言してないのに個人垢で艦これやってるぞ!」とか言って炎上するだけだしなぁ

結局ツイッターから消えるしかない


296 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 22:50:14 /1O1ZfoI0
公式アカウントってパッチの告知しかしてないんじゃ


297 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 23:03:26 ny3B7VOM0
虎丸の検索結果


298 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 23:05:05 U1FqL8xA0
一生言われ続けるあきやまマジ自業自得


299 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 23:12:11 kYq.ocnw0
あの時一緒に騒いでたやつらもう皆居ないんだぜ…


300 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 23:31:28 E9irUEMM0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


301 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 00:32:18 H05J6D9M0
配布前が一番楽しかったね…


302 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 00:35:03 nEOHFsnU0
冬コミ会場で一輪さんのポスター見た時が一番楽しかったかな…


303 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 00:37:24 41MZ7/RM0
ストーリーを皆でわいわい話してた頃は楽しかった


304 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 00:39:26 pzC1ARJ.0
まさかこんな不人気キャラばかり参戦させるとは思いもよらなかった


305 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 00:43:05 TQL4VeVk0
どうでもいいけど、聖って肉食うなって言ってるけど、魚と野菜と米だけであの胸になるのかね?
もしかして、他人には清く生きろとか言ってるくせに、自分は隠れて肉とか食いまくってるんじゃね?
やっぱり聖って悪いやつだな、これからは道教の時代じゃな


306 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 00:49:01 zTE9rn6Q0
>>305
魚と野菜と米と魔法で作ってます


307 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 00:56:41 tw6EtHy60
僧侶はお布施とかで貰った食べ物は全部食べないといけないそうな
タイでは僧侶の肥満が問題になってる


308 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 01:01:56 PXowwGi.0
大豆食いまくってたらでかくなりそう


309 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 01:06:38 bNwZECiE0
新聞に托鉢が出てたから、あの僧侶は誰かに譲ってもらった物しか口にしてはいない
おそらく魚の類も口にはしていないやもしれん

にも関わらずあの体という事は
若返った際の姿が、そのまま維持されているのであろう
そうでなくては、肉食を禁じてはいない我々道教との格差はあり得ぬ


310 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 01:10:13 9giV0fko0
>>307
上座部仏教は肉貰ったら食べてもいいけど(ただし托鉢のためにわざわざ屠殺されたものなんかは食べちゃ駄目)
大乗仏教では貰った肉でも食べちゃいけなかったかと


311 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 01:15:00 41MZ7/RM0
デザート喰いまくって余った脂肪を魔法で胸に溜めてるんじゃね


312 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 01:36:00 U1bASAxE0
霊夢「よし!今日から毎日納豆よ!」


313 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 02:54:33 hYXmCw4s0
>>305
ウサギは耳が長い=あの耳は羽根に違いない=ウサギは鳥(確信
ということでウサギ肉をパクついてるんでしょう(適当


314 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 03:48:46 SIxkqVuQ0
ナムサンは脂肪燃焼能力も強化してるんだよ  たぶん


なんか最近normalでも勝てなくなってきて嫌になったっていう愚痴
非の時からそうだけど低いランクでもやりこんでて強い人多いイメージ


315 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 10:43:09 BEWm8mmg0
>>285
要求スペックの高さと、自分の嫁が参戦してないからやらないって人が多いのでは


316 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 10:46:15 YjQxKqOE0
本当にキャラ増えすぎたな東方は


317 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 11:04:16 q51xjyzA0
布都使ってて画面端に追い詰められたから、打撃読んで逆端にある皿に風で移動したんだ
風の硬直が長いとはいえ、画面端から画面端に攻撃を届く奴は多くはない。出来たとしても技や宝塔それと道射撃ぐらいだ
だが聖は違った。こいつだけ打撃を入れてきやがった


318 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 11:04:58 N28e3pK60
やはりキャラが増えたあとで減るのは致命的なのか


319 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 11:09:23 yJnOhL9w0
聖って長距離移動はかなり遅くなかったか?


320 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 11:13:08 AdG4HK2Y0
トップスピードは遅いけど
一瞬で画面半分の距離を埋めるステップはやっぱり脅威だよ


321 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 11:13:23 jtdMmHOg0
シュインシュインザシュッ


322 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 11:15:21 3FpNRVmE0
でも紅妖ゴリ押しは勘弁な


323 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 11:15:25 f6IeYGuI0
聖の宝塔コン見ればわかるとおり
ダッシュ慣性つきDAは端端くらいの距離もカバーするからな


324 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 11:19:06 BEWm8mmg0
紅妖風地キャラのない東方など


325 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 11:22:07 zSLr9rgc0
本家新作群全否定と聞いて


326 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 11:22:45 jtdMmHOg0
忘れ去られる永


327 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 11:24:26 Mcvyyn.20
空中戦やキャラの選出に関しては特に文句は無いけど、キャラの総数や使える技が少ないってのは大きな不満点だったな
そこにパッチで熱帯の仕様がクソ化したのがとどめになって放り投げちまった
アペンドで大量にキャラを追加して対戦が単調さや熱帯の同期方法を改善してくれれば戻ると思うけど、
現状だとどれだけゲームバランスが良くなろうとも心綺楼をまたやろうって気にはなれないかな


328 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 11:25:27 lnmMI6AE0
だから誰得の信仰変化なんて実装するから1キャラごとの作りこみが薄くなったんだろう。


329 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 11:25:46 Y/yXaYpE0
やりもしないゲームのスレに粘着お疲れ様です


330 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 11:28:36 YjQxKqOE0
信仰変化は割と面白いと思うけどもう少し調整がほしいのと
各信仰ごとに4〜5個くらい、スペカもこころにあわせて3種は欲しかったな
皆できれば信仰調整アイテムも無駄スキルもいれたくないだろうし
あとチキガの入力方法は打撃漏れしないように変えるべき


331 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 11:34:59 TEpY6JwE0
>>314
さっき霊夢でこころと一緒にプラクティスやってたが
Lunaticで戦っている最中も「こんなの対戦板のVEですら生ぬるいよな」
と感じるくらい実戦練習には結びつきづらかった

コンボ極めた連中ってのは、とっくにアーケードLuna余裕って事だもんな


332 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 11:37:50 41MZ7/RM0
そもそもこのゲームのAIはA連してたらガード解くような頭してるからマジで無駄だと思う


333 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 11:56:45 2rXyI6aw0
非想天則でわかってたじゃないですか
あのCPUのどこがルナティックだったのだろうか
アーケードはスペカで誤魔化してたのはわかったけど


334 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 12:08:26 H05J6D9M0
あれはコンボ練習くらいにしかならない


335 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 12:13:30 ET0rxlJY0
なんで黄昏東方ゲーのCPUって画面端に引きこもって射撃打ち続けるんだろう


336 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 12:15:26 q51xjyzA0
今回のAIはびっくりするぐらい正確に5B使ってくるじゃないか
紫神子で5Bに素当たりしたのは対人含めCPU戦でしかない


337 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 13:42:55 RRzS1aEo0
最初はちょっとした動きのチェックに使ってたもんだったけどすぐやらなくなったな
カウンターあるのかどうかの確認にも使ったけど2P動かせる人には必要ないな


338 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 14:37:44 O7yErooAO
CPU戦は隠しキャラアンロックのための作業としか見てない
動いてるところにコンボの始動を当てるのに使える気がしたけど、実戦の人間とは動きが違うから意味がないんだよな


339 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 15:32:44 4zBgI9bg0
普通の格ゲーCPUって強いイメージあるけど、黄昏のCPUってLunaでも勝てるよな


340 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 15:37:24 AzaQHDS20
以前も同じような内容が書き込まれてたかもしれませんが、
CPUもデッキが組めてそれに応じた動きが出来れば、より実戦的な練習ができたのではと思います。
高い難易度であれば人間以上になりうることもある反応速度と相まって、
CPUが上位ランカークラスぐらいまでに強く感じるとは思いますが、
デッキ構成が非想天則ほどでないにしろバリエーションが豊富なので、
現実問題として様々なデッキの組み合わせに対応した細かな動きをするAIを作るのが
非常に困難なのが現状かもしれません。

>>336
高難易度の布都も他のキャラと比べ5Bをかなり正確に当ててくる印象があります。
特に、布都の斜め上から攻め込もうとすると高確率で5Bで迎撃されることが多いです。


341 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 15:37:46 PXowwGi.0
格ゲーのCPUで強いのなんてあんまりないよ
昔は超反応無敵技とかで強かったりしたけど


342 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 15:48:08 GHJe7bCk0
そもそもみんなCPU戦なんてどうでもいいと思ってるから力入れるだけ無駄とユーザも開発も思うだろう
AIに力入れたら「そんな暇あるならバランス調整しろよ」と非難囂々になること必至


343 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 15:54:11 hYXmCw4s0
ジェネラルはAIも技もぶっ飛んでたっけw


344 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 16:14:02 BEWm8mmg0
SNKのラスボスはLEVEL4の時点でAIの穴をついてしか勝てないからな。
超反応ジェノサイドカッターやめちくり


345 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 16:36:07 nhJ.nWoQ0
別にCPUは弱くてもいいけど、技すら使ってこないのは寂しすぎる


346 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 16:37:04 bKwCsyBg0
布都ちゃんとか皿を出そうともしなかったからな


347 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 16:37:40 Uxa0nj/Y0
心理的駆け引きが重要な格ゲーにおいて、AIを強くなんてしようとするものなら
理不尽な超反応とかステータスとか専用ぶっ壊れ技を搭載するしかないからな


348 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 16:50:04 GbSQdmUY0
こころちゃんもぶっ壊れ性能でストーリーなければ流れ変わったんじゃないかな


349 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 16:53:59 fxkC0Npg0
いやまあ最初から実装されてて明らかなボス性能だったら
大会で出すのだけは禁止してこころTUEEEEEEEEEEで盛り上がれたんだけど


350 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 16:55:10 05H8ep6EO
フリーゲームのWonderfulWorldってゲームは
俺の知ってる強いCPUの概念を変えてくれた


351 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 16:55:26 PXowwGi.0
今時そんなんで盛り上がらないよ
こころを熱帯で使えるように早く調整しろって炎上するだけだよ


352 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 16:55:33 safo6nj.O
コンボゲーだからcpuが弱いはずの北斗ですら
cpuユダという強キャラがいたりする


353 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 16:59:04 8uV4hmts0
昨今はアケにもトレモが実装される時代
CPU戦なんていらんかったんや


354 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 17:02:33 GHJe7bCk0
ユンボゲーに見えた


355 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 17:11:33 5ypzVcNEO
何故MUGENが流行るのか、わかってないのが多数いらっしゃるようで。


356 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 17:13:00 TQL4VeVk0
かといって敵がジェネシスレベルになっても困るだろ・・・・・・


357 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 17:14:15 GHJe7bCk0
AI対AIが人気なのは知ってるがAIと戦うのを楽しんでるやつの話は知らんな


358 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 17:22:50 RRzS1aEo0
格ゲーのAIなんてどこまでいっても所詮超反応だからな
強さは求めないけどせめて起き上がりに暴れるとか人気見ないとかそういうのは何としてほしかったね


359 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 17:39:50 5ypzVcNEO
最早あらかじめメーカー側が用意したキャラを選んで対戦するゲーム自体が廃れてる、ということ。


360 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 17:45:25 hYXmCw4s0
個人的に見てみた各キャラ使用宗教比率
異論は認める

  仏:神:道:無
霊 8:0:1:1
魔 3:1:3:3
雲 5:0:2:3
聖 10:0:0:0
布 3:5:1:1
耳 7:0:2:1
に 0:5:3:2
狸 1:9:0:0
こ 1:0:9:0


361 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 17:47:56 PXowwGi.0
狸は無もいるだろ…主に聖対策で


362 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 17:49:16 hYXmCw4s0
>>361
あ、そうだ狸の無って割りと見るわ
1:8:0:1にしといてw


363 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 17:51:22 nEOHFsnU0
まぁ神でも無でも目で全部吹き飛ばしつつコンボされるんですけどね…


364 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 17:54:18 hYXmCw4s0
何故かこいしちゃんハブってたので追加
古 7:1:2:0

なおL-H-Eスレ巡っての体感です


365 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 18:18:46 AzaQHDS20
宗教の比率を見比べると、どのキャラも特定の信仰でどうしても偏ってしまうようですね。
仏教の霊夢、こいし、白蓮、道教のこころ、神のマミゾウ辺りは確かに対戦でも良く見かけます。
魔理沙は比較的どの宗教もバランス良く使われている感じですが、
神だけはほとんど見かけてないです。
どの信仰であってもしっかり戦えればいいのですが、
各信仰とキャラ性能との相性の良し悪しは避けられないのかもしれないですね。


366 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 18:35:35 0ntWclXM0
大型パッチではないと思ってたけどさぁ…はぁ


367 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 18:38:18 9SGOigfw0
せっかく宗派で個性つけようとしたのにそれすら上手くできてないっていう
技もほぼ固定だし、なんとかならんか


368 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 18:39:32 q51xjyzA0
宗教性能もあるけど、立ち回りやコンボを考えた上で装備すると宗教が偏ってしまう
仏布都なんて神火捨ててる人も居るんだぜ


369 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 18:51:52 4zBgI9bg0
心綺楼は儚月抄と似たような匂いがする
話はいいんだけどなあ


370 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 19:25:59 HOzvmJ2Q0
布は 3:6:0:1だと思う
製品版出てから道布都とは5回と当たってない


371 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 19:47:19 DHiMXcMI0
射角がほんとに終わるから道は使える気がしない


372 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 19:51:00 q51xjyzA0
H8Bがあれば真正面に落とせるから使えるんだけど道じゃできないし
H8Bができる仏だとXが届かないという糞仕様


373 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 19:52:02 6M/mcz0Q0
キャラ数少ない・技も少ない・動きの幅が狭いのトリプルパンチだからなぁ
こうなるとキャラ萌えや雑談どころか「叩き」すらも盛り上がらん
単純に話のタネが少ないってことだし


374 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 19:53:21 YkQCnhjw0
神仏で始動取った方が強い問題と
道が活きるように戦うとペナ貰う不具合


375 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 20:01:49 41MZ7/RM0
日記見た感じ黄昏がまったく危機感を覚えてないのが


376 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 20:03:44 BEWm8mmg0
黄昏的にはもう最終パッチ提供完了した感じではなかろうか


377 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 20:06:26 m03lJDOw0
そりゃまぁ危機感抱くような売り上げではないし


378 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 20:22:13 PXowwGi.0
8割の人がストーリーモードまでしかしないって話だしね
うるさいのは1割にも満たないだろう


379 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 20:28:28 nEOHFsnU0
アペンド出た時の人口が心配なんですが…


380 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 20:36:39 w3JjQIF60
アストラライクとセットシステムが根本的にもうどうしようもないから無理じゃね?


381 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 20:39:02 q51xjyzA0
布都使ってると相手が全員待ちガイルに見える


382 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 20:55:22 BEWm8mmg0
次回作は心綺楼ドットを使った非想天則ルールに戻りそうな気がしないでもない


383 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 20:58:04 cJPZCtE.0
こころちゃんにスペカ三種あるあたりスペカ追加パッチくらいはあるんじゃないかな・・・


384 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 20:58:04 PXowwGi.0
むしろ布都が延々遠くで皿から水降らしててガイルかと


385 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 21:07:58 vz7o/O0g0
>>382
タイムアップは残しといてほしい
非は一試合が長くなりすぎた

心の中央重力無くして地面を設定して地上戦も出来るようにしたら大分マシになる気がする


386 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 21:20:51 gfXxCYc20
>>385
お前それ心綺楼システム全否定じゃねーかw


387 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 21:24:00 TEpY6JwE0
超武闘伝ライクになるだけだからそこまで変化無いで


388 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 21:26:06 o3V49oSs0
ココココココロットォ……


389 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 21:29:04 aEi.0iY.0
個人的には次ではスペカシステムを見直して欲しいな
後宣言でコンボに組み込むことが出来ちゃうと単に宣言部分がテンポ悪いだけだし
芋みたいにある程度スペル使い放題でSTG原作のスペカ宣言とボス戦を再現してるわけでもないし


390 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 21:31:34 3N7pTZFU0
地面はイランから回避結界付けて弾幕でガード割るシステムを復活させて欲しい
あとは弾数を全体的に増やして欲しいかな


391 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 21:39:14 GbSQdmUY0
ゆゆさま並みの弾幕見てみたい


392 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 21:42:42 Y1R.qBHA0
マミゾウは今でも弾数多いから使おうぜ


393 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 22:00:57 24bQAEu20
>>382
暗黒能楽集のテキスト読んだ限りじゃ永久に無さそうな気がする…


394 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 22:07:52 XmqLe3/s0
まだまだこのシステム改修して次に繋げる気満々の海原
向上心があっていいね!!!!


395 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 22:09:19 Y1R.qBHA0
システム非に戻しても非は超えられないだろうしな、キャラ選とキャラ数的に考えて


396 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 22:10:31 HpvQ5NxY0
キャラセンガー
キャラニンキガー
コウマキョウガー


397 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 22:12:54 GrXtAx220
キャラセンガー
キャラニンキガー

コレはしょうがないだろ
狸とかイラネ


398 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 22:13:35 lnmMI6AE0
地上に戻って、信仰排除して、人気システムを撤廃すると人が戻る…
なーんだ。非で天候削除パッチを出せば全部解決じゃないか(白目)


399 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 22:14:49 YkQCnhjw0
キャラ人気だのでウダウダ言ってるのはもう通報でいいんじゃないかな
※ただし星と神奈子については除く


400 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 22:16:20 zTE9rn6Q0
>>399
その2人が期待されてたのは「人気キャラだから」ではないしな


401 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 22:20:25 GbSQdmUY0
いやほら・・・そっちはまつられる側の人だから常に人気爆発しちゃうバランスブレイカーなんだよ・・・


402 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 22:29:06 0jvBy6go0
???「佐渡でまつられとるんじゃが……」


403 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 22:30:51 M/FC/i2g0
>>402
幻想郷に佐渡ないだろ、いい加減にしろ!


404 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 22:36:28 8uV4hmts0
>>397
格ゲーは使用率に物語られるから残酷よね
キャラセイノウガー、ってのはこいし聖が初期から使用率クソ高かったから言えないし


405 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 22:40:01 GbSQdmUY0
ひじりんはビームサーベルと8Bがかっこよかった第一印象

嘘です。第一印象はひたすらボインボインなおっぱいでした


406 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 22:41:39 BEWm8mmg0
各勢力3人ずつだったら
星君と邪仙ちゃんもワンチャンあったかもしれんな。


407 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 22:46:42 tw6EtHy60
OPに居るのに参戦しないとは思いませんでした(血涙)


408 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 22:47:55 XmqLe3/s0
検索結果


409 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 23:20:42 H05J6D9M0
星ちゃん事件は平行世界の住民を生むほどだったからな


410 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 23:31:40 8DplqoYc0
「OPにいるのに参戦しない」ってだけで終わってればまだ良かったんだけどな


411 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 23:36:13 vNgiv5ZE0
星ちゃんの方対戦ありがとうございました


412 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 23:38:14 3N7pTZFU0
つまりあれかこのスレは黄昏にむかついたやつらが荒らしまくってるからこんなにひどいことになってると


413 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 23:42:26 OxAB4PaM0
他のサークルだと「同人だから」「同人なんだし」「嫌ならやるな」「お客様(笑)」とか言っちゃうのに
ここだと黄昏は叩いても良いというわけのわからない風潮が蔓延している


414 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 23:44:31 EyaOeCcg0
まあやっぱり、二次サークルでありながら公式でもあるという独特の立場が一部の人びとから複雑な感情を呼び起こすのかと


415 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 23:44:37 PXowwGi.0
民度は人数に反比例するもんさ


416 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 23:45:15 GrXtAx220
>>413
未完成品を2000円で売っちゃうようなところだからしょうがない


417 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 23:45:54 41MZ7/RM0
>>413
ツイッターでアホなことやりすぎたのが悪いから自業自得じゃね


418 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 23:50:00 vPMZ/U1c0
       【にとりちゃんを救う会】
          -−´ ̄ ̄`ー-、
       /   _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、    にとりちゃんは
/   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄     生まれつき体が弱く
.  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、     強化要望メールが必要です
,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \    
_ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ',   一日に要望メール100通という
.  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU     お手軽な手段で済みます。
  !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、
 / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、    にとりちゃんを救うために
_」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ   どうかメールボムをお願いします。
. Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
 ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
     〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
.    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
   ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、
       河城にとりちゃん 14歳


419 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 23:51:36 5p6wqzf20
俺そのAAかわいいと感じるんだけど…
かわいいだろうが


420 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 23:52:59 H05J6D9M0
もうヤクザ全盛期が遠い昔の事のように感じられる


421 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 23:55:45 ax/KO4xs0
にとりちゃんはチンピラのお約束として
見せしめの為のケジメをつけられちゃったから仕方ないね


422 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 23:58:39 3N7pTZFU0
荒らしが一杯いるとわかってすっきりしたぜ


423 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 23:59:33 U1bASAxE0
マミゾウは今世紀最大の可愛さ嫁にした


424 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 00:00:10 J6IBbsgw0
にとりAAの改変ヒャッハーニトリ見たくて数ヶ月前のスレ漁ってたけど色々懐かしいな
箒のAAとかもう最早みんな忘れてるレベルだろ


425 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 00:05:10 hGr61cNc0
生まれた時は体くっそ強かっただろうがw


426 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 00:06:12 HkGn44n.0
>>425
ワロタ


427 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 00:07:25 jgEdHM2o0
>>424
張ってもええんやで


428 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 00:07:41 GNJOI1fI0
>>413
正直、信者バリア張ってる方が異常なんだよ


429 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 00:11:44 bO5/dIK60
正常異常という問題じゃなく、コミュニティでは異物(マイノリティ)が排除されるのが普通なんだよ


430 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 00:13:03 zVTSlLe60
>>424
箒のAAでもう脳内に出てくるのがうきぽりんしかない


431 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 00:13:43 sKvJyxEM0
貼ってもいいと聞いて

         ノl、       /|
.         i  ヽ、    __ノ {
          {   __>---<´   }
.         ,ゝ ´,r- ,  ,.-、ヽ ./
         ソ /NVヽ. /V∨|`フ
         /,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i
         iソl   __二__   |く|.} 
         `人  ´、_.ノ  .l ヾ 
          ヽヽ、     ノ ./
.    n _.    ヽ/冫ー-イ.´`V
   _」 V j      /   ./ 」、V .L_
.   UU⊂ヽ    /   /  i"⊃UU
   !、  ノ.    /   /   ヽ   ノ
    ,' │    {__{    .|  .',
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.  Y   ハ /;::::: : : : : : ;;;;;;/i"',.  l
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      r ':::::::::::::::::::::〉    /::::::::::/
       ヽ---‐‐'''"´    ヽ-‐'´


432 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 00:14:10 jgEdHM2o0
久々に見ると中々破壊力あるなこいつ


433 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 00:14:29 rT0Zxo9s0
霊力ゲージとは言うけど、霊力使うのは霊夢だけだよね
魔理沙は魔力
仏教勢は法力
道教勢は道力もしくは仙力
妖怪勢は妖力
だよね


434 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 00:15:08 fR5aVxE60
                         __
                   _ -─ ̄   ..:`i
                 ∠´     ......::::::::::,!
              /´   _ -─  ̄ ̄ ̄ ̄
.   n _       /  , イ .. n
  _」 V j      /  ./   」、V .L_
.  UU⊂     /  /     i"⊃UU
  !、  .    / /      !ヽ   ノ
   ,' │    {_{_    ヽ.|  ', 
  /  |~ ̄  /::::: : : : `ヽ、.. ̄|  ',
. Y   ハ /;::::: : : : : : ;;;;;;/ .i"',  .
 ヽ _ノ_ノ \':::::::: :_::::::/ _ゝヽ _ ノ
.       >::::. : : : : :ヽ、
      /:::!::::::::: : : : : : :`ヽ、
      /::/::::::::::: : : : : : : :\\
.     /::/::l:::|:::::::. : : :__:ヽ\ヽ__ノ_
     i::::i:::l: :|::::_─ ̄: : : :  ̄─----'´: {_
     |:/|::|: /::::::::::: : : : : : : : : : : : : : イノ
     || .|:/:::::::::::::::::::::: : : : : : : : : : : : :/
.     | Y:::::::::::::::::::: : : : : : : : : : : :/
       ゝ、:::::::::::: : : : : : : : ; ∠´

        ホウ・キ[Hau Ki]
       (2013〜2013 日本)


435 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 00:16:19 GNJOI1fI0
>>433
全部広義の霊力なんだろう(適当)


436 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 00:19:35 8WGv0tn60
一輪と聖相手にすると事故れないのが怖いなぁ
せっかく立ち回りで積み重ねたダメージが事故1発で消し飛ぶ
徹底しなきゃ


437 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 00:49:28 187ownuc0
何で箒のAAのなんて作っちゃったんだろうな


438 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 00:51:51 yvWYoUjo0
調整がんばるマン宣言したこのゲームの次の被害者が聖なのは必至
まだゲーム続けるなら一輪一択やんな


439 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 00:55:08 jgEdHM2o0
調整と言う名の技潰しで
聖の生きてる技殺されたら本格的に過疎りそう


440 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 00:58:00 bPlmh/9o0
聖は理不尽な固め弱体化してくれたら他据置でいいんじゃない
今更防御側強くするシステムを新たに搭載するなんて黄昏はしないだろうし


441 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 01:38:08 3bByj9V60
理不尽な固めを強い固めに戻すなんて調整今までのを見るかぎり無理でしょ
固めを出来ない性能になって強みがなくなりおしまい
霊夢使いにとり使いが一気にいなくなったってのはキャラ変えしただけじゃなくて
心自体を去っていったって人もかなり多いだろうから、聖で同じ事をしたら人口減少はもう止まらんだろうな


442 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 01:38:36 b4Cw5fF20
霊撃をクールタイム制にして今の霊撃を全キャラに標準搭載すればいい
あ、こころは杞人霊撃からつながらないようにしないとね


443 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 01:40:47 8WGv0tn60
体験版の時はHPゲージがスペカの残り時間ゲージしてたし・・・そういう方式でゲージ新設はできそうよね
防御ダウンもそのままでいい・・・かな


444 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 01:41:07 BFavD.jQ0
他キャラにまともな固め性能を与えて欲しいわ


445 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 01:45:50 uPk3EZ1c0
防御側の取れる行動が少なくて読み合いの要素が薄いから簡単に抜けれるか全然抜けられないかの両極端になっちゃってる感じがする


446 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 01:46:34 BFavD.jQ0
>>441
>理不尽な固めを強い固めに戻すなんて調整今までのを見るかぎり無理でしょ
固めを出来ない性能になって強みがなくなりおしまい
ちょっとなに言ってるかわからないですね。。。


447 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 01:53:30 Er4F9ZtA0
強い固めはあっていいと思うがほぼ霊力8〜9割削れるのとは固めとは違うしな。それは割りと言う物だ。


448 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 01:53:50 n.jXSjWY0
そもそも強い固めっていうのが黄昏の思想に反してるからね
中下投げもなくすぐらいだし


449 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 01:58:41 XDhjLWf20
なんでやスカンダ固め1.01でもあったやろ
その辺宗教システムで何とかならんのかなりませんね


450 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 02:09:54 R2JtXyFY0
スカンダ見てると弱キャラアピールは大事だなぁとつくづく


451 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 02:18:26 iNY7x0To0
スカンダ自体は変わってないけど
宝塔コンの存在によって実用度がハネ上がってるからね
端>逆端とかで無い限り、A、X、5B、8B、2Bどれ当たっても端立ちスタンからスカンダ固めスタート
さらに剣持ってれば倍プッシュ

ただ、聖の固めだけ修正されてもなんか足りないのよな
崩し側にもガード側にも追加要素が欲しい


452 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 02:19:34 BzuBVZiA0
白蓮の現状の理不尽な火力と固めは全部宝塔が悪いからな。
あれが白蓮とかみ合いすぎてて、立ち回り最強だけどコンボ雑魚だった仏が
宝塔絡めコン二個くらいでほぼ全状況対応かつ、霊力超余裕できて固めも完備になって
完璧超人になってしまった。
正直宝塔だけ潰したら、仏はコンボ厳しくなるし、神にしたらしたでコンボで霊力ドカ食いして
あそこまで酷い固めを安定してやるのはかなり厳しくなるから良い落としどころだと思う。
しかし雲山さんはああしておいて、もっと便利なの実装するのはどうなのよまじで・・・


453 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 02:23:21 fR5aVxE60
産廃代表のシスカと最弱筆頭の尼僧が調整で合わさり最強に見える


454 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 02:24:18 zP1vw0RY0
別に宝塔なくても立ちスタンからの固めループ余裕だけど


455 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 02:33:50 BzuBVZiA0
>>454
宝塔無いとコンボである程度火力出しつつ、起き攻め用の霊力まで残すって
結構厳しい印象だけど俺の認識不足かな・・・
使用属性と構成とか対応できる状況とか教えてくれるとありがたいです


456 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 02:36:23 n.jXSjWY0
宝塔が大事なのは壁への運び能力もあるな
宝塔>DAの繋ぎによってどこからでも両者とも壁近くに行けることで起き攻めの溜め8B6Yができる

もし宝塔なし&詠唱ワザなしでそんなことができるなら教えて欲しい


457 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 02:42:13 R2JtXyFY0
つまり宝塔も使い捨てになればいいんだな


458 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 02:42:48 3bByj9V60
>>446
修正希望の多い仏Xを弱くして
他キャラと同じく固めを出来なくして調整終了!

って感じで終わらせたほうが全キャラに強い固め実装して
聖の固めをマイルドにする よりずっと楽だしそうするだろうなって事
マミゾウが5Bだけだったのを見るに
これからも調整はすると言いつつ、キャラを強くする方面はこれ以上弄らんと思うよ


459 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 02:52:12 .wtxGMZQ0
>>457
そんなことしたらマミゾウばあちゃんが死んじゃうんですけど


460 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 02:53:37 T7pv7KyI0
宝塔なくても別にコンボ困りませんけど


461 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 02:53:28 GNJOI1fI0
3ヶ月で調整3回ってぶっちゃけやりすぎなんだよなぁ・・・
調整入れ過ぎたら過疎るって、身内のフランスパンの失敗から学ばなかったのか
まあそんなことをしなきゃいけなかった最初のverの出来が原因なんだけど


462 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 02:54:24 zP1vw0RY0
>>455
AAAAA追加とA判定拡大によって
Aさえ入ればほぼ無消費で端立ちスタン取れるようになったのが相当大きい
ある程度火力出しつつってのがどの程度かはわからんが
仏+剣ならわりとどんな状況でも画面端立ちスタンいけるんじゃない?


463 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 02:58:11 GNJOI1fI0
仏宝塔A始動って2900台だけど、剣コンってどんだけ火力出たっけ


464 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 03:02:17 b4Cw5fF20
宝塔殺しちゃうといろんなキャラが被害をこうむるからやめてほしい


465 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 03:08:23 zP1vw0RY0
>>463
AAAA>剣>DA>X>AAA>X>AAA6A で3066
同レシピで剣を宝塔にした場合は2972

そもそも聖のやばさは宝塔との親和性ではなく固め性能にあるはずでは


466 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 03:13:28 n.jXSjWY0
剣を使って端スタンとるならほぼ〜剣>DAX>AAA6Aになる
この部分だけで霊力500使う
それで最速詠唱が必要だからさらに700使う
そこから溜め8B6Yを撃つともう霊力がないからスカンダ撃てない
B始動やX始動ならなおさら足りなくなるだろう

溜め8Bを諦めてA重ねになるとプレッシャーは相当減ってしまう(単純に削り量だけで400減る)
かと言ってAAAAAとかやってるとダメージ半減

やっぱり宝塔だよ


467 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 03:18:16 GNJOI1fI0
>>465
宝塔との親和性に関しては詠唱という枷に囚われないのがでかいと思うけどね
立ち回りで目使いたいから剣詠唱出来ない、でも宝塔があるから・・・ってのは素晴らしい


468 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 03:22:34 zP1vw0RY0
宝塔が強く、多くの聖が宝塔導入してるのは間違いない
でも>>452のように全て宝塔のせいというのは完全に間違い
ということだけが言いたかった。
別に宝塔弱いとか聖と宝塔の相性が悪いとか言いたいわけじゃない。


469 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 03:27:29 SEVFsog20
>>466
X回収と時間経過回復で401以上にはなるから
少なくとも6Yとスカンダまでは打てるんじゃね?

そもそも霊力足りないなら無理に大ダメージ狙わずに
宝塔や剣を使わない省エネコンで締めるべきだし


470 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 03:34:27 n.jXSjWY0
さらに700は変だな。合計700だな

>>469
X回収できたら400以上にはなるね。でもあんまり確実じゃないしな・・・
時間経過回復は詠唱しないといけないからあんまり関係ないよ
あとそもそも宝塔が省エネコンだぞ。霊力消費0だからな


471 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 03:39:45 Y9njt5WU0
宝塔自体の修正は待ちかねてる
いくらなんでも強くしすぎ


472 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 03:40:26 BzuBVZiA0
>>468 他の人がいろいろ書いてるけれど
省エネコンとしての役割と、詠唱システムとのかみ合い方も含めて
やっぱり俺には宝塔が悪いようにしか思えないんだよなあ・・・
宝塔無いだけで現状からしたら相当マイルドになるように感じるんだけどな


473 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 03:43:48 SEVFsog20
聖が強いのは宝塔のせいだよ派と
聖が強いのはキャラ本体の性能のせいだよ派の
2つの派閥があるようにみえるけど
結局は宝塔もキャラ本体も弱体必須でFAなんやな


474 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 03:44:54 iNY7x0To0
確かに宝塔無くてもAAAAAでスカンダ固めはできる…
剣でダメージ優先しても詠唱無し7割削りがあるから十分ではある

宝塔消えたら相当マイルドにはなるだろうけど
固め自体は確割パターン残ったままになるのか


475 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 03:45:38 70FCwVno0
煽りを食って使える手が減らされるマミゾウさんに涙不可避

結局黄昏はマミゾウさんをどんなキャラにしたいんだかまるでわからない


476 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 03:48:11 n.jXSjWY0
>>474
詠唱なしで7割も削れる?


477 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 03:52:45 iNY7x0To0
>>476
H6B>5Y>2>66>DA>6Y>9>AAAAAとか


478 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 03:53:20 SEVFsog20
現状宝塔抜いても
AAA2A>6Y>AAAAAからスカンダ固め
X>AAAAAからスカンダ固め
8B>AAAAAからスカンダ固め
2B>6Y>AAAAAからスカンダ固め
と普通にスカンダ運用できるからなぁ

宝塔だけ修正すれば良いようには思えない


479 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 04:05:49 WzsjNtkM0
普通に両方弱体化しろよ


480 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 04:06:49 n.jXSjWY0
>>477
5YDAって下ジャンプで下がれるから6YからA当てれない気がするけど…
最初通常ガードされたら5Y全部当てるの難しいし

>>478
スカンダ固めだけで強キャラだったら1.01から強キャラだったよきっと
その連携は火力が2/3レベルだしB系にX入れ込みキャンセルできないしX>Aは近距離だけだし何より5B始動がない
火力も立ち回り性能も相当悪くなるだろう


481 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 04:10:21 WzsjNtkM0
(^ω^;)


482 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 04:12:35 BFavD.jQ0
>>479
コレ、今の聖の性能なら全キャラの中でも抜きん出てる固め必要ない
そして固め弱いキャラにアッパーしていく感じで
聖なら固め拒否性能も抜けてるし、そこまで脅威にはならんはず


483 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 04:21:45 iNY7x0To0
>>480
5Y>DAは最速でやれば上下移動に刺さるはず
チキガされなければ確定しないのはその通りです
プラだと試しづらくてイカンな…


484 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 04:22:29 5EJw4zH60
調整しすぎたから過疎ったんじゃなくて
システムがクソだから小手先の調整じゃどうにもならなかった
1.21が最初に来てそのまま固定されたら流行ってたなんて思えないだろ


485 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 04:37:59 XDhjLWf20
弱体弱体アンド弱体


486 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 08:03:35 TFsAfB2s0
そもそも蜃気楼は細かいところで何か気になる点が多いんだよな
UIとかもそうだけど、公式サイトの作りも何か違う
芋と非と緋ではしっかり遊戯特徴とか分けて作ってあるのに心は何もなし
まさかシリーズの正統な続編として作る気なかった可能性が……


487 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 08:33:06 MTq2Y.ks0
>>486
それは無いな
というか多分逆だと思うぞ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27140.jpg


488 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 09:40:36 fR5aVxE60
弱体化より他の底上げの方をして欲しい
明後日の方向にぶっ飛んだ性能じゃないキャラまで弱体したらユーザーが減る一方
どいつもこいつも旧巫女河童レベルになるならお断りだが、白蓮レベルならゲームになるし白蓮の弱点も目立つようになる

まぁユーザーを増やす一番手っ取り早い方法は解像度落としてクソスペでもそれなりに動くようにすることだと思うけどな!


489 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 10:03:41 mkoLSBuo0
箒も対抗策さえあれば問題無い
箒の無い巫女河童程度問題無い
電球もリスクあるから問題無い
聖レベルなら問題無い

調整量的にも金髪一輪くらい目安にしてんじゃねの 狸は知らん


490 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 10:07:16 1hcoYQWU0
魔理沙が頂点に立つ頃には良調整になってるよ
故に聖弱体は逃れられん


491 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 10:32:46 fR5aVxE60
狸弱体化して、しかも神子こいし弱体という明らかな調整パッチでもそのままなのはマジで意味不明
金雲ノータッチなのはそれに合わせようとしているからとは思えるんだが


492 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 11:39:00 l1jH/Cw.O
逆に非や芋はよくこれより低いモチベーションで作り上げたものだなおい


493 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 11:45:07 jgEdHM2o0
黄昏ツイッター見てるとどう見てもモチベーション高いとは思えないんだよなぁ


494 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 11:49:58 ne3nrJiU0
茨や鈴奈庵とか書籍でもあからさまな宣伝されてるのにごらんのありさまだよ


495 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 11:53:11 nCQYAes60
単行本に収録される頃には風化してそうだが大丈夫?


496 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 12:04:41 btR6vPgY0
クリエイターによくある昔から構想してた系の後付設定なんやなw


497 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 12:17:24 ooFLbpJ60
まあ愛情があるなら、頑張って改修して欲しいもんだ
特にアペンド出すんならその時には、心なんて無かったんや、ってくらいのものを仕上げて欲しいもんだ


498 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 12:20:51 l1jH/Cw.O
もう何発言しても叩かれる勢いの海豚さん


499 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 12:21:13 ePfwYMLQ0
技とキャラ増えれば操作も簡単だし結構面白そうだけど
これドットでかくしたのがかなり足引っ張ってそう
こころも実装までモーション無い技いくつもあったし


500 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/08/26(月) 12:35:26 ???0
方向によって技の性能まで変わるから
ただでさえ少ないやれることがますます少ないのに
弱体化弱体化繰り返してやる事減らしたらそりゃつまらんくもなるわな

強いキャラに合わせて強いキャラを微弱体して他キャラ調整するより
強いキャラだけ弱くするほうが楽だしね
それに甘えた結果、これからもそれを繰り返していくだけ


501 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 12:37:26 DZc73c6I0
面白ければ問題なかったんだけどな
あとパッチどうこうで直る話じゃなくね?って大部分の人が思ってるからむつかしいね


502 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 12:49:17 Xo0XL.Qo0
黄昏的には満足なんじゃない?
だって前からやりたかったことの集大成がこれなんでしょ?
同人なんだから好きなことを好きなようにやれれば幸せだよね
売り上げとかプレイヤーの評判なんかより大事なものがあるもんね


503 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 12:55:12 l1jH/Cw.O
なんもかんもTwitterが悪い


504 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 14:22:20 dLstFPno0
黄昏は強い技を潰すことで他の技の出番を増やすことを「やれることを増やした」と勘違いしてる
弱い技を使わざるを得なくなるのとやれることが増えるのは似てるようで全然違う


505 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 14:28:49 U4Xnb5FA0
実際に弱い技強化もしてるよ
ただ結局一部のキャラに端に追いやられたらガードしかすることないおかげで
どこまで技増やしてもできるのは攻撃食らわないようにすることだけ

ガーキャンなり昇竜なり増やしていかないと解決しない


506 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 14:32:27 uuEX4KyI0
こいしちゃんは結局やる事初期から変わってないという


507 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 14:44:24 2ES/H1GA0
Yが使いやすくなってくれれば変わると思うんだけどな
コンボに繋がらないのはそのままでいいから当てやすいとか牽制に振りやすいとか


508 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/26(月) 15:10:49 ???0
一輪魔理沙を基準にして調整してるのに次パッチで一輪魔理沙のどちらかがが最強確定って
明らかに何かがおかしい気がするけど黄昏は気にしてないのかな?


509 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 15:13:11 GNJOI1fI0
一輪魔理沙以外乱高下してんのがそもそもおかしい
長期的に見ちゃうとこいつら以外継続して使う価値なくなってくる


510 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 15:22:01 ePfwYMLQ0
マミゾウ常に弱い方だけど結局黄昏はどうしたいんだろうか


511 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 15:49:33 HkGn44n.0
狐一派の圧力


512 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 15:50:41 8WGv0tn60
離れてY打ちまくってくる仏以外の神子とか見てて思うけど、牽制増えてもそれに徹しすぎたら勝てるわけないんだよな
非くらいの弾幕密度と威力ならよかったろうけど、このスカスカっぷりだと人気システムも相まって遠距離牽制などロクな意味ない気がする
あくまで個人的にだけど


513 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 16:16:08 M6nG7xc20
弾密度と画面の広さ、それに対して時間制限ありの人気システムがかみ合ってないのんだよな。
芋信者から見たらもっと弾幕濃く、弾速遅くしてして、相殺とグレイズ重要化して
非みたいな段階ゲージシステムにしたら面白くなるんじゃないかと思う。
個人的には中央固定のゴム紐は別に苦じゃないからいいや。


514 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 17:50:09 SytdvY460
>>513
やっぱ皆その辺不満なんだろうな
一新とは言うが面白いところはわざわざ変える必要ないし
グラフィック可愛くなっただけでも大きな変化だべ
今後どうなるかは分からないけど、アペンドとかでどんどんキャラ増やしていって
お祭り感をもっと増していけば、非を越えるゲームになると思う


515 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 18:07:01 ePfwYMLQ0
やりこむ派には不満もあるだろうが必殺技出すのが簡単ってのも個人的にはいいな
ヘボだから非ではどうしてもパッドで昇竜が出にくくて諦めた部分あるし


516 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 18:22:08 r/07YrTc0
せっかく広いステージなんだから弾密度上げてほしいってのは分かるな
非の幽々子並の射撃を全キャラにデフォで持たせてもいいわ


517 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 18:22:39 VWtUS71c0
まあ弾幕感がさらに減った感覚があるのは同意できるね


518 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 18:25:49 n.jXSjWY0
逃げる範囲も非に比べると圧倒的に広いしリスクも軽いんだよなぁ…
ちょっと弾幕出してもちょっとジャンプするだけでok


519 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 18:32:05 XxkkajKE0
アペンド出してもプレイヤーが劇的に増える可能性は少ないんじゃないの
このゲーム買う人は殆どストーリー目当ての人だし、対戦目当ての人はキャラ目当ての人より少ないでしょう
アペンドで熱帯プレイヤー増やしたいなら、アペンドキャラを幻麻みたいにアンロック式にして
何戦したら1ポイント、何勝したら5ポイントとかにでもしなきゃ無理でしょ。


520 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 19:06:56 zP1vw0RY0
んなことしても全キャラ出てるscore.datが出回って終わり


521 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 19:07:21 mkoLSBuo0
射撃なんて打撃の引き立て役よ
射撃つえーより打撃つえー方がよっぽど有利


522 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 20:00:45 Xo0XL.Qo0
>>521
かつての強キャラ……箒でゴリゴリ固めてくる霊夢と河童
少し前の強キャラ……舞ブンブンする聖とこあしちゃん

「格闘ゲーム」ですねこれは間違いない


523 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 20:35:03 Gu/lXTuM0
一輪「わかりました!私が最強なんですね!」


524 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 20:36:05 R2JtXyFY0
お前じゃねぇ雲山様が最強なんだよ


525 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 20:49:37 zi/rAOgk0
>>487
空中戦がなくなりそうもなくて安心したわ
あとは非までに積み上げた弾幕を復活してくれれば非常の嬉しい


526 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 21:44:49 Er4F9ZtA0
モチベが高いと態々言う奴に限ってモチベが皆無になっている法則。


527 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 21:49:01 v4APoKZI0
た…態々…


528 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 21:54:11 DZc73c6I0
コールマターどこー?


529 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 21:53:59 .wtxGMZQ0
海原さんが心綺楼遊ぶ時間ないって言ってたけど、艦これの時間を少し割けばいいのでは・・・・・・?
それと、開発状況が誰からも全く語られないのがずっと気になってる、やっぱり迂闊には喋れないのかね


530 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/26(月) 21:55:56 ???0
かんこれの一日20分程度を調整に回したところで…


531 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 22:11:45 bPlmh/9o0
海原、トレモで調整してないで遊んで調整もしようや(´・ω・`)


532 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 22:17:31 iNY7x0To0
対戦しないとどこが良くてどこが改善点なのかわからないと思うんだが大丈夫なんだろうか…
卓上の数値と実戦じゃ違いが有りすぎるよ


533 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 22:22:25 Er4F9ZtA0
それなりに上手い人と対戦で調整していたのなら
かつての霊夢の箒割りなんて生まれてないだろ…


534 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 22:27:24 juGzs64.0
箒割りは初期段階だからしゃーないだろう
今は良い感じの調整だから、結構期待してるよ
……聖はちゃんと全体的に弱くなってくれるといいんだけど


535 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 22:40:38 ePfwYMLQ0
聖一輪そのままでいいから他をそのレベルまで引き上げてくれれば


536 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 22:42:14 MUmysly.0
宇宙旅行やシックス箒がなつかしい


537 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 23:06:07 WzsjNtkM0
毎日参戦キャラ予想し合ってた頃が懐かしい


538 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 23:14:28 .wtxGMZQ0
にとり使ってみようと思ったけど早すぎて使いにくい・・・・・・
wiki見ても全然載ってないし、どう立ち回ればいいんだろう・・・・・・


539 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 23:16:21 R2JtXyFY0
観戦なり動画漁るなりするのが一番手っ取り早い


540 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 23:20:55 .wtxGMZQ0
>>539
にとりスレと間違えて書き込んじゃってた・・・・・・
ありがとうございます、動画見てみます


541 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 23:21:24 v4APoKZI0
>>538
道X撒きながらどうにかAを差し込む
その繰り返し、異常です


542 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 23:23:44 yvWYoUjo0
ちなみににとりは絶対数少ないんで観戦も動画も難度高いです


543 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 23:24:52 GZYvNul20
>>541
何そのすっげえ面白くなさそうなキャラ!
と思ったが俺の聖もX投げてB狙う作業だった


544 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 23:32:03 .wtxGMZQ0
動画検索しても1.04のしかない・・・・・・
観戦も出来る気配がないし、しばらく自力で頑張るしか無いか


545 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 23:47:14 LyZdrJeU0
面白いのは菊があっての立ち回りだったしなぁ
まあ昔の消費は安すぎる&強すぎるで問題ありまくりだが


546 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 23:48:46 jgEdHM2o0
菊はみんなで叩きすぎたってのもあるけど
さすがにあんな適当な調整してくるとは思わなかった


547 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 23:52:25 gRARA0S60
にとりって神が主流じゃないの?
道なんてほとんど見ないけど


548 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 23:53:20 J6IBbsgw0
黄昏様の調整だ
適当なはずあるまい


549 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 00:00:43 8zatmGHc0
今のにとりは大半が神で仏や道はかなり少ないかな
あと無は絶滅危惧種


550 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 00:02:06 TWWWbeaE0
黄昏は艦これ楽しいのはわかったから、ちょっとは自分のゲームも楽しんでくれ
プログラムと睨めっこしてるだけで面白いゲーム作れないなんて長年創作してるんだからわかるだろうに


551 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 00:08:23 DHMBM2220
東方キャラを艦隊化するゲームを作ろう


552 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 00:08:30 /K0GwfjM0
値段分楽しんだらもういいだろ
贅沢な奴らだ


553 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 00:10:08 ak.hAHYU0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


554 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 00:12:55 nAWr8AZg0
洋楽好きの母親がエアロスミスのCD大量に持ってたからカスサンでナランチャのBGMに割り当てようっと♪


555 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 00:14:04 nAWr8AZg0
誤爆


556 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 00:26:12 utVbMhoQ0
>>551
どうでもいいけどIDすごいね


557 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 00:46:52 smLLs0qE0
ブランブリーローズガーデン見てれば黄昏がロクにテストしてないことくらい見て取れるっていうか・・・
いや、あれ仕様って言われたら撤回する発言だけど


558 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 00:53:17 LiWfaN920
黄昏メンバーが対戦板に常駐するようになったら聖の練習初めるわ


559 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 00:55:43 wSADFrRQ0
>>552
いつかパッチで面白くなると思って苦行を乗り越えてきた人も多いと思うよ
俺はそういう作業してないけど


560 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 01:00:20 X/WrEBQQ0
そんなやついねーよ
面白いからやってるだけだろ


561 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 01:03:47 XVb4fg9o0
「もっと面白くなったときのために練習しておこう」と遊んでる
それがこのざまである


562 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 01:05:59 X/WrEBQQ0
そうかもうここにも来るなよ


563 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 01:08:42 wSADFrRQ0
そういうざまの人が多そうだよな。発売前―
「パッチで調整される前からやりこんでスタートダッシュをかけないと勝てなくなる」
みたいな煽りがネットに蔓延してたし


564 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 01:13:12 fvKLTAX.0
1.04までのにとりを使い込んでいた人は


565 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 01:16:02 XVb4fg9o0
元気に剣振ってるよ


566 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 01:16:53 7iPLaC3A0
ある物は命蓮寺に
ある物は地底に
ある物は爆発四散

極僅かに生き残ったのが今のにとり(絶滅危惧種)


567 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 01:31:14 Vo3xxH2o0
爆発四散の演出がどうのこうの言っていた時期が懐かしいわ


568 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 01:40:49 wSADFrRQ0
あったなそういうの
遠い昔のように感じる。今は慣れきっちゃって、何が不自然なのかすら分からなくなってるけど


569 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 01:41:41 nAWr8AZg0
御首頂戴帳も初出時は叩かれてたなぁ・・・


570 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 01:44:11 TWWWbeaE0
まだ1年も経ってないのに非想天よりも懐かしく思える


571 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 02:13:36 .PdG0sHEO
OPの絵巻担当が参戦キャラ聞かされてないことが判明したあたりがピークだった


572 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 02:18:29 YmPCAqDk0
絵巻に星ちゃんいるよね・・・いるよね・・・


573 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 02:20:09 bR1O0YHs0
絵の中の落書きみたいな妖怪で誰々が出るとか言ってたな…
現実は星すらいなかった


574 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 02:24:23 nAWr8AZg0
宗教戦争なんだから守矢出ないわけないだろ
宗教関係ないキャラなんて出ねーよ
魔理沙いるからって他にも無宗教キャラいるとかアホか

にとり発表日にやつらはみんな青ざめて死んでしもうた・・・


575 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 02:47:03 Vo3xxH2o0
そもそも内容的には宗教あんま関係なかったしな
まあそれは予想通りっちゃ予想通りだったけど


576 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 05:21:32 wSADFrRQ0
ストーリーなんてあってないようなもんだったからな


577 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 05:46:06 7fj.gOnk0
誰だよ口授の伏線あるからこいし出るとか言ってた奴…
全く口授関係ないじゃないか


578 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 07:05:44 XSnp1S.Y0
東方に伏線といえる伏線なんて今まで無かったやろいい加減にしろ!


579 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 07:10:53 3DjcQKrQ0
複線どころか近日撮影開始予定すら未だ開放されないじゃないか


580 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 07:32:04 buiIh0a.O
>>577
こいしちゃんの勝利セリフにそれっぽいのあったから…


581 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 08:52:01 .PdG0sHEO
守矢の参戦はほぼ確定(確信)


582 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 09:02:29 .u0YiQHc0
まぁ、設定の方向的に出ないのは意外だった
更に出てきた河童のキャラが意外すぎたが


583 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 10:00:08 OjX4dLt20
星神の新キャラを定着させたいって発想ありきだったんだろうな
宗教だから守矢は当然出すってのではなく最初から星神中心に構想されて宗教ネタになった感じ
そういう意味では今回でキャラが立ってこころ絡みで二次創作的な伸びシロが出てきた感じもある神子が一番得してるわ


584 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 10:12:40 fIhGJpc60
>>583
個人的には命蓮寺や神霊廟連中の内輪の会話があるだろうと楽しみにしてただけに
ほぼ参戦キャラ同士の掛け合いしか無かったのは残念だった
想像の余地があるのはいいんだけどもう少し新ネタが欲しかったわ


585 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 10:51:58 B4TBq.3c0
鵺さん


586 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 10:54:06 maxhXdEM0
もう建前抜きで言うと自分の好きなキャラがいなかったから対戦するモチベ保てなかったなぁ
紅や風が好きな俺としてはいくら何度も出てるとか言われてもやっぱそのあたりのキャラが使いたい訳ですよ・・・


587 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 10:57:36 RX36WuTk0
風からゲス河童出てるやん、何文句言ってんの


588 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 10:57:41 dyiC7Q2Q0
にとり…もういないのだったな…


589 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 10:59:33 qZQG0/Is0
嫁()がいるやつは大変だなホントw


590 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 11:24:55 YYlctOCs0
さすがに本気で嫁とか言う奴はいないでしょ
あくまでもファッション嫁


591 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 11:39:31 UtOanQsY0
>>578
今になって求聞史紀読んだら結構あるよ
伏線というよりも神主がネタを散りばめてそこから使えるのを拾ってきてるってのが正しいかもしれんが

白蓮とか史紀から3年越しだからね、忘れた頃に口授の設定が本編で使われる可能性は十分あるんじゃないか


592 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 11:46:57 XVb4fg9o0
>>586
早苗「おうなら使えや」
諏訪子「非でお待ちしています」
河童「私を忘れるなよ、心綺楼は遊びじゃねーんだよ」

対戦ゲーでキャラ愛がしょうもない事は非の氷緑蛙で判明しちゃったのが…
あっ、昔から幽々子好きでした


593 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 12:00:36 3DjcQKrQ0
格ゲーでキャラ愛なんて持ってたら強キャラ時は罵倒され弱キャラ時は性能的に辛いから無いほうがいい
けど中間なら大丈夫。そう、魔理沙一輪ならね


594 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 12:02:41 CkGE4.sQ0
大富豪の富豪安定理論か


595 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 12:06:28 WazjDhWk0
今の一輪は中間じゃなく確実に上位


596 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 12:08:18 OjOfvaL.0
ゲームバランス調整きたら本気だす(キリッ
こころちゃんきたら本気だす(キリッ

とか言ってた人たちは何処にいったんですかね・・・
パッチ来る毎に対戦板が過疎るんですが


597 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 12:09:53 kqhUZAJ60
本気出して遊んだよ。2週間ぐらい


598 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 12:49:21 maxhXdEM0
>>592
一応早苗使いでした・・・(震え声)


599 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 13:50:01 KdAmVM6c0
たとえ好きなキャラたちがプレイアブルになっててもこのシステムならば投げ出してた気がする


600 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 13:55:05 WazjDhWk0
やってないゲームのスレにまだいるのか


601 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 14:06:19 fSOKuFuQ0
>>600
全キャラ背景にきちんと出て、なおかつ背景設定高でも全員が普通に見れるパッチ待ち。
ここに居たほうが、パッチ出たか一発で分かりそうだし。


602 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 14:07:28 SZTYGe7o0
絶対無理だろうな…


603 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 14:45:24 dTdFPZWo0
一輪魔理沙を中心の調整なのに、この二人が強キャラ枠なんですよね
ただそれを越したキャラが潰されるってだけで、その下のキャラに救いはこない


604 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 14:50:15 fvKLTAX.0
1.20で大きな変化がなかった狸、にとりは既に一輪魔理沙を基準に調整済なんだよなぁ…


605 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 14:58:11 nAWr8AZg0
霧フロって言われても仕方ないね


606 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 15:00:14 0TquXGHE0
ただ強いところを潰していくだけの弱体化パッチじゃ早晩過疎るのは自明の理だった。
強みを消されたキャラ使いがゲームを止めていくのは確定だが、その逆は無いからね。


607 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 15:00:49 B4TBq.3c0
おめでとう! 霧は雲に進化した!


608 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/27(火) 15:05:53 ???0
雲山フロンティア


609 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 15:07:50 nAWr8AZg0
体感だが、各ver調整後に極端な人口減少を感じるキャラinLスレ→霊夢にとり布都こいし
神子もあんまり見なくなった
次verがあれば恐らく聖が消えるだろうし、狸は元々ほぼいない
そして最近、リアル人気故にレアキャラだったはずの一輪とやたら当たる不思議


610 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 15:12:55 snF3cHIM0
なにこのネガスレ
叩くなら裏板へどうぞ


611 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 15:13:41 snF3cHIM0
【黄昏】東方心綺楼6【新作】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/3812/1374911330/


612 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 15:13:47 w1Qo/S5s0



613 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 15:15:06 RVcWkwyI0
調整も関係ないとは言えないけどぶっちゃけそれ以前の問題ですよね?


614 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 15:22:07 OI/Yx4NI0
最近のLスレは布都マミゾウが結構いるように感じるんだがなぁ
こいしも前バージョンで増えてたけど今回でそれ以前とあんまり変わらない感じだし


615 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 15:23:58 dTdFPZWo0
結構いるっていうか毎回同じ人に会ってばっかりな気がするな・・・


616 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 15:25:42 5I564MJ20
アストラがどういう末路を辿ったかもっとよく考えるべきだったな


617 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 15:49:22 2PeTnAU20
>>563
心綺楼への愚痴にちゃんとパッチくるしーって返してた人達は今どうしてるだろうか・・・


618 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


619 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 17:13:39 IaxXm9Oo0
調整パッチが今頃になるのは覚悟してたけど
こころちゃんが夏コミになるのは流石に


620 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 18:30:58 M9hO0phE0
強い技消していったら基礎技強い奴がそのまま強くなったっていう


621 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 21:04:14 XSnp1S.Y0
あとどれくらいでパッチくるか予想しようか、バランス取れれば好きな人は続くでしょう


622 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


623 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 21:08:05 utVbMhoQ0
9月上旬には大規模なパッチが来るんでないかね


624 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


625 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 21:30:30 jmo4DODw0
巻き込まれちまったのさ・・・私もお前もな


626 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 21:59:51 B4TBq.3c0
魔理沙「だが弱体化するのはてめーだけだ」


627 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 22:31:08 MN02iVMk0
道魔理沙何とかしてくれないですかねえ、聖とは違った意味で対戦したくない
それか他のキャラもで道はこれくらいの弾幕ゲーできる調整でもいい


628 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 22:43:26 TdMOVOvs0
宝塔以外の射撃で壁ドンできないのってにとり布都マミゾウだけなのか?


629 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 22:45:04 SuSHZD3c0
マミゾウは釣瓶でできる


630 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 22:54:53 dyiC7Q2Q0
にとり…君の笑顔がもう一度見たかった…


631 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 22:55:09 utVbMhoQ0
個人的には広報担当がいれば、制作陣がここまで叩かれることもなかったんだろうなと思う


632 : <激写されました> :<激写されました>
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633 : <激写されました> :<激写されました>
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634 : <激写されました> :<激写されました>
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635 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 23:22:30 K4gPSKHM0
そういや前騒がれてた熱帯中のフリーズは減ったんかね?いまだにフリーズ頻発するから熱帯出来やしない


636 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 23:23:21 uLcPhlRQ0
まあプレイヤーがプレイしないとバランスの評価も改善もないんですけどね


637 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 23:23:50 3DjcQKrQ0
艦これやってみたけど戦闘フルオートの癖に早送りもスキップもねえ


638 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 23:26:14 kqhUZAJ60
まさかこころちゃんがマジで夏コミになるとは正直思わなかった
来たのは嬉しいけどそれ以上にガッカリだったな


639 : <激写されました> :<激写されました>
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640 : <激写されました> :<激写されました>
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641 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 23:45:37 ak.hAHYU0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


642 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 23:48:07 utVbMhoQ0
橙がアペンドで操作キャラになったら売上伸びるかな?


643 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 23:48:32 RVcWkwyI0
調整不足というよりプレイしてないって言った方がしっくりくるLvだったから・・・
今はさすがにその手のは減ったけど


644 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 23:55:28 XqW7301A0
そもそもアペンドはもう出ない気がする
てか心綺楼がこれだけ不評なのに黄昏の次回作って売れるのかな


645 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 23:59:51 nAWr8AZg0
ZUNがシナリオ書いてるだけで金出すやつがいる限りはいくらでも胡坐かけるからなぁ・・・


646 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 23:59:39 aYog3ato0
ZUNが関わってる限り売れるでしょう
非公式の分は知らん


647 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 23:59:42 ak.hAHYU0
橙とか藍とか操作したいな〜


648 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 00:00:43 6J1DUQcI0
神主が作ってる部分があるなら買っちまうだろうなぁ俺


649 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 00:04:10 7bv9kbO.0
確かにシナリオは面白かったからな
ちょっと途中でだれたけど、最後のこころちゃんルートが楽しかった


650 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 00:04:50 NpHi3N1w0
心綺楼はストーリーとかキャラとかドット良かったから買うかなぁ
こころちゃんが出たってだけで満足はしてるし
もう黄昏の部分には期待しないけど


651 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 00:09:28 sRmmQlrw0
ZUN ↑↑
烏賊 ↑↑↑↑↑↑

海原 ↓↓↓↓↓↓
秋山 ↓↓↓↓

こんな印象だったわ


652 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 00:10:01 jegRoLRw0
通報されてるから個人叩きは他所でやってね


653 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 00:15:06 dfR7AIy60
いかってだれだお?


654 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 00:14:59 AbkJLwcA0
ふつうに面白いから次オリジナルでも買うな
そういう意見の人はここの根がっぷりに嫌気がさしてこのスレには残ってないかもしれんが
あ、でもなつかげろうはジャンルが違うので様子見します


655 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 00:26:31 W0gXZAUQ0
烏賊さんはマミゾウさんのドット絵の人
ところで時間が少し巻き戻ってるね。めずらしい


656 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 00:31:54 oHxvQSmY0
>>655
海原はマミゾウが可愛いから大目に見ようと思ってたが、別人だったのか
マミゾウだけわざわざ別のスタッフを起用した理由はなんだろう・・・・・・


657 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 00:34:03 AbkJLwcA0
>>656
今回は他のキャラも外注沢山使ってるよ


658 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 00:34:50 W0gXZAUQ0
非想天則のお空やナマズも烏賊さん
今作は頭身が上がったためか外注の人が他にも何人かいたはず


659 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 00:37:29 AkHnouyg0
外注といえば絵巻


660 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 00:37:49 TLixmuuE0
外注ってマミゾウこころだけじゃないの


661 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 00:38:19 Q7aHaZts0
立ちで瞬きするキャラのドットは出来がいい


662 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 00:38:33 6J1DUQcI0
今回のドットは労力的にキツかったろうしな…
関係ないけど布都のドッターさんとはLスレに居ると偶に遭遇する


663 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 00:40:30 7bv9kbO.0
こころちゃんもドットは外注だな。ミゲルふとしという人が担当してたっぽい
ちなみにこころちゃんの実相のだいぶ前からドットは出来てたみたいよ
twitterで自分も早く使いたいと言ってた(愚痴じゃないよ)


664 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 00:43:57 Spo.q/DE0
ふもふもカップとかいう大会やってたけどonsns聖が全てを滅ぼしてた


665 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 00:45:44 jafqRmDU0
烏賊ちゃんは…色々ある子だが本気で良いマミゾウドットを作ったのは評価したい


666 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 00:48:59 7bv9kbO.0
img521cc9e06679f.png


667 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 00:53:21 7bv9kbO.0
ht(ここを消して)tp://uploda.c(ここを消して)c/img/img521cc9e06679f.png
これを観た時はドットの外注の仕事って大変だなーと切に思った


668 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 00:53:57 8fYfNomM0
>>659
もう許してやれよ


669 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 01:15:05 gib7yguo0
色々スタッフにも飛び火してるけど、結局のところゲームのシステムがつまらなかったんだろう
ゲームさえ面白ければ全て許された


670 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 01:22:37 wCN9tIzY0
つまらないと思うのはかまわないがもうやってないなら黙ってればいいのにと思う


671 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 01:32:10 TLixmuuE0
このゲーム体験版から続けてるけどシステム自体詰まらないと思うよ


672 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 01:43:20 AbkJLwcA0
俺も体験版からやってるがやっぱり空中戦は面白いしいいシステムだと思う
弾幕少ないのがちょいと残念だがそこはそういうゲームと割り切ってやってる
弾幕かわしながら戦いたいときは非をやればいいし上下に揺さぶりながら敵との間合いとかの調整を楽しみたい時は心だな

>>659
あれがまさかで笑ったなw
わりとマジっぽく怒ってる人が居るのが信じられなかったけど


673 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 01:48:01 6UZcOgd60
空中戦は好きだけど、今作はぜんぜん空中戦っぽくない
悪い意味で


674 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 01:48:41 AbkJLwcA0
>>673
参考までにどのゲームの空中戦がすきか教えてくれ


675 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 01:51:56 GHi6FOF60
非想天則


676 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 01:52:52 6J1DUQcI0
非の霊力仕様、回避結界、デッキ、コスト制辺りのシステムは好きだったから
空中戦でどう代替システムを実装してくるのかが頒布前の楽しみだったんだよなぁ
ほぼ全て無くなってしまうとは思わなんだ
制限時間追加は嬉しかったが


677 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 01:55:58 AbkJLwcA0
>>676
それはわかるな
上下の崩しに頼らない霊力でのガード砕きと回避結界の読み合いは今作にこそ必要なシステムだったと思う


678 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 01:58:19 jafqRmDU0
デッキはそろそろ勘弁して欲しいです


679 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 01:59:44 sRmmQlrw0
俺はドローカードはなくなって嬉しかったかな
そういうのはMTGやってるんでそっちだけでいいっす、って思ってた


680 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 02:00:34 G7NdzfaA0
むしろ言われてから空中戦だったことを思い出したわ


681 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 02:06:43 AlwMVCQ20
こころの使い勝手についてどう思います?
こころのコンセプトは神、道、仏の三種類の信仰を
状況に応じて変化させて変幻自在に立ち回っていくものだと思っていますが、
現状は道ばかりで他の信仰が目立ってないみたいです。
その理由を考えてみたのですが、道がコンボや立ち回りで使いやすいだけでなく、
被弾で感情が解除される仕様にも原因があるのではと思うのです。
上述の仕様なので、特定の感情を維持するにはノーダメージでい続けなければなりませんが、
上級者レベル、あるいは互いの実力が拮抗しているほどノーダメージを維持するのが困難なので、
被弾しても同じように立ち回れるように、デフォルトで使いやすい信仰に偏りがちなのではと思います。
無のこころなら状況次第で+三種類の信仰も使い分けられて
四通りの戦い方が出来る…と思っていたのですが、
道が使いやすい現状では被弾の度に無に戻ってしまっていちいち喜(道)の感情に変えなければならず、
感情を状況に応じて変化させるという戦法がやりづらいかもしれません。


682 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 02:06:48 AbkJLwcA0
ぶっちゃけ普通の格ゲーに下ジャンプつけただけだから空中戦っぽくはないよね
でも完全フリーだと格ゲーの原形とどめないだろうしこれくらいがちょうどよかった
もうちょい普通の格ゲーのジャンプ攻撃的みたいにシームレスで出せる攻撃が欲しかったけど
霊夢初めて触ったときはジャンプしたあと何やっていいかわからなかったぜ


683 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 02:08:24 Spo.q/DE0
>>681
まぁそのとおりだろうね


684 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 02:09:13 YuFRGPpQ0
心のコンボってなんかコンボっぽくないしな
切り貼りしてるっていうか


685 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 02:10:56 AbkJLwcA0
>>681
感情変わるのはそんなに強いメリットじゃないし食らって戻される必要があるほどじゃないかもね
相手も神子と違って感情戻すために攻撃当てようとかは思わないだろうし


686 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 02:13:21 CfaETCsk0
>>682
表現の上では空中に居るだけで、実際にシステム上で空中戦らしい事してるゲームではないんだよな
初めて動画を見た時は過去作以上に空中を自由に飛び回って戦うゲームって印象を持ったんで意外だった
アストラやってた人なら初期の動画をひと目見ただけで大体のプレイ感覚わかったんだろうが


687 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 02:16:27 NpHi3N1w0
非想天の方は対戦だと爆サイ掲示板が主流なのかな
あーうーは久々に覗いたらつながらなかった


688 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 02:16:44 A9vbLMwc0
まあ、システムの完成度は萃夢想の段階である事、駆け足で仕上げた事情って考えるとこれぐらいだろうか
単純にキャラクターを増え(出来れば非想天則まで以外)技とスペカが調整、追加されたアペンドに期待
青娥に星と神奈子、新作から正邪辺りが追加されると良いな

でも現状出来る事少なすぎるから、原作STGがもう一作できてからアペンド追加ぐらいじゃないと厳しいと思う
あと切実に熱帯仕様を以前のに戻して欲しい


689 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 02:17:06 AbkJLwcA0
>>686
非でどのキャラ使ってたかによっても感覚違うかもね
幽々子とかだとすごい制限されてるように感じるだろうけど俺は紫だったのでも感覚的にあまり変わらなかった


690 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 02:21:53 LNmE7zHk0
なんで画面上に大量の弾撒けないんだろうって考えてみたけど、
上下移動後のグレイズ不能フレームと、ダッシュをジャンプでキャンセルできない仕様のせいだなって思った


691 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 02:31:29 sRmmQlrw0
マミゾウ撒いとるやんけ
まあ貫かれておしまいだけど


692 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 02:42:11 QUL5z/IQ0
なんでグレイズ付き打撃を減らしてしまったんだろう


693 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 02:49:27 kPZ.ojU60
代わりにグレイズ付き射撃が増えた。


694 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 02:49:58 qGnQMP/s0
大量の弾幕をまけてグレイズ打撃もあるマミゾウ最強なんやな


695 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 02:50:56 Q.qf0KfQ0
ははは


696 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 02:56:39 QUL5z/IQ0
みんなそれなりに強いグレイズ打撃あれば射撃→強判定打撃→射撃って安直な立ち回りが
こんなに溢れかえることはなくなるんだと思うんだけどな


697 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 02:57:47 ezhz2FUg0
>>692
打撃/射撃/グレイズの三竦みに対してメカニズムそのものが強過ぎて、調整に難航しまくったからだとか


698 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 03:16:13 bVBnTYVc0
螺光歩くらいの性能ならグレイズ付きでもいいと思うんだよ
アレは非のゲームスピードとの兼ね合いもあったから心じゃもうちっとマイルドにしてさ
通常6レイラインから消えたのは結構疑問符あるっていうか・・・


699 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 04:23:19 HMQIu3F20
なんで一部のキャラだけしか通常射撃上下に撃ち分けできないんだろ…


700 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 04:30:12 KSu/zwCs0
まだ作りかけってことだよ言わせんな恥ずかしい


701 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 04:53:28 bfRpHSTQ0
舟「グレイズ付き打撃とか甘え。ついでに言わせてもらうとコンボ始動になる技も甘え」


702 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 05:45:59 7bv9kbO.0
あんまり長々と遊ぶゲームじゃなかったのかもな
黄昏も誰でも簡単に遊べる代わりに奥が浅いゲームを目指してたっぽいし
このぐらいのスパンで飽きられることも想定済みだったんだろう

勝手に遊び倒そうと意気込んでたユーザーの方がゲームのコンセプトを無視してただけなのかも


703 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 07:45:11 NpHi3N1w0
あーうーていつのまにか鯖停止してたんだ
新鯖出来たらしいけど


704 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 11:34:56 1zvELJjY0
>>651
烏賊はそんな好評価かなあ?
ドットは良かったけど大概女王法垂れ流してるし


705 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 12:23:00 XcBgnswg0
霊夢力高まってきた 霊夢だけは1000削りじゃガード割れない神特性で対白蓮さん候補No1
霊夢固め読みあい要素あるので公開 頭上打ち2BディレイYがチキガでもノックバックしない
上りAの後Aとディレイ2Bが拓になっていて2Bは頭上打ちができてループする

対白蓮さん用キャラを探す(布都ちゃんとこころちゃんとこいしちゃんまだ本格的に触ってない)

にとり触る(相性いいな) マミゾウさん触る(霊撃3~4積みできるだと・・・)
霊夢の3キャラ候補に上がる

白蓮さんを触る 強すぎる・・・>>33連携発見

にとりは置いてきた 割りに対抗できないキャラではこの戦いついてこれそうにない(冗談)

霊夢触る 霊夢強いぞ! 高性能固め発見new


706 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 12:41:06 avwYpKLU0
よく分からんがブログでやれ


707 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 12:59:23 Zsr.cxAI0
日本語でおk


708 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:03:02 Spo.q/DE0
つーか>>33早く書けよ


709 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:09:52 AkHnouyg0
全員金ぴかぶっ壊れになるモードはよ


710 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:11:02 Z0.NINhk0
>>709
こいしの透明ダッシュが金ぴかダッシュに


711 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:19:18 FaXS9m4o0
こいしちゃんは8B押した瞬間敵の真下にワープするでいいと思います


712 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:33:21 Q7aHaZts0
それじゃあ点滅の間にゴム引力で中央に戻されるだろうが


713 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:53:33 ttS2WBRI0
>>687
亀だがAUの公式鯖は閉鎖したよ
代わりに別の人が鯖建ててる


714 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 16:31:48 bfRpHSTQ0
これさ、打撃を射撃でキャンセルできるんじゃなくて
射撃を打撃でキャンセルできた方が良かったんじゃね


715 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 16:47:16 ZazhM5wQ0
それ近づけなくね?
ていうか現状後者に近くて猛威振るってね?
X>AとかX>5Bとか


716 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:26:42 PxgFZ.J60
魔理沙状態


717 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:52:20 nEYINbQA0
ジョジョはキャラゲーにも対戦ゲーにも満たない役立たずだったから心にはアーク三作がでるまで頑張ってもらう


718 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:56:28 YuFRGPpQ0
こんなスレにも沸いてくるのか


719 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:57:39 AkHnouyg0
黄昏もASB楽しみだろうからね仕方ないね


720 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:00:23 Q7aHaZts0
ファミ通満点、話題のジョジョゲーより面白い東方心綺楼
やってて良かった


721 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:17:41 bfRpHSTQ0
ジョジョは課金ゲーらしいね

>>715
皆そうなれば何の問題も無かろう


722 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:23:24 IECNtUkU0
平等ならなんでも許されるというのは暴論


723 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:25:20 amXznJD.0
>>721
判定発生が強いキャラが勝つようになってただでさえつらいマミゾウが死ぬ


724 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:29:43 Zsr.cxAI0
みんなお金かけた量だけ強くなれるから平等だね


725 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:36:23 bfRpHSTQ0
>>723
寧ろYの性能上攻めやすくならないか?


726 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:37:07 JgcMLspg0
ノーゲージ復活技を解禁したくば10万円課金しなさい


727 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 19:35:40 amXznJD.0
>>725
打撃じゃ立ちスタンほぼ取れないマミゾウさんから
打撃>射撃ルート奪うとY〆立ちスタンルートがなくなって
相当辛くなる気が


728 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 20:46:51 fsw8gIP60
打撃を射撃でキャンセルできないとこいし万歳になりそうだが
Xから打撃に持っていきやすいのは魔理沙聖神子こいしくらいか 一輪はよくわからん


729 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 20:48:58 dfR7AIy60
黄昏に限らない話ではあるが
なんで弱体化箇所があると「そのかわり〜〜を強くして欲しい」って言うのかが分からない
バランス調整として強すぎた箇所が修正されただけなのに
さも不当な弱体化を受けるかのような物言いは所謂キャラ性能への甘えだとおもうけどね


730 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 20:51:00 zBoc9H6M0
>>729
それは他の部分がまともに機能してるキャラの場合だけな


731 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 20:52:17 yFX8jv9Q0
幅広く戦術が組める様に、使える様にしてほしいって事でしょ
ガチ勢ならコレ一択って言える構成は持ってるもんじゃないの?


732 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 20:53:20 JKS7q7gA0
弱体化だけでできることの幅が少なくなったらそりゃやってて面白く無いからな


733 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 20:56:03 Z0.NINhk0
弱体化ならともかく産廃化した上でかわりにできることが何も増えないとそりゃ不平も出るさ


734 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 20:56:27 G7NdzfaA0
その代わり〜〜を強くして欲しいは分からんな
それ関係なしに死んでる部分は何とかしてくれは分かる


735 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 20:57:12 NpHi3N1w0
バランス箇所として別に強くもなんともない箇所を弱体化してくることもあるしな


736 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:01:19 Q.qf0KfQ0
陰陽玉さんの話はやめてさしあげろ


737 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:14:58 amXznJD.0
非霊夢…心陰陽玉…うっ、頭が…


738 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:23:52 bfRpHSTQ0
陰陽玉は出されると意外とウザイから……
ウザイから……


739 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:36:37 KSu/zwCs0
もう一回バウンドしてくれたらかなり使えるようになるんだが


740 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:40:47 Zsr.cxAI0
一輪には効く


741 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 23:45:00 W0gXZAUQ0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


742 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 01:37:07 UGLEMx.s0
陰陽玉先生はパッチの変更点を見るにデットスパイク先生リスペクトなのでは無いだろうか
そろそろ超強化くるなコレは。。。間違いない


743 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 04:44:31 4hAm17FA0
う〜ん、この末期感


744 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 05:17:24 ZOBhqhsU0
末期になるの早すぎじゃないですかね・・・


745 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 05:20:32 f5KBPfEo0
緋でいうと1.02の最期の最期の時期か
どこのスレもパッチを求める怨嗟の声で溢れていたころか


746 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 05:34:54 2Ei/ehNE0
緋1.02の末期ってめっちゃ人いたじゃないか…

完全にログが残ってるわけではないが
緋は2008/8/22(金)の1:42に立てられたLスレがその日の8:00までに400レスまで行ってる
心の8/23(金)のHスレは同じ時間で比べると100レスしか進んでない。しかも7:50〜10:57まで1レスもない
どうしてこんなことに


747 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 05:37:56 f5KBPfEo0
時期で言えばってことね


748 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 07:47:52 ipVH2DaQ0
ヒント:対戦環境がスレだけじゃなくなった


749 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 07:49:26 IYUo4kro0
そういう問題じゃないだろう


750 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 08:25:56 QG4Z60Nc0
つまんないからっていって欲しいんだろ


751 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 09:43:20 wJH39MVs0
つまらないのは大前提ですし…
それをどう楽しむかだよ


752 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 11:11:47 EbzzO1uc0
真面目な話、黄昏ツイートの所為でけっこう艦これに飛んでったんじゃね


753 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 11:19:06 CgYRw2gg0
わしアンテナ低いから海原で艦コレ知ったわやってないけど


754 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 12:24:59 Aqp/H1BU0
黄昏は「調整します」って言い過ぎたかもな

心やってる奴は当然壊れを含めて勝つための行動を探すけど、
調整の度にそれが消されていったら誰だって萎える

次第に「最終版になったら本気出すか」って奴ばかりになるけど、
黄昏は調整をチラつかせれば人をつなぎ止められると思って「まだまだ調整します」ってコメントを出してしまった
そりゃ過疎るよね


755 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 12:27:59 EbzzO1uc0
使える技をもう少し増やして欲しいな
強技削って産廃で調整はもう非の頃からやめてやめて言われてたし


756 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 12:32:25 MoM1d1.w0
でもこのスレじゃアレが強いこれが強いしか言われないんだよなぁ…
きっとそれは他のついったーとかでもそうだろうし、黄昏に送られるメールでもそうなんだろう


757 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 12:32:54 n3QjrEHc0
海原ツイッターやめろ


758 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/08/29(木) 12:37:13 ???0
オンラインゲームでもやりこみゲ一でもよくあるんだけど
一度「ちょっとしばらく休むか…」って間をおくと
熱が冷めてそのまま二度と熱が戻ることはなかった、というのがよくある
オンラインゲームでほんとに辞める奴は引退宣言しないと言われてるのはこの為

パッチの内容は勿論だけど
これからもまだまだ調整入りますからなんて宣言すべきじゃなかったな
声のデカいプレーヤーの意見が左右されすぎるのもやはり問題なんだろね
このキャラ強く!よりこのキャラ弱くして!って内容ばかりみたいだし


759 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 12:44:12 C79wjdU20
キャラ増やせよ

止めてく古参より新規増やせ


760 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 12:44:16 GK187C3c0
じゃあ何が弱いのか言っていこう

ってなった時スキル性能よりまず真っ先に固めの話になりそうなくらい
上位キャラの固めがヤバいのは調整されても何も変わらなかった部分だな


761 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 12:46:53 VmJXWy6U0
今後の調整なんて二の次だろ
初期のksg具合に未参戦、おまけで動作関連や黄昏の反応あたりでやめる奴はやめてんだろ


762 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 12:48:54 frzdeYU60
このスレの書き込みは規制保留状態だというのにお前らは元気だな


763 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 12:49:54 n3QjrEHc0
固めがやばい→固めを弱くする?→崩しがない→システムが悪い→空飛ぶのが悪い→ゲームコンセプトが悪い


764 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/29(木) 12:57:17 ???0
その流れよねえ
酷いバランスでもだんだん良ゲーになっていったEFZは神


765 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 12:58:01 rkLHM5CU0
射撃保障全部取り払おう(暴論


766 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 12:59:45 EbzzO1uc0
回避結界を復活させよう(提案)


767 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 12:59:46 tckLC3JM0
固め関係は崩す方も抜ける方も出来ることをもっと増やさないと駄目だろうね
最低でも選択肢が三つぐらい用意されていないと読み合いをするところまでいかないし


768 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:20:00 Dy3rphcY0
海原海豚 ?@unabara 57分
2DSを見て「こうなることで何が良くなったか」「この機能を捨てた理由」「誰に向けたベクトルなのか」という想いを馳せて自分なりに真剣に答えを出せる人は、是非ゲームのデバッガーに参加するべき

海原海豚 ?@unabara 49分
逆に誰得的な感想しか出ない人は万一何かの調整に関わってる立場の場合注意ですな。強キャラの弱体点ばかり探して、弱キャラ弱技完全放置の行動とってる恐れが


769 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:22:48 oyOAqA0o0
何言ってるのかよくわからないうえにブーメランなのが笑える


770 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:23:00 VmJXWy6U0
お、おう


771 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:25:57 m/nszASg0
自虐が始まったの?


772 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:26:20 GK187C3c0
マミゾウさんは放置されなかったにも拘わらず弱キャラ弱技祭りどころか
強みまで奪われたわけですがそれは…

2DSは日本でも出してほしいわ、ただ日本で出すなら折り畳みは復活させてくれ
あのまま持ち運ぶとか邪魔すぎるし画面も汚れる


773 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:27:44 4hAm17FA0
舟「時代は仏布都」


774 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:31:41 15pPdmEE0
…これはもしかして心綺楼も2DSに倣って
「背景3Dを捨て」て「低スペ向け」にエフェクトも軽くして「プレイヤーを増やそう」という意思の現われでは!?


775 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:32:44 /qL9y.J.0
海原ついにお前らのバッシングに激おこなの?


776 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:33:31 NTaosaBg0
キャラ数出しづらくなる各キャラ専用システム廃止してでも沢山キャラ出してほしいわ


777 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:34:54 FDWrUEqA0
御託はいいから同期方法直すなりはよ行動してくれ


778 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:35:46 bdlKgPm20
代わりに人気システムがなくなるのか・・・あれ?


779 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:36:57 NTaosaBg0
何というか…次がなさそうで困るわ
単にユーザーが不満あった、で終わらず
こういうことがあると。


780 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:37:41 4hAm17FA0
人気システムなんか積むならスマブラなみに加算減算点を詰めよと思う


781 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:38:07 apFDuG2s0
>>773
水「何でみんな僕を使うのに道教信仰しないの」


782 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 13:54:54 3Z/mSclM0
パッチ対応が、全体の底上げじゃなくて、そのverキャラの強いところ潰すだけの場当たり修正だったのが致命的だった。
潰された使い手はふざけんなとなってプレイ止めるし、潰されなかったキャラも次は俺たちかとなって情報を絞るわけだし。


783 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 14:05:43 m/nszASg0
それでも海原さんはお怒りのようです


784 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 14:17:03 PWtP/A7.0
久々にこのスレで笑った


785 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 14:20:23 OhFIv9Tg0
>>768
マジかよ海原最低だな


786 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 15:33:09 TzViMU220
>>768
これはユーザーを怒らせようとしてるの?
それとも笑わせようとしてるの?


787 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 15:55:07 .ElkEO6Y0
ユーザ「弱体しろ」
開発「弱体しました」
ユーザ「なんで弱体したんだ」


788 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 15:56:35 wJH39MVs0
ユーザ「強化しろ」
開発「強化しました」
ユーザ「強化し過ぎだバカ」


789 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 16:03:55 EbzzO1uc0
>>787-788 こうじゃね
ユーザ「弱体しろ」
開発「弱体しました」
ユーザ「なんでこの技を弱体化したんだ(´・ω・`)?」

ユーザ「強化しろ」
開発「強化しました」
ユーザ「どこを強化したんだ(´・ω・`)???」


790 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 16:15:16 bdlKgPm20
つまり心綺楼には弱キャラ弱技が存在しない可能性が微レ存!?


791 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 16:47:10 Bvpx3SZM0
神キャラ
厨キャラ
強キャラ
並キャラ
これらに当てはめれば。。。よし!心綺楼に弱キャラはいないな!


792 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 16:59:10 3tE2E7DA0
細かな詰めに入ってる状態だし、ゲーム自体が面白くなったと思えるような大型パッチはもう無理だよな
キャラバランスどうこう以前に、もっと根本的な所に手を入れて欲しいけれど……
このゲーム性のままアペンドとか出していくんだろうか


793 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 17:20:39 m/nszASg0
芋からの緋みたいに、パッと見ほとんど変わらなくても全くの別ゲーに、ついでに神ゲーに生まれ変わる可能性も微レ存


794 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 17:35:27 Q0habdeQ0
次回アップデート
・地上戦を追加しました。空中戦はある程度制限をつけて地上と交互に行き来ができます
・ゴムを緩和して飛翔ボタンを追加しました。シームレスに攻撃が可能になります
・時間制限あり・なしを選択できるようにしました
・天則からのキャラを10キャラ追加しました
・全キャラにスペカを4つ追加しました
・必要スペックを一段落としました
・回線の同期の取り方を今までのものに戻した上で改善しました


これで何割が戻ってくる?


795 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 17:41:27 rpeiBOdk0
>>794
それを作り上げるまでに余裕で5年以上かかるであろう事を考えると、精々5%〜10%程度じゃね?


796 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 17:58:50 VmJXWy6U0
それアップデートちゃう最早別ゲーや


797 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:15:52 ZOBhqhsU0
>>787
弱体しろって人と嘆く人は別人だろw


798 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:17:02 ZOBhqhsU0
>>794
必要スペックと同期さえまともになればそこそこは・・・


799 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:19:32 frzdeYU60
>>797
だから何やっても文句が出るって話じゃね


800 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:34:16 7wnrAj660
非が動くPCで出来たなら少なくとも全盛期の5割は増えてる
間違いない


801 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 18:47:49 1jUlNRao0
ゲーム自体が面白くなければみんなまた散っていく気がする


802 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:01:38 xOytnXrg0
>>794
超武闘伝かな


803 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:02:20 .ElkEO6Y0
文句があるやつしか文句は言わないから当然だろ


804 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:13:06 ZlS/HGSc0
人気爆発までのシステムはいいのに人気爆発した後が微妙すぎるのがなあ
一撃必殺にしろとは言わないがもっと当てやすい仕様にすりゃまだ楽しいのに


805 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:14:45 GK187C3c0
むしろ当てづらさは今のままでいいから一撃にしてほしい
あの演出で打ち漏らすと恥ずかしいったらありゃしない

あ、ブランブリーローズガーデンだけは当てづらさもなんとかしてください


806 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:22:28 VMptahKQ0
発売初日は勢い2万くらいあったし初日で見切りつけた人多そう


807 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:23:00 iHPlLQV20
なんや黄昏キレてまったんか
客商売なんやからそれはあかんでw
今後の活動にも響くねんからなw


808 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:31:30 tckLC3JM0
一週間ぐらいは結構維持してたと思う
ある程度はプレイしてみたけどすぐに飽きたって人が多かったんじゃないかと予想してる
修正パッチで同期の仕様をクソ化させたのも大きそう


809 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:34:53 rkLHM5CU0
宗教関係ない
人気システムもなんか微妙
産廃技の量産


810 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:36:59 jT7WpUMs0
>>805
当てやすさもだけど途中でポロリをですね…


811 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:37:12 O.CidBfQ0
>>794
海原がバカッターを止めるというアップデートをしない限り


812 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:38:10 ZlS/HGSc0
聖とか修正されるまで待つかと離れて久々に見に行ってみたらさらに勢い下がってる…
5,600辺りまで下がったくらいで流石にこれ以上は流石に下がらないよなあって思ってたけどちょっとヤバいな


813 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:40:29 ONIDbS3I0
何故同期方法を元に戻さないのか
人減りに減ったんだからもういっそ糞スペはばっさり切り捨てていいんじゃなか?


814 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:47:08 QsAJ.Xy60
黄昏は一度オリジナルで作るべき
ZUNとの関係があるからこんな歪んだ表現しかできんのだろうが


815 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:48:35 tckLC3JM0
そもそも環境が悪い方に引きずられる同期の仕様は低スペの救済に全然なってないと思う
むしろ相手に迷惑を掛けたくないとか文句を言われたくないって人が対戦し難くなるだけなんじゃないかと


816 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:50:44 QsAJ.Xy60
ZUNは心綺楼の不評をどこまで知ってるんだろうな
身内の取り巻きだけでなぜか好評ということになってたらそのままアペンドに突入してしまう


817 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:51:50 ZlS/HGSc0
一人でやるゲームならどんなに重くても困ってるのは自分だけだから問題ではないが
対人ゲーだと全くの別問題だからなあ…非の頃はあんなに低スペに優しかったのに


818 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:52:45 4hAm17FA0
みんなーネタ見つけてきたよー

【その他コメント】p1p デフォルトのアイコン お断りです


819 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:52:47 AazGgOXs0
>>814
な、なつのかげろう…


820 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:53:39 MoM1d1.w0
>>818
1ヶ月前からいたよ


821 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:54:43 4hAm17FA0
マジかよ
流石聖格が違った


822 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:55:31 iX1Noiywo
>>816
『心綺楼』は不評じゃないよ
例大祭で今の心綺楼を出してたらほぼ何の問題もなかったよ

悪いのは『ゲーム以外』のファクターさ
未完成のゲームを売りつけたくせに全く悪気も無く遊んでる姿見たらそりゃあまあ反吐が出るよね


823 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:55:38 rkLHM5CU0
__________
    <○√  
     ‖ 
     くく
くっ・・・もう心綺楼が・・・持たない


___________________
        <○√
         くく
こころちゃん追加でどうにかなると思ったんだけどな・・・へへ、ここまでみたいだ


___________________________
                     ~|
                      \○  <待たせたな、BOY
                         ‖\
なつのかげろうさん!> <○>     ‖/
                 ‖    / |
                 >>    \ |


824 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:56:10 PWtP/A7.0
人気システムの発送は悪くなかったと思う


825 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:56:49 7wnrAj660
人気爆発のシステムはどうでしたか・・・(小声)


826 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:57:29 4hAm17FA0
ワンパターン戦法 人気-500


827 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 20:07:39 bjXioKLw0
>>822
お前みたいのが同人ゲーやってると思うと反吐が出るわ


828 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 20:07:43 GK187C3c0
ワンパターン戦法とかつけても辛くなるの弱キャラだってのがまたどうしようもない


829 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 20:10:30 UU3G4k.A0
人気システムは元ネタのアストラスーパースターズにあるから黄昏が考えたわけじゃないんだよなあ
俺もこないだまで知らなかったけど、動画見たら挙動もまんまでワロタ……


830 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 20:12:43 qAqrnu4Q0
それ言うとほとんどがアストラからもってきてるんだよなぁ


831 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 20:21:21 NpmhjMioO
別に心綺楼のアペンド出てもいいじゃん
どうせ何か期待して買うんだ


832 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 20:21:55 vIgP4on20
ラスワのコンボ補正は緩くしてもいい気がする
夢想天生は射撃とれるようになったらいいかなって思ったけど、そうすると強すぎか


833 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 20:22:56 Mb.bfkpY0
せっかく黄昏ゲーで見飽きたキャラ一新してくれたんだから
また1から新システムで何か作るよりは多少不満があってもアペンド出して風以降のキャラ増やしてくれた方がいいわ


834 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 20:25:12 Mx9APfRc0
コンセプトとしては主人公以外でこれまで出ていないキャラを追加しているとも見えるから
風以前の未登場キャラが選出される可能性もあるぞ


835 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 20:26:54 jT7WpUMs0
キスメがアップをはじめたようです


836 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 20:27:31 Aqp/H1BU0
黄昏の例のツイートをRTした人を追っかけたら
「お 前 が 言 う な」とか言ってて笑ったよ
みんな考えることは同じだな


837 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 20:27:39 EbzzO1uc0
アペンド出るならせっかくだから風以降のキャラのストーリーみたいな


838 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 20:28:00 BlwIlIlI0
キスメは狸が降らしてくるって言ってんだろ


839 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 20:32:39 PWtP/A7.0
美鈴は許す


840 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:10:55 nOp5Vm6Q0
しかし正直な所、対戦バランスに口出しするなら一定以上の実力、やり込みは必須だと思う。
雑魚の戯言なのかやり込みユーザーの意見なのか開発側で判断するのは手間だろうし。
サードが神ゲーになったのはバランス調整にプロ、ガチ勢を取り入れたのが大きな要因だし。
ゲームのやり込み勢は購入者全体の1割程度っていう統計から察するに、メールボムの殆どは雑魚の遠吠えで、それが一番の閃光弾になったんだろうなぁと思うとやるせねぇ。


841 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:13:10 Aqp/H1BU0
さすがに1割もいないでしょ


842 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:13:11 3THFMgsc0
誰だマミゾウの2B琵琶を弱くするようメールした奴は


843 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:15:53 ZOBhqhsU0
>>822
ゲーム以外が尚酷いってだけで
ゲームに人気があればこんなに人減らんよ


844 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:17:27 R3uqmk9w0
>>838
Ver1.22
釣瓶落とし使用時、低確率でキスメが登場します。

マミゾウ「新要素きたぞい!儂の希望じゃ!」

落ちてきたキスメはしばらくマミゾウを追跡し、攻撃します

マミゾウ「なんでじゃ!?うごぉッ」


845 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:18:32 4hAm17FA0
布都のTA置きができなくなったのはまだいいが、ダッシュ関係を弱体化させたのはマジ意味不明だった
ストップモーションは相変わらず長いからダッシュしたら当てなきゃいけないし


846 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:23:49 jT7WpUMs0
>>844
それなら小傘とべんべんもオナシャス


847 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:27:58 MoM1d1.w0
おそらく8割をしめるであろう雑魚の意見と2割以下の強い人の意見
どっちが全体に求められるバランスなのだろうか


848 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:33:32 m/nszASg0
マミゾウのおかげでキスメも小傘も実質参戦してるようなもんだよな
一キャラで多くの需要を満たすなんて黄昏さすが!


849 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:36:25 rpeiBOdk0
紫「そう言って藍や橙が納得したためしがないのよねえ」
早苗「神奈子様は黄昏に参戦した事がないって言ってたの、誰でしたっけ?」


850 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:37:16 bl8Ex4m.0
黄昏なら釣瓶の代わりにめーりんが降ってくるくらいはやってくれると信じてるよ


851 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:47:14 EPIZLJIM0
そろそろダッシュボタンが欲しい
コンボの途中で↓→→とか格ゲー慣れてないからか入力できる気がしないよ


852 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:48:38 vIgP4on20
それよりまず全員に2パターンずつ登場勝利ポーズ追加しろよ


853 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:51:30 3THFMgsc0
あとLWカットインの色の反映も


854 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:54:35 wJH39MVs0
つまり一輪大勝利!


855 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:58:09 xCsD7ZoY0
もう思い切ってキャラゲー方面に振り切るのもいいかもな、カスタマイズとか


856 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:59:02 bjXioKLw0
それは二次創作でいいんじゃね


857 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:03:18 vIgP4on20
念願の登場ポーズも追加できました!とかサントラのコメントで言っておきながら
1種類しかない奴がいるのが許せないんだよ
バランスとかはまぁゲーム性の部分だから調整難しいのは分かるけど
キャラゲー要素のところで手抜きやられると萎えるんですよ


858 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:06:12 3Z/mSclM0
追加できました!(実装するとは言ってない)


859 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:14:59 xWPXmEMk0
緋や非が嘘だったみたいに、心はあっという間に過疎ったな


860 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:18:04 3THFMgsc0
霊 登場1 勝利2
魔 登場1 勝利1
一 登場2 勝利4
に 登場1 勝利1
聖 登場1 勝利2
こ 登場1 勝利1
布 登場1 勝利1
マ 登場2 勝利2
神 登場1 勝利3
心 登場1 勝利3

くらいだっけ?一輪やっぱり圧倒的だな


861 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:23:10 7wnrAj660
一輪さんのラスワ優遇だけは納得しない
なんでみんなに付けなかったのかと


862 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:26:26 o8GtF6Go0
>>840
3rdがバランスいいからウケてると思ってるなら動画勢乙と言わざるを得ない


863 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:39:29 m/nszASg0
雲山フロンティア


864 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 22:58:58 v.uyWQos0
今回のシステムは一般受けしないことも覚悟の上、
みたいな雰囲気を最初から出してたような


865 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:06:07 EPIZLJIM0
黄昏が三度ほど等身とか大雑把な動きが似た格闘寄りのゲームを出した後にこれが出たから「これじゃない」ってなってるってだけで
ゲームそのものは結構面白く出来てると思うよ
格闘ゲームと思ってもアクションゲームと思っても違和感が出るのは独自性のせいだと思う


866 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:10:08 3THFMgsc0
ドットはかわいいからそっち系の強化と、とりあえず技増やさないとな
キャラはまたいつか増えるだろうし


867 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:27:40 qtVHrk9o0
ジョジョやったら心綺楼の出来の良さにおどろいた


868 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:35:01 ipVH2DaQ0
ジョジョはキャラ格差がひどすぎる。
昔のにとりVSひじりんってレベルじゃねえええ


869 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:36:50 4dtfzYw60
バランスはともかく無課金だとオールスターにならない上に1時間遊んだらスタミナの自然回復を待たなきゃいけない言うソシャゲじみた事になるらしいな
値段含めて心綺楼は随分マシだと分かる


870 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:40:01 m/nszASg0
心綺楼が神ゲーだと再確認できた記念にトレモだけじゃなく久々に対人やるか


871 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:42:04 VmJXWy6U0
いやそんな極端な例出されても・・・


872 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:45:49 WjwoiHb.0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


873 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 23:59:21 aAYYDPIs0
クソみたいなゲームと比べてまじになってどーすんの


874 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 00:04:03 fCipRVCg0
(^ω^;)


875 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 00:11:01 JtPt0eIg0
久しぶりに復帰したんだけどさ
こころちゃんかなり上級者向けっぽい?


876 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 00:15:32 4o3LxXQY0
道信仰だけ使うなら割と簡単
性能チェンジ極めるなら一番難しいかも
花火ポーズかわいいから愛さえあれば


877 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 00:19:54 HYf.DGIc0
原作付き、家庭用のみのタイトルでまでキャラバランスがどうのってのは寒い時代になったもんだと思わないでもない
昔はバランス度外視のキャラ格ゲーなんて珍しくなかったし、それでも楽しく遊んでたのにな
熱帯普及の黒い影が差しているように思えるよ

とか言いつつ俺も心綺楼に不満たらたらなんだけどね


878 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 00:21:50 eRwV3svA0
QOHはバランス崩壊な上にコンボゲーだけど当事対戦は盛んでした


879 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 00:24:22 lPhgsXeM0
でも、ペットショップは居ないんでしょう?(白目


880 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 00:24:33 I/QnRdq60
バランスが悪くても楽しめるゲーとそうでないのがあるから


881 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 00:35:21 N2KCRhJY0
まだかすかに期待してるからスレだけは開いてるけど
システム改良するか、バランスが取れたアッパー調整入らないと無理っぽくね?


882 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 00:38:43 dYoYM3.w0
カードの追加で調整って形が一番望ましい


883 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 00:43:45 lPhgsXeM0
しかし黄昏は投げ・ガーキャン・ガー不に恨みでもあるのだろうか。


884 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 00:46:12 IVihO1zs0
格ゲーやっててガー不に恨みのない人間はいないと思うんだ


885 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 00:50:26 Hp/fgPLI0
ああ、オクラだけは絶対に許さない


886 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 00:51:12 2JWfFEqY0
固め中にガー不超必とか恨み持っても仕方ない


887 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 00:52:21 HYf.DGIc0
完全に確定させられるのはNG


888 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 00:56:01 TeHMvXlY0
だいたいガー不って頭おかしい技になるか、産廃になるかの二極な気がする


889 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 00:57:02 Hb4s1jW.0
>>881
「そもそもシステムが面白くない」ってのはパッチ1つでサクっとどうにかなるものじゃない気がする
次回作なりアペンドなりの大幅に刷新されるタイミングに期待
来年夏とかに出てくれないかな


890 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 01:26:41 5c1jmNRs0
>>888
非のガー不技は全部産廃だったな
スティッキーバブル・折伏・皆殺・ミシャクジ様とか
ミシャクジは確定あったけど


891 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 01:30:25 I/QnRdq60
死ね!バブルドラゴン!


892 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 01:34:00 4ZL7.0nU0
>>889
すでに人いなさすぎだからもうスペカ追加くらいじゃ人戻ってこねえぞこれ
来年の夏とかじゃ手遅れってレベルじゃねえ


893 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 01:36:57 xqb5sxys0
来年はいい加減XP機から乗り換えるだろうからマシになるんじゃないの


894 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 01:42:21 GOayjaBo0
新PC買えない(買わない)まま東方原作には戻って来ませんでしたとさ、ってなりそう
低スペずっと使ってたやつとかもう、スマホやタブレットでいいやって層多いっしょ


895 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 01:48:12 2JWfFEqY0
今スペック不足でプレイできない層のうちどれだけが買い替えで熱帯に参加するのやら
あと人が多いってのはそれだけで集客効果がある、逆も然り


896 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 02:02:17 FJU19HwU0
>>890
グレクラ、電車は産廃じゃなかったやろ!


897 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 02:25:37 5c1jmNRs0
空中ガード不可技はガー不とは似て非なる何かだと思うんだ
電車は確かに産廃ではなかったね


898 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 02:29:21 UQflgpFQ0
まあ、あんまりサークル叩きするのも良くないし
テンプレに過度な叩き禁止みたいなことを入れればいいんじゃないかね?


899 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 02:49:45 lPhgsXeM0
そういや電車をバクステ連打で回避出来るキャラとか居たな。
バクステで思い出したけどこのゲームバクステもないよなぁ。あったらあったで更に酷い事にもなりそうだが。


900 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 03:15:13 4ZL7.0nU0
>>890
グレクラは空ガ不可技でガー不じゃなかったような
空ガ不可といえばリターンイナニメトネスとか有効に使えたな


901 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 03:19:15 cexAk6/E0
このスレは2時くらいからまともになるな
それ以前は叩きが多くて見るに耐えんわ


902 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 03:24:24 d8t6y.ug0
僕は道布都でワンチャンイケメンコンボで俺Kakkeeee出来ればそれでいいです
心綺楼は退屈なコンボが多いのです


903 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 04:42:44 VpMf.Eyw0
布都のコンボが短くなって飲み物取りにいけなくなったのが残念


904 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 11:07:42 GkbMNsFA0
>>902
一方俺は風を使った
40枚からだと本当に頼りになる
だが舟てめーは駄目だ


905 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 11:23:24 82bjO3Wk0
これまでホストできていたのにポートマッピングエラーとやらが出るようになって開放できねえ…
凸は面倒臭いしいやだよもう


906 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 12:08:28 dYoYM3.w0
にとりが使える、ただそれだけで幸せ


907 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 12:44:00 cZPjcjGAO
ジョジョASBと言う心綺楼より遥かにksgな奴が現れたな


908 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


909 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 12:50:15 CziH5ECw0
ジョジョは製作側自体「バランスを取る気は無い」と言っていた
心綺楼はどうでしたか…?(震え声)


910 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 12:50:57 xDXYvRs60
グレクラは空ガ不可しか目立たないけど実は下ガ不可も付いてるんだ


911 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 13:36:12 KAJqmqyw0
あれはあれでスマブラ感覚でやれば楽しいけどなオンライン戦前提で
これ以上はスレ違


912 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


913 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 15:45:41 V6Qehxw.0
駄眼鏡突発大会
1位:こいし
2位:こころ
3位:こいし

こいここ!


914 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 15:50:24 Mjl287bwO
ジョジョと比べる…
つまりお祭りゲーにすらなりきれてない心カワイソスって事だな!


915 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 16:08:27 XopiqdjQ0
バランス放棄して全部とは言わずとも
各作品の3、5、6、Exボス使えるゲーム出せば盛り上がったかもしれない


916 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 16:48:35 uQdFf7jw0
他作品を貶めてまで擁護し始めたら終わりなんだよなぁ
要するに民度が低い証拠


917 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 16:51:01 tz4.8jAM0
誰も擁護してないような気がするがさては皮肉かwww


918 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 17:22:52 e4XiuUAIO
ジョジョは永パ多くて楽しそうだな〜
糞ゲーでもあそこまで突き抜けてれば潔い


919 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 17:36:16 GkbMNsFA0
多分ロード時間でイライラするからそこまで楽しめないと思うよ
基礎システムが欠陥があるのはやはり駄目だ
ねえ、そうですよね黄昏さん^^


920 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 17:41:44 BSxOhV0.0
あの頃(箒時代)はよかった…


921 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 17:45:08 6RZtM3rw0
まぁ格ゲーってか一つのゲームを長くやる人自体結構減ってるし・・・
同時に心綺楼買った友人たちこころちゃんが参戦まで続けてくれたの一人もいねぇ
そして俺もノーマルスレからろくに上がれなくて悲しいお前ら格ゲー巧過ぎるわ


922 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 17:47:03 GkbMNsFA0
ノーマルはどうせ魔窟と化してるんだろ?
ハード辺りをふらふらしてればいい


923 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 17:49:27 JrZpKp1M0
こっちも3Dだったらギャラリーモードで霊夢を舐めるようにみれたのに・・・

モデル作っちゃえばモーション作るだけ、ドット打つよりは楽っしょ


924 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 17:59:59 I/QnRdq60
今でさえ一部際どいのに3Dなんてしたら見えちゃう


925 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 18:07:09 TeHMvXlY0
ジョジョーゲーやって思ったことは
やっぱ自動マッチ機能便利だなってことかな


926 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 18:43:22 CiA9qj1s0
>>921
同じく友人は全滅したよ。
理由聞いてみたら14人中
好きなキャラがいない・・・9人
システム的に受け入れられない・・・11人(上と複数回答が内7人)
酔う・・・1人
という回答だった。
まぁ人数が微々たるものなので実際にはもっと違う結果になったりするかもだけど、やっぱシステム面に関してはプレイヤーが少ない理由としては比較的大きい気がするんだよね
おかげで未だに非想天則で身内全員の大会とかで盛り上がっちゃってるよ。
せっかく買ったんだし心綺楼でも対戦で盛り上がりたかった自分としては少し残念ではあるなぁ。


927 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 18:46:04 JsjIxXDA0
黄昏「調整続けます」
さらに平らになって面白くなくなった心綺楼が君たちを待ってるぞ


928 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 18:47:08 VXdA2NjI0
>>926
すごいなそんだけいれば一人くらいは60fpsで動かないって人いそうなもんだが


929 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 18:54:44 CiA9qj1s0
>>928
元々オンラインゲーとかもやりこんでる人ばっかだったからなのか、ネット対戦は試したけどインフルとか含めて重くなったのは0だったなぁ。
自分も家の環境的にデスクトップ置くスペースがないんでゲーミングノートにしてるけど、問題なく動くし相手から重いと言われた事も身内含め一度もないかな。
ちなみに動作テストしたのはこころちゃん実装後にVer.1.20で。
色々変わったからって誘ってやらせてみたんだけどみんな最終的に投げられてしまったよ・・・。


930 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 18:57:17 GOayjaBo0
段階的にプレイヤー脱落の原因が発生してるけど、どの段階でどの程度まで残ってたんだろうな

1.基本システム
2.プレイアブルキャラ選出
3.箒巫女河童無双
4.箒修正
5.巫女河童修正、電球舞赤神子ゲー開始
6.電球舞赤神子修正、聖は上位継続
EX.バカッター


931 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 18:58:58 4o3LxXQY0
ここで何言おうともしばらくは心ベースでしょ
いよいよ売れなくなったら東方以外の売れるジャンルにいくだけ


932 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 19:00:34 GOayjaBo0
海原が大好きな艦これでひデブ(ガンダム)作ったら売れそうだけど二次ゲー不許可なんだっけか


933 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 19:04:47 JsjIxXDA0
>>930
まずスペック不足で5割程度は見えない部分で消えてる
想像以上にスペック不足は多かった

箒霊夢河童で残った奴らの中で3割が消えて、2割が霊夢河童に乗り換えた
その後は霊夢河童使いの8割が弱体化で消えた

これが大きな変化かな
後はこの大きな変化による過疎によって過疎が増幅された


934 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 19:08:54 dK4T3JMM0
同期の仕様が変わって抜けた人が結構いそう
あとキャラが少ないし出来ることも少ないってコトで単純に飽きた人も少なくないと思う


935 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 19:09:44 rkadjvwA0
スペック不足やキャラバランスより基本システムでの脱落は結構多いと思うぞ
自分の身内も半数はシステム合わなくてやめてったわ


936 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 19:10:16 n3ImeUlM0
とはいっても今更天則に戻るのもな
まあ単純に天則の端固めがダルすぎるからなんだけれども
ランカー赤神子に端固めされるよりハードスレの天子に端固めされる方が面倒臭いぐらいだし


937 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 19:11:12 TeHMvXlY0
一時期、同期の調整でフリーズ出まくりだったのはけっこう致命的じゃね
あれでまったくできなくなった人けっこういたし


938 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 19:11:16 Mjl287bwO
俺のクソスペPCはこころにトドメを刺された
なんであの子来ると重くなるんですか、以前はそんなこと無かったのに


939 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 19:22:45 6RZtM3rw0
でもさすがに心綺楼くらいで重くなるPCはそろそろ時代から置いてかれるんじゃないの
俺の5年くらい前のネトゲ用のXPでも支障ないのに


940 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 19:23:58 XopiqdjQ0
こころちゃんでダメなら3重インフルとか絶対無理だしな
今までまともに動いてたと思ってるのがたぶん間違い


941 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 19:25:19 6nIqjrNU0
普通にある時に急激に飽きてやめてもうたわ
バカッタがどうとかは見てなかったからよくわからんな


942 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 19:26:44 dYoYM3.w0
俺のPCもそんくらい前のだけど特に問題ないし・・・
youtubeとかで固まるのを回線のせいだとか思ってそう


943 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 19:27:23 9/A//tDQ0
虎検はちょっと…


944 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 19:29:22 4o3LxXQY0
やめてるならあまりやってる人を萎えさせんようにしないとな
心も本編のほうも1スレ消費に1週間かかるくらいになったし
せっかく残った人の気を悪くさせるのは忍びない


945 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 19:30:01 JsjIxXDA0
クソスペノーパソ使いの東方勢はお前らの想像を越えて多いぞ
特に部屋の狭い大学生に多い
人口を支えるのは時間が余る大学生だから過疎は自然な流れだ


946 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 19:33:15 UQflgpFQ0
>>939
古いものが置いて行かれるのはある程度仕方ないけど、スペックが上がるのが早すぎたね


947 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 19:33:22 2SSgGkRw0
キャラ数がジョジョ並ならバランスクソでも今よりよかった


948 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 19:35:29 UQflgpFQ0
そういえば、管理スレで黄昏叩きの多いこのスレを凍結する案が出てて、
今保留してる状態なんだけど、テンプレに製作者叩きダメよって入れたほうがいいのかね?


949 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 19:35:54 dK4T3JMM0
ある程度のGPU性能が必要だから最近のでもゲームで遊ぶことを前提としてないPCだと快適に動作させるのは無理だろうな
CPUはC2DやAthlonX2でも十分見たいだから大部分の人は要求を満たしてるだろうけど、
ビデオカードに関してはそもそも存在を知らない人とかいそうだしノートや一体型だとかなり敷居が高くなる


950 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 19:36:46 dYoYM3.w0
言うほどクソバランスじゃないけどな


951 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 19:38:49 ofUsR4yg0
>>948
凍結したらしたで話題が飛び火するだけだから難しい話だわね

まあその…たったの三ヶ月経過しただけの新作のスレが
立てられなくなるってこと自体まずいんだが…


952 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 19:40:11 e4rWXbIg0
冷静に見たら
丁寧に作ったつまらないゲーム
過剰な期待に答えられなかった凡作

こんなところ

真のクソゲーは上を押しても上に行かないとかそういうのだが引力の不快感はそれに近いものがあった


953 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 19:40:26 BGiBJKos0
黄昏はバランスと一緒にプレイヤーのモチベまで整えてしまったのが問題
人が思いついた連携を潰しまくればバランスは整うけど、それが面白さを生むかと言われると…


954 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 19:41:46 n3ImeUlM0
儚スレ、稼符スレの次はこのスレが凍結されるのか
凍結理由とかも考えるとなんとも…


955 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 19:42:06 UQflgpFQ0
>>953
どこぞのガンドゥムオンラインを思い出すなあ・・・・・・
あっちは金とってる分さらにたち悪いけど


956 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 19:46:04 V.NIiYQs0
度の過ぎたサークル叩きとして管理人から処分保留されてんのに、一向に止める気配が無いな


957 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 19:50:33 VXdA2NjI0
大丈夫!叩いてるのは黄昏じゃなくてあきやまと海豚だけだから!(錯乱)


958 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 19:55:00 UQflgpFQ0
>>956
平和なスレッドを実現するには
・黄昏に文句言わない
・製作者が何を言っても叩かない
この二つさえ実現できれば簡単に凍結案もなくなるだろうね
ただ、皆これができるかっていうと・・・・・・・・・どうだろう
できなきゃスレごと無くなるだけだけどね


959 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 19:55:31 BSxOhV0.0
全盛期にさんざんツイッターで間接的に煽りにきてた海原に一切の不満言うなとかそれは無茶ってもんだぜ…


960 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 19:56:30 5c1jmNRs0
なんで中央より上でののけぞりモーション中は中央に引っ張られないんだろ


961 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 19:58:08 XopiqdjQ0
ふっとばしベクトルが基本上だからじゃないの


962 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 20:01:20 BGiBJKos0
黄昏には去った人はもう戻らないって認識を持ってほしい
そしてアペンド版か次回作でその反省を活かしてほしい
Twitter見る限りでは自分の出る杭を打つ調整を顧みてるようだし、期待してる


963 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 20:04:33 N2KCRhJY0
ここはあれなんで2ch行けばいいんでは


964 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 20:06:06 UQflgpFQ0
>>963
そして誰もいなくなった・・・・・・
いや冗談抜きで次スレからの流れをどうにかしないとマズイ


965 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 20:06:15 GOayjaBo0
>>957
マミゾウのドッターの仕事なんかはちゃんと誉められてるしな
と思ったけどあの人外注だし黄昏じゃなかったわ


966 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 20:06:21 e4rWXbIg0
海原が自分でもできる格ゲー作ろうとして失敗したんじゃないか
とにかく年取ると反応速度や理解力や頭の回転が落ちて格ゲーはきつくなるからな


967 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 20:10:41 XopiqdjQ0
というかドットは全体的にいい仕事してる。マミゾウこころあたりは別格だけど

…あれ、ほとんど外注だ


968 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 20:10:48 aNNGiPn60
心綺楼対戦板に建ててID固定になればウザいのは消えるだろ。
まぁ過疎ったとしても、非論理的な黄昏憎しヒスカキコが消えるだけマシだわ。


969 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 20:16:19 e4rWXbIg0
黄昏に文句言ってるのは業者でもステマでもなく間違いなくいままでのファンだっての理解したほうがいい
発売前の叩きはうらひそ行けという空気が何故無くなったか
つまり大多数のプレイヤーが怒っているということだ


970 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 20:16:47 daV/qmms0
でもこの状態考えると天則って神ゲーだったんだなーって思う 俺はやってないけど
心綺楼が3カ月で過疎化してんのに天則はまだ少数とはいえ続いてるんだろ?


971 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 20:17:41 4o3LxXQY0
理解したほうがいいといっても辞めた上でいつまでも愚痴いわれても
全く利益になってないからなぁ、ファンなら黄昏にメールでもしたら?


972 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 20:18:00 K7OuU2sgO
商業作品っぽい叩かれ方してる気もする
普通の同人なら、プレイヤーに合わせた調整しろなんて言われんのじゃ


973 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 20:18:28 BGiBJKos0
>>970
少ないといっても心綺楼よりはやってる人が多いよ


974 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 20:20:26 UQflgpFQ0
>>972
結局は、最初に「プレイヤーに合わせた調整しろ」って言った奴の意見が通ったから
ずっとその流れで来ているだけだよ、ごねた奴が勝つなら俺もやろうってね


975 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 20:21:32 aloxmcs.0
オンラインゲームでもなんでもそうだけどさ、ゲームって
スタッフの真摯な態度>>>>>>>>>ネット上の評価>>>>>>>>>>>実際の面白さ
なんだよね
実際に面白くてもネットで悪評が広まるとジ・エンド
好評だったとしてもスタッフがツイッターでやらかしたらジ・エンド

つまり海原、バカッターやめよう(提案)


976 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 20:21:51 e4rWXbIg0
普通の同人ってのは仕事や学業の合間につくるもの
黄昏はそれが仕事の有限会社


977 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 20:22:01 V6Qehxw.0
全てプレイヤーの意見を聞いて調整する
全て黄昏が自己判断で調整する

どっちがいいのか


978 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 20:22:05 TeHMvXlY0
非は一番盛り上がってる掲示板がくっそ使い辛いのがなんとも


979 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 20:22:58 GmqlBjqg0
寅丸星の検索結果を俺は忘れない


980 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 20:23:17 6nIqjrNU0
製作者がどんだけ屑でもどうでもええんやけど
今はそんな感じでやめてく人多いのかー


981 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 20:24:08 e4rWXbIg0
緋はレシートなんか吹き飛ばす面白さだったからなあ
心はゲームのつまらなさがまずダメだ


982 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 20:27:57 K7OuU2sgO
熱帯ある以上、楽しめる奴だけ楽しむ範疇には収まれないのかもしれんが…
それでも天則と比べる意味はないよ
新システム一作目だし、細々とやるつもりでいなきゃダメだと思うぞ

みたいな意見、沢山あった気がするけど
どこ消えたの


983 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 20:28:15 aloxmcs.0
>>980
実際作ってるやつが屑だと分かるのが一番廃れる原因だと思う
ラノベとかアニメとか、キャラへのヘイトが集まろうがどうってことないが
“原作者へのヘイト”が集まると一気に廃れる
そういうのよく見てきた

二期で爆死するアニメは大抵スタッフ叩きが凄いことになってて
荒れようが売れるアニメは「キャラが云々!」とキャラのことばかり言い合ってて「スタッフガー」は全く無かったりする


984 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 20:28:36 fCipRVCg0
次スレ立てた方がいいかな


985 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 20:29:39 V6Qehxw.0
とりあえず立てればいいんじゃね。まだ凍結されてないし


986 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 20:29:41 GOayjaBo0
竜騎士とかなぁ・・・
最近だと杉井光か


987 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 20:30:03 fCipRVCg0
>>985
オッケー


988 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 20:31:45 r42QyRdU0
緋は攻雑スレの勢いも凄かったからなぁ
攻略、雑談、19取り、104取り、1000取り、キャラ萌え&叩き、
AA改変、コピペ改変、ポエム合戦、対戦呼び出し、突発大会etc……

別にこのスレもそうあるべきなんて事は言わないが、確実に言えるのは
あの頃はみんな「緋想天で遊んで」、「テンション上がって」、「ハシャいでた」
今はなんかもう冷めてる


989 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 20:34:33 GmqlBjqg0
…ええじゃないか


990 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 20:34:49 TeHMvXlY0
緋、非の頃は居酒屋もほぼ常時勢い一万越えてたからな


991 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 20:36:02 UQflgpFQ0
なんか次スレのスレタイがおかしいんだけど自分だけかな


992 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/08/30(金) 20:36:31 ???0
Twitterっていつになったら免許制になんの?


993 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 20:37:21 ofUsR4yg0
>>989
そういや劇中で「ええじゃないか」って場面全然なかったっすね


994 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 20:37:40 K7OuU2sgO
しかし心綺楼が緋並みに面白かったとしても、
かつての攻雑にはならなそう
なんか最初から雰囲気が違う

東方としてはかなり好きなんだがな
BGMとシナリオとこころちゃん


995 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 20:37:40 6RZtM3rw0
>>991
俺もおかしく感じるから安心してくれ


996 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 20:40:01 VXdA2NjI0
〜←これが文字化けしてるな
前もあったような気がするけど


997 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 20:48:42 fCipRVCg0
文字化けしてたかスマン
次スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part99
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1377862260/


998 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 20:49:32 UQflgpFQ0
>>997
誤爆の件は本当に申し訳ない


999 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 20:54:07 fCipRVCg0
>>998
気にするでない


1000 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 20:55:29 UQflgpFQ0
                  -−´ ̄ ̄`ー-、
                /   _⊆二ニし2_ \
         ≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
         /   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
         .  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、
         ,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \   >>1000なら次スレからみんなにとり使いになる
         _ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ', 
         .  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU 
           !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、
          / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、
         _」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
         . Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
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              〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
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