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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part95

1 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 09:40:50 VAee9Lv20
◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/

■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part94
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1374986713/

■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ740
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1373905148/

■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/

体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU
東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk

東方心綺楼 総合Wiki
ttp://th135.glasscore.net/

心綺楼対戦板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12191/


2 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 10:58:51 zAZeLXOY0
>>1
マミゾウ可愛いだけじゃないんだから強くしてくだしえ
このままだとマスコットにry


3 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 11:30:49 1LMyx/uY0
希望を失ったスレにこころちゃんが!

             ノl、       /|
.             i  ヽ、    __ノ {
             {   __>---<´   }
.            ,ゝ ´,r- ,  ,.-、ヽ ./__
            ソ /NVヽ. /V∨|`フ   ` 、
            /,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i    ヽ
            iソl   __二__   |く|.}  i   i
            `人  ´、_.ノ  .l ヾ _ | ヽ '、
.             ヽヽ、     ノ ./-\| /'ノ'' ヽ
             ヽ/ヽー-─.´`V(◯) )::::..   'ヽ
              /',i!"        "人)ヽ::.   '、,)
             / /人    -   ( 人 )::   ヽ
            (  (.:.:.:.:.>,、___,,, .ノ ノ::.ノ人:::::::..... )


4 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 11:38:19 aUPE/GUU0
>>3
参戦はよ


5 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 12:04:55 n/PVxyJ.0
こころさっさと出して新キャラ出してくれえ


6 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 12:05:36 MJJMRDaM0
パッチまだー


7 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 12:06:42 WA1FZ2sQ0
こころちゃん来るの遅すぎて、初めてのサブキャラをこころちゃんに捧げるつもりだったけど
別のキャラ触り始めちゃったよ


8 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 12:12:46 MWWEQceU0
そろそろこころちゃん来ないで1年ぐらいたつんじゃない?


9 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 12:18:58 pvzz91Vk0
紅魔郷からずっとこころちゃんが1番好きでした


10 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 12:32:25 kJHlr7TY0
靈異伝からずっとこころちゃんが1番好きでした


11 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 12:39:35 mFOKKseY0
始めてのサブキャラって始めての浮気相手並に歪な言葉だな


12 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 12:42:38 pvzz91Vk0
初めてのサブキャラを捧げるって
そんな崇高なものでもないと思うんだよなぁ


13 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 12:44:01 0qpwMhlo0
いいじゃないか初めてなんだが。


14 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 12:45:42 8JPyCfeI0
まるで強キャラ使いが尻軽みたいな言い方
いいぞもっとやれ


15 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 12:49:04 NUeDFlwg0
このゲーム複雑な所少ないし全員使うといいよ
サイキックフォースとかもこういうデザインだったけどゲーセンではうけなかったな


16 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 13:05:59 UdvHKPGo0
根強いファンは今でも残ってるらしいけどねー
考えてみればすごい話だよな。続編でなくなってから10年以上?


17 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 13:51:59 77adDI6k0
最終的にランダムで全キャラ使う予定してるけど、各宗教の射撃性能とそれに即した立ち回り。
そして何より、10キャラ×8ヶ所=80ヶ所の装備したものを覚えておかなきゃいけないとか頭が禿げあがりそうw

せめてキャラ選択画面で自分だけ装備が見えるようになってくれんかの


18 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 13:54:06 YibdR6es0
各宗派の性能って現状だと産廃か強いかくらいしか違いないイメージなんだが


19 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 14:09:22 CYbRz8kI0
霊夢にとり2強時代から久々に来たけど
まだ、こころちゃん実装されてないんだな。


20 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 14:11:41 77adDI6k0
ほら、道魔理沙とかコンボ変わりそうだし宗派限定コンとかありそうだし…
まぁ、覚える必要ないし覚えられないかw

あとそういや80ヶ所×4デッキ=320ヶ所か…キツイ!


21 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 14:11:42 6RSMEato0
>>16
いまだにバーチャロンとかガチってる人たちだっていますし
おすし


22 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 14:14:40 zAZeLXOY0
俺もゲーセンでチャロンやってるけどマジ相手が強いぜ


23 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 14:17:23 UdvHKPGo0
あるあるw
スペカとか対空・突進あたりはできるだけセット位置共通にしてるけど、あわてて入力したら宗派調整用アイテムセットした位置だったりとか


24 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 14:42:06 pSBiO0Jg0
キャラ戦はランダム使いたいけど
デッキは固定させて欲しい


25 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


26 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 14:45:07 pSBiO0Jg0
ってデッキ選択はできるか
天則のノリで考えてしまった


27 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 15:19:56 yTCb3n8w0
>>25
嫌ならやるなで解決なんだが


28 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 15:22:32 N/0ph/p60
>>25
運営妨害としてスタッフに連行、最悪警察送り


29 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 15:47:34 bHEG1eDQ0
お客様気分のやつ多すぎ


30 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 15:50:02 zAZeLXOY0
安全と水とパッチはタダじゃねえんだよ!


31 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 15:57:41 CVv2mKsc0
おい、マジかよ、夢なら覚め


32 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 15:59:24 rT4mRkuk0
コミケに迷惑かかるようなことは冗談でも止めろ


33 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


34 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 16:05:11 N/0ph/p60
未完成とか抜かしてるのここのスレの連中だけですし


35 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 16:06:15 rT4mRkuk0
流石にこころ未実装で完成言ってる奴はおかしい


36 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 16:07:31 N/0ph/p60
ストーリーの全キャラ使えるなんてどこにも書かれてないんだけどな


37 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


38 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


39 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 16:10:27 VrjIlKdI0
>>34
キャラセレの空欄と、全く技が使えないこころちゃんストーリーモードが無ければ完成と言い張れたかもしれないけど…
さすがに無理がある


40 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 16:13:52 64W3EJaY0
こころ実装の予定がないならなんでサントラに使えないはずのLW発動曲があるんですかね…


41 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 16:15:00 pSBiO0Jg0
悲しいけどここ以外でも未完成というのは共通認識だと思うの
今後パッチで良いゲームにはなっていくと思うけど
対戦ゲーで最初ずっこけると人戻ってこないんだよなぁ、はぁ


42 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 16:15:14 wt.nOFPs0
まあ夏コミが俺の中で最終ラインだわ
夏コミまでにこころちゃんパッチ出せない=夏コミで出してても未完成品ってことだし


43 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 16:22:47 8kPwUDtU0
8/1がドットの仮締め切りで夏コミ前に出すのは無理なんじゃね


44 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 16:38:12 64W3EJaY0
スペックでプレイヤー蹴落として内容で更に蹴落としてくスタイル

まあ正直操咲が割りゲーしまくってヘイト集めまくってた緋後期〜天則稼動数ヶ月後の頃よりずっと人少ないよね
少なくとも一番人多い対戦スレが埋まるまで1日以上かかるなんて事はなかった


45 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 16:41:38 HVdgxV4M0
更新する度に5レスぐらいついてたような記憶


46 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 16:44:34 WA1FZ2sQ0
私は心綺楼を続けるよ


47 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 16:45:18 MWWEQceU0
逆に非の続編だったら今より人いたのかしら
低スペでもできるってだあけで人数倍になりそう


48 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 16:47:33 OQ0ljpu20
低スペってなんだかんだで相当数いるからなぁ


49 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 16:57:11 l2uwDQcw0
非の続編だったら相当やりこんでただろうなぁ
単純にシステムそのものがあっちのほうが好み
心でももっと弾幕ごっこしようぜ!


50 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 17:02:03 MWWEQceU0
ゆゆさまの弾幕好き


51 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 17:02:21 NLgAYzg20
低スペとの対戦に嫌気がさして普通のプレイヤーも減るのは悪循環だよな


52 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 17:35:01 tS7kcgrsO
一方僕は重力に支配されし芋で画面はしで蹴リスによる蹴鞠を楽しんでいた


53 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 17:37:30 SU3Q1CEM0
非の続編が出たんだったら普通に楽しめてたろうけど
心の後だと今はもう非の解像度の低さや頭身の低さが受け入れられない


54 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 18:02:57 ogkEX0m.0
心のアペンドでもそんなキャラ増えないんじゃないか


55 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 18:06:16 MWWEQceU0
1キャラにかける製作時間すごそうだもんね
正直こころちゃんよりスペカ追加のが盛り上がるかも


56 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 18:09:31 l2uwDQcw0
投身の低さはむしろ前のほうが東方っぽくてよかったような


57 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 18:16:28 CYbRz8kI0
昔は8等身の東方キャラなんてありえないと言われていたが
実際でてみたらまぁまぁ。


58 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 18:18:20 YtW43oTQ0
これ4〜5頭身くらいだろ


59 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 18:20:17 n/PVxyJ.0
こころ追加<<<<<<東方人気キャラ追加


60 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 18:21:32 c6CN3672O
立ち絵とドット絵のギャップがね


61 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 18:26:52 /BGiDFMo0
確かにキャラ追加するより既存キャラのやれることを増やすほうが楽しそうではある


62 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 18:26:54 CYbRz8kI0
こころちゃん!=東方人気キャラ

実際、こころちゃん人気って某非公式の人気投票で30位ぐらいはあるんじゃなかろうか


63 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 18:28:48 dPSB2c5w0
30位って大体うどんげくらいのイメージ


64 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 18:31:24 cYEn/ozM0
>>52
にとりの蹴りといい、こいしの蹴りといい
黄昏は何故かお手軽に出せる蹴りを強くさせたい病にかかっているな


65 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 18:34:20 /BGiDFMo0
どんなに恐ろしいスペカを持っても、たくさんのかわいそうな人形を操っても、土から離れては生きられないのよ!


66 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 18:37:52 n/PVxyJ.0
地上で戦うよう修正してくれれば最悪こころでキャラ打ち止めでも
プレイしていける気がする


67 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 18:41:25 CYbRz8kI0
超武道伝のように地上モードと空中モードを作ろう


68 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 18:49:56 krmsqgKk0
>>67
OPで↑X↓BLYRAって入力したら
こころちゃんは使えるようになりますか?


69 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 18:51:23 nE.noodM0
コココココココココココココロットォ…


70 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 19:02:36 zrzbiwU60
神子スレこころスレに抜かされたのかワロス


71 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 19:21:24 9PYKPxzo0
今日の十先は神道聖vs電球か
上手い人のを見るのは楽しいんだがこれ結果は・・・


72 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 20:04:37 1B2iOjvc0
毎回毎回同じことの繰り返しで作業と化してる気がする


73 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 20:36:52 8xpz3N8.0
こいしは特に顕著だな、もう超反応消してB弱体化した方が輝くと思う

後上に低スペ低スペというより高スペックを求めすぎてるだけ、特にインフルとかもっといい方法あるだろアレ


74 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 21:03:38 UszaDc7U0
電球はいつでも出せるようにして、
判定小さくなった変わりに発生ちょっと早くなった雲山にしちまおう


75 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 21:04:48 CYbRz8kI0
電球殺すマンのせいで、こいしのランクがちょっと下がってきた?


76 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 21:24:33 GAyVcI5U0
AとX強いって言ってもそれ以上に広い攻撃判定持つB系持つキャラにそういうの置かれたら勝てないし
そんな中8Bくらいの技ないとやってられないと思うんだけどね
8Bセットしないこいしと戦ったけどあれは楽すぎてたまんない


77 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 21:25:07 GAyVcI5U0
AとX強いって言ってもそれ以上に広い攻撃判定持つB系持つキャラにそういうの置かれたら勝てないし
そんな中8Bくらいの技ないとやってられないと思うんだけどね
8Bセットしないこいしと戦ったけどあれは楽すぎてたまんない
それを殺すマンなんて開発されて余計にな


78 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 21:25:45 GAyVcI5U0
あら、直そうと思ったら多重投稿になっちまった
失礼


79 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 21:29:37 6Ze0l.y20
こいしのAとX強すぎってのはあんまりまともに聞かないほうがいい意見だなあ
Xなんて宗教ごとに全然性能が違うのに、一括りにしてXって言ってるのが大多数だし
A擦りが強いなんて、要するに暴れ潰しがちゃんと出来てないだけだし


80 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 21:30:54 25PIorQE0
こいしは弱キャラ!


81 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 21:33:22 YtGRnWU60
はい


82 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 21:34:03 cYEn/ozM0
次の問に答えよ
Q.布都を使っていて相手が仏こいしだった場合の対処法


83 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 21:34:29 UszaDc7U0
>>79
こいしのXは基本的に仏Xのことを言ってるってのはさすがにみんなわかってるもんだと思ってたわ


84 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 21:36:56 MJJMRDaM0
>>82
新人さんは皿洗いのアルバイト中に会話をしてはいけません。
例え殴られたりしても文句を言わずに黙々と洗い続けていましょう。
それで勝てるのかだって? 言わなくても分かるだろう? そう言う事だ。


85 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 21:38:13 G.f0rTOI0
>>82
こいし弱い説によればB系は5Aより範囲広いからB系を当てれば勝てるらしいです


86 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 21:39:21 GAyVcI5U0
弱いといった覚えはないがね
8Bくらいの技がないと、という前置きでならそうだけど


87 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 21:40:01 b8shn8ac0
いやいやw


88 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 21:41:01 YtGRnWU60
次の問いに答えよ
Q こいしのXと電球を掻い潜ってB系を当てる方法


89 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 21:41:34 pKA6HV1YO
こいし使いは今を楽しめよ
それか次に使うキャラの練習を今からして修正に備えとけ
布都の無惨な姿見るに、電球もAもXも奪われて代わりにしょうもないもん押し付けられるのは目に見えてるんだしさ


90 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 21:43:31 gji93BwY0
>>73
インフルはあれどういう処理してるんだろうな
あの重さだと2D画像をひん曲げて表示してるだけって事はなさそうだし

背景とかエフェクト軽くする機能実装されないかなー


91 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 21:45:01 YibdR6es0
黄昏がどんな素晴らしい調整してくれるかわからないから
何を備えればいいのかわからない・・・
現状だと他の技ほとんど使いどころないし


92 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 21:45:12 dPSB2c5w0
天則レミゆゆの如くキャラ人気と元ステージランクでゴリ押し通っちゃう可能性


93 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 21:45:18 6Ze0l.y20
>>89
むしろ霊夢とにとりを見る限り、丁度良いところに落ち着く可能性のほうが高いかな。こいしも聖も
布都は戦闘スタイルが黄昏の思ってたものと違ったから、ああいう調整になったわけだし


94 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 21:46:14 c27OSvB20
インフルは単純にプリレンダにしたら多少軽くなるんやなかろか


95 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 21:47:31 YtGRnWU60
聖のヤバさって正直舞が閃光弾になってるけど
あの固めの性能なんだと思うけどなぁ・・・
上手い聖の人とか見てると神子よりヤバいと思うよあれ


96 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 21:48:19 cYEn/ozM0
>>93
TA置きが出来なくなったのは良いとして、ダッシュに超重力付けたのは謎すぎる


97 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 21:51:17 UszaDc7U0
>>95
実際やばいんだけど、見た目だけだと神子の赤8B連打のがやばく見えてしまう不具合


98 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 21:53:57 FpkNmjyE0
布都ってただ弱いだけだよね


99 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 21:56:44 CYbRz8kI0
80枚達成したら、上位キャラとも互角に戦えるスペックはあるはずなんだがな


100 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 21:58:23 .SxPfuCk0
この前相手が70枚くらいまでいってたからちょっと手加減して80枚貯めさせてみたわ


101 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 21:58:23 .pqBNyns0
LW出せばほぼ勝ち確が布都


102 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:01:23 MJJMRDaM0
愚痴に近くなるけど布都が必死に80枚貯めたところで、同じ分類であろう赤神子程の強さは絶対に無い。

40枚以上からTA設置を復帰させようじゃないか。これなら序盤は攻め込んでくるだろうし。
中盤以降TAで逃げられるならそれまでの立ち回りが悪かったってことで一つ。


103 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:03:50 /VP36Smo0
80枚は到達する人が少ないだけで十分壊れ性能だとは思うよ
5B2Bもだけど火力の伸びが60と80では段違いだし


104 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:06:58 NaRDhgFg0
神子は1ラウンド目で魂込めて20枚割れば以降は有利に闘えるぜ
20枚割った状態でFA取られたらこっちのミスとあきらめられるし


105 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:10:35 cYEn/ozM0
80枚になると消えない神火が帰ってくるよ!


106 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:13:05 YibdR6es0
赤神子と80枚布都
どこで差が付いたのか


107 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:14:50 UszaDc7U0
赤神子はなりやすさを布都の皿枚数で換算するなら5〜10枚程度


108 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:15:46 M0SegAPI0
そもそも80枚設置できるPスキルの差がある時点で普通に勝てるんじゃないですかねえ…?


109 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:16:40 HVdgxV4M0
昨日の交流戦見てたら80枚行ってたよ
むしろ実力差があると2Rで終わるから80いかない


110 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:21:14 QaK2X2mU0
80枚設置できる実力があるなら他キャラ使った方がもっと強いような…


111 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:24:24 8xpz3N8.0
そして80枚設置する技術があったっとしてもその労力を勝負に回した方が勝てるだろうな
勝負に勝ちやすくするための皿割りだというのに…
正に手段と目的が入れ替わってしまってる典型


112 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:25:35 AsRMsWb20
DLCキャラで最初から40枚割れてる布都を追加しよう


113 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:27:31 YibdR6es0
アンリミテッドモードみたいに
全員、特技のデメリット無視したモードでも戦える設定作ってくれればよかったのに
オマケモードみたいなもんだから調整適当でもいいだろうし


114 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:28:29 UszaDc7U0
もう80枚割ったら勝ちでいいんじゃないですかね
なんかMTGの勝利条件カードみたいになっちゃうけど


115 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:31:16 ogkEX0m.0
霊夢 そのまま
魔理沙 常に☆3
一輪 常に怒り
聖 詠唱なし
布都 皿80枚済み
神子 赤マント
にとり 水妖減らない
こいし 任意のタイミングで発動
マミゾウ 子分減らない
こうしてみると霊夢とマミゾウがしょぼいな


116 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:32:54 MWWEQceU0
マミゾウさんメリットないくせにデメリットはちゃんと背負ってるのね


117 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:33:45 .pqBNyns0
マミゾウは子分が撃墜されないも追加で
あいつら射撃属性のもいるのに打撃で帰るとかやる気無さ過ぎる


118 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:35:14 pvzz91Vk0
地蔵みたいに部下を身代わりにそのままカウンター取れたり
1回分ダメージ無効+アーマー付けてくれてもいいのに


119 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:35:15 8xpz3N8.0
次のパッチじゃマミゾウさんにメリットを与えて欲しいね、別に手下技が強力な訳でもないのに…てか以前より弱体化してるのに


120 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:36:28 WA1FZ2sQ0
デメリットがほとんど体感できない時点で心綺楼の中では十分なメリットだというのに


121 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:37:19 MWWEQceU0
手下が出なくなるというなかなか致命的なデメリット


122 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:37:48 UszaDc7U0
ペルソナゲージノッケタダケーなやっつけ感だけはどうにかしてやってくれ


123 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:38:32 25PIorQE0
手下技が強力な代わりに事前準備(54F)が必要になります


124 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:39:31 iGhrVWgY0
手下が居るからボインのマミゾウさんが拝めるんだぞ!


125 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:39:44 FrtJcgxA0
子分がいるってメリットじゃないのか
なら布都ちゃんにも子分つけてほしい


126 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:40:18 HVdgxV4M0
2ヶ月心綺楼やってるけどマミゾウの葉っぱが無くなったのは1〜2回ぐらいしか見たこと無い


127 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:41:47 QaK2X2mU0
>>125
子分が自動的に皿を割ってくれるのか


128 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:41:53 YibdR6es0
>>125
※ただしお皿を二十枚消費します


129 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:45:58 YtGRnWU60
葉っぱ消費するごとにどんどん一部の技が出せなくなっていくようにしよう


130 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:51:10 sixvd2lY0
手下を消費して身代わりにするとかあれば…


131 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:51:39 YtW43oTQ0
>>127
つまり神火は子分だったのか(錯乱)


132 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:52:52 GAyVcI5U0
だが神Y、てめぇは許さん


133 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:58:46 pvzz91Vk0
スペカとかLWの威力を部下の数依存にすればいいんじゃないですかね
風呂釜がでかくなったり百鬼夜行の妖怪が増えたりLWのボコボコが派手になったり


134 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:00:06 1B2iOjvc0
みんなの恨み
葉っぱ4枚で威力1倍 3枚で1,25倍 2枚で1,5倍 1枚で1,75倍 0枚で2倍
こうして如何に手下を潰すかを考察するマミゾウスレが出来上がるのだった 的な


135 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:06:01 YtW43oTQ0
0枚で2倍になってもYとBでしかスタン値稼げないから意味ないですよね


136 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:06:52 wt.nOFPs0
ほぼコンボでしか手下使わないのに潰されない限り葉っぱが減らないからまずいんであって
手下呼び出すごとに葉っぱが減るようにすればそれで解決するんじゃないの
というか格ゲー全体見渡したってそれが一般的よ?

……そしたらマミゾウさんさらに弱体化する?
その分手下技強くしてバランス取ってください


137 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:08:18 UszaDc7U0
やっぱり固有システムなんて要りませんね(諦念)


138 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:08:42 VLP/t2Os0
若干にとりとかぶるが葉っぱ消費で子分召喚の方が強くできそうだな
現状システムだと4回落とされたら使えないからといって技強くしちゃうとそもそも落とされなくなっちゃうし


139 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:11:18 pvzz91Vk0
使うたびに減ったら聖やにとりと被るしそこは黄昏も変えないんじゃないかなぁ
というか前verの聖にとりもシステムは変えずに何とかなったんだから期待しよう

というか正直マミゾウあんまりスレで会わないしどうでもいいです


140 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:18:43 yTCb3n8w0
>>136
ペルソナ知らないんだけど
使うたびにペルソナゲージって奴消費するの?


141 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:22:12 VNRkk9jQ0
もし固有システムを撤廃したら聖こいしゲーが加速しないか?


142 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:25:49 25PIorQE0
デメリット持ちキャラがデメリットなくなって強くなるって当たり前ちゃうんかと


143 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:26:24 VBz6/EvM0
ゲージは忘れたけど何度かペルソナ潰すとペルソナ呼び出せなくなってC・D?が使用不可になるのだけは覚えてる


144 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:29:24 2oZv2HBo0
にとりは電池回復しないけど
マミゾウは時間経過で葉っぱ回復するようにすれば差別化になるかね

あとは、葉っぱの枚数多い少ないで技やスペカ性能変わるとかあればいいんかね?
溜めた葉っぱ全放出みたいな


145 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:33:59 2oZv2HBo0
8B6B2BTBにも葉っぱ消費するようにしたら・・・デメリットが過ぎるか?
でもなあ、普段無消費で使えて手下0になったとたん使用不能になる現状も相当歪な感がね


146 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:36:48 cbU0lW6g0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


147 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:38:12 yTCb3n8w0
>>143
じゃあ今のマミゾウでいいんだな さんくす


148 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:38:16 pSBiO0Jg0
マミゾウはいろいろ強化されそうでそれはいいんだけど
神Yだけはなんとかして欲しい
こいし仏Xと同じ作業感を感じる


149 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:42:02 UdvHKPGo0
8B6B2BTBも攻撃喰らったら葉っぱ消費、
代わりにたぬきが身代わりになったらダメージ5割引、、、とか?


150 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:43:46 UdvHKPGo0
>>148
紙Yは適当に射撃撃ちこんでやればたいてい貫通するのぜ


151 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:45:00 YtW43oTQ0
そもそも霊力消費高いからうかつに撃つとコンボ完走できないのだぜ


152 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:46:39 YtGRnWU60
聖相手に神ゾウで挑むのは絶対にあかん
3回Xに当たったら殺される
もしくは最初のXで壁際に追い詰められて殺される。いやまじで。


153 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:48:58 .SxPfuCk0
>>150
真横にしか射撃できない子もいるんですよ


154 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:51:23 pSBiO0Jg0
>>150
Lスレのマミゾウ皆射撃打ち込めるような距離でY撃ってくれねえよ
相討ちから反対の画面端までコンボされたりするから
接近戦やろうとするのが間違いなんだろうな
速射持ってるキャラで潰すしかねえか


155 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 00:02:32 vbp.BVAQ0
聖の存在が閃光弾になってるけど今回やばいのは宝塔だと思う
宝塔が普通の霊力消費射撃なら聖はこんなに強くなかった
本来聖はコンボの火力と霊力がかなりトレードされるキャラ
特に詠唱なしコンはどっちかをかなり捨てる
それが宝塔のせいで何始動でも詠唱なし高火力低燃費で余った霊力で固め最強とかいうマジキチになってしまった…


156 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 00:07:02 7Kn7OSAI0
>>155
でも宝塔まで取り上げられたら、儂はどうやって戦えばいいんじゃ?


157 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 00:09:03 z5T1jDRs0
雲山のワンパンで一生頑張ろうか(ゲス顔)


158 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 00:10:13 5PZ38icQ0
>>156
皿でいいんじゃない(適当)
箒→雲山→宝塔ときたら次は皿の時代だろ


159 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 00:11:28 swevkTAo0
おう布都ちゃんいじめんのやめようや
宝塔なくなったら2400超えるのもやっとなのと後宣言スペカがかなり制限されてしまう


160 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 00:12:15 /FHbRD6k0
雲山のワンパンで一生頑張ろうか(ゲス顔)


161 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 00:20:06 mOxi1ItI0
キノコと法輪を潰され 宝塔も潰され 
ふとちゃんのキーアイテムどんどん消されていくな
その代わり代二代三のキーアイテムが生まれる事を信じてる多分次はふとだけあって大皿がキーアイテムの時代が来る


162 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 00:22:01 J.Wu3OPQ0
新しいルートを見つけては次のパッチで潰されのいたちごっこにもう哀しくなってきました


163 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 00:23:02 CiC1f9Zw0
私の希望のパッチ…
希望のパッチはどこだぁ!


164 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 00:23:40 1rttwn3.0
実際マミゾウさんは別に宝塔なくてもいけるよね。

皿はせめてダメージ低くてもコンボに使える打撃技だったらもうちょっと輝けたと思うんだ・・・


165 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 00:25:39 E5N0ARZs0
コンボに使えるかどうかは知らんが今打撃技なんですよー


166 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 00:26:20 pS5zy7M60
白蓮こいしの仕様、頑張って初心者向けにしようとしてるシステムを見るに、
実は黄昏はコンボなんて一切やらないで欲しいんじゃないかって疑念が時折脳裏を掠める


167 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 00:30:39 7Kn7OSAI0
>>166
最終的にスタン値大幅増加で実質コンボ不可能とかになるのかね


168 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 00:33:37 Bc1wViYQ0
コンボゲーにはしたくないんだという強い意志は以前から感じている
コマンドもいらない中段下段もいらない投げも許さない体力差も作らない
そこまで徹底して既知の格ゲー要素を廃してドヤ顔導入したのがゴムつき空中戦でしたとさ


169 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 00:34:58 vTfVQ47w0
コンボして欲しくないにしては受け身不能時間が不自然に長い技が多いと思う
私もう黄昏がこのゲームをどうしたいのかわからないの


170 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 00:37:00 bbj6X5dg0
コンボゲーにしたくなかったらサムスピみたいにばっさり感のあるゲームにすればいいのに
なぜこんなモッサリ感にしたんだ


171 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 00:39:15 1rttwn3.0
>>165
マジか。
(ぷらくてぃす)
マジだ。ついでにAが蹴り系のキャラならコンボの起点にできた。
・・・


・・・・・・普段とはちょっと変わった固めするのにくらいは、使えなくないかもしれない気がするような気がする


172 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 00:52:38 F8n5k4mw0
>>166
このゲームは格ゲーの前に、東方のシリーズのゲームなのだから普段格ゲーをしない
東方ユーザー向けに作ったのではないですか?
自分もその口なんで、ボタンガチャガチャやってればスペルカードの使い方もわからな
くてもストーリーが進められますし、コンボだ投げだと入ると途端に難しくなって、気軽に
楽しめませんから。それじゃあつまらないと言う人向けにネット対戦があるのではない
んでしょうか?


173 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 00:59:23 85DrOu4w0
単発が大抵数百な時点でどう考えてもコンボ前提でしょこのゲーム


174 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 01:01:33 IUyw7gII0
コンボゲーじゃなかったら単発ゲーって極端すぎだろう
一応言っとくがコンボゲーってコンボのあるゲームのことをさすわけじゃないからな
コンボが糞長いゲームのことだからな


175 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 01:08:19 vTfVQ47w0
スパ4みたいな辻式必須の目押しゲーにしよう(錯乱)


176 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 01:10:20 r82/i2X20
俺はA連してスタンするようになったから
そこからスペカ追い打ち出来るようになったからいいよ


177 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 01:18:29 vbp.BVAQ0
世の中のコンボゲーとかレシピが3行とかあったりするからな・・・


178 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 01:22:28 Lkd5uzFg0
むしろ単発ゲーってなんだよ
スマブラ?


179 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 01:23:04 nzMmMo/k0
ブシドーブレード


180 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 01:24:38 85DrOu4w0
DIVE KICK


181 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 01:25:54 u.n61TwM0
スマブラは単発での戦いやすさと永久コンボのロマンが混ざったパーティーゲーム


182 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 01:25:57 kci/Tycc0
DIVEKICK


183 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 01:28:48 qJWRpC9g0
北斗


184 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 01:29:52 g/WFKRYU0
弾幕アクションなんだから弾幕を1発食らえば1割減るぐらい強化すればいい
打撃はあくまで接近時用


185 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 01:30:00 1rttwn3.0
花映塚


186 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 01:34:49 euH.bAXE0
スト1くらいのバランスでいいよ、必殺技1発5割


187 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 01:41:16 AzwruSsQ0
何か聖と対戦してるとすげえ理不尽な感じがするんだけど気のせいかな


188 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 02:05:34 xKJWUxq60
レミリアと対戦してる気分を思い出すんだ


189 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 02:18:01 AzwruSsQ0
ああ、納得、しっくりくる、一人だけ1.5倍くらいの速度で移動して背中に届くくらいの判定の打撃ドカドカぶつけてた頃のアレね


190 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 02:31:52 ENVagAxo0
非想天に心綺楼のデッキシステム実装して欲しい


191 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 02:33:52 Bpi9p.FM0
いやデッキシステムじゃないし


192 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 04:30:58 leJsEpEc0
人減りすぎィ!


193 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 04:49:25 mmoKKH6AO
ユーザー「金取るの?」
黄昏「当たり前だろ?こちとら遊びじゃねえんだよ」


194 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 08:13:16 /1AgJ2oI0
>>181
1.04の頃のにとりは投げ連からのメテオしてくる感じだった


195 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 10:43:01 dwqcMg.A0
次verのLWで戦車を持ち出してくる可能性が微レ存…?


196 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 11:02:54 xiqYs9uQ0
>>195
にとり「こいつで遊んでやるぜ!」


197 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 11:24:27 /FHbRD6k0
やぼげんとテンペスト来たからお別れです
今日明日あたりにパッチ来たらちょっと覗くかも
お前らも程々にしとけよーノシ


198 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 11:47:07 Lkd5uzFg0
二度と帰ってこなくていいよ!


199 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 12:14:58 xb4MJ07U0
まず地に足を付けようか

話はそれからだ


200 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 12:41:13 85DrOu4w0
別に浮いて戦ってるって設定のままでもいいから、
下移動消して現中央ラインを地面に見立てればいい


201 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 12:42:48 PjBPGxrs0
ちょくちょく空中戦やゲージ周りの根本的なシステムの愚痴が出るよね
これはパッチ程度では持ち直さない可能性が微粒子レベルで


202 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 12:45:04 vB2Z0yrc0
正直そういう根本レベルで合わない奴は天則でもやってろと


203 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 12:51:14 85DrOu4w0
バルスの日にしたらば落ちる以前はどのスレも勢い1000越えてたのに
なんかバルス以降どのスレも600くらいしかなくなってるな
勢い下がるのは当日だけかと思ってたんだが、あれを機に下がったまんま


204 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 12:52:51 X6LhvB.60
どんなに恐ろしいコンボを持っても.、沢山のかわいそうな少女を操っても.、土から離れては生きられないのよ!


205 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 12:56:09 nzMmMo/k0
パヤオが心綺楼を滅ぼしたんやな


206 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 12:58:35 uJj9Gcp60
あのちーへいーせーんー


207 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 13:14:35 TDqhEyXI0
滅びの呪文不可避


208 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 13:43:17 E5N0ARZs0
霊夢スレの停滞っぷりがヤバイ。
時エイトグにずっとハメられてるんじゃないか。


209 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 13:44:21 J.Wu3OPQ0
トレモで2Pの挙動をComにして攻撃振ってる間に挙動を通常に戻したらその攻撃振り続けるんだな
魔理沙が延々箒振り回しながらこっち迫ってきてシュール


210 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 13:55:05 vB2Z0yrc0
クロノステイシスはいくらでも対処できるから・・・


211 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 14:03:50 xb4MJ07U0
>>200
それだ!!


212 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 14:05:51 gxCxi.0s0
非やれよ、キャラも多いぞ


213 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 14:10:12 xb4MJ07U0
キャラ多いけどドット絵に興奮できない(エロ的な意味じゃなくて)


214 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 14:31:10 D0eEyh6.0
全員ゆっくりだから…


215 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/08/05(月) 14:39:16 ???0
某ランカーが使ってる聖が強すぎる
勝てる訳ねぇよあんなの
前キャラなら奇跡的に1ラウンド取れたことあるのに・・・


216 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 14:50:58 mOxi1ItI0
そりゃ強キャラを完全に使いこなしてるランカーには勝てないでしょ
今のバージョンでただのルナがランカーに勝ちたいとするなら、屈指の積みダイヤが付いてるこいし:布都を利用すればいい
こいし使えば布都ランカーに1勝や2勝くらいは普通にできると思われ


217 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 15:09:22 AzwruSsQ0
キャラ格差ってのは悲しいな…同人のおかげでパッチで修正がくるってのがあるのが救いだけど


218 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/05(月) 15:10:19 ???0
布都:こいしって
布都の機動力でこいしがかき回されそうだけどそうでもないのかな?


219 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 15:11:20 85DrOu4w0
最近は筐体がネット繋がってるから商業でも普通に修正出来るけどね
家庭用は言うまでもなく


220 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 15:13:34 ylNjxPps0
>>218
ダッシュに電球が勝手に刺さるだけの簡単なお仕事です、だそうだ


221 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 15:19:19 2FGb7KiY0
前だと逃げまくれたけど今はそれやると人気下がりまくるからじゃないの


222 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 15:47:33 g1mH1Fm60
布都のトップランカーの人が普通にルナで募集して対こいしの勝率3割とかって話だしなあ


223 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 16:15:30 0yGFTSSs0
対戦版のぞいてきたけどすげぇ過疎ってるなぁ
ここから非の頃のように巻き返せる気がしない


224 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 16:33:48 dKf.Lju.0
過疎報告いらないから


225 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 17:02:22 zLaDFdY.0
HTNこ↑こ↓ろ姉貴オッスオッス


226 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 17:03:46 85DrOu4w0
まだいない


227 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 17:11:05 J.Wu3OPQ0
ようやくドットが提出された段階らしいけど
格ゲーキャラの製作ってここから実際に画面で動かして、
コンボルートとか確認して、数値をちょこちょこ調節してって工程が続くんだよね?
それとも技の調整ってグラなしでもできるものなの?


228 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 17:14:04 85DrOu4w0
赤枠と緑枠と白枠(攻撃判定と食らい判定と存在判定)で構成された透明人間が黄昏のPCで舞い踊っているのかもしれない
まあまだまだ時間かかると思うけどね・・・


229 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 17:15:59 Kd4Myqjg0
>>227
一応ダミー君こと基本代理画像みたいなのあればできるけど
実際出来上がる各種動作の完成グラと代理画像に差が生まれるほどに
見た目に反してリーチが長いだの短いだの
よくある、その細さでその厚みの判定はおかしい!みたいのが起こる


230 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 17:17:02 vbp.BVAQ0
聖の固めはチキガしたらいい場所としない方がいい場所を知らないとかなり辛いと思う


231 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 17:20:23 XdYhnIb60
>>227
個人で全作業をリニアにやってるならともかく、普通は担当に分かれて並行してやる
無論いざやってみると>>229みたいな問題が起こる事はままあるけど


232 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 17:44:37 SW/fvacs0
実際例の奴ではドット無しでも判定やらは発生してた品


233 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 17:48:32 CiC1f9Zw0
時空を切って瞬時に暗黒空間を発生させるこころちゃんの必殺技


234 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 17:59:58 xb4MJ07U0
ヘリ降って来るとか沖縄こえぇ


235 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 18:01:35 xb4MJ07U0
誤爆


236 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 19:23:07 v/qbwyq60
>>233
グレンラガンみたいに相手を別空間に移動させてから爆発させたりできそう
やりすぎると紫に目をつけられるので多用は禁物


237 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 19:35:45 9pklfjvI0
夏コミはサントラかー
今回イマイチ印象に残った曲が少なかったな
まあ買うけど


238 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 19:37:20 qJWRpC9g0
ゲーム内に入ってない曲がいっぱいあるんですがそれは・・・


239 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 19:49:47 jHWYeD..0
サントラなんだから当たり前だろ
何が言いたいんだ?


240 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 19:50:03 fFk5a0MQ0
BGMはこころ実装といっしょにするんだろうね。もう間に合わない気がしないでも
ないがこころ完成&パッチ配布はよ。


241 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 20:05:18 Bc1wViYQ0
パッチは夏コミ後
おそらく8/31だと思われる
何故なら緋のときそうだったから


242 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 20:11:05 85DrOu4w0
29までに出してくれないとジョジョの方にのめり込んじゃう


243 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 20:23:58 UmMMr7bI0
俺ペットショップ使うわ


244 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 20:26:39 WmO21msE0
俺アヴドゥル


245 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 20:27:23 kHgIclPg0
どうしてこうなっちゃったんだろう
初めて心綺楼の情報を知った時は、覚めかけていた天則を一日中やってて
ムービーなんか出た時は夜の布団の中でシステムやキャラなんかを妄想して眠れなかった
体験版が出たときはコミケに行けなかった自分を呪いつつひたすら動画を見て研究し
ネット版が配信されると一生懸命コンボを探した
製品版発売前には、予想もつかなかったキャラが出ることに喜び、好きなキャラが出ないことに悲しんだ
発表したその日にはコンビニおにぎりを片手に休むこともせずストーリーを全クリし、全てのキャラのプラを徹夜で試した
きっと心綺楼は、近年の冷めつつあった天則を超える盛り上がりを見せると疑わなかった
毎日3時間も色んな人と対戦して同キャラ使いと語り合い、これからもまだまだ見知らぬ人との出会いがあるんだと信じていた
信じていた……


246 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 20:28:09 qJWRpC9g0
し、重ちー


247 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 20:31:25 TDqhEyXI0
もう俺は次の黄昏作品にご期待ください状態だな
多分心のシステムのまま続編が来るだろうしきっと良ゲーだろうそうに違いないきっとそうだ


248 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 20:53:16 fFk5a0MQ0
心綺楼「ぼくはまだ『マイナス』なんだッ!『ゼロ』に向かって行きたいッ!」
現状はこころちゃんがいないという『マイナス』の状態だからな。早く『ゼロ』
にまで持っていってくれないと…


249 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 20:59:04 xb4MJ07U0
体験版がマイナスなのはわかるけど
製品版がマイナスってどういうことだ!!


250 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:01:26 85DrOu4w0
体験版は-7、製品版も-1だから・・・


251 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:02:08 ylNjxPps0
ドーンピコーンペシペシペシポコンキュオーンペシペシペシポコンビビビビビバンッドーンガリガリガリガリガリガリガリ


252 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:03:44 itrZABq60
マイナスかどうかを決めるのは黄昏じゃねーの?
製品版を1.00で出した以上1.00がゼロで1.04の現状はプラスだろう


253 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:05:03 itrZABq60
1.10だったわw


254 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:06:55 CiC1f9Zw0
今は天則最終形態以上の力を持った1.10cなんやで!(´・ω・`)


255 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:07:42 jpeluTFIO
グラフィックは素晴らしいやろ!霊夢とほんま勃起もんやで!
個人的に黄昏は後にも先にもEFZあたりのシステムがシンプルかつ最高と思っている
弾幕やスペカという東方独自の特色には反するが
一度くらいあんな感じにまとめてくれないかなぁとか思ってる


256 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:09:24 kXK2T26c0
天則どころか緋の1.06でももうちょっとまともな内容だったと思うんですがそれは…


257 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:09:57 0d23X6W60
・キャラ選
好みの問題なので良し悪しでは語れない
……とは言っても紅妖永風の連中よりファンが多いとは思えない
そもそも頭数が減っているという根本的な問題も

・システム
微妙ゲーの半端なパクリ
弾幕感は萃以下、飛んでる感は緋以下という有様

・BGM
過去二作ほど好評ではない模様
やる気のない曲コメに激おこな層も

・ドット絵
労力のわりに評価されてない気がする
情報量が増えたせいで不自然さや使い回しが目立つという側面も

・その他
要求スペックがやたらと高い
未完成感を煽る技なしこころちゃん
人がツイッターやIRCに分散しそれぞれの勢いが弱まる

そりゃ盛り上がりませんわ
対戦バランスだけの問題ではない


258 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:11:37 qJWRpC9g0
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /


259 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:13:25 2FGb7KiY0
中央の引力なくして欲しいんだけどなくしたらダメなのか?


260 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:14:02 85DrOu4w0
マミゾウそこまで好きなキャラってわけじゃないけどマミゾウドットの出来に関しては手放しで評価したい


261 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:14:10 roBz.SAs0
パクリ元が中央引力なのでダメです


262 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:14:56 TDqhEyXI0
ドットとBGM、あと立ち絵には文句ない 素晴らしいと思う
登場キャラも個人的には好きなキャラ多くて嬉しかったが、やっぱ納得のいかない人も少なくはないんだろうなあ


263 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:14:56 P3mRQH6I0
未完成かどうかでいうと一応例大祭版が完成版だろう
それ以降のアプデは善意のタダ働きだから
あまり叩いてるともう調整して貰えなくなるぞ


264 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:15:42 pS5zy7M60
システム処理的に逃げにカウントできない巧妙な逃げ手段がぼこすか湧いてきそう>中央引力なし


265 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:15:55 xb4MJ07U0
キャラ選で不人気キャラを出した理由を知りたい


なんで!?

マミゾウのドット絵最高だけど嫁には出来ないなあの狸は


266 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:17:03 /lnonzP20
芋だと思えばこんなもんでしょう
これからアペンドと続編でキャラが合計20ぐらいになったら盛り上がるさ


267 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:17:11 r6/AIiWc0
EFZはいい作品だったなあ
当時の格ゲの集大成みたいな出来だった


268 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:18:12 kXK2T26c0
調整しないなら調整しないでとっとと最終版宣言してくれた方が希望のパッチを求める人々の精神衛生上よろしいのでは


269 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:20:23 DB.ggpZ.0
いろいろ言われているが、
今年の東方ゲーの中で1〜2を争う良ゲーであることはたしか。


270 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:21:22 qJWRpC9g0
>>269
ワロタwww


271 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:21:23 pS5zy7M60
>>265
「神主がやりたかったストーリーのため」
「これから人気キャラにしていくキャラだから」
「二次の人気と本作の人気システムは無関係」
と何度も答えられてたと思うが

>>266
芋はそもそも事実上前作が紅妖しかない状況だったんだからキャラ選とか言う問題じゃない


272 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:23:50 sXG2BHuY0
マミゾウ大好きな人もいるんですが……
余裕で嫁にできるぞ?というか今すぐ持って帰りたい


273 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:24:56 3YldA4qg0
二次の人気持ち出して文句つける奴は一生非やってればいいのに


274 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:25:28 85DrOu4w0
>>271
二番目はまず眼鏡外さないことにはね?


275 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:26:37 TDqhEyXI0
もういっそ東方キャラ全員を心のドットで参戦させればどんな世紀末バランスでも文句ないな!(暴論)


276 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:27:47 ylNjxPps0
>>275
死ねと言いたいならそう言えばいいだろう


277 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:28:00 r6/AIiWc0
今年の東方ゲーで1位を争う良ゲーって具体的に上げると何よ?


278 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:28:55 DB.ggpZ.0
そりゃ、輝針城にきまってるだろう(確信)


279 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:30:54 gxCxi.0s0
なんだかんだで心楽しんでるなぁ
ただガチゲーマー向きではないな
操作は簡単だしやり込む部分は少ない


280 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:42:25 ENVagAxo0
体験版が一番面白かったなんて言えない


281 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:45:17 r6/AIiWc0
体験版やってる時は希望に満ち溢れてたな


282 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:51:39 Lkd5uzFg0
だったらもうこのスレは見ないことだな
ほら解散解散


283 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:53:37 zkVEjKiM0
1日1スレどころか800届くかどうやってところだな


284 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:58:53 xb4MJ07U0
>>271
あ、神主様が仰られてるならしょうがないな

マミゾウBBAペロペロ(^ω^)


285 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 22:00:59 7Kn7OSAI0
黄昏に質問したいことがひとつあるんだけど、ツイッターとかやってないんだな
メールは返信しないって言ってるし、諦めるしか無いのかな・・・・・・


286 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 22:03:25 sXG2BHuY0
マミゾウおばちゃんの尻尾を抱き枕にして寝たい
両手両足でコアラみたいに抱きつきたい


287 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 22:03:41 3YldA4qg0
返信しない=読まない、ではないだろ
要望の類だったら聞くだけでいいし、二次利用の許諾とか返信必須の内容であれば返信するはず


288 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 22:06:14 v/qbwyq60
>>265
東方で名有りの不人気キャラなんて居ないから(震え声)

こころちゃん追加の後はアペンドでお燐と青娥追加してくれ2年くらいは待つから


289 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 22:14:01 J.Wu3OPQ0
海原海豚に直接ツイッターで聞けば返答してくれると思うけど


290 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 22:17:43 QFyB6BLA0
星ちゃんもだ!


291 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 22:18:05 7Kn7OSAI0
>>289
うーん、反応あるかわからんけどダメ元で聞いてみるよ


292 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 22:28:59 zmNA01JM0
こいしちゃんで募集してるとひじりんばっかり入ってきて苦しい
はやくパッチがきてこころちゃんと戦いたいです


293 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 22:49:52 7WbC/3H60
他のキャラはこいしなんかと戦いたくないんで


294 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 22:52:50 PvS96DaQ0
弱い時はこいし歓迎だったくせに強くなった途端これだもんな


295 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 22:53:07 7Kn7OSAI0
そういえば、対戦募集時に使用キャラを書くのってどこが起源なんだろう
何が来るか分からなくても、対戦ゲームってそういうものだから別に良いと思うんだけど


296 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 22:53:50 /1AgJ2oI0
布都使ってる身としては1.04の時からこいしとはやりたくなかった


297 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 22:59:32 z5T1jDRs0
キャラ対したい人とかは積極的に狙いたがるからじゃない?

エラソーに対戦相手を煽るような内容書く奴は大抵
勝ち越したり3タテしてやると 「対戦ありでした さいぼ」って押し黙るのがうぜぇ


298 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 23:03:49 2FGb7KiY0
>>294
つまらんとかこじつけたりしてるけど結局強いキャラと戦いたくないだけだぜみんな


299 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 23:05:31 85DrOu4w0
>>294
クソor強キャラの宿命だからね
前verでにとり霊夢(+つまらなさを理由に布都)を避けて凸してたタイプが今度はこいし避け出しただけ


300 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 23:06:10 y6n3HlQo0
対戦ありでしたくらいしか言わない俺は悪くぬえ
感想なんてねえよ書くの面倒なんだよ


301 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 23:08:21 Bc1wViYQ0
マミゾウ使ってるといろんなキャラが入ってくるよ
でも特に布都ちゃんが多め
三連続布都ちゃんとかザラ次に多いのは魔理沙かな


302 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 23:09:56 AzwruSsQ0
>>298
こじつけってかそのままだろ、明らかに性能の強いキャラとは誰だって戦いたくないわ
前回のにとりや霊夢もだが次パットで弱体化確定してるような相手と戦ってもしょうがないし


303 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 23:12:02 htbk.lH60
                  ,.ィ
                 / |
       ト 、   /   |
       │ > ´_   |___
        ト、レ′´    丶   /
      V          く
      f ト、ヽ、 /, -‐ァ ! \
      l、ヽ、゚ゝ /゚_/  }   >
     /ハ   <  ̄    人_/
     !l、 ヽ、 `    ィ^Y/
     {__,〉  /,x‐---<._ト、_ク
          //  \ ,ハ,|
        /`ノ    ` 〈^ヽ
     〈_/        \_〉


304 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 23:12:11 85DrOu4w0
ああ、そうか・・・ホスト立てても凸られなくてクラ回るからこいし三連星とかザラにあるのかな
俺聖だからこいし側もあんまり入りたくはないだろうに、それでも入らざるを得ないとかそういう感じ?


305 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 23:13:23 COZYdBFo0
最初は感想書いてたが対戦した人全員分の考えて書くの辛くなって今は再募マシーンだわ
特定の人にだけ書くとそれ以外の人に悪いからなあ


306 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 23:14:06 nyVAZtjM0
マミゾウ布都はこのゲームで唯一80枚布都が見れる組み合わせだと思う
他と比べられないほど皿稼げる


307 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 23:16:26 2FGb7KiY0
>>302
いや、だからさ…


308 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 23:19:22 /djB.MC20
長時間やったらちょっとした感想書くけどそれ以外はさいぼマシーンしてる
3戦程度でいちいち二行も三行も書くことないし、接戦が多かったとかならともかく大差で終わると何言ってもネガってるか煽ってるように見えてしまう俺がいる


309 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 23:20:02 z5T1jDRs0
別にさいぼマシンでいいんだが
勝ち越した時だけ調子に乗って相手煽ってんのがムカつくってんだよ


310 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 23:22:33 2FGb7KiY0
対戦スレは繊細君多すぎるんだよなぁ…


311 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 23:24:52 85DrOu4w0
>>307
自キャラより強いキャラと戦うのはそりゃつまんねーよ(直球)
俺の場合はだから毎回強キャラ選んでるんだけど、強キャラ避け安定って思考になる人もいるだろうね


312 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 23:31:29 d86FK7wE0
強いというか戦ってて面白くない相手もいるからなあ


313 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 23:38:21 /1AgJ2oI0
同キャラor強キャラで相手が低スペだと死ねる


314 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 23:38:37 AzwruSsQ0
前のパッチの布都みたいなのとかな、強いというか面白くない
でも現在はその辺の諸々パッチで潰されて一人手も足も出ない状態なんだよな…だからと言って戻して欲しくはないが
ガン逃げTA皿配置神火神火神火という量産布都とは二度と会いたくないし


315 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 23:50:48 hcvDQPy.0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


316 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 23:51:20 SBAUYaJE0
むしろ今の方が逃げ水逃げ神火が量産されている気がするのですがそれは…


317 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 23:53:10 JKoXtgkI0
X即水とかができなくなったらいよいよ死ぬなw
代わりに・・・えーと・・・


318 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 00:01:51 MaUBrDEU0
黄昏は布都をどういうキャラにしたかったんだろうか
長期戦になれば有利になるんだから逃げがメインになるのは容易に想像できる
というかそう戦えと言ってるとしか思えないんだが
嫌われるのがわかってるならこういうコンセプトで作るなよ


319 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 00:06:21 503MDtms0
船土風のどうやったら強くなるんだろう感…


320 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 00:15:40 WtrFL/3U0
私の希望のパッチ…
希望のパッチはどこだぁ!


321 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 00:18:14 03kZvB4M0
>>318
「攻めキャラとして使ってね」と言わんばかりの調整日記発言を考えるに、2行目を全く想像できなかったとしか思えないんだよなあ
黄昏自身が想像できないまま創ったのか、神主がそういうのを考えないまま黄昏に設定吹き込んだのかは知らんが


322 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 00:21:17 udczSZZM0
唯一の救いは80枚溜まろうが大して強くないから
そこまで徹底して貯める人も少ないってことがある。

だがそれは単にコンセプトが崩壊しているだけだから、何の解決にもなっていないけど。


323 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 00:21:20 tZpHh8uc0
>>316
今は逃げてると人気がガンガン下がるから許せる、ダメージ与える手段乏しいしな…むしろ対戦してて痛々しい
だが前はそれでも(人気の仕様やらダメージ食らっても背後から高速で襲ってくる神火とかで)逃げて撃ってるだけで人気勝ちされるから笑えなかった


324 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 00:54:58 GTpqaxMM0
多分「ヒットorガードさせないと皿設置できない」か「キャンセル水とかだと皿増えない」あたりに行くんじゃないかな、最初の頃の発言をかんがみるに。

布都ちゃん、性能アップを挙動変化じゃなく単純ダメージアップでやってればこんなことにはならなかった気がしなくもないが、それはそれでイマイチだよね・・・


325 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 00:57:16 5TV2djiM0
逃げて人気下がるのは当然だけど、こいしダッシュで増えるのはなんか納得いかない
観客に見えてないだろあれ


326 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 01:03:39 503MDtms0
パッチは諦めた
日記はまだか


327 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 01:06:19 EJzMDpNw0
日記ももう20日くらい更新されてないのね
こりゃもう次のパッチで調整完全終了までありそう


328 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 01:22:13 .oW03xbk0
こころの方ありでしたー
さいぼします


329 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 01:31:01 Wx0bPlgA0
未来に生きてんな


330 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 01:33:13 6A1URvME0
実際こころちゃん実装されたら
こころの方ありでしたさいぼマシーンになるんだろうな


331 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 01:54:12 cjLuaypY0
数日後そこには薙刀折れろで埋め尽くされるスレの姿が!


332 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 02:13:23 dRG6otgk0
>>324
それやるならAとXを大幅強化しないと話にならんよ
現状設置できないと崩しの布石打てなくてフォローのXがあのままだと打撃すらリスクありすぎて振れなくなるし


333 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 03:39:56 96W4xWcc0
黄昏がこっちのシステムにしたかったみたいだから非に戻るのは諦めるけど
せめて非に出ていたキャラは全員心でも使えるようにしてほしい


334 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 03:42:59 yIWf687g0
こころちゃん一人製作するだけでもこれだけ時間かかってるのに
非の参戦キャラとか増やしたらあと何年かかるんだ


335 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 03:43:44 OEHPExlo0
ゲーマー用パソコンでしか遊べないゲーム作っといて初心者歓迎とか笑える


336 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 03:47:33 umTQur2M0
そしてゲーム内容は単調かつ大味で初心者はすぐ飽きる仕様


337 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 03:49:06 iHZN0rmk0
(ぶっちゃけキャラが可愛くてやってるだだなんて言えない…)


338 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 03:50:56 7uyjhq720
正直東方じゃなければやってない
同じ方向性のゲームなら爽快感のあるアストラのほうが楽しいかもな


339 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 04:14:42 96W4xWcc0
>>334
それだったら逆に非に戻して
心参戦キャラを追加してほしい


340 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 04:15:41 SStsd3wA0
もうあの頭身には戻れない


341 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 04:18:42 Z1z.Mb5Y0
>>339
非の20キャラ+心の霊魔除く7キャラで27キャラか
パーティゲームっぽい人数にはなるな
そこまでいけば割とキャラバランスは気にならなくなりそうだし


342 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 04:28:47 7nHIiQy20
1.10の聖の戦い方が分かった人が増えてきたのか最近の聖戦がマジでキツイ


343 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 05:24:33 LNw3t4D60
全員がとは言わないが、1.10で聖が一気に強く感じるのは新しく聖使い
になった人たちが大きいと思う、元聖使いを弱いと言う訳ではないが
やはり使われといっても強キャラ使いは勝ちに貪欲で、キャラ愛よりも
勝利する為の愛の方が強さに結びつくのだろう
今の聖の全一と全二はonsnsさんとてゐさんだし、聖の成績を見ると
かみじーも遠くない内にランカー入るだろう
キャラ乗り換えしても、ここまできっちり結果だすとカッコイイわ
てゐさんとか使い始めて二日か三日で元聖ランカーに勝ち越して
onsnsさんは無双状態、勿論今のマトイさんみたいな人もカッコイイけどね


344 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 05:30:23 SStsd3wA0
聖に関しては下手に前ver引きずってない方が動かしやすいのかもね
マトイ布都に関しては試合数見てもやり込み半端ないのわかるから俺も頑張ってほしいわ
Tenco報告戦のみで1900試合超って・・・


345 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 05:58:40 7XDJNHlAO
強キャラ使うのは対戦ゲーでは正しい立ち回りなのに
強キャラ厨とか言ってマイナスイメージを植え付けようとする奴は頭おかしいよな
勝負事しようってのに弱キャラを使う奴のほうが歪なのにね


346 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 06:07:56 8G7pTrJs0
使われってそういう意味で使うんだ・・・って感じの方が
別キャラのトップランカーが性能引き出してて使われ呼ばわりされたら
じゃあ誰が使われじゃないんだって言う


347 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 06:21:28 SStsd3wA0
>>345
心底キャラ愛や他の何らかの信念で弱いキャラ使ってる人はいいと思うんだけどね
性能に文句言って、強キャラ使いを強キャラ厨と罵り出したらこちらもいわゆる弱キャラ厨に堕ちるけど


348 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 06:22:49 TdtBGDA20
使われって努力すんの面倒臭いから強キャラでそこそこ勝てりゃいいやって感じの
中堅下位程度の脳死プレイヤーじゃね

ルナまで行ってりゃ強キャラ使いも弱キャラ使いも頑張ってんなーとは思う


349 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 07:04:27 W6OI3Os60
1.10なりたての頃のサイアリは色々試してたなあ
そして久々に対戦したら結局菊に落ち着いてた


350 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 08:42:23 hRctcOF.0
艦これって今から始めても問題ない?
あと今から15日までやるとしてどのくらい進む?


351 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 08:50:13 6GG7kkn.0
スレ違いどころか板違いだ他所で聞け


352 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 10:04:14 AS71zecY0
全一って全国一位って意味だったのか・・・・・・
てっきり装備欄が全部「-(装備なし)」のプレイヤーのことかと思ってた


353 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 10:05:04 LhpL5e760
全一って普通に格ゲーで使われる言葉だからな
パンいちとは違うのだよ


354 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 10:15:31 RckHRaX.0
全部装備なし…つまり全一とはこころちゃん使いだった…?


355 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 10:19:48 yIWf687g0
こころちゃんは前パッチでダークマター出せるようになったから(震え声)


356 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 10:31:47 5Hybuim20
こころちゃん今EDFに出張中なんで・・・


357 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 10:44:23 dRG6otgk0
今の聖は9割ぐらい削る連携とか発見されてるしそういうの広まっちゃうとどうなることやら


358 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 10:55:15 rukvcOlk0
スカンダに対して霊撃以外することないんだっけ
まともに食らったことはないけどえらい面倒ってのは聞いたような


359 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 11:13:14 lDbGQkYo0
それって霊力MAXで脚2発詠唱済み前提とかじゃないの


360 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 11:24:54 dRG6otgk0
たしか脚1だったはず
オマケに人気もモリモリ上がる


361 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 11:33:22 Wx0bPlgA0
で、レシピは?


362 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 11:42:09 Li3HOwbs0
霊力MAX脚2状態始動のは確定割りコンじゃなかったっけ
まぁ詠唱の前段階を踏むから、以前の箒のお手軽割りとはだいぶ違うけど


363 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/06(火) 12:31:00 ???0
チキガがなんの意味もなくなってるな
一回につき人気3%下げていいからめっちゃ距離離すようにすればいいのに


364 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 12:39:12 AS71zecY0
>>363
現状、チキガしても仕切りなおしどころか不利になるだけだしね


365 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 12:42:06 Li3HOwbs0
ガードしてる側が不利なこと自体は別にいいと思う
不利度が強すぎたり離脱手段が限られすぎるのが問題


366 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 13:11:34 U1WXcWmc0
溜め8B6Y>9jcAAAA>6Y>スカンダ>5B>6Y>3jc>8Bでガードしっぱなしの相手なら9割削れる

でもこの固め結構穴だらけなんだよね。知らないときついだろうけど


367 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 13:21:57 4GHpd4N.0
防御側はチキガするか通常ガードするかして、そこから上下に逃げるしか出来ないからつまんないんだよなぁ
非のお空4Aみたいなに暴れが強すぎるのが標準ってのも問題だが、防御側のやることが単純&少なすぎるんだよね


368 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 13:23:32 WgI.d0/oO
そうだ。ブレガしよう


369 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 13:23:51 5TV2djiM0
穴だらけというと抜けるポイントがあるということかな
Aで割り込めるとかだとマミゾウは無理そうだけど


370 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 13:29:32 4J6HtYbE0
非の銭みたく霊力払って距離離す仕様にして欲しかった>チキガ
チキガもブレガもメリットデメリットが中途半端なんだよなぁ


371 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 13:35:31 7nHIiQy20
スカンダと5Bの間が連ガになってないっぽい?
ここで抜けれるのかな


372 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 13:47:48 HVNxOKrQ0
>>345
強いだけでキャラを選ぶなんて外道なと思っていたが、格ゲーとしてはそれが正しいのか……
このゲームを東方+キャラゲー+FDとして考えてた自分には到底考えられない理由に感じるな。


373 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 13:49:30 LhpL5e760
FD?フォルトレスディフェンス?


374 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 13:50:46 WgI.d0/oO
強いから使う←わかる
強くなったから使うけど前からこの子好きでした^^←○ね


375 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 13:56:14 1cLJkK6o0
好きなキャラは多いけどノーマルとEXいったりきたりなレベルの俺じゃ1キャラくらいしかまともにコンボできねぇ


376 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 13:57:23 tZpHh8uc0
弱キャラ使ってるとネガる気持ちが誰だって出てしまうからな
それで嫌になるくらいなら現バージョンで一番強いキャラ使って楽しむほうが健全なのかもしれない
負けても自分の腕が100%悪いって思えるしな


377 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 13:58:17 WtrFL/3U0
こころちゃんが少なくとも魔理沙クラスには強キャラである事を希望します


378 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 14:04:08 dRG6otgk0
>>371
5Bのリーチ的に下手に動くと逆に殴られるだけになる
相手がスカンダ後の微歩きミスってくれれば美味しいんだけれども
6Yが前進してくるからチキガしても離れなくてキッツイんだよね


379 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 14:14:07 HVNxOKrQ0
>>373
わざとだと思うけどFD=ファンディスク、まあ自分の勝手な思い込みだけど。
キャラが強すぎるってだけで叩かれているのを見ると異常だと思っちゃうけど格ゲーじゃ普通なことなの?
自分の好きなキャラがプレイキャラじゃなくてよかったんて思いたくなかったよ。


380 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 14:18:27 bDNzZbkg0
>>366
うわぁ・・・これは酷い固めですね・・・たまげたなあ
指痛めてまでH8B6Y>766DAとかやってた自分はなんなんだ…


381 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 14:20:23 U1WXcWmc0
じゃあいくつか穴をだな…
まず聖の溜め攻撃をチキガしないことだな
聖の起き攻めは
A重ね
6B>5Y>低ダDA>〜
8B>6Y>9jcA〜
が基本だと思う
このうち6B>5Yはチキガしなければ5Yが全段ヒットしない。低ダを入れこんでるような聖にはここでジャンプで逃げれる
8B>6Yもチキガしない場合は6Yをディレイで出す必要がある。並の聖はここもジャンプで抜けれる。溜め8Bにジャンプでも抜けれるかも
(8Bを相手に近い位置で出したら普通に6Y当たるけど結構難しい)

ここまでをガードしてしまったらその後は基本チキガ

次の抜けポイントは同軸6Y。聖の同軸6Yのあとは前入れっぱ
実はスカンダの脚はめくってから打撃判定を出すので前入れっぱでもめくりオートガードが働いてガードできる
6Yスカンダは実は連ガじゃないのでこれで位置が入れ替わる
霊力はまぁ8割は削られるけど逃げれるからしばらくガン逃げすれば回復はするんじゃないかな…
前入れっぱに対する狩り択も前移動よみ1jc8Bとか1jc6Yとかあるけどそれはジャンプで逃げれる

最後にスカンダ後。スカンダ>5Bは完全目押しでジャンプを狩れるから逃げれない
5B6Yのガード後ジャンプで逃げよう

こんなかんじでジャンケンする場が2回ぐらいあるし、聖がガード確認しないといけない場所もある
勿論聖にはこれに追加して増長択とかあるけどそれもまた読み合い

ちなみに聖には完全に抜けれない霊力7割削り連携もあるんで青オーラになられると安らかに死ぬしか無い


382 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 14:20:28 wmGI4mRs0
そもそもホストの人はキャラ名書く必要ないと思う。
片方だけ前からキャラ分かるって不公平な気がする


383 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 14:22:16 SStsd3wA0
スカンダが+17で5Bが発生15
チキガされスカンダ→5Bはスカるので微歩き5Bじゃないといけない
微歩きが1F〜2Fで距離足りるんだとしたら理論上は抜けられない
3F以上の微歩きが必要なのだとしたら無敵でのみ抜けられる


384 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 14:25:41 03kZvB4M0
>>379
格ゲーに限らず対戦ゲー全般、だいたいキャラ本来のキャラクター性を蔑にしてでも強弱言い争うのがいつもの事だと思う
こんなのが普通になってしまった文化そのものが大概あれな気がするが


385 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 14:26:17 pnuVHRl20
最近思ったけど同キャラ戦避けたくなる心理ってのは実際のところなんなんだろうね


386 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 14:28:33 iHZN0rmk0
違うキャラ使って負けてもキャラ性能とか相性のせいにできるけど同キャラ使うとお互いの技量の差がはっきりしてしまうから避けてるんじゃね
と思ってみる


387 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 14:30:28 UaBzBnvM0
同キャラ戦特有のプレイヤーの格付け感が嫌なんだろうな
俺は逆にそれが好きなんだが


388 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 14:31:35 SStsd3wA0
俺は相手の使ってるネタやレシピパクれるから結構好きだけどね、同キャラ
今使ってる起き攻めやコンボなんか色んな対戦相手からの寄せ集めだし


389 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 14:32:54 pnuVHRl20
なるほどね。力量差が現れてしまうからからか
ホスト専で綺録帖付けてると本当に同キャラ戦の回数少ないから同じような考えの人が多いのがよく分かるな


390 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 14:47:00 qxEQgMMc0
場に同じキャラが2人いることになぜか気持ち悪い違和感を覚えて気が乗らない


391 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 14:49:03 cjLuaypY0
負けた方が狸


392 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 15:01:02 LhpL5e760
女性キャラは狐で


393 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 15:11:44 hRctcOF.0
こっちの魔理沙狐耳ついてる!ラッキーお持ち帰りしよう!!


394 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 15:16:58 h16uqxyY0
狸の耳付いた聖のAAあったな
あれ可愛くて好き


395 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net02)</font>★ :2013/08/06(火) 16:03:16 ???0
使ってるキャラによっては同キャラ戦絶望的だからな

聖>>>>布都>こいし>太子>マリサ>>れーむ>>>>マミゾウ>>一輪

こんな感じな気がする
とかく見ない奴は見ない
にとりとか


396 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net02)</font>★ :2013/08/06(火) 16:03:47 ???0
使ってるキャラによっては同キャラ戦絶望的だからな

聖>>>>布都>こいし>太子>マリサ>>れーむ>>>>マミゾウ>>一輪

こんな感じな気がする
とかく見ない奴は見ない
にとりとか


397 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 16:06:49 4GHpd4N.0
>>372>>379
残念ながら対戦ゲームである以上は性能差がはっきりと出る=強いから妬まれて叩かれるのは真実だよ
しかし格ゲーに限った事じゃないけどね、むしろ他ジャンルでの対戦ゲーの様子を見てると格ゲーは弱キャラでも腕前によって結果をひっくり返せるので叩きのひどさは有情に見える

まぁ、自分の好きなキャラが強いってのは良い事だと思うよ
クソ弱くていじめられるのがデフォなカワイソス性能よりマシじゃないかな


398 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 16:07:30 WgI.d0/oO
前は強キャラじゃなくて救いようのない弱キャラの話題の方が盛り上がったね
テ○ガーさんとか優曇華とか


399 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 16:11:43 f6cM2KCg0
花でそんな騒動聞いたことないな、直接殴りあうタイプのゲーム限定でしょ


400 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 16:18:31 Wx0bPlgA0
花は強キャラ中堅弱キャラはっきりしてるから使うキャラを合わせてるんだっけ


401 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 16:29:51 LhpL5e760
直接殴り合う云々じゃなくてキャラの個性の強さの問題じゃね
個性があるからキャラ差が生まれてそこで強キャラ叩きが生まれるんだろ
極論格ゲーだって全キャラコンパチだったら強キャラ叩きなんて起こらないだろ

花映塚はオフ勢なんで友人とやった程度の感覚だけど、
絶対に躱せないようなアタック持ったキャラがいたら確実に叩かれるし、
一人だけチャージゲージが溜まりやすいキャラがいたら叩かれるだろ

っていうか花映塚ってキャラ叩きなかったの?
オフ対戦した時は咲夜のナイフ糞判定過ぎてボロクソに言ってたけどな


402 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 16:32:08 03kZvB4M0
直接殴り合わない対戦ゲームなんて滅多じゃないような

弱い奴の方が歪に前向きなモチベーションで改善妄想という名の夢を思い描き共有しやすかったり、
なんか偉ぶった態度でいい事言ってる気になれるから言及しやすいんだろうな
「弱くて虐められる僕達はカワイソスなんだから、比較的強キャラである周りみんなに好き放題陰口皮肉毒づきぶち撒けさせて貰うね」
っていう被害者面が楽しい狂人も(俺含め)少なくないし

って言うか、性能以外の何かが好きだけど弱いキャラの扱われ方に順応しようとすると、大抵精神の防衛本能によってそういう風に歪むもんだと思う


403 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 16:35:25 503MDtms0
霊夢強すぎとかメディうざすぎとかあったなぁ
でも花の場合キャラ変えてもやる事特に変わらんので
身内戦に限ってはキャラ格差はハンデとしても機能してたかな


404 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 16:36:42 m5eq5.TI0
花咲夜はバグが未修正だから・・・


405 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 16:37:54 UaBzBnvM0
花咲夜は弾消しかわいそう


406 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 16:56:43 4GHpd4N.0
花はよく知らんがポ○モンとかのアクション要素ない対戦ゲーは叩きひどいぜ
多分、花はそんなキャラ叩きひどい感じしなかったぞって思うのは、対戦人口自体が少なかったからだと思う

まぁ、強キャラ使うの汚いって言われたらあなたも使えばいいって言えばそれでおしまいなんだけどなw


407 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 16:59:18 IaXCFOrg0
ポケモンは基本対策してないのが悪いから
キャラに文句というより運ゲー○ねとか切断○ねとか言う人のが多いイメージ


408 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 17:02:49 35721wnI0
ポケさんはそもそもバランスとる気ないから…


409 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 17:05:04 zkAAkcpY0
>>406
プレイ率は非より高いんですがそれは…


410 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 17:06:23 5Hybuim20
花はルナサ使えただけでもういいや。


411 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 17:12:36 ICLLFgl6O
どこぞのポケモンベースの東方ブラウザゲーはキャラ叩きが盛んだった気が


412 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 17:13:42 U1WXcWmc0
プレイ率ってそりゃストーリーだけだろ
熱帯デフォでついてないし


413 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 17:14:29 xsDVKW5g0
>>412
心買った人がみんな対人やってるとでも?


414 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 17:15:36 03kZvB4M0
オリジナル技尽くめな旧作の中ボス名無し妖精がくっそ強い事に文句は出ても違和感は叫ばれない魔境だと聞いた
>どこぞの東方ポケモンブラウザゲー

>>408
関係ないけど霊夢さんが賽銭箱に涎垂らしながらあなたを見てそう


415 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 17:15:56 cjLuaypY0
割れ厨入れたら買った奴より多いんじゃねw


416 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 17:16:55 U1WXcWmc0
>>413
それでも花映塚の数倍はやってるだろうよ


417 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 17:17:21 wHf7cqw.0
どうかね、本家と外伝の差は大きいよ


418 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 17:19:51 IaXCFOrg0
心はスペックという最大の壁があるから


419 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 17:23:50 tZpHh8uc0
スペカはともかくインフルは幾らでも軽くできるだろうに何故しないのか


420 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 17:27:00 V30SjRX60
インフルは明らかに手抜きだよね
いくら直線状の画像を円形にしているといっても変なことしなければこんなに重くはならない


421 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 17:27:24 503MDtms0
>>419
カッコイイだろう!!!(ギャキィッ!!!


422 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 17:28:12 UaBzBnvM0
プログラムのことはさっぱりわからんけど軽くできるんならして欲しい


423 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 17:28:34 LhpL5e760
太子殿の雄姿をゆっくりとご覧あれという黄昏の粋な配慮


424 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 17:44:59 03kZvB4M0
  ハ,,ハ
 ( ゚ω゚ )


425 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 17:45:26 RckHRaX.0
そこまで手が回らないってのが実情なんだろうな。こころちゃん実装とか
バランス調整とか優先順位の高いやつが残ってるし。


426 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 18:30:12 AS71zecY0
接近戦を一番拒否しやすいキャラって誰かな?


427 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 18:33:58 AfqOsFT20
一番って言われると難しいけどやりやすいのが魔理沙XとかマミゾウYとか?
こいしの仏Xも優秀だと思うけどむしろこいしから接近戦を挑んでいくしな


428 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 18:36:57 Z1z.Mb5Y0
こいしの仏X弱体化に他信仰Xも巻き込まれそう


429 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 18:41:29 HVNxOKrQ0
>>397
なるほど、結構日常茶飯事なことなんですね。
ただ、ここ見てるとネット対戦が廃れている人がいないってのもそれが原因の一つにも思いますね。
格ゲー慣れしてる人ならそう言う話題に慣れてるでしょうけど、格ゲー初心者が東方だから
買ってネット対戦をやろうとして、自分の好きなキャラが理不尽に叩かれていたら対戦なんて
やりたくないですよ。


430 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/08/06(火) 18:48:19 ???0
俺は「俺の好きなキャラが強キャラだった・・・こんなに嬉しい事はない」って思うけどな
強すぎて叩かれるのはともかく、どんなキャラにも多少のアンチはいる訳で


431 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/08/06(火) 18:49:33 ???0
他人の声気にしてもしゃーない


432 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 18:51:48 LP67Un2c0
ゲームに参加できないような弱キャラだったり一定以下の性能のキャラをゲームに参加させないキャラじゃなければなんでもいいや


433 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 18:53:36 pnuVHRl20
別に強く弱くもない真ん中のの位置にいた1.04布都が理不尽な叩き受けてたのはショックだったな
その結果が今の弱体化布都なんだろうけど


434 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/08/06(火) 18:54:53 ???0
え?


435 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 18:56:19 MaUBrDEU0
1.04布都も1.10こいしに比べればまだ戦いになってたんだけどな
まあキャラによってはどうしようもない状況が有ったらしいし仕方ない


436 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 18:58:31 tZpHh8uc0
理不尽な叩きだけで性能下げられた思ってるんだったら相当おめでたい頭してんな…
下方修正にはそれなりの理由があるんだよ馬鹿、というか少し上の方にその話題あるだろ


437 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 19:06:04 rukvcOlk0
1.04布都はシャトルラン型が神火事故ったらここぞとかっとんできたり面倒だったのが問題だろう
魔理沙あたりでさえ追いかけるの一苦労だったのに弓のCHとかまであったし


438 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 19:13:44 7Ev03L6g0
ふとちゃんは強い弱いとは別問題だったからな
ラーメン屋のメニューに一つだけ寿司があるみたいな別ゲー調整だったからな


439 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 19:32:10 W6OI3Os60
今や布都ちゃん側が追いかけるのに苦労してる
上下重くなって追撃難しくなったし


440 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 19:34:37 Wx0bPlgA0
時間制限がなかったら前のままでもありだったんだけどな
てか時間制限付きであのフィールドは広すぎるわ


441 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 19:35:41 LP67Un2c0
逃げてたら負けるようにしたのと布都本体の弱体化を同時にやっちゃうから…


442 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 20:11:34 7uyjhq720
布都は弱くすることで布都以外のキャラ使いが幸せになって
我慢するのは布都使いだけでよくなったわけだし
全体の幸福量を考えると布都を強化するわけにはいかないんだよなぁ


443 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 20:17:05 u2WSabKM0
それによって作品自体が盛り下がったんですがそれは


444 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 20:22:02 7XDJNHlAO
正直前verの布は不快の塊だったし、布は今の強さで丁度いいと思う
あとは新たに生まれたこいしという害悪を凹ませればそれなりのバランスになる


445 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 20:25:42 FLE/JG6U0
別ゲーと言えば今の道魔理沙も一人だけSTGやってるけど調整されるのかね
別に調整して欲しいとは思ってないが


446 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 20:42:31 HVNxOKrQ0
>>444
それが、理解できないんですよ。格ゲーとして見てない自分はそれはただ単に布都を叩きたいだけに見えるし、こいしを叩きたいだけ。
勝敗を気にするなら他のキャラを叩くんじゃなくて、他のキャラの技を強くするとかの話に持っていけばネガにもならないと思うんですが
何故か他のキャラを下げろと言う発言しか見ない気がするんですよね。


447 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 20:49:29 AS71zecY0
>>446
特定のキャラの性能を下げる→そいつを倒しやすくなる上に他にデメリットがない
全体的に強くする→そのキャラ以外に勝てないキャラが出てくる可能性がある

だから、勝ちたいだけなら強キャラをゴミクズにしてもらうだけが一番嬉しい


448 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 20:51:25 GAvPXtLs0
お前が見たまんまだよ
便所の落書きにマジになってどうするの


449 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 20:57:25 4J6HtYbE0
非のように守り側に選択肢がたくさん用意されてるならアッパー調整でいいと思うけど
今の心で下手に誰も彼もを強化したら押し付けゲーが加速する気がしてならない

そういや格ゲー勢の方にとっては心綺楼って何ゲーなんだろう


450 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 21:03:32 M0rtxoSc0
パッチきたウサああああああああああああああああああああああああああああああ


451 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 21:05:47 7uyjhq720
マジだった


452 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 21:05:57 OYzNpDII0
フルブみたいなアクションゲー
BBもフルブもやっているが上中下や投げや受け身狩りとかないから
結構底が浅い気がする
まだガチでやってないからわからんが


453 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 21:10:35 503MDtms0
どうせコミケ前にパッチが来るわけ無いんだから(諦観)
中身書いた希望の日記来てくれ


454 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 21:14:02 zcpfmhK20
>>449
そりゃ心綺楼以外の何物でもないでしょ。よく茶化して〇〇ゲーとは言うけどさ
2D格ゲーのシリーズ物だってモノによっては操作感覚違いすぎてロクにプレイしなくなる


455 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 21:14:47 LhpL5e760
格ゲーというより対戦アクションだな
多人数後出しジャンケンバトルのVS.とは似てると思えんが

なにをゲームの主軸に考えてるのかこっちが黄昏に聞きたいくらいだな
システム周り見たときは格ゲー(風)脱却して弾幕シューティングアクション系目指すのかと思ったけどパッチ来る度にかけ離れてってるし


456 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 21:23:15 U1WXcWmc0
そもそもグレイズというシステムがある以上弾幕だけで殺せないんだよな
結局格闘が必要になって、バランスのために弾幕が消える


457 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 21:35:52 X51MnJn.0
流石にガンダムシリーズよりは色々出来ると思うけどなぁ
極論ビーム垂れ流して着地取られないようにするだけだしあのゲーム
そもそもぶっ壊れの引き合いに無印自由出すとかならともかくジャンルが違う


458 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 21:36:33 U.o6UuDk0
対戦人数から違うゲームと比べてどうするよ


459 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 22:01:55 lBdFMBB20
弾幕アクションとしては芋が一番忠実だったと主張。
弾速や範囲やフィールドの関係で画面における弾密度が一番濃くて強かった。
その分固めや近接攻撃も強力で、霊撃なくなったら死ぬレベルだったし
それを回避するために相殺やグレイズや位置どりを駆使しないといけなかった。
射撃、グレイズ、打撃の三竦みの他に、
射撃と打撃の同時攻撃、相殺と引き射によるカウンター、グレイズ前進と差し込みのプレッシャーを与えて追い詰め、って駆け引き部分もしっかり三竦みになってて、基礎とコンセプトがしっかりはっきりしてた。
回を追うごとにそういう基礎部分が曖昧になって、
あいつジャンケンでグーばっかり出してるくせに何故か勝ってるわ、みたいな感じになってる。


460 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 22:05:03 0vUM1ck.0
結局決め手は打撃なんだよなぁ


461 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 22:12:23 kjbX1DtU0
俺は緋の飛翔が最高に東方してたと思うわ


462 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 22:16:29 yIWf687g0
非はいい感じに初心者も遊べるシステムだったよなぁ


463 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 22:20:03 2RsJI76s0
格ゲーとしての完成度は芋が一番高いという話はよく聞くし多分本当にそうなんだろう
ただそれだと初心者がついていけないから簡単かつ大味にしろという声に応えたのが今の心の姿
より多くのニーズに従ったに過ぎない


464 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 22:30:26 zyiiyKh20
>>460
決め手に射撃推しだと、とかく互いに離れて弾飛ばし合う不毛なゲームが最強になっちゃうからねぇ


465 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 22:43:32 SL3fLbNI0
スマブラパクればよかったんじゃね?

操作簡単で画面内に嫁4人もいてハァハァ///で爆売れ間違いなし!

ガチでやりたいなら1VS1でやりゃいいし


466 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 22:49:02 SStsd3wA0
>>465
黄昏じゃいいとこオワクソのジャンブルバトルだよ


467 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 22:51:01 ivEubbLI0
2D格ゲーの形式に拘る必要はなかったかもね
格ゲー様式にするより、スグリの対戦みたいな感じに近づけた方がよかったんじゃない?


468 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 22:51:19 vsg6rcLw0
>>457
ガンダムvsのがこれよりよっぽどやりこみ等々あるだろ…
着地を取るゲームというのは間違ってないがいかに着地を誤魔化すかとか相方との位置取りとか
コンボ選択とか覚醒とかこれとは比較にならんほど考えることは多いだろ


469 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 22:52:35 pnuVHRl20
艦これ 艦これ 何処言っても艦これ なんかすげぇーステマっぽいんだけど
実際どうなの?


470 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 22:53:24 38wJ3Ji60
チル裏で聞け


471 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 22:54:31 U.o6UuDk0
黄昏に聞こう


472 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 22:55:20 GTpqaxMM0
弾幕要素を活かした対戦、か・・・
そうだ、ネイビーブルーにしよう【提案】


473 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 22:57:47 SStsd3wA0
>>467
アルカプや北斗が好きなサークルだし、拘る必要はなくとも拘りたかったんだろ


474 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 23:01:31 zyiiyKh20
DS空「果たして北斗が好きなのは」
永LW霊夢「黄昏の方なのだろうか」


475 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 23:01:40 fl4OZbPY0
東方の有名な絵描きも、艦これに移住しはじめてるな


476 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 23:01:54 lDbGQkYo0
センコロにしようず。スペカでボスモード素敵やん


477 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 23:04:54 TdtBGDA20
輝針城のノーマルEX全キャラクリアする頃には
流石にこころちゃん来てるだろう、それまで引退でいいや

こころちゃん来たら本気出す


478 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 23:07:12 M0rtxoSc0
黄昏が艦コレの東方バージョン作ればええんや


479 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 23:11:46 U.o6UuDk0
少女を収集するゲームって犯罪臭がすごい


480 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 23:13:57 SL3fLbNI0
天龍かわいいからな

嫁の出ない心よりはカンコレでしょ


481 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 23:14:32 38wJ3Ji60
んなこと言ってたら「トモダチコレクション」とか猟奇犯罪臭しかしないぞ


482 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 23:17:29 SStsd3wA0
死体これくしょん

お気に入りの少女を貴方だけのエントランスに飾ってあげてください


483 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 23:17:49 AS71zecY0
こんな事言って本当に作って警察沙汰になったらどうするんだ


484 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 23:30:36 y2Vv8HZQ0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


485 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 23:35:37 FxHxByeU0
迫りくるモンハンポケモン発売日 こっちも危ないぞ
層がどれくらい被ってるのか知らんが
少なくとも今神綺楼してる中にはいないか


486 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 23:41:34 SStsd3wA0
心綺楼やってる層と一番かぶるのは多分ジョジョASBでしょ
ゲームジャンル一致な上に東方ファンには馴染みのある原作


487 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 23:54:32 h16uqxyY0
圧倒的なキャラ数だし多少バランス悪くてもあっちに流れそう
かくいう私もローソンで限定版を予約したクチでね


488 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 23:55:31 IaXCFOrg0
>>486
やってる層→○
作ってる層も→◎


489 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 23:56:54 U1WXcWmc0
ジョジョのパッチまだかなとか言って叩かれる未来が見える


490 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 00:13:04 9kUAD/Eg0
私の希望のパッチ…
希望のパッチはどこだぁ!


491 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 00:16:39 /S/Ndykw0
私が予言しよう!パッチは金曜日に出ます


492 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 00:19:19 KZ1WExPI0
>>461
飛翔のシステムはあれで完成してたと思う


493 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 00:40:44 r7UGXB5s0

まぁジョジョはこっちと違ってちゃんと主要キャラ抑えてるからな

向こう流れるのは当然だわ


494 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 00:46:45 bu9Yz9Hk0
重ちーはしょうがないって思えるけどやっぱ残念だわ
まだ確定したわけじゃないけど


495 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 00:49:29 r7UGXB5s0
心は嫁が背景の時点でめちゃ許せんがな


496 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 00:50:13 Vz6AspA60
東方の主要キャラなんて霊夢魔理沙ぐらいだろ


497 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 00:54:51 7dKVnvaA0
咲夜妖夢早苗あたりも数えてえーんちゃう
あとなんだかんだ出張ってるチルノとか


498 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 01:00:27 nGzV8CZ20
人間勢というか自機経験勢は対戦限定でも使えるようにしとくべきだったかも

とにかくこころちゃんだけは早々に参戦させてあげて下さい
碌に対戦で使われないまま他ゲーに人奪われて過疎るとか
過去ボスの萃香天子と比べて可哀想過ぎる…


499 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 01:02:25 r7UGXB5s0
水面下で他キャラ作成進んでんのかな

こころ見飽きたから嫁はよぉ


500 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 01:03:36 fdJiSmAU0
参戦してすらいねぇのに見飽きたとか未来人かなにか?


501 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 01:06:37 0lMCdF3s0
ストーリーモードにかじりついてるんじゃね


502 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 01:08:49 r7UGXB5s0
2〜3回ストーリーモードやったら見飽きた


503 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 01:13:55 t3df1Dy60
つまりこころちゃんは美人


504 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 01:35:07 X3Ke7/xU0
危機感無いっちゅーけどな
黄昏的には熱帯が過疎ろーが知ったことないさかいな
手抜きで信用落とすーちゅうても公式つう強力な後ろ盾があるうちは
いつまでも調子こいとるに決まっとるわ


505 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 01:38:48 bu9Yz9Hk0
まあ別に非みたいなアペンドならまだしも最初の段階に対戦ツールとしての作品を求めてはいけないね
2500円分は遊んだしこころちゃんもちゃんと出るらしいし僕は7割満足


506 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 01:48:44 k/fZoOsM0
最近話題になる事多いしちょっとふとちゃん使ってみたくて触ってみたけど
コンボの難易度とダメージ低さの時点で打ちのめされた、立ち回りにすらたどり着けなかったよ


507 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 02:11:02 oJaWpIUw0
>>476
センコロはもう他のサークルがやっちゃったんだぜ。


508 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 09:04:13 JKoyWrKA0
>>476
よく引き合いに出されるアストラもセンコロもサイキックフォースも、ついでに言うなら
スグリ(AOS)もたいして流行らなかったという無慈悲な現実があるんだよなぁ
そもそもこういうシステムのゲームを求めてる層が少ないんだよ

人間は大地から離れては生きられないってハッキリわかんだね……


509 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 09:22:37 bu9Yz9Hk0
こっちはタイトルに東方ってついてるからね
これだけで相当ってもんよ


510 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 10:17:18 dwv1dGPo0
実際の人間は飛べないからね、仕方ないね


511 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 10:26:28 Cv9rAWBo0
I can flyってか


512 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 10:49:55 qBIDqzV.0
ドットは綺麗になったけどゲーム的には非の新作がやりたかった


513 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 11:18:33 fztvSWeY0
過疎ってるのだけ何とかして欲しい
他はあんまり不満はない


514 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 11:20:16 D7iKMVKA0
逆に今更非に何人か追加した新作出てもやらなかった
マイナーチェンジはゲーセンの格ゲーで嫌というほど体験したし


515 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 11:24:21 aZBB2.I60
ゲーム性変えないと前からやってるやつにはどうせ追いつけないから新規が入ってこないんだよね
マイナーチェンジは基本的に先細り


516 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 11:32:32 k/fZoOsM0
何年もやってれば飽きるからな、なんだかんだで新しい格ゲーはあちこちで出るし


517 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 11:43:41 DAiHOmFg0
クソスペ超重力も過疎原因かな。ホストやってるとヒドイときは半分くらいが
対戦にならないような重さだったし


518 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 11:47:48 O2SaxqsY0
東方人口の大半は学生だろうに
オンボで遊べないゲーム作った黄昏の責任だな


519 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 11:58:55 VnkStN560
このゲームを過疎らせてる原因って海原のtwitterだよね
アレ、異常なぐらい二極化が進んでて、興味ないやつからはヤバイぐらい嫌われてるのにね
「歌ってみた」に対する興味あるやつとそうでないやつの差みたいな感じ


520 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 12:01:28 q.UmJo7o0
興味ないやつからしたらそんなことより、って思うのもありそうだしな
なまじまだ更新予定が確定している分なおさら


521 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 12:04:20 siL/dI1s0
レシートで焦らされた緋勢ならなんともおもわんだろ
あれは海原じゃなかった気がしたが


522 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 12:07:18 hvDlx0ks0
そういや昨日は丸一日海原のツイートが無かったな。夏コミの準備で忙しいのか
あるいはフラグ…?


523 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 12:12:57 BhjuvU7w0
非のアペンドとか購入意欲すら沸かないわ


524 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 12:13:27 fdJiSmAU0
艦これやってるんじゃない?(適当)


525 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 12:16:14 fztvSWeY0
初心者向けにしようとしてるのに全く初心者向けじゃないジレンマを抱えてるゲーム


526 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 12:35:53 BGv5/ZVw0
しんきろう対戦板過疎りすぎなんだけど、緋や天則の夏休みはもう少し賑わってたぞ
どうしてこうなった・・・・


527 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/07(水) 12:39:00 ???0
もう少しっていうか緋の初年度夏って
Normalの勢いが20000以上いって対戦ままならなくなるくらい人がいたような


528 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 12:40:03 R1wPA95I0
凸戦争とか本当に戦争だった


529 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 12:41:25 BGv5/ZVw0
それだけ高校生や大学生が興味示してないって事なのかな
夜になると人が増えてマシになるのも社会人プレイヤーが多い証拠か


530 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 12:43:50 Etjb8sno0
寅 丸(ry


531 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 12:45:14 Iy6.ed5E0
皆さんは心綺楼のプレイに用いているパソコンはどういったものを使っていますか?
XPから7に買い換えようと思っていますが、
快適なプレイにはゲームパソコンのようなCPUやグラボの性能が高い物の方が良いのでしょうか?


532 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 12:46:22 dvVgAdPE0
誰も彼も東方という時代が去ったからってのもある
製作者自身も艦コレだし、規模はあれどゲームする人口は減ったわな


533 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 12:47:40 /ZzUvCAc0
にわかを嫌う人も多いけど俺はどんどん新規参入してほしいわ
心綺楼に限らず東方全体に言えることだけど


534 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 12:50:23 kON7HZoo0
STGはやってても黄昏は敬遠してた人がシステム一新と聞いてやり始めることもあるでしょ?
俺だよ


535 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 12:52:05 g0g/klJA0
ゲーム用として使いたいならグラボはある程度高級なもののほうがいいねえ
まあ次々に新製品が出る世界だから
「かつてハイエンドと呼ばれた製品」が一番コスパいいかなと思う


536 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 13:19:12 v7drhdRg0
意味の分からない同期変更からほぼ身内としかやってない
ちょっとした追加で重くなっちゃいましたの域を超えてる
糞スペは死ねと思うがパッチ前後でここまで変わるのは開発に問題あるわ


537 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 13:20:48 Iy6.ed5E0
ここ最近の3Dグラフィックを多用するオンラインゲームに比べれば
心綺楼はまだ推奨スペックは低いと思われるのですが、
CPUの推奨がi7とかなり高いのが気になっており、
実際のところどれ程の性能のCPUならば
fpsの低下の頻度が少ないなど快適に動くのでしょうか?


538 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 13:23:27 BGv5/ZVw0
>>531
このゲーム意外とと中途半端なスペックだと変に重くなる時あるから、しっかりやりたいならこのくらいのPCは買った方がいいと思う
ttp://www.dospara.co.jp/5shopping/detail_prime/13/409/4073/1718/


539 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 13:28:31 JKoyWrKA0
>>532
東方はもう一過性の「ブーム」ではなくなったからな
アニメでいうなら(語弊はあるが)サザエさんみたいなもん
渋でも東方に軸足を置きつつその時々流行りのジャンルを描くって奴も多いし


540 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 13:43:17 r7UGXB5s0
本編でキャラ絞られるのは許容できるけど同人で人気キャラ減らすとかどんだけだよ

艦コレに客持ってかれてもしょうがないなこりゃ


541 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 13:56:43 H.qz1QeY0
いい加減クソゲのステマうざい


542 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 14:00:06 3J8DZFcc0
このゲームやってないのはわかったから早くチル裏にでも言って欲しいわ


543 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 14:00:37 lugrhAkc0
>>531
自分が最近購入したジャンクPC

Core2Duo(E7400)・メモリ2G 4200円
グラボ9500GT(DDR2) 500円

これでストーリーモード易がウィンドウモード(1280×960)にてFPS60で動いています
OSはXPSP3

ゲーム中はVRAMを450Mくらい使用しているので
グラボは最低512M必須ですね


544 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 14:00:56 7dKVnvaA0
>同人で人気キャラ減らすとかどんだけだよ

同人は人気キャラ減らしちゃダメなら商業ならいいのか?逆だろ
端的に言ってしまえば同人は自分が作りたいもの作るもの、商業は売るための商品を作るもの
同人だから人気キャラ減らしても別に作り手の勝手で済むんだろ


545 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 14:02:18 K1kZIX1U0
>>537
ゲームに関してはCPUよりビデオメモリとかグラボとかチップとかそこらへんが重要なんじゃないん?
XPの時代から使ってたゲーム用PCでもなけりゃ、今現在安く売ってあるグラボでも積めばなんとかなると思うんだけど
それかBTOショップで適当にゲーム推奨モデルを参考に見てみては?


546 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 14:11:20 fdJiSmAU0
>>544
そいつは「俺の好きなキャラがいない=人気キャラがいない」
って奴だから無視しとけ


547 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 14:15:09 DAiHOmFg0
>>537
体験版のときだけどcore2duoと5年前に2万円程度で売られてたグラボ積んだ
貧弱マシンでも余裕で動いた


548 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 14:29:44 8I1vdM8M0
>>544
その通りだろうけど、それなら背景にキャラを置くとかの配慮はいらなかったのでは?
相当な要望はあったんだろうけど、ゲームの調整に時間割いたほうがよかったんじゃないかとか言われてそう。
それに、旧作とか設定上月に居るとかの出せないキャラ以外の一部キャラを配置しなかったりとなんかお粗末な気がする。


549 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 14:30:23 OwOpcoUg0
>>532
最初あのツイッターに来たときは、艦これ関係の人のページに間違えて来たのかと思った

欲を言えば、せめて背景にはwin版の全キャラクター出して欲しかったなあ


550 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 14:33:34 K1kZIX1U0
>>548
だからそういうのは作る側の勝手だって話だろ
お前がいらないと思うのも勝手だが背景にキャラ置くのもサークルの勝手だ


551 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 14:37:34 3J8DZFcc0
自分の為に作ってもらってるとでも思っているのかよ


552 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 14:58:33 k/fZoOsM0
>>525
え?初心者向けだったのこのゲーム?コレ以上ないくらい初心者お断りなゲームだと思ってた
学生や初心者が良く買う量販店のノートPCじゃもっさもさっていう謎なスペックに
コマンドはなくて一見優しくみえるが技はあらかじめデッキをセットしなければならなく
おまけにスロット位置で性能が変わりそこでコンボも変わるという鬼畜仕様
そしてそのコンボは今でこそ救済措置ができたけれど販売して2ヶ月近くの間
どのキャラも(霊夢除く)初心者投げ捨てのまず不可能な難易度だった、とどめにスタンコンボしないと戦えないシステムがさらに足ひっぱった
他にも細かい所あげたキリないくらい排他仕様てんこもりだからな、そりゃ廃れるよ


553 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 15:07:32 jQujOGnc0
心綺楼は買いたくなるキャラと面白さを兼ね備えるのはいつか気になるね


554 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 15:13:35 8I1vdM8M0
>>550
544が人気キャラなんていらないって言ってるもんだと思ってたらそうじゃなかったのね。よく読まないといかんな。
あと、俺は背景がなかったら買わなかったし、同人は作者の勝手は理解してるよ。


555 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 15:19:43 monaYIRA0
最低限、購買意欲を煽るキャラ選だったらね…
それなら今のままのシステムでも絶対人口もっと多かった


556 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 15:22:05 o4ngmf7g0
魔理沙と霊夢がいるじゃないかーまぁ主役だからいつもいるけど
それに古いのよりも新キャラたちが出ることでこれからかつての人気キャラに負けない人気になっていくのさ
ところで星ちゃん参戦まだかね


557 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 15:25:01 k/fZoOsM0
キャラはどうしもないだろ、ZUNが話として出したい奴だけ出すんだからそこだけはしょうがない
個人的にはマミゾウさん出てきてくれてドット絵まで歴代NO1近い可愛さだったというのもあるが


558 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 15:33:26 gtmWkG8s0
ドットの分量からキャラ数は決まってたって神主が言ってたから
旧キャラなんて入れる余地は初めからなかっただろう


559 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 15:38:02 gjM90Zss0
マミゾウのドットは手放しで褒められる
あれ商業でも通用するだろ


560 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 15:46:02 o4ngmf7g0
正直マミゾウと布都があんなに可愛くなるとは思ってませんでしたわ


561 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 16:03:49 8I1vdM8M0
そう言えば神主で思い出したけど、黄昏が今作で作りたかったキャラが神主の出したかったキャラと
合致せずにやる気をなくしたって書込みをどっかで見たんだよな……まあ、勝手な噂だろうけど。


562 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 16:04:52 fztvSWeY0
マジで過疎すぎなんだが、日に日に過疎化していってる


563 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 16:08:08 x.WfG7KIO
PC本体ごと買い替えってよく見るけど
デスクトップなら性能が不足してるパーツだけ交換すれば済むのに勿体ないよなぁ
ノートは自分の情弱さを呪うべき


564 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 16:12:16 lr1Db7k.O
心綺楼のマミゾウは別人な程に可愛い


565 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 16:12:55 fdJiSmAU0
心綺楼のマミゾウさんは完全に姉さんキャラだな


566 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 16:19:05 FBSiYFL20
人間社会を渡り歩いてきたマミゾウにとって幻想郷の掌握など造作も無いことだ


567 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 16:22:40 Vz6AspA60
新作がほぼ毎年出る東方で、いつまでも古いキャラを贔屓して出し続けてたら
新キャラの活躍の場がいつまでも生まれないままじゃないか。
そういう意味では今回のキャラ選は納得、星神クラスタには嬉しい新作だったし。


568 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 17:00:41 aZBB2.I60
その新キャラの活躍の場が一瞬で過疎ったわけですがそれは


569 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 17:06:00 gBNo875k0
夜だと別に対戦相手に困らんしなぁ
過疎って言ってるの昼間しかできない人ですか?


570 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 17:09:13 Vz6AspA60
過疎ったのはキャラ選択よりゲーム性の影響の方がメインでしょ


571 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 17:11:08 WByxyrz20
キャラはいい加減新しい方の奴等にスポット当てなきゃならんだろうし、今回は大英断だわ
なおゲームは


572 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 17:19:37 ic3f8E5E0
そういえば回避結界もガード反撃もないんだっけね、心綺楼は。
マジックキノコが空気になりそうだけど


573 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 17:26:15 FBSiYFL20
宗派があるせいで装備欄が無駄に圧迫されるからなあ
キノコなんて入れてる余裕はない。入れても何に使うか知らんが


574 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 17:27:50 Cv9rAWBo0
枠は圧迫されてもやれることはそんなに多くないこのジレンマ
初心者向けっていうより全体的にやれることが少なすぎる感じがするんだが


575 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 17:40:16 ZwWRu7zc0
製作意欲が衰えてるのにユーザーからの期待は増え続ける
続編を作り続けるのって大変なんだろうなぁ


576 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 17:41:19 y2yCOg9UO
古い新しいというより単に主役以外はこれまでの黄昏格闘に出してないキャラで固めたかっただけでは?


577 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 17:57:21 X7CrrzTI0
主役すらも消えて星ちゃんとヤマメと勇儀が実装されてたら売り上げ一割り増しだった


578 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 18:07:38 aZBB2.I60
事実上1.10で主役消えたなこのゲーム


579 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 18:11:48 i2YbtsYQ0
人気投票2位のこいしちゃんがいるから(震え声)


580 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 18:17:59 c.iXxKcQ0
裏板でならともかく表でも叩かれるようになったら本格的に心綺楼終わりだな


581 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 18:18:32 o4ngmf7g0
毎度こいしちゃんにはボコボコにやられるけど
勝利時の腕フリフリする動作が可愛くて憎めない
にとりは次こそぶっ殺してやると思えたのに


582 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 18:33:31 Jv3rj.Ag0
>>508
申し訳ないが萃や緋は東方とついてなければAOSの半分も人集まってないと思う


583 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 19:02:26 Mmq7KiLg0
緋はともかく芋出た当時は東方よく知らんけど黄昏だからやるかって感じで始めたわ


584 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 19:07:44 uFXKeqJM0
キャラ選なんてきちんと最近の新しい東方原作から出てるし
名無しのモブ河童みたいなの出さない限り失敗とはいえんだろ
むしろ人気があるとはいえ、いつまでも紅妖永あたりからばかり選出してる方がおかしいわ

過疎ってるのはどう考えてもゲーム内容が原因
こころ未実装もあんま関係ないと思う
純粋にやってて楽しくないから過疎ってるだけだろ


585 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 19:23:36 gtmWkG8s0
>>582
そりゃお前さんEFZ作ってた黄昏舐めすぎじゃぜよ


586 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 19:37:41 3J8DZFcc0
>>582
そりゃ名前が知られてなきゃ売れんわな
同人なんて特に


587 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 19:37:59 FBSiYFL20
(´・ω・`)はあまじはあ


588 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 19:38:39 aZBB2.I60
逆に言えば名前が知られてりゃ中身がどんなでも売れる


589 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 19:40:36 nhRj3F4Y0
実際こころ実装されたら心綺楼やるよーって人どれくらいいるんだろ


590 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 19:41:20 9kUAD/Eg0
私は心綺楼を続けるよ


591 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 19:45:12 a5/h..IY0
単に動画サイトで東方が流行り始めてた頃のブームはもう終わってるってだけだろ
原作はイマイチでも二次人気は無駄に高いままだけど


592 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


593 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 20:08:18 SICAgqQ60
星ちゃんファンの亡霊成仏しろ


594 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


595 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 20:15:18 aZBB2.I60
>>592
それの元ネタ、何故か底辺人気底辺使用率のルーファスはちゃっかり出ちゃってるんだよなぁ・・・
Ⅱ組は人気の無い本田を切ってる(それ以外は全員出た)癖して


596 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 20:22:38 wl3TNx/M0
>>592
改変ネタを出すときは元の部分を残せって言われてるだろ
>>594みたいなのが出てくるじゃないか

>>595を読むまで実話だと思ってたなんて言えない…)


597 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 20:31:11 zkEec4go0
星ちゃんどのくらいだったかと確認してみたら大ちゃんと蓮子の間で香霖とは7差か…
なお一輪は


598 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 20:34:18 7dKVnvaA0
ウルIVでレインボーミカ来ると思ってたのに


599 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 20:35:14 i2YbtsYQ0
ほうら! きたきた(笑)。


600 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 20:36:31 bu9Yz9Hk0
(ほうき!きたきた(笑)に見えたなんて言えない)


601 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 20:37:13 x79xTAqg0
>>592
星ファンなんてまぼろしだったのか


602 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 20:39:09 X3Ke7/xU0
星君星蓮船5面でハッスルし過ぎて票落としてるから…


603 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


604 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 20:43:42 EicwF5KgO
>>602
燐「5面ボスは道中含め強くないと」
星「早苗とか弱すぎたですもん。ねぇ布都さん?」
布都「」


605 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 20:52:47 X7CrrzTI0
星ちゃんも強かったけどお燐は飛び抜けすぎ
一体どれだけの人形がお燐の顔に押し付けられてきたか


606 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 20:58:55 tXtSPlY.0
それに比べておくうときたら


607 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 21:09:18 ytavzY8U0
お燐はステージ背景・道中含めたBGM・キャラ・難易度の全てが揃ってて完璧すぎる
お空とステージを入れ替えて、「実はあたいがお空を操ってた黒幕なのさ!」と言い出しても違和感ないレベル


608 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 21:13:20 R5ISzq3c0
>>573
日記に「アイテムもスキルもより取り見取りで選択できるようにしたい」ってあったけど
それだったらまず宗派を自由選択にすべきだと思うんだよなぁ…


609 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 21:25:27 R1wPA95I0
そもそも宗派なんて無くても良かった気がする


610 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 21:29:10 fdJiSmAU0
宗派システムは上手くやれば面白くなりそうなんだけど
現状だと黄昏が持て余してるからなぁ
大幅に性能変わるんじゃなくて、単に弱い強いの差があるだけだし


611 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 21:32:26 nzVYDV8w0
そのわりには色んな宗派見るけどな


612 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 21:37:03 NhTqyx6.0
まぁ全く見ない奴もいるけどな、神霊夢とかまじ希少種


613 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 21:38:46 bu9Yz9Hk0
仏じゃない一輪は見てないな


614 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 21:44:26 XeDgJLfY0
一輪は道も結構みるかな
神マミみたいな特定の相手には神一輪も稀に出る


615 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 21:46:17 EicwF5KgO
>>606
核反応制御不能とペタフレアで力を使いきったから…(震え声)
地は黒死蝶(霊A)、針山、核反応制御不能と難関スペルラッシュだから重要な中盤である燐は余計強く感じる


616 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 21:50:36 HV5TKfv.0
宗派ごとに技なんて変えなくても最初から全部詰まってる仕様でいいのに
ホールド打撃とかレバー射撃とかデフォで使えたらやれること多くて楽しかったんだろうな


617 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 21:57:31 t3df1Dy60
マミゾウとかは無神仏わりとバラけてる気がするけど、これは無神がお互いコンボ流用できたりしてるのが大きいのかね


618 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 21:57:33 ytavzY8U0
無 → 座布団
神 → 拡散
道 → バスター
仏 → 陣

これくらいの変化があったらもっと凄かったかも分からんね


619 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 21:59:16 KN8rpOus0
いやそれこそ一つにまとめてくれと思う


620 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 22:30:05 jX0GheHg0
無神道仏それぞれの技ボタンができるのか


621 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 22:35:01 Cv9rAWBo0
宗教変えると性能が変わって立ち回りとかコンボに幅が出るよ!
ってことなんだろうけど現状がアレだよね。初期の聖といいしっかり調整してから出せばよかったのに


622 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 22:36:11 t3df1Dy60
もしかしたら、こころちゃんがキャラ特性でそういう事できるのかも。
戦闘中に喜怒哀楽セット変更とか


623 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 22:37:37 0wVioKhw0
相手が全部同じ装備だったら完全に死に技になるな


624 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 22:46:09 7dKVnvaA0
まあキャラ性能選択できるゲームって大概一つに執着するし
ぶっちゃけキャラ毎に性能違えば、同じキャラの性能違いとか必要ないと思うんだがなあ
殺意や暴走、羅刹みたいなダークサイド堕ち的なのは厨二心を擽るからアリだが


625 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 22:48:06 OwOpcoUg0
海原さん、カレーが売り切れでショックなのは分かったから
パッチの状況とかも少しは喋って・・・・・・喋れる状況じゃないんだろうけど

あと、やっぱり自分の質問はスルーか。内容が内容だからしょうがないのかな?


626 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 22:49:16 MXv7wU2s0
そんなもん内容言わなきゃ分かんねーよかまってちゃん


627 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 22:52:23 OwOpcoUg0
>>626
ごめん、下に書く前に送信しちゃった

自分が送ったのは「背景に登場してないキャラ(キスメや美鈴など)がいますが、
それには理由があるのですか?」みたいなことを三日前に送った
答えられないのか答えたくないのか艦これ以外の話はしたくないのかはわからないけど
まだ帰ってこないから諦めてるよ


628 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 22:53:05 7dKVnvaA0
答える必要ねーなそれ


629 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 22:55:01 MXv7wU2s0
どうでもよすぎワラタ


630 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 22:55:46 OwOpcoUg0
>>628
そうだね、質問した自分が馬鹿だったよ
あんなこと言っても頑張ってゲーム作ってるのに嫌な気分にさせるだけだしね


631 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 22:55:53 bu9Yz9Hk0
誤字見るとこう・・・なんかモヤモヤするよね


632 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 23:03:15 YYybI3hk0
有名人がTwitterやってると
勘違いしたパンピーにまるで対等であるのように話し掛けられてて迷惑そうだよな
で、リプが貰えないと「無視された!」と騒ぎ出す
モブキャラの戯言に構ってられるわけないだろ


633 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 23:05:32 F07G9GMw0
期間限定ステージに躍起ということなんだろう


634 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 23:07:58 Cv9rAWBo0
そもそもプライベートと兼用なんだっけ?Twitterやってないから知らんけど
心綺楼に関することは日記の方にでも纏めてくれた方がどうでもいい呟き見る必要なくてお互いにいい気がするんだが


635 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 23:09:05 jNkM5E/A0
>>622
マイナス要素にはなりえないから強キャラ確定だな

実際には相手の信仰次第で自分の信仰まで変わるとかそんな感じになりそうだが


636 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 23:11:49 aZBB2.I60
もしデッキ4つを切り替えで使えたらと思うと胸熱だけど、それでどういうことが起こるかわかってしまった

フ ォ ー ス シ ー ル ド 3 2 枚 積 み


637 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 23:13:12 zkEec4go0
>>636
箒32枚積もう


638 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 23:16:04 7dKVnvaA0
>>636
信仰値影響するのが選択中のデッキのみなら装備効果発揮するのも選択中のデッキのみだろ


639 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 23:24:11 e1cBhQpY0
>>627
前に似たような下の質問したけど、答えは仕様でもバグでもPCスペックの問題でもなく演出だそうだから居ないキャラもそうなんでしょう。
質問 画面端のキャラは背景設定が高設定だと見えない。PCスペックの問題?仕様?バグ?


640 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 23:28:56 jNkM5E/A0
華扇美鈴フラン椛がいないのはアペンド枠かもしれんと理由をつけることはできるが
キスメがいないのはどう考えても素で忘れてたとしか思えない


641 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 23:29:53 OwOpcoUg0
>>639
演出だったのか・・・・・・教えてくれてありがとうございます


642 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 23:30:03 2SE2d5.20
こころちゃんが実装されるのが早いか
なつのかげろうが完成するのが早いか・・・


643 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 23:30:31 fdJiSmAU0
アリス・パルスィのやっつけ感は間に合わなかった感がひしひしと伝わる


644 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 23:30:35 7dKVnvaA0
お互いが近寄るとカメラ角が縮むから見えなくなるだけで、距離離せば画面端のキャラ見えるぞ


645 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 23:33:04 X3Ke7/xU0
>>643
小鈴は多分書割


646 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 23:34:33 bu9Yz9Hk0
動きが少ない子はギリギリまで出そうとがんばったけど時間足りないからしょうがなく後ろに棒立ちさせた説


647 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 23:34:58 gtmWkG8s0
代わりにつるべぇが超強化されたじゃないか


648 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 23:37:00 SICAgqQ60
全力で踊るおりんちゃん…


649 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 23:42:32 e1cBhQpY0
>>644
離れると細部見れないし、画面端にキャラ追い込んでもそのキャラが見えないんじゃ意味ないじゃないですか
一部キャラは狸扱いされてるし。


650 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 23:46:58 aZBB2.I60
ステージなんてどうせ夜狸か夜人里ですし・・・


651 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 23:51:14 rdp5HTJk0
俺対戦はやってないんだけどステージってそんなに偏るのか?


652 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 23:54:43 utXJQWD60
こころちゃんの方ありがとうございました

さいぼ


653 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 23:55:38 gtmWkG8s0
通信対戦だから当然一番負荷が低いところに偏る
大会だと神主の趣味で核融合炉指定したこともあったが


654 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 23:59:51 aZBB2.I60
後は弾の見やすさかな
個人的には玄武の沢以外なら


655 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 23:59:52 UmbJNcuQ0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


656 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 00:04:18 H0oyJkNQO
>>652
影狼さんの方ありがとうございました
いやーやっぱりビーストキャノンは強いですねー、やたらかっこいいから食らうこっちまでちょっとテンション上がっちゃうんですが(笑)
それに満月ゲージMAXになって狼化するまでに決着付けられなかった自分が下手なだけですしね
もっと練習して暗黒能楽を極めたいと思います(笑)


657 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 00:09:55 mbejgeTo0
ヴァンパイアとか懐かしすぎワロス


658 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 00:11:54 F.mN81dk0
アペンドのころには輝からも誰かしら出るだろうな


659 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 00:11:58 XX8c4cs60
そりゃ影狼出たらついてないほうがありえないレベルでビーストキャノンつくだろw


660 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 00:17:19 y7WXjgV60
今のシンキローを盛り上げるにはどんどん全キャラコンプする勢いで新キャラを追加していくしか無い


661 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 00:18:56 469dTr2s0
私の希望のパッチ…
希望のパッチはどこだぁ!


662 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 00:20:31 zOOQcOgk0
                    ハ_ハ 
                   ∩゚∀゚)')  そんなものは無い!
                    )  /
                   (_ノ_ノ

               彡
      .
 _,,..-―'"⌒"〜 ̄"〜⌒゙゙"'''ョ
゙〜,,,....-=-‐√"゙゙T"〜 ̄Y"゙=ミ
T  |   l,_,,/\ ,,/l  |
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,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/


663 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 00:22:39 BPxHHyKg0
>>651
普段の熱帯なら普通にランダムだよ
今回は背景設定下げればどのステージでも重さ同じだし


664 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 00:22:44 /6487snA0
影狼出るとしたら固有システムは十中八九変身だろうね
でもビーストキャノンは性質をそのまま再現してはいけない(バブルドラゴンからの戒め)


665 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 00:25:13 mbejgeTo0
ヴォルフゲージか
ヴァルケンは確かに空中とか駆け回れたな


666 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 00:25:23 y7WXjgV60
キャラが少ないのも過疎の原因だと思うからどんどん増やしていって欲しい


667 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 00:27:45 He2giUUI0
ゲームの仕様上変身はムズくね
単純にドット描く手間が倍増するし
影狼は獣化したのがあの姿っぽいし


668 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 00:31:36 eMIJSkAU0
変身やるならお燐を出してくれ


669 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 00:58:11 jtgQb/kQ0
>>667
本家でもスターリングパウンスとか使ってる時は狼形態に変身してるし
あんまり違和感覚える人も少ないんじゃね
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira004219.png


670 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 01:08:44 He2giUUI0
あれ変身なのか?狼型のオーラ纏ってるのかと思ってた
こころのスペカにも似たようなのがあったあんな感じの


671 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 01:13:13 XxLVzFdw0
今週末はもう夏コミなのか
こころちゃん夏コミにすら間に合わないのかよ……


672 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 01:15:33 469dTr2s0
何で例大祭で出した!夏コミまでにしっかりキャラ作りこんでから出せばよかったのに!

(´・ω・`)……


673 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 01:26:26 xZqOtP3s0
>>669
影狼さんの変身状態がデッドスパイクさんに見えるんだよなぁ…


674 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 01:57:51 ExzwJE3w0
海原さん対戦してたっぽいけど


675 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 01:59:42 AxYXBLrY0
そうですか


676 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 02:25:56 ehP2Bjig0
>>対戦でボコボコにされるゲーム開発者という存在
そりゃあ他のゲームやってたら腕落ちるでしょーよ…。艦これとか艦これとか艦これとか


677 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 02:28:35 /6487snA0
正直他のゲームやってなくても弱いと思う


678 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 02:32:32 EbLAJ3wQ0
そりゃテストプレイすらまともにやってなかったんじゃないか疑惑が出るほどだしなぁ


679 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 02:33:53 gpuFJi2U0
そんな他にやることのない対戦廃人と比較されましても


680 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 02:41:36 XX8c4cs60
むしろそれなりの規模があるPVPのゲームで
開発者なのに最強クラスに強いとかそんな奴居るのか?


681 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 02:44:22 Rrlvjesc0
無いな。そんなのよっぽどプレイヤー側のレベルが低いって話になる

本家STGだって神主はルナティックをクリアできる程度だが
それくらい余裕って人はゴマンといる


682 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 02:49:13 /6487snA0
キャリバーの開発者はプロプレイヤーと張り合えてたな


683 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 02:54:35 oq0WoCC.0
白蓮…白レン…
…はっ!


684 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 03:06:43 AYpYI5Co0
仏教強い;-;


685 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 03:29:21 VrKfJaCo0
世界で一つくらい自分が最強なゲームがほしいと思って作ったら
やっぱり他人のほうが数倍うまかったとかよくあること
チャロンのワタリだってそうだし


686 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 03:55:38 EooQYUbc0
>>685
最強キャラを自分だけ使えるようにすればいいんじゃ


687 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 03:59:13 /6487snA0
ペガサス・J・クロフォードか何か?


688 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 05:50:12 hgefPBjU0
艦これとか張り付いてまでするゲームじゃねーだろ


689 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 06:25:31 He2giUUI0
ペガサスはトゥーンワールド本体に破壊耐性付けなかった紳士の鑑


690 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 06:27:43 4lCTv8IE0
人気キャラガーって言うが本音は好きなキャラが嫌いなキャラに勝てなくなったってだけなんだろうな
キャラバランスは前verよりは良かった筈なのに初期からの過疎ガーの声はデカくなったし
つか人気キャラだったら魔理沙大正義様がいるだろ。参戦してるキャラの何人が魔理沙を盾に叩かれたと思ってるんだ

とりあえずソースは無いけど今の強キャラが弱体化食らって、霊夢(布都)が壊れになって過疎が解消されたら俺のレスが事実だったってことで


691 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 07:07:57 ophxRPG60
なにいってんのおまえ


692 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 07:08:46 PEj56yms0
わかりにくい 解説がいるレスだ


693 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 07:42:55 C6f.h8ys0
コミケまで一週間切ってるのに黄昏の静けさは異常
コミケまでにこころちゃん実装来ると思ってたけど、
まさか来ない可能性のほうが高い…?


694 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 07:44:13 qNlf8jkI0
夏コミ過ぎてもこころちゃん出ないよと冗談めかしてたあの頃


695 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 07:46:20 VV7cmuPc0
今月はサントラで凌ぐから


696 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 08:56:07 ifaGq2sc0
凌いでも月末にジョジョ出ちゃうんですがそれは大丈夫なんですかね?


697 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 09:19:18 oY5F0z9k0
ジョジョなんてどうでもいいわ
黙ってサントラ買え


698 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 09:23:47 Uk/.Ab8Y0
夏コミにこころちゃん間に合わない確率・・・99.8%


699 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 09:33:05 RV61TKg2O
なぜ99.6%にしなかったのか


700 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 09:34:18 s.HcL7Ww0
こころなら55.6だから関係ないって事なんじゃね


701 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 09:56:01 RV61TKg2O
う…9もここのつだから…


702 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 10:12:13 N8dux3R20
ねむりの956
目覚めのパッチはよ


703 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 10:30:49 M8IDiw.U0
>>690
今過疎ってる原因として「人気キャラの不在」を挙げている奴がいるが、実際は好きなキャラが勝てなくなって止めただけだろ
キャラ間のバランスは前verよりも良くなっているのに、過疎過疎と言う声をデカくなってきている
と言うか、人気キャラは魔理沙が居るだろ。参戦してるキャラがどれだけ魔理沙の盾として叩かれてると思っているんだ

とりあえずソースは無いけど今の強キャラが弱体化食らって、使用率の低いキャラが壊れになって過疎が解消されたら俺のレスが意味不明だったってことで


704 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 10:54:55 vRWXB.P.0
そもそも不参戦状態のキャラがいる時点で、やり込む気になれんのよなぁ……


705 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 11:03:07 NK0XIhRU0
それはある
俺もこころ出てからでいいやって思ってるし


706 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 11:05:45 2AFBkD1.0
俺はまだやってるけど魔理沙のヒップアタックみたいがために続けているといっても過言ではない
あれでやられるのならば皆幸せだろう


707 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 12:04:56 WE8KfhJo0
>>703
他の場所は知らんが、対戦板の過疎はかなり深刻
一月前はE以外のどのランクも1日以内に消化してたのが、今は2日以上もざら


708 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 12:06:33 469dTr2s0
近いうちにこころ実装に加えキャラの調整が見えてる中対戦する意欲までわかないのが現状
トレモはしてる


709 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/08(木) 12:26:29 ???0
ゲーム自体が楽しければ調整前だろうと調整後だろうと対戦できると思うけどなあ


710 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 12:30:47 4BoPvLkU0
単純に1.10パッチ当たってから急激に重くなってプレイできなくなったってのも多いと思うが
もし次のパッチで前みたいにプレイできるなら、普通に復帰なんだけどな


711 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 12:31:24 4BoPvLkU0
あげてしまった、申し訳ない


712 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 12:37:45 V684xOqQ0
聖が下方修正まで放置する事にしてる、昔のレミリア思い出してやりたくねーんだよ、何よりホストしてるとしょっちゅう入ってくるし…
後ふとちゃんとマミゾウさんに救済がくればなあ、どちらも今のままじゃ不憫


713 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 12:41:55 HZN/ARMs0
マミゾウ使って勝ったあとのそのキャラさっぱりわからんコメがくる確率高すぎる


714 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 12:43:55 eMIJSkAU0
わからないならトレモでもCPU戦でもいいからちょっと触ればいいのにね

ちょっと触るだけでマミゾウで勝つことがどれだけ難しいかわかる


715 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/08(木) 12:50:40 ???0
マミゾウさん大して性能わからないのに
てきとーにこっちの性能押し付けてるだけで勝ててしまう


716 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 12:54:48 R2BRDuMk0
むしろCPU戦はマミゾウ楽勝すぎるだろ
Aの射程の長さと煙でつええできるわ


717 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 12:55:21 k3pbqtiQ0
というかまだおまいらパッチくると思ってんの?
俺はすでにあきらめた


718 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 13:00:13 12kfa4QU0
なまじっか次が確定してるから期待してしまうのだ
よく飼いならされたもんだわ


719 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 13:07:05 L1dDQhnM0
マミゾウ戦は速射なしの近接特化で挑むと相当面倒臭いけどな
雲山のビリビリもそうだが発生保障射撃で籠って事故待ちされるとどうにも


720 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 13:09:46 ehP2Bjig0
事故といえば難の道魔理沙。こっちのほうが狂魔理沙より十分狂ってる気がする


721 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 13:10:19 vRWXB.P.0
またアップデートがあるとしても、ちまちま日記更新からあるんじゃないかね。
日記も7/16から動いてないし。

今日の夜いきなり大型パッチドカン★こころ実装しました★なんて来るわけないですよねー……


722 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 13:12:02 eMIJSkAU0
道魔理沙自体がくるってるからね、しょうがないね


723 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 13:12:36 ati.IhIQ0
盆終わるまでパッチはないだろう


724 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 13:26:52 V684xOqQ0
道魔理沙は前バージョンのふとちゃんクラスに対戦しててつまらんからな
きっちり対処すれば負ける事はまずないが読み合い差し合い何て無しの作業ゲーで嫌になる
つかマミゾウさんの異常な霊力消費とその低燃費交換してやれよといいたくなる


725 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 13:59:21 ehP2Bjig0
しかも同じ技を連続で振ってきて、CHしまくるという事故やらかしたときはもうね、イラッとくるね。魔理沙の5Bブンブン丸とか

固められると回避結界が欲しくなるのは自分だけなのだろうか。


726 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 14:02:50 POd8uDGs0
マミゾウは技の性能はいいにしてシステムと相性悪すぎ


727 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 14:05:05 e2KeEjpg0
手下が攻撃してるんだからマミゾウさんの霊力消費少なくても・・・
そんな風に考えてた時期がありました

設定的にはマミゾウさんの能力で変化させてたのね


728 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 14:07:09 AxYXBLrY0
魔理沙の5Bより聖の5Bのが発生早いし3k飛ぶしではるかにうっとおしいわ


729 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 14:10:05 qNlf8jkI0
5B当たる距離で聖が負けたらもう何しろって言うんだよ


730 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 14:28:33 1o4eULZE0
5B外したところでXで隙もクソもなくなるというね


731 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 14:28:39 KkhR.nEY0
魔理沙は5BとXの2択が酷い
どっち当たってもコンボいける


732 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 14:29:08 M8IDiw.U0
>>729
激おこしゅんしゅん丸
Xでもいいかもな


733 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/08(木) 15:07:33 ???0
道魔理沙は5BもXもコンボできないからなー
魔理沙の本命は無か仏
道魔理沙は慣れれば楽だけど、無仏魔理沙は読み合い強い人が使うと本当に強い


734 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 15:12:29 /6487snA0
バランスは良くなったんだけどキャラの偏りは前より酷くなってるよね
強いから使われてた霊夢にとりが消え、布都も減り、元々人気だったこいし聖に流れたんだから


735 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 15:15:57 uFrdwfZcO
心綺楼Act2が始まったら起こしてくれ


736 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 15:17:19 A6LYadRY0
布都ちゃんも動かしてる分には楽しいけど、Lunaと言うランク〜はガチ勝負の寒い強技押し付けられて
楽しく試合する暇もないからね。だから布都使いは下位ランクに多くて上位ランクに少ない
上位行くと現実を知ってしまうからね


737 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 15:17:43 KkhR.nEY0
霊夢って4年ぐらい人気投票1位なのになんで黄昏ゲーだと人気無いんだろう…
非はドットが可愛くないとか言われてたけど…


738 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 15:17:43 gFSWTUxE0
>>729
逆に当たる距離で絶対に負けないとかそれはそれで強すぎる気がするんですが…
発生だってクソ早いしね


739 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 15:30:07 VrKfJaCo0
強かったときは人気あったよ


740 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 15:35:54 /6487snA0
>>737
まあ、投票層と格ゲー層が違うんだろうなあ・・・


741 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 15:43:05 gFSWTUxE0
ドットに関しては今回の霊夢はかなり可愛い
黄昏ゲーでは分かりやすい派手さとかない平均的なタイプの性能が多いんで
使用率トップにはなりにくいだろうなぁ


742 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 16:23:13 728wScTI0
霊夢は主人公だから特に扱いやすいとかじゃないしな、魔理沙の方が初心者向けポジ


743 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 17:40:48 V684xOqQ0
聖の5Bと×とか特にそうだけど近距離の択が強すぎるんだよな、あの速度であの判定とか意味わからん


744 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 17:41:51 jMpf8RhA0
しかも当身まであるしな


745 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 17:43:06 M8IDiw.U0
布都の8BとXとか特にそうだけど近距離での択が弱すぎるんだよな、あの重力であの判定とか意味わからん


746 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 17:48:28 1JiYWnxA0
こいし太子と続いたら次は当然聖だよな


747 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 18:06:23 jtgQb/kQ0
布都の8Bって何だっけ・・・?と思ってトレモ開いたら今まで2Bだと思ってたのが8Bだった
というかこの8Bって何に使うの?


748 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 18:07:27 eMIJSkAU0
>>747
多大な隙を晒して死ぬために使う


749 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 18:17:06 5TnYKqG60
>>747
画面端付近軸上側5B始動Y966DAのあと6Bが引っかからなそうなときに
20枚から使える振り上げ判定を当てて繋げたりするとき使う
ちなみに道限定だった気がする


750 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 18:28:34 M8IDiw.U0
>>747
布都ちゃんの8Bは実は凄い
20枚以降でホールドすると、一段目がホールド無しで発動二段目がホールド攻撃になる
つまり最強にスピーティってわけよ!
後は画面最下段まで行く手段でもあるな
ちなみにコンボダメージはお察し下さい


751 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 19:14:25 e2KeEjpg0
神霊廟組の8Bって、なんであんな直感的じゃない性能になってるんだろな
キャラ変えたら混乱するから、気軽に浮気もできやしない


752 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 19:23:22 2AFBkD1.0
神子ちゃんの8B・2Bは食らうとそのままスタンまでもってかれるイメージ強くて殺意を覚える


753 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 19:23:32 469dTr2s0
赤神子の8Bは後ろ以外カバーしてとりあえず振っとけ的な雰囲気ですごく直感的だと思います


754 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 19:28:19 wKcq7E4.0
布都8Bは20枚で上側の判定でるようになったから
一応下から奇襲的に足元掬うのに利用できる・・・か?


755 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 19:35:08 WE8KfhJo0
神子の8Bは判定の広さとコンボの繋げやすさはまだ我慢してやろう
せめて上に吹っ飛ばせ


756 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 19:37:35 uB40vHUw0
8ジパ「だよな」


757 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 19:57:40 OSMc7.g20
8ジパってそういやあんま見たことないな


758 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 20:24:29 MHhE5MCw0
あの……あと数日で夏コミなんですけどこころちゃんは?


759 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 20:34:57 D0WXqLwY0
8ジパは同キャラで機能するだろ


760 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 20:40:18 PRh8ZBUg0
>>741
霊夢魔理沙は非もまだ人は残ってるからそっちにもいっちゃうよね


761 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 20:44:15 VSdFV9uQ0
残ってるっつーか、そんなに勢い変わらない。んじゃなかったっけ?ソースは本スレ
ゲーム性違いすぎる+要求スペッコの差はやはり


762 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 20:54:46 D0WXqLwY0
神子相手にしてて第3ラウンド開幕カウンターしてワンコンボから端で立ちダウン神子人気MAX

この絶望感よ(涙)


763 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 21:18:20 VSdFV9uQ0
>>762
少年よこれが絶望だ


764 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 21:22:37 2AFBkD1.0
ぎりぎりスタン解ければスペカ発動の無敵時間で回避できる可能性が微レ存・・・スペカ撃つゲージが貯まってないか


765 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 21:24:43 B6MBILMk0
中央で立ちダウンしても絶望だがな


766 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 21:24:44 jtgQb/kQ0
霊撃をお積みなさい


767 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 21:31:47 /4OcX3QI0
霊撃はデメリットと枠1つ潰すのがなぁ。
いっそデメリット消して霊力800消費ぐらいで何度も使えるようにすれば・・・クソゲーか・・・・


768 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 21:34:19 eMIJSkAU0
あれだけリスク背負わすならガー反させてほしい


769 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 21:36:39 7FDxEIUk0
開幕すぐのMAXならデザイア起き攻めに対してわざと上入れて食らえば、
そこから立ちスタンは難しいんでまだあがける


770 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 21:43:07 jtgQb/kQ0
盾に霊力削り無効も付いたし
1ループくらいなら確定割り構成も固めループも耐えれるかもね
そう考えると霊撃の優位性ってなんだろう 先制取れる事?


771 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 21:45:34 /4OcX3QI0
体験版の頃からガーキャンが無くて大丈夫かと思っていたらこの有様だしなー
そもそも体験版の時点で霊夢がヤバイと言われてたのに製品版で何か修正された箇所とかあったっけ?


772 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 21:45:38 XuhuUpkM0
マミゾウみたいに密着されると厳しいキャラの切り返し手段とかじゃない


773 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 21:54:20 Jjkl4O4s0
つかガーキャンやバーストつけるかもって話はどうなったんや
ボツになったんか?


774 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 21:55:41 V684xOqQ0
コミケまでこころ未実装か、マジで未完成品売りつけられたのか、黄昏連中全員不幸になればいい


775 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 21:59:24 m53I5uj20
秦こころはクールに去るぜ…
いや、来てくれよ!もう黄昏も開き直ってるな…


776 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 22:03:28 2AFBkD1.0
さすがにこころちゃん追加だけで冬に追加ディスクとかいわれたら希望のパッチを殺してでも奪わざるを得ない


777 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 22:03:47 Ho3CkieA0
正直、なんでこんな時間かかってるんだろ
トラブルで何かあったとしか思えないくらい遅い


778 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 22:05:27 aZ5UNfIU0
ドラクラ艦これが面白いトラブル


779 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 22:06:59 /6487snA0
ジョジョ来るまでに頼むわ


780 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 22:07:22 bq3mNvJc0
笏とかどう使えばいいんだよ、あんなん振りかざしてる暇ないぞ


781 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 22:09:18 mbejgeTo0
ジョジョとこころちゃんどっちが早いかね


782 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 22:10:08 /4OcX3QI0
(性的な意味で


783 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 22:13:23 Ho3CkieA0
>>780
ナメプ用


784 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 22:14:26 jMpf8RhA0
先生!如来は舐めプに入りますか?


785 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 22:14:33 KkhR.nEY0
神子が天道を当てた後に使うと人気上がるよ


786 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 22:18:13 V684xOqQ0
如来を宣言してる間の聖に不利フレームは無いんだってな


787 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 22:20:14 aZ5UNfIU0
如来さんは1Fだとしても使えるかどうか微妙


788 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 22:21:57 qgu3e0ng0
笏は結構いいよ
神子で使っとくとこっちに飛んでくるからそれを5B6Bで迎撃したり
まあ魔理沙とか射撃強い奴には出せないけど


789 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 22:43:18 TOhbR7qE0
今って
青マント=青皿
紫マント=黒皿
赤マント=赤皿
位のバランスなの?


790 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 23:43:42 6ghZU5Fg0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


791 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 23:44:53 XxLVzFdw0
条件的には80枚粉砕布都ちゃんは赤マント太子をはるかに上回る凶悪な性能でなくてはならないはずなのだが
何か悪い夢でも見させられてるのだろうか


792 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 23:46:48 KkhR.nEY0
でもそうなると1R目捨ててひたすらガン逃げ皿設置水撒きされそうでなぁ

布都はコンセプトの時点で詰んでた


793 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 23:54:18 bq3mNvJc0
>>792
黄昏は布都に何を望んでいたんだろうね?
頑張れば普通に80枚割れるものだと思っていたのか?


794 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 23:58:10 BPxHHyKg0
80枚はロマンだろう
大体の強行動が殺されたバージョンアップで神火だけが残ってるあたり黄昏も出来ると思ってないだろう


795 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 23:59:47 st9zhywo0
神子は青から紫とか強化修正されているのに、布都は強みだった部分をのきなみ弱体化しただけだしな。
当初は最弱候補とされながらも、有志が必死こいて研究して煮詰めた結果が
あの惨劇ならそりゃ情報絞ったりして過疎っても仕方がないかもしれない。


796 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 00:06:46 8vWuhXQ.0
何を煮詰めてたの?あの長ったらしいコンボとか?


797 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 00:10:26 unk6hRNQ0
80枚割るよりLWで焼き殺す方が簡単という残酷すぎる現実


798 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 00:10:40 Rjh.8eBA0
ラスワ超強化


799 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 00:15:13 Eg61uTzI0
うどんげの国士無双4制御棒4がロマンでも誰も文句を言わなかったのに


800 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 00:16:37 7onpKJVI0
あのキノコ真火コンボは後発のコンボ職人がポンと投げたもので別に煮詰められてはいない


801 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 00:18:36 gXnq47PI0
>>799
国士無双4人形4は文句言われまくってた気がするよ

単に誰でも人形4だったのが文句言われまくってた巻き添えのような気もするけど


802 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 00:19:53 iybhsuwA0
>>795
研究成果は人目に触れるところに載せてはいけない


803 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 00:20:43 iybhsuwA0
途中で書き込んじゃった
つっても最後に(戒め)って付けるだけだったんだけど


804 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 01:46:08 c/tjGz3c0
その(戒め)とかいうの流行ってんの?


805 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 02:39:49 hMBQIDY20
>>737
キャラ性能、使いやすさ、全て含めて霧雨フロンティアだから
魔理沙は非で安定して今回も基準として決定しているが
霊夢は非を含め中堅クラスで主人公機体の性能でいることを
許されない、次パッチにより魔理沙基準、差別化の意味で極端化するだろう


806 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 02:49:12 3nZOySb20
>>801
やくんげいんはロマンも何も普通に強枠だしな


807 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 03:14:38 U/t8sOu20
薬飲みまくるデッキは舐めプに見えるからなw
あれ基礎ステ永続で上がりまくるからそれだけで十分ヤバいんだけどな


808 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 03:34:33 b98BDgkI0
国士人形ベンディングの兎は害悪と言っても過言ではなかったな
まあ俺は使う側だったんだけれども


809 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 04:27:20 3nZOySb20
こころちゃんは今日パッチ来るな
それで黄昏が「なんとか夏コミ前に間に合いました!」ってツイートするって信じてるよ


810 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 04:37:02 DiEXe73.0
俺はパッチ金曜日説を信じるよ


811 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 05:14:03 Q3AsJ6i.0
悲壮感漂うレスたち


812 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 05:36:51 hvhjczaU0
パッチのダウンロードにサントラに付いてくるシリアルコードが必要ってほんとー?


813 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 05:44:43 9zz5Ou.w0
夏コミまでにパッチ来ると本当に思っているのか


814 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 05:46:22 PMWWvk860
え?パッチって九月に来るんでしょ?


815 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 06:29:59 U/t8sOu20
マジレスするとパッチきて技性能ちょこちょこ変わっても根本的にゲーム内容が激変するわけじゃないし
今の状況が劇的に改善されて盛り上がるとは思えないんだよなぁ
それはこころが来ても一時的なもんだろうし


816 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 06:37:24 SY23xopk0
東方題材の対戦アクションが盛り上がることってもうないんじゃね
商業に見劣りしないレベルになるか全キャラ参戦とかでもない限り


817 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 07:39:42 jPWMafo20
全キャラ参戦の大乱闘スマッシュシスターズを出そう


818 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 09:31:22 j2wpMzF20
キャラ増えすぎてもう一度リセットでもしない限りキャラゲーは無理でしょ


819 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 10:00:07 kzrYCSMI0
プレイアブルをどう選んでも、俺嫁があぶれるファンがたくさん出てくるよな
あと商業が同人ゲーの良いところを学んで吸収したことも大きいのかも


820 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 10:04:59 a3XLe2nQ0
>>818
今でも魅魔出せ神綺出せと言われているのをお忘れですか…?(小声)


821 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 10:37:59 Ifm897gs0
ドットアニメも大変だからな
東方のキャラ全部出そうとしたら大変なことに


822 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


823 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 11:38:42 My8NAk3Q0
なんか心綺楼ってあれだよな、システムだけ戻してもそこまで違和感なく遊べそう


824 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 11:44:00 f7UumYUk0
一度黄昏以外の所に任せてみても良いんじゃないかと思う


825 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 11:44:42 4iuqG/bU0
東方覇王のところにでも作ってもらうか!


826 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 12:05:47 cpjEesCw0
会社まで作って利権関係でズブズブだし
黄昏以外が担当することはないでしょ


827 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 12:11:54 fBDxtAOg0
東方漫画の依頼先の出版社や漫画家が複数あるように
ゲーム制作も色んなところに持ちかけるのは
当然ありではあるな


828 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 12:23:29 8iJzrvYE0
まあ東方はSTGと漫画だけだもんね


829 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 12:31:09 I1AGn8lY0
緋想天も、非想天則も、面白かったよ。うん。
パッチ来るまでプレイしながら待てて、来たら来たでお祭り状態を楽しめたんだけどね


830 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 12:36:37 PUgWmVuQ0
心綺桜より先に幻想麻雀にこころ実装とか最早ギャグだわ
もう冬コミにでも出せばよかったんじゃねえのこれ


831 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/09(金) 12:53:16 ???0
こころちゃんの扱いがかつてのアリス並みにひどい


832 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 13:17:03 gXnq47PI0
つまりこういうことか
       |
       |
      _,........,_       ─  、
    , ´,.-== ,ヽ   ,´     ヽ
    i (ノノλノ)リ  i < ノ ハλ) )
    ルイ) ´ -`ノ)  ノ リ、゚ −( ´ -`)
      /フニつヽヽ  ((/フニつヽヽ
    くク/_入⌒)`)─((巫_入⌒)`)─────────
    /
  ./


833 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 13:26:28 XNNnLi6E0
夏コミ直前だし、心綺楼もそろそろメガ進化してもいいんじゃない?(´・ω・`)


834 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 13:45:17 I2PR8il20
おう進化の石金出して買えや


835 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 13:48:28 ugTGq5Uo0
こころちゃん解禁コード(500円)


836 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 13:59:58 Y8K/4CDc0
(´・ω・`)らんらん♪


837 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 14:15:00 3nZOySb20
>>829
植木鉢とかレシートとかネタに出来たくらいは面白かったな


838 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 14:40:45 dzoOAbCs0
なんか黄昏専用の愚痴スレが出来てるぞw
お前らゲームの内容愚痴るのから単なる黄昏叩きになってるから注意した方がいいんでない?


839 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 14:53:22 QvHR.SeA0
叩きなんてのはもうとっくに終わったよ、今は諦めと絶望の時期


840 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 14:56:27 z./w/OyE0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/5246/1375347900
ランバトエントリー1チームワロタ
おまえら参戦してやれよ


841 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 14:59:09 VbFRRq5A0
こころちゃんが最初からいれば180度違ったんやろな
キャラ人気が出たがゆえの悲劇やな


842 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 15:00:16 zaAN/Dag0
ランバトって司会者が狂ってるところでしょ
嫌だよ


843 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 15:00:42 3nZOySb20
さすがにやりすぎたんだな、ランバトわ


844 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 15:01:45 Z5ri2V5Q0
あの聖スレですらこの停滞っぷり・・・本当にやる気勢減ってるんだな・・・・
まだ大皿とか研究する要素あるじゃないか。


845 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 15:01:51 cpjEesCw0
心綺楼対戦板管理人に事実上の縁切りをされたランバトが何だって?


846 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 15:03:12 EBCuyziY0
ランバトのくだりは経緯を読んでて大草原不可避なんだよなぁ…


847 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 15:08:05 dzoOAbCs0
>>844
大皿は使ったことないけど、あれも霊力最大値削るのん?
宝塔くらい汎用性と実用性に優れていないと霊力削るだけで運用難しいからなぁ


848 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 15:10:46 VPXrr4l.0
大皿使うなら下移動Aでいい


849 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 15:18:23 Z5ri2V5Q0
>>847
法輪宝塔と違って相手の霊力削れないんですよー(白目
1.04までは産廃だったが1.10でようやくゴミレベルになった。


850 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 15:36:22 n1A24Gm.0



851 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 15:39:34 pOjnsz3k0



852 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 15:46:56 j2wpMzF20
>>840
なつのかげろうさん優勝おめでとう


853 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 15:48:29 mT7cZW.U0
大皿は、デッキに入れるにはもう一声ほしい性能よね。
ガードさせて有利とか、当てたらマミゾウさんでもAコンボに繋がるとか、何がしかのリターンが欲しいところ

ってここまで書いてて気になったんでちょっと調べてみたんだけど。
これ最終段ガードさせてジャンプキャンセルしたら、有利フレームあるような


854 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 15:56:24 55ijGOno0
あたり方次第だとこいしやにとりでもA連つながらないっしょあれ
そこんとこもちょっと問題ある


855 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 15:58:51 iybhsuwA0
壁バウンドで何でも繋がる&火力がよく伸びる宝塔あるからそっちでいいよね、ってなる


856 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 16:01:26 Z5ri2V5Q0
打撃キャンセルが出来るとは言え下方向限定な上最大霊力消費するしなー
黄昏はコイツをどう使おうとしていたのか・・・・
赤神子5Bみたいにガードポイントついてるのかと思ったがそんな事はなかった。


857 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 16:08:25 dzoOAbCs0
宝塔はマジでコンボカワイソス勢にはありがたい
あれがあるだけで500はダメージ伸びるし立ちスタンも余裕だからなー


858 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 16:15:39 PtA37HC60
レスしないクラ勢って何考えてるんだろうな
そんなにありがとうございましたレスするのが面倒なのだろうか
何故か上のランク行くほど増えるけど


859 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 16:18:44 dUVJAesQ0
もう16時だけど何時にパッチ出すつもりなんだろね


860 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 16:21:44 8vWuhXQ.0
コピーペーストだけのさいぼマシーンも同じようなもんだな


861 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 16:49:52 2kxAlItQ0
>>858
ありがとうございましたしか言わないならイラネって意見もあるのよ
ゲーセン感覚だと対戦後に挨拶とかありえないってのもある


862 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 16:53:50 ugTGq5Uo0
>>859
今日出す気は無いと思うよ、早くても夏コミの後とかになるんじゃない?
夕飯食べてからパッチ上げるのかもしれないけど


863 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 16:55:41 STuCUyZ20
ゲーセンとかしらないけどネチケットがないよね


864 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 17:01:18 2kxAlItQ0
ネチケットとか久々に聞いたが所詮匿名掲示板だしね
割と適当でいいだろ


865 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 17:09:15 vxpIR2a20
さいぼマシーンで精神防御をしていてもなお恐ろしい高速で書き込まれる煽りレス
流れ速い頃なら見ずに済んだけど過疎ってる今だと嫌でも目に入ってしまう


866 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 17:13:47 DJz.jKIo0
     イ           '、
    /              ',
    i       ハ  i、   | 俺は嫌な思いしてないから
    |  从-リノ ノリノノ-)リ、 .l それにお前らが嫌な思いをしようが
    |  リ ‐=・-;  -・=‐Y  l 俺の知った事ではないわ
    i从|. ´  ,:     ` |从,! だって全員どうでもいい人間だし
    i リ,i  ゚人,,__,,人:.  | リ}  大袈裟に言おうがお前らが死んでもなんとも思わん
     ハ: i  , __ij..__ 、: 'iノ´  それはリアルでの繋がりがないから
      彡、 `Ⅶエlフ'´ ./ミ   つまりお前らに対しての情などない
      彡イ\. ` ̄´ ./ ト;ミ  
    _/ ∧ >―<  ∧ \     
 - ' ¨: : : : | \    / |: : :.\


867 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 17:34:16 mT7cZW.U0
そういえば希望の面つけて並ぶとか言ってた人たち、本当に実行する気だろうか・・・


868 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 17:35:37 AsBwQvXQO
希望の面(洗顔パック)


869 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 17:50:51 Q9SlGDpQ0
希望の面ギャグのつもりだったのに本当にこころちゃん来ないとは思ってなかった


870 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 17:52:39 9DIMJuvA0
>>867
てか上海の隣でもなければ新作ゲームでもないし、行列できないだろ
壁の二次ゲーサークルの方がよっぽど人多いんじゃね


871 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 18:08:01 ynrGT0pk0
>>844
強くなりすぎてやる気なくなってるんじゃね、前みたいに勝機を見出すための研究とはモチベが雲泥の差だろう
以前の霊夢もそうだが強すぎるのも考え物か、思考停止で安定した立ち回り火力ができれば良いって物じゃない


872 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 18:12:51 iybhsuwA0
情報出すメリットがない
今の聖ならみんな自分でレシピもネタも賄えるし、周知されたら弱体化に繋がるから


873 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 18:14:18 4iuqG/bU0
布都が一番伸びてるし強さと速度は反比例するものだな

ん?マミゾウの様子が…?


874 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 18:22:13 DJz.jKIo0
中距離から5Bや舞出すだけでこいしマミゾウ仏霊夢仏魔理沙赤神子以外には勝てるし


875 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 18:38:06 xsRplt560
>>867
初めは一般人を装って普通に並んで列整理も終わっていざ頒布開始ってところで
仮面の軍勢みたいなポーズで一斉に面を着ければ受けが良いかも


876 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 19:11:31 PtA37HC60
とあるホストに凸しました。3タテされました
ホスト「とても○○(キャラ)を扱うのが上手いですね
試合もとても楽しかったです。また来てくださいね(^_^)」

次の日同じホストに凸しました。3タテしました。
ホスト「対戦ありがとうございましたーさいぼ」

何故なのか

尚この現象は同キャラ戦だと高確立で起こる


877 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/09(金) 19:22:56 ???0
ぶっちゃけいい勝負だったり3タテされたときは書きようあるけど
フルボッコにしちゃうと何も書くことなくなるよね


878 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 19:26:19 OI3M5xqo0
神子使ってると、勝ち負け関係なく
9割5分くらいの確率で「赤強い」で感想終わり


879 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 19:27:51 K81iYbyI0
負け越した時のコメントはなんだか言い訳がましいし
勝ち越した時のコメントはなんだか上から目線みたいに取られちゃいそうだし


880 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 19:28:09 zgytdoEs0
>>878
通算百回くらい言われた


881 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 19:28:56 XNNnLi6E0
赤強いからね
しょうがないね


882 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 19:29:30 iybhsuwA0
電球強い
舞強い
赤強い

真実だからね、しょうがない


883 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 19:35:00 zgytdoEs0
気分でコメ書いたり書かなかったりしてるが
全敗したとき書かないとこいつキレてるとか思われてんのかな


884 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 19:39:56 ynrGT0pk0
>>876
みたいなのもいるし思われてるかもな、まあでも気にするほどでもない


885 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 19:41:03 I763p0go0
パッチ前は赤を維持出来ない方が悪いって散々言われてたんだし、赤にする方が悪いと言い返せばいいじゃん?


そしてヘイト溜めて次回で弱体化コースへ


886 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 19:42:18 55ijGOno0
5-5-5にしようぜ、マント変動


887 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 20:05:32 QGGJ2izM0
布都はパチェアリス諏訪子あたりの癖があるとか使えないと本気で弱いとか
そういうのが好きな人らを結構な数受け止めてたはずなのに皆居なくなったな
年齢層が比較的高いからかぎゃーぎゃー言わないですっと居なくなっちゃうんだよなぁ


888 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 20:13:48 iybhsuwA0
格ゲーの対戦環境を支えてるのは愚痴とか文句言いながらも残り続ける人達だからね
嫌ならやるなで本当にやめられたらゴーストタウン化待ったなし


889 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 20:15:52 1qGef5Iw0
暴言愚痴がひっきりになしに飛び交う今の心よりも
好きな人だけが残った萃や花の方がいいわ


890 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 20:17:49 4iuqG/bU0
ふとの性能はシンプルだよ。というか詰めた戦い方が出来ない
皿が自由に設置できないからその場発生の技を活かすことが出来ない

まぁ上海みたいにばら撒けて皿割って強化とか強すぎるからね
設置と積み重ね強化を同時にもたせたらバランスのためにどっちかが犠牲になるしか無い


891 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 20:27:12 6YCmx9VQ0
俺はそこそこ楽しんでた勢だけど
ルナスレ移動可能な勝率を得てしまった時点で
なんかひとまずの目標を達成してしまって、なんか熱が無くなってしまったな


892 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 20:45:31 Bw3aswRkO
布都のラスワが聖のラスワと同じくらい鬼畜とか言う意見よく見るけど
火の海になったあと上空を右往左往しながらダッシュてたら1000ダメぐらいの被害ですんだぞ
意外とみんな知らないのかな
うどんげの毒ガスと同じだと思うんだけどな


893 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 20:46:27 55ijGOno0
そこに8B振られないとか良心的な相手だな


894 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 20:54:31 DiEXe73.0
布都の8Bっすかwwwwwwwwww


895 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 20:55:28 SgTeF1go0
ルナスレ移動可能になってもハードに何人かいるレイパーに負けるせいで
ハードとルナの勝率が変わらないのが変にやる気を削ぐ


896 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 21:13:18 6scTMQUg0
なんだか状況がよくわからないぞ
少なくともルナスレに移動可能な勝率をルナスレで叩き出しているとも読める
とするとその状態でハードで戦ってるあなたこそがレイパーなのではないか


897 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 21:13:53 PtA37HC60
布都の8Bってモーショーン見てから
ガード余裕ってぐらい動きが大きくなかったか


898 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 21:14:39 /Grd87y60
ハードからルナに上がったけどルナってハードと強さ変わらんやん ってことじゃないか?


899 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 21:15:55 wUkcfrC.0
コミケ前日ももうあと3時間ないわけだが
パッチはいつ来ますか


900 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 21:18:48 XNNnLi6E0
12日まではまだ日があるから…(震え声)


901 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 21:23:11 Y8K/4CDc0
パッチ来てるぞ


902 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 21:24:19 6YCmx9VQ0
(腹パン)


903 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 21:31:35 FGHEWJtw0
少年よ、これが絶望だ
心綺楼エンド


904 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 21:31:58 /Grd87y60
人少ない 更新しても変化ない 更新頻度減らす 競争に負ける 心綺楼切る

どうしようもない


905 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 21:33:35 DJz.jKIo0
東方の迷宮2楽しみだな


906 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 21:35:33 pOjnsz3k0
野望の幻想郷R楽しみだな


907 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 21:36:16 2kxAlItQ0
相変わらず心綺楼嫌いが集まるくそスレだなー


908 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 21:36:35 irOHnvz60
東方サッカー2まだですか?


909 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 21:36:43 BV4vkuh20
他サークルの話題はNG
と言いたい所だがコミケ過ぎでパッチ来ないなら別ゲーに流れても仕方ないね


910 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 21:38:20 AsBwQvXQO
(いや他所でやれよ)


911 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 21:38:59 wUkcfrC.0
東方幻想麻雀に出し抜かれるとかもはやギャグだと思う
こころちゃんが使える希望のパッチとは何だったのか


912 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 21:40:43 2kxAlItQ0
>>909
お前は別ゲー流れていいから二度とここ来るな


913 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 21:41:16 FGHEWJtw0
少し前
「こんな早くに出して未完成品なら夏コミで出せよな」

現実
_人人 人人人人人人人人_
> 夏コミでも無理だった! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄


914 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 21:45:45 2kxAlItQ0
締め切りにあわせて作業するところ多いから実際には例大祭だろうが夏コミだろうが3年後だろうが内容は変わらんこと多いけどね
逆に一度出しちゃえばそれの修正作業に移るから完成はある意味早まる
夏コミだったら艦これと防衛軍に邪魔されてもっとひどいことになってたんじゃなかろうか


915 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 21:48:46 0ceGMoZ20
一度出して売ってしまえばあとは
締め切りに追われるわけでもねえからこうなるわな
急いだところで金銭発生するわけでもねえし・・・


916 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 22:11:36 QvHR.SeA0
ただの二次創作ならパッチ早くしろで済むが、こころの存在がな
サークル内で何かあったんじゃないかと思うぐらい音沙汰が無い


917 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 22:17:22 AsBwQvXQO
僕は最初から冬コミで出せって言いました(半切れ)


918 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 22:17:48 NhKVZgr6O
>>912みたいなやつが過疎加速させんだよね


919 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 22:20:45 ugTGq5Uo0
>>916
本当にここ最近何の音沙汰もないね、パッチ制作で日記を書く暇がないのか、
あるいは全く何もしていないのか・・・・・・CD発売で揉めてる可能性もあるけども

個人的にはこころちゃんよりマミゾウの仕様変更のほうが気になる
日記でもまるで存在しないかのような扱い方をされてるし


920 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 22:23:32 2kxAlItQ0
>>918
それだと良かったんだけどな
こんなこと言うやつあんまり居ないし
ここの愚痴見て去ったやつのほうが多いと思うよ
俺もアプデ前はそうだった


921 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 22:28:04 ynrGT0pk0
愚痴ばかりで嫌なスレだと思ってましたけど当然かなと最近は思います
この有様でサウンドトラック売れる神経が解らん


922 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 22:30:36 XOtGnOSA0
俺個人としては、これ以上技やスペカが増えないのかが一番怖い
正直、スペカは全員あと1枚あっても良いと思える感じかな。技はスロット分岐がある分、まあまだなんとか
出来れば、神子に横方向発生か、魔理沙ブレイジングや霊夢龍殺陣の様な切り返しスペカが欲しい


923 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 22:31:02 2kxAlItQ0
いやいやそれはおかしいだろw
サントラ作業してるのはうにさんだけだろしパッチ進行に何も関係ねぇよ
それともまさか夏までにこころちゃん実装できなかったの謝れとかおかしなこといわないよね?


924 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 22:32:20 3tSDcGx20
サントラ発売まで叩かれるとか黄昏憎しもここまでくると病気の域だろw


925 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 22:34:40 9zz5Ou.w0
おい!夏コミまでにパッチが来るって言ってた奴誰だよ!


926 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 22:38:45 I763p0go0
マジでサントラにパッチが付いてたらネタになるし逆に許す


927 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 22:39:59 /bIyGvBE0
サントラにパッチ付けたらオリコン行けるな


928 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 22:40:26 BV4vkuh20
サントラ購入以外パッチ入手出来ないとか許されないよ


929 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 22:42:09 d1Sa4OxA0
どうせまたパッチダウンロード数がサントラ売上数の10倍とかになるんでしょ


930 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 22:42:15 pGXlZ/5A0
伝統「音楽を聞かせたかった」


931 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 22:55:22 OhNO7QDM0
別に夏までにこころ出すなんて誰も言ってないから非難は筋違いだってのはわかるんだけどさ
常識で考えれば夏くらいにまでは出ると思うだろ普通
夏までに完成できないなら何で無理して夏前に出したんだよって話になるじゃん


932 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 23:00:16 PnRvVj2k0
神主が夏コミに輝針城を出したかったから・・・とか?
まぁ心綺楼成分なんてほんのちょっぴりだけども


933 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 23:01:13 Q9SlGDpQ0
例大祭で出したことで箒をさっさと駆逐できたと考えるんだ


934 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 23:02:18 iE5xdNNQ0
間に合わないなら間に合わないで何らかの経過報告みたいな日記出すだろうし
いずれにしろ今日明日には何らかの更新はあるだろうさ


935 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 23:03:00 IkdqEbaw0
もう幽々子でもレミリアでもいいから
こころのスキマを埋めてやれよ


936 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 23:03:30 iybhsuwA0
このゲーム箒あったときが一番盛り上がってたから箒戻そう(錯乱)


937 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 23:11:55 gXnq47PI0
あれは盛り上がりじゃなくて暴動と言う


938 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 23:19:01 QXWYiYgQ0
明日明後日でこころちゃんかー
ひたすらこころちゃんvsこころちゃんの天国が待ってるな


939 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 23:19:22 TGcypRQo0
宗教をあと30くらい追加したら謎の盛り上がりを見せるかもしれない


940 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 23:29:50 SS2hefSI0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


941 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 23:35:32 pGXlZ/5A0
ずばり茨18話との兼ね合い


942 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:13:32 ZoARUJmQ0
私の希望のパッチ…
希望のパッチはどこだぁ!


943 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:14:26 HOf.d6WE0
いよいよ夏コミか
行くやつは頑張ってな、俺は寝る


944 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:14:41 BcwHlBqc0
         ,r '" ̄"'''丶,
        ./.゙゙゙゙゙   .l゙~゙゙゙゙ ヽ\
      . i´ ri⌒.'li、 .'⌒ヽ  'i::`i,
      .| ′ .゙゜  .゙゙゙″ .:::l::::::!
      |,   ,r'!ヾ・ ヽ,  .::::.|:::::::i  アイツはもう消した!
      .i,  ./,r──ヽ, :::::::i::::,r'
      ゙ヽ、  .ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、_ノ  
        `'''゙i ._____ l /ヽ 
    /\ へ  ゙ヽ ___ノ’_/          
    へ、   | ̄\ー フ ̄ |\ー
  / / ̄\ |  >| ̄|Σ |  |
  , ┤    |/|_/ ̄\_| \|
 |  \_/  ヽ
 |   __( ̄  |
 |   __) 〜ノ
 人  __) ノ


945 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:17:30 VIr7sBY20
tasofro ?@tasofro 25秒

東方心綺楼Ver1.20を公開しました 秦こころのプレイアブル化と既存キャラの一部調整となります


946 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:17:39 pnakx5hg0
え・・・こころだけなん?

しょっぱw


947 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:18:22 KTX2kFlc0
なんでこんな時に


948 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:18:31 ZoARUJmQ0
って希望のパッチきとぅあああああああああああああああああああああああああああああああああああ


949 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:18:37 BcwHlBqc0
ファッ!?


950 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:18:48 dGNBCRi.0
ついに希望のパッチが… 希望の灯が… ああっ…ッ!(感涙)


951 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:19:12 SRfvbDGQ0
えっ


952 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:19:49 yq2gWe0c0
ちょっと黄昏重過ぎんよ


953 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:19:52 mweFp15Q0
20.5mbwww


954 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:20:24 J4TO9lMM0
一部調整でどれだけ変えてきてるか


955 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:20:50 ZoARUJmQ0
こいしちゃん高確率でゴミ化してるだろうしこころちゃん使いまーす


956 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:21:18 Wa3dqKaY0
よし、とりあえず沈黙だ
落とし終わるまで広めるんじゃない!


957 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:22:15 pnakx5hg0
新キャラはよ


958 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:22:17 3/hJnD1E0
すでに重くて落とせないんだが
誰か変更点頼む


959 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:22:46 KTX2kFlc0
容量的に新BGMは入ってない?


960 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:23:00 8bNsfSSk0
>>956
すでに重くてつながらないんですがそれは…

上に宣言なくてまだ立ってなかったら次たててくる


961 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:23:03 ZoARUJmQ0
おめぇーよホセ


962 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:23:37 4s2l.KE.0
サントラから見るにこころ以外の実装もあるはずだけどどうなの
落とせた人はよ


963 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:24:55 RMBH1xVc0
はやく調整内容書けカス共


964 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:24:56 K254rE3Q0
遂に東方心綺楼完成か


965 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:25:02 BcwHlBqc0
お前等落ち着け、一旦PCの電源を切ってベッドに横になって布団を被って眼を閉じて羊の数を数えるんだ


966 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:25:13 y3mxSln20
果たして真の希望のパッチとなるのか・・・


967 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:25:23 an.EEmsE0
希望のパッチキター!
布都ちゃんとマミゾー修正キター
電球修正コネー!!!


968 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:26:13 8bNsfSSk0
さあ、選びたまえ。あらゆる仮面がここにある。

【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part96
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1376061910/


969 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:26:24 oZR80YBA0
お待たせしました

ラスボスの対戦対応パッチの公開に何とかこぎつけました
随分と待たせてしまいまして申し訳ありません
サントラ収録の追加BGM対応も同時に行ってありますので
よりハイテンションになったラストワードを楽しんで下さい

平行して夏の一大イベントもいよいよ開幕となります
今年の暑さは曲者との事、皆さん自衛はしっかりと
それではイベント会場でお会いしましょう〜

-----以上黄フロ日記-----
調整きてなさそう


970 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:26:26 mweFp15Q0
サントラ収録の追加BGM対応も同時に行ってありますので
よりハイテンションになったラストワードを楽しんで下さい

BGMもあるね
つながらねえええ


971 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:26:34 eD4ey41M0
本当にコミケ当日に更新とか


972 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:27:48 u8SmiWYc0
黄昏恒例夏休み駆け込みパッチ


973 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:27:48 zRyvB1120
僕は黄昏をはじめから信じてました(真顔)


974 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:28:00 3Dz96rRo0
同期方改善無いの?それじゃ意味が…


975 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:28:27 94j7AHLs0
よかった・・・こころはあったんだ!


976 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:28:51 mweFp15Q0
やっと繋がった〜


977 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:28:52 u8SmiWYc0
ミラーはよ


978 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:29:22 VIr7sBY20

Ver1.20変更点一覧
−秦こころが対戦で使用可能になりました
−使用条件はこころストーリーのクリアとなります
 パッチを当てる前にクリア済みであればそのまま使用が可能です

<キャラ解説>
−特殊能力 「変幻自在の感情移入」
 必殺技を使用すると「喜」「憂」「怒」の三種の感情をこころが放ち
 これらの感情が有効になっている間こころが「喜=道」「憂=神」「怒=仏」に対応する性能に変化します
 発動中の感情は固有ゲージの表示やこころのスカートの放つ色で確認が可能です

 感情は被弾か一部の技の使用で解除されます

<全般>------------------------------------------------------------------------------------------
−信仰アイコン道、神の配色を入れ替えました
−複数で一つ扱いの射撃が相殺レベル上の相手に一方的に消される際の不具合修正
−キャラクター選択時のBGMと演出を変更しました
−プラクティスモードの設定メニューをリニューアルしました


979 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:29:50 VIr7sBY20
<博麗霊夢>------------------------------------------------------------------------------------------
−弱射撃
 ・前強射撃通過後威力増加

−強射撃
 ・道以外威力増加
 ・道補正緩和

−上下強射撃
 ・威力増加

−前強射撃
 ・初段補正増加
 ・威力増加

−陰陽弾
 ・発生加速
 ・初段補正増加
 ・単発技に変化
 ・ヒットベクトル調整
 ・相殺レベルが低くなることがある不具合修正
 ・前強射撃のゲート通過後、判定拡張、ヒット効果変化

−夢想転生
 ・青スタンへの追撃に対応


980 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:29:58 J4TO9lMM0
うお 変更点多すぎだろ


981 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:30:01 RMBH1xVc0
>>978
解散


982 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:30:18 VIr7sBY20
<霧雨魔理沙>------------------------------------------------------------------------------------------
−ストラトフラクション
 ・通常版の落下部分からカウンター判定削除

<雲居一輪>------------------------------------------------------------------------------------------

<聖白蓮>------------------------------------------------------------------------------------------
−ハヌマーンの舞
 ・二段目発生遅延、復帰不能短縮、補正増加
 ・三段目硬直増加

−ヴィルーパークシャの目
 ・威力低下
 ・使用回数減少

−天符「大日如来の輝き」
 ・判定後方に拡大

−アーンギラサヴェーダ
 ・ガードクラッシュ特性を削除

<物部布都>------------------------------------------------------------------------------------------
−ダッシュ
 ・前回追加した高度に関する制限を解除

−上強打
 ・最初期から上昇中の攻撃判定が出現するようになりました
 ・二段目の発生加速

−前強打
 ・ヒットパラメータの不具合修正

−弱射撃
 ・最大溜め成立加速

−強射撃
 ・溜め動作中一定時間が経過すると上下移動で中断が可能になります
 ・発生加速

−前強射撃
 ・発生加速


983 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:30:20 F3scI6LI0
>>974
むしろ以前のほうがズレやすい方式だったから


984 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:30:44 ZoARUJmQ0
聖のラスワガークラ削除キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!


985 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:30:51 VIr7sBY20
<豊聡耳神子>------------------------------------------------------------------------------------------
−システム
 ・赤マント中、ダメージモーションを取り続けると紫に戻される仕様を追加

−弱射撃
 ・仏属性、中央のビームが相殺されると拡散停止

−十七条のレーザー
 ・移動キャンセル加速

−デザイアの求魂
 ・紫マント時の人気喪失量低下
 ・ヒット周期高速化

−テンフォールドの垂聴
 ・再使用時の赤弾威力増加、弾速増加、のけぞり変更

<河城にとり>------------------------------------------------------------------------------------------
−さよならラバーリング
 ・下スロット版、復帰不能時間増加

−クリミナルギア
 ・発射時のヒットベクトル変化、スタン値増加、削りダメージ増加
 ・ギアの左右移動速度加速
 ・硬直増加(上下移動キャンセルタイミングは変化無し)
 ・連鎖回転ギアの判定拡張、威力増加、ヒット効果変化、攻撃レベル低下
 ・連鎖回転ギアの持続時間が変動することのある不具合修正
 ・連鎖回転ギアヒット周期増加


986 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:31:17 VIr7sBY20
<古明地こいし>------------------------------------------------------------------------------------------
−システム
 ・打撃仕込みは時間経過で解除されるように
 ・前ダッシュで透明になっている最中、打撃仕込みの発動条件と攻撃内容が変化

−強打撃
 ・出始めの無敵削除
 ・出始めの攻撃判定復活

−前強打
 ・前に伸びる被弾判定削除
 ・攻撃発生前にキャンセル可能だった不具合修正
 ・密着でも発動する

−上強打
 ・発生遅延

−弱射撃
 ・仏属性、分離中に相殺やグレイズで消滅する

−強射撃
 ・宗教別相殺レベルを高いもので統一

−コンディションドテレポート
 ・解除での霊力消費を0に

−ブランブリーローズガーデン
 ・引き寄せ時の相手ノックバック増加

<二ッ岩マミゾウ>------------------------------------------------------------------------------------------
−強打撃
 ・発生加速

−AAAA
 ・手下切れ時に出そうとするとマミゾウが一瞬停止する不具合修正

−弱射撃
 ・被弾判定のある不具合修正

−八百八狸囃子
 ・無敵時間を攻撃発生後まで延長
 ・カウンター判定を削除

はい


987 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:31:21 9WscSPCo0
>>984 それよりも舞2段目修正が大きいぜー!


988 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:31:54 IPFLeMVw0
ギア調整かよ魅せコンスーパー練習したのにファァァァァアァァァアアァァっク


989 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:32:17 K254rE3Q0
俺の一輪変化無しかよおおお!


990 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:32:41 3/hJnD1E0
おいマミゾウこれはどういうことだ
これだけで戦えということか


991 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:33:00 xhLIcgjU0
>>981
1人で解散しててねー


992 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:33:18 zRyvB1120
一輪はもう完成してるだろ


993 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:34:03 y3mxSln20
一輪と魔理沙は黄昏の中で完成されてるキャラなのか


994 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:34:14 an.EEmsE0
完全勝利した一輪


995 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:34:19 YI/CMxVE0
魔理沙…


996 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:34:31 94j7AHLs0
そんなことより こころだよ!!


997 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:34:32 ZoARUJmQ0
やっぱ魔理沙一輪基準なのか


998 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:34:40 u8SmiWYc0
欲張りを承知で言わせてもらえばDAの慣性元に戻して欲しい


999 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:34:56 J4TO9lMM0
BGMからプラクティスの仕様まで変えてるな


1000 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 00:35:12 K254rE3Q0
まあ下方修正されてないだけマシか…いつも通りコンボ練習します…


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