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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part95
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◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/
■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part94
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1374986713/
■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ740
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1373905148/
■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/
体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU
東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk
東方心綺楼 総合Wiki
ttp://th135.glasscore.net/
心綺楼対戦板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12191/
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>>1乙
マミゾウ可愛いだけじゃないんだから強くしてくだしえ
このままだとマスコットにry
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希望を失ったスレにこころちゃんが!
ノl、 /|
. i ヽ、 __ノ {
{ __>---<´ }
. ,ゝ ´,r- , ,.-、ヽ ./__
ソ /NVヽ. /V∨|`フ ` 、
/,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i ヽ
iソl __二__ |く|.} i i
`人 ´、_.ノ .l ヾ _ | ヽ '、
. ヽヽ、 ノ ./-\| /'ノ'' ヽ
ヽ/ヽー-─.´`V(◯) )::::.. 'ヽ
/',i!" "人)ヽ::. '、,)
/ /人 - ( 人 ):: ヽ
( (.:.:.:.:.>,、___,,, .ノ ノ::.ノ人:::::::..... )
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>>3
参戦はよ
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こころさっさと出して新キャラ出してくれえ
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パッチまだー
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こころちゃん来るの遅すぎて、初めてのサブキャラをこころちゃんに捧げるつもりだったけど
別のキャラ触り始めちゃったよ
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そろそろこころちゃん来ないで1年ぐらいたつんじゃない?
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紅魔郷からずっとこころちゃんが1番好きでした
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靈異伝からずっとこころちゃんが1番好きでした
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始めてのサブキャラって始めての浮気相手並に歪な言葉だな
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初めてのサブキャラを捧げるって
そんな崇高なものでもないと思うんだよなぁ
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いいじゃないか初めてなんだが。
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まるで強キャラ使いが尻軽みたいな言い方
いいぞもっとやれ
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このゲーム複雑な所少ないし全員使うといいよ
サイキックフォースとかもこういうデザインだったけどゲーセンではうけなかったな
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根強いファンは今でも残ってるらしいけどねー
考えてみればすごい話だよな。続編でなくなってから10年以上?
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最終的にランダムで全キャラ使う予定してるけど、各宗教の射撃性能とそれに即した立ち回り。
そして何より、10キャラ×8ヶ所=80ヶ所の装備したものを覚えておかなきゃいけないとか頭が禿げあがりそうw
せめてキャラ選択画面で自分だけ装備が見えるようになってくれんかの
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各宗派の性能って現状だと産廃か強いかくらいしか違いないイメージなんだが
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霊夢にとり2強時代から久々に来たけど
まだ、こころちゃん実装されてないんだな。
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ほら、道魔理沙とかコンボ変わりそうだし宗派限定コンとかありそうだし…
まぁ、覚える必要ないし覚えられないかw
あとそういや80ヶ所×4デッキ=320ヶ所か…キツイ!
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>>16
いまだにバーチャロンとかガチってる人たちだっていますし
おすし
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俺もゲーセンでチャロンやってるけどマジ相手が強いぜ
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あるあるw
スペカとか対空・突進あたりはできるだけセット位置共通にしてるけど、あわてて入力したら宗派調整用アイテムセットした位置だったりとか
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キャラ戦はランダム使いたいけど
デッキは固定させて欲しい
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<激写されました>
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ってデッキ選択はできるか
天則のノリで考えてしまった
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>>25
嫌ならやるなで解決なんだが
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>>25
運営妨害としてスタッフに連行、最悪警察送り
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お客様気分のやつ多すぎ
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安全と水とパッチはタダじゃねえんだよ!
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おい、マジかよ、夢なら覚め
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コミケに迷惑かかるようなことは冗談でも止めろ
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<激写されました>
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未完成とか抜かしてるのここのスレの連中だけですし
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流石にこころ未実装で完成言ってる奴はおかしい
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ストーリーの全キャラ使えるなんてどこにも書かれてないんだけどな
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<激写されました>
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<激写されました>
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>>34
キャラセレの空欄と、全く技が使えないこころちゃんストーリーモードが無ければ完成と言い張れたかもしれないけど…
さすがに無理がある
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こころ実装の予定がないならなんでサントラに使えないはずのLW発動曲があるんですかね…
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悲しいけどここ以外でも未完成というのは共通認識だと思うの
今後パッチで良いゲームにはなっていくと思うけど
対戦ゲーで最初ずっこけると人戻ってこないんだよなぁ、はぁ
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まあ夏コミが俺の中で最終ラインだわ
夏コミまでにこころちゃんパッチ出せない=夏コミで出してても未完成品ってことだし
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8/1がドットの仮締め切りで夏コミ前に出すのは無理なんじゃね
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スペックでプレイヤー蹴落として内容で更に蹴落としてくスタイル
まあ正直操咲が割りゲーしまくってヘイト集めまくってた緋後期〜天則稼動数ヶ月後の頃よりずっと人少ないよね
少なくとも一番人多い対戦スレが埋まるまで1日以上かかるなんて事はなかった
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更新する度に5レスぐらいついてたような記憶
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私は心綺楼を続けるよ
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逆に非の続編だったら今より人いたのかしら
低スペでもできるってだあけで人数倍になりそう
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低スペってなんだかんだで相当数いるからなぁ
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非の続編だったら相当やりこんでただろうなぁ
単純にシステムそのものがあっちのほうが好み
心でももっと弾幕ごっこしようぜ!
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ゆゆさまの弾幕好き
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低スペとの対戦に嫌気がさして普通のプレイヤーも減るのは悪循環だよな
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一方僕は重力に支配されし芋で画面はしで蹴リスによる蹴鞠を楽しんでいた
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非の続編が出たんだったら普通に楽しめてたろうけど
心の後だと今はもう非の解像度の低さや頭身の低さが受け入れられない
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心のアペンドでもそんなキャラ増えないんじゃないか
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1キャラにかける製作時間すごそうだもんね
正直こころちゃんよりスペカ追加のが盛り上がるかも
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投身の低さはむしろ前のほうが東方っぽくてよかったような
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昔は8等身の東方キャラなんてありえないと言われていたが
実際でてみたらまぁまぁ。
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これ4〜5頭身くらいだろ
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こころ追加<<<<<<東方人気キャラ追加
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立ち絵とドット絵のギャップがね
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確かにキャラ追加するより既存キャラのやれることを増やすほうが楽しそうではある
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こころちゃん!=東方人気キャラ
実際、こころちゃん人気って某非公式の人気投票で30位ぐらいはあるんじゃなかろうか
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30位って大体うどんげくらいのイメージ
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>>52
にとりの蹴りといい、こいしの蹴りといい
黄昏は何故かお手軽に出せる蹴りを強くさせたい病にかかっているな
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どんなに恐ろしいスペカを持っても、たくさんのかわいそうな人形を操っても、土から離れては生きられないのよ!
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地上で戦うよう修正してくれれば最悪こころでキャラ打ち止めでも
プレイしていける気がする
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超武道伝のように地上モードと空中モードを作ろう
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>>67
OPで↑X↓BLYRAって入力したら
こころちゃんは使えるようになりますか?
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コココココココココココココロットォ…
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神子スレこころスレに抜かされたのかワロス
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今日の十先は神道聖vs電球か
上手い人のを見るのは楽しいんだがこれ結果は・・・
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毎回毎回同じことの繰り返しで作業と化してる気がする
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こいしは特に顕著だな、もう超反応消してB弱体化した方が輝くと思う
後上に低スペ低スペというより高スペックを求めすぎてるだけ、特にインフルとかもっといい方法あるだろアレ
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電球はいつでも出せるようにして、
判定小さくなった変わりに発生ちょっと早くなった雲山にしちまおう
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電球殺すマンのせいで、こいしのランクがちょっと下がってきた?
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AとX強いって言ってもそれ以上に広い攻撃判定持つB系持つキャラにそういうの置かれたら勝てないし
そんな中8Bくらいの技ないとやってられないと思うんだけどね
8Bセットしないこいしと戦ったけどあれは楽すぎてたまんない
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AとX強いって言ってもそれ以上に広い攻撃判定持つB系持つキャラにそういうの置かれたら勝てないし
そんな中8Bくらいの技ないとやってられないと思うんだけどね
8Bセットしないこいしと戦ったけどあれは楽すぎてたまんない
それを殺すマンなんて開発されて余計にな
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あら、直そうと思ったら多重投稿になっちまった
失礼
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こいしのAとX強すぎってのはあんまりまともに聞かないほうがいい意見だなあ
Xなんて宗教ごとに全然性能が違うのに、一括りにしてXって言ってるのが大多数だし
A擦りが強いなんて、要するに暴れ潰しがちゃんと出来てないだけだし
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こいしは弱キャラ!
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はい
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次の問に答えよ
Q.布都を使っていて相手が仏こいしだった場合の対処法
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>>79
こいしのXは基本的に仏Xのことを言ってるってのはさすがにみんなわかってるもんだと思ってたわ
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>>82
新人さんは皿洗いのアルバイト中に会話をしてはいけません。
例え殴られたりしても文句を言わずに黙々と洗い続けていましょう。
それで勝てるのかだって? 言わなくても分かるだろう? そう言う事だ。
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>>82
こいし弱い説によればB系は5Aより範囲広いからB系を当てれば勝てるらしいです
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弱いといった覚えはないがね
8Bくらいの技がないと、という前置きでならそうだけど
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いやいやw
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次の問いに答えよ
Q こいしのXと電球を掻い潜ってB系を当てる方法
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こいし使いは今を楽しめよ
それか次に使うキャラの練習を今からして修正に備えとけ
布都の無惨な姿見るに、電球もAもXも奪われて代わりにしょうもないもん押し付けられるのは目に見えてるんだしさ
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>>73
インフルはあれどういう処理してるんだろうな
あの重さだと2D画像をひん曲げて表示してるだけって事はなさそうだし
背景とかエフェクト軽くする機能実装されないかなー
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黄昏がどんな素晴らしい調整してくれるかわからないから
何を備えればいいのかわからない・・・
現状だと他の技ほとんど使いどころないし
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天則レミゆゆの如くキャラ人気と元ステージランクでゴリ押し通っちゃう可能性
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>>89
むしろ霊夢とにとりを見る限り、丁度良いところに落ち着く可能性のほうが高いかな。こいしも聖も
布都は戦闘スタイルが黄昏の思ってたものと違ったから、ああいう調整になったわけだし
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インフルは単純にプリレンダにしたら多少軽くなるんやなかろか
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聖のヤバさって正直舞が閃光弾になってるけど
あの固めの性能なんだと思うけどなぁ・・・
上手い聖の人とか見てると神子よりヤバいと思うよあれ
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>>93
TA置きが出来なくなったのは良いとして、ダッシュに超重力付けたのは謎すぎる
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>>95
実際やばいんだけど、見た目だけだと神子の赤8B連打のがやばく見えてしまう不具合
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布都ってただ弱いだけだよね
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80枚達成したら、上位キャラとも互角に戦えるスペックはあるはずなんだがな
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この前相手が70枚くらいまでいってたからちょっと手加減して80枚貯めさせてみたわ
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LW出せばほぼ勝ち確が布都
-
愚痴に近くなるけど布都が必死に80枚貯めたところで、同じ分類であろう赤神子程の強さは絶対に無い。
40枚以上からTA設置を復帰させようじゃないか。これなら序盤は攻め込んでくるだろうし。
中盤以降TAで逃げられるならそれまでの立ち回りが悪かったってことで一つ。
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80枚は到達する人が少ないだけで十分壊れ性能だとは思うよ
5B2Bもだけど火力の伸びが60と80では段違いだし
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神子は1ラウンド目で魂込めて20枚割れば以降は有利に闘えるぜ
20枚割った状態でFA取られたらこっちのミスとあきらめられるし
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80枚になると消えない神火が帰ってくるよ!
-
赤神子と80枚布都
どこで差が付いたのか
-
赤神子はなりやすさを布都の皿枚数で換算するなら5〜10枚程度
-
そもそも80枚設置できるPスキルの差がある時点で普通に勝てるんじゃないですかねえ…?
-
昨日の交流戦見てたら80枚行ってたよ
むしろ実力差があると2Rで終わるから80いかない
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80枚設置できる実力があるなら他キャラ使った方がもっと強いような…
-
そして80枚設置する技術があったっとしてもその労力を勝負に回した方が勝てるだろうな
勝負に勝ちやすくするための皿割りだというのに…
正に手段と目的が入れ替わってしまってる典型
-
DLCキャラで最初から40枚割れてる布都を追加しよう
-
アンリミテッドモードみたいに
全員、特技のデメリット無視したモードでも戦える設定作ってくれればよかったのに
オマケモードみたいなもんだから調整適当でもいいだろうし
-
もう80枚割ったら勝ちでいいんじゃないですかね
なんかMTGの勝利条件カードみたいになっちゃうけど
-
霊夢 そのまま
魔理沙 常に☆3
一輪 常に怒り
聖 詠唱なし
布都 皿80枚済み
神子 赤マント
にとり 水妖減らない
こいし 任意のタイミングで発動
マミゾウ 子分減らない
こうしてみると霊夢とマミゾウがしょぼいな
-
マミゾウさんメリットないくせにデメリットはちゃんと背負ってるのね
-
マミゾウは子分が撃墜されないも追加で
あいつら射撃属性のもいるのに打撃で帰るとかやる気無さ過ぎる
-
地蔵みたいに部下を身代わりにそのままカウンター取れたり
1回分ダメージ無効+アーマー付けてくれてもいいのに
-
次のパッチじゃマミゾウさんにメリットを与えて欲しいね、別に手下技が強力な訳でもないのに…てか以前より弱体化してるのに
-
デメリットがほとんど体感できない時点で心綺楼の中では十分なメリットだというのに
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手下が出なくなるというなかなか致命的なデメリット
-
ペルソナゲージノッケタダケーなやっつけ感だけはどうにかしてやってくれ
-
手下技が強力な代わりに事前準備(54F)が必要になります
-
手下が居るからボインのマミゾウさんが拝めるんだぞ!
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子分がいるってメリットじゃないのか
なら布都ちゃんにも子分つけてほしい
-
2ヶ月心綺楼やってるけどマミゾウの葉っぱが無くなったのは1〜2回ぐらいしか見たこと無い
-
>>125
子分が自動的に皿を割ってくれるのか
-
>>125
※ただしお皿を二十枚消費します
-
葉っぱ消費するごとにどんどん一部の技が出せなくなっていくようにしよう
-
手下を消費して身代わりにするとかあれば…
-
>>127
つまり神火は子分だったのか(錯乱)
-
だが神Y、てめぇは許さん
-
スペカとかLWの威力を部下の数依存にすればいいんじゃないですかね
風呂釜がでかくなったり百鬼夜行の妖怪が増えたりLWのボコボコが派手になったり
-
みんなの恨み
葉っぱ4枚で威力1倍 3枚で1,25倍 2枚で1,5倍 1枚で1,75倍 0枚で2倍
こうして如何に手下を潰すかを考察するマミゾウスレが出来上がるのだった 的な
-
0枚で2倍になってもYとBでしかスタン値稼げないから意味ないですよね
-
ほぼコンボでしか手下使わないのに潰されない限り葉っぱが減らないからまずいんであって
手下呼び出すごとに葉っぱが減るようにすればそれで解決するんじゃないの
というか格ゲー全体見渡したってそれが一般的よ?
……そしたらマミゾウさんさらに弱体化する?
その分手下技強くしてバランス取ってください
-
やっぱり固有システムなんて要りませんね(諦念)
-
若干にとりとかぶるが葉っぱ消費で子分召喚の方が強くできそうだな
現状システムだと4回落とされたら使えないからといって技強くしちゃうとそもそも落とされなくなっちゃうし
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使うたびに減ったら聖やにとりと被るしそこは黄昏も変えないんじゃないかなぁ
というか前verの聖にとりもシステムは変えずに何とかなったんだから期待しよう
というか正直マミゾウあんまりスレで会わないしどうでもいいです
-
>>136
ペルソナ知らないんだけど
使うたびにペルソナゲージって奴消費するの?
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もし固有システムを撤廃したら聖こいしゲーが加速しないか?
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デメリット持ちキャラがデメリットなくなって強くなるって当たり前ちゃうんかと
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ゲージは忘れたけど何度かペルソナ潰すとペルソナ呼び出せなくなってC・D?が使用不可になるのだけは覚えてる
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にとりは電池回復しないけど
マミゾウは時間経過で葉っぱ回復するようにすれば差別化になるかね
あとは、葉っぱの枚数多い少ないで技やスペカ性能変わるとかあればいいんかね?
溜めた葉っぱ全放出みたいな
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8B6B2BTBにも葉っぱ消費するようにしたら・・・デメリットが過ぎるか?
でもなあ、普段無消費で使えて手下0になったとたん使用不能になる現状も相当歪な感がね
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,-−-.
〈ヽ〜〜フ。
/ ヽ ____________
| ●_ ● | |
(〇 〜 〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
/ {><} | |
| |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
_,,、-''゙|_/ ̄|_/ |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
(_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
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>>143
じゃあ今のマミゾウでいいんだな さんくす
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マミゾウはいろいろ強化されそうでそれはいいんだけど
神Yだけはなんとかして欲しい
こいし仏Xと同じ作業感を感じる
-
8B6B2BTBも攻撃喰らったら葉っぱ消費、
代わりにたぬきが身代わりになったらダメージ5割引、、、とか?
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>>148
紙Yは適当に射撃撃ちこんでやればたいてい貫通するのぜ
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そもそも霊力消費高いからうかつに撃つとコンボ完走できないのだぜ
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聖相手に神ゾウで挑むのは絶対にあかん
3回Xに当たったら殺される
もしくは最初のXで壁際に追い詰められて殺される。いやまじで。
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>>150
真横にしか射撃できない子もいるんですよ
-
>>150
Lスレのマミゾウ皆射撃打ち込めるような距離でY撃ってくれねえよ
相討ちから反対の画面端までコンボされたりするから
接近戦やろうとするのが間違いなんだろうな
速射持ってるキャラで潰すしかねえか
-
聖の存在が閃光弾になってるけど今回やばいのは宝塔だと思う
宝塔が普通の霊力消費射撃なら聖はこんなに強くなかった
本来聖はコンボの火力と霊力がかなりトレードされるキャラ
特に詠唱なしコンはどっちかをかなり捨てる
それが宝塔のせいで何始動でも詠唱なし高火力低燃費で余った霊力で固め最強とかいうマジキチになってしまった…
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>>155
でも宝塔まで取り上げられたら、儂はどうやって戦えばいいんじゃ?
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雲山のワンパンで一生頑張ろうか(ゲス顔)
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>>156
皿でいいんじゃない(適当)
箒→雲山→宝塔ときたら次は皿の時代だろ
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おう布都ちゃんいじめんのやめようや
宝塔なくなったら2400超えるのもやっとなのと後宣言スペカがかなり制限されてしまう
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雲山のワンパンで一生頑張ろうか(ゲス顔)
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キノコと法輪を潰され 宝塔も潰され
ふとちゃんのキーアイテムどんどん消されていくな
その代わり代二代三のキーアイテムが生まれる事を信じてる多分次はふとだけあって大皿がキーアイテムの時代が来る
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新しいルートを見つけては次のパッチで潰されのいたちごっこにもう哀しくなってきました
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私の希望のパッチ…
希望のパッチはどこだぁ!
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実際マミゾウさんは別に宝塔なくてもいけるよね。
皿はせめてダメージ低くてもコンボに使える打撃技だったらもうちょっと輝けたと思うんだ・・・
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コンボに使えるかどうかは知らんが今打撃技なんですよー
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白蓮こいしの仕様、頑張って初心者向けにしようとしてるシステムを見るに、
実は黄昏はコンボなんて一切やらないで欲しいんじゃないかって疑念が時折脳裏を掠める
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>>166
最終的にスタン値大幅増加で実質コンボ不可能とかになるのかね
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コンボゲーにはしたくないんだという強い意志は以前から感じている
コマンドもいらない中段下段もいらない投げも許さない体力差も作らない
そこまで徹底して既知の格ゲー要素を廃してドヤ顔導入したのがゴムつき空中戦でしたとさ
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コンボして欲しくないにしては受け身不能時間が不自然に長い技が多いと思う
私もう黄昏がこのゲームをどうしたいのかわからないの
-
コンボゲーにしたくなかったらサムスピみたいにばっさり感のあるゲームにすればいいのに
なぜこんなモッサリ感にしたんだ
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>>165
マジか。
(ぷらくてぃす)
マジだ。ついでにAが蹴り系のキャラならコンボの起点にできた。
・・・
・・・・・・普段とはちょっと変わった固めするのにくらいは、使えなくないかもしれない気がするような気がする
-
>>166
このゲームは格ゲーの前に、東方のシリーズのゲームなのだから普段格ゲーをしない
東方ユーザー向けに作ったのではないですか?
自分もその口なんで、ボタンガチャガチャやってればスペルカードの使い方もわからな
くてもストーリーが進められますし、コンボだ投げだと入ると途端に難しくなって、気軽に
楽しめませんから。それじゃあつまらないと言う人向けにネット対戦があるのではない
んでしょうか?
-
単発が大抵数百な時点でどう考えてもコンボ前提でしょこのゲーム
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コンボゲーじゃなかったら単発ゲーって極端すぎだろう
一応言っとくがコンボゲーってコンボのあるゲームのことをさすわけじゃないからな
コンボが糞長いゲームのことだからな
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スパ4みたいな辻式必須の目押しゲーにしよう(錯乱)
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俺はA連してスタンするようになったから
そこからスペカ追い打ち出来るようになったからいいよ
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世の中のコンボゲーとかレシピが3行とかあったりするからな・・・
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むしろ単発ゲーってなんだよ
スマブラ?
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ブシドーブレード
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DIVE KICK
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スマブラは単発での戦いやすさと永久コンボのロマンが混ざったパーティーゲーム
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DIVEKICK
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北斗
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弾幕アクションなんだから弾幕を1発食らえば1割減るぐらい強化すればいい
打撃はあくまで接近時用
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花映塚
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スト1くらいのバランスでいいよ、必殺技1発5割
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何か聖と対戦してるとすげえ理不尽な感じがするんだけど気のせいかな
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レミリアと対戦してる気分を思い出すんだ
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ああ、納得、しっくりくる、一人だけ1.5倍くらいの速度で移動して背中に届くくらいの判定の打撃ドカドカぶつけてた頃のアレね
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非想天に心綺楼のデッキシステム実装して欲しい
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いやデッキシステムじゃないし
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人減りすぎィ!
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ユーザー「金取るの?」
黄昏「当たり前だろ?こちとら遊びじゃねえんだよ」
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>>181
1.04の頃のにとりは投げ連からのメテオしてくる感じだった
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次verのLWで戦車を持ち出してくる可能性が微レ存…?
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>>195
にとり「こいつで遊んでやるぜ!」
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やぼげんとテンペスト来たからお別れです
今日明日あたりにパッチ来たらちょっと覗くかも
お前らも程々にしとけよーノシ
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二度と帰ってこなくていいよ!
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まず地に足を付けようか
話はそれからだ
-
別に浮いて戦ってるって設定のままでもいいから、
下移動消して現中央ラインを地面に見立てればいい
-
ちょくちょく空中戦やゲージ周りの根本的なシステムの愚痴が出るよね
これはパッチ程度では持ち直さない可能性が微粒子レベルで
-
正直そういう根本レベルで合わない奴は天則でもやってろと
-
バルスの日にしたらば落ちる以前はどのスレも勢い1000越えてたのに
なんかバルス以降どのスレも600くらいしかなくなってるな
勢い下がるのは当日だけかと思ってたんだが、あれを機に下がったまんま
-
どんなに恐ろしいコンボを持っても.、沢山のかわいそうな少女を操っても.、土から離れては生きられないのよ!
-
パヤオが心綺楼を滅ぼしたんやな
-
あのちーへいーせーんー
-
滅びの呪文不可避
-
霊夢スレの停滞っぷりがヤバイ。
時エイトグにずっとハメられてるんじゃないか。
-
トレモで2Pの挙動をComにして攻撃振ってる間に挙動を通常に戻したらその攻撃振り続けるんだな
魔理沙が延々箒振り回しながらこっち迫ってきてシュール
-
クロノステイシスはいくらでも対処できるから・・・
-
>>200
それだ!!
-
非やれよ、キャラも多いぞ
-
キャラ多いけどドット絵に興奮できない(エロ的な意味じゃなくて)
-
全員ゆっくりだから…
-
某ランカーが使ってる聖が強すぎる
勝てる訳ねぇよあんなの
前キャラなら奇跡的に1ラウンド取れたことあるのに・・・
-
そりゃ強キャラを完全に使いこなしてるランカーには勝てないでしょ
今のバージョンでただのルナがランカーに勝ちたいとするなら、屈指の積みダイヤが付いてるこいし:布都を利用すればいい
こいし使えば布都ランカーに1勝や2勝くらいは普通にできると思われ
-
キャラ格差ってのは悲しいな…同人のおかげでパッチで修正がくるってのがあるのが救いだけど
-
布都:こいしって
布都の機動力でこいしがかき回されそうだけどそうでもないのかな?
-
最近は筐体がネット繋がってるから商業でも普通に修正出来るけどね
家庭用は言うまでもなく
-
>>218
ダッシュに電球が勝手に刺さるだけの簡単なお仕事です、だそうだ
-
前だと逃げまくれたけど今はそれやると人気下がりまくるからじゃないの
-
布都のトップランカーの人が普通にルナで募集して対こいしの勝率3割とかって話だしなあ
-
対戦版のぞいてきたけどすげぇ過疎ってるなぁ
ここから非の頃のように巻き返せる気がしない
-
過疎報告いらないから
-
HTNこ↑こ↓ろ姉貴オッスオッス
-
まだいない
-
ようやくドットが提出された段階らしいけど
格ゲーキャラの製作ってここから実際に画面で動かして、
コンボルートとか確認して、数値をちょこちょこ調節してって工程が続くんだよね?
それとも技の調整ってグラなしでもできるものなの?
-
赤枠と緑枠と白枠(攻撃判定と食らい判定と存在判定)で構成された透明人間が黄昏のPCで舞い踊っているのかもしれない
まあまだまだ時間かかると思うけどね・・・
-
>>227
一応ダミー君こと基本代理画像みたいなのあればできるけど
実際出来上がる各種動作の完成グラと代理画像に差が生まれるほどに
見た目に反してリーチが長いだの短いだの
よくある、その細さでその厚みの判定はおかしい!みたいのが起こる
-
聖の固めはチキガしたらいい場所としない方がいい場所を知らないとかなり辛いと思う
-
>>227
個人で全作業をリニアにやってるならともかく、普通は担当に分かれて並行してやる
無論いざやってみると>>229みたいな問題が起こる事はままあるけど
-
実際例の奴ではドット無しでも判定やらは発生してた品
-
時空を切って瞬時に暗黒空間を発生させるこころちゃんの必殺技
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ヘリ降って来るとか沖縄こえぇ
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誤爆
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>>233
グレンラガンみたいに相手を別空間に移動させてから爆発させたりできそう
やりすぎると紫に目をつけられるので多用は禁物
-
夏コミはサントラかー
今回イマイチ印象に残った曲が少なかったな
まあ買うけど
-
ゲーム内に入ってない曲がいっぱいあるんですがそれは・・・
-
サントラなんだから当たり前だろ
何が言いたいんだ?
-
BGMはこころ実装といっしょにするんだろうね。もう間に合わない気がしないでも
ないがこころ完成&パッチ配布はよ。
-
パッチは夏コミ後
おそらく8/31だと思われる
何故なら緋のときそうだったから
-
29までに出してくれないとジョジョの方にのめり込んじゃう
-
俺ペットショップ使うわ
-
俺アヴドゥル
-
どうしてこうなっちゃったんだろう
初めて心綺楼の情報を知った時は、覚めかけていた天則を一日中やってて
ムービーなんか出た時は夜の布団の中でシステムやキャラなんかを妄想して眠れなかった
体験版が出たときはコミケに行けなかった自分を呪いつつひたすら動画を見て研究し
ネット版が配信されると一生懸命コンボを探した
製品版発売前には、予想もつかなかったキャラが出ることに喜び、好きなキャラが出ないことに悲しんだ
発表したその日にはコンビニおにぎりを片手に休むこともせずストーリーを全クリし、全てのキャラのプラを徹夜で試した
きっと心綺楼は、近年の冷めつつあった天則を超える盛り上がりを見せると疑わなかった
毎日3時間も色んな人と対戦して同キャラ使いと語り合い、これからもまだまだ見知らぬ人との出会いがあるんだと信じていた
信じていた……
-
し、重ちー
-
もう俺は次の黄昏作品にご期待ください状態だな
多分心のシステムのまま続編が来るだろうしきっと良ゲーだろうそうに違いないきっとそうだ
-
心綺楼「ぼくはまだ『マイナス』なんだッ!『ゼロ』に向かって行きたいッ!」
現状はこころちゃんがいないという『マイナス』の状態だからな。早く『ゼロ』
にまで持っていってくれないと…
-
体験版がマイナスなのはわかるけど
製品版がマイナスってどういうことだ!!
-
体験版は-7、製品版も-1だから・・・
-
ドーンピコーンペシペシペシポコンキュオーンペシペシペシポコンビビビビビバンッドーンガリガリガリガリガリガリガリ
-
マイナスかどうかを決めるのは黄昏じゃねーの?
製品版を1.00で出した以上1.00がゼロで1.04の現状はプラスだろう
-
1.10だったわw
-
今は天則最終形態以上の力を持った1.10cなんやで!(´・ω・`)
-
グラフィックは素晴らしいやろ!霊夢とほんま勃起もんやで!
個人的に黄昏は後にも先にもEFZあたりのシステムがシンプルかつ最高と思っている
弾幕やスペカという東方独自の特色には反するが
一度くらいあんな感じにまとめてくれないかなぁとか思ってる
-
天則どころか緋の1.06でももうちょっとまともな内容だったと思うんですがそれは…
-
・キャラ選
好みの問題なので良し悪しでは語れない
……とは言っても紅妖永風の連中よりファンが多いとは思えない
そもそも頭数が減っているという根本的な問題も
・システム
微妙ゲーの半端なパクリ
弾幕感は萃以下、飛んでる感は緋以下という有様
・BGM
過去二作ほど好評ではない模様
やる気のない曲コメに激おこな層も
・ドット絵
労力のわりに評価されてない気がする
情報量が増えたせいで不自然さや使い回しが目立つという側面も
・その他
要求スペックがやたらと高い
未完成感を煽る技なしこころちゃん
人がツイッターやIRCに分散しそれぞれの勢いが弱まる
そりゃ盛り上がりませんわ
対戦バランスだけの問題ではない
-
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
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中央の引力なくして欲しいんだけどなくしたらダメなのか?
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マミゾウそこまで好きなキャラってわけじゃないけどマミゾウドットの出来に関しては手放しで評価したい
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パクリ元が中央引力なのでダメです
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ドットとBGM、あと立ち絵には文句ない 素晴らしいと思う
登場キャラも個人的には好きなキャラ多くて嬉しかったが、やっぱ納得のいかない人も少なくはないんだろうなあ
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未完成かどうかでいうと一応例大祭版が完成版だろう
それ以降のアプデは善意のタダ働きだから
あまり叩いてるともう調整して貰えなくなるぞ
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システム処理的に逃げにカウントできない巧妙な逃げ手段がぼこすか湧いてきそう>中央引力なし
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キャラ選で不人気キャラを出した理由を知りたい
なんで!?
マミゾウのドット絵最高だけど嫁には出来ないなあの狸は
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芋だと思えばこんなもんでしょう
これからアペンドと続編でキャラが合計20ぐらいになったら盛り上がるさ
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EFZはいい作品だったなあ
当時の格ゲの集大成みたいな出来だった
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調整しないなら調整しないでとっとと最終版宣言してくれた方が希望のパッチを求める人々の精神衛生上よろしいのでは
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いろいろ言われているが、
今年の東方ゲーの中で1〜2を争う良ゲーであることはたしか。
-
>>269
ワロタwww
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>>265
「神主がやりたかったストーリーのため」
「これから人気キャラにしていくキャラだから」
「二次の人気と本作の人気システムは無関係」
と何度も答えられてたと思うが
>>266
芋はそもそも事実上前作が紅妖しかない状況だったんだからキャラ選とか言う問題じゃない
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マミゾウ大好きな人もいるんですが……
余裕で嫁にできるぞ?というか今すぐ持って帰りたい
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二次の人気持ち出して文句つける奴は一生非やってればいいのに
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>>271
二番目はまず眼鏡外さないことにはね?
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もういっそ東方キャラ全員を心のドットで参戦させればどんな世紀末バランスでも文句ないな!(暴論)
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>>275
死ねと言いたいならそう言えばいいだろう
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今年の東方ゲーで1位を争う良ゲーって具体的に上げると何よ?
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そりゃ、輝針城にきまってるだろう(確信)
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なんだかんだで心楽しんでるなぁ
ただガチゲーマー向きではないな
操作は簡単だしやり込む部分は少ない
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体験版が一番面白かったなんて言えない
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体験版やってる時は希望に満ち溢れてたな
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だったらもうこのスレは見ないことだな
ほら解散解散
-
1日1スレどころか800届くかどうやってところだな
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>>271
あ、神主様が仰られてるならしょうがないな
マミゾウBBAペロペロ(^ω^)
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黄昏に質問したいことがひとつあるんだけど、ツイッターとかやってないんだな
メールは返信しないって言ってるし、諦めるしか無いのかな・・・・・・
-
マミゾウおばちゃんの尻尾を抱き枕にして寝たい
両手両足でコアラみたいに抱きつきたい
-
返信しない=読まない、ではないだろ
要望の類だったら聞くだけでいいし、二次利用の許諾とか返信必須の内容であれば返信するはず
-
>>265
東方で名有りの不人気キャラなんて居ないから(震え声)
こころちゃん追加の後はアペンドでお燐と青娥追加してくれ2年くらいは待つから
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海原海豚に直接ツイッターで聞けば返答してくれると思うけど
-
星ちゃんもだ!
-
>>289
うーん、反応あるかわからんけどダメ元で聞いてみるよ
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こいしちゃんで募集してるとひじりんばっかり入ってきて苦しい
はやくパッチがきてこころちゃんと戦いたいです
-
他のキャラはこいしなんかと戦いたくないんで
-
弱い時はこいし歓迎だったくせに強くなった途端これだもんな
-
そういえば、対戦募集時に使用キャラを書くのってどこが起源なんだろう
何が来るか分からなくても、対戦ゲームってそういうものだから別に良いと思うんだけど
-
布都使ってる身としては1.04の時からこいしとはやりたくなかった
-
キャラ対したい人とかは積極的に狙いたがるからじゃない?
エラソーに対戦相手を煽るような内容書く奴は大抵
勝ち越したり3タテしてやると 「対戦ありでした さいぼ」って押し黙るのがうぜぇ
-
>>294
つまらんとかこじつけたりしてるけど結局強いキャラと戦いたくないだけだぜみんな
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>>294
クソor強キャラの宿命だからね
前verでにとり霊夢(+つまらなさを理由に布都)を避けて凸してたタイプが今度はこいし避け出しただけ
-
対戦ありでしたくらいしか言わない俺は悪くぬえ
感想なんてねえよ書くの面倒なんだよ
-
マミゾウ使ってるといろんなキャラが入ってくるよ
でも特に布都ちゃんが多め
三連続布都ちゃんとかザラ次に多いのは魔理沙かな
-
>>298
こじつけってかそのままだろ、明らかに性能の強いキャラとは誰だって戦いたくないわ
前回のにとりや霊夢もだが次パットで弱体化確定してるような相手と戦ってもしょうがないし
-
,.ィ
/ |
ト 、 / |
│ > ´_ |___
ト、レ′´ 丶 /
V く
f ト、ヽ、 /, -‐ァ ! \
l、ヽ、゚ゝ /゚_/ } >
/ハ <  ̄ 人_/
!l、 ヽ、 ` ィ^Y/
{__,〉 /,x‐---<._ト、_ク
// \ ,ハ,|
/`ノ ` 〈^ヽ
〈_/ \_〉
-
ああ、そうか・・・ホスト立てても凸られなくてクラ回るからこいし三連星とかザラにあるのかな
俺聖だからこいし側もあんまり入りたくはないだろうに、それでも入らざるを得ないとかそういう感じ?
-
最初は感想書いてたが対戦した人全員分の考えて書くの辛くなって今は再募マシーンだわ
特定の人にだけ書くとそれ以外の人に悪いからなあ
-
マミゾウ布都はこのゲームで唯一80枚布都が見れる組み合わせだと思う
他と比べられないほど皿稼げる
-
>>302
いや、だからさ…
-
長時間やったらちょっとした感想書くけどそれ以外はさいぼマシーンしてる
3戦程度でいちいち二行も三行も書くことないし、接戦が多かったとかならともかく大差で終わると何言ってもネガってるか煽ってるように見えてしまう俺がいる
-
別にさいぼマシンでいいんだが
勝ち越した時だけ調子に乗って相手煽ってんのがムカつくってんだよ
-
対戦スレは繊細君多すぎるんだよなぁ…
-
>>307
自キャラより強いキャラと戦うのはそりゃつまんねーよ(直球)
俺の場合はだから毎回強キャラ選んでるんだけど、強キャラ避け安定って思考になる人もいるだろうね
-
強いというか戦ってて面白くない相手もいるからなあ
-
同キャラor強キャラで相手が低スペだと死ねる
-
前のパッチの布都みたいなのとかな、強いというか面白くない
でも現在はその辺の諸々パッチで潰されて一人手も足も出ない状態なんだよな…だからと言って戻して欲しくはないが
ガン逃げTA皿配置神火神火神火という量産布都とは二度と会いたくないし
-
,-−-.
〈ヽ〜〜フ。
/ ヽ ____________
| ●_ ● | |
(〇 〜 〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
/ {><} | |
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ヽ _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
_,,、-''゙|_/ ̄|_/ |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
(_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
-
むしろ今の方が逃げ水逃げ神火が量産されている気がするのですがそれは…
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X即水とかができなくなったらいよいよ死ぬなw
代わりに・・・えーと・・・
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黄昏は布都をどういうキャラにしたかったんだろうか
長期戦になれば有利になるんだから逃げがメインになるのは容易に想像できる
というかそう戦えと言ってるとしか思えないんだが
嫌われるのがわかってるならこういうコンセプトで作るなよ
-
船土風のどうやったら強くなるんだろう感…
-
私の希望のパッチ…
希望のパッチはどこだぁ!
-
>>318
「攻めキャラとして使ってね」と言わんばかりの調整日記発言を考えるに、2行目を全く想像できなかったとしか思えないんだよなあ
黄昏自身が想像できないまま創ったのか、神主がそういうのを考えないまま黄昏に設定吹き込んだのかは知らんが
-
唯一の救いは80枚溜まろうが大して強くないから
そこまで徹底して貯める人も少ないってことがある。
だがそれは単にコンセプトが崩壊しているだけだから、何の解決にもなっていないけど。
-
>>316
今は逃げてると人気がガンガン下がるから許せる、ダメージ与える手段乏しいしな…むしろ対戦してて痛々しい
だが前はそれでも(人気の仕様やらダメージ食らっても背後から高速で襲ってくる神火とかで)逃げて撃ってるだけで人気勝ちされるから笑えなかった
-
多分「ヒットorガードさせないと皿設置できない」か「キャンセル水とかだと皿増えない」あたりに行くんじゃないかな、最初の頃の発言をかんがみるに。
布都ちゃん、性能アップを挙動変化じゃなく単純ダメージアップでやってればこんなことにはならなかった気がしなくもないが、それはそれでイマイチだよね・・・
-
逃げて人気下がるのは当然だけど、こいしダッシュで増えるのはなんか納得いかない
観客に見えてないだろあれ
-
パッチは諦めた
日記はまだか
-
日記ももう20日くらい更新されてないのね
こりゃもう次のパッチで調整完全終了までありそう
-
こころの方ありでしたー
さいぼします
-
未来に生きてんな
-
実際こころちゃん実装されたら
こころの方ありでしたさいぼマシーンになるんだろうな
-
数日後そこには薙刀折れろで埋め尽くされるスレの姿が!
-
>>324
それやるならAとXを大幅強化しないと話にならんよ
現状設置できないと崩しの布石打てなくてフォローのXがあのままだと打撃すらリスクありすぎて振れなくなるし
-
黄昏がこっちのシステムにしたかったみたいだから非に戻るのは諦めるけど
せめて非に出ていたキャラは全員心でも使えるようにしてほしい
-
こころちゃん一人製作するだけでもこれだけ時間かかってるのに
非の参戦キャラとか増やしたらあと何年かかるんだ
-
ゲーマー用パソコンでしか遊べないゲーム作っといて初心者歓迎とか笑える
-
そしてゲーム内容は単調かつ大味で初心者はすぐ飽きる仕様
-
(ぶっちゃけキャラが可愛くてやってるだだなんて言えない…)
-
正直東方じゃなければやってない
同じ方向性のゲームなら爽快感のあるアストラのほうが楽しいかもな
-
>>334
それだったら逆に非に戻して
心参戦キャラを追加してほしい
-
もうあの頭身には戻れない
-
>>339
非の20キャラ+心の霊魔除く7キャラで27キャラか
パーティゲームっぽい人数にはなるな
そこまでいけば割とキャラバランスは気にならなくなりそうだし
-
1.10の聖の戦い方が分かった人が増えてきたのか最近の聖戦がマジでキツイ
-
全員がとは言わないが、1.10で聖が一気に強く感じるのは新しく聖使い
になった人たちが大きいと思う、元聖使いを弱いと言う訳ではないが
やはり使われといっても強キャラ使いは勝ちに貪欲で、キャラ愛よりも
勝利する為の愛の方が強さに結びつくのだろう
今の聖の全一と全二はonsnsさんとてゐさんだし、聖の成績を見ると
かみじーも遠くない内にランカー入るだろう
キャラ乗り換えしても、ここまできっちり結果だすとカッコイイわ
てゐさんとか使い始めて二日か三日で元聖ランカーに勝ち越して
onsnsさんは無双状態、勿論今のマトイさんみたいな人もカッコイイけどね
-
聖に関しては下手に前ver引きずってない方が動かしやすいのかもね
マトイ布都に関しては試合数見てもやり込み半端ないのわかるから俺も頑張ってほしいわ
Tenco報告戦のみで1900試合超って・・・
-
強キャラ使うのは対戦ゲーでは正しい立ち回りなのに
強キャラ厨とか言ってマイナスイメージを植え付けようとする奴は頭おかしいよな
勝負事しようってのに弱キャラを使う奴のほうが歪なのにね
-
使われってそういう意味で使うんだ・・・って感じの方が
別キャラのトップランカーが性能引き出してて使われ呼ばわりされたら
じゃあ誰が使われじゃないんだって言う
-
>>345
心底キャラ愛や他の何らかの信念で弱いキャラ使ってる人はいいと思うんだけどね
性能に文句言って、強キャラ使いを強キャラ厨と罵り出したらこちらもいわゆる弱キャラ厨に堕ちるけど
-
使われって努力すんの面倒臭いから強キャラでそこそこ勝てりゃいいやって感じの
中堅下位程度の脳死プレイヤーじゃね
ルナまで行ってりゃ強キャラ使いも弱キャラ使いも頑張ってんなーとは思う
-
1.10なりたての頃のサイアリは色々試してたなあ
そして久々に対戦したら結局菊に落ち着いてた
-
艦これって今から始めても問題ない?
あと今から15日までやるとしてどのくらい進む?
-
スレ違いどころか板違いだ他所で聞け
-
全一って全国一位って意味だったのか・・・・・・
てっきり装備欄が全部「-(装備なし)」のプレイヤーのことかと思ってた
-
全一って普通に格ゲーで使われる言葉だからな
パンいちとは違うのだよ
-
全部装備なし…つまり全一とはこころちゃん使いだった…?
-
こころちゃんは前パッチでダークマター出せるようになったから(震え声)
-
こころちゃん今EDFに出張中なんで・・・
-
今の聖は9割ぐらい削る連携とか発見されてるしそういうの広まっちゃうとどうなることやら
-
スカンダに対して霊撃以外することないんだっけ
まともに食らったことはないけどえらい面倒ってのは聞いたような
-
それって霊力MAXで脚2発詠唱済み前提とかじゃないの
-
たしか脚1だったはず
オマケに人気もモリモリ上がる
-
で、レシピは?
-
霊力MAX脚2状態始動のは確定割りコンじゃなかったっけ
まぁ詠唱の前段階を踏むから、以前の箒のお手軽割りとはだいぶ違うけど
-
チキガがなんの意味もなくなってるな
一回につき人気3%下げていいからめっちゃ距離離すようにすればいいのに
-
>>363
現状、チキガしても仕切りなおしどころか不利になるだけだしね
-
ガードしてる側が不利なこと自体は別にいいと思う
不利度が強すぎたり離脱手段が限られすぎるのが問題
-
溜め8B6Y>9jcAAAA>6Y>スカンダ>5B>6Y>3jc>8Bでガードしっぱなしの相手なら9割削れる
でもこの固め結構穴だらけなんだよね。知らないときついだろうけど
-
防御側はチキガするか通常ガードするかして、そこから上下に逃げるしか出来ないからつまんないんだよなぁ
非のお空4Aみたいなに暴れが強すぎるのが標準ってのも問題だが、防御側のやることが単純&少なすぎるんだよね
-
そうだ。ブレガしよう
-
穴だらけというと抜けるポイントがあるということかな
Aで割り込めるとかだとマミゾウは無理そうだけど
-
非の銭みたく霊力払って距離離す仕様にして欲しかった>チキガ
チキガもブレガもメリットデメリットが中途半端なんだよなぁ
-
スカンダと5Bの間が連ガになってないっぽい?
ここで抜けれるのかな
-
>>345
強いだけでキャラを選ぶなんて外道なと思っていたが、格ゲーとしてはそれが正しいのか……
このゲームを東方+キャラゲー+FDとして考えてた自分には到底考えられない理由に感じるな。
-
FD?フォルトレスディフェンス?
-
強いから使う←わかる
強くなったから使うけど前からこの子好きでした^^←○ね
-
好きなキャラは多いけどノーマルとEXいったりきたりなレベルの俺じゃ1キャラくらいしかまともにコンボできねぇ
-
弱キャラ使ってるとネガる気持ちが誰だって出てしまうからな
それで嫌になるくらいなら現バージョンで一番強いキャラ使って楽しむほうが健全なのかもしれない
負けても自分の腕が100%悪いって思えるしな
-
こころちゃんが少なくとも魔理沙クラスには強キャラである事を希望します
-
>>371
5Bのリーチ的に下手に動くと逆に殴られるだけになる
相手がスカンダ後の微歩きミスってくれれば美味しいんだけれども
6Yが前進してくるからチキガしても離れなくてキッツイんだよね
-
>>373
わざとだと思うけどFD=ファンディスク、まあ自分の勝手な思い込みだけど。
キャラが強すぎるってだけで叩かれているのを見ると異常だと思っちゃうけど格ゲーじゃ普通なことなの?
自分の好きなキャラがプレイキャラじゃなくてよかったんて思いたくなかったよ。
-
>>366
うわぁ・・・これは酷い固めですね・・・たまげたなあ
指痛めてまでH8B6Y>766DAとかやってた自分はなんなんだ…
-
じゃあいくつか穴をだな…
まず聖の溜め攻撃をチキガしないことだな
聖の起き攻めは
A重ね
6B>5Y>低ダDA>〜
8B>6Y>9jcA〜
が基本だと思う
このうち6B>5Yはチキガしなければ5Yが全段ヒットしない。低ダを入れこんでるような聖にはここでジャンプで逃げれる
8B>6Yもチキガしない場合は6Yをディレイで出す必要がある。並の聖はここもジャンプで抜けれる。溜め8Bにジャンプでも抜けれるかも
(8Bを相手に近い位置で出したら普通に6Y当たるけど結構難しい)
ここまでをガードしてしまったらその後は基本チキガ
次の抜けポイントは同軸6Y。聖の同軸6Yのあとは前入れっぱ
実はスカンダの脚はめくってから打撃判定を出すので前入れっぱでもめくりオートガードが働いてガードできる
6Yスカンダは実は連ガじゃないのでこれで位置が入れ替わる
霊力はまぁ8割は削られるけど逃げれるからしばらくガン逃げすれば回復はするんじゃないかな…
前入れっぱに対する狩り択も前移動よみ1jc8Bとか1jc6Yとかあるけどそれはジャンプで逃げれる
最後にスカンダ後。スカンダ>5Bは完全目押しでジャンプを狩れるから逃げれない
5B6Yのガード後ジャンプで逃げよう
こんなかんじでジャンケンする場が2回ぐらいあるし、聖がガード確認しないといけない場所もある
勿論聖にはこれに追加して増長択とかあるけどそれもまた読み合い
ちなみに聖には完全に抜けれない霊力7割削り連携もあるんで青オーラになられると安らかに死ぬしか無い
-
そもそもホストの人はキャラ名書く必要ないと思う。
片方だけ前からキャラ分かるって不公平な気がする
-
スカンダが+17で5Bが発生15
チキガされスカンダ→5Bはスカるので微歩き5Bじゃないといけない
微歩きが1F〜2Fで距離足りるんだとしたら理論上は抜けられない
3F以上の微歩きが必要なのだとしたら無敵でのみ抜けられる
-
>>379
格ゲーに限らず対戦ゲー全般、だいたいキャラ本来のキャラクター性を蔑にしてでも強弱言い争うのがいつもの事だと思う
こんなのが普通になってしまった文化そのものが大概あれな気がするが
-
最近思ったけど同キャラ戦避けたくなる心理ってのは実際のところなんなんだろうね
-
違うキャラ使って負けてもキャラ性能とか相性のせいにできるけど同キャラ使うとお互いの技量の差がはっきりしてしまうから避けてるんじゃね
と思ってみる
-
同キャラ戦特有のプレイヤーの格付け感が嫌なんだろうな
俺は逆にそれが好きなんだが
-
俺は相手の使ってるネタやレシピパクれるから結構好きだけどね、同キャラ
今使ってる起き攻めやコンボなんか色んな対戦相手からの寄せ集めだし
-
なるほどね。力量差が現れてしまうからからか
ホスト専で綺録帖付けてると本当に同キャラ戦の回数少ないから同じような考えの人が多いのがよく分かるな
-
場に同じキャラが2人いることになぜか気持ち悪い違和感を覚えて気が乗らない
-
負けた方が狸
-
女性キャラは狐で
-
こっちの魔理沙狐耳ついてる!ラッキーお持ち帰りしよう!!
-
狸の耳付いた聖のAAあったな
あれ可愛くて好き
-
使ってるキャラによっては同キャラ戦絶望的だからな
聖>>>>布都>こいし>太子>マリサ>>れーむ>>>>マミゾウ>>一輪
こんな感じな気がする
とかく見ない奴は見ない
にとりとか
-
使ってるキャラによっては同キャラ戦絶望的だからな
聖>>>>布都>こいし>太子>マリサ>>れーむ>>>>マミゾウ>>一輪
こんな感じな気がする
とかく見ない奴は見ない
にとりとか
-
>>372>>379
残念ながら対戦ゲームである以上は性能差がはっきりと出る=強いから妬まれて叩かれるのは真実だよ
しかし格ゲーに限った事じゃないけどね、むしろ他ジャンルでの対戦ゲーの様子を見てると格ゲーは弱キャラでも腕前によって結果をひっくり返せるので叩きのひどさは有情に見える
まぁ、自分の好きなキャラが強いってのは良い事だと思うよ
クソ弱くていじめられるのがデフォなカワイソス性能よりマシじゃないかな
-
前は強キャラじゃなくて救いようのない弱キャラの話題の方が盛り上がったね
テ○ガーさんとか優曇華とか
-
花でそんな騒動聞いたことないな、直接殴りあうタイプのゲーム限定でしょ
-
花は強キャラ中堅弱キャラはっきりしてるから使うキャラを合わせてるんだっけ
-
直接殴り合う云々じゃなくてキャラの個性の強さの問題じゃね
個性があるからキャラ差が生まれてそこで強キャラ叩きが生まれるんだろ
極論格ゲーだって全キャラコンパチだったら強キャラ叩きなんて起こらないだろ
花映塚はオフ勢なんで友人とやった程度の感覚だけど、
絶対に躱せないようなアタック持ったキャラがいたら確実に叩かれるし、
一人だけチャージゲージが溜まりやすいキャラがいたら叩かれるだろ
っていうか花映塚ってキャラ叩きなかったの?
オフ対戦した時は咲夜のナイフ糞判定過ぎてボロクソに言ってたけどな
-
直接殴り合わない対戦ゲームなんて滅多じゃないような
弱い奴の方が歪に前向きなモチベーションで改善妄想という名の夢を思い描き共有しやすかったり、
なんか偉ぶった態度でいい事言ってる気になれるから言及しやすいんだろうな
「弱くて虐められる僕達はカワイソスなんだから、比較的強キャラである周りみんなに好き放題陰口皮肉毒づきぶち撒けさせて貰うね」
っていう被害者面が楽しい狂人も(俺含め)少なくないし
って言うか、性能以外の何かが好きだけど弱いキャラの扱われ方に順応しようとすると、大抵精神の防衛本能によってそういう風に歪むもんだと思う
-
霊夢強すぎとかメディうざすぎとかあったなぁ
でも花の場合キャラ変えてもやる事特に変わらんので
身内戦に限ってはキャラ格差はハンデとしても機能してたかな
-
花咲夜はバグが未修正だから・・・
-
花咲夜は弾消しかわいそう
-
花はよく知らんがポ○モンとかのアクション要素ない対戦ゲーは叩きひどいぜ
多分、花はそんなキャラ叩きひどい感じしなかったぞって思うのは、対戦人口自体が少なかったからだと思う
まぁ、強キャラ使うの汚いって言われたらあなたも使えばいいって言えばそれでおしまいなんだけどなw
-
ポケモンは基本対策してないのが悪いから
キャラに文句というより運ゲー○ねとか切断○ねとか言う人のが多いイメージ
-
ポケさんはそもそもバランスとる気ないから…
-
>>406
プレイ率は非より高いんですがそれは…
-
花はルナサ使えただけでもういいや。
-
どこぞのポケモンベースの東方ブラウザゲーはキャラ叩きが盛んだった気が
-
プレイ率ってそりゃストーリーだけだろ
熱帯デフォでついてないし
-
>>412
心買った人がみんな対人やってるとでも?
-
オリジナル技尽くめな旧作の中ボス名無し妖精がくっそ強い事に文句は出ても違和感は叫ばれない魔境だと聞いた
>どこぞの東方ポケモンブラウザゲー
>>408
関係ないけど霊夢さんが賽銭箱に涎垂らしながらあなたを見てそう
-
割れ厨入れたら買った奴より多いんじゃねw
-
>>413
それでも花映塚の数倍はやってるだろうよ
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どうかね、本家と外伝の差は大きいよ
-
心はスペックという最大の壁があるから
-
スペカはともかくインフルは幾らでも軽くできるだろうに何故しないのか
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インフルは明らかに手抜きだよね
いくら直線状の画像を円形にしているといっても変なことしなければこんなに重くはならない
-
>>419
カッコイイだろう!!!(ギャキィッ!!!
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プログラムのことはさっぱりわからんけど軽くできるんならして欲しい
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太子殿の雄姿をゆっくりとご覧あれという黄昏の粋な配慮
-
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
-
そこまで手が回らないってのが実情なんだろうな。こころちゃん実装とか
バランス調整とか優先順位の高いやつが残ってるし。
-
接近戦を一番拒否しやすいキャラって誰かな?
-
一番って言われると難しいけどやりやすいのが魔理沙XとかマミゾウYとか?
こいしの仏Xも優秀だと思うけどむしろこいしから接近戦を挑んでいくしな
-
こいしの仏X弱体化に他信仰Xも巻き込まれそう
-
>>397
なるほど、結構日常茶飯事なことなんですね。
ただ、ここ見てるとネット対戦が廃れている人がいないってのもそれが原因の一つにも思いますね。
格ゲー慣れしてる人ならそう言う話題に慣れてるでしょうけど、格ゲー初心者が東方だから
買ってネット対戦をやろうとして、自分の好きなキャラが理不尽に叩かれていたら対戦なんて
やりたくないですよ。
-
俺は「俺の好きなキャラが強キャラだった・・・こんなに嬉しい事はない」って思うけどな
強すぎて叩かれるのはともかく、どんなキャラにも多少のアンチはいる訳で
-
他人の声気にしてもしゃーない
-
ゲームに参加できないような弱キャラだったり一定以下の性能のキャラをゲームに参加させないキャラじゃなければなんでもいいや
-
別に強く弱くもない真ん中のの位置にいた1.04布都が理不尽な叩き受けてたのはショックだったな
その結果が今の弱体化布都なんだろうけど
-
え?
-
1.04布都も1.10こいしに比べればまだ戦いになってたんだけどな
まあキャラによってはどうしようもない状況が有ったらしいし仕方ない
-
理不尽な叩きだけで性能下げられた思ってるんだったら相当おめでたい頭してんな…
下方修正にはそれなりの理由があるんだよ馬鹿、というか少し上の方にその話題あるだろ
-
1.04布都はシャトルラン型が神火事故ったらここぞとかっとんできたり面倒だったのが問題だろう
魔理沙あたりでさえ追いかけるの一苦労だったのに弓のCHとかまであったし
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ふとちゃんは強い弱いとは別問題だったからな
ラーメン屋のメニューに一つだけ寿司があるみたいな別ゲー調整だったからな
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今や布都ちゃん側が追いかけるのに苦労してる
上下重くなって追撃難しくなったし
-
時間制限がなかったら前のままでもありだったんだけどな
てか時間制限付きであのフィールドは広すぎるわ
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逃げてたら負けるようにしたのと布都本体の弱体化を同時にやっちゃうから…
-
布都は弱くすることで布都以外のキャラ使いが幸せになって
我慢するのは布都使いだけでよくなったわけだし
全体の幸福量を考えると布都を強化するわけにはいかないんだよなぁ
-
それによって作品自体が盛り下がったんですがそれは
-
正直前verの布は不快の塊だったし、布は今の強さで丁度いいと思う
あとは新たに生まれたこいしという害悪を凹ませればそれなりのバランスになる
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別ゲーと言えば今の道魔理沙も一人だけSTGやってるけど調整されるのかね
別に調整して欲しいとは思ってないが
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>>444
それが、理解できないんですよ。格ゲーとして見てない自分はそれはただ単に布都を叩きたいだけに見えるし、こいしを叩きたいだけ。
勝敗を気にするなら他のキャラを叩くんじゃなくて、他のキャラの技を強くするとかの話に持っていけばネガにもならないと思うんですが
何故か他のキャラを下げろと言う発言しか見ない気がするんですよね。
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>>446
特定のキャラの性能を下げる→そいつを倒しやすくなる上に他にデメリットがない
全体的に強くする→そのキャラ以外に勝てないキャラが出てくる可能性がある
だから、勝ちたいだけなら強キャラをゴミクズにしてもらうだけが一番嬉しい
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お前が見たまんまだよ
便所の落書きにマジになってどうするの
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非のように守り側に選択肢がたくさん用意されてるならアッパー調整でいいと思うけど
今の心で下手に誰も彼もを強化したら押し付けゲーが加速する気がしてならない
そういや格ゲー勢の方にとっては心綺楼って何ゲーなんだろう
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パッチきたウサああああああああああああああああああああああああああああああ
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マジだった
-
フルブみたいなアクションゲー
BBもフルブもやっているが上中下や投げや受け身狩りとかないから
結構底が浅い気がする
まだガチでやってないからわからんが
-
どうせコミケ前にパッチが来るわけ無いんだから(諦観)
中身書いた希望の日記来てくれ
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>>449
そりゃ心綺楼以外の何物でもないでしょ。よく茶化して〇〇ゲーとは言うけどさ
2D格ゲーのシリーズ物だってモノによっては操作感覚違いすぎてロクにプレイしなくなる
-
格ゲーというより対戦アクションだな
多人数後出しジャンケンバトルのVS.とは似てると思えんが
なにをゲームの主軸に考えてるのかこっちが黄昏に聞きたいくらいだな
システム周り見たときは格ゲー(風)脱却して弾幕シューティングアクション系目指すのかと思ったけどパッチ来る度にかけ離れてってるし
-
そもそもグレイズというシステムがある以上弾幕だけで殺せないんだよな
結局格闘が必要になって、バランスのために弾幕が消える
-
流石にガンダムシリーズよりは色々出来ると思うけどなぁ
極論ビーム垂れ流して着地取られないようにするだけだしあのゲーム
そもそもぶっ壊れの引き合いに無印自由出すとかならともかくジャンルが違う
-
対戦人数から違うゲームと比べてどうするよ
-
弾幕アクションとしては芋が一番忠実だったと主張。
弾速や範囲やフィールドの関係で画面における弾密度が一番濃くて強かった。
その分固めや近接攻撃も強力で、霊撃なくなったら死ぬレベルだったし
それを回避するために相殺やグレイズや位置どりを駆使しないといけなかった。
射撃、グレイズ、打撃の三竦みの他に、
射撃と打撃の同時攻撃、相殺と引き射によるカウンター、グレイズ前進と差し込みのプレッシャーを与えて追い詰め、って駆け引き部分もしっかり三竦みになってて、基礎とコンセプトがしっかりはっきりしてた。
回を追うごとにそういう基礎部分が曖昧になって、
あいつジャンケンでグーばっかり出してるくせに何故か勝ってるわ、みたいな感じになってる。
-
結局決め手は打撃なんだよなぁ
-
俺は緋の飛翔が最高に東方してたと思うわ
-
非はいい感じに初心者も遊べるシステムだったよなぁ
-
格ゲーとしての完成度は芋が一番高いという話はよく聞くし多分本当にそうなんだろう
ただそれだと初心者がついていけないから簡単かつ大味にしろという声に応えたのが今の心の姿
より多くのニーズに従ったに過ぎない
-
>>460
決め手に射撃推しだと、とかく互いに離れて弾飛ばし合う不毛なゲームが最強になっちゃうからねぇ
-
スマブラパクればよかったんじゃね?
操作簡単で画面内に嫁4人もいてハァハァ///で爆売れ間違いなし!
ガチでやりたいなら1VS1でやりゃいいし
-
>>465
黄昏じゃいいとこオワクソのジャンブルバトルだよ
-
2D格ゲーの形式に拘る必要はなかったかもね
格ゲー様式にするより、スグリの対戦みたいな感じに近づけた方がよかったんじゃない?
-
>>457
ガンダムvsのがこれよりよっぽどやりこみ等々あるだろ…
着地を取るゲームというのは間違ってないがいかに着地を誤魔化すかとか相方との位置取りとか
コンボ選択とか覚醒とかこれとは比較にならんほど考えることは多いだろ
-
艦これ 艦これ 何処言っても艦これ なんかすげぇーステマっぽいんだけど
実際どうなの?
-
チル裏で聞け
-
黄昏に聞こう
-
弾幕要素を活かした対戦、か・・・
そうだ、ネイビーブルーにしよう【提案】
-
>>467
アルカプや北斗が好きなサークルだし、拘る必要はなくとも拘りたかったんだろ
-
DS空「果たして北斗が好きなのは」
永LW霊夢「黄昏の方なのだろうか」
-
東方の有名な絵描きも、艦これに移住しはじめてるな
-
センコロにしようず。スペカでボスモード素敵やん
-
輝針城のノーマルEX全キャラクリアする頃には
流石にこころちゃん来てるだろう、それまで引退でいいや
こころちゃん来たら本気出す
-
黄昏が艦コレの東方バージョン作ればええんや
-
少女を収集するゲームって犯罪臭がすごい
-
天龍かわいいからな
嫁の出ない心よりはカンコレでしょ
-
んなこと言ってたら「トモダチコレクション」とか猟奇犯罪臭しかしないぞ
-
死体これくしょん
お気に入りの少女を貴方だけのエントランスに飾ってあげてください
-
こんな事言って本当に作って警察沙汰になったらどうするんだ
-
,-−-.
〈ヽ〜〜フ。
/ ヽ ____________
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(〇 〜 〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
/ {><} | |
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ヽ _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
_,,、-''゙|_/ ̄|_/ |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
(_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
-
迫りくるモンハンポケモン発売日 こっちも危ないぞ
層がどれくらい被ってるのか知らんが
少なくとも今神綺楼してる中にはいないか
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心綺楼やってる層と一番かぶるのは多分ジョジョASBでしょ
ゲームジャンル一致な上に東方ファンには馴染みのある原作
-
圧倒的なキャラ数だし多少バランス悪くてもあっちに流れそう
かくいう私もローソンで限定版を予約したクチでね
-
>>486
やってる層→○
作ってる層も→◎
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ジョジョのパッチまだかなとか言って叩かれる未来が見える
-
私の希望のパッチ…
希望のパッチはどこだぁ!
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私が予言しよう!パッチは金曜日に出ます
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>>461
飛翔のシステムはあれで完成してたと思う
-
まぁジョジョはこっちと違ってちゃんと主要キャラ抑えてるからな
向こう流れるのは当然だわ
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重ちーはしょうがないって思えるけどやっぱ残念だわ
まだ確定したわけじゃないけど
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心は嫁が背景の時点でめちゃ許せんがな
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東方の主要キャラなんて霊夢魔理沙ぐらいだろ
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咲夜妖夢早苗あたりも数えてえーんちゃう
あとなんだかんだ出張ってるチルノとか
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人間勢というか自機経験勢は対戦限定でも使えるようにしとくべきだったかも
とにかくこころちゃんだけは早々に参戦させてあげて下さい
碌に対戦で使われないまま他ゲーに人奪われて過疎るとか
過去ボスの萃香天子と比べて可哀想過ぎる…
-
水面下で他キャラ作成進んでんのかな
こころ見飽きたから嫁はよぉ
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参戦してすらいねぇのに見飽きたとか未来人かなにか?
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ストーリーモードにかじりついてるんじゃね
-
2〜3回ストーリーモードやったら見飽きた
-
つまりこころちゃんは美人
-
危機感無いっちゅーけどな
黄昏的には熱帯が過疎ろーが知ったことないさかいな
手抜きで信用落とすーちゅうても公式つう強力な後ろ盾があるうちは
いつまでも調子こいとるに決まっとるわ
-
まあ別に非みたいなアペンドならまだしも最初の段階に対戦ツールとしての作品を求めてはいけないね
2500円分は遊んだしこころちゃんもちゃんと出るらしいし僕は7割満足
-
最近話題になる事多いしちょっとふとちゃん使ってみたくて触ってみたけど
コンボの難易度とダメージ低さの時点で打ちのめされた、立ち回りにすらたどり着けなかったよ
-
>>476
センコロはもう他のサークルがやっちゃったんだぜ。
-
>>476
よく引き合いに出されるアストラもセンコロもサイキックフォースも、ついでに言うなら
スグリ(AOS)もたいして流行らなかったという無慈悲な現実があるんだよなぁ
そもそもこういうシステムのゲームを求めてる層が少ないんだよ
人間は大地から離れては生きられないってハッキリわかんだね……
-
こっちはタイトルに東方ってついてるからね
これだけで相当ってもんよ
-
実際の人間は飛べないからね、仕方ないね
-
I can flyってか
-
ドットは綺麗になったけどゲーム的には非の新作がやりたかった
-
過疎ってるのだけ何とかして欲しい
他はあんまり不満はない
-
逆に今更非に何人か追加した新作出てもやらなかった
マイナーチェンジはゲーセンの格ゲーで嫌というほど体験したし
-
ゲーム性変えないと前からやってるやつにはどうせ追いつけないから新規が入ってこないんだよね
マイナーチェンジは基本的に先細り
-
何年もやってれば飽きるからな、なんだかんだで新しい格ゲーはあちこちで出るし
-
クソスペ超重力も過疎原因かな。ホストやってるとヒドイときは半分くらいが
対戦にならないような重さだったし
-
東方人口の大半は学生だろうに
オンボで遊べないゲーム作った黄昏の責任だな
-
このゲームを過疎らせてる原因って海原のtwitterだよね
アレ、異常なぐらい二極化が進んでて、興味ないやつからはヤバイぐらい嫌われてるのにね
「歌ってみた」に対する興味あるやつとそうでないやつの差みたいな感じ
-
興味ないやつからしたらそんなことより、って思うのもありそうだしな
なまじまだ更新予定が確定している分なおさら
-
レシートで焦らされた緋勢ならなんともおもわんだろ
あれは海原じゃなかった気がしたが
-
そういや昨日は丸一日海原のツイートが無かったな。夏コミの準備で忙しいのか
あるいはフラグ…?
-
非のアペンドとか購入意欲すら沸かないわ
-
艦これやってるんじゃない?(適当)
-
初心者向けにしようとしてるのに全く初心者向けじゃないジレンマを抱えてるゲーム
-
しんきろう対戦板過疎りすぎなんだけど、緋や天則の夏休みはもう少し賑わってたぞ
どうしてこうなった・・・・
-
もう少しっていうか緋の初年度夏って
Normalの勢いが20000以上いって対戦ままならなくなるくらい人がいたような
-
凸戦争とか本当に戦争だった
-
それだけ高校生や大学生が興味示してないって事なのかな
夜になると人が増えてマシになるのも社会人プレイヤーが多い証拠か
-
寅 丸(ry
-
皆さんは心綺楼のプレイに用いているパソコンはどういったものを使っていますか?
XPから7に買い換えようと思っていますが、
快適なプレイにはゲームパソコンのようなCPUやグラボの性能が高い物の方が良いのでしょうか?
-
誰も彼も東方という時代が去ったからってのもある
製作者自身も艦コレだし、規模はあれどゲームする人口は減ったわな
-
にわかを嫌う人も多いけど俺はどんどん新規参入してほしいわ
心綺楼に限らず東方全体に言えることだけど
-
STGはやってても黄昏は敬遠してた人がシステム一新と聞いてやり始めることもあるでしょ?
俺だよ
-
ゲーム用として使いたいならグラボはある程度高級なもののほうがいいねえ
まあ次々に新製品が出る世界だから
「かつてハイエンドと呼ばれた製品」が一番コスパいいかなと思う
-
意味の分からない同期変更からほぼ身内としかやってない
ちょっとした追加で重くなっちゃいましたの域を超えてる
糞スペは死ねと思うがパッチ前後でここまで変わるのは開発に問題あるわ
-
ここ最近の3Dグラフィックを多用するオンラインゲームに比べれば
心綺楼はまだ推奨スペックは低いと思われるのですが、
CPUの推奨がi7とかなり高いのが気になっており、
実際のところどれ程の性能のCPUならば
fpsの低下の頻度が少ないなど快適に動くのでしょうか?
-
>>531
このゲーム意外とと中途半端なスペックだと変に重くなる時あるから、しっかりやりたいならこのくらいのPCは買った方がいいと思う
ttp://www.dospara.co.jp/5shopping/detail_prime/13/409/4073/1718/
-
>>532
東方はもう一過性の「ブーム」ではなくなったからな
アニメでいうなら(語弊はあるが)サザエさんみたいなもん
渋でも東方に軸足を置きつつその時々流行りのジャンルを描くって奴も多いし
-
本編でキャラ絞られるのは許容できるけど同人で人気キャラ減らすとかどんだけだよ
艦コレに客持ってかれてもしょうがないなこりゃ
-
いい加減クソゲのステマうざい
-
このゲームやってないのはわかったから早くチル裏にでも言って欲しいわ
-
>>531
自分が最近購入したジャンクPC
Core2Duo(E7400)・メモリ2G 4200円
グラボ9500GT(DDR2) 500円
これでストーリーモード易がウィンドウモード(1280×960)にてFPS60で動いています
OSはXPSP3
ゲーム中はVRAMを450Mくらい使用しているので
グラボは最低512M必須ですね
-
>同人で人気キャラ減らすとかどんだけだよ
同人は人気キャラ減らしちゃダメなら商業ならいいのか?逆だろ
端的に言ってしまえば同人は自分が作りたいもの作るもの、商業は売るための商品を作るもの
同人だから人気キャラ減らしても別に作り手の勝手で済むんだろ
-
>>537
ゲームに関してはCPUよりビデオメモリとかグラボとかチップとかそこらへんが重要なんじゃないん?
XPの時代から使ってたゲーム用PCでもなけりゃ、今現在安く売ってあるグラボでも積めばなんとかなると思うんだけど
それかBTOショップで適当にゲーム推奨モデルを参考に見てみては?
-
>>544
そいつは「俺の好きなキャラがいない=人気キャラがいない」
って奴だから無視しとけ
-
>>537
体験版のときだけどcore2duoと5年前に2万円程度で売られてたグラボ積んだ
貧弱マシンでも余裕で動いた
-
>>544
その通りだろうけど、それなら背景にキャラを置くとかの配慮はいらなかったのでは?
相当な要望はあったんだろうけど、ゲームの調整に時間割いたほうがよかったんじゃないかとか言われてそう。
それに、旧作とか設定上月に居るとかの出せないキャラ以外の一部キャラを配置しなかったりとなんかお粗末な気がする。
-
>>532
最初あのツイッターに来たときは、艦これ関係の人のページに間違えて来たのかと思った
欲を言えば、せめて背景にはwin版の全キャラクター出して欲しかったなあ
-
>>548
だからそういうのは作る側の勝手だって話だろ
お前がいらないと思うのも勝手だが背景にキャラ置くのもサークルの勝手だ
-
自分の為に作ってもらってるとでも思っているのかよ
-
>>525
え?初心者向けだったのこのゲーム?コレ以上ないくらい初心者お断りなゲームだと思ってた
学生や初心者が良く買う量販店のノートPCじゃもっさもさっていう謎なスペックに
コマンドはなくて一見優しくみえるが技はあらかじめデッキをセットしなければならなく
おまけにスロット位置で性能が変わりそこでコンボも変わるという鬼畜仕様
そしてそのコンボは今でこそ救済措置ができたけれど販売して2ヶ月近くの間
どのキャラも(霊夢除く)初心者投げ捨てのまず不可能な難易度だった、とどめにスタンコンボしないと戦えないシステムがさらに足ひっぱった
他にも細かい所あげたキリないくらい排他仕様てんこもりだからな、そりゃ廃れるよ
-
心綺楼は買いたくなるキャラと面白さを兼ね備えるのはいつか気になるね
-
>>550
544が人気キャラなんていらないって言ってるもんだと思ってたらそうじゃなかったのね。よく読まないといかんな。
あと、俺は背景がなかったら買わなかったし、同人は作者の勝手は理解してるよ。
-
最低限、購買意欲を煽るキャラ選だったらね…
それなら今のままのシステムでも絶対人口もっと多かった
-
魔理沙と霊夢がいるじゃないかーまぁ主役だからいつもいるけど
それに古いのよりも新キャラたちが出ることでこれからかつての人気キャラに負けない人気になっていくのさ
ところで星ちゃん参戦まだかね
-
キャラはどうしもないだろ、ZUNが話として出したい奴だけ出すんだからそこだけはしょうがない
個人的にはマミゾウさん出てきてくれてドット絵まで歴代NO1近い可愛さだったというのもあるが
-
ドットの分量からキャラ数は決まってたって神主が言ってたから
旧キャラなんて入れる余地は初めからなかっただろう
-
マミゾウのドットは手放しで褒められる
あれ商業でも通用するだろ
-
正直マミゾウと布都があんなに可愛くなるとは思ってませんでしたわ
-
そう言えば神主で思い出したけど、黄昏が今作で作りたかったキャラが神主の出したかったキャラと
合致せずにやる気をなくしたって書込みをどっかで見たんだよな……まあ、勝手な噂だろうけど。
-
マジで過疎すぎなんだが、日に日に過疎化していってる
-
PC本体ごと買い替えってよく見るけど
デスクトップなら性能が不足してるパーツだけ交換すれば済むのに勿体ないよなぁ
ノートは自分の情弱さを呪うべき
-
心綺楼のマミゾウは別人な程に可愛い
-
心綺楼のマミゾウさんは完全に姉さんキャラだな
-
人間社会を渡り歩いてきたマミゾウにとって幻想郷の掌握など造作も無いことだ
-
新作がほぼ毎年出る東方で、いつまでも古いキャラを贔屓して出し続けてたら
新キャラの活躍の場がいつまでも生まれないままじゃないか。
そういう意味では今回のキャラ選は納得、星神クラスタには嬉しい新作だったし。
-
その新キャラの活躍の場が一瞬で過疎ったわけですがそれは
-
夜だと別に対戦相手に困らんしなぁ
過疎って言ってるの昼間しかできない人ですか?
-
過疎ったのはキャラ選択よりゲーム性の影響の方がメインでしょ
-
キャラはいい加減新しい方の奴等にスポット当てなきゃならんだろうし、今回は大英断だわ
なおゲームは
-
そういえば回避結界もガード反撃もないんだっけね、心綺楼は。
マジックキノコが空気になりそうだけど
-
宗派があるせいで装備欄が無駄に圧迫されるからなあ
キノコなんて入れてる余裕はない。入れても何に使うか知らんが
-
枠は圧迫されてもやれることはそんなに多くないこのジレンマ
初心者向けっていうより全体的にやれることが少なすぎる感じがするんだが
-
製作意欲が衰えてるのにユーザーからの期待は増え続ける
続編を作り続けるのって大変なんだろうなぁ
-
古い新しいというより単に主役以外はこれまでの黄昏格闘に出してないキャラで固めたかっただけでは?
-
主役すらも消えて星ちゃんとヤマメと勇儀が実装されてたら売り上げ一割り増しだった
-
事実上1.10で主役消えたなこのゲーム
-
人気投票2位のこいしちゃんがいるから(震え声)
-
裏板でならともかく表でも叩かれるようになったら本格的に心綺楼終わりだな
-
毎度こいしちゃんにはボコボコにやられるけど
勝利時の腕フリフリする動作が可愛くて憎めない
にとりは次こそぶっ殺してやると思えたのに
-
>>508
申し訳ないが萃や緋は東方とついてなければAOSの半分も人集まってないと思う
-
緋はともかく芋出た当時は東方よく知らんけど黄昏だからやるかって感じで始めたわ
-
キャラ選なんてきちんと最近の新しい東方原作から出てるし
名無しのモブ河童みたいなの出さない限り失敗とはいえんだろ
むしろ人気があるとはいえ、いつまでも紅妖永あたりからばかり選出してる方がおかしいわ
過疎ってるのはどう考えてもゲーム内容が原因
こころ未実装もあんま関係ないと思う
純粋にやってて楽しくないから過疎ってるだけだろ
-
>>582
そりゃお前さんEFZ作ってた黄昏舐めすぎじゃぜよ
-
>>582
そりゃ名前が知られてなきゃ売れんわな
同人なんて特に
-
(´・ω・`)はあまじはあ
-
逆に言えば名前が知られてりゃ中身がどんなでも売れる
-
実際こころ実装されたら心綺楼やるよーって人どれくらいいるんだろ
-
私は心綺楼を続けるよ
-
単に動画サイトで東方が流行り始めてた頃のブームはもう終わってるってだけだろ
原作はイマイチでも二次人気は無駄に高いままだけど
-
<激写されました>
-
星ちゃんファンの亡霊成仏しろ
-
<激写されました>
-
>>592
それの元ネタ、何故か底辺人気底辺使用率のルーファスはちゃっかり出ちゃってるんだよなぁ・・・
Ⅱ組は人気の無い本田を切ってる(それ以外は全員出た)癖して
-
>>592
改変ネタを出すときは元の部分を残せって言われてるだろ
>>594みたいなのが出てくるじゃないか
(>>595を読むまで実話だと思ってたなんて言えない…)
-
星ちゃんどのくらいだったかと確認してみたら大ちゃんと蓮子の間で香霖とは7差か…
なお一輪は
-
ウルIVでレインボーミカ来ると思ってたのに
-
ほうら! きたきた(笑)。
-
(ほうき!きたきた(笑)に見えたなんて言えない)
-
>>592
星ファンなんてまぼろしだったのか
-
星君星蓮船5面でハッスルし過ぎて票落としてるから…
-
<激写されました>
-
>>602
燐「5面ボスは道中含め強くないと」
星「早苗とか弱すぎたですもん。ねぇ布都さん?」
布都「」
-
星ちゃんも強かったけどお燐は飛び抜けすぎ
一体どれだけの人形がお燐の顔に押し付けられてきたか
-
それに比べておくうときたら
-
お燐はステージ背景・道中含めたBGM・キャラ・難易度の全てが揃ってて完璧すぎる
お空とステージを入れ替えて、「実はあたいがお空を操ってた黒幕なのさ!」と言い出しても違和感ないレベル
-
>>573
日記に「アイテムもスキルもより取り見取りで選択できるようにしたい」ってあったけど
それだったらまず宗派を自由選択にすべきだと思うんだよなぁ…
-
そもそも宗派なんて無くても良かった気がする
-
宗派システムは上手くやれば面白くなりそうなんだけど
現状だと黄昏が持て余してるからなぁ
大幅に性能変わるんじゃなくて、単に弱い強いの差があるだけだし
-
そのわりには色んな宗派見るけどな
-
まぁ全く見ない奴もいるけどな、神霊夢とかまじ希少種
-
仏じゃない一輪は見てないな
-
一輪は道も結構みるかな
神マミみたいな特定の相手には神一輪も稀に出る
-
>>606
核反応制御不能とペタフレアで力を使いきったから…(震え声)
地は黒死蝶(霊A)、針山、核反応制御不能と難関スペルラッシュだから重要な中盤である燐は余計強く感じる
-
宗派ごとに技なんて変えなくても最初から全部詰まってる仕様でいいのに
ホールド打撃とかレバー射撃とかデフォで使えたらやれること多くて楽しかったんだろうな
-
マミゾウとかは無神仏わりとバラけてる気がするけど、これは無神がお互いコンボ流用できたりしてるのが大きいのかね
-
無 → 座布団
神 → 拡散
道 → バスター
仏 → 陣
これくらいの変化があったらもっと凄かったかも分からんね
-
いやそれこそ一つにまとめてくれと思う
-
無神道仏それぞれの技ボタンができるのか
-
宗教変えると性能が変わって立ち回りとかコンボに幅が出るよ!
ってことなんだろうけど現状がアレだよね。初期の聖といいしっかり調整してから出せばよかったのに
-
もしかしたら、こころちゃんがキャラ特性でそういう事できるのかも。
戦闘中に喜怒哀楽セット変更とか
-
相手が全部同じ装備だったら完全に死に技になるな
-
まあキャラ性能選択できるゲームって大概一つに執着するし
ぶっちゃけキャラ毎に性能違えば、同じキャラの性能違いとか必要ないと思うんだがなあ
殺意や暴走、羅刹みたいなダークサイド堕ち的なのは厨二心を擽るからアリだが
-
海原さん、カレーが売り切れでショックなのは分かったから
パッチの状況とかも少しは喋って・・・・・・喋れる状況じゃないんだろうけど
あと、やっぱり自分の質問はスルーか。内容が内容だからしょうがないのかな?
-
そんなもん内容言わなきゃ分かんねーよかまってちゃん
-
>>626
ごめん、下に書く前に送信しちゃった
自分が送ったのは「背景に登場してないキャラ(キスメや美鈴など)がいますが、
それには理由があるのですか?」みたいなことを三日前に送った
答えられないのか答えたくないのか艦これ以外の話はしたくないのかはわからないけど
まだ帰ってこないから諦めてるよ
-
答える必要ねーなそれ
-
どうでもよすぎワラタ
-
>>628
そうだね、質問した自分が馬鹿だったよ
あんなこと言っても頑張ってゲーム作ってるのに嫌な気分にさせるだけだしね
-
誤字見るとこう・・・なんかモヤモヤするよね
-
有名人がTwitterやってると
勘違いしたパンピーにまるで対等であるのように話し掛けられてて迷惑そうだよな
で、リプが貰えないと「無視された!」と騒ぎ出す
モブキャラの戯言に構ってられるわけないだろ
-
期間限定ステージに躍起ということなんだろう
-
そもそもプライベートと兼用なんだっけ?Twitterやってないから知らんけど
心綺楼に関することは日記の方にでも纏めてくれた方がどうでもいい呟き見る必要なくてお互いにいい気がするんだが
-
>>622
マイナス要素にはなりえないから強キャラ確定だな
実際には相手の信仰次第で自分の信仰まで変わるとかそんな感じになりそうだが
-
もしデッキ4つを切り替えで使えたらと思うと胸熱だけど、それでどういうことが起こるかわかってしまった
フ ォ ー ス シ ー ル ド 3 2 枚 積 み
-
>>636
箒32枚積もう
-
>>636
信仰値影響するのが選択中のデッキのみなら装備効果発揮するのも選択中のデッキのみだろ
-
>>627
前に似たような下の質問したけど、答えは仕様でもバグでもPCスペックの問題でもなく演出だそうだから居ないキャラもそうなんでしょう。
質問 画面端のキャラは背景設定が高設定だと見えない。PCスペックの問題?仕様?バグ?
-
華扇美鈴フラン椛がいないのはアペンド枠かもしれんと理由をつけることはできるが
キスメがいないのはどう考えても素で忘れてたとしか思えない
-
>>639
演出だったのか・・・・・・教えてくれてありがとうございます
-
こころちゃんが実装されるのが早いか
なつのかげろうが完成するのが早いか・・・
-
アリス・パルスィのやっつけ感は間に合わなかった感がひしひしと伝わる
-
お互いが近寄るとカメラ角が縮むから見えなくなるだけで、距離離せば画面端のキャラ見えるぞ
-
>>643
小鈴は多分書割
-
動きが少ない子はギリギリまで出そうとがんばったけど時間足りないからしょうがなく後ろに棒立ちさせた説
-
代わりにつるべぇが超強化されたじゃないか
-
全力で踊るおりんちゃん…
-
>>644
離れると細部見れないし、画面端にキャラ追い込んでもそのキャラが見えないんじゃ意味ないじゃないですか
一部キャラは狸扱いされてるし。
-
ステージなんてどうせ夜狸か夜人里ですし・・・
-
俺対戦はやってないんだけどステージってそんなに偏るのか?
-
こころちゃんの方ありがとうございました
さいぼ
-
通信対戦だから当然一番負荷が低いところに偏る
大会だと神主の趣味で核融合炉指定したこともあったが
-
後は弾の見やすさかな
個人的には玄武の沢以外なら
-
,-−-.
〈ヽ〜〜フ。
/ ヽ ____________
| ●_ ● | |
(〇 〜 〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
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ヽ _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
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(_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
-
>>652
影狼さんの方ありがとうございました
いやーやっぱりビーストキャノンは強いですねー、やたらかっこいいから食らうこっちまでちょっとテンション上がっちゃうんですが(笑)
それに満月ゲージMAXになって狼化するまでに決着付けられなかった自分が下手なだけですしね
もっと練習して暗黒能楽を極めたいと思います(笑)
-
ヴァンパイアとか懐かしすぎワロス
-
アペンドのころには輝からも誰かしら出るだろうな
-
そりゃ影狼出たらついてないほうがありえないレベルでビーストキャノンつくだろw
-
今のシンキローを盛り上げるにはどんどん全キャラコンプする勢いで新キャラを追加していくしか無い
-
私の希望のパッチ…
希望のパッチはどこだぁ!
-
ハ_ハ
∩゚∀゚)') そんなものは無い!
) /
(_ノ_ノ
彡
.
_,,..-―'"⌒"〜 ̄"〜⌒゙゙"'''ョ
゙〜,,,....-=-‐√"゙゙T"〜 ̄Y"゙=ミ
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
-
>>651
普段の熱帯なら普通にランダムだよ
今回は背景設定下げればどのステージでも重さ同じだし
-
影狼出るとしたら固有システムは十中八九変身だろうね
でもビーストキャノンは性質をそのまま再現してはいけない(バブルドラゴンからの戒め)
-
ヴォルフゲージか
ヴァルケンは確かに空中とか駆け回れたな
-
キャラが少ないのも過疎の原因だと思うからどんどん増やしていって欲しい
-
ゲームの仕様上変身はムズくね
単純にドット描く手間が倍増するし
影狼は獣化したのがあの姿っぽいし
-
変身やるならお燐を出してくれ
-
>>667
本家でもスターリングパウンスとか使ってる時は狼形態に変身してるし
あんまり違和感覚える人も少ないんじゃね
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira004219.png
-
あれ変身なのか?狼型のオーラ纏ってるのかと思ってた
こころのスペカにも似たようなのがあったあんな感じの
-
今週末はもう夏コミなのか
こころちゃん夏コミにすら間に合わないのかよ……
-
何で例大祭で出した!夏コミまでにしっかりキャラ作りこんでから出せばよかったのに!
↓
(´・ω・`)……
-
>>669
影狼さんの変身状態がデッドスパイクさんに見えるんだよなぁ…
-
海原さん対戦してたっぽいけど
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そうですか
-
>>対戦でボコボコにされるゲーム開発者という存在
そりゃあ他のゲームやってたら腕落ちるでしょーよ…。艦これとか艦これとか艦これとか
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正直他のゲームやってなくても弱いと思う
-
そりゃテストプレイすらまともにやってなかったんじゃないか疑惑が出るほどだしなぁ
-
そんな他にやることのない対戦廃人と比較されましても
-
むしろそれなりの規模があるPVPのゲームで
開発者なのに最強クラスに強いとかそんな奴居るのか?
-
無いな。そんなのよっぽどプレイヤー側のレベルが低いって話になる
本家STGだって神主はルナティックをクリアできる程度だが
それくらい余裕って人はゴマンといる
-
キャリバーの開発者はプロプレイヤーと張り合えてたな
-
白蓮…白レン…
…はっ!
-
仏教強い;-;
-
世界で一つくらい自分が最強なゲームがほしいと思って作ったら
やっぱり他人のほうが数倍うまかったとかよくあること
チャロンのワタリだってそうだし
-
>>685
最強キャラを自分だけ使えるようにすればいいんじゃ
-
ペガサス・J・クロフォードか何か?
-
艦これとか張り付いてまでするゲームじゃねーだろ
-
ペガサスはトゥーンワールド本体に破壊耐性付けなかった紳士の鑑
-
人気キャラガーって言うが本音は好きなキャラが嫌いなキャラに勝てなくなったってだけなんだろうな
キャラバランスは前verよりは良かった筈なのに初期からの過疎ガーの声はデカくなったし
つか人気キャラだったら魔理沙大正義様がいるだろ。参戦してるキャラの何人が魔理沙を盾に叩かれたと思ってるんだ
とりあえずソースは無いけど今の強キャラが弱体化食らって、霊夢(布都)が壊れになって過疎が解消されたら俺のレスが事実だったってことで
-
なにいってんのおまえ
-
わかりにくい 解説がいるレスだ
-
コミケまで一週間切ってるのに黄昏の静けさは異常
コミケまでにこころちゃん実装来ると思ってたけど、
まさか来ない可能性のほうが高い…?
-
夏コミ過ぎてもこころちゃん出ないよと冗談めかしてたあの頃
-
今月はサントラで凌ぐから
-
凌いでも月末にジョジョ出ちゃうんですがそれは大丈夫なんですかね?
-
ジョジョなんてどうでもいいわ
黙ってサントラ買え
-
夏コミにこころちゃん間に合わない確率・・・99.8%
-
なぜ99.6%にしなかったのか
-
こころなら55.6だから関係ないって事なんじゃね
-
う…9もここのつだから…
-
ねむりの956
目覚めのパッチはよ
-
>>690
今過疎ってる原因として「人気キャラの不在」を挙げている奴がいるが、実際は好きなキャラが勝てなくなって止めただけだろ
キャラ間のバランスは前verよりも良くなっているのに、過疎過疎と言う声をデカくなってきている
と言うか、人気キャラは魔理沙が居るだろ。参戦してるキャラがどれだけ魔理沙の盾として叩かれてると思っているんだ
とりあえずソースは無いけど今の強キャラが弱体化食らって、使用率の低いキャラが壊れになって過疎が解消されたら俺のレスが意味不明だったってことで
-
そもそも不参戦状態のキャラがいる時点で、やり込む気になれんのよなぁ……
-
それはある
俺もこころ出てからでいいやって思ってるし
-
俺はまだやってるけど魔理沙のヒップアタックみたいがために続けているといっても過言ではない
あれでやられるのならば皆幸せだろう
-
>>703
他の場所は知らんが、対戦板の過疎はかなり深刻
一月前はE以外のどのランクも1日以内に消化してたのが、今は2日以上もざら
-
近いうちにこころ実装に加えキャラの調整が見えてる中対戦する意欲までわかないのが現状
トレモはしてる
-
ゲーム自体が楽しければ調整前だろうと調整後だろうと対戦できると思うけどなあ
-
単純に1.10パッチ当たってから急激に重くなってプレイできなくなったってのも多いと思うが
もし次のパッチで前みたいにプレイできるなら、普通に復帰なんだけどな
-
あげてしまった、申し訳ない
-
聖が下方修正まで放置する事にしてる、昔のレミリア思い出してやりたくねーんだよ、何よりホストしてるとしょっちゅう入ってくるし…
後ふとちゃんとマミゾウさんに救済がくればなあ、どちらも今のままじゃ不憫
-
マミゾウ使って勝ったあとのそのキャラさっぱりわからんコメがくる確率高すぎる
-
わからないならトレモでもCPU戦でもいいからちょっと触ればいいのにね
ちょっと触るだけでマミゾウで勝つことがどれだけ難しいかわかる
-
マミゾウさん大して性能わからないのに
てきとーにこっちの性能押し付けてるだけで勝ててしまう
-
むしろCPU戦はマミゾウ楽勝すぎるだろ
Aの射程の長さと煙でつええできるわ
-
というかまだおまいらパッチくると思ってんの?
俺はすでにあきらめた
-
なまじっか次が確定してるから期待してしまうのだ
よく飼いならされたもんだわ
-
マミゾウ戦は速射なしの近接特化で挑むと相当面倒臭いけどな
雲山のビリビリもそうだが発生保障射撃で籠って事故待ちされるとどうにも
-
事故といえば難の道魔理沙。こっちのほうが狂魔理沙より十分狂ってる気がする
-
またアップデートがあるとしても、ちまちま日記更新からあるんじゃないかね。
日記も7/16から動いてないし。
今日の夜いきなり大型パッチドカン★こころ実装しました★なんて来るわけないですよねー……
-
道魔理沙自体がくるってるからね、しょうがないね
-
盆終わるまでパッチはないだろう
-
道魔理沙は前バージョンのふとちゃんクラスに対戦しててつまらんからな
きっちり対処すれば負ける事はまずないが読み合い差し合い何て無しの作業ゲーで嫌になる
つかマミゾウさんの異常な霊力消費とその低燃費交換してやれよといいたくなる
-
しかも同じ技を連続で振ってきて、CHしまくるという事故やらかしたときはもうね、イラッとくるね。魔理沙の5Bブンブン丸とか
固められると回避結界が欲しくなるのは自分だけなのだろうか。
-
マミゾウは技の性能はいいにしてシステムと相性悪すぎ
-
手下が攻撃してるんだからマミゾウさんの霊力消費少なくても・・・
そんな風に考えてた時期がありました
設定的にはマミゾウさんの能力で変化させてたのね
-
魔理沙の5Bより聖の5Bのが発生早いし3k飛ぶしではるかにうっとおしいわ
-
5B当たる距離で聖が負けたらもう何しろって言うんだよ
-
5B外したところでXで隙もクソもなくなるというね
-
魔理沙は5BとXの2択が酷い
どっち当たってもコンボいける
-
>>729
激おこしゅんしゅん丸
Xでもいいかもな
-
道魔理沙は5BもXもコンボできないからなー
魔理沙の本命は無か仏
道魔理沙は慣れれば楽だけど、無仏魔理沙は読み合い強い人が使うと本当に強い
-
バランスは良くなったんだけどキャラの偏りは前より酷くなってるよね
強いから使われてた霊夢にとりが消え、布都も減り、元々人気だったこいし聖に流れたんだから
-
心綺楼Act2が始まったら起こしてくれ
-
布都ちゃんも動かしてる分には楽しいけど、Lunaと言うランク〜はガチ勝負の寒い強技押し付けられて
楽しく試合する暇もないからね。だから布都使いは下位ランクに多くて上位ランクに少ない
上位行くと現実を知ってしまうからね
-
霊夢って4年ぐらい人気投票1位なのになんで黄昏ゲーだと人気無いんだろう…
非はドットが可愛くないとか言われてたけど…
-
>>729
逆に当たる距離で絶対に負けないとかそれはそれで強すぎる気がするんですが…
発生だってクソ早いしね
-
強かったときは人気あったよ
-
>>737
まあ、投票層と格ゲー層が違うんだろうなあ・・・
-
ドットに関しては今回の霊夢はかなり可愛い
黄昏ゲーでは分かりやすい派手さとかない平均的なタイプの性能が多いんで
使用率トップにはなりにくいだろうなぁ
-
霊夢は主人公だから特に扱いやすいとかじゃないしな、魔理沙の方が初心者向けポジ
-
聖の5Bと×とか特にそうだけど近距離の択が強すぎるんだよな、あの速度であの判定とか意味わからん
-
しかも当身まであるしな
-
布都の8BとXとか特にそうだけど近距離での択が弱すぎるんだよな、あの重力であの判定とか意味わからん
-
こいし太子と続いたら次は当然聖だよな
-
布都の8Bって何だっけ・・・?と思ってトレモ開いたら今まで2Bだと思ってたのが8Bだった
というかこの8Bって何に使うの?
-
>>747
多大な隙を晒して死ぬために使う
-
>>747
画面端付近軸上側5B始動Y966DAのあと6Bが引っかからなそうなときに
20枚から使える振り上げ判定を当てて繋げたりするとき使う
ちなみに道限定だった気がする
-
>>747
布都ちゃんの8Bは実は凄い
20枚以降でホールドすると、一段目がホールド無しで発動二段目がホールド攻撃になる
つまり最強にスピーティってわけよ!
後は画面最下段まで行く手段でもあるな
ちなみにコンボダメージはお察し下さい
-
神霊廟組の8Bって、なんであんな直感的じゃない性能になってるんだろな
キャラ変えたら混乱するから、気軽に浮気もできやしない
-
神子ちゃんの8B・2Bは食らうとそのままスタンまでもってかれるイメージ強くて殺意を覚える
-
赤神子の8Bは後ろ以外カバーしてとりあえず振っとけ的な雰囲気ですごく直感的だと思います
-
布都8Bは20枚で上側の判定でるようになったから
一応下から奇襲的に足元掬うのに利用できる・・・か?
-
神子の8Bは判定の広さとコンボの繋げやすさはまだ我慢してやろう
せめて上に吹っ飛ばせ
-
8ジパ「だよな」
-
8ジパってそういやあんま見たことないな
-
あの……あと数日で夏コミなんですけどこころちゃんは?
-
8ジパは同キャラで機能するだろ
-
>>741
霊夢魔理沙は非もまだ人は残ってるからそっちにもいっちゃうよね
-
残ってるっつーか、そんなに勢い変わらない。んじゃなかったっけ?ソースは本スレ
ゲーム性違いすぎる+要求スペッコの差はやはり
-
神子相手にしてて第3ラウンド開幕カウンターしてワンコンボから端で立ちダウン神子人気MAX
この絶望感よ(涙)
-
>>762
少年よこれが絶望だ
-
ぎりぎりスタン解ければスペカ発動の無敵時間で回避できる可能性が微レ存・・・スペカ撃つゲージが貯まってないか
-
中央で立ちダウンしても絶望だがな
-
霊撃をお積みなさい
-
霊撃はデメリットと枠1つ潰すのがなぁ。
いっそデメリット消して霊力800消費ぐらいで何度も使えるようにすれば・・・クソゲーか・・・・
-
あれだけリスク背負わすならガー反させてほしい
-
開幕すぐのMAXならデザイア起き攻めに対してわざと上入れて食らえば、
そこから立ちスタンは難しいんでまだあがける
-
盾に霊力削り無効も付いたし
1ループくらいなら確定割り構成も固めループも耐えれるかもね
そう考えると霊撃の優位性ってなんだろう 先制取れる事?
-
体験版の頃からガーキャンが無くて大丈夫かと思っていたらこの有様だしなー
そもそも体験版の時点で霊夢がヤバイと言われてたのに製品版で何か修正された箇所とかあったっけ?
-
マミゾウみたいに密着されると厳しいキャラの切り返し手段とかじゃない
-
つかガーキャンやバーストつけるかもって話はどうなったんや
ボツになったんか?
-
コミケまでこころ未実装か、マジで未完成品売りつけられたのか、黄昏連中全員不幸になればいい
-
秦こころはクールに去るぜ…
いや、来てくれよ!もう黄昏も開き直ってるな…
-
さすがにこころちゃん追加だけで冬に追加ディスクとかいわれたら希望のパッチを殺してでも奪わざるを得ない
-
正直、なんでこんな時間かかってるんだろ
トラブルで何かあったとしか思えないくらい遅い
-
ドラクラ艦これが面白いトラブル
-
ジョジョ来るまでに頼むわ
-
笏とかどう使えばいいんだよ、あんなん振りかざしてる暇ないぞ
-
ジョジョとこころちゃんどっちが早いかね
-
(性的な意味で
-
>>780
ナメプ用
-
先生!如来は舐めプに入りますか?
-
神子が天道を当てた後に使うと人気上がるよ
-
如来を宣言してる間の聖に不利フレームは無いんだってな
-
如来さんは1Fだとしても使えるかどうか微妙
-
笏は結構いいよ
神子で使っとくとこっちに飛んでくるからそれを5B6Bで迎撃したり
まあ魔理沙とか射撃強い奴には出せないけど
-
今って
青マント=青皿
紫マント=黒皿
赤マント=赤皿
位のバランスなの?
-
,-−-.
〈ヽ〜〜フ。
/ ヽ ____________
| ●_ ● | |
(〇 〜 〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
/ {><} | |
| |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
_,,、-''゙|_/ ̄|_/ |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
(_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
-
条件的には80枚粉砕布都ちゃんは赤マント太子をはるかに上回る凶悪な性能でなくてはならないはずなのだが
何か悪い夢でも見させられてるのだろうか
-
でもそうなると1R目捨ててひたすらガン逃げ皿設置水撒きされそうでなぁ
布都はコンセプトの時点で詰んでた
-
>>792
黄昏は布都に何を望んでいたんだろうね?
頑張れば普通に80枚割れるものだと思っていたのか?
-
80枚はロマンだろう
大体の強行動が殺されたバージョンアップで神火だけが残ってるあたり黄昏も出来ると思ってないだろう
-
神子は青から紫とか強化修正されているのに、布都は強みだった部分をのきなみ弱体化しただけだしな。
当初は最弱候補とされながらも、有志が必死こいて研究して煮詰めた結果が
あの惨劇ならそりゃ情報絞ったりして過疎っても仕方がないかもしれない。
-
何を煮詰めてたの?あの長ったらしいコンボとか?
-
80枚割るよりLWで焼き殺す方が簡単という残酷すぎる現実
-
ラスワ超強化
-
うどんげの国士無双4制御棒4がロマンでも誰も文句を言わなかったのに
-
あのキノコ真火コンボは後発のコンボ職人がポンと投げたもので別に煮詰められてはいない
-
>>799
国士無双4人形4は文句言われまくってた気がするよ
単に誰でも人形4だったのが文句言われまくってた巻き添えのような気もするけど
-
>>795
研究成果は人目に触れるところに載せてはいけない
-
途中で書き込んじゃった
つっても最後に(戒め)って付けるだけだったんだけど
-
その(戒め)とかいうの流行ってんの?
-
>>737
キャラ性能、使いやすさ、全て含めて霧雨フロンティアだから
魔理沙は非で安定して今回も基準として決定しているが
霊夢は非を含め中堅クラスで主人公機体の性能でいることを
許されない、次パッチにより魔理沙基準、差別化の意味で極端化するだろう
-
>>801
やくんげいんはロマンも何も普通に強枠だしな
-
薬飲みまくるデッキは舐めプに見えるからなw
あれ基礎ステ永続で上がりまくるからそれだけで十分ヤバいんだけどな
-
国士人形ベンディングの兎は害悪と言っても過言ではなかったな
まあ俺は使う側だったんだけれども
-
こころちゃんは今日パッチ来るな
それで黄昏が「なんとか夏コミ前に間に合いました!」ってツイートするって信じてるよ
-
俺はパッチ金曜日説を信じるよ
-
悲壮感漂うレスたち
-
パッチのダウンロードにサントラに付いてくるシリアルコードが必要ってほんとー?
-
夏コミまでにパッチ来ると本当に思っているのか
-
え?パッチって九月に来るんでしょ?
-
マジレスするとパッチきて技性能ちょこちょこ変わっても根本的にゲーム内容が激変するわけじゃないし
今の状況が劇的に改善されて盛り上がるとは思えないんだよなぁ
それはこころが来ても一時的なもんだろうし
-
東方題材の対戦アクションが盛り上がることってもうないんじゃね
商業に見劣りしないレベルになるか全キャラ参戦とかでもない限り
-
全キャラ参戦の大乱闘スマッシュシスターズを出そう
-
キャラ増えすぎてもう一度リセットでもしない限りキャラゲーは無理でしょ
-
プレイアブルをどう選んでも、俺嫁があぶれるファンがたくさん出てくるよな
あと商業が同人ゲーの良いところを学んで吸収したことも大きいのかも
-
>>818
今でも魅魔出せ神綺出せと言われているのをお忘れですか…?(小声)
-
ドットアニメも大変だからな
東方のキャラ全部出そうとしたら大変なことに
-
<激写されました>
-
なんか心綺楼ってあれだよな、システムだけ戻してもそこまで違和感なく遊べそう
-
一度黄昏以外の所に任せてみても良いんじゃないかと思う
-
東方覇王のところにでも作ってもらうか!
-
会社まで作って利権関係でズブズブだし
黄昏以外が担当することはないでしょ
-
東方漫画の依頼先の出版社や漫画家が複数あるように
ゲーム制作も色んなところに持ちかけるのは
当然ありではあるな
-
まあ東方はSTGと漫画だけだもんね
-
緋想天も、非想天則も、面白かったよ。うん。
パッチ来るまでプレイしながら待てて、来たら来たでお祭り状態を楽しめたんだけどね
-
心綺桜より先に幻想麻雀にこころ実装とか最早ギャグだわ
もう冬コミにでも出せばよかったんじゃねえのこれ
-
こころちゃんの扱いがかつてのアリス並みにひどい
-
つまりこういうことか
|
|
_,........,_ ─ 、
, ´,.-== ,ヽ ,´ ヽ
i (ノノλノ)リ i < ノ ハλ) )
ルイ) ´ -`ノ) ノ リ、゚ −( ´ -`)
/フニつヽヽ ((/フニつヽヽ
くク/_入⌒)`)─((巫_入⌒)`)─────────
/
./
-
夏コミ直前だし、心綺楼もそろそろメガ進化してもいいんじゃない?(´・ω・`)
-
おう進化の石金出して買えや
-
こころちゃん解禁コード(500円)
-
(´・ω・`)らんらん♪
-
>>829
植木鉢とかレシートとかネタに出来たくらいは面白かったな
-
なんか黄昏専用の愚痴スレが出来てるぞw
お前らゲームの内容愚痴るのから単なる黄昏叩きになってるから注意した方がいいんでない?
-
叩きなんてのはもうとっくに終わったよ、今は諦めと絶望の時期
-
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/5246/1375347900
ランバトエントリー1チームワロタ
おまえら参戦してやれよ
-
こころちゃんが最初からいれば180度違ったんやろな
キャラ人気が出たがゆえの悲劇やな
-
ランバトって司会者が狂ってるところでしょ
嫌だよ
-
さすがにやりすぎたんだな、ランバトわ
-
あの聖スレですらこの停滞っぷり・・・本当にやる気勢減ってるんだな・・・・
まだ大皿とか研究する要素あるじゃないか。
-
心綺楼対戦板管理人に事実上の縁切りをされたランバトが何だって?
-
ランバトのくだりは経緯を読んでて大草原不可避なんだよなぁ…
-
>>844
大皿は使ったことないけど、あれも霊力最大値削るのん?
宝塔くらい汎用性と実用性に優れていないと霊力削るだけで運用難しいからなぁ
-
大皿使うなら下移動Aでいい
-
>>847
法輪宝塔と違って相手の霊力削れないんですよー(白目
1.04までは産廃だったが1.10でようやくゴミレベルになった。
-
は
-
ま
-
>>840
なつのかげろうさん優勝おめでとう
-
大皿は、デッキに入れるにはもう一声ほしい性能よね。
ガードさせて有利とか、当てたらマミゾウさんでもAコンボに繋がるとか、何がしかのリターンが欲しいところ
ってここまで書いてて気になったんでちょっと調べてみたんだけど。
これ最終段ガードさせてジャンプキャンセルしたら、有利フレームあるような
-
あたり方次第だとこいしやにとりでもA連つながらないっしょあれ
そこんとこもちょっと問題ある
-
壁バウンドで何でも繋がる&火力がよく伸びる宝塔あるからそっちでいいよね、ってなる
-
打撃キャンセルが出来るとは言え下方向限定な上最大霊力消費するしなー
黄昏はコイツをどう使おうとしていたのか・・・・
赤神子5Bみたいにガードポイントついてるのかと思ったがそんな事はなかった。
-
宝塔はマジでコンボカワイソス勢にはありがたい
あれがあるだけで500はダメージ伸びるし立ちスタンも余裕だからなー
-
レスしないクラ勢って何考えてるんだろうな
そんなにありがとうございましたレスするのが面倒なのだろうか
何故か上のランク行くほど増えるけど
-
もう16時だけど何時にパッチ出すつもりなんだろね
-
コピーペーストだけのさいぼマシーンも同じようなもんだな
-
>>858
ありがとうございましたしか言わないならイラネって意見もあるのよ
ゲーセン感覚だと対戦後に挨拶とかありえないってのもある
-
>>859
今日出す気は無いと思うよ、早くても夏コミの後とかになるんじゃない?
夕飯食べてからパッチ上げるのかもしれないけど
-
ゲーセンとかしらないけどネチケットがないよね
-
ネチケットとか久々に聞いたが所詮匿名掲示板だしね
割と適当でいいだろ
-
さいぼマシーンで精神防御をしていてもなお恐ろしい高速で書き込まれる煽りレス
流れ速い頃なら見ずに済んだけど過疎ってる今だと嫌でも目に入ってしまう
-
イ '、
/ ',
i ハ i、 | 俺は嫌な思いしてないから
| 从-リノ ノリノノ-)リ、 .l それにお前らが嫌な思いをしようが
| リ ‐=・-; -・=‐Y l 俺の知った事ではないわ
i从|. ´ ,: ` |从,! だって全員どうでもいい人間だし
i リ,i ゚人,,__,,人:. | リ} 大袈裟に言おうがお前らが死んでもなんとも思わん
ハ: i , __ij..__ 、: 'iノ´ それはリアルでの繋がりがないから
彡、 `Ⅶエlフ'´ ./ミ つまりお前らに対しての情などない
彡イ\. ` ̄´ ./ ト;ミ
_/ ∧ >―< ∧ \
- ' ¨: : : : | \ / |: : :.\
-
そういえば希望の面つけて並ぶとか言ってた人たち、本当に実行する気だろうか・・・
-
希望の面(洗顔パック)
-
希望の面ギャグのつもりだったのに本当にこころちゃん来ないとは思ってなかった
-
>>867
てか上海の隣でもなければ新作ゲームでもないし、行列できないだろ
壁の二次ゲーサークルの方がよっぽど人多いんじゃね
-
>>844
強くなりすぎてやる気なくなってるんじゃね、前みたいに勝機を見出すための研究とはモチベが雲泥の差だろう
以前の霊夢もそうだが強すぎるのも考え物か、思考停止で安定した立ち回り火力ができれば良いって物じゃない
-
情報出すメリットがない
今の聖ならみんな自分でレシピもネタも賄えるし、周知されたら弱体化に繋がるから
-
布都が一番伸びてるし強さと速度は反比例するものだな
ん?マミゾウの様子が…?
-
中距離から5Bや舞出すだけでこいしマミゾウ仏霊夢仏魔理沙赤神子以外には勝てるし
-
>>867
初めは一般人を装って普通に並んで列整理も終わっていざ頒布開始ってところで
仮面の軍勢みたいなポーズで一斉に面を着ければ受けが良いかも
-
とあるホストに凸しました。3タテされました
ホスト「とても○○(キャラ)を扱うのが上手いですね
試合もとても楽しかったです。また来てくださいね(^_^)」
次の日同じホストに凸しました。3タテしました。
ホスト「対戦ありがとうございましたーさいぼ」
何故なのか
尚この現象は同キャラ戦だと高確立で起こる
-
ぶっちゃけいい勝負だったり3タテされたときは書きようあるけど
フルボッコにしちゃうと何も書くことなくなるよね
-
神子使ってると、勝ち負け関係なく
9割5分くらいの確率で「赤強い」で感想終わり
-
負け越した時のコメントはなんだか言い訳がましいし
勝ち越した時のコメントはなんだか上から目線みたいに取られちゃいそうだし
-
>>878
通算百回くらい言われた
-
赤強いからね
しょうがないね
-
電球強い
舞強い
赤強い
真実だからね、しょうがない
-
気分でコメ書いたり書かなかったりしてるが
全敗したとき書かないとこいつキレてるとか思われてんのかな
-
>>876
みたいなのもいるし思われてるかもな、まあでも気にするほどでもない
-
パッチ前は赤を維持出来ない方が悪いって散々言われてたんだし、赤にする方が悪いと言い返せばいいじゃん?
そしてヘイト溜めて次回で弱体化コースへ
-
5-5-5にしようぜ、マント変動
-
布都はパチェアリス諏訪子あたりの癖があるとか使えないと本気で弱いとか
そういうのが好きな人らを結構な数受け止めてたはずなのに皆居なくなったな
年齢層が比較的高いからかぎゃーぎゃー言わないですっと居なくなっちゃうんだよなぁ
-
格ゲーの対戦環境を支えてるのは愚痴とか文句言いながらも残り続ける人達だからね
嫌ならやるなで本当にやめられたらゴーストタウン化待ったなし
-
暴言愚痴がひっきりになしに飛び交う今の心よりも
好きな人だけが残った萃や花の方がいいわ
-
ふとの性能はシンプルだよ。というか詰めた戦い方が出来ない
皿が自由に設置できないからその場発生の技を活かすことが出来ない
まぁ上海みたいにばら撒けて皿割って強化とか強すぎるからね
設置と積み重ね強化を同時にもたせたらバランスのためにどっちかが犠牲になるしか無い
-
俺はそこそこ楽しんでた勢だけど
ルナスレ移動可能な勝率を得てしまった時点で
なんかひとまずの目標を達成してしまって、なんか熱が無くなってしまったな
-
布都のラスワが聖のラスワと同じくらい鬼畜とか言う意見よく見るけど
火の海になったあと上空を右往左往しながらダッシュてたら1000ダメぐらいの被害ですんだぞ
意外とみんな知らないのかな
うどんげの毒ガスと同じだと思うんだけどな
-
そこに8B振られないとか良心的な相手だな
-
布都の8Bっすかwwwwwwwwww
-
ルナスレ移動可能になってもハードに何人かいるレイパーに負けるせいで
ハードとルナの勝率が変わらないのが変にやる気を削ぐ
-
なんだか状況がよくわからないぞ
少なくともルナスレに移動可能な勝率をルナスレで叩き出しているとも読める
とするとその状態でハードで戦ってるあなたこそがレイパーなのではないか
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布都の8Bってモーショーン見てから
ガード余裕ってぐらい動きが大きくなかったか
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ハードからルナに上がったけどルナってハードと強さ変わらんやん ってことじゃないか?
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コミケ前日ももうあと3時間ないわけだが
パッチはいつ来ますか
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12日まではまだ日があるから…(震え声)
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パッチ来てるぞ
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(腹パン)
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少年よ、これが絶望だ
心綺楼エンド
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人少ない 更新しても変化ない 更新頻度減らす 競争に負ける 心綺楼切る
どうしようもない
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東方の迷宮2楽しみだな
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野望の幻想郷R楽しみだな
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相変わらず心綺楼嫌いが集まるくそスレだなー
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東方サッカー2まだですか?
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他サークルの話題はNG
と言いたい所だがコミケ過ぎでパッチ来ないなら別ゲーに流れても仕方ないね
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(いや他所でやれよ)
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東方幻想麻雀に出し抜かれるとかもはやギャグだと思う
こころちゃんが使える希望のパッチとは何だったのか
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>>909
お前は別ゲー流れていいから二度とここ来るな
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少し前
「こんな早くに出して未完成品なら夏コミで出せよな」
現実
_人人 人人人人人人人人_
> 夏コミでも無理だった! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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締め切りにあわせて作業するところ多いから実際には例大祭だろうが夏コミだろうが3年後だろうが内容は変わらんこと多いけどね
逆に一度出しちゃえばそれの修正作業に移るから完成はある意味早まる
夏コミだったら艦これと防衛軍に邪魔されてもっとひどいことになってたんじゃなかろうか
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一度出して売ってしまえばあとは
締め切りに追われるわけでもねえからこうなるわな
急いだところで金銭発生するわけでもねえし・・・
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ただの二次創作ならパッチ早くしろで済むが、こころの存在がな
サークル内で何かあったんじゃないかと思うぐらい音沙汰が無い
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僕は最初から冬コミで出せって言いました(半切れ)
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>>912みたいなやつが過疎加速させんだよね
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>>916
本当にここ最近何の音沙汰もないね、パッチ制作で日記を書く暇がないのか、
あるいは全く何もしていないのか・・・・・・CD発売で揉めてる可能性もあるけども
個人的にはこころちゃんよりマミゾウの仕様変更のほうが気になる
日記でもまるで存在しないかのような扱い方をされてるし
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>>918
それだと良かったんだけどな
こんなこと言うやつあんまり居ないし
ここの愚痴見て去ったやつのほうが多いと思うよ
俺もアプデ前はそうだった
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愚痴ばかりで嫌なスレだと思ってましたけど当然かなと最近は思います
この有様でサウンドトラック売れる神経が解らん
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俺個人としては、これ以上技やスペカが増えないのかが一番怖い
正直、スペカは全員あと1枚あっても良いと思える感じかな。技はスロット分岐がある分、まあまだなんとか
出来れば、神子に横方向発生か、魔理沙ブレイジングや霊夢龍殺陣の様な切り返しスペカが欲しい
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いやいやそれはおかしいだろw
サントラ作業してるのはうにさんだけだろしパッチ進行に何も関係ねぇよ
それともまさか夏までにこころちゃん実装できなかったの謝れとかおかしなこといわないよね?
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サントラ発売まで叩かれるとか黄昏憎しもここまでくると病気の域だろw
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おい!夏コミまでにパッチが来るって言ってた奴誰だよ!
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マジでサントラにパッチが付いてたらネタになるし逆に許す
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サントラにパッチ付けたらオリコン行けるな
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サントラ購入以外パッチ入手出来ないとか許されないよ
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どうせまたパッチダウンロード数がサントラ売上数の10倍とかになるんでしょ
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伝統「音楽を聞かせたかった」
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別に夏までにこころ出すなんて誰も言ってないから非難は筋違いだってのはわかるんだけどさ
常識で考えれば夏くらいにまでは出ると思うだろ普通
夏までに完成できないなら何で無理して夏前に出したんだよって話になるじゃん
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神主が夏コミに輝針城を出したかったから・・・とか?
まぁ心綺楼成分なんてほんのちょっぴりだけども
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例大祭で出したことで箒をさっさと駆逐できたと考えるんだ
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間に合わないなら間に合わないで何らかの経過報告みたいな日記出すだろうし
いずれにしろ今日明日には何らかの更新はあるだろうさ
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もう幽々子でもレミリアでもいいから
こころのスキマを埋めてやれよ
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このゲーム箒あったときが一番盛り上がってたから箒戻そう(錯乱)
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あれは盛り上がりじゃなくて暴動と言う
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明日明後日でこころちゃんかー
ひたすらこころちゃんvsこころちゃんの天国が待ってるな
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宗教をあと30くらい追加したら謎の盛り上がりを見せるかもしれない
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,-−-.
〈ヽ〜〜フ。
/ ヽ ____________
| ●_ ● | |
(〇 〜 〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
/ {><} | |
| |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
_,,、-''゙|_/ ̄|_/ |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
(_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
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ずばり茨18話との兼ね合い
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私の希望のパッチ…
希望のパッチはどこだぁ!
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いよいよ夏コミか
行くやつは頑張ってな、俺は寝る
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,r '" ̄"'''丶,
./.゙゙゙゙゙ .l゙~゙゙゙゙ ヽ\
. i´ ri⌒.'li、 .'⌒ヽ 'i::`i,
.| ′ .゙゜ .゙゙゙″ .:::l::::::!
|, ,r'!ヾ・ ヽ, .::::.|:::::::i アイツはもう消した!
.i, ./,r──ヽ, :::::::i::::,r'
゙ヽ、 .ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、_ノ
`'''゙i ._____ l /ヽ
/\ へ ゙ヽ ___ノ’_/
へ、 | ̄\ー フ ̄ |\ー
/ / ̄\ | >| ̄|Σ | |
, ┤ |/|_/ ̄\_| \|
| \_/ ヽ
| __( ̄ |
| __) 〜ノ
人 __) ノ
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tasofro ?@tasofro 25秒
東方心綺楼Ver1.20を公開しました 秦こころのプレイアブル化と既存キャラの一部調整となります
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え・・・こころだけなん?
しょっぱw
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なんでこんな時に
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って希望のパッチきとぅあああああああああああああああああああああああああああああああああああ
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ファッ!?
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ついに希望のパッチが… 希望の灯が… ああっ…ッ!(感涙)
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えっ
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ちょっと黄昏重過ぎんよ
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20.5mbwww
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一部調整でどれだけ変えてきてるか
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こいしちゃん高確率でゴミ化してるだろうしこころちゃん使いまーす
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よし、とりあえず沈黙だ
落とし終わるまで広めるんじゃない!
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新キャラはよ
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すでに重くて落とせないんだが
誰か変更点頼む
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容量的に新BGMは入ってない?
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>>956
すでに重くてつながらないんですがそれは…
上に宣言なくてまだ立ってなかったら次たててくる
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おめぇーよホセ
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サントラから見るにこころ以外の実装もあるはずだけどどうなの
落とせた人はよ
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はやく調整内容書けカス共
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遂に東方心綺楼完成か
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お前等落ち着け、一旦PCの電源を切ってベッドに横になって布団を被って眼を閉じて羊の数を数えるんだ
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果たして真の希望のパッチとなるのか・・・
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希望のパッチキター!
布都ちゃんとマミゾー修正キター
電球修正コネー!!!
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さあ、選びたまえ。あらゆる仮面がここにある。
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part96
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1376061910/
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お待たせしました
ラスボスの対戦対応パッチの公開に何とかこぎつけました
随分と待たせてしまいまして申し訳ありません
サントラ収録の追加BGM対応も同時に行ってありますので
よりハイテンションになったラストワードを楽しんで下さい
平行して夏の一大イベントもいよいよ開幕となります
今年の暑さは曲者との事、皆さん自衛はしっかりと
それではイベント会場でお会いしましょう〜
-----以上黄フロ日記-----
調整きてなさそう
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サントラ収録の追加BGM対応も同時に行ってありますので
よりハイテンションになったラストワードを楽しんで下さい
BGMもあるね
つながらねえええ
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本当にコミケ当日に更新とか
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黄昏恒例夏休み駆け込みパッチ
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僕は黄昏をはじめから信じてました(真顔)
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同期方改善無いの?それじゃ意味が…
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よかった・・・こころはあったんだ!
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やっと繋がった〜
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ミラーはよ
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Ver1.20変更点一覧
−秦こころが対戦で使用可能になりました
−使用条件はこころストーリーのクリアとなります
パッチを当てる前にクリア済みであればそのまま使用が可能です
<キャラ解説>
−特殊能力 「変幻自在の感情移入」
必殺技を使用すると「喜」「憂」「怒」の三種の感情をこころが放ち
これらの感情が有効になっている間こころが「喜=道」「憂=神」「怒=仏」に対応する性能に変化します
発動中の感情は固有ゲージの表示やこころのスカートの放つ色で確認が可能です
感情は被弾か一部の技の使用で解除されます
<全般>------------------------------------------------------------------------------------------
−信仰アイコン道、神の配色を入れ替えました
−複数で一つ扱いの射撃が相殺レベル上の相手に一方的に消される際の不具合修正
−キャラクター選択時のBGMと演出を変更しました
−プラクティスモードの設定メニューをリニューアルしました
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<博麗霊夢>------------------------------------------------------------------------------------------
−弱射撃
・前強射撃通過後威力増加
−強射撃
・道以外威力増加
・道補正緩和
−上下強射撃
・威力増加
−前強射撃
・初段補正増加
・威力増加
−陰陽弾
・発生加速
・初段補正増加
・単発技に変化
・ヒットベクトル調整
・相殺レベルが低くなることがある不具合修正
・前強射撃のゲート通過後、判定拡張、ヒット効果変化
−夢想転生
・青スタンへの追撃に対応
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うお 変更点多すぎだろ
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>>978
解散
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<霧雨魔理沙>------------------------------------------------------------------------------------------
−ストラトフラクション
・通常版の落下部分からカウンター判定削除
<雲居一輪>------------------------------------------------------------------------------------------
<聖白蓮>------------------------------------------------------------------------------------------
−ハヌマーンの舞
・二段目発生遅延、復帰不能短縮、補正増加
・三段目硬直増加
−ヴィルーパークシャの目
・威力低下
・使用回数減少
−天符「大日如来の輝き」
・判定後方に拡大
−アーンギラサヴェーダ
・ガードクラッシュ特性を削除
<物部布都>------------------------------------------------------------------------------------------
−ダッシュ
・前回追加した高度に関する制限を解除
−上強打
・最初期から上昇中の攻撃判定が出現するようになりました
・二段目の発生加速
−前強打
・ヒットパラメータの不具合修正
−弱射撃
・最大溜め成立加速
−強射撃
・溜め動作中一定時間が経過すると上下移動で中断が可能になります
・発生加速
−前強射撃
・発生加速
-
>>974
むしろ以前のほうがズレやすい方式だったから
-
聖のラスワガークラ削除キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
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<豊聡耳神子>------------------------------------------------------------------------------------------
−システム
・赤マント中、ダメージモーションを取り続けると紫に戻される仕様を追加
−弱射撃
・仏属性、中央のビームが相殺されると拡散停止
−十七条のレーザー
・移動キャンセル加速
−デザイアの求魂
・紫マント時の人気喪失量低下
・ヒット周期高速化
−テンフォールドの垂聴
・再使用時の赤弾威力増加、弾速増加、のけぞり変更
<河城にとり>------------------------------------------------------------------------------------------
−さよならラバーリング
・下スロット版、復帰不能時間増加
−クリミナルギア
・発射時のヒットベクトル変化、スタン値増加、削りダメージ増加
・ギアの左右移動速度加速
・硬直増加(上下移動キャンセルタイミングは変化無し)
・連鎖回転ギアの判定拡張、威力増加、ヒット効果変化、攻撃レベル低下
・連鎖回転ギアの持続時間が変動することのある不具合修正
・連鎖回転ギアヒット周期増加
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<古明地こいし>------------------------------------------------------------------------------------------
−システム
・打撃仕込みは時間経過で解除されるように
・前ダッシュで透明になっている最中、打撃仕込みの発動条件と攻撃内容が変化
−強打撃
・出始めの無敵削除
・出始めの攻撃判定復活
−前強打
・前に伸びる被弾判定削除
・攻撃発生前にキャンセル可能だった不具合修正
・密着でも発動する
−上強打
・発生遅延
−弱射撃
・仏属性、分離中に相殺やグレイズで消滅する
−強射撃
・宗教別相殺レベルを高いもので統一
−コンディションドテレポート
・解除での霊力消費を0に
−ブランブリーローズガーデン
・引き寄せ時の相手ノックバック増加
<二ッ岩マミゾウ>------------------------------------------------------------------------------------------
−強打撃
・発生加速
−AAAA
・手下切れ時に出そうとするとマミゾウが一瞬停止する不具合修正
−弱射撃
・被弾判定のある不具合修正
−八百八狸囃子
・無敵時間を攻撃発生後まで延長
・カウンター判定を削除
はい
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>>984 それよりも舞2段目修正が大きいぜー!
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ギア調整かよ魅せコンスーパー練習したのにファァァァァアァァァアアァァっク
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俺の一輪変化無しかよおおお!
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おいマミゾウこれはどういうことだ
これだけで戦えということか
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>>981
1人で解散しててねー
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一輪はもう完成してるだろ
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一輪と魔理沙は黄昏の中で完成されてるキャラなのか
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完全勝利した一輪
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魔理沙…
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そんなことより こころだよ!!
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やっぱ魔理沙一輪基準なのか
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欲張りを承知で言わせてもらえばDAの慣性元に戻して欲しい
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BGMからプラクティスの仕様まで変えてるな
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まあ下方修正されてないだけマシか…いつも通りコンボ練習します…
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