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【野望の幻想郷】ちゆうどう総合 14章【幻想の系譜】

1 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 00:09:43 Kvvo4P560
・公式ページ
ttp://chiyuudou.com/

・攻略ページ
ちぇむぶれむwiki
ttp://www45.atwiki.jp/chemblem/
乱愚風wiki
ttp://www14.atwiki.jp/touhou_srpg/pages/1.html
野望の幻想郷wiki
ttp://www34.atwiki.jp/yabounogensoukyou/
幻想の系譜wiki
ttp://www52.atwiki.jp/gensounokeihu/

・前スレ
【野望の幻想郷】ちゆうどう総合 13章【幻想の系譜】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1367730139/


2 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 00:12:24 Kvvo4P560
・公式ページ(作品別)
東方SRPG乱愚風
ttp://kasugachoo.com/c78/touhou_srpg/touhou_srpg_special.html
東方SRPG乱愚風2 魔理沙編
ttp://kasugachoo.com/C79/touhou_srpg2/touhou_srpg2_special.html
東方ちぇむぶれむ
ttp://chiyuudou.com/eastchemblem/chemblem.html
野望の幻想郷マニュアル
ttp://chiyuudou.com/yabou/manual/index.html
幻想の系譜
ttp://chiyuudou.com/keihu/special/keihu.html

・過去スレ

【野望の幻想郷】ちゆうどう総合 12章【幻想の系譜】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1366450887/
【野望の幻想郷】ちゆうどう総合 11章【幻想の系譜】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1361852761/
【野望の幻想郷】ちゆうどう総合 10章【幻想の系譜】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1360232892/
【野望の幻想郷】ちゆうどう総合 9章【幻想の系譜】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1358642857/
【ちぇむぶれむ】ちゆうどう総合 8章【野望の幻想郷】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1350216242/
【ちぇむぶれむ】ちゆうどう総合 7章【野望の幻想郷】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1343432716/
【ちぇむぶれむ】ちゆうどう総合 6章【野望の幻想郷】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1341224190/
【ちぇむぶれむ】ちゆうどう総合 5章【野望の幻想郷】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1340030787/
【ちぇむぶれむ】ちゆうどう総合 4章【野望の幻想郷】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1339350921/
【ちぇむぶれむ】ちゆうどう総合 3章【野望の幻想郷】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1338721909/
【乱愚風】ちゆうどう総合 2章【ちぇむぶれむ】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1318910404/
【乱愚風】ちゆうどう総合 1章【ちぇむぶれむ】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1310295252/


3 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 00:14:30 Kvvo4P560
8/12(月)三日目
■東2ホール壁
 A-51a ちゆうどう 
  幻想の系譜、資料集みたいなもの+プラスディスク、次回作体験版
  野望の幻想郷リアルタイム+サウンドトラック(仮)

同人ゲーム情報まとめサイトから引用


4 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 18:33:49 ATq7yT7Y0
>>1


5 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 18:44:55 APXDfg9s0
やぼげんリアルタイムは続編なのか
明日の詳細を楽しみにしておこう


6 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 18:49:13 CYbRz8kI0
アペンドかと思ったら、正規の続編なのか。これは期待


7 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 18:51:03 Dn8xWpOA0
ブログの文章だけで見ても色々な新要素があって楽しみ
作者は本当にお疲れ様やの


8 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 19:09:33 7LqK.rHg0
40ページのフルカラー本って凄いな


9 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 19:44:56 Ei8zYFIY0
ほんとに新マップが来るとはな


10 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 20:48:57 Lm9pD3qk0
今回コココソフトの委託を受けてるから人多いかもな


11 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 20:59:17 N9Dwzxy20
前作やぼげんのときは並んだ挙句、直前で売り切れたから早めに行くか


12 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 22:48:33 AsRMsWb20
RTSになってしもうたん?(´・ω・`)


13 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/04(日) 23:02:30 h8gbXOrI0
今更だけど、今のverの幻想の系譜
ウィンドウ枠に表示されてるタイトルが始まりの巫女編じゃなくて博麗の巫女編になってるんだな


14 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 00:46:04 WoDReUdc0
やぼげんも体験版の時はRTSだったんだよなぁ


15 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 06:09:42 2JlGg9.Y0
リアルタイム化でいよいよ本家の革新っぽくなって名作の予感
あとは配置や編成の、大勢力ほどボケにはしる病気が治ったかどうかでござる


16 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 14:36:12 UlqERnOA0
革新もおもしろかったけど
俺は三国志11>革新だったな


17 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 16:04:46 mvRktF9.0
内政の楽しさでいえば天下創世も個人的にはよかったなぁ
PKなしでも楽しめる貴重な存在


18 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 16:43:06 JYAY1wmM0
ゲームって意外と早く作れるんだなー


19 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:34:11 ZFj12kZ.0
手抜き三連発の某サークルとかそうだね


20 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 21:54:20 UlqERnOA0
スレチだからやめようぜ
詳細まだかなー


21 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 22:00:07 n6lv4ZQI0
いつもの人なんだから触れるな


22 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 22:15:39 L.gpuzJ60
は○くまのことでしょ

ところでよく知らないんだが革新なんかもRTSっていうの?
RTSの定義ってなんだろう


23 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 22:19:17 ZFj12kZ.0
操作してなくても時間経過しちゃうストラテジー、かな
メニュー開くと時間止まるタイプもあるけど
大体は悩んでる間も無慈悲に進む


24 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/05(月) 22:27:06 /FHbRD6k0
本家よりこっちの方が早くこころが使えるのか見ものやな…


25 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 08:04:00 ZJ9T4aIs0
輝針城でてしばらくしたらパッチとかでそのキャラ使えるようにならないだろうか


26 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 13:16:56 mYX9Pzp.0
やぼげんのハンドブックはちょっと物足りなかったけど系譜のは凄そうだな


27 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 13:28:27 KzmZ/3Zs0
画像だとテキストまで細かく見ることは難しいが、成長率データも付いてるぽい
入手せざるを得ないじゃないか、そんなん付けられたら


28 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 13:55:59 BFXWMTM.0
欲しいけど、こういうのはコミケじゃないと手に入らないのかな?


29 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 15:46:44 /XHJOy960
どうだろうなあ、前もそんな話があったような
それで要望が多かったから委託されたような


30 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 22:23:02 fl4OZbPY0
支援会話も全員分書いていたりして


31 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/06(火) 23:28:51 USsdQfjQ0
そんなんもう買うしかないやん


32 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/07(水) 22:36:27 WRejgC320
ようやくイラナイツ終わった
これで系譜は一旦卒業してやぼげん続編待ちにしよう


33 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 00:05:02 9d.3fr5I0
委託はいつからなんだろうな
毎日メロブチェックしてる


34 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 08:17:09 RAitCGo60
>>32
うp速度早くてまだ視聴追いついてないが
お前はほんとよくがんばったと思う

一部キャラのステは成長補正あってもほんとイラナイツだった


35 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 12:12:32 yPRyI7VE0
>>32
みてる。
クリア出来たのか、終盤で詰むだろうと思ってた


36 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 19:57:17 zhn/gDK60
>>34-35
ありがとう
一応縛りに反しないやり方でクリアはしたけど、個人的な感覚では詰んだ
保険として縛りに組み込んでなかったのを利用せざるを得なかったし
まあ何人かを除いて有効活用できたから満足といえば満足
特ににとり


37 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 21:32:05 zt2tB.Z60
しかしまあ番外編で化け物二人をちゃんと倒す辺りとチャレンジャーというか律儀というか


38 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 23:26:19 zhn/gDK60
あれはもう芳香を活躍させてあげたかっただけだなw
ずっと後衛だったし、全員活用してこそのイラナイツだし


39 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/08(木) 23:50:14 8yr90w0o0
やぼげんリアルタイム一部イラスト変更合って俺歓喜
絵師には申し訳ないがどうしても馴染まないものもあったからね仕方ないね


40 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 00:06:43 5jIcfl/o0
ちゆりのことか…ちゆりのことかあああああああああああ!!


41 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 00:09:36 IkdqEbaw0
系譜ハンドブックすごく欲しいぞ


42 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 00:19:43 STuCUyZ20
天測までおるww


43 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 01:25:25 Ap6evhu20
ちゆりは変顔だったけど雰囲気には合ってたじゃないか
変顔だったけど


44 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 02:32:11 X8Haqzdk0
映姫は絶対に変えて欲しい
色が全然違うじゃねーか


45 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 02:35:27 STuCUyZ20
映姫とか小町とか好きだけどな
色なんか違うっけ?


46 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 04:31:47 pOjnsz3k0
ターン制に切り替えできるのかありがたい


47 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 06:54:20 ZS5HBTqQ0
すげええええ!
予約は?予約はまだなの?


48 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 07:00:39 qWhb2mREO
絵の良し悪しじゃなく組み合わせ的に統一して欲しかったキャラはいたな
三天狗とか三柱とか白玉とか


49 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 09:59:00 bbLiicWA0
統一感は重要だよな、見た目に拘るのも大事
キャラ数多くなるとそれだけ一人で描くのも負担になるから絵師複数になるのも詮無き事だけど
カテゴリ分けや名有り、名無しみたいな分け方とか、いろいろ方法もありそうだが

そう考えると系譜はスチルに至るまで全部一人がやってたというのが凄いな


50 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 12:50:28 lmC6ru7g0
刀持たせただけーとかまあ如何なものかと思ってはいた


51 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 13:11:02 lmC6ru7g0
リアルタイムの専用ページできてたんだな
個人的に後ろに見えるどうみてもドイツ戦車なのがいて凄く気になったが
まあ里香しかでないんだろうな


52 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 17:49:00 NUdbNGkc0
刀持たせただけとか、レミフラのことだと思うが
何故あの2人だけあーなのかが未だに謎、塗りも少しおかしいし


53 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 21:27:32 OHpZUNhE0
あれだけ何か素人っぽい着色にみえる。映姫はああゆうものと思えばそれなりと思う


54 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/09(金) 22:08:11 YwFDKTSM0
痴女化している面々がまともになるのかどうかが気になる


55 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/10(土) 16:47:01 ???0
今の時期だとある意味一番気になるのは販売本数と値段だな
明日までに更新なければ完全に出たとこ勝負になる

まあ買っても今度はパソコンとの容量の戦いが待っているが・・


56 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 17:54:54 Yubadeh60
当日行けないから委託情報早いとこ知りたいな


57 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 23:26:36 7Kbom69o0
前作の野望の幻想郷や幻想郷の系譜が出た時はどれくらいの値段だったんですか?


58 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/10(土) 23:28:17 an.EEmsE0
会場では、なんかいろいろついて2000円ぐらいだったと思う


59 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 00:42:49 n0uX8h6.0
会場は1500だったよたしか
はんどぶっくは後日販売だった


60 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:17:04 j8qk7JAw0
もう麻痺しちゃったけど同人って安いよなあ
例によって最初はバグが多いかもだけど凄いわ


61 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:35:51 grWxw8D.0
最近は合えば数十時間遊べる作品も多いしコスパいいよな

やぼげんリアルの発売を今朝知ったがまた徹夜が続きそうだ
会場はいけないから委託情報が今から楽しみ


62 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 01:38:55 DUJsCeT.0
特別安いとは思わんけど
ものにもよるが大体値段なりの出来


63 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 16:39:55 2O261pRA0
スーファミ世代からするとこの値段でこのレベルのゲームができるってだけで安く感じる


64 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/11(日) 17:28:07 vMszVlMM0
武将エディットで一発でデフォルト値に戻せる機能はありますか?
制限プレイ時に弄り倒すだろうからあると捗るんだが


65 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 06:42:12 krIflIQ.0
当日組の方々、プレイレポート期待してます


66 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 11:41:58 L.X8yi2k0
現地行けないと、委託情報をのんびり待つのがもどかしい。


67 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 16:18:29 NEYpKVxg0
系譜はんどぶっく買ってきたよー(^o^)
敵専用キャラの成長率も見れて結構面白い
イベント分岐条件とか加入方法とか、そういう攻略系の情報が無いのがちょっと残念
資料集みたいなものと考えるといいかも

【悲報】紫の成長率、巫女に全敗北


68 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 16:25:06 jNrEpCCU0
総合成長率トップクラスの巫女と比較するのはどうかと


69 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 16:41:08 KVbpFeLQ0
買ってきたリアルタイムやりたいが体力が無い……
他の方にリポは任せる

ハンドブックは期待通りの物だね
無効成長やら運用やら書いてあって、雑魚も網羅してあってイイ
そして何故か敵専用ユニットの成長率まである
そしてヤマメの説明カワイソス


70 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 17:15:19 KVbpFeLQ0
追加シナリオ多いな
組みわけがひでえのばっかで笑ったww
メディスン組とか、漢組とか、実にナイスだ


71 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 18:25:45 FDqvOMZk0
【悲報】紫の成長率、エリウッド氏の同率の速さ以外低いことが判明


72 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 18:46:54 7b5bmysw0
エリなんとかさんより低いとか酷過ぎだろw
巫女はまあ全ピンでも通常運転と思えるレベルだから仕方ないね


73 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 20:35:14 krIflIQ.0
馬鹿にしてるがエリウッドは烈火で成長率合計5位で期待値もかなり上位だったはず。しかしバランス型故に安定しない、低すぎる上限値、腐りきったデブ剣のせいでネタにされてる
専用装備が普通に優秀で上限値に悩む必要のない紫の方がお得じゃない?


74 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 21:13:06 NEYpKVxg0
まあ一緒の土俵で戦うこともない二人だから、どちらがお得とかそういう比較はどうなんだろう

地味に成長補正の情報も載ってて役に立つな
前回レベルアップ時に上昇しなかったステの上昇確率が倍になるらしい
結構前に白夜の力上昇100%疑惑があったのは多分このためか


75 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 21:29:42 jNrEpCCU0
倍ってすごいな。
50%以上あれば、必ず2Lvに1回上がるわけか


76 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 21:35:02 /8Z1RTEQ0
やぼげんの方のパッチのサーバー生きてんのかこれ?


77 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 21:53:21 krIflIQ.0
確かにお門違いだね失敬。どっちも長所短所あるしな
上がらなかったステが次上がりやすくなるって確か新暗黒竜がその使用だったような
だからジェイガン枠の萃香や妖忌が唐突に5、6ピンしたりしたのか


78 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/12(月) 22:45:55 o9lRS9Y60
今のとこ野望の幻想郷Rの委託情報はなし?


79 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 00:07:43 MYEYLbyc0
久々にスレに来て
やぼげんの続編が出る(出た)って知ったんだけど
リアルタイムって要は三国志11風が革新(天道)風になったってことかね?

やぼげんは途中で毎ターンユニット動かすの疲れちゃったから
もしそうなら期待したい。


80 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 00:25:21 QmX4Ub0E0
そういう時のための委任じゃないか
6割くらい謎の行動するけど


81 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 08:22:38 YNxWf5lg0
まあ分かっていたことだけど、固まるなあ
いつかあったようなバックアップ機能はもうないのか?


82 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 10:05:38 iT6lM.JkO
あの手のゲームは中盤以降、前線に主力固めてイナゴばかりだからたしかにだるいんだよな


83 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/13(火) 11:23:47 ???0
坂道と山道で移動とか遅くなるのだけは嫌だった
おかげで大砲や櫓が到着する頃にはもう先発隊だけで落としているという


84 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 11:26:11 YNxWf5lg0
難所強行研究した?
まだ試してないけど


85 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 13:56:17 eQ5JXnbo0
ハンドブック、支援会話は載っていましたか?


86 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 14:41:32 VuA/j4p60
やぼげんR委託まだー!?


87 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 14:56:03 I4ZZCifc0
>>85
載ってないのぜ・・・

>>86
Twitter情報だともうショップには送ってるがお盆時期だからかまだ予約ページができてないって話だぜ


88 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 18:11:09 .l.5EWa60
ハンドブック買えばNでやらなくてもすむぞ!


89 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 18:24:17 PAteAmAg0
ち、ちゆりが・・・・・!


90 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 18:54:23 OgTWP0zY0
やぼげんRの委託は15日ごろだってさ


91 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 18:57:42 1rwdEa7o0
一ヶ月かまあ妥当だな


92 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 19:07:45 yUGOnTwQ0
8月の15だろ
もう書店には送付済みらしいぞ


93 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/13(火) 22:02:37 5CFxTCwY0
ちゆりがさらにひどく? >>89


94 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 00:29:54 s3Jy3B8U0
委託きたら、男たちの逆襲とか、魔理沙争奪戦とか、下剋上された当主たちで頑張るとか、色々やって見たいな

>>89
おいばかやめてくださいまだ希望を失いたくないんです


95 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 00:41:35 uflN4Xnw0
というか
普通に公式のSSにいるような気がするんだけど。

もっというと今回のエディタはグラ変更もできるように見える。


96 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 13:15:15 qMSzR1TEO
ふえぇ、グラを見てたら頭がぐらぐらするよぅ……


97 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 14:40:15 AIiy.XIs0
一番気になってるのに何も情報入ってこんで(´・ω・`)


98 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 14:50:36 IsfLUrSU0
委託はいつからなのおおおおおお


99 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 16:45:39 XtgjvqMQ0
ちゆり「も」酷いが他も酷いキャラ居るからなぁ
幻想麻雀とかもそうだけど馴れ合いで絵が下手な人起用するのはどうなんだろ
特にちゆうどうは他作品は結構良質な絵だし、レベル高い絵師とかも起用してるから余計になぁ


100 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 16:55:49 TZ48AHes0
絵師に文句つけるやつは単独絵師のゲームだけ買えばいいと思うけど


101 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 16:59:32 kb0.QNTw0
同人なのにこの言われよう
何様のつもりなんだろう


102 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 17:02:59 lozD4kUo0
別に文句言うこと自体はいいよそれも意見の一つだし


103 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/14(水) 17:17:42 ???0
それで荒れるに荒れて儚や心スレみたいになったらたまったものじゃないが


104 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 17:24:47 C2nasm0w0
戦国幻想郷の時は絵師を活動休止に追い込み
幻想麻雀の時にはシリアル凍結処分が出る騒ぎになったんだが
実害を出してるのに一意見だからいいだろと言い張るわけ?


105 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 17:28:42 lozD4kUo0
いや、言う事自体はいいけど周りも含めてそれだけで終わってねという意味なんだが
グダグダ続けなきゃはいそうですねで終わるだけだよ


106 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 17:29:44 tbzlinDM0
絵師を一方的に下手とこき下ろされて反論するなってのも無理があるから
初めから絵師批判は禁止にしたほうがいい


107 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 17:32:10 kb0.QNTw0
反論は意見じゃないんですね
チラシの裏に書いてろってまじで


108 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


109 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 17:42:22 rvEaFzc20
お前は何を言ってるんだ


110 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 17:42:52 tbzlinDM0
同人はお客様を求めていません
商業ゲーをご購入されてはいかがでしょうか


111 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 17:43:27 bn/0kmC60
これ以上続けるなら通報な


112 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 17:45:22 rvEaFzc20
しちゃっていいんじゃない?


113 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 18:37:12 kb0.QNTw0
このスレ一回されてるしもうしちゃっていいよ


114 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 18:40:21 SkodV3kU0
絵は普通にうまいと思いますが。ちゆりもかわいくなってるよ


115 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/14(水) 19:57:47 ???0
次から荒らしの工作員防ぎに注意書追加した方がよさそうだね


116 : sage :2013/08/14(水) 21:55:40 FPaigYKI0
まぁ、そんなことよりゲームの話だ

色々不具合多いけど、特にひどいのはターン制での魔法の威力崩壊とrtsでの弓、銃、大砲が城攻撃に参加しないバグだろうか

魔法は特にヤバイ。部隊攻撃力38くらいのアマノウズメが槍部隊勇儀に2000ダメ叩き込んでたわ。


117 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 22:05:49 0aBSf1lw0
現地組みに聞きたいんだけど、
パッケ裏に書いてあるやぼげんリアルタイムの推奨環境ってどんなんなの?
やぼげんと一緒?


118 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 22:13:35 apdS8zBE0
魔法はどうなんだろあれ不具合なのかな
あんなもんだったきもするけど


119 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 22:36:36 kb0.QNTw0
>>117
OS:xp vista 7 8
cpu:core2duo以上(E8400以上推奨)
メモリ:2G以上
HDD容量:1GB以上
ディスプレイ:1024*768または1200*700以上の解像度
ビデオカード:directX9.0が動作するもの
ビデオカードメモリ256MB以上(Geforce8500GS相当以上、ノートオンボは対象外)

全体的に火力高いね
2000が平均ダメで兵数が重要になった気がする
不具合は、とりあえず敵の建設隊をなんとかしてくれ
1ターン10分とか20分とか待たされる


120 : sage :2013/08/14(水) 22:41:58 FPaigYKI0
やぼげんの最新版の時と魔法の威力明らかに違うと思うんだが

元からこんなに強かったなら魔法D縛りがあんなに辛い訳がない…


121 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/14(水) 22:46:51 0aBSf1lw0
>>119
報告ありがとう

どうやら虎は明日じゃないみたいだし
メロンも妖しいような気がしてきた
やりたくて仕方ないけど待つしかないか


122 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 00:23:36 Yzqp/vA.0
し、神玉から人が出てきた!?
一騎打ちドットは凝ってるのとあまり動きが無いのとがあるね
いや十分だけれども


123 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 02:20:25 UXGMr2SoO
はやく縛って遊びたいぜ
委託はまだか


124 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 11:15:41 vQegkIkE0
委託はじまったっぽ


125 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 11:26:03 YPzOZ.q.0
>>124
注文した。情報サンクス


126 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 11:34:13 Yzqp/vA.0
なーんか季節が変わらない時が結構あるな
それは別に構わないんだが、給料が出ないってのはちょっと死活問題だ


127 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 12:11:38 laVBI17UO
馴れ合い臭くて気持ち悪いなここ


128 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 12:15:36 EeXbsWy.0
一騎打ちのメリットデメリットを教えてくり(´・ω・`)


129 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 12:57:50 jK9rWRiM0
勝てば、敵の武将を捕縛出来て、敵の兵力を削減出来る。部隊に残りいない場合は部隊毎消滅になる
負ければ、逆に捕らえられて(ry


130 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 13:03:39 vQegkIkE0
一騎打ちって自動で起きるもの?多めにしてるのに全然しない・・・


131 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 13:46:05 Yzqp/vA.0
リアルタイムしかわからんけど、戦法使ったときに自動でそこそこ起きる
自分から申し込むのは結構低い確率で受けてくれる 体感30%くらい?
霊力40使って、断られたら士気も下がるから防戦でちゃちゃっと処理したいときにしか申し込みはしない方がいいかも


132 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 14:43:15 R2Co44xI0
日本橋メロン店頭販売のやぼげんR残り2本だったのが買えたぜ


133 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 15:03:29 TjYb.p8.0
季節の変わり目に自軍イベント起きた時は給料もらえてない気がする


134 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 18:33:38 k7kzCFnU0
ちょっと触ってみたけどエディットは結構微妙な感じだなぁ
新勢力作ったりキャラの移動できないんじゃ・・・
あと開始時しか弄れないせいで後半のヌルゲー化防止には使えなさそう


135 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/15(木) 19:37:11 eCSpUnP6O
くっそ。
>>132みて仕事帰りに二時間車飛ばして地元のメロブ行ったが
一部店舗限定かよ…
しかも入荷未定とかまたお預け状態かorz


136 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 19:51:45 wJIrydrc0
新イベント追加とあるけど、どれくらい増えたのかねー
はんどぶっく的なものをまた出すとは限らないし、何個くらいあるかは把握しておきたい


137 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 22:13:55 GGcozzI60
さて、みんなどれくらいバグ見つかった?
うちはイベントで○ヶ月離れる系のが戻ってこないのが見つかったが


138 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 22:16:12 w0EPNgSA0
そういえばハンドブックの成長率、WIKIに反映しないのかな


139 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 22:21:58 5Z51BM5w0
んーしていいのか?いけないような
バグはわんさかあるね
なんとかプレイはできるけど、既出の給料もらえないのが痛い
あとはたまにマップの全部隊が動かなくなったり
前作からあったけど、城に戦技つかってダメ出る前のエフェクト中に落城させると自分が被害受けるっていうww
騎馬練兵だか魔法練兵だかを研究して完了しても済にならないのもお金が辛かった


140 : 名前がない程度の能力 :2013/08/16(金) 22:38:25 5xVgbAkA0
一応買って単体を起動して見たけどロクに動いてくれない(ーー;) 1.01のアップロードの仕方も分からないから買った事に少し後悔を覚え始める。


141 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 22:49:20 ngvGfZHk0
なんとなくだけど単純なスペック不足或いは相当根本的な所でミスってる気配がする


142 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 22:52:27 ooT2GLFQ0
エディット関係はヤバイな


143 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:07:02 qGOMx3hc0
例大祭で買ったが1.09eにアップデートできない勢がここに
旧作はしばらく起動してなかったので1.09aなんだが、ゲーム内の自動アップデートがうまく働いてない感じ
手動でアップデートしようにもディスクは部屋の奥底に
いやディスク探すのが一番早いのはわかっているのだが


144 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:09:12 5Z51BM5w0
おなじくアプデできなかったから再インストールした
結構いろいろなこと試したつもりだけどダメだったからディスク探したほうが早いと思う


145 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:13:10 ngvGfZHk0
自動は他でもうまく動いてない話聞いたし自分でもうまいこと動かなかったし動いたら儲けものくらいだな
まぁ今の所手動してれば問題ないからいいにはいいんだけど


146 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:20:13 WASPyAm20
以外とアップデートできない人が自分だけじゃないのか
旧作ファイル内のパッチをゲームアイコンに重ねてアップロードでやり方は合ってるんだよね? 
一時間近くかかったのにまだ表示が1.06のままなんだけどどうなってるのやら


147 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:32:49 WASPyAm20
あとリアルタイム単発でやったら今度はアイコンとマップが半砂嵐状態というカオスっぷりなんだが
どないせえと


148 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/16(金) 23:53:37 qGOMx3hc0
143だけど1時間くらい放置したら落ちてきてなんとかアプデできた
落ちてきたファイルが100MB超えだったのは、バージョン飛ばすとAll版が落ちてくるって仕様なんかね。
今はアペンドパッチ当て中


149 : 名前がない程度の能力 :2013/08/17(土) 00:07:49 w7ZiVTHg0
バグ云々言ってる人はとりあえず1.01にアプデしようぜ。ちゆうどうのやぼげんページよく見ればあるからさ。

これ当てればある程度のバグは治るよ、イベント不具合とかね。
魔法練兵は何度でも研究できるけど一度やればやったことになってるよ。
勢力のとこから見れる。


150 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 00:36:18 pvIcgSX20
もちろん当日パッチ当てたうえで言ってるのぜ
練兵研究の情報はマジthx
実際どのくらい強くなるのか知らないけどこういうのはやっておきたい


151 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 01:12:40 w7ZiVTHg0
そか、ならいいんだw

練兵は結構バランスブレイカーな気がする。鉄砲練兵の研究終わるとはたて単体の鉄砲隊が攻撃力100超えするからなぁ

関係ないけど、ひじりんとぎゃーてーのイベントでほっこりした。


152 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 01:12:44 kKvLpVFA0
エディット関係が変だな
武将エディットとか画像の選択どうやるんだあれ
あとシナリオ開始時にエディットアイテムは反映するかどうか選択あるのに
武将の方はなくなってないか


153 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 01:16:40 DCkFxqM.0
とりあえず前作の方は寝た後にディスクからやり直すわ
セーブデータも2つだけだし


154 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 01:56:28 qf43w58o0
やぼげんRの新マップの道が分かり辛い・・・


155 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 02:15:49 bl0eIXps0
イベントで戻ってこないのはパッチ当ててないからだよ


156 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 14:34:40 J.QeumrM0
旧作の方パッチが全然当たらねえオワタorz


157 : 名前がない程度の能力 :2013/08/17(土) 14:56:32 V7vWhw9I0
旧作のアップデートってどうやるの?


158 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 16:17:55 w7ZiVTHg0
ディスクからデータ出してやぼげんページの1.09eALL当てればok


159 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 16:31:22 J.QeumrM0
それやっても問題が発生しましたとかで中断されるんだが
やっぱり容量が5GB未満なのが悪いのか?


160 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 17:47:39 w7ZiVTHg0
アプデに容量は関係ないと思うが・・・

サークルの方にメールしてみるしかないかもね


161 : 名前がない程度の能力 :2013/08/17(土) 17:55:16 V7vWhw9I0
クライアントのパスワードが分からないからアプデができなかった。(´・ω・`)
設定の仕方わかる人いる?(VAIO 窓8 ノートパソコン)


162 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:21:24 6pq178oY0
秋葉と地元両方まわったけど売ってねえ


163 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 18:50:53 RtUDSU5k0
>>162
今店頭に置いてあるのは名古屋だけじゃねーかな。
正式委託はまだで、通販と一部店舗のみの少部数入荷だったはず。


164 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 19:11:54 igobT1wE0
一昨日通販で注文して、入金通知は来たけど、まだ発送通知来てないんだよなぁ・・・


165 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:20:26 w7ZiVTHg0
ダウンロードに必要なパスワードはディスクを持っていればわかるはずだけど。


166 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 20:40:14 ihDBixqU0
委託通販は一番忙しい時期だし仕方ないな
首都圏で一昨日頼んだけど来週開始も覚悟してる 週末パッチ来そうだしちょうどいいと納得


167 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/17(土) 21:31:53 kYBkcQ4Y0
リアルタイム単体でやってるんだけど、同時に複数のイベントが起こるとよく固まるんだがこれってこんなもんなのかね


168 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 00:08:09 9ciYTlZU0
>>167
そんなことはないから
素直にサークルに問い合わせるのがいいぞ
再現データも送ると喜ばれる


169 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 11:49:56 VfdXArhw0
Rにアペンドすると無印のセーブデータは使えなくなる?


170 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:45:51 xdEZvrBs0
使えなくなる
けど無印も起動できるからそっちで使える


171 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/18(日) 17:55:08 tlsqlwU.0
パッチキター


172 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/19(月) 00:20:25 aWH29FI60
やっとメロンブックスから返信がきたわ。長かった・・・


173 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/19(月) 21:46:36 XiwwrLeQ0
withリアルタイムやってるけど、エディット武将の画像おかしくね?
無印の時と使ってる画像変わってないのに一気に画質悪くなったけど


174 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 07:15:54 n5EZZ3tw0
なんだか、リアルタイムの戦闘が厄介というか、テンポ悪い感じがする。
というより、操作性が悪い?


175 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 09:38:07 fW7Qfi8A0
だな、ここで意見まとめて要望出すと良いかもね


176 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 09:49:21 5swpTtlkO
こっちは無印の時から画質荒くなってたな サイズも形式も合ってるはずなんだがザラザラになるんだよね
あと追加する毎にロードする時に重くなる


177 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 13:00:24 6PM7by6k0
前作やぼげんのパッチを直接当ててるけど引数と接続の両方のOKが出れば大丈夫?
それともまだあるとか


178 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 13:33:08 n5EZZ3tw0
引数と接続がでてればOK。あと待ってればゲームが勝手に終了する。


179 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 13:34:48 n5EZZ3tw0
どうも、拠点建設中を途中から開発ができなくなってるな。
これは地味に痛いバグ。
まぁ、拠点開発できる状態なら途中からも開発可能だが。


180 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 13:35:55 n5EZZ3tw0
>>179 気のせいだった。


181 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 13:44:48 6PM7by6k0
>>178
ダウンロードの方は上手くいったんだけどそこからY(Yes)を選択したら
ちゆうどうのページからのアップデートと同じことになった
それでゲーム本体のアプリ入れたフォルダを選んでも旧ファイルが見つからないとかでエラーになったわ


182 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 13:49:34 n5EZZ3tw0
>>181 一回消去して、初期の状態からアップデートしてみたらどうかな?


183 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 13:52:48 n5EZZ3tw0
これ、軍団作ってCPUに任せたら、開発できないはずなのに拠点開発してるわ。


184 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 14:33:27 xVNOVAug0
新規武将抜きでシナリオやりたいときどうすればいいんだ?
作ったやつをエディットから消さなきゃいけないのかな


185 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 15:06:48 Kiad/fQA0
何故か開始時の登録武将のON/OFFの項目が無いんだよね
アイテムはあるのに


186 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 17:07:00 F8gUS4EM0
リアルタイムの動画がないから今回どんな風になってるのかわかんねー


187 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 17:13:35 6PM7by6k0
>>182
何回もやったけどだめだったわ
もう容量でかいの買うまで諦めるわ


188 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 17:33:12 Kiad/fQA0
前作に比べて今作は随分背景のポリゴンがショボくなったと思ってたら表示がバグってんのか


189 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 19:58:40 CFdFhC920
どっかに新武将用のグラ一式用意してあるとってないか?


190 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 20:27:01 T.VUxQzg0
既存武将の顔差し替えたいんだけど
画像はどこに置けばいいんだろ


191 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 21:00:11 CFdFhC920
これたちえ変えるとどうやってもぼやけないか?


192 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 22:31:35 QuLTnQL20
前のちゆりも実は結構好きだった


193 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/20(火) 22:35:49 Kiad/fQA0
ちゆりはまあ仕方ないとして
レミフラの画像も差し替えられてるのもファン層を考えればわからんでもない
でも早苗の画像も新規なのは意外だな
どうせならかなすわの人に描いてもらったほうが統一感あった気がするが
絵師の都合がつかんかったのかね


194 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 11:18:30 KZb6WMf6O
メロンから届いたやぼげんRが俺のPCにはDVD-ROMとして認識されないんだがどういうことなの…


195 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 11:54:29 FBo1XFFQ0
>>194
俺もメロンから届いたの、古いPCだと認識しなかったわ
新しいノートだと認識できた


196 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 12:48:08 KZb6WMf6O
今年買い換えたばかりなんですがね…


197 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 16:25:53 KZb6WMf6O
諦めた


198 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 16:52:25 7bkAvqYU0
ビデオカード最大にしてもリアルタイムとアベントのマップと顔グラがモザイクかかったみたくなってるんだけど
電気屋にもっていけばビデオカード増やしてもらえるかな


199 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 17:55:03 q1sW/XXQ0
ふ、増やす?


200 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 18:08:04 qTc1.QFw0
まったくよくわかってないのがよくわかった


201 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/21(水) 18:12:23 ???0
画像正常化のパッチまだー?


202 : 8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 18:36:22 B1epOi5.0
そもそも電気屋って何だよ


203 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 19:28:39 eriFV8/Q0
ビデオカードが何か理解できてないオンボ勢だろう
そういえばやぼ幻Rのwikiってないんだな


204 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 20:11:14 5oPdXTx.0
ver1.0だと正常に表示されるんだな
今のところターン制しかやらないし
パッチで直るまで初期verでやるか


205 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 21:46:07 65mwbW5.0
野望の幻想郷と幻想の系譜をプレイしたいんだけど、試しに系譜の体験板やったんだけど
ダメージがでかくて序盤で投げてしまったな。基本難度が高くて
上級者の挑戦を対象にしているサークルさんみたい。自分はSLG系はサモンナイト1−3とGジェネ系
しかやったことないし、基本作品の売りとか提示されて要素とか一通りクリアしたい派だから
ここの作品に手を出すのはやめたほうがいいのかな。
幻想の系譜って育成を間違えるとクリア不可フリーステージなし敵多すぎか非常にきびしいな。
野望の方はキャラが多くシステムも複雑で大変そうだな。


206 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 21:48:29 RMyDjnRQ0
>>205
系譜はイージーモードもあるからそっちでやったらいいんでないの


207 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 21:52:16 q1sW/XXQ0
>>205
何言いたいか全くわからない文章だけど、気に入らなかったら無理にやる必要はないぞ?


208 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/21(水) 21:53:47 Z7CTrG220
FE期待してるなら素直にFEやっとけって出来
FE成分も東方成分もあんまない


209 : 8月22日1:00 - 3:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/08/22(木) 05:03:09 p10eigyE0
系譜の体験板の時点で難易度が高いのか・・・?あれ?
もしかして俺の感覚がおかしいのか・・・?


210 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 08:22:18 niGifgWY0
ま、まぁ、序章から何も考えずに突っ込んだらゲームオーバーになるって意味では、難しいんじゃないかな?(震え声


211 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 08:57:51 m50FNOZo0
野望のほうは初心者もまあ余裕かな
いわゆる元ネタのゲーム知らない俺でも結果遊べてる程度には
あ、Rの方は知らないです


212 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 09:42:41 J6f1OBrQ0
ps2のサモン3がクリアできるなら系譜は17章まで楽勝だと思うわ


213 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 09:45:11 zw.9Tz2A0
リアルタイムはなんていうか、未完成な部分が多い。
オンゲでいうとβ版ってところか。完成するまで放置しようかな


214 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 09:48:12 zw.9Tz2A0
リアルタイムはなんていうか、未完成な部分が多い。
オンゲでいうとβ版ってところか。完成するまで放置しようかな


215 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 09:52:53 zw.9Tz2A0
リアルタイムはなんていうか、未完成な部分が多い。
オンゲでいうとβ版ってところか。完成するまで放置しようかな


216 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 09:54:47 zw.9Tz2A0
なんかいつの間にか同じこと何回も書きこんでるし:(;゙゚'ω゚'):
すまそ


217 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 10:55:26 niGifgWY0
すごく大事なことだったんだな

まぁこれ一本に絞ってる人でもなきゃ、実際少し寝かせてからやろうと考えてる人も多そう
どんな二次ゲーでも言えることだが最初は基本人柱版よ
それが楽しいって意見も当然あるだろうしね


218 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 12:19:53 rws47RwgO
RTSにしてはもっさりしちょるな


219 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 12:28:09 zcOtWp1c0
無印野望入れた環境にRインストールしてターン制で始めれば
無印にキャラとマップとシナリオと新機能(水軍とか)だけ追加したような感覚で
プレイできるんかな?これ


220 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 17:10:33 ji/9bd7.0
Yes
戦技とか多少の仕様変更はあるけども


221 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 19:43:19 zcOtWp1c0
>>220
おおー、と思って早速Rインストールしようとしたら
あらかじめ無印をVer1.09eに上げないといけないと注意書きがあった

ぶっちゃけコレが一番ハードル高いんだよなぁ
無印のCDは手元にあるからID/PASSは判るけど
相変わらずHPのパッチはID/PASS入力するダウンロードページが開かないし
自動でアップデートしようにも引数OK接続OKになったまま何時間置いても無反応だし


222 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 19:46:05 LIFwocO20
Rの方、誰が強いとかあります?無印と性能変わったキャラいますか?


223 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 19:46:53 zw.9Tz2A0
>>220
自動アップデートって確かver1.5以降のデータだけじゃなかったっけ?
初期のデータなら自動アップデートはやれないんじゃ?


224 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 19:53:45 zcOtWp1c0
>>223
それが既に1.07eALLを適用済だけど自動アップデートは何時間置いても無反応
HPに置いてるパッチファイルは去年の時点では普通にダウンロードできたんだけど
最近は1.09eALLだけでなく全パッチのリンクが死んでるっぽいし
IEでもFirefoxでも同じだからブラウザの問題とは考えにくい


225 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 20:01:49 jo/pLebA0
R買ってきたけど操作方法わかんねえぞこれ
街作る押して場所決定した後どうすりゃいいんだよ


226 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/22(木) 20:06:22 ???0
霊夢と秋姉妹で鉄砲隊組ませたら威力がヤバ過ぎワロタ


227 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 20:31:07 zw.9Tz2A0
>>224 これはあくまで予想なんだけど、多分自動アップデートはHPを経由
して行ってると思う。
リンクが死んでるんならそれが直らないと無理なんじゃないかな?
俺は死ぬ前にアップデート完了してるからなんとかいけたが。
とりあえず、サーバーが直るまで待つしかなさそうやね


228 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 20:35:33 zw.9Tz2A0
>>224 これはあくまで予想なんだけど、多分自動アップデートはHPを経由
して行ってると思う。
リンクが死んでるんならそれが直らないと無理なんじゃないかな?
俺は死ぬ前にアップデート完了してるからなんとかいけたが。
とりあえず、サーバーが直るまで待つしかなさそうやね


229 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 21:24:43 HP3G6Jls0
寝かせるとスレで一番盛り上がってる時にできない、
パッチ待たずにやると仕様の変更やバグに振り回される
一長一短だな


230 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/22(木) 22:56:46 XOTK53LY0
Rのシナリオは普通のやつが1本欲しかったな


231 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 01:18:38 B7ErfSR20
パッチ作ってくれても皆ダウンロードできないんじゃ事実上公開してないのと同じだから
最悪有料でもいいからイベントでパッチ入れたメディア販売するとかしてちゃんと対応して欲しいよな

実際に自動ダウンロード試した限りだと野望のフォルダ内に1.09e.zipが生成され
全データをダウンロードし終わるとインストールに進める仕様みたいだが
>>148にあるようにパッチの容量が100Mオーバーだとして実際やってみると
環境にもよるだろうが1MB落とすのに10分前後掛かっておりしかもよく接続が途切れる
接続が途切れた場合でもインストールに進むことになるが
当然パッチは不完全なファイルなので>>159のようにインストールは失敗する


232 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 01:32:39 USWJyi.Q0
暫く寝かせていたが今週末プレイするの楽しみにしてるわ
取り合えず小兎姫使って全キャラ捕獲プレイから入る


233 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 05:36:51 S6UtLbQAO
戦技自動発動したり1クリックで目標変更出来なかったり複数部隊を同時に選択出来なかったりで全然リアルタイムしてないな
大人しくターン制でやるか


234 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 06:39:14 J/YxOrPI0
>>233 だよなー。しかも、 輸送で元の城に帰還しようとしても、輸送先
の城に居座ったり、地味にうざい不具合おおいでこれ


235 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 07:00:49 yZXlG/HI0
あれー? 残ってる勢力全部と同盟するとそこで終わりにならなかったっけ?


236 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 08:00:46 J/YxOrPI0
>>235終わりになるはずだけど。
俺もその事知らなくて同盟組んで臨んでないクリアしてしまった
記憶あるから覚えてるわ


237 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 08:06:25 yZXlG/HI0
>>236
最大勢力じゃないといけないとか、なんか条件変わったのかなあ
開幕頑張って全勢力と同盟結んだけど終わらない…
ttp://gyazo.com/ea7d6c4b0140d798f8b9b51243e5ea83


238 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 08:24:38 J/YxOrPI0
>>236よく結べたなw 俺の時は最後一勢力だけ残ってて、向こうが
同盟結びたいって言ってきたから結んだら終わってしまったわ。
単体ならいけるが、複数の同盟じゃあダメなのかもね


239 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 09:00:05 S6UtLbQAO
一ヶ所にユニットが集中するとコマンドを受け付けなくなるバグがあるな


240 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 09:03:38 S6UtLbQAO
同盟ENDはすべての勢力が同盟結んでないと出来ないはず
自勢力だけじゃなく他勢力もすべての勢力と同盟して戦争ができる国を無くさないと出来ない
多分


241 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/23(金) 10:40:45 ???0
前作で守矢と非想天組以外の全勢力を制圧&前者2勢力同士同盟の状態にしたことあるけど
同盟エンドにはならなかったぞ


242 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 16:49:10 JrmCxoDMO
>>241
停戦じゃダメだぞ。
NPC同士は同盟期間過ぎても即停戦したりするからな。

同盟エンドの条件は>>240


243 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 17:04:45 XZCuYIWA0
あれそんな条件だったっけ>同盟END


244 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 17:20:26 /wh7pawc0
いい加減小町のの種族を妖怪から神に修正してくれんかな
所持スキルもイミフだし


245 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 17:36:52 XZCuYIWA0
小町の種族は死神になってるみたいだけど
そのゲームのこと言ってるんだ??


246 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 17:47:30 /wh7pawc0
>>245
死神って書いてるだけで内部は妖怪扱い


247 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 18:06:34 XZCuYIWA0
そ、そうだったのか、しらなかった。
まず要望送ってみたら良いんじゃないかな(震え


248 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 18:08:08 brMLIem60
いやだって死神って妖怪ジャン


249 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 19:31:22 BCy0aMIQ0
最近で言えば天邪鬼は鬼じゃないってのと一緒だな


250 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 20:22:29 lJpSDU/E0
こまっちゃんが神族って主張は初めて聞いたな


251 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 22:19:47 J/YxOrPI0
何を献上しても結んでもらえない同盟だったのに、CPUに切り替えた途端簡単
に同盟結びやがった。ロードを繰り返して、色々試したけど、CPU同士
でしか同盟を結ばない。こんな仕様ひどすぎる。


252 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/23(金) 22:46:37 Q3nemVyw0
最新作でてるじゃんと思って今日買って、野望の幻想郷パッチ当てようとしたら
IDPASSって…ディスクちゃんと保管する癖ないから、どこ行ったか探さないといけないじゃんか…。


253 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 00:27:53 kYq.ocnw0
前作に比べて敵の移動と攻撃がえらいもっさりだな


254 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 00:28:13 JXpBnq4o0
小町は死神→分かる
死神は神→分かる
小町は神→んんっ!?


255 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 00:48:47 G6BdJmYs0
東方の死神って求聞史紀見てみると神でも妖怪でもないっぽいな


256 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 00:54:21 dY1u/Kos0
「死神は幻想郷に住む妖怪ではないが、稀に幻想郷にも現れるのでここで紹介する」
この一文からは「妖怪である」と読み取れるぞ


257 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 07:54:48 HqX2WSlg0
彼岸で生まれた妖怪で職業が死神だと思ってたけど


258 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 09:51:09 U9o/gLfUO
日本の地獄関係はどちらかというと職業だよな
逆に西洋の死神がいるなら「死神」表記で内部は神でいいと思う

エリー?逆刃鎌のアンクゥさんは別に…


259 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 10:05:45 kYq.ocnw0
パッチ来てるじゃないか


260 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 10:28:55 utVIjX7Q0
もうちょっと操作性あげて欲しいな
システムはRTSというよりほぼ革新って感じで嬉しいんだが


261 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 12:09:34 StOhPWPg0
委託されたから買ったのに無印もリアルタイムもパッチの配布ページにアクセス出来ねえ、これはこっち側の設定の問題なのか?


262 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 12:34:18 StOhPWPg0
自己解決、ファイアウォールとウィルス対策ソフト切ったら行けたわ


263 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 12:44:39 kpHtWhRw0
そんな大層なもんじゃなくて
サーバーが一時的に落ちてただけじゃないの?


264 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 13:11:09 Uv7k8wKg0
>>262
もしかしてOCNじゃないか
昨日大規模な障害があったが


265 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 13:35:02 kYq.ocnw0
パッチあてたらマップ1の背景がえらくショボくなったんだが私だけですか?


266 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 19:47:00 XhxiknD6O
死神は閻魔のパシリ→閻魔って多分神のようなもの→神の使い=天使

つまりこまっちゃんは天使


267 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 20:20:26 RDeNBgWY0
それなら異論なし
まあスレチなんでこれくらいで


268 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 20:47:30 nD4hpohE0
輸送で城に荷物届けた後、帰還するように設定したのに戻らないのは俺だけ・・・?
1.02dパッチで直ってることを願う


269 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 21:54:47 cjB0XgLc0
最新の1.02eでシナリオ14のベストパートナーで国を滅ぼした時に
捕虜は100%登用できるのに在野になったら怨恨が付いたのか登用できん
これ地味にきついんだが仕様?バグ?


270 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/24(土) 23:05:50 kB9TzMfo0
あー捕虜にできないと恨まれるのか
攻略後全然登用できない理由がわかった


271 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 00:28:18 M/.VS4c60
怨恨付くけど、数ヶ月ほっといたら登用できるよ。
その前に違う国に移動して登用されると思うけど。


272 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 00:28:37 ZxHlMtIs0
>>244
非で諏訪子の勝ち台詞に「死は不浄なんだよねー。死神は神様ではない。」とあり
史記の設定でも死神は妖怪扱いなので死神=妖怪


273 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 05:44:06 M/.VS4c60
小傘ってパッチでグラ変わったのか


274 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 08:55:37 Zq1BIwSY0
前の方が良くねwww


275 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 14:45:18 xXl8dlSc0
毎回パッチが当たるごとに変わっていくなら、毎回誰が変わるか楽しみにはなるんじゃないの
アナザーみたいに前のも使えるとか出来ればさらに良さそうだけど


276 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 18:11:27 HP7ItZkE0
そうして欲しいな。絵師さんには失礼だが小傘は前のが好きだわ


277 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 18:46:43 OwYMcXm60
バグでとまったああああああ
いいとこで止まってしかもセーブしてなかったとか萎えるな


278 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 19:42:39 FVF/3DnI0
プロセスを叩きおとせばちょっと前から再開できるよ


279 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 20:20:29 uPNcC3Zc0
0から始まるのが自動セーブデータだから一番日付新しいのをリネームすれば最悪でも一月まえからできるよ


280 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 23:37:09 Zq1BIwSY0
小弾幕って何のために有るん?


281 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/25(日) 23:39:14 n5igQVyY0
戦技無い人の救済じゃね
城に撃つとすごかったりする、のはRT限定かな?


282 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/26(月) 10:12:38 4PosqX4g0
戦技あるなしで差がつきすぎてしまうからだろうな
RTでもレミリアの槍突とかとまんねえし


283 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 01:46:46 tZBVCjIU0
マップ2は無印で楽しかった立体構造のマップがそのままアダになってるな
海戦は目玉の一つだったろうに乗船・上陸できる場所が凄く限られてたり判りにくかったり
オマケに滝とか通行止めの箇所が多くてやり辛かったり
(敵が攻めて来て初めて乗船・上陸ポイントや通行可能ルートが判明したりとか・・・)
結局はユニットの外見が小船になるだけで地上戦と大差なかったりでそれ自体は微妙

ただ、湖を経由することでマップ1では難しかった遠隔地の敵拠点への攻撃が可能になり
遠くの敵CPU同士の戦闘に介入して欲しいユニットを火事場泥棒的に捕獲したり
終盤まで残存させる勢力と手早く滅亡させる勢力をある程度コントロールできるのは素直に楽しい

とりあえず守矢神社でスタートして湖に出て地霊殿を落とし
返す刀で同盟期間の切れた妖怪の山を落としてそれぞれ傘下に加える一方で
マップ東側の博麗神社とアリス勢の戦闘に介入して結果的にアリス勢を博麗神社に吸収させ
同時にマップ南〜南東側を制圧して大勢力になってた命蓮寺とは戦闘と停戦繰り返して行くうちに
概ね原作に近い三つ巴の対立構造に近付いてきたわ
こころを加えるついでに自軍の飛び地にした茸の群生地を拠点に
博麗神社側にはこっちで登用した紫や幽々子、命蓮寺側には村人1や村娘1とかを
「追放」で提供して楽しんでる


284 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 07:29:26 DF1XveLM0
ゲームの手始めにどうやってプレイするのが効率がいいんだろう?

とりあえずお金がないと始まらないと思うので、工場と兵舎と学び舎を1つずつ建てたら、
あとは場所の許す限り街で埋めつくしてるんだけど、それでもお金が足らん。

お金をもっと節約するべきかな?
あと、兵舎とかをもっと増やさないと兵を増やす効率が悪いかな?


285 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 08:36:46 GBIRmDOg0
さり気なく今回追加された小傘についてだけども
オッドアイの目の色が左右反対であることは突っ込まない方が良いのだろうか…


286 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/27(火) 08:48:25 ???0
金といえば人里拠点作っても収入が増えなくなったのは痛いな
金山銀山見つけるまでは本当に節約の日々だったわ


287 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 11:48:04 g7HYynWU0
鉄砲が前作以上にチート威力になっているのはまだしも
もう少しだってところで逃げられる&速度が同じで追い付けない&戦法が好きなタイミングで発動できないから
部隊の殲滅ができない


288 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 12:00:51 n4K53lnc0
確かに拠点でお金入らないのは痛いね
金山銀山すら無い所だと金調達しないと内政が回らなくなるし
兵舎は10個ほど作って人蕩持ちで募兵したら素敵な事になる
けど街とか診療所がないと徴兵数の回復が遅くなるだったかな?
あと初期から鉄砲作れるなら節約しなくてもお金には困らないよ


289 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 12:07:52 n4K53lnc0
RTなら攻めて来た(迎撃しに来た)道を防げば逃げないから倒せるんじゃない?
囲まなくても玉砕したはず


290 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 12:22:26 4Jp9tcvUO
戦法使用を手動に出来ないのかなこれ


291 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 12:25:27 PPAlovN20
>>290
できるよ
委任時行動の設定で戦法使用禁止にしてれば使わない


292 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 12:28:40 4Jp9tcvUO
>>291
おお、そんな手が
RTSとは程遠いなぁ…


293 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 12:48:43 g7HYynWU0
博麗神社で金山銀山見つけて貧乏どころか一気に金持ち神社になったの巻
秋神様ありがたや 東方の空気担当なんて言ってごめんなさい


294 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 17:23:21 8outSOYs0
空気がなかったら死んじゃうんだよなぁ


295 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 19:43:14 k2npX7oQ0
永遠亭で始めてみたんだけどこの手のゲーム慣れてないからどっから攻めたらいいのやら
命蓮寺がすごい速さで兵力増えてて怖いから同盟したけど


296 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 19:57:14 aYog3ato0
妖怪兵のメリットってなんぞ?
妖精兵は勝手に増えてくから便利なんだが
募兵の手間考えたら人兵でよくね?


297 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 20:01:31 hKnPWb560
武将と同種の兵は能力が上がる=多くの武将で能力が上がる
まあ手間のほうが上回る気がするけど
あとは確認したことないけど人兵と別カウントなのか?
そうであれば兵数制限を超えるのにも使えるが


298 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/27(火) 21:40:14 E2DesV.g0
包囲網は同盟と殆ど変わらないな
合同で攻め込んできたりするのかと思った


299 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 01:03:43 SIYq6yks0
敵支城に攻め込んで落城させ、そこにいた武将が捕虜になってるんだけど登用コマンドが出てこない。
支城の場合は何か特別なことをしないといけないのかな?


300 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 01:33:07 dfR7AIy60
>>299
現在修正中次のパッチにご期待下さい


301 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 01:37:35 SIYq6yks0
>>300
レスありがとう。不具合だったのかwパッチを待つとしますか。


302 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 04:09:13 yEH9l8Xc0
やぼげんRT買えたから旧やぼげん1.00をインストしなおしてアペンドしようとしたんだが全くできねぇ…
旧やぼげんの1.09eAllは落とせたんだがそれを当てると何度やっても1.07cから1.07dに更新できずに終わるみたいだ

これはもうアペンド諦めろってことなんだろうか…金払って買ってるのにこれは無いぜ


303 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 04:25:14 uHccwV860
1.09eAll.zipのダウンロードが不完全で破損してるとかなんだろうな
ゲーム自体は出来良いのにパッチ関係はかなりキッツイんだよな
このサークル


304 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 04:33:37 0g81oPTw0
出来てる人もいるから破損と断定はできないな
何度かやり直すか、ダウンロードしなおしてみるといい


305 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 12:03:02 F9ng/nJU0
リグルが大好きでよくリグルを使ってるんだけど、
リグルの統率が高い割には募兵をやってもやけに集めてくる人数が少ない。
統率がリグルより劣るみすちーとかより明らかに少ない。
リアルタイムでは戦闘時にイナゴも任意のタイミングで発動できないし、どうすればいいんだろう。


306 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 12:42:28 3H3e/pUY0
>>305
募兵は魅力で決まるはずだよ。リグルは募兵後の治安回復に用いた方が結果出せる。


307 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 12:53:47 yEH9l8Xc0
旧PCから1.05cのデータ移して自動アプデ試したがダメだなー、パッチは落とせたみたいだがファイルのチェックサムが合わんとかで適応されない
1.00に1.09eAll何回か当ててみてるけど当てるたびに違うバージョンの所でチェックサム以下略で止まるし

作品は面白いんだがこのパッチの仕様だけはホントなんとかしてほしいな…金と時間だけ無駄に取られたみたいやわ


308 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 12:58:29 F9ng/nJU0
>>306

そうだったのか!ありがとう!

リグルかわいいリグルの兵になりたい
それか一騎打ちでたおされたい


309 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:29:41 Lsyucnxw0
>>307
それ何回かやってたらそのうち少しずつ止まるポイントが後の方になってきて最終的に全部当てるのに成功したりしない?

俺も前に幻想の系譜(1.05a以前)パッチや他サークルのゲームで似たようなことよくあった


310 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 13:58:48 q9aNecOU0
誰か助けてくだせぇ。
シナリオ2-14のあやもみ組(椛を当主)を上級リアルタイムでやってるんだが、どうしてもクリアできない。
まず、横にいるすわかな組が強すぎて他の城を占拠できないし、人手不足だし同盟組めないし。
上手い人教えてください


311 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 17:35:16 dfR7AIy60
一騎打ちのグラが思ってたより凝ってて嬉しい
プレイ前は足踏み+攻撃エフェクトくらいだろうと思っててすみませんでした


312 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:01:54 yEH9l8Xc0
>>309
一応何回かずつ試してはいるんだが良くて1.05cで止まるんだ…
まぁ時間ずらしたりして定期的にパッチ作業試してみるわ、なんだかんだで楽しいゲームだからパッチ諦めるのは惜しい


313 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 18:17:53 gHVf9LXU0
1.05cっていうと、なんかゲーム内からアップデートしろって言ってたことを思い出すねぇ


314 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 19:22:49 0g81oPTw0
>>310
これ難しいなあ
なんでベストパートナーズなのにここは仲が悪い二人なんだw
実際にやってないから思った感じの方針を書くけど知ってるってことばかりだったらごめんね
分かってるとは思うけどこの二人を一緒にして作業しないことと、金山は確保すること
人手不足がその通りすぎるから文に学び舎をぼちぼち作らせてとにかくモブをゲットすること&無駄だろうけど引き抜きできるかもマメにチェック
抜擢は、文はだめだって言うけど割と成功するした。山では河童が捕れた
椛の内政は控えめにして抜擢機会を多くする
攻めるとしたらお燐か映姫から、高速移動があるからモブに(なるべく)妖精持たせて、絶やさないように小弾幕撃ち逃げで消耗を強いる
映姫に撃つなんてことは間違ってもしない、城とか兵舎とかお燐小町がねらい目。小弾幕撃ったら直後に時間止めること。演出中にも時間動いてたら相手が動く。
くっそ汚い天狗やるなら、文の騎馬に1000ほどの兵士と何百日の食料を使って敵陣入ったり出たりすれば相手の内政を完全にストップさせられる
開幕少ししたらこれ使って自分は内政に勤しんで、モブがそろったら最初にかなすわ落としてもいいかもしれない


315 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 20:17:05 q9aNecOU0
>>314妖精持たせるってことは、樹を植える作業を行わないといけないのかな?
とりあえず、内政止める方法は使いたくないが、使わないと勝てないレベルなんだよなぁ・・・
抜擢は知らんかった。駄目って言われたら基本やらなかった。
サンクス!


316 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/28(水) 20:49:00 ???0
早苗と小傘ペアってどう見てもイジメの加害者と被害者コンビじゃないですかやだー


317 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 21:27:32 0g81oPTw0
>>315
あー植える必要はないよ
上限が2000いくつですぐに妖精の増加が止まってもったいないから
小弾幕は別にこっちの兵数に関係しないしね
最新バージョンで変わってるかもだけど1250固定ダメージだったような
リアルタイムでその付近なら一瞬で2000削られることもないだろうし(神奈子除く)それでちょっかい出してる隙に人兵を溜める
相手にも同じことがいえるから敵が妖精で出てきたら施設狙ったほうがいいね


318 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:03:36 9Sy1H7yA0
一騎打ちはこちら側から挑んでも基本スルーされるのがなぁ
よっぽど相手の部隊が弱ってる時しか応じてくれない


319 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:23:48 US6mVTY20
武力が相手より20くらい低いと結構受けてくれない?


320 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/28(水) 22:53:23 MzEK6oPE0
なんか「蒼き狼と白き牝鹿」めいたシビアさ?>一騎打ち


321 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 00:35:19 eUeQZThA0
今回の目玉システムみたいなものだしもう少し条件弱くても良いのに
若しくは最初の設定の時に色々調整可能とか


322 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 00:42:11 9BHc1bmE0
ドット絵思いのほか気合入ってたから
もっと手軽に色々見たいよね


323 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 01:39:53 P31AGOa60
一騎打ちモードで色々組み合わせて戦わせるのが面白いね
ソクラテスVS座敷わらしとか普通のプレイでは有り得ないし


324 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 02:17:58 rm48FuD.0
俺はあっきゅんで一騎打ちを仕掛けるぜ!
フフフ…あっきゅんがやられかけたようだな
だが奴は我が部隊でも一番の小物、行けゆうかりん!

って感じになってくれるときついときに役に立つよ、一騎打ち


325 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 07:22:39 P31AGOa60
一騎打ちはゲームクリア(多分)したら最初のメニュー画面に
一騎打ちモードがでるから手軽に出来るよ


326 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 14:43:33 .hkLKBMo0
敵攻めてきて行動が中止されたら使われた金とか戻ってこないんだなこれw


327 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/29(木) 15:02:14 ???0
各部隊で一番協力な組み合わせってもう見つけた?


328 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 19:24:15 crL6O9m20
ver1.2代にになってから道が消えたり施設建設時の表示がおかしくなったりと
グラフィック面で問題が出てるんだが、似たような症状の人いない?
まったく話題に上がらんという事は皆正常なのか
ゲームを進める分には問題ないのだが、内政時に見辛いのが難点
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27208.png
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27209.png


329 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 20:53:37 9dJIsklQ0
まとめwikiはまだなのか


330 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:03:33 Vd4BBCvE0
>>328
うちも同様なんでサークルに報告済
ただサークルの方では再現しないようなので、環境依存かもしれない
うちは1.00は大丈夫だが1.01以降おかしくなった


331 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:13:05 crL6O9m20
>>330
レスありがとう自分だけじゃなくて不謹慎ながら少し安心
1.1の時のカーソル表示不具合は直ったし気長に待つか


332 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/29(木) 21:31:41 9dJIsklQ0
顔グラが完全モザイクグッチャグチャ状態のうちに比べりゃまだマシだな


333 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 01:19:52 fP7ne2tA0
強力な組み合わせってWIKIで昔から議論されてるから読んで見るといいよ
ただ戦闘中に霊力が回復する今作では省霊が恐ろしく使い勝手が良くなってると思う


334 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 01:55:36 KREtacts0
前作もそうだったが今出てるパッチ入れてもろくに動かねえなこれw
新アイテム登録で、すでに登録してるアイテムを編集するときになにも変更せず上書きしようとしたらボタンとか全部消えて操作不能になったわw
これ報告したほうがいいのかしら


335 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 07:08:25 XELtY.Ys0
>>334
こちらでは再現しない
普通に「このアイテムは既に登録されています。上書きしますか?」で「可」にすれば上書き可能


336 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 07:38:20 fP7ne2tA0
うん、こっちでもやってみたけど普通に上書きできるね
スキンによってもしかしたら?と思ってみて色々やってみたけど問題なくできた
もっかいパッチ当てなおしたら如何だろうか?それでも起こるようなら報告したほうがいい


337 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 07:55:51 XELtY.Ys0
あとは古いパッチで作った新アイテムの場合、くらいかね
今回試したのは1.02eで作ったアイテムなので


338 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 10:42:23 fP7ne2tA0
アイテムバグ起こらないか色々試していた時気がついたんだが
着岸とかのスキルをみると港を追加するつもりだったのかなって感じた
そういえば激流とか水軍系スキルって誰も覚えてない+付与アイテム無しなんだけど
誰かイベントで覚えたりするのだろうかね?


339 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 10:42:27 KREtacts0
ああ、無印の時に作ってアペンドしたやつだからその線があるか・・・


340 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 10:46:37 KREtacts0
今見返したら気付いたんだが無印時代に作ってあったアイテムはアペンドすると「分類」のところが何も設定されてない状態になってるな
この状態で上書きしようとすると操作不能になるっぽい?


341 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 11:37:49 fP7ne2tA0
今無印1.09eでアイテム作ってRT1.02eで読み込んでみましたが大丈夫でした
ただ記憶違いかもしれんが、一時期未分類のままアイテム作れたような記憶があるので
一度無印で起動して分類チェックして登録、RT1.02e起動してもう一度やってみたらどうでしょう?


342 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 12:30:02 KREtacts0
ああ、別に回避できるから特に進行に支障はないんだけど、再現性を探してたんよ。今無印でアイテム作っても何もなかったし
新アイテムは無印の最初期に作ってたけど分類し忘れってことはおそらくないからアペンドした直後だけのことかもしれん


343 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 18:10:13 DrllrRtY0
サポート掲示板見てると、大雑把に指摘しているのもあれば
一々細かい指摘しているのもあるな。


344 : 名前がない程度の能力 :2013/08/30(金) 20:32:14 6NJiT3so0
買って見たんだけど、起動してから重過ぎてまともに動かないんだけれどどうすればいいの?


345 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 20:55:16 fu2cfFls0
スペックを満たしてるか確認したのちPCの環境設定をいじれ


346 : 名前がない程度の能力 :2013/08/30(金) 21:07:21 6NJiT3so0
スペックと言うと?


347 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 21:11:59 RbBVFy120
スタートメニューのプログラムの検索からdxdiagで出るスペックと動作条件見比べればいい
まさかそんなことも確認せず買ったの?


348 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 21:35:00 jct//8g60
軍団の解散や再統合(吸収)みたいなのも選択できればよかったのにな
一々総大将が全拠点周りしなきゃいけないとか手間だわ


349 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 21:40:39 fu2cfFls0
統合したい軍団の拠点を全部第一軍団の管轄にするのじゃだめなの?


350 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/30(金) 23:50:54 fP7ne2tA0
スペックを満たしててもシナリオによっては最初重くなるときがあるよ
一斉に外交に走り回って建築し始めるから、RTなら一週間程回してそれでも重いならスペック不足かもしれないね


351 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 00:31:20 lnACyLMM0
拠点での収入が無いのってバグなのか仕様なのか


352 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 00:54:58 aary92Fw0
>>351
1.季節変化時に停止を押した場合
2.季節変化時にイベントが2つ以上発生した場合
季節変化が発生せず収入、支出も起こらない、という事例はサポート掲示板で報告されている
それ以外で発生するなら、報告してあげるとバグ潰しの役に立つんじゃないかね


353 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 01:06:33 Sguv2J860
拠点1つから始めて18年でやっと拠点5つまで成長したんだけどペースとしては早いほうなの?


354 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 01:26:20 PC73igp60
早い遅いは、人それぞれなんだから気にせず楽しんだら良いんじゃないか
昔100年それ以上かけて武力を教育で1万やら億にまで上げる人もいるぐらいだしね


355 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 01:28:49 PC73igp60
あ、確かダメージが億だったけな?よく覚えてないが
まあ楽しんだらおkで


356 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 01:47:51 Sguv2J860
まだ一つもクリアしてないから1シナリオクリアしたいんだけどなんかだれてきちゃって
最初に同盟を組んだところ以外、どこも応じてくれないから3年半かけてちまちま城制圧するの疲れてきた
なんかやり方間違えてんのかな


357 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 02:42:03 PC73igp60
この手のゲームはある程度進めばだれるものだし仕方ない
やり方心配なら一度、人のセーブを覗き見しちゃいましょう
面白・・・いや勉強になりますよ
18年目なら支城バグ報告で上がってたファイルが同じ18年だったはずなので丁度いいかもです


358 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 03:59:29 v.fIeDDY0
いったんゲームから離れてSAN値が回復したときがだれやすいね

野戦(婚活)に疲れた…もう幻想郷に籠城だ!
→よしスキンヘッズで黄金の夜明け下剋上したど!ざまあw
→再開時→あれ…おもしろさって何だっけ…幸せって何だっけ…?←いまここ

だれるのは無意識の警告だったりして


359 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 11:40:41 HI9JrLj20
幻想郷は全てを受け入れるのよ。

それはそれは残酷な話ですわ。


360 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 12:19:50 cFPUnkt60
地震がチートスキルになってるな

範囲攻撃+範囲混乱とか無理ゲーw


361 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 14:11:51 MQTnxooY0
地震がヤバイのは前からだったし……
武力10kで地震使えば城の状態tpか気にせずだいたい落ちますし……


362 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 19:42:52 cFPUnkt60
ヤバイのは前からだけど範囲内の全部隊混乱はなかったと思うんだが…


363 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 00:33:00 DLP4y/3A0
混乱移動できるようになったけど差し引いても地震やばいな
ナマズの時代が来るで


364 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 00:53:16 zUHb4zik0
バグっぽいの見つけたから、ちょっと他の人も試してみてね
もし他の人も出来るようなら、サポに報告しますんでよろしくです。
輸送部隊に限らず兵士物資が「翌日配達」できるバグなんだが
まず適当に部隊を編成する→目的地(自分の領地)を選択する→中継地点(0日は×)を適当に置く
こうすると片道200日でも中継地点に部隊が行った時点で目的地についてしまうってやつなんだが


365 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 05:49:24 zUHb4zik0
もう一個、無印時代からあるバグだと思うけど、「ターン制」で剣とか鉄砲が倍になるやつ
無印1.09e、RT1.03aでも修正されてないって事は、見逃されてるのかな?
まず出陣を選択し、兵科選択せず「武将を選択をしない」まま兵士兵糧を出撃できるようにセットし
増やしたい全ての武器をMAXセット(解りやすように全てMAXで)
その後、兵科を魔法に変更します。(魔法は装備を使わないので)
ここで、初めて適当な武将を選択し、決定ボタンを押す。そうすると移動範囲が現れるが
移動せずマウスの右ボタン等でキャンセルすると、その拠点の武器が二倍になるってやつなんだがね


366 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 08:54:27 l8Zxy/cw0
ここの人は新武将作ってたりするんだろうか
画像とかどうしてんの


367 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 09:15:44 Bhn1QhNY0
jんfv


368 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 09:17:43 Bhn1QhNY0
おっ規制解除された。
>>366
俺はフリゲ用のフリー素材とか使ってる。クトゥルフ系のモンスターとか


369 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:20:22 rV8alrV.0
パッチで輝針城追加されんかな


370 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:01:23 K6fMJC.U0
>>366
幻想幽玄庵のチルノ使ってるわ
「俺」って名前の毛玉を無数のチルノで囲ってニヨニヨするプレイ


371 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:28:00 hUM8BwHo0
これ適性って教育で伸びるの?


372 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:21:16 rV8alrV.0
効果が出たって表示されてれば何回かやれば上がるよ


373 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:47:36 hUM8BwHo0
あと、リアルタイムでの話なんだけどWikiに書いてある強季節使った教育ループ上げって出来なくなったの?


374 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:25:54 ziT6tkLQ0
効果が出た、は伸びる可能性があるけど伸びなかった時に出る
だからセーブロードで一発ツモもできるよ


375 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 01:42:36 dXPRftpU0
無印では上級でも滅ぼした勢力のキャラをすぐ登用できたのに
アペンドになって憎悪が付くようになったのでしょうか?


376 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 09:57:59 3qhGwVDU0
>>375
多分だけど滅ぼした時に捕虜にできないと憎悪が付くようになった
そのせいで絶対に捕まらない逃走持ちはとんでもなく面倒


377 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 10:50:02 dXPRftpU0
>>376
なるほど…
捕らえても処断か解放しかない当主も憎悪確定かな

周りが滅ぼした在野を拾う方が楽だろうか
あとは抜擢頼りか…


378 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 18:10:16 5n7KqCug0
無印だと憎悪持ちを登用するには、登用対象がいる城(地域)を別軍団の支配下に置いておくと
いつの間にか登用できてたりするんだけど、RTではどうなんだろう・・・?


379 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 18:21:29 ow.GgNKQ0
数日後にRTが届くんだけど、内容はどんなもん?
バグが多くてやってられないとかある?


380 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 19:43:30 U4dxQMbY0
>>378
無印では親愛(好き設定)の武将で登用すれば嫌悪を無視できる 委任登用はわからん
RTでは未確認

>>379
ゲームにならんレベルの不具合は解消されてきてるかな


381 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 20:04:54 VLh7gpXo0
1.3aにしたらマウスホイールクリックしたらカーソルがワープするようになって地味に面倒だ
ターン制の時にのみ起こる


382 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/09/02(月) 20:21:24 ???0
最近募兵するより敵軍撃退して負傷兵奪う方が効率良く思えてきた


383 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/03(火) 00:40:46 FCKFKe4Q0
支城建設のメリットってなんだろう?

維持が大変というデメリットが強い気がするんだよなぁ


384 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/03(火) 00:42:55 49mc46yQ0
別に建てなくても何も支障がないというのも大きいよな


385 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/03(火) 00:48:41 HmLRdGDE0
革新だと支城は譜代任命、計略飛ばす距離の短縮、などなどメリット大きいんだが
どの機能もやぼげんには無いんだよなぁ


386 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/03(火) 09:35:55 9ndpo7ZU0
新機能で楽しめるのは一騎打ちくらいってこと?


387 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/03(火) 15:34:01 g5veqbCkO
もっさり改善された?


388 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/03(火) 15:53:20 HtTQQrc20
うん


389 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/03(火) 16:54:36 bL0jc6XY0
>>383
主に敵が使ってくる嫌な戦法って感じ
プレイヤー側にはデメリットの方が多い


390 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/03(火) 20:14:27 VgbOc0QE0
いまさらだけど、やぼげんサントラ出てないのね
てっきりリアルタイムに一緒についてるものと思って開けてびっくりしたw


391 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/03(火) 22:57:02 U.tl7fIg0
リアルタイムの方に新曲あるから、もしもサントラが出るとしたら冬じゃないかな?


392 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/03(火) 23:40:53 62QktDW.0
あのくらいの水準で曲も多い和風インストアレンジてめったにないから
出すときはタイトル付けてオムニバスのCDとして出したら
音楽好きから評価されそう

立ち位置的にもゲームサークルより東方総合サークルの方がうけいいかもしれんし


393 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/04(水) 15:32:13 1jtg9pG60
リアルタイムの説明書的なものって無くね?
技巧とか色々増えてるけど説明が一切無いから困る


394 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/04(水) 21:18:35 1jtg9pG60
鉄砲の威力が凄いことになってんな…
キャラが密集しやすいから地震の効果も凄いことになってる


395 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/05(木) 02:25:58 pr19hXr60
そしてバランス調整アプデというループエンドが牙を剥く


396 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/05(木) 03:52:57 JcdRh0CQ0
占領した敵城の耐久力とか最大拠点数とかどうやって上げればいいんだろ?


397 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/05(木) 08:54:19 urx8oW8A0
>>396
城の耐久回復なら 開発→修復コマンド 
最大拠点数は 技巧→内政→拠点開発
修復は金、拠点開発は技巧Pと金が必要よ


398 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/05(木) 09:21:19 hUVIpVd60
いまさらながら戦記終わったー
5章あたりから急に面白くなるな ユニット育ったからか?
6章がいい感じにぎりぎりだったから終章でちょっと肩すかし
もっとそれまでのボス並のステでいいのよ
はんどぶっくの耐性表が凄い役に立った
これ見ないでクリアした人は凄いわ
あと、しっかり紫ルートなのに最後の2枚の絵が出ないのはなんでなんだぜ


399 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/05(木) 10:31:36 a2z2cKsw0
終章bの方も地底組みと三妖精の支援を鍛えてからやろうか・・・あっちはかなりきつい


400 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/05(木) 11:21:41 Nfb1RKlM0
いや、そいつら使えないじゃん。


401 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/05(木) 15:50:32 2onFOU9s0
支援レベルを引き継ぐってことなんだろな

系譜の話になったから便乗スキル発動しちゃうけど、系譜(本編)のほうでキスメヤマメ仲間にできた人いる?
なんか仲間になるらしいんだが・・・ここで加入成功報告ってまだ出てないよな?


402 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/05(木) 17:39:32 urx8oW8A0
>>401
出てないはず
俺も前その話を聞いてここ数日試行錯誤してるけどどうもうまくいかない


403 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/05(木) 18:38:00 Nfb1RKlM0
入るんじゃないかっていう期待が一人歩きして仲間になるらしいって噂になってるだけじゃない?


404 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/05(木) 18:49:03 hUVIpVd60
>>401
はんどぶっくの最期のほうのページにキスメとヤマメが二人で座って「まだかなまだかな」って喋ってる
たぶん「出番まだかな」の意味で、つまりそういうことだ……
地底三人はそのぶん戦記で大活躍だっただけに悔しい
パルスィだけ荷物持ちだったけど


405 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/05(木) 18:53:12 IjoeNcK60
ヤマキス仲間になってもほぼ終盤だろうしその頃にベンチウォーマー欲しいかというとうーん
やぼげんのEXルーミアとかもそうだがマニア向け要素の設定ほんと好きだなあ
普通の人がはまるゲームかはそんなところで決まらないのだが


406 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/05(木) 19:23:07 NAgC2pXk0
これ診療所ってたくさん作る意味あるの?1個で良いの?


407 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/05(木) 19:24:01 2onFOU9s0
まあなんだかんだ言いつつも仲間にできるなら仲間にしたいじゃない?

>>403
噂の出処は某プランナーさんのTwitter
内部スタッフの話だから信ぴょう性は今までよりも高いと思う
はんどぶっくの記載が間違っていたことに言及してたしな


408 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/05(木) 20:06:30 Nfb1RKlM0
戦記で十分活躍できたから、系譜のヤマメは別に…

RTの方で拠点攻めたときに周りに被害が出にくくなったのがいいね、落としたあと修理しないで使える。
あと行動力が無限になったから軍団作らなくていいし金調達ヤリ放題だから金も稼ぎやすい。
技巧Pの使い道が増えたけど、技巧Pはそんなに無いから使えないのが悔しい


409 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/05(木) 21:53:19 9xRHAz4g0
>>406
戦闘多い前線都市なら多く(4〜5個くらい?)あったほうがいい。
傷兵の最大保有数と1ターンあたりの傷兵の復活数が診療所の数に比例して多くなるから
募兵・巡察の手間いらず


410 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/05(木) 22:12:26 Nfb1RKlM0
傷兵って結構効率良さそうだよね、敵の紅魔館で何度も賊が湧いて人数が増えまくってた


411 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/05(木) 22:44:15 NAgC2pXk0
>>409,410
おーそういうことか。thx!


412 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 00:23:28 rx5kN/jU0
溢れた傷兵ってどこに消えるんだろ・・・

RTで捜索が失敗しかしないんだけど連続でやれば成功率上がるとかいうわけじゃないのかなこれ


413 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 00:39:53 bCcebcrk0
診療所20個超えた辺りから隣接してない拠点からも人が流れてくるようになる。

まぁ縛りプレイとかじゃなければ役に立たないけど


414 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 00:51:00 NsduD6Ns0
捜索とかは推薦が出たときだけやってれば間違いないんじゃないか?
無印とRTで違いは感じない。

さっき初めて支城ノットッタケド、これどう使うんだ?一応診療所機能はついてるんだな


415 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 02:49:17 8pp0lHu20
>>376
RTで確認したが「逃走」または「強運」持ちのキャラは
捕獲できないばかりか所属陣営を滅ぼしても捕虜にならず
何度やっても100%必ず「在野」(=憎悪持ち)になる

自陣営の中にそのキャラの好意持ちが居ないと絶対に登用できない


416 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 05:45:53 GXJ0SMcU0
支城は公共事業なので建てる際に波及効果でGDPが増加します
建った後?知らんがな

弱小勢力の鉄則は戦力の集中と目標の分断、適時の進退
そろそろ弱小ポジションから勝ち上がるセルフシナリオやってやんぜ

人生に必要なことはやぼげん先生が教えてくれました(誇大広告)


417 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 12:35:43 NsduD6Ns0
このゲームって途中で勢力変えられるんだなwwwさっき初めて知った。


418 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 16:16:04 gcoM45ZA0
自分でシナリオ作って交換できたらいいんだがなあ
そんな機能付かないだろうか


419 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 17:43:00 WyfDyn8k0
ヤボ幻RT未だにちゃんとやってないなあ
途中でパッチ来て仕様が変わっちゃうのとか嫌だから落ち着くまで二の足を踏んでしまう。結局新武将用の画像集めたりちぇむぶれむとかやってるわ


420 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 19:30:23 ZbMOXcA20
どうしてもグリッド消しても水面上だけ残るのが気になる


421 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 20:04:40 NsduD6Ns0
サポートに言ってくれば?ついでに直してくれるよ


422 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/06(金) 22:01:44 D8HYHUdU0
バグが残っているうちはそっち優先させるだろうけど
要望はよく聞いてくれる印象あるな


423 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 02:32:56 EutrpzPw0
>>417
マジで?
どうやるんだ?


424 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 05:37:30 lknUKTL60
イベントも追加されてるのね
文と旧魔理沙で起きるとかわかんねーよw


425 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 09:58:15 l/D6Q9.A0
>>423
機能→終了
デモプレイを見ますか? → 可
プレイしたい勢力の城をクリック 再開しますか? → 可

無印でもできた技だったり


426 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 13:46:36 kKT0PCU20
勢力が大きくなると包囲網が出来るけど、これってなんか意味あんの?
なんも変化無いから、これなら自分以外全勢力で同盟組んだりしてくれればいいのに


427 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 16:47:59 l4H/R2iQ0
包囲網は隣接している勢力でかつ同盟結んでいる勢力以外の友好が0になるっぽいね


428 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 18:22:53 ZU/0lPN60
RTやっているのだけれど、部隊の戦法とか選ぶコマンドボタンが拠点とかぶさっている場合拠点の方にクリックイベントが撮られてしまうのって前からだっけ
マウスが悪いのか区別つかなくてなぁ


429 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 22:31:26 lknUKTL60
ターン制だけれども、妖精兵を輸送に使うことってできたっけ?
なんかできるみたいに言われてたけどやり方がいまいち分からない


430 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 22:55:36 uSpeevOM0
>>429
軍団作ってCPU委任させると、何故か輸送で妖精兵運んできてくれる


431 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/07(土) 23:05:16 lknUKTL60
>>430
それしかないかーthx
でも軍団に任せるのは怖いな
勝手に森林潰されそうだし食料増やしながらちまちまやるかな


432 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/08(日) 06:40:19 GWPZBtfQ0
今すれなんとなく既視感があるんだが
去年のやぼげんとか系譜でこういう流れだったかな


433 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/08(日) 09:35:26 9rDRaXeM0
あら、あなたは気がついていない?

鏡の世界ってね・・・
横になって見ても上下は逆さにならないわ

『ええじゃないか!』
誰が発したのだろうか、そんな声が聞こえて来る気がする。
そうだ、何も変わらないのなら、何をしても良いんじゃないか?
そうだ、もっと刹那的に生きれば良いんだ。
次第に里の人間の心は解放され、それと同時に秩序が乱れていった。

その様子を別の視点から見る者達が居た。


「希望を失うと人は刹那的な快楽を支持するようになるもんじゃな。
お前さんも聞いたじゃろ?ええじゃないか、の声を。
あれが破滅への第一歩じゃ」

人間「なる程……。だから宗教家達が息巻いてたのか。
自分の教えこそが希望になれると」

「そうじゃよ。 そして希望が破滅から救う鍵になる筈じゃった」

人間「おっと、私が勝って支持を集めても何になるんだろうな」

「こうなったらお前さんが人間に希望を与えてやれば良い」


434 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/08(日) 13:32:09 55bFjt2Y0
野望の幻想郷リアルタイムのことで質問です

新武将作成のときに、顔グラを選ぶ箇所が表示されません
前作も同じようなことがあって直したんですけど、方法を忘れました……
解決法を知っている方がいらしたらお願いします


435 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/08(日) 13:37:00 1IU/W1GQ0
あれ、パッチで修正されたんじゃないの?


436 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/08(日) 13:42:09 jrDpK8J60
顔のところクリックしたらできたよ。
バージョン低いんじゃないの


437 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/08(日) 14:10:37 55bFjt2Y0
>>435,436
その通りでした ありがとうございます
パッチをダウンロードしただけで実際に当ててなかったとは……

これでのぶニャがの野望の顔グラが使える……


438 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/09(月) 00:44:20 WVZzhuF20
妖怪の山でアイテム作ったら河童のぬいぐるみやら光学迷彩やら
いかにも河童っぽいのばかりできる(おまけに同じ等級のを再作成しようとすると失敗する)んだが
拠点によって作成できるアイテムは違うんだろうか?
紅魔館で作ったらグングニルとかできる?


439 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/09(月) 00:51:08 fBdjFiD60
>>438
RTになってからは試してないが
無印の時は場所よりも作るキャラに依存した
にとりで作ってませんかね
あと1等級は無印では作れなかったはず


440 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/09(月) 01:06:29 dC0GkC/g0
おーRTでてたんか知らんかった
今日仕事帰りいったらとらかメロンにうってるかなー


441 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/09(月) 01:17:15 Jf4G2vSQ0
RTっていうから、常に動き続けるのかと思ってたけど
指示するたびに停止させるから半RTって感じだよね。

ゆっくりプレイしたい自分としてはこんくらいがちょうどいいけど


442 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/09(月) 01:58:26 3Lox7L4Q0
そういえばRTのwikiってまだ出来てないのな


443 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/09/09(月) 14:34:27 ???0
紅魔館組でプレイしているけどフランちゃんにいくら貢いでも不満のままなんだけど


444 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/09(月) 17:11:24 SvWc8UYY0
>>443
当主がレミリアなので、初期だとフラン→レミリアで嫌悪持ち
嫌悪解消イベント(1つの拠点に咲夜レミリアフランパチェがいる状態で発生。)出るまで頑張れ。
あと、隠しステータスの「義理」もフランは低いせいだと思う


445 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/09(月) 17:42:29 Jf4G2vSQ0
難易度高いと、フランはすぐ裏切るからうざいよな。
それさえ無ければ最強の勢力のひとつだと思うんだが


446 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/09(月) 21:56:31 BnyRXk.o0
ドット見たさにフランちゃんに一騎打ち挑んでえらい目にあった


447 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/09(月) 21:57:32 KqL/xtDk0
僅差じゃなければ基本武勇が全てを言うからな


448 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 01:33:35 hZny3aU20
強季節って恐ろしいな
稔子様から芋拝借してフランちゃんに持たせたら秋に武勇171とかなってたんだけど


449 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 02:08:32 R/28e23U0
教育って学舎都市じゃないと意味無い?
それとも全拠点の学舎の合計?


450 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 21:30:13 8DaLXj160
今更ながらやぼげんリアルタイム手に入れたわ

一緒に買った迷宮2とどっち先やろうか迷ってるんだけど
もう致命的なバグって無さそうですか?
それとも毎度のように数ヶ月は寝かせておいた方がいい?


451 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 23:01:54 kUjoAzCw0
>>450
リアルタイムのほうがいいよ 迷宮はマップや実績も技エフェクトも未実装多いし難易度や強さ調整が全くおわってないんで・・・


452 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 23:01:57 rcoZRtfM0
大きなバグは大体解消したがいっそ新キャラ追加パッチ待った方が良いかもね


453 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 23:04:06 5SElm7II0
こっちも痒いところに手が届かないから好きなほうでいいんじゃね
特に無印のほうやったことがあるなら


454 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/09/10(火) 23:05:03 ???0
ゆっくりがいるなら罪袋とか農民がいてもいいよね


455 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 23:11:05 8DaLXj160
>>451-453
ありがとう
無印は最後のシナリオ残してダレちゃったからなぁ
プレイしてる最中にキャラパッチ来るかもだし、リアルタイムからやることにします


456 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/10(火) 23:57:33 dq3TSShs0
罪袋達は自分で作ったなオール30か40くらいで


457 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 00:54:59 WtADZsSY0
支城の築城って建設部隊送ればいいんだろうけど
築城コマンド?が出ないので建てられない
ひょっとして築城可能な場所は厳密に決まってる?


458 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 16:54:42 41CcVl3U0
RTになってから混乱強すぎないか?
戦力差大きくても混乱当てれば普通に壊滅できる


459 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 21:09:06 T3E8kmGs0
無印時代から混乱は強かったと思うが
殴りながら霊力回復できるのを考えれば更に凶悪になったかねぇ


460 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 21:37:28 wtymu1nM0
運松爺さん水軍Aにフイタ


461 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 21:42:10 wfk2wmOI0
水軍っていつ使うんすか…


462 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 21:46:42 41CcVl3U0
>>459
混乱→混乱してる間に霊力回復→混乱でほぼ無限コンボ状態だもんな・・・
もう霊力回復はなくていいんじゃないかな


463 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/11(水) 21:48:06 Hke6Xx3Y0
男の新武将作るときにセリフのレパートリーで悩まされるのは俺だけ?
まあ、本家でも同じだから気にするなと言われたらそれまでなんだが……
ネタにしても麻呂なんかいらないから男老人くらいは欲しかった


464 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 00:34:43 VM99aQQE0
今のところキャラ追加が決定してるのは山童だけか
水鬼鬼神長とか火雷神、金山彦神、さとりのモブペットもまだ出てないよな
あと無印にいた浦島がRTだと探索場所ごと消えてる?


465 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 00:44:29 2KAcLswY0
>>464
MAP1,2でそれぞれ存在しない拠点に配置されてるキャラは出ない仕様らしい。
新武将だけなのか、デフォルトでいないキャラが存在するかは未確認

あとパッチ確認


466 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 01:11:19 V9.jLgs.0
>>461
水路と上陸地点を把握できるとごく稀に便利


467 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 01:20:49 wfvE/f0A0
今更ながらに幻想の系譜7章やってんだけど、暗黒大型弾持ちが必殺だしたのに
同時に暗黒弾の効果引いて盛大な自爆しやがった・・・(残りHP4に対して66ダメージ)
自爆なんてまずないけど経験値は普通に入るんだね


468 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 01:28:26 8TRUFMWY0
暗黒弾はルーミアとキョンシーしか使っちゃだめだよ


469 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 01:36:48 wfvE/f0A0
言葉足りんかった、暗黒弾撃ったのは敵の方なの(必殺・待ち伏せスキル持ち)


470 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 01:45:03 VM99aQQE0
無印もRTも画面左上の年月日にタイムリミットってあるのかな?
100年で終わるとか?


471 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 11:36:26 k0dTDeUs0
勇義にさとりこいしのコンビ奇襲つえーしてたら一騎打ち発生してさとり捕まって処刑されたやん・・・


472 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 11:39:11 sbD.CB8c0
勇儀こいしは助けてくれなかったのか


473 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 13:32:52 GI7/gvW20
1.04きたな


474 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 14:41:25 gkd7wYIo0
新武将は当主にできないのか・・・


475 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/12(木) 15:42:51 gkd7wYIo0
と思ったらアップデートで出来るようになってるのな。すまん。


476 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 01:24:18 SiTBa1.g0
RTになってから人里拠点で収入入らなくなったのと訓練がばらで出来なくなったのが痛過ぎる
金と霊力の補給だけで数カ月潰れる


477 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 01:35:45 jieBBjB60
連続訓練をなしにするなら統率で補正入るようにしてほしかったな


478 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 01:55:34 dAcuOn260
金が足りない分は金調達がたくさん出来るからそっちで補ってるわ。


479 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 01:58:59 jewuBUqQ0
金調達ってそれ自体に金1000必要だから割と微妙だ


480 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 02:03:58 dAcuOn260
>>479
序盤は鉄砲売って街作りまくって中盤に暇な奴は金調達させてる。
知力が0でも400円持ってきてくれる


481 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 16:48:24 xmid.gdw0
鉄砲はビックリするくらい高く売れるよな
商魂持ちがこんなに役立つとは思わなかった


482 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 17:51:03 /TOhdPpU0
やっぱり溜まりにくいか
序盤の人材確保も程々にした方がいいんだろうか?
永遠亭でやってるが姫の居ない拠点がすぐ金なくなる


483 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 17:58:08 wDXBThEk0
同盟結んでる相手が小金を持って派兵のお願いに来るのがけなげすぎる

お金だけもらって兵は出さなくてごめんよ。

こういうことやってもなんのデメリットもないのかな?


484 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 18:24:30 iYNFTeRs0
>>478
金調達っていちいち指令すんのめんどくさくね?
行動力は毎回減っても良いから中止するまで連続でやってくれるコマンドが欲しい


485 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/13(金) 18:38:40 dAcuOn260
うん、めんどくさい。
だからいつでも使える先方ではない、精神的に


486 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 03:28:18 E2ZiZxX60
学舎100個作って治安下げると出現する強モブ武将集めが楽しいな
長弓持ちの怨霊や迅速持ちの白狼天狗がマジで便利


487 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 08:31:23 shj9NQCk0
抜擢じゃなくて賊でだすのか
下手したら大損害受けそうな気もするがいいなw


488 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 09:31:25 XgMP8xf20
系譜1周目おわったー
ストーリー楽しめたし次はみんなの服剥ぎ取るぞー


489 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 16:29:53 /CdNWeVY0
リアルタイムを初めてプレイしてるんだけど、これ収支拠点ごとだよね?

落としてすぐに町作らないと赤字で暴動とか忠誠下がるよね?

その辺どうしてますか?


490 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 16:32:12 58I7v2gY0
>>489
拠点を落とす部隊に、落としたあとの街作り用に一万円くらいお小遣いを上げる。


491 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 16:33:08 /CdNWeVY0
サンクス。


492 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 18:18:41 E2ZiZxX60
>>487
賊で出して捕獲しないといけないので捕縛持ちの小兎姫必須
もちろん狙った種族やステのモブが出るとは限らないので
毎月21日にスタンバイした上でセーブしてターン終了
翌1日に高確率で出現するモブのステを「全人物」の最下段で確認し
ダメなら21日のセーブデータをロード→狙ったモブが出るまでやり直し
ちなみに自軍の総学舎が100個以上あっても
学舎の無い拠点や少ない拠点で治安下げても普通の雑魚モブが登場する
あくまで学園都市化した拠点(目安は学舎40個〜?)で治安下げて出さないと強モブは出ないっぽい
強モブは初期値で武勇か統率が100超えてたりする上に種族毎の固定スキル持ってる
俸禄も300〜800くらいでそこらのモブと同等か場合によっては安い
適当にモブ登用してると何の取柄もないモブ妖精が俸禄1500だったりすることもあるから入れ替えに最適


493 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 18:29:46 LQ9/fPUU0
マップ2でシナリオ14やってるんだけどなんかイシコリドメだけ
見つからねえんだよなあ  どこに居るんだよ


494 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 19:48:35 H6810vck0
2ヶ月くらい触れなかったのを久々に起動させてみたら
なにをやろうとしてたのか思い出せん


495 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 20:05:18 59xqQROA0
>>493
エディットでの情報なんでアテにならんかもしれんが、白玉楼の未発見武将みたい


496 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 20:16:30 LQ9/fPUU0
>>495
サンクス
でも白玉楼落としたらゲームクリアしちゃうからモブに独立させるしかないか


497 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 21:36:08 vY8647dY0
RTはエディットで武将編集画面みれば未発見武将の位置も全部確認できるんだよなぁ
(ランダムで再配置されるギミックが無いとは言えないが)

無印で1年後登場の未発見とかモブ武将データを集めるのに比べればだいぶ楽ね


498 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 21:54:26 U0mZIVmI0
さっきとんでもないことが起こったんだが・・・
チルノ軍団制圧するために拠点を制圧したとたんいきなり動作不良が起こって動かなくなった後
強制的に閉じられたわ
これってバグなの?


499 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/14(土) 22:27:05 vY8647dY0
昔のパッチで拠点制圧時君主を捕縛するとフリーズってのがあったが
最新版では修正されてるはず


500 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2013/09/14(土) 23:51:06 ???0
○○は混乱した
ってログが流れると決まってフリーズする


501 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 00:04:34 PUjKKQ5E0
捕獲でバグといえば、
ターン制で君主捕獲→解放後、未行動の部隊選択したらなぜか行動済みになって、
あれ?って思いつつ君主捕らえた部隊選択したら二回目の移動ができたことがあるな。
二回目の攻撃しようとしたら攻撃のモーションの途中で行動済みになって面白かった。


502 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 03:02:12 wd9kesaI0
リアルタイムしてんだけど、収入少なくない?

金銭収入も多めに出来る様調整して欲しかった。(兵糧も今よりも多めに)

おかげで、お互い出してくる兵数がしょっぱいことしょっぱいこと。

史実通りと言えばそれまでだけどさ。


503 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 10:43:33 SXCCI37Y0
人里拠点単体の収入(無印で1333)が無くなった
街の数が増えると1つ当たりの収入が減るようになった(20個だと6667くらい)
おかげで収入はかなり苦しくなった
あと初期拠点規模0の場所があるんで、最初そこだとかなり辛い

金調達が制限なくできるようになったのでうまく活用するしかないね


504 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 11:32:45 lGMYAtUM0
川が増えたせいで弱小拠点が増えたよね。
治安で収入増減するから、給料日には治安100にするように調節するのも地味に役立つ


505 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 11:38:46 ggO5JEuU0
サンクス。

金はもっともっとじゃぶじゃぶ使いたいわあ。 メールとかで要望出したらいいかな?


506 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 11:43:45 nyhXoFsM0
ゲームバランス的には今くらいでいいような気がする
金調達が煩雑じゃないようにしてほしい、という線ではどうかな


507 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 12:39:04 ugLHNtKM0
金はまだいいが技巧が…
すること増えても相変わらずポイント溜まらないよ


508 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 12:39:53 ggO5JEuU0
どっちにしろ今のカツカツ状態はどうにかして欲しいな。

話し変わるけど、皆は妖精兵使ってる? あれ、人間使うよりお手軽で便利な気がするんだけど。


509 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 12:57:10 lGMYAtUM0
>>508
チルノか三妖精がいるなら積極的に使うけど、
普段は余ってたら使うくらいだな
三妖精だったら自然拠点でも速攻作ってくれるし


510 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 13:55:47 SXCCI37Y0
>>508
無印時代は妖精兵主力だった
金銭とか治安ケアとか考える必要が無いので

無印末期のパッチで人兵の負傷兵化率が大幅改善されてから
人兵の使い勝手がかなり上がった気がする
診療所ちゃんと作らないとすぐオーバーフローしてしまうが

妖怪兵はまあ好みで


511 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 14:03:19 syt9v6i20
RTはじめてみたが・・・なんだろう、前のに慣れてるから細かい勘違いやらミス多くなるなぁ
そして命蓮寺と人里の距離の遠さになんか笑った


512 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 14:21:58 nPcr/pL.0
妖精は適当な軍団作って自軍に輸送してるといつのまにか溜まってる感じ
勝手に増えるのは便利だけど、自然開発が早い武将って限られるし、
その武将も憎悪のおかげで狙って仲間にするのも難しいしで、初期メンバーで建てれる時以外自分では建てないな


513 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 15:14:49 obz/KrCY0
>>503
自軍が金調達すると1000円かかるのに敵陣営がやってるのをみたら0円て
いう理不尽なものを見たんだが


514 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 16:38:31 SXCCI37Y0
>>513
CPUに厳密に金調達をやらせるとすぐ内政が行き詰るし給料も不払いになるからね、仕方ないね

研究やるとき学舎複数より1つの方が効率がいいという事案発生
学舎2つにすると1つの1/3くらいまで効率が落ちる
2つ以上は増やすほど効率あがるので、いずれは1つの場合を超えるんだろうけど(未確認)


515 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 16:40:52 efb.u1zA0
マップ2だと大体どの拠点も妖精兵集まるから積極的に使うなあ
満員になったらちょっかい出すか一つの拠点に集めてる
大ちゃんがいる霧の湖畔は金山銀山もあって常に出兵出来て強いね


516 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 18:18:50 lGMYAtUM0
>>513
それでも、プレイヤーの方が効率的に運用出来るから
めんどくさささえ乗り越えれば金はCPUより金は集まる


517 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 18:28:36 ggO5JEuU0
金、米、技巧はほんとに改善して欲しい。テンポ悪吸い気がする。


518 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 18:36:31 efb.u1zA0
米と技巧はこのバランスで良い気が
取捨選択の楽しみが減る


519 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 19:01:08 HGbrZ.Qw0
結構前にサポート掲示板で金と技巧はオプションで調整できるように検討中って答えてたが
どうなるかね


520 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 19:09:28 lGMYAtUM0
そこらへんが調整出来ればゲームがサクサク進んでいいね。
正直、技巧はもっと豪華に使いたいし


521 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 19:59:04 Y48dHmJ20
信長だとオフションで収入多いとか出来たんだけどなー。

たのむ!


522 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 20:32:50 A1S0rxaY0
旧野望の幻想郷で
「治療」スキルって登録武将は誰も持ってない?

あと、診療所を「城の数*8以上」位でプレイしているんだが
戦闘不能兵<負傷兵になっていてワロタ

楽霊+輸送兵MAX+兵糧1で
出撃コスト(と士気の消耗)だけで霊力をほぼMAXまで持っていける(待機回復+ターン開始時の回復)


523 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 20:35:20 VD1Zv9uk0
>>522
命蓮が治療持ってたような気がする


524 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 20:51:36 A1S0rxaY0
>>523
情報ありがとう

「情報」「全人物」では未発見の在野武将は表示されないようだ・・・


525 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/15(日) 21:02:58 ggO5JEuU0
withリアルタイムマップ1と2で違いある?

上のレスで妖精兵入りやすいってあったけど、それ以外にも違いあるのかなと。


526 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 01:52:47 8jgDmeD60
金、兵糧、技巧は
勢力エディットや拠点エディットで初めに割り振ってお好みの調整してね♪
〜ってことなんじゃないのかな?


527 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 02:55:52 Gb9R0Ovk0
いやー、収支から調整できないと。


528 : mailto:sage :2013/09/16(月) 15:18:07 AmyKemwA0

      |ヽ     |ヽ
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       .|::::Y::::i        |::::::::: ̄::::::ヽ,
       ノ::::::::::::"' ゝ    ./::<0>:::::::<0>:::',   ぬこの衣玖さんは給料の高さに
      /::::::::::::::::::::::::"' .三:::::::::::::::::::::::::三  定評がある
      /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',
     i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'.
    /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}.
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    い::_/  `-、.,,:::::::::::::::::::、_:::::::::::::::::::::::::i
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                       !、_n_,〉>


529 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/16(月) 16:38:22 eV8yJiD.0
withリアルタイムをターン制でしてんだけど、
軍団1つに何都市まで任せてる?

行動力の関係であまりたくさん任せると動き悪くなるよね?


530 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/09/17(火) 14:42:26 ???0
一軍や役立つ技能持ち以外全部第二軍団にして4〜5拠点内で内政させてる


531 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 14:25:42 ED.hTfJ60
カスタムサントラみたいな機能があってもいいと思う
というかやぼ幻サントラ出してほしい


532 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 17:21:35 DXUTbBjI0
>>530
俺もそんくらいだけど、手足りてるか不安だわ
「最近忙しい」とか「やることが無くて暇」とか軍団長に報告してもらいたい


533 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/09/18(水) 19:19:54 ???0
拠点を半分以上制圧した後が良くも悪くもめんどくさくなるな
一拠点の敵兵力がとんでもない数になるし城も硬くなってるし
てんこいくさん旧ゆうかりん天魔の自軍四天王フル動員だわ


534 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 22:27:39 GRXmEqLc0
今回CPUの処断多過ぎじゃないか?
CPUは処断しない位でいいと思うのに有能なのから微妙なのまではね過ぎてちょっと萎える・・・


535 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/18(水) 23:10:27 3oRUbRA.0
同感。まだ6年目なのにほとんどの勢力の頭目が入れ替わってる


536 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 02:21:34 ibXyqf2U0
パッチは最新にしてるがシナリオ2-1で無名の丘が何かおかしい気がする
最初に配置されてる堕天軍は隣接地域に一切攻め来ないどころか
逆に隣接地域のCPUも無名の丘には一切触れようとしないまま60年目を迎えた
プレイヤー側で攻め込んでようやく反応したが
今度は在野になった堕天軍の残党がどれだけターン重ねても
一向に動こうとせず無名の丘に留まったまま
で、隣接地域を好戦的な別のCPU勢力に占領させてみたらやはり無名の丘には攻めて来ない
何なんだろうなこれは


537 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/19(木) 20:01:25 aiUT2LJ.0
>>536
2-1と2-7だけしか見てないが
どの地域とも隣接なしになってるな
近接する地域からも隣接無しになってる

隣接設定が一方通行だったり、いろいろおかしいのは何となくわかってたがこれはひどい


538 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 02:03:10 AFFxiUMo0
拠点制圧しても在野全員が聞く耳持たずで登用できな過ぎ
なんか嫌われる法則とかあるのこれ?
でなきゃもう懐かないのは片っ端から処刑するか全員登用できるまでリセットプレイするハメになりそう


539 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 02:14:41 egB34iBI0
二年くらい在野のままさまよってると登用出来るようになるよ。
まあ捕虜になったやつだけ登用してても人数は足りるし…


540 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/09/20(金) 02:35:54 ???0
パルスィいるなら嫉視で忠誠心下げる→捕縛する 出来なかったらロードでやり直す→拉致ったのと友好度高い武将でハニトラもとい登用する
が使える
ぶっちゃけこっちの方が個人的には高確率で仲間にできる


541 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 07:58:14 1FudgiHk0
>>538
勢力滅亡時に捕らえられず在野化した人は、恨みフラグが立つようになったので
・武力の高い部隊で制圧するように調整
・恨みが解消されるまで待つ(〜2年?)
・親愛武将で登用
・どこかに仕官した後捕獲してアイテム授与で恨み解消(登用難易度は上がるが)

お好きなのをどうぞ


542 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 12:43:00 IxoUCGTk0
一応捕縛持ちで制圧するという手もあるけど現状小兎姫しかできないからなあ・・・


543 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 13:13:35 3I69fLQk0
全員登用できるとぬるゲーが加速するからこれくらいでいいと思うけどな
武力高い部隊での制圧で捕獲できるのは知らんかった


544 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 15:54:16 57RO2DUE0
今日新しいパッチ出てたけどなにかバグあった?


545 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 16:59:35 7heRhXkY0
ver1.04bの変更点のうち・・・

・金・技巧オプション追加
・CPUによる当主処刑確率が不正だったのを修正
・拠点間の隣接設定の修正

・・・このへん見るにこのスレ確認してくれてるのかな?


546 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 19:21:39 OMHLGGVg0
その三つサポートで要望出ていたと思うよ
それにしてもお願いしたらちゃんと修正してくれるから本当にありがたい


547 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/20(金) 20:09:03 lFhMxh0g0
そういやシナリオ2−1だったかで同盟組んでも勢力の色が水色にならずずっと赤いままだけどこれもバグなのか
仕様なのかよく分からん


548 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 05:02:19 IsRfxqDM0
サポートがちゃんと対応してくれるのは嬉しいね。


549 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 08:55:36 sR0QvfEo0
1.04bでシナリオ2-1無名の丘の堕天軍が動いてくれたね


550 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 10:14:08 FuC/leaw0
処断アルゴリズムの変更はありがたい・・・毎回速攻でお亡くなりになるルナ姉には涙を禁じえなかった
ただエディットで空白地に在野武将動かすと拠点主になって動けなくなるのは直ってないっぽい。1.03からあるんだからそろそろ気付いて!


551 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 14:18:11 hjjLG6DQ0
>>550
そろそろ気づいて! じゃなくてサークルに報告するなりここで報告するなりしてくれませんかねぇ
こういうゲームだし、起こりうるすべての状況をサークル側で把握するのは難しいと思うんだけど

なお、エディット武将に限らず在野武将が空白地から移動してくれない、という不具合みたい


552 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 17:34:54 61io0noI0
これだけ膨大なデータ処理しているんだから、気づかない所は気づかない
そしてそれを教えてやるのもまた一つの優しさ


553 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 19:41:12 NbfRUA820
雛さんの輸送隊がなんかグルグル回転しながら進んでるんだがこれはバグなのか仕様なのかw


554 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 19:42:51 cLEsEOn60
仕様じゃね
系譜でも共鳴組んだ相手と回ってたしなww


555 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 21:31:35 orWKkEv60
雛さんうぜえなwww


556 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 22:27:15 IsRfxqDM0
さすが俺たちの雛さんそこにシビレル憧れるぅ!!


557 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 22:55:43 hjjLG6DQ0
雛さん隊の船もぐるぐる回ってた気がする よ、酔いますよ


558 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/21(土) 23:35:49 Q2brEh6c0
厄をため込む程度の能力ってそういう能力だったのか…


559 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/22(日) 04:07:28 oceKw.QU0
もう拠点ごと回してもいいんだよ


560 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 01:21:33 2e6K1.zA0
魔天使ってよく寝返る気がする


561 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 02:49:05 F1G971Uw0
RTだがターン制でプレイ中に
[機能]→[終了]→[ゲームを終了します。よろしいですか?]→[可]→
[担当をCPUにしてデモプレイを見ますか?]→[可]にして
ゲームが自動進行するようにした状態だと操作が一切効かないんだが
ゲーム終了したり自動進行を停止するにはどうすればいいんだろ?
いつもタスクマネージャから強制終了してるんだがそれしかないんだろうか?


562 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 07:11:36 PEG7DIPw0
>>561
ホイールクリックで自動進行が停止して上メニューが表示されるので
終了する場合は もう一度 機能→終了→可
ゲーム再開する場合は 担当したい勢力の城をクリック → 再開しますか で 可


563 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 18:18:32 5cVWhn8Q0
勧告が成功するのってだいたいどこまですれば大丈夫?


564 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 20:28:34 /62umlho0
相手が拠点一個でこっちが全拠点の半分以上占めててなおかつ
相手が弱ってれば成功するイメージ


565 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/25(水) 20:49:51 aMoa2jzI0
ホイールクリック!そういうのもあるのか


566 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/26(木) 02:10:52 ez8kv5Vw0
何か軍団が解散できないな
全拠点を第一軍団の管轄下(全赤色)にしたのに
勢力一覧で軍団数2のままでプレーヤー側でも操作できないまま
無印の頃から思ってたが軍団の解散は一発でできる解散メニューが欲しいな


567 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/27(金) 18:38:54 Mcqh4EfA0
同盟エンドみたいのにCPU同士が全然同盟組んでくれない


568 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/01(火) 23:25:26 MO0tSP6I0
イナバ軍団まとめて配置してたら独立しやがった


569 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 14:56:43 0ILoR1yw0
兎集めると謀反するやつだな
あれは面白いぜ


570 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 17:44:43 XhsejNmI0
学園都市で登用した、武力90以上のエリートゆっくりを
前線都市に10体くらい集約させてわざと謀反イベント起こして即同盟組んだら
敵勢力相手に無双しだしてワロタ


571 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 19:15:12 8S9RBlc.0
パッチで新キャラ来たらwikiでも作ろうかね


572 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 23:19:59 T6PctVn60
一通り遊んだから変わったプレイをしてみたいけど、
ここの住人はお勧めの縛りプレイはありますか?


573 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/02(水) 23:28:13 YNtKnolU0
妖精兵オンリー
当主とモブオンリー(学び舎制限は調整)
初期武将+各作品から1人ずつの登用制限


574 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 00:04:05 VAVJ4e5w0
1都市クリアとか思いついたけど可能なんだろうか
自分は一切占領せず援軍要請とかで敵同士戦争させて、数国に減らしたら最終的に同盟エンド
もしそこまで持っていけたとしても同盟エンドの条件がよくわからないんだよなあ


575 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 00:55:07 b4f8JO/M0
>>574
シナリオ2-2で担当勢力変更使って勧告で幻想軍、幻神軍(2都市)だけにして
同盟結んでも幻神軍ではクリアにならず。
幻想軍に切り替えた瞬間にクリアになった。

多分支配都市半分以上なんて条件が入っていると思う


576 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 18:37:01 c0Jb2oKI0
>>572
少し前話題に出てたのが
上級秋姉妹、引き抜き、外交、同盟、鉄砲、櫓、大砲縛り
かなりきつそうだけどな


577 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 19:04:56 7kH5BTXc0
正直運ゲーだったよ
序盤をどう凌ぐかのゲームだった…その辺縛っちゃうと攻められるかどうかは運次第なんだもの


578 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/03(木) 22:32:39 CW/Rn8nI0
敵軍が未踏の渓谷から、太陽の畑に向かって進軍したと知らせを受ける

敵軍、水路で何故か九天の滝方面に向かう

なんかウロウロした挙句、兵糧尽きてる



なんやこいつら・・・


579 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 01:02:45 4rLHnflQ0
>>578
昔のパッチでは太陽の畑→未踏の渓谷に 夢幻館、無縁塚経由で来たことがある
(最新パッチでは未確認)
西に行って紅魔館経由も可能で、日数は同じくらいだったりするが、迷走するのはあかんなぁ


580 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/04(金) 19:20:39 bq9w9u1M0
>>579
葦の群生地も立地が特殊なせいかおかしな進軍してくるよ
ここに多勢力があるシナリオで新勢力ここにおくと永遠亭や人里の勢力がよく腹空かしてる

というか今の今まで気づかなかったがこいしにBGMあったのか。でもおくうはねぇままかー
敵進行のBGMがあのテンションの上がらない奴のままなら個人BGMはもっと増やして頂きたい所


581 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 01:35:35 SJlESvxk0
>>580
メディスンの専用曲が割と初期からあったのは評価高い(個人的に)
あと最近メリーの専用曲があるのを知って感動 部隊長になる機会がまず無いからなぁ


582 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 02:44:24 w/HLUKhs0
S14のれんめりがやっとクリア見えてきた
これ最初の5,6年越えるのがほんとしんどいな・・・
マップ2RTでやってるけどどの設定が一番きついんだろう


583 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 05:14:32 PKOG62LA0
茸の群生地もそうだけど、マップ2って道とか森林が多くなって、拠点を満足に建てられる平野が少ないとかあるよな
境内裏の古木とか魔女の森とか。


584 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/10/05(土) 21:06:38 ???0
支城で金と兵糧稼げないのが辛い


585 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/05(土) 21:08:20 xndzbscY0
支城なんて作る意味ないっしょ


586 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 15:27:10 pejszEho0
支城あってもCPUはお構い無しに脇を通ってくしなw
強いて意味ありそうなのは湖の上くらいか・・・?

足止めにもならないし金と兵糧は減ってくし内政ほとんど出来ないし・・・
せめて兵舎・工場1個分で良いから募兵か兵装か出来ないと、ただの高い物置だわ
ただでさえ建設費用高すぎて、作れる頃には既にクリア見えてるような微妙な要素なのに
その上ほとんどメリットもないとなると何のためにあるんだか


587 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 19:02:05 tNrg1z.U0
関みたく壁とかになってくれれば、棺桶とはいえ、時間稼ぎの肉壁くらいには役に立つんだけどなぁ


588 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/06(日) 19:52:37 wxyrrehc0
支城は三国志9の拠点みたいに戦闘特化で良かったね
内政要素は無しで建てられるトコ限定して、でも無視できない位置の上自動反撃も強力で、とかで。


589 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/10/09(水) 22:15:27 ???0
今シナリオ7やってるんだけど同盟組んでも拠点の色が赤のままなのに支城は水色になってる不思議


590 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 23:13:52 Z4K3wdxA0
同盟とか交戦中とか進行に表示が追いついてないのはよく見る


591 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/10/09(水) 23:18:59 ???0
あとずっと同じことさせてても忠誠心って減るんだな
ずっと研究漬けにさせてた陰陽玉猫が忠誠心30ぐらいになってて焦った


592 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 23:21:40 fiLBK9Ag0
それはたぶん給料に不満が出てる
内政沢山すると功績?みたいのが上がって、満足する給料の額はそれも関係してる


593 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/09(水) 23:26:38 HHNu/t360
城奪う時に金持ってくの忘れると給料払えなくなって危ない


594 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 00:24:50 qTHglO26O
たまにあるわ、それ
仕方ないから奪った都市のキャラを移動させてる


595 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 08:02:22 FnLihqco0
同盟期間終了した勢力の表示が緑だったんだけどこれって友好勢力ってことなのかな
攻めたらデメリットとかあります?


596 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/10/10(木) 12:23:02 ???0
特になにもないから自由にすればいいと思う
ちなみに緑は中立、赤は敵対、黄色は敵対一歩前、水色は同盟関係、青は自軍

RTじゃ最初から全部赤という状態になってるシナリオもあるが


597 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/10(木) 19:33:03 FnLihqco0
thx
同盟は一度結べば安泰だからってポンポン結ぶもんじゃないなーと学習


598 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 15:10:54 3MQlXo460
しかし同盟はなんで期間固定なんだろうな。三国志は調整できるが、信長はこういうシステムなの?
細かい指定は無理、単年は停戦、だとしてもせめて3年か5年か位は調整したい


599 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 22:19:15 jIlFpbJI0
革新では同盟は5年固定で、延長も特殊例(要請とか相手の領地に部隊が居るとか)以外はできないようだ
このゲームでは技術交換とかのメリットもないので、ご利用は計画的に


600 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 22:28:32 SEg9Mbwc0
ところで、支城ってどうやって建設するのか未だに不明

金、兵糧は十二分に持たせて広い場所に行かせてもそのまま待機状態に
なってしまう


601 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/11(金) 23:11:25 Cu7TxP7.0
金五万あると出陣するときに「建築部隊」ってのが出るはず。
いや俺も建てたことないけど


602 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 01:00:10 QpdncgAM0
つか建てる必要が無いしな
自給自足できればまた違ったんだろうが


603 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 04:28:58 310YbzQQ0
5万もすんの!?
敵の建築部隊を横から掠め取ろうとしたことあるけど、出来たことある人いる?


604 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 17:35:16 zcfDFbYA0
>>603
できたよ(香霖堂−恐らく魔女の森・騒霊の館方面)
金持ってる拠点に気を配って、輸送隊じゃないのに敵襲コメント出てなくて出陣したのが見えたら即こちらも兵出したら
十分間に合った。建設部隊も輸送部隊同様に攻撃力皆無なのでフルボッコできる。
湖の2島も拠点からの距離によっては十分間に合う。

近くの敵拠点からの増援が来ることがあるので、それを捌く程度の兵力は要るかな


605 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 18:02:09 310YbzQQ0
おっ出来たのか。
速攻で片付けられるならノーリスクハイリターンだからやりたいんだけど気づいたら手遅れなことが多いんだ


606 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 18:25:35 PTeh3NLc0
(無印)野望の幻想郷の話なんだが

部隊長ってどの様に決まるの?
兵科、勲功、統率あたり?

妖精キャラにうまく妖精兵を当てられない;;


607 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 18:27:31 J/dOtrbg0
持ち出せる兵数じゃないっけ


608 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 18:39:53 PTeh3NLc0
>>607
3キャラ選んで、兵科を変えると
部隊長(および最大兵士数)が変わることもあるので
それではないと思う


609 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 23:35:59 AoDgreEo0
古明地家で始めたら大体お燐が部隊長になっちゃって翼佐が活きないってことが…


610 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 23:55:41 8TM6EhYE0
たぶん、それぞれの兵科の適正が高いキャラが部隊長になるんじゃないか
S→A→B→C→D順に決まるかと

同じ適正なら統率順かもな


611 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/12(土) 23:57:53 IUisHSQo0
>>608
体感としては>>607の言うように率いられる兵士数が一番高い人 なんだよなぁ
最高統率の人が部隊長にならないのは大抵それのせい(勲功や君主補正)
兵科適性で最大兵士数が変化する可能性が?


612 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/13(日) 00:13:51 Ev9iD7n60
S3紅魔開始時でざっと調べてみたが
フラン(剣S)が部隊長になるのはルーミア+大妖精(全員兵5000)の時だけで
それ以外の組み合わせでフランが部隊長になることは無かった
兵科を剣にしても、他のものにしても変わらず
(画面右のキャラの並び順は変わる 多分これが兵科適性順)

最大兵力が変わるってのは兵装が足りないだけとエスパーしてみるがどうか


613 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/13(日) 05:51:45 m7UcvPyg0
>>612
左側=部隊長だと思い込んでいた
色々勘違いを重ねていたようだ

他の方々もレスありがとうございました


614 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/13(日) 14:56:53 2yRsNPJQ0
>>609
一家に足りない統率(と剣適正)を補うのがお燐の本当の仕事やから・・・
あ、くるみちゃんは適当に巡察でもしてて下さい


615 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/13(日) 17:50:12 2im33Lac0
咲夜さん翼佐ついてるけど、よく部隊長になっちゃうんだよなぁ


616 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/13(日) 17:58:47 Ev9iD7n60
支城の譜代任命とか官職とかのシステムがあれば、ある程度部隊長を意図的に選んだりできるんだがなー
咲夜さんとお燐の翼佐は活かしづらい


617 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/13(日) 18:01:14 BCwcoAtI0
お嬢と組み合わせて部隊長にならなくなったからますますわからんね
特別な組み合わせなのかもしれんが


618 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/13(日) 20:46:27 Ev9iD7n60
それレミリア君主じゃないかね
レミリアが君主でないときは、たいてい咲夜が部隊長になる

ちなみにざっと調べた指揮兵力計算式

[1000 + 統率×100] + 勲功補正 + 君主補正

[ ]内が5000未満の時は5000になる
勲功補正 = 勲功×10 (1000未満切り捨て)
君主補正 = 10000

なので統率と勲功によっぽどの差が無い限り、君主が部隊長をはずれることは無い。


619 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/13(日) 20:54:58 BCwcoAtI0
君主じゃないよ
withリアルタイムの話ね


620 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 11:59:23 pWViyfKs0
咲夜とレミリアの統率差が20未満なので(アイテム無しの場合)
レミリアの勲功補正が2000多く入っていれば逆転はある

それ以外でレミリアが部隊長になるケースがあるなら教えてもらいたい


621 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 12:18:59 j23Whl1o0
>>620
狙撃・突撃・毒殺などにより、咲夜さんが怪我をする


622 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 19:21:36 pWViyfKs0
>>621
その手があったか

指揮兵力以外の条件で部隊長が決まる例を聞きたかっただけなんや


623 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/14(月) 21:53:02 A77vI8Do0
水軍練兵いくらやっても済にならず可のままになってるんだけど・・・


624 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/16(水) 23:29:34 T3k8yYMA0
>>569>>570
謀反イベントって見たことないんだが
特定のキャラを一拠点に集めておくだけで発生するのかな?
自軍に組み込んだ豊聡耳家のメンバーを敵軍として独立させたいんだが
謀反は兎とゆっくりだけ?軍団にする必要はある?忠誠値は関係ある?


625 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 00:18:41 aX6L6ehs0
謀反は兎、ゆっくり、モブ軍団の3種(無印時点では)
兎は前提イベントを起こしておく必要あり(てゐ、鈴仙、レイセン)
特定武将が一定数以上1拠点に居ることが発生条件で、忠誠値や軍団は関係ない、はず
兎はてゐ鈴仙レイセン+妖怪兎数匹
ゆっくりは7匹以上くらいだったか?
モブ軍団はこのスレで話題になったが、自分は見たことない


626 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/17(木) 07:33:51 KMuTec2.0
モブ軍団は無印の時に経験済みだけど条件なんてただ抜擢武将一箇所に集めて放置だったからなあ、全種類だったかは覚えてない


627 : 568 :2013/10/17(木) 21:43:03 TryQmnRk0
>>624
とりあえず自分の場合は
・拠点は妖怪獣道
・軍団にはしていなかった
・てゐ、うどんげ、レイセン、モブ兎×4
・「レイセンを兎角同盟に勧誘」と
 「ダブルレイセン仲良しイベント」発生済み
・忠誠度は全員100、不満なし
・たまたま兵士はあまり置いてなかったが
 イベント発生するとそこそこ増えた


628 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 19:38:21 7xJs2a7g0
支城ってどうやって建設するのか未だにわからないんだけど?

金、兵糧は十二分に持たせて広い場所に行かせてもそのまま待機状態で変化がないんだけど
場所とかって完全に決まってるのか 誰か教えてください


629 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 22:06:22 JdtidUbc0
>>628
ただ広い場所(平野)じゃなくて、3×3マスの「道」上にしか建てられないと思う


あと便乗質問なんだけど、拠点情報の拠点生産技術2のところの「アイテム量産」が
技巧開発しようとしても見つからないんだけど、これってできるの?


630 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/18(金) 23:27:24 sY8r5e0M0
>>629
それは不具合で、報告もされてるので、いずれ設定できるようになるはず


631 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/19(土) 10:08:50 G4rxBAT.O
野幻Rの特設ページでは次のパッチは10月20日前後の予定だそうですぜ


632 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/20(日) 18:46:56 szDpdkCQ0
武将エディット見て気づいたけど戦法も結構追加されてるのね
将挑発とか同士討ちとか面白そうだ


633 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/21(月) 21:16:37 vQtf.nrU0
新戦法を初期設定で持ってる武将は今のところ居ないので、エディットで追加しないと見られないけど

多分リリース直前に実装したんで組み込む余裕が無かった、ってところでしょうが


634 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 06:23:57 VqYtBywE0
RTでは学園都市で教育行っても、教育の伸びが悪くなった気がする
教育実行時にステータス値が出るけど
これって強秋強冬やアイテムの効果は加算されない値になっちゃってるから
強秋強冬による無限強化はできなくなるように修正されてるっぽいね


635 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 12:00:31 V07O5IIgO
ステータス値も重要だけど戦闘メインだから特技、適正の方が重要なゲームだな


636 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/22(火) 19:55:33 iM0gJRpI0
両方いるんだよ、ただステ高い武将は集めやすいってのはある


637 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 19:48:50 4QybqqSM0
(無印)野望の幻想郷の話なんだが
攻撃力、防御力、破壊力回りの正確な計算式って出てる?

攻撃力は統率*1+武勇*2に比例
防御力は統率*3+武勇*1に比例
破壊力は武勇に比例しているのはなんとかわかったんだが…


638 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 20:26:55 HV2L1o2g0
>>637
以前正確な計算式を出そうとしたが、微妙にずれるのであきらめた
5スレ目277を引用(+微妙に改変)すると、基本値が
>攻撃基礎:(統率×1/3 + 武勇×2/3)×兵科補正
>防御基礎:(統率×3/4 + 武勇×1/4)×兵科補正
>破壊基礎: 武勇×兵科補正
に適性補正(D=0.6, ・・・ S=1.0, SS=1.1)をかけたもの

これに好きor嫌い設定補正、部隊長の種族と兵種の一致補正、スキル(翼佐)補正
剣豪等の補正(攻撃 Rのみ) が入って最終的な部隊能力が決まる

でだいたいあってると思う

なお無印とRで兵科補正がだいぶ変わっている(剣の野戦能力弱体化、など)


639 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 21:32:53 4QybqqSM0
>>638
ありがとう
そんなに前のスレで語られていたのか
wikiっといてクレヨン

輸送Eを100とした兵科補正(自分調べ)
これに適正補正(Eを100%として20%刻みで上昇{SSで220%})を掛けてゴニョゴニョすれば
表示数値になった。間違ってたらごめん。

兵科/攻撃/防御/破壊
輸送/ 100/ 100/ 100
槍 _/ 475/ 475/ 250
剣 _/ 450/ 450/ 330
騎馬/ 525/ 450/ 100
弓 _/ 425/ 425/ 150
鉄砲/ 600/ 375/ 150
魔法/ 405/ 200/ 300
衝車/_ 70/ 600/2000
攻櫓/ 350/ 250/ 700
大砲/1000/ 900/1200


640 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 21:37:25 OJLQZCn60
衝車て防御あったんだな
そして鉄砲はやはり鉄砲だった


641 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/23(水) 23:52:30 4/cCVQGAO
タイホーやべぇ


642 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/28(月) 06:15:39 sG8d9L0E0
うーん、パッチが来ない
サポート掲示板にもなんか変なの湧いてるし…やっぱお忙しいのかね


643 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 12:30:13 HSEAJ48MO
いつの間にかパッチ1.05dが来てますぜ


644 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 17:10:47 LOIv1gno0
支城を建てる価値があがってるので嬉しいかな
周りに施設が建てられるようになった
後はキャラクターが追加されてるのもいい


645 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 17:19:59 8qmU6mNY0
支城で建設してもセーブ・ロードすると建設物が消失するという
支城情報で見ると反映されているのもあれば、されていないのもある。

公式ファイル掲示板にて報告しているが、なった人いるかい?


646 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/10/29(火) 18:10:32 ???0
城主不在にして収入たくさん獲ようとしたけど全然入ってなかった
あと巡察できないから治安が上がらないのがむず痒い


647 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 19:48:45 1323es9c0
表面上は金兵糧の収入はあるけど実際は今までと同じでただ減っていく一方だったわ


648 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 20:15:29 1O0Rc1s60
あれ?パッチ、リンク先に上がってなくないか
一時的に取りやめてるのか?


649 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 20:50:17 I1ONUAO60
つながりにくい時間だったという可能性
普通に反応したよ


650 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 21:09:21 1O0Rc1s60
俺も今落ちたわ。早濡でスマン


651 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 23:01:31 e7/NTW2w0
S12で確認したところ、火計は魔理沙パチェ妹紅キスメ、消火はレティチルノモブ河童についてるっぽい。
あとモブ妖精に将挑発がついてる


652 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 23:29:08 ifvdcZog0
将挑発はリアルタイムなら防衛戦で確実に一体捕えられるからいいね
強運持ちも捕獲可能だし


653 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/29(火) 23:38:56 1323es9c0
支城で施設の収入が入らないって不具合もしかして霧の湖の支城以外でも起こるの?


654 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/30(水) 00:33:04 VmKCa9fE0
>>645
俺もだわ。というか内政施設バグは支城全部で起こるっぽい。少なくともS1とS12で手当たり次第建築したが増加された城ナシ。
ロードで消える・・・というよりそもそもなんの影響もない模様。
兵舎学舎はコマンドが実行できない(そもそも無い)為ダミー施設同然。拠点も増やせられずこれまたダミーコマンド。

新武将のパラメータ設定もかなりおざなりだしなんか今回色々ヒドいなぁ。まぁ火計とバグ取りだけでもありがたいのだが。


655 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/30(水) 15:35:44 7eubUp7.O
支城周りのバグを取ったパッチを新たに配布だそうですぜ


656 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/30(水) 16:59:42 LANfHsVQ0
対応早くて助かる、早速おとしてきます


657 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/31(木) 03:13:22 SfX0HN060
追加武将は山童と華扇ちゃんのペットくらい?
パッチ適用すればVer1.04dで進行中のゲームでも出て来るかな?
というかどうやって仲間にするんだろ?


658 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/31(木) 04:56:59 w1GVdYdM0
妖夢と幽々子の食事イベントは見たことなかったけど追加かな


659 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/31(木) 13:19:49 Ndn/9TkY0
>>657
あと鬼神長とか道真(マジ)。パッチ当てた上で新しくシナリオ開始すると普通にいる。
進行中の物は・・・支城に櫓を建てられるよ!コレで脱棺桶だよ!やった!

そういや希望があれば輝針城キャラ追加も検討するみたいね。
みんなも邪龍さん希望をサポ提示版に出そう。


660 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/31(木) 20:40:19 w1GVdYdM0
なんかゆっくりの口調が安定しないな
最初は「あん?同じ目線で話しろよ」なのにそのうち「はい、よろこんで!」になる
そういう設定?


661 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/31(木) 20:54:59 aOluFJ5IO
ゆっくりはツンデレ


662 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/31(木) 21:12:44 3pIeC/3o0
表筒男命とかホフコブリンは見た目はどう見てもDQNとか荒くれ者の類なのに、
口調は驚くほど丁寧だった。

エンジェル伝説かお前らは!


663 : 名前が無い程度の能力 :2013/10/31(木) 21:53:05 cXTn2jck0
そろそろゆっくりをゆっくり霊夢とゆっくり魔理沙にランクアップしてもいいと思うんだ


664 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/11/01(金) 18:44:38 ???0
支城って募兵と武器生産できないのか?
CPUが普通にやってたからできるのかと思ったらコマンドでないし


665 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/01(金) 19:48:38 D7PQy4W.O
募兵と兵装は拠点との差別化のためありませんと、野幻Rの特設ページ(ちゆうどう)10月30日に書いてあるよ

だから拠点から輸送していかないとダメだからおそらく輸送してきたんでしょ

それかCPUのAIからのプレイヤーへのハンデかも


666 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/02(土) 16:42:31 jKlm9jhA0
支城の方向性としてはとてもいい。プラマイゼロ程度の収入に攻撃施設で壁としての体面は保てる。
問題はCPUはあんまり櫓類を建ててくれないのと、無駄に将兵を割く事。自分で作る分には高杉なので能動的には建てにくい事。
反撃か防御はもうちょい補正かけていいと思う。


667 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/03(日) 17:29:04 fCDwh47k0
普通に居るってことは例えば、山童なら天魔、鬼神長なら映姫の下に所属してるとか?


668 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/04(月) 23:34:10 .INn4J1c0
新作出ているのを今更知ったが見た感じあんまり変わってないような?


669 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/05(火) 15:24:22 vPBWXDH.O
前作やってるならパッケージの裏表確認するだけでファッ!?となるよ


670 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/05(火) 18:15:25 fFAtSWfA0
PK的な感じもするけどもそれはそれで悪くない


671 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/05(火) 19:46:55 bQVXX/HA0
実質、野望の幻想郷2 と思って間違いないね

信長の野望 創造発売までに全てのシナリオクリアせねば


672 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/05(火) 21:05:17 .caIKuzk0
(無印)野望の幻想郷の話なんだが
討死時の復活ってどんな感じ?
在野復活?抜擢キャラは消滅?


673 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/05(火) 21:29:38 OhISB.RY0
未発見でどこかの拠点に再登場している
抜擢も復活するかどうかは未確認
「1回休み」で5年後くらいだったかな?


674 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/05(火) 22:54:58 .caIKuzk0
>>673 レスあり
未発見というと捜索が必要になるのか
(斬首等の)恨みは残るのかな?


675 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/05(火) 23:19:16 QYa9YHCQ0
輝針城キャラ欲しい
個人的に好きな寺組の人に描いてほしい


676 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/06(水) 01:40:46 duZgOMV60
恨みはどうなんだろうな
生まれ変わっても残ってるの想像すると面白いな


677 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/06(水) 05:26:25 egFKAaLg0
パッチだー


678 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/06(水) 06:57:39 lO85BgT.O
治療強いな


679 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/06(水) 08:15:02 QqHXc7Wg0
攻撃側 妖精兵 守備側 人間兵
で篭絡や嫉視を使うと人間兵が妖精兵になった
また妖精兵で人間兵部隊を撃破→治療でこれもまた妖精化
RTでは直ってる?


680 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/06(水) 12:33:43 XGI7k4B20
特技の反撃、これもしかして高武力武将つけて兵たくさん積ませて特攻させるといいのか


681 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/06(水) 13:59:43 4Pe/26BE0
単体の方のパッチが全然表示されんな


682 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/07(木) 13:07:08 QGwZBXfM0
>>679
どっちも治ってる。出撃中は妖精兵扱いだが帰還すると分離する
ちなみに増加した分の兵が装備していたはずの装備が増えない点は以前のまま(こっちは当たり前だが)


というか支城持ちのCPU固まりすぎだろ・・・バグというより単に行動がストップするだけっぽいから復旧も効かないし
CPUから自担当に切り替えればやり過ごせるが、油断するとまた起こるしでまともに進められん
リアルタイム制でやってる人は固まらんのか?


683 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/07(木) 19:43:36 QGwZBXfM0
って書いた直後にパッチ来たーそして(今のトコ)直ったわー。謝謝


684 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/07(木) 20:09:22 ktJ5APhE0
でも妖怪兵に倒された人傷兵が妖怪として蘇るとかロマンあったやん?


685 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/09(土) 20:01:49 xY5F3Nwk0
輝針城キャラいないのかよお(´・ω・`)
付喪神で全国統一したいよお(´・ω・`)


686 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/09(土) 20:04:06 E8Bckw/Y0
既に3人もいる
いける


687 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/10(日) 00:29:34 .yv/kLf.0
シナリオごとにエディットを初期化して新しくゲーム始めないと追加キャラは使えない?
既に進行中のゲームでもパッチ追加キャラが在野や抜擢で出て来て欲しいけど


688 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/10(日) 09:16:41 W3WXVTYA0
さ、3人で全国制覇だって?
はははご冗談を・・・


689 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/10(日) 18:22:17 BfgqkhT20
紫一人でやってた人もいたなあ
結局できたんだっけ?


690 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/10(日) 21:46:32 0z88cB2sO
分からんが

頭数が重要だしなぁと、幻想マップ2・シナリオ9の一人(チート)君主プレイ上級でやった俺がいう


691 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/12(火) 01:00:58 LgoFoFDg0
輝針城キャラは増やして欲しいけどセリフが汎用タイプになる位だったらいらないかなぁ
満月けーね・こころ・表筒男命あたりはイメージと乖離しててちょっと「?」になる


692 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/12(火) 10:36:27 EGrzKZh.0
ただでさえセリフが膨大なのに
これだけ人数多いとセリフイメージ合わないのは出てくるのは仕方ないだろうな


693 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/12(火) 12:50:30 oqkfJh/s0
要望出せば口調の見直しをしてもらえる可能性が微レ存?


694 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/12(火) 13:02:32 39/FtxYQ0
じゃあ見直されたら元のほうがイメージ通り!って要望だすか
どんな台詞か見てないけど


695 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/12(火) 19:15:54 AXdyH9W60
要望出したらきっと新しいセリフタイプ作ろうとして死んじゃう


696 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/12(火) 21:30:59 Gv7kL9ZkO
ここで言うのもなんだが、軍団編成画面の処理が重いんだ

パソコン窓から投げ捨てた方がいいかな?


697 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/12(火) 23:17:57 5emn4xjs0
PCスペック上げれば良いと思うよ


698 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/14(木) 13:10:18 OPmWT7Ho0
いつの間にかみすちーにBGM増えてるじゃん。低統率で気付かなかったがいいアレンジだ
次のパッチ位で6ボスで唯一無いお空と風で唯一ない雛にもつけてあげてやってくれー


椛?知らない人ですね・・・(BGMが)


699 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/14(木) 22:59:36 /2sQGS5A0
まぁ何というかお空の冷遇っぷりはある意味凄いと思う


700 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/15(金) 02:03:10 6/MDUtiI0
地霊組における立場上のボス二人に専用曲あるからなのかなぁ<お空BGM
というか6ボスでは永琳もなかったな。まぁ神奈子も前作では最後までなかったしチョイスは適当なのかもしれん
亡失のエモーションがききたーい(厚顔無恥


701 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/15(金) 11:20:11 cBQVvMJQO
エモーションもいいが針組をな…
オレ、明日神子と依姫と豊姫の子孫コンビで結成するんだ

ところで固有曲持ちのキャラを複数同じ部隊に入れたら誰の固有曲が選ばれるんだ?


702 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/16(土) 00:38:19 8xghTk9c0
いないなら作ればいいじゃない。というわけで作ろうかとおもってるんだが一部いいのが思い浮かばないんだ・・・

わかさぎ姫 水計・着岸・水将/内政型
赤蛮姫 弾幕・一斉/統率型
影狼 ???/武力型
八橋 激励/???
弁々 楽霊/???
正邪 同士討・論説・逃走/知力型
針妙丸 ???/魅力型
雷鼓 鼓舞・鉄壁・反撃・看破/統率知力型

なんか似合いそうなのないかな。


703 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/16(土) 01:40:24 MFYoSdQw0
一応、大半のキャラは一つもっているけど、4つ持ちはいないのと、
ステージボスの序列を考慮すると、

わかさぎ姫 水計/内政型
赤蛮姫 一斉/統率型
影狼 探索・迅速/武力型
八橋 激励・鼓舞/魅力型
弁々 楽霊・収拾/平均型
正邪 同士討・怒髪/知力型
針妙丸 精鋭・忍足/魅力型
雷鼓 鼓舞・・反撃・説破/統率知力型


704 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/16(土) 09:42:56 8xghTk9c0
>>701
部隊長のが優先される

>>703
かげろん迅速か。それいいな
針妙丸は精鋭か。弱くても折れない的なアレ?


705 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/21(木) 23:17:39 MxMju9CE0
登録武将のデータを交換出来たりしないのかな


706 : 名前が無い程度の能力 :2013/11/27(水) 09:59:46 OkPRZ3P60

=639
大砲 500/450/1200
の間違いでした。対部隊攻撃力は鉄砲部隊より低いです
>>641
破壊の点だけとってもやべぇですよ

あと
ケイネセンセ急死に一生を得ないで下さいw


707 : 名前が無い程度の能力 :2013/12/03(火) 06:06:28 bmIHks6.0
冬コミは何か出すのかねえ


708 : 12月10日6:00〜9:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/12/05(木) 17:40:22 4ZDBy5ZU0
系譜は元ネタが元ネタだけに続編を期待してるんだけどな


709 : 12月10日6:00〜9:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/12/05(木) 21:07:26 4IJ7HI3M0
元ネタのほうは詳しくないけど鬼巫女が誕生するのかな


710 : 12月10日6:00〜9:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/12/06(金) 00:55:15 TsA7VdaA0
Twitterの画像が変わったな
蓮子っぽく見えるが次回作は秘封なのか?
それとも系譜続編でまさかの・・・?


711 : 12月10日6:00〜9:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/12/09(月) 00:28:04 cJqI3/6U0
積んでたチルノ戦記やっとクリアしたからはんどぶっくやらwikiを解禁したんですが
はんどぶっくの最後のほうに載ってる一枚絵2つは7章bをクリアしないと見れないのでしょうか?


712 : 12月10日6:00〜9:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/12/09(月) 00:37:29 DJEQYUnI0
自分もaルートクリアしたけど巫女撃破絵見れなかったなあ
まあ7aなら難しくもないからいいけど

bもやろうと最初からにしたけど2章で詰まる……


713 : 12月10日6:00〜9:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/12/09(月) 07:17:02 scqh9IQ.0
はんどぶっく持ってないけどそんなのがあるのか
でもaもbもクリアしたけどそんな感じの画像あったかなぁ・・・


714 : 12月10日6:00〜9:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。 :2013/12/09(月) 16:15:27 S7Euc/bA0

無印やぼげんですが
芳香と青ガって親愛は「両思い」でなくどちらかがどちらかの「片思い」?
ガイドブックでは「両思い」なのだが

あと綿月姉妹は「仲普通」みたいだなw
------------------------------------------
教育について
教師Aと生徒Bにて
「Aの技能値-Bの技能値」と「その都市の学舎による補正値(未確認)」をかけた数値が上昇値になる

相性差「0ジャスト」を「100%」として
相性差「 50-200」は「約77%」
相性差「250-500」は「約57%」程の3段階になる

教育スキルで2.0倍
片思い1.2倍両思い1.44倍
片嫌い0.5倍両嫌い0.25倍になる

補正値(未確認)が0.400位になると
0.400(補正値)*1.00(相性差0)*2.0(教育スキル)*1.44(両思い)=1.152になり
初期値が100と30だった場合、差70(=100-30)、*1.152で増加値80、30+80で110と教師の能力値を超える
これに四季強が付くと更に恐ろしい能力値に
初期値が100と30だった場合、差120(=100*1.5-30)、*1.152で増加値138、30+138で168に


715 : 名前が無い程度の能力 :2013/12/11(水) 04:32:50 /nrcSV0M0
青ガ→芳香 だと思われる


716 : 名前が無い程度の能力 :2013/12/11(水) 21:39:27 lW0LOidU0
Rではデフォで芳香と青蛾が両想いになってるみたいだけど、芳香の青蛾親愛が適用されていないっぽい。
無印でのS1神霊廟で両者の訓練で霊力が80から97になるのだが

Rでエディットで青蛾親愛削除した芳香+青蛾で97のまま。

エディットで芳香に青蛾親愛付け直して2人で訓練では98に増加。


717 : 専用ブラウザに不具合が出ている人は板トップを見てください :2013/12/11(水) 23:40:59 wFBCN1q60
まあ自我がないらしいし設定通りっちゃ設定通りなんだけどね
どっちが正しいのやら


718 : 専用ブラウザに不具合が出ている人は板トップを見てください :2013/12/12(木) 01:30:58 inLmC8RA0
パッチで変更したのかもな


719 : 専用ブラウザに不具合が出ている人は板トップを見てください :2013/12/15(日) 13:01:38 3vyQvqqU0
FE系やりたいんだけど
オススメはチェムブレム?
幻想の系譜はイマイチってきいたんだけど


720 : 専用ブラウザに不具合が出ている人は板トップを見てください :2013/12/15(日) 13:06:02 u6V8Kabc0
普通にやるならちぇむぶれむ
若干のマゾゲ要素もどんとこいなら系譜
絵音楽東方らしさその他UIをもとめるなら系譜
系譜は言われているほどではない。イージーもあるし
両方やるつもりならやっぱり古いほうからやるべき


721 : 専用ブラウザに不具合が出ている人は板トップを見てください :2013/12/15(日) 18:08:24 yEGWvUx20
どっちもFE系列だけど色々と違うところがあるから「人による」
プレイ動画なり公式サイト見て自己判断をお勧め
順番はどっちでも良いと思うよ、なんにせよどっちを買っても損は無いと思う
難易度は拘らない性格ならどっちもイージー
好きなキャラ縛りとか無双禁止するならちぇむぶれむはハードで系譜はノーマル


722 : 専用ブラウザに不具合が出ている人は板トップを見てください :2013/12/15(日) 18:26:03 Ci7Sdd.U0
公式ブログ更新来た
なんか色々出すのね


723 : 専用ブラウザに不具合が出ている人は板トップを見てください :2013/12/15(日) 18:56:45 XU.WgIFQ0
ちぇむぶれむのメルランを久々に見たけど、相変わらずの破壊力だなあ。顔的な意味で


724 : 専用ブラウザに不具合が出ている人は板トップを見てください :2013/12/16(月) 04:00:08 nvjmk1eE0
凄いいろんないみで


725 : 専用ブラウザに不具合が出ている人は板トップを見てください :2013/12/17(火) 12:24:38 fy.nsQwI0
体験版の配布はもうないのですか?
購入前に動作確認したかったのですが・・・


726 : 専用ブラウザに不具合が出ている人は板トップを見てください :2013/12/17(火) 19:56:41 1Afy1eHo0
せめてタイトルぐらい書かんと何のことか分からんぞ


727 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/12/23(月) 14:51:14 ???0
リアルタイムのコマンド選択でコマンド下に建造物とか城とか被ってるとそっちの方が優先して選択されるんだけど
これって仕様?それともバグ?


728 : 名前が無い程度の能力 :2013/12/23(月) 18:39:41 GYyPFNLk0
どうだろうなぁ
長い間放置されてるから仕様になってんじゃない?


729 : 名前が無い程度の能力 :2013/12/23(月) 20:57:20 RGjQJMtQ0
系譜1.22dでヤマメキスメが加入するようになったらしいが条件ってわかる人いる?
サポート掲示板見ても今回はガセじゃなさそうなんだが
5章7章でフラグが必要とかだときっついなぁ
2キャラとも育ててみたいんだが


730 : 名前が無い程度の能力 :2013/12/24(火) 23:01:26 yltTDdAk0
ちぇんごくしはちぇむぶれむの流れを組んでるのかな。初期メンバー共通してるし、三姉妹がまたザジマジバーツだし。


731 : 名前が無い程度の能力 :2013/12/25(水) 18:02:15 Rq.ejPV60
そうだろうなぁ
旧作メンバーとかはでないのかもしれない


732 : 名前が無い程度の能力 :2013/12/26(木) 01:38:09 7H12o.qY0
ブログ更新来たね


733 : 名前が無い程度の能力 :2013/12/26(木) 02:03:32 aIjD8sQ.0
サントラだけ確保するつもりだったけどやたら豪華でうれしい


734 : 名前が無い程度の能力 :2013/12/26(木) 11:50:18 ZW2o1puUO
チルノ戦記のノーマルで章毎に回復札1つ使い切っても後々詰まったりしないですかね?


735 : 名前が無い程度の能力 :2013/12/26(木) 18:42:00 848hjTjs0
回復札でつまった覚えはないな。気にしないでガンガン使うといい


736 : 名前が無い程度の能力 :2013/12/26(木) 18:50:02 ZW2o1puUO
>>735
ありがとうございます
これで心置きなく大ちゃんのレベル上げが出来ます


737 : 名前が無い程度の能力 :2013/12/28(土) 09:07:01 LB3BsPe.0
>>729
ヒント:ヤマメキスメが最後に登場する章とその次の章

あと5章7章で特にフラグ立てはいらなかった
一応5章のさとりに話しかけておいて フラグ関係あるかもしれないし


738 : 名前が無い程度の能力 :2013/12/28(土) 23:56:40 /q7ADdVg0
>>737
ヒントじゃなくてもう答えで言ってくれよぉ!
もう頒布開始して1年経つ訳だし時効ってことでどうか


739 : 名前が無い程度の能力 :2013/12/29(日) 00:13:56 XT6zfhOI0
知らない方が幸せってこともあるよ
あの2人は仲間になることは想定されてない、基地プレイヤー専用。これは間違いない


740 : 名前が無い程度の能力 :2013/12/29(日) 02:22:43 bbyC.CeE0
他はともかくサントラは欲しいんだよなぁ…
コミケいくのはいいけど行って売り切れてるのはやだなぁ
昼頃に行ったらもうないよね?


741 : 名前が無い程度の能力 :2013/12/29(日) 02:54:24 ZUm23NCA0
場合によるけど配置は壁だし持ち込み数も多いだろうから残ってる可能性は高いと思う。
クリアファイルは無理かもな


742 : 名前が無い程度の能力 :2013/12/29(日) 03:05:21 MHvfJ7BMO
ヤマキスはWikiの文章から察するにユニット死亡数が相当数以上必要ってやつか?
だとしたら鍛え過ぎてもうたから多分もう無理だわ


743 : 名前が無い程度の能力 :2013/12/29(日) 14:06:00 p8AUTl5k0
キャラ考察の所を見るに、一度も外伝を通らないか
三位を組めるキャラが全員死亡みたいな条件かな
お助けキャラみたいな感じか


744 : 名前が無い程度の能力 :2013/12/29(日) 19:14:19 BSYB0LPw0
幻想の系譜3章なんですけど
ぬえって説得しないで放置しておくとターン経過で消えるんですか?
今16ターン目なんですけどどこにも姿が見えない…


745 : 744 :2013/12/29(日) 19:15:56 BSYB0LPw0
すいませんぬえいました。スレ汚し失礼しました


746 : 名前が無い程度の能力 :2013/12/29(日) 22:11:01 ywXuxRz60
明日でやっとやぼげんのEXルーミアイベの謎が解明するんですね
長かった...


747 : 名前が無い程度の能力 :2013/12/30(月) 01:12:17 ttQH03120
そういや、野望の幻想郷ってプリズムリバー伯爵や命蓮がいるのに魔理沙親父はいないんだよなー


748 : 名前が無い程度の能力 :2013/12/30(月) 01:29:15 VCbNMnF60
新作SRPGのメリーはなんていうか、えろいな


749 : 名前が無い程度の能力 :2013/12/30(月) 05:04:00 Aak83Up.0
>746
水を差すようで悪いけど
発生イベント一覧(イベントタイトルと結果)
と書いてあるから解明されないんちゃう?


750 : 名前が無い程度の能力 :2013/12/30(月) 11:45:32 qONl50Vs0
新作とスペース情報(売れゆき)は
どんな感じか分かる人いるかな?


751 : 名前が無い程度の能力 :2013/12/30(月) 15:21:11 xUb2cpRY0
新作は幻想の系譜の続編みたいな感じ
蓮子かメリーを選んで開始
最初の一話は分岐せず魔理沙・妹紅・布都が出てくる


752 : 名前が無い程度の能力 :2013/12/30(月) 15:27:02 SFHy1ZjY0
どんな縛りプレイができるか今から楽しみだ
でもしばらくはちぇんごくしのパッチで忙しくなるんだろうなw


753 : 名前が無い程度の能力 :2013/12/30(月) 15:38:49 qONl50Vs0
ちぇんごくしはルナティックなる難易度があるらしいが。


754 : 名前が無い程度の能力 :2013/12/30(月) 16:22:10 2Ay5/clk0
>>746
残念だったな


755 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/12/30(月) 20:52:55 ???0
全部委託されるのまだかな


756 : 名前が無い程度の能力 :2013/12/30(月) 20:59:38 xUb2cpRY0
>>751は新作ではなく、更に次の新作の体験版だった

ちぇんごくしの方はちぇんぶれむ準拠のイベントが多い
戦闘は無いけど始めた時に城から脱出する場面もある
能力はちぇんぶれむ互換なのでルーミアなどの敵能力は非常に高め
普通にちぇん側でやるだけでも難度は高い


757 : 名前が無い程度の能力 :2013/12/30(月) 22:00:58 Z9Wx/.mk0
パッケージの「前キャラデータ集」ってもしかして「全キャラ〜」の…


758 : 名前が無い程度の能力 :2013/12/31(火) 15:51:40 Ui6lZmlA0
丸1日やり続けたけど今回は初期バージョンから安定してる。
さすがに3作目といったところか


759 : 名前が無い程度の能力 :2013/12/31(火) 17:12:51 WTVd8eTs0
サントラの曲名が分からないのは俺だけか?


760 : 名前が無い程度の能力 :2013/12/31(火) 17:14:35 /XupalpA0
>>759
自分もわからん
曲名ついてないよな?


761 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/01(水) 02:00:16 4U21HD1g0
コミケにてちゆうどうさんキスメとヤマメは仲間になるか聴いてきたら救済キャラで仲間になるって言ってたよ
どうやら16章クリアして17章編成画面時の使用キャラの人数で仲間になるかきまるらしい。クラシック限定で全滅プレイ
みたいになるらしいけどぶっちゃけまだためしてないから本当かどうかはわからない


762 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/01(水) 03:39:03 cqKp4N/U0
やぼげんまさかフランに専用曲があったとは知らなかったぞ


763 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/01(水) 11:44:34 WJg7ngz.0
>>761
本当だぞ


(クラシック限定なのか  カジュアルでも仲間になるか実験する必要ないな よかった)


764 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/02(木) 02:11:33 LpwFDJNs0
やぼげんRTにて
部隊編成のとき、キャラ選ぶ順番で能力が変わるのは仕様なのかな?

霖之助→霊夢→小兎姫 の順で選んだ場合
ttp://touhou.net23.net/img/up284.jpg

霊夢→霖之助→小兎姫 の順で選んだ場合
ttp://touhou.net23.net/img/up285.jpg

攻撃力が倍違うのは何故なんだぜ


765 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/02(木) 02:14:00 6N7axJPk0
精鋭が入ると表示能力が倍になる
実際は少数になった時だけその能力


766 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/02(木) 03:16:46 LpwFDJNs0
>>765
なるほどthx
精鋭は兵少なくなった時にしぶとくなるって程度の認識だったわ


767 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/03(金) 14:03:41 ZWEdfzeo0
飛行ユニットが味方に重なることができて、敵に攻撃できた
固まった
ぱちゅコン的な感じで行けると思ったんや……


768 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/04(土) 12:56:33 o4ts5NbI0
新作の話があんまりないなぁ


769 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/01/04(土) 15:49:04 ???0
とらのあな行ったけど無かったな
再販は何時だろう


770 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/04(土) 15:58:58 tQf39VrI0
ちぇんごくしはちぇん側で始めると超上級、敵側で始めると初級
というやぼげんだしなぁ
特にバグも無いから普通に楽しめてるけどやぼげんRTの方が個人的には面白いです


771 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/04(土) 22:37:00 Zki0P7jo0
橙ではじめないと邪道だろう、ちぇんごくしだし


772 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/04(土) 22:50:22 Wwrm.1jo0
最初は血染めの音楽隊に萃香に幽香に妖夢とか勝ゲーwwとか思ってました
武勇が軒並み50そこらってなんだお前鬼だろ……


773 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/05(日) 06:42:02 2SeD0eHA0
今回は育てろってことなんだろ。行動すると勝手に上がってくみたいだしな


774 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/05(日) 09:39:16 q2vOKm5o0
サントラの曲目欲しいなぁ
アレンジ効きすぎて元曲わからんのも多いし


775 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/05(日) 15:07:58 KkQ.0X7U0
もう委託は始まったか?


776 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/05(日) 17:27:56 FPzPHyLY0
紅組処刑前に紅パレスを落とせるかの勝負


777 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/01/06(月) 20:20:42 ???0
サントラとデータ集欲しいけどどこにも売ってないorz


778 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/07(火) 09:52:38 Yhe6t25s0
サントラとデータ集はちぇんごくしとセットだよ


779 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/07(火) 20:11:46 jnOZ6sS.0
ちぇんごくしでチルノを捕縛するとなぜか毎回フリーズする

チルノなだけにフリーズってやかましいわ


780 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/07(火) 22:00:13 rJq3VBCU0
紅魔組はちぇん側で始めると3〜4年で捕まっているイベントが始まって6〜7年で処刑イベントか
まともに動けるのが2年目辺りからだから中級・上級となるとかなりシビア

そんな地帝国でも普通に燐とこいしが戯れるイベントとか発生するから何かもやっとする


781 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/07(火) 23:32:41 X85epMNQ0
地形の再現率でにやにやできるなw
6年で処刑されたけど間に合う気がしないからこのままやるか


782 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/10(金) 02:42:33 x3dtjbLM0
橙スタートでも混乱とトライアングルアタック駆使で速攻可能なのは良い
慣れたら縛りもしてみたいけどどうなるか


783 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/10(金) 22:05:10 RqXXE4Wc0
ちぇんぶれむのイベントがいろいろ発生するよな
Wikiとかに条件書き込めるようにしてまとめよう
ということでだれかつくってー


784 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/11(土) 02:10:12 KznfvDtk0
イベントは効果が思い切ってるな
九番隊は本当に全滅しかけた
あとなんか発生したらホワイトアウトするイベントがあるっぽいのが怖い


785 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/12(日) 04:24:44 pL7TRorQ0
ホワイトアウトするイベントってなんだ?


786 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/12(日) 05:20:50 OjfWCbOg0
ラスボスの種族ワラタwww


787 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/12(日) 05:55:13 UEhopIGM0
やぼげんのリアルタイム制で特技「治療」ってどうやって使うのかな?
ターン制では隣接していれば使えたと思うんだけど、RTではコマンドが出てこないし・・・。
もしかしてスキル持ちの所属する隊にランダムで発動するかどうかってだけになったのかな。


788 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/12(日) 06:41:12 UEhopIGM0
ごめん自己解決
気力が1足りなくなってた


789 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/13(月) 21:12:08 bIMAJREE0
ちぇんごくしPVきたで


790 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/15(水) 12:41:03 IfOL9wGs0
トライアングル出来る組み合わせってどんなの有る?
騒霊、三妖精、マリアリパチェ
ほかにいる?


791 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/15(水) 16:36:18 qvNBcStU0
ちぇむぶれむの時は文・はたて・椛でトライアングルアタックあったから、こっちでも使えそう


792 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/15(水) 20:55:48 Pc4e7XS60
天狗三人はイベントがあったな
トライアングルやろうとして修業→椛スランプ
このあとにもう一回イベントがあって解禁かな


793 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/15(水) 22:57:41 BBW4NQU60
トライアングル3人は大抵仲がいいから、
1部隊にまとめて部隊を強化するか
3部隊に分けてトライアングルアタック狙いかどっちがいいだろう


794 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/15(水) 23:43:18 IfOL9wGs0
天狗はイベントで解法ですか
ありがとなす


795 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/15(水) 23:58:07 Pc4e7XS60
ちなみに天狗三人+諏訪子ね


796 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/16(木) 23:43:39 e2cKGOjc0
ちぇんごくし買おうかどうか迷ってるんだけど、何周もできるほどの奥深さある?
なんか橙でクリアしたら飽きるんじゃないかと不安なんだけど


797 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/17(金) 01:40:31 gA7s47MY0
一蹴クリアすると橙獄死って難易度が出てこれが大変
あと全部イベント見ようとしたら大変だから結構持つんじゃね。


798 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/01/17(金) 07:39:34 ???0
弓とかいう鉄砲の下位互換


799 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/17(金) 10:11:08 YjWkcDnoO
高難易度モードがあるのか
SLGは難易度高くても苦しいのは序盤だけで、中盤以降は消化試合になるところが解消されてればいいな


800 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/17(金) 19:02:31 gA7s47MY0
ちぇんごくしには鉄砲ないぞ
代わりに斧がある


801 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/17(金) 19:29:21 g9xmcM9A0
けーね先生のグラフィックはあのままなのか
ちぇんぶれむやりたかったがあれが我慢できなくて手出ししてない
何でよりによって先生があんな姿になってしまったんだ


802 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/17(金) 19:34:33 MVdoCfMM0
>>801
ちぇんごくしの先生はレベル20になってる
知謀100魔法Aの優良武将


803 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/17(金) 19:39:43 RMYtRWy20
ウェンデル先生が元なんだからしょうがないだろう。


804 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/17(金) 20:39:43 hpZAN4ic0
ちぇんごくしのけーねは普通だぞ
ちぇむぶれむは画像さしかえれるからいやならそれでやるしかないな


805 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/17(金) 22:37:17 7Mb9CfDw0
やっとこ幻想の系譜終章まで進んだんだけど
共鳴の輝夜とか突っ込んで来やがって、死なずに触れる奴が一人もいないんだけど
どうするのが一番ましですか?
共鳴前は幽香様に暴れててもらったんだが

少しだけならドーピングの余地も残ってるが
それで3回攻撃に耐えられるかは疑問
転生キャラとかはいない。
これでラスボスの方がもっと強いとか言われたら泣く


806 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/17(金) 22:48:13 TzLG/3Z60
ドープしてお酒なりなんなりを使ってもだめなら人柱を決めるしか
無視してクリアもできた気がしたがちょっかい出しちゃったなら遅いか
メンバーとか戦況を見ないと何とも言えないな


807 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/17(金) 23:14:44 7Mb9CfDw0
一応計算してみた。
役に立ちそうなのは羽衣だけで
紫:多分4個必要
リグル:多分4個、祈れればいらない?
村沙:多分5個、ただし攻撃面は期待できない
椛:多分6個

数的には足りるが、、、紫かなあ


808 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/18(土) 00:36:43 LW7KL2Fk0
妹紅、芳香で囮にすればOK
無視してもクリアは出来る


809 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/18(土) 01:27:16 6LVwrz1Q0
雛が育ってればだいぶ楽なんだけどねえ


810 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/18(土) 01:59:54 u8j7k0sc0
イラナイツ動画では妹紅で釣って芳香で削って紫でトドメ刺してたな
普通の攻略なら妹紅で釣って白夜のスキル頼みでいいんじゃね


811 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/18(土) 02:03:41 u8j7k0sc0
ああ共鳴後の話か
飛行ユニットに白夜乗せて接近して乱舞で片方撃破→召喚札で回収でよくね
俺は白夜の乱舞で仕留める以外の方法は思いつかなかった


812 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/18(土) 03:15:13 7geGoSEQ0
ちぇんごくしパッチきたな


813 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/18(土) 16:55:36 eYjbQpRM0
成長度合いの設定いいね


814 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/18(土) 20:17:43 a7izrxEE0
系譜も後日談が追加されたみたい
もう一回クリアしないと


815 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/18(土) 21:35:07 u8j7k0sc0
あの面倒くさい18章と20章はもうお腹いっぱいです


816 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/18(土) 22:38:36 1oVa72ak0
あとはやぼげんRTに輝針城キャラが追加されれば満足なのだが
これは今年一杯待つくらいの覚悟が必要なのかね


817 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/18(土) 23:18:15 6LVwrz1Q0
イラナイツなんてあったのねってかできるのね
もう一回適当な縛りでやりたくなってきたな


818 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 14:18:11 iTQm23/c0
ちぇんごくしのシナリオ1って藍と紫助けないとクリアできない?


819 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 17:05:16 qAFNKnCU0
チルノ戦記の分岐ってどこまで決定引っ張れるんでしょうか?
出来れば6章までどちらのルートにも進めるようにしたいんですが…


820 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/19(日) 17:05:41 22.qi2Nw0
っマルチエンディング
助けるってか登用しないとだめっぽい
つまり最後の拠点に残すとだめ


821 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/20(月) 00:20:58 VrHVcXHQ0
5章の青娥を倒すかどうかが最後のフラグじゃなかったっけ?
だから6章入った時点でもう決まってる


822 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/20(月) 00:23:50 1/vkpgP.0
どうしても3章直後で大チルの支援がSになっちゃうけどこれでも平気なのかな
一応選択肢は全部突き放してるけど


823 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/20(月) 02:01:25 Hnkm/3zw0
>>821
ってことはフラグは2〜5章の計4回ですか
どうもです。


824 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/20(月) 21:11:57 xcxPy.qc0
このサークルのゲームやった事ないんだけど野望の幻想郷RTとちぇんごくしってどっちが面白いの?


825 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/20(月) 22:14:14 VrHVcXHQ0
ちぇんごくしは東方ちぇむぶれむっていう、このサークルの作品やってないと面白さ半減だと思う


826 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/20(月) 23:27:35 zLX5cQ0Y0
ちぇんごくしは初心者だと詰みかねない部分も有るので野望の幻想郷RTがオススメ。
特に好きなキャラや勢力がある人は。


827 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/21(火) 01:50:24 Akw0n5nY0
まずは無印の野望の幻想郷をおすすめするよ!


828 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/23(木) 00:35:13 fWw9dkvI0
「ちぇむぶれむ」=旧作FE、顔グラはFEキャラが元ネタなので
           キャラゲーとしては微妙

「ちぇむぶれむ・星版」=上記と同じ、難易度が高い

「幻想の系譜」=現代FE、概ね全員幼女化、紫が小学生級
          
「チルノ戦記」=幻想の系譜の外伝、雰囲気はほのぼの。
          
「野望の幻想郷」=三国志、150以上のキャラがオリジナル和服で登場
            フンドシゲーとまで言われた問題作

「野望の幻想郷RT」=概ねのシステムは同じ
              前作の追加パッチだが単体でも動く
              疑問を呈したレミリア・フラン絵にカリスマUP

「ちぇんごくし」=絵とストーリーはちぇむぶれむ、システムは三国志
          ちぇむぶれむ・野望の幻想郷から立絵を流用しているため
          200キャラ以上登場し、前代未聞の登場数を誇る


829 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/23(木) 02:54:11 er7K1LNU0
やぼげんRTの時点で200人越えだろ


830 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/23(木) 06:46:17 fWw9dkvI0
まぁ多くなっていっていることにかわりはないということで


831 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/23(木) 15:12:10 X8zVG8wg0
ちぇんごくしって拠点数あんだけなのにそんなにいんの?ダブついたりしないのか


832 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/23(木) 18:27:29 uk8bDNEA0
メインで出るのはちぇむぶれむキャラだけだからな
のこりは在野?


833 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/23(木) 18:27:43 9iom9Ms60
最初からいるわけじゃないしな
探索の仕様が変わったからそれでたまに出るらしい
探索使ったことないけど


834 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/23(木) 23:01:24 lOdCd/ZQ0
これが
学術都市作って探索しまくっても
中々目的の相手が出てくれないんですよ


835 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 19:57:46 9ZMRAEXQ0
RTで早苗のグラ変わったんだな
前のグラ大好きだっただけに少し残念だ


836 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 20:44:48 MEuEQS5Q0
そんなときは前の絵をエディットで差し替えればいい
切り抜きが出来ればだが・・・


837 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 21:05:24 UgTMrGg20
スカーレット姉妹は無印のあの独特の絵が好きだったんだけどな
もちろんRTのも悪いとは言わないが

ところでRTで豪族組で始めて寺組のキャラを仲間にするにはどうすればいいんだろう?
基本険悪だから仲間にできないのだが


838 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 21:22:51 9ZMRAEXQ0
エディット・・・(小声)
アイテムいっぱい作って授与しまくるとか?


839 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/24(金) 21:27:56 z/usQaY.0
相性で釣れそうなのは大狸マミゾウぬえくらいかな
あとはアイテムで義理の低い奴から狙ってく


840 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/25(土) 00:46:12 YoFhBgMM0
ぬえか小傘から芋づる式に引っ張るんじゃなかったっけ?


841 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/25(土) 01:18:00 voXEbomo0
寺組の横のつながりは薄いんじゃなかったっけ


842 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/25(土) 03:18:06 0ZrQ53CM0
>>836
絵はnewbushouフォルダ以外のは画像ファイルで保存されてないから無理っぽい
それにnewbushouフォルダの画像も凄く謎、背景どうなってるんだろ?これ
透明でも透過でもない謎仕様みたいでSaiでも写真屋でもWeb上の透過処理サービスでも真似できない


843 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 16:08:19 /hddMXug0
ステータスはともかく顔は絵師さんに配慮しないとだから変更可能にしなかったんだろう。


844 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/26(日) 18:43:38 O/1GA6To0
戦記の分岐って6章初めのイベントで分かるのね
支援も関係ないしやり直すなら5章からか
病んだ表情の大ちゃんかわいい


845 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 02:26:21 7TcPVVGk0
ヤン大ちゃんは可愛いけど大さんはちょっと…


846 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/01/27(月) 19:56:09 ???0
やぼ幻シナリオ4霊夢党で始めたらハードゲー過ぎわろえない


847 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/27(月) 20:39:25 s8g91pOE0
RTは途中編集できないんかな?


848 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 00:15:14 aTcSSy620
霊夢はスペック高そうに見えて仲良しいない使いにくい戦技と意外に残念だしな……


849 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 00:20:58 6RZTC3Ms0
霖之助連れて鉄砲で後方支援すんのが一番な気がする。
あいつは魔理沙と魔理沙が好きな武将になってるから適正と攻守、知力上乗せに丁度いい。


850 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 00:33:43 vQpHvGA20
なお霊夢は敵に回るとやっかい


851 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 00:41:38 Eo.7Hv220
S4霊夢は無印だとそこまででも無いけど、
2-4の方は結構厳しいな。
さっさと魔理沙の所取り込まないと、
防衛は出来てもジリ貧になる。


852 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/28(火) 08:43:09 koEeZr.g0
2-4は科学会が一番マゾそうと思って始めたが全然そんなことはなかったぜ


853 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 12:58:34 xppmRcyY0
幻想の系譜また最初からやってたら文が待ち伏せ覚えててびびった


854 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 13:28:31 jyzNoIjE0
戦記verになったのか
三位に待ち伏せを持たせるとやばいのはリグルで証明済みだしだいぶ強化だな


855 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 16:30:40 nvZuCuvM0
単純に神速弾持ってるからじゃないの


856 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 20:10:37 xppmRcyY0
あ、ほんとだ・・・早とちりスマン
妖怪の山辺りから味方になるキャラの初期装備がみんな変わってて気づかなかった


857 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 21:00:15 Fgb6.ei20
無知ですまんが、野望の幻想郷がフンドシゲーって呼ばれているのはなぜ?


858 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 21:58:12 cKBQxMic0
>>857
ヒント:3月精の立ち絵

他に誰かいたっけ


859 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 22:08:47 5W.qdKME0
確か衣玖さんもふんどしだった気がする


860 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/29(水) 22:15:28 TpdOlX.s0
蓮子やお空もやしな・・・というか多分まだまだいる


861 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 01:23:39 Sp58ffIU0
大妖精も良い


862 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 12:35:02 WEgM.XiM0
やぼげん、援軍要請しても全然来てくれんなー


863 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 14:32:23 N0IB5seg0
やっぱり、る〜ことのおぱんつを・・・最高やな!


864 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 21:16:11 c2aXjqKI0
モブ河童が凄い

というか武装してるはずなのに元の衣装より
布地の面積が減ってる子がいっぱいという奇跡


865 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 22:52:07 mwve/uw.0
正直痴女化は嬉しくも糞もない


866 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 23:09:03 sHGd6N8.0
いいじゃないか、こういうのもありだって


867 : 名前が無い程度の能力 :2014/01/30(木) 23:27:56 W8P2Vt9k0
痴女は紳士的じゃないよな
恥ずかしがる相手の服の端からチラッと見えるのにこそ価値が

何言ってるんだ俺


868 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 12:17:05 E7WohXds0
やぼ幻RTのパッチって順番に全部当てるべきなのか
それとも最新版一個の方がいいのか・・・・・・

なんか順番に当ててたら頻繁にフリーズするようになった
とくにリアルタイムの全委任状態で多発


869 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 13:07:31 CJ4Cft/E0
えっ買ってから最新のしか当ててないわ…


870 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/01(土) 15:25:44 FTVIsVxM0
最新のだけでいいはず


871 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 15:44:00 htHq1.Ks0
系譜後日談追加されたらしいし最初からやるかーと9章まできて気付いたけどパッチ当ててなかった
これは最初からやり直ししなきゃ見れないパターンですかね


872 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 20:06:03 Oh889RLo0
>>871
別に問題ないよ 最終章クリアまでにパッチ当てればいい


873 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/04(火) 20:08:34 htHq1.Ks0
>>872
thx
昔のアプデするたび最初からやり直しを思い出して恐怖してたよ


874 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 02:46:15 QRKve/KY0
やぼげんRTだが特定の勢力または特定のキャラを登場させたくない場合、エディットでどう操作すればいい?
自軍の本拠地に移して「未発見」状態にしておいて探索しないくらいしか確実な方法はないだろうか


875 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 18:09:20 I87eAIC60
ゲーム後半になってくるとフリーズだらけでゲームになんないわ


876 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 18:12:50 69jEE/sQ0
部隊展開が多いと重くなるね
PC買い換えたら治ったからスペックの問題だろうけど


877 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 18:31:20 I87eAIC60
要求ギリギリくらいのスペックだからしゃーないか


878 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 18:35:52 69jEE/sQ0
治ったって言ったけど推奨よりちょっと上のスペックでも若干残ってるのよね
輸送部隊絞るとかするしかないかな


879 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/05(水) 22:47:57 I87eAIC60
あっそっかぁ
後半は戦力あるから部隊出しまくりたいけど消化試合に近いようなものだし部隊数縛っていくのもいいかもしれんね


880 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 12:00:54 bRM3.u3k0
確かなことは言えないけど
新規武将登録しまくってたり既存キャラのグラ変えまくってたりすると
読み込みで負荷掛かってるのかところどころ重くなってる気はするね


881 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/06(木) 16:05:47 XHxX4sHQ0
自勢力の部隊数減らしても敵が何部隊も出してくるからなぁ
部隊壊滅時に止まりまくり


882 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 14:59:15 szYdE2m.0
やっぱターン制だよな


883 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 19:32:34 8477s4.Q0
ターン制でもある程度小競り合いが起きると
「終了」→「自動」→〜「で再プレイ」→「可」の
「可」ボタンが押せずに操作不能になる確率が凄く高い


884 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/07(金) 22:24:18 YzknVSpI0
中盤を終盤乗り越え最終盤になると軽くなると同時に寂しくもなるな
技巧の練兵系は縛らないとぬるぬるだったぜ


885 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 11:48:06 63CkelPs0
>>883
何周もしてるしよくCPUモードで遊んでるけどそんなのなったこともないぞ?
何か違ってるんじゃね。
強いて言えば再プレイ〜の表示させるタイミングがはかりづらいときはあるが止まったりはしないな


886 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 11:50:45 rtjP6Wpg0
何の話かしらんが
ターンせいでもリアルタイムでもぬるぬるの俺は勝ち組


887 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 12:13:52 5qJnXt.k0
やっぱり、る〜ことのおぱんつを…最高やな!


888 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/08(土) 19:37:07 V7pf1IcM0
系譜18章で僧兵が助けてとか言ってくるんだけど馬鹿なのこいつら


889 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/09(日) 01:26:09 smd32Xu2O
あれって助けられるものなのか?と思ったけど、よく考えたら18章以降は縛りプレイでしかやったことなかったw
通常プレイで飛行ユニットを上手く使えばいけるか


890 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/02/09(日) 21:44:20 ???0
ターン制だと兵糧関係で意外と苦労する
実はRT制の方が同じ量でも結構進めるんだよな


891 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/10(月) 23:38:17 UdX22PGw0
18章の僧兵は強キャラでガンガン突っ込んでいって
沸いた僧兵に敵を近づけないようにするのがしんどかった。
手に入れたリザーブさんは一回も使わなかったけどな!


892 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 11:30:32 RbJLkKbs0
やぼげんRTって食らいボム以外敵が戦法使ってこないんだけど設定がわるいんかな
上級戦法威力普通 敵は全技巧習得済みだけど


893 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/11(火) 16:40:22 yqv8Ozbc0
サントラの曲名がわからん……
あと無印紫とRT紫で曲違うのね
無印のほうは入ってなくて残念


894 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 05:36:32 jyVNWeIcO
系譜をDLしたのはいいけど所々で表示がおかしい
ステータス画面で武器の表示がなかったり、共鳴がちがうのになってたり…

がパッケージをよく見てみたらそこの表示もおかしい、何これ?
ノートかつ8だからだろうか?


895 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 06:55:17 jyVNWeIcO
判明、パッチが当たってなかった
たださっきから差分を当ててる(ファイル内にパッチがある)のに何度やっても更新されない…
なぜ??


896 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/12(水) 08:56:32 lgEHD90I0
昔ノートの時は俺もそれなった
何回もやってればそのうち行った
デスクにしてからは起こってないな


897 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 01:59:00 cFFjEXE60
系譜パッチはシリアル送ってサポートに連絡だなw


898 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 01:59:59 cFFjEXE60
系譜パッチはシリアル送ってサポートに連絡だなw


899 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 08:44:46 F73/mW1s0
やぼげんやってるんだけども何十年と統一が長引くと、給料をちゃんと支払って
いるのに、忠誠値が下がるのね
いつの間にか美鈴の忠誠値が48になってて引き抜かれたわ


900 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/14(金) 12:07:29 K6HquQIM0
勲功が溜まれば要求俸禄が増えるからね
定期的に忠誠度や不満状態確認しないといけない
技巧研究ばかりしているにとりは俸禄1300でも不満でしたわ


901 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 11:16:48 x8UAb9p.0
いまさら幻想の系譜の動作確認版やってみた。動作確認版は1.2章のみ
再攻撃は変わらず相手と早さが5あれば発生。
2章まではダブルでてこず単体のみで戦闘。

2章に出てくる敵でいかにも倒せなさそうなキャラがでてきた。
ぎりぎり追撃されても耐えられるキャラはいるけれどこちらから大ダメージを与えられるキャラがいないから
動作確認版じゃ吟味しまくってもきつい感じでした。
ハードがあった場合、時間経過で突撃してきそうで怖い。

詳しい内容書いていいのかわからないのでこれぐらいしかかけないです。


902 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 16:29:00 KIFJD.kU0
動作確認版出した当時は
おにちく追加ステージも辞さない布陣だったから今は昔の話

何より君の時間がもったいない


903 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 18:05:35 KgnpAtSg0
何の話だろう、系譜の体験版は4章までだったはず


904 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 19:12:11 mckAni5Y0
C82で頒布された動作体験版のことじゃない?


905 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/15(土) 19:36:38 x8UAb9p.0
c82で配布されたやつですね。言葉足らずですいません。
もう一回やってから色々書いてみようと思います。


906 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 00:33:19 BURysV8s0
なぜそんな昔のやつをいまさら*


907 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 01:05:17 UGTvTSSE0
C85に配布された蓮メリの系譜の方かと思った


908 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/16(日) 07:52:56 wCxy/tGw0
何を勘違いしていたのかc85でしたc82って一年以上前やんけ・・・。


909 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/17(月) 00:00:47 6SnrvCn60
ちゆうどうさんのゲームで何が一番面白いですか?

好みは個人の主観で別れると思うけど、野望の幻想郷とリアルタイムしかやったこと無いので是非参考にしたいです。


910 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/17(月) 01:31:24 rWfUeDRU0
個人的には系譜
でもぶっちゃけ個人の好みとして言ってるだけだなぁ


911 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/17(月) 10:46:47 vzz3plQU0
リアルタイム版の野望の幻想郷の太子の種族が、人間:神様 になっているんだけども
みんなはどうなってる?

無印の野望の幻想郷では、種族 聖人 になっていた記憶があるんだけど


912 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


913 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


914 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/17(月) 21:15:29 DoP/fGpE0
ウチではRTも聖人だなー


915 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/17(月) 22:51:53 sDDb8Ge60
ここの作品は全部やってるけど個人的には野望の幻想郷が一番だった


916 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/17(月) 23:24:21 KochO5gA0
>>909
春日町時代だけど乱愚風。ラングリッサー好きなんで。
もう一度ラングシステムのゲーム出してくれないかな…


917 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/18(火) 00:12:08 1srt8WRY0
今のクオリティでラング風はやって見たいな。当時は絵は良かったけどドットやエフェクトなどが微妙だったから


918 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/19(水) 05:05:43 /Et5XJpo0
>>911
同じ
ちなみにエディットで足したわけでもないのに
諏訪子が雷撃とかチルノが火計とか使ってくる謎な状態に悩まされてる


919 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/20(木) 23:30:57 unRltUIM0
縛りプレイ大好きの俺はちぇむぶれむかな
紋章オマージュだけあっていろんな縛りプレイが楽しめた
系譜は縛って遊ぶには18章以降が鬼畜過ぎた


920 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/20(木) 23:40:15 Wy5LBA2I0
やぼげんと系譜がいい勝負だけどやぼげんかな
個人的に系譜の唯一の不満点として効果音が
倉庫とか行動選択のカーソル移動の時に鳴ってくれれば気持ちよくできるんだけど
その点やぼげんのピコッって音は好き


921 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/20(木) 23:41:55 1Yjg2J5g0
ちぇむぶれむは当初言ってたままにハード実装されれば長く遊べそうだったなあ
系譜は終盤があれだから下手に縛ると詰みかねないし


922 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/21(金) 00:39:25 uFauCQmY0
ゲーム部分が面白かったのはちぇむぶれむだな
元ネタにひっぱられすぎだったけど


923 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/21(金) 17:19:34 irW9Viug0
幻想の系譜とチルノ戦記は縛って遊べるゲームではないな
イラナイツとか正気の沙汰じゃない(褒め言葉


924 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/21(金) 18:30:13 tfFqsOc60
割り切って17章クリアしたら終わりってプレイに徹すれば遊べなくもないんだけどね
それでも序盤がかなりきつかったが


925 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 02:23:12 GXlCbbs20
難易度調整されてからはさほどでもなくなったけどなあ
初期がきつすぎた


926 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 15:13:14 tfQG4dEw0
幻想の系譜は吸奪(武器、スキル)ともに禁止するだけで素敵な難易度になる


927 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/22(土) 18:45:59 cV5hz1nE0
初めてやった時はFE系経験なくて、エリクサー使えない病もとい安価武器しか使えない病が発症して素敵な難易度だった


928 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/23(日) 13:01:52 IlvZfjvk0
系譜続編体験版の感想っぽいのまとめてみたんだけど
ステとかスキル書いたらまずいかな?


929 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/23(日) 15:57:45 18RCK38s0
コミケ頒布で行ってない人は入手出来てないとはいえ
それくらいなら良いんじゃない


930 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/23(日) 16:29:25 YEAPyVlw0
やぼげんのサントラだけでは売ってないんですかね


931 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/23(日) 19:28:18 cVufzrUs0
周りの拠点が10万以上でいっぺんに10隊以上出てきてもうどうすりゃいいんだか
停戦で時間稼ぎ→再編成→開戦→ピンチ→停戦の無限ループに入ったわ・・・


932 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/23(日) 19:58:46 ah6KtTUk0
そこが最後の根拠地でなければ一旦撤退っつー手も


933 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/02/23(日) 20:19:01 ???0
やぼげんで一番のハズレ拠点てどこだと思う?
個人的には玄武の沢だけど


934 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/23(日) 21:41:59 9HGlJK9I0
玄武の沢は妖精多いからそこまでハズレでもないんでないか
マップ1の話なら個人的には再思の道
色々足を延ばせるのはいいけど兵を貯めにくいし守るに辛い


935 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/23(日) 23:37:05 j/ayqcBo0
マップ2のほうなら、デフォなら永遠亭 一本道なのはいいけど、防衛面で進軍隣接拠点が
玄武側にしかなく、竹林の方から攻められるときつい(軍事拠点の櫓支援効果が期待できない)


936 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 02:23:07 oi/WFYbU0
妖怪の樹海だな
空き拠点だが守るの大変


937 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/02/24(月) 06:43:21 ???0
迷いの竹林もだな
道や周りが狭すぎて防衛戦するとじり貪になるし建造物巻き込む


938 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 07:49:35 cRVNz.2I0
うーん AIが最適な部隊構成ハズしてボケてくる方が多いから
拠点の条件が攻防に影響するかっていうとそうでもないけどな

強いて言えば人材のアタリハズレで勢力の堅さ柔らかさが決まってる


939 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 08:45:48 1Fn3TK/UO
高難易度だと人材の当り外れ以上にいかに相性のいい武将をゲットできるかだな
人材が良くても相性が悪いといつ引き抜かれるか分からん

(神霊組プレイでは)そういった意味でも芳香ェ…


940 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 10:28:42 cRVNz.2I0
ぶっちゃけ原作どれかの6ボス&従者&サブ従者のセットさえ揃えば十分ともいえる
このトリオには何かしら兵力差が意味を失う特技か能力があるし好相性だからね
スタートダッシュでトリオに行脚させて、残りは弾幕要員のお供として頭数の問題になる

ランダム配置でも相対的に能力よし特技よし相性よしの3人を選べば基本は同じ要領やね
シンプルに最適解が見つかるのがやぼげんの良さなら、拠点は飾りでいいのです


941 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 17:32:42 zvvtM.gM0
そういやマップは1と2どっちが好き?個人的にはあまりゴチャついていない1のが好きなんだが


942 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 19:08:41 O4XpmpiA0
やりやすいのは1だね。
飽きてくるから2もやるけど


943 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 21:31:53 4wgL.NTU0
霊夢はいろんなキャラから好感武将だけど霊夢から好感な武将がいないのが


944 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/24(月) 22:40:28 P2yVFXAs0
仮に敵陣営の武将を全員処刑や戦死させた場合その場でクリアってなる?


945 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 14:48:13 pl7zmwmw0
>>944
なるよ 武将全滅したら滅亡扱いになるし


946 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 18:05:47 UufTjEFw0
没収とかで嫌悪になった武将って一回殺したら解消される?


947 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 19:24:38 mC2BJizo0
系譜の続編の体験版の感想。
最初に主人公を選択するルート分岐。
途中で加入するとは思うがそのときの登場ステがどうなるのかなぁと思う。


2章までに仲間になる味方ユニット
Lv1 宇佐美蓮子 追E 移動5
無効:呪い、封印、脱力
スキル:レーダー、星読み(命中、回避up)
初期ステ:HP19.力3.魔0.技3.速5.運4.守2.防0
 星読みでの回避に期待したい。

Lv1 マエリベリー・ハーン 魔E 移動5
無効:封印、特攻
スキル:境界
初期ステ:HP18.力1.魔3.技4.速2.運5.守2.防3
 スキルがどうみてもゆかりん。初期の速さ2が足を引っ張りそう。
 ccで見切りを覚えてくれれば・・・。

Lv1 霧雨魔理沙 速D、魔E 移動6
無効:凍傷、猛毒
スキル:盗む、努力家
初期ステ:HP20.力4.魔4.技6.速7.運3.守4.防1
 サポシ。努力家なので勝手に育つと思われる。盗むがあるしみんな使うよね!

LV1 物部布都 魔D 移動6
無効:凍傷、猛毒、呪い、封印、滅殺
スキル:精神結界、耐魔特性
初期ステ:HP16.力2.魔6.技4.速7.運2.守2.防3
 無効が多いのは強みだが耐久の低さが心配である。特に初期HP。衣を使えば解決?

LV3 朱鷺子 速E、追E 移動8
無効:なし
スキル:飛行、獣
初期ステ:HP21.力6.魔2.技7.速8.運0.守6.防2
 運0が響きそう。飛行系なのでいらないということはない。
 かつぐコマンドだったら光る。

続く。


948 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 19:27:11 mC2BJizo0
前作から

Lv10 藤原妹紅 魔D 移動5
無効:凍傷、滅殺、
スキル:不死、努力家
初期ステ:HP28.力5.魔11.技9.速9.運6.守7.防9
すごいマーカスっぽくなったもこたん。
今回も成長率微妙かなと思ったけれども6ピンしたことがあるので
前作にあった救済処置みたいなのがあるかも。


Lv3 比那名居 天子 速D、大E 移動5
無効:凍傷、猛毒、気絶、吸奪
スキル:突撃、金剛
初期ステ:HP29.力7.魔2.技6.速7.運9.守12.防0
嫁。初期値が結構優秀さん。桃を1個もってくる。


冬コミ版ではHP1にしても服は剥げなかったもよう。
再攻撃に関しては前作同様、速さの差が5で発生でした。
武器に速さを−にする補正でもくっつけて攻速システムっぽくできないものかな?


早ければ例大祭とあったので今からが楽しみ。
以上!!


949 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 21:05:40 s41pS/zc0

こうやって見ただけで魔理沙がエースすぎるなw
どうせ専用武器でマスタースパーク来るだろうし
系譜のもこたんレベルのダメな子にしない限りエースは揺ぎなさそう


950 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 21:13:25 8PgzQLus0
レーダーと星読みって重複するのかな
命中すごそう


951 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 21:14:42 U7JUAcWE0
そもそもスペルカードが武器ででるのかあやしい


952 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 21:49:21 8PgzQLus0
ちぇんぶれむの時はあったよ
系譜で来るとしたら名称はミニ八卦炉かも


953 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/25(火) 23:43:34 UY6JDG9E0
>>946
殺したら解消されるかは試した事はないから分からんが、
アイテム渡して解消するなら、没収したアイテム等級次第だと思う。
低い等級なら対して問題じゃないけど、1等級のを奪ったら2・3等級のを渡さないと駄目だった。

自分でやった時は慧音当主で妖忌の刀を奪っての話ね。


954 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/26(水) 01:23:41 BYT2IEa6O
野望の数値って何に影響するの?

野望高い(義理が低い)と、ギリワンやお茶一杯で付いてきてくれる昌幸のようになるのかな?


955 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/26(水) 01:59:17 LVMKxERM0
野望は当主とか軍団長のときの行動傾向に関わるんじゃなかったっけ
義理が低いとその通り敵勢力でも登用しやすい


956 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/26(水) 03:09:15 XjwPbJS.0
エディットで適当な当主の野望をMAXにして観察してみれば判るが
傾向として隣接敵拠点への攻撃や武将引き抜きを頻繁にやり出す
結果的に中盤以降に大勢力になるか無茶し過ぎてフルボッコにされるかの二択だが
概して拠点の立地に大きく左右されるので生き残って大勢力になる勢力はある程度限られる
逆に当主の野望が低いと一方的に敵の侵攻や引き抜きを受けまくるので
初期配置の部下の義理が比較的高くさらに立地的にも攻められにくい守矢と西行寺家以外は
ジリ貧になりがちで序盤敗退しやすい


957 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/26(水) 11:56:03 /qBg3XmU0
レミリアのことですね。わかります


958 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/26(水) 13:48:55 NLoea/gE0
レミリア「南の秋冬同好会のところに毎回フランを送り出してすでに数百回」


959 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/26(水) 22:56:53 xblksy4A0
「野望高い方が行動力の回復が大きい」って信○の野○だっけ


960 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/26(水) 23:45:56 uidGlD4I0
天翔○とかそんなシステムやった。
ただ、そんなでも無いと死にパラに近い印象が強い>野望

伏せ字する必要あるのかな、これ?w


961 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 02:06:32 2vLXrg8E0
たしか行動力の回復も大きくなるよね
でもやっぱり一番の違いは前述のとおり野望が高いと少々不利でも突撃してくるってところかな


962 : 名前が無い程度の能力 :2014/02/28(金) 22:15:53 0UFXHbV60
系譜のwikiに系譜版のヤマメとキスメともう1キャラの
キャラ詳細作ろうと思ったんだけど需要あるかな?


963 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 09:01:24 eCPj5maE0
仲間になる条件とかどんなんだろうな。
よろしくお願いします!


964 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 13:54:32 7sPnQSUU0
お助けキャラらしいけどはたして使えるのか……
戦記では微妙な性能だったが


965 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 19:43:12 heG/YtCk0
質問だけど幻想の系譜のイージーとノーマルって
ユニットのステータス成長率変わるの?


966 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 22:21:56 6OF1VpZU0
もらえる経験値は変わるけど、成長は同じだと思う


967 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/01(土) 23:29:33 cLRw14Bk0
キスメとヤマメと「もう1キャラ」だと…
一体誰なんだ…


968 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 08:06:43 82BoaelI0
>>966
サンクス  あと共鳴とか三位でも前衛と後衛で
成長率変わったりしないよね?


969 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/02(日) 17:01:30 7QObkdUs0
変わらないよ
そこまで複雑な成長システムにはしてない


970 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 10:54:34 YfVBcUN60
「無印やぼげん」の話だが

兵糧攻めについて
 兵糧が0になっても士気が下がる(3月毎に一度)だけであまり有用ではない
 ex)士気29=>19=>14=>11(9Tで+9その後半減) 兵力4050=>3969=>3890=>3813(2%減)
 兵糧0=出撃不能程度の認識か
俸禄不払いについて
 金銭が0の時は兵糧で払われ、それでも足りない場合は俸禄不払いが発生し(3月毎に一度)相性差による忠誠減少が始まる
---------------------------------------
ex)神子が当主の時3月当たりの減少値が、
(相性差 0)-1 布都 屠自古
(相性差 50)-4 コンガラ 紫 藍 レティ
(相性差100)-7 チルノ 大妖精 穣子
だった。義理は関与しない模様。
---------------------------------------
1年間給料不払いで忠誠4から28しか下がらへんとか…
1年間飲まず食わずで兵力8%位しか脱走しないとか…オメーら人間じゃねぇ!!1


971 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 13:04:45 98AOmq8o0
相性差500がマックスだからその値だとどうなるか気になるな
100ぐらいだとそんなもんか


972 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 13:21:16 YfVBcUN60
-(3*相性差/50+1)だから3ヶ月で31減る


973 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 18:43:55 F3FBrw8Q0
忠誠値が80を下回ると高難易度だと引き抜かれるね

あと、好き設定のあるキャラ同士だと、引き抜きやすいね、慧音と妹紅とか
忠誠が100でも引き抜けたことがあって、びびった 中級の話


974 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/03(月) 22:49:08 62CPmvjk0
いいなあ…娘々で芳香(忠誠度92)を引き抜けなかった


975 : 名前の無い程度の能力 :2014/03/04(火) 01:33:24 Mf8mdNVo0
私も引き抜きはうまくいかない…CPUはうまくいっているのに…ところでみんなは最初何家で始めてる?最近自分は登録武将の輝針キャラで下剋上を狙ってプレイしているんだが…


976 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/04(火) 19:52:40 7SnFVTmw0
秘封倶楽部のドキドキ幻想郷


977 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/05(水) 04:42:17 o1kV9/b20
パッチDLできねえ


978 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/06(木) 19:51:12 Y45zJRWI0
秘封の新作はもっとこう雰囲気をあやしくあやーしくして欲しいな。少女臭漂うメリーさんにはそれが似合う


979 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/08(土) 07:29:02 NdOpBpcY0
橙獄死ってED見た直後じゃないと選べないんでしょうか?
以前クリアして久しぶりに起動したら難易度選択に出てこなかったんですが・・・
再度クリアしたら選べましたが、いったんゲームを落とすとまた同じ状況になりました


980 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 00:25:23 aBpcvaB60
幻想の系譜は外伝が出たけど続編はどうなんだろうか。
はじまりの巫女「編」とか書いておいて単発だったりしないよね…?


981 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 02:55:16 hUeR3Ggs0
流石にあからさまな続編フラグとしか思えないキャラの欠け方してたし普通は出ると思う
けどバランスがどうなるのか恐ろしく怖い


982 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 08:17:42 56S.DvRo0
あれが聖戦でいうシグルド編だったろうからセリス編にあたる話も絶対あると思うな

でもそうなると月の連中がアルヴィス扱いなのか?


983 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 09:38:18 YBqGusoI0
密封編でしょうに


984 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/12(水) 12:55:27 afxHWJhQ0
冬コミの蓮メリのが続編じゃないの?


985 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/15(土) 15:22:50 VhyH7ZXk0
野望の幻想郷RTの抜擢武将って出現数に制限ある?
以前無印でそんな話を見掛けた気がするんだが探しても見付からない
新規登録武将を50人近く追加したから気になって・・・・・


986 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 20:19:30 Xr/Q9B6g0
野望の処刑時のセリフって人によって重さが違うよね。

ルーミアとかは退場がどうのこうの言って軽い感じだけど、重い人はとことん重いセリフ言ってくるから割と堪えるんだよな。

基準って何なんだろうね?
不死の連中はともかくな。


987 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/16(日) 22:46:31 GV0K0PMs0
>985
無いと思うよ


988 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 04:54:03 HMu2LLF.0
>>986
戦国武将だと達観か哀願か豪胆かみたいな性格準拠がよくあるが
幻想郷だとあてはまりにくいな
自分のやりたいこと、生きてる理由を自覚してる連中と
流れ流されその日を生きる連中の違いってのは一つあると感じる


989 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/17(月) 10:28:13 CClv4U6kO
神様を処断すると元世界へ戻る云々で意外にも諦めがつくのは分かるな

しかしながら、神子ちゃん、私は伝説となるって…もうすでに伝説になっているではないですか(功績が)


990 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/18(火) 23:23:44 5f9Gnvww0
勇儀「やれやれ…また地底で酒でも楽しむことにしようかね。」

萃香「へぇ、鬼殺しの方法がまだ伝承されてたのか…」


この違いも何か違和感あるんだよな


991 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/19(水) 15:13:20 MAtP6PKc0
そもそもセリフをよくこれだけ考えたよな、、、


992 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/03/20(木) 22:09:57 ???0
マップ2ー5でターン制でプレイしたらいきなりフリーズするのが
3回も起こったんだけど


993 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/22(土) 01:24:04 asQC2GWE0
天子衣玖がつよすぎるな


994 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/24(月) 18:14:55 HjqaT2TY0
トジー 「解せぬ」


995 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/26(水) 03:01:46 Vs8.RIk60
次スレの季節ですね


996 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 14:08:44 CItEJrKU0
やぼげん(無印)の話ですが

「賢者の石」「宝塔」「天上サーロイン」「飛蝗王プラントボックス」ってどうやって手に入れる?
イベントのランダム入手?シナリオによって誰かが持ってる?


アイテム没収や処刑等してないにも関わらず
解放してから10年はたったというのに
君主旧幽香で在野ルイズが登用できねぇ
家族頼みでも同相性キャラ(もこけね阿求映姫小町)でも…
どうすれバインダー

超亀ですが
>699
冷遇時 空ってか?
>970
人間いねぇw


997 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 15:25:54 HKlaLAlk0
>>996
ルイズと旧幽香は険悪関係にあるから登用はかなり難しいと思う
ルイズは好感関係の武将もいないのがさらに辛い

飛蝗王プラントボックスはアイテムを拾ってくるイベントで拾ったことある
残りの3つもそういうイベントで拾えるかもしれない


998 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/28(金) 22:47:42 MLOKe5Qo0
>>996
ルイズいる地域に軍団新設して、何人か移してしばらく待つと勝手に登用されてる場合がある


999 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 13:48:07 zZBpfnXc0
次スレ!
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1396068385/


1000 : 名前が無い程度の能力 :2014/03/29(土) 17:43:28 VGspdvEgO
1000ならちゆうどうにて公式MOD配布(か?)


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